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== 읽은 것 == * [[책/두 도시 이야기]] * [[책/콜 더 미드와이프]] * [[책/세상에서 가장 쉬운 회계학]] * [[책/21세기 시민경제학의 탄생]] * [[책/개인주의자 선언]] * [[강의/르네상스 시대의 인문학 - 김상근]] == 읽을 것 == * MindSpace * [[목표 없이 성공하라]] http://ksc12545.blog.me/150103872698 * [[책/HardFacts]] * TheHaloEffect |
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* GaryCollins, [[코칭 바이블]] * [[EBS - 파더 쇼크]] * [[EBS - 마더 쇼크]] * 최진석, [[EBS 인문학 특강 - 현대철학자, 노자]] * 크리스텐슨, [[혁신 기업의 딜레마]] * [[패턴, 위키, XP]] * KentBeck, [[익스트림 프로그래밍]] * [[Influencer]] * [[Adapt]] |
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* 학습과학 * 세속성자를 위한 영성 |
* 트와일라 타프, 여럿이 한 호흡 * 트와일라 타프, 창조적 습관 * 사람들은 왜 이상한 것을 믿는가 * ElementsOfInfluence * [[http://m.aladin.co.kr/m/mproduct.aspx?ISBN=8958913797|글쓰기 치료]], 페니베이커 * 도쿄대학 영재들이 가르쳐주는 페르미 추정 두뇌 활용법 * [[http://m.newsnjoy.or.kr/articleView.html?idxno=196465|신학이란 무엇인가]], 알리스터 맥그래스 * 보도섀퍼의 '돈' * 4개의 통장 * [[https://www.koreanpsychology.or.kr/psychology/newbook_view.asp?Iseq=122|격려기술]] * [[https://www.koreanpsychology.or.kr/psychology/newbook_view.asp?Iseq=100|생활 속의 교류분석 관계의 미학, TA]] * [[https://www.koreanpsychology.or.kr/psychology/newbook_view.asp?Iseq=150|셀프 슈퍼비전]] * [[https://www.koreanpsychology.or.kr/psychology/newbook_view.asp?Iseq=131|긍정심리학 - 인간의 최고 상태에 대한 탐구]] * [[http://philosophy.snu.ac.kr/center/?view=library|서울대학교 철학사상연구소 철학문헌정보센터, 철학사상 별책]] * 기거렌처, 지금 생각이 답이다 * C. 오토 샤머, 본질에서 답을 찾아라 (Leading From The Emerging Future) * 피터 드러커(Peter Drucker), 이재규 옮김, [자본주의 이후의 사회](한국경제신문사, 1993), 67-68쪽. * PeterDrucker, [[책/프로페셔널의 조건]] * JamesProchaska, Change for Good, [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990048907]]. MotivationalInterview에서 말하는 변화의 단계를 처음 제안한 사람. * 앤더슨의 통계학 * [[책/HeadFirstStatistics]] * 주식회사 지배구조 등에 대한 책들 * 마조리 켈리, 주식회사 이데올로기 * 마조리 켈리, 그들은 왜 회사의 주인이 되었나 * 김상봉, 기업은 누구의 것인가 * reddit의 Financial Independence 추천도서 * Philosophy * [[책/TheRichestManInBabylon]] [[http://www.yes24.com/24/goods/61195201?scode=032&OzSrank=1|바빌론 부자들의 돈 버는 지혜]], [[https://ridibooks.com/v2/Detail?id=1189000132&_s=search&_q=%EB%B0%94%EB%B9%8C%EB%A1%A0|어떻게 부자가 되는가]] * A Guide to the Good Life [[http://www.yes24.com/24/goods/7376799?scode=032&OzSrank=14|직언]] * In praise of Idleness -- Free Online Link [[http://www.yes24.com/24/goods/2560?art_bl=9215795|게으름에 대한 찬양]] * How I found freedom in an Unfree World * The Life-Changing Magic of Tidying Up: The Japanese Art of Decluttering and Organizing [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=16194169|인생이 빛나는 정리의 마법]] ([[https://ridibooks.com/v2/Detail?id=754013992&_s=search&_q=%EC%A0%95%EB%A6%AC%EC%9D%98%20%EB%A7%88%EB%B2%95|리디북스]]) * Work Less, Live More * Frugality * Your Money or Your Life [[http://www.yes24.com/24/goods/4472381?scode=032&OzSrank=1|돈 사용설명서]] ([[http://www.bookoob.co.kr/?m=book.about&isbn=9788972202363|국민도서관]]), [[https://www.youtube.com/watch?v=F16IitKBjH8|Microsoft Research 강연]], [[https://www.youtube.com/watch?v=T71ibcZAX3I|JL Collins: "The Simple Path to Wealth" | Talks at Google]] * The Millionaire Next Door [[http://www.yes24.com/24/goods/292190?scode=032&OzSrank=3|이웃집 백만장자]] ([[http://www.bookoob.co.kr/?m=book.about&isbn=9788972772101|국민도서관]]) * Investing * The Bogleheads Guide to Investing * A Random Walk Down Wallstreet [[http://www.yes24.com/24/goods/3272896?CategoryNumber=001001025010002|시장 변화를 이기는 투자: 랜덤워크]], [[https://www.youtube.com/watch?v=wnCxlIQjT-s|Talks at Google]] * [[책/IfYouCan]] : How Millenials Can Get Rich Slowly, [[https://www.youtube.com/watch?v=fTUZXwQwUJM|Bernstein 강연, Talk at Google]], [[https://www.youtube.com/watch?v=LT2PK9ImKLE|If you Can 발제]] * The Four Pillars of Investing [[http://www.yes24.com/24/goods/3460472?scode=032&OzSrank=1|투자의 네 기둥]] * The Little Book of Common Sense Investing: The Only Way to Guarantee Your Fair Share of Stock Market Returns [[http://www.yes24.com/24/goods/2715996?scode=032&OzSrank=1|모든 주식을 소유하라]] * Millionaire Teacher: The Nine Rules of Wealth You Should Have Learned in School -- ''Suggestion - Ignore Rule 9 regarding individual stock picking''. [[http://www.yes24.com/24/goods/8210684?scode=032&OzSrank=1|부자 수업]], [[https://www.youtube.com/watch?v=d7isPQ9fPWs|PodCast 에피소드]] * The Intelligent Investor -- ''Caution - Embark on individual stock ownership at your own risk''. [[http://www.yes24.com/24/goods/2497706|현명한 투자자]] * Early Retirement * Get a Life: You Don't Need a Million to Retire Well * Early Retirement Extreme * Building Wealth And Being Happy: A Practical Guide To Financial Independence * [[책/IfYouCan]]의 추천 도서 * The Millionaire Next Door * Common Sense on Mutual Funds [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=117666248|뮤추얼 펀드 상식]] [[http://www.bookoob.co.kr/?m=book.about&isbn=9788986938807|승자의 게임]] (on 국민도서관) * Devil Take the Hindmost [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=282501|금융 투기의 역사]] ([[http://www.bookoob.co.kr/?m=book.about&isbn=9788988925546|국민도서관]]) * Benjamin Roth, The Great Depression: A Diary (미번역) * Your Money and Your Brain [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=1023882|머니 앤드 브레인]] (품절) * Allan Roth, How a Second Grader Beats Wall Street [[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=8135449|월스트리트가 알려주지 않는 투자의 비밀 : 9살짜리에게 배우는 투자법칙]], [[https://www.youtube.com/watch?v=KK-xzSZJTYc|강연]] * Rick Ferri, All About Asset Allocation, [[https://www.youtube.com/watch?v=iONnNOtJX0s|PodCast]] * 참여감: 샤오미의 핵심 idea를 소개한 책. |
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예전에 읽은 책 * GroupGenius * HowToBeAnExpert * 과학기술의 사회학 * 아버지의 집으로 |
MachineLearning * Marvin Minsky, The Society of Mind * Pedro Domingo, The Master Algorithm * Christian Rudder, Dataclysm: Who We Are * Douglas Hofstadter, Gödel, Escher, Bach * Douglas Hofstadter, I am a Strange Loop * Douglas Hofstadter and Daniel Dennett, The Mind's I: Fantasies and Reflections on Self & Soul * David Eagleman, Incognito * David Eagleman, The Brain: The Story of You * Nick Bostrom, Superintelligence: Path, Dangers, Strategies * Ray Kurzweil, Age of Spiritual Machines * Ray Kurzweil, The Singularity is Near * Ray Kurzweil, How To Build a Mind * Hans Moravec, Mind Children, 1988 * Hans Moravec, Robot: Mere Machine to Transcendent Mind, 1998 * Jeff Hawkins, On Inteligence * Weapons of Math Destruction * David Marr, Vision * Brian Christian, Algorithms to Live By * Jonah Lehrer and Shlomo Benartzi, The Smarter Screen * V.S. Ramachandran, The Tell-Tale Brain: A Neuroscientist's Quest for What Makes Us Human * Robert Sapolsky, Behave <<Include(^책/*)>> |
최근에 읽은 책이나 접한 자료들
읽은 것
읽을 것
ErichJansch. system 이론의 대가. Decision for Evolution. IlyaPrigogine의 이론을 확장시킴.
- 트와일라 타프, 여럿이 한 호흡
- 트와일라 타프, 창조적 습관
- 사람들은 왜 이상한 것을 믿는가
글쓰기 치료, 페니베이커
- 도쿄대학 영재들이 가르쳐주는 페르미 추정 두뇌 활용법
신학이란 무엇인가, 알리스터 맥그래스
- 보도섀퍼의 '돈'
- 4개의 통장
- 기거렌처, 지금 생각이 답이다
- C. 오토 샤머, 본질에서 답을 찾아라 (Leading From The Emerging Future)
- 피터 드러커(Peter Drucker), 이재규 옮김, [자본주의 이후의 사회](한국경제신문사, 1993), 67-68쪽.
JamesProchaska, Change for Good, http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990048907. MotivationalInterview에서 말하는 변화의 단계를 처음 제안한 사람.
- 앤더슨의 통계학
- 주식회사 지배구조 등에 대한 책들
- 마조리 켈리, 주식회사 이데올로기
- 마조리 켈리, 그들은 왜 회사의 주인이 되었나
- 김상봉, 기업은 누구의 것인가
- reddit의 Financial Independence 추천도서
- Philosophy
A Guide to the Good Life 직언
In praise of Idleness -- Free Online Link 게으름에 대한 찬양
- How I found freedom in an Unfree World
The Life-Changing Magic of Tidying Up: The Japanese Art of Decluttering and Organizing 인생이 빛나는 정리의 마법 (리디북스)
- Work Less, Live More
- Frugality
Your Money or Your Life 돈 사용설명서 (국민도서관), Microsoft Research 강연, JL Collins: "The Simple Path to Wealth"
- Investing
- The Bogleheads Guide to Investing
A Random Walk Down Wallstreet 시장 변화를 이기는 투자: 랜덤워크, Talks at Google
책/IfYouCan : How Millenials Can Get Rich Slowly, Bernstein 강연, Talk at Google, If you Can 발제
The Four Pillars of Investing 투자의 네 기둥
The Little Book of Common Sense Investing: The Only Way to Guarantee Your Fair Share of Stock Market Returns 모든 주식을 소유하라
Millionaire Teacher: The Nine Rules of Wealth You Should Have Learned in School -- Suggestion - Ignore Rule 9 regarding individual stock picking. 부자 수업, PodCast 에피소드
The Intelligent Investor -- Caution - Embark on individual stock ownership at your own risk. 현명한 투자자
- Early Retirement
- Get a Life: You Don't Need a Million to Retire Well
- Early Retirement Extreme
- Building Wealth And Being Happy: A Practical Guide To Financial Independence
- Philosophy
책/IfYouCan의 추천 도서
- The Millionaire Next Door
- Benjamin Roth, The Great Depression: A Diary (미번역)
Your Money and Your Brain 머니 앤드 브레인 (품절)
Allan Roth, How a Second Grader Beats Wall Street 월스트리트가 알려주지 않는 투자의 비밀 : 9살짜리에게 배우는 투자법칙, 강연
Rick Ferri, All About Asset Allocation, PodCast
- 참여감: 샤오미의 핵심 idea를 소개한 책.
- Marvin Minsky, The Society of Mind
- Pedro Domingo, The Master Algorithm
- Christian Rudder, Dataclysm: Who We Are
- Douglas Hofstadter, Gödel, Escher, Bach
- Douglas Hofstadter, I am a Strange Loop
Douglas Hofstadter and Daniel Dennett, The Mind's I: Fantasies and Reflections on Self & Soul
- David Eagleman, Incognito
- David Eagleman, The Brain: The Story of You
- Nick Bostrom, Superintelligence: Path, Dangers, Strategies
- Ray Kurzweil, Age of Spiritual Machines
- Ray Kurzweil, The Singularity is Near
- Ray Kurzweil, How To Build a Mind
- Hans Moravec, Mind Children, 1988
- Hans Moravec, Robot: Mere Machine to Transcendent Mind, 1998
- Jeff Hawkins, On Inteligence
- Weapons of Math Destruction
- David Marr, Vision
- Brian Christian, Algorithms to Live By
- Jonah Lehrer and Shlomo Benartzi, The Smarter Screen
- V.S. Ramachandran, The Tell-Tale Brain: A Neuroscientist's Quest for What Makes Us Human
- Robert Sapolsky, Behave
읽은 것
의사결정
경영
경제
교육
종교
- 세속성자를 위한 영성
- 아버지의 집으로
통계
코칭
사회학
기술
학습
/공부와 열정, James Bach, 민음사
창의력
/부모를 위한 아티스트웨이, 줄리아 카메론
기타
읽고 있는 것
- 학습과학
전자책 구매할 것들
v /공부와 열정
v PeterSenge, 학습하는 조직(TheFifthDiscipline)
- 죽은 경제학자들의 살아있는 아이디어
나심 탈렙, 안티프래질(AntiFragile)
- 긍정의 배신
GaryKlein, 통찰, 평범에서 비범으로
- 존 크럼볼츠 다른 저서
- 입문 협동조합
- 장하성, 한국 자본주의
- 원씽
- 스틱
- 신호와 소음
- 김수행, 자본론 공부
- 카네만, 생각에 관한 생각
- 말콤 글래드웰, 다윗과 골리앗
- 협력의 진화
- 끌리고 쏠리고 들끓다
읽을 책들
개리 하멜, '꿀벌과 게릴라'. 국도에 있음.
프레데릭 라루, '조직의 재창조'. 조성주 대표 추천. 국도에 있음. https://vimeo.com/121517508
구매할 책들
ChristopherAlexander, 영원의 건축 (책/TheTimelessWayOfBuilding), PatternLanguage
LandOfLisp (만들면서 배우는 리스프 프로그래밍)
- Specification by Example
- 거대한 전환
- 칼 폴라니 저서들
- 홍기빈 저서들
홍기빈, 살림/살이 경제학을 위하여, 행복과 좋은 삶을 추구하는 방향의 경제학. 사회적 기업은 왜 영리추구 기업과 다른가, 달라야 하는가?
OttoSharmer, The Essential of Theory U
조셉 자보르스키, 싱크로니시티. OttoSharmer와 PeterSenge와 함께 Presencing 책을 쓴 사람.
- 루퍼트 셸드레이크, 과학의 망상. 조셉 자보르스키의 싱크로니시티에서 언급된 저자.
- 루퍼트 셸드레이크, 과학자인 나는 왜 영성을 말하는가. 조셉 자보르스키의 싱크로니시티에서 언급된 저자.
- 스콧 버쿤, 바지 벗고 일하면 안되나요?: 워드프레스닷컴의 미래의 노동
- 스콧 버쿤, 이노베이션 신화의 진실과 오해
에리히 프롬
- 내가 에리히 프롬에게 배운 것들
소프트웨어 아키텍처
https://blog.drinkbird.com/best-books-on-software-architecture/
http://www.designsmells.com/articles/ten-must-to-read-books-for-software-architects/
https://medium.com/@nvashanin/books-in-software-architecture-6ad974e524ce
2회 이상 반복되어 등장한 책들은
Designing Data-Intensive Applications: The Big Ideas Behind Reliable, Scalable, and Maintainable Systems by Martin Kleppmann
Software Architecture in Practice
Essential Software Architecture by Ian Gorton
Patterns of Enterprise Application Architecture by Martin Fowler
헌책
- 리아 불리, 'UX 팀 오브 원', 알라딘 온라인 중고, 13800 (55%)
- 린다 플라워, '글쓰기의 문제해결 전략', 알라딘 온라인 중고, 9,500 (52%)
- 페니베이커, 단어의 사생활, 8,000 (54%)
- 유정식, 착각하는 CEO, 알라딘 온라인 중고, 3,000 (85%)
- 제임스 바흐, 공부와 열정, 알라딘 강남점, 6500
책보고
- v 디 혹, 카오딕, 5000원 (공씨책방-1)
- 스티븐 데닝, 다람쥐 주식회사 이야기, 3600원 (좋은책 많은데)
- 데이비드 허친스, 페이지랜드, 2000원 (숨어있는책-8)
- v 린다 A. 힐, 보스의 탄생, 4,000 (숨어있는 책-10)
- 역발상 마케팅, 2000 / 5000
- 설득의 심리학, 3000
- 원하는 것이 있다면 감정을 흔들어라, 4000
- Yes를 이끌어내는 협상법, 3000
- 정희모, 이재성, '글쓰기의 전략', 4,000 (밍키서점-4)
- 존 맥스웰, 360도 리더, 8,000 (대성헌책방-3, 왼쪽 4단)
.
- v 테레사 아마빌, '창조의 조건', 7,000
First, Break All the Rules, 4,000 화정책방-1
- 게리 하멜, '꿀벌과 게릴라', 4,000 (공씨책방-3)
- 게리 하멜, '경영의 미래', 4,500
- 게리 하멜, '전략적 의지가 없으면 싸구려다', 3,000
- 게리 하멜, '지금 중요한 것은 무엇인가', 5,000
- 릭 채프먼, '초난감 기업의 조건', 4,000
- 톰 피터스, '초우량 기업의 조건', 10,000
- 제프리 라이커, 도요타 방식 필드북, 15,000 (알라딘에서 5900~10,000 사이에서도 구할 수 있음)
- 트와일라 타프, 여럿이 한 호흡, 2000
- 줄리아 카메론, 아주 특별한 즐거움 (아티스트 웨이)
.
- v 토마스 데이븐포트, 핵심인재 경영법 (Thinking for a Living), 2,000. Tim Ottinger 추천 (대광서림-2)
- v 다니엘 핑크, '드라이브', 4,000 (거북서점-2)
- v 톰 드마르코, '프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은', 5,000
알라딘 롯데타워점
- v 리차드 해크만, '성공적인 팀의 5가지 조건', 7600
- v 테레사 아마빌, '전진의 법칙', 알라딘 온라인 중고, 6900 (78%)
AndersEricsson 의 저작. Peak: Secrets from the New Science of Expertise
DeliberatePractice에 대한 책.
Contents
- 서문. '타고난 재능'이란 없다
- 1장. 우리는 왜 '노력의 배신'에 부딪히는가? - 문제는 시간이 아니라 방법이다
- 2장. 쓸수록 발달하는 뇌를 이용하는 법 - 뇌는 어떻게 인간을 변화시키는가
- 3장. 심적 표상 이해하기 - 의욕보다 중요한 연습의 '방법'
- 4장. 황금 기준 - 최고의 훈련 방법을 찾아서
- 5장. 직장에서 활용하는 '의식적인 연습' - 누구나 최고가 될 수 있다. 단, 올바른 접근일 때만
- 6장. 일상생활에서 활용하는 '의식적인 연습' - 스스로의 잠재력을 창조하라
- 7장. 비범함으로 가는 로드맵 - 그들은 어떻게 최고의 자리에 올랐는가
- 8장. '재능'이라는 지름길은 없다 - 뿌리 깊은 믿음에서 벗어나기
- 9장. '호모 엑세르켄스'를 향해 - 어떤 '1만 시간'을 선택할 것인가
서문. '타고난 재능'이란 없다
절대음감에 관한 신화
그러나 수십 년 동안의 전문가 연구에서 나온 분명한 메시지는, ‘탁월한 재능을 지닌’ 사람들의 성취에서 유전적 자질이 어떤 역할을 하든, 그들이 가진 핵심 재능은 우리 모두 가지고 있다는 것이다. 그것은 바로 인간의 두뇌와 육체가 지닌 놀라운 적응력이다. 그리고 ‘재능 있는’ 사람들은 누구나 가지고 있는 이런 재능을 다른 사람들보다 효과적으로 활용해왔다는 사실이다.
비범한 능력을 가진 사람들과 이야기를 해보면, 그들 모두가 이런 사실을 어떤 식으로든 이해하고 있다는 느낌이 든다. ‘인지 적응력’cognitive adaptability이라는 전문 개념에는 익숙하지 않을지 모르지만, 자신이 특정 유전자를 갖고 태어나는 복권에 당첨되어서, 말하자면 엄청나게 운이 좋아서 자기 분야에서 정상에 올랐다고 생각하는 사람은 좀처럼 없다. 또한 그들은 직접 경험해왔기에 자신이 가진 비범한 능력을 키우기 위해 무엇이 필요한지 누구보다 잘 알고 있다.
노력과 성실함에도 전략이 필요하다
이 책은 볼프강 아마데우스 모차르트, 사카키바라 아야코의 연구에 참여한 아이들, 레이 앨런, 모두가 가지고 있었던 재능에 관한 책이다. 그 재능이란 바로 인간의 뇌와 육체의 놀라운 적응력을 활용함으로써 올바른 훈련과 연습을 통해 그렇게 하지 않았다면 갖지 못했을 능력들을 만들어낸 것을 뜻한다. 뿐만 아니라 이 책은 여러분 각자가 이런 재능을 활성화시켜 자신이 선택한 분야에서 활용할 구체적인 방법을 알려주는 책이기도 하다. 마지막으로 인간의 잠재력을 바라보는 근본적으로 새로운 시각과 사고를 이야기하는 책이다. 이 새로운 시각에 따르면 인간이 지닌 삶에 대한 통제력은 우리의 생각보다 훨씬 크고 강력하다.
그러나 그동안의 축적된 연구 덕분에 이제 우리는 미리 정해진, 고정된 능력 따위는 없음을 알고 있다. 인간의 뇌는 적응력을 가지고 있으며, 훈련을 통해서 (절대음감 같은) 이전에는 없던 능력을 새로 만들어낼 수 있다. 어떤 일이나 상황에서 결과나 흐름의 판도를 뒤바꿀 만한 중요한 역할을 하는 사람, 사건, 서비스, 제품 등을 ‘게임 체인저’game changer라고 하는데, 이런 인식이야말로 확실한 ‘게임 체인저’에 해당한다. 이런 인식을 가지고 있으면 학습에 대한 접근이 근본적으로 달라진다. 학습이 인간의 타고난 능력을 활용하게 해주는 수단이 아니라 없던 능력을 창조하는 수단이 되기 때문이다. 이런 ‘신세계’에서는 개인이 고정된 잠재 역량을 가지고 태어난다고 생각하는 것은 말이 안 된다. 오히려 인간의 잠재력은 크기와 모양이 얼마든지 바뀌는 신축성 있는 그릇과 같으며, 우리가 평생 하는 다양한 활동에 의해 그 크기와 모양이 결정된다. 이렇게 보면 학습은 개인의 잠재력에 도달하는 수단이 아니라 오히려 잠재력을 개발하는 수단이 된다. 말하자면 인간은 자신의 잠재력을 만들어낼 수 있다.
연습으로 나아질 수 있다는 사실, 그것도 많이 나아질 수 있다는 사실을 사람들에게 알리는 것은 분명 중요하다. 그렇지 않으면 노력을 해야 한다는 동기부여조차도 받기 힘들 것이다. 하지만 이런 책들은 때로 진정으로 원하는 마음과 각고의 노력만 있으면 수행능력을 향상시킬 수 있다는 인상을 준다. “꾸준히만 하면 목표에 도달할 것이다.” 듣기에는 그럴싸하지만 사실 틀린 말이다. ‘올바른 연습’을 충분한 기간에 걸쳐 수행해야 실력이 향상되고 원하는 목표에 도달할 수 있다. 다른 방법은 없다. 나는 이 책에서 ‘올바른 연습’이란 무엇이며, 효과적인 실천 방법은 무엇인지를 상세하게 설명할 것이다.
1장. 우리는 왜 '노력의 배신'에 부딪히는가? - 문제는 시간이 아니라 방법이다
스티브의 경우 그가 택한 방법은 놀라울 정도로 성공적이라는 사실이 입증되었다. 우리는 이를 ‘목적의식 있는 연습’Purposeful Practice이라고 부를 것이다. 그러나 계속 살펴보겠지만 이것이 항상 효과적인 것은 아니다. 그렇지만 그럭저럭 만족스러운 결과를 내는 일반적인 방법보다는 효과적이다. 또한 이것은 우리의 최종 목표인 ‘의식적인 연습’으로 가는 중간 단계이기도 하다.
'더 열심히'가 아닌 '다르게 하기'의 위대한 힘
‘목적의식 있는 연습’은 우리가 ‘단순한 연습’naive practice이라고 부르는 것과 구별되는 몇 가지 특징이 있다. 단순한 연습은 기본적으로 무언가를 그저 반복하는 것이다. 그런 반복만으로 실력이 향상될 것이라고 기대하면서 말이다.
용어 자체가 암시하는 것처럼 ‘목적의식 있는 연습’은 단순한 연습에 비해서 훨씬 목적의식이 강하고, 용의주도하고, 집중적이다. 구체적으로 ‘목적의식 있는 연습’은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- ‘목적의식 있는 연습’은 명확하고 구체적인 목표를 가지고 있다
- ‘목적의식 있는 연습’에는 집중이 필요하다
- ‘목적의식 있는 연습’에는 피드백이 필요하다
- ‘목적의식 있는 연습’은 자신의 컴포트 존에서 벗어날 것을 요구한다
그럼 이쯤에서 ‘목적의식 있는 연습’을 아주 간결하게 설명해보겠다. 자신의 컴포트 존을 벗어나되 분명한 목표, 목표에 도달할 계획, 진척 정도를 추적 관찰할 수단을 가지고, 집중하여 매진하라. 아, 그리고 자신의 동기부여를 유지할 방법도 파악하라.
가장 올바른 노력의 방법
지금까지 연구된 모든 영역에서 개인의 능력을 향상시키는 가장 강력하고 효과적인 방법임이 증명된 특별한 연습 형태가 있다. 바로 ‘의식적인 연습’이다. 이에 대해서는 곧 상세히 설명할 예정이다. 하지만 그에 앞서 이런 현상 뒤에 숨어 있는 근본 원리가 무엇인지를 면밀하게 살펴보고자 한다. 말하자면 우리 인간은 올바른 연습을 하면 상상을 초월할 정도로 놀라운 능력 향상이 가능해지는데, 그것이 어떤 원리에서 일어나는지 살펴보는 것이다.
2장. 쓸수록 발달하는 뇌를 이용하는 법 - 뇌는 어떻게 인간을 변화시키는가
그러나 도전 대상이 미적분이나 악기 연주, 새로운 언어 습득 등 눈에 보이지 않는 정신 활동이라면 상황이 달라진다. 뇌가 점점 늘어나는 요구에 적응해가는 동안 뇌에서 일어나는 변화를 관찰할 쉬운 방법은 없다. 유난히 힘든 훈련을 마친 다음 날 대뇌피질이 따끔따끔 아픈 일도 없다. 그동안 머리가 커져서 예전에 쓰던 모자를 쓸 수 없게 되어 새로 모자를 사야 하는 일도 일어나지 않는다. 그렇다고 이마에 ‘식스팩’이 생기는 것도 아니다. 뇌에서 일어나는 변화는 이처럼 눈에 보이는 것이 아니다. 때문에 우리는 사실 뇌에서 그렇게 많은 일이 일어나고 있지 않다고 치부하기 쉽다.
그렇지만 이것은 오해다. 뇌의 구조와 기능 모두가 여러 가지 정신 훈련에 반응하여 변화한다는 증거는 점점 많이 나타나고 있다. 근육과 심혈관계가 신체 훈련에 반응하는 것과 거의 같은 방식으로 말이다. 자기공명영상MRI 같은 뇌 영상 촬영 기법 덕분에 신경과학자들은 특정 기술을 가진 사람의 뇌가 그런 기술을 가지지 않은 사람의 뇌와 어떻게 다른지를 연구하고, 어떤 종류의 훈련이 뇌에 어떤 형태의 변화를 가져오는지 탐구하기 시작했다. 신경과학 영역에서는 아직 연구되어야 할 것들이 산더미지만, 그간의 연구 덕분에 우리는 ‘목적의식 있는 연습’과 ‘의식적인 연습’이 어떻게 우리의 신체적, 정신적 능력을 증대시키는지, 어떻게 우리가 이전에 하지 못하던 것들을 할 수 있게 해주는지에 대해서는 분명하게 알고 있다.
정말 흥미롭게도, 인간의 뇌가 장기간의 훈련에 반응하여 어떻게 변화하는지를 관찰한 연구 가운데 최고로 꼽히는 몇몇 연구는 의외로 택시 운전사를 대상으로 이루어진 것이었다.
적응력을 과소평가하지 마라
맥과이어의 연구를 비롯해 다른 연구들을 통해 이제 우리는 인간의 뇌도 정도와 다양성 면에서 육체와 흡사한 적응 능력을 가지고 있다는 사실을 알게 되었다.
신경과학자들이 ‘가소성’plasticity이라고 부르는 이런 적응력이 관찰된 초기 사례는 시각장애인이나 청각장애인의 뇌 연구에서 볼 수 있다.
시각장애인과 청각장애인을 대상으로 한 뇌의 가소성 연구를 통해 우리는 뇌의 구조와 기능이 고정된 것이 아님을 알 수 있다. 뇌의 구조와 기능은 사용에 대한 반응으로 변화한다. 그러므로 누구의 뇌든 의식적인 훈련, 의식적인 연습을 통해 원하는 방향으로 변화시키는 것이 가능하다.
이런 가소성이 작용하게 만들 방법은 여러 가지가 있지만, 이에 대한 연구는 아직 걸음마 단계다. 지금까지 가장 눈길을 끄는 연구는 미국과 이스라엘의 신경과학자와 시각 연구자들이 2012년에 발표한 것으로,14 노화로 인한 원시로 고생하는 사람이라면 누구든 효과를 볼 수 있을 방법이 나타나 있다. 말하자면 쉰 살을 넘긴 모든 사람에게 해당된다. 실험 참가자들은 가까운 사물에 초점을 맞추지 못해 고생하는 중년의 사람들이었다. 이런 상태를 가리키는 공식 명칭은 노안老眼인데, 이는 눈 자체의 문제로 인해 발생한다. 눈의 수정체가 탄력을 잃어서 작고 세밀한 것을 알아볼 만큼 초점을 조정하지 못하는 것이다. 이런 사람들은 이와 관련해 명암 대비를 감지하는 데도 어려움을 겪는다. 명암 대비가 초점 조절을 더욱 어렵게 만들기 때문이다. 결과적으로 찾아오는 노안은 검안사와 안경 판매업자에게는 더없이 좋은 돈벌이지만, 50대 이상의 사람들에게는 더없이 귀찮은 일이 아닐 수 없다. 50대 이상 거의 모든 인구가 무언가를 읽거나 세밀한 작업을 할 때는 안경을 써야 한다.
실험 참가자들은 세 달 동안 일주일에 세 번 정도 연구실에 와서 30분씩 시력 훈련을 했다. 이들은 화면에서 작은 이미지를 찾아내는 훈련을 했다. 다만 이미지의 색과 배경의 색이 매우 흡사했는데, 다시 말해 찾아야 하는 이미지와 배경 사이에 대비가 거의 없었던 것이다. 따라서 이미지를 찾아내기 위해서는 강도 높은 집중력과 노력이 필요했다. 시간이 흐르면서 실험 참가자들은 점점 빠르고 정확하게 이미지를 찾아냈다. 세 달이 지난 후 참가자들은 어느 크기까지 글자를 읽을 수 있는지 알아보는 검사를 했다. 평균적으로 이들은 훈련을 시작하기 전에 가능했던 것보다 60퍼센트 더 작은 글씨를 읽을 수 있었다. 그리고 이런 시력 향상은 참가자 모두에게서 나타났다. 나아가 훈련 이후 모든 참가자가 안경 없이 신문을 읽을 수 있었는데, 대다수가 이전에는 하지 못하던 일이었다. 글자를 읽는 속도 역시 이전에 비해 빨라졌다.
3개월의 훈련으로 이처럼 많은 것이 개선되었지만 놀랍게도 이 중 어느 것도 눈 자체의 변화에 따른 것은 아니었다. 수정체는 여전히 탄력 없고 경직된 상태를 유지하고 있었고, 초점 조절 장애도 있었다. 대신 눈을 통해 들어오는 시각 신호를 해석하는 뇌 부위에서 변화가 일어났고, 그 결과 보는 능력이 개선된 것이었다. 연구자들은 정확히 어떤 변화라고 콕 집어 설명하지는 못했지만, 뇌가 흐린 이미지에서 얼룩덜룩한 번짐 현상을 제거하고 선명도를 높이는 법을 터득했다고 믿는다. 이미지가 흐려 보이는 이유는 시각상의 두 가지 문제가 결합된 결과다. 작고 세밀한 것을 보지 못하는 문제와 명암 차이를 잘 감지하지 못하는 문제다. 뇌에서 수행하는 이미지 처리 과정은 이런 두 가지 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다. 컴퓨터나 카메라에서 이미지 처리 소프트웨어가 명암 조절 등의 기법을 통해 이미지를 선명하게 해주는 것과 거의 같은 이치다. 연구자들은 훈련을 통해 실험 참가자들의 뇌가 이런 이미지를 한층 능숙하게 처리할 수 있는 방법을 터득했고, 결과적으로 이들이 눈에서 들어오는 신호가 전혀 나아지지 않았음에도 세밀한 것들을 구분할 수 있게 되었다고 믿는다.
도전이 없다면 발전도 없다
먼저 생각해보자. 인간의 육체와 두뇌는 왜 그런 적응력이 있는 것일까? 아이러니하게도 이런 현상은 개별 세포와 조직이 가능한 모든 것을 이전과 같은 상태로 유지하려 한다는 사실에서 기인한다.
신체의 항상성에 대한 지향이 아이러니하게도 변화를 끌어내는 데 활용되는 것이다. 몸을 충분히 강하게 그리고 충분히 오랫동안 압박하라. 그러면 몸은 그런 압박 자체가 편안해지는 방향으로 변화함으로써 그에 대응할 것이다. 그런 과정에서 우리 몸은 이전보다 강해지고, 지구력과 근육의 협응력도 한층 커졌을 것이다. 그러나 한 가지 단점이 있다. 새로운 근섬유가 생겨나고 체력이 강해지고 새로운 모세혈관이 자라는 등 일단 자극 강도에 맞춘 변화가 일어나고 나면, 이전에는 스트레스가 되었던 신체 활동을 부담 없이 감당할 수 있게 된다. 다시 편안한 상태가 되는 것이다. 그러면 변화가 멈춘다. 그러므로 지속적으로 변화가 일어나게 하려면 계속해서 ‘판돈’을 키우는 수밖에 없다. 더 멀리 달리고, 더 빨리 달리고, 더 위를 향해 달리는 것이다. 압박의 강도를 계속 높이지 않으면, 우리 몸은 새로 얻은 항상성에 안주하게 된다. 그리고 이전보다 나아진 수준이기는 하지만 지속적인 발전은 멈추게 된다.
이는 자신의 컴포트 존 바로 밖에 머무는 것이 중요한 이유를 말해준다. 우리는 자신의 몸이 강해진 자극에 맞춰 지속적으로 변화하도록 계속 압박을 가해야 한다. 그러나 컴포트 존에서 너무 멀리 벗어나면, 부상을 입기도 하고 결과적으로 변화를 촉진하기는커녕 저해할 위험이 있다.
이상은 적어도 몸이 운동에 반응하는 방식이다. 뇌가 몸이 아니라 정신과 관련한 도전에 반응하여 어떻게 변화하는지에 대해서는 밝혀진 내용이 훨씬 적다. 육체와 뇌의 중요한 차이점은 일반적으로 성인의 뇌에서는 세포들이 분열하여 새로운 뇌세포가 만들어지는 일이 드물다는 점이다.18 앞서 설명한 해마에서처럼 새로운 뉴런이 생성되는 소수의 예외가 있기는 하다. 그러나 뇌의 대다수 부위에서는 (시력 개선에 활용된 명암 훈련 같은) 정신적 도전에 반응하여 일어나는 변화에 새로운 뉴런 생성은 포함되지 않는다. 대신에 뇌는 신경조직망을 다양한 방법으로 재배열한다. 뉴런들 사이의 연결을 강화 또는 약화시키고, 새로운 연결을 추가하거나 이전의 연결을 제거하는 등의 일이 일어나는 것이다.19 또한 신경세포를 둘러싸고 형성되어 일종의 절연 피복 역할을 하면서 신경 신호의 누출이나 분산을 막아 전달 속도를 높여주는 마이엘린myelin 양이 증가하는 일도 가능하다. 마이엘린의 형성으로 신경 자극 전달 속도를 10배나 높일 수 있다. 사고, 기억, 동작 통제, 감각 신호 해석, 기타 뇌의 모든 기능이 신경조직망을 통해 이루어지므로, 이런 신경조직망의 재배열과 속도 개선으로 뇌는 이전에 할 수 없었던 많은 일들을 할 수 있게 된다. 안경 없이 신문을 읽거나, A 지점에서 B 지점으로의 최적 이동 경로를 신기에 가까울 정도로 정확하고 빠르게 찾아낼 수 있게 되는 것이다.
뇌의 경우 도전이 거세면 변화도 크다. 어느 정도까지는 그렇다. 최근 연구에 따르면 뇌의 구조 변화를 유발하는 데 새로운 기술을 익히는 것이 이미 아는 기술을 계속 연습하는 것보다 훨씬 효과적이라는 사실이 밝혀졌다.20 그러나 한편으로 압박의 강도와 기간이 지나치면 극도의 피로와 함께 학습 효율이 오히려 떨어진다. 몸과 마찬가지로 뇌도 컴포트 존 밖으로 밀어내는, 그렇지만 너무 멀리 밀어내지는 않는 최적의 지점, 구기 종목에서 공이 가장 잘 맞는 지점을 가리키는 ‘스위트 스폿’sweet spot에서 가장 빠르게 변화한다.
3장. 심적 표상 이해하기 - 의욕보다 중요한 연습의 '방법'
얼핏 보면 그렇게 많은 그랜드마스터가 눈가림 체스 실력을 키운 방식에 주목할 만한 요소 따위는 없어 보인다. 그저 의미 없는 부산물로, 체스 역사에 첨가될 흥미로운 각주에 불과한 것이다. 그러나 면밀히 들여다보면, 그랜드마스터와 눈가림 체스 사이의 이런 연관성이 사실은 체스 고수와 초보자를 가르고, 체스 말의 위치를 분석하고 가장 좋은 수를 찾아내는 고수들의 놀라운 능력을 가능하게 해주는 특유의 심적 표상mental representations을 가리키는 중요한 단서임을 알 수 있다. 나아가 이런 유의 고도로 발달한 심적 표상이 모든 분야의 전문가에게서 나타나며, 그들의 비범한 능력을 이해하는 핵심 열쇠라는 사실도 알 수 있다.
그러나 심적 표상을 본격적으로 살펴보기 전에 잠시 샛길로 빠져서, 체스판에 놓인 말들의 위치와 배치를 신기할 정도로 정확히 기억하는 체스 전문가들의 놀라운 능력을 상세히 살펴보자.
어쨌거나 절대적인 시간은 필요하다
심적 표상은 체스 마스터에게만 해당되는 개념이 아니다. 우리는 모두 끊임없이 이것을 활용한다. 심적 표상이란 사물, 관념, 정보, 이외에 구체적이든 추상적이든 뇌가 생각하고 있는 대상에 상응하는 심적 구조물이다. 간단한 예는 시각 이미지다. 예를 들어 ‘모나리자’라고 하면, 많은 사람이 즉시 머릿속에서 해당 그림의 이미지를 ‘본다’. 이때 머릿속에 떠오른 이미지가 모나리자에 대한 사람들의 심적 표상이다. 어떤 사람의 심적 표상은 다른 사람보다 상세하고 정확하다. 예를 들어 배경, 모나리자가 앉아 있는 장소, 머리 모양, 눈썹 등을 상세하게 말할 수 있는 사람이 있는가 하면 그렇지 못한 사람도 있다.
우리가 수행능력을 키우려고 연습하는 어떤 활동에서든, 각자가 활용할 수 있는 더욱 효과적인 심적 표상을 만들어내고 발달시키려는 노력이 ‘의식적인 연습’의 많은 부분을 차지한다.
이런 심적 표상과 관련하여 중요한 사실은 ‘영역에 특화된’, 즉 개발 중인 기술에만 유효하다는 특성이 있다는 점이
심적 표상의 이런 특성은 전문가 수준의 수행능력을 개발하는 일과 관련하여 중요한 함의를 갖는다. 즉 어느 영역에서나 통하는 일반적인 기량을 향상시키는 그런 방법은 없다는 것이다. 물론 일부지만 전반적인 기억력이 좋은 사람, 다수의 운동에 능한 운동선수, 종합적인 기술을 가진 의사가 되는 사람도 분명 있다. 그러나 이들도 여러 영역에서 훈련을 하고 그에 맞는 심적 표상들을 발달시킴으로써 그렇게 된 것이지, 어느 영역에서나 통하는 ‘만능 심적 표상’ 같은 것은 존재하지 않는다.
이처럼 심적 표상은 분야에 따라 세부적인 내용이 완전히 달라지기 때문에 지나치게 두루뭉술하거나 모호하다는 인상을 주지 않으면서 전체를 포괄하는 명확한 정의를 내리기가 쉽지 않다. 그러나 본질적으로 심적 표상은 장기기억에 저장되어 있으며, 일반적인 상황이 아니라 특정 유형의 상황에서 신속하고 효율적으로 반응하기 위해 활용하는, 우리 머릿속에 이미 존재하는 (사실, 이미지, 규칙, 관계 등의) 정보 패턴이다. 모든 심적 표상의 공통점은 인간이 지닌 단기기억의 한계에도 불구하고 다량의 정보를 신속하게 처리할 수 있게 해준다는 것이다. 그러므로 심적 표상을 단기기억으로 인해 정보 처리 과정에서 직면하는 일반적인 제한과 한계를 피할 수 있도록 고안된 개념 구조라고 정의할 수도 있다.
따라서 우리는 항상 의식하지 못하는 사이에 이런저런 심적 표상을 만들어 활용하고 있다. 사실 심적 표상이 없으면 우리는 걸을 수도 없고(조정해야 하는 근육의 움직임이 너무 많아 단기기억만으로는 조정이 불가능하다), 말을 할 수도 없으며(역시 단기기억만으로 감당하기에는 조정해야 하는 근육의 움직임이 너무 많은 데다 단어의 의미까지 이해되지 않기 때문이다), 결과적으로 어떤 식의 인간적인 생활도 영위할 수가 없다.
따라서 모든 사람이 심적 표상을 가지고 있고, 이를 활용하고 있다. 그러므로 전문가를 다른 사람들과 구분 짓는 것은 심적 표상의 유무가 아니라 그들이 갖고 있는 심적 표상의 양과 질이다. 오랜 세월에 걸친 연습을 통해 전문가는 각자의 분야에서 마주칠 가능성이 있는 다양한 상황에 대비한 아주 복잡하고 정교한 심적 표상을 발전시킨다. 예를 들어 게임 도중 등장할 수 있는 실로 다양한 형태의 체스 말의 배치에 대한 심적 표상 같은 것을 말이다. 이런 심적 표상 덕분에 전문가는 특정 상황에서 남들보다 빠르고 정확한 결정을 내리고, 상황에 한층 신속하고 효과적으로 대응할 수가 있다. 그러므로 심적 표상은 초보와 전문가 사이의 수행능력 차이를 결정하는 더없이 중요한 요인이다.
우리가 제2장의 말미에서 던진 질문에 대한 핵심 답안은 여기에 있다. ‘의식적인 연습’으로 뇌에서 정확히 무엇이 바뀌는가? 바로 심적 표상이다. 전문가와 비전문가를 구분 짓는 핵심은, 전문가는 다년간의 연습으로 뇌의 신경조직망이 바뀌어 고도로 전문화된 심적 표상을 만들 수 있고, 이런 심적 표상 덕분에 놀라운 기억력, 패턴 인식 능력, 문제 해결 능력, 이외에 각자의 전문 분야에서 최고가 되기 위해 필요한 고도의 능력을 발휘할 수 있다는 점이다.
이런 심적 표상이 정확히 무엇이고, 어떻게 작동하는지를 이해하는 가장 좋은 방법은 당연히 ‘심적 표상이라는 개념에 관한 좋은 심적 표상’을 개발하는 것이다. 이를 위한 가장 좋은 방법은 앞에서 말한 ‘개’에 관한 심적 표상을 개발하는 것과 다르지 않다. 알아갈 ‘시간’을 갖는 것이다. 곁에 두고 털을 쓰다듬고, 작은 머리를 토닥거리고, 재주 부리는 모습을 지켜보며 개에 관한 심적 표상을 만든 것처럼, 약간의 시간을 들여 익숙해지는 것이 최선의 방법이다.
패턴 인식과 반응
거의 모든 영역에서 전문가가 보여주는 특징은, 심적 표상을 충분히 발전시키지 못한 사람에게는 아무런 규칙이 없는 것처럼 보이거나 뭐가 뭔지 혼란스러울 뿐인 조합 안에서 패턴을 인식하는 능력이 있다는 것이다. 즉 모든 사람이 나무만 보고 있을 때 전문가는 숲을 본다.
그들에게는 그것이 선수들이 공과 다른 선수들의 움직임에 반응하여 움직이면서 만들어내는, 참으로 미묘하면서도 끊임없이 변하는 패턴이다. 훌륭한 선수는 미묘하게 변하는 패턴을 거의 즉각적으로 인식하고 반응한다. 그리고 상대 팀의 약점이나 틈새가 드러나는 순간 기회를 놓치지 않고 파고든다.
다시 말해 경험 많은 암벽 등반가들은 자신이 보는 핸드홀드 각각에 어떤 그립이 필요한지를 의식적으로 생각하지 않아도 알 수 있게 해주는 심적 표상을 발전시켰다. 나아가 연구자들은 경험 많은 암벽 등반가가 특정 핸드홀드를 보는 순간, 뇌가 손으로 신호를 보내 그에 상응하는 그립을 준비하게 한다는 것도 밝혔다. 여기에도 역시 의식적인 생각이 작용하지 않았다. 반면에 경험이 적은 암벽 등반가는 각각의 핸드홀드에 맞는 그립을 의식적으로 찾아내야 했다. 이처럼 심적 표상을 이용하여 기계적으로 핸드홀드를 분석하고 맞는 그립을 찾는 능력 덕분에 경험 많은 암벽 등반가들은 경험이 적은 사람에 비해 추락 위험은 줄이고 속도는 높이면서 암벽 등반을 즐길 수 있다. 여기서도 역시 심적 표상이 발달할수록 수행능력이 좋아졌다.
나에게는 어려운 내용이 다른 사람에게는 쉬운 이유
방금 살펴본 전문가들이 심적 표상에서 얻는 핵심 이점은 정보 처리를 도와주는 방식에 있다. 말하자면 심적 표상은 정보를 이해하고, 해석하고, 기억에 저장하고, 조직하고, 분석하고, 그것을 활용해 올바른 결정을 내리도록 도와준다. 다른 모든 전문가들에게도 마찬가지다. 그리고 우리들 대부분은 스스로가 알든 모르든 무언가에 전문가들이다.
해당 스포츠에 대해서 잘 모르면, 기사를 통해 읽는 세부 내용이 모두 본질적으로 무관한 사실들의 묶음이 된다. 이런 내용을 기억하기란 무작위로 나열된 단어들을 기억하는 것만큼 어렵다. 그러나 해당 스포츠를 알고 있는 사람은 이미 내용을 이해할 심적 구조를 세워놓은 셈이고, 기사를 통해 얻는 정보를 정리하여 기존에 흡수한 관련 자료와 결합시킬 수가 있다. 새로운 정보가 기존 정보의 일부가 되어 어려움 없이 신속하게 장기기억으로 이동하며, 덕분에 운동 경기에 익숙하지 않을 때보다 기사에서 훨씬 많은 정보를 기억할 수 있게 된다.
어떤 주제를 깊이 연구할수록 그에 대한 심적 표상이 세밀해지고, 새로운 정보를 이해하고 온전히 자기 것으로 소화하기가 쉬워진다. 따라서 체스 전문가는 대부분의 사람들에게는 영문 모를 기호(1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 등)에 불과한 체스 기보상의 연속적인 움직임을 해석할 수 있고, 이를 통해 전체 게임을 이해할 수 있다. 마찬가지로 전문 연주자는 새로운 곡의 악보만 보고도 연주를 했을 때 어떤 느낌일지 충분히 알 수 있다. 지금 이 책을 읽는 것도 마찬가지다. ‘의식적인 연습’ 개념이나 학습심리학이라는 보다 넓은 영역에 이미 친숙한 독자라면 다른 독자에 비해 여기에 나오는 정보를 이해하고 흡수하기가 한결 쉽게 느껴질 것이다. 어느 쪽이든, 지금 이 책을 읽고 내가 이야기하는 주제를 생각하는 일 자체가 독자 여러분이 새로운 심적 표상을 창조하도록 도울 것이며, 그렇게 만들어진 심적 표상이 다시 향후 이런 주제에 관해 읽고 배우는 작업을 한결 수월하게 해줄 것이다.
의사처럼 생각하라
《뉴욕 타임스》에는 가끔 의사 겸 작가인 리사 샌더스Lisa Sanders의 〈의사처럼 생각하라〉Think Like a Doctor라는 칼럼이 실린다.
샌더스의 칼럼에서 내가 가장 흥미를 느낀 부분은 의학 미스터리나 해답이 아니라 거기에서 소개하는 진단 과정에 대한 통찰이다.
여러 가지 단서를 종합하여 짜 맞추는 이런 과제에서는 전문가인 의사들의 심적 표상이 중요한 역할을 한다. 복잡한 징후를 보이는 환자를 진단하는 의사는 어떤 것이 유의미하고, 어떤 것이 판단을 흐리는 눈속임인지를 미리 알지 못한 채로 다량의 정보를 받아들여야 한다. (단기기억의 한계가 허락하지 않을 것이므로) 이런 모든 정보를 연관성 없이 마구잡이로 온전히 소화하는 것은 불가능하다. 그러므로 관련 의학 지식을 배경으로 이해해야만 한다. 그렇지만 어떤 것이 유의미할까? 진단이 내려지기 전까지는 다양한 임상 정보가 무엇을 의미하는지, 어떤 질병과 관련되어 있는지를 파악하기란 쉽지 않다.
아직 진단의학에 대한 심적 표상이 제대로 발달하지 못한 의대생들은 환자의 징후들을 본인에게 익숙한 특정 질병과 연결시키고 재빨리 결론으로 비약하는 경향이 있다. 그들은 복수의 가능성을 생각해내지 못한다. 정식 의사라고 해도 경험이 많지 않은 경우에는 같은 실수를 저지르는 일이 많다.
의대생들과 달리 진단 전문 의사들은 아주 정교한 심적 표상을 발달시키기 때문에 다양한 사실을 한꺼번에 고려할 수 있다. 그들은 얼핏 보아서는 밀접한 관련이 없어 보이는 사실까지도 고려한다. 이것이 고도로 발달한 심적 표상의 중요한 이점이다. 훨씬 많은 정보를 한꺼번에 소화하고 고려할 수 있는 것이다. 진단 전문가에 대한 연구 결과를 보면, 이들은 징후와 다른 관련 정보들을 고립된 정보가 아니라 더 큰 패턴의 일부로 보는 경향이 있다. 그랜드마스터들이 무작위로 배치된 체스 말이 아니라 전체 패턴을 보는 것과 흡사하다.
패턴을 인식하는 심적 표상 덕분에 체스 마스터들이 신속하게 여러 가지 가능한 수를 생각해내고 가장 좋은 수에 집중할 있는 것처럼, 경험 많은 진단 전문 의사들 역시 심적 표상 덕분에 여러 가지 가능성 있는 진단을 내놓고 이들을 분석하여 가장 가능성이 높은 것을 선택할 수가 있다. 물론 여러 후보 가운데 어떤 것도 맞지 않는다는 결론을 내리고, 후보들 하나하나를 샅샅이 훑어보는 과정에서 다른 가능성을 발견할 수도 있다. 다수의 가능성 있는 진단을 내놓고 각각을 꼼꼼히 검토하는 능력이 전문가 수준의 진단의와 그렇지 않은 사람을 구분시키는 핵심 요소다.
성공적인 진단을 위해서는 필요한 의학 지식을 가지고 있는 것만이 아니라 그런 지식을 적절히 정리하여 언제든 활용할 수 있게 하는 것도 중요하다. 그래야 보유한 지식을 효율적으로 활용하여 가능성 있는 여러 진단을 생각하고, 그중 가장 가능성이 높은 것에 집중할 수 있다. 우수한 정보 정리 능력은 전문가 연구에서 반복적으로 언급되는 주제이기도 하다.
최근 어느 연구에서는 보험 설계사 150명의 각종 보험 상품(생명, 주택, 자동차, 상업보험 등)에 대한 지식을 조사했다.21 당연하게도 실적(판매량)이 좋은 보험 설계사는 그렇지 못한 설계사에 비해 여러 보험 상품에 대해서 많이 알고 있었다. 그러나 더욱 중요하게도, 연구자들은 실적이 좋은 보험 설계사들은 그렇지 못한 설계사에 비해 훨씬 복잡하고 통합적인 ‘지식 구조’(우리가 말하는 심적 표상)를 가지고 있다는 사실을 발견했다. 특히 실적이 좋은 설계사일수록 “만약······ 그러면······.” 식의 지식 연결 구조를 고도로 발달시킨 것으로 드러났다. “만약 이런 것들이 어느 고객에게 해당되면, 그때는 이렇게 말하거나 저렇게 한다.” 식이다. 최고의 설계사들은 이처럼 보험 지식이 잘 정리되어 있기 때문에, 특정 상황에서 어떻게 해야 할지를 한층 신속하고 정확하게 판단할 수 있었으며, 덕분에 훨씬 유능한 설계사가 될 수 있었다.
심적 표상 수정하기
일반적으로 심적 표상은 다양한 영역에서 계획을 수립할 때 활용될 수 있으며, 심적 표상이 발달할수록 더욱 효율적인 계획이 수립된다.
예를 들어 외과 전문의는 환자의 몸에 칼을 대기 전에 수술 전체를 머릿속에서 그려본다.23 그들은 MRI 촬영, CT 촬영, 기타 이미지들을 이용하여 환자의 체내를 들여다보고, 문제가 될 것으로 보이는 지점을 찾아내고, 어떻게 공략할지 계획을 세운다. 수술에 대한 심적 표상을 발전시키는 것은 외과 의사가 하는 일 중 가장 힘들고도 중요한 작업이다. 보통 경험이 많을수록 더욱 정교하고 효과적인 심적 표상을 만들어낸다. 이것은 수술의 지침이 될 뿐 아니라 수술 도중 예상치 못한 위험 상황이 일어났을 때 경고를 보내는 역할도 한다. 실제 수술이 심적 표상에서 벗어났을 경우, 의사는 속도를 늦추고 다른 가능성들을 재고하며, 필요할 경우 달라진 정보에 맞춰 새로운 계획을 세운다.
비단 6학년 학생뿐만 아니라 글쓰기를 업으로 하지 않는 많은 사람들이 이런 방법을 사용한다. 이런 글쓰기의 심적 표상은 단순하고 직접적이다. 어떤 주제가 있고, 글을 쓰는 사람이 해당 주제에 대해 갖고 있는 여러 가지 생각이 있다. 이런 생각은 때로는 연관성과 중요도에 따라서, 때로는 범주나 다른 패턴으로 느슨하게 정리되어 있다. 그보다 살짝 정교한 심적 표상에는 시작 부분에 주제를 소개하는 일종의 서론과 끝부분에 결론이 포함되기도 하지만, 그것이 전부다. 글쓰기에 대한 이런 접근법을 ‘지식 말하기’knowledge telling25라고 부르는데, 머릿속에 떠오르는 것을 독자에게 말하는 것에 불과하기 때문이다.
우리 책에서 말하는 ‘전문가’ 수준의 작가는 상당히 다른 방법으로 글을 쓴다. 나와 공동 작가가 이 책을 함께 집필한 과정을 생각해보겠다. 처음에 우리는 책이 어떤 일을 해주기를 바라는지부터 생각해야 했다. 독자들이 전문성에 대해 무엇을 배웠으면 하는가? 어떤 개념과 생각을 중요하게 소개할까? 독자가 가지고 있던 훈련과 잠재력에 대한 생각이 이 책을 읽음으로써 어떻게 바뀌어야 할까? 이런 질문에 답하는 과정에서 우리는 책에 대한 최초의, 개략적인 심적 표상을 가지게 되었다. 말하자면 우리가 책을 집필하는 목표이자 책을 통해 이루고자 하는 바람에 대한 심적 표상이었다. 물론 책과 관련된 작업을 계속하면서 최초의 이미지에서 많은 변화와 진전이 있었지만 시작은 그랬다.
다음으로 우리는 책을 통해 이루고자 하는 목표를 어떻게 달성할지에 대해서 개략적으로 그려보았다. 일반적인 화제로 무엇을 포함시켜야 할까? 당연히 ‘의식적인 연습’이 무엇인지에 대해서는 설명해야 했다. 그럼 이를 어떻게 설명할 것인가? 글쎄, 먼저 사람들이 흔히 훈련하고 연습하는 방법이 무엇인지, 그런 방법의 한계가 무엇인지 설명해야 하고, 이어서 ‘목적의식 있는 연습’을 설명하는 식으로 진행해야 할 것이다. 그 단계에서 우리는 책과 관련된 우리의 목표를 달성하기 위해 활용할 수 있는 다양한 방법을 머릿속에 그려보면서 이리저리 저울질해보고, 어떤 것이 가장 좋을지를 고민했다.
이런저런 선택을 하고 결정을 내리는 과정에서 우리는 모든 목표를 충족시킨다고 생각되는 무언가를 갖게 될 때까지 책에 대한 심적 표상을 서서히 갈고 다듬었다. 이 단계에서 우리의 심적 표상을 그려볼 가장 간단한 방법은 중학교 국어 수업 시간에 배운 개요 작성 방법을 생각해보는 것이었다. 우리는 각 장의 개요를 준비했다. 특정 주제에 초점을 맞추면서, 해당 주제와 관련된 다양한 측면을 포함하는 내용이었다. 그러나 우리가 책에 대해 그동안 만들어냈던 심적 표상은 간단한 개요보다 훨씬 양도 많고 복잡했다. 예를 들면 우리는 각각의 장이 존재하는 이유, 이를 통해 우리가 달성하고자 하는 목표를 분명하게 인지하고 있었다. 또한 (왜 A라는 주제가 B라는 주제 뒤에 나와야 하는가 같은) 전체적인 책의 구조와 논법, 여러 장들 사이의 상호연관성에 대해서도 명확한 생각을 가지고 있었다.
이런 과정에서 우리는 ‘의식적인 연습’을 개념화할 방법을 거듭 세심하게 고민하지 않을 수 없었다. 처음에 우리는 당연히 ‘의식적인 연습’에 대한 명확한 개념과 설명 방법이라고 생각하는 것에서 시작했다. 하지만 이것을 일반인이 이해하기 쉽도록 간단하게 설명하는 일은 생각만큼 쉽지 않았다. 이로 인해 우리는 개념을 설명하고, 주장이 옳다는 것을 보여줄 ‘최선의 방법’이 무엇일지 재고하게 되었다.
예를 들어 우리의 저작권 대리인인 엘리스 체니Elyse Cheney에게 최초의 제안서를 보여주었을 때 그녀와 동료들은 ‘의식적인 연습’이 무엇인지 명확하게 이해하지 못했다. 특히 이것이 더 효과적이라는 점을 제외하고, 이 연습 형태와 다른 연습 형태를 구분해주는 차이가 무엇인지 이해하지 못했다. 이는 그들의 잘못이 아니다. 우리가 생각만큼 알기 쉽게 개념을 설명하지 못했다는 표시였다. ‘의식적인 연습’을 어떻게 설명할지에 대해서 재고하지 않을 수 없는 상황이었다. 기본적으로 우리 자신이 이 개념을 어떻게 생각하는지, 사람들이 이것을 어떻게 생각하기를 바라는지에 대한, 이전보다 나은 새로운 심적 표상을 만들어내지 않을 수 없었다. 머지않아 심적 표상의 역할이 ‘의식적인 연습’을 어떻게 설명할 것인지를 결정하는 핵심 열쇠라는 생각이 들기 시작했다.
처음에 우리는 심적 표상이 ‘의식적인 연습’과 관련하여 독자에게 소개하고 싶은 많은 것들 가운데 하나일 뿐이라고 생각했다. 그러나 이제 우리는 그것을 책의 핵심 요소 중 하나, 어쩌면 가장 중요한 요소로 간주하게 되었다. ‘의식적인 연습’의 핵심 목적은 효과적인 심적 표상을 개발하는 것이며, (뒤에서 간략히 다루겠지만) 심적 표상은 다시 ‘의식적인 연습’에서 핵심 역할을 한다. 이 연습에 대한 반응으로 우리 뇌에서 일어나는 핵심 변화는 한층 발전된 심적 표상을 만들어내는 것이며, 발전된 심적 표상은 다시 수행능력을 향상시킨다는 새로운 가능성을 열어준다. 요컨대 우리는 심적 표상에 대한 설명을 이 책의 주춧돌로 생각하게 되었고, 그에 대한 제대로 된 설명 없이는 책의 나머지 부분이 제대로 설 수 없다고 생각하게 되었다.
이상의 설명처럼 책의 집필과 주제에 대한 개념화 사이에 주거니 받거니 하는 꾸준한 상호작용이 있었고, 우리의 메시지를 독자에게 더욱 명확하게 전달할 방법을 찾는 과정에서 우리 스스로가 ‘의식적인 연습’을 이전과 다른, 새로운 방식으로 생각하게 되었다. 연구자들은 이런 글쓰기를 ‘지식 말하기’와 대비하여 ‘지식 변형하기’knowledge transforming라고 부른다. 글쓰기 과정에서 작가가 처음에 가지고 있던 지식이 변하기도 하고, 없던 것이 더해지기도 하기 때문이다.
이는 전문가들이 심적 표상을 활용하여 어떻게 자신의 수행능력을 향상시키는지를 보여주는 좋은 사례다. 전문가들은 자신의 수행능력을 추적 관찰하고 평가하며, 필요한 경우 더욱 효과적으로 만들기 위해 자신의 심적 표상을 수정하기도 한다. 심적 표상이 효과적일수록 수행능력도 향상된다. 우리는 그동안 책에 대한 특정 심적 표상을 발전시켜왔는데, 그로 인한 결과(최초의 제안서에 나온 설명)가 기대만큼 좋지 않았다. 그래서 우리는 사람들에게서 받은 피드백을 활용하여 그것을 수정했다. 그리고 바뀐 심적 표상이 다시 우리가 ‘의식적인 연습’에 대한 훨씬 나은 설명을 할 수 있게끔 이끌었다.
전문가는 어떻게 심적 표상을 사용하는가
심적 표상은 단순히 어떤 기술을 학습한 결과물만은 아니다. 우리의 학습 자체를 도울 수도 있다. 이를 뒷받침하는 가장 좋은 증거는 악기 연주 영역에서 나온다. 몇몇 연구자가 최고 수준의 연주자와 그렇지 못한 연주자 사이의 차이를 고찰했는데, 중요한 차이점 가운데 하나는 최고의 연주자들이 만들어내는 심적 표상의 질에 있었다.26 새로운 곡을 연습하기 시작할 때 초급이나 중급 연주자들은 보통 곡이 어떻게 연주되어야 하는지에 대한 명확한 생각이 부족한 반면, 상급 연주자들은 자신의 연습에 지침이 되고 궁극적으로 연주 전체를 이끌, 곡에 대한 매우 상세한 심적 표상을 가지고 있다. 특히 이들은 이런 심적 표상을 스스로 피드백을 제공하는 용도로 사용하며, 덕분에 곡을 제대로 연주하는 단계에 얼마나 가까이 왔는지, 지금보다 나아지려면 무엇을 다르게 해야 하는지를 파악할 수 있다. 이에 반해 초급자나 중급자의 곡에 대한 심적 표상은 세밀하지 못하고 엉성하다. 그렇게 엉성한 심적 표상으로는 완전히 음을 틀리는 것 같은 실수는 혼자서도 식별할 수 있을지 모르지만, 그보다 미묘한 실수와 약점들을 그때그때 찾아내기는 힘들며 교사의 피드백에 의지할 수밖에 없다.
연구에 따르면 성적이 좋은 학생일수록 자신이 언제 실수를 하는지, 특히 집중적으로 노력해야 하는 어려운 부분이 어디인지를 파악하는 능력이 뛰어났다. 이는 이들이 연주하고 있는 음악 자체와 자신의 연주에 대해 고도로 발달된 심적 표상을 가지고 있다는 의미가 된다. 그렇기 때문에 자신이 연습 도중에 저지르는 실수를 날카롭게 포착할 수 있는 것이다. 게다가 실력이 좋은 학생일수록 연습 방법도 효과적이었다. 이는 이들이 자신의 심적 표상을, 실수를 찾아 시정하는 데뿐만 아니라 곡의 난이도나 특성에 맞는 적절한 연습 기법을 찾는 데도 활용한다는 의미가 된다.
악기 연주뿐만 아니라 어떤 영역에서든 기량과 심적 표상의 관계는 일종의 선순환을 그린다. 기량이 발전할수록 심적 표상도 발달하고, 심적 표상이 좋아지면 더욱 효과적인 방법으로 연습하면서 기량을 발전시킬 수가 있다.
신체 활동도 결국은 정신과 연결된다
지금까지 여러 연구를 통해 살펴본 것처럼 악기 연주자들은 심적 표상에 의지해 각자의 전문 분야에서 필요한 신체 능력과 정신 능력을 발전시킨다. 한편 심적 표상은 우리가 거의 100퍼센트 신체 활동이라고 여기는 그런 활동에도 반드시 필요하다.
이는 한 단씩 만들면서 올라가는 계단과 같다. 한 계단 올라갈 때마다 다음 단을 만들 수 있는 위치에 서게 되는 것이다. 그리고 다음 단을 만들어 올라가면, 그다음 단을 만들 위치에 서게 된다. 개인은 기존의 심적 표상 덕분에 특정 수준의 수행능력을 갖게 되고, 스스로 이를 모니터 하고 평가할 수가 있다. 새로운 기술을 개발하거나 기존의 기술을 날카롭게 다듬도록 스스로를 채찍질하는 동안, 우리는 자신의 심적 표상을 발전시키고 한층 날카롭게 다듬게 되며, 이것이 다시 수행능력을 향상시켜 이전에는 하지 못했던 것을 할 수 있게 만든다.
4장. 황금 기준 - 최고의 훈련 방법을 찾아서
'의식적인 연습'의 7가지 원칙
바이올린 전공 학생 사례연구 결과를 발표하면서 나와 동료들은 ‘의식적인 연습’을 다음과 같이 설명했다.
우리는 우선 악기 연주와 운동 같은 영역에서는 시간이 흐르면서 전체적인 실력이 크게 향상되며, 누군가가 이전보다 좋고 복잡한 기술을 익혀서 실력을 발전시키면, 교사와 코치들은 새로 개발된 기술을 가르칠 다양한 방법을 개발하게 된다는 점을 지적했다. 실력 향상은 보통 교수법의 발전과 병행하여 진행되며, 오늘날 이런 분야에서 전문가가 되고자 하는 사람이라면 누구든 교사의 도움을 받아야 한다. 항상 곁에 있는 전임 교사를 둘 정도로 여유 있는 사람은 드물기 때문에 일반적인 연습 패턴은 일주일에 한 번이나 두어 번의 교습을 받고, 교사가 다음 시간까지 학생이 해올 연습 과제를 내주는 것으로 구성된다. 이런 과제는 일반적으로 현재 학생의 능력을 염두에 두고 계획적으로 부과되며, 현재의 기량을 살짝 넘어서는 정도로 학생을 밀어붙이는 것이 목적이다. 나와 동료들은 바로 이런 식으로 진행되는 연습을 ‘의식적인 연습’이라고 정의했다.
요컨대 우리는 ‘의식적인 연습’은 ‘목적의식 있는 연습’과는 두 가지 면에서 크게 다르다고 지적했다. 첫째, ‘의식적인 연습’이 가능하려면 이미 상당히 발달되어 있는 분야여야 한다. 즉 최고 실력자들이 새로 시작한 사람들보다 확연히 구분되는 실력을 갖춘 그런 분야를 말한다. 당연히 악기 연주, 발레를 비롯한 여러 무용 분야, 체스, 각종 개인 운동 및 단체 운동, 특히 기계체조, 피겨 스케이팅, 다이빙처럼 개인 점수를 가지고 겨루는 운동 등이 대표적이다. ‘의식적인 연습’에 맞지 않은 영역은 무엇일까? 직접적인 경쟁이 거의 또는 전혀 없는 영역이라면 어떤 것이든 해당된다. 예를 들어 정원 가꾸기 같은 취미 활동이 있다. 관리자, 교사, 전기 기술자, 엔지니어, 상담사 등 오늘날 직장에서 하는 여러 업무도 마찬가지다. 이들 영역에서는 ‘의식적인 연습’의 핵심인 축적된 지식 같은 것을 찾기 어려운데, 이유는 간단하다. 우수한 수행능력이나 성과에 대한 객관적인 기준이 존재하지 않기 때문이다.
둘째, ‘의식적인 연습’에는 학생의 실력 향상에 도움이 되도록 설계된 연습 과제를 제시할 수 있는 교사가 필요하다. 물론 그런 교사가 존재하려면, 먼저 다른 사람에게도 통할 연습 방법으로 특정 수준의 실력에 도달한 개인들이 있어야 한다.
이런 정의를 통해 우리는 개인이 실력 향상을 목표로 스스로를 부지런히 채찍질하는 ‘목적의식 있는 연습’과 목적의식이 있으면서 동시에 ‘충분한 정보에 근거한’ 연습 사이에 분명한 선을 그었다. 특히 ‘의식적인 연습’은 최고 실력자들의 기술과 이들이 탁월한 실력을 갖기 위해 무엇을 했는지에 대한 이해에서 나오는 지식에 토대를 두고 그것에 따라서 진행되는 연습이다. 말하자면 ‘목표 지점과 도달 방법을 알고 있는 목적의식 있는 연습’이라고 할 수 있다.
요약하자면 ‘의식적인 연습’은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
첫째, 다른 사람들이 이미 방법을 알고 있고, 그것을 위한 효과적인 훈련 기법이 수립되어 있는 기술을 연마하는 방법이다. 전문가의 능력은 물론 이런 능력을 개발할 방법도 잘 알고 있는 교사나 코치가 프로그램을 설계하고 실행 과정을 감독한다.
둘째, 개인의 컴포트 존을 벗어난 지점에서 진행되며, 배우는 사람은 자신의 현재 능력을 살짝 넘어서는 작업을 지속적으로 시도해야 한다. 말하자면 개인의 최대치에 가까운 노력이 요구되는 것인데, 최대치에 가까운 노력을 하기란 일반적으로 즐겁지는 않은 일이다.
셋째, 명확하고 구체적인 목표를 가지고 진행된다. 목표로 하는 최종 수행능력 전체가 아니라 특정 부분을 향상시키는 것을 염두에 두고 진행될 때도 많다. 다시 말해 다소 모호한, 전반적인 향상을 목표로 하지 않는다. 일단 전반적인 목표가 설정되면, 교사나 코치가 단계적인 작은 변화들을 달성할 훈련 계획을 세운다(물론 작은 변화들이 모여서 큰 변화가 되고 결과적으로 최종 목표를 달성하게 된다). 이렇게 작고 구체적인 부분을 목표로 하여 훈련하는 경우, 학생이 훈련의 성과를 쉽게 가시적으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.
넷째, 신중하고 계획적이다. 즉 개인이 온전히 집중하고 ‘의식적’으로 행동할 것을 요구한다. 단순히 교사나 코치의 지시를 따르는 것만으로는 충분하지 않다. 학생은 연습의 구체적인 목표에 집중해서 연습에 적응하고 연습을 통제할 수 있어야 한다.
다섯째, 피드백과 피드백에 따른 행동 변경을 수반한다. 훈련 초기에는 많은 피드백이 교사나 코치에게서 나온다. 교사나 코치가 진행 과정을 모니터 하고, 문제점을 지적하고, 해결 방법을 제시한다. 시간이 흐르고 경험이 쌓이면서 학생이 스스로를 모니터 하고, 실수를 발견하고, 그에 맞춰 수정해간다. 이렇게 스스로를 모니터 하고 개선점을 찾으려면 효과적인 심적 표상이 있어야 한다.
여섯째, 효과적인 심적 표상을 만들어내는 한편으로 거기에 의존한다. 수행능력 향상은 심적 표상의 발전과 밀접히 관련되어 함께 이루어진다. 개인의 수행능력이 향상되면, 표상이 한층 상세해지고 효과적이 되며, 다시 이로 인해 수행능력이 한층 향상된다. 심적 표상은 또한 개인이 연습과 실전 모두에서 스스로를 모니터 할 수 있게 해준다. 심적 표상 덕분에 개인은 올바른 수행 방법을 알 수 있고, 거기서 벗어나는 순간 이를 파악하고 바로잡을 수 있다.
일곱째, 기존에 습득한 기술의 특정 부분을 집중적으로 개선함으로써 이를 한층 발전시키거나 수정하는 과정이 수반된다. 시간이 흐르면서 이런 단계적인 발전이 결국에는 전문가 수준의 수행능력으로 이어진다. 기존의 기술을 토대로 새로운 기술을 학습하는 이런 방식 때문에 교사나 코치가 초보자에게 정확한 기본 기술을 가르쳐주는 것이 중요하다. 상급 수준에 올라가서 기본 기술을 다시 배워야 하는 불상사가 일어나지 않게 하기 위해서다.
'의식적인 연습'은 모든 분야에 적용된다
앞서 정의한 대로 ‘의식적인 연습’은 매우 전문화된 형태의 연습이다. 이를 위해서는 아주 구체적인 기술 향상을 목적으로 고안된 연습 기법을 정해주는 교사나 코치가 필요하다. 교사나 코치는 이런 기술들을 가르칠 가장 좋은 방법에 대한 정보를 담고 있는, 고도로 발달된 교수법에서 적절한 연습 방법을 도출해야 한다. 또한 분야 자체가 학습 가능한 고도로 발달된 기술들을 가지고 있어야 한다. 이런 모든 조건에 해당되어 엄격한 의미에서 ‘의식적인 연습’을 적용할 수 있는 영역은 상대적으로 많지 않다(악기 연주, 체스, 발레, 기계체조, 이외에 누가 봐도 이들 분야와 유사하다 싶은 분야들이다).
그러므로 무엇을 하든 수행능력을 향상시킬 기본적인 청사진은 이렇다. 가능한 ‘의식적인 연습’에 가까이 가라. ‘의식적인 연습’이 가능한 영역에 있다면 ‘의식적인 연습’을 선택하라. 그렇지 않은 영역이라면 ‘의식적인 연습’ 원칙을 가능한 많이 적용하고 활용하라. 현실에서는 ‘목적의식 있는 연습’에 다음과 같은 몇 가지 단계를 더한 형태일 때가 많다. 우선 전문가를 찾아내고, 어떻게 그런 능력을 갖추게 된 것인지를 파악하고, 자신도 그렇게 되게 해줄 훈련 방법을 도출하는 것이다.
전문가를 파악하는 가장 이상적인 방법은 최고와 나머지를 구분 짓는 객관적인 척도를 활용하는 것이다. 개인 운동이나 게임처럼 직접적인 경쟁이 수반되는 영역은 전문가를 파악하기가 비교적 쉽다. 그러나 이외의 영역에서는 진정한 전문가를 찾는 것이 상당히 어려울 수 있다. 예를 들어 최고의 의사, 최고의 조종사, 최고의 교사를 어떻게 찾아낼까? 최고의 관리자, 최고의 건축가, 최고의 광고 책임자라고 하면 의미부터가 모호하다.
규칙에 따라 겨루는 직접적인 경쟁, 실력을 평가할 명확한 객관적인 척도(점수나 시간 등)가 없는 영역에서 최고의 실력자를 찾으려면 무엇보다 염두에 두어야 할 것이 하나 있다. 주관적인 평가는 본질적으로 각종 편견에 취약하다는 사실이다. 많은 분야에서 ‘전문가’라고 널리 인정되는 사람들이 객관적인 기준으로 판단하면 사실 전문가가 아니다.
전문가를 찾을 때 주의하라. 이상적인 것은 사람의 능력을 비교할 객관적인 척도를 찾는 것이다. 그런 것이 존재하지 않으면 가능한 비슷한 것을 찾아라. 예를 들어 (시나리오 작가나 프로그래머처럼) 개인의 실력이나 생산물을 직접 볼 수 있는 영역에서는 동료의 평가가 좋은 출발점이 된다. 물론 이런 평가에는 무의식적인 편견이 영향을 미칠 수 있다는 점도 염두에 두어야 한다. 그러나 의사, 심리치료사, 교사를 포함한 많은 전문직 종사자들이 주로 혼자 일하며, 같은 분야의 다른 종사자들은 그들이 실제로 환자나 학생과 관련된 일을 어떻게 처리하는지, 그 결과는 어떤지를 거의 알지 못한다. 이런 경우 나름 효과 있는 경험 법칙은 같은 분야의 여러 전문직 종사자와 밀접하게 일하는 사람들을 찾는 것이다. 예를 들면 여러 수술 팀에서 일해봐서 외과 의사들의 수행능력을 비교하고 누가 최고인지 알 수 있는 간호사 같은 사람이 대표적이다. 다른 방법은 전문직 종사자들이 어려운 상황이 닥쳤을 때 도움을 청하는 사람이 누구인지 찾는 것이다. 분야 종사자들과 만나 그들이 생각하는 분야 최고 실력자가 누구인지 이야기를 나누라. 물론 그 사람이 구체적으로 어떤 경험과 지식을 판단의 근거로 삼았는지 묻는 것도 잊지 말아야 한다.
자신이 몸담고 있는 직업처럼 이미 스스로에게 익숙한 분야에서는 좋은 수행능력의 특징이 무엇인지를 세심하게 따져보고, 그것을 측정할 방법을 생각해보려고 노력하는 것도 좋다. 그렇게 생각해낸 척도에 어느 정도 주관성이 있을 수밖에 없다 해도 말이다. 그리고 자신이 찾아낸 우월한 수행능력의 핵심이라고 생각되는 부분에서 가장 높은 점수를 얻은 사람을 찾아라. 이상적인 것은 일관되게 최고와 나머지를 구분 짓는 객관적이고 재현 가능한 척도를 찾는 것이다. 하지만 이상적인 척도를 찾기가 불가능하다면, 가능한 그에 가까운 척도를 찾아야 한다.
일단 어느 분야에서 전문가를 찾아냈다면, 다음 단계는 같은 분야에 있는 그보다 기량이 못한 사람들과의 차이점이 무엇이며, 그런 수준에 도달하는 데 도움이 되었던 훈련 방법은 무엇인지를 구체적으로 파악하는 것이다. 이 역시 항상 쉽지만은 않은 작업이다. 분야 전문가를 초빙해서 다양한 개인들의 수행능력을 살펴보고 장점과 개선점을 말해달라고 할 수도 있지만, 최고의 전문가와 나머지 사람들의 차이가 정확히 무엇인지는 전문가들 자신에게도 분명하지 않을 수 있다.
심적 표상이 하는 핵심 역할 역시 문제 중 하나다. 많은 분야에서 최고와 나머지를 가르는 결정적인 차이는 심적 표상의 질인데, 심적 표상은 본질적으로 직접 관찰하기가 불가능하다.
만약 심리학에 조예가 있다면 전문가와 이야기를 나누면서 그들이 어떤 과제에 접근하는 방법과 그런 방법을 쓰는 이유를 파악하려고 노력해볼 필요도 있다. 그러나 그런 방법을 써도 그들이 남들보다 월등한 수행능력을 갖게 된 이유에 대해서는 작은 부분밖에 밝히지 못할 가능성이 높다. 그들 스스로도 모르는 경우가 많기 때문이다.
여기서 교훈. 일단 전문가를 찾아내면, 그가 다른 사람과 다르게 행하는 것이면서 우월한 수행능력의 이유로 보이는 것이 무엇인지를 파악하라. 전문가가 다른 사람들과 다르게 행하는 것 중 다수는 우월한 수행능력과는 무관할 가능성이 높지만 적어도 이것이 출발점이다.
이런 모든 작업에서 핵심은 ‘목적의식 있는 연습’에 정보를 가미해 더욱 효과적인 방향으로 이끌기 위함이라는 점을 명심하라. 어떤 것이 효과적이라고 생각되면 계속하라. 효과적이지 않으면 멈춰라. 분야 최고 실력자를 모방하는 방향으로 훈련을 잘 조절할수록, 훈련이 효과적일 가능성이 높아진다.
마지막으로 여건이 허락한다면 언제나 좋은 코치나 교사와 함께하는 것이 가장 좋은 방법이다. 100퍼센트까지는 아니라도 거의 그렇다고 보아야 한다. 유능한 교사는 성공적인 훈련 프로그램에 포함되어야 할 내용을 알고 있으며, 이를 개별 학생들에 맞춰 조정할 줄도 안다.
유능한 교사와 함께하는 것이 악기 연주나 발레 같은 영역에서는 특히 중요하다. 이런 영역에서는 전문가가 되기까지 보통 10년 이상이 걸리며, 어떤 기술을 성공적으로 수행하려면 이전에 필요한 다른 기술들을 마스터하지 않으면 안 되는 경우가 많다. 말하자면 단계적 훈련이 필수라는 것이다.
5장. 직장에서 활용하는 '의식적인 연습' - 누구나 최고가 될 수 있다. 단, 올바른 접근일 때만
1968년, 베트남전에서 미국 전투기 조종사들의 실력이 형편 없었다. 그래서 대책을 심각하게 고민했는데, 그 결과로 나온 것이 탑건 학교이다.
당시 해군에서 만들어낸 그 교육 프로그램은 의도적인 수련의 여러 요소를 가지고 있었다. 특히, 수습 조종사들이 여러 상황에서 다양한 시도를 해보고, 자신의 수행능력에 대한 피드백을 얻고, 배운 것을 적용해볼 기회를 제공했다.
최고의 조종사들을 훈련 교관으로 선발했다. 그리고 팀을 나눠 공중전을 벌였다. 시험 공중전 이후에는 사후 보고(after action report)를 했다. 교관들은 여러 가지 질문들을 했다. '공중에 있는 동안 무엇을 보았는가?' '어떤 조치를 취했는가?' '왜 그런 조치를 취했는가?' '무엇을 잘못했는가?' '다른 방식으로 할 수는 없었을까?' 그리고 필요할 때는 교전 중에 찍은 카메라 영상, 레이더 장치로 기록된 정보 등을 꺼내어 공중전 중에 정확히 어떤 일이 있었는지를 확인했다. 또한 보고 도중은 물론 보고가 끝난 후에 교관들은 훈련생에게 어떻게 다른 식으로 대응할 수 있을지, 무엇을 찾아야 할지, 여러 다른 상황에서 무엇을 생각해야 하는지 등에 대한 의견을 제시했다. 그리고 다음 날 교관과 훈련생은 다시 비행을 하고 사후보고를 하는 과정을 반복했다.
시간이 흐르면서 훈련생들은 스스로에게 이런 질문을 던지는 법을 배웠다. 교관에게 듣는 것보다 그 편이 편하기 때문이었다. 그리고 매일 비행하면서 교관들과 함께 사후보고 시간에 배운 내용을 복습했다. 훈련생들은 서서히 배운 것을 내면화하고, 많이 생각할 필요 없이 상황에 대응하게 되며, 홍군과의 공중전에서도 향상된 모습을 보였다. 교육이 끝날 즈음 훈련생들은 탑건 학교에 와본 적이 없는 조종사들보다 훨씬 많은 공중전 경험을 쌓게 되었다. 그리고 교육이 끝나면 각자 부대로 돌아가 비행중대 훈련 담당자가 되어 다른 조종사들에게 그동안 배운 것을 전수했다.
제1차 걸프 전쟁 일곱 달 동안 미국 조종사들은 공중전에서 33대의 적기를 격추시켰고 아군 전투기 1대를 잃었다. 아마도 공중전 역사상 가장 좋은 실적이 아닐까 싶다.
1968년에 해군이 직면했던 문제는 거의 모든 조직과 직업에 몸담고 있는 사람이 직면하는 익숙한 문제다. 이미 훈련을 받고 현장에서 실무를 하고 있는 사람들의 수행능력을 향상시킬 가장 좋은 방법은 무엇인가?
해군이 조종사들을 큰 위험에 빠뜨리지 않고 훈련시킬 성공적인 방법을 만들어낸 것은 칭찬할 만하다. 탑건 프로그램은 조종사들이 다양한 시도를 해보고, 치명적인 결과 없이 실수도 저질러보고, 피드백을 받고, 개선 방법을 찾고, 다음 날 배운 것을 시험해볼 기회를 제공했다. 그리고 이 과정이 여러 차례 반복되었다.
해군은 주로 시행착오를 통해 이처럼 효율적인 프로그램을 만들어냈다.5 예를 들면 전투가 얼마나 현실적이어야 하는지를 둘러싸고 논쟁이 있었다. 일부는 조종사와 전투기에 가해지는 위험 강도를 줄이고 압박을 완화시켜야 한다고 했고, 일부는 실제 전투에서 가해지는 만큼이나 강하게 조종사들을 압박하고 부담을 주는 것이 중요하다고 주장했다. 다행히 후자의 주장이 결국 채택되었다. 현재 우리는 ‘의식적인 연습’ 연구 덕분에, 탑건 프로그램 조종사들이 각자의 컴포트 존에서 벗어나도록 압박당했을 때 최대의 교육 효과를 볼 수 있었다는 사실을 알고 있다.
일하면서 배우기
아트가 제안하는 방법 중 하나는 ‘실제 업무를 하면서 배우기’라고 불리는 것이다.
우선 이 방법은 회사원들이 너무 바빠서 기술을 연마할 시간이 거의 없다는 사실을 인정한다. 이들은 전문 피아노 연주자나 운동선수와는 전적으로 다른 상황에 놓여 있다. 전문 연주자나 운동 선수는 매일 연습에 거의 모든 시간을 투자할 수 있기 때문이다. 그러므로 아트는 일상 업무가 ‘목적의식 있는 연습’ 또는 ‘의식적인 연습’의 기회가 되는 방법을 궁리하기 시작했다.
예를 들어 전형적인 업무 회의를 생각해보자. 한 사람이 앞에 나와서 파워포인트 자료로 프레젠테이션을 하는 동안 관리자와 동료들은 어두운 자리에 앉아서 졸지 않으려고 안간힘을 쓴다. 회사에서 프레젠테이션은 일상 업무 기능을 하는데, 아트는 이런 프레젠테이션이 회의실에 있는 누구에게든 도움이 되는 연습 시간으로서 기능하게끔 재설계하는 일이 가능하다고 주장한다. 예를 들면 다음과 같이 진행될 수 있다. 발표자는 해당 프레젠테이션에서 집중하고 싶은 특정 기술(흥미로운 스토리 말하기, 파워포인트 슬라이드에 너무 의지하지 않고 즉흥적으로 말하기 등)을 하나 선택한 다음, 프레젠테이션을 하는 동안 이를 향상시키기 위해 노력한다. 그동안 청중은 프레젠테이션 진행에 대해 메모를 한 다음 끝난 뒤에 피드백을 주는 연습을 한다. 이런 회의가 한 번으로 끝난다면, 발표자는 유용한 조언을 얻을지 모르지만 그로 인해 얼마나 달라질지는 알 수 없다. 일회성 연습으로 이루어지는 발전은 무엇이 되었든 효과가 미미할 가능성이 높기 때문이다. 그러나 만약 모든 회의에서 이런 연습을 하도록 회사에서 규칙으로 정한다면 직원들은 여러 기술이 서서히 발전하는 것을 볼 수 있을 것이다.
블루 버니라는 아이스크림 회사 9의 사례가 인상적이다. 이곳은 아트의 방법을 채택하여 자체 아이디어를 추가하기까지 했다. 회사의 지역 영업 담당자들은 회사 주요 고객(식료품 체인점과 슈퍼마켓)을 정기적으로 방문해 영업 활동을 펼치고, 1년에 대여섯 번 회사 영업부장들과 만나서 향후 방문 판매 전략에 대해 이야기를 나눈다. 보통 이런 자리는 판매 현황 업데이트의 성격이 짙었지만, 회사는 여기에 연습 요소를 첨가할 방법을 찾아냈다. 고객 방문이라는 특수성을 감안하여 회의를 일종의 역할극으로 진행하게끔 한 것이다. 지역 영업 담당자가 주요 고객의 구매 담당자 역할을 하는 동료에게 프레젠테이션을 진행하는 식이다. 프레젠테이션을 마치고 지역 영업 담당자는 회의에 참석한 관리자들에게 피드백을 받는다. 참석자들은 어떤 부분이 좋았고, 어떤 부분에서 변화나 개선이 필요한지를 이야기해준다. 다음 날 영업 담당자는 다시 프레젠테이션을 하고 이번에도 역시 피드백을 받는다. 2회에 걸친 프레젠테이션은 모두 녹화되어 담당자는 자기 모습을 얼마든지 보고 검토할 수가 있다. 담당자가 고객에게 실제 프레젠테이션을 할 무렵에는 한층 향상되고 다듬어진 형태의 프레젠테이션을 할 수 있게 된다. 회의를 겸한 연습 과정이 없었다면 절대 불가능했을 수준으로 말이다.
‘실제 업무를 하면서 배우기’의 장점은 연습하는 버릇, 연습에 대해 생각하는 버릇을 들이게 한다는 점이다. 일단 규칙적인 연습의 중요성을 이해하면 그리고 이를 활용했을 때 얼마나 실력이 향상되는지를 경험하면, 사람들은 일하는 내내 업무가 연습으로 전환될 수 있는 기회를 찾는다. 결국 연습은 업무의 자연스러운 일부가 된다. 의도한 효과를 제대로 낸다면 이로 인한 최종 결과는 일반적인 태도와는 전혀 다른 사고방식이 된다. 일반적인 태도란 평일은 일을 하는 날이고, 연습은 컨설턴트가 와서 훈련 프로그램을 진행하는 때처럼 특별한 경우에만 하는 것이라는 태도일 것이다. 이런 연습 중심의 사고방식은 전문가의 사고방식과 매우 흡사하다. 전문가들은 끊임없이 연습을 하고 기술을 연마할 방법을 모색한다.
수행능력을 향상시킬 효과적인 방법을 찾는 직장에 몸담고 있는 누구에게든 내가 하는 기본적인 조언은 ‘의식적인 연습’ 원칙을 따르는 연습 방법을 찾으라는 것이다. 자신의 컴포트 존 밖으로 나와서 쉽지 않은 일을 시도하도록 사람들을 압박하고 밀어붙이는가? 현재 상태와 개선점에 대해서 즉각적인 피드백을 제공하는가? 그런 연습 방법을 개발한 이들이 해당 분야 최고 실력자를 파악했으며, 이들을 다른 사람과 구분시키는 차이가 무엇인지 밝혀냈는가? 해당 연습이 분야 전문가들이 가지고 있는 특별한 기술을 개발하는 데 적합하게 고안되었는가? 이런 모든 질문에 대한 대답이 “그렇다.”고 해서 어떤 방법이 효과적이라고 100퍼센트 보장할 수는 없지만, 그럴 가능성을 한층 높여줄 것만은 확실하다.
즉각적인 피드백의 힘
‘의식적인 연습’ 원칙을 적용하려는 사람이라면 누구라도 다음의 핵심 난관 중 하나를 마주치게 될 것이다. 바로 최고의 실력자들이 ‘정확히 무엇을 해서’ 다른 사람들과 구분되는 뛰어난 수행능력을 갖추게 되었는지를 파악하는 일이다. 대중의 인기를 끌면서 크게 성공을 거둔 어느 책의 표현을 빌리자면 “성공하는 사람들의 습관은 무엇인가? ”이다. 기업에서든 다른 어느 곳에서든 이는 분명하게 답하기 어려운 질문이다.
다행히 여러 상황에서 활용이 가능한, 이런 질문을 피해갈 방법이 있다. 이름을 붙이자면 ‘탑건 방식 접근법’ 정도가 좋지 않을까 싶다. 탑건 프로젝트 초기에는 누구도 최고의 조종사가 정확히 무엇을 남들과 다르게 해서 그렇게 되었는지를 밝히려 하지 않았다. 실제 공중전에서 직면하기 쉬운 상황을 모방한 공중전을 통해 조종사들이 실전에 상존하는 추락이나 격추 위험 없이 다량의 피드백을 받으면서 반복적으로 기술을 연습할 수 있는 프로그램을 시작했을 뿐이다. 사실 이런 접근법은 다른 많은 분야에서도 훈련 프로그램으로 활용하기에 상당히 좋다.
연구 결과에 따르면 베트남 전쟁 초기 미 해군 조종사들과 마찬가지로 방사선과 의사들도 실력이 들쭉날쭉하다. 몇몇은 이런 판별 작업을 다른 이들보다 월등하게 잘 해낸다.10 예를 들어 테스트를 해보면, 일부는 다른 일부보다 양성 병변과 악성 병변을 구별하는 일에서 훨씬 높은 정확성을 보인다.
여기서 방사선과 의사들이 직면하는 핵심 문제는 자신이 내린 진단에 대해 효과적인 피드백을 받기가 어렵다는 점이다. 이런 어려움은 시간이 흐를수록 누적되어 의사들의 실력을 향상시키는 데 상당한 걸림돌로 작용한다.
실력 향상으로 연결되는 피드백 중심의 연습 기회가 적은 상태에서 방사선과 의사가 연습량을 늘린다고 해서 반드시 실력이 나아지지는 않는다.
미 의과대학협회 2003년 연례회의 기조연설문에서13 나는 유방암 검사용 엑스선 사진을 보다 효율적으로 판독하기 위해서 탑건 프로그램 같은 방법으로 방사선과 의사들을 훈련하는 방안을 제안했다. 내가 보기에 핵심 문제는 방사선과 의사들이 정확한 피드백을 받으면서 자신이 판독한 내용을 반복적으로 연습할 기회를 갖지 못한다는 것이었다. 그래서 나는 다음과 같은 내용을 제안했다. “오래전에 찍은 환자들의 유방 엑스선 사진의 디지털 자료실을 만드는 것에서 시작해야 한다.”, “최종 결과를 알려주는 환자에 대한 정보 역시 함께 수집되어야 한다.”, “실제로 환자의 암 병변이 발현되었는지 여부, 발현되었을 경우 시간에 따른 암의 진행 경과 등을 말해주는 정보가 함께 있어야 한다.” 이렇게 하면 기본적으로 답이 있는 다수의 시험문제를 확보하는 셈이 된다. ... 암 병변이 있었지만 의사가 놓친 이런 사진이 훈련용으로는 가장 가치가 높을 것이다. 예를 들어 누가 봐도 건강한 유방 또는 누가 봐도 분명히 종양이 있는 유방 엑스선 사진을 다량 확보하는 것은 그리 가치가 없을 것이다. 가장 좋은 것은 양성이든 악성이든 비정상적인 모습이어서 방사선과 의사들에게 고민거리를 던지는 그런 사진이다.
일단 자료가 축적되면 훈련 도구로 바꾸기는 쉽다. 간단한 프로그램 하나면 방사선과 의사들이 엑스선 사진을 보고, 진단하고, 피드백까지 받게 할 수 있다. 만약 의사가 틀린 답을 내놓으면 프로그램에서 비슷한 특징을 보이는 다른 사진들을 보여주어 그의 약점을 보완할 추가 연습을 하게 만드는 방법도 있다.
아는 것과 할 수 있는 것을 구분하라
목표가 적기를 격추하는 것이든 유방 엑스선 사진을 판독하는 것이든, 탑건식 훈련법은 암묵적으로 ‘행동’doing을 강조한다. 어떤 일을 하려면 어느 정도의 지식이 필요하다는 사실이야 충분히 이해하고도 남지만, 핵심은 무엇을 아느냐가 아니라 무엇을 할 수 있느냐이다.
지식knowledge과 기술skill의 이런 구분이야말로 전문성에 대한 전통적인 접근법과 ‘의식적인 연습’식 접근법을 나누는 핵심 차이다. 전통적인 접근법에서는 초점이 대부분 ‘지식’에 있다.목표가 적기를 격추하는 것이든 유방 엑스선 사진을 판독하는 것이든, 탑건식 훈련법은 암묵적으로 ‘행동’doing을 강조한다. 어떤 일을 하려면 어느 정도의 지식이 필요하다는 사실이야 충분히 이해하고도 남지만, 핵심은 무엇을 아느냐가 아니라 무엇을 할 수 있느냐이다.
궁극적인 결과가 (특정 유형의 수학 문제를 풀거나 훌륭한 에세이를 쓰는 등) 무언가를 할 수 있게 되는 것일 때도, 전통적인 접근법에서는 무엇이 실력을 향상시키는 올바른 방법인지 관련 정보를 제공한 다음, 그것을 실제 활동에 적용하는 일은 주로 배우는 사람에게 맡긴다. 그러나 이와 달리 ‘의식적인 연습’은 실제 수행능력과 이를 향상시킬 방법에만 초점을 맞춘다.
특히 영향력이 컸던 한 연구에서 데이비스와 동료들은25 아주 광범위한 ‘교육 활동’을 조사했다. 이들이 말하는 교육 활동에는 강의, 토론회, 각종 회의, 강좌, 심포지엄, 회진 참여 등 의사의 지식을 늘리고 수행능력을 향상시키기 위한 거의 모든 활동이 망라된다. 조사 결과 데이비스는 가장 효과적인 교육 활동은 역할극, 집단토론, 사례 해결, 실전 훈련 등 쌍방향 요소를 지닌 것이라고 결론 내렸다. 이런 활동은 전체적인 폭은 그렇게 크지 않았지만 실제로 의사의 수행능력을 향상시킬 뿐만 아니라 치료 결과 역시 호전시켰다. 대조적으로 가장 효과가 떨어지는 활동은 ‘설교형’ 교육이었다. 즉 기본적으로 강의식으로 진행되는 교육을 말한다. 안타깝게도 이런 활동이 평생의료교육에서 가장 일반적인 형태로, 압도적으로 많은 양을 차지하고 있다. 데이비스는 이처럼 소극적으로 강의를 듣는 활동은 의사의 수행능력에도, 환자의 치료 결과에도 유의미한 영향을 전혀 미치지 못한다는 결론을 내렸다.
일단 훈련 과정을 마치고 나면 의료계를 비롯한 여러 전문직들은 독자적으로 일을 하게 된다. 이들에게는 테니스 코치 같은 역할을 해줄 사람이 전혀 없다. 함께 작업하면서 그들의 약점을 파악하고, 이를 바로잡을 훈련 처방을 내놓고, 훈련을 감독하고, 심지어 이끌어줄 그런 사람이 전혀 없다. 일반적으로 말해서 대부분의 전문 직종이 그렇듯이 의료 분야는 현업에서 뛰는 구성원들의 훈련과 발전을 지원하는 강한 전통이 없다. 의료계 종사자들은 스스로 효과적인 연습 방법을 찾아내고, 이를 적용하여 수행능력을 향상시킬 수 있다고 보기 때문이다. 말하자면 의학 교육 전반을 관통하는 암묵적인 가정은, 의학 대학원이나 의학 잡지, 또는 세미나와 평생의료교육 과정들을 통해서 의사들에게 필요한 지식을 제공하면 그것으로 충분하다는 것이다.
워낙 이런 상황이 만연해 있기 때문에 일단 올바른 질문을 찾으면 정답에 절반은 가까워진 셈이다. 전문직이든 일반 직장에서든 수행능력 향상을 말할 때 우리가 던져야 할 올바른 질문은 “관련 지식을 어떻게 가르칠 것인가? ”가 아니라 “관련 기술을 어떻게 향상시킬 것인가? ”이다.
훈련에 접근하는 새로운 방법
탑건 프로그램과 아트 터록의 작업에서 본 것처럼, 전문직에서든 일반 직장에서든 기술을 향상시키기 위해 ‘의식적인 연습’ 원칙들을 즉시 활용할 방법이 많이 있다. 그러나 내 생각에 장기적으로 가장 좋은 방법은 현재 많은 영역에서 표준이 되어 있는 ‘지식 중심 접근법’을 보완하거나 완전히 대체할 ‘기술 중심 훈련 프로그램’을 개발하는 것이다. 궁극적으로 가장 중요한 것은 “무엇을 아는가? ”가 아니라 “무엇을 할 수 있는가? ”이기 때문이다. 훈련은 지식보다 행동에 집중해야 하며, 특히 모든 사람이 분야 최고 전문가 수준에 가까워지게끔 기술을 익히는 데 집중해야 한다는 생각에 동의할 때 이런 전략 수립이 가능하다.
이제 나는 ‘의식적인 연습’이 궁극적으로 환자의 치료 실적을 개선시키는 보다 효율적인 훈련 방법을 개발하는 데 어떻게 적용될 수 있는지 개괄적으로 설명할 것이다.
첫 번째 단계는 누가 해당 분야에서 전문가 수준의 의사인지를 어느 정도 확실하게 밝히는 것이다. 수행능력이 다른 의사보다 확실하게 나은 의사를 어떻게 찾아낼까? 제4장에서도 말한 것처럼 이것이 항상 쉬운 일은 아니다. 그러나 상당한 객관성을 가지고 해낼 방법들이 있다.
일단 동료보다 꾸준하게 나은 실적을 올리는 사람들을 찾아내면, 다음 단계는 그런 우월한 수행능력의 기저에 무엇이 있는지를 밝히는 것이다. 이 단계에서는 보통 제1장에서 설명한, 내가 스티브 팰룬과 기억력 향상 실험을 하면서 사용했던 접근법을 변형한 방법이 많이 쓰인다. 일종의 사후 보고를 받는 방식으로, 어떤 과제를 수행할 때 무슨 생각을 했는지를 이야기하게 하는 것이다. 그리고 관찰을 통해 어떤 과제가 쉽고 어떤 것이 어려운지를 파악한 다음 결론을 도출한다. 최고 실력자와 나머지를 가르는 기준이 무엇인지 이해하기 위해 의사의 심리 과정을 연구했던 연구자들은 이 모든 방법을 활용했다.
연구자들이 말한 것처럼 “전문가 수준의 외과 의사도36 수술 도중 자신의 방법을 심각하게 재고하고 다른 도구를 선택하거나 환자의 자세를 바꾼다는 식으로 대안을 생각해봐야 하는 상황에 직면하곤 했다.”
이처럼 예상치 못한 상황을 인식하고 신속하게 다양한 가능성을 고려한 다음, 최선의 결정을 내리는 이런 능력은 의학 분야뿐만 아니라 많은 영역에서 중요하다. 예를 들면 미 육군은 장교들에게 소위 ‘적응적 사고’adaptive thinking를 가르칠 최고의 방법을 찾기 위해 상당한 시간과 노력을 투자했다.
최고 수준 의사들의 심리 과정을 연구한 결과를 보면, 이들은 사전에 수술 계획을 세우지만 도중에 수술 상황을 계속 살피고, 필요하다면 방향을 바꿀 마음의 준비가 되어 있다. 이는 의사 스스로가 어려운 수술이 되리라고 예견했던 수술 과정을 관찰한 캐나다 연구진이 발표한 최근 연구에서도 분명하게 드러난다.38 수술이 끝난 뒤에 연구진이 수술 도중 심리 과정에 대해 물어본 결과, 의사들이 문제를 감지하는 주된 방법은 수술 전 계획에서 자신들이 마음속으로 그려본 방식과 실제 수술에서 일치하지 않는 무언가를 발견하는 것이었다. 이런 불일치를 감지하면 의사들은 가능한 다른 방법들을 생각해내고, 어떤 것이 가장 효과적일지를 결정한다.
이런 결과는 경험 많은 의사들의 수행 방법과 관련하여 중요한 사실을 말해준다. 이들은 수술을 계획하고, 집도하고, 도중에 모니터를 하면서 사용하는 효과적인 심적 표상을 오랫동안 개발해왔고, 덕분에 무언가가 잘못되면 이를 감지하고, 맞춰서 조정할 수 있다는 것이다.
사람들이 업무를 하면서 지침으로 활용하는 심적 표상을 살펴보는 일반적인 방법은 과제를 수행하는 도중에 중지시키고, 불을 끈 다음, 현재 상황을 설명해보라고 하는 것이다. 즉 지금까지 상황은 어떻고, 앞으로 어떻게 될지에 대해 말하게 하는 것이다(제3장에서 축구 선수들을 대상으로 이런 연구 방법을 사용한 사례를 살펴보았다). 당연히 이런 방법은 수술실에 있는 외과 의사에게는 맞지 않는다. 그러나 수술처럼 잠재적인 위험이 따르는 상황에 놓인 사람들의 심적 표상을 조사할 다른 방법들이 존재한다. 예를 들어 비행 훈련이나 특정 유형의 수술처럼 모의실험 장치를 활용할 수 있는 경우에는 도중에 중지시키고 질문을 던지는 것이 실제로 가능하다.39 실제 수술에서는 수술 전과 후에 의사에게 수술이 어떻게 진행되리라고 상상했는지, 수술 도중 심리 과정은 어떠했는지에 대해 물어볼 수도 있다. 이런 경우 면담 내용과 수술 도중 의사의 행동을 관찰한 내용을 결합하는 것이 최선이다. 수술 성공률이 높은 이유와 관련된 심적 표상의 특징을 파악하는 것이 목적이기 때문이다.
6장. 일상생활에서 활용하는 '의식적인 연습' - 스스로의 잠재력을 창조하라
최고의 선생을 찾아라
나는 그의 실력에 맞게 조언해줄 수 있는 코치에게서 개인 교습을 받을 것을 제안했다.
개인 교습 비용이 만만치 않기 때문에 단체 교습이나 유튜브 동영상, 책 등을 통해서 뭔가를 배우려는 사람들이 제법 있다. 실제로 그런 방법이 어느 정도는 효과가 있는 것도 사실이다. 그러나 교실이나 유튜브 동영상에서 아무리 여러 차례 시범 동작을 보아도 미묘한 부분을 놓치거나 잘못 이해하는 일이 생긴다(때로는 미묘한 부분이 아니라 확연하게 틀리기도 한다). 심지어 자신의 약점과 문제점을 알고 있어도 바로잡을 좋은 방법을 찾지 못할 때도 있다.
무엇보다도 이것은 심적 표상의 문제다. 제3장에서 이야기한 대로 ‘의식적인 연습’의 주요 목표 중 하나는 자신의 수행능력을 이끌어줄 효과적인 심적 표상을 개발하는 것이다. 혼자서 연습을 하면 스스로를 모니터하고 자신의 심적 표상을 활용하여 무엇이 잘못되었는지를 파악해야 한다. 이것이 불가능한 일은 아니다. 그러나 학생을 세심하게 지켜보면서 피드백을 제공하는 노련한 교사와 함께하는 것보다는 훨씬 어렵고 효과도 떨어진다. 학습 과정 초반에는 혼자 하는 것이 특히 어려울 수밖에 없는데, 자신의 심적 표상이 여전히 불확실하고 부정확한 시기이기 때문이다. 일단 견고한 심적 표상의 기초를 세우고 나면, 그로부터 더욱 효과적인 새로운 표상을 스스로 만들어낼 수가 있다.
누구보다 의욕이 넘치고 똑똑한 학생이라도 가장 좋은 학습 방법을 알고 있고, 다양한 기술을 수행하는 적절한 방법을 이해할 뿐 아니라 직접 보여줄 수 있고, 유용한 피드백을 제공하고, 학생의 특정한 약점을 극복할 맞춤형 연습 프로그램을 짜줄 수 있는 사람의 감독 아래서 배우는 경우가 혼자 습득할 때보다 빠르게 발전한다. 그러므로 성공을 위해서 할 수 있는 가장 중요한 것 가운데 하나는 좋은 교사를 찾아서 함께하는 것이다.
좋은 교사를 어떻게 찾을까? 교사를 찾는 과정에도 시행착오가 수반될 가능성이 크지만, 성공 확률을 높일 방법이 몇 가지 있다. 첫째, 반드시 세계 최고 수준일 필요는 없지만 적어도 해당 분야에 숙달한 사람이어야 한다. 일반적으로 교사는 자기 자신 또는 과거의 제자가 달성한 수준까지만 학생을 이끌어줄 수 있다. 여러분이 그야말로 왕초보라면 상당히 숙달된 교사면 누구라도 충분하다. 하지만 몇 년 동안 연습을 해온 사람이라면 한층 수준 높은 교사가 필요하다.
좋은 교사란 해당 분야를 가르치는 일에 어느 정도 기술과 경험이 있어야 한다. 특정 분야에서 숙달한 실력자라도 가르치는 법을 전혀 모르기 때문에 교사로서는 빵점인 경우가 적지 않다. 자신이 잘한다고 해서 항상 다른 사람에게 잘하는 법을 가르칠 수 있는 것은 아니다. 교사에게 가르친 경험을 묻고, 가능하다면 과거나 현재의 제자들을 찾아 이야기도 나눠보라. 제자들이 얼마나 잘하는가? 교사가 그들의 기술 향상에 얼마나 기여를 했는가? 제자들이 교사를 높이 평가하는가? 이야기를 나누기에 가장 좋은 제자는 지금 여러분과 같은 수준일 때 그 교사와 훈련을 시작한 사람이다. 그런 제자의 경험이 여러분 자신이 교사에게서 얻게 될 경험과 가장 가까울 것이기 때문이다. 이상적으로 말하자면 연령과 관련 경험이 비슷한 학생을 찾는 것이 좋다. 어떤 교사가 어린이나 청소년에게는 더없이 훌륭한 교사일지 모르지만, 몇십 세 위인 연장자를 가르쳐본 경험은 별로 없어서 그런 학생 앞에서는 어떻게 해야 할지 몰라 헤맬 수도 있다.
괜찮아 보이는 후보가 있을 경우 연습 시간에 대해서 질문하는 것이 특히 중요하다. 일주일 동안 교사와 아무리 많은 수업을 한다고 해도, 여러분의 노력 대부분은 교사가 내준 과제를 하면서 혼자 하는 연습으로 채워진다. 가능한 많은 부분을 이끌어주는 교사가 좋다. 무엇을 연습할지를 말해주는 것뿐만 아니라, 구체적으로 어떤 부분에 주의를 기울일지, 어떤 실수를 하고 있는지, 잘해냈을 때 그것을 어떻게 알아볼지 등을 두루 말해주는 그런 교사가 좋다. 더불어 잊지 말아야 할 것이 있다. 교사가 해줄 수 있는 가장 중요한 일 중 하나는 학생이 자신만의 심적 표상을 개발하여 자신의 수행능력을 직접 모니터 하고 바로잡을 수 있게 해주는 것이다.
시늉하지 말고 몰입하라
이야기는 다시 우리가 제1장에서 이야기했던 기본 원칙으로 돌아간다. ‘목적의식 있는 연습’에 몰두하는 것의 중요성이다. 실력 향상에 대한 명확한 계획 없이 무심하게 반복하는 것은 의미가 없다. 체스 실력을 향상시키고 싶다면 체스 게임을 하는 것만으로는 안 된다. 그랜드마스터들의 게임을 혼자 연구함으로써 가능하다. 다트 실력을 향상시키고 싶다면, 친구와 술집에 가서 게임을 한다고 되는 것이 아니다. 시간을 내서 혼자 다트 던지는 동작을 꼼꼼히 재현해보는 작업을 해야 실력이 향상된다. 한 번 한 번 던질 때마다 세심한 주의를 기울이고 집중해야 한다. 다트판 위에 목표 지점을 바꿔가면서 체계적인 연습을 해서 언제든 원하는 지점에 던질 수 있도록 해야 한다.
정신이 산만하거나 편안하게 즐긴다는 마음으로는 실력을 향상시키기 힘들다는 것을 명심해야 한다.
반면에 프로 가수에게 노래교실 수업은 발성법, 호흡 조절 같은 부분에 집중해서 자신의 실력을 향상시켜야 하는 시간이었다. 말하자면 기쁨을 맛보는 시간이 아니라 집중을 해야 하는 시간이었다. 바로 이것이 어떤 종류의 연습에서든 최대의 효과를 끌어내는 핵심 열쇠다. 개인이나 단체 수업부터 혼자 하는 연습, 심지어 게임이나 대회 참여까지 어떤 종류가 되었든 마찬가지다. 무엇을 하든 집중해야 한다.
그러나 버클리 캘리포니아 대학교에서 선수로 활동하던 어느 시점에 코플린은 자신이 그동안 충분히 효과적으로 활용할 수 있는, 풀 왕복 연습 시간을 낭비하고 있었다는 것을 깨달았다. 생각 없이 멍하니 있지 않고, 동작 하나하나가 가능한 완벽에 가까워지도록 신경을 쓰면서 기술에 집중할 수 있었는데 말이다. 특히 자신의 동작에 대한 심적 표상을 갈고닦는 일에 열중할 수도 있었다. 그녀는 ‘완벽한’ 스트로크를 했을 때 신체의 느낌이 정확히 어떤지를 파악했다. 일단 완벽한 스트로크가 어떤 느낌인지 분명하게 알게 되자, (피곤하거나 턴할 위치가 가까워져서) 그런 이상적인 상태에서 벗어나면 금방 알아차릴 수 있었고, 일탈을 최소화하고 스트로크를 가능한 이상적인 상태로 유지할 방법을 찾았다.
그때 이후로 코플린은 현재 하는 일에 최대한 몰두하게 되었고, 풀을 왕복하는 연습 시간을 자세를 정확하게 가다듬는 시간으로 활용했다. 이런 태도로 연습에 매진하자 비로소 확실하게 실력이 향상되는 것을 확인할 수 있었고, 자세에 집중하여 훈련할수록 대회 성적도 좋아졌다.
이것이 연습에서 최대의 효과를 보는 비결이다. 연습의 많은 부분이 머리를 쓸 필요가 없는 반복 동작으로 구성된 것처럼 보이는 보디빌딩이나 장거리 달리기 같은 운동에서도 동작 하나하나를 올바로 수행하도록 집중하면 실력 향상에 훨씬 효과적이다. 장거리 달리기 선수를 연구한 연구자들은14 아마추어 선수들은 공상을 하거나 즐거운 무언가를 생각하면서 달리는 동안의 긴장과 고통을 잊으려 하는 경향이 있는 반면, 엘리트 장거리 육상 선수들은 신체의 반응에 주의를 기울이는 상태를 유지하면서 최적의 페이스를 찾아내고, 자기 조절을 통해 달리는 내내 그 상태를 유지하도록 한다는 사실을 밝혀냈다. 보디빌딩이나 역도를 하면서 현재 능력의 최대치로 역기를 들어 올리려고 하는 경우, 역기를 들기 전부터 마음의 각오를 하고, 들어 올리는 동안에는 전적으로 집중해야 한다. 무엇을 하든 자기 능력의 한계치까지 동원해야 한다면 온전한 집중력과 노력을 요구하는 법이다. 당연히 지적 활동, 악기 연주, 미술 등 체력과 지구력이 크게 중요하지 않은 분야일수록 집중하지 않고 연습하는 것은 아무 의미가 없다.
그러나 집중력을 유지하는 일은 다년간 훈련을 해온 전문가에게도 힘든 일이다. 이제 막 연습에 집중하는 법을 배우는 사람에게는 몇 시간씩 집중하기란 쉬운 일이 아니다. 그러므로 훨씬 짧은 시간으로 시작해서 서서히 집중하는 시간을 늘릴 필요가 있다.
나는 집중하고 몰두하는 것이 무엇보다 중요하므로 보다 분명한 목표를 가지고 짧은 시간 동안 훈련하는 것이 새로운 기술을 한층 빠르게 익히는 최선의 방법이라고 말했다. 70퍼센트의 집중력으로 장시간 연습하는 것보다 100퍼센트의 집중력으로 단시간 연습하는 편이 낫다. 더 이상 효과적으로 집중하기 힘들다는 느낌이 들면 연습을 끝내라. 또한 충분한 수면을 취해 최고의 집중력을 가지고 훈련할 수 있도록 해야 한다.
집중하고, 고치고, 반복하라
실력이 향상되길 바란다면 집중해서 실천하는 단계적 계획 없이 같은 행동을 단순 반복하는 것이야말로 절대 해서는 안 되는 연습법이다.
‘목적의식 있는 연습’ 또는 ‘의식적인 연습’의 대표적인 특징은 할 수 없는 (그래서 컴포트 존을 벗어나게 되는) 무언가를 시도하고, 반복해서 연습하되, 자신이 어떻게 하고 있는지, 부족한 부분은 어디인지, 어떻게 해야 잘할 수 있는지에 집중하면서 한다는 것이다. 업무, 학업, 취미 활동 같은 실생활에서는 이처럼 집중력을 발휘하면서 반복할 자연스러운 기회를 좀처럼 가지기 힘들기 때문에, 실력을 향상시키려면 스스로 그런 기회를 만들어내야 한다. 프랭클린은 글쓰기의 특정 부분에 집중하는 다양한 연습을 통해 스스로 기회를 만들어냈다. 훌륭한 교사나 코치 역할의 많은 부분이 제자에게 맞는 연습 프로그램을 개발하는 것이다. 특정 시기에 학생이 집중적으로 연마 중인 기술을 향상시키는 데 도움이 되도록 특별히 설계된 프로그램 말이다. 그러나 교사가 없다면 스스로 연습 프로그램을 생각해내야 한다.
다행히 우리는 쉽게 인터넷에 접속해 사람들이 관심을 가지는 대부분의 흔한 기술 그리고 흔치 않은 상당수의 기술에 필요한 훈련법을 찾을 수 있는 그런 시대에 살고 있다. 하키 퍽을 다루는 기술을 향상시키고 싶은가? 인터넷에 있다. 글쓰기 실력을 키우고 싶은가? 인터넷에 있다. 루빅큐브(작은 정육면체 27개로 이루어진 큰 정육면체 여섯 면의 색깔을 맞추는 큐브 ― 옮긴이)를 엄청 빠르게 맞추는 방법을 알고 싶은가? 인터넷을 검색하라. 물론 인터넷에 나오는 조언을 무턱대고 따르기보다는 신중해야 한다(인터넷은 품질관리 기법을 제외하고는 거의 모든 정보를 제공한다. 그러나 품질관리는 자기 몫이다). 그러나 좋은 아디이어와 조언을 골라 시험해보면서 자신에게 가장 잘 맞는 것을 고르면 된다.
그렇다고 인터넷에 모든 것이 있다고 생각하면 곤란하다. 또한 인터넷에 있는 내용이 여러분이 하려는 것과 정확히 맞지 않거나 실용적이지 않을 수도 있다. 타인과의 상호작용을 수반하는 활동은 연습이 가장 어려운 기술에 속한다. 집에 앉아 루빅큐브를 점점 빠르게 돌리거나 골프 연습장에 가서 우드로 공을 치는 연습을 하기는 쉽다. 그러나 익히려는 기술이 누군가와 함께하거나 관객이 필요한 일이라면 어떨까? 그런 기술을 연습할 효율적인 방법을 만들어내려면 상당한 창의성이 필요하다.
플로리다 주립 대학교에서 영어를 배우려는 외국인을 대상으로 하는 ESLEnglish as a second language 지도를 맡고 있는 교수가 내게 한 학생에 대한 이야기를 들려주었다. 학생은 마트에 가서 여러 쇼핑객들을 붙잡고 같은 질문을 던진다고 했다. 이때 그녀는 비슷한 대답을 반복해서 듣게 되는데, 이런 반복적인 청취 덕분에 원어민이 빠른 속도로 하는 말을 이해하기가 한결 수월해진다. 만약 사람들에게 각기 다른 질문을 던졌다면 듣기 능력이 향상은 되겠지만 정도가 미미했을 것이다. 영어 실력을 높이고자 자막이 있는 영화 한 편을 반복해서 보는 학생들도 있다. 자막을 가리고 무슨 말인지 이해하려고 노력하고, 얼마나 이해했는지 확인하기 위해서 자막을 보면서 대조한다. 이렇게 같은 대화를 반복해서 듣는 방법으로 학생들은 여러 영화를 보기만 하는 경우보다 훨씬 빠르게 영어 이해 능력을 향상시켰다.
이 학생들이 단순히 같은 일을 반복한 것이 아니라는 점에 주목하라. 이들은 매번 틀린 부분에 주의를 기울이고 바로잡으려고 노력했다. 이것이 바로 ‘목적의식 있는 연습’이다. 아무 생각 없이 같은 일을 반복하는 것은 그다지 도움이 되지 않는다. 반복의 목적은 약점을 찾고 이를 개선하는 데 집중하는 것이다. 효과적인 방법을 찾을 때까지 다양한 시도를 해보면서 말이다.
내게 가장 인상 깊었던 것은 ‘학생이 얼마나 신중하게 계획된 자세 즉 의식적인 자세로 연습에 임했는가’였다. 그는 시계를 지니고 다니면서 자신이 한 대화들마다 정확히 얼마의 시간 동안 진행되었는지를 확인했다. 그는 매일 2시간씩 이런 연습을 하면서 어떤 방법이 가장 효과적이고, 어떤 것이 그다지 효과가 없는지를 꼼꼼히 기록했다.
교사 없이 어떤 기술을 효과적으로 연습하려면, 소위 ‘3F’를 명심하는 것이 좋다. 집중Focus, 피드백Feedback, 수정Fix it이다. 기술을 반복과 효과적인 분석이 가능한 구성 요소로 잘게 쪼갠 다음 자신의 약점을 파악하고 바로잡을 방법을 찾아라.
프랭클린의 방법은 또한 교사로부터 제공되는 정보가 거의 또는 전혀 없는 경우에 심적 표상을 개발할 더없이 좋은 본보기를 제공한다. 《스펙테이터》의 기사들을 분석하고 어떻게 해야 좋은 글이 되는지를 파악하는 과정에서 프랭클린은 자신의 글쓰기에서 지침으로 활용할 심적 표상을 창조하고 있었다(물론 프랭클린 스스로는 이런 생각을 하지 않았지만). 그러므로 그가 연습을 하면 할수록, 심적 표상이 고도로 발달하고, 결국 눈앞에 구체적인 본보기가 없이도 《스펙테이터》 수준의 글을 쓸 수 있게 되었다. 그는 이런 연습을 통해 좋은 글쓰기를 자기 것으로 내면화했다. 이를 달리 표현하면 좋은 글쓰기의 핵심 특징을 담은 심적 표상을 발전시켰다고 말할 수도 있다.
비슷한 기법으로 많은 영역에서 효과적인 심적 표상을 개발할 수 있다. 음악 분야를 보면, 볼프강 아마데우스 모차르트의 아버지는 아들에게 당대 최고 작곡가들의 곡을 보고 모방하는 방법으로 작곡을 배우게 했다. 그것이 그의 교수법 전부는 아니었지만 일부였던 것은 분명하다. 미술에서도 예술가 지망생들은 오랫동안 대가의 그림이나 조각을 모방함으로써 기술을 키워나간다. 실제 몇몇 예술가는 벤저민 프랭클린이 글쓰기 실력을 향상시키는 데 활용했던 것과 매우 흡사한 방법으로 모방 작업을 했다.16 즉 대가의 작품 하나를 꼼꼼히 연구하고, 기억에 의지해 재현해보고, 작업이 끝나면 원본과 비교하면서 다른 점을 찾고, 바로잡는 식이다. 모방 실력이 워낙 뛰어나서 위작을 만들어 생계를 해결하는 예술가도 있지만, 보통은 그것이 이런 연습의 목적은 아니다. 기본적으로 예술가들은 남의 것처럼 보이는 작품을 거부한다. 모방을 통해서 전문성을 키워주는 기술과 심적 표상을 개발하고, 그런 전문성을 활용하여 자신만의 예술적 비전을 표현하고 전달하고 싶어 한다.
‘심적 표상’이라는 용어는 ‘심적’이라는 단어에도 불구하고, 순수하게 ‘심적인’ 분석만으로는 턱없이 모자라다. 효과적인 심적 표상을 만들어내는 유일한 방법은 전문가의 능력을 모방하려 노력하고, 실패하면 실패한 이유를 밝히고, 다시 시도하는 과정을 계속 반복하는 것이다. 그러므로 효과적인 심적 표상은 생각만이 아니라 ‘행동’과도 떼려야 뗄 수 없는 관계이며, 대가의 작품을 모방하는 것은 우리가 찾는 심적 표상을 만들어줄 연습의 연장선이다.
정체기에서 탈출하는 법
조슈아가 마주쳤던 정체기는 어떤 훈련에서나 흔히 일어나는 일이다. 일반적으로 새로운 무언가를 배우기 시작한 초기에는 빠르게 (아니면 적어도 꾸준하게) 실력이 향상된다. 그리고 그런 흐름이 멈추면 자연스럽게 어찌해볼 도리가 없는 한계에 부딪혔다고 생각해버린다. 그래서 전진하려는 노력을 그만두고 정체기에 평생 정착한다. 모든 영역에서 사람들의 발전이 멈추는 주된 이유가 바로 이것이다.
이 교훈은 정체기에 직면한 누구에게든 적용된다. 이를 넘어서는 최선의 방법은 자신의 뇌와 몸에 새로운 방식으로 도전의식을 북돋우는 것이다. 예를 들어 보디빌딩을 하는 사람이라면 지금 하는 연습법을 바꿔볼 수가 있다. 역기 무게나 반복하는 횟수를 늘리거나 줄일 수도 있고, 주간 프로그램에 변화를 줄 수도 있다. 실제로 많은 이들이 미리 패턴에 변화를 주어 애초에 정체 상태에 빠지지 않도록 한다. 몇 가지 운동을 섞어서 연습하는 소위 크로스 트레이닝cross training도 이런 원리에 근거를 두고 있다. 중간에 운동을 바꿈으로써 방심한 몸에 새로운 자극을 주는 것이다.
타자와 숫자 암기가 아주 특수한 기술이기는 하지만, 이들 영역에서 정체기를 극복하는 방법은 여러 분야에서 효과가 있는 일반적인 접근법을 말해준다. 어느 정도 복잡성을 띠는 기술은 그것이 무엇이든 간에 여러 요소로 구성되는데, 보통 사람들은 그것들 중 몇 가지만 다른 사람보다 잘한다. 그러므로 실력을 향상시키는 것이 어려워졌다면, 기술과 관련된 요소 모두가 문제가 아니라 한두 가지뿐이라는 점을 알아야 한다. 그렇다면 구체적으로 ‘어떤 요소인가’를 파악하는 일이 중요해진다.
이를 밝히기 위해서 자신을 평소보다 ‘약간’ 힘들게 밀어붙일 방법을 찾아야 한다(평소보다 ‘많이’ 힘들게 하는 것은 도움이 되지 않는다). 이렇게 하면 발목을 붙잡고 앞으로 나아가는 걸 방해하는 부분이 무엇인지를 밝히는 데 도움이 될 때가 많다. 테니스 선수라면 평소 상대하는 선수보다 실력이 좋은 사람과 경기를 해보라. 자신의 약점이 훨씬 명확해질 것이다. 회사 관리자라면 바빠지거나 혼란스러운 상황이 되었을 때 어떤 문제가 생기는지에 주의를 기울여라. 이때 발생하는 문제는 이례적인 현상이 아니라 늘 존재하지만 평소에는 크게 두드러지지 않았던 그런 약점일 수 있다.
이런 모든 것을 감안하여 나는 조슈아에게 제안했다. 카드 순서를 암기하는 속도를 높이고 싶다면, 평소보다 짧은 시간 안에 하는 연습을 해야 하며, 그런 다음 어디서 실수가 생기는지를 보아야 한다고 말이다. 암기 속도를 늦추는 요인이 정확히 무엇인지 파악하면, 문제를 일으키는 특정 부분의 속도를 높이는 맞춤형 연습법을 생각해낼 수 있다. 이처럼 문제가 되는 특정 부분을 개선하는 방법이, 전체를 외우는 데 드는 총시간을 줄이겠다면서 전반적인 실력이 향상되길 꾀하는 것보다 효과적이다.
정체기를 통과할 다른 방법이 효과가 없을 경우 시도해야 할 일은 다음과 같다. 첫째, 정확히 무엇이 발목을 붙잡는 난제인지 파악하라. 언제, 어떤 실수를 저지르는가? 컴포트 존에서 벗어날 만큼 자신을 밀어붙인 다음, 어디에 문제가 생기는지 보라. 그리고 발견된 특정 문제점을 개선하는 것을 목표로 한 연습 방법을 고안하라. 일단 문제가 무엇인지 파악하면, 스스로 문제를 해결하는 일이 가능할 수도 있고, 경험이 많은 코치나 교사에게 의견을 구해야 할 수도 있다. 어느 쪽이든 새로운 방법으로 연습을 하면서 상황에 변화가 있는지 세심하게 살펴라. 발전이 없다면 다른 대책이 필요할 수도 있다.
이런 방법의 효과는 하다 보면 하나는 효과가 있겠지 하고 생각하면서 이것저것 해보는 것이 아니라, 발전을 가로막고 있는 특정 문제를 해결하는 것을 목표로 한다는 데 있다. 의외로 경험이 많은 교사들 사이에서도 이런 방법은 널리 알려져 있지 않다. 너무 당연해 보이는 방법인 데다 실제로 정체기를 극복하는 데 놀라울 정도로 효과가 있는데 말이다.
지속 가능한 동기부여의 힘
철자 암기 대회 참가자들은 대회를 준비하는 두 가지 기본적인 접근법을 가지고 있었다. 여러 목록과 사전에 나온 단어들을 혼자서 공부하는 시간을 가진 다음, 다른 사람이 목록에 나온 단어를 보면서 문제를 내주면 맞히는 것이었다. 설문 결과, 참가자들은 일반적으로 처음에는 물어봐달라고 해서 문제를 풀면서 보내는 시간이 많은 반면, 뒤로 갈수록 혼자 연습하는 시간에 더욱 의지하는 것으로 나타났다. 여러 참가자들이 대회에서 거둔 실력과 공부하는 과정을 비교해보니, 최고 수준의 참가자들은 ‘목적의식 있는 연습’에 투자한 시간이 다른 참가자들보다 상당히 많았다. 주로 가능한 많은 단어를 외우는 데 초점을 맞추고 혼자 연습하는 시간이었다. 최고 실력자들은 물론 문제를 풀며 보낸 시간도 많았지만, ‘목적의식 있는 연습’에 쏟은 시간의 양이 대회 성적과 훨씬 밀접한 관련이 있었다.
그러나 우리 연구진이 진정 관심이 있었던 것은 이 학생들이 그렇게 많은 시간을 철자를 외우며 보내도록 한 동기부여 요인이 무엇인가였다. 지역 대회에서 우승해 전국 대회에서 겨루는 학생들은 대회 몇 달 전부터 엄청난 시간을 연습에 투자했다(전국 대회에서 최고 수준에 들지 못한 학생들도 마찬가지였다). 이유가 무엇일까? 특히 최고 수준의 참가자들이 다른 참가자에 비해 훨씬 많은 시간을 연습에 투자하게 했던 동기부여 요인은 무엇이었을까?
어떤 사람들은 대부분의 시간을 철자 외우기 연습에 쏟았던 학생들이 그런 공부를 좋아하고, 거기서 얻는 즐거움이 커서 그렇게 한 것 같다고 말했다. 그러나 학생들이 설문에 답한 내용을 보면 전혀 다른 이야기가 나온다. 그들은 공부하는 것을 전혀 좋아하지 않았다. 최고 수준의 참가자를 포함해 누구도 공부 자체를 좋아하지 않았다. 학생들이 수천 단어를 혼자 공부하며 보낸 시간은 즐거워서가 아니었다. 그들은 다른 무언가를 하는 것을 훨씬 행복해했을 것이다. 가장 실력이 좋은 참가자들에게서 보이는 차이점은, 지루함에도 불구하고 그리고 훨씬 재미난 다른 활동의 유혹에도 불구하고 공부에 전념할 수 있는 우월한 능력이었다.
어떻게 계속할 것인가? 어쩌면 이것이 ‘목적의식 있는 연습’이나 ‘의식적인 연습’에 몰두하는 사람이라면 누구든 결국에는 마주치는 가장 중요한 질문이 아닐까 싶다.
내가 보기에는 의지력보다는 동기부여에 대해서 이야기하는 편이 훨씬 유익하다. 동기부여는 의지력과는 상당히 다르다. 우리 모두에게는 시기와 상황에 따라 (때로는 강하고 때로는 약한) 다양한 동기부여 요인들이 있다. 그렇다면 답해야 할 가장 중요한 질문은 “무엇이 동기부여를 형성하는 요인인가? ”이다.
장기적으로 ‘목적의식 있는 연습’ 또는 ‘의식적인 연습’을 유지하는 사람들도 마찬가지다. 일반적으로 이들은 연습을 지속하는 데 도움이 되는 다양한 습관을 키운다. 경험으로 보면, 특정 영역에서 기술을 발전시키고자 하는 사람이라면 누구든 매일 1시간 이상을 완전히 집중해서 하는 연습에 투자해야 한다. 이처럼 꾸준하고 엄격한 훈련을 가능하게 하는 동기부여를 유지하는 데는 크게 두 부분이 있다. 계속할 이유와 그만둘 이유다. 개인이 하고 싶어서 시작했던 어떤 것을 그만둘 때는, 그만둘 이유가 결국에는 계속할 이유보다 커졌기 때문이다. 따라서 동기부여를 유지하는 방법은 두 가지다. 계속할 이유를 강화하거나 그만둘 이유를 약화시키는 것이다. 성공적인 동기부여 노력은 일반적으로 양쪽 모두를 포함한다.
그만둘 이유를 약화시키는 방법은 여러 가지가 있다. 가장 효과적인 방법 중 하나는 온갖 의무와 방해로부터 자유로운, 연습을 위한 고정 시간을 따로 떼어두는 것이다. 최상의 상황일 때도 연습에 매진하도록 스스로를 채찍질하는 것은 쉬운 일이 아니다. 그러나 연습 시간에 다른 할 일이 있으면, 다른 일을 하려는 유혹, 그것을 하지 않으면 안 된다고 하면서 연습을 중단하는 일을 스스로 정당화시키려는 유혹이 끊이지 않는다. 이런 일이 자주 생기면 연습을 점점 줄이게 되고, 머지않아 훈련 프로그램 자체가 걷잡을 수 없는 죽음의 소용돌이 속에 빠지게 된다.
베를린에서 바이올린 전공 학생들을 연구할 때, 나는 학생들 대부분이 아침에 일어나자마자 연습하는 쪽을 선호한다는 것을 알게 되었다. 그들은 그 시간에는 다른 할 일이 없게 일정을 짜두었다. 말하자면 전적으로 연습을 위한 시간으로 떼어둔 것이다. 나아가 그때를 연습 시간이라고 못 박아두면 일종의 습관이자 의무 같은 기분이 들게 되고, 그럴수록 다른 무언가에 유혹을 받을 확률은 낮아진다.
말하자면 무엇이 되었든 훈련을 방해할지 모르는 것들을 찾아내고, 그로 인한 영향을 최소화할 방법을 찾아라. 스마트폰 때문에 산만해지는 경향이 있다면 스마트폰을 꺼라.
‘목적의식 있는 연습’ 또는 ‘의식적인 연습’이 효과적이 되려면, 자신의 컴포트 존에서 벗어나도록 스스로를 채찍질하고 집중력을 유지해야 한다. 이는 정신을 기진맥진하게 만드는 힘든 작업이다. 전문가들은 (얼핏 보면 동기부여와 무관해 보이지만 실은) 도움이 되는 두 가지를 한다. 첫째는 전반적인 신체 관리다. 즉 충분한 수면을 취하고 건강을 유지하는 것이다. 피곤하거나 아프면 집중력을 유지하기가 훨씬 힘들어지고, 당연히 태만해지기 쉽다. 제4장에서 말한 것처럼 베를린 음악학교의 바이올린 전공 학생들 모두가 매일 저녁 숙면을 취하는 데 신경을 썼고, 다수는 오전 연습이 끝나고 이른 오후에 낮잠을 자곤 했다. 둘째는 1회 연습 시간을 대략 1시간 정도로 정해둔다는 것이다. 보통 그보다 오랜 시간 강도 높은 집중력을 유지하기는 힘들다. 처음 시작하는 단계라면 집중력 유지 시간이 1시간보다 짧을 수도 있다. 1시간 이상 연습하고 싶다면, 일단 1시간을 하고 휴식을 취한 다음에 다시 하는 편이 좋다.
지금까지는 그만두고 싶은 마음을 줄이는 방법들을 살펴보았다. 이제 계속하고 싶은 마음을 증가시킬 방법들을 살펴보도록 하자. 동기부여는 무엇이 되었든 지금 연습하고 있는 것을 더욱 잘하려는 욕망임이 분명하다. 그런 욕망이 없다면 왜 연습을 하고 있겠는가? 그러나 이런 욕망은 다양한 형태로 나타날 수 있다. 전적으로 내부에서 생겨나는 내인성 욕망일 수도 있다. 어떤 사람이 항상 종이접기를 잘하고 싶은 마음을 가지고 있다고 생각해보자. 스스로도 이유는 모르지만 항상 그런 욕망이 그의 내면에 있는 것이다. 때로는 이런 욕망이 더 큰 어떤 것의 일부일 때도 있다. 그런가 하면 외부 요인으로 인한 지극히 현실적인 목적 때문에 생기는 욕망도 있다. 어떤 사람이 사람들 앞에서 말하는 것을 싫어하는데, 그런 부족한 화술이 경력에 걸림돌이 된다는 것을 알고, 사람들 앞에서 말하는 법을 배워야겠다고 마음먹을 수도 있다. 이상의 모든 것이 동기부여의 원인이 될 수 있지만 이것이 전부는 아니다(아니 적어도 그래서는 안 된다).
전문가들을 연구한 결과에 따르면 한동안 연습을 해서 성과가 보이면, 기술 자체가 동기부여 요인이 될 수 있다. 자기가 하는 일에 자부심을 느끼고, 친구들의 칭찬에서 기쁨을 얻고, 스스로의 정체성도 바뀌게 된다. 스스로를 연설가, 피콜로 연주가, 종이접기 예술가로 간주하기 시작하는 것이다. 이런 새로운 정체성이 기술 향상에 바친 많은 연습에서 나온다는 것을 알면, 연습이 희생이라기보다는 투자에 가깝게 느껴지게 된다.
‘의식적인 연습’에서 또 다른 핵심 동기부여 요인은 성공할 수 있다는 믿음이다. 그것이 싫어질 정도까지 스스로를 밀어붙이기 위해서는 실력이 나아질 수 있다고, 특히 전문가 수준으로 실력을 향상시키려는 사람은 자신이 분야 최고 수준에 오를 수 있다고 믿어야 한다. 이런 믿음의 힘은 워낙 강력해서 현실조차 발아래 둘 정도다.
심리학자 벤저민 블룸Benjamin Bloom은 다양한 분야에서 전문가들의 유년 시절을 연구하는 프로젝트를 이끌었다. 당시 연구 결과 가운데 하나는 유년 시절 이들의 부모가 아이들이 중도에 그만두지 않도록 다양한 전략을 활용했다는 것이었다. 특히 몇몇 전문가는 유년 시절에 아프거나 이런저런 이유로 다쳐서 상당 시간 연습을 하지 못한 시기가 있었다고 말했다. 연습을 재개했을 때는 실력이 이전 수준만큼도 되지 않았고, 아이는 자연히 의기소침해지고 그만두고 싶어 하게 되었다. 이때 부모들은 원한다면 그만두어도 좋지만 먼저 원래의 실력으로 돌아갈 정도까지는 연습을 하라고 말했다. 이런 방법은 효과가 있었다. 한동안 연습을 하니 원래의 실력으로 돌아갔고, 그쯤 되자 아이들은 퇴보와 시련이 일시적이며 계속 발전할 수 있다는 깨달음과 확신을 가지게 되었다.
믿음은 중요하다. 군데르의 아버지처럼 거짓말이라도 해서 믿음을 심어줄 사람이 없다 해도, 블룸이 연구했던 전문가들을 통해서 우리는 한 가지 확실한 교훈을 얻을 수 있다. 실력이 퇴보해서든 정체 상태에 빠져서든, 목표 달성에 대한 믿음이 흔들릴 때 바로 그만두지 마라. 퇴보했다면 원래의 실력으로 되돌리고, 정체 상태에 빠졌다면 거기에서 벗어나는 데까지는 해보라. 그런 다음에도 그만두고 싶은 마음이 여전하면 그만두기로 스스로와 약속해보라. 아마 그만두지 않을 가능성이 높다.
사회적 동기부여를 만들어내고 유지하는 가장 좋은 방법 가운데 하나는 자신을 격려하고 지지하는 한편 도전의식을 북돋우는 사람들을 주변에 두는 것이다. 베를린 음악학교의 바이올린 전공 학생들은 자기와 마찬가지로 음악을 전공하는 학생들과 대부분의 시간을 보냈을 뿐만 아니라, 데이트 상대도 음악을 전공하는 학생이거나 적어도 자신들의 음악에 대한 열정을 인정하고 연습에 우선순위를 두려는 마음을 이해하는 사람인 경우가 많았다.
그룹이나 팀으로 하는 활동이라면, 주변에 지지자들을 두고 동기부여를 받기가 어렵지 않다.
그렇지만 아마도 여기서 가장 중요한 것은 함께하는 환경 자체일 것이다. ‘의식적인 연습’은 혼자서 하는 것도 가능하지만, 오케스트라, 농구팀, 체스 클럽 등의 다른 단원이나 회원처럼 같은 위치에 있는 동료들이 있다면 일종의 상설 지원 체제를 갖춘 셈이 된다. 이들은 힘든 연습에 쏟는 여러분의 노고를 이해하고, 훈련 비결을 공유하고, 여러분이 잘하면 인정해주고, 어려움을 겪으면 동정해준다. 그들도 여러분에게 의지하고, 여러분도 그들에게 의지할 수가 있다.
거의 모든 영역에서 이런 방법을 활용할 수 있다. 같은 것에 흥미가 있는 사람들을 모아 단체를 만들어라(아니면 기존의 단체에 들어가도 좋다). 그리고 구성원이 공유하는 목표와 끈끈한 동지애를 자신의 목표를 달성하기 위한 동기부여로 활용하라. 북 클럽부터 체스 클럽, 아마추어 공연 모임까지 수많은 사회단체가 만들어지고 운영되는 이면에는 바로 이런 생각이 자리 잡고 있다. 그런 단체에 가입하는 것(또는 필요한 경우 직접 만드는 것)은 성인이 동기부여를 유지하는 데 놀라울 정도로 효과적인 방법이 될 수 있다. 그러나 주의해야 할 것은 그룹 내의 다른 구성원도 비슷한 발전 목표를 가지고 있어야 한다는 것이다. 어떤 사람이 볼링 실력을 키우고 싶어서 볼링팀에 들어갔는데, 다른 구성원들은 만나서 즐거운 시간을 보내는 데만 관심이 있고 다른 팀과의 경기 승패에는 관심이 없다면 어떨까?
물론 핵심을 보자면 ‘의식적인 연습’은 혼자 하는 외로운 과정이다. 생각이 같은 개인들로 모임을 구성해 지지와 도움, 격려를 받을 수 있기는 하지만 여전히 개인적인 발전의 많은 부분은 혼자 하는 연습에 의존하게 된다. 그렇다면 그렇게 집중을 요하는 연습을 계속하게 해주는 동기부여를 어떻게 유지해야 할까?
좋은 조언 중 하나는 발전하고 있다는 확실한 신호를 계속해서 볼 수 있는 일정을 준비해야 한다는 것이다. 항상 중요한 발전이 아니라도 좋다. 긴 여정을 달성하기 쉬운 작은 목표들로 나누고 한 번에 하나의 목표에 집중하라.
내게 이런 메일을 보낸 사람들 모두가 공유하는 두 가지가 있다. 이들은 모두 꿈을 가지고 있었고, ‘의식적인 연습’에 대해 배운 뒤에 자신의 꿈을 이룰 방법이 존재한다는 것을 깨달았다.
이런 모든 이야기와 온갖 연구에서 우리가 배워야 할 가장 중요한 교훈은 꿈을 이루지 못할 이유가 없으니 꿈을 좇으라는 것이다. ‘의식적인 연습’은 그동안 여러분이 불가능하다고 확신하고 좇을 생각조차 하지 않았을지 모르는, 새로운 가능성의 세계로 가는 문을 열어줄 수 있다. 망설이지 말고 문을 열어젖혀라.
7장. 비범함으로 가는 로드맵 - 그들은 어떻게 최고의 자리에 올랐는가
이제 관심의 방향을 돌려서, 세계적인 수준의 음악가, 올림픽 운동선수, 노벨상을 수상한 과학자, 체스 그랜드마스터 등 세계 최고들을 살펴보도록 하자.
어떤 의미에서 이번 장은 ‘전문가 만들기 설명서’로 생각될 수도 있다. 원한다면 ‘탁월한 경지로 가는 로드맵’이라고 해도 무방할 것이다.
개괄하자면 이번 장은 인간의 적응력을 최대한 활용하고 인간 잠재력의 한계까지 도달하기 위해 필요한 조건들을 단계적으로 살펴보는 장이다. 일반적으로 이런 과정은 유년기 또는 청소년기 초기에 시작되어 전문가 수준에 도달할 때까지 10년 이상 계속된다. 그러나 거기서 끝이 아니다. 전문가의 중요한 특징은 분야 최고 대열에 합류한 뒤에도 계속 연습 방법을 개선하며 앞으로 나아가려는 노력을 게을리하지 않는다는 것이다. 그리고 바로 여기 인간 잠재력의 한계에서 우리는 새로운 길을 만드는 개척자를 보게 된다. 지금까지 누구도 하지 못한 경지에 다다른 사람, 우리 모두에게 그것이 불가능이 아니라 가능한 일이라고 보여주는 사람을.
놀이를 통한 가벼운 시작
중요한 것은 수전이 어린 시절 체스에 관심을 가지게 되었다는 것이다. 그리고 당시 세 살이었던 수전이 그 연령대에 아이들이 무언가에 흥미를 느끼는 유일한 방식으로 그것에 흥미를 가졌다는 점이다. 즉 수전은 체스 말이 재미있다고 생각했다. 장난감으로, 가지고 놀 어떤 것으로 말이다. 어린아이들은 호기심이 왕성하고 놀기를 좋아한다. 강아지나 새끼 고양이가 그렇듯이 아이들은 주로 놀이를 통해 세상과 소통한다. 따라서 놀고 싶은 욕망이 어린아이에게는 최초의 동기부여 역할을 한다. 그것이 동기가 되어 아이들은 이런저런 것을 시도해보고, 무엇이 재미있고 무엇이 그렇지 않은지 알아보고, 향후 이런저런 기술을 키우는 데 도움이 될 각종 활동을 하게 된다. 이즈음 아이들은 당연히 체스판에 체스 말들을 늘어놓고, 공을 던지고, 라켓을 휘두르고, 구슬을 모양이나 무늬에 따라서 정리하는 등 간단한 기술을 키운다. 그러나 미래의 전문가들에게는 무엇이 되었든 그들의 관심을 끄는 것과의 놀이를 통한 소통 자체가 훗날 전문가로 우뚝 서는 첫 번째 단계다.
블룸과 함께 작업한 연구자들은 피아노 연주자, 올림픽 수영 선수, 테니스 챔피언, 수학자, 신경학자, 조각가까지 여섯 분야 120명의 전문가를 선별하여, 그들이 능력을 개발시킨 과정에서 공통점을 찾았다. 블룸의 연구에서 이들 모두에게 공통되는 세 단계가 밝혀졌는데, 이는 블룸과 동료들이 조사한 여섯 분야뿐만 아니라 모든 분야 전문가의 성장 과정에서 공통된 것으로 보인다.
첫 번째 단계에서는 어린아이들이 놀이처럼 재미난 방식으로 훗날 자신의 관심 분야가 될 무언가를 접하게 된다. 수전 폴가르의 경우 체스 말들을 발견했고, 그 모양을 마음에 들어 했다. 처음에 체스 말은 그녀에게 가지고 노는 장난감 이상이 아니었다. 타이거 우즈Tiger Woods는 9개월 영아 시절 작은 골프채를 하나 받았다. 이것 역시 장난감이었다.
처음 아이의 부모는 아이 수준에서 놀아주지만 6 서서히 ‘장난감’의 진짜 목적으로 놀이를 변화시킨다. 그들은 아이에게 체스 말의 특별한 움직임에 대해서 설명한다. 골프채로 공을 때리는 법을 보여주고, 피아노에서 단순한 소음이 아니라 아름다운 선율이 만들어질 수 있다는 것을 보여준다.
이런 단계에서 훗날 전문가가 되는 아이의 부모는 중요한 역할을 한다. 무엇보다 아이에게 많은 시간과 관심을 쏟고, 아이를 많이 격려해준다. 또한 그런 부모는 매우 성취 지향적인 성향을 보이며, 아이에게 자제력, 근면함, 책임감, 건설적인 시간 활용 등을 가르친다. 이런 부모 밑에서 자란 아이가 특정 분야에 관심을 가지게 되면, 자연스럽게 이런 자세, 말하자면 절제, 근면, 성취 지향 등의 태도를 가지고 거기에 접근하게 된다.
이는 아이의 성장에서 결정적인 시기다. 아이들은 태어날 때부터 호기심이 왕성하고 놀이를 좋아하기 때문에 무언가를 탐구하거나 시도할 초기 동기가 충분히 부여되어 있는 상태다. 따라서 부모들은 이 같은 왕성한 관심을 능력을 향상시키는 발판으로 활용할 기회를 갖게 된다. 그러나 호기심에서 시작된 동기만으로는 충분하지 않으며 추가적으로 동기를 부여해줄 필요가 있다. 특히 어린아이들에게 아주 좋은 방법은 칭찬이다. 다른 동기부여 요인은 특정 기술을 개발하는 데서 오는 만족감이다. 특히 부모가 인정해주면 만족감이 더욱 커진다.
블룸과 동료들은 연구 대상이었던 전문가들이 그들의 부모가 특히 관심을 가진 분야를 선택한 경우가 많다는 것을 발견했다. 연주자든 유달리 음악 감상을 즐기는 사람이든 부모가 음악에 조예가 깊은 경우 자녀가 음악에 관심을 보이는 사실을 종종 발견하게 된다. 그것이 부모와 시간을 보내고 관심을 공유하는 방법이기 때문이다.
지금 말하는 첫 번째 단계에서 아이들은 연습 자체를 하지는 않는다(연습은 나중 단계에 등장한다). 그러나 많은 아이들이 놀이 겸 훈련이 되는 활동을 스스로 생각해낸다.
룸은 수학자와 신경학자가 된 아이들의 초기 성장 과정이 운동선수, 연주자, 예술가 등과는 살짝 다른 패턴을 보이는 것을 발견했다. 이런 경우 부모가 특정 주제로 아이들을 이끈 것이 아니라 전반적인 지식 공부 자체를 강조한 경우가 많았다. 부모는 아이들의 호기심을 자극하고 독려했고, 여가 시간에 주로 독서를 하며 보냈다. 초기에는 부모가 책을 읽어주고 나중에는 아이가 스스로 읽었다. 또한 부모들은 아이에게 놀이의 일부로 (교육적이라고 볼 수 있는) 모형을 만들고 과학 활동을 하도록 독려했다.
그러나 구체적인 내용이 어떠하든 이들 미래의 전문가들에게 공통적으로 나타나는 일반적인 패턴은 일정 시점이 되면 아이가 특정 영역에 강하게 흥미를 느끼기 시작하고, 비슷한 연령대의 다른 아이들보다 장래성을 보인다는 점이다. 수전 폴가르의 경우 단순한 장난감으로서 체스 말에 흥미를 잃고, 게임 도중 말들이 체스판 위에서 움직이는 규칙과 논리, 다른 말들과의 상호작용 등에 흥미를 느끼기 시작한 시점이 바로 그런 시기였다. 그런 시점이 되면 아이는 다음 단계로 넘어갈 준비가 된 것이다.
진지한 단계로의 전환
일단 미래의 전문가가 특정 영역에 관심을 가지고 장래성을 보이기 시작하면, 전형적인 다음 단계는 코치나 교사에게 가르침을 받는 것이다.9 이런 아이들 대부분은 바로 이때 ‘의식적인 연습’을 처음으로 접하게 된다. 주로 놀이였던 지금까지의 경험과 달리, 연습은 일이 되려 한다.
일반적으로 아이들에게 이런 유의 연습을 시키는 교사들은 스스로가 전문가 수준은 아니지만 아이들과 함께하는 작업에 능숙하다. 그들은 아이들에게 동기를 부여하고 아이들이 ‘의식적인 연습’을 통해 실력을 향상시키면서 계속 전진하게 하는 방법을 알고 있다. 또한 열정적으로 학생들을 격려하고 학생이 무언가를 해냈을 때는 보상을 해준다. 보상은 칭찬일 때도 있고, 사탕 등의 소소한 군것질거리 같은 보다 구체적인 것일 때도 있다.
부모 역시 해야 할 중요한 역할이 있다(폴가르 집안의 경우 라슬로는 부모이자 교사였다). 부모는 ‘하루에 1시간씩 피아노 연습하기’ 식으로 습관을 정착시키는 데 도움을 주고, 아이를 지지하고 격려하며, 실력이 향상되었을 때는 칭찬해준다. 필요한 경우에는 다른 활동보다 연습에 우선순위를 두도록 아이에게 압박을 가하기도 한다. 연습이 먼저고 놀이는 나중이라는 식으로 말이다. 아이의 저항이 심해서 연습 일정을 지속하기 힘든 경우, 부모가 극단적인 수단으로 개입할 수도 있다. 블룸이 연구한 미래 전문가의 부모 중 몇몇은 피아노 수업을 중단하고 피아노를 팔아버린다든가 수영장에 다시는 데려가지 않겠다는 식으로 위협하는 방법을 쓰기도 했다. 당연히 미래의 전문가들은 모두 이런 갈림길에서 계속하는 쪽을 택했다. 물론 다른 쪽을 택한 아이들도 있을 것이다.
부모와 교사가 아이에게 동기를 부여할 많은 방법이 있지만 동기부여는 궁극적으로 아이 자신에게서 나와야 하며, 그렇지 않으면 오래가지 못한다. 어린아이를 둔 부모는 무엇보다 칭찬과 보상을 통해 아이에게 동기를 부여할 수 있지만, 결국에는 그것으로 충분하지 않게 된다. 부모와 교사가 장기적으로 동기를 부여할 한 가지 방법은 아이들이 재미있게 할 수 있는 관련 활동을 찾게 하는 것이다. 예를 들어 어떤 아이가 사람들 앞에서 악기를 연주하는 것이 즐겁다는 사실을 깨달으면, 그런 깨달음 자체가 필요한 연습을 하게끔 만드는 충분한 동기가 된다. 아이가 심적 표상을 개발하도록 돕는 것도 동기부여 방법이 된다. 자신이 배우는 기술을 평가하고 즐기는 능력을 기를 수 있기 때문이다. 음악에 대한 표상은 아이가 연주하는 것을 더욱 즐길 수 있게 해준다. 특히 연습실에서 혼자 좋아하는 곡을 연주하는 순간을 즐기게끔 해준다. 체스 말의 배치에 대한 표상은 아이가 게임의 묘미를 한층 깊이 인식하게 해준다. 야구 경기에 대한 표상은 아이가 경기의 기저에 있는 전략을 이해하고 감탄하게 해준다.
블룸은 미래에 수학자가 된 아이들에게서는 흥미와 동기부여 패턴이 다른 것을 발견했다. 주된 이유는 아이들이 수학이라는 분야에 깊이 관심을 갖게 되는 시기가 많이 늦기 때문이었다. 여섯 살짜리 아이에게 수학을 가르치려고 개인 교사를 고용하는 부모는 거의 없다. 미래의 수학자들이 대수학, 기하학, 미적분학 같은 진지한 수학 과목을 처음 접하는 시기는 중학교나 고등학교 때이고, 그들이 평생 열정을 쏟을 대상을 처음 접하게 해주는 사람도 부모가 아니라 해당 과목 교사인 경우가 많다. 훌륭한 교사는 공식 같은 문제풀이 규칙에 중심을 두지 않고, 학생들이 일반 패턴과 과정을 생각하도록 자극하고 독려했다. 단순한 ‘방법’보다는 근본적인 ‘이유’를 알게 가르치는 것이다. 이런 방법이 이들 학생에게는 동기부여 요인이 되었다. 이로 인해 학창 시절 수학 공부 그리고 나중에는 수학자로서 연구를 견인할 지적인 흥미가 유발되었기 때문이다.
아이들이 제법 나이를 먹었고 부모의 영향 없이 해당 주제에 관심을 가지게 되었기 때문에, 굳이 부모는 숙제를 포함해 선생님이 시키는 무언가를 하라고 자극하고 독려할 필요가 없었다. 그럼에도 불구하고 이런 학생들의 부모가 확실하게 했던 일이 하나 있다. 전반적인 공부의 중요성을 강조하고, 아이들이 고등학교 이후, 심지어 대학 이후에도 공부를 계속하기를 바란다는 자신들의 기대를 분명히 밝힌 것이었다.
그러나 이유가 무엇이든 동기부여의 근원이 외부에서 내부로 이동하기 시작했다는 것만은 분명했다.
마지막으로 학생들이 계속 실력이 향상됨에 따라 자신들을 다음 단계로 이끌어줄 더욱 실력 있는 교사나 코치를 찾기 시작했다. 마찬가지로 수영을 하는 학생들도 거리상으로 가장 편한 곳에 있는 코치가 아니라 최고의 코치를 찾기 시작했다. 강사의 수준이 높아지면서 학생들의 연습 시간도 길어지기 시작했다. 부모는 강습비를 내고 장비를 사주는 등 여전히 지원을 계속했지만, 연습 책임은 거의 전적으로 학생 자신과 교사, 코치에게로 옮겨갔다.
정상을 향한 헌신
일반적으로 10대 초반이나 중반이 되면 미래의 전문가들은 가능한 최고가 되기 위해 상당한 헌신을 하게 된다. 이런 헌신이 바로 세 번째 단계다.
8장. '재능'이라는 지름길은 없다 - 뿌리 깊은 믿음에서 벗어나기
9장. '호모 엑세르켄스'를 향해 - 어떤 '1만 시간'을 선택할 것인가
21세기 시민경제학의 탄생 (스테파노 자마니/루이지노 브루니)
- Highlight on Page 11 | Loc. 160-68 | Added on Thursday, July 07, 2016, 06:42 PM
이 책의 주된 이론적 과제는, 세계화된 ‘제대로 된decent’사회 및 경제에 공헌하려면 ‘계약의 원칙’이 상호성의 원칙과 기본적으로 연결되는 고리를 되찾아야만 한다는 점을 보여주는 것이다. 이 책의 역사적 재구성(2장~5장)과 이론적 논증(6장~9장)의 목표는, 시장이 상호성의 형태로서 기능하려 할 때만이 ‘시민적’이자 문명화civilization의 일환이라는 사실을 보여주는 것이다. 이 사실은 4장에서도 살펴보겠지만 나폴리의 경제학자 안토니오 제노베시Antonio Genovesi의 주된 메시지이기도 하다. 문화의 지평, 상호성의 원칙에서 밀려난 사회는 미래에 대해 무능하며, 행복을 향한 구성원들의 요구에 부응할 수 없다. 행복, 더 정확히는 ‘공공 행복’은 상호성, 신뢰, 무상성無償性, 관계성과 함께 이 책에서 다룰 열쇳말 중 하나다.
- Highlight on Page 21 | Loc. 317-19 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:47 PM
통화에 적용되는 가장 오래된 경제 법칙 중 하나인 그레셤Gresham의 법칙은 ‘악화惡貨가 양화良貨를 구축한다’라고 말한다. 이 법칙은 매우 방대한 범위에서 작동한다.
- Highlight on Page 21 | Loc. 320-21 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:48 PM
장기적으로 나쁜 동기가 좋은 동기를 몰아낸다.
- Highlight on Page 21 | Loc. 322-24 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:48 PM
똑같은 논리가 시장에도 적용된다. 시장이 오로지 자기 이익[사리] 추구와 도구적 합리성의 장이 된다면, 시장은 그 확대로 인해 다름 아닌 자기 존재의 전제 조건인 신뢰와 협동의 정신을 궁극적으로 훼손하게 될 것이다.
- Highlight on Page 22 | Loc. 326-36 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:48 PM
자유주의적 개인주의가 지닌 지적 매력이 바로 이 점이다. 대인 관계의 대부분을 하나의 특정한 형태, 바로 계약으로 환원하기 때문에, 시장을 통해 어떤 특정한 공동선이나 가치 판단을 ‘알지 못한 채로’ 개인들의 선호를 한데 모으는 것이 가능하다고 주장할 수 있는 것이다. 그러나 좀 더 신중히 생각해보면 이 주장에는 상당한 약점이 있다. 분배와 조정의 문제에서 서로 상충하는 관계들, 그리고 사회적 관습을 가능하게 하는 관계들에 대해 생각해보라. 이 모든 종류의 관계를 계약이라는 우산 아래 끌어넣겠다는 주장은 쓸모가 없을 뿐 아니라 미묘한 도덕의 문제를 건드리기까지 한다. 계약 당사자 간의 합의가 공정함, 심지어 선함의 근본 기준이 된다면 자신을 위해 합당한 계약을 맺을 위치에 있지 못한 이들, 나아가 계약을 맺을 능력이 아예 없는 사람들은 어떻게 되겠는가? 그랜트George Grant는 다음과 같이 말한 바 있다. “사람을 하나의 개인으로 만드는 것이 계약을 셈해보고 받아들이는 능력이라는 뜻인가? 인간이 오로지 셈할 줄 아는 능력에 따라서 권리를 부여받아야 하는 이유가 무엇인가?”3
- Highlight on Page 23 | Loc. 339-44 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:49 PM
많은 학자가 어떤 사회 체제든 조화롭게 발전하고 미래를 설계하려면 다음의 세 가지 조정 원칙을 갖춰야 한다고 이야기한다. (1) 등가교환(다시 말해 계약), (2) 부 또는 소득의 재분배, (3) 상호성에 입각한 증여(의무munus로서의 증여와는 반대되는 의미의)가 그것이다. 이 세 원칙은 서로 구분되지만 독립적이지는 않다. 이 ‘삼발이’구조가 유지되면 사회는 조화롭게 발전한다. 그 이유를 이해하기는 어렵지 않다. 이 세 가지 원칙 각각을 통해 이루려는 구체적 목적이 무엇인지 생각해보면 된다.
- Highlight on Page 23 | Loc. 345-48 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:50 PM
먼저 등가교환의 목적은 파레토 효율이다. 모든 재화와 서비스에 그에 맞는 동등한 가치를 지급해야 한다는 원칙에 따라 모든 거래가 조정될 때, 그 경제는 왈라스Marie Esprit Léon Walras의 이론 체계와 같은 일련의 견고한 조건 아래 자원을 낭비하지 않고 효율적으로 활용할 수 있다.
- Highlight on Page 24 | Loc. 356-62 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:50 PM
재분배의 원칙은 어떨까? 이 원칙은 공정성 확립을 목표로 한다. 경제 체제는 수익 창출에 효율적인 것만으로 충분치 않다. 바람직한 경제 체제는 수익을 창출하는 데 기여한 자들에게 공정하게 수익을 재분배할 방법 또한 찾아야 한다. 도덕적 차원에서라면 상당히 이해하기 쉽고, 또 이를 뒷받침하는 이론도 어렵지 않게 찾아낼 수 있을 것이다. 하지만 수익의 재분배는 비단 도덕적 이유뿐만이 아니라 경제적 이유로라도 이루어져야 한다. 상당수의 사람이 구매력이 없어 시장에 참여하지 못한다면 시장 체제는 장기적으로 제대로 기능할 수 없다. 물적·인적 자원을 충분히 갖추고도 공정성의 원칙을 적절하게 적용할 줄 몰라 처참하게 퇴행한 국가들이 있다는 것을 우리는 잘 알고 있다.
- Highlight on Page 24 | Loc. 363-73 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 04:51 PM
마지막으로 상호성의 궁극적 목적에 대해 살펴보자. 일단 사회적 결합을 굳건히 하는 것이 목적이다. 로크John Locke의 표현을 빌리면, ‘사회의 결속’은 일반화된 신뢰이며 그것 없이는 시장도 사회도 존재할 수 없다. 또 다른 목적은 적극적 의미의 자유를 실현하는 것이다. 다시 말해 모든 사회적 주체가 자신의 인생을 설계할 가능성, 그를 통해 아리스토텔레스Aristotle의 에우다이모니아eudaimonia와 같은 의미의 행복을 추구할 가능성을 갖도록 하는 것이다. 소극적 의미의 자유는 단순히 억압이나 구속이 없는 상태, 즉 어떤 것으로부터의 자유를 말한다. 반면 적극적 의미의 자유는 어떤 것을 할 수 있는 자유, 자아실현의 자유를 말한다. 행복에는 이런 적극적 의미의 자유가 필요하다. 효율성과 공정성은 통합했지만(이 두 가지만 통합했어도 꽤 성공했다고 볼 수 있다) 상호성을 통합해내지 못했다면 여전히 살기 좋은 사회가 아니다. 상호성이야말로 ‘형제애fraternity’가 일어나도록 하는 원칙이기 때문이다. 안타깝게도 이 형제애라는 말은 1789년 프랑스혁명의 구호로 쓰인 이래 폐기되고 말았다.
- Highlight on Page 25 | Loc. 379-81 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 05:15 PM
형제애는 개인적 관점을 전제하는 반면 연대는 비개인적 관점과 부합한다. 연대는 추상적 집단과 관련된 것이기 때문에 서로 모르는 사람끼리도 연대할 수 있지만, 형제애는 상호성을 갖춘 특별한 관계에서 생겨난다. 형제들도 연대할 수 있지만, 연대한다고 해서 형제가 되는 것은 아니다.
- Highlight on Page 25 | Loc. 384-85 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 05:15 PM
형제 관계에 있다는 것, 즉 형제애는 동등한 자들 사이의 다양성을 강조한다. 반면 연대는 다른 사람들 사이의 동일성을 강조한다.
- Highlight on Page 26 | Loc. 385-405 | Added on Tuesday, July 12, 2016, 05:15 PM
우리가 여기서 이야기하려는 점은 오늘날 우리 사회가 이 세 가지 원칙을 동시에 모두 결합한 사회 질서를 아직 탄생시키지 못했다는 사실이다. 이제껏 한 번에 두 가지 원칙만이 실현되어왔다. 그 결과는 어땠을까? 지난 역사를 들춰보면서 상호성의 원칙이 밀려나거나 무시되면 어떤 일이 일어나는지 생각해보자. 이러한 예는 제2차 세계대전 이후 서양에서 다양한 형태로 발전했던 복지국가에서 찾아볼 수 있다. 이 시기 복지 시스템의 축은 이른바 자애로운 국가benevolent state로, 시장이 효율적으로 부를 생산하면 이를 국가가 공정한 기준에 따라 재분배한다. 이와 같은 시스템에서 제3부문은 세 번째에나 올 뿐 아니라 국가에 의존하는 부속 기관이 되고 만다. 다른 한편으로 재분배의 원칙이 배제되거나 상당히 제한적으로 작동한 사례로, 오늘날 북미에서 유행하는 일종의 박애적 자본주의philantropic capitalism를 들 수 있다. 여기서 시장은 박애적 자본주의 체제의 원동력이며, 그 어떤 방해도 받지 않고 자유로워야 한다. 그러한 환경에서 시장은 가능한 한 최대의 부를 생산하고, 그런 다음 부자들은 시민사회의 다양한 자선단체와 재단을 통해 가난한 이들에게 박애를 베푼다. 온정적 보수주의compassionate conservatism 모델에서는 시장 경쟁에서 밀려난 이들에 대한 관심이 연민이라는 도덕적 감정과 연결된다. 그에 따라 시민사회 조직은 비영리 조직 외의 다른 이름으로 불릴 수 없다. 온정적 보수주의라는 표현이 미국적 토양에서 탄생한 것은 우연이 아니다. 이런 비영리 조직은 사회적 상호작용의 부정적 효과를 상쇄하기 위해 일할 뿐, 부정적 효과가 일어난 원인을 해결하지는 않는다. 이런 맥락에서 이들의 호의는 상호성이라는 뿌리 깊은 본성을 잃고 자선이나 기부로 탈바꿈해버린다. 마지막으로 등가교환 원칙을 배제하거나 평가절하함으로써 다양한 형태의 집단주의와 공동체주의가 과거에서 현재까지 탄생했다. 이 경우 계약의 원칙이 무용지물 취급을 받으면서 어마어마한 비효율성의 비용과 감당할 수 없는 불행이 발생한다. 이 세 가지 조정 원칙이 같은 사회 체제 안에서 공존하도록 하는 것이 시민경제가 안고 있는 도전이다.
- Highlight on Page 32 | Loc. 487-97 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:29 PM
시민사회의 역사적 경험과 그 문화적·이론적 가능성은 전형적인 서구 문명의 산물이다. 시민사회는 그리스의 폴리스polis와 로마 공화국의 키비타스civitas에 경험적 뿌리를 두고 있으며, 개념적인 부분은 아리스토텔레스의 폴리테이아politeia나 키케로Marcus Cicero의 시민적 덕성에 관한 성찰을 바탕으로 한다. 하지만 조금 더 면밀히 살펴보면, 정치사회와는 논리적으로 구분되는 것으로서의 시민사회 개념은 기독교에서 촉발된 문화적 프로세스의 결과라는 사실을 발견할 수 있다. 사실 다중성의 영역에 있는 시민사회는 일자성一者性을 좇는 고대 문화에서는 상상조차 할 수 없는 것이다. 기독교는 신을 결합체, 즉 ‘복수성을 지닌 자아plurality-in-self’, ‘하나이자 삼위일체인 자’로 드러내면서 절대성이라는 전대미문의 개념을 도입했고, 그를 통해 시민적인 것의 가능성을 발명한 셈이다. 실제로 고대에는 시민사회가 존재하지 않았다. 서구에서 시민사회는 끊임없이 위협받으며 수 세기가 걸려서야 번성하게 되었고, 비서구 문화권에서는 갖은 고난 끝에 지난 몇십 년 전부터 싹트기 시작했다.
- Highlight on Page 34 | Loc. 509-22 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:30 PM
특히 시민경제의 전통을 살펴보려면 수도원 제도가 맡았던 필수적 역할을 주의 깊게 고려해야 한다. 서로마 제국이 몰락한 후 수도원 제도는 동유럽과 서유럽 모두에서 벌어진 거대한 영적 운동을 대표했다. 또한 아우구스티누스Augustine의 시대 동안 여전히 문명과 도덕의 기초에 존재했던 그리스 로마 문명이 퇴색하고 대량 이주가 벌어지던 고난의 시기에 수도원 제도는 시민성civility의 길잡이 등대가 되어주었다. 수도원 문화는 최초의 경제와 상업 용어 사전이 형성된 요람이었는데, 이 최초의 사전 자체가 중세 초기 유럽의 상황을 알려주는 자료다. 당시 수도원은 적절한 회계와 경영이 필요한 최초의 복합적 경제 구조였다. 베네딕트 수도회의 ‘기도하고 일하라(Ora et labora)’라는 규칙은 단순히 개인의 영적 수련 방식 이상을 의미했다. 이후 베네딕트 수도회의 문화는 수 세기에 걸쳐 경제와 노동 면에서 바람직하고 신실한 문화로 자리 잡았다. 베네딕트 수도회뿐 아니라 수도원 문화 일반은 경제생활과 부에 대한 교부敎父들의 성찰과 함께(혹은 바로 그에 뒤따라) 발전해나갔다. 2세기부터 8세기까지 교부들은 재화와의 관계를 기독교 윤리의 관점에서 바라보았다. 재화와 부는 그 자체로 비난받을 만한 것은 아니었으나 나쁘게 쓰일 경우, 특히 탐욕스럽게 쓰일 경우에는 죄악시되었다. 대부貸付에는 특별한 주의가 기울여졌는데, 이 점은 뒤에서 다시 논의할 것이다.
- Highlight on Page 35 | Loc. 532-37 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:32 PM
당시의 문화적 흐름 속에서 수도원의 경험은 매우 중요한 것이었다. 일찍이 막스 베버Max Weber가 강조했듯이, 수도사의 생활 방식은 모든 세부 사항까지 오로지 구원을 위해 조직되고 살펴졌다. 그 같은 생활 방식은 ‘합리성’의 형식을 대표했고, 서구 경제학과 문화의 핵심에 있는 도구적 합리성의 전형을 만들어냈다. 물론 중세 수도사들의 의미와 역할은 11세기 전후에도 시들지 않았다. 세상의 타협이나 악에서 동떨어진 행복의 섬은 존재하지 않았던 것인지, 수도사들이 지향한 ‘이상적인 도시’와 수도원의 벽이 끝나는 곳에서 시작되는 ‘인간들의 도시’간에는 일찌감치 교류가 이루어졌다.
- Highlight on Page 42 | Loc. 635-45 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:50 PM
실제로 13세기 말 무렵 프란체스코 운동에서 가치, 이자, 거래와 할인 같은 경제적 개념 체계를 세운 학자들(올리비(1248~1293), 둔스 스코투스(1266~1308))이 등장했다. 이 개념 체계는 신학 체계에서 나온 것이 아니라 이들이 관찰한 바대로의 경제적 현실에서 파생한 것이었다. 프란체스코주의는 최초로 실제 경제를 성찰하려고 시도했다. 교리의 차원에서 프란체스코 학파는 이자를 금지하는 것에서 더 나아가 그러한 금지가 상업 및 금융에 미치는 영향까지 연구했다. 이런 입장은 여러 어려움을 낳았는데, 특히 도미니크회와의 갈등이 그중 하나였다. 고리대금업을 둘러싼 대대적 논의는 소유와 무소유의 의미, 그에 따른 중세 청빈 문화의 의미에 대한 숙고에서 비롯되었다. 핵심이 된 몬테 디 피에타Monti di Pietá는 바로 프란체스코 운동, 특히 새로 설립된 프란체스코회 탁발수도회의 성찰과 봉사 활동에서 출발했다. 몬테 디 피에타에 대해서는 좀 더 자세히 살펴볼 것이다. 몇 세기 후 자리 잡은 최초의 시민경제 기관의 핵심 성격을 몬테 디 피에타가 구현하고 있었을 뿐 아니라, 그 탄생에서 시민경제 전통의 전형적 표시인 상호성의 원칙이 뚜렷이 발견되기 때문이다.
- Highlight on Page 43 | Loc. 653-62 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:51 PM
몬테 디 피에타는 경제적 목적보다는 주로 연대의 목적 아래 탄생했다. 당시 공정한 금리로 대출을 받을 수 없었던 많은 빈곤 가정은 어쩔 수 없이 고리대금업자(기독교인 또는 유대인)를 찾았고, 곧 불행의 나락으로 떨어졌다. 그리스도인의 삶에 존재하는 실제적 측면에 깊은 주의를 기울였던 프란체스코회는 가난을 ‘치유하고’ 고리대금을 타파하기 위한 수단으로 몬테 디 피에타를 장려하기 시작했다.●● 아스콜리 피체노Ascoli Piceno 시市 은행의 설립 헌장(1458)에서는 아마르티아 센Amartya Sen의 저작이나 유엔개발계획UNDP 문서에 나올 법한 구절들을 찾아볼 수 있다. 예를 들어 아스콜리 피체노 은행은 ‘아스콜리 및 기타 지역의 가난한 주민들, 특히 수치스러운 지경의 사람들, 이 집 저 집을 돌아다니며 구걸을 해야 할 처지에 빠진 이들이 먹고살 수 있도록 해주고자 설립되었다’라고 적혀 있다.8
- Highlight on Page 45 | Loc. 675-78 | Added on Monday, October 03, 2016, 07:52 PM
유럽, 특히 제노바와 베니스를 비롯한 상업적 특성이 강한 도시들에는 이미 오래전부터 은행이 존재했으며, 몬테가 등장한 후에도 사라지지 않고 계속 성장해나갔다. 은행과 몬테가 상대하는 대상이 달랐던 것이 이유 중 하나였다. 은행은 상인을 대상으로 생산을 위한 대출을 했고, 몬테는 가족이나 ‘위급한 상황’의 빈곤층을 대상으로 삼았다.
- Highlight on Page 55 | Loc. 843-45 | Added on Saturday, December 31, 2016, 01:23 PM
수 세기에 걸쳐 다듬어진 ‘상호성으로서의 지원’이라는 문화가 보존되었다면, 현재 복지국가의 위기를 불러온 ‘일방적 지원(assistentialistic) 문화’를 피할 수 있었을 것이다.
- Highlight on Page 58 | Loc. 875-85 | Added on Saturday, December 31, 2016, 01:34 PM
학자들은 대개 인본주의, 특히 시민 인본주의를 전환기적 현상으로 바라봐왔다. 물론 시민 인본주의가 특별한 것이었음을 인정한다고 해도, 서구 문화에는 그리스에서 시작해 기독교 출현의 충격과 중세를 거쳐 마침내 토스카나에서 근대의 전야에 접어들어 최초의 통합을 맞이하기까지 끊이지 않고 이어져온 문화적 흐름이 있었다는 점을 짚어두고자 한다. 주류 사상사는 이 문화적 흐름의 연속성을 무시함으로써 전통적으로 ‘시민’인본주의와 ‘비시민적’ 중세 시대를 대비해왔다. 이런 과도한 단순화 탓에 근대 경제와 시민적 범주들의 진짜 계보학에 대한 시선을 놓치고 만다. 고대 문화가 절정에 이르고, 한참 뒤에 시민 인본주의 안에서 꽃을 피우면서 경제적·시민적 의미론의 씨앗이 뿌려졌고 토양이 성숙했다. 하지만 몬테 디 피에타와 프란체스코 운동은 인본주의를 다루는 역사 기록에서 찾을 수 없다. 아마도 중세 기독교적 현상이었기 때문일 것이다. 어쨌든 우리는 시민 인본주의가 그 진정한 기원과 다시 연결되어야 하며, 이 수 세기 전의 오랜 과정 안에서 재해석되어야 한다고 믿는다.
- Highlight on Page 60 | Loc. 907-13 | Added on Saturday, December 31, 2016, 01:36 PM
고로 고대 그리스 여명의 빛에서 출발해서 인본주의 시대로 이어지는 서구 문명의 궤적에는 구분되는 두 개의 정신이 함께해 왔다. 하나는 활동적이고 시민적인 아리스토텔레스-키케로적 정신이고, 다른 하나는 개인주의적이고 반성적인 신플라톤주의-에피쿠로스적 정신이다.●● 이 둘은 근대 사회과학의 두 가지 다른 전통을 낳았는데, 이에 대해서는 이번 장과 이어지는 장들에서 더 논의할 것이다. 개인주의적 정신은 17세기와 18세기에 쾌락주의와 감각주의로 발전했고, 시민적 정신은 허치슨Francis Hutcheson과 제노베시를 대표로 하는 전통으로 발전해나갔다.
- Highlight on Page 73 | Loc. 1120-45 | Added on Saturday, December 31, 2016, 02:33 PM
근대 들어 인간의 사회성은 여러 방향에서 공격을 받았다. 이제 인간이 사회를 이루어 사는 것은 타고난 사회성 때문이 아니라 공포와 필요 때문인 것이 되었다. 공동생활은 불가피한 현실, 인간이 처한 조건 탓에 일어난 현상으로 여겨졌다. 공동생활은 자연스러운 성향이라기보다는 불가피한 짐이었다. 인간은 본질적으로 이기적인 존재이고, 도덕과 공동생활만이 인간에게 사회적 의무를 부과할 수 있다. 상호성은 인간의 타고난 본질에서 제외되었고, 새로운 인류학은 인간을 자기 이익에 따라서만 움직이는 존재로 그렸다. 고로 타인과의 충돌을 피할 수 없는 것이 한계로 작용한다. 인간에 대한 근대적 관점을 가장 훌륭하게 나타낸 것이 칸트Immanuel Kant의 ‘비사회적 사회성’이라는 표현이다. 근대는 공동생활의 취약성을 더 이상 수용하지 않았다. 아리스토텔레스는 일찍이 공동생활의 취약성을 직감으로 명료하게 알아차렸다. 아리스토텔레스는 폴리스를 벗어나 우정과 상호성 없이 산다면 ‘유복한 삶’은 기대할 수 없다고 주장하며, 행복에 구조적 약점이 있음을 인정했다. 행복에는 타인의 반응이 필요하고, 타인의 반응은 우리가 통제할 수 있는 것이 아니다. 타인은 자유로이 반응하므로 필연적으로 불확실하기 때문이다. 하지만 상호성이 있을 때 타인의 반응은 완전한 행복을 가져다준다. 시민 전통은 완전히 인간적인 삶을 향한 가능성을 단념하기보다는 이 같은 취약성을 받아들였다. 하지만 근대성은 개인주의의 길을 따라 플라톤적 정신을 발전시켰다. 신플라톤주의는 폴리스 안에서의 행복이 갖는 취약성을 거부하고, 타인에게서 벗어나 혼자만의 행복을 숙고하도록 권했다. 근대성 프로젝트는 상호성 및 그로 인한 취약성을 제외하고 공동생활을 구성하려는 시도였다. 정치와 시장은 ‘취약한’상호성의 위험에서 사회를 구하기 위한 주된 도구가 되었다. 고로 군주와 근대의 사업가는 상호 간의 증여에 더 이상 기대지 않고, 그 덕에 무상성의 부담에서도 자유로워질 수 있었다. 근대성은 코뮤니타스(communitas, 공동체)의 위험성을 알아차리고, 이뮤니타스(immunitas, 공동체의 의무 면제)로 응답했다. 근대의 의무 면제 프로젝트는 이전 시대 사람들이 감당해야 했던 의무, 즉 단체적 책임, 교회의 속박, 무료 봉사 등에 대해서만이 아니라, 공동생활과 관계된 동일 법률에 대해서도 시행되었다. 모든 서비스에 구체적인 가격을 매기는 근대의 개인에게, 선물에 대한 감사의 표시는 더 이상 의무가 아니다.23 이 같은 근대성의 사회적 프로젝트는 인간 사회에서 상호성을 몰아내려는 시도였다고 표현하는 것이 가장 적합하겠다. 우리는 이를 ‘시민의 밤notte del civile’이라 부른다. 지금까지도 우리는 이 어두운 밤에서 완전히 벗어나지 못하고 있다.
- Highlight on Page 83 | Loc. 1269-99 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:14 PM
따라서 홉스의 이론은 인간은 필연적으로 오로지 자기 이익을 추구한다고 주장하는 인간 본성에 대한 이론인 ‘심리적 이기주의psychological egoism’를 기초로 하고, ‘권위주의적 개인주의authoritarian individualism’의 형태로 끝을 맺는다. 모든 사람은 자신에게 최고의 이익이라고 간주되는 것만을 추구한다. 사람들은 자신의 상황을 개선하려는 욕망, 자신의 개인적 소망을 가능한 한 많이 충족하려는 욕망에 따라서만 행동한다. 우리에겐 무한한 요구가 있으며, 자기 자신만을 진심으로 염려한다. 이것이 《리바이어던》에서 도출되는 기초적 인류학이다. 이런 미시적 전제에서 사회계약이라는 홉스의 거시적 이론이 등장한다. 홉스에 따르면, 정치적 의무가 정당화되는 것은 인간이 본능적으로 자기 이익을 추구하지만 합리적이라는 사실에 따른 결과다. 인간은 합리적이기 때문에, 시민사회에 사는 특권을 누리는 대가로 주권자, 즉 리바이어던에게 복종하기로 선택한다. 시민사회에 사는 것이 인간 자신의 이익에 부합하기 때문이다. 홉스에게 최고선은 아리스토텔레스와 달리 행복이 아니었다. 아리스토텔레스, 토마스 아퀴나스와는 스펙트럼상 반대쪽 끝에서 홉스는 본능적으로 사회적이며 시민적인 사람들 간의 역학 관계에서 시민사회가 탄생할 가능성을 배제하고, 그 자리를 인공적 계약에 따라 탄생해 비인격적 리바이어던의 힘으로 유지될 때만 존재할 수 있는 국가로 채웠다. 하지만 홉스의 이론적 체계를 정확히 평가하려면 그의 기획 전체를 고려해야 한다. 동등하고 자유로운 인간 간의 인공적 계약이라는 개념, 즉 ‘사회적 계약’은 자연스럽지만 불평등한 전통 사회를 폐기하기 위한 수단으로서 만들어졌다. 실제로 아리스토텔레스 이래 사회를 구성하는 정상적 방식은 개인들이 ‘자연스러운 집합’을 통해 가정을 이루고, 마을을 이루고, 도시를 이루고, 마침내 사회적 계약이 있건 없건 시민사회를 이루는 것이었다. 이런 고전적 관점 아래의 청사진은 아리스토텔레스의 《정치학(Politika)》에서 아래와 같이 그려진다. 여러 가족이 단합해서 그 결합체가 일상적 필요 이상의 것을 목표로 하면서, 마을이 최초의 사회로서 형성된다. 그리고 마을의 가장 자연스러운 형태는 ‘같은 젖’으로 자랐다고들 하는 자녀와 손주 들로 구성된 대가족이 이룬 군집으로 보인다. … 여러 마을이 하나의 완전한 공동체로 결합할 때 국가가 등장한다. 이때의 공동체는 자급자족에 완전히, 또는 거의 도달할 만큼 규모가 크다. 국가는 단순한 생존을 위해 생겨났지만 유복한 삶을 위해 존속한다. 따라서 초기 사회의 형태가 자연스러운 것이라면 국가도 자연스럽다. 국가는 초기 사회의 최종 목표이며, 무엇의 본성이란 그 최종 목표이기 때문이다. 이 체계 전체는 ‘인간은 본성상 정치적인 동물이다’라는 가설에 기대고 있다. 보비오Norberto Bobbio가 주장하듯이 ‘이런 식으로 국가의 기원을 생각하는 것이 수 세기에 걸쳐 그토록 오래 지속되고, 영속적이며 견고하고 생명력이 있었다니 놀랍다’.26 이런 아리스토텔레스의 사회관은 다양한 형태로 스콜라주의의 자연법 이론 및 시민 인본주의에 스며들었다. 근대에는 보뎅Bodin과 알투시우스Althusius와 같은 철학자가 이런 사상의 대표 주자였다.
- Highlight on Page 86 | Loc. 1305-9 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:15 PM
스콜라 철학과 예수회에 감화를 받은 16세기 살라망카(Salamanca) 학파는 인간의 본능적 사회성을 강력히 주장했다. “인간은 결코 홀로 살 수 없다는 것이야말로 인간에게 본질적인 것이다.” 프란시스코 디 비토리아(Francisco di Vitoria); “사람이 야생동물처럼 방랑하던 시기… 그런 시기가 있다는 것은 절대 불가능하다.” 벨라르민(Bellarmine), 스키너(Skinner)(1978), 2권 157쪽에서 인용
- Highlight on Page 86 | Loc. 1314-27 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:17 PM
이런 맥락에서 홉스의 이론은 사회 이전에 ‘버섯처럼’ 태어난 개인들 간의 인공적 계약을 제안함으로써 본성상 사회적이진 않더라도 자유롭고 평등한 인간들로 구성된 새로운 사회의 가능성을 제시한다. 하지만 이런 착상의 대가로 시민 인본주의, 그리고 시민 인류학으로부터 거리를 두어야 했다. ‘인간의 윤리학’을 ‘개인의 윤리학’으로 교체한 것이다.28 정리하면 홉스는 의심할 바 없이 종교 전쟁에 내재한 모순, 국민국가 탄생의 격렬한 진통에서 영향을 받았다. 인간의 사교성에 대한 고전적 관점, 그로티우스Grotius가 말한 인간의 사교적 욕망appetitus societatis이라는 이론은 비시민성의 시나리오 안에서 붕괴해버렸다. 비시민성의 시나리오는 홉스가 가정한 비시민적 개인과 더 잘 들어맞았다. 만인에 대한 만인의 투쟁(bellum omnium contra omnia)을 피하고, 평화를 지키며 공동생활을 가능하게 하는 홉스의 해결책은 대인 관계를 ‘틀 짓고’ ‘한정하며’, 인간 상호 간의 문제에 대한 중재를 리바이어던-국가에 맡기는 것이다. 마키아벨리가 권력을 위해 시민적인 것을 희생했듯이, 홉스는 정치를 위해 시민적인 것을 희생했다. 다시 말해 마키아벨리는 국가의 자유를 위한 대가로 시민들의 형제애를 희생할 용의가 있었던 듯하다. 반면 홉스는 권위주의적 통치자 아래서 국민이 평등과 안전을 누리도록 하기 위해 개인의 자유를 포기한다.
- Highlight on Page 88 | Loc. 1341-46 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:20 PM
나는 사변적 상상imagination보다는 사물에 [실체적 영향을 미치는] 실효적 진실effectual truth을 추구하는 것이 훨씬 더 적절한 일이라고 생각한다. … 인간이 실제로 어떻게 살고 있는가의 문제와 인간이 어떻게 살아야만 하는가의 문제는 너무도 다르다. 그렇기에 무엇을 행해야만 하는가의 문제에 매달려 무엇이 실제로 행해지고 있는가의 문제를 소홀히 하는 사람은 자신을 지키기보다는 파멸로 이끌리기 쉽다.29
- Highlight on Page 92 | Loc. 1407-13 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:34 PM
따라서 뒤에서 보게 되겠지만, 근대 경제과학에서 중요한 두 학파의 선구자인 스미스와 제노베시가 ‘경제학에 대한 논고에 앞서 도덕 철학과 인류학에 대한 저술을 먼저 내놓았음’은 우연이 아니다. 다시 말해 근대 경제과학은 최초의 근대적 정치·개인주의 이론이 퍼뜨린 지독한 비판을 넘어, 한 가지 특정한 유형의 대인 관계로서 고안된 시장 관계가 시민적일 수 있도록 하는 새로운 윤리학의 기초를 닦는 시도를 통해 탄생했다. 우리는 제노베시와 스미스가 각기 다른 내용의 새로운 윤리학을 내놓았다는 것을 보여줄 것이다. 하지만 새로운 윤리학이 필요했다는 점에서는 둘이 똑같았다.
- Highlight on Page 91 | Loc. 1385-91 | Added on Saturday, December 31, 2016, 04:34 PM
근대 경제과학의 창시자들은 이들 개인주의적 사상가들의 냉정한 분석에 매혹되었다. 하지만 극심한 비관주의, 인류에 대한 인색한 판단, 시민 덕성에 대한 불신을 공유하지는 않았다. 제노베시부터 애덤 스미스Adam Smith에 이르기까지 최초의 경제학자들을 가장 매혹했던 것은 정치과학의 창시자들이 사회를 묘사하면서 보여준 현실주의였다. 사회과학자들은 ‘이상적인’인간을 상상해서는 안 된다. 마키아벨리 또는 맨더빌의 표현에 따르면, 인간이 ‘실제 어떠한지’를 묘사하고 예측해야 한다. 이런 ‘비시민적’ 사상가들은 근대 사회 속의 현실적 역학 관계를 일부 포착했고, 이런 현실적 접근 덕에 새로운 시장경제를 연구한 최초의 근대 학자들에게 자신들의 흔적을 남겼다.
- Highlight on Page 99 | Loc. 1509-12 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:13 PM
공공 행복이라는 주제는 프랑스혁명 이전인 18세기 중반, 유럽에 이미 확고히 자리 잡고 있었다. 그리고 앞서 보았듯 이탈리아 인본주의자들은 ‘의도적 행동의 의도치 않은 결과’라는 문제를 이미 논의하고 있었다. 이 문제는 이후 시민경제 전통의 가장 심오한 사안이 된다.
- Highlight on Page 102 | Loc. 1551-58 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:36 PM
‘공공’이라는 수식어는 ‘행복’ 만큼이나 중요하다. 공공 행복의 전통에서 보면 행복은 사회 속의 삶 밖에 있을 수 없으며, 공익을 좇는 애정 없이 사회는 존재할 수 없다. 다른 이들 없이 홀로, 심지어는 다른 이들과 척을 지며 ‘부유’한 것은 확실히 가능하지만, 행복하려면 두 사람 이상이 함께 있어야 한다. 이런 이유로 공공의, 관계 속의 행복이라는 개념, 나아가 공공 행복과 시민 덕성의 연결은 행복에 대한 이탈리아식 접근의 중요한 특성이자 특별한 요소다. 이는 제노베시와 동시대에 활동했던, 쾌락주의와 감각주의 철학에 영향을 받고 인본주의 전통에 충분히 뿌리내리지 않았던 학자 다수, 예를 들어 모페르튀Pierre-Louis Moreau de Maupertius와 벤담Jeremy Bentham, 어떤 면에서는 애덤 스미스까지에게 그랬듯이, 오늘날에도 독특한 것으로 여겨진다.
- Highlight on Page 105 | Loc. 1602-4 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:38 PM
제노베시식의 시민경제는 경제학과 사회에 대한 시민적 전통을 가장 잘 보여준다. 따라서 우리는 제노베시의 사상을 소개하는 데 이 책의 많은 부분을 할애할 것이다.
- Highlight on Page 107 | Loc. 1633-37 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:40 PM
최초의 도시/시민 인본주의자들처럼 제노베시도 시민 생활이 최대의 행복을 구현할 수 있도록 하는 수단이라고 보았다. 그러려면 훌륭하고 공정한 법과 그 안에서 자유로이 사교성을 발휘할 수 있는 시민 정치체가 자리 잡아야 했다. “친교가 불편함을 일으킬 수 있을지라도, 다른 한편으로는 생명과 재산을 지켜주기도 한다. 친교는 자연 상태의 인간은 알 수 없는 커다란 기쁨의 원천이다.”2
- Highlight on Page 108 | Loc. 1656-59 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:42 PM
제노베시는 상업의 과실 중 하나는 “거래하는 국가들에 평화를 선사하는 것이다. … 전쟁과 상업은 운동과 정지처럼 서로 반대되는 개념이다”라고 썼다.4 이는 계몽주의자들 사이의 보편적 생각을 표현한 것이었다.
- Highlight on Page 113 | Loc. 1730-39 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:49 PM
비코는 마키아벨리나 맨더빌과는 달리, 신의 섭리가 운명도 행운도 아니라고 보았다. 그가 보기에 신의 섭리는 시민적 역학 관계의 메커니즘을 통해 잔혹성이 군대와 무력으로, 탐욕이 상업과 풍요로, 야망이 정치와 좋은 통치 기술로 바뀌도록 세상을 설계해왔다. 이로써 사람들이 지닌 ‘있는 그대로’의 다양한 정념이 모여 의도치 않게 ‘시민 행복’에 기여하게 된다. 이런 구도는 행복과 시민경제의 결합을 적절하게 요약해 보여준다. 하지만 비코는 바로 뒤이어 ‘목적들의 자연발생’의 또 다른 차원을 보여주는 이야기를 덧붙인다. “인간에게는 비록 미약할지라도 정념을 덕으로 바꾸려는 자유의지가 있다. 하지만 거기에는 신의 섭리, 초자연적인 신의 은혜가 따른다.”(같은 책) 다시 말해 비코는 반사회적 정념을 시민 행복으로 바꾸는 의도 없는, 즉 객관적인 메커니즘이 존재한다는 것은 인정하지만, 동시에 훌륭한 시민사회에서 덕성이 가지는 본질적 역할을 간과하지는 않았다는 점에서 시민 인본주의의 연장선 위에 있었다.●
- Highlight on Page 114 | Loc. 1746-48 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:53 PM
시민 생활 안에서는 제도와 법, 교육 덕택에 사적 이익이 신의 섭리의 손에 이끌려 공동선, 즉 시민 행복을 향할 수 있다. 개인의 편익은 오로지 시민사회 안에서만(사적이고도 공적인) 행복이 된다.
- Highlight on Page 117 | Loc. 1790-1801 | Added on Saturday, December 31, 2016, 05:58 PM
결론적으로 공동선은 대체로 시민 덕성이 사람들 사이에 퍼져 있는가에 달렸다. 그 덕성이란 공공의 이익을 분별하고 그에 따라 행동할 줄 아는 능력으로 정의된다. 이런 시민 덕성의 개념에는 두 가지 측면이 있다. 하나는 정보를 주는 측면이고, 다른 하나는 동기를 부여하는 측면이다. 고로 제도의 구체적 역할은 교육과 노동을 통해 시민 덕성이 최대한 확산되도록 장려하는 것이다. 제노베시나 필란지에리를 비롯해 베리와 18세기 시민경제 전통 전체가 이런 흐름 아래 움직였다. 18세기 말에 들어서며 시민 덕성의 역할을 개념화하는 이런 방식은 눈에 띄게 달라진다. 애덤 스미스의 보이지 않는 손 이론은, 특정한 상황 아래서라면 하나의 공동선을 향해 뜻을 전혀 모으지 않은 개인들의 자유로운 교류에서 공동선이 생겨날 수 있다는 의미로 자유로이 해석되었다. 이즈음에는 제도란 시민 개인에게는 없는 유덕한 동기를 보완하는 데 필요한 것이었다. 제도는 덕성을 효율화하는 역할을 했다. 그런 의미에서 매디슨James Madison은 〈연방주의자 논고(Federalist Paper)〉 72호에서 ‘인류의 충직성을 보장하는 최선의 방법은 사적 이익이 의무와 부합하도록 하는 것이다’라고 썼다.
- Highlight on Page 118 | Loc. 1803-13 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:00 PM
공공 신뢰는 경제 발전의 근본적인 전제 조건으로도 여겨진다. 이 말은 나폴리에서 각별한 방식으로 특히 강조되었는데, 필란지에리가 다음과 같이 쓸 정도였다. “신뢰는 상업의 영혼이며, … 신뢰가 없으면, 상업의 구조를 이루는 모든 부분이 스스로 무너져 내린다.”16 한편 제노베시는 저작들에서 개인적 신뢰와 공공 신뢰를 확실히 구분한다. 개인적 신뢰는 ‘명성’과 같은(제노베시는 ‘명예’라고 표현했다) 개인적 재화로, 다른 상품과 마찬가지로 시장에서 ‘소비될’수 있다. 하지만 공공 신뢰는 개인적 ‘명성’의 총합이 아니라 공동선을 향한 순수한 사랑, 도구적이지 않은 사랑이 필요하다. 여기서 공공 신뢰는 현대 사회 이론이 ‘사회적 자본’이라 부르는 것과 매우 비슷하다. 인류 발전과 경제 개발이 이루어지고 그 수준이 지속되도록 해주는 조건인 신뢰와 시민 덕성의 조합이라 할 수 있다. 따라서 비안키니가 강조한 것처럼 공공 신뢰는 수단일 뿐 아니라 ‘국부國富의 일부’이기도 하다.17
- Highlight on Page 119 | Loc. 1820-26 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:02 PM
이탈리아 시민경제 학파의 전통 전반이 그랬듯이, 제노베시는 훌륭하고 공정한 법제, 공평한 법 집행, 정치인의 정직성과 진실성이 매우 중요하다고 보았다. 관련해서 그는 정치인은 ‘공공 행복을 사랑하는 완전무결한 사람’이어야 한다고 말했다.●19 하지만 동시에 공공 신의는 정부의 행위에서 출발하는 프로세스가 낳는 결과가 아니라는 것이 그의 주장이었다. 그보다는 주로 시민사회 안에서 개발되는 것이라고 생각했다. 다시 말해 공공 신의는 하달식 프로세스가 아니라 상향식 프로세스를 통해 생겨난다.●●
- Highlight on Page 120 | Loc. 1834-43 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:03 PM
사실 제노베시는 나폴리 왕국의 저개발 상태가 공공 신의가 없는 탓이라고 보았다. 개인적 신뢰와 명예는 충분했지만 공공 신뢰, 일반화된 신뢰는 없었다. 몇 년 후 필란지에리는 다시 이 문제를 제기하면서 한 나라의 주된 자원은 ‘정부에 대한 신뢰, 재판부에 대한 신뢰, 다른 시민에 대한 신뢰’라고 강조한다.20 이렇듯 우리는 ‘공공 신의’가 시민경제 전통에서도 경제 발전의 첫 번째 자원이라는 점을 확인할 수 있다. 시장의 확장이 사람들의 시민적 삶을 증진한다는 게 옳다면, 공공 신의를 함양하지 않고는 시장이 발전할 수 없다는 사실을 강조하는 게 더욱 시급하다. 공공 신의가 없으면 경제는 활기를 잃는다. 제노베시는 ‘빠르고도 광범위한 경제 순환을 위해 공공 신의보다 더 필요한 것은 없다’21라고 말한 뒤, 주석에서 ‘신의라는 이 단어는 묶고 잇는 끈을 의미한다. 고로 공공 신의란 함께 가는 삶 안에서 연합하는 가족들 간의 매듭이다’라고 설명했다.
- Highlight on Page 121 | Loc. 1846-50 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:04 PM
1754년 나폴리 대학의 첫 번째 경제학 강의(또한 세계 최초이기도 했다)의 제목은 ‘상업과 공학’이었는데, 이는 시민경제의 또 다른 전형적 요소를 그대로 드러내는 말이다. 그뿐만 아니라 제노베시 사상의 중심에 절대적으로 자리 잡은 말이기도 하다. 과학과 기술, 공학은 학문이나 성찰의 형태가 아니라 시민화의 수단으로서 연구되었다. 사람들의 웰빙을 증진하는 수단이었던 셈이다.
- Highlight on Page 121 | Loc. 1855-60 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:04 PM
사람들을 시민화하려는 열정 때문에 제노베시는 학계에 이탈리아어를 도입했고, 형이상학과 논리학 논고를 라틴어 대신 이탈리아어로 저술한 최초의 학자 중 하나가 되었다. 그는 다른 학문에는 그리 흥미를 느끼지 못했지만 경제학 및 과학 연구를 대중에게 확산하는 것 역시 시민화의 수단이라 여겼고, ‘그대들도 알다시피 이탈리아에는 인간사를 밝히는 것이 아니라, 인간사를 대체로 혼란스럽게 하고 억압하는 법률, 교회법, 논리학 교수들로 가득 찬 대학들이 헤아릴 수 없이 많다’라고 쓰기도 했다.22
- Highlight on Page 122 | Loc. 1871-77 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:31 PM
나폴리 학파의 시민경제 이론은 사회성 개념에 기대어 있는데, 사회성은 다시 상호성을 바탕으로 한다. 상호성은 시민경제의 인류학적·사회적 청사진에서 열쇳말인데, 이 청사진에서 사회는 ‘사람의 시민적 본성’에서 직접 파생된 것으로 여겨진다.25 제노베시에게는 사회성만으로 충분하지 않았다. 인간 존재에게 본질적인 것은 ‘상호적 지원’, 바로 상호성이었다. 그에게 타인과의 관계의 주된 성격은 개인적 이익을 얻기 위한 수단이 아니었다. 제노베시는 시장조차 상호 원조와 지원이 이루어지기에 적합한 환경으로 여겼다. 시민적 삶의 다른 모든 측면이 덕성에 기초하고 있듯이, 시장 역시 마찬가지였다.
- Highlight on Page 124 | Loc. 1889-94 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:33 PM
인본주의는 사회성의 현상적·역사적 요소들을 밝혀냈지만, 인간 관계성의 근원에 대한 철학적 성찰은 그리 심오하지 못했다. 대인 관계를 인간을 구성하는 요소로 인정하지 않으면 기본적으로 개인주의적 사회 이론에 기댈 가능성이 크다. 마키아벨리와 홉스가 바로 그런 경우다. 이들은 개인들이 계약을 통해서 또는 다른 방식을 통해서 관계를 맺을지 말지 선택할 수 있다고 보았고, 겁에 질리고 반사회적이며 이기적인 개인들의 역학 관계가 낳은 결과가 공동생활이라고 설명했다. 바로 이런 식으로 정치가 시민성의 잔해 위에 세워지게 된 것이다.
- Highlight on Page 125 | Loc. 1910-15 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:35 PM
모든 사람에게는 자기애自己愛와 이타애利他愛가 어느 정도 함께 존재한다. 인간 행위의 역학은 이 두 가지 사랑의 힘 사이에 있는 상호작용을 바탕으로 설명할 수 있다. 당시 뉴턴 역학이 미친 영향 아래, 제노베시도 사람 안에 작용하는 두 가지 구분되는 원리를 ‘집중하는 힘’과 ‘확산하는 힘’이라 불렀다. “이 두 가지 힘 중 하나가 다른 하나로 인해 생겨난다는 주장은 틀렸다. … 우리 내면에 있는 이 두 힘은 원초적이며 서로 연결되어 있다.”●27
- Highlight on Page 125 | Loc. 1917-20 | Added on Saturday, December 31, 2016, 06:39 PM
제노베시에게 확산하는 힘은 단순한 선의善意, 즉 오늘날의 ‘이타주의’가 아니었다. 그보다는 대인 관계와 관련된 것으로, 기본 요소는 공감하는 능력이다. 제노베시와 스코틀랜드 학파에게 공감하는 능력은 선천적인 덕성, 즉 인간 본성에 내재한 특성으로서 크건 작건 모든 사회에서 벌어지는 인간 행위 대부분을 설명해준다.
- Highlight on Page 128 | Loc. 1963-65 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:26 PM
자신의 행복은 ‘다른 이를 행복하게 하는 것’에서 생겨난다는 말에 역설이 있다. 두드러지게 아리스토텔레스적인 동시에 그보다 더 토마스 아퀴나스와 궤를 같이하는 이야기다.
- Highlight on Page 131 | Loc. 2000-2009 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:29 PM
이로써 ‘제노베시의 역설’이 개인적 서신에 담긴 그만의 동떨어진 주장이 아니라, 새로운 계몽주의적 정서를 그리스-기독교적 축에 접목하려던 근대화의 조류 아래 자리한 보편적 정서였음을 확인할 수 있다. 고대 고전주의 및 기독교 전통에서 행복은 본질상 역설적이다. 행복은 구조적으로 관계에 기초하기 때문이다. 혼자서는 ‘유복한 삶’을 살 수 없다. 유복한 삶에는 ‘다른 이를 행복하게 하는 것’이 필요하다. 따라서 우리는 결코 행복을 완전히 통제할 수 없다. 행복을 실현하려면 인간에게는 상호성이 필요하다. 하지만 상호성은 보장되는 것이 아니다. 상호성이 가능하려면 돌아오는 것이 없을지도 모르는 호의를 일단 베풀어야만 한다. 플라톤 및 다른 많은 그리스 철학자들은 보장이 없다는 점 때문에 돌려받지 못할 수도 있는 호의에 심각한 위험이 있다고 보았지만,38 그런 호의 없이는 순수한 상호성이 생길 수 없으며, 순수한 상호성 없이는 공동생활이 번성할 수도 없다.
- Highlight on Page 133 | Loc. 2028-31 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:31 PM
베리에게 특히 중요했던 두 가지 시민적 주제는 공공 행복에서 공정한 법률의 역할과, 재화의 가치를 창출하는 데 인간의 창의성과 지성이 지닌 중요성이었다. 앞서 언급했다시피 베리는 ‘시민의 자유와 공공 행복을 보장하는’ 훌륭한 시민적 법률이 없다면 공공 행복을 달성할 수 없다고 보았다.45
- Highlight on Page 134 | Loc. 2048-54 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:32 PM
훌륭한 정부의 제1목표는 경제 성장이 아니라 인민의 시민화다. 시민성의 향상보다 경제 성장을 우선시하면 사회적 실패를 낳는다. 그런 이유로 로마뇨시에 따르면, 경제적으로 덜 성장하더라도 모두 함께 성장하는 것이, 훌륭한 법률과 시민 덕성, 공공 신뢰가 늘어난 경제적 유익의 영향을 지탱할 수 있는 방식으로 성장하는 것이 낫다. 올바르게 세워진 시민사회는 부유해지려는 개인의 끝없는 욕망을 모두 사그라뜨리는 대신 끊임없이 잘 다스린다. 한편으로는 개인의 끝없는 이기심과 방종을 보면서, 다른 한편으로는 사회적 참여와 평등을 보는 방식이다.46
- Highlight on Page 138 | Loc. 2105-26 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:36 PM
애덤 스미스가 시장을 시민적이고 인간적인 발전을 위한 장소로 보았다는 것은 흔히 알려진 사실이다. 시장에서 사람들은 동등한 이들 간의 수평적 관계 아래 서로 거래하기 때문이다. 나아가 스미스뿐만 아니라 허치슨이나 퍼거슨 같은 스코틀랜드 계몽주의의 거장들은 시장이 자유롭고 사심 없는 인간관계를 경험할 수 있는 전제 조건을 마련해준다고 보았다. 그리고 그런 인간관계에서 진정한 우정이 생겨나 꽃필 수 있다고 생각했다. 실제로 시장은 우방-적, 또는 주인-신하 관계라는 봉건적 논리를 초월할 수 있게 해준다. 시장사회는 평등의 전제 조건을 마련한다. 평등 없이 진정한 우정은 불가능하다.1 고로 스미스에게 ‘동료 시민들의 선의’에 기대는 것은 우정의 표현, 심지어는 형제애의 표현이 아니라 불공평하고 봉건적인 관계의 표현이었다. 대조적으로 상업사회는 평등을 바탕으로 자유로이 우정을 선택할 수 있도록 해준다. ‘자유와 평등’, 그리고 구체적 의미의 ‘형제애’를 바탕으로 한 근대적 인본주의와 시장사회가 긴밀히 연결되어 있는 것은 바로 이 때문이다. 우리가 보기에는 이 점이야말로 《도덕감정론》에서 《국부론》에 이르는 애덤 스미스의 지적 프로젝트 전체를 관통하는 요소다. 애덤 스미스가 시장과 사회성을 바라보는 관점의 뿌리에는 관계성에 기초한 인류학이 있다. 그 인류학이 시장사회 전체가 돌아가게 하는 무대를 제공한다. 그 시작은 《도덕감정론》의 첫마디에서 찾을 수 있다. 인간이 아무리 이기적인 존재라 하더라도, 그 천성에는 분명히 이와 상반되는 몇 가지가 존재한다. 이 천성으로 인하여 인간은 타인의 운명에 관심을 가지게 되며, 단지 그것을 바라보는 즐거움 밖에는 아무것도 얻을 수 없다고 하더라도 타인의 행복을 필요로 한다.2 두각을 나타내고 사람들의 칭찬을 받고픈 욕망이 개인의 행동을 이끄는 가장 큰 원동력이라는 것이 《도덕감정론》의 기초에 있는 생각이다. 스미스는 다른 많은 고전주의 학자와 마찬가지로,● 부의 획득이 두각을 나타내고 존경을 얻기 위한 수단이라고 본다. 그리고 우리의 행복은 주로 두각을 나타내 사람들의 존경을 얻는 데 달렸다.
- Highlight on Page 139 | Loc. 2130-38 | Added on Saturday, December 31, 2016, 07:37 PM
스미스의 사상 체계에서 관계성에 기초한 또 다른 기초적 요소는 바로 공감sympathy이다. 그의 사상에서 공감은 결정적 역할을 한다. 다른 학자들이 강조했듯이, 스미스에게 공감은 순수하고도 단순한 이타주의와는 다르다. 이기주의와 이타주의의 이분법에 초점을 맞추어서는 스미스의 사상 체계가 가진 특이성을 이해할 수 없다. 스미스가 사용하는 인류학적 범주에서 ‘공감’은 인간 행위에 대한 도덕적, 규범적 평가가 아니다. 애덤 스미스는 인간을 사실상 관계적인 실체로 기술한다. 따라서 스미스에게 공감은 이타주의보다 훨씬 폭넓은 개념이다. 동정과 연민은 다른 이의 슬픔에 대한 동감同感을 가리키는 데 적합한 단어다. 공감은 원래는 이와 같은 뜻이었으나 지금은 모든 종류의 정념에 대한 동감을 가리키는 것으로 쓰여도 크게 틀리지 않다.
- Highlight on Page 141 | Loc. 2149-86 | Added on Saturday, December 31, 2016, 08:12 PM
>애덤 스미스는 제노베시가 시민경제에서 그랬던 것처럼 인간 심리가 대인 관계에 어떻게 반응하는지 예민하게 알아차렸다. 하지만 이탈리아에서는 대인 관계가 그 자체로 중요하다는, 즉 본질적 가치가 있다는 생각이 훨씬 강했다. 앞 장에서 보았듯이, 제노베시에게 사회가 주는 주된 이점은 상호적 관계를 누릴 수 있다는 것이었다. 제노베시는 상호 원조가 인간의 고유한 특성이며, 그 덕에 관계성과 사회성에 바탕을 둔 상호작용이 가능하다고 보았다. 이제 이탈리아의 경제학이 스미스의 《국부론》과, 나아가 데이비드 흄David Hume의 《인성론(Treatise of Human Natures)》과 어떻게 다른지 명백히 드러난다. 제노베시는 인간 존재의 특이성이 ‘상호 원조’에 있다고 보았다. 따라서 상호 원조가 이성적인 이기심의 부산물일 뿐이라는 흄의 설명은 제노베시의 접근과는 이질적이다. 스미스 역시 마찬가지다. 스미스는 경제를 관장하는 인간만의 특성은 교환하고 교역하고 거래하려는 경향이라고 생각했다. 좀 더 신랄하게 말하면, 흄과 스미스는 경제적 관계를 순수한(도구적이지 않은) 사회성의 영역에서 실질적으로 떼어내 버렸다. 스미스(그리고 흄)는 경제적 관계를 관장하는 데 도덕 감정의 역할을 경시하고, 경제적 신뢰를 이기심의 현명한 발현이 낳은 결과로 설명하는 쪽을 선호했다. 우정과 사랑, 선의와 같은 개인의 덕성을 한편에, 정의와 같은 공공 덕성과 시장을 다른 한편에 놓고 나눔으로써 ‘보이지 않는 손’ 이론을 펼치기 위한 새로운 지평을 열었다. 이렇게 보면 아마도 ‘공공 행복’에 시민 덕성은 필요하지 않을 것이다. 앞서 보았듯이 제노베시는 이런 생각에 노골적으로 반대했다. 제노베시는 이런 생각을 내놓은 사람으로 맨더빌을 언급한다.4 서로 관점은 다르지만 스미스와 제노베시는 모두 신뢰를 근대적 현상으로 보았다. 스미스는 신뢰가 상업사회의 산물이라고 보았고, 제노베시는 자신이 사는 사회에 상업의 전제 조건인 신뢰가 자리 잡지 못했다고 생각했다. 두 이론 모두 신뢰가 상호 이익을 위해 협동하는 사람들이 이룬 연대의 네트워크 안에서 퍼져나간다고 생각할 근거를 제공한다. 하지만 시장과 사회에 대한 이 두 가지 이론에는 시민사회와 다른 시장만의 본성을 바라보는, 급진적이고도 의미 있는 시각 차이가 존재한다. 두 이론 모두 시장과 사회 간의 갈등을 이야기하지 않는다. 오히려 시장은 훌륭한 사회를 육성하고, 시민사회는 시장의 확산을 돕는다. 그러나 애덤 스미스는 시장 거래에서 드러나는 관계성은 삶의 다른 영역, 예를 들어 가족이나 친구 관계, 시민 봉사 등에서 보이는 것과 다른 본성을 띤다고 생각했다. 비교적 작은 규모의 사회나 공동체가 지속하려면 희생과 사랑, 애착이 필요하다. 하지만 시장은 ‘다른 끈으로’, ‘선의 없는 협동’으로 결속된다. 스미스는 초기 저작인 《도덕감정론》에서 공로와 정의, 선행에 대해 말하면서 ‘사회는 그 구성원들 사이에 서로에 대한 사랑 또는 애정이 없더라도, 마치 서로 다른 상인들 사이에서와 같이, 사회의 효용에 대한 감각만으로도 존립할 수 있다’5 라고 썼다. ‘상인’을 언급한 것을 보면 사회의 설립과 지속 가능성을 논하는 맥락에서 사회가 시장과 병립하는 것으로 보았던 게 분명하다. 스미스는 (가장 첫 부분에 썼듯이) 인간이 ‘사회 속에서만 생존할 수 있다’라고 여겼기 때문이다. 협동의 이 같은 ‘중립적’ 형태는 오직 시장사회에서만 가능하며, 스미스에게는 역사의 진일보를 의미하는 것이었다. 이를 통해 부와 공공 행복의 증대가 가능하기 때문이다. 시장에도 결속의 끈이 필요하지만, ‘비非시장’ 영역의 것과는 본성이 다른, ‘약한’ 종류의 끈만이 필요하다. 시장의 이런 속성은 우정과 대조를 이룬다. “인간은 인생 전체에 걸쳐 몇몇 사람과의 우정을 얻는 데 그칠 뿐이지만, 그럼에도 문명civilized사회 안에서 인간은 언제나 거대한 대중의 협동과 지원이 필요하다.”6
- Highlight on Page 144 | Loc. 2203-20 | Added on Saturday, December 31, 2016, 08:25 PM
여기서 뚜렷이 볼 수 있듯이, 스미스는 이타적 사랑의 충동이 존재하며 심지어 의미 있다는 점을 부인하지 않는다. 시민사회의 형성은 인간 선의를 기초로 설명하는 입장이 우리에게 믿으라고 하는 것보다 훨씬 정교한 위업이다. 사람이 오로지 자신의 유익만을 좇은 결과로 생겨났다고 말할 수 없는 위업인 것이다. 실제로 ‘필요한 지원이 사랑과 감사, 우정, 존경에서 상호적으로 주어지는 곳에서 사회는 번성하며 행복해진다’. 하지만 ‘어떤 상호적 사랑이나 애정 없이도’ 사회는 존속할 수 있다.9 고로 스미스가 보기에 시민사회는 사랑이 부족하거나 숨어 있다 하더라도 이론적으로 가능할 뿐 아니라 현실적으로도 여전히 가능하다. 따라서 우정은 시장 관계의 정상적 기초일 수는 없다. 선의와 공감은 인간의 근본적 속성이다. 인간은 본디 사회적이며, 생존하려면 협동이 필요하기 때문이다. 하지만 시장 자체에는 선의와 공감이 필요하지 않다. 오히려 선의와 공감 없이 더 잘 작동한다. 그래서 스미스는 ‘약한’ 종류의 끈을 높이 산다. 시장은 사람들이 수직적이고 불평등한 의존에서 벗어나게 함으로써 시장 앞에서나 뒤에서나 ‘진정한’ 사회성을 드러낼 수 있도록 한다. 시장 안에서 관계는 동등한 이들 사이의 것이기 때문이다.● 시장에서 인간의 사회적 성향은 오직 희미한 형태로만 드러난다. (시장에 필요한) 정의는 우정과는 뚜렷이 구분되는 것이다. 스미스가 그린 시장은 ‘도덕적으로 자유로운 구역’이다. 시장에서 경제적 주체는 자기 이익을 좇으며, 그를 위해 경제적 관계들을 수단으로 취급한다. 이로 인한 총체적 효과는 경제 주체 개개의 의도와는 달리 신의 섭리에 따라 모든 이의 이익에 부합한다.
- Highlight on Page 148 | Loc. 2262-65 | Added on Saturday, December 31, 2016, 08:30 PM
로크와 애덤 스미스까지는 시민사회라는 말이 정치사회와 동의어였다. 헤겔은 이 단어를 도구적 경제 관계의 영역으로 축소해버렸다. 시민성 및 상호성의 원칙과의 고리가 끊어진 경제학은 거리낌 없이 ‘비시민적’인 것으로 규정되고, 정치(국가)에 공동선에 대한 책임이 지워졌다. 헤겔
- Highlight on Page 149 | Loc. 2277-84 | Added on Saturday, December 31, 2016, 08:32 PM
시민경제로부터의 이탈에서 중요한 또 하나의 논의는 벤담의 공리주의다. 공리주의에서 행복은 쾌락이 되고, ‘공공 행복’은 개인적 쾌락의 총합이 되었다. 이렇게 관점이 전환되면서 행복에 대한 고전적 시각과의 접점이 모두 사라져버렸다. 행복이 쾌락으로 축소된 것은 《도덕과 입법의 원리 서설(An Introduction to the Principles of Morals and Legislation)》(1789)의 서두에서 바로 드러난다. 벤담은 이 책에서 “자연은 인류를 두 주권자의 통치 아래 두었는데, 하나는 고통이요 다른 하나는 쾌락이다”라고 단언한다. 따라서 벤담의 행복은 정확히 ‘심리학적 쾌락주의’라고 이름 붙일 수 있다. 여기서 인간은 ‘쾌락 추구자’로 전락하며, 행복은 본디 개인주의적인 구성물이 된다.13
- Highlight on Page 152 | Loc. 2325-44 | Added on Saturday, December 31, 2016, 09:58 PM
벤담이 행복과 효용을 동일시함으로써 신고전파 경제학은 공공 행복으로부터 점점 더 멀어지고, 개인의 효용과 선호의 탐색으로 더 달음질쳐갔다. 애로우Kenneth Arrow와 베르그송Henri Bergson의 ‘사회후생함수’에서 사회 후생은 개인 후생의 집합을 의미하는 것으로 점점 더 받아들여지게 되었다. 개인 후생은 다시 개인적 선호의 표현으로 여겨진다. 영국에서는 경제학자 제본스William Jevons와 에지워스Francis Edgeworth(앞으로 살펴보겠지만 에지워스는 제본스와 방식이 다르긴 했다)가 벤담의 공리주의를 대체로 단순화한 형태에 경제학 전통을 접목했다. 이탈리아에서는 판탈레오니가 똑같이 했고, 다른 지역에서도 그런 작업이 이루어졌다. 제본스는 경제학을 ‘효용의 과학’이라고 정의하면서,18 자신이 벤담에게 빚을 졌다고 명확히 밝혔다. 행복은 경제학의 새로운 목표인 ‘효용’과 완전히 동일시되면서 ‘주류’에 편입되었다. 제본스에게 쾌락은 ‘종류가 아니라 정도’에 있어서만 다양하다.19 경제학은 ‘가장 낮은’ 쾌락을 다룬다. 경제적 영역의 쾌락은 윤리적 쾌락이나 상위의 쾌락을 위해 거부될 수 있음에도, 제본스의 윤리 규칙은 벤담의 규칙과 같이 개인적으로나 사회적으로나 쾌락의 총합을 최대화하는 것이다. 제본스는 《정치경제학 이론(Theory of Political Economy)》에서, ‘뒤따르는 이론은 전적으로 쾌락과 고통의 계산을 바탕으로 하며, 경제학의 목적은 가장 적은 고통으로 쾌락을 얻어 행복을 최대화하는 것이다’라고 썼다.20 공리주의가 진전을 이룬 후(그 진전의 결과는 오늘날까지도 경제과학에 그림자를 드리우고 있다), 행복에 대한 고대의 관점은 경제과학에서 완전히 자취를 감췄다. 오늘날에 와서야 행복은 아마르티아 센의 공리주의에 대한 급진적 비판, 그리고 특유의 ‘역량capability’에 대한 접근법 덕에 경제학 담론으로 의미 있는 복귀를 이루었다.
- Highlight on Page 160 | Loc. 2443-51 | Added on Sunday, January 01, 2017, 12:13 AM
위의 두 구절이 윅스티드의 방법론적 기획을 잘 요약해준다. 경제학이 이타주의의 여지를 남기지 않고, 이기주의를 바탕으로 삼았다는 비판에서 구하기 위해 치른 대가는 개인화된, 얼굴과 얼굴을 맞댄 경제적 관계를 배제해버리는 것이었다. 현대 경제학과 인본주의적·시민적 연구 사이의 인식론적 단절은 세기가 바뀌면서 확고히 완결되었다. 시민경제의 기본 원칙인 상호성은 경제 이론의 영역에서 완전히 추방되어버렸다. 현대 경제학 이론은 신고전파 경제학 창시자들의 방법론적 기획을 이어나갔다. 예를 들어 경제학에서 널리 쓰이는 게리 베커Gary Becker와 시카고학파의 방법론은 정치부터 종교, 가족까지 모든 영역에서 벌어지는 모든 의도적 활동에 도구적 합리성을 적용해 인간 행동을 분석할 수 있다는 가정을 기초로 삼는다.
- Highlight on Page 174 | Loc. 2667-73 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:02 AM
이제껏 살펴보았듯이 시민경제의 개념적 토대는 정교한 가치 판단들을 내포한 특별한 인류학을 가정했다. 그러나 경제과학에 극적인 영향을 끼친 19세기 후반의 실증주의가 그 가정들을 폐기 처분했다면, 비엔나 학파(1920년대)의 신실증주의는 그 가정들을 더욱 받아들이지 않았다. 경제학이 실증적이고자 하는 과학으로 인식되려면 모든 윤리학의 족쇄와 인류학적 형이상학의 연막에서 벗어나야 했다. 라이오넬 로빈스Lionel Robbins와 폴 새뮤얼슨Paul Samuelson은 이러한 메시지를 받아들이고, 경제가 ‘실증적 과학’으로 자리 잡도록 체계화 작업에 착수한 최초의 학자에 속한다.2
- Highlight on Page 176 | Loc. 2692-2707 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:04 AM
시장에 대한 시민적 관점의 점진적 쇠퇴를 불러온 두 번째 이유는 새로운 사회 질서 모델의 등장이다. 새로운 모델은 바로 산업 문명의 모델로, 2장에서 설명한 도시 문명의 모델과는 사뭇 다르다. 공장 시스템이 출현하면서 서구 사회 전반에 새로운 생활 양식이 자리 잡았다. 이는 생산과 소비의 개념적, 그리고 실질적 분리에 기초한 것이었다. 인간 노동자, 즉 생산력의 담지자는 인간 소비자, 즉 욕구의 담지자에게서 분리된다. 노동과 소비는 서로 대립하면서도 보완적인 두 가지 원칙에 따라 도출된다. 노동은 긴축의 원칙(공장 규율 및 소외)에서 나오고, 소비는 해방 또는 에너지 재생(여가)의 원칙에서 나온다. 이런 구분은 산업사회가 재화를 생산하는 사회라는 전제 위에서 정당화되고 이론화되었다. 기계가 우위를 차지하고, 인간의 삶은 기계적 리듬을 따르게 되었다. 기계적 에너지가 근육의 힘이 있던 자리를 꿰차고, 대량 생산을 통해 생산성을 엄청나게 향상시켰다. 기계와 기계적 에너지의 도입은 생산 능력을 기초 요소로 쪼개고, 산업사회 이전의 장인을 기술자와 반半전문semi-specialized 노동자로 대체함으로써 노동의 본질을 변화시켰다. 이런 조정과 조직화의 신세계에서 사람은 ‘물건’처럼 취급되었다. 물건이 사람보다 조종하기 쉽다는 이유에서였다. 조직화 과정은 사람의 요구 조건이 아니라 역할의 요구 조건에 대한 문제였기 때문에 사람과 그 사람의 역할은 구분되어야 했다. 기술의 척도는 효율이었다. 삶의 방식은 이제 극대화와 최적화를 열쇳말로 삼게 된 경제학을 따라 정해졌다.6
- Highlight on Page 177 | Loc. 2714-18 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:05 AM
여기서 짚어둘 것이 하나 있다. 분업이 낳은 이런 결과는 생산 프로세스가 자본주의적 소유 방식에 따라 통제되는가, 중앙 계획 방식에 따라 통제되는가에 따라 생겨난 것이 아니라는 점이다. 사회주의 국가는 생산 수단의 사적 소유를 폐지할 수도, 부르주아 계급을 없앨 수도, 심지어 만인의 평등을 위한 조건을 실현할 수도 있지만, 노동자가 기계화된 생산에 자리 잡은 쇳덩이의 법칙에 종속되는 것만은 막을 수 없다.
- Highlight on Page 179 | Loc. 2731-37 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:06 AM
포드주의가 가져온 노동의 구조적·조직적 변화는 그에 못지않게 큰 소비 영역에서의 변화와 함께 나타났다. 조립 라인의 성공이 동반자로 맞은 것은 마찬가지로 성공을 누리던, 준비를 마친 과도한 소비주의였다. 그 결과 근대의 전형적 특징이 되어버린 노동과 소비의 이분화가 탄생했다. 이 안에서 노동의 주체는 소외되고 노동은 무의미해진다. 보상은 물질적 풍요뿐이다. 여행과 같은 특정한 소비 분야에 의미를 부여하는 것이 좋은 예다. 여행은 작업의 과학적 조직화가 낳은 단조로움에서 벗어남을 상징한다. 여행자는 근대의 가장 모호한 아이콘이 되었다. 여행자의 ‘시간이 할당된 도망’은 공장과의 엄정한 조율에 따른다. 공장이 문을 닫는 휴가 기간에 맞춰 모두 여행을 떠난다.
- Highlight on Page 180 | Loc. 2751-66 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:08 PM
그러므로 거의 모든 경제적 거래에는 일정 형태의 통치governance가 필요하게 된다. 기존의 규범 틀 안에서 ‘문화와 경쟁’이 통치의 필요에 부응한다. 존 스튜어트 밀의 유명한 표현을 빌리면, 이 둘이 ‘시장을 결정짓는 두 중개 기구’다.9 물론 이 ‘두 중개 기구’가 구체적으로 얼마큼씩 비중을 차지하는가는 역사의 단계에 따라 달라진다. 말하자면 전통 사회에서는 문화가 더 강한 중개 기구인 반면 발전된 사회에서는 경쟁의 힘이 우세하다. 시간이 흐르면서 경쟁의 힘이 사회 관습과 규범을 바탕으로 한 경제 활동의 영역을 점점 침식해 들어가기 마련이기 때문이다. 따라서 이렇게 보면 결국에는 경제 관계가 거의 전적으로 경쟁의 힘에 의해 규제될 것으로 예측된다. 이는 문화적 진화 과정의 한 단계인 근대화가 경제 관계에 비이여주의를 무참히‘강요’해서 경제 관계를 익명의, 도구적이며 비인간적인 것으로 변모시킨다고 말하는 것이나 다름없다. 이런 전망에 동의하는 사람들도 당연히 이런 변모가 완전히 이루어지지는 않을 것이라는 사실을 인정한다. ‘경쟁’은 결코 문화를 완전히 대체할 수는 없다. 등가교환의 원칙만을 따르는 규제가 영향을 미치지 못하는 경제 활동이 언제나 있을 것이기 때문이다. 가장 근대화된 사회에서조차 사회 규범과 관습이 규제하는 경제 관계의 영역이 항상 존재할 것이다. 이런 영역이란 가족, 시민사회의 다양한 결사체, 비영리단체들이 자리 잡은 영역이다. 하지만 이 영역은 부차적인 영역, 양적 비중이 미미한 영역으로 남을 수밖에 없다. 그리고 이 영역은, 특히 이 영역의 논리는 어떤 경우에도 경쟁의 영토를 침범하지 못할 것이다.
- Highlight on Page 181 | Loc. 2766-70 | Added on Sunday, January 01, 2017, 01:09 PM
사회 현실을 이런 식으로 서술하는 것은 두 가지 불행한 결과를 낳았다. 우선 학문에서의 분업에 대해 이야기하면, 경제학과 사회학의 분리가 점점 더 뚜렷해졌다. 경제학은 경제적 인간homo oeconomicus이라는 패러다임을 인간 행동을 설명하는 근거로 삼는, 엄격히 경제적인 영역만을 다루는 과학으로 자리 잡았다. 한편 사회학은 사회적 인간homo sociologicus 패러다임 아래 사회적 영역에만 한정된 과학이 되었다.
- Highlight on Page 188 | Loc. 2875-87 | Added on Sunday, January 01, 2017, 04:19 PM
미국의 비영리부문은 재단을 기초적인 조직 형태로 삼은 반면, 유럽의 제3부문은 결사체 모델에 무게가 쏠렸다. 우리의 논의와 관련해서 봤을 때 이 두 가지 형태의 가장 의미 있는 차이를 꼽자면, 공동의 협정에 기반을 두는 조직(즉 결사체)은 공동의 프로젝트에 뜻을 모으는 다수의 자유 의지를 언제나 드러낸다는 점이다. 이런 의미에서 결사체는 구성원들이 공유하는 이상적 긴장감의 산물, 혹은 공동 활동의 중요성에 대한 인식이 낳은 결과다. 이렇게 공동 활동의 의미를 인식한다는 것은 구성원들이 무엇을 공유하는지 규정하는 것을 내포한다. 그 과정에서 공유하는 이상에 규칙과 똑같은 가치가 주어진다. 반면 앵글로색슨 모델인 재단에서는 설립자가 잘 정의된 목적에 따라 자산을 운용한다. 이 목적들은 재단 헌장에 결합되어 있어 결국 재단 운영진의 활동을 구속한다. 재단은 언제나 일방적 행위를 가리키는 자선을 상정하며, 자선가는 수혜자에게서 상호적 행위를 일으키는 것을 전혀 중요시하지 않는다. 그에 반해 결사체는 상호성을 기초로 활동하며, 본성상 다면적 관계를 이룬다. 결사체는 행위와 소통을 일치시키는 데 성공할 때 가장 효과적으로 기능한다는 사실에서 그 증거를 찾을 수 있다. 결사체의 존재 이유는 공통의 경험을 창출해내는 역량과 결부된다. 그리고 공통의 경험은 공통의 언어가 탄생하는 공통의 배경에서 결사체의 운영 방식이 생겨날 때 생성된다.
- Highlight on Page 190 | Loc. 2899-2908 | Added on Sunday, January 01, 2017, 04:21 PM
웨이스브로드Burton Weisbrod가 1975년 발표한 논고는 비영리 조직non-profit organization, NPO 연구의 이정표라 할 수 있다. 웨이스브로드에게 NPO는 국가가 공급하지 못하는 공공재public goods에 대한 수요를 채우고자 생겨난 조직이다.19 실제로 다수결의 법칙이 적용되는 민주주의 사회에서 정부는 중간층 유권자median voter를 만족시킬 수밖에 없고, 따라서 공공재를 시민들이 바라는 것보다 적게 공급하게 된다. 여기에서 정부가 채우지 못한 시민들의 요구에 대응하는 것이 NPO다. 자신의 선호에 따라 공공재를 더 많이 소비하려는 사람 모두가 NPO에 자원을 제공할 수 있다. 이러한 논리는 사유재산을 창출하지만 긍정적인 외부 효과가 강한 상업적 비영리 활동뿐만 아니라, 순수한 지출 조직인 ‘비영리 기부 단체’에도 적용된다. 따라서 NPO는 특정한 정부 실패government failure, 즉 정부가 공공재를 적절히 공급하지 못하는 데서 생겨난다.
- Highlight on Page 202 | Loc. 3091-3105 | Added on Sunday, January 01, 2017, 06:22 PM
그 전에 시민경제가 위축되면서 목적ends과 성과outcome가 같은 것이라는 보편적 믿음이 퍼졌으며, 그 결과 효율성efficiency에 대한 판단과 효과성effectiveness에 대한 판단이 내용상 같은 것이 되고 말았다는 사실을 지적하고자 한다. 이해를 돕기 위한 한 가지 예로, 아픈 사람이 치료를 받는다고 가정해보자. 병원이 취한 행위의 결과는 치료의 성과로 드러날 것이고, 의료 전문가가 정해놓은 기술적 기준에 따라 측정할 수 있을 것이다. 그러나 행위의 목적은 어떤 경우에는 이익 달성일 수도 있고, 또 어떤 경우에는 집단의 효용일 수도 있다. 자, 효과성은 행위와 의도한 목적 사이의 관계에 관한 것인 반면, 효율성은 행위와 성과 사이의 관계가 지닌 속성이다. 따라서 행위의 성과와 목적을 혼동한다면, 효율성과 효과성을 구분하는 것이 불가능해져버린다. 그 결과 다양한 조직 형태에 대한 평가가 효율성(효과성과 혼동된)만을 기초로 삼는다면, NPO는 꼭 닮은 자본주의 조직에 언제나 밀리고 만다. 게다가 성과의 가치는 목적을 평가하는 것과 똑같은 기준으로 측정되지 않는다. 사람들에겐 성과에 대한 선호뿐 아니라, 행위를 일으킨 목적에 대한 선호 또한 있다는 사실은 흔히 간과된다. 따라서 공식적 경제 이론에 깔린 ‘재화는 재화다(goods are goods)’라는 식의 가정은 적절치 않다. 실제로 소비자(혹은 사용자)는 행위에 깔린 목적도 알고 싶어 한다. 예를 들어 소비자는 원하는 재화가 누구에게서 왔는지, 어떻게 생산되었는지 또한 알고 싶어 한다.
- Highlight on Page 210 | Loc. 3219-30 | Added on Sunday, January 01, 2017, 07:16 PM
결론을 맺자면, 사적 재화의 생산과 소비의 문제를 설명하는 데 공리주의적 틀이 흥미로운 결과를 제시하는 것은 분명하다. 그러나 관계재를 다루는 경우 전통적 경제 모델의 우아한 단순성은 마법처럼 사라져버린다. 중요한 사실은 서구 사회에서 사적 재화라는 경제적 범주(그 소비가 다른 이에게 아무 영향을 끼치지 않는 재화)는 서서히 지반을 잃어가고 있다는 점이다. 어느 때보다 중요성이 커지는 재화의 범주는(상대적 의미에서) 공공재와 관계재다. 역설적이게도 우리 사회가 점점 익명성에 젖어들수록 개인이 사회적 인정을 받고자 자신의 정체성을 소통할 수 있는 수단은 적어지기 때문이다. 고로 재화가 우리가 누구인지 타인에게 소통하기 위한 주된 수단이 되고 말았다. 내 이웃이 누구인지 모른다면, 인정받으려는 마음에 새 스포츠카를 집 앞에 세워두는 것으로 이웃과 소통한다. 이 때문에 현대 사회에 전형적으로 나타나는 익명성, 사적인 것으로의 회귀 현상은 사적 재화의 소비를 늘리는 대신 사적 재화를 공공재로 변모시킨다. 이것이 현대 사회의 전형적 모습이다. 관계재는 적어도 부분적으로는 ‘공공’재이기도 하다는 사실을 짚어두자. 관계재란 둘 이상의 사람 사이에서만 소비될 수 있기 때문이다.
- Highlight on Page 211 | Loc. 3235-52 | Added on Sunday, January 01, 2017, 07:20 PM
종종 간과되곤 하는데, 경제학의 초창기 역사는 행복이라는 범주를 중심에 둔 것이 특징이었다. 앞서 이야기한 것처럼 경제학은 본질적으로 행복의 과학으로 여겨졌고, ‘행복하려면 무엇을 해야 할까?’라는 질문에 답하는 것이 경제학의 주된 기능이었다. 이와 관련해서 흄이 자신의 책 《인성론》에서 아래와 같이 쓴 바는 특히 의미심장하다. 게리 베커, 로버트 루카스 등 인간에 대한 공리주의적 접근을 주도한 경제학자 다수가 시카고 대학 교수진이었던 탓에 붙인 이름이다. 맥패든은 완벽한 도구적 합리성에 부합하는 소비자를 가정하고, 그에게 ‘시카고 맨’이라는 이름을 붙이며 논의를 전개한다. 완전한 고독은 아마 우리가 겪을 수 있는 가장 큰 형벌일 것이다. 무리와 떨어져 즐긴다면 모든 쾌락은 약해지고, 모든 고통은 더 잔혹하고 더 견딜 수 없는 것이 된다. 자부심, 야망, 탐욕, 호기심, 원한, 욕정 등 어떤 정념이든 영혼, 즉 정념을 움직이는 원칙은 모두 공감이다. 정념에 힘이 있다면 전적으로 다른 이의 사고나 정서로부터 온다. 자연의 힘과 요소들 모두가 한 사람을 섬기고 그에 복종하고자 협력하게 하라: 태양이 그 명령에 따라 뜨고 지도록 하라. 바다와 강이 그를 기쁘게 하고자 넘실거리며, 대지는 그에게 유용하고 좋은 것이라면 무엇이든 즉시 선사한다. 그럼에도 그는 적어도 행복을 나누고 존경과 우정을 선사할 다른 한 명의 사람이 있기 전에는 여전히 비참할 것이다.38 행복을 완전히 누리려면 누군가와 나누어야 한다는 이야기와 다르지 않다. 효용이 극대화할 때 벌어지는 일과는 정반대의 상황이다. 앞서 보았듯이 19세기 말 한계효용론 혁명 탓에 효용의 범주는 행복을 경제 담론에서 완전히 밀어냈다. 이 모든 것을 따져보면 경제학이 ‘우울한 과학’으로 자리 잡은 것도 놀랄 일은 아니다. 이 문제는 마지막 장에서 다시 다룰 것이다.
- Highlight on Page 213 | Loc. 3255-70 | Added on Sunday, January 01, 2017, 07:22 PM
오늘날 복지국가의 위기는 복지국가의 특정 형태, 즉 국가통제주의 모델의 위기다. 애초에 복지국가를 가능케 한 가치의 위기도 아니요, 사회국가의 쟁취가 산업 문명화civilization의 맥락에서 이룩한 민주적·시민적 진보를 가장 높은 형태로 구현해낸 것에 속한다는 사실을 부정하는 것도 아니다. 국가통제주의 모델의 위기는 그 뿌리가 본성상 재정적인 것에만 있는 것이 아니다. 그보다는 통제주의 모델이 자유와 평등을 조화롭게 구현하지 못한다는 사실이 밝혀지면서 위기가 찾아왔다. 앤서니 기든스Anthony Giddens의 표현처럼 이른바 ‘제2의 근대성second modernity’아래 사는 선진 사회 시민들은 더 이상 평등의 확대를 자유의 축소와 맞바꾸려 하지 않는다. 평등 추구가 시민 자유의 지평 확대와 충돌하면 결국 효율성이 대가를 치른다. 여기에서 재정 위기가 시작된다. 요점은 필수적 요구를 충족시킬 수 없고, 다양한 유형의 가치재를 온정주의적 방식으로는 시민들에게 배분할 수 없다는 점이다. 온정주의적 방식은 수혜자의 기호나 정체성을 고려하지 않는다. 마갤릿Avishai Margalit이 예리하게 지적했듯이, 공정한 사회 구현을 목표로 하는 것만으로는 충분치 않다. 우리에게 가장 필요한 것은 ‘품위 있는 사회’, 시민들이 지닌 적극적 의미의 자유를 부인하면서 너그러운 혜택을 베풂으로써 사회 구성원을 ‘모욕하지 않는’ 사회다. 오늘날의 여건에서 볼 때 가장 파괴적인 모욕이자 고로 사회적 배제인 형태는 경제적 소외다. 불필요하고 무의미한 존재라는 느낌은 착취당하는 느낌보다 더 나쁘다. 착취당한다고 인식하면 거의 언제나 어떤 종류의 반응을 일으키고 따라서 상황이 변화한다. 그러나 불필요한 존재라는 느낌은 체념과 심각한 상실을 가져온다.
- Highlight on Page 228 | Loc. 3494-3527 | Added on Saturday, January 21, 2017, 10:46 AM
그러면 등가교환의 원칙(영리 기업 활동의 통상적 기초)과 우리가 여기서 ‘상호성의 원칙’이라고 부르는 것(NPO 운영 양식의 통상적 기초) 사이의 가장 중요한 차이점은 무엇일까? 콤Serge-Christophe Kolm의 접근법에 따르면, 상호성은 대체로 평등한 조건에 놓인 사람들 간의 상호 독립적이지만 서로 연결된, 일련의 양방향성 양도들이다.8 여기서 독립적이라 함은 각각의 양도가 자체로 자발적(따라서 자유롭다)이라는 뜻으로서, 행위 주체의 동기에 영향력을 끼치는 외적 의무가 존재하지 않기 때문에, 상대가 갚아야 한다는 전제 조건 없이 양도가 이루어진다는 의미다. 여기서의 논리는 계약처럼 조건적이지도, 그렇다고 자선처럼 순수하게 무조건적이지도 않다. 내가 상대에게 베푸는 친절은 상대가 행동을 취하도록 하는 전제 조건이 아니다. 하지만 상대가 반응하지 않는다면 내 목적은 달성되지 않는다. 카예는 상호성의 이런 첫 번째 특성을 ‘무조건적 조건부unconditional-conditionality’라고 불렀다.9 우리가 보기에 이 특성이 계약에서 나타나는 전형적인 관계와 상호성을 구분한다(계약 역시 상호성의 원시적 형태라고 볼 수 있다). 아리스토텔레스의 《니코마코스 윤리학(Nicomaheon Ethics)》에 묘사된 우정에 대한 고전적 이론과 같은 맥락에서 보면, 상호성은 단일 행위에 대해서는 조건부가 아니지만 관계 자체에 대한 일반적 경향에 대해서는 조건부다. 상호성을 따르는 관계에서 상대의 반응(또는 무반응)은 계약에서처럼 그 자체로 중요하지는 않지만 경향을 나타내는 신호로서는 중요하다. 예를 들어 만나려고 몇 번이나 시도했지만 만나지 못하면 관계를 끊는다. 수차례의 거절은 상대의 경향이 달라졌다는 신호로 해석되기 때문이다. 등가교환에서 양도는 행위 주체 간 상호 의존성이 매우 높기 때문에, 외적 권위가 계약상의 의무를 강제하고자 언제나 개입할 수 있다. 상호성 아래서는 비슷한 일이 절대 벌어지지 않는다. 그럼에도 등가교환과 상호적 관계 모두 관료-행정적 유형이나 순수하게 경제적 유형의 지배에 기초한 관계와 대척점에 있는 것은 여전히 사실이긴 하다. 그러나 한 방향으로 양도가 이루어지면 반대 방향으로의 양도가 의무적인 등가교환보다 상호적 관계가 훨씬 자유롭다. 상호성의 또 다른 특성은 양도의 양방향성으로, 이것이 상호성을 순수한 이타성과 구분해준다. 순수한 이타성은 일방향으로만 이루어지는 양도에서 드러난다. 하지만 상호성과 순수한 이타성 모두 독립적이고 자발적인 행위를 기초로 한다. 무조건적 조건부와 양도의 양방향성에 덧붙여 조건부 상호성의 세 번째 특성은 사역성(使役性, transitivity)이다. 사역성이란 상대의 반응(보답의 행위)이 애초에 그 반응을 유도한 사람에게로 반드시 되돌아갈 필요는 없다는 의미다. 상호적 행위는 제3자에게 향할 수도 있다. A는 B가 A의 행위에 직접 반응할 때뿐 아니라 B가 C를 향해 보답을 보낼 때도 상호성을 경험한다. 이 점이 상호성을 서로 얽힌 이기주의와 다른 것으로 만들며, 상호성에 개방성을 부여한다.10 이 같은 특성은 ‘일반화된 상호성’이라고도 불리며, 자발적 헌혈에 적용되는 개념이다. 상호성의 구조는 통상 삼각 구도를 취하며, 따라서 개방적인 것이 바로 시민경제의 전형적 역학 원리다. 차이점을 구체화하면 시민 결사체나 사회적협동조합을 동호회와 구분하는 것이 무엇인지 생각해보면 된다. 동호회에서는 콤이 이야기한 앞서의 두 가지 특성을 쉽게 찾을 수 있다.
- Highlight on Page 233 | Loc. 3568-75 | Added on Monday, January 23, 2017, 06:02 PM
따라서 상호성의 원칙과 등가교환의 원칙 중 한 가지만 선택하도록 강요하는 것은 시의적절하지도, 이치에 맞지도 않다. 인간다운 경제에는 두 원칙이 모두 필요하기 때문이다. 앞선 장들에서 보았듯이, 많은 학자가 시장이 이익의 원칙만으로는 스스로 그리 오래 버틸 수 없을 것이라고 분명하게 내다보았다. 모든 종류의 거래를 등가교환의 문화 위에 성공적으로 정립할 수 있을 것이라고 상상한다면 순진한 일이다. 등가교환의 문화가 지배적으로 자리 잡는다면 개인의 책임은 계약으로 합의한 것과 같아질 것이다. 결국 모두가 ‘계약상’에 있는 것만을 행할 것이고, 이는 끔찍한 결과를 낳을 것이다. 등가교환의 문화는 상호성의 문화와 결합되지 않는다면 진보의 가능성 자체를 위협한다.
- Highlight on Page 235 | Loc. 3589-97 | Added on Monday, January 23, 2017, 06:05 PM
타인을 인정하는 것은 타인의 존재할 권리만이 아니라 타인이 존재할 필요를 내포한다. 그래야만 그와의 관계 안에 내가 존재할 수 있기 때문이다. 타인을 그 자체가 목적이라고 인정하면서 동시에 내 자아실현이라는 목적의 도구로서도 인정하는 것, 이를 통해 두 가지 차원이 통합된다. 인정을 상호 이기주의의 교묘한 형태로 해석하는 것은 결코 아니다. 인정에는 대가를 바라지 않는 무상성이 필요하다. 철학자 토도로프Tzvetan Todorov가 말한 바처럼 “내가 누군가에게 나를 인정해달라고 요청할 때, 그는 동시에 나에게 자신을 인정해달라고 요청한다. 하지만 우리는 이를 상호적으로 이행할 수 없다. 둘 중 하나는 인정을 포기해서 나머지 한 사람이 인정을 얻을 수 있게 해야 한다”.15 이것이 헤겔 등의 근대 철학과, 아들러Alfred Adler와 일부 정통 프로이트 학파 등의 개인주의 심리학에서 인정에 대한 욕구가 상대에 대한 권력 및 지배와 긴밀히 연결되어 있다고 본 이유다.
ChristopherAlexander의 저작.
이 책에 대한 김창준님 서평.
ChristopherAlexander의 비교적 최근 저작으로 The Nature of Order의 전초석 역할을 하는 책이다. 아주 단순한 규칙 몇가지를 계속 적용해서 어떻게 복잡한 도시로 성장해 나갈 수 있는지를 보여준다. 그가 말하는 훌륭한 도시는 유기적인 도시이다. (When we look at the most beautiful towns and cities of the past, we are always impressed by a feeling that they are somehow organic.) 궁극적으로 CA가 제시하는 규칙들은 모두 하나를 지향한다. "Every increment of construction must be made in such a way as to heal the city." "Every new act of construction has just one basic obligation: it must create a continous structure of wholes around itself." 이를 위해 그는 일곱 가지의 중간 단계의 규칙들을 제시한다. * Piecemeal growth * The growth of larger wholes * Visions * The basic rule of positive urban space * Layout of larger buildings * Construction * Formation of centers 그는 이런 규칙들이 적용되는 과정을 중시한다. (Thus, in our view, it is the process above all which is responsible for wholeness...not merely the form. If we create a suitable process there is some hope that the city might become whole once again. If we do not change the process, there is no hope at all.) 책의 제목과 관련해서 CA는 다음과 같이 말한다. City planning definitely does not try to create wholeness. It is merely preoccupied with implementation of certain ordinances. Architecture is too much preoccupied with problems of individual buildings. And urban design has a sense of dilettantism: as if the problem could be solved on a visual level, as an aesthetic matter. However, at least the phrase "urban design" does somehow conjure up the sense of the city as a complex thing which must be dealt with in three dimensions, no two. A New Theory of Urban Design의 서평입니다. 저 서평을 2002년도에 썼습니다. "최근" 저작이라고 썼지만.. Pattern Language 이후 그는 개별 패턴에서 관심을 거두고 이런 패턴을 생성하는 근원적 구조에 더 관심을 갖게 됩니다. 패턴을 따르다 보면 프랑켄슈타인이 나올 수 있다고 말합니다.
Contents
Introduction
When we look at the most beautiful towns and cities of the past, we are always impressed by a feeling that they are somehow organic.
This feelings of "organicness," is not a vague feeling of relationship with biological forms. It is not an analogy. It is instead, an accurate vision of a specific structural quality which these old towns had ... and have. Namely: Each of these towns grew as a whole, under its own laws of wholeness .. and we can feel this wholeness, not only at the largest scale, but in every detail: in the restaurants, in the sidewalks, in the houses, shops, markets, roads, parks, gardens and walls. Even in the balconies and ornaments.
우리가 오래된 아름다운 마을이나 도시를 볼 때, 항상 그것들이 뭔가 유기적이라는 인상을 받는다.
이 "유기적임"의 느낌은 단지 생물학적인 형태를 갖춘 관계들의 모호한 느낌이 아니다. 그건 비유가 아니다. 그건, 이러한 오래된 마을이 가지고 있던 ... 그리고 가지고 있는 어떤 특정한 구조적인 질에 대한 명확한 비전이다. 말하자면, 이런 각각의 마을은 전체로서 자랐다, 그 자신의 전체성의 법칙을 가지고 ... 그리고 우리는 이 전체성을 느낄 수 있다. 가장 큰 스케일에서뿐 아니라, 모든 세부사항에서: 식당에서, 길가에서, 집안에서, 가게에서, 시장에서, 길에서, 공원, 정원, 벽들에서. 심지어 발코니나 장식에서도.
We propose a discipline of urban design which is different, entirely, from the one known today. We believe that the task of creating wholeness in the city can only be dealt with as a process. It cannot be solved by design alone, but only when the process by which the city gets its form is fundamentally changed.
Thus, in our view, it is the process above all which is responsible for wholeness ... not merely the form. If we create a suitable process there is some hope that the city might become whole once again. If we do not change the process, there is no hope at all.
우리는 오늘날 알려진 것과 완전히 다른 도시 디자인의 원리(discipline)를 제안한다. 우리는 도시의 전체성을 탄생시키는 작업은 오직 '과정(process)'으로만 다뤄질 수 있다고 믿는다. 설계만으로는 해결되지 않고, 도시가 형태를 갖추는 과정이 근본적으로 바뀔 때만 해결된다.
그러므로, 우리가 보기에, 무엇보다도 중요한 것은, 전체성(단지 형태가 아니라)에 책임이 있는 '과정(process)'이다. 만약 우리가 적절한 '과정(process)'을 만든다면, 그 도시는 다시 한번 전체가 될 수 있다는 희망이 있다. 과정을 바꾸지 않으면, 희망이 전혀 없다.
This book is a first step in defining such a process.
이 책은 그런 과정을 정의하는 첫 발걸음이다.
The process we define, is rooted in a sequence of earlier theoretical and practical innovations.
During the early 1970s a group of us succeeded in isolating a large number of so-called "patterns," which specify some of the spatial relations necessary to wholeness in the city. The patterns we defined ranged from the largest urban scale to the smallest scale of building construction. The patterns themselves have been published and discussed in volumes 1 and 2 of this series.
In volume 3, The Oregon Experiment, the authors showed that a complete and implementable planning process, based on these patterns, could allow the users of a community to take charge of their own environment, and that people could channel the process of development into a healthier course, by using these patterns.
The work reported in volumes 4 and 5 later showed that the physical geometry of an architecture based on these patterns would be entirely different from the one we know, and also that, to produce it, the process of building production would have to be changed drastically.
And other even more important discoveries were being made. During the period of 1976-1978 one of the authors(CA), had become aware of a deeper level of structure lying "behind" the patterns. At this level of structure it was possible to define a small number of geometric properties which seemed to be responsible for wholeness in space. Even more remarkable, it was possible to define a single process, loosely then called "the centering process," which was capable of producing this wholeness (with its fifteen or so geometric properties) at any scale at all, irrespective of the particular functional order required by the particularities of a given scale.
Thus, the centering process seemed capable of generating wholeness in a painting, in a tile, in a doorway, in the plan of a building, in the three-dimensional constellation of spaces which form a building, in a garden or a street, even in a neighborhood.
So far, the theory of these spatial properties and of the centering process, remains unpublished. It will appear in a later volume of this series, "The Nature of Order."
However, as a result of these discoveries, two of the authors (CA and IK) began, in the early part of 1978, to imagine an entirely new kind of urban process, that was guided in its entirety by this single "centering" process.
Part 1. Theory
1. The Idea of a Growing Whole
("'전체'라는건 무엇인가?" "그러면 그렇게 좋은 '전체'는 어떻게 만드는가?" 지금 정리해놓은 부분에서는, 어떻게 만드는가에 대한 얘기는 있는데, 정작 그게 무엇인지는 없는 것 같다. 관련한 내용을 찾아서 정리해놓자.)
In each of these growing wholes, there are certain fundamental and essential features.
First, the whole grows piecemeal bit by bit.
Second, the whole is unpredictable. When it starts coming into being, it is not yet clear how it will continue, or where it will end, because only the interaction of the growth, with the whole's own laws, can suggest its continuation and its end.
Third, the whole is coherent. It is truly whole, not fragmented, and its parts are also whole, related like the parts of a dream to one another, in surprising and complex ways.
Fourth, the whole is full of feeling, always. This happens because the wholeness itself touches us, reaches the deepest levels in us, has the power to move us, to bring us to tears, to make us happy.
전체(whole)로서 자라나려면, 몇 가지 근본적이고 핵심적인 특징이 있다:
전체는 조금씩 조금씩 자라난다.
전체는 예측 불가능하다.
전체는 정연하다.
전체는 느낌이 온다 (느낌으로 가득 차있다).
All traditional towns have these features in their growth.
But the modern practice of urban development does not have these features. It does not deal with growing wholes at all.
First, although the growth often is piecemeal, the piecemeal character does not contribute to a growing wholeness. It is merely piecemeal, and produces unrelated acts, which lead to chaos.
Second, the growth is not, in any deep sense, unpredictable. It tends, most often, to be controlled by conceptions, plans, maps and schemes. But these plans do not have the capacity to generate a growing wholeness. Instead they force an artificial, contrived kind of wholeness.
- Third, planned development is also generally not coherent... not in a deep-felt sense. It is supposed to be. But if we ask ourselves whether the final product of current urban design projects actually is coherent in the real, deep sense that we know from traditional towns, then we must say no. The order is superficial, skin deep, only in the plan or in some contrived orderliness of the arrangements. There is no deep inner coherence, which can be felt in every doorway, every step, and every street.
And fourth, this modern planned development which we think of as normal, certainly has NO power to evoke deep feeling. It can, at best, ask for some kind of admiration for "design." But of deep feeling there is no word, not a tremor, not a possibility.
하지만 근대 도시 개발은 이런 특징들을 가지지 않는다. 전혀 전체로서 자라지 않는다.
- 성장이 점진적일지라도, 그 점진적인 특성이 '전체'를 자라게 하는데 보탬이 되지 않는다. 그냥 점진적일 뿐, 서로 무관한 일련의 행동들을 할 뿐이고, 그렇게 해서 혼란을 불러온다.
성장이 예측불가능하지 않다. 대개는 컨셉, 계획, 지도, 스킴에 의해 통제된다. 하지만 이런 계획들은 자라는 전체를 생성하는 능력이 없다. 대신에 인공적이고 억지스러운 종류의 전체를 강제한다.
- 계획된 개발은 대개 정연하지 않다. 그렇게 보이기는 하지만, 전통적인 마을을 떠올리면서 정말로 스스로에게 물어본다면 그렇지 않다고 답할 것이다. 그 질서는 피상적이고, 표면적이고, 계획 안에만, 또는 억지스럽게 정돈된 배열들 안에만 있을 뿐이다. 모든 길목에, 모든 발걸음에, 모든 거리에서 느낄 수 있는 깊이 있는 정연함은 없다.
- 우리가 정상이라고 느끼는 이러한 근대 계획 개발은, 깊은 느낌을 자아내는 힘이 없다. "설계"에 대한 동경 같은 것은 있을 수 있겠지만, 깊은 감정의 말이나, 떨림이나, 가능성은 없다.
2. The Overriding Rule
We are faced then, with the question: what kinds of laws, at how many different levels, are needed, to create a growing whole in a city or a part of a city.
Most simply put, the one rule is this:
Every new act of construction has just one basic obligation: it must create a continuous structure of wholes around itself
모든 새로운 건축 행위는 단 한 가지 기본 의무가 있다: 그것 주위에 연속적인 '전체들'의 구조를 만들어야 한다.
In "The Nature of Order", a manuscript first drafted in 1978, but still unpublished, a series of key results are presented of the nature of wholeness.
NatureOfOrder에는, '전체'의 본성에 대한 일련의 주요 결과가 제시되어 있다.
These results establish the following facts:
- Wholeness, or coherence, is an objective condition of spatial configurations, which occurs to a greater or lesser degree in any given part of space, and can be measured.
- The structure which produces wholeness, is always specific to its circumstances, and therefore never has exactly the same form twice.
- The condition of wholeness is always produced by the same, well-defined process. This process works incrementally, by gradually producing a structure defined as "the field of centers," in space.
- The field of centers is produced by the incremental creation of centers, one by one, under a very special condition. Namely:
이 결과들은 아래와 같은 사실을 뒷받침한다:
- 전체성, 또는 응집성은, 공간 구성의 객관적인 조건(목적 상태?)로서, 그 공간의 어떠한 부분에서도 크거나 적은 수준에서도 발생하고, 측정될 수 있다.
- 전체성을 낳는 구조는, 언제나 그것의 상황에 따라 독특하며, 따라서 정확히 같은 형태를 두 번 가지는 일은 절대로 없다.
- 전체성의 구조는 언제나, 같고, 잘 정의된 프로세스에 의해 만들어진다. 이 프로세스는 "중심들(centers)의 장(field)"으로서 공간 내에 구조를 서서히(gradually) 생성함으로써 점진적으로 증대하며(incrementally) 동작한다.
- 중심들(centers)의 장(field)은 매우 특별한 조건 하에서, 하나 둘씩, 중심들(center)이 점진적으로 만들어짐으로써 생산된다. 다시 말해서:
As one center X is produced, so, simultaneously, other centers must also be produced, at three well-defined levels:
- Larger than X. At least one other center must be produced at a scale larger than X, and in such a way that X is part of this larger center, and helps to support it.
- The same size as X. Other centers must be produced at the Same size as X, and adjacent to X, so that there is no "negative space" left near X.
- Smaller than X. Still other centers must be produced at a scale smaller than X, and in such a way that they help to support the existence of X.
하나의 중심 X가 생산되면, 그에 따라, 동시에, 세 가지 잘 정의된 수준(level)에서 다른 중심들도 또한 생산되어야 한다:
- X보다 큰 수준. 적어도 하나의 다른 중심은 X보다 큰 스케일도 생산되어야 하며, X가 이 큰 중심의 일부이고 그것을 지지(support)하는데 도움이 되는 방식으로 생산되어야 한다.
- X와 같은 수준. 다른 중심들은 X와 같은 크기로 생성되어야 하며, X와 인접하고, 그래서 X 근처에 "음(negative)의 공간"이 남아있지 않아야 한다.
- X보다 작은 수준. 여전히 다른 센터들은 X보다 작은 수준으로도 생성되어야 하며, X의 존재를 뒷받침하는 방법으로 생성되어야 한다.
This process is hard to grasp.
In order to solve this problem, we invented seven simpler rules . . . rules that we may call intermediate rules.
These rules were concrete and clear. They gave people instructions about what to do, and how to do it.
These seven intermediate rules-actually each one is itself a system of several subrules-help to make the one rule concrete, and make it feasible to implement the one rule, from day to day.
We have already said that the overriding rule requires only one thing: That every act of construction, every increment of growth in the city, works towards the creation of wholeness. More fully, the one rule will require the following of the urban process: Every increment of construction in the growing city must be designed to preserve wholeness at all levels, from the largest level of public space, to the intermediate wholes at the scale of individual buildings, to the smallest wholes that occur in the building details.
The seven rules, quite simply then, try to make sure that this happens. They are practical, and easily implementable rules, whose application will embody the one rule.
But they are intermediate rules, because they are, at best, versions of the one rule. None of them is ultimately reliable. None of them can be repeated mechanically. None of them can be relied on to produce wholeness, without thought. At best, we can say that use of these intermediate rules gradually shows people how to make urban space whole.
But the more they understand these intermediate rules, the less necessary the rules are, and the more the users will approach a real understanding of the one rule.
이 과정은 파악하기가 어렵다.
이 문제를 해결하기 위해, 우리는 일곱 가지의 간단한 규칙을 발명했다... 중간 규칙(intermediate rule)이라고 부를 수 있겠다.
이 규칙들은 구체적이고 명확했다. 그것들은 사람들에게 무엇을 해야할지, 어떻게 해야할지에 대한 지침을 주었다.
이 일곱 가지의 중간 규칙들 - 사실 각 규칙들은 그 자체가 여러 하위 규칙들(subrules)의 시스템이다 - 은 하나의 규칙을 구체화하고, 그 하나의 규칙을 구현하는 것을 가능하게 하는데 매일 매일 도움이 된다.
우리는 이미 재정의 규칙이 오직 한 가지만을 필요로 한다고 말했다. 바로: 도시의 모든 건설 행위, 모든 성장의 증가가 전체성의 탄생을 향해 동작한다는 것이다. 보다 충만하게, 그 하나의 규칙은 다음과 같은 도시 프로세스(urban process)를 따르는 것을 필요로 한다: 성장하는 도시의 모든 건설의 증대는 모든 수준(level)에서 전체성을 보존하도록 설계되어야 한다, 가장 큰 공공 공간에서부터, 개별 건물들의 수준인 중간 단계의 전체성, 그리고 건물의 세부 사항에서 발생하는 가장 작은 전체성에 이르기까지.
이 일곱 가지 규칙은, 아주 간단하게, 이런 일이 일어나도록 노력한다. 그것들은 실용적이고, 쉽게 구현될 수 있는 규칙이고, 그걸 적용하는 것은 그 하나의 규칙을 구체화(embody)할 것이다.
하지만 그것들은 중간 규칙들이다. 왜냐하면 그것들은, 기껏해봐야, 그 하나의 규칙의 버전들이기 때문이다. 그것들 중 어느 것도 궁극적으로 신뢰할만하지 않다. 그것들 중 어느 것도 기계적으로 반복될 수 없다. 그것들 중 어느 것도, 생각 없이, 전체성을 생산하는데 의존할 수 없다. 우리는 이러한 중간 규칙을 사용하는 것이 점차적으로 사람들에게 도시 공간을 전체적(whole)으로 만드는 방법을 보여준다고 말하는게 최선이다.
The seven intermediate rules which we have defined are:
- Piecemeal growth
- The growth of larger wholes
- Visions
- The basic rule of positive urban space
- Layout of large buildings
- Construction
- Formation of centers
우리가 정의한 그 일곱 가지의 중간 규칙들은 이렇다:
- 점진적인 성장
- 더 큰 전체의 성장
- 비전들
- 양(positive)의 도시 공간의 기본 규칙들
- 큰 빌딩들의 자리배치(layout)
- 건설(contruction)
- 중심들(centers)의 포메이션
As they stand, these seven rules are imperfectly formulated. Each one leaves much to be desired, both in its form, and in its detailed content. In any future attempt to carry out a real process of urban design, along the lines reported in this book, the seven intermediate rules will probably have to be improved considerably. They will also have to be adjusted according to local context.
However, we are fairly certain that the general range of these rules is correct, and that some version of these seven rules is always be needed, to embody the overriding rule correctly in a city.
이 일곱 가지 규칙들은 불완전하게 형식화되었다. 각각은 그 형태와 세부 내용 두 가지 면에서 모두 아쉬운 점이 많다. 이 책에서 말하는 바와 같이, 도시 설계의 실제 과정을 수행하기 위한 미래의 시도에서, 이 일곱 가지 중간 규칙은 아마도 상당히 향상되어야 할 것이다. 그것들은 또한 현지 상황에 따라 조정되어야 할 것이다.
그러나, 우리는 이 규칙들의 일반적인 범위가 올바르다는 것을, 그리고 도시에서 가장 중요한 규칙을 올바르게 구현하기 위해서는 이 일곱 가지 규칙의 어떤 버전이 항상 필요하다는 것을 꽤 확신한다.
3. The Seven Detailed Rules of Growth
Rule 1: Piecemeal Growth
This rule establishes the piecemeal character of growth as a necessary precondition of wholeness. It does it by defining the small size of the increments. The rule is necessary simply because wholeness is too complicated to be built up in large lumps. The grain of development must be small enough, so that there is room, and time, for wholeness to develop.
It is necessary that the growth be piecemeal, and furthermore that the idea of piecemeal growth be specified exactly enough so that we can gurarantee a mixed flow of small, medium, and large projects in about equal quantities.
In order to guarantee the piecemeal nature of the growth, this rule is made precise by three subrules:
- The first subrule says that no building increment may be too large.
- The second subrule guarantees a reasonable mixture of sizes.
- The third subrule guarantees a reasonable distribution of functions, in the piecemeal growth.
Rule 2: The Growth of Larger Wholes
Rule 3: Visions
Rule 4: Positive Urban Space
Rule 5: Layout of Large Buildings
Rule 6: Construction
Rule 7: Formation of Centers
Part 2. Experiment
Part 3. Evaluation
ChristopherAlexander 가 쓴 책.
이 책의 사용법
패턴 랭귀지
제 1권 "시간을 초월한 건설의 길"과 제 2권 "패턴 랭귀지"는 본래 하나의 연구 성과를 양분한 것이다.
- 제 1권에서는, 랭귀지의 사용에 관한 이론과 지침을 규정한데 반해
- 제 2권에서는 건축과 계획에 관한 랭귀지에 대해서 기술하였다.
또한
- 제 1권에서는 패턴들을 이용하여 건축물이나 도시를 형성하는 방법에 대해서 설명하고 있는 반면,
- 제 2권에서는 도시, 근린, 주택, 정원, 실내 공간에 관한 상세한 패턴들에 대해서 설명하였다.
따라서 "패턴 랭귀지"는 "시간을 초월한 건설의 길"에 관한 자료집이라고 할 수 있으며, "시간을 초월한 건설의 길"은 "패턴 랭귀지"의 활용과 근원에 관한 책이라고 할 수 있다.
"시간을 초월한 건설의 길"에서는 도시와 건축물을 만드는 작업의 기본적인 특성에 대해서 말하였다.
- 즉, 사회구성원 모두가 참여해야 하고,
- 사회 구성원 모두가 건축물을 만드는 공통의 패턴 랭귀지를 공유해야 하며,
- 또한 이 공통의 패턴 랭귀지가 스스로 살아 있어야만, 도시와 건축물은 생명을 얻을 수 있다는 것이다.
이 책에서 우리는 "시간을 초월한 건설의 길"에서 필요로 하는 하나의 패턴 랭귀지를 제시하였다.
이 랭귀지의 요소들은 패턴이라고 불리는 독립체이다. 각 패턴에서는 일상 환경에서 언제나 일어날 수 있는 문제점에 대해 설명하고, 지속적으로 이용할 수 있는 해결책의 핵심에 대해 설명하고 있다.
편의성과 명료성을 위해 각각의 패턴들은 동일한 형식으로 쓰였다.
- 먼저, 각 패턴의 전형적인 예를 보여주는 그림이 제시된다.
- 그 후에는 패턴들과의 관계, 즉, 더 큰 패턴들을 완성하는데 각 패턴들이 어떻게 기여하는지에 관한 해설을 포함한 소개글이 위치한다.
- 다음으로 표시된 세 개의 다이아몬드는 각 패턴에 관계한 문제점의 시작을 알리며,
- 그 밑에는 볼드체의 머리말이 위치한다. 머리말은 문제점의 본질을 한 두개의 간단한 문장으로 설명하고 있다.
- 머리말 다음으로는 가장 길게 본문이 위치하며, 패턴의 경험적 배경, 유효성의 증거, 건축물에서 나타날 수 있는 패턴의 다양한 적용 방법에 대해서 설명하고 있다.
- 그리고 이후의 볼드체는 패턴의 가장 중요한 심장부로서, 문제점을 해결하는데 필요한 모든 물리적, 사회적 관계를 기술하고 있는 해결책이라고 할 수 있다. 이 해결책은 지시문의 형태를 취하고 있는데, 이는 패턴을 만드는 데 필요한 사항이 무엇인기를 정확히 알 수 있게 하기 위함이다.
- 다음으로, 해결책을 도식으로 나타내는 다이어그램이 있고, 해결책의 주된 요소들이 간략하게 정리되어 있다.
- 다이어그램 밑으로는 다시 세 개의 다이아몬드 표시가 본문이 끝났음을 알리며, 마지막으로 위치한 단락은 패턴을 더 작은 패턴과 연결하며 끝을 맺고 있다.
이러한 서술 형식의 이면에는 두 가지의 중요한 목적이 있다.
- 첫째, 각 패턴이 다른 패턴들과 연결되어 있음을 나타내기 위함이다. 때문에, 253개 패턴들의 집합이 무수한 조합을 만들어 낼 수 있는 완전체임과 동시에 하나의 랭귀지라는 것을 알 수 있을 것이다.
- 둘째로는, 패턴의 중심이 되는 핵심을 잃지 않은 상태에서, 각 패턴의 문제와 해결책을 자신이 판단하고 수정할 수 있도록 하기 위함이다.
다음으로는 패턴들 사이의 본질적인 관계에 대해서 알아보기로 하자.
패턴들은 지역, 도시와 같은 매우 큰 규모부터 시작하여 근린, 건물 클러스터, 건물, 방, 알코브와 같은 작은 패턴으로 이어지며, 마지막으로 시공상의 세부사항에 대한 설명으로 끝을 맺는다.
이 직렬적인 시퀀스는 랭귀지가 기능을 발휘하는데 있어 매우 중요하며, 이에 대해서는 다음 장에서 더욱 자세하게 다루기로 한다. 이 시퀀스에 있어서 가장 중요한 것은 시퀀스가 패턴들 간의 연결에 기반하고 있다는 점이다. 각 패턴은 랭귀지에서 상위의 큰 패턴들과 하위의 작은 패턴들에 각각 연결되어 있다. 하나의 패턴은 상위 패턴의 완성에 도움을 주며, 하위 패턴에 의해 완결된다.
어떠한 패턴도 고립된 독립체가 아니며, 각 패턴은 오직 다른 패턴들의 지지에 의해 세상에 존재할 수 있다. 즉, 상위의 패턴에 외연지어져 있으며, 같은 크기의 패턴들에는 둘러싸여 있고, 하위의 패턴들을 내포하고 있는 관계라고 할 수 있다.
이러한 관계는 하나의 기본적인 세계관과 같다. 즉, 무엇인가를 만들 때 우리는 그 무언가를 따로 고립시켜 만들어서는 안되며, 동시에 주변의 세계 또한 그 무언가에 맞게 고쳐나가야 한다는 것이다. 그렇다면, 주위의 세계는 일관성과 통일성을 갖게 될 것이고, 그 무언가는 거미줄 같이 연결된 자연 속에서 제자리를 차지할 수 있을 것이다.
이제 개별적인 패턴들에 존재하는 문제점과 해결책 간의 본질적인 관계에 대해서 설명하도록 한다.
각 해결책은 문제점을 해결하는데 필요한 본질적인 관계를 제시하는 방향으로 설명되어 있어서 매우 일반적이며 추상적이다. 이는 각자가 자신을 위해, 자신이 선호하는 방법으로, 자신의 지역 상황에 맞는, 자기 자신만의 방법으로 문제를 해결할 수 있도록 하기 위함이다.
그렇기 때문에, 각 문제의 해결책을 제시함이 있어서 독자에게 강요하지 않도록 노력하였고, 오직 문제점의 해결에 있어서 빼놓을 수 없는 본질적인 부분만을 수록하였다. 이러한 의미에서 각 해결책은 모든 장소에서 문제점을 해결할 수 있는 공통적이고 변치 않는 특성만을 포함하고 있다.
문제점에 대해서 우리가 제시한 해결책은 중요도가 서로 다르다. 이를 분명히 하기 위해 각 패턴의 제목 옆에 별표 두 개(**), 한개(*)를 표시하였고, 때로는 별표를 표시하지 않았다.
여러분은 패턴들이 살아있고 진화하고 있음을 알 수 있을 것이다. 사실, 각 패턴을 수많은 과학적 가설과 같은 하나의 가설로 생각해도 좋다. ... 모든 패턴은 잠정적이며 새로운 경험과 관찰의 영향을 통해서 자유롭게 진화할 수 있을 것이다.
"시간을 초월한 건설의 길"에서 생동감 있고 온전한 사회는 그 사회만의 독특하고 다양한 패턴 랭귀지를 갖는다고 설명하였다. 더욱이, 그러한 사회 속의 개인도, 부분적으로는 공유할 수 있다 하더라도 전체적으로는 자신의 생각에 기반한 독특한 패턴 랭귀지를 가질 것이다. 이러한 관점에서 보면 건강한 사회에는 비록 공유되고 비슷할지라도, 사회구성원의 수와 같은 수의 패턴 랭귀지가 있을 수 있다.
사실 우리는 사람들이 점진적으로 자신만의 패턴 랭귀지를 의식하고 더욱 발전시켜서 더욱 넓은 사회로 나아가기 위한 첫 단계로 이 팩을 썼다. "시간을 초월한 건설의 길"에서 설명하였듯이, 오늘날의 사람들이 지니고 있는 랭귀지는 인간적이고 자연스럽지 않다. 조잡하고 해체되어 있으며, 대부분의 랭귀지는 더 이상 이용할 수 없다.
지난 수년간 이 랭귀지를 구체화하려고 노력하였던 이유는 사람들이 이를 이용하면서 그 힘에 감동하여 '살아있는 랭귀지를 가지고 있다'는 의미를 다시 한 번 이해하고 즐길 것이라는 기대 때문이었다. 이것이 성공한다면 각 개인은 다시 한 번 자신의 랭귀지 구축과 개발에 나설 수 있을 것이다.
우리는 환경의 본질적인 문제를 가능한 깊이 파고들기 위해서 노력하였다. 그리고, 이 랭귀지의 많은 부분들이 누구라도 자신의 내면에 구성할 수 있는 실용적인 패턴 랭귀지의 핵심의 되기를 희망한다. 이런 의미에서, 이 책에서 제시한 랭귀지의 각 부분은 사람들을 활기차게 하고 인간적임을 느끼게 하는 모든 패턴 랭귀지의 원형적인 핵심이라고 할 수 있을 것이다.
랭귀지의 요약
패턴 랭귀지는 네트워크 구조를 가지고 있으며, 이는 "시간을 초월한 건설의 길"에서 충분히 설명하였다. 하지만, 패턴 랭귀지의 네트워크를 이용할 때는, 항상 하나의 시퀀스로서 이용하도록 한다. 즉, 큰 패턴에서 작은 패턴으로, 구조를 생성하는 패턴에서 구조를 수식하는 패턴으로, 그리고 그 수식하는 패턴을 다시 수식하는 패턴으로의 시퀀스이다.
실제로, 패턴 랭귀지는 네트워크이므로 전페를 완벽하게 파악할 수 있는 하나의 시퀀스는 존재하지 않는다. 그러나, 뒤따르는 시퀀스를 보면서 전체 네트워크의 전반적인 흐름을 파악할 수 있다. 즉, 직물을 짜는 작은 바늘과 같이 재봉선을 따라 움직이고, 아래로 내려갔다가 다시 올라가고 어떤 때는 불규칙하게 움직이는 것이다.
패턴들의 시퀀스는 랭귀지의 요약임과 더불어 패턴들의 색인과도 같다. 패턴 그룹들을 연결하는 설명을 읽어 나간다면, 전체 랭귀지의 개요를 파악할 수 있다. 그리고, 일단 개요를 파악했다면 그 후에는 자신의 프로젝트에 관계하는 패턴들도 찾을 수 있게 될 것이다.
마지막으로, 다음 장에서 설명하는 바와 같이 이 패턴의 시퀀스는 기본적인 지도와도 같다. 자신에게 가장 유용한 패턴들을 선택하고 이 책의 순서대로 정렬하여 놓는다면, 프로젝트를 위한 자신만의 랭귀지를 만들 수 있을 것이다.
자신의 프로젝트를 위한 랭귀지의 선택
이 책의 랭귀지로 패턴들을 선택하고 자신만의 패턴들을 더해가며, 자신의 프로젝트에 적용할 랭귀지를 선택하는 대략적인 과정에 대해서 설명하기로 한다.
- 먼저 자신의 프로젝트를 위한 랭귀지를 이루는 패턴들을 체크할 수 있도록 마스터 시퀀스의 사본을 만든다. 만약 복사기가 없다면 책에 프린트된 패턴 리스트에 표시하거나, 페이지를 표시할 수 있도록 페이지 클립을 이용하거나, 자신의 패턴 표를 만들거나 아니면 종이에 표시하는 등의 적당한 조치를 취하도록 한다. 여기에서는 더욱 명확한 설명을 위해서, 패턴리스트의 사본을 가지고 있다고 가정하였다.
- 패턴 리스트를 검토하고, 자신이 생각하는 프로젝트의 전체 범위를 가장 잘 설명하는 패턴을 찾아낸다. 이 패턴이 프로젝트를 위한 출발 패턴이므로 이를 체크하도록 한다. (만약, 두 개 혹은 세 개의 후보가 있더라도 걱정하지 말고 최적이라고 생각하는 것 하나에 체크한다. 나머지는 작업이 진행되면서 점차적으로 제자리를 찾아갈 것이다.
- 책에 있는 출발 패턴으로 이동한 후 본문을 읽어간다. 이 패턴의 첫 부분과 마지막 부분에 언급된 다른 패턴들 또한 자신의 랭귀지를 위한 후보들이라는 점에 유의한다. 첫 부분에 언급된 패턴들은 프로젝트보다 '더 큰' 경향이 있을 것이다. 만약, 프로젝트에 조금이라도 도움이 되지 않는다면 이 패턴들은 제외시킨다. 마지막 부분에 있는 것은 '더 작은' 패턴이며, 거의 대부분이 프로젝트를 위해 중요한 것들이라고 할 수 있다. 특별한 이유를 제외하고는 리스트에 전부 표시하도록 한다.
- 이제 리스트에는 조금 더 많은 표시가 생겼다. 표시들 중, 다음으로 큰 패턴이 있는 부분을 읽는다. 큰 패턴들은 다시 한 번 또 다른 패턴들로 이끌 것이다. 그리고, 다시 한 번 관계 있는 패턴들 특히 뒷부분에 있는 작은 패턴들을 표시한다. 일반적인 규칙으로서, 자신의 프로젝트에 확실히 도움이 되지 않는다면 큰 패턴은 체크하지 않는다.
- 의심이 가는 패턴은 포함시키지 않도록 한다. 리스트가 길어질 것이기 때문이며, 그렇게 되면 혼란을 초래할 것이다. 자신이 특별히 좋아하는 패턴만을 선택하더라도 리스트는 충분히 길어질 것이다.
- 프로젝트를 위해 필요한 모든 패턴을 표시할 때까지 이와 같은 방법을 반복한다.
- 이제 자신만의 패턴을 추가하여 시퀀스를 조정한다. 만약, 프로젝트에 포함하고 싶은 패턴이 있지만 그 패턴에 상당하는 패턴을 찾지 못했다면, 시퀀스 내의 적절한 위치 즉, 비슷한 크기와 중요도롤 가지고 있는 패턴들 근처에 이를 기입하도록 한다. 예를 들어, 여기에는 사우나에 관한 패턴이 없다. 만약, 사우나에 대한 패턴을 넣고 싶다면, 자신의 시퀀스에서 욕실(144) 근처 어딘가에 표시를 하면 된다.
- 물론, 어떠한 패턴이라도 바꾸고 싶다면 바꾸어도 상관없다. 가끔씩 더욱 사실적이고, 보다 적합한 자신만의 패턴을 갖게 되는 경우도 있다. 이런 경우에는 이 책의 적절한 곳에 변경 사항을 기입해 넣는다면, 효율적이고 매우 강력한 자신만의 랭귀지를 얻을 수 있을 것이다. 그리고, 자신이 변경한 사항을 확실히 하기 위한 가장 좋은 방법은, 패턴의 이름 또한 변경하는 것이다.
...
자신의 프로젝트를 위한 랭귀지를 가지고 있다고 가정하자. 랭귀지를 사용하는 방법은 규모에 따라 매우 달라진다.
패턴 랭귀지라는 시
마지막으로 주의사항은 다음과 같다. 이 랭귀지는 마치 영어처럼 산문이나 시를 위한 도구와도 같다. 산문과 시의 차이점은 서로 다른 언어가 쓰이는 것이 아니라, 같은 언어가 다르게 쓰인다는 것이다. 평범한 문장에서 각 단어는 하나의 의미를 가지며, 문장 또한 하나의 의미를 가지고 있다. 하지만, 시에서는 단어의 의미가 무척 깊다. 여러 가지 의미를 지닌 단어와 서로 맞물려 있는 의미로 구성된 밀도 높은 문장은 전체를 비추게 된다.
패턴 랭귀지도 이와 같다. 패ㅌ번들 서로를 다소 느슨하게 연결한다 하더라도 건물을 만들 수 있다. 하지만, 이렇게 만들어진 건물은 패턴들의 집합체일 뿐 밀도가 높지 않으며 심오하지 않다. 그러나, 하나의 물리적 공간에 많은 패턴들이 겹쳐지도록 패턴들을 배치하면, 건물은 밀도가 매우 높아지고 작은 공간에서도 많은 의미를 가지게 될 것이며, 이를 통해 건물은 더욱 심오해질 것이다.
두 개의 패턴, "욕실(144)"과 "고요한 물(71)"을 생각해보자. 하나는 집에서 혹은 회사에서 느긋하고 상쾌하게 몸을 씻고 피로한 팔다리를 위해 휴식을 취하는 장소를 정의한다. 다른 하나는 근린 내의 장소로서, 물을 지긋이 바라보거나, 수영을 하거나, 아이들이 배를 띄워 놀거나, 물장난을 할 수 있는 장소를 의미한다. 하지만, 모두 인간 무의식의 위대한 요소 중 하나인 물에 대한 의존성을 만족시켜주는 장소이다.
지금부터 개인의 욕실이 연못, 호수 또는 수영장과 같은 공공장소와 연계된 복합건물을 만든다고 가정해보자. 이곳은 욕실과 공공장소가 융합된 장소이고, 개인이나 가족의 목욕 절차와 공공 수영장에서의 즐거움 사이에 뚜렷한 구분이 없는 공간이다. 이러한 장소에서는 두 개의 패턴이 동일한 공간에 존재하며 독자적이다. 또한, 두 패턴이 일반적으로 적용되었을 때보다 더욱 심오하다. 이러한 압축은 각각의 패턴을 돋보이게 하며, 그 의미를 보다 분명하게 한다. 또한, 우리 내면에 있는 요구들의 연결을 이해하면 할수록, 이러한 압축은 우리의 삶을 더욱 돋보이게 할 것이다.
그러나, 압축은 단지 시적이거나 심오한 것만을 의미하지 않는다. 이는 시적인 표현이나 이국적인 표현에만 존재하는 것이 아니라, 일상적인 문장에도 어느 정도는 존재한다. 우리가 말하는 모든 단어 속에는 이와 연결된 숨겨진 의미를 내포하고 있기 때문에 어느 정도의 압축이 존재하고 있다고 말할 수 있다. "버터를 좀 주겠네, 프레드"라는 문장조차도 그 안에 압축이 존재한다. 왜냐하면, 이 문장 안에는 이전의 모든 단어에 대한 함축적 의미가 포함되어 있기 때문이다.
우리 모두는 친구 또는 가족과 대화할 때 이런 압축을 이용한다. 이는 언어 내에 존재하는 단어들 사이의 연결로부터 나온다고 할 수 있다. 언어 안에 있는 모든 단어들의 연결을 감지하면 할수록, 일상적으로 사용하는 문장이라 하더라도 더욱 풍부해지고 절묘해질 것이다.
그리고 다시 한 번 말하지만, 건물의 경우도 이와 같다. 하나의 공간에 패턴들을 압축하는 것은 예술 작품과도 같은 특별한 건물을 위해 사용하는 시적이거나 이국적인 방법이 아니다. 이는 가장 평범하고 경제적인 공간을 만드는 방법이다. 때문에, 원룸 같은 작은 공간 내에서도 주택이 지닌 모든 패턴들은 어떠한 형태로든 존재하며, 서로 겹쳐질 수 있을 것이다. 패턴들을 각기 떼어내서 길게 풀어놓을 필요는 없다. 모든 건물, 방, 정원에서 패턴들이 압축된 상태를 유지할 수 있다면 그 상태를 유지하는 것이 좋다. 건물은 더욱 경제적이 될 것이고, 그 안의 의미는 더욱 풍부해질 것이다.
랭귀지를 이용하는 방법을 배웠다면, 그 다음으로 중요한 것은 가능한 가장 작은 공간에 더 많은 패턴들을 어떻게 압축할 수 있는가에 대한 가능성에 주의를 기울여야 한다는 점이다. 필요한 패턴들이 포함된 가장 경제적인 건물을 만드는 방법으로 패턴을 압축하는 프로세스를 숙고할 수 있다. 이것이 패턴 랭귀지를 사용해서 시를 짓듯 건물을 짓기 위한 유일한 방법이다.
AlanCooper의 저작.
Contents
- Part 1. Goal-Directed Design
-
Part 2. Designing Behavior and Form
- Ch 7. A Basis for Good Product Behavior
- Ch 8. Digital Etiquette
- Ch 9. Platform and Posture
- Ch 10. Optimizing for Intermediates
- Ch 11. Orchestration and Flow
- Ch 12. Reducing Work and Eliminating Excise
- Ch 13. Metaphors, Idioms, and Affordance
- Ch 14. Rethinking Data Entry, Storage, and Retrieval
- Ch 15. Preventing Errors and Informing Decisions
- Ch 16. Designing for Different Needs
- Ch 17. Integrating Visual Design
- Part 3. Interaction Details
- Appendix A. Design Principles
Part 1. Goal-Directed Design
Ch 1. A Design Process for Digital Products
Goal-Directed Design is a powerful tool for answering the most important questions that crop up durng the definition and design of a digital product:
- Who are my users?
- What are my users trying to accomplish?
- How do my users think about what they're trying to accomplish?
- What kind of experiences do my users find appealing and rewarding?
- How should my product behave?
- What form should my product take?
- How will users interact with my product?
- How can my product's function be most effectively organized?
- How will my product introduce itself to first-time users?
- How can my product put an understandable, appealing, and controllable face on technology?
- How can my product deal with problems that users encounter?
- How will my product help infrquent and inexperienced users understand how to accomplish their goals?
- How can my product provide sufficient depth and power for expert users?
The remainder of this bok is dedicated to answering these questions.
Ch 2. Understanding the Problem: Design Research
Ch 3. Modeling Users: Personas and Goals
Ch 4. Setting the Vision: Scenarios and Design Requirements
Ch 5. Designing the Product: Framework and Refinement
Ch 6. Creative Teamwork
Small, Focused Teams
Thinkng Better, Together
Working across Design Disciplines
The Extended Team
Estabilishing a Creative Culture
Identifying Skill Levels in Designers
Collboration is the Key
Part 2. Designing Behavior and Form
Ch 7. A Basis for Good Product Behavior
Interaction Design Principles
Principles operate at differnt levels of detail
Design principles operate at several levels of granularity, ranging from the general practices of interaction design down to the specifics of interface design.
- Concenptual principles
help define what digital products should be like and how they fit structurally into the broad context of use required by their users. Chapter 8 through 13 discuss conceptual-level design principles.
- Behavioral principles
describe how a product should behave - in general and in specific contexts. Chapter 14 through 17 discuss general behavior-level principles.
- Interface-level principles
describe effective strategies for the organizations, navigations, and communication of behavior and information. Chapter 18 through 21 discuss inteface-level principles (and patterns) of interaction design.
Ch 8. Digital Etiquette
Ch 9. Platform and Posture
Ch 10. Optimizing for Intermediates
Ch 11. Orchestration and Flow
Ch 12. Reducing Work and Eliminating Excise
Ch 13. Metaphors, Idioms, and Affordance
Ch 14. Rethinking Data Entry, Storage, and Retrieval
Ch 15. Preventing Errors and Informing Decisions
Ch 16. Designing for Different Needs
Ch 17. Integrating Visual Design
Part 3. Interaction Details
Ch 18. Designing for the Desktop
Ch 19. Designing for Mobile and Other Devices
Ch 20. Designing for the Web
Ch 21. Design Details: Controls and Dialogs
Appendix A. Design Principles
Chapter 1. A Design Process for Digital Products
- User interfaces should be based on user mental models rather than implementation models.
- Goal-directed interactions reflect user mental models.
- Interaction design is not guesswork.
Chapter 3. Modeling Users: Personas and Goals
- Don't make the user feel stupid.
- Focus the design for each interface on a single primary persona.
Chapter 4. Setting the Vision: Scenarios and Design Requirements
Define what the product will do before you design how the product will do it.
- In the early stages of design, pretend the interface is magic.
Chapter 5. Designing the Product: Framework and Refinment
- Never show a design approach you're unhappy with; stakeholders just might like it.
- There is only one user experience: Form and behavior must be designed in concert.
Chapter 8. Digital Etiquette
- The computer does the work, and the person does the thinking.
- Software should behave like a considerate human being.
- If it's worth it to the user to do it, it's worth it to the application to remember it.
Chapter 9. Platform and Posture
- Decisions about technical platform are best made in concert with interaction design efforts.
- Optimize sovereign applications for full-screen use.
- Sovereign interfaces should feature a conservative visual style.
- Sovereign aplications should exploit rich input.
- Maximize document views within sovereign applications.
- Transient applications must be simple, clear, and to the point.
- Transient applications should be limited to a single window and iew.
- A transient application should launch to its previous position and configuration.
- Kiosks should be optimized fir first-time use.
Chapter 10. Optimizing for Intermediates
- Don't weld on training wheels.
- Nobody wants to remain a beginner.
- Optimize for intermediates.
- Inflect the interface for typical navigation.
- Users make commensurate effort if the rewards justify it.
- Imagine users as very intelligent and very busy.
Chapter 11. Orchestration and Flow
- No matter how cool your inteface is, less of it would be better.
- Don't use dialogs to report normalcy.
- Ask forgiveness, not permission.
Chapter 12. Reducing Work and Eliminating Excise
- Eliminate excise wherever possible.
- Don't stop the proceedings with idiocy.
- Don't make users ask for permission.
- Allow input wherever you have output.
- Significant change must be significantly better.
Chapter 13. Metaphors, Idioms, and Affordances
- Most people would rather be successful than knowledgable.
- Never bend your interface to fit a metaphor.
- All idioms must be learned; good idioms need to be learned only once.
- Rich visual feedback is the key to successful direct manipulation.
- Visually communicate pliancy whenever possible.
Chapter 14. Rethinking Data Entry, Storage, and Retrieval
- An error may not be your application's fault, but it is your application's responsibilty.
- Audit, don't edit.
- Save documents and settings automatically.
- Put files where users can find them.
Chapter 17. Integrating Visual Design
- Visually distinguish elements that behave differently.
- Visually communicate function and behavior.
- Take things away untuil the design breaks, and then put that last thing back in.
- Visually show what; textually tell which.
- Obey standards unless there is a truly superior alternative.
- Consistency doesn't imply rigidty.
Chapter 18. Designing for the Desktop
- The utility of any interaction idioms is context-dependent.
- A dialog box is another room; have a good reason to go there.
- Provide functions in the window where they are used.
- Use menus to provide a pedagogic vector.
- Disable menu items when they are not applicable.
- Use consistent visual symbols on related commands.
- Toolbars give experiences users fast access to frequently used functions.
Use ToolTips with all toolbar and iconic controls.
- Support both mouse and keyboard use for navigation and selection tasks.
- Use cursor hinting to show the meanings of metakeys.
- Single-clicking selects data or an object or changes the control state.
- Double-clicking means single-clicking plus action.
- Mouse-down over an object or data should select the object or data.
- Mouse-down over controls means proposing an action; mouse-up means commiting to an action.
- The selection state should be visually evident and unambiguous.
- Drop candidates must visualy indicate their receptivity.
- The drag cursor must visualy identify the source object.
- Any scrollable drag-and-drop target must auto-scroll.
- Debounce all drags.
- Any program that demands precise alignment must offer a vernier.
Chapter 19. Designing for Mobile and Other Devices
- Most mobile apps have transient posture.
- Limit the number and direction of animated screen transitions.
- Use guided tours to orient first-time users.
- Use overlays to explain gestures.
Chapter 20. Designing for the Web
- Use persistent headers to maintain context.
- Breadcrumbs with lateral links help speed navigation.
- Auto-complete, auto-suggest, and faceted search help users find things faster.
- Make scrolling an engaging experience.
- Infinite scrolling and site footers are mutually exclusive idioms.
- If you have only one version of your site, make it responsive.
Chapter 21. Design Details: Controls and Dialogs
- Use links for navigation and buttons for action.
- Distinguish important text items in list with graphic icons.
- Aviod scrolling text horizontally.
- Use bounded controls for bounded input.
- Use noneditable (display) controlls for output-only text.
- Put primary interactions in the primary window.
- Dialogs are appropriate for functions that are out of the main interaction flow.
- Dialogs are appropriate for organizing controls and information about single domain object or appliacation function.
- Use verb in function dialog title bars.
- Use object names in property dialog title bars.
- Differentiate modeless dialogs from modal dialogs.
- Do not use terminating button commands for modeless dialogs.
- Don't dynamically change the labels of terminating buttons.
- Inform the user when the application is unresponsive.
- Never use transitory dialogs as error messages, alerts, or confirmations.
- All interaction idioms have practical limits.
- Don't stack tabs.
- Most error dialogs stop the proceeding with idiocy.
- Make errors impossible.
- User get humiliated when software tells them they failed.
- Do; don't ask.
- Make all actions reversible.
- Provide modeless feedback to help users avoid mistakes.
Contents
-
Part 1. What We Found
- 1. Accelerate
- 2. Measuring Performance
- 3. Measuring and Changing Culture
- 4. Technical Practice
- 5. Architecture
- 6. Integrating Infosec into the Delivery Lifecycle
- 7. Management Practices for Software
- 8. Product Development
- 9. Making Work Sustainable
- 10. Employee Satisfaction, Identity, and Engagement
- 11. Leaders and Managers
- Part 2. The Research
- Part 3. Transformation
Quick Reference: Capabilities to Drive Improvement
Our research has uncovered 24 key capabilities that drive improvements in software delivery performance. This reference will point you to them in the book. A detailed guide is found in Appendix A. They are presented in no particular order.
The capabilities are classified into five categories:
- Continuous delivery
- Architecture
- Product and process
- Lean management and monitoring
- Cultural
CONTINUOUS DELIVERY CAPABILITIES
- Version control: Chapter 4
- Deployment automation: Chapter 4
- Continuous integration: Chapter 4
- Trunk-based development: Chapter 4
- Test automation: Chapter 4
- Test data management: Chapter 4
- Shift left on security: Chapter 6
- Continuous delivery (CD): Chapter 4
ARCHITECTURE CAPABILITIES
- Loosely coupled architecture: Chapter 5
- Empowered teams: Chapter 5
PRODUCT AND PROCESS CAPABILITIES
- Customer feedback: Chapter 8
- Value stream: Chapter 8
- Working in small batches: Chapter 8
- Team experimentation: Chapter 8
LEAN MANAGEMENT AND MONITORING CAPABILITIES
- Change approval processes: Chapter 7
- Monitoring: Chapter 7
- Proactive notification: Chapter 13
- WIP limits: Chapter 7
- Visualizing work: Chapter 7
CULTURAL CAPABILITIES
- Westrum organizational culture: Chapter 3
- Supporting learning: Chapter 10
- Collaboration among teams: Chapters 3 and 5
- Job satisfaction: Chapter 10
- Transformational leadership: Chapter 11
Preface
Part 1. What We Found
1. Accelerate
To remain competitive and excel in the market, organizations must accelerate:
- delivery of goods and services to delight their customers;
- engagement with the market to detect and understand customer demand;
- anticipation of compliance and regulatory changes that impact their systems; and
- response to potential risks such as security threats or changes in the economy.
이 가속(acceleration)의 핵심에는 소프트웨어가 있다. 은행도 더 이상 골드바를 금고에 넣는 방식으로 가치를 전달하지 않고, 거래를 더 빠르고 안전하게, 또 고객과 대면할 새로운 채널과 제품을 발견하는 방식으로 가치를 전달한다 (소프트웨어를 사용한다는 얘기.)
소프트웨어와 기술이 차별점이다.
데브옵스 성숙도에 대한 경영진과 실무자의 추정치 사이의 불일치에 대한 이러한 조사 결과는 리더가 종종 놓치는 두 가지 고려 사항을 강조합니다.
- 첫째, 실무자의 데브옵스 성숙도 또는 역량에 대한 추정치가 더 정확하다고 가정하면(실무자가 업무에 더 가깝기 때문에) 조직 내에서 가치 제공 및 성장의 잠재력은 경영진이 현재 인식하는 것보다 훨씬 더 클 수 있습니다.
- 둘째, 이러한 단절은 데브옵스 역량을 정확하게 측정하고 이러한 측정 결과를 리더에게 전달하여 조직의 기술 태세에 대한 의사 결정과 전략 수립에 활용할 수 있도록 해야 할 필요성을 명확하게 해줍니다.
FOCUS ON CAPABILITIES, NOT MATURITY
성숙도 모델은 업계에서 매우 인기가 있지만, 성숙도 모델은 사용하기에 적절한 도구나 마음가짐이 아니라는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 대신, 소프트웨어 배포를 가속화하려는 조직은 역량 측정 모델로 전환하는 것이 필수적입니다. 이는 네 가지 요인 때문입니다.
첫째, 성숙도 모델은 조직이 성숙한 상태에 '도달'한 후 여정이 끝났다고 선언하는 데 중점을 두는 반면, 기술 혁신은 지속적인 개선 패러다임을 따라야 합니다. 또는 역량 모델은 기술 및 비즈니스 환경이 끊임없이 변화하고 있음을 인식하고 조직이 지속적으로 개선하고 발전하도록 돕는 데 중점을 둡니다. 가장 혁신적인 기업과 최고의 성과를 내는 조직은 항상 더 나은 기업이 되기 위해 노력하며, 개선 또는 혁신 여정을 '성숙'하거나 '완료'했다고 생각하지 않으며, 이러한 사실은 연구에서도 확인할 수 있습니다.
둘째, 성숙도 모델은 모든 팀과 조직이 거쳐야 할 유사한 기술, 도구 또는 역량 세트를 규정하는 '잠금 단계' 또는 선형 공식인 경우가 많습니다. 성숙도 모델은 '레벨 1'과 '레벨 2'가 모든 팀과 조직에서 동일하게 보인다고 가정하지만, 기술 분야에서 일하는 사람들은 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 반면 역량 모델은 다차원적이고 역동적이기 때문에 조직의 여러 부분이 개선에 대한 맞춤형 접근 방식을 취하고 현재 상황과 장단기 목표에 따라 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 역량에 집중할 수 있습니다. 팀마다 고유한 상황, 고유한 시스템, 고유한 목표, 고유한 제약 조건이 있으며, 혁신을 가속화하기 위해 다음에 집중해야 할 것은 이러한 요소에 따라 달라집니다.
셋째, 역량 모델은 주요 결과와 역량 또는 레버리지가 이러한 결과의 개선을 주도하는 방법, 즉 결과 기반에 중점을 둡니다. 이를 통해 기술 리더십은 주요 결과를 개선하기 위한 역량에 초점을 맞춘 높은 수준의 목표에 대한 명확한 방향과 전략을 제시할 수 있습니다. 또한 팀 리더와 개별 기여자가 현재 팀이 집중하고 있는 역량과 관련된 개선 목표를 설정할 수 있습니다. 대부분의 성숙도 모델은 조직의 기술 숙련도 또는 도구 설치 기반을 성과와 연결하지 않고 단순히 측정합니다. 이러한 지표는 비교적 쉽게 측정할 수 있지만, 비즈니스에 미치는 영향에 대해서는 아무 것도 알려주지 않기 때문에 결국 허영 지표가 됩니다.
넷째, 성숙도 모델은 달성해야 할 기술, 프로세스 및 조직 능력의 정적인 수준을 정의합니다. 끊임없이 변화하는 기술 및 비즈니스 환경의 특성을 고려하지 않습니다. 자체 연구와 데이터에 따르면 업계는 변화하고 있으며, 현재 충분히 우수하고 심지어 '높은 성과'를 내는 것이 내년에는 더 이상 충분하지 않을 수 있습니다. 반면 역량 모델은 역동적으로 변화하는 환경에 대응하고 팀과 조직이 경쟁력을 유지하는 데 필요한 기술과 역량을 개발하는 데 집중할 수 있도록 합니다.
역량 패러다임에 집중함으로써 조직은 지속적으로 개선을 추진할 수 있습니다. 또한 조직은 올바른 역량에 집중함으로써 성과를 개선하여 향상된 속도와 안정성으로 소프트웨어를 개발 및 제공할 수 있습니다. 실제로 최고의 성과를 내는 기업들은 바로 이러한 방식으로 해마다 지속적으로 성과를 달성하고 어제의 성과에 안주하지 않습니다.
다음 장에서는 소프트웨어 제공 성과를 측정하는 방법과 코호트의 성과에 대해 자세히 설명합니다. 요약하자면, 2017년에 성과가 낮은 팀과 비교했을 때 성과가 높은 팀은 다음과 같은 결과를 얻었습니다:
- 46배 더 빈번한 코드 배포
- 커밋에서 배포까지의 리드 타임 440배 단축
- 다운타임에서 복구하는 데 걸리는 평균 시간 170배 단축
- 변경 실패율 5배 감소(변경이 실패할 확률 1/5)
궁금하실 겁니다: 고성과 팀은 어떻게 놀라운 소프트웨어 제공 성과를 달성할 수 있을까요? 그것은 바로 올바른 레버를 돌리는 것, 즉 올바른 역량을 향상시킴으로써 가능합니다.
4년에 걸친 연구 프로그램을 통해 소프트웨어 배포 성과를 높이고 조직 성과에 영향을 미치는 역량을 파악할 수 있었으며, 이러한 역량이 모든 유형의 조직에 효과가 있다는 것을 발견했습니다. 이 연구는 전 세계의 레거시 및 그린필드 기술 스택을 사용하는 모든 산업, 모든 규모의 조직을 대상으로 조사되었으므로 이 책에 담긴 결과는 조직의 팀에도 적용될 수 있습니다.
2. Measuring Performance
소프트웨어 영역에서는 제조업과 달리 인벤토리가 눈에 보이지 않기 때문에 성과를 측정하기가 어렵습니다. 또한 업무를 세분화하는 방식이 비교적 임의적이며, 특히 애자일 소프트웨어 개발 패러다임에서는 설계와 배포 활동이 동시에 진행됩니다. 실제로 구현을 시도하면서 배운 것을 바탕으로 설계를 변경하고 발전시켜 나가야 합니다. 따라서 첫 번째 단계는 소프트웨어 배포 성능에 대한 유효하고 신뢰할 수 있는 측정을 정의하는 것이어야 합니다.
The Flaws in Previous Attempts to Measure Performance
이전 성과 측정 시도의 결함
소프트웨어 팀의 성과를 측정하려는 시도는 많이 있었습니다. 이러한 측정의 대부분은 생산성에 초점을 맞춥니다. 일반적으로 두 가지 단점이 있습니다. 첫째, 결과보다는 아웃풋에 초점을 맞춘다는 점입니다. 둘째, 팀 또는 글로벌 측정보다는 개인 또는 로컬 측정에 초점을 맞춥니다. 코드 줄 수, 속도, 활용도 세 가지를 예로 들어 보겠습니다.
코드 줄 수로 생산성을 측정하는 것은 소프트웨어 분야에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 일부 회사에서는 개발자에게 일주일에 투입한 코드 줄 수를 기록하도록 요구하기도 했습니다.1 하지만 실제로는 1,000줄의 문제 해결 방법보다는 10줄의 해결 방법을 선호합니다. 개발자에게 코드 작성에 대한 보상을 제공하면 소프트웨어가 비대해져 유지보수 비용과 변경 비용이 높아집니다. 이상적으로는 최소한의 코드로 비즈니스 문제를 해결한 개발자에게 보상을 제공해야 하며, 코드를 전혀 작성하지 않거나 코드를 삭제(비즈니스 프로세스 변경 등)하여 문제를 해결할 수 있다면 더욱 좋습니다. 하지만 코드 줄을 최소화하는 것 역시 이상적인 방법은 아닙니다. 극단적으로 말하자면, 아무도 이해할 수 없는 한 줄의 코드로 작업을 수행하는 것은 쉽게 이해하고 유지 관리할 수 있는 몇 줄의 코드를 작성하는 것보다 바람직하지 않다는 단점도 있습니다.
애자일 소프트웨어 개발의 등장과 함께 생산성을 측정하는 새로운 방법인 속도가 등장했습니다. 많은 애자일 학파에서는 문제를 스토리로 분류합니다. 그런 다음 개발자가 스토리를 추정하고 스토리를 완료하는 데 예상되는 상대적인 노력을 나타내는 여러 "포인트"를 할당합니다. 반복이 끝나면 고객이 승인한 총 포인트 수가 기록되며, 이것이 팀의 속도입니다. 예를 들어 팀이 계획하고 예상한 모든 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 추정하는 데 사용할 수 있는 등, 벨로시티는 역량 계획 도구로 사용하도록 설계되었습니다. 하지만 일부 관리자는 팀 생산성을 측정하거나 팀을 비교하는 방법으로도 사용하기도 합니다.
속도를 생산성 지표로 사용하는 데에는 몇 가지 결함이 있습니다. 첫째, 속도는 절대적인 것이 아니라 상대적이고 팀에 따라 달라지는 측정치입니다. 팀마다 처한 환경이 크게 다르기 때문에 속도를 비교할 수 없는 경우가 많습니다. 둘째, 속도를 생산성 척도로 사용할 때 팀은 필연적으로 속도를 높이기 위해 노력합니다. 예상 시간을 부풀리고 다른 팀과의 협업을 희생하면서까지 최대한 많은 스토리를 완성하는 데 집중하게 됩니다(이로 인해 자신의 속도는 감소하고 다른 팀의 속도는 증가하여 좋지 않게 보일 수 있습니다). 이는 의도된 목적에 대한 속도 활용도를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 팀 간의 협업을 저해합니다.
마지막으로, 많은 조직에서 생산성을 대신하여 사용률을 측정합니다. 이 방법의 문제점은 높은 사용률은 어느 정도까지만 좋다는 것입니다. 사용률이 일정 수준 이상이 되면 계획에 없던 작업, 계획 변경 또는 개선 작업을 수용할 수 있는 여유 용량(또는 '여유')이 없습니다. 그 결과 작업을 완료하는 데 걸리는 시간이 길어집니다. 수학의 대기열 이론에 따르면 사용률이 100%에 가까워지면 리드 타임은 무한대에 가까워집니다. 즉, 사용률이 매우 높은 수준에 도달하면 팀이 작업을 완료하는 데 기하급수적으로 더 많은 시간이 소요됩니다. 작업을 얼마나 빨리 완료할 수 있는지를 측정하는 리드 타임은 앞서 살펴본 다른 지표의 단점이 없는 생산성 지표이므로, 경제적으로 최적의 방식으로 리드 타임과 균형을 맞추기 위해 활용도를 관리하는 것이 필수적입니다.
Measuring Software Delivery Performance
성공적인 성과 측정에는 두 가지 주요 특징이 있어야 합니다. 첫째, 팀이 서로 경쟁하지 않도록 글로벌 성과에 초점을 맞춰야 합니다. 개발자에게는 처리량에 대한 보상을, 운영자에게는 안정성에 대한 보상을 주는 것이 대표적인 예입니다. 이는 개발자가 품질이 낮은 코드를 운영팀에 넘기고, 운영팀은 변화를 억제하기 위해 까다로운 변경 관리 프로세스를 마련하는 '혼란의 벽'을 만드는 주요 원인입니다. 둘째, 성과 측정은 산출물이 아닌 결과에 초점을 맞춰야 합니다. 실제로 조직 목표 달성에 도움이 되지 않는 많은 양의 바쁜 업무에 투입된 직원에게 보상을 제공해서는 안 됩니다.
이러한 기준을 충족하는 제공 성과 측정 기준을 찾던 중 제공 리드 타임, 배포 빈도, 서비스 복구 시간, 변경 실패율의 네 가지를 결정했습니다. 이 섹션에서는 이러한 특정 지표를 선택한 이유에 대해 설명합니다.
리드 타임을 지표로 삼는 것은 린 이론의 핵심 요소입니다. 리드 타임은 고객이 요청을 한 후 요청이 충족될 때까지 걸리는 시간을 말합니다. 그러나 고객이 예상하지 못한 방식으로 여러 고객을 만족시키는 것을 목표로 하는 제품 개발의 경우 리드 타임에는 제품 또는 기능을 설계하고 검증하는 데 걸리는 시간과 고객에게 기능을 제공하는 데 걸리는 시간이라는 두 가지 부분이 있습니다. 리드 타임의 설계 부분에서는 언제 시계를 시작해야 할지 불분명하고 변동성이 큰 경우가 많습니다. 이러한 이유로 라이너슨은 리드 타임의 이 부분을 "퍼지 프런트 엔드"라고 부릅니다(Reinertsen 2009). 그러나 리드 타임의 전달 부분, 즉 작업이 구현, 테스트 및 전달되는 데 걸리는 시간은 측정하기가 더 쉽고 변동성이 낮습니다. 표 2.1(Kim et al. 2016)은 이 두 영역의 차이점을 보여줍니다.
3. Measuring and Changing Culture
4. Technical Practice
5. Architecture
6. Integrating Infosec into the Delivery Lifecycle
7. Management Practices for Software
8. Product Development
9. Making Work Sustainable
10. Employee Satisfaction, Identity, and Engagement
11. Leaders and Managers
Part 2. The Research
12. The Science Behind This Book
13. Introduction to Psychometrics
14. Why Use a Survey
15. The Data for the Project
Part 3. Transformation
16. High-Performance Leadership and Management
Figure 16.4: High-Performance Team, Management, and Leadership Behaviors and Practices (not a complete list, for a larger, downloadable version visit https://bit.ly/high-perf-behaviors-practices)
Conclusion
Capabilities to Drive Improvement
Our research has uncovered 24 key capabilities that drive improvements in software delivery performance in a statistically significant way. Our book details these findings. This appendix provides you with a handy list of these capabilities, each with a pointer to the chapter that covers it in detail (see also Figure A.1).
We have classified these capabilities into five categories:
- Continuous delivery
- Architecture
- Product and process
- Lean management and monitoring
- Cultural
CONTINUOUS DELIVERY CAPABILITIES
- Use version control for all production artifacts.
Version control is the use of a version control system, such as GitHub or Subversion, for all production artifacts, including application code, application configurations, system configurations, and scripts for automating build and configuration of the environment. See Chapter 4.
- Automate your deployment process.
- Deployment automation is the degree to which deployments are fully automated and do not require manual intervention. See Chapter 4.
- Implement continuous integration.
- Continuous integration (CI) is the first step towards continuous delivery. This is a development practice where code is regularly checked in, and each check-in triggers a set of quick tests to discover serious regressions, which developers fix immediately. The CI process creates canonical builds and packages that are ultimately deployed and released. See Chapter 4.
- Use trunk-based development methods.
- Trunk-based development has been shown to be a predictor of high performance in software development and delivery. It is characterized by fewer than three active branches in a code repository; branches and forks having very short lifetimes (e.g., less than a day) before being merged into master; and application teams rarely or never having “code lock” periods when no one can check in code or do pull requests due to merging conflicts, code freezes, or stabilization phases. See Chapter 4.
- Implement test automation.
- Test automation is a practice where software tests are run automatically (not manually) continuously throughout the development process. Effective test suites are reliable—that is, tests find real failures and only pass releasable code. Note that developers should be primarily responsible for creation and maintenance of automated test suites. See Chapter 4.
- Support test data management.
- Test data requires careful maintenance, and test data management is becoming an increasingly important part of automated testing. Effective practices include having adequate data to run your test suite, the ability to acquire necessary data on demand, the ability to condition your test data in your pipeline, and the data not limiting the amount of tests you can run. We do caution, however, that teams should minimize, whenever possible, the amount of test data needed to run automated tests. See Chapter 4.
- Shift left on security.
- Integrating security into the design and testing phases of the software development process is key to driving IT performance. This includes conducting security reviews of applications, including the infosec team in the design and demo process for applications, using preapproved security libraries and packages, and testing security features as a part of the automated testing suite. See Chapter 4.
- Implement continuous delivery (CD).
- CD is a development practice where software is in a deployable state throughout its lifecycle, and the team prioritizes keeping the software in a deployable state over working on new features. Fast feedback on the quality and deployability of the system is available to all team members, and when they get reports that the system isn’t deployable, fixes are made quickly. Finally, the system can be deployed to production or end users at any time, on demand. See Chapter 4.
ARCHITECTURE CAPABILITIES
- Use a loosely coupled architecture.
- This affects the extent to which a team can test and deploy their applications on demand, without requiring orchestration with other services. Having a loosely coupled architecture allows your teams to work independently, without relying on other teams for support and services, which in turn enables them to work quickly and deliver value to the organization. See Chapter 5.
- Architect for empowered teams.
- Our research shows that teams that can choose which tools to use do better at continuous delivery and, in turn, drive better software development and delivery performance. No one knows better than practitioners what they need to be effective. See Chapter 5. (The product management counterpart to this is found in Chapter 8.)
PRODUCT AND PROCESS CAPABILITIES
- Gather and implement customer feedback.
- Our research has found that whether organizations actively and regularly seek customer feedback and incorporate this feedback into the design of their products is important to software delivery performance. See Chapter 8.
- Make the flow of work visible through the value stream.
- Teams should have a good understanding of and visibility into the flow of work from the business all the way through to customers, including the status of products and features. Our research has found this has a positive impact on IT performance. See Chapter 8.
- Work in small batches.
- Teams should slice work into small pieces that can be completed in a week or less. The key is to have work decomposed into small features that allow for rapid development, instead of developing complex features on branches and releasing them infrequently. This idea can be applied at the feature and the product level. (An MVP is a prototype of a product with just enough features to enable validated learning about the product and its business model.) Working in small batches enables short lead times and faster feedback loops. See Chapter 8.
- Foster and enable team experimentation.
- Team experimentation is the ability of developers to try out new ideas and create and update specifications during the development process, without requiring approval from outside of the team, which allows them to innovate quickly and create value. This is particularly impactful when combined with working in small batches, incorporating customer feedback, and making the flow of work visible. See Chapter 8. (The technical counterpart to this is found in Chapter 4.)
LEAN MANAGEMENT AND MONITORING CAPABILITIES
- Have a lightweight change approval processes.
- Our research shows that a lightweight change approval process based on peer review (pair programming or intrateam code review) produces superior IT performance than using external change approval boards (CABs). See Chapter 7.
- Monitor across application and infrastructure to inform business decisions.
- Use data from application and infrastructure monitoring tools to take action and make business decisions. This goes beyond paging people when things go wrong. See Chapter 7.
- Check system health proactively.
- Monitor system health, using threshold and rate-of-change warnings, to enable teams to preemptively detect and mitigate problems. See Chapter 13.
- Improve processes and manage work with work-in-process (WIP) limits.
- The use of work-in-process limits to manage the flow of work is well known in the Lean community. When used effectively, this drives process improvement, increases throughput, and makes constraints visible in the system. See Chapter 7.
- Visualize work to monitor quality and communicate throughout the team.
- Visual displays, such as dashboards or internal websites, used to monitor quality and work in process have been shown to contribute to software delivery performance. See Chapter 7.
CULTURAL CAPABILITIES
- Support a generative culture (as outlined by Westrum).
- This measure of organizational culture is based on a typology developed by Ron Westrum, a sociologist who studied safety-critical complex systems in the domains of aviation and healthcare. Our research has found that this measure of culture is predictive of IT performance, organizational performance, and decreasing burnout. Hallmarks of this measure include good information flow, high cooperation and trust, bridging between teams, and conscious inquiry. See Chapter 3.
- Encourage and support learning.
- Is learning, in your culture, considered essential for continued progress? Is learning thought of as a cost or an investment? This is a measure of an organization’s learning culture. See Chapter 10.
- Support and facilitate collaboration among teams.
- This reflects how well teams, which have traditionally been siloed, interact in development, operations, and information security. See Chapters 3 and 5.
- Provide resources and tools that make work meaningful.
- This particular measure of job satisfaction is about doing work that is challenging and meaningful, and being empowered to exercise your skills and judgment. It is also about being given the tools and resources needed to do your job well. See Chapter 10.
- Support or embody transformational leadership.
Transformational leadership supports and amplifies the technical and process work that is so essential in DevOps. It is comprised of five factors: vision, intellectual stimulation, inspirational communication, supportive leadership, and personal recognition. See Chapter 11.
애자일 컨버세이션: 조직과 문화를 바꾸는 다섯 가지 대화
DouglasSquirrel, JeffreyFredrick, Agile Conversations: Transform Your Conversations, Transform Your Culture
Part 1
1장. 소프트웨어 공장 탈출하기
마이클 게일은 그의 책 “The Digital Helix”에서 디지털 트랜스포메이션 중 84%가 실패한다고 말했다. 나머지 16%가 성공하는 이유를 이해하는 과정에서 마이클은 ‘성공하려면 사람들이 상호 작용하는 방식, 즉 협력하고 협업하는 방식의 근본적인 변화’가 필요하고 ‘사람들의 행동과 문화, 결정 방식을 바꾸는 데 시간을 투자하지 않은 한 모든 것은 실패한다’라는 사실을 찾아냈다.
이런 근본적 전환을 이룬 방식들은 인간이라면 누구나 지닌 능력, 즉 대화로 자연스럽게 귀결됐다.
우리는 여전히 소프트웨어 공장을 지지했던 대량 제조 패러다임 단계에 있다. 문서에만 기반하는 이 모델은 대화가 없는 의사 전달의 시도일 뿐이다. 소프트웨어 공장 모델이 실패하면서 애자일이나 린, 데브옵스와 같은 새로운 사상이 탄생할 자리를 마련했다. 그러나 선한 의도에서 비롯된 새로운 모델의 도입 과정 역시 프로세스나 방법론에만 집중하면서 실패하고 말았다. 또한 작은 규모의 소프트웨어 공장에서 발생했던 동일한 실패를 만들어 냈다. 존 커틀러는 이 실패를 가리켜 '피처 공장'이라 불렀다.
소프트웨어 공장에서 일하기
테일러는 노동자에서 노동자로 업무를 전달하는 방식의 편차가 낭비의 중심이라고 여겼다. 테일러는 모든 노동자가 올바른 방식을 동일하게 학습함으로써 업무 전달 방식의 편차를 없애는 것이 가장 효율적인 방식이라 생각했다.
테일러가 주창했던 철학인 '과학적 관리'에서는 관리자들의 역할을 최선의 업무 수행 방법으로 고안하고 이해해서 강력한 표준화를 하는 것으로 정의했다.
테일러가 주장한 세계관은 매우 이산적이고 비인간적인 업무 현장 문화를 낳았다. 공장은 하나의 거대한 기계로 간주된다.
Chapter 2. Improving Your Conversations
4R
- Record: 대화를 기록하고, 왼쪽 열 만들기
- Reflect: relfection 항목을 가지고 성찰해보기
- 호기심 성찰하기: 질문 분수(fraction)
순수한 질문이었는가? -> 정말로 질문에 대한 답을 알고 싶어한 것인가? 그 대답은 나를 놀라게 할 수 있다. 대답에 따라서 내 관점이나 행동을 바꿀 의지가 있다.
- 순수한(genuine) 질문의 수 / 전체 질문의 수
- 투명성 성찰하기: 표현되지 않은 생각과 느낌들
- 패턴 성찰하기: 트리거, 텔, 트위치
- 트리거
- 여러분이 강하게 반응하도록 만드는 행동이나 말 혹은 다른 외부 이벤트와 같은 요소다. 예를 들어 경험이 적은 개발자는 대화 중에 자신에게 '주니어 엔지니어'라고 하는 말을 들었을 때 의기소침해질 수 있다. 이 용어는 그가 팀에 가치가 덜하다는 느낌을 줄 수 있기 때문이다.
- 텔
- 여러분이 투명성과 호기심을 갖고 행동하지 않는다는 신호를 보내는 행위다. 예를 들어 관리자는 그의 팀이 자신의 지시를 받아들이지 않는다는 것을 두려워하거나 그렇게 믿을 때 회의실을 빙글빙글 돌기도 한다.
- 트위치
- 여러분의 본능적이고 기본적인 반응으로 특정한 상황에 구애되지 않는다. 예를 들어 어떤 사람은 빠르게 결정을 내리고 나중에 조정해야 한다는 편향이 있지만 다른 사람은 모든 것이 갖춰질 때까지 결정을 유보하는 편향이 있다.
- 호기심 성찰하기: 질문 분수(fraction)
- Revise: 좀 더 낫게 고쳐보기
- 더 커다란 호기심을 갖고 더 순수한 질문들을 사용하기
- 왼쪽 열에 있는 생각과 감정을 오른쪽으로 옮겨 더욱 건설적인 방식으로 말함으로써 투명해지기
- 식별한 트리거와 텔에 반응할 수 있는 행동들을 미리 설계하기
- Role play: 연습해보기
3장. 신뢰의 대화
신뢰는 다른 대화에서 성공하기 위한 절대적인 선결 조건이므로 우리는 신뢰 요소 조사, 신뢰를 파괴하는 대화와 신뢰를 구축하는 대화 분석, 신뢰의 대화를 위한 효과적 처방전을 만드는 데서 '사용 설명서'를 시작한다.
3장을 학습하고 나면 아래 내용을 수행할 수 있을 것이다.
- 정렬되지 않은 이야기를 발견해 낮은 신뢰 관계를 인식한다.
- 취약성과 예측 가능성을 투명하게 전달하고 신뢰를 구축하는 방법을 준비한다.
- '사람을 대상으로 하는 테스트 주도 개발'을 사용해 호기심의 문을 열어 사고의 차이를 발견하고 여러분의 이야기와 다른 사람의 이야기를 정렬한다.
4장. 두려움의 대화
두려움에 사로잡힌 애자일 팀이 성공하는 것을 본 적이 없다.
4장에서는 여러분의 두려움을 걷어내고 다른 사람의 두려움을 발견하고 이해하며 두려움의 대화를 통해 모든 방면의 두려움을 완화하는 방법을 설명할 것이다. 교차 기능 조직화를 위한 모든 시도에 저항하는 조직의 CTO, 팀에 새로운 메시징 패턴을 시도하려 안간힘을 쓰는 시스템 아키텍트, 잠재적으로 대중적이지 않은 사용자 여정에 관한 제안을 두려워하는 디자이너 등 여러분이 담당하는 분야가 무엇이든 4장에서 설명하는 기법은 모두에게 유익할 것이다. 여러분과 팀의 두려움에 대해 투명해지고 이를 완화하는 방법에 호기심을 갖는 방법을 학습하게 될 것이다.
4장의 내용을 학습한 뒤 여러분은 다음과 같은 것들을 할 수 있게 될 것이다.
여러분의 팀에서 안전하지 않지만 '우리 팀에서 그것을 하는 방법'이라 받아들여지는 프랙티스와 습관을 식별한다. 이 일탈의 정상화는 밖으로 드러나기를 꺼리는 숨은 두려움이 존재한다는 신호다.
일관성 부수기를 사용해 성급히 결론을 내리는 선천적이고도 아무런 노력이 필요하지 않은 경향을 극복한다. 여러분의 뇌가 아무런 질문 없이 받아들이는 일관적인 이야기는 대부분 여러분의 눈을 가려서 팀 구성원에게 합법적으로 두려움을 주는 대체 이벤트들을 보지 못하게 한다.
앞에서 설명한 두 기법을 사용해 팀의 두려움을 드러내는 두려움 차트를 함께 만든다. 두려움이 된 만한 후보군을 추려내고 두려움을 효과적으로 완화할 수 있다.
5장. 이유의 대화
5장의 핵심 메시지는 다음과 같다. 여러분이 구축하는 '이유'는 팀으로서의 집단 행동의 원동력을 설명할 뿐만 아니라, 이해 당사자들과 함께 만들어져야만 한다. 위에서부터 내려온, 더 나쁜 경우 가짜 컨설팅을 통해 만들어낸 이유를 강요하는 경영진은 더 좋지 않은 영향을 미친다. 이유를 함께 만든다는 것은 수석 아키텍트가 다음 진화 단계로써 클라우드를 지목하는데 집중하는 것, 기술 리드가 자신의 팀 전체를 분기 목표에서 뒤떨어지게 할 수 있는 것, 테스터가 확신하며 다음으로 자신이 자동화할 테스트를 결정할 수 있음을 의미한다.
5장을 학습한 뒤 여러분은 다음과 같은 것을 할 수 있을 것이다.
관심(interest)과 입장(position)을 구분하고 입장과 관련된 끝없는 논쟁에 갇힌 대화 중 관심사를 찾아낸다.
지지(advocacy)와 탐구(inquiry)를 조합함으로써 여러분의 관점을 투명하게 공유하며 다른 사람의 관점에 호기심을 갖는다.
앞서 설명한 두 가지 기법과 명확한 의사 결정 및 시간이 정해진 논의를 활용해 해결책(예를 들어 팀의 이유 team why 등)을 공동 설계한다. 모든 참가자의 이야기를 듣고 다같이 해결책 가련에 공헌했다고 말할 수 있도록 한다.
6장. 헌신의 대화
좋은 소식은 이제까지 학습한 여러 교훈을 적용함으로써 6장에서 설명할 기법을 활용해 효과적이고 믿을 만한 헌신을 만들 수 있다는 것이다. 열정적이고 자율적인 팀들은 이 헌신을 환영할 것이며, 개인 대화 툴킷에 이 도구들을 추가한 후에는 아래 내용을 수행할 수 있을 것이다.
핵심 단어와 구문들을 식별하고 핵심 요소의 의미에 동의한다. 이를 통해 모든 사람이 동일한 방식으로 팀 헌신을 이해한다.
워킹 스켈렉톤을 사용해 일련의 헌신을 위한 프레임워크를 제공하고 각각의 진척을 보여준다.
1장에서 5장까지 학습한 도구 및 기법들을 조합해 일반적인 실수를 피하면서 여러분의 헌신을 정의하고 합의하라.
7장. 책임의 대화
7장에서 설명할 아이디어를 습득하면 다음과 같은 것을 수행할 수 있다.
Y이론을 사용해 건강한 책임을 조성하는 문화를 만든다.
브리핑 주고받기로 팀이 효율적이고 정확하게 팀 행동의 중요성을 설명하게 한다.
책임의 대화를 사용해 의도를 퍼뜨림으로써 업무에 신경을 쓰는 모든 사람이 효율적이고 도움이 되는 방식으로 지원과 조언, 정정을 제공할 수 있도록 한다.
결론: 책임의 대화 적용하기
7장에서는 이론 Y를 도입해 책임을 조성하는 방법, 브리핑과 백브리핑을 사용해 계획한 행동의 제약 사항과 자유를 식별하고 사용하는 방법, 의도를 명료하고 분명하게 알림으로써 책임을 설명하는 방법을 학습했다. 성공은 물론 실패에 책임을 짐으로써 경험을 통해 효과적으로 학습하고 여러분의 대화 트랜스포메이션을 이끄는 생산적 사고를 촉진할 수 있다. 책임의 대화는 다음의 경우를 포함해 다양한 방법으로 활용할 수 있다.
- 경영진 리더는 조직 구성원에게 전략적 행동을 설명함으로써 구성원들이 제품과 기업 목표에 정렬되도록 도울 수 있다.
- 팀 리드는 브리핑을 통해 팀 구성원에게 새로운 피처에 관한 테스팅 혹은 침투 테스팅 수행과 같은 행동을 설명할 수 있으며, 백브리핑을 통해 정확한 실행이 이뤄짐을 확신할 수 있다.
- 개인 기여자는 동료나 관리자들이 자신을 동기 부여가 돼 있거나 역량이 있다고 여기는 것을 보면서 내적 헌신과 추진력을 발견할 수 있다. 동료나 관리자들은 어쩌면 그가 새로운 도서관이나 창의적인 재디자인을 실험한다고 믿을 수도 있다.
대화 점수 매기기: 간편 가이드
2열 형식으로 여러분의 대화를 기록했다면 다음 단계를 따라 여러분의 호기심, 투명함, 대화 패턴을 성찰하라. 그리고 이 책에서 설명한 핵심 스킬을 사용하라.
- 호기심: 질문 분수를 결정한다.
- 오른쪽 열의 질문에 모두 동그라미를 친다.
순수한 질문의 수를 센다.
다음 분수를 적는다. 순수한 질문의 수 / 전체 질문의 수
- 호기심의 최댓값을 얻으려면 많은 질문(큰 분모)을 해야 한다. 질문은 대부분 순수한 질문이어야 한다 (큰 분자).
- 투명함: 표현하지 않은 아이디어를 찾는다.
- 왼쪽 열에서 오른쪽 열에 표현되지 않은 생각과 감정에 밑줄을 친다.
- 대부분의 생각과 감정을 표현했다면 매우 투명한 것이다(왼쪽 열에 밑줄 그은 문장이 거의 없는 상태다)
- 패턴들: 트리거, 텔, 트위치를 찾는다.
여러분이 강하게 반응하도록 하는 것에 동그라미를 치고 트리거라는 라벨을 붙인다. 투명함과 호기심이 부족한 신호에는 텔이라는 라벨을 붙인다. 기본 반응을 의미하는 신호에는 트위치라는 라벨을 붙인다.
- 아마도 여기에서 식별한 자동적인 반응을 피할 수 없을 것이다. 하지만 여러분은 이런 현상이 일어날 때 그것들을 식별하는 방법을 학습해야 한다. 실시간으로 왼쪽 열이나 다이얼로그에서 패턴을 알아챌 수 있다면 잘하고 있는 것이다.
- 스킬들: 개선하려는 구체적 스킬을 테스트(다음 스킬 목록에서 선택하되 한순간에 하나씩만 연습한다)한다.
- 사람들을 위한 TDD: 양쪽 열에 있는 여러분의 말과 질문에 이들이 속하는 추론의 사다리 칸에 해당하는 라벨을 붙인다. 사다리의 꼭대기 단계에 가까운 항목에 대해 논쟁하기 전에 사다리의 낮은 단계에서 공유된 이해를 만들었다면 여러분은 잘하고 있는 것이다.
- 일관성 부수기: 왼쪽 열에서 근거 없는 결론의 수를 센다. 낮은 점수를 노린다. 0이면 가장 이상적이다!
- 공동 설계: 공동 설계의 다섯 가지 요소인 포괄성, 순수한 질문하기, 반대 관점 환영하기, 시간 제한하기, 의사 결정 규칙 사용하기를 확인하고 각각 점수를 매긴다. 5점 만점에 5점을 노린다.
의미에 합의하기: 양쪽 열에서 중요한 단어들에 동그라미를 친다. 그러고 나서 확인 및 공유된 의미를 센다. 다음 분수를 만든다. 확인 및 공유된 의미의 단어 수 / 중요한 단어 수. 이상적으로 분수값은 1이 돼야 한다 (즉, 분자와 분모가 같다).
브리핑과 백브리핑: 3점을 기준으로 적절하게 점수를 매긴다. 브리핑에서는 결과, 제약 사항, 자유를 찾는다. 백 브리핑에서는 행동, 이유, 확인을 찾는다. 3/3점을 노린다.
더 읽어보기
대화에 관한 문헌은 매우 많다. 그중 몇 가지를 소개한다.
아티클
다음은 대화 분석 도구에 관한 아티클이다. 몇 가지는 이 책에 등장한다.
DianaMcLainSmith, Putting the 'Relational' Back in Human Relationships
RogerMartin, To the Rescue, from the Stanford Social Innovation Review
ChrisArgyris, Skilled Incompetence, from the Havard Business Review
책
BrucePatton, DouglasStone, SheilaHeen이 공동 저술한 '우주인들이 인간관계로 스트레스받을 때 우주정거장에서 가장 많이 읽은 대화책'은 우리가 애자일 대화에서 설명한 기법들에 영감을 줬다.
RogerSchwarz의 'SkilledFacilitator'와 BillNoonam의 'Discussing the Undiscussable'은 대화 분석에 관한 발전된 가이드이며 다양한 분야의 실제 사례들을 다루고 있다.
DianaMcLainSmith의 'Elephant in the Room', RogerMartin의 'The Responsibility Virus'는 복잡한 비즈니스 관계에 적용할 수 있는 대화 기법을 다룬다. 과거 오랜 기간 형편없는 관계 또는 역할과 책임에 대한 혼란으로 고통스러워하는 사람들을 대상으로 한다.
ChrisArgyris, RobertPutnam, DianaMcLainSmith가 펴낸 'ActionScience'는 행동 과학 방법론에 관한 중대한 작업이다. 이는 이 책을 비롯해 이 목록의 다른 리소스들에 기반이 돼줬다. 이 책은 이 목록에서 인용된 다른 어떤 자료보다 학구적이고 이론적이며 온라인에서 무료로 사용할 수 있다는 장점도 있다.
'I'm Right, You're Wrong, Now What?'에서 Dr. XavierAmador는 일반 대중을 부정하는 사람들을 치료하면서 개발한 모델인 LEAP (Listen - Emphathize - Agree - Partner)을 소개한다. 이 접근법은 대화적이며 이 책에 설명한 다양한 방법과 유사하거나 적용할 수 있다.
MarshallRosenberg는 대화에 관한 단순한 접근 방법을 뛰어넘는 삶의 철학을 '비폭력 대화'에 담았다. 이 철학에 냉소적인 사람들도 그들의 대화와 마인드셋을 성찰할 수 있는 매우 유용한 예제들을 찾을 수 있다.
비디오 및 오디오
우리는 매주 Troubleshooting Agile podcast에서 애자일, 린, 데브옵스 팀과 관련된 내용을 이야기하며 소프트웨어 팀의 딜리버리와 대화 개선에 도움이 될 아이디어와 해결책을 제공한다.
Dr. DavidBurns가 진행하는 주간 Feeling Good Podcast에서는 실제 삶에서 대화를 통해 관계를 변화시키는 최고의 예시를 제공한다. 특히 이 책과 관련이 높은 에피소드들은 대화와 인간관계 모델의 다섯 가지 비밀(The Five Secrets of Communication and the Interpersonal Model)을 다룬다.
conversationaltransformation.com 에서는 이 책과 관련한 추가 자료, 비디오, 메일링리스트 및 더 많은 자료를 확인할 수 있다.
See Also: AgileDevelopment
AlistairCockburn이 지은 책.
Contents
- 0장. Unknowable and Incommunicable
- 0.1장. Unknowable and Incommunicable: Evolution
- 1장. A Cooperative Game of Invention and Communication
- 1.1장. A Cooperative Game of Invention and Communication: Evolution
- 2장. Individuals
- 2.1장. Individuals: Evolution
- 3장. Communicating, Copperating Teams
- 3.1장. Teams: Evolution
- 4장. Methodologies
- 4.1장. Methodologies: Evolution
- 5장. Agile and Self-Adapting
- 5.1장. Agile and Self-Adapting: Evolution
- 6장. The Crystal Methodologies
- 6.1장. The Crystal Methodologies: Evolution
- 부록A. The Agile Software Development Manifesto
- 부록A.1. The Agile Software Development Manifesto: Evolution
- 부록B. Naur, Ehn, Musashi
- 부록B.1. Naur, Ehn, Musashi: Evolution
- 부록 C. 후기
- 부록D. Books and References
0장. Unknowable and Incommunicable
여기에서는 두 가지 질문을 던지고 있다. "지금 무엇을 경험하고 있는지 알 수 있는가?"와 "그것과 관련해서 커뮤니케이션할 수 있는가?"이다. "아니, 그럴 수 없다."라는 간단한 대답이 바로 이 책에서 시사하고자 하는 근본적이 딜레마이다.
무엇을 경험하고 있는지를 알 수 없다면 어떻게 프로젝트에 반영할 것이며, 좀더 효율적으로 일할 수 있는 권고 사항은 어떻게 작성할 것인가? 관련이 없는 요소에 시간을 투자하고, 대신 중요한 요소를 간과해 버리는 것은 바람직하지 않은 일이다. 이것이 바로 방법론자, 연구원 및 실무자 등 좀 더 효율적으로 작업하고자 하는 사람들이 직면한 극복하기 어려운 문제이다.
완벽한 커뮤니케이션이 불가능하다는 사실을 인정하면 적어도 완벽에 도달하려는 수고는 덜 수 있을 것이고, 대신 커뮤니케이션의 불완전성을 극복하는 방법을 배우게 될 것이다. 모든 사람이 이해할 수 있는 요구 사항 문서나 설계 모델을 만들려고 애쓰기보다는 독자가 의도한 바에 합당한 문서가 되면 거기서 만족해야 한다.
이 장에서는 2가지 질문을 던진 다음, 각기 다른 기술 수준을 운용하는 방법을 소개할 것이다. 초보자는 전문가와는 다르게 이를 받아들일 것이고 부연 설명을 바랄 수도 있을 것이다. 세 번째 절에서도 한 프로젝트에 참여하는 사람들의 이해 수준을 파악하는 것의 중요성에 대해 논의하고 있다.
마지막 절에서는 일상 생활과 관련된 추상적인 개념을 설명하고 있다. 아마 이 부분이 이 책에서 가장 추상적인 내용이 되리라고 본다. 추상적인 주제가 조금 어렵다고 생각되면 일단 넘어가고 다른 구체적인 장을 먼저 이해한 다음 나중에 다시 읽어봐도 좋다.
The Problem with Parsing Experience
소프트웨어 개발 프로젝트에 관여하는 사람들은 관찰하는데 실수를 하곤 한다.
우리가 경험에 기반해 생활하면서, 우리는 그것을 해석(parse) 한다. 경험을 분리된, 의미있는 청크로 쪼갠다. 그래서 나중에 다시 꺼내쓸 수 있도록. 인간의 두뇌(mind)는 우리가 원하든 아니든 그렇게 동작한다.
이렇게 경험을 조각으로 나누는 방법(패턴)은 매우 많다.
소프트웨어 개발에서도, 각 사람들은 프로젝트에 대한 자신만의 경험이 있고, 그 경험을 각자의 패턴을 사용해 해석한다. 그 사람이 소프트웨어 성공의 요인이 무엇이라고 믿는지에 따라 그 사람의 행동은 굉장히 달라지게 된다.
어떤 사람은 규정된 절차(defined process)를 잘 따르는 것이 프로젝트 성공에 중대하다고 생각할 수 있다. 이 사람은 그렇기 때문에 프로세스를 지키도록 측정하고 통제하는데 굉장한 노력을 기울일 것이다. 프로세스가 요인이라고 정말로 믿는 사람은, 프로세스를 따르는 것과 프로젝트 결과 사이에는 상관성이 없다는 것을 오랜 시간동안 알아채지 못할 것이다.
무언가 상관이 없는 것에 초점을 맞추는 것만큼 나쁜 것은, 패턴을 해석하는데 중요한 무언가를 빼먹는 것이다. 이를테면, 지자기장 실험을 하는 과학자인데, 빌딩의 벽 속에 철근이 있다는걸 모른다고 생각해보자. 이상한 값을 얻을 뿐만 아니라, 그 이상이 왜 발생했는지, 어떻게 고쳐야 할지 모를 것이다.
프로젝트에서 사람의 존재가 그러한, 중요한, 그러나 잊혀진 요소다.
사람 요소를 패턴 해석에서 고려하지 않는 사람들은, 프로젝트에서 사람들이 어떤 효과를 일으키는지 알지 못할 것이다.
현장 방법론자(field methologist)로서, 나는 사람들에게 프로젝트에서 일어났던 일을 물어본다. 그리고 그것을 재구성하여 무슨 일이 일어났던 것인지 파악한다.
우리는 아직도 소프트웨어 개발 프로젝트에서 진짜로 무슨 일이 일어나는지 이름붙이는데 미숙하다. 그 결과는 프로세스나 모델링, 수학이 아니었다. 물론 그것들이 일부의 역할을 하긴 한다. 하지만 훨씬 더 많은 결과는 기술(craft), 공동체(community), 자부심(pride), 학습(learning)에 대한 것이었다.
The Impossibility of Communication
커뮤니케이션은 불완전하다. 커뮤니케이션은 무엇이 전송되었는지가 아니라, 받아들이는 사람이 어떻게 해석했는지가 관건이다. 또한 그 정보는 수신자의 내면에서 재구성된다.
몇년간 같이 일한 프로그래머들은 공동 경험으로 겹치는 부분들이 많이 있다. 그래서 그들의 의사소통은 간결할 수 있다. 이전의 프로젝트 경험들을 공유하고 있기 때문에.
커뮤니케이션은 결코 완벽하거나 완전해질 수 없다. 가능하지도 않다. 프로젝트에서 해야할 것은 완벽한 커뮤니케이션을 하려 하는게 아니라, 우리의 커뮤니케이션의 불완전함을 관리하는 것이다.
Three Level of Listening
경청의 3단계. (following, detaching, fluent)
So, What Do I Do Tomorrow?
0.1장. Unknowable and Incommunicable: Evolution
Communication and Shared Experience
Shu-Ha-Ri
1장. A Cooperative Game of Invention and Communication
소프트웨어 개발을 설명하는 가장 효과적인 방법은 이를 창조와 커뮤니케이션의 상호 협력적인 게임으로 간주하는 것이다.
이 장 첫 번째 절에서는 "우리가 개발하고 있는 것이 소프트웨어가 아니라면, 소프트웨어를 개발한다는 것은 어떤 경험일까?"라는 질문을 던진다. 소프트웨어 개발을 조금 다른 시각에서 살펴보고자 하는 것이 이 질문의 목적이다.
두 번째 절에서는 게임이라고 하는 활동을 큰 유형별로 살펴보고 그 범위 내에서 소프트웨어 개발은 어디에 속하는가를 알아본다. 제로섬, 포지셔널, 협력적, 한정 및 무한과 같은 용어에 익숙하다면 이 장의 앞부분은 쉽게 읽고 넘어갈 수 있을 것이다. 그리고 소프트웨어 개발을 협력적 게임의 하나로 볼 수 있는 암벽 등반, 공학 및 모델 설립 등과도 비교해 본다.
세 번째 절에서는 소프트웨어 개발이 창조와 커뮤니케이션의 협력적 게임이라는 전제를 보다 자세히 살펴보기로 한다. 게임의 1차 목표, 즉 제대로 돌아가는 소프트웨어의 산출과 다음 게임의 나머지를 준비하는 2차 목표를 고찰할 것이다. 다음 게임은 시스템을 수정, 대체 또는 연결된 시스템을 생성하는 것이다.
마지막 절에서는 이러한 아이디어들을 일상 생활과 관련해 살펴보기로 한다.
Software and Poetry
Software and Games
A Second Look at the Cooperative Game
What Should This Mean to Me?
1.1장. A Cooperative Game of Invention and Communication: Evolution
The Swamp Game
Competition Within Cooperation
Other Fields as Cooperative Games
Software Engineering Reconstructed
2장. Individuals
"사람"이 소프트웨어를 개발한다는 사실이 너무나도 명백함에도 불구하고, 그 사실은 무시되어 왔다. 1969년에 작성한 Weinberg의 사람에 관한 글 이후 15년간 아무도 별다른 의견을 제시하지 않았다. DeMarco와 Lister가 Peopleware라는 책을 통해 Weinber의 글에 관한 의견을 제기하였는데, 역시 별다른 이견을 제시하는 사람이 없었다. 하지만 사람들의 특성이 소프트웨어 개발에 어떠한 영향을 미치는가를 배우기 위해 또다시 15년을 기다릴 필요는 없다.
이 장에서는 사람들의 일반적인 두려움, 실패 방식, 성공 방식 그리고 일반적인 작업 방식을 다음 주제에 따라 학습하게 된다.
"기상천외한 사람들"에서는 사람들이 얼마나 제각각이고 예측 불허인지를 살펴본다. 이러한 사람들에게 작업의 일반적인 규칙을 적용하는 것이 가능하긴 하지만 아무리 좋은 규칙이라 해도 인간 개성의 한계를 극복할 수 없다는 것이 이 절의 핵심 내용이다.
"실패 방식 극복하기"에서는 인간의 약점에 대해 논의한다. 사람들이 함께 작업하여 시스템을 만들어 내고자 할 때 대부분의 사람들이 실패로 여기는 태도에 의존해서는 안된다.
"다른 사람보다 효과적으로 일하는 방법"에서는 "인간의 기본 작업 방식은 무엇인가"라는 질문을 던진다. 아이디어를 적용할 때 우리는 사람들이 각각 서로 다르다는 사실을 늘 염두에 두어야 한다.
"성공 방식 만들기"에서는 실패한 모든 방식에 대해 제시한 후, 성공하기 위해 우리에게 주어진 것이 무엇인지를 질문한다. 이것이 처음에는 얼마나 모호하게 들리고, 또 나중에는 얼마나 많은 효과를 가져오는가에 대해 독자들은 사뭇 놀랄 것이다. 마지막으로 성공 방식과 더 나은 효과를 결합하는 방법을 소개하고 있다.
마지막 절에서는 이런 아이디어를 일상 생활에 접목하는 내용을 다룬다.
Them's Funky People
Overcoming Failure Modes
Working Better in Some Ways Than Others
Drawing on Success Modes
What Should I Do Tomorrow?
2.1장. Individuals: Evolution
Strategy Balancing
3장. Communicating, Copperating Teams
이 장에서는 물리적 환경의 효과, 불가피한 커뮤니케이션의 차이를 극복하기 위한 커뮤니케이션의 방식, 우호 및 갈등의 역할, 팀의 하위 문화 등을 살펴보기로 한다. 이러한 주제들을 통해, 프로젝트에서는 중요한 사안을 인지하고, 인지한 것에 대해 다른 사람들과 커뮤니케이션할 수 있고 또한 커뮤니케이션하고자 하는 사람들을 필요로 한다는 사실을 알 수 있을 것이다.
"정보 전달 흐름"에서는 정보의 움직임을 열과 기체의 분산과 비교해 본다. 이러한 비교를 통해 정보 전달의 에너지 비용, 삼투적 커뮤니케이션, 정보를 발산하는 주체, 정보 전달 도구 등 여러 가지 유용한 사실을 알아낼 수 있을 것이다.
"커뮤니케이션의 차이 극복하기"에서는 긍정적 또는 부정적인 커뮤니케이션 채널을 통한 아이디어 전달 시의 효율성을 검토해 보기로 한다. 정보에 "고정성(stickness)"을 더하는 아이디어에 대해 살펴보고 시간을 초월한 정보 전달과의 연관성을 살펴보기로 한다.
"공동체로서의 팀"에서는 우호 및 갈등, 팀 구축에서의 작은 팀 승리의 역할, 프로젝트에 관련된 하위 문화의 역할 등을 살펴본다. 이러한 것들로부터 다양한 문화 가치가 조직에 유용함과 동시에, 팀이 이것을 다루기 어렵다는 사실을 알게 될 것이다.
"생태 시스템으로서의 팀"에서는 소프트웨어 개발 팀을 물리적 구조, 역할, 타인에게 영향을 미치는 독특한 개성을 지닌 개개인으로 구성된 생태 시스템으로 설명한다. 모든 프로젝트는 독특한 생태 시스템을 생성하기 때문에 방법론 설계 활동이 더욱 어렵게 된다.
Convection Currents of Information
Jumping Communication Gaps
Teams as Communities
Teams as Ecosystems
What Should I Do Tomorrow?
3.1장. Teams: Evolution
A Sample Office Layout Revisited
4장. Methodologies
이 장에서는 방법론 설계 게임의 규칙과 게임 방법을 명백히 알 수 있도록 방법론에 관한 주제를 토론하고 요약하기로 한다.
"방법론 개념"에서는 방법론을 설계하고 비교하는 데 필요한 기본적인 단어와 개념을 설명한다. 여기에는 역할, 기법, 기준과 같은 당연한 용어들은 물론 무게, 형식, 명확성, 안정성, 관용과 같은 다소 생소한 용어도 포함되어 있다. 17페이지의 "듣기의 3단계"에서 설명한 청중 수준은 대부분 1단계 독자들을 대상으로 한다. 나중에 소개하는 더 발전된 개념을 이해하는 데 필요한 부분이다.
"방법론 설계 원칙"에서는 방법론을 설계하는데 필요한 7가지 원칙에 대해서 설명한다. 더 무거운 방법론을 사용하는데 드는 비용은 물론, 이러한 비용을 감당할 시점에 초점을 맞출 것이다. 또한 작업 산출물 안정성을 사용하여 얼마나 많은 동시 개발을 사용할 것인가를 결정하는 방법을 알려줄 것이다.
"XP under Glass"에서는 이러한 원칙을 적용하여 기존의 Agile 방법론을 분석한다. 또한 다소 다른 상황에 따라 XP를 수정하는데 이러한 원칙을 어떻게 사용할 것인가에 대해서도 이야기하고 있다.
"도대체 왜 방법론인가?"에서는 선행한 토론의 관점에서 주요 질문을 다시 고찰하고 방법론에 대한 각기 다른 활용을 설명하기로 한다.
An Ecosystem That Ships Software
Methodology Concepts
Methodology Design Principles
XP under Glass
Why Methodology at All?
What Should I Do Tomorrow?
4.1장. Methodologies: Evolution
Methodologies versus Strategies
Methodologies across the Organization
Process as Cycles
Describing Methodologies More Simply
5장. Agile and Self-Adapting
우리는 지금까지 다음과 같은 퍼즐 조각을 살펴보았다.
- 창조와 커뮤니케이션의 상호 협력적 게임
- 예측 불가이지만 주변을 둘러보는 것, 스스로 하는 것, 일대일 대면과 같이 비형식적인 커뮤니케이션에는 익숙한 사람들
- 각기 다른 상황에 맞는 다양한 기준을 가진 팀이 채택한 일련의 기준으로서의 방법론
- 신속하게 개발할 수 있지만 팀 규모가 커지면 무거워지는 가벼운 방법론
- 독특한 생태 시스템으로서의 프로젝트와 프로젝트 생태 시스템에 맞는 프로젝트 방법론의 필요성
모든 것이 깔끔하게 잘 들어맞지만 예외가 하나 있다. 어떤 프로젝트에 얼마만큼의 가벼움이 적절하며 현재 우리의 프로젝트에서 이렇게 할 수 있는가가 그것이다.
"가볍지만 충분하"에서는 어느 정도의 가벼움이 적절하며, 특히 "너무 가볍다"는 말이 의미하는 것에 대해서 살펴본다. 여기서는 가벼움과 충분함을 조율하는데 그 목적이 있다.
"Agile"에서는 특정 프로젝트의 sweet spots에 대해 논의한다. 배치, 사용자와 근접함, 숙련된 개발자 등, 프로젝트가 그러한 sweet spots에서 멀어질 때 덜 민첩한 메커니즘이 사용된다. sweet spots에서 특히 멀리 떨어진 가상의 팀에 있어서 민첩한 개발은 더 어렵다.
"스스로 적응하기"는 가볍지만 충분하고 개인 방법론 프로젝트가 빠르게 프로젝트에 유용하도록 전개하는 기술을 설명한다. 일이 잘 이루어졌는지, 무엇을 변경해야 하는지에 대해 몇 주마다 검토해 보아야 한다는 것이 주요 내용이다.
Light But Sufficient
Agile
Becoming Self-Adapting
What Should I Do Tomorrow?
5.1장. Agile and Self-Adapting: Evolution
Misconstructing the Message
Evolution of the Agile Methodologies
New Methodology Topics
Persistent Questions
Agile Outside Software Development
6장. The Crystal Methodologies
이 장에서는 방법론 설계에 관련된 딜레마들을 해결하는 방법에 대해 설명할 것이다. 커뮤니케이션의 어려움, 방법론 내에서 인적 자원이 되는 사람들의 필요성, 다양한 방법론의 필요성 등.
나는 방법론군을 구조화하기로 하고 이들을 조율하는 방법도 같이 만들어 냈다. 이는 독자의 고유 프로젝트에 조립해서 쓸 수 있는 방법론 부분들의 kit가 아니라 상황에 맞게 조정할 수 있는 일련의 샘플이다.
Crystal은 이러한 방법론군의 이름이다. 지질학상의 Crystal처럼, 프로젝트의 규모와 중요성에 따라 색과 굳기는 서로 다르다: Clear, Yellow, Orange, Orange Web, Red, Magenta, Blue 등.
각각은,
- 인간 및 커뮤니케이션 중심이다.
- 특정 설정에 맞게 조정된다.
- 프로젝트 관용 수준 및 병목 작업으로부터 프로젝트 생태 시스템에 맞는 해답을 도출한다.
이 장에서는 Crystal 군 중 실제 사용된 적이 있는 3가지 방법론을 소개한다. CrystalClear, CrystalOrange, CrystalOrangeWeb이 그들이다. 이들에 대해 나는,
- 이런 방법론이 적합한 프로젝트 특성을 설명하였다.
- 방법론 자체를 설명하였다.
- 방법론의 구조를 반영하였다.
이 장을 포함한 이유는 방법론 설계를 둘러싼 문제와 원칙을 제대로 이끌어 나가는 방법을 보여 주고, 독자가 자신의 프로젝트를 시작할 때 응용, 변경하여 사용할 수 있도록 하기 위해서이다.
Shaping the Crystal Family
여러 방법론들을 필요로 하는 문제를 위한 적절한 2가지 답이 있다.
- 프로젝트 팀이 프로젝트에 맞게 조립하도록 방법론 부분들의 kit를 만든다.
- 각 프로젝트에 적용할 수 있도록 특정 방법론의 복제--변환 집합을 생성한다.
...
Methodology-per-project에 접근하는 또 다른 방법은 프로젝트에서 사용된 구체적인 샘플 방법론을 모으고, 프로젝트에 참가한 사람들에게 앞 장에서 설명한 재단 기법을 사용하여 이를 다듬게 하는 것이다.
이는 JimHighsmith의 접근 방식인데, 나도 이런 방식을 따르고 있다. 우리는 출발 시점부터 사람들이 사용할 수 있는, 성공적으로 사용된 커뮤니케이션 및 공동체에 입각한 Agile 방법론의 사례를 모으고 있다.
...
Crystal 방법론의 다른 제약은 이것이 함께 있는 팀에만 해당한다는 것이다. 이전에 논의한 바와 같이 내가 보았던 분산된 offshore 개발 프로젝트도 방법론적으로는 성공하지 못하였다. 이런 프로젝트에 대해서 내가 해줄 수 있는 유일한 충고는 팀을 한 지역으로 모으라는 것이었다.
Crystal은 적합한 수준 이상이나 이하로 이동하는 것을 목표로 하지 않는다. 컴퓨터 하드웨어를 사용할 때 하드웨어를 변경하는 데에는 커다란 재정적인 결과가 뒤따르는데, 이 때문에 적절함이 주요 이슈가 된다. 방법론의 규모를 조절하여 유사한 결과를 내놓고 싶지는 않다. 4명이 일을 하다가 20명으로 규모가 커진 프로젝트에 종사하는 사람들은 "이전에 일하던 규칙을 어떻게 보존하지요?'라고 물어서는 안된다. "20명이 함께 일하기에는 어떤 방법이 좋을까요?"라고 질문하는 것이 적절하다.
Crystal의 핵심 요소
핵심적인 Crystal 철학은 소프트웨어 개발의 첫 번째 목표는 제대로 움직이는 소프트웨어를 개발하는 것이고, 두 번째 목표는 그것을 다음 게임을 준비하는 창조와 커뮤니케이션의 협력적 게임으로 본다는 것이다.
이러한 철학은 다음과 같은 2가지 결론을 도출한다. 다른 프로젝트는 다르게 운영되어야 하고, 사람들이 행해야 하는 모델링과 커뮤니케이션의 규모는 그들이 함께 게임을 진행하기 위해 필요한 규모와 같다는 것이다.
Crystal 군의 구성 요소는 다음을 공유한다.
- 가치와 원칙
- 끊임없는 조율
Crystal 방법론의 본질적인 가치는 다음 2가지이다.
- 사람과 커뮤니케이션 중심
- 높은 관용성
전자는 도구나 작업 산출물, 프로세스 등은 인적 요소를 뒷받침하는 것에 불과하다는 뜻이고, 후자는 인간의 다양한 문화를 인정한다는 뜻이다.
그렇지만 Crystal군의 관용성 내에서도 팀은 엄격한 형식이나 규율이 있는 방식으로 일할 수 있다. (예를 들어, PSP나 XP의 일부를 채택하는 것.)
4장에서 논의된 방법론의 7가지 원칙은 다음과 같이 요약할 수 있다.
- 운용하는 코드를 보다 자주 내놓고 사람들 사이에 풍부한 커뮤니케이션 채널을 사용함으로써 중간 작업 산출물을 줄일 수 있다.
- 모든 프로젝트가 다르고 시간에 따라 전개되기 때문에 팀이 채택한 일련의 규율 역시 다듬어지고 전개되어야 한다.
- 시스템상에서 이동하는 병목은 중복된 작업 및 "고정성이 없는" 정보 홀더의 사용을 결정한다.
다음 2가지 규칙은 Crystal군에 공통적으로 적용된다.
- 프로젝트는 4개월 정도의 증가 주기를 가진 증가적 개발을 채택해야 한다. (1~3개월의 증가 주기가 가장 좋다.)
- 팀은 증가 이전과 이후에 검토 워크숍을 가져야 한다. (증가 중에 워크숍을 갖는 것도 강력히 추천한다.)
다음 2가지는 Crystal의 기본 기법이다.
- 방법론 조율 기법: 프로젝트 인터뷰 및 팀 워크숍을 통하여 기준 방법론을 프로젝트를 위한 선발 방법론으로 전환한다.
- 검토 워크숍을 개최하는데 쓰이는 기법
이러한 목표를 성취하는 또 다른 방법이 있다면 이 두 기법을 얼마든지 다른 것으로 대체해도 좋다.
위의 이슈에 집중하는 것은 특별한 느낌을 준다. 누군가 말한 바와 같이, Crystal 프로젝트처럼 느끼지 않도록 하면서 Crystal 프로젝트처럼 보이는 또 다른 방법론을 만들어낼 수 있다. 성공적인 Crystal 프로젝트를 방문한 사람은 커뮤니케이션과 공동체가 활동 중이라는 것을 알아채고, 협력적 게임의 2가지 목표를 성취하는 데 있어 실용주의를 관찰할 수 있을 것이다.
다음에는 내가 지금껏 만들어서 사용해 본 3가지 Crystal 방법론을 소개한다. 이들 간의 구조적 차이는 명백하다. 공통점을 찾을 수 있는지 살펴보기 바란다.
Crystal Clear
CrystalClear는 D6 범주에 해당하는 프로젝트를 위한 방법론이다. 커뮤니케이션 및 테스팅에 대한 주의를 통하여, Crystal Clear를 E6나 D10 범주까지도 확장할 수 있어야 한다. CrystalClear는 같은 방에서 편한아게 일할 수 있는 규모 이상의 사람들을 위한 커뮤니케이션 구조를 갖고 있지 않고, 치명적 시스템에 필요한 시스템 유효성 요소가 부족하기 때문에 그 이상 확장하기는 어려울 것으로 보인다.
CrystalClear 개요
한 사무실 또는 인접한 사무실에 자리하고 있는 팀이 하나 있다.
이 사람들에게 필요한 역할은 다음과 같다.
- 스폰서
- 상급 설계 프로그래머
- 설계 프로그래머
- 사용자 (최소한 시간제 근무로라도 이곳에 있어야 한다.)
이 사람들 중 한 사람은 프로젝트 조정자로서의 업무를 담당하게 될 것이다. 누군가는 비즈니스 전문가가 될 것이고, 다른 누군가는 요구사항을 모으는 역할을 하게 될 것이다.
상급 설계 프로그래머는 이 팀에서 핵심적인 인물이다. 상급 설계 프로그래머와 문제에 따라 다른 설계 프로그래머들에는 초급자와 중급자가 섞여 있을 것이다. 업무를 잘 아는 사람을 고용하면 도움이 될 것이다.
정책 기준은 다음과 같다.
- 소프트웨어는 증가적 방법으로 2~3달에 한 번씩 정기적으로 산출된다.
- 기록된 문서와는 달리, 소프트웨어 산출, 주요 결정 등으로 구성되어 있는 표시로 진도를 추적한다.
- 애플리케이션 기능의 어느 정도 자동화된 회귀 테스트가 존재한다.
- 사용자가 직접 관계한다.
- 릴리스마다 두 사용자가 검토한다.
- 하위 활동은 상부 활동이 "검토하기에 충분할 만큼 안정화"되자마자 시작한다.
제품 및 방법론 조율 워크숍은 각 증가의 시작과 중간에 개최한다.
정책 기준은 강제적이긴 하지만 Scrum work scheduling (Schwaber, 2002), XP, Adaptive Software Development (Highsmith 2000) 등이 사용된 경우에서와 같이 동등한 수준의 교체는 허용된다.
제작할 작업 산출물은 다음과 같다.
- 릴리스 순서
- 사용자 검토 및 전달 일정
- 주석이 달린 유스케이스나 특징 설명
- 필요한 설계 스케치 및 초안
- 화면 초안
- 공통 객체 모델
- 실행 코드
- 이식 코드
- 테스트 사례
- 사용자 매뉴얼
다음은 "팀 내의 문제"로 남아 팀에 의해 유지된다.
- 작업 산출물의 템플릿
- 코딩 및 UI 기준
- 회귀 테스트의 기준 및 상세 내역
CrystalClear는 프로젝트 문서 생성을 요구한다. 단지 무엇을 생성해야 하는지를 거론하지 않았을 뿐이다. 이것은 팀의 판단에 맡긴다.
컴파일러 외에 팀이 가질 수 있는 가장 중요한 도구는 다음과 같다.
- 릴리스 및 구성 관리 시스템
- 인쇄 가능한 화이트보드
설계 문서와 회의록을 입력하는 데 드는 시간을 줄이고 사람들이 화이트보드 상의 내용을 옮겨 적지 않을 때 발생하는 상실 커뮤니케이션 비용을 절약하기 위해, 어느 프로젝트에서든 몇 개의 인쇄 가능한 화이트보드를 구입하는데 드는 비용은 얼마든지 정당화될 수 있다.
개인 역할에 의해 사용된 기법은 전적으로 개인의 자유 재량에 달린 것이다.
유사한 방법론으로부터 구성 요소를 대체하는 것도 가능하다. 예를 들어, 팀은 Scrum 또는 DSDM의 timeboxing 및 동적 우선순위 정책이나 Scrum의 일일 stand-up 회의, XP의 pair programming 등을 사용할 수도 있는 것이다.
CrystlaClear 검토
CrystalClear는 여전히 가장 관용적이고 형식적인 면이 적으며, 규모가 작은 팀의 방법론이다. CrystalClear는 내가 인터뷰했던 사람들이 성공 요인으로 꼽았던 다음과 같은 요소를 포함하고 있다.
- 자리를 가까이 배치하는 것과 가까운 커뮤니케이션에 초점을 맞춤
- 빈번한 산출
- 실제 사용자로부터의 정보
- 코드 버전화 도구
최근에 만들어진 화이트보드 저장 소프트웨어와 같은 것을 제외하고는 어떤 하이테크 도구보다도 인쇄 가능한 화이트보드가 더 가치 있다고 결론지었다. 사람들은 대개 기록할 필요가 없다고 생각하며 토론을 시작한다. 그리고 이런 토론이 끝난 후에야 기록해 두면 유용하다는 것을 알게 된다.
CrystalClear는 XP를 시도하거나 포기할 때의 대비책이 될 수 있다. XP의 어떤 부분도 CrystalClear로 대체될 수 있는데, 이는 XP가 문서화를 제외한 모든 부분에서 CrystalClear 기준에 맞추기 때문이다. XP에서 CrystalClear로 옮기려면 문서화를 추가해야 한다. 독자가 CrystalClear보다 더 간단한 것을 얻을 수 있다거나 아직까지도 프로젝트를 성공적으로 수행하는 것 이상의 계획을 갖고 있다고는 생각하지 않는다.
Crystal Orange
CrystalOrange는 D40 범주에 속하는 프로젝트를 위한 방법론이다: 40명 이하의 사람들이 한 건물에서 임의의 비용 손실을 초래할 수도 있는 시스템에서 작업을 하는 경우.
CrystalOrange는 20명의 프로젝트에서보다는 더 많은 팀 구조와 조정을 필요로 한다. 80명의 프로젝트에 필요한 하위 팀 구조하에서는 부족하고 치명적 시스템에 사용되는 설계 및 코드 검증 작업은 결여되어 있다.
CrystalOrange에 대해서는 Surviving Object-Oriented Projects (Cockburn 1998)의 18페이지 설명에서 찾아볼 수 있다. 이것은 다음과 같은 환경에서 유용하다.
"상업적인 배경에서 중간 규모의 제작 프로젝트에 적합하다. 이런 프로젝트의 특징은,
- 총 10~40명의 인원이 참여한다.
- 1~2년의 기간을 갖는다.
- 시장에 제때 나오는 것이 중요하다.
- 현재와 미래 스태프와 커뮤니케이션이 필요하며, 시간을 준수하고 비용을 절감해야 한다.
- 치명적인 시스템은 아니다.
요구사항 및 설계에 있어 완벽하고 확장된 산출물과 급속한 변화 사이에 상호 절충이 필요한 평범한 종류의 프로젝트이다. 나는 이를 유지하는 비용을 절감하기 위하여 전달물의 수를 줄였지만 반면 팀의 커뮤니케이션을 위해서는 충분히 포함하기도 하였다. 직무 할당 및 팀을 조정하여 보통 이런 종류의 프로젝트에 요구되는 유동성을 가능하게 하였다. 다른 종류의 많은 프로젝트 역시 유동성에 대한 대비가 필요하고 이러한 방법론을 이용할 수 있다."
지속되는 한 가벼울수록 좋다는 것을 생각하면, E50 형태의 프로젝트를 수행하는 팀은 80명의 구성원을 대상으로 하는 Red를 선택하기보다는 Orange를 선택하고, 추가적인 검증 테스트 요소를 추가하는 편이 나을 것이다.
CryatalOrange 개요
프로젝트의 역할은 다음과 같은 내용을 포함한다.
- 스폰서
- 비즈니스 전문가
- 사용 전문가
- 기술 촉진역
- 비즈니스 분석가/설계자
- 프로젝트 관리자
- 제작자
- 설계 조언자
- 수석 설계 프로그래머
- 기타 설계 프로그래머
- UI 설계자
- 재활용 포인트
- 작성자
- 테스터
이것들은 다음과 같이 몇 가지 팀으로 구성할 수 있다.
- 시스템 기획
- 프로젝트 감시
- 구조
- 기술
- 기능
- 하위조직
- 외부 테스트
더 큰 기능적인 팀은 Holistic Diversity 전략 (Cockburn 1998)을 사용하여 교차 기능적 그룹으로 나눌 수 있다. 각 그룹은 한 명의 비즈니스 분석가--설계자, 1명의 UI 설계자와 1~3명의 설계 프로그래머를 포함한다. 또한 데이터베이스 설계자와, 여러 기술이 사용되고 있는 경우에는 다른 기술의 대표자들도 포함한다. 테스터도 이 그룹에 포함될 수 있다.
특정 전문가가 부족할 경우 이에 맞추기 위해 팀의 구조는 변경되어야 한다. 교차 기능적 그룹을 갖는 이유는 산출물을 줄이고 국지적 커뮤니케이션을 확장하기 위해서이다. 사람들은 하나의 단일 그룹으로 평가되어, 그의 고유 업무뿐만 아니라 각각 필요한 곳이라면 어디서든지 기여하겠다는 목적을 가지고 있다.
작업 산출물은 다음과 같은 내용을 포함한다.
- 요구사항 문서
- 릴리스 순서
- 일정
- 상태 보고서
- UI 설계 문서
- 공통 객체 모델
- 팀 내부 명세
- 사용자 매뉴얼
- 소스 코드
- 테스트 사례
- 이식 코드
각각의 작업 산출물은 동료들이 이해할 수 있을 때까지, 또 동료들이 검토 가능한 명확성과 안정성 수준까지 개발한다.
정책 기준은 증가적인 산출 주기가 3~4개월로 다소 늘어날 수 있다는 것을 제외하고는 CrystalClear와 동일하다.
CrystalClear와 마찬가지로 정책 기준은 강제적인 것이지만, Scrum, XP, AdaptiveSoftwareDevelopment 정책 등이 사용된 경우라면 동등한 것으로의 대체도 가능하다.
작업 산출물 템플릿, 코딩 스타일, UI 기준, 회귀 테스트의 상세 내역 등은 팀의 로컬 표준으로 남고 팀은 이를 유지한다. 개인 역할에 의해 사용된 기법은 전적으로 개인의 자유 재량에 달린 것이다.
CrystalOrange 검토
CrystalOrange는 단 10명 정도의 그룹에 초점을 맞춘 구조가 아니다. 이것은 훨씬 더 무겁지만 3~4가지 기술로 작업하는 40명의 프로젝트에서는 매우 가볍게 느껴진다. HolisticDiversity 기능 그룹 및 사용자들의 잦은 대면 속에서 밀접한 커뮤니케이션을 통해 서로 유지할 수 있다.
이 방법론은 성공적으로 사용되었다. 이런 경험은 Surviving Object-Oriented Projects (Cockburn 1998)의 Winifred 프로젝트 보고서에 자세히 설명되어 있다.
이 방법론의 기본적인 것은 기꺼이 사용하겠지만, 기술은 변하고 프로젝트에 참가하는 전문가들도 그때와 다르게 일하며, 그들의 작업 산출물 및 상호 작용에 대한 요구도 다를 것이다. 또한 다음 프로젝트에서의 병목은 Winifred 프로젝트의 것과 다를 것이다.
새로운 프로젝트에서는 CrystalOrange를 기본 방법론으로 채택하고, 이전에 설명한 방법론 조율 기법을 사용하여 이를 재구성할 것이다.
Crystal Orange Web
CrystalOrangeWeb은 계속적으로 웹상에 코드를 만들어내는 eBucks.com이라는 회사를 위해 만든 방법론이다. 이 방법론은 단일 프로젝트를 다루는 것이 아니라 프로그래밍을 필요로 하는 연속적인 결정이 이어지고, 각기 결정한 결과는 공통으로 사용하는, 증대하는 코드 기준과 통합된다는 점에서 CrystalOrange와 다르다.
이 방법론은 아직 시험 운용 중이나 나는 다음과 같은 이유로 이것을 포함시켰다.
- 점점 더 많은 회사들이 이와 같은 상황에 처하고 있다.
- 이 책의 아이디어 중 가장 최근에 응용되었던 것이다.
CrystalOrange와 다른 형태를 지녔다.
eBucks.com의 상황은 두 번째 측면에서 흥미로운 것이었다. 이 회사는 이미 Web을 구축하고 있었다. 이는 더 이상 time-to-market 전략으로 추진되지 않았고, 결정에 따른 비용 증감에서 오는 압박을 서서히 느끼고 있었다. 기하급수적으로 늘어나는 고객의 전화는 수익 한계를 쉽게 무효로 만들어 버릴 수 있었다. 따라서 회사는 우선순위를 생산성에서 오류 없음으로 전환하였다.
이 상황에서는 50명의 사람을 통제해야 했다: 전문가, 비즈니스 인력, 관리자, 분석가, 프로그래머 및 테스터, 나는 이것을 E50 상황으로 규정하였다.
이 그룹은 상대적으로 새로운 것이었기 때문에 어떤 프로세스 정의는 누가 어떤 결정을 내리고, 누가 어떤 정보를 누구에게 전달하는지 명시할 필요가 있었다. 그렇지 않더라도 사람들은 일반적으로 업무를 마치기 위해 누구와 이야기하는지 정도는 알고 있었다.
방법론 조율 기법에서 언급한 것처럼 나는 인터뷰를 수행하였다. 마케팅부터 테스팅, 시스템 운영 부분까지 각 직무에 있는 사람들을 인터뷰하였다. 이 인터뷰를 통해 다음 사항들을 알 수 있었다.
- 정보의 전달 흐름은 아주 좋았다. 모든 사람들은 한 층에 있었고, 이들은 벽에 이동 가능한 유리와 화이트보드 파티션을 두어, 약간의 사생활을 보장 받으면서도 서로를 보고 말을 할 수 있었다.
- 계속되는 주의 산만 때문에 사람들은 주어진 업무를 수행하기 위해 필요한 조용한 시간을 제대로 갖지 못하였다(모든 직군에서). 모든 사람은 자주 방해를 받으며, 여러 가지 결정적 사항에 대한 일을 하고 있었다.
- 태도, 호의, 사기 등은 여전히 좋았지만 점점 떨어지고 있었는데, 그것은 잦은 방해와 늦은 진도 때문이었다. 또한 프로그래머들은 건물 한편에 모여 있는 반면 비즈니스 전문가들은 반대편에 있었다. 이것은 그룹 내의 잡담이 자칫하면 다른 그룹에 대한 부정적인 내용이 될 수도 있다는 것을 의미하는 것이다.
- 이 회사는 설립된지 1년이 채 안되었기에 오랜 습관이 아직 제대로 설립되지 않았고 사람들은 새로운 작업 습관과 규율을 개발하는 데 개방적이었다.
CrystalOrangeWeb의 개요
방법론은 그룹이 동의한 일련의 규율이라는 아이디어에 기초하여 방법론을 5개의 카테고리로 나누어 일련의 규율로 기록하였다.
1. 학습을 통한 정기적 핵심 도출 회의
이 카테고리의 목적은 "여기서는 어떻게 일을 해나갈까"라는 질문에 대한 피드백을 얻는 핵심적인 절차를 설립하고, 이를 숙고하고 개선할 수 있는 시간을 갖기 위함이다. 각 주기의 마지막에 이루어지는 검토 위크숍을 제외한 모든 회의는 검토 위크숍의 결과로 교체될 수 있다.
- 2주간의 개발 주기. 전반적인 제작은 2주로 고정된 개발 주기 내에서 이루어진다. 각 산출 이후 각 팀은 팀이 산출할 수 있는 것에 따라서 다음 산출을 2주 또는 4주로 선택할 수 있다. 각 팀은 매 4주마다 무언가 유용한 것을 산출해야 한다.
- 주기 사후 검토 워크숍을 갖고, 제안은 눈에 띄도록 게시한다. 매 주기를 마치고 나서 무엇이 잘 되었고, 무엇이 잘못 되었는지, 다음에 시도해 볼 것에 대해 회의를 갖는다. 회의의 산출물은 지켜야 할 것들의 리스트이다.
2. 기본 프로세스
이 카테고리의 목적을 누가 어떤 부분의 작업을 생성하고 누가 의사 결정을 하는지를 잘 조직화해서 노력이 중복되거나 서로 차이가 나지 않게 하고, 잠재적으로 문제가 내재하고 있는 지점을 미리 파악하기 위함이다. 프로세스는 비즈니스 결정을 협상에 전달하는 것을 목표로 한다.
- 사업주는 비즈니스 유스케이스 및 시스템 유스케이스 요약을 작성한다 (Cockburn 2001c). 무언가 잘못되어갈 때 이를 일깨울 수 있는 매뉴얼 비즈니스 프로세스에 특별히 주의를 기울인다. 비즈니스 유스케이스는 운영 중 제안된 새로운 시스템 특징을 묘사한다.
- 요약은 기술 그룹이 특성을 생성하는 데 관련된 작업을 추정할 때 사용된다. 비즈니스 중역은 비즈니스 유스케이스, 기술 추정, 심화된 작업을 위해 동의한 결과 등을 검토한다. UI 설계자는 마케팅 및 상세 비즈니스 분석가와 함께 이러한 특징들을 전반적인 사이트 흐름에 통합하여 화면 설계와 화면에 대한 XML을 생성한다.
- 상세 비즈니스 분석가는 상세한 유스케이스 및 데이터 설명을 작성하는데, 이는 UI 설계자, 서버 프로그래머, 서블릿 프로그래머 등에게 전달된다. 서블릿 프로그래머는 UI의 XML, 유스케이스, 데이터 설명, 서버 인터페이스를 통해서 서블릿을 제작한다. 서버 및 서블릿 프로그래머는 코드 및 동료 검토 테스트 케이스에 대한 회귀 테스트도 생성한다. 테스트 사례가 훌륭하다고 생각되고, 코드가 테스트를 통과하면 개발자가 주요 이식 전에 발견한 오류를 모두 고치도록 통합 테스터에게 코드가 전달된다.
- 통합 테스터는 새로운 릴리스상의 변화를 내부 그룹에게 게시하고 또한 콜 센터에도 알려준다.
- 살아 있는 코드를 위해 콜 센터는 특별 SWAT 팀에게 버그를 보고한다. SWAT 팀의 유일한 목적은 제작상의 문제를 수정하는 것이다. 이 팀은 매 두 주기마다 교체하는 것을 기준으로 하여 개발팀으로부터 선정된다.
3. 최대의 진척, 최소의 혼란
이 카테고리의 목적은 사람들이 회사의 최대 가치 선상에서 일을 하고 업무에 집중하여 일을 진척할 수 있는 시간을 갖도록 하는 것이다.
- 주요 결과를 우선순위로 매기고 매 2주 제작 주기에 대하여 이를 잘 보이도록 게시한다. 개개인에게 이를 할당하여 모든 사람이 해당 주기 내에서 자신이 최고로 우선시하는 2~3가지를 인식하게 한다.
- 2주 주기에서 실행하고 테스트할 수 있는 수준으로 작업을 분할하며, 1~3일 안에 수행될 수 있는 부분으로 더 상세히 분할한다. 하나의 결정 사항 이상에 관련하여 작업하고 있는 사람은 적어도 연속 2일간은 또 다른 업무를 할당 받지 않고, 이 업무 중 하나에만 집중할 수 있어야 한다.
- 개발자는 주어진 주에 수행하기로 계획한 작업의 현재 상태를 보여 주는 내용을 사무실 밖의 화이트보드에 게시한다. 매일 아침 개발자는 현재 작업의 결정자인 사업주를 만난다. 현재 작업 상태, 작업의 최우선순위 등을 결정하고 기타 필요한 내용을 의논하기 위해 짧은 회의를 할 수도 있다. 그 외의 시간에는 사업주라도 작업의 현재 상태에 대해 물을 수 없다. 오전 10~12시를 "집중" 시간으로 선언하여 아무런 회의도 갖지 않고 모두가 전화조차 꺼버리도록 한다.
4. 최대한 결점 없게
이 카테고리의 목적은 "지금 버그를 없애자!"라는 문화를 형성하는 것이다.
모든 서버와 서블릿 클래스에는 프로그래머가 JUnit, HttpUnit 또는 비슷한 것을 사용해서 그 자신의 코드를 위해 생성한, 자동화된 회귀 단위 테스트 집합이 있다. 프로그래머들은 테스트가 동료 개발자의 정밀한 조사를 통과하면 코드를 통합 테스트에 릴리스한다. 통합 테스터는 따라서 코드, 테스트 사례, 테스트의 품질을 보증한다는 다른 프로그래머의 기록을 받게 된다.
- 서버는 loopback 알고리즘을 포함하여 통합 테스터가 나름의 테스트 데이터베이스를 운용할 수 있도록 한다. (다른 사람들도 이를 사용할 수 있다.)
- 비즈니스 인력은 업무용 언어를 사용하여 샘플 비즈니스 처리를 구조화하고 기대하는 응답을 명명할 것이다. 이러한 작은 언어를 통해, 통합 테스터, 사업주, 서블릿 작성자는 테스트 시나리오를 구조화하고 이를 테스트 데이터베이스에 추가할 수 있을 것이다.
- 콜 센터로부터 화면 클릭 통계를 받아 잘 보이는 장소에 게시하여 모든 사람이 이를 보고 어느 부분에서 대중들이 문제를 겪고 있는지를 알 수 있게 한다 (네이게이션의 어려움 또는 프로그램의 결점에 따른 어려움이 있을 것이다).
5. 대화 속에서 연합한 공동체
이 카테고리의 목적은 회사가 목적으로 하는 장기적인 타깃을 가리키는 것이다.
- 결국 프로그래머, UI 설계자, 테스터, 사업주, 마케팅 인력 등은 특정 경계를 넘어 의도한 결과를 산출하는 데 있어 대화의 효과를 극대화하고 다른 그룹에 대한 소문의 효과를 최소화하기 위하여, 여러 직능의 인력이 함께 모여 있는 팀을 구성하여 배치해야 한다. 이는 배치 수준이나 공간의 필요성 등에 따라 조정되어야 할 것이다.
CrystalOrangeWeb 검토
이 방법론에 관해서는 2가지 정도가 떠오른다.
첫째는 방법론을 표현하는 데 있어 프로세스 및 작업 산출물의 축소된 역할이다. 나타나긴 하지만 언제나 이들에게 허용되던 비중의 일부만을 점하고 있을 뿐이다.
두 번째는 내가 가장 좋아하는 개발 속도 향상 기법인 동시 개발의 일반적인 부재이다. 동시 개발이 시스템의 병목 때문에 없어진다.
프로그래머는 많은 미처리 작업과 여분의 역량 부족으로 계속 업무를 중단하게 되었다. 사람들은 소프트웨어를 개발하는 것과 비즈니스 영역 모두에 충분한 경험이 없었다. 이 2가지 사실은 프로그래머가 중복 개발을 수행할 수 없고, 요구 사항을 구두만으로는 간직할 수는 없다는 사실을 시사하였다. 그들은 정보를 고정하기 위해 무언가 기록해야 할 필요가 있었다.
시간과 함께 이것은 변할 것이다. 그래서 나는 문서 작업을 줄이고 대화를 늘리기를 바란다. 동시에 종이도 필요하다.
6개월 후
나는 이 방법론이 선발 방법론으로 제작되었기 때문에 이것을 제출하였다. 우리는 시간이 흐름에 따라 어떤 동향을 볼 수 있기를 기대했는데, 사람들은 새로운 작업 방식은 물론, 규율이 엄격한 실무로부터 멀어지기를 바라고 있었다.
eBucks.com의 대표인 Michael Jordaan은 6개월 후 그룹의 작업 습관에 대하여 다음과 같이 언급하였다.
"당신이 떠났을 때 몇 가지 원칙은 그대로 있었지만 나머지는 그렇지 못했습니다."
"그대로 남은 것 중에는 주의 깊게 계획된 2주간의 핵심 도출 회의가 포함되었는데, 이로써 개발자와 사업주는 계획할 수 있고, 테스터는 엄격하게 테스트할 수 있으며, 고객은 예정된 업그레이드에 대해 미리 알 수 있었습니다."
"3주간의 핵심 도출 회의를 논의하기도 했지만 이는 너무 길다고 생각되었습니다. 2주 이내에 해결할 수 있는 것 이상의 복잡한 사안은 핵심 도출 회의를 2번(4주) 운영하여 해결할 수 있지만, 우리는 여전히 증가적인 롤아웃(rollout)을 장려합니다."
"사후 핵심 도출 회의는 엄격히 실행되고 있고, 내가 팀원 전체를 대상으로 말할 수 있는 몇 안되는 회의이기도 합니다. 성공적인 업그레이드를 수행한 사람들에게는 찬사를 아끼지 않습니다. 이런 공개 석상에서의 인정이 동기 부여에 도움이 되기를 바라는 마음에서입니다. 매 회의마다 우리가 창조한 학습 문화를 지지함으로써 범해 온 실수를 토론하고 개선을 위한 제안을 합니다."
"테스트 팀이 거부권을 가지고 있어서 틀린 코드가 살아 있는 것을 방지해주므로, 출시된 코드의 품질은 크게 향상되었습니다."
"살아 남은 버그를 제거하는데 주력하는 SWAT 팀은 또한 고객 및 콜 센터를 상대하는데 큰 진보를 이루었습니다."
"집중하는 시간은 여전히 지켜지고 있습니다(우리는 여전히 매일 아침 10시에 벨이 울리게 합니다). 만약 하루라도 이런 시간을 갖지 않으면 그날은 혼란스럽기까지 합니다. 집중 시간은 아주 유용하다고 생각합니다."
"보드 위에 우선순위 및 작업 진도를 게시하는 습관은 이제는 지켜지지 않습니다. 사람들이 집에서 일하거나 사업주와 개발자 간의 관계가 전보다 안정되었기 때문에, 지금은 방해라는 것이 그다지 큰 이슈가 되지 않습니다. 사람들은 단지 좀 게으를 뿐입니다."
"마지막 처리 과정 업무를 담당하는 2명의 주요 개발자를 제외하고는 대부분의 개발자들이 주어진 시간 내에 최대한 3가지 업무를 수행할 수 있습니다. 이 2명은 아마도 각각 15개의 리스트를 갖게 되기 쉽습니다. 게다가 이들은 아직도 당면한 문제로 방해 받곤 하는데, 이 때문에 업무의 완수를 방해받고, 다른 개발자나 비즈니스 전문가 때문에 낙담하기도 합니다."
"문제는 숙련된 자원이 부족하다는 것입니다. 도와줄 인력을 훈련하는 것은 아주 오래된 문제지만, 이것이 스스로 하는 것보다 더 많은 시간을 소요한다는 것은 분명한 사실입니다."
위에서 언급한 것 중 내가 만족할 만하다고 판단한 것은 팀이 아직도 프로세스의 핵심 요소를 사용하고 있다는 사실이다. 배움을 통한 핵심 도출 회의, 그리고 핵심 돌출 회의가 요구에 맞지 않는 상황에서도 수정하는 방법을 찾는 것이다.
재능과 기술에 대한 논의가 프로젝트에 있어서 아주 중요함을 알았고, 이것들이 방법론상의 장식으로부터 동떨어져 있음을 알았다.
What Should I Do Tomorrow?
6.1장. The Crystal Methodologies: Evolution
The Crystal Genetic Code
Crystal Clear
Stretching Crystal Clear to Yellow
부록A. The Agile Software Development Manifesto
The Agile Alliance
그 모임은 유타주의 Snowbird에서 2001년 2월에 일어났다.
17명의 사람들이 있었고, KentBeck, MikeBeedle, Arie-vanBennekum, AlistairCockburn, WardCunningham, MartinFowler, JamesGrenning, JimHighsmith, AndrewHunt, RonJeffries, JonKern, BrianMarick, RobertMartin, StephenJMellor, KenSchwaber, JeffSutherland, DaveThomas 가 그들이다. (만약 Object Technology International의 DaveThomas도 그 미팅에 참석할 수 있었더라면, 두 명의 DaveThomas가 서명할뻔 했다!)
각 사람들은 자신의 관점으로 그 모임을 바라봤다. 이 부록에 적힌 것은 내 관점이다 (하지만 이 내용을 그들에게 미리 공유했다).
우리가 만난 이유는, 다양한 경량 방법론들 사이에서 공통적으로 일어나고 있는 무언가를 조명하기 위해서였다: AdaptiveSoftwareDevelopment, eXetremeProgramming, SCRUM, Crystal, FeatureDrivenDevelopment, DSDM, 그리고 PragmaticProgramming.
KentBeck, WardCunningham, RonJeffries, JamesGrenning, RobertMartin 은 XP의 관점을 가져왔다. 뿐만 아니라 고려할만한 그들의 다른 경험과 그들 개인의 바람들도 있었다.
MartinFowler는 XP와 일반적인 방법론들에 대한 평가, 이렇게 둘 모두를 가지고 왔다.
JimHighsmith는 AdaptiveSoftwareDevelopment 와 복잡하고 적응적인 시스템 emergent properties에 관한 아이디어를 대표했다.
나는 거기에 프로젝트마다의 방법론(methodology-per-project)과 적시 방법론 구성(just-in-time methodology construction)에 대한 관심을 가지고 갔다.
JeffSutherland, KenSchwaber, MikeBeedle 은 SCRUM을 대표했다.
TogetherSoft 의 JonKern 은 FeatureDrivenDevelopment를 대표했다. Java Modeling in Color with UML에 설명된 방법이다.
Arie-vanBennekum 은 네덜란드에서 왔는데, DSDM을 대표했다.
AndyHunt 와 DaveThomas 는, 실용주의 프로그래머의 저자로서, 어느 한 방법론에 속하지 않은 경험 있는 프로그래머에 대한 관심사를 대표했다.
BrianMarick 은 소프트웨어 테스팅 관점을 대표했다.
StephenMellor 는 model-driven 개발에 대한 그의 관심사를 가져왔다. 아마도 그는 자신이 말하고 서명한 선언문과 원칙들에 대해 스스로 동의할 수 있었다는 사실에 그 자리에서 가장 놀란 사람이었을 것이다.
그 자리에 초대받은 다른 사람들이 있었고, (참석할 수 있었다면?) 아마도 분명히 기여하고 서명했었을 것이다. 하지만 여기 거명된 사람들은 토론(argue)하고, 정교하게 만들고, 선언문에 서명한 사람들이다.
We hoped against hope that we would actually agree on something.
우리 중 아무도 실천법들을 합쳐서 소위 "Unified Light Methodology" (ULM) 라는 것을 만드는 것에는 관심이 없었다. 그 방에서의 개인주의를 보자면, 우리가 뭔가에 동의했다는게 참으로 놀랍다.
우리는 네 가지 사항에 동의했다:
우리는 변화에 대해 반응할 필요가 있다는, 첫 번째 수준(level)에 동의했다. 우리는 agile이 우리의 의도를 반영한다는 것에 동의했고, 더 크고 life-critical한 프로젝트를 위한 heavier-agile 방법론에 대한 논의를 하기로 했다.
- 두 번째 수준에 동의했는데, 선언문에 나온 네 가지 핵심 가치에 대해서였다.
- 세 번째 수준에 (간신히) 동의했는데, 이 네 가지 가치들을 구성하는 12개의 더 자세한 문장들에 대한 것이었다.
- 우리가 네 번째 수준에 동의하지 못할 것이 명백했는데, 자세한 프로젝트 전략에 대한 것이었다. 우리는 이것이 산업에 있어 건강한 것이고, 우리는 혁신하고 아이디어의 세계에서 경쟁하는걸 계속해야 하며, 더 큰 애자일 소프트웨어 실천방법들을 발견해야 한다는 것에 동의했다.
이러한 동의와 agile이라는 용어 채택을 바탕으로, 17명의 사람들은 AgileAlliance 를 만들었다.
The Manifesto
see also AgileManifesto
선언문을 좀 더 자세히 살펴보자.
"우리는 소프트웨어를 개발하고, 또 다른 사람의 개발을 도와주면서 소프트웨어 개발의 더 나은 방법들을 찾아가고 있다."
우리 (그 그룹의 사람들)는 소프트웨어 개발 실천가들이다. 단지 다른 사람들을 위해 규칙을 만드는 구경꾼이 아니라. 우리는 실천방법들을 발명하기보다는 '발견했다'라고 느끼고 있었고, 말하는 것 만큼이나 도와줌으로써 이 작업을 계속해나갈 것임을 분명히 하고자 했다.
"이 작업을 통해 우리는 다음을 가치 있게 여기게 되었다..."
그 아이디어들은 진공 상태에서 도착한 것이 아니라, 우리의 직접적인 경험들과 그 경험에 대한 성찰의 결과로 나온 것이었다.
네 가지 선택들을 나열하기 전에, 내용을 건너 뛰어서 마지막 문장을 살펴보자:
"이 말은, 왼쪽에 있는 것들도 가치가 있지만, 우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 높은 가치를 둔다는 것이다."
우리는 소프트웨어 개발 전체를 무너뜨리려는 것이 아니었다. 우리는 도구, 프로세스, 문서, 계약, 그리고 계획이 가치를 가지고 있다는 것을 인지했다. 우리가 표현하고자 했던 것은, 상황이 나빠질 때는 (종종 그렇게 되지만), 해결책이 필요하다는 것이다. 우리는 오른쪽편 선택을 고집하는 사람들은 그만큼 왼쪽편 선택을 고집하지 않을거라고 느꼈다.
우리는 또한 어떤 사람들은 우리가 선택한 한 가지, 또는 모든 것에 동의하지 않을거라는 것을 알기 원했다. 한 사람은 우리 목록을 보고 말하길: "네개 중 세 개는 동의할 수 있네요"라고 말했다. 우리는 그러한 종류의 비동의가 건설적인 대화를 이끌 수 있다는데 동의했다.
agile methodology의 "반대편"은 없다. 마치 "뱅갈 호랑이"의 반대편이 없는 것처럼 말이다. 그들 자신의 가치 시스템이 있는 애자일의 대안들이 있다: 반복가능한, 근면한, 신중한, 예측가능한, 심지어는 변덕스러운 방법론들.
당연하게도, 이 모든 것을 이해하는 것은 실천방법들의 성공적인 버전을 의미한다(?). 아마도 더 나은 용어는, would-be-agile, would-be-predictable, would-be-repeatable 개발일 것이다.
이런 부분들에 대해 비동의할 여지를 남겨놓는 것은, 개인적으로 내게 중요하다. 우리 산업은 아직도 무엇이 성공적인 소프트웨어 개발에 핵심적인지에 대해 의견 일치를 하지 못했다. The best approach for the time being is simply to say what one stands for. Evidently, this point is important to the other signatories, too.
이러한 것들을 염두에 두고, 네 가지 선택을 살펴보자:
- *개인과 상호작용*을, 프로세스와 도구보다.
- 첫번째 가치는, 팀의 사람들에 주의를 기울인다. 프로세스 차트 안의 역할로 보기보다는. 물론 집단의 사람들이 시작하게 하기 위해서는 프로세스 설명이 필요하지만, 사람들은, 우리가 보아왔듯이, 교체 가능한 존재가 아니다.
- 두 번째로 조명된 선택은, 개인들간의 상호작용에 주의를 기울이는 것이다. 새로운 솔루션과, 옛날 솔루션의 결함은 사람들간의 논의를 통해 활기를 띈다. 상호작용의 질이 관건이다.
- 실제로, 향상된 커뮤니티는, 혼란스러운(chaotic) 개발이 그러한 만큼이나 프로세스 중심 개발에 도움이 된다.
- 이 첫 번째 가치가 표현하는 것은, 우리는 좋은 상호작용을 가진 문서화되지 않은 프로세스를 사용하는 것이, 적대적인 상호작용을 가진 문서화된 프로세스를 사용하는 것보다 낫다는 것이다.
- *작동하는 소프트웨어*를, 포괄적인 문서보다.
- 작동하는 소프트웨어는 팀이 무엇을 만들었는지 당신에게 말해주는 유일한 것이다. 작동하는 코드는 무자비하게 정직하다.
- 요구사항, 분석, 설계, 화면 흐름, 오브젝트 상호작용 시퀀스 차트 같은 것들은 참고사항이다. 팀원들은 그것들을 자신의 경험을 반영하고 미래가 어떻게 될지 추측하는데 도움이 되는 자료로 사용한다. 문서는 게임에서 마커로 작용한다. 신뢰할 수 없는 미래의 이미지를 구축하는데 사용된다.
- 반면에, 요구사항 수집, 설계, 코딩, 소프트웨어 디버깅 등의 복합 작업은, 개발팀, 개발 프로세스 및 해결해야 할 문제의 특성에 대한 정보를 드러낸다. 그러한 것들과 동작하는 최종 결과는, 팀의 속도, 그룹의 단점들, 팀이 실제로 구축해야 하는 것을 엿볼 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 척도를 제공한다.
- 문서는, 우리가 본 것처럼, 매우 유용할 수 있지만, "충분하다" 및 "거의 충분하지 않음"이라는 단어와 함께 사용해야 한다.
- *고객과의 협력*을, 계약 협상보다.
- 세 번째 가치는 소프트웨어가 구축되기를 원하는 사람들과 소프트웨어를 구축하는 사람들 사이의 관계를 설명한다. 그 차이점은, 적절하게 형성된 애자일 개발에서는, "우리"와 "그들"은 없고, 오직 "우리"만 있다는 것이다.
- 협력은 공동체, 우호, 공동 의사결정, 의사소통의 속도 및 개인 상호작용에 대한 연결에 대한 것이다. 고객 협력에 대한 관심은 전문 분야와 조직 경계를 넘어선 우호적인 관계(3장에서 설명했듯 충돌을 배제하지 않는)를 나타낸다. "우리만 있다"라고 말하는 것은 좋은 소프트웨어를 생산하기 위해서는 둘 모두가 필요하다는 것을 의미한다.
- 계약이 유용할 때도 있지만, 협업은 계약이 체결된 경우나 아직 계약이 없는 경우 모두에서 개발을 강화한다. 좋은 협력은 위험에 처한 계약 상황을 구할 수 있다. 좋은 협력은 때때로 계약을 불필요하게 만들 수 있다. 어느 쪽이든, 협업이 승리의 요소이다.
- *변화에 대응하기*를 계획을 따르기보다.
- 마지막 가치는, 급격한 프로젝트 변경에 따라 조정하는 것에 대한 것이다.
- 계획을 세우는 것은 유용하고, 각 애자일 방법론에는 구체적인 계획 활동들이 포함되어 있다. 또한 변화하는 우선순위를 처리하기 위한 메커니즘도 포함되어 있다.
SCRUM, DSDM, AdaptiveSoftwareDevelopment 는 타임 박스된 개발과 각 타임박스 이후(중반이 아니라)의 우선순위 재지정(XP는 타임박스 중반의 우선순위 재지정을 허용한다)을 필요로 한다. 타임 박스 기간은 2~4주 범위이다. 타임박싱은 팀이 동작하는 소프트웨어를 개발할 시간과 마음의 평화를 가질 수 있도록 보장한다. SCRUM은 "스프린트"라고 부르는, 상대적으로 짧은 개발 단계는, 프로젝트 스폰서들이 그들의 필요에 부합하도록 우선순위를 변경할 수 있도록 해준다.
- 계획을 세우는 것은 유용하다. 계획을 언급하는 것은, 그것이 현재 상황에서 너무 멀어지기 전까지 유용하다. 오래된 계획에 매달리는 것은 유용하지 않다.
선언문에 대한 고찰
다양한 상황에서 다양한 작업 방식에 대한 필요성은 선언문에 나와있지 않지만, JimHighsmith 와 나는 항상 요점을 염두에 두고자 한다.
'애자일함'은 10명 프로젝트와 100명 프로젝트가 다르다. 100명 프로젝트에서의 애자일은 10명 프로젝트 애자일보다 더 무거운 방법론을 사용한다. 이는 4장에 제시된 방법론 설계 원칙과 부합한다.
물론, 방법론 설계 원칙을 가지고, 100명 프로젝트에서 90명을 제외하고, 최고의 10명을 남겨운 채, 같은 시스템을 같은 시간에 민첩한 10명 프로젝트로 가동하는 것도 가능할 것이다.
요점은, 방법론이 한두개가 아니라 수십개이며, 각각은 상황과 프로젝트에 맞게 조정되고, 각각은 애자일하다는 것에 동의한다. 이 생각은 선언문에 표현되어 있지 않다.
회의실에 있던 일부 사람들은 기본적으로는 높은 유동 상황에 애자일 방법론을 권했다. 내 경험에 따르면 안정된 프로젝트에서조차도 낯선 충격은 불쑥 튀어나온다. 나는 아직도 애자일 가치들이 적절하지 않은 경우를 보기 위해 기다리고 있다.
Supporting the Values
우리 17명은 가치에는 빠르게 동의했다. 다음 단계의 선언문을 개발하는 것은, 그 모임에 남은 시간에 우리가 마칠 수 있는 것보다 더 많은 것을 증명했다. 이 섹션에 포함된 가치들은 현재 동작하는 것들을 구성한다.
이 항목들은 우리가 우리의 말에 대한 사람들의 인식에 대해 파악하고, 우리가 더 정확한 단어를 스스로 생각해 낼 때까지 계속 발전해야 한다. 이 특정 버전이 책이 출판된 이후에 낡아지지 않는다면 나는 놀랄 것이다. 최신 버전은 http://www.agilealliance.org 를 확인하라.
우리는 다음 수준의 권장사항에 동의할 것을 기대하지 않는다. 이는 프로젝트 전술에 관계된 것들인데: 아키텍처를 얼마나 많이 어느 시점에 개발해야 하는지, 어떤 도구를 사용하거나 피해야 하는지 등이다. 우리 각자는 여전히 자신의 경험, 두려움, 소원, 철학을 가지고 있고, 이는 우리의 실천법과 권장사항의 특징이다. 우리는 권장의 구체성을 다르게 할 것이다.?
이것들이 우리가 동의한 문장들이다. 그리고 각각에 대한 내 해설이다.
1. 우리의 가장 우선순위는 가치있는 소프트웨어를 일찍, 그리고 자주 전달하여 고객을 만족시키는 것이다.
우리는 그 자신의 목적에 부합하는 소프트웨어를 전달하는 것에 관심이 있다. 이상하게도, 내가 방문했던 몇몇 회사들은 실제로는 소프트웨어를 전달하는 것에 가치를 두지 않는 것처럼 보였다. 애자일 개발은 전달에 초점을 둔다.
일찍 전달하는 것은 빠른 승리와, 요구사항, 팀, 프로세스에 대한 이른 피드백을 가능하게 한다. 이 책 전반에 걸쳐 봐왔듯이.
자주 전달하는 것은 팀이 계속적으로 승리하는 것, 신속한 피드백, 프로젝트 중반에 프로젝트 방향성과 우선순위를 변경하는 것을 가능하게 한다.
전달되는 기간은 프로젝트마다 협의할 필요가 있다. 일간 혹은 주간으로 전달하는 것은 사용자에게 장점보다는 방해가 될 수도 있기 때문이다. 사용자가 3개월마다 있는 시스템의 변경 주기를 소화하지 못한다면, 프로젝트 팀은 피드백을 받을 다른 방법을 찾을 필요가 있고, 프로세스가 항상 테스트와 통합이 되면서, 동작한다는 것을 확실히 해야 한다.
이 문장은 고객에게 최대의 가치를 가져다주는 요소들을 전달할 것을 강조한다. 고객의 기분 변화, 압박적인 경쟁, 시장의 변화 등으로 인해, 1년 혹은 그 이상 되어야 전달되는 프로젝트가 매출을 내는 것을 보장하기란 거의 불가능하다.
이 문장은 가치가 일찍 전달되는 것에 대해 말한다. 그럼으로서 스폰서가 펀딩을 잃더라도, 약속들로 가득찬 서류 더미만을 가지게 되는 대신, 구매자에게 뭔가 가치있는 것을 전달할 수 있는 동작하는 소프트웨어를 가질 수 있다.
2. 작동하는 소프트웨어를 자주 전달하라. 몇 주에서 몇 개월로 하되, 짧은 기간을 선호하라.
절반에 해당하는 이 '일찍, 그리고 자주' 하는 전달은, 작업 주기의 길이에 대해 이야기한다. 내가 겪었던 어떤 프로젝트는, 4개월 주기의 점진적인 개발로 돌아갔지만, 대부분은 1개월에서 3개월 주기를 사용했다. 더 짧은 주기는 드문데, 사용자가 그보다 더 잦은 변화를 감당하기 어려워하곤 하기 때문이다.
Winifred 프로젝트에서는, 고정비용 계약이었고, 50명이 18개월간 일했다. 우리는 사용자에게 전달하는 주기를 3개월로 정했다. 이게 피드백을 기다리기에는 너무 길다는 것을 알게 되면서, 우리는 매 주기마다 몇몇 전문가 사용자들이 와서 2가지씩의 변화를 보고 동작하는 소프트웨어를 리뷰하게 했다. 그 두 명의 사용자 리뷰의 스케쥴은 유동적이었는데, 대개 6주에서 8주 사이였다.
만약 사용자가 매달 변화하는 것을 받아들인다면, 개발팀은 변화에 대한 현재 진행형의 요청을 매치할 수 있고, 짧은 피드백 주기일수록 더 낫다.
3. 작동하는 소프트웨어가 진척의 주요한 척도이다.
이것은 작동하는 소프트웨어에 대한 세번째 언급이다. 이 원칙은: 동작하는 코드를 통해 도출되는 결과에 정직하게 의존하는 것이, 계획과 문서 등의 형태로 적힌, 기대되는 종이들에 의존하는 것보다 낫다는 것을 확고히 해준다. 당연히 진척에 대한 다른 측정들을 사용해도 된다. 하지만 작동하는 코드는 의지할 단 한 가지이다.
애자일 방법론들은 무언가를 일찍 만들고 동작시켜서 시간에 걸쳐 진화시키는 것을 중요하게 여긴다. 모든 프로젝트가 작은 진화적인 단계들을 받아들일 수 있는 것은 아니다. 대규모 프로젝트의 거대 아키텍처를 점진적으로 구축하고 테스트 할 수있는 작은 조각으로 분할하는 방법을 결정하려면 약간의 작업이 필요하다. 그러나 할 수 있으며 노력할만한 가치가 있다.
Stephen Mellor는 모델 기반 개발에서 두 가지 작업 코드가 시연되어야 한다는 점을 주의 깊게 지적한다. 하나는 실행모델로, 사용자 요구에 맞는지 평가된다. 시연할 다른 작업 코드는 최종 코드를 생성하는 매핑 알고리즘이다. 이것은 더 쉽게 간과된다. 많은 프로젝트에서 멋진 실행 가능 모델을 만들었으나, 코드 생성 알고리즘이 제때 제대로 작동하지 못했다.
4. 개발의 후반부일지라도 변화를 환영하라. 애자일 프로세스는 변화를 통해 고객의 경쟁력에 도움이 되게 한다.
애자일 프로세스는 늦게 변경되는 요구 사항을 정확하게 처리할 수 있다. 실행 중인 소프트웨어의 조기 및 빈번한 제공, 반복주기 및 타임 박싱 기법, 아키텍처에 대한 지속적인 관심, 설계를 기꺼이 업데이트하고자 하는 의지를 통해.
당신의 회사가 신속하게 전달하고 최신 정보에 대응할 수 있고, 당신의 경쟁사는 그럴 수 없다면, 당신은 소프트웨어 측면에서 경쟁 업체를 능가할 수 있다. 이것은 종종 시장에서 큰 차이로 해석된다.
모든 애자일 방법론에는 이미 논의한 바와 같이 요구사항의 최신 변경 사항을 통합하는 몇 가지 메커니즘이 있다. 세부사항은 방법론에 따라 다르다.
5. 비즈니스 쪽의 사람들은 프로젝트 전반에 걸쳐 날마다 함께 일해야 한다.
업계는 스폰서가 무엇을 필요로 하는지 확실히 하는데 시간을 할애하지 않은 프로젝트로 가득 차있다. Frakes와 Fox는 사용자와 프로젝트 성공 또는 실패 사이에 강한 상관관계를 보여준다는 연구를 보고했다.
최고의 연결은 선언문에서 요구하는, 현장에 나와있는 비즈니스 전문가와 일일 토론들을 통한 것이다. "매일"이라는 단어는 토론이 진행되고 요청시 발생하는 최적의 지점을 나타낸다. 대부분의 프로젝트에서 일일 토론은 실용적이지 않다. 이는 프로젝트가 최적의 위치에 있지 않다는 것을 의미한다. 선언문은 개발자로부터, 그리고 개발자에게 정보를 얻는데 시간이 오래 걸릴수록 프로젝트에 더 많은 피해가 발생할 것임을 말한다.
6. 동기가 부여된 개인들 중심으로 프로젝트를 구성하라. 그들이 필요로 하는 환경과 지원을 주고, 그들이 일을 끝내리라고 신뢰하라
우리는, 동기가 부여되지 않은 개인이 사용하는, 잘 정의된 프로세스보다, 의사 소통을 잘하고 프로세스를 전혀 사용하지 않는, 동기 부여되고 숙련된 사람들을 보고 싶다. 초기 VISA 시스템에 대한 Dee Hock의 이야기는 이에 대한 극단적인 예를 제공한다.
개인들이 프로젝트를 작동시킨다. 그들의 동기는 프로젝트 업무에 대한 자부심, 우호, 커뮤니티에 있다.
나는 매우 성공적인 회사인 Object Technology International의 사장인 DaveThomas와의 프로젝트 인터뷰에서 위의 진술을 처음 접했다. 그는 "우리도 좋은 사람들을 고용하고 그들에게 일을 완수할 수 있도록 도구와 교육을 제공하고, 그들을 놔둔다."라고 말했다. 나는 그의 조언을 뒷받침하는 증거를 계속 찾고 있다.
7. 정보를 전달하는 가장 효율적이고 효과적인 수단은 면대면 대화이다
이것은 책의 3장과 4장에 바로 나온다. 여기서 논의와 주의사항을 반복하지 않겠다. 지금 책을 읽고 있다면 해당 장을 검토하라.
8. 최고의 아키텍처, 요구사항, 설계는 자기조직적인 팀에서 창발한다
우리는 이 원칙에서 어떤 단어를 사용할지 몇몇 토론을 했다. 우리는 얼마나의 자기조직화를 의도하는가: 완전한 자기조직화인가, 아니면 단지 프로젝트에 참여하는 사람으로부터 좋은 아이디어를 얻을 수 있도록 허용하는가? 신비하게 드러나는가, 아니면 시간이 지남에 따라 작은 단계로 드러나는가, 팀이 사용하는 인간-중심 규칙의 논리적 결과로 드러나는가?
나는 세 가지 선택 중 가운데를 선호한다. Highsmith는 세 가지 중 마지막을 선호한다. 우리 중 누구도 첫 번째를 의도하지 않았다. 그 첫번째는 "행운"이라는 단어에 대한 오해에서 비롯되었다. 우리의 공통점은 시스템 설계의 세부 사항은 가장 경험이 많은 디자이너조차도 놀라게 한다는 것이다.
우리는 요구사항과 프로세스가 하는 것처럼, 아키텍처가 시간이 지남에 따라 조정될 수 있다고 주장한다. 너무 일찍, 너무 단단히 잠긴 아키텍처는 구현 중에 드러나는 불가피한 놀라움과 변화하는 요구사항에 적응할 수 없다. 단계적으로 성장하는 아키텍처는 팀의 변화하는 지식과 사용자 커뮤니티의 변화하는 희망을 따를 수 있다.
9. 기술적 탁월성과 좋은 설계에 대한 지속적 관심이 기민함을 높인다.
깔끔하고 잘 캡슐화된 설계는 변경하기가 더 쉬우며, 이는 프로젝트의 민첩성을 높여준다. 따라서 민첩성을 유지하려면 설계자는 처음부터 좋은 설계를 만들어야 한다. 또한 정기적으로 설계를 검토하고 계선하여, 시간이 지남에 따라 설계를 더 잘 이해하고, 단기 목표를 달성하기 위해 초석을 놓을 때부터 정리해야 한다.
방 안에 존재하던 깊은 경험을 감안할 때, 짧은 시간 척도, 가벼운 문서 및 사람에 대한 관심 뿐 아니라 설계 품질에 대한 관심을 보는 것이 흥미롭다는 것을 알았다.
상반되는 힘은 당면한 지식이 허용하는 것만큼 설계하고 점진적으로 설계함으로써 해결된다.
(기술 부채 관리)
WardCunningham 은 때로 설계 정리와 부채 상환을 비교한다. 더 나아가, 그는 프로젝트의 기술적 부채 관리에 대해 논의한다.
시스템에 서둘러 추가하는 것은 미래에 대한 차입과 부채를 지는 것과 같다. 설계를 정리하는 것은 부채를 갚는 것과 같다.
때로, 그는 기회를 이용하기 위해 빚을 지고 성급하게 변경하는 것이 적절하다고 지적한다. 그러나 부채가 이자를 축적하고 시간이 지남에 따라 증가하는 것처럼, 성급한 설계 변경을 정리하지 않는 프로젝트 비용도 마찬가지이다.
그는 빚을 지고 싶을 때 설계의 초석을 잘라내고 이자가 너무 높아지기 전에 빚을 갚기 위해 설계를 정리할 것을 권한다.
10. 애자일 프로세스들은 지속 가능한 개발을 장려한다. 스폰서, 개발자, 사용자는 일정한 속도를 계속 유지할 수 있어야 한다.
이 문장에는 두 가지 측면이 있다. 하나는 사회적 책임과 관련이 있고, 다른 하나는 프로젝트 효과성과 관련이 있다. 회의에 참석한 모든 사람이 사회적 책임 플랫폼에 서명하는 것에 관심이 있는 것은 아니지만, 우리 모두 효과성 문제에는 동의했다.
사람들은 오랜 시간을 보내면서 지친다. 초과 근무 시간 뿐 아니라 정규 근무 시간 중에도 진행 속도가 느려진다. 작업에 실수가 더 많아진다. 초과 근무는 결과물을 점점 줄게 한다. 이것은 인간 구성 요소의 비선형성의 일부이다.
경각심을 갖고 참여감을 가진 직원은, 모든 사회적 책임 문제를 제쳐주고 피곤하고 지루한 직원보다 더 민첩하다. 오랜 (근무) 시간은 프로젝트 레이아웃에 문제가 있음을 나타낸다.
11. 단순성이 -- 안 하는 일의 양을 최대화하는 기술이 -- 필수적이다.
단순성은 필수적이다. 이것은 동의하기 쉽다. 그러나 단순성이라는 개념은 너무 주관적이어서 유용한 것을 말하기가 어렵다. 따라서 우리 모두가 이 성명을 지지할 수 있다는 사실을 알게 되어 기뻤다.
개발 프로세스 설계에서, 단순성은, 수행하지 않으면서도 수행하고, 좋은 소프트웨어를 만들면서도 하지 않는 일을 최대화하는 것이다. JonKern 은 Pascal의 다음과 같은 말을 상기시킨다: "이 편지는 내가 원하는 것보다 깁니다. 더 짧게 만들 시간이 없었기 때문입니다." 그 의견은 일을 단순하게 만드는 것이 어렵다는 것을 보여준다. 번거로운 모델은 제작하기 쉽다. 변화를 효과적으로 처리할 수 있는 단순한 설계를 만드는 것은 더 어렵다.
방법론과 사람 측면에서, JimHighsmith 는 DeeHock 을 인용하는 것을 좋아한다:
"단순하고, 명확한 목적과 원칙은 복잡성과, 지능적인 행동을 낳는다"
"복잡한 규칙과 규정은 단순하고 어리석은 행동을 유발한다."
12. 팀은 정기적으로 어떻게 더 효과적이 될지 숙고하고, 이에 따라 팀의 행동을 조율하고 조정한다.
우리가 시작한 곳에서 끝나는 것이 적절하다. 어느 프로젝트를 위해 얼마나 가벼운 것이 적절한가? 거의 충분하지 않고, 당신이 예상한 것보다 더 가볍다.
당신의 프로젝트에서 이것을 어떻게 하나? 당신이 하고 있는 것에 대해 성찰해보라. 팀이 격주로 한 시간씩 함께 작업 습관을 성찰한다면, 방법론을 민첩하고 효과적이며 적합하도록 발전시킬 수 있다. 만약 그렇게 할 수 없다면... 당신은 당신이 있는 곳에 머물 것이다.
이면의 원칙들에 대한 성찰
17명의 사람들이 어떤 단어들의 모음에 동의하도록 하는 것은 어렵다. 조언이 더 상세할수록, 사람들의 배경과 철학들의 차이점이 대두되었다.
우리는 네 개의 이끄는 가치들과 12개의 이면의 원칙들이 당신 자신의 애자일 업무 습관을 만드는데 충분한 정보를 줄 것이라고 기대한다.
부록A.1. The Agile Software Development Manifesto: Evolution
애자일 소프트웨어 개발 선언문의 중요성이 커짐에 따라, 사람들은 소프트웨어 개발 외부의 프로젝트에 아이디어를 적용하고, 관련된 일반 관리 원칙을 추출하는 방법을 알고 싶어했다. 십수명의 소프트웨어 업계 안팎의 제품, 프로젝트 관리 전문가가 6개월간 만나며 애자일 선언문의 조금 더 일반적인 애자일 리더십 버전을 작성했다. 2005년 1월에 완성되었으며 그들은 상호의존 선언(Declaration of Interdependence: 독립 선언을 풍자하여), DOI이라고 불렀고, 애자일 프로젝트 리더십 네트워크를 시작했다.
다음 섹션에서는, 애자일 선언문 작성을 검토하고 DOI에 대해 더 자세히 논의한다.
The Agile Manifesto Revisited
애자일 소프트웨어 개발 선언문의 작성은 분수령의 순간이었다. 물론 그 그룹에는 다작의 저자들이 많았지만, 그 당시에는 몰랐다. 전 세계 사람들이 웹사이트에 있는 선언문에 서명한 속도는 나를 놀라게 했다. 더욱 놀라운 것은 6개월도 되지 않아 컨퍼런스들에서 그 주제에 대한 패널 토론이 있었다는 것이다. 2006년에, 나는 두 대기업 간의 공동 출자 계약에 "애자일 접근법이 필요함"이라는 문서를 보았고, Software Engineering Institutde (SEI)는 심사관들이 애자일 프로젝트를 평가하는데 도움이 되는 방법을 개발하고 있었다.
많은 사람들이 선언문을 작성하는 것이 어땠는지, 특히, 회의 과정이 어땠는지 묻는다. 나는 그 회의에 대한 개인적인 관찰, 왜 그것이 특별했는지, 아마 그것이 왜 효과가 있었는지에 대해 알려줄 것이다. 아주 자세하게 설명할 필요나 장소가 없기 때문에, 이후의 경험에 비추어볼 때 흥미로왔던 것들을 선별하겠다.
RobertMartin 은 회의에 전화를 걸어서, "우리 중 많은 사람들이 똑같이 들리는 말을 하는건 우연일까요?"라고 말했다. 그는 선언문 작성에 관심이 있다고 덧붙였다. (나는, 선언문을 작성하는데 전혀 관심이 없었기 때문에, 선언문에 대한 반응이 그보다 더 놀랐을 것이다.) Bob은 회의에 멋진 사람들을 초대했다. "경량 프로세스" 관점의 지지자 뿐만 아니라 다른 일부들도. 우리는 사람들이 북미에서만 왔다는 것을 알고, 영국에 기반을 둔 DSDM 컨소시엄에 대표자가 참석할 것을 요청했다. ArivanBennekum 은 회의를 위해 네덜란드에서 날아왔다. 우리는 XP, SCRUM, Crystal, Adaptive, FeatureDrivenDevelopment, DSDM 및 일반적으로 가볍고 실용적인 개발(AndyHunt, DaveThomas, BrianMarick)을 대표하는 대표자들과 함께했다.
"안녕하세요; 나는 누구일까요?" 라운드 이후에, 우리는 모여 앉아서 1분 동안 서로를 쳐다봤는데, 누군가가 "어떻게 아젠다를 만들까요?"라고 물었다. 누군가 인덱스 카드에 아젠다 항목을 작성하자고 제안했고, 방에 있던 XP 사람들은 당연히 인덱스 카드를 가지고 있었기 때문에 즉시 일부를 꺼내서 쓰기 시작하여 바닥 중앙에 던졌다. 갑자기 인덱스 카드를 바닥에 던지는 사람들이 엄청나게 많았다. 나머지는 그들이 생각했던 것이 무엇이든, 같은 행동을 하기 시작했다. 아이디어가 떨어지고 바닥에 인덱스 카드 더미가 쌓일 때까지 말이다.
누군가 물었다. "이 카드들을 어떻게 안건으로 정리할까요?". 누군가 (아마 당신은, 내가 이미 누가 무엇을 제안했는지 알아차릴 수 있는 능력을 잃어버렸다는 것을 눈치챘을 것이다), "안건의 순서에 관심이 있는 모든 사람들은 그것을 분류하고, 나머지 분들은 맡겨울 수 있습니다" 나는 주제의 순서에 씬경쓰지 않았기 때문에, 휴식을 취했다. 내가 돌아왔을 때, 인덱스 카드가 벽에 테이프로 붙어 있었다.
나중에, 누군가가, "방금 또 다른 안건이 생각났어요. 어떻게 하면 좋을까요?"라고 물었다. 누군가가 대답했다. "원하는 안건이 있는 곳을 찾아서 그곳에 두세요."
이것들을 설명한 이유는, 이 그룹에서 두 가지 점이 내게 충격을 주었기 때문이다:
- 존경(respect). 그 방의 각 사람들은 서로에 대한 엄청난 신뢰가 있었다. 아무도 회의를 가로채려고 하지 않았다; 모두는 다른 사람의 말을 매우 주의갚게 들었고, 그 사람이 말하는 것에 항상 큰 신뢰를 주었다.
- 자기조직화(self-organizing). 이것은 최고 수준의 자기조직화였다. 내가 겪었던 다른 상황들에서는, 한 사람, 더 심하게는 여러 사람들이, 회의를 "운영(run)"하려고 시도했다. 연장자가 방에 있으면, 서로를 잘 모르는 사람들이 많이 있다면, 첫 몇분 동안은 권력 투쟁이 나타나기 쉽다. 그러나 그런 일이 일어나지 않았다.
우리는 소개 이후에 "나는 무엇을 권장하고, 무엇을 지지하는가?"라는 라운드에 시간을 가졌다. 나는, 우리의 각 프로세스들을 단지 15분만에 설명하려 하니, 다른 사람들에게는 매우 이상하게 보였을 것이라는걸 알아챘다.
우리는 우리 권장 사항들이 매우 비슷하게 들리고, 그 유사성의 기저에는 뭔가가 있으며, 그것이 무엇인지 발견해야 한다는 것을 빠르게 결정했다. 이것을 언급해야 하는 중요한 이유는, 그 당시 우리가 프로젝트를 매일, 분 단위로 실행하는 방법에 동의하지 않았고, 여전히 동의하지 않기 때문이다. 이러한 의견 불일치에도 불구하고 당시에는 우리의 견해를 다른 많은 사람들과 구분짓는 매우 강력한 공통점이 있다.
누군가 말하길, "저는 '경량'이라는 단어가 마음에 들지 않습니다; 우리가 진지하지 않은 것처럼 들리거든요."라고 말했다. 다른 누군가도 말했다, "경량이라는건 무언가에 대한 반응입니다. 저는 무언가를 상징하는 단어를 원합니다.". 그래서 우리는 우리가 추구하는 것을 포착하기 위해 태그 단어를 검토하는데 한 시간을 보냈다.
나는 그 단어 검색을 하는 과정이 흥미로웠다:
- 첫번째로, 20-30개의 이름을 브레인스토밍하여 적었다.
- 두번째로, 우리는 몇 가지 이름을 골라서 왜 우리가 그것을 좋아하지 않았는지에 대해 논의했다.
후자의 전술은 우리가 옹호하는 것과 반대하는 것을 이해하는데 도움이 되었다. 우리가 단어를 좋아하지 않는 이유를 적어도 단어를 탈락시키지 않았다; 단지 우리 머릿속에 무엇이 있는지 이해하는데 도움을 주었을 뿐이다.
예를 들어, 한 마디로, 한 이의 중에는, "나는 그 말을 하려면 분홍색 타이즈를 입어야 해요. 나는 분홍색 타이즈는 입지 않겠습니다."라는게 있었다. 우리는 무사시의, "어떤 방어를 채택하든, 그것을 방어하는 것으로 생각하지 말라; 공격의 일부로 생각해라"라고 말한 것과 부합하는 강력한 단어를 찾고 있었다.
애자일 개발은 필요한 것을 적극적으로 제공한다. 단순히 서류 작업을 필요하는 것이 아니다. 따라서 이 책의 표지로 체조 선수나 댄서가 아닌 벵골 호랑이를 선택했다. 나의 또 다른 애자일 마스코트는, 한 티셔츠에서 찾은 사악해보이는 심해 괴물이다.
호랑이와 심해 괴물 둘 모두 저녁을 먹을 것처럼 생겼다. 그들은 단지 서류 작업을 피하거나 유연성을 연습하는 것이 아니다.
- 세번째로, 생각을 명확히 한 후, 우리는 상위 3개 단어에 투표하고 순위를 매겼다.
상위의 두 단어는, agile과 adaptive였다. 우리는 애자일이라는 단어를 두고 토론하고 최종 투표를 했다. 내가 먼저 언급했듯이, adaptive는 물론 장점이 있지만, agile이 그 당시에 우리가 찾고 있는 그 단어였다. 오늘날, 우리는 우리의 방법론이 agile하고 adaptive한, 두 가지 모두가 되길 원한다.
그러자 누군가가, "그래요, 우리는 이제 단어 하나를 선택했습니다. 그 뒤에는 무엇이 있나요?" 그 다음에 일어난 것은 흥미로웠다. 점심을 먹었고, 다양한 사람들이 화이트보드 앞에서, 아이디어를 논의하며 앉아있었다. 화이트보드 앞의 공간은 17명 모두에게는 너무 좁아서, 사람들이 점심을 먹으면서 왔다갔다 이동했다. 줄 어딘가에서, 누군가 누군가 이것과 대조를제안했고, 가치의 비교가 나타났다. 다른 누군가는 사람들이 한 번에 하나의 가치에 대해 의미있게 동의하지 않을 수 있도록 다소 공정한 가치 비교여야 한다고 제안했다.
모양을 갖추자, 우리는 화이트보드 앞에 앉아 단어를 다듬었다. 누구든이 특정 표현을 지지할 수 없는 이유를 말할 수 있었고, 누군가가 더 나은 표현을 찾을 때까지 그들의 견해를 이해하기 위해 노력했다. 끝마쳤을 때, 우리 각자는 의구심 없이 전체 선언문에 서명할 수 있었다.
애자일이라는 이름과 네 가지 가치 선언문을 가지고, 우리는 12가지 원칙을 만드는데 착수했다. 이 단계에서 각 개인들의 차이가 나타나기 시작했고, 일들이 무너지기 시작했다.
예를 들어, 고객 또는 사용자가 매일 거기에 있어야 하는가? 아니면 주간이면 충분한가? 아니면 일주일에 몇 시간과 몇 가지 질문의 혼합이어야 하나? 시스템이 매일, 매주, 매월, 분기별로 배포된다고 써야 하나? 자기 조직화가 접근 방법의 핵심인가? 아니면 경영진이 행동해도 되나?
이러한 복잡함들을 더해, 사람들이 비행기를 타러 갈 시간이 되었다 (무엇보다, 우리는 이틀간의 예산만 책정했었다). 사람들이 떠나기 시작했을 때, 우리는 세분화된 권장 사항에 대해 종결할 수 없다는 것을 깨달았다. 이것이 실제로 일어난 일이다.
누군가는, 우리 모두가 여전히 개발 방법을 모색하고 있었기 때문에, 세부 수준에서 동의하지 않을 수 있기를 원한다고 지적했다. 정밀도라는 용어를 사용하자면, 우리는 정밀도 레벨 0의 캐치 프라이즈 agile이라는 용어에 서로 동의했다. 우리는 정밀도 레벨 1의 네 가지 가치에 대해 동의했다. 우리는 정밀도 레벨 2의 12가지 원칙들에 (간신히) 동의했다. 우리는 그 다음 레벨의 정밀도에 대해서는 동의하지 않는걸 허용하기로 동의했다.
마지막으로, 우리는 왜 그렇게 빨리 많은 영역을 다룰 수 있었는지 검토했다. 대답은 우리 바로 앞에 있었다: 우리는 개인과 상호작용에 주의를 기울였고, 직접 대면했고, 공동으로 작업했으며, 제품에 집중했다. 다시 말해, 우리는 우리가 기록했던 그대로 살았다. (행동했다)
The Declaration of Interdependence
선언문의 중요성이 커지면서, 사람들이 물어본다:
- 비-소프트웨어 제품 개발에 대응하는 버전은 무엇인가요?
- 경영에 대응하는 원칙과 가치는 무엇인가요?
JimHighsmith 는 단순히 소프트웨어가 아닌 제품에 대한 애자일 선언문을 이해하려면 선언문에서 소프트웨어라는 단어를 단어로 바꾸면 된다고 언급했다. 그러면 선언문은 여전히 명확하고 정확하다:
작동하는 제품이, 포괄적인 문서보다;
실제로, 이것은 이 책에서 이미 논의된, 소프트웨어 외부에서 애자일 가치와 원칙을 무수히 적용한 것으로 입증된다. 특히 MikeCollins 의 사이드바를 다시 읽고, 린 제조 방식이 이미 우리가 말하고 싶은 것을 어떻게 예상했는지 확인하라.
관리 측면에서, 많은 사람들이 애자일 선언문을 소프트웨어 외부의 프로젝트 관리 및 제품 개발로 확장하는데 관심을 표명했다. 우리는 2004년의 Agile Development Conference에서 이 주제를 탐구하기 위한 첫 번째 회의를 열었다. 이 그룹은 두 번 더 만났고, 마침내 2005년 2월 1일에, 여섯 가지 항목을 가진 상호 의존성 선언 (DOI)을 작성했다.
우리는 가치의 지속적인 흐름에 초점을 맞춰, 투자 대비 수익을 높인다.
우리는 빈번한 상호작용과 공동 소유권에 고객을 참여시켜 신뢰할 수 있는 결과를 전달한다.
우리는 반복, 예측, 적응을 통해 불확실성을 관리한다.
우리는 개인이 가치의 궁극적인 원천임을 인식하고 그들이 변화를 일으킬 수 있는 환경을 조성함으로써 창의성과 혁신을 이끌어낸다.
우리는 결과에 대한 집단 책임과 팀 효과성에 대한 공동의 책임감을 통해 퍼포먼스를 높인다.
우리는 상황에 맞는 전략, 프로세스 및 실천법을 통해 효과성과 신뢰성을 개선한다.
DOI의 서명자는 DavidAnderson, SanjivAugustine, ChristopherAvery, AlistairCockburn, MikeCohn, DougDeCarlo, DonnaFitzgerald, JimHighsmith, OleJepsen, LowellLindstorm, ToddLittle, KentMcDonald, Polly-annaPixton, PrestonSmith, RobertWysocki 이다.
이 명단의 사람들은 프로젝트 관리에서 제품 개발, 애자일 소프트웨어 개발, 라인 관리, 팀워크 전문가에 이르기까지 광범위한 전문 지식으로 유명하다.
다음으로, 나는 이 선언에 대한 나의 생각을 자세히 설명한다.
DOI를 이해하기
6개의 문장은 두 개의 절로 구성되는데, "우리는 저것을 함으로써 이것을 달성한다"라고 이루어진다. 다시 말해, 우리가 그렇게 하는 것을 볼텐데, 우리가 이것에 관심을 갖는 이유는 이것을 이루려고 하기 때문이다.
개인적으로, 나는 DOI를 두 개의 컬럼 형식으로 읽는 것을 좋아한다. 왼쪽 열은 우리가 성취하고자 하는 것을 나타내고, 오른쪽 열은 우리가 성취하고자 하는 방법을 나타낸다. 이 형식으로 생각해보라:
목표 |
이것을 함으로써 |
ROI를 높인다 |
"가치의 흐름"에 초점을 맞추고("노력을 추적"하는게 아니라), 지속적인(한 단위의) 흐름이면 더 좋다. |
신뢰할 수 있는 결과 |
잦은 의사소통과 공동 소유권을 통해 고객을 대면한다. |
불확실성을 관리 |
반복주기, 예측, 적응 (미리 생각하기, 계획, 반복, 전달, 성찰, 적응) |
창의성과 혁신을 이끌어냄 |
개인이 가치의 궁극적인 가치의 원천이라는 것을 인식. 개인들이 차이점을 만들어낼 수 있는 환경을 조성. |
퍼포먼스를 높임 |
집단 책임감 또는 결과 (전체 그룹이 단독으로 책임을 지며, 팀 내 비난 없음); 팀 효과성에 대한 공동 책임. |
효과성과 신뢰성을 개선 |
상황에 맞는 전략, 프로세스, 실천법. |
주의 깊은 독자는 이 선언에는 프로젝트 관리에만 고유한 점은 거의 없다는 것을 알아챘을 것이다. 항목들은 모든 관리, 심지어 자기조직적인, 자기 관리 팀에 적용된다.
DOI에 문제가 하나 있다면, 이 여섯 개의 항목들이 진부한 것처럼 들린다는 것이다. 아마도 그것은, 애자일 선언과는 달리, DOI는 나쁜 녀석을 지칭하지 않기 때문일 것이다. 원인과 결과 관계만을 나타낸다. 항목을 적용하려고 할 때만 놀라움이 나타난다.
다음은 몇 가지 놀라운 사실이다:
"... 가치의 지속적인 흐름..."
린 제조는 배치 사이즈가 작아질수록 프로세스가 개선된다는 것을 가르쳐줬다. (O.L.Tanner의 Lean Manufacturing 323 페이지를 봐라). 소프트웨어를 개발할 때, 인벤토리 단위는 검증되지 않은 결정이다. 모든 서면 요구사항, 아키텍처 결정 또는 문서, 설계 도면 또는 결정 및 작성된 코드는 통합 및 테스트될 때까지 인벤토리로 간주된다!
이들 각각을 하나의 단위 또는 연속적인 흐름으로 축소하는 것은 소프트웨어 개발을 위해 고려해야 할 확장 목표이다. 이는 요구사항, 아키텍처, 디자인 또는 코드에 관계없이 모든 결정을 단일 단위로 구현, 통합 및 테스트해야 함을 의마한다. 아직 그렇게 하기에는 부6족하지만 목표의 중요성은 이해한다.
부록B. Naur, Ehn, Musashi
PeterNaur와 PelleEhn은 소프트웨어의 발전에 관하여 가장 훌륭하고 정확한 보고서를 만들어 냈다. 그러나 이 두 보고서는 그 중요성에 비해 널리 알려지지 않았고, 그나마 Ehn의 책은 절판되었다. 이런 이유로 그들의 글을 더 많은 독자에게 소개할 수 있게 되었음을 기쁘게 생각한다.
PeterNaur의 "이론 구축으로서의 프로그래밍"은 소프트웨어 창조라는 정신적 활동을 깔끔하게 묘사하고, XP에서의 "은유 구축(metaphor building)" 활동에 대하여 논의하고 있다.
PelleEhn은 Wittgenstein의 언어 게임(language game) 이론이 소프트웨어 발전에 대해 시사하는 바를 담은 Work-Oriented Design of Software Artifacts라는 훌륭한 책을 저술하였다.
17세기 일본의 사무라이 전사인 미야모토 무사시는 소프트웨어에 대해 저술하지 않았다. 그가 살던 시대, 칼을 무기 삼아 전투하던 무사들의 무리는 오늘날의 방법론 학자들만큼이나 고민을 했던 것 같다. 그는 사람들에게 도구나 계파에 빠지지 말고, 다양한 순간에 다양한 도구를 사용하여 일격을 가하고, 어떻게든 "상대의 팔을 잘라내"라고 충고하였다. 이런 권고는 소프트웨어 발전에 직접적으로 적용할 수 있다 - 상대해야 할 맞수는 바로 옆에 앉은 동료가 아니라 "문제" 자체라는 것을 깨닫게 된다면 말이다.
Peter Naur, Programming as Theory Building
프로그래밍 언어 구문 표기 기준 "Backus-Naur Form(BNF)"의 저자 중 한 사람으로 널리 알려진 PeterNaur는 1985년에 "이론 구축으로서의 프로그래밍"을 저술하였다. 이것은 그의 논문집 Computing: A Human Activity (Naur 1992)에서 찾아볼 수 있다.
나는 이 논문이 프로그램 설계와 코딩에 대한 가장 정확한 자료라고 확신하고 있다. 얼마나 많은 문서를 만들어야 하며, 어떻게 무언의 지식을 다루어야 하는지, 그리고 XP의 은유--세팅(metaphor-setting) 실습에 대한 가치를 논할 때마다 이를 언급하곤 한다. 또한 방법론의 경제 구조에 대한 연구에도 도움이 된다.
이 논문에서는 설계 프로그래머의 작업 품질이, 문제와 해결법에 대한 그의 이론과의 일치와 관련이 있음을 밝히고 있다. 또한 후배 프로그래머의 작업 품질은, 그 자신의 이론과 선배 프로그래머의 이론 사이의 일치와 관련 있다는 사실도 주시하고 있다.
Naur의 아이디어를 이용하면, 설계자의 업무란 "설계"를 해나가는 것이 아니라 설계를 관리하는 "이론"을 만들어 가는 것이다. 이때 후자가 더 유용하고 적합하다고 볼 수 있다. 또한 소유에 있어서 이론에 대한 지식은 무언의 것이기 때문에 이론을 만들어 나갈 때에는 명쾌함과 동시에 무언의 지식을 따르는 것이 필요하다는 사실에 초점을 맞추고 있다.
이제부터 PaterNaur가 언급한 방식을 살펴보도록 한다.
이론 구축으로서의 프로그래밍
개요
이 논의는 프로그래밍이 무엇인지 이해하는 데 도움이 될 것이다. 여기서는 프로그래밍을 프로그래머가 가까운 장래의 문제에 대한 견해, 또는 이론을 형성하거나 얻는 것에 의한 활동으로 간주해야 한다고 제안하고 있다. 이런 제안은 프로그래밍이란 말을 프로그램 제작이라는 말과는 확실히 다른 뜻으로 간주하므로 일반적인 개념과는 다소 차이가 있기도 하다.
여기에 설명하는 견해의 배경이 되는 것은, 프로그램과 이를 다루는 프로그래머 팀에 실제로 발생하는 사건, 무엇보다 예기치 못한 상황과 잘못된 프로그램 실행, 반작용, 프로그램을 수정하는 경우 등을 관찰하면 발견할 수 있다. 이러한 관찰을 프로그래밍 제작 측면에 수용하는 데 어려운 점은, 이러한 관점이 오해의 소지가 있다는 사실이다. 이론 구축 관점은 선택적인 것으로 보아야 한다.
프레젠테이션에 대한 보다 일반적인 배경은 바로 프로그래밍이 무엇인지 제대로 이해하는 것이 중요하다는 확신이다. 제대로 된 이해가 없으면 작업 중 일어나는 어려움을 제대로 이해할 수 없고 이를 극복하기 위한 노력 때문에 갈등과 좌절을 겪게 될 것이다.
결정적인 배경 경험에 대한 현재의 논의에서는 우선 간단히 윤곽부터 잡아보기로 한다. 이론 구축 관점을 나타내는, 프로그래밍이 무엇인가에 대한 이론 설명이 뒤따를 것이다. 그리고 이후의 절은 이론 구축 관점의 결과에 대해 다루고 있다.
프로그래밍과 프로그래머의 지식
여기서는 프로그래밍이라는 것을 모든 설계 및 프로그램화된 해결 행위를 의미한다는 전제 하에 사용하도록 하겠다. 나의 관심사는 실제 생활 속에서 행위의 특정한 부분과 단면을 컴퓨터상에서 조작할 수 있는 형식적 상징으로 표현하는 활동에 관한 것이다. 이러한 개념에서 볼 때 내가 논의하는 프로그래밍 행위는 프로그램 실행에 대응하는 실제 행위의 변화에 맞추어 가는 개발을 포함해야 한다. 즉, 이것은 프로그램 수정을 뜻한다.
이런 점에서 프로그래밍은 근본적으로 프로그래머의 특정 지식의 구축이며 일시적인 소유물이고, 문서화됐다 하더라도 보조적이고 부차적인 것임에 틀림없다.
다음 절에서는 이런 견해를 좀더 면밀히 다듬게 되는데, 이 장의 나머지 부분에서는 그러한 문제를 생각할 때마다 점점 더 크게만 느껴지는 대형 프로그램을 다루었던 실제 경험에 대하여 이야기할 것이다. 이 경험들은 내가 겪은 것이거나 그렇지 않으면 관련 인물을 직접 만나 보고 전해 들은 이야기이다.
첫 번째 사례는 컴파일러에 관한 것이다. L 언어를 사용하고 X 컴퓨터에 능숙한 A 그룹이 이것을 개발하였다. 이제 또 다른 그룹 B는 Y 컴퓨터를 위한 L 언어에 맞는 확장 형식인 L+M 언어를 위한 컴파일러를 사용하는 업무를 실행한다. B 그룹은 A 그룹이 개발한 L을 위한 컴파일러가 설계를 시작하는 데 적절하다고 결론짓고, 주석을 단 프로그램 텍스트, 좀더 추가된 작성 설계 논의 그리고 개인적 충고 등을 담은 문서를 전해줄 A 그룹과 접촉하게 된다. 그 합의는 효과적이었으며 B 그룹은 그들이 원하는 컴파일러를 개발해 낸다. 현재 상황에서 중요한 문제는 어떻게 M을 확장시키느냐 하는 문제에 관하여 A 그룹으로부터 충고가 필요하다는 사실이다. 설계 단계에서 B 그룹은 확장에 사용할 방법을 결정하고, A 그룹의 검토를 받고자 제출하게 된다. A 그룹은 몇 가지 중요한 사례에서 B 그룹이 제안한 해결책이 기본적으로 기존의 컴파일러 고유의 구조는 물론, 문서화의 길이에 있어서도 편의성 측면에서는 별 효용이 없으며, 오히려 성능과 단순성을 저해하는 패치 형태의 구조를 사족으로 댓붙이고 있다는 사실을 밝혀냈다. A 그룹의 구성원들은 이러한 문제를 발견하고 곧바로 기존 구조에 잘 맞는 단순하면서도 효율적인 솔루션을 제안하였다. 전체적인 프로그램 텍스트와 추가 문서만으로는 A 그룹의 구성원들이 가진 앞선 설계 이론과 통찰력의 수준으로 동기 부여의 정도가 높은 B 그룹을 끌어올리기에는 상당히 부족하다는 것을 보여주는 사례이다.
수년이 지난 후, B 그룹은 자신들이 개발한 컴파일러를 A 그룹의 지도 없이 같은 조직의 다른 프로그래머들에게 전수해 주었다. 결과적으로 A 그룹이 수정한 원래의 유용한 컴파일러 구조를 발견할 수 있긴 했지만, 전체적인 과정에서 보면 효율성은 분명 떨어지는 작업이었던 것이다. 그러므로 프로그램 텍스트와 그 문서화는 몇 가지 가장 중요한 설계 개념의 산출물로서 불충분함이 다시 입증되었다.
두 번째 사례는 공장 생산 활동을 관리하기 위한 대규모 실시간 시스템을 설치하고 결점을 진단했던 프로젝트이다. 이 시스템은 생산자가 판매하였고, 각각의 시스템은 센서의 특정 환경과 출력 장치에 맞게 조정한 후 공급되었다. 설치 프로그램의 크기는 대략 20만 라인이다. 이런 시스템을 다루는 데 관련된 경험은 설치 및 결점 확인 프로그래머 집단의 업무 역할과 방식에 관계된다. 첫째, 이런 프로그래머들은 시스템의 설계 단계부터 몇 년 동안 고정적으로 시스템에 밀접하게 연관되어 있었다. 둘째, 걸점을 진단할 때 이 프로그래머들은 오로지 시스템에 관한 직접적인 지식과 주석이 달린 프로그램 텍스트에 의존하며, 이 작업에 유용한 어떤 추가 문서도 받아들이기 어렵다. 셋째, 시스템의 특정 설치 작업을 담당하기 때문에 제작자로부터 시스템 관련 문서와 시스템 사용헤 대한 전반적인 안내를 받은 다른 프로그래머 그룹 그리고 결점 환인 프로그래머들은 문서를 제대로 이해할 수는 없지만 설치와 결점 확인 프로그래머들이 이를 쉽게 해결해줄 수 있다.
이와 같은 형태의 대형 프로그램에서 계속적인 적용, 수정 및 내재된 오류 수정 작업은 이 프로그램과 밀접하고 지속적으로 관련된 프로그래머의 지식에 의존한다는, 너무도 당연한 결론을 내릴 수밖에 없다.
Ryle의 이론 개념
프로그래머의 지식 구축을 프로그래밍의 필수적인 부분으로 인정하고 나면 다음 문제는 지식을 보다 상세히 특성화하는 것이다. 여기서 고려할 것은 프로그래머들의 지식을 이론으로 간주해야 한다는 것이다. Ryle(1949)의 관점에서 볼 때 이러한 이론을 가진 개인은 특정 업무의 실행 방법을 알고 있으며, 설명, 정당화, 질문에 대한 답변을 통해 실제 업무를 지원할 수 있다는 것이다. Ryle의 이론 개념은 K. Popper(Popper, and Eccles, 1977)가 구체화되지 않은 세계의 3객체라 칭한 사례로 나타나며, 그것으로 변론 가능한 철학적인 위치를 지니고 있다.
Ryle(1949)은 이론에 대한 개념을 지적 활동의 근본 분석의 일환으로 전개하였다. 특히, 지적 활동에서의 방식은 단지 지적이기만 한 활동과는 다르거나 혹은 그 이상이다. 지적 행위를 통해서 개인은 어떤 사실에 대한 특정한 지식이 아니라, 농담을 하고 즐기는 것, 문법에 맞게 이야기하는 것 또는 낚시와 같이 특정한 일을 하는 능력을 보여 주는 것이다. 더 나아가 이를 잘 실행하는 인간은 특정 기준에 따라 지적 실행을 부분적으로 특성화하기도 한다. 하지만 이런 기준을 적용하여 과실을 감지하고 수정하며 다른 사례로부터 배우는 능력을 보여 주기도 한다.
지식에 대한 이런 의견은 지적 행위가 개인의 규칙, 처방과 수단 등에 대한 추구와 고수에 따른다는 개념과는 별 관계가 없다는 사실을 알 수 있다. 반대로 규칙에 충실한 행동은 더욱 지능적일 수도 혹은 그다지 지능적이지 않을 수도 있다. 만일 지식 실천이 규칙 준수에 의해 좌우된다면 규칙 준수법과 같은 또 다른 규칙이 필요했을 것이다. 이는 엄청난 퇴보이며 낭비라고 할 수 있다.
무언가 지적인 행동을 하기 위해서 뿐만 아니라 그 행동을 설명하고 그에 대한 질문에 대답하며 또 이에 대한 논쟁을 위해 반드시 지니고 있어야 하는 것으로 지식을 간주할 때, 그저 지적이기만 한 행동 이상인 지적 행동을 특징짓는 것은, 개인이 이론을 구축하고 이를 소유하는 것이며, 이론을 쌓는 동안 그것을 소유하고자 노력하는 것이다.
여기서 사용하는 이론에 대한 개념은 전문 분야의 정교한 구조뿐만 아니라, 교육을 받은 개인이 특정한 상황에서 참여하게 될 활동에도 똑같이 적용된다. 가구를 어떻게 배치하고, 어떤 교통 수단을 이용하여 목적지까지 갈 것인가와 같은 평범한 일상 생활에서조차 이런 이론화 작업은 발생하게 된다.
여기서 사용하는 이론의 개념은 통찰력의 가장 일반적이거나 추상적인 부분으로 제한되어 있지 않다. 예를 들어, 뉴턴의 역학 이론을 여기서 말한 바와 같이 습득하려면, 힘은 질량과 속도의 곱이라는 것과 같은 기본적인 법칙을 이해하는 것만으로는 충분하지 않다. Kuhn이 상세히 기술한 것처럼, 이론을 갖춘 개인은 기본적인 법칙을 특정 상황에 적용하는 법을 이해하여 유사한 상황에서 이를 인식하고 적용할 수 있어야 한다. 이런 식으로 뉴턴의 역학 이론을 갖춘 개인은 이것을 진자와 행성의 운동에 적용하는 법칙도 이해해야 하고, 실생활에서의 유사한 현상에 대해서도 수학적으로 표현된 이론 규칙을 활용할 수 있도록 인식해야만 한다.
이론이 실생활에서 상황과 사건 사이의 유사성의 종류를 파악하는 데 종속되어 있다는 사실은, 왜 이론을 가진 사람이 지식을 규칙과 관련하여 설명할 수 없는지를 말해 주는 대목이다. 그렇기 때문에 이론을 가진 사람은, 사람의 얼굴, 선율, 와인 맛 등 다른 많은 종류의 객체 유사성만 표현할 수 있다.
프로그래머가 구축해야 할 이론
이론에 관한 Ryle의 개념에 따르면, 프로그래머가 구축해야 하는 것은 실생활의 특정 사건이 컴퓨터 프로그램에 의해 어떻게 처리(또는 지원)되는가에 대한 이론이다. 프로그래밍의 이론 구축 관점에서, 프로그래머가 구축한 이론은 프로그램 텍스트, 사용자 문서, 시방서와 같은 추가적 문서 및 기타 제작물보다 우위에 있다.
이론 구축 관점에 대한 논쟁에서의 기본적인 문제는, 프로그래머들이 본질적인 방법으로 소유한 지식이 어떤 방식으로 문서화된 기록을 뛰어넘는가를 증명하는 것이다. 이에 대한 해답은 프로그래머의 지식이 최소한 다음에 열거된 3가지 분야에서 문서화된 지식보다 앞선다는 사실이다.
- 프로그램에 대한 이론을 갖춘 프로그래머는 해결 방법이 실생활에서 발생하는 사건과 어떤 관련성이 있는지 설명할 수 있다. 이러한 설명은 포괄적 특성과 세부 사항에 있어서 실생활에서 발생하는 사건을 프로그램 텍스트 및 추가 문서로 표현하는 방법과 관련되어야 한다. 따라서 프로그래머는 프로그램 텍스트의 각 부분과 전체적인 구조 특성에 대해 말할 때, 실생활의 어떤 상황이나 행동이 이에 해당하는지 설명할 수 있어야 한다. 반대로 프로그래머는 실세계의 어떤 상황이나 행동에 대해서도 프로그램 텍스트로 매핑하는 법을 제시할 줄 알아야 한다. 물론, 너무 엄청난 상황이나 행동은 당연히 프로그램 텍스트 범위 이상의 것이므로 배제되어야 할 것이다. 세상의 일부만 관련 있는 결정이라 해도 세상 모두를 이해하는 사람만이 결정을 내릴 수 있다. 프로그래머는 이러한 이해에 기여해야 한다.
- 프로그램 이론을 갖춘 프로그래머는 프로그램의 각 부분이 무엇인지 설명할 수 있다. 즉, 어떤 종류의 정당화를 통해 실제 프로그램 텍스트를 지원할 수 있다. 정당화의 최종 기준은 항상 프로그래머의 직접적이고 직관에 의한 지식이나 평가이다. 정당화 과정에서 설계 규칙의 응용, 정량 평가, 대안과의 비교 등을 통해 추론을 이용할 때에도 원칙과 규칙의 선택, 현재 상황과 관련된 결정은 최종 분석에서 프로그래머의 직관적 지식의 문제로 남는다.
- 프로그램 이론을 갖춘 프로그래머는 실생활에서 발생하는 사건을 지원하는 프로그램의 수정에 대한 모든 요구에 새로운 방식으로 건설적인 대응을 할 수 있다. 기존의 프로그램에 어떻게 수정 사항이 잘 조화되도록 하는 가는 프로그램상에 이미 구축되어 있는 프로그램의 운영 편의성과 새로운 요구 사이의 유사성을 인지하는 데 달려 있다. 인지하는 유사성의 종류는 세상의 여러 측면 사이에 놓여 있다. 이는 실생활에 대한 지식을 가진 대리인, 즉 프로그래머에 의해서만 가능한 것이며, 위에서 설명한 프로그램의 정당성을 낮출 수 없는 것과 같은 맥락에서 어떤 기준이나 규칙의 제약으로 축소할 수 없다.
지금 논의하는 것이 프로그래밍의 이론 구축 관점을 채택하는 것에 대한 몇 가지 기본적인 근거를 보여 주고 있지만, 관점에 대한 평가가 어느 정도까지 프로그래밍 및 프로그래밍 문제의 논리적인 이해에 기여할 수 있는지 고려해야 한다.
프로그램 수정의 문제점과 비용
프로그래밍의 이론 구축 관점을 제안하는 가장 큰 이유는 프로그램 수정에 대한 온전한 이해를 뒷받침하기에 적합한 통찰력을 확립하는 데 있다. 따라서 이런 질문은 분석을 위한 첫 단계가 될 것이다.
대부분의 사람들은 소프트웨어가 수정된다는 사실에 동의할 것이다. 프로그램이 일단 실행되고 나면 머지않아 이것이 주어진 문제에 대한 해결책의 일부분에 불과하다고 느끼게 될 것이다. 또한 프로그램을 사용하다 보면 앞으로 프로그램이 제공해야 할 더 나은 서비스가 무엇인지 생각날 것이다. 그렇기 때문에 수정을 처리하는 방법이 필요한 것이다.
프로그램 수정 문제는 프로그램 비용과 밀접한 관련이 있다. 프로그램 운용에서 변화의 필요성에 직면한 사람은 새로운 프로그램을 구축하기보다는 기존 프로그램의 수성을 통해 비용을 절감할 수 있기를 바란다.
적은 비용으로 프로그램을 수정하는 것이 가능하리라는 기대에 대해서는 좀더 세밀한 분석이 필요하다. 첫째, 다른 사람이 만들어 낸 복잡한 구조물을 고치는 것으로부터 유추할 수 없다는 사실에 실망하게 된다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 건물의 경우 자주 고치게 되면 비용이 많이 들어간다. 사실 어떤 경우는 기존 건물을 완전히 허물고 아예 새로 짓는 것이 더 경제적일 수도 있다. 둘째, 적은 비용으로 프로그램을 수정할 수 있다는 가능성을 기대하는 것은 프로그램이 쉽게 편집될 수 있는 텍스트라는 단순한 생각에서 비롯된 것일 수도 있다. 비용의 대부분이 텍스트 수정에 관한 것이라면 이러한 생각이 옳을지도 모른다. 이것은 프로그래밍이 텍스트 제작이라는 개념과 일치하는 생각이다. 하지만 이론 구축 관점에서 이러한 주장은 전적으로 잘못된 것이다. 이런 관점에서는 저비용으로 프로그램을 수정하는 것이 불가능하다.
이 문제는 프로그램의 유연성과 좀더 밀접한 관련이 있다. 당장 필요하지는 않지만 곧 필요할 것이라고 판단하는 특정 운영상의 편의를 덧붙여 프로그램을 유연하게 하는 것이다. 이렇게 유연한 프로그램은 수정 없이도 외부 환경의 특정 변화를 처리할 수 있다.
변화하는 환경에 쉽게 적응할 수 있도록 유연성을 고려하여 프로그램을 설계해야 한다는 주장이 자주 등장하고 있다. 그와 같은 권고는 유연성이라는 것이 쉽게 얻을 수 있는 것이라면 일리가 있다. 하지만 일반적으로 유연성을 얻는 데에는 상당한 비용이 들어간다. 모든 아이템은 그것이 다루어야 하는 환경과 조절해야 하는 매개변수의 종류에 따라 설계되어야 하고, 그러고 나서 구현되고, 테스트되고, 기술되는 것이다. 그 유용성의 비용은 프로그램 특성을 얻는 데서 발생하는데, 그 유용성은 완전히 미래에 일어날 일들에 달려 있다. 내재된 프로그램의 유연성이 변화하는 환경에 프로그램을 적응시키고자 하는 일반적인 요구 사항에 대한 답이 아닌 것은 분명하다.
프로그램 수정에 있어서, 기존의 프로그램 솔루션은 해당되는 실생활의 변화에 맞도록 바뀌어야 한다. 수정 시 가장 중요한 것은 기존 솔루션과 수정 요구와의 대립이다. 이런 대립을 통하여, 기존 솔루션의 수용력과 새로운 요구 사항 간의 유사성의 정도와 종류를 결정해야 한다. 이론 구축 관점의 장점은 이런 유사성 결정의 필요성을 통해 나타난다. 유사성을 결정할 때, 어느 정도의 통찰력을 가진 개인들의 직접 참여 요구를 무시하는 관점은 결국 취약점으로 확연히 드러난다. 이를 판단할 기준이 공식화되어 있지 않기 때문에 규칙에 의해 걸정될 수 있는 범위에서 완전히 벗어나 있다 하더라도 프로그램 이론을 갖춘 사람들은 인식해야 할 유사성에 쉽게 접근할 수 있다. 프로그래머는 새로운 요구와 프로그램에 이미 흡족한 이들 사이의 유사성에 대한 통찰을 통해 수정에 필요한 텍스트 변화를 설계할 수 있다.
어떤 면에서는 이론 수정에 대해서는 의문이 없고 프로그램 수정에 대한 의문만 갖게 될 것이다. 다시 말해, 이론을 갖춘 개인은 벌써 그런 요구에 대응할 준비가 되어 있으므로 프로그램 수정만 필요할 것이다. 이런 관찰을 통해, 프로그램 수정의 문제는 프로그래밍을 이론 구축 활동의 산물로 인식하는 것이 아니라 프로그램 텍스트 제작으로 이루어진다는 가정에서 발생한다는 중요한 결론에 도달할 수 있다.
이론 구축 관점에서 보면, 프로그래머들이 기초 이론에 대한 제대로 된 이해 없이 프로그램을 수정한 결과 프로그램 텍스트가 쓸모 없게 되어버리는 현상을 이해할 수 있을 것이다. 사실, 단순하게 프로그램 텍스트의 변화나 실행의 외적 행동 변화로만 본다면, 주어진 수정 요구는 다양한 방법으로 모두 정확하게 이루어질 수 있다. 동시에 프로그램 이론과 관련하여 본다면 이러한 방법들은 서로 다르게 보여서 일부는 다른 나머지 이론에 완전히 모순되는 반면, 나머지는 이론에 순응하거나 자연스러운 방법으로 확장될 것이고 프로그램의 주요 부분에 통합되지 않은 부분적인 성격을 띨 것이다. 다양한 변화 특징의 차이는 프로그램 이론을 소유한 프로그래머만이 이해할 수 있다. 동시에, 프로그램 텍스트에 더해지는 변화의 특징은 프로그램이 얼마나 오래 살아남느냐 하는 문제에 부딪히게 된다. 프로그램의 품질을 유지하려면 모든 수정은 반드시 이론에 기초해야 한다. 단순성과 뛰어난 구조 등 품질의 의미는 프로그램 이론에 의해서만 이해될 수 있는데, 이는 품질이 동일한 실행 결과를 얻기 위해 작성된 다른 프로그램 텍스트와 연관된 실제 프로그램 텍스트를 특성화하기 때문이다. 하지만 이것은 프로그래머의 이해가 선행되어야만 가능하다.
프로그램 존속, 소멸 그리고 재생
프로그래밍의 이론 구축 관점의 주요 주장은 모든 프로그램의 핵심이 되는 부분을 도저히 표현할 수는 없지만 이것이 인간과 복잡하게 얽혀 있다는 것이다. 프로그램 상태를 기술할 때, 이론을 가진 프로그래머들이 이를 담당하는 정도의 표시가 중요하다는 것이다. 이러한 상황을 강조하는 방법으로, 프로그램 구축의 개념을 존속, 소멸 그리고 재생의 개념으로 확장하기도 한다. 프로그램 구축은 프로그래머 팀에서 프로그래머 팀이 이론을 구축하는 것과 같다. 프로그램의 존속 기간 동안 이 이론을 소유하는 프로그래머 팀은 프로그램의 적극적인 조정을 유지하고, 무엇보다 모든 수정에 대한 영향력을 갖게 된다. 프로그램의 소멸된 프로그래머 팀이 보유하고 있는 이론을 해제할 때 발생한다. 또한 소멸될 프로그램이 컴퓨터에서 계속 실행될 수도 있으며 유용한 결과를 낼 수도 있다. 프로그램 수정을 위한 요구에 지적으로 응답하지 않을 때 사실적 소멸 상태는 가시화된다. 프로그램의 재생은 새로운 프로그램 팀에 의한 이론의 재구축을 말한다.
이러한 개념에 따르면 프로그램 존속의 연장은 프로그램 이론을 새로운 세대의 프로그래머에게 인계하는 데 달려 있다. 새로운 프로그래머들이 기존 프로그램 이론을 갖기 위해서는 프로그램 텍스트나 다른 문서에 익숙해질 기회를 얻는 것만으로는 불충분하다.
정말 필요한 것은 새로운 프로그래머가 이론을 가진 이전의 프로그래머와 긴밀한 접촉을 통해 일할 수 있는 기회를 얻어, 실생활의 상황과 관련된 보다 넓은 문맥에서 프로그램 위치에 익숙해지고, 어떻게 프로그램이 작동하여 프로그램 이론 내에서 어떻게 비정상적인 프로그램 반응과 프로그램 수정을 처리하는지 그 방법에 관한 지식을 습득할 수 있게 하는 것이다.
기존 프로그램 이론에서 이러한 새로운 프로그래머들에게 실시되는 교육의 문제는 글을 쓰거나 악기를 연주하는 것 같은 특정 활동을 어떻게 실행할 것인가 하는, 지식이 특정 지식에 영향력을 행사하는 여타의 활동에서 발생하는 발생하는 교육적인 문제와 비슷하다. 가장 중요한 교육 활동은 학생들이 적절한 감독과 지도하에서 관련된 일을 실행하는 것이다. 프로그램의 경우, 프로그램과 실제 세계와 관련된 현상과 활동의 관계, 프로그램에 의해 다루어지는 실생활의 제약에 대한 논의 등을 포함해야 한다.
이론 구축 관점의 가장 중요한 결론은 문서만으로는 프로그램 이론을 재정립하는 프로그램 재생이 결코 이루어질 수 없다는 사실이다. 이런 결론에 부합하여, 완전히 소멸한 프로그램을 재생해야 한다는 필요성은 거의 언급되지 않는다. 그 이유는 원래의 팀이 가지고 있던 이론에 대해 최소한의 지식도 없는 새로운 프로그래머가 재생을 맡기란 불가능하기 때문이다. 비록 그것을 할 수 있다 해도 이론 구축 관점에서 볼 때, 프로그램 재생은 비용이 많이 들어간다는 사실을 분명히 인식하고, 극히 예외적인 상황에서 시도해야 하며, 프로그램의 저자가 원래 갖고 있던 것과는 다른 이론으로 재생될 수 있기 때문에 프로그램 텍스트와 모순될 수도 있다.
이론 구축 관점은 프로그램 재생 시 먼저 기존의 프로그램 텍스트는 버리고 새로운 프로그래머 팀이 새로운 문제를 해결할 수 있는 기회를 갖도록 해야 한다고 주장하고 있다. 그런 과정은 프로그램의 단순한 재생보다 좀더 실용적인 프로그램을 적은 비용으로 생산할 수 있게 해준다. 중요한 것은 기존 프로그램 텍스트에 마도록 뒷받침할 수 있는 이론을 세우는 것이 어렵고 그 결과는 실망스러우며 상당한 시간이 필요한 활동이라는 사실일 것이다. 새로운 프로그래머들은 불분명하고 약점이 남아 있더라도 기존 프로그램 텍스트에 대한 충실도와, 더 낫든 아니든 자신이 구축한 새로운 이론과 원래 이론의 차이점 사이에서 갈팡질팡할 것이다.
프로그래머 개개인의 능력과 경험의 차이로 인해, 특히 팀이 구성원을 어쩔 수 없이 대체한 경우 비슷한 문제가 프로그램 팀 내에 계속적으로 발생할 수 있다.
방법과 이론 구축
요즈음은 프로그래밍 방법에 더 흥미가 많은 듯하다. 여기서는 이론 구축 관점과 프로그래밍 방법 개념과의 관계에 대해 언급하고자 한다.
프로그래밍 방법은 무엇일까? 이것은 특정한 방법을 권고하는 저자들조차도 언제나 명확한 것은 아니다. 여기서는 프로그래밍 방법을 어떤 일을, 어떤 순서에 의해, 어떤 표시법 또는 어떤 언어를 사용하여, 다양한 단계에서 어떤 종류의 문서를 생산하는가 등을 프로그래머에게 설명해 주는 일련의 작업 규칙이라고 설명하고자 한다.
이와 같은 방법의 개념을 프로그램의 기론 구축 관점과 비교할 때, 가장 중요한 사안안 행위나 운용, 또는 순서에 대한 것이다. 방법은 프로그램 개발이 할 수 있고, 특정 종료의 연속적 행동으로 진행되며, 각 행동은 특정한 종류의 문서화된 결과를 내놓는다는 주장을 내포하고 있다. 이론 구축에서 한 사람이 가지고 있는 이론은 고유한 분할이나 순서가 없기 때문에 특별한 작업 순서가 존재하지 않는다. 반면 이론을 소유한 사람은 질문과 요구에 대한 응답으로, 이론에 기초하여 다양한 제시물을 제작해 낼 수 있다.
Pelle Ehn, Wittgenstein's Language Games
Musashi
부록B.1. Naur, Ehn, Musashi: Evolution
Naur
Ehn
Musashi
부록 C. 후기
Agile Software Development
Business as a Cooperative Game
Leadership
Everyone
부록D. Books and References
Books by Title
References by Author
GeraldWeinberg가 쓴 책.
Systems Thinking 3부작을 썼음.
- Active Regulation: General Systems Design Principles
- An Introduction to General Systems Thinking
- Rethinking Systems Analysis and Design
책의 구성
- The Problem
- The Complexity of the World
- Mechanism and Mechanics
- The Square Law of Computation
- The Simplification of Science and the Science of Simplification
- Statistical Mechanics and the Law of Large Numbers
- The Law of Medium Numbers
- The Approach
- Organism, Analogy, and Vitalism
- The Scientist and Her Categories
- The Main Article of General Systems Faith
- The Nature of General Systems Laws
- Varieties of Systems Thinking
- System and Illusion
- A System Is a Way of Looking at the World
- A System Is a Set
- Observers and Observations
- Interpreting Observations
- States
- The Eye-Brain Law
- The Generalized Thermodynamic Law
- Functional Notation and Reductionist Thought
- Incompleteness and Overcompleteness
- The Generalized Law of Complementarity
- Breaking Down Observations
- Describing Behavior
- Some Systems Questions
The Problem
세상에는 복잡성이 존재한다. 우리는 단순하게 생각해서 행동한 것들의 결과가 늘 단순하지만은 않다.
기계공학(mechanic)에서는 세운 모델이 현실과 부합하는지를 다시 확인해보고 모델이 맞다는 것을 확인한다. 기계공학에서는 움직임만을 고려한다. 전파, 전자 등의 움직임은 고려 밖이다.
계산 복잡도는 고려해야 할 요소가 늘어날수록 최소 2의 승수로 증가한다.
과학의 중요한 도구 중 하나는 현실을 추상화하는 것이다. 모든 요소를 고려해서는 계산이 불가능하기 때문에, 중요한 요소들만을 가지고 계산할 수 있도록 주변적인 것들은 쳐낸다. 그런데, 무엇이 중요한 요소인지는 어떻게 아는가?
NassimTaleb의 책. Incerto(불확실성) series 3부작 중 한 권이다. (Antifragile, FooledByRandomness, TheBlackSwan)
Contents
서문
안티프래질
세상에는 충격으로부터 혜택을 보는 것들이 있다. 이런 것들은 가변성, 무작위성, 무질서, 스트레스에 노출될 때 번창하고 성장하며, 모험과 리스크, 불확실성을 좋아한다. 그러나 이런 현상이 도처에서 발생하고 있지만, 충격을 가하면 부서진다는 의미인 프래질에 정확하게 반대가 되는 단어는 없다. 이제부터 이런 단어를 ‘안티프래질Antifragile’이라고 부르자.
안티프래질은 회복력 혹은 강건함 이상의 의미를 갖는다. 회복력이 있는 물체는 충격에 저항하면서 원상태로 돌아온다. 반면, 안티프래질한 대상은 충격을 가하면 더 좋아진다.
안티프래질은 프래질을 더 잘 이해하도록 해준다. 질병을 없애지 않고 건강을 증진시킬 수 없듯이, 또는 손실을 먼저 줄이지 않고서 부를 증진시킬 수 없듯이, 프래질을 줄이지 않고서 안티프래질해질 수는 없다.
모든 영역에서 우리는 프래질을 줄이거나 안티프래질을 활용해 프래질에서 안티프래질로 가기 위한 원칙을 제안한다. 그리고 간단한 비대칭성 테스트를 통해서 안티프래질과 프래질을 탐지할 수 있다. 무작위적인 사건이나 충격에서 손실보다 이익이 더 크면 안티프래질하고, 그 반대는 프래질한 것이다.
안티프래질이 살아남은 모든 자연적 시스템 혹은 복잡계의 특징이라면, 이런 시스템에서 가변성, 무작위성, 스트레스를 제거하면 시스템에 피해를 줄 것이다. 시스템은 약해지거나 소멸하거나 붕괴할 것이다. 지금까지 우리는 무작위성과 가변성을 억누르면서 경제, 건강, 정치, 교육 등 거의 모든 것을 프래질하게 만들어왔다. 침대에서 한 달을 보내면 근육이 약해지듯이, 스트레스를 제거하면 복잡계는 약화되거나 소멸한다. 지금 우리가 사는 근대의 구조화된 세계는 하향식 정책을 비롯한 각종 장치들을 통해 우리에게 피해를 입혀왔다(이 책에서 나는 이런 현상에 ‘소비에트-하버드 환상Soviet-Harvard delusions’ 이라는 이름을 붙였다). 마치 안티프래질한 시스템에 모욕을 주기라도 하듯이 말이다.
이런 현상은 근대가 낳은 비극이다. 마치 자녀를 지나치게 보호하는 부모처럼 우리에게 도움을 주려다 가장 큰 피해를 입히고 있다.
하향식인 모든 것은 대상을 프래질하게 만들고 안티프래질과 성장을 가로막는 반면, 상향식은 적당한 스트레스와 무질서가 존재한다면 대상을 번창하게 만든다. 발견의 과정(또는 혁신이나 기술의 진보) 그 자체는 정규 교육보다는 안티프래질한 팅커링(276쪽 참조), 공격적인 리스크 감수에 더 많이 의존한다.
우리 사회를 프래질하게 만들고 커다란 위기를 일으키며 승부의 책임 SkinInTheGame (워렌 버핏이 말한 내부자가 자신의 돈으로 회사 주식을 사는 것으로, 자신의 돈이 걸려 있으면 성공 확률이 높아진다는 이야기다 - 옮긴이)을 지지 않게 만드는 요소가 있다. 다른 사람의 희생을 바탕으로 이익을 취하면서 안티프래질해지는 사람들이 있다.
역사상 어떤 순간에도 리스크를 감수하지 않는 사람들, 즉 개인적으로 리스크에 노출되지 않은 사람들이 지금처럼 커다란 권력을 행사한 적은 없었다.
이제 중요한 윤리 원칙은 다음과 같아야 한다. 다른 사람들을 프래질하게 만드는 대가로 자신이 안티프래질해져서는 안 된다.
블랙 스완에 대한 해독제
블랙 스완은 엄청난 결과를 초래하는 대형 사건으로서 예측이 불가능한 데다 불규칙적으로 일어난다. 이처럼 예측할 수 없는 블랙 스완 현상으로 경악과 피해를 동시에 경험하는 예측 전문가들을 칠면조라고 부른다. 나는 일상적으로 일어나는 현상에 대한 이해를 미세 조정하고, 이를 통해 블랙 스완 현상을 찾아내지 못하고, 혹은 이에 따르는 충격을 측정하지도 못하는 모델, 이론, 학설을 이끌어내지만, 결국 대부분의 역사는 블랙 스완 현상에서 비롯된다고 주장한 적이 있다.
복잡계는 탐지하기 어려운 상호 의존성과 비선형 반응으로 가득하다. 여기서 비선형은 당신이 약 복용량을 두 배로 늘리거나 공장 종업원 수를 두 배로 늘리면 처음 얻었던 효과의 두 배를 얻지 못하고 훨씬 더 많거나 혹은 훨씬 더 적은 효과를 얻는다는 것을 의미한다. 필라델피아에서 2주를 보낸다고 해서 1주를 보내는 것에 비해 두 배의 즐거움을 얻지는 못한다. 이것은 내 경험이다. 이런 반응을 그래프로 나타내면 직선이 아니라 곡선의 모양을 띤다. 이런 환경에서는 인과관계에 관한 단순한 연상이 오류로 나타난다. 다시 말해서, 한 가지 부분만 보아서는 상황이 어떻게 돌아가는지 알기 어렵다.
인위적인 복잡계에서는 예측 가능성이 떨어지거나, 심지어 통제하기 힘든 연쇄 반응의 고리가 폭포수처럼 이어질 가능성을 품고 있다. 그러다 결국 대형 사건이 터지게 된다. 따라서 기술적 지식이 늘어나고 있는 근대 사회에서는 역설적으로 이런 변화가 예측을 훨씬 더 어렵게 만들고 있다. 이제 인위적인 것들이 늘어나면서 조상들의 자연스러운 모델로부터 멀어지고, 모든 것이 복잡하게 만들어지면서 강건함을 잃고 블랙 스완의 역할이 더욱 커지게 되었다. 더구나 우리는 이 책에서 네오매니어라고 부르는 새로운 질병의 희생자가 되었다. 이 질병은 우리에게 블랙 스완에 취약한 시스템(우리는 이것을 기술 진보라고 부른다)을 만들도록 한다.
대자연이 (자신의 안티프래질 덕분에) 드물게 발생하는 사건에 관한 한 가장 뛰어난 전문가이며, 블랙 스완 현상에 대해서는 최선의 관리자라는 사실은 우리에게 큰 도움을 준다. 대자연은 수십 억 년 동안 추대위원회의 지명을 받은 아이비리그 출신의 이사들로부터 지배와 통제를 받지 않고도 지금까지 살아남는 데 성공했다. 안티프래질은 단지 블랙 스완에 대한 해독제뿐만이 아니다. 안티프래질을 이해하면 역사, 기술, 지식과 그 밖의 모든 영역에서 나타나는 블랙 스완 현상의 역할을 인정하는 데 지적인 두려움을 덜 느끼게 된다.
대자연이 안전하기만 한 것이 아니다. 대자연은 파기하고 대체하고 선별하고 개조하는 데 적극적이다. 무작위적인 사건에 대해서는 강건하다는 사실만으로는 충분하지 않다. 길게 보면 무자비한 시간 앞에서는 가장 강건한 것이라도 모두 부서지게 되어 있다. 그럼에도 불구하고 지구는 40억 년 동안 자신의 모습을 유지해왔다. 단언컨대, 그것은 강건함만으로는 불가능했을 것이다. 우리는 어떤 것도 시스템을 무너뜨리지 않을 만큼 완벽하게 강건하기를 바란다. 그러나 완벽하게 강건한 것을 얻기란 불가능하므로 무작위적인 사건, 예상하지 못한 충격, 스트레스, 가변성으로부터 고통받지 않고 오히려 이들을 활용해 시스템이 스스로 끊임없이 재생하는 메커니즘이 필요하다.
복잡계는 사람들의 믿음과 달리 복잡한 시스템, 규정, 정책을 요구하지 않는다. 오히려 단순할수록 더 좋다. 복잡한 상태는 예상하지 못한 결과의 사슬이 계속 증가하도록 만든다. 불투명성 덕분에 개입은 예상하지 못한 결과를 낳고, 이런 결과에 대한 변명과 함께 2차적인 효과를 수정하기 위한 또 다른 개입을 낳는다. 결국 예상하지 못한 반응이 여기저기서 나타나면서 이전의 반응보다 더 나쁜 반응을 일으킨다.
단순한 것은 더 많은 효력을 갖는다. 따라서 나는 우리가 이해하지 못하는 세상에서 살아가도록 하고, 명백하게 이해하지 못하는 대상을 두려움 없이 다루도록 하며, 훨씬 더 바람직하게는 인간으로서 부끄럽지 않게 당당하게 나서서 우리의 무지를 똑바로 바라보게 해줄 몇 안 되는 방법, 원칙, 금지 명령을 제시할 것이다.
이 책의 내용
언젠가 나는 기술적으로 정의하지 않은 상태에서 프래질은 가변성을 좋아하지 않는다고 표현할 수 있다는 생각이 들었다. 가변성을 좋아하지 않는 것은 무작위성, 불확실성, 무질서, 오차, 스트레스 역시 좋아하지 않는다. 가변성을 좋아하지 않는 것들은 스트레스, 피해, 혼란, 무질서, 불확실성, 시간, 눈에 보이지 않는 결과를 좋아하지 않는다.
그리고 이와 같이 프래질에 대한 명시적인 정의에서 안티프래질의 개념이 나온다. 안티프래질은 가변성을 좋아한다. 시간도 좋아한다. 그리고 비선형성과 끈끈한 관계를 갖는다. 비선형적인 반응을 보이는 모든 것들은 무작위성의 원인에 대해 프래질하거나 안티프래질하다.
내가 쓰는 글은 특정 주제를 대상으로 시작과 끝 그리고 유효 기간을 지닌 고립적인 에세이가 아니다. 오히려 중심이 되는 생각에서 나오면서 서로 중복되지 않는 장으로 구성되어 있다. 그리고 인세르토Incerto(불확실성, 리스크 등을 의미하는 이탈리아어 - 옮긴이)라고 불리는 나의 전집은 주로 불확실성, 무작위성, 확률, 무질서 그리고 우리가 이해하지 못하는 세상, 또는 우리가 보지 못한 요소와 특징을 지닌 세상에서 무엇을 할 것인가, 즉 불투명성을 지닌 상황에서의 의사결정에 초점을 두고 있다. 이 전집은 3부작으로 구성되어 있으며 철학적·기술적 내용이 부록으로 실려 있다. 이 3부작은 어떤 책(예를 들어 『안티프래질Antifragile』)의 임의의 장과 또 다른 책(예를 들어 『행운에 속지 마라Fooled by Randomness』)의 임의의 장 사이의 거리는 두꺼운 책 한 권의 장 사이의 거리와 비슷해야 한다는 원칙을 갖고 있다. 이런 원칙은 이 전집이 혼란 상태에 빠져들지 않으면서 과학, 철학, 경영학, 심리학, 문학, 자서전 등 여러 영역을 넘나들 수 있도록 해준다.
따라서 『안티프래질』과 『블랙 스완The Black Swan』의 관계는 다음과 같다. 이 책이 『블랙 스완』보다 늦게 발간되면서 『블랙 스완』에 나오는 생각을 자연스럽게 규정된 결론으로 받아들이고는 있지만, 이 책이 주가 되고 『블랙 스완』은 일종의 보조 도서로서 이론을 다루는 부록이 될 것이다. 왜 그럴까? 『블랙 스완』과 이전에 발간된 『행운에 속지 마라』는 사람들에게 무시무시한 상황을 납득시키는 데 많은 노력을 기울여 쓴 책이기 때문이다. 반면 이 책은 블랙 스완 현상이 사회와 역사를 지배한다(그리고 사후적 합리화 때문에 사람들이 스스로 블랙 스완 현상을 예상할 수 있다고 착각한다)는 사실과, 그 결과로서 비선형성이 특히 심할 경우 어떤 일이 일어날지 모른다는 사실을 납득시킬 필요가 없다는 입장에서 시작한다. 따라서 당장 실천적인 문제를 다룰 수 있게 된다.
이 책의 순서는 다음과 같다.
- 서문의 부록에서는 트라이애드Triad를 표로 보여준다. 프래질 스펙트럼을 따라 세상을 종합적으로 보여주는 지도가 될 것이다.
1권 <안티프래질: 개론>에서는 새로운 특징을 제시하고 전형적인 안티프래질 시스템으로서 진화와 유기체에 관해서 설명한다. 또한 집단의 안티프래질과 개인의 프래질 간의 트레이드오프 관계를 살펴본다.
2권 <근대는 안티프래질을 거부한다>에서는 시스템(특히 정치 시스템)에 내재된 가변성을 억누르면 어떤 일이 발생하는지 살펴본다. 또한 국민국가라고 불리는 새로운 장치를 설명하고, 당신을 도와주려다 극심한 피해를 안기는 어설픈 개입주의자가 일으키는 손실에 대해서도 설명한다.
3권 <예측이 필요하지 않은 세상>에서는 뚱보 토니가 등장해 프래질에 대한 자신만의 직관적인 탐지 방법을 소개하고, 로마 시대의 철학자이자 행동가인 세네카의 저작에 기반을 두고 사물의 비대칭성에 관해서 설명한다.
4권 <옵션의 특징, 기술, 안티프래질적 특성을 지닌 지능>에서는 세상의 신비한 특징을 설명한다. 즉 인간의 지능이 아니라 사물의 배후에서 작용하는 비대칭성과 옵션의 특징이 어떻게 우리를 여기까지 이르도록 했는지를 설명한다. 이는 소비에트-하버드식 방법론을 부정하는 것이다. 그리고 토니가 소크라테스와 논쟁을 벌이면서 우리가 자신의 언어로 설명할 수 없는 것에 대해서 어떤 태도를 보이고 있는지 살펴본다.
5권 <비선형성>에서는 철학자의 돌과 그 반대에 관해서 설명한다. 즉 납을 어떻게 금으로 바꾸는가, 그리고 금을 어떻게 납으로 바꾸는가를 설명한다. 5권의 두 장은 기술적인 문제를 다룬다(이 책에서 배관 공사에 해당한다). 여기에서는 프래질을 비선형성 혹은 더욱 구체적으로는 볼록성 효과를 지닌 함수 형태로 나타내고, 볼록성을 지닌 전략을 가지고 이익을 얻어내는 과정을 설명한다.
6권 <비아 네가티바>에서는 추가가 아니라 제거하는 (즉 개입하지 않고 누락시키는) 전략에 담긴 지혜와 효력을 설명한다. 여기서는 볼록성 효과의 개념을 적용한다. 물론 첫 번째 적용 분야는 의학이다. 나는 오로지 인식론적, 리스크 관리론적 접근방식에서 의학을 바라볼 것이다. 그럼 의학이 이전과 다르게 보일 것이다.
7권 <프래질과 안티프래질의 윤리>에서 어떤 당사자는 이익을 보고 다른 당사자는 피해를 입게 되는 방식으로 프래질이 이전되는 현상을 윤리적 관점에서 설명하고, 승부의 책임 부재에서 발생하는 문제를 살펴본다.
- 이 책의 마지막 부분은 그래프, 주, 기술적인 내용을 다루는 부록으로 구성되어 있다.
이 책은 3단계로 서술되었다.
- 첫 번째 단계에서는 비유와 예시를 통해 문학적이고 철학적으로 서술한다. 5권(특히 볼록성 개념을 다루는 철학자의 돌)을 제외하고는 기술적인 설명을 최소화한다. 이런 개념에 대해 잘 아는 독자들은 다른 권에 이와 관련된 아이디어가 잘 스며들어 있으므로 5권을 생략하고 그냥 넘어가도 된다.
- 두 번째 단계인 부록에서는 그래프와 더욱 기술적인 설명을 한다. 그러나 기술적인 내용을 자세히 다루지는 않는다.
- 세 번째 단계는 기술적 논문과 주를 통해 더욱 정교하게 뒷받침하는 백업 자료다(나의 비유와 예시를 증명해야 할 대상으로 오해하지는 말아 달라. 개인적 에세이는 과학 문헌이 아니다. 과학 문헌은 그냥 과학 문헌일 뿐이다). 이 모든 백업 자료들은 인터넷을 통해 자유롭게 얻을 수 있다.
01권 안티프래질: 개론
1장과 2장은 안티프래질을 소개하고 그 예를 설명한다. 3장은 고양이와 세탁기의 예를 들어 유기적인 부분과 기계적인 부분의 차이를 설명한다. 4장은 어떤 안티프래질이 다른 대상의 프래질에서 나타나는 과정과, 실패가 어떤 것에는 도움이 되고 다른 것에는 그렇지 못한 이유를 살펴본다. 이런 내용은 사람들이 너무나 많은 관심을 갖고 있는 진화와 연관된다.
1장 다모클레스와 히드라
삶의 절반에는 명칭이 없다
지금 당신은 시베리아에 사는 사촌에게 샴페인 잔 세트를 선물로 보내기 위해 우체국에 있다고 하자. 운송 도중에 샴페인 잔이 파손될 수도 있기 때문에, ‘부서지기 쉬움fragile’, ‘깨지기 쉬움’, ‘취급 주의’라고 우편물 박스에 붉은 글씨로 적어두려고 할 것이다. 이런 상황에서 ‘부서지기 쉬움’의 반대말은 정확하게 무엇일까?
정확하게 말해서, ‘부서지기 쉬움’이라고 적혀 있는 우편물의 반대말은 ‘부주의하게 취급하세요.’라고 적혀 있는 우편물이다. 그 내용물은 깨지지 않을 뿐만 아니라 외부에서 충격이 가해질수록 더욱 단단해진다. 부서지기 쉬운 것은 최선의 경우에 손상되지 않는 것을 의미한다. 강건한 것은 최선의 경우뿐만 아니라 최악의 경우에도 손상되지 않는 것을 의미한다. 따라서 부서지기 쉬운 것의 반대말은 최악의 경우에도 손상되지 않으면서 더욱 단단해지는 것이 된다.
내 목을 베어주세요
그리스인들이 재생시킨 고대 유대인과 이집트인들의 전설에는 화려한 색을 지닌 불사조가 등장한다. 파괴되는 순간마다 자신의 유해로부터 다시 태어나는 새다. 불사조는 항상 처음의 상태로 되돌아간다. 불사조는 내가 자란 레바논 베이루트Beirut의 상징이었다. 전설에 의하면, 5000년 가까운 역사를 지닌 베리투스Berytus(베이루트의 옛날 명칭)는 그 동안 일곱 번이나 파괴되었고, 일곱 번이나 재건되었다. 이 이야기는 나 자신이 여덟 번째 에피소드를 직접 목격했기 때문에 실감나게 들린다. 내가 어렸을 때 베이루
그리스 신화에는 레르나Lerna 호수에 사는 뱀처럼 생긴 생명체, 히드라가 등장한다. 히드라는 머리를 여러 개 가지고 있는데, 머리 하나를 자를 때마다 두 개가 다시 생긴다. 따라서 히드라는 상대방이 자신에게 위해를 가하기를 원한다. 결국 히드라는 안티프래질을 상징하는 셈이다.
세상은 점점 복잡해지고 정교하게 변해간다. 그리고 전문성을 지속적으로 추구하면서 붕괴에 더욱 취약해진다. 이렇듯이 정교하게 변해가는 세상은 블랙 스완에 프래질이라는 의미를 부여한다. ... 성공이 주는 피해를 예방하려면, 이를 상쇄하기 위해서 높은 수준의 강건함, 나아가 높은 수준의 안티프래질을 갖추면 된다. 우리는 불사조, 더 나아가 히드라가 되기를 원한다. 그렇지 않으면 다모클레스의 칼끝이 우리를 향해 다가올 것이다.
원시 단계의 안티프래질
전해져 내려오는 이야기에 따르면, 소아시아 지역의 폰투스 왕 미트리다테스 6세Mithridates VI는 부왕의 암살 이후 숨어 지내면서, 독살로부터 자신을 지키기 위해 독극물의 복용량을 더욱 늘려서 나중에는 치사량에 가까운 양을 섭취하려고 했다. 그는 그 과정을 복잡한 종교의식으로까지 발전시켰다. 그러나 독극물에 대한 면역력이 생기면서, 음독 자살하려던 미트리다테스 6세의 시도는 실패로 돌아가게 되었다. 결국 그는 동맹국의 장수에게 자신의 목을 쳐달라고 부탁함으로써 생을 마감했다.
면역력을 높이기 위해서 독성 물질을 소량으로 투약하는 방법이 있다. 그러면 시간이 지나면서 그 물질이 조금 더 들어오더라도 내독성이 생기는데, 이 방법을 미트리다티제이션Mithridatization이라고 부르자. 백신 접종이나 알레르기 약에 많이 사용되는 방법이다. 이전에 비해 조금 더 강건해지기는 했지만, 아직은 안티프래질이라고 말할 단계는 아니다. 하지만 안티프래질을 향해 가고 있는 중이다. 여기서 우리는 독성 물질을 투약하지 않으면 취약해질 것이고, 강건해지려면 독성 물질을 소량으로 투약해야 한다는 암시를 얻었다.
이제 소량의 독성 물질이 우리 몸을 한층 더 강건하게 해주는 경우를 생각해보자. 약리학자들은 소량의 독성 물질이 실제로 인체에 유익한 약물로 작용하는 현상을 호르메시스hormesis라고 말한다. 즉 인체에 해롭기는 하지만 소량이라면, 과잉반응을 촉진하면서 대체로 유익하게 작용하는 현상을 의미한다. 우리는 이런 현상을 ‘해로운 물질로부터 얻는 혜택’의 관점이 아니라 ‘해로움 혹은 약효는 복용량에 달려 있다.’는 관점에서 해석해야 한다. 지금 과학자들은 복용량과 반응 간의 비선형성에 흥미를 갖고 있다.
여기서 중요한 사실은 스트레스의 근원을 제거하는 것이 반드시 좋은 결과를 만들지는 않으며, 명백하게 해로운 결과를 초래할 수도 있다는 것이다.
영역 독립은 영역 의존성을 의미한다
어떤 사람은 특정 영역(예를 들어 의학)을 잘 이해할 수 있지만, 다른 영역(예를 들어 사회와 경제 현상)을 잘 인식하지 못할 수 있다. 혹은 교실에서 가르치는 내용은 잘 이해하지만 현실에서 벌어지는 복잡한 구조는 잘 이해하지 못할 수도 있다. 인간은 자신에게 익숙한 상황을 벗어나면 다른 상황을 잘 인식하지 못하는 경향이 있다.
바로 이런 이유 때문에 도처에 너무나 명백하게 존재하는 안티프래질을 인식하지 못한다. 성공, 경제성장, 혁신이 스트레스 요인에 대한 과잉보상overcompensation에서 비롯된다고 보는 사고방식은 인식하면서 말이다. 또한 우리는 다른 곳에서 작용하는 이런 과잉보상을 제대로 인식하지 못하고 있다(그리고 영역 의존성은 많은 연구자들이 불확실성, 불완전한 이해, 무질서, 가변성이 무질서과의 구성원이라는 사실을 인식하기 어려운 원인이기도 하다). 개념 전달의 어려움은 인간이 가져야 하는 지적 장애요인이다. 그리고 우리는 이런 장애요인을 극복하고 타개하기 위한 노력을 기울일 때 지혜와 합리성을 얻을 수 있다.
2장 도처에서 찾아볼 수 있는 과잉보상(overcompensation)과 과잉반응(overreaction)
언젠가 영국 정부에서 정책 자문가로 일하는 데이비드 핼펀David Halpern의 사무실을 방문했을 때 나 자신의 영역 의존성이 갑자기 떠올랐다. 내가 안티프래질에 관해 말을 꺼내자, 그는 외상후 스트레스 증후군post traumatic stress syndrome의 반대 개념인 외상후 성장post-traumatic growth에 관해 설명해 주었다. 이는 시련을 겪으면서 더욱 성장해가는 것을 의미한다.
우리는 외상후 스트레스 증후군에 관한 끔찍한 이야기는 많이 듣지만, 지식인들 사이에서 회자되는 전문 용어인 외상후 성장에 관해서는 들어본 적이 별로 없다. 그러나 ‘아픈 만큼 성숙해진다’는 표현에서 알 수 있듯이, 일반인들은 외상후 성장에 해당되는 현상을 이해하고 있다.
학자들은 무작위성에서 비롯되는 긍정적인 반응(안티프래질)보다는 부정적인 반응(프래질)에 관심을 갖는 경향이 있다. 이런 경향은 심리학뿐만 아니라 다른 분야도 마찬가지다.
로마의 시인 오비디우스Ovid는 “곤경은 천재를 일깨워준다.”고 했다. 이 문장을 달리 표현하자면 ‘안 좋은 일이 생기면 전화위복의 계기로 삼자.’는 의미다.
곤경에 과잉반응해 엄청나게 많은 에너지를 분출하는 것이 바로 혁신이다!
옛날부터 전해오는 이 메시지는 보기보다 아주 심오한 의미를 담고 있다. 이것은 다양한 수준의 혁신과 진보에 관한 현대적인 방법이나 생각과는 상충된다. 왜냐하면 우리는 혁신이 정부의 자금 지원과 계획을 통하거나 혹은 하버드 경영대학원에서 혁신과 기업가 정신을 가르치는 유명 교수(그는 무엇인가를 혁신시켜주는 사람이 결코 아니다)의 강의를 듣는 데서, 또는 컨설턴트(그 역시 마찬가지로 무엇인가를 혁신시켜주는 사람이 아니다)를 고용하는 데서 비롯된다고 생각하는 경향이 있기 때문이다. 그러나 잘못된 생각이다. 산업혁명에서부터 실리콘 밸리의 등장에 이르기까지 교육받지 않은 기술자와 기업가들이 기술 진보를 위해 엄청나게 공헌했던 사실을 상기해보면 내 말을 금방 이해할 수 있을 것이다.
그러나 한눈에 보이는 상반되는 증거와 옛날부터 전해져 내려오는 쉽게 얻을 수 있는 지혜에도 불구하고, 현대인들은 ‘필요는 발명의 어머니’라는 생각을 수용하기보다 편안하고 안정되고 예측 가능한 상황에서 혁신을 추구하려고 한다.
로마의 위대한 정치가 카토와 마찬가지로, 많은 사람들이 어떤 형태가 되었든 편안함을 쇠퇴로 가는 지름길로 생각한다.1 카토는 의지가 약해질 것을 우려해 너무 쉽게 얻을 수 있는 편안함을 추구하지 않았다. 그리고 그가 두려워하는 연약함은 개인적인 차원의 문제가 아니었다(사회 전체를 병들게 할 수 있다).
항공기의 자동화가 조종사들에게 지나칠 정도로(심지어 위험할 정도로) 편안한 환경을 제공하여 그들의 도전정신을 희석시킨다는 최근 입증된 결과를 듣는다면, 카토는 아마 회심의 미소를 지을 것이다. 도전정신이 부족한 미숙한 조종사가 따분한 상태에서 항공기를 조종한다면, 대형 사고로 이어질 가능성이 높다.
경마에서 이기려면
경주마는 자기보다 열등한 경주마와 경쟁하면 지고, 자기보다 더 우수한 경주마와 경쟁하면 이긴다는 말이 있다. 스트레스 요인이 없을 때(즉 호르메시스의 반대로서 도전정신이 결여된 상태일 때) 나타나는 보상 부족undercompensation은 가장 뛰어난 경주마에게 최선의 결과를 주지 못한다.
이런 과잉보상의 메커니즘은 가장 있을 법하지 않은 곳에서 발생하곤 한다. 장거리 여행 이후에 피로를 느낀다면, 휴식을 취하기보다 헬스 센터로 간다. 또 긴급하게 처리해야 할 일이 있으면, 그 일을 사무실에서 가장 (혹은 두 번째로) 바쁜 사람에게 주는 것도 널리 알려진 방법이다. 시간이 남아돌면 게을러지고 동기를 잃게 되면서 시간을 허비하는 경우를 많이 본다. 바쁠수록 다른 일도 더욱 능동적으로 처리한다. 과잉보상은 바로 이런 경우에 발생한다.
우리가 소음이 약간 있을 때 더 잘 집중할 수 있는 것도 이런 과잉보상의 메커니즘 때문이다. 마치 소음에 대항해 집중력을 연마하기라도 하는 것처럼 말이다. 많은 사람들이 큰 소리로 웃고 떠들고 있더라도 우리는 휴식을 취하는 동안 소음을 걸러내고 신호를 분간할 줄 아는 능력을 지니고 있다. 따라서 과잉보상의 메커니즘에 따라 행동할 뿐만 아니라 소음이 필요할 때도 있다. 나는 다른 작가들과 마찬가지로 카페에서 일을 한다. 나뭇잎이 바람에 흔들리는 소리를 듣거나 파도 소리를 들으면서 잠을 청할 때를 생각해보라. 또 깊이 잠들 수 있도록 백색 잡음white noise†을 일으키는 전기 장치도 있다. 이처럼 주의를 산만하게 하는 작은 요인들은 호르메시스적 반응hormetic response과 마찬가지로 일정 수준에서만 효과가 있다.
런던에서 ‘외상후’라는 말을 들었을 때 무엇인가 떠오르는 것이 있었다. 그것은 바로 이런 안티프래질의 특징을 갖는 호르메시스적 반응은 일종의 여분redundancy에 불과하다는 생각이었다. 그리고 대자연에 관한 모든 생각이 내 마음속에서 하나로 통합되고 있다는 느낌을 받았다. 바로 여분에 관한 생각이었다. 자연은 스스로 알아서 초과 보험에 가입하려고 한다.
자연이 위험을 관리하는 주요 방식은 바로 여분을 갖는 것이다. 우리는 두 개의 신장을 가지고 있다. 회계 직원을 둘 때도 마찬가지다. 또 많은 경우 여분의 부품, 여분의 용량을 가지고 있다(폐, 신경계, 동맥 혈관 등을 생각해보라). 반면 우리 인간은 아낌없이 쓰면서 여분을 비축해두지 않는 경향을 가지고 있다.
더구나 여분은 반드시 겁이 많다는 것을 의미하지는 않는다. 오히려 상당히 공격적인 의미를 갖고 있다. 예를 들어, 당신이 혹시나 하는 마음으로 창고에 여분의 비료를 쌓아두었다고 하자. 만약 중국이 비료 공급을 중단해 비료가 부족해지면, 그 여분을 팔아 엄청난 이익을 챙길 수 있다. 또 여분의 석유를 비축해두면 공급이 부족해질 때 팔아서 이익을 얻을 수 있다.
같은 논리가 과잉보상에도 적용된다. 과잉보상은 일종의 여분이다. 히드라가 추가적으로 얻는 머리는 인간이 갖는 여분의 신장과 다르지 않다. 또 추가적인 스트레스 요인을 견뎌내는 능력 향상과도 다르지 않다. 당신이 15밀리그램의 독성 물질을 소화했다면 당신의 몸은 20밀리그램 이상도 소화해낼 수 있고, 의도하지는 않았지만 더욱 튼튼해질 것이다.
과잉보상은 항상 과도한 형태로 나타난다. 더욱 나쁜 결과에 대비하고 더욱 큰 위험 가능성을 염두에 두면서 여분의 능력과 힘을 키우도록 한다. 물론 편의주의적인 측면에서 볼 때, 이런 여분의 능력과 힘은 그 자체로 유용하다. 여분은 편의주의적이며, 여분의 능력과 힘은 위험이 없는 경우에도 커다란 이익을 줄 수 있다. ... 여분은 보험이라기보다 투자에 가깝다. 그리고 우리가 비효율적이라고 부르는 것이 때로는 상당히 효율적이라는 이야기도 전해주라.
나의 지적 라이벌(개인적으로는 친구이다)이자 리스크 애널리스트 아론 브라운Aaron Brown이 다음과 같은 주장을 한 적이 있는데, 이는 다윈주의자들이 깊이 생각해볼 만한 가치가 있다. 적응이라는 표현은 그 자체로 상당히 부정확하고 애매하다. 바로 이런 이유 때문에, 단순한 적응을 뛰어넘는 개념인 안티프래질이 혼란을 명료하게 해줄 수 있다. 적응은 어떤 의미를 갖는가? 고유의 환경이 갖는 역사에 정확하게 맞추는 것일까, 아니면 강력한 스트레스 요인을 지닌 환경을 추정하는 것일까? 사람들은 안티프래질의 개념은 간과한 채, 첫 번째 종류의 적응을 생각하는 경향이 있다. 그러나 선택에 관한 표준 모델을 수량적으로 표현하자면, 단순한 적응이 아니라 과잉보상을 의미한다.
외상후 성장의 안티프래질적 반응을 연구하던 심리학자들조차 적응의 개념을 완전히 깨닫지 못하고 ‘회복력’으로 이해하고 만다.
소요, 사랑의 안티프래질과 그 밖의 스트레스가 주는 생각지 못한 혜택
영역 의존성을 극복하려고 노력하는 순간, 과잉보상 현상이 도처에서 나타난다.
혁명은 압제를 먹고 자라기 때문에, 시위대를 향해 총을 발사하더라도 사람들은 끊임없이 몰려온다. 아일랜드 혁명가의 가사는 이런 현상을 잘 요약해준다.
- 바리케이드가 높을수록 우리는 더 강해질 것이다.
어느 순간, 분노에 찬 군중들은 대의를 위해 기꺼이 자신의 목숨을 바친 사람들의 영웅적인 행동에 감동을 받아 순교자가 되기를 갈망한다. 바로 이런 이유 때문에 정치운동이나 반란은 높은 수준의 안티프래질을 갖는다. 따라서 헤라클레스가 히드라를 물리친 것과 마찬가지로 반란 세력을 교묘히 다루면서 그들의 요구를 받아들이거나 더욱 기민한 책략을 모색하지 않고서, 무턱대고 힘으로 진압하는 것은 잘못된 선택이다.
안티프래질이 스트레스 요인과 손상에 과잉반응해 과잉보상의 모습으로 나타나는 것이라면, 안티프래질의 성격을 가장 강하게 가진 것 중 하나가 바로 불꽃처럼 타오르는 사랑(또는 증오)이다. 사랑은 지리적 거리나 신분처럼 둘 사이를 가로막는 모든 장애물에 과잉반응한다. 자신의 의지와는 무관하게 안티프래질적 열정에 빠져든 사람을 주인공으로 한 문학 작품은 수없이 많다.
정보는 안티프래질적 특성을 지닌다. 정보는 알리려고 할 때보다 덮으려 할수록 널리 전파된다. 또 많은 사람들이 자신을 방어하려 할수록 오히려 명예를 실추시킨다.
교활한 베네치아인들은 비밀인 것처럼 위장하면서 그 정보를 널리 전파하려고 했다. 소문과 관련해서 다음과 같은 실험을 해보라. 누군가에게 비밀인데 다른 사람에게는 절대로 말하지 말라고 하면서 그 이야기를 해보라. 비밀이라고 하면 더욱 널리 전파된다.
볼테르 이야기에서 알 수 있듯이, 들끓는 비난을 잠재울 수는 없다. 이런 비난이 당신을 해롭게 한다면, 거기서 빠져나오는 것이 상책이다. 평판을 관리하는 것보다 직업을 바꾸는 편이 더 쉽다.
어떤 직업은 나쁜 평판에 상당히 취약하다. 지금과 같은 인터넷 시대에는 이런 평판을 통제하기가 불가능하다. 이런 직업은 가질 만한 가치가 없다. 평판을 통제하려고 해서는 안 된다. 정보의 흐름을 통제하는 식으로 평판을 통제할 수는 없다. 대신 평판에 대한 노출에 신경을 써라. 가령, 나쁜 평판으로부터 영향을 받지 않는 곳에 자리를 잡거나 정보의 안티프래질적 특성으로부터 이익을 얻을 수 있는 곳에 자리를 잡는 것이다. 이런 관점에서 보면, 작가는 안티프래질적 특성이 있는 곳에 있다. 그러나 가장 현대적인 직업은 대체로 그렇지 않다는 사실을 알게 될 것이다.
어떤 사람이 평판으로부터 자유로운가, 다시 말해 강건한가를 확인하려면 이처럼 간단한 경험의 법칙을 활용하라. 몇 안 되는 예외를 제외하고 자유로운 복장을 하는 사람들은 평판에 대해 강건하거나 심지어 안티프래질적 특성을 갖는다. 면도를 깔끔하게 하고 양복을 입고 넥타이를 맨 사람은 자신에 관한 정보에 취약하다.
결국, 우리에게 혜택을 가장 많이 준 사람은 조언해주고 도와주려고 했던 사람이 아니라 우리를 해치려고 했던(그러나 결국에는 실패하고 말았던) 사람이라는 사실이 마음을 상당히 착잡하게 한다.
3장 고양이와 세탁기
다음과 같이 대담한 추론을 해보자. 모든 생명체는 어느 정도 안티프래질적 특성을 지닌다(그 역은 아니다). 이 말은 마치 생명의 신비는 안티프래질에 있다고 말하는 것 같다.
자연은 변화의 요인과 범위에 따라 안티프래질적 특성과 프래질적 특성을 동시에 지닌다. 인간의 몸은 스트레스를 받으면 일정 정도 강해질 수 있다. 예를 들어 일시적으로 스트레스가 가해지면 골밀도가 더 높아지는데, 1892년 논문에서 이런 현상을 제시했던 독일 외과 의사의 이름을 따서 이를 볼프의 법칙Wolff’s Law이라고 부른다. 그러나 접시, 자동차와 같은 무생물에게는 이런 현상이 적용되지 않는다(무생물은 강건할 수는 있지만 본질적으로 안티프래질적 특성을 가질 수 없다).
무생물은 스트레스를 받으면 피로 현상을 겪거나 쪼개진다.
지금 설명한 차이점을 가지고 생물과 무생물의 경계를 표시할 수 있다. 인공물이 인체의 조직으로 사용되려면 안티프래질적 특징을 지녀야 한다는 사실은 생물과 합성 물질을 구분할 수 있게 해주는 현저한 차이다. 집, 조리 기구, 컴퓨터 책상은 결국 마모되고, 스스로 수선되지도 않는다.
이렇게 유기적인 부분과 기계적인 부분으로 양분하면 두 가지 현상이 갖는 차이점을 이해하는 데 크게 도움이 되지만, 우리는 더 많은 것을 관찰할 수 있다. 사회 활동, 경제 활동, 시장, 문화 활동은 분명히 인위적인 것이지만 스스로 자기조직화self-organization(시스템의 구조가 외부로부터의 압력과 관련 없이 스스로 혁신적인 방법으로 조직을 꾸려나가는 것을 말한다 - 옮긴이)의 단계에 도달한다. 이런 것들은 생물은 아니지만 복제하고 증식한다는 점에서 생물을 닮았다(예를 들어 각종 소문, 사상, 기술, 비즈니스 등을 생각해보라). 이들은 세탁기보다 고양이에 더 가깝지만, 세탁기로 잘못 인식되는 경향이 있다. 따라서 우리는 생물, 무생물의 차원을 뛰어넘는 구분을 해야 한다. 더 효과적인 구분은 복잡계complex system와 단순계noncomplex system로 나누는 것이다.
단순한 반응을 보이는 인위적·기계적·공학적 장치는 복잡하게 설계되어 있지만 상호의존성이 없기 때문에 복잡계가 아니다. 전등 스위치를 누르면 정확한 반응을 얻을 수 있다. 러시아에서도 애매한 반응을 보이지 않는다. 그러나 복잡계에서는 상호의존성이 선명하게 나타난다. 생태학의 관점에서 생각해보자. 어떤 동물을 제거하면 먹이사슬이 파괴된다. 그 동물의 포식자는 굶게 되고 먹이는 엄청나게 확산되어 여러 가지 부작용을 일으킨다. 가나안인, 페니키아인, 로마인, 마운트 레바논 주민은 사자를 제거할 수 있다. 그러면 나무 뿌리를 먹고사는 염소의 개체수가 늘어나서 산악 지역의 삼림이 파괴되고 예상치 못했던 사태가 발생한다. 마찬가지로 뉴욕에 있는 은행을 폐쇄하면, 아이슬란드에서부터 몽골에 이르기까지 전 세계에 영향을 미친다.
복잡한 세상에서는 ‘원인Cause’이라는 단어의 개념 자체가 수수께끼다. 포착하기가 거의 불가능하거나 실제로 정의되지 않기 때문이다(이는 내가 무엇인가에 대한 원인을 끊임없이 제공하는 신문을 무시하는 또 다른 이유이기도 하다).
스트레스는 정보다
상호 작용하는 요소들을 지닌 복잡계의 가장 중요한 점은 스트레스를 통해서 (혹은 스트레스 덕분에) 각 요소들 간에 정보를 전달한다는 사실이다. 우리 몸은 환경에 관한 정보를 논리적 장치, 지능, 추리력, 계산 능력이 아니라 호르몬 혹은 아직 발견하지 못한 다른 물질을 매개로 하는 스트레스를 통해 얻는다. 앞에서 설명했다시피, 사람의 뼈는 중력이 가해지면 가령, 이삿짐 센터에서 잠깐 일을 하면 더욱 강해진다. 그러나 무중력 상태의 우주 정거장에서 크리스마스 휴가를 보내거나 (사람들이 잘 모르는 사실이지만) 자전거를 오래 타면, 뼈는 더 약해진다.
또한 실수와 그에 상응하는 결과는 정보가 된다. 어린 아이들은 논리적 사고 능력이 발달하지 않았기 때문에 고통이 유일한 위험 관리 정보다. 실제로 정보를 빼고는 복잡계를 제대로 설명할 수 없다. 그리고 주변에는 보이는 것보다 더 많은 정보 매개체가 있다. 우리는 이런 현상을 ‘인과관계의 불투명성causal opacity’이라고 부를 것이다. 이것은 기존의 분석 수단과 표준적인 논리가 들어맞지 않는 상황에서 원인으로부터 결과에 이르는 화살을 관찰하기란 아주 어렵다는 것을 의미한다. 어떤 사건에 대한 예측 가능성이 낮다면, 그 가능성을 낮추는 것이 바로 인과관계의 불투명성이다. 뿐만 아니라, 비선형성 때문에 우리는 보통의 시스템에서보다 더 높은 수준의 가시 능력을 갖추어야 한다(하지만 우리가 갖고 있는 것은 인과관계의 불투명성을 지닌 시스템이다).
안티프래질적 특징에는 몇 가지 조건이 있는데, 스트레스의 빈도가 어느 정도 중요하다. 인간은 만성보다 급성 스트레스에 더 잘 대처하는 경향이 있다. 특히 급성의 경우 회복을 위해서는 충분한 시간이 필요한데, 이때 스트레스 요인이 전달자로서의 역할을 할 수 있게 해준다. 예를 들어, 키보드에서 뱀이 나오거나 흡혈귀가 내 방으로 들어오는 모습을 보고 크게 놀란 뒤에 마음의 안정을 찾을 때까지 충분한 시간 동안 바로크 음악과 함께 카밀레 차를 마시는 것은 건강에 좋다.
실제로 신경생물학자들은 첫 번째 형태의 스트레스는 건강을 위해 필요하지만, 두 번째 형태는 해롭다고 말한다. 회복되지 않은 낮은 단계의 스트레스가 얼마나 해로운가를 알기 위해서 중국에서 벌어지는 물고문을 생각해보자. 머리 위의 같은 곳에 지속적으로 떨어지는 물방울은 고문 받은 사람이 회복할 수 없도록 만든다.
사회과학자들은 상반되는 힘(예를 들어, 수요와 공급) 간의 조화를 나타내기 위해서 ‘균형equilibrium’이라는 단어를 사용한다. 따라서 추의 움직임에서 보듯이 어느 한쪽 방향에서 작용하는 작은 흔들림은 안정 상태로 되돌려 놓으려는 반대 방향에서 작용하는 힘에 의해 상쇄된다. 간단히 말해서, 균형은 경제의 목표라 할 수 있다.
사회과학자들이 우리에게 원하는 것을 자세히 살펴보면, 이런 목표는 죽음이 될 수 있다. 복잡계 이론가인 스튜어트 카우프만Stuart Kaufman은 표 2에 나오는 두 가지 서로 다른 세계를 구분하기 위해 균형의 개념을 다음과 같이 사용한다. 기계적 형태 혹은 단순계에서 균형은 관성에 의해서 이루어지며, 유기적 형태 혹은 복잡계에서 균형은 죽음과 함께 발생한다. 카우프만이 제시하는 예를 살펴보자. 욕조 속에서 소용돌이가 일어났고 이후에도 계속된다고 하자. 이런 상황은 영원히 균형에 도달할 수 없다. 유기체와 동적 시스템dynamic system은 이런 상태로 존재한다.2 유기체와 동적 시스템의 경우, 정상 상태는 일정 정도의 가변성, 무작위성, 정보의 지속적인 교환, 스트레스를 요구한다. 이것은 가변성을 잃어버리면 곧 죽음을 맞이한다는 의미다.
아이들에게 죄를 범하다
우리는 아이들뿐만 아니라 사회와 미래에도 해악을 끼치고 있다. 아이들의 삶에서 변화의 가능성을 줄이려는 시도는 아이들을 이른바 ‘문화적으로 세계화된 위대한 사회’에 가두고 다양성과 차이를 줄이는 결과를 초래한다.
스트레스의 또 다른 특징은 언어의 습득에서도 나타난다. 나는 교과서를 통해 문법을 시작하고 3개월에 2번씩 시험을 보고 정해진 원칙에 따라 단어를 채워 넣는 방식으로 자신의 모국어를 배웠다는 사람을 본 적이 없다. 우리는 어려운 상황에서 시행착오를 거치면서 자신의 의사를 표현해야 할 때(특히 열대 지방에서 저녁 식사를 한 후 통증이 찾아왔을 때처럼 신체적 문제가 생겨 절실하게 도움을 청할 때) 언어를 가장 잘 익힌다.
공부벌레가 되지 않고도 다른 방식으로 새로운 언어를 배울 수 있다. 바로 실수에 대한 두려움을 잊고 다른 사람의 마음을 읽어야만 하는 상황에서 대화를 하는 것이다. 안타깝게도 성공, 부, 기술은 이런 방식의 습득을 더욱 어렵게 만든다.
투어리스티피케이션은 인간을 매뉴얼에 따라 간단한 기계적 반응을 보이는 세탁기처럼 취급하는 현대 생활의 한 측면을 나타내기 위해서 내가 만들어낸 용어다. 투어리스티피케이션은 사물로부터 불확실성과 무작위성을 체계적으로 제거해 아주 작은 부분까지 정확하게 예측할 수 있도록 해준다. 이 모든 것들이 편안함, 편리함, 효율성을 위해서 진행된다.
여행가와 모험가(혹은 산책가flâneur)와의 관계는 투어리스티피케이션과 인생의 관계와 같다. 투어리스티피케이션은 여행뿐만 아니라 인간의 행위를 배우가 대본에 따라 움직이는 것처럼 만들어버린다.
이처럼 목적을 지향하는 태도가 내 마음 깊숙한 곳에 자리잡은 실존적 자아를 병들게 한다.
그러면 무엇이 우리를 무작위성의 실존적 측면으로 이끄는가? 우리가 세탁기 혹은 뻐꾸기 시계가 아니라면(그러니까, 살아 있다면), 마음 깊숙한 곳에 자리잡은 무엇인가가 어느 정도의 무작위성과 무질서를 원할 것이다.
날마다 벌어지는 일을 정확하게 예측할 수 있다면 내 삶은 죽도록 지겨울 것이다.
더구나 이런 무작위성은 충실한 삶을 위해서도 필요하다. 엄청난 부자라도 극심한 갈증 뒤에 마시는 물보다 더 가치 있는 액체는 살 수 없다. 어떤 물건도 전철에서 잃어버렸다 되찾은 지갑이나 노트북보다 더 큰 감흥을 주지 않는다.
인생을 일종의 프로젝트라고 생각하는 사람들이 있다. 그들과 대화를 나누다 보면 금방 싫증이 난다. 인생은 소금이 들어가지 않은 음식처럼 느껴진다.
마지막으로 변화의 가능성(따라서 무작위성)을 지닌 환경은 인간이 만들어낸 시스템과 달리 우리에게 만성적인 스트레스를 가하지 않는다. 인공적으로 만들어 놓은 길이 아니라 자연 그대로의 울퉁불퉁한 길을 걷다 보면, 걸음걸이는 항상 변하게 된다. 하지만 무작위성이 없는 헬스 센터의 운동 기구는 정반대다. 같은 동작을 끊임없이 반복하게 만든다.
4장 나를 희생시키는 것이 다른 사람을 더욱 강하게 만든다
계층별 안티프래질
이번 장에서는 실패, 진화, 안티프래질의 관계를 살펴보겠다. 주로 다른 사람의 실패에 관한 이야기를 할 것이다. 누군가의 안티프래질은 반드시 타인의 프래질에 대한 대가로 나타난다. 시스템에서 어떤 단위(프래질한 단위 혹은 사람)의 희생은 반드시 다른 단위(혹은 전체)의 혜택을 위해서 필요하다. 지금 막 시작하는 기업의 프래질은 경제 전체의 안티프래질을 위해 필요하다. 이런 사실은 무엇보다도 기업가 정신이 살아나도록 한다. 개별 기업가들의 프래질과 필연적으로 나타나는 높은 실패율을 생각해보라.
따라서 안티프래질은 계층과 계급을 통해 좀 더 복잡해지고 흥미로워진다. 자연의 유기체는 유일한 최종 단위가 아니라 여러 개의 하위 단위로 구성되며, 그 자체가 더 큰 집단의 하위 단위가 될 수도 있다. 이런 하위 단위는 서로 경쟁할 수도 있다. 사업을 예로 들어보자. 개별 레스토랑들은 프래질하다. 서로 경쟁해야 하지만, 그 지역의 레스토랑 집단은 이런 이유 때문에 안티프래질하다. 레스토랑들이 개별적으로 강건하게 유지된다면, 레스토랑 산업 전체는 침체되거나 약화될 것이고 구내 식당보다 나은 음식을 제공하지 않을 것이다(구소련 체제에서 배급되는 음식을 생각해보라). 더구나 경제위기로 정부가 구제금융이라도 실시하게 된다면, 레스토랑 산업 전체가 수요 부족으로 허덕일 것이다. 결국 품질, 안정, 신뢰는 레스토랑 자체의 프래질에서 비롯된다.
따라서 시스템 내부의 일부 구성 요소는 시스템 전체를 안티프래질하게 만들기 위해 프래질해야 한다. 다시 말하면, 유기체 자체는 프래질하지만, 유전자 내의 암호화된 정보는 안티프래질하다. 이 사실은 진화론의 배후에 있기 때문에 중요하다. 또 기업가와 개별 과학자들에게도 똑같이 적용된다.
더구나 우리는 앞에서 ‘희생’이라는 단어를 언급했다. 슬프지만, 실패로부터 나오는 혜택은 다른 사람과 집단에게 넘어간다. 마치 개인은 자신이 아니라 더 큰 이익을 위해 실패하기로 미리 정해져 있는 것처럼 말이다. 유감스럽게도 우리는 이런 계층화와 프래질의 이전을 고려하지 않고 실패를 논하는 경향이 있다.
역사를 자연과 비슷한 복잡계로 바라본다면, 역사도 하나의 왕국이 지구를 영원히 지배하도록 놔두지 않을 것이다. 바빌로니아에서부터 이집트, 페르시아, 로마, 현대의 미국에 이르기까지 모든 강대국들이 자신들의 통치가 영원할 것이라고 믿고 그것을 입증해줄 역사학자를 양성하려 애를 쓰더라도 말이다. 무작위성과 예측불가능성에 내재된 시스템은 인구와 인종을 계속 변화시키면서 각 세대마다 스스로를 재창조하기 위해 강건함을 넘어서는 메커니즘을 구축한다.
블랙 스완 관리 기본 원칙은 스피노자나 동양 종교에서 나타나는 범신론 혹은 크리시푸스Chrisippus나 에픽테토스Epictetus의 스토아 철학에서처럼 자연 그 자체를 불멸의 유기체로 간주하지만 않는다면, 자연(그리고 자연과 같은 시스템)은 불멸의 유기체 내에서의 다양성이 아니라 유기체 간의 다양성을 선호한다는 점이다. 문명사학자를 만나면, 이 이야기를 전해주길 바란다.
진화가 무작위성과 가변성으로부터 혜택을 얻는 방법을 살펴보자(물론 얼마간의 혜택이다). 시스템 내에서, 멸종을 불러오는 극단적인 충격이 아닌 어느 정도의 잡음과 동요가 빈번할수록 적자생존과 무작위적인 돌연변이의 효과는 다음 세대의 특징을 규정짓는 데 더 많은 역할을 한다. 어떤 유기체가 10개의 자손을 번식한다고 하자. 환경이 완벽하게 안정적이라면 10개 모두 번식할 수 있다. 그러나 환경이 불안정하여 10개의 자손 중 5개를 밀어낸다면(대체로 약한 자손을 밀어낸다), 결국 더 나은 자손들만 번식하고 생존에 적합한 유전자가 남게 된다. 마찬가지로 유전자 코드의 잘못된 복제로 간헐적이고 무작위적이면서 자연스럽게 나타나는 돌연변이 덕분에 자손들 간 다양성이 존재한다면, 가장 좋은 자손이 번식하게 되어 종 전체의 생존 적합성이 향상된다. 따라서 진화는 돌연변이의 무작위성과 환경의 무작위성으로부터 혜택을 얻는다. 이 두 가지 작용은 살아남은 다음 세대의 특징을 비슷한 방식으로 변화시킨다.
극단적인 사건이 발생해 종 전체가 사라지더라도 대단한 일은 아니다. 이것은 게임의 한 부분일 뿐이다. 살아남은 가장 적합한 종들이 멸종된 공룡의 자리를 계승했듯이, 이것 역시 진화다. 진화는 종에 관한 이야기가 아니라 자연이 주는 서비스에 관한 이야기다.
따라서 호르메시스는 개별 유기체가 자신에게 가해지는 직접적인 손상으로부터 혜택을 받는 상황에 해당되지만, 진화는 손상이 개별 유기체를 사라지게 하고 혜택이 다른 유기체(살아남은 유기체와 미래의 세대)에게 이전되는 때 나타난다.
진화의 경우, 계급적으로 우월한 유기체가 손상으로부터 혜택을 받는다. 외부에서 보면 호르메시스가 있는 것처럼 보이지만, 내부에서 보면 승자와 패자가 있다.
실패해 주셔서 고맙습니다
이제 누군가의 실패가 다른 사람에게 어떻게 혜택이 되는지 살펴보자.
우리는 프래질, 실패, 안티프래질의 관계를 다음과 같이 단순하게 만들 수 있다. 당신이 프래질하면, 정밀하게 계획된 프로세스에서 최대한 이탈하지 않으려고 한다. 왜냐하면 이탈은 도움이 되기보다 손해가 되기 때문이다. 이런 사실 때문에 프래질은 예측 가능성을 요구한다. 그리고 역으로 말해, 예측 가능한 시스템은 프래질을 초래한다. 만약 이탈을 원한다면, 당신은 미래에 발생 가능한 결과의 분포를 걱정하지 않는 사람이다. 대부분의 결과가 당신에게 도움이 되기 때문이다. 결국 당신은 안티프래질한 사람이다.
때로는 다른 사람의 실패가 남아 있는 사람에게 혜택이 되는 경우도 있다. 앞서 스트레스가 정보라는 사실을 살펴보았다. 안티프래질하려면 실패에서 발생하는 손실이 혜택보다 작아야 한다. 물론 여기서 실패는 모든 실패가 아니라 일부 실패를 의미한다. 시스템을 파괴하지 않는 한 실패는 더 큰 재앙을 예방한다. 공학자이자 공학사학자 헨리 페트로스키Henry Petroski는 명쾌한 지적을 했는데, 타이타닉호가 그처럼 많은 사람의 생명을 앗아가는 대형 사고를 일으키지 않았더라면 우리는 더 큰 선박을 건조했을 것이고, 이후 나타나는 재앙은 훨씬 더 비극적이었을 것이라는 이야기다. 죽은 사람들은 더 큰 이익을 위해서 희생된 것이다. 다시 말하면, 죽은 사람들이 더 많은 생명을 구했다는 사실에는 의심의 여지가 없다. 타이타닉호 이야기는 시스템의 이익과 개별적인 부분에서 발생하는 손실 간의 차이를 보여준다.
후쿠시마 원전 사고도 마찬가지다. 이 사건은 (붕괴 가능성은 낮더라도) 원자로의 문제점을 깨닫고 더 큰 재앙에 대비하도록 해준다(당시 스트레스 테스트는 형식적이었고 리스크 모델은 확실히 잘못되었다는 사실을 상기하라. 어느 누구도 생각하고 싶지 않은 경제위기처럼 말이다).
이와 같은 시스템은 안티프래질하고 작은 실패를 활용할 준비가 되어 있기 때문에 배우는 것이 있다. 그러나 경제위기는 그렇지 않다. 경제 시스템은 프래질하게 만들어졌기 때문이다. 왜 그럴까? 비행기는 엄청나게 많다. 그리고 어느 한 비행기의 사고는 다른 비행기의 사고와 연관되지 않는다. 따라서 실패는 그 범위가 한정되고 인식이 가능하다. 반면, 세계 경제 시스템은 하나가 되어 움직이므로 실패는 확산되고 증폭된다.
다시 한 번 강조하지만, 우리는 전체가 아닌 부분의 실패를 이야기하고 있다. 종말을 초래할 정도로 심각하지 않은 작은 실패 말이다. 이는 좋은 시스템과 나쁜 시스템을 구분할 수 있게 한다. 항공 산업과 같은 좋은 시스템은 실패가 미래의 실패 가능성을 낮추는 부의 상관관계가 있기 때문에 작은 실패들을 활용할 준비가 되어 있다. 지금까지 나는 주변 환경은 항공 산업처럼 안티프래질할 수도 있고, ‘세계는 평평하다’는 말처럼 서로 연관성을 갖는 현대 경제처럼 프래질할 수도 있다는 이야기를 했다.
모든 비행기 사고가 다음 사고의 발생 가능성을 줄이는 반면, 모든 금융위기는 다음 위기의 가능성을 높인다. 이상적인 사회경제 시스템을 구축할 때 전염성이 강한 두 번째 유형의 실패를 없애야 한다. 이제 대자연에 관한 이야기를 다시 한 번 해보자.
자연스러움은 오직 자연발생적인 실패에서 얻어진다. 무거운 돌을 들어 올리다가 실패하면 작은 상처를 입게 된다. 그러면 다음에 다시 한번 들어 올릴 때에는 이런 고통을 피하려고 한다(이것이 바로 고통의 목적이다). 표범은 마치 자연의 교향곡처럼 우아하게 움직인다. 사슴을 나무 위로 끌어올릴 때에는 가르침을 받아서 미리 정해진 동작에 따라 움직이지 않는다. 테니스, 볼링, 사격처럼 인위적인 스포츠 경기를 할 때에는 훈련이 필요하다. 그러나 자연스러운 동작을 할 때에는 훈련이 필요하지 않다.
어떤 사업은 실패를 좋아한다. 보험 회사들은 위험을 분산시키기 위해 재앙에 가까운 리스크를 보장해주는 재보험에 가입한다. 재보험 회사들은 실현 가능성은 아주 낮지만 타격을 주는 재난이 발생하고 나면 성장한다. 이런 재보험 회사들이 만일을 대비해 준비를 철저히 한 덕분에 재난이 발생한 후에도 계속 사업을 유지할 수 있다면, 위험에 과잉반응하는 고객들을 상대로 엄청나게 높은 보험료를 부과해 수익을 올릴 수 있다. 재보험 회사들은 재보험에 관한 공정 가격, 즉 적정 가격에 대해서는 잘 모르지만 스트레스가 발생하면 가격이 높아진다는 사실은 확실히 알고 있고, 덕분에 오랫동안 수익을 올릴 수 있다. 그들에게 필요한 것은 실패하더라도 살아남을 수 있을 정도로 실패를 작게 유지하는 것이다.
나는 실패를 한 후 새로운 정보를 얻거나 그 이유를 찾기보다, 자기 반성을 하지 않고 실패를 활용하려고도 하지 않으며 당혹스럽고 방어적인 자세만 취하는 사람을 패배자loser로 규정한다. 이런 유형의 사람은 자신을 피할 수 없는 운명이나 나쁜 상사의 희생자라고 생각한다.
마지막으로 한 마디만 덧붙인다. 실패를 한 번이라도 겪어본 사람은 실패를 겪어보지 않았던 사람에 비해 믿음이 더 간다. 또 실패(똑같은 실패는 아니다)를 여러 번 겪어본 사람은 실패를 한 번도 겪어보지 않았던 사람에 비해 훨씬 더 믿음이 간다.
집단은 왜 개인을 싫어하는가
경제가 안티프래질해지고 진화하려면 모든 개별 기업은 필연적으로 프래질해야 한다. 진화에서는 발전을 이룩하고 적절하지 않은 개체의 재생산을 방지하기 위해, 경쟁에서 진 유기체(혹은 유전자)는 사라져야 한다. 따라서 강한 자의 안티프래질은 약한 자의 프래질과 희생을 요구한다. 아침에 일어나서 커피 메이커를 사용해 카푸치노를 마실 때마다 우리는 실패한 커피 메이커 사업가의 프래질로부터 혜택을 받는다. 그가 실패한 덕분에 우리 식탁에는 우수한 제품이 놓이게 되는 것이다. 또 전통 사회를 생각해보라. 그곳에도 현대 사회와 비슷한 계층이 존재한다. 즉 개인, 직계가족, 확대가족, 부족, 같은 언어를 사용하는 민족이 있다.
개미 집단에는 희생이 일반적인 양식으로 자리를 잡았지만, 개별 기업가들은 전체 경제를 위한 희생에는 관심이 없다. 대신 그들은 안티프래질이나 최소한 자신의 강건함을 추구하는 데 큰 관심을 갖는다. 그것이 집단, 즉 전체 경제의 이익과 반드시 양립할 수 있는 것은 아니다. 그래서 문제는 집단의 이익이 개별 구성원들의 이익과 다르다는 데서 발생한다. 실제로 집단은 개별 구성원들에게 손해를 요구한다.
이런 무자비성이 발전을 위한 동력이라는 것이 상당히 유감스럽다.
그렇다면 해결 방법은 무엇일까? 안타깝게도 모두를 즐겁게 하는 방법은 없다. 그러나 가장 약한 자에게 미치는 손실을 줄이는 방법은 있다.
레스토랑 주인들은 자신은 파산하지 않고 잘할 수 있을 것이라는 믿음으로 사업을 시작한다. 그러나 우리는 하루에도 수많은 레스토랑이 파산하고, 또 그렇기 때문에 성업 중인 레스토랑들이 나온다는 사실을 알고 있다. 리스크를 성급하게 수용하는 것이 자신의 파멸을 부르기도 하지만, 경제 전체로 봐서는 바람직한 것이다. 모두가 같은 리스크를 받아들이는 것이 아니라 이런 리스크가 작고 국지적인 상황에서는 말이다.
나를 죽이지 못한 것은 다른 사람을 죽인다
우리는 실제로 개인의 희생으로 발생하는 안티프래질을 시스템의 안티프래질이 아니라 개인의 안티프래질이라고 오인할 수 있다(호르메시스와 선택의 차이를 생각하라).
니체는 “나를 죽이지 못한 것은 나를 더 강하게 만든다.”고 했다. 이것은 미트리다티제이션 혹은 호르메시스를 의미하는 것으로 잘못 해석될 수 있다. 물론 미트리다티제이션이나 호르메시스 중 하나를 의미할 수도 있지만, ‘나를 죽이지 못한 것이 나를 더 강하게 만들지는 않는다. 다만 내가 다른 사람보다 더 강하기 때문에 내가 살아남았다. 하지만 약한 사람이 죽었기 때문에 전체 집단은 평균적으로 더 강해졌다.’는 의미로 해석할 수 있다. 다시 말해서, 나는 생존 시험을 통과한 것이다.
때로 우리는 생존 시험에서 살아남은 집단이 원래의 집단보다 더 강해졌을 때, 살아남은 사람들을 보면서 이런 시험이 그들로 하여금 더 강해지도록 만들었고 착각한다. 생존 시험은 떨어진 사람을 죽이는 잔인한 시험에 불과하다. 사실 우리가 본 것은 개인의 프래질을 바탕으로 집단이 안티프래질해진 것이 전부다. 이를 다른 방식으로 표현하면, 살아남은 집단은 약한 사람이 죽었기 때문에 원래의 집단보다 분명히 더 강하다. 그러나 개인의 관점에서 보면 그렇지 않다.
시스템이 발전하려면 누군가는 그 대가를 치러야 한다.
나는 진정한 이상주의자로서 내가 지금까지 생각한 내용들을 싫어한다해도, 희망은 있다고 본다.
영웅적 행동에 대한 존중은 다른 사람을 위해 자신을 희생하는 사람에게 사회가 주는 보상이다. 그리고 기업가 정신은 위험을 두려워하지 않는 영웅적 행동으로써 경제를 발전시키기 위해서, 심지어 경제를 유지하기 위해서도 반드시 필요하다.
전사한 군인을 존경하는 것과 마찬가지로, 전사자만큼은 아니지만, 실패한 기업가도 같은 논리에 입각해 존경해야 한다(특히 일본에서 실패한 기업가들은 살아 있기는 하지만, 심정적으로 아주 힘들고 사회적으로도 오명을 뒤집어쓰고 있다). 왜냐하면 개인적인 위험을 무릅쓰지 않았더라면 성공한 요리사, 사이비 철학자, 시사 해설가, 컨설턴트, 로비스트, 경영학 교수가 될 수 없듯이, 생사 여부와 상관없이 용감하게 싸웠다면 실패한 군인이란 없고, 마찬가지 이유로 실패한 기업가, 실패한 과학자도 없기 때문이다. 참으로 유감스럽다.
04권 옵션의 특징, 기술, 안티프래질적 특성을 지닌 지능
이제 혁신, 옵션Option과 옵션의 특징Optionality을 설명하겠다. 어떻게 하면 헤아릴 수 없는 곳으로 들어가서 그곳을 완전히 지배하고 정복할 것인가?
자신이 지금 어디로 가고 있는지 알고, 과거에는 어디로 가고 있는지 정확하게 알고 있었으며, 성공했던 사람들도 자신이 어디로 가고 있는지 정확하게 알고 있었다는 환상을 목적론적 오류라고 부르자.
합리적인 산책가는 여행가와 달리 일정을 지속적으로 수정하는 사람이다. 따라서 이런 사람은 네로의 여행에서 보았듯이, 새로운 정보를 바탕으로 새로운 장소에 동화될 수 있다. 때로는 장소가 주는 분위기에 이끌리기도 한다. 이런 사람은 계획의 포로가 아니다. 여행가는 목적론적 오류에 빠져들 수 있다. 계획의 완벽함을 가정하고 자신을 수정 불가능한 프로그램에 가두어버린다. 반면, 산책가는 새로운 정보를 얻으면서 자신의 프로그램을 끊임없이 수정할 수 있다고 생각한다. 여기서 한 가지 경고하고 싶은 것은 산책이 갖는 편의주의opportunism는 인생과 사업에서 대단히 중요하다는 사실이다. 그러나 사생활이나 다른 사람이 관련된 문제에서는 그렇게 여겨지지 않는다. 인간관계에서 편의주의의 반대는 충성이다. 그것은 숭고한 의미를 갖지만, 인간관계나 도덕적 의무처럼 옳은 곳에서 발휘되어야 한다.
다른 사람들에게 무엇을 원하는지, 어디로 가기를 원하는지, 어디로 가야 한다고 생각하는지, 혹은 더 나쁘게 내일 무엇을 원하게 될지 묻지 말라. IT 기업가였던 스티브 잡스의 장점은 다른 사람들에게 무엇을 원하는지 묻는 데 바탕을 둔 시장 연구와 포커스 그룹을 신뢰하지 않고, 자신의 상상력을 따랐다는 데 있다. 잡스는 자신이 무엇인가를 줄 때까지 사람들은 스스로 그것을 원하는지 모른다고 생각했다.
행동의 과정으로부터 전환시킬 수 있는 능력을 옵션option이라고 한다. 4권에서는 이런 옵션과 옵션의 특징optionality을 다룬다. 옵션의 특징은 우리를 여러 장소로 안내할 것이다. 그러나 중요한 사실은 옵션이 당신을 안티프래질하게 해주고, 불확실성의 부정적인 측면으로부터 심각한 피해를 보지 않으면서도 긍정적인 측면으로부터 혜택을 보게 해준다는 것이다.
옵션은 어떤 대상에 영향을 끼쳐서 성장하게 만드는 특징을 갖고 있다. 그러나 특정 유형의 사람들에게만 이러한 특징이 적용된다.
산업혁명 시기의 영국과 마찬가지로, 미국의 자산은 리스크를 수용하고 옵션의 특징을 활용하는 데 있는데, 이는 시행착오를 합리적으로 활용할 수 있는 놀라운 능력이다. 미국인들은 실패를 수치스럽게 생각하지 않고 다시 시작하면 된다고 생각한다. 이에 반해, 일본인들은 실패를 수치스럽게 생각하기 때문에 경제가 되었든 원자력 발전이 되었든 리스크를 숨기려고 한다.
4권에서는 이런 생각을 자연적인 결론으로 이끌어간다. 그리고 위대한 자산은 우리가 가장 신뢰하지 않는 것, 즉 리스크 수용 시스템에 내재된 안티프래질이라는 근거를 중세 건축에서부터 시작해 의학, 공학, 혁신 분야에 걸쳐 다양하게 제시할 것이다.
12장 탈레스의 달콤한 포도
철학자 탈레스는 페니키아 혈통으로서 소아시아 지역에 위치한 고대 그리스 이오니아의 해안 도시 밀레투스에서 살았다. ... 철학자 탈레스는 아주 가난했다. 그는 교역에 종사하는 친구들이 자신에게 ‘사업을 할 수 있는 사람은 사업을 하고, 그렇지 못하는 사람이 철학을 한다’는 식으로 이야기하는 것이 싫었다. 마침내 탈레스는 대담하게도, 밀레투스와 키오스 주변의 모든 올리브 압착기를 저렴한 비용으로 언제든지 빌릴 수 있는 권리를 계약했다. 실제로 대풍년이 들어서 올리브 압착기에 대한 수요가 급증하자, 탈레스는 압착기 주인에게 빌린 것보다 더 비싼 가격으로 압착기를 빌려주었다. 탈레스는 이 거래로 큰돈을 벌어들이고 나서 다시 철학자로 되돌아왔다.
탈레스의 이야기는 많은 교훈을 주는데, 이런 교훈은 주로 비대칭성과 안티프래질한 보상 구조와 관련이 있다.
탈레스는 자신의 부족한 지식과 비대칭성에 숨어 있는 특징을 활용하려는 입장을 취했다. 이런 상승국면과 하강국면 간의 비대칭성은 그가 별자리를 보면서 너무 많은 정보를 알려고 할 필요가 없다는 점을 말해준다.
간단히 말해서, 탈레스는 비대칭성의 전형을 보여주었다. 아마도 가장 순수한 형태의 명쾌한 비대칭성일 것이다. 그것은 바로 구매자가 권한은 갖지만 의무는 갖지 않는 옵션이었다. 물론 상대방(즉 판매자)은 의무를 갖지만 권한은 갖지 않는다. 탈레스는 수요가 급증할 때 올리브 압착기를 사용할 권한을 가졌지만 의무는 갖지 않았다. 반면에 상대방은 의무는 가졌지만 권한을 갖지 않았다. 탈레스는 이런 권한에 대해 얼마 안 되는 가격을 지불했는데, 실현 가능한 엄청난 이익을 감안하면 얼마 안 되는 손실이었다. 이것이 기록상으로는 첫 번째 옵션이었다.
옵션은 안티프래질로 안내해준다.
옵션과 비대칭성
10장에서 ‘안티프래질은 잃는 것보다 얻는 것이 더 많다는 것을 의미하고, 하강국면보다 상승국면에 더 많이 있고, 비대칭성을 띠는 것과 무작위성을 좋아한다는 것을 의미한다.’고 설명했다. 그리고 틀렸을 때 잃는 돈보다 옳았을 때 버는 돈이 더 많다면, 결국 무작위성으로부터 이익을 얻게 될 것이다(그 반대도 성립한다). 옵션에 대해 너무 많은 돈을 지불했을 때만 손해를 보게 된다. 그러나 탈레스의 경우 분명히 훌륭한 거래를 했다고 여겨지는데, 우리는 4권에서 자연이 주거나 기술 혁신이 주는 옵션에 대해서는 그 가격을 지불하지 않는다는 사실을 알게 될 것이다.
가장 흥미로운 옵션은 공짜이거나 최악의 경우라 하더라도 값이 싸다.
중요한 사실은, 유리하게 작용하는 비대칭성을 띠는 옵션을 싸게 구매할 때는 모든 정보를 자세히 알 필요가 없다는 점이다. 이런 특징은 싸게 구매한다는 사실을 훨씬 뛰어넘어서, 우리가 우위를 지닐 때에는 상황의 흐름을 자세히 알 필요가 없다는 사실을 의미한다. 그리고 옵션의 특징에서 비롯되는 우위는 우리가 옳았을 때 더 많은 보상을 얻게 해주며, 따라서 너무 자주 옳아야 할 필요가 없게 해준다.
지금 내가 말하는 옵션은 우리가 일상적으로 말하는 옵션과 다르지 않다. 다양한 선택권을 제공하는 리조트 시설은 그렇지 않은 시설보다 고객의 취향을 만족시켜줄 행사를 제공할 가능성이 더 높다. 따라서 우리는 선택의 범위가 넓은 리조트 시설에 관해 많은 정보나 지식을 가질 필요가 없다.
탈레스의 이야기에는 또 다른 숨은 옵션이 있다. 재정적 독립을 현명하게 활용했을 때에는 옵션을 제공하고 올바른 선택을 할 수 있게 해주므로 강건해질 수 있다. 자유는 최고의 옵션이다.
게다가 선택을 해야 할 순간이 오지 않으면, 자신의 진정한 선호를 결코 알지 못한다. 인생의 무작위성은 우리에게 다른 사람뿐만 아니라 자기 자신에 관한 정보를 제공한다는 사실을 기억하라. 많은 사람들이 자신이 처음에 가졌던 소망과 달리 가난하게 산다. 그들은 가난이 자신의 선택이라는 이야기를 만들어내면서 안티프래질해지지 않고 기껏해야 강건해지려고 한다. 마치 옵션이라도 갖고 있었던 것처럼 말이다. 하지만 일부는 그런 가식이 없다. 그들은 실제로 옵션을 가지고 있지 않았고, 직접 그것을 만들어냈다. 이솝 우화에도 나오듯, 자신이 다다를 수 없는 포도는 맛이 시다고 스스로를 설득한다.
나는 파티에서 일어날 수 있는 예상하지 못한 일들을 좋아한다. 파티에 가는 것은 옵션의 특징을 지닌다. 아마도 불확실성으로부터 잃는 것은 별로 없으면서 얻는 것이 많은 일을 찾는 사람에게 가장 권장할 만한 일일 것이다.
그다지 가깝지 않은 한 친구가 내가 근처에 왔다는 소식을 듣고는 켄싱턴에서의 파티에 나를 초대했다. 하지만 ‘오고 싶으면 오라는 식’으로, 꼭 왔으면 좋겠다는 말을 하지는 않았다.
나는 의무가 아니라 옵션을 가지고 있었다. 꼭 얻으려고 애쓰지 않았기 때문에 비용이 들지 않는 옵션이었다. 그래서 약간의 하강국면을 가지면서, 아니 하강국면은 전혀 가지지 않으면서 커다란 상승국면을 가졌다.
이것이 바로 권한에 대해 비용이 거의 들지 않는 공짜 옵션이다.
두 번째 예로, 당신이 뉴욕에 있는 어느 아파트에서 월세를 내고 산다고 하자. 당신은 원하는 기간 동안 그 아파트에 거주할 옵션을 갖고 있지만 거주해야 할 의무는 없다. 갑자기 몽골의 울란바토르에 가서 새로운 삶을 시작하기로 결정했다면, 미리 정해진 기간 전에 주인에게 통지하고 잘 지내라는 인사만 하면 된다. 반면, 주인은 당신에게 일정한 월세를 받고 그곳에 당신이 원하는 만큼 살게 해줄 의무가 있다. 주변 지역의 월세가 크게 오르고 부동산 가격에 거품이 끼더라도 당신은 계약 기간 동안만큼은 보호받는다. 반면, 월세가 떨어지면 당신은 다른 아파트로 옮겨서 월세 지출을 줄일 수 있고, 주택담보대출을 받아 새 아파트를 사고 월 납부금을 낮출 수도 있다.
이제 비대칭성을 생각해보자. 당신은 낮은 월세로부터 혜택을 얻을 수 있지만, 높은 월세로부터는 피해를 입지 않는다. 왜 그럴까? 다시 말해서, 당신은 옵션을 갖지만 의무는 갖지 않는다. 한편으로 불확실성은 이런 권한의 가치를 높인다. 부동산 가격이 크게 떨어지거나 크게 올라가는 식으로 미래의 결과에 대한 불확실성이 커지면, 당신의 옵션 가치는 더욱 커진다. 즉 불확실성이 더욱 커질수록 옵션의 가치도 높아진다.
다시 한 번 말하지만, 월세 계약은 권한에 따르는 비용이 없으므로 이미 숨어 있는 옵션embedded option이다.
옵션의 한 가지 특징은 평균적인 결과를 고민하지 않아도 되고, 일정 수준을 넘어가는 하강국면은 중요하지 않기 때문에 바람직한 결과만 생각하면 된다. 작가, 예술가, 철학자들은 열광적인 소수의 팬만 있으면 다수의 사람들이 인정해주는 것보다 훨씬 더 행복하다. 책을 구매하는 것과 반대의 상황이나 축구 경기에서 점수를 잃는 상황은 일어나지 않기 때문에, 자신의 작품을 싫어하는 사람들이 얼마나 많은가는 중요하지 않다. 이처럼 책의 판매에 부의 영역negative domain이 존재하지 않는다는 사실은 작가에게 옵션을 제공해준다.
책만 그런 것이 아니다. 정치학이든 예술이든 당신의 사상이나 작품에 대해 100%가 인정하거나 가벼운 찬사를 보내는 것보다, 다수는 당신의 메시지를 싫어하지만 또 다른 소수는 매우 열광적으로 지지하는 것이 더 낫다(즉 안티프래질하다). 옵션은 결과가 분산되어 있는 것을 좋아하고 평균에 크게 관심을 갖지 않도록 해준다.
경제 성장은 아시아의 방식으로 평균을 올리는 데서가 아니라, 위험을 무릅쓰고 자신의 아이디어를 실현하려는 꼬리 부분의 극소수에 해당하는 사람들의 숫자를 늘리는 데서 나온다. 바로 이런 사람들이 상상력과 용기라는 보기 드문 자질을 지녔으며, 결국 세상은 이 사람들에 의해서 만들어진다.
탈레스주의자와 아리스토텔레스주의자
나는 8장에서 블랙 스완을 설명하면서, 의사결정을 하는 사람은 행위의 결과, 즉 보상에 관심을 갖는다고 말했다. 그리고 이런 보상은 비대칭성과 비선형성을 지닐 수 있다. 아리스토텔레스주의자들은 옳고 그름에 관심을 가졌다. 다시 말해서, 가공되지 않은 논리에 관심을 가졌다. 또 옳고 그름이 교차하는 경우는 당신이 생각하는 것보다 더 적다.
아리스토텔레스는 가로 축에 표시된 미래의 수확량 혹은 올리브 압착기의 임대료처럼 사건에 대한 지식과 세로 축에 표시된 사건으로부터의 이익 실현을 서로 같은 대상으로 인식하는 오류를 범했다. 그래프에서 명백하게 알 수 있듯이, 비대칭성 때문에 이 두 가지는 서로 같은 대상이 될 수 없다. 14장에서 뚱보 토니가 다시 한 번 강조하겠지만, 이 두 가지는 서로 다른 대상이다.
당신이 옵션을 가지고 있으면 지능, 지식, 통찰력, 기술 등 뇌세포에서 벌어지는 복잡한 움직임을 크게 요구하지 않는다. 당신의 선택이 항상 옳아야 할 필요가 없기 때문이다. 바람직하지 않은 결과가 발생했을 때 자신에게 해롭지 않도록 하고, 바람직한 결과가 발생했을 때에는 이를 인식할 줄 아는 지혜만 있으면 된다.
프랑스의 위대한 생물학자 프랑수아 자코브François Jacob는 자연에 존재하는 옵션의 개념 또는 옵션과 같은 특징을 과학에 도입했는데, 이런 옵션은 프랑스어로 브리콜라주bricolage에서 일어날 법한 시행착오 덕분에 나타난다. 브리콜라주는 버려질 만한 재활용품을 가지고 시행착오를 거쳐 미술품을 만들어내는 창작 활동을 말한다.
자코브는 자연은 태내에서도 선택하는 방법을 안다고 주장했다. 모든 배아의 절반 정도는 자연 유산으로 이어지는데, 이렇게 하는 것이 청사진에 따라 완전한 태아를 만들어가는 것보다 더 쉽다. 자연은 자신의 기준을 충족하는 것을 보존하지만, 그렇지 않으면 실리콘 밸리의 기업들처럼 일찍 포기한다. 자연은 옵션을 가지고 있고 그것을 활용한다. 자연은 옵션의 효과를 인간보다 훨씬 더 잘 이해한다. 물론 아리스토텔레스보다도 확실히 더 잘 이해한다.
자연이 하는 모든 일은 옵션을 활용하는 것이다. 자연은 옵션이 지능을 어떻게 대체하는지 잘 보여준다.
이제 손실은 작지만 커다란 이익을 주는 시행착오를 ‘팅커링tinkering’이라고 부르자. 볼록성은 이런 정의 비대칭성positive asymmetry을 의미하는데, 이에 관해서는 18장에서 자세히 설명할 예정이다.†
그림 7에 나오는 그래프는 실리콘 밸리에서 나온 아이디어를 잘 보여준다. 스티브 잡스는 “항상 갈구하라, 우직한 바보가 되라.”고 했다. 이는 ‘일에 미쳐라. 그러나 상계Upper Bound를 판단하고 정할 때에는 합리성을 유지하라.’는 뜻으로 풀이된다. 앞으로 살펴보겠지만, 어떤 시행착오라도 바람직한 결과를 확인하고 이를 활용할 능력이 있는 한 그것은 옵션의 표현으로 간주된다.
옵션을 다음과 같이 구체적으로 표시할 수 있다.
- 옵션 = 비대칭성 + 합리성
여기서 합리성은 이익을 얻기 위해 좋은 것을 유지하고 나쁜 것은 버린다는 의미다. 앞에서 말했지만, 자연은 좋은 태아를 얻기 위해 나쁜 태아를 버린다. 안티프래질과 프래질의 차이가 바로 여기에 있다. 프래질한 것은 옵션이 없다. 그러나 안티프래질한 것은 가장 좋은 옵션을 가지고 있다.
자연의 가장 놀라운 특성은 진화와 연관된 시험 과정에서 옵션을 활용하여 스스로 가장 좋은 것을 선택하는 합리성이다. 자연은 다른 무엇인가를 하기를 두려워하는 연구자와 달리 옵션, 즉 비대칭성을 확인한다. 따라서 자연은 단계적으로 발전한다. 경로 의존성에서 설명했듯이, 생물학적 시스템은 이전보다 더 나은 상태에 도달해 이전으로 돌아가지 않는다. 합리성은 시행착오를 거치는 동안 이전보다 더 나은 것을 거부하지 않는 데에 있다.
인간과 지식인들은 옵션에 무지하다는 사실이 불현듯 스친다. 다음 꼭지에서 살펴보겠지만, 옵션은 훤히 보이는 곳에 있다.
지금까지의 이야기를 요약해보자. 10장에서는 세네카를 통해 상승국면이 하강국면보다 더 많이 나타난다는 비대칭성을 살펴보았다. 이번 장에서는 이런 논점을 더욱 정교하게 표현하고, 사람들이 원하면 상승국면을 수용하고 하강국면을 수용하지 않을 수 있는 옵션의 형태로 비대칭성을 설명했다. 따라서 옵션은 안티프래질을 달성하기 위한 무기다.
4권에서는 옵션이 지식을 대체한다는 사실을 강조하고 싶다. 실제로 나는 지식이 모호하고 무익해 아무런 결실을 맺지 못하는 모습을 보고 이해하기 힘들었다. 따라서 우리가 생각하는 많은 것들이 우리가 이해했다고 주장하는 지식이 아니라, 주로 탈레스에 의해 그리고 자연에 의해 잘 사용되는 옵션에서 나온다는 대담한 추론을 한다.
이런 추론의 의미는 중요하다. 왜냐하면 교육이 부의 결과가 아니라 부가 교육의 결과라고 생각하거나 지적인 행위와 발견이 지적인 아이디어의 결과라고 생각한다면, 당신은 놀라운 일을 경험하게 될 것이기 때문이다. 이제부터 그 놀라운 일이 어떤 것인지 살펴보도록 하자.
13장 새에게 날아가는 법을 가르치다
우리에게는 상상력이 얼마나 부족했던가? 그 동안 바퀴가 달린 카트 위에 여행용 가방을 얹어 놓고 다니면서 어느 누구도 가방에 직접 작은 바퀴를 달 생각은 하지 못했다.
미래를 전망하지 않고 과거를 돌이켜보면 기술은 하찮은 것에 불과하다. 보통 머리 손질을 하지 않고 사는 똑똑한 지성들은 괴텔Gödel, 리만의 추측Riemann’s Conjecture, 쿼크 입자quark 등을 논의하는 컨퍼런스에 참석하기 위해 먼 거리를 달려간다. 그들은 여행 가방을 끌면서 공항 터미널을 빠져나가는 동안, 그 좋은 머리를 가지고 하찮은 수송 문제를 생각하지 않는다. 과학자 집단은 단순한 문제를 해결한 사람보다 어려운 문제를 해결한 사람을 높이 평가한다. 그리고 그 똑똑한 지성들이 하찮은 문제 해결에 자신의 두뇌를 넘칠 정도로 활용했더라도 아마 그들은 아무런 성과를 내지 못했을 것이다.
이는 인간이 미래를 만들어가는 방법에 관해서 말해준다. 인간은 상상력이 부족하기 때문에 미래에 무엇이 중요한지 잘 모른다. 결국 무작위성을 활용하여 발견한 것을 하나하나 배운다. 이것이 바로 안티프래질이 필요한 이유다.
같은 이야기가 증기기관에도 적용된다. 그리스인들은 원시적 형태의 증기기관을 만들어냈는데, 물론 오락용이었다. 헤론Hero of Alexandria이 증기의 힘으로 회전하는 아이올리스의 공aeolipyle을 발명했지만, 이런 발명은 산업혁명이 일어나고 나서야 널리 알려졌다.
위대한 천재들이 앞서 간 사람들의 업적을 발견했듯이, 실제로 혁신은 이론적으로 먼저 앞서 있던 조상들을 발견하는 것이다.
발견과 실행의 과정에는 은밀하게 작용하는 무엇인가가 있다. 사람들은 이것을 보통 진화라고 부른다. 진화는 생각보다 훨씬 더 우연한 변화에 의해 이루어진다. 사람은 말은 거창하게 하지만, 사물이 갖는 옵션의 특징을 인식하는 몇 안 되는 현인들을 제외하고는 상상력이 부족하다. 안티프래질을 두 차례 투여하는 과정에서 어느 정도의 무작위성이 필요하다. 이런 무작위성은 발견과 실행이라는 두 단계에서 역할을 수행한다. 첫 번째 단계에서의 역할은, 비록 발견의 과정에서 우연의 역할이 과소평가되기는 하지만, 크게 놀랍지는 않다.
그러나 두 번째 단계에서의 역할을 이해하는 데 나는 평생이 걸렸다. 실행은 반드시 발견에서 비롯되는 것은 아니다. 실행은 행운과 우연을 요구한다. 의약품의 역사를 보면, 치료제의 발견이 이상한 순서로 흐트러져 있으며 이런 발견이 있고 나서 한참 뒤에야 실행이 뒤따른다는 것을 알 수 있다. 마치 실행과 발견이 완전히 분리된 것처럼 말이다. 실행은 발견보다 훨씬 더 어렵다. 시장에 무엇인가를 내놓는 것만 보더라도 우리는 수많은 반대자, 행정가, 공허한 정장 차림의 관리자, 형식주의자, 산더미 같은 서류들과 씨름해야 하고 때로는 좌절감을 느껴야 한다. 다시 말해, 옵션이 관여되는 일이지만 이에 대해 무지한 사람들이 많다. 여기서 필요한 것은 바로 당신이 손에 쥔 것이 무엇인지를 깨닫는 일이다.
도자기 컵을 보면서 프래질을 간단하게 정의할 수 있다는 사실을 깨달았을 때(자명하지만 실제로는 깨닫기가 어렵다), 여행용 가방의 사례는 나를 놀리듯이 괴롭혔다. 발견이 간단하고 자명할수록 복잡한 수단을 가지고 그것을 알아내기는 어렵다. 중요한 것은 실행을 통해서만 나타날 수 있다. 지금 우리를 바라보면서 비웃고 있는 하찮을 정도로 간단한 발견은 수없이 많다.
합리성에 관한 설명에서 우리에게 필요한 것은 현재 가지고 있는 것이 이전에 가졌던 것보다 더 낫다는 사실을 이해하는 능력이라는 점을 알았다. 다시 말하면, 옵션의 존재를 인식하는 것이다(옵션의 행사는 이전보다 더 나은 가치가 있는 대안을 받아들여 이익을 취한다는 의미로, 바로 여기서 합리성이 요구된다). 그리고 기술의 역사에서 볼 때, 안티프래질에 의해 갖게 된 옵션 활용 능력은 확실하지 않다. 발견된 것들은 우리를 오랫동안 쳐다본다. 우리는 바퀴와 바퀴를 사용하는 것 간의 격차를 보았다. 의학 연구자들은 이런 지연을 ‘중개 격차translational gap’라고 한다. 이 말은 콘토포우로스 이온니디스Contopoulos-Ioannidis의 연구진에 의해 처음 제시되었으며, 발견에서 첫 번째 실행까지의 시차를 의미한다. 또 이런 시차는 지나친 잡음과 학문적 이해관계 때문에 나타나며, 현대에 와서는 더욱 길어지고 있다.
시행착오는 사람들이 깨닫지 못하는 매우 중요한 가치를 지닌다. 옵션의 특징 때문에 시행착오는 실제로 무작위적이지 않고 어느 정도의 합리성을 요구한다. 따라서 바람직한 결과를 인식하고 무엇을 버려야 하는지에 대해서 판단할 줄 알아야 한다.
그리고 시행착오를 완전히 무작위적인 것으로 만들지 않으려면 합리성을 지녀야 한다. 예를 들어, 시행착오를 거쳐 거실에서 잃어버린 지갑을 찾을 때에는 같은 장소를 두 번 확인하지 않는 합리성을 발휘할 수 있다. 여러 장소를 뒤지면서 찾고 실패하는 과정을 거쳐 추가적인 정보, 즉 어디에는 지갑이 없다는 사실을 알게 되고, 새로운 정보는 이전의 정보보다 더 많은 가치를 갖는다. 매번 시도할수록 찾으려는 무엇인가에 가깝게 다가가면서, 그것이 정확하게 어디에 있는지 알 것 같은 분위기를 느끼게 된다. 실패했던 시도를 통해 다음에는 어디로 가야 할지를 점진적으로 알아간다.
오랜 세월 동안 심해에 침몰되어 있던 난파선을 끌어올리는 인양 전문가 그레그 스템Greg Stemm이 개발한 절차가 시행착오를 가장 잘 설명해줄 수 있을 것 같다.
스템의 방법은 이러했다. 그는 난파선이 있을 만한 위치를 광범위하게 분석한다. 이때 얻는 데이터는 구역별로 확률을 표시한 지도에 종합해 나타낸다. 확률이 더 낮은 지역으로 이동하기 전에, 먼저 탐사했던 지역에는 난파선이 분명히 없다는 확신을 하면서 그 다음 탐사 지역을 정한다. 무작위적으로 보이지만 그렇지 않다. 집에서 잃어버린 지갑을 찾는 것과 비슷하다. 탐사는 성과를 낼 확률이 순차적으로 높아진다. 물론 이미 탐사했던 지역에 지갑이 없다는 확신을 가질 때 그렇다.
나는 6장에서 무작위적인 땅 파기가 다른 탐사법보다 더 우월할 수 있다는 이야기를 했다. 지금처럼 옵션의 특징을 활용한 탐사 방법은 아무런 생각 없이 그저 무작위적이지는 않다. 이 방법은 옵션을 활용해 무작위성을 잘 길들여 더 나은 성과를 얻도록 해준다.
시행착오를 일반화하는 논점에서 사소한 부분인 착오를 이해했지만, 12장에서 옵션의 특징이라고 했던 비대칭성을 이해하지 못한 사람들 중에 경제학자인 조지프 슘페터Joseph Schumpeter가 있었다. 그는 시스템의 개선을 위해서 무엇인가를 파괴할 필요가 있다고 했고, 이를 창조적 파괴creative destruction라고 불렀다. 17장에서 설명하겠지만, 철학자 카를 마르크스가 이 개념을 발전시킨 반면, 이 개념을 처음 발견한 사람은 니체였다. 그러나 슘페터의 저작을 보면 그가 불확실성과 불투명성의 관점에서 생각하지는 않았음을 알 수 있다.
이디시어 속담에 ‘학생들이 똑똑하면 교사가 칭찬을 받는다.’는 말이 있다. 기여에 관한 이런 잘못된 환상은 주로 ‘확증의 오류confirmation fallacy’에서 비롯된다. 역사는 승자가 되었든 패자가 되었든 간에 그것을 기록할 수 있는 사람에 의해서 결정된다는 슬픈 사실과 함께 두 번째 오류가 나타나는데, 그것이 바로 확증의 오류다. 이는 역사를 기록하는 사람이 확증적인 사실(즉 얻어낸 사실)을 전달해줄 수 있지만, 무엇을 얻었고 무엇을 실패했는가에 대한 전체적인 그림을 전달해주지는 않는다는 의미다. 예를 들어 에이즈 치료제나 여타 치료제 개발처럼 유도된 연구는 연구비로부터 무엇을 얻었는지 말해주지만, 무엇을 실패했는지는 말해주지 않는다. 따라서 사람들에게 무작위적인 결과보다 훨씬 나은 결과를 얻었다는 인상을 준다.
우리는 다음과 같은 대안적 프로세스의 가능성 혹은 이런 프로세스의 역할에 대해 무지하다.
- 무작위적인 팅커링(안티프래질) → 발견적 학습(기술) → 실행과 견습 → 무작위적인 팅커링(안티프래질) → 발견적 학습(기술) 실행과 견습
비슷하게는 다음 연결고리도 생각해볼 수 있다.
- 실행 → 학문적 이론 → 학문적 이론 → 학문적 이론 → 학문적 이론…… (물론 일부 예외나 우연적인 유출도 있다. 그러나 이런 예외는 드물지만 지나칠 정도로 과장되고 일반화되고 있다).
부수 현상
우리는 부수 현상을 문화적 담론의 형식으로 파헤쳐볼 수 있으며, 사건의 순서를 관찰하고 어떤 사건이 다른 사건에 항상 선행하는지를 의식적으로 확인하는 방식으로도 파헤쳐볼 수 있다. 후자가 바로 지금은 고인이 된 노벨 경제학상(스웨덴은행Sveriges Riksbank이 알프레드 노벨Alfred Nobel을 기리기 위해 많은 프래질리스타에게 주는 상이다) 수상자 클라이브 그랜저Clive Granger가 제안했던 세련된 방법이다. 사실 그랜저 교수 자신도 상당히 세련된 신사였다.
사건의 순서를 관찰하는 이 방법은 과학철학자들이 인과관계를 설정하기 위해 사용할 수 있는, 과학적으로 엄격하고도 유일한 테크닉으로서 ‘그랜저 코즈Granger cause’라고도 불린다. 부수적인 상황에서는 A와 B를 동시에 관찰하게 된다. 그러나 A와 B 중에서 어느 것이 먼저 발생했는지 살펴보려면, 시간 차원time dimension을 도입하여 분석을 세련되게 만들고, 증거를 분석해서 A가 정말 B의 원인이 되는지 확인하면 된다.
게다가 그랜저는 단지 A와 B의 수준이 아니라 A와 B의 변화를 분석하려는 뛰어난 아이디어를 가졌다. 나는 그랜저의 방법이 A가 B의 원인이라는 사실을 확실하게 믿게 해준다고 생각하지 않는다. 하지만 잘못된 인과관계를 밝히는 데에는 확실히 도움이 되었고 ‘B가 A의 원인이라는 진술은 잘못되었다.’ 혹은 ‘사건의 순서 측면에서 충분한 증거를 갖고 있지 않다.’는 주장을 할 수 있게 되었다.
14장 두 가지가 서로 같은 대상이 아닐 때
세네카와 오비디우스가 정교함은 필요의 산물이고, 어려움에서 성공이 비롯된다는 의미로 말했던 문장을 기억해보자. 사실 중세에는 에라스무스가 말했던 ‘필요는 발견의 어머니necessitas magistra’를 비롯해 이런 인용 어구와 비슷한 표현들이 상당히 많이 나온다. 가장 적합하게는 퍼블릴리어스 사이러스가 말했던 ‘가난은 소중한 경험이다.’라는 표현도 있다. 그러나 이런 경구와 여기에 담긴 생각은 에우리피데스Euripides, 가짜 테오크티투스Pseudo-Theoctitus, 플라우투스Plautus, 아풀레우스Apuleus, 제노비오Zenobius, 유베날리스Juvenal와 같은 여러 고전 작가의 글에도 많이 나온다. 물론 이런 내용이 오늘날에는 ‘외상후 성장’으로 불린다.
나는 고대 사람들의 지혜가 지금 아부다비에서 벌어지는 상황과 정확하게 반대로 작용하고 있다는 생각이 들었다. 내가 태어난 레반트 지역의 아미운Amioun 마을 사람들은 전쟁으로 인한 약탈로 그곳을 떠나 전 세계로 흩어져야만 했다. 그리고 25년이 지나자 그곳은 놀랄 만큼 회복되어 부자 마을이 되었다. 내가 살던 집은 다이너마이트로 폭파되었지만, 이전보다 훨씬 더 큰 건물이 들어섰다. 아버지는 엄청나게 늘어난 마을 저택의 졸부들을 가리키면서 한탄하셨다. 그리고는 조용히 이렇게 말씀하셨다. “너도 여기에 있었더라면, 아마 저런 놈팡이가 되었을 거야. 우리 아미운 사람들은 흔들려야 잘한다.” 바로 안티프래질을 말씀하셨던 것이다.
생목의 오류
융 부문을 다루는 책 중에서 보기 드물게 진실한 내용을 담고 있는 책으로 『나는 백만 달러를 잃고 무엇을 배웠나What I Learned Losing a Million Dollars』가 있는데, 이 책에서 주인공은 우리에게 큰 깨달음을 전해준다. 그는 생목green lumber을 취급해 크게 성공한 조 시겔Joe Siegel이라는 트레이더의 이야기를 전하면서, 조 시겔이 생목을 초록색 칠을 한 목재로 생각했다는 말을 전한다(여기서 그린green은 건조하기 전, 갓 베어낸 목재의 상태를 의미한다). 조 시겔은 바로 이런 생목을 거래하는 일을 했던 것이다! 한편으로 주인공은 제품 가격의 변동과 파산의 원인에 관해 지적으로 담대한 이론과 이야기를 펼쳐나간다.
여기서 성공한 목재 전문가가 ‘그린’처럼 중요한 사항의 의미를 몰랐다는 이야기를 하려는 것이 아니다. 그는 목재에 관해서는 비전문가가 중요하지 않다고 생각하는 것들을 많이 알고 있었다. 우리가 무식하다고 생각하는 사람은 무식하지 않을 수도 있다.
목재 주문의 흐름을 예측하고 보고하는 것은 비전문가들이 중요하다고 생각하는 목재의 구체적인 생김새와는 아무런 관계가 없다. 이 분야에서 일하는 사람에게는 문답식 시험을 부과하지 않는다. 그들은 화술과 상관없는 잣대로 평가된다. 뛰어난 언변은 크게 중요하지 않다. 진화는 화술이 아니라, 실적에 의존한다. 진화는 ‘파랑’이라는 색을 나타내는 단어를 요구하지 않는다.
따라서 이제부터 외부에서는 잘 보이지 않고, 다루기도, 설명하기도 쉽지 않은 다른 무엇인가를 꼭 필요한 지식이라고 잘못 이해하는 상황을 ‘생목의 오류’라고 부르자.
나는 경제학자에게 비쳐지는 가격과 현실은 서로 같은 대상이 아니라는 사실을 이렇게 배웠다. 하나는 다른 것의 기능을 할 수 있지만, 그 기능은 너무 복잡해 수학적으로 나타낼 수 없다. 이런 관계는 곳곳에서 옵션의 특징을 가지며, 문장으로 말하지 않는 사람들이 경험적으로 체득한 그 무엇인가를 의미한다.
당시 토니가 했던 말의 핵심은 이러했다. ‘쿠웨이트 전쟁과 석유는 서로 같은 대상이 아니다.’ 이 말은 우리가 통합Conflation(두 개 이상의 대상이 몇 가지 특징을 공유할 때 서로 같은 대상으로 인식해버리는 현상 - 옮긴이)의 개념을 이해하는 기반이 된다. 토니는 대단한 상승국면을 맞이했고, 그에게는 그게 다였다.
실제로 많은 사람들이 전쟁을 정확하게 예측했지만 유가 하락으로 큰 손해를 보았다. 그들은 전쟁과 석유를 서로 같은 대상으로 인식했다. 그러나 석유 비축량은 엄청나게 늘어서 재고가 넘쳤다.
다시 말하지만, 전쟁 시나리오와 석유는 같은 대상이 아니다. 모두가 멋있는 분석을 내놓았지만 석유 가격과는 아무런 관계가 없었다. 이후 유가 하락으로 완패를 당하고 로스쿨로 갔다는 사람의 이야기도 들렸다.
여기서 언변은 중요하지 않다는 사실과 함께 또 다른 교훈을 얻을 수 있다. 마음속으로 복잡한 계산을 많이 하는 사람들은 가장 기본적인 것을 놓친다. 현실 세계의 사람들은 이런 것을 놓쳐서는 안 된다. 놓치게 되면, 대형 사고로 연결된다. 그들은 연구자들과 달리 복잡한 것이 아니라 생존을 위해 경쟁한다. 따라서 단순한 것이 더 낫다는 원칙이 작동하고 있음을 알 수 있다. 더 많이 연구할수록, 명백하고 기본적인 것은 잘 보이지 않는다. 반면, 행동은 대상을 가장 단순한 모델로 옮겨 놓는다.
통합
물론 현실 세계에서는 너무나 많은 것들이 같은 대상이 아니다. 이제 통합의 의미를 일반화시켜보자.
‘같은 대상이 아니다.’라는 교훈은 상당히 보편적이다. 당신이 옵션을 가지고 있거나 안티프래질하거나 커다란 상승국면과 작은 하강국면을 지닌 기회를 확인할 수 있다면, 당신의 행동은 아리스토텔레스가 당신에게 기대했던 행동과는 거리가 상당히 멀어지게 된다.
무엇인가(여기서는 인식, 아이디어, 이론)가 있고, 이런 무엇인가의 작용(여기서는 가격, 현실, 현실적인 것)이 있다. 이때 통합의 문제는 이런 무엇인가의 작용은 다른 특징을 갖는다는 사실을 잊어버리고, 이 둘을 구분하지 못하는 데서 나타난다.
무엇인가와 무엇인가의 작용 간의 비대칭성이 커질수록 둘 사이의 차이도 더욱 커진다. 결국 이들은 서로 아무런 관계가 없게 된다.
이 이야기는 사소하게 들릴 수도 있지만 실제로는 엄청난 의미를 지닌다. 늘 그렇듯이 과학(사회과학이 아닌 똑똑한 과학)에서는 이런 의미를 이해하고 있다. 통합의 문제를 피해간 사람이 바로 위대한 수학자 짐 시몬스Jim Simons였다. 그는 시장 간의 거래를 성사시켜주는 대단한 장치를 만들어 큰돈을 벌었다. 이 장치는 준블루칼라들의 매매 기법을 그대로 복제한 것으로서, 지구상 그 누구보다도 통계적으로 신뢰할 만하다. 그는 경제학자나 금융맨을 결코 고용하지 않고, 어떤 대상의 내부 논리를 이론화의 과정을 거치지 않고 파악하기 위해서 패턴 인식을 수행할 수학자와 물리학자만 고용한다. 그는 경제학자들이 하는 말을 듣지도 않고, 그들이 작성한 보고서를 읽지도 않는다.
위대한 경제학자 아리엘 루빈스타인Ariel Rubinstein은 생목의 오류를 인식한 사람이다. 사실 어떤 대상을 그와 같은 방식으로 바라보는 데에는 대단한 지능과 정직함이 요구된다. 루빈스타인은 사고 실험으로 구성된 게임 이론의 대가로서, 전 세계의 카페에서 생각하고 글을 쓰는 탁월한 전문가다. 그는 이론이 현실 세계에 곧바로 적용될 수 없다고 생각한다. 그에게 경제학은 우화와도 같다. 우화 작가는 생각을 자극하고 실행에 간접적인 영감을 주는 사람이지, 실행을 독려하거나 결정하지는 않는다. 이론은 실행과 별개로 존재한다. 또한 학교에 있는 경제학자들을 끌고 와서 의사결정을 하는 자리에 앉히지 말아야 한다. 경제학은 과학이 아니며, 경제학자들이 정책을 조언하는 자리에 있어서도 안 된다.
때로는 경제이론이 이치에 맞을 때가 있더라도 그 이론을 하향식으로 적용할 수는 없고, 유기적이고 자기주도적인 시행착오를 거치도록 해야 한다. 예를 들어, 리카도Ricardo 이후로 경제학자들의 마음을 사로잡았던 특화의 개념을 정책 담당자가 잘못 적용하면, 경제를 실패에 취약하도록 만들어서 국가를 붕괴시킬 수 있다. 그러나 적절한 완충장치와 여분을 확보하면서 진화적인 방식으로 점진적으로 접근한다면 효과가 있다.
말과 행동 사이의 차이(중요한 것이지만 쉽게 설명하기는 어렵다)는 주로 옵션과 놓쳐버린 옵션에 있다. 여기서 우리가 원하는 것은 안티프래질한 보상이다. 내가 하고 싶은 말은 옵션을 배우려고 학교에 가지는 말라는 것이다. 오히려 그 반대다. 옵션에 까막눈이 되려면 학교로 가라.
프로메테우스와 에피메테우스
그리스 신화에는 타이탄 족 형제들이 나오는데 바로 프로메테우스Prometheus와 에피메테우스Epimetheus다. 프로메테우스는 ‘먼저 생각하는 자’를 의미하고 에피메테우스는 ‘나중에 생각하는 자’를 의미한다. 나중에 생각하는 에피메테우스는 사후적 이야기 구성 방식으로 이론을 과거의 사건에 맞추는 회고적 오류에 빠지기 쉬운 사람이다. 인간에게 불을 선사한 프로메테우스는 문명의 진보를 상징한다. 반면, 에피메테우스는 회고적 사고, 진부함, 지능의 결여를 상징한다. 돌이킬 수 없는 판도라의 상자를 받은 이가 바로 에피메테우스였다.
옵션은 프로메테우스와 관련 있고, 이야기를 구성하는 화술은 에피메테우스와 관련 있다. 전자는 돌이킬 수 있고 심각하지 않은 실패를 상징하지만, 후자는 판도라의 상자를 여는 것처럼 심각하고 돌이킬 수 없는 결과를 상징한다.
당신은 편의주의opportunism와 옵션을 가지고 미래에 개입할 수 있다. 지금까지 4권에서는 옵션의 힘을 커다란 이익과 약간의 손실이라는 비대칭성에서 비롯되는 장점을 지니고서, 무엇인가를 편의주의적으로 행하는 선택적인 행동 방식이라고 설명했다. 옵션은 불확실성을 길들이고, 미래를 이해하지 않고서도 합리적으로 행동하도록 해주는 유일한 방법이다. 반면, 화술에 의존하는 것은 정확하게 그 반대다. 안타깝게도 불확실성에 의해 길들여지고 좌절하게 만든다. 단순히 과거에 비추어 미래를 바라보려고 해서는 안 된다.
이것은 실행과 이론의 차이를 생각하게 만든다. 우리는 지식인들의 이야기를 통해 논점을 이해하기 어렵다. 요기 베라가 말했듯이, ‘이론적으로는 이론과 실행 간의 차이는 없다. 하지만 실제로는 차이가 있다.’ 지금까지 우리는 지식인들이 프래질과 관련되며, 팅커링과는 상반되는 방법을 심어준다는 주장을 살펴보았다. 또 옵션을 안티프래질의 표현으로 보았다.
우리는 지식을 두 가지 유형으로 나누었다. 하나는 정규 교육에서 얻는 지식이었고, 다른 하나는 시행착오, 하강국면이 별로 없는 리스크 수용, 바벨 스타일의 탈지식화된 형태의 리스크 수용(혹은 자기만의 길을 가는 지식인)에 내재된 안티프래질의 특징을 갖춘 뚱보 토니 스타일의 지식이었다. 불투명한 세상에서는 두 번째 것만이 유용한 지식이다.
목적론과 옵션의 차이
화술에 근거한 지식 |
안티프래질, 옵션에서 나오는 팅커링, 시행착오 |
불확실성을 싫어한다 (변화에 프래질하거나 칠면조처럼 과거에 바탕을 두고 현재를 잘못 인식한다) |
불확실성을 길들인다 (미지의 세계에 안티프래질하다) |
과거를 바라본다. 지나치게 과거에 맞추려고 한다. |
미래를 바라본다. |
에피메테우스 |
프로메테우스 |
목적론적 행위 |
편의주의적 행위 |
여행가 스타일 |
산책가 스타일 |
프래질, 어설픈 합리주의 |
강건한 합리주의 |
심리적으로 편안하다. |
심리적으로 불편하지만 흥분과 도전을 추구한다. |
오목성을 갖는다 (알려진 이익, 알려지지 않은 손실) |
볼록성을 갖는다 (알려진 손실, 엄청난 이익) |
칠면조 문제에 빠져든다 (증거의 부재를 부재의 증거로 오인한다) |
속아 넘어가는 사람. 칠면조 문제로부터 이익을 취한다. |
부수 현상과 생목의 오류에 빠져든다. |
생목의 오류에서 빠져나온다. |
실험 과학과 물리학을 제외한 학계만의 메커니즘 |
실행의 주요 메커니즘 |
화술은 책을 통해 얻은 지식에 바탕을 둔다. |
화술은 도구다. |
이야기에 빠져든다 |
이야기에 크게 의존하지 않는다. 화술은 동기 부여에 불과하다. |
좁은 범위, 폐쇄적인 행동 공간 |
넓은 범위, 열린 행동 공간 |
대상이 갖는 논리를 이해해야 한다. |
이해는 크게 중요하지 않다. 다만, 더 나은 옵션을 행사하기 위해 두 가지 결과를 비교할 때 합리성을 유지해야 한다. |
철학자의 돌로부터 혜택을 얻지 못한다. |
철학자의 돌에 의존한다. |
15장 패자가 쓰는 역사
우리는 몇 가지 공리에 기반을 둔 기하학을 유클리드의 『기하학원론Elements』과 같은 교과서를 통해 배운다. 그리고 이런 기하학 덕분에 오늘날 기하학적으로 아름다운 주택, 성당과 같은 빌딩을 갖게 되었다고 생각한다. 그렇게 생각하지 않으면 저주를 받는다는 생각과 함께 말이다. 그런데 나는 고대 사람들이 팅커링과 경험적 지식을 바탕으로 한 유클리드 기하학적 방법 및 그 밖의 수학적 방법을 이미 사용하고 있었기 때문에, 이에 관심을 갖게 되었다고 생각한다. 그들이 수고스럽게 일부러 기하학과 수학을 가지고 골치를 썩이지는 않았을 것이다. 지금 이야기는 바퀴 이야기와 비슷하다. 또 증기기관을 처음 만든 사람들은 산업혁명이 일어나기 2000년 전의 그리스인들이었다. 이런 예들은 이론이 아닌 실행을 통해 처음 탄생된 것들이다.
우리 주변의 건축물들을 살펴보자. 피라미드에서 유럽의 아름다운 성당에 이르기까지 이런 건축물들은 기하학적으로 정교하다. 따라서 우리는 피라미드와 같은 예외를 제외하고는 수학이 이런 아름다운 건축물들을 만들어냈다는 주장에 속아 넘어가기 쉽다(피라미드의 경우, 유클리드를 비롯한 그리스 수학자들이 등장하고 난 후 수학이 발전했을 때보다 시기적으로 훨씬 앞서서 만들어졌다). 하지만 진실은 이렇다. 건축가들(혹은 우리가 장인이라고 부르는 사람들)은 경험에 바탕을 둔 방법 혹은 도구에 의존하지, 수학에 대해서는 잘 모른다. 중세 과학사를 연구하는 기 보쥬앙Guy Beaujouan에 따르면, 13세기 이전 유럽 전역에서 나눗셈을 제대로 할 줄 아는 건축가가 겨우 5명밖에 되지 않았다고 한다. 수학적 정리도 없었고, 따라서 이에 대한 혐오감도 없었다. 그러나 당시 건축가들은 오늘날 우리가 사용하는 방정식을 모르고도 건축 재료의 저항을 따져볼 줄 알았다. 그들이 건축한 건물들은 지금도 무너지지 않고 여전히 서 있다.
장인이 견습생에게 전하는 노하우 혹은 도제 방식으로만 전수되는 노하우가 있다. 학위는 선택 과정에서 필요하거나 높은 지위를 갖게 해주거나, 여기저기서 도움이 되긴 하지만 꼭 그런 것만은 아니다. 그리고 정규 지식을 갖춘 사람이 지나칠 정도로 많기 때문에 이런 지식의 역할은 과대평가될 것이다.
중국이 하향식 관료국가(이전의 이집트처럼 소비에트-하버드식 중앙집권 관리들이 지배하는 국가)가 되면서, 중국인들은 브리콜라주, 즉 시행착오를 거친 창작 활동에 대한 열망을 잃어버렸다. 이 문제에 관해 니덤의 전기 작가인 사이먼 윈체스터Simon Winchester가 중국학자 마크 엘빈Mark Elvin의 설명을 인용하는데, 엘빈은 중국에 ‘팅커링을 추구하는 유럽식 마니아’가 더 이상 존재하지 않는다고 했다. 중국인들은 방적기를 제작하기 위한 모든 기술을 보유하고 있지만 어느 누구도 시도하지 않았다. 이것은 옵션의 활용을 방해하는 지식의 또 다른 사례가 된다. 그들은 대학 졸업장이 없는 스티브 잡스처럼 적극적인 기질을 가지고 이런 기술들을 당연한 귀결로 이끌어줄 만한 인물이 필요했을 것이다. 다음 꼭지에서 살펴보겠지만, 산업혁명을 일으켰던 사람들은 바로 잡스처럼 거리낌 없는 행동가들이었다.
다시 말하지만, 산업혁명은 ‘기술을 직접 만드는 기술자’ 혹은 킬리가 말하는 ‘과학 애호가hobby science’에게서 나왔다. 무엇보다도 산업혁명을 구현했다고 일컬어지는 작품이 바로 증기기관이다. 하지만 앞에서 보았듯이, 헤론이 그 청사진을 훨씬 전에 가지고 있었다. 그럼에도 불구하고 헤론의 이론은 거의 2000년 동안 어느 누구의 관심도 끌지 못했다. 따라서 실행과 재발견이 헤론의 청사진에 관심을 갖게 된 원인이지, 그 반대는 아니다.
킬리는 증기기관이 기존의 기술에서 나왔고, 교육을 받지 않고 외골수로 사는 사람들이 눈앞에 놓인 기계적인 문제를 해결하기 위해 실제적인 상식과 직관을 응용해 만든 것이며, 그 해결 방안이 경제적으로 엄청난 결실을 가져다 주었다는 아주 설득력 넘치는 주장을 펼쳤다.
호기심 위주의 블루 스카이Blue Sky 연구를 생각해보라. 이때 연구비는 프로젝트 단위가 아니라 인력 단위로 배분되어 연구원들에게 나누어 지급된다. 사회학자 스티브 샤핀Steve Shapin은 실리콘 밸리의 벤처 투자자들을 관찰하고는, 그들이 아이디어가 아니라 기업가를 보고 후원하는 경향이 있다고 했다. 투자 결정은 주로 알려진 기업가인가 혹은 누가 벤처 투자자들의 전문 용어를 사용해 무슨 말을 하는가에 달려 있다. 결국 말이 아니라 기수를 보고 베팅을 하는 셈이다.
왜 그럴까? 혁신은 표류하는 성격이 있으며, 정해 놓은 절차에 갇히지 않고 눈앞에 나타나는 기회를 놓치지 않는 산책가의 기질을 요구하기 때문이다. 샤핀은 벤처 투자에서 중요한 결정은 비즈니스 플랜이 없이 이루어진다고 했다. 따라서 분석이라는 것이 있다면, 그것은 무엇인가를 대체하거나 확인하는 것에 불과했다. 나도 실리콘 밸리에서 투자를 목적으로 벤처 투자자들과 함께 시간을 보낸 적이 있었는데, 확실히 샤핀의 생각에 공감할 수 있었다.
결국 돈은 팅커링을 하는 사람에게 가야 한다. 당신이 신뢰하는 적극적인 팅커러tinkerer는 옵션을 활용할 줄 아는 사람이다.
의약 분야의 사례
연구로부터 얻는 보상은 극단의 왕국이 주는 보상과도 같다. 이런 보상은 통계적으로 거듭제곱 분포power-law distribution를 따른다. 즉 옵션의 특징에 의해 상승국면은 거의 무제한적으로 높은 값을 제공하고 하강국면은 제한적인 값을 제공한다. 결과적으로 연구로부터 얻는 보상은 시행 횟수에 대해 선형이지만, 시행과 관련된 전체 연구비에 대해서는 비선형이다. 그림 7에서 보았듯이, 승자는 제한이 없는 엄청난 보상을 갖기 때문에 블라인드 펀딩blind funding (투자하는 종목을 미리 정해두지 않은 상태에서 투자자들로부터 자금을 모으고 나서 시장 상황에 따라 적당한 투자처를 물색해 투자하는 선모집 후투자 방식의 펀딩 - 옮긴이)이 바람직한 접근방식이다. 이는 이른바 n분의 1의 원칙을 따라 시행 횟수를 가능한 만큼 늘려서 옵션을 n개로 만들고, 모든 옵션에 같은 금액을 투자하는 것을 의미한다.5 왜 시행 횟수를 원하는 이상으로 늘리고, 각 시행마다 투자 금액을 낮추려고 하는가? 극단의 왕국에서는 무엇인가를 놓치는 것보다 약간의 금액을 가지고 거기에 참여하는 것이 더 중요하기 때문이다. 어느 벤처 투자자가 나에게 말했듯이, ‘보상이 너무 커서 당신은 모든 것에 참여하지 않을 수가 없다.’
이론적으로 알아야 할 내용(모커 교수의 용어에 의하면 ‘인식론적 기반’)이 많아지면서, 새로 개발된 의약품의 숫자가 줄어들고 있다. 이는 뚱보 토니 혹은 생목 전문가가 우리에게 말해줄 수 있는 내용이다. 어떤 사람은 우리가 아주 좋은 기회와 다른 영역에서 주는 단서까지 모두 놓쳤다고 주장할 수 있다. 마치 인간 게놈 프로젝트에서 나오는 보상, 혹은 지난 20년 동안의 연구비 증액에도 불구하고 의학 치료법의 발전 속도가 저하되는 현상처럼 말이다. 결국 복잡한 영역에서 지식 혹은 지식이라고 불리는 것은 연구를 방해한다.
이제 문제를 다른 각도에서 살펴보자. 당신이 음식 재료의 화학적 조성을 연구한다고 해서 더 나은 요리사나 더 나은 감식가가 되지는 않는다. 오히려 두 가지 모두 당신에게 악영향을 끼칠 수도 있다(목적론에 따라 움직이는 사람들은 요리를 보잘것없는 일로 여긴다).
아베로에스의 목적론과 합리주의를 비판했던 중세 아랍의 위대한 회의주의 철학자 알가젤Algazel(알 가잘리Al- Ghazali로도 불린다)은 핀에 비유한 설명을 내놓았다(지금은 애덤 스미스의 비유로 잘못 전해지고 있다). 중앙 계획을 담당하는 기관이 없는 상태에서 한 사람이 아닌 25명이 서로 협력해 핀을 만든다. 어느 누구도 혼자서 핀을 만드는 방법을 모르기 때문에, 이런 협력은 보이지 않는 손의 안내를 받아서 이루어진다.
회의적인 신앙주의자, 즉 종교적 믿음을 가진 회의주의자 알가젤의 눈에 지식은 인간의 손에 있는 것이 아니라 신의 손에 있는 것으로 보였다. 애덤 스미스가 이런 지식을 시장의 법칙으로 불렀고, 근대의 이론가들이 여기에 자기조직화를 부여했지만 말이다. ... 어느 누구도 전체적인 과정을 알고 있지 못하다. 오직 신만이 알고 있다.
작가 매트 리들리는 자신의 생물학 지식을 바탕으로 더욱 설득력 있는 주장을 내놓는다. 인간과 동물의 차이는 협력을 하고, 사업을 하고, 아이디어를 내고, 너그럽게 용서해주고, 가정을 이루는 데에 있다. 협력은 엄청난 상승국면을 지닌다. 수학적으로 말하자면, 1 + 1이 2보다 크게 나오고 1 + 1 + 1이 3보다 훨씬 더 크게 나오는 슈퍼가법함수superadditive function이다. 이는 보상이 폭발적으로 증가하는 비선형 함수인데, 19장에서 철학자의 돌을 이야기하면서 어떻게 이런 보상이 나오는지 자세히 살펴보겠다.
매트 리들리의 주장은 블랙 스완 효과의 예측 불가능성을 설명하고 있다. 당신은 협력을 예상하고 이를 이끌어내지 못하기 때문에, 세상이 어디로 가는지 예상할 수 없다. 당신이 해야 할 일은 협력을 촉진하는 분위기를 조성해서 번영의 기반을 다지는 것이다. 또 당신은 중앙에서 혁신을 일으킬 수 없다. 러시아에서 이런 혁신을 시험해 본 적이 있지 않은가?
기업들은 전략계획에 나오는 아이디어를 좋아한다. 기업들은 자신이 어디로 가는지 알아야 할 필요가 있다. 그럼에도 불구하고 전략계획이 유용하다는 증거는 없다. 오히려 그 반대의 증거는 있다. 예를 들어, 경영학자 윌리엄 스타벅William Starbuck은 전략계획이 유용하지 않다는 내용의 논문을 발표했는데, 주로 전략계획이 편의주의적 요소를 제거해 기업이 옵션을 보지 못하게 한다는 주장이었다.
테일러주의Taylorism에서부터 생산성 이야기 등 경영학에 나오는, 경험적 검증을 거친 거의 모든 이론은 의사과학적 요소를 드러낸다. 그리고 대부분의 경제이론과 마찬가지로, 증거와 공존해야 하는 세계에 존재한다. 철학을 전공하고 경영 컨설턴트의 길을 걷고 있는 매튜 스튜어트Matthew Stewart는 자신의 저서 『위험한 경영학The Management Myth』에서 재미는 있지만 비위를 거스를 만한 내부 이야기를 전해준다. 이런 이야기는 은행업자의 이기적인 접근방식과 비슷했다. 또한 에릭 아브라함슨Eric Abrahamson과 데이비드 프리드먼David Freedman은 『완벽한 혼란A Perfect Mess』에서 깔끔하고도 분명한 목적론적 접근의 맹점을 파헤친다. 결국 전략계획이란 헛소리에 불과하다는 이야기를 하고 있다.
사업은 표류하는 경우가 많다. 사업이 합리적이고도 편의주의적으로 표류하는 경우를 살펴보기로 하자. 코카콜라 Coca-Cola는 처음에 제약회사로 시작했고, 멋진 보석을 판매하는 티파니앤코Tiffany&Co는 문구점으로 시작했다. 앞의 두 사례는 어쩌면 비슷한 데가 있었다. 그러나 다음 경우들을 살펴보자.
레이시온Raytheon은 처음에 미사일 유도 시스템을 만들다가 냉장고 제조업체가 되었다(설립자 중 한 사람은 다름 아닌 버니바 부시Vannevar Bush였는데 그는 우리가 앞에서 살펴보았던, 과학의 목적론적 선형 모델을 생각해낸 사람이다. 참으로 이상한 일이다). 노키아Nokia는 좋지 않은 사례다. 한때 휴대폰 시장의 선두를 달렸던 노키아는 처음에 제지업체로 시작했다. 그리고 운동화를 만든 적도 있었다. 지금은 테프론Teflon 코팅 프라이팬, 코리안Corian 주방용 조리대, 내구성이 뛰어난 패브릭 케블라Kevlar로 유명한 뒤퐁DuPont은 처음에 폭발물 제조회사로 시작했다. 화장품 회사 에이본Avon은 처음에 책을 방문 판매하는 사업을 시작했다. 가장 이상한 경우는 오나이다 실버스미스Oneida Silversmiths다. 이 단체는 처음에 공동체 생활을 하는 컬트였다가 규제 때문에 주식회사의 모양을 갖추어야 했다.
칠면조 문제의 역
이제 내가 말하는 것, 즉 통계적 진술에 대한 인식론의 이면을 파헤쳐보자. 지금부터는 미지의 것 그리고 보이지 않는 것이 어떻게 한편으로는 좋은 소식을 품을 수 있고, 또 다른 한편으로 나쁜 소식을 품을 수 있는지 이야기하겠다. 그리고 극단의 왕국에서 이런 상황은 훨씬 더 두드러진다.
반복해서 말하지만(지식인들은 자주 잊어버리기 때문에 반복해서 말할 필요가 있다), 증거의 부재가 부재의 증거는 아니다. 이는 다음과 같은 간단한 핵심 사항을 암시한다. ‘안티프래질한 사람에게 좋은 소식은 과거의 데이터로부터 나오지 않는다. 프래질한 사람에게 나쁜 소식은 쉽게 눈에 띠지 않는다.’
노트북을 가지고 멕시코에 가서 무작위적으로 만나는 사람을 대상으로 멕시코의 평균적인 부를 측정하려고 한다. 하지만 카를로스 슬림Carlos Slim과 같은 엄청난 부자를 만나지 않으면 부족한 정보를 얻게 된다. 나는 1억 명이 넘는 멕시코 인구 중에서 하위 계층에 속하는 7000~9000만 명의 부를 모두 합친 것보다 슬림이 더 많은 부를 소유하고 있는 것으로 알고 있다. 따라서 5000만 명의 표본을 취할 때 슬림처럼 아주 드문 사람을 포함시키지 않는다면, 그 표본은 전체를 제대로 반영하지 못하고 전체 부를 과소 추정하게 만든다.
그림 6과 7은 시행착오를 통한 보상을 보여주었다. 이런 팅커링은 작은 손실을 자주 발생시키지만, 가끔은 굉장히 의미 있는 사건을 일으킨다. 또한 밖에서 보면, 이런 팅커링이 단점이 아닌 장점을 숨긴다는 재미있는 특징을 확인할 수 있다.
- 안티프래질한 경우(정의 블랙 스완 영역에서 팅커링처럼 정의 비대칭성을 갖는 경우), 표본은 장기 평균을 과소 추정하게 만드는 경향이 있다. 따라서 단점이 아닌 장점을 숨기게 된다.
앞에서 우리의 목표는 ‘칠면조가 되지 말자.’는 것이었다. 사람들은 칠면조 문제가 내재된 장기 표본을 맞이했을 때 불리한 사건을 과소 추정하는 경향이 있다. 간단히 말해, 보기 드문 사건은 드물게 발생하기 때문에 과거의 표본에 반영되지 않는다. 그리고 이처럼 보기 드문 사건은 대부분 나쁜 결과를 낳는다는 사실을 고려하면 우리는 실제보다 훨씬 더 나은 장밋빛 환상을 갖게 된다. 그러나 여기서 우리는 반대 이미지에 직면한다. 정의 비대칭성 즉 안티프래질한 경우, 우리가 보지 못하는 것은 바람직한 상황이다. 따라서 ‘경험적 증거’는 바람직한 상황을 놓쳐서 전체 이익을 과소 추정하는 경향이 있다.
전형적인 칠면조 문제에서는 다음과 같은 원칙이 적용된다.
- 프래질한 경우(칠면조 문제처럼 부의 비대칭성을 갖는 경우), 표본은 장기 평균을 과소 추정하게 만드는 경향이 있다. 따라서 단점을 숨기고 장점을 과시하게 된다.
그 결과는 우리의 삶을 단순하게 만든다. 그러나 일반적인 방법은 이런 비대칭성을 고려하지 않는다. 따라서 이 문제를 깊이 고민하지 않고 기존의 통계적 방법에만 얽매이는 대부분의 통계학자들은 사회과학을 이론화하거나, 학생들에게 가르치는 과정에서 칠면조 문제를 제대로 이해하지 못하고 있다.
이제 이번 장에서 지금까지 다룬 원칙을 다시 한 번 정리해보자.
- 첫째, 옵션의 특징을 찾아라. 그리고 옵션의 특징에 따라 대상의 순서를 매겨라.
- 둘째, 상한이 없는 보상을 선호하라.
- 셋째, 사업계획을 보고 투자하지 말고 사람을 보고 투자하라. 그래서 직업을 예닐곱 번 혹은 그 이상으로 바꿀 수 있는 사람을 찾아라. 이는 벤처 기업가 마크 안드레센Marc Andreessen이 정한 투자 방법이다. 사람을 보고 투자하면 사업계획이 보여주는 뛰어난 화술에 면역이 될 수 있으며, 그렇게 함으로써 더욱 강건해질 수 있다.
- 넷째, 어떤 사업전략을 펼치든 그것이 바벨 전략인지 확인하라.
협잡꾼, 학자, 쇼맨
16장 무질서가 주는 교훈
개인 생활과 교육을 대상으로 목적론과 무질서에 관한 이야기를 계속해보자.
생태학적 영역과 루딕 영역
세상에는 두 가지 영역이 있다. 하나는 게임처럼 명시적인 규정을 미리 정해놓은 루딕 영역이고, 다른 하나는 실생활처럼 규정도 변화의 원인도 모르는 생태학적 영역이다. 나는 어느 한쪽 영역에 적용되는 기술을 다른 영역에 적용시킬 수 없다는 사실을 깨닫고는 학교에서 배우는, 실생활이나 길거리 싸움과 같은 생태학적 영역과 무관한 지식에 대해서 회의적인 생각을 갖게 되었다.
체스 선수가 다른 영역에서도 추리 능력이 더 뛰어나다는 증거는 없다. 심지어 블라인드 체스blind chess(눈을 가리게 한 다음, 기보를 듣고 말하는 형식으로 두는 체스 게임 - 옮긴이)를 두는 선수도 체스와 무관한 대상을 일반인들보다 더 잘 기억하지 못한다.
게임은 영역 특수성을 갖는다. 삶을 위한 훈련을 제공해주지도 않고, 게임 이외의 영역에 적용했을 때에는 심각한 오류를 저지르게 만든다. 하지만 우리는 이런 교훈을 학교에서 배우는 지식에 적용하기 어렵다는 사실, 즉 학교에서 배운 지식은 주로 학교에서만 머물게 된다는 불편한 현실을 받아들이기 어렵다는 사실을 깨닫는다. 게다가 학교는 의원성 질환처럼 결코 거론되지는 않지만 탐지할 수 있는 손실을 준다.
내전 시기에 태어난 나는 틀에 박힌 교육을 신뢰하지 않는다. 실제로 나는 목적은 없지만 합리적인 산책가처럼 학교보다는 사설 도서관에서 시간을 보내면서 도서관 안팎에 존재하는 무작위성으로부터 이익을 취하는 사람이라면, 멍청이가 되지 않고 지적인 사람이 될 수 있다고 믿는다.
우리가 올바른 형태의 엄격함을 지니려면 틀에 박히거나 감추어진 삶, 알람시계와 미리 정해진 계획에 따라 움직여야 하는 공허한 정장 차림의 CEO들의 삶이 아니라 무작위성, 혼란, 모험, 불확실성, 자기 발견, 충격에 가까운 사건으로 가득 찬 삶이 필요하다. 후자는 인생을 살 만한 가치가 있도록 해준다. 이에 반해 CEO들은 여가를 보낼 때도 시간표에 따라 움직여야 한다. 4시부터 5시 사이에 밀어넣은 여가 시간이 약속들 사이에 끼어 있다. 우리 삶에 내재된 가변성과 무작위성의 한 방울까지 남김없이 쥐어짜내는 것이 근대의 임무처럼 보인다. 그러나 5장에서 살펴보았듯이 아이러니하게도 우연의 여신이 마치 최후통첩이라도 하듯이, 세상은 훨씬 더 예측하기 힘든 곳으로 변해버렸다.
독학을 추구하는 자들만이 자유롭다. 그리고 그들은 학교 문제뿐만 아니라 실생활에서도 상품화를 추구하지 않고 투어리스티피케이션을 제거한다. 기분 전환을 위해서 틀에 박힌 생활에 무작위성을 부여해보라(어쩌면 소외감을 느낄 수도 있다).
언제나 그랬듯이, 세네카는 문제점과 차이점을 간파하고 있었다. 그는 “우리는 인생을 위해서가 아니라 오로지 학교를 위해서 공부하고 있다.”라고 말했다. 그러나 끔찍하게도 이 말은 순수성을 잃고서 미국 대학교의 입맛에 맞도록 변형되어 “우리는 학교를 위해서가 아니라 인생을 위해서 공부한다.”라는 표어를 낳았다.
안티프래질한 교육(바벨 교육)
교육의 효과에 관한 나의 생각을 바로잡고, 표준화된 교육에 대해서 상당히 회의적인 태도를 갖게 만들어준 것이 있다. 나는 학위를 갖고 있기는 하지만 순수하게 독학을 추구하는 사람이다.
나는 사람들을 채용할 때 그들이 아무 것도 하지 않는 애매한 시간을 보내는 동안 다른 사람들과 잘 어울릴 수 있는지를 살펴본다. 당신도 지원자들이 주변을 어슬렁거리는 능력을 보고 뽑을 수 있다. 그리고 공부를 열심히 하는 사람은 어슬렁거리는 능력이 떨어진다. 그들에게는 분명하게 정의된 일을 주어야 한다.
나는 교과 과정을 따르지 않는 지적인 사람은 어떤 사람인가에 생각을 집중했다. 그는 독학을 추구하는 사람 혹은 학교에서 가르치는 내용만이 자신이 가진 지식의 전부인 사람을 레바논식 표현으로 ‘집어삼키는 사람’이라고 하는데, 이런 사람과 대비되는 사람이다. 그리고 중요한 것은 약간의 변화가 성적에서 커다란 차이를 일으키는 공식적인 학위 프로그램에 있지 않고 다른 곳에 있다는 사실을 깨달았다.
어떤 사람은 체계가 잡힌 곳에서 다른 사람보다 더욱 지적일 수 있다. 실제로 학교는 체계가 잡히지 않는 곳에서의 능력을 무시하면서 체계가 잡힌 곳에서 빠르게 적응하는 사람을 선호하는 선택 편향을 갖는다. 비록 나는 아직 운동에 익숙하지는 않지만, 내가 생각하는 운동에 관한 지식은 다음과 같다. 고가의 최신 운동기구를 사용해 힘을 키우는 사람들은 무게가 아주 많이 나가는 웨이트를 들어 올릴 수 있고 멋진 근육을 과시할 수 있지만, 큰 돌을 들어 올리지는 못한다. 또 그들은 길거리 싸움에서는 체계가 잡히지 않은 환경에서 단련된 사람에게 엄청나게 두들겨 맞는다. 그들의 힘은 특정 영역에서만 나타나고, 그 영역은 매우 체계적으로 구성된 루딕 영역을 벗어나지 않는다. 실제로 그들의 힘은 지나치게 전문화된 운동선수처럼 기형적인 몰골에 따른 결과다. 나는 자신의 지적 호기심을 충족시키는 것보다는 몇 안 되는 과목에서 좋은 성적을 올려 선택받은 학생들도 마찬가지라고 생각한다. 실제로 그들은 자신이 공부했던 영역이 아닌 다른 영역에서는 자신감을 잃고 어떻게 해야 할지를 모른다.
다시 말하지만, 나는 학위를 소지하고 있기 때문에 완전한 의미에서 독학을 추구하는 사람은 아니다. 오히려 시험을 통과하는 데 필요한 최소한의 양만 공부했기 때문에 바벨 전략을 추구하는 독학자다. 때로는 우연히 목표를 초과달성하기도 했지만, 목표에 미달해 어려움을 겪은 적도 몇 번 있었다. 그러나 책을 엄청나게 많이 읽었다. 처음에는 인문학을 읽었고 나중에는 수학과 과학을 읽었다. 그리고 지금은 교과 과정에서 다루지 않는 역사를 읽고 있다. 말하자면 체육관의 운동기구를 다루지는 않는 셈이다. 나는 (스스로 선택한 분야가 무엇이 되었든 간에) 호기심에서 비롯해 책을 읽어서 깊고 넓게 이해할 수 있었다고 생각한다. 그리고 자연스러운 충동을 배움의 주요 동기로 활용하면서 사람들이 나중에 주의력결핍과잉행동장애(Attention Deficit Hyperactive Disorder, ADHD)라고 진단한 병을 기회로 활용할 수 있었다.
이런 방식이 가치를 갖기 위해서는 계획된 것이 아닌 우연한 것이어야 한다. 나는 어떤 책에 싫증이 나면, 그 책을 포기하지 않고 그냥 다른 책으로 넘어갔다(보통 사람들은 학교에서 가르치는 한정된 내용에만 몰두하다가 싫증이 나면, 그냥 포기하거나 아무 것도 하지 않거나 낙담을 하고 수업을 빼먹는 경향이 있다). 여기서 중요한 사실은 특정 주제의 책에 싫증이 났지 책 읽기 자체에 싫증이 나지는 않았다는 것이다. 따라서 내가 읽은 양은 다른 방식에 비해 더 많아질 수 있었다. 그리고 합리성을 띠지만 목적론과는 무관한 시행착오에 바탕을 둔 연구에서처럼, 우연히 진주를 캐낼 수도 있다. 이는 정확하게 옵션, 시행착오와도 같고, 한 가지에만 전념하지 않고 필요한 경우 두 갈래로 갈라지기는 하지만 자유와 편의주의를 폭넓게 허용한다. 시행착오는 자유를 의미한다.
와튼스쿨 시절, 확률과 드물게 일어나는 사건에 관련된 직업을 갖기로 마음을 정하면서, 확률과 무작위성에 대한 강박관념이 내 마음을 짓누르기 시작했다. 또한 교수들이 설명하지 못하고 무시해버리는 통계이론의 약점을 깨달았다. 하지만 교수들이 무시해버리는 것이 바로 핵심이었다. 나는 어딘가에 속임수가 있다는 사실을 깨달았다. 아주 드문 사건을 측정하는 방법인 식스 시그마(시그마 σ는 원래 정규분포에서 표준편차를 나타내며, 식스 시그마는 100만 개 중 3.4개의 불량률을 추구한다는 의미에서 나온 말이다 - 옮긴이) 계산은 심하게 잘못되었고, 이런 계산을 할 만한 근거가 없다는 점을 깨달았다. 그러나 내 생각을 분명하게 설명하기가 어려웠고, 복잡한 수학으로 맹렬하게 질주하는 사람들 앞에서 자괴감을 느끼기도 했다. 나는 내 앞에서 펼쳐지는 확률 이론의 한계를 보았다. 수정처럼 맑아 보였지만, 핵심을 나타내는 말을 찾을 수가 없었다. 그래서 서점에 가서 제목에 ‘확률probability’ 혹은 ‘확률적stochastic’이라는 단어가 들어간 책을 거의 모두 구매했다(당시에는 인터넷 주문 시스템이 없었다).
그리고 2년 동안 다른 책은 전혀 읽지 않았고, 신문도 읽지 않았다. 자기 전에도 읽었고, 막히거나 싫증이 나면 그 다음 책을 읽었다. 그 다음에는 다시 비슷한 책을 주문했다. 당시 나는 크기가 작은 확률 문제에 깊이 빠져 있었다. 이는 계획된 연구가 아니라 우연한 연구였다. 이런 노력은 나에게 최선의 투자가 되었다. 결국 리스크는 내가 가장 잘 아는 주제가 되었다. 5년 뒤에 나는 평생이 보장될 만큼 돈을 벌었고, 확률이 작은 사건에 관한 다양한 측면을 연구하고 있다. 이미 만들어진 도구를 가지고 이런 주제를 연구했더라면, 지금 나는 아마 불확실성이란 카지노에서나 찾아볼 수 있는 종류의 어떤 것으로 생각하도록 세뇌되었을 것이다.
멍청이가 아닌 사람이 수학을 응용하는 방법이란 이런 것이다. 먼저 문제를 파악한다. 그리고 수학적 정리와 인위적인 예제를 통해 진공 상태에서 공부하고는 현실을 이런 예제처럼 보이도록 변화시키기보다는, 마치 언어를 습득하듯이 문제 해결에 적합한 수학을 찾는다.
1980년대 어느 날, 나는 엄청나게 성공한 투자가와 저녁을 함께 한 적이 있다. 그는 과장법을 쓰기는 했지만 깊은 감동을 주는 말을 했다. “다른 사람들이 알고 있는 것은 알아둘 가치가 없다.”는 것이었다.
나는 지금도 전문 분야에서 알아두어야 할 중요한 것은 반드시 원론적인 내용을 벗어나 중심으로부터 멀리 떨어진 곳에 있다고 생각한다. 그러나 무엇을 읽어야 할 것인지 정할 때에는 자신이 정해 놓은 방향을 따라야 하고, 바로 여기에 중요한 것이 있다. 나는 학교에서 가르쳐준 것은 잊어버렸다. 하지만 내가 스스로 읽으려고 했던 것은 지금도 기억하고 있다.
17장 뚱보 토니, 소크라테스와 맞짱 뜨다
이번 장에서는 화술에 의존해 쉽게 배우는 지식과 팅커링에 의존해 찾아야 할 불투명한 지식 간의 차이를 알아본다(앞에 나오는 표 4는 화술에 근거한 지식과 그렇지 않은 지식을 구분하고 있다). 우리는 사물은 항상 우리가 쉽게 다가갈 수 있는 원인을 갖고 있으며, 따라서 그것을 쉽게 이해할 수 있다고 생각하는 오류를 범한다.
인생에서 실제로 가장 심각한 오류는 난해한 주장을 우둔한 주장이라고 잘못 생각하는 것이다(니체가 생각해낸 오류다). 어떤 면에서 이런 오류는 보지 않은 것을 존재하지 않는 것으로 착각하는 칠면조 문제와 많이 닮았다. 또한 증거의 부재를 부재의 증거로 착각하는 것도 같은 맥락에 있다.
에우티프론
플라톤의 대화편 중 하나인 <에우티프론>에서 소크라테스가 사형 선고를 받게 될 법원 청사 밖에서 재판을 기다리는 장면이 나온다. 거기서 저작의 명칭과 동일한 이름을 가진, 종교 전문가이자 예언가이기도 한 에우티프론Euthyphro이 등장해 소크라테스와 대화를 나누기 시작한다.
뚱보 토니, 소크라테스와 맞짱을 뜬다
정의된 지식이 으뜸일까
‘나한테 난해한 주장이라고 해서 반드시 우둔한 주장은 아니다.’는 진술은 어쩌면 니체가 살던 세기에서 가장 강력한 진술인지 모른다. 그리고 서문에서 나는 자신이 이해하지 못한 것을 엉터리라고 착각하는 사람들을 프래질리스타로 정의하면서 이 비슷한 진술을 사용했다.
니체는 주로 이해 증진에 목표를 둔 소크라테스식 진리를 몹시 싫어했다. 소크라테스에 따르면 사람들은 악행인 줄 알면서 고의로 저지르지는 않는다는 말이 되기 때문이다.
니체는 바로 이런 주장, 즉 지식이 만병통치약이고 오류는 악이며, 따라서 과학은 낙관주의적 활동이라는 주장을 향해 비난을 퍼부었다. 과학적 낙관주의에서 비롯되는 움직임, 즉 이성적 추론과 지식을 통해 유토피아를 실현하려는 움직임은 니체를 자극했다.
니체가 『비극의 탄생』에서 몰두했던 중요한 문제를 내가 이해하고 해석하는 데에는 오랜 시간이 걸렸다. 니체는 두 가지 힘을 보았다. 하나는 아폴로의 힘이고 다른 하나는 디오니소스의 힘이다. 아폴로의 힘은 이성과 극기를 바탕으로 질서, 균형, 합리성을 유지할 수 있는 힘이다. 디오니소스의 힘은 우리 자신의 내면 깊숙한 곳에서 나오는 이해하기 힘들고 본능적이고 길들여지지 않은 힘이다. 고대 그리스 문화는 소크라테스가 비극 시인 에우리피데스Euripides에게 영향을 미쳐서 아폴로의 힘에 손을 들어주고 디오니소스의 힘을 붕괴시켜 합리주의가 지나칠 정도로 큰 힘을 발휘하게 되기 전까지 이들 두 가지 힘 간의 균형을 표현했다. 이처럼 합리주의가 큰 힘을 발휘하게 된 것은 호르몬을 주입해 우리 몸의 자연스러운 작용을 붕괴시키는 것과 똑같다. 디오니소스가 없는 아폴로는 중국인이 말하는 것처럼 음이 없는 양과 같다.
사상가로서 니체의 위력은 나를 계속 놀라게 만들었다. 그는 안티프래질을 생각해냈다. 많은 사람들이 창조적 파괴의 개념을 경제학자 조지프 슘페터가 창안한 것으로 (잘못) 생각하고(이처럼 통찰력 있는 깊은 개념이 경제학에서 나온 것에 대해 놀라워하지도 않으면서 말이다2) 이 개념의 학문적인 원천을 카를 마르크스에게서 찾으려고 하지만, 사실은 니체가 디오니소스를 언급하면서 이 말을 처음 만들었다. 니체는 디오니소스에 대해서 ‘창조적으로 파괴적creatively destructive’ 그리고 ‘파괴적으로 창조적destructively creative’이라는 표현을 썼는데, 결국 자기 나름의 방식대로 안티프래질을 생각해냈던 것이다.
나는 니체의 『비극의 탄생』을 두 번 읽었는데, 처음에는 아주 어렸을 때 읽었다. 무작위성에 대한 생각을 정리하고 나서 두 번째로 읽었는데, 니체가 자신의 글에서 명시적으로 언급했지만 내가 알아차리지 못했던 중요한 것을 이해하고 있었다는 생각이 문득 떠올랐다. 그것은 디오니소스가 없이는 지식의 발전을 기대하기 어렵다는 사실을 의미했다. 이런 사실은 우리가 옵션을 가지고 있다면 언젠가는 선택할 수 있는 중요한 무엇인가가 있음을 말해준다. 다시 말하면, 그것은 확률적 팅커링의 원천이 될 수 있고, 아폴로의 힘이 선택 과정에서 합리성의 한 부분을 차지할 수도 있음을 의미한다.
우리가 2장에서 만난 적이 있는 카토는 소크라테스를 매우 싫어했다. 그는 토니와 통하는 데가 많이 있지만, 토니에 비해 시민 의식, 의무감, 전통에 대한 존중, 도덕성 측면에서 수준이 훨씬 더 높다. 그는 그리스에서 온 것들도 매우 싫어했는데, 이는 그가 철학자와 의사를 싫어했던 것을 보면 알 수 있다. 이런 혐오감에 대해서는 나중에 살펴보게 될 것이지만, 오늘날의 관점에서 보더라도 상당한 정당성을 지니고 있다. 그는 민주주의를 위해 헌신하면서 자유와 관습을 중시하고 압제를 혐오했다. 그리스의 역사가 플루타르크Plutarch는 그의 말을 인용하면서 이렇게 말했다. “소크라테스는 관습을 파괴하고 시민들에게 법과 질서에 반대하도록 유혹하면서 자신이 국가의 참주가 되려고 했던, 말만 앞서는 사람이다.”
따라서 독자들은 고대 사람들이 어설픈 합리주의를 어떻게 바라보았는지 알 수 있을 것이다. 어설픈 합리주의는 사고 능력을 향상시키기는커녕 떨어뜨렸고, 궁극적으로는 프래질을 초래했다. 고대 사람들은 불완전한 반쪽짜리 지식은 항상 위험하다는 사실을 알고 있었다.
확실히 비트겐슈타인은 근대의 안티프래질 사상가 중에서 으뜸이었다. 그는 언어로 표현할 수 없는 대상에 대해 뛰어난 통찰력을 지녔다. 그리고 모든 사상가 중에서 생목의 오류를 가장 잘 이해했다. 생각을 문자로 표현할 때 언어가 가진 능력을 의심했으므로 어쩌면 그가 생목의 오류를 제일 먼저 말한 사람이라고 간주할 수도 있다. 또한 비트겐슈타인은 성인이었다. 그는 철학을 위해 자신의 인생, 우정, 재산, 명예 등 모든 것을 희생했다.
프리드리히 하이에크도 안티프래질의 범주 혹은 합리주의에 반하는 범주에 있다고 간주할 수 있다. 그는 20세기 철학자이자 경제학자로 사회주의 계획경제에 반대했던 사람이다. 그 이유는 가격 시스템은 거래를 통해서 사회 속에 심어진 지식을 들추어내는데, 사회계획가social planner가 이런 지식에 접근할 수 없다는 것이었다. 그러나 하이에크는 사회계획가를 대체할 만한 옵션의 특징을 놓쳤다. 어떤 면에서 보면, 그는 지성을 믿었지만 퍼져 있는 혹은 집단적인 지성을 믿었다. 그러나 지성을 대체할 만한 옵션을 이해하고 있지는 않았다.
속아 넘어가는 사람과 그렇지 않은 사람의 차이
이번 장의 대화에 철학자의 돌을 도입해보자. 소크라테스는 지식에 종사하고 있다. 토니는 지식이 무엇인지도 모른다.
토니에게는 인생의 차이가 참과 거짓에 있지 않다. 오히려 속아 넘어가는 사람과 그렇지 않은 사람에 있다. 토니에게 비쳐지는 사물은 항상 더 간단하다. 세네카의 생각과 탈레스의 내기에서 보았듯이, 실생활에서는 지식보다 노출이 더 중요하다. 의사결정의 효과가 논리를 대체한다. 교과서가 주는 지식은 보상의 숨은 비대칭성을 못 보게 한다. 바로 평균의 개념이 그렇다. 끔찍하게도, 지성사intellectual history에서는 세상의 구조를 연구하거나 참과 거짓을 이해하는 대신 당신의 행위로부터 얻는 보상에 관심을 기울여야 할 필요성에 주목하지 않았다. 가장 중요한 것은 사건 그 자체가 아니라 보상, 즉 행위로부터 얻는 혜택이나 손실이 얼마나 큰가에 있다.
- 철학자들은 참과 거짓을 이야기한다. 실생활에서 사람들은 보상, 노출, 결과(리스크와 보상) 즉 프래질과 안티프래질을 이야기한다. 그리고 때로 철학자, 사상가, 연구자들은 참과 리스크 혹은 참과 보상을 서로 같은 대상이라고 생각한다.
내가 강조하려는 것은 참과 거짓(따라서 우리가 믿음이라고 부르는 것)은 인간의 결정에서 부차적인 역할을 할 뿐이라는 점이다. 중요한 것은 참과 거짓에서 나오는 보상이다. 그리고 이런 보상은 거의 항상 비대칭적이다. 다시 말하자면, 어떤 결과는 다른 결과에 비해 보상이 훨씬 더 커서 정의 비대칭성 혹은 부의 비대칭성, 즉 안티프래질 혹은 프래질의 특징을 갖는다.
탑승객은 무기 소지 여부를 확인해야 기내에 입장할 수 있다. 그러면 탑승객들이 테러리스트라고 믿는가? 참과 거짓으로 대답해보라. 그들이 테러리스트로 보이지 않기 때문에, 즉 테러리스트일 확률이 아주 작기 때문에 거짓이라고 대답할 것이다. 그럼에도 불구하고 우리는 테러에 프래질하기 때문에 그들의 무기 소지 여부를 확인한다. 여기서 비대칭성이 작용한다.
우리는 참(즉 그들이 테러리스트다)일 때의 보상이나 결과에 관심을 갖는데, 이때 보상은 엄청나게 크고 무기 소지 여부를 확인하는 데 드는 비용은 상대적으로 매우 작다.
이제 지난 1주일 동안 내렸던 모든 결정을 종이에 적는다면, 혹은 평생 동안 내렸던 결정을 모두 적을 수 있다면, 이런 결정의 대부분이 비대칭적인 보상을 갖는다는 사실을 깨닫게 될 것이다. 즉 한쪽의 보상이 다른 쪽보다 더 크다. 우리는 주로 확률이 아니라 프래질을 생각하면서 결정한다. 혹은 달리 표현하면, 주로 참과 거짓이 아니라 프래질을 생각하면서 결정한다.
4권의 결론
4권의 결론을 이끌어내기 위해서는 실행하는 것이 믿는 것보다 훨씬 더 현명하고 타당하다는 사실에 주목하자. 내가 여기서 실행했던 작업은 지식이나 지성을 요구하지 않고 선택의 합리성만을 요구하는 옵션의 간단한 수학적 특징을 사용해, 새에게 날아가는 법을 가르치는 데서 나타나는 부수 현상과 선형 모델의 문제점을 들추어낸 것에 불과하다.
5권과 6권에서는 프래질한 것이 무너지게 되어 있다는 생각을 다룰 것이다. 5권은 프래질을 더욱 기술적으로 탐지하는 방법을 보여주고, 철학자의 돌의 배후에 있는 기술적인 문제를 다룰 것이다. 6권은 시간이 건설자라기보다 파괴자로서 (건물이든 사상이든 간에) 프래질한 대상을 무너뜨리는 역할을 충실하게 이행할 것이라는 생각에 바탕을 둔다.
번역서로는 '프로그래머의 길, 멘토에게 묻다'.
Chapter 2. Emptying the Cup
새로운 것을 채우려면 우선 기존의 잔을 비워야 한다.
하얀띠를 맨다는 것은, 당신의 전문성이 어떻든간에 초심자의 마음을 유지한다는 것이다. 열정을 발산하는 것은 당신도 초심자들이 공통적으로 경험하는 돌부리들인 좌절, 혼란 등을 경험한다는 것을 말하며, 당신의 첫번째 언어 속으로 깊숙히 탐험해갈 수 있도록 한다.특정한 기술에서 구체적인 스킬을 습득한다는 것은 이후 쳅터들에서 더 고급 패턴들을 탐색할 기회를 제공한다.
Chapter 3. Walking the Long Road
Chapter 4. Accurate Self-Assessment
Chapter 5. Perpetual Learning
Chapter 6. Construct Your Curriculum
GeraldWeinberg의 책.
문제 해결에 관한 책.
- 무엇이 문제인가? (당신 문제의 핵심은 무엇인가?)
- 누구의 문제인가?
Contents
1부: 무엇이 문제인가?
1. 문제
- 무엇이 문제인가?
- 누구의 문제인가?
- 당신 문제의 핵심은 무엇인가?
풋내기 문제 해결사들은 거의 대부분 해결해야 할 문제를 정의하는데 시간을 보내기보다는 성급하게 해결안을 찾아내는 데에 매달린다. ... 그렇게 하면 여러 가지 해결안이 나오게 되지만 이것들은 실제 현안과 동떨어지는 경우가 많다.
자연스러운 일상의 문제를 단 한 가지로 완벽하고 명백하게 정의하는 것은 불가능하다. 또 문제에 대한 어떤 공통된 이해 없이 나온 해결안은 여지없이 '엉뚱한' 문제에 대한 해결안이 되고 만다.
남의 문제를 해결해주는 문제 해결사가 되고자 할 때 취할 수 있는 최선의 방법은 문제를 '단수에서 복수로 보는 사고의 전환'을 시도하는 것이다. 다시 말해 문제 해결사 Problem Solver가 아니라 문제들 해결사 Problems Solver, Solver of Problems로 여러분 자신을 변화시키라는 것이다.
2. 정리함 씨, 탄원서를 준비하다
- "무엇이 잘못인가?"를 어떻게 결정할 것인가?
- 무엇이 잘못인가?
- 그것에 대해 무엇을 해야 하는가?
지금까지 어느 누구도 다른 쪽의 문제 정의에 동의하려고 하지 않았다. 혹은 들으려고도 하지 않았다. 그러나 이제 진전의 징후를 발견할 수 있다. 우리는 한 쪽이 다른 쪽과 마찬가지로 아픔을 느끼기 시작하면, 결국 문제의 해결안을 찾게 된다는 것을 알고 있다.
미국 인디언들은 이런 문제 해결 기법을 '모카신 바꿔 신고 걷기'라고 이름 붙혔다. 이것은 생가죽 모카신이 젖어 있는 경우에 더욱 효과를 발휘했는데, 두 사람이 상대방의 모카신을 신고 천천히 마르는 것을 함께 느끼며 '충분한 공감대'가 형성될 때까지 걷는 것이다.
이 시점에서 문제가 '어떻게' 해결될지는 예측할 수 없다.
3. 당신의 문제는 무엇인가?
- 문제란 바라는 것과 인식하는 것 간의 차이다.
- 허상의 문제들이 진짜 문제다.
유머 감각이 없는 사람의 문제를 해결하려고 노력하지 마라.
2부: 그것은 어떤 문제인가?
4. 영리함 씨, 최상의 입찰 조건을 찾아내다.
- 문제 정의를 위해 문제를 제시한 쪽의 방법을 선택하지 마라.
- 만약 문제를 너무 쉽게 해결한다면, 문제를 제시한 사람들은 결코 당신이 진짜 문제를 해결했다고 믿지 않을 것이다.
5. 영리함 씨, 할 말을 잃다.
- 문제 정의를 위한 방법을 선택할 때 실수를 해서는 안된다.
- 특히 그것이 당신 자신만의 해결 방법일 경우에는 더욱.
6. 영리함 씨, 입찰 문제로 돌아오다
- 문제가 해결된 뒤에라도, 정확한 정의를 내렸다고 결코 확신하지는 마라.
- 성급하게 결론에 도달하지 마라. 그러나 처음 느낌을 무시해서도 안 된다.
여기서 영리함 씨를 비롯한 여러 사람들이 범한 오류는 어떤 문제가 매우 중요한 의미를 가진다면 그에 대한 답 또한 심오할 것이라는 생각이다.
문제들을 다루는 데에서 정말로 중요한 것은 어떤 질문도 결코 답이 없다는 것을 인식하는 것이다. 그러나 그것은 결론에 대해 끊임없이 의문을 제시할 수 있다면 아무런 문제가 되지 않는다. 문제에 대한 궁극적인 정의, 즉 진정한 답을 찾았다고 자신을 기만하지 않는 한 궁극적인 답을 얻었다고 생각하는 것은 불가능하다. 그리고 그렇게 생각하는 것은 항상 잘못된 것이다. 왜냐하면 '최종적인 해결안'이라는 것은 존재하지 않기 때문이다.
정확히 정의 내렸다고 결코 확신하지 마라. 그러나 그것을 얻기 위한 노력은 계속해야 한다.
3부: 정말로 무엇이 문제인가?
7. 끝없는 사슬
- 각각의 해결안은 다음 문제의 근원이다.
- 어떤 문제들에 접근할 때 가장 어려운 부분은 일단 문제의 존재를 인식하는 것이다.
- 문제를 이해할 때, 잘못될 수 있는 경우를 적어도 세 개 이상 생각해 내지 못한다면 당신은 문제를 이해하지 못한 것이다.
모든 문제는 인식하는 상태와 바라는 상태의 차이이므로 어떤 상태에서 문제를 해결했을 때, 보통 하나 혹은 그 이상의 또 다른 문제를 야기한다.
각각의 해결안은 다음 문제의 근원이다.
우리는 결코 문제들을 제거할 수 없다. 문제들, 해결안들 그리고 새로운 문제들이 끝없는 사슬을 구성한다. 우리가 바랄 수 있는 최고의 기대는 새로운 문제가 우리가 '해결한' 문제보다 덜 성가신 것이었으면 하는 것이다.
이따금 우리는 그 문제들을 다른 사람의 뒷마당에 가져다 놓는 것으로 문제를 완화시킨다. 이런 기법을 '문제 대치 Problem Displacement'라고 하는데, 의식적으로 그리고 양심적으로만 이루어진다면 매우 유용한 방법이 될 수 있다. 그러나 많은 새로운 문제들은 우리가 의식하지도 못하는 사이에 생겨난다.
이렇게 미처 의식하지 못하는 것들이 많아지면 다음과 같은 현상을 자주 보게 된다.
어떤 문제들에 접근할 때 가장 어려운 부분은 일단 문제의 존재를 인식하는 것이다.
8. 부적합을 발견하지 못하다
- 성급하게 결론에 도달하지 마라. 그러나 처음 느낌을 무시해서도 안 된다.
- 여러분이 내린 정의에 대해 외국인이나 장님 혹은 어린이를 통해서 검증하라. 혹은 여러분 자신이 외국인, 장님 혹은 어린이가 되어 보아라.
- 각각의 새로운 관점은 새로운 부적합을 야기한다.
대치의 문제는 설계자들의 존재로 인해서 복잡한 양상을 띠게 된다. 그들은 남들을 위해서 미리 문제를 해결하는 사람이다. 설계자들은 앞서 나온 건물주처럼 자신들의 결정이 미칠 결과를 경험할 일이 거의 없다. 그 결과, 설계자들은 계속해서 '부적합한 것'을 생산해낸다. 이런 부적합한 것들도 일종의 해결안이라고 볼 수는 있지만 이런 해결안은 이것을 받아들이는 사람들에게 많은 혼란을 야기한다. 그리고 어던 부적합들은 극히 위험하기도 하다.
대부분의 부적합은 일단 '인식'되기만 하면 쉽게 '해결'된다. 어떤 경우에는 적절한 권위로 압력을 가해야 할 때도 있지만, 대부분은 그것을 가지고 살아야 하는 사람들 사이에서 적절하게 처리된다. 인간은 적응력이 강해서 무언가가 그런 식으로는 안 된다고 의식하기 전에는 어떤 부적합도 참아낼 것이다. 바로 그때 문제가 발생하는 것이다.
모든 새로운 '해결안'은 잘못된 정의를 내린 설계자들보다 그 사용자들로 하여금 더 많은 것을 깨닫게 한다. 그러나 일단 처음의 어색함이 지나가면 사람의 적응력으로 인해 그 불일치는 더 이상 느껴지지 않는다. 다시 한번 다음 규칙이 얼마나 중요한지 알 수 있다.
성급하게 결론에 도달하지 마라. 그러나 처음 느낌을 무시해서도 안된다.
그러나 처음의 느낌이 사라져 버린지 너무 오래된 경우에는 어떻게 할까?
참신한 관점을 확보하기 위한 방편으로 누구라도 우리의 '컨설턴트'로 지명할 수 있다. 전문 컨설턴트를 찾으려고 하지 마라. 왜냐하면 그들은 우리보다 더 현상에 적응한 사람들일 수 있기 때문이다.
매일 사용하는 물건 중 하나를 선택해 보자. 그런 물건들을 한 번도 본 적이 없는 외국인의 관점에서 보는 연습을 해보자.
이처럼 오래되고 이미 정착된 해결안들이 이렇게 많은 부적합을 가지고 있는데, 시험되지 않은 우리 아이디어가 완벽할 것이라고 기대할 수 있을까? 당연히 그럴 리가 없다. 따라서 다음과 같이 자신 있게 말할 수 있다.
각각의 새로운 관점은 새로운 부적합을 야기한다.
해결안을 실행하기 '전에' 이런 관점들을 찾아보는 것이 나중에 그것이 문제가 된 후 깨닫는 것보다 낫지 않을까?
9. 문제의 본질 파악하기
- 또 다른 해결안을 얻기 위해 어떻게 문제를 바꾸어 기술할 것인가?
- 나는 무엇을 해결하고 있는가?
따분한 문제 정의의 경로를 조심조심 따라가다가도, 때때로 제자리로 돌아와서 여러분이 혹시나 잘못 가고 있지는 않은지 검토해 보아라.
10. 의미 표현에 주의하라
- 문제를 단어들로 기술했다면, 기술한 내용이 모든 사람의 머리 속에 들어갈 수 있도록 그 단어들을 이용하여 놀이를 해본다.
단어 게임을 하는 데 걸린 시간을 아까워하지 마라. 나중에 원치 않는 해결안을 도출하는 것에 비하면 그것은 아무것도 아니다. 올바른 정의를 찾기 위해 최선을 다하는 것이 문제 해결사의 의무다.
여기에 우리가 사용했던 다른 게임들의 목록이 있다.
- 강조 패턴을 변화한다.
- 긍정에서 부정으로 바꾸거나 반대로 해본다.
'해도 좋다may'를 '해야만 한다must'로 바꾸거나 반대로 해본다.
'혹은 or'을 '둘 중 하나either'로 바꾸거나 반대로 해본다.
'그리고and'를 '혹은or'로 바꾸거나 반대로 해본다.
- 용어의 의미를 분명하게 정의하고 그 정의들을 그 용어가 나타나는 곳마다 대입해 본다.
기타etc., and so forth, and so on 등에 대해서 구체적인 예시를 하나 이상 추가해 본다.
- 설득력을 강화하기 위한 단어나 어구들(명백히, 그 결과, 명확히, 확실히)을 찾아내고, 이것들을 각각 이보다 적절한 단어로 바꾼다.
- 어떤 문장이나 문단이 말하는 바를 그림으로 표현해 본다.
- 단어들을 방정식 형태로 표현해 본다.
- 방정식을 단어 형태로 표현해 본다.
- 어떤 그림이 나타내고자 하는 바를 말로 표현해 본다.
- 너를 나와 바꾸어 본다.
- 우리를 너희와 바꾸어 본다.
- 우리와 너희를 양쪽 다로 바꾸어 본다.
일반적인 의미a를 특정한 의미the로 바꾸어 본다.
몇몇some을 모두every로 바꾸어 본다.
모두every를 몇몇some으로 바꾸어 본다.
항상always을 가끔sometimes으로 바꾸어 본다.
가끔sometimes을 전혀 안 함never으로 바꾸어 본다.
4부: 누구의 문제인가?
11. 연기가 앞을 가리다
- 누구의 문제인가?
- 그들 스스로 문제를 완벽하게 풀 수 있을 때에는 그들의 문제 해결에 끼어들지 않는다.
- 만약 그것이 그들의 문제라면 그들의 문제가 되도록 하라.
둘째 강의 시간에 교수님은 십 분 늦게 도착했다. 당연히 학생들은 가장 높은 지위에 있는 그를 기다려야 했다. 이 기회를 놓칠세라 비 흡연가 중에 한 학생이 강의실의 공기 오염을 주제로 삼아 문제 해결 토론을 시작하였다. 교수님이 도착한 시점에는 이미 토론이 한창 진행되고 있었다. 흡연가인 학생조차 매우 즐겁게 참여하고 있었다. 원래 창의 적인 문제 해결에 대한 수업이었으므로 교수님도 학생들이 토론을 계속하도록 놓아두었다. 게다가 거기서 나온 해결안들은 한두 개가 아니었다.
웃음 속에서 토론이 한 시간 정도 진행되었다. 그러나 이제 흡연 학생은 문제를 깨닫고 있었다. 아무도 그를 공격하지 않았으며 그도 자신을 방어하려고 하지 않았다.
토론 진행자가 흡연 학생에게 어떤 아이디어가 괜찮은지 혹은 어떤 아이디어를 좀 수정해서라도 받아들일 수 있는지 스스로 제안해 보라고 말했다. 그는 매우 빨리 아니 거의 반사적으로 자신이 기분 나쁘지 않게 (오히려 즐겁도록) 관대함을 베풀어 준 다른 학생들을 위해서 강의실에서 담배를 피우지 않겠다고 대답했다. 그리고는 나머지 학생들에게 부탁했다. 강의시간에 창의성을 계속 유지할 수 있도록 매주 무언가 흥미로운 주제를 가져오자고. 그래서 담배를 피우는 것보다도 더 자신의 입을 만족하게 하고, 또 그런 즐거움을 다같이 나눌 수 있게 해달라고.
만약 이 문제가 '교수'의 문제였다면 그 결과가 어떠했을까 생각해보자. 아마 각종 규정을 만들지 않았을까?
그러나 이처럼 무언가를 규정으로 만드는 대신 교수는 그 자신만의 문제해결 교훈을 따랐다.
그들 스스로 문제를 완벽하게 풀 수 있을 때에는 그들의 문제 해결에 끼어들지 않는다.
이 당사자들은 그 문제에 대해서 더 많이 알고 또한 인식하고 있었을 뿐 아니라 '그들의' 해결안을 찾은 다음에는 해결안을 수행할 때 스스로 참여하였다.
게다가 똑같은 제안이라도 교수의 권위를 바탕으로 나온 것이었다면 그 제안을 받아들이지 않았을 것이고, 만약 받아들였다 하더라도 결코 제대로 이행하지 못했을 것이다.
12. 주차장이 부족한 캠퍼스
- 누구의 문제인가?
- 만약 어떤 사람이 문제에 대해서 무언가를 할 수 있는 위치에 있으나, 문제를 느끼지 못할 때에는 그가 행동할 수 있도록 무언가 조치를 취한다.
- 잠시라도 좋으니 변화를 위해 당신 자신에게 책임을 물어라.
이 즈음 일부 교수들이 새롭고도 색다른 문제 해결 기법인 '생각할 수 없었던 것 생각하기'를 활용하기로 결심했다. "누구의 문제인가?"에 대한 대답으로 그들은 "그것은 내 문제다."라고 생각하기로 했다.
'나의 문제'라는 관점은 '우리 문제'라는 관점과 결코 상반된 것은 아니다. 단지 이것은 우리가 성급하게 다른 곳에다 책임을 전가하면서 간과하는 부분이 있다는 것을 이야기하는 것이다. 예를 들어, 오염 문제에 대해서 정부나 대기업 혹은 그 외에 무관심한 사람들에게만 계속 책임을 물을 때, 할 수 있는 일은 고작해야 국회의원이나 신문사에 편지를 보내는 일일 것이다. 그러나 잠시 동안 우리의 교만을 떨쳐버리고 문제를 우리들 자신만의 문제로 보면, 오염에 대해서 무언가 실질적인 일을 할 수 있을 것이다.
교수들이 주차 문제를 '그것은 내 문제'라는 관점으로 보았을 때 문제는 "충분한 주체 공간이 없다"에서 다음과 같은 문제로 전환되었다.
- 나는 너무 게을러서 먼 거리를 걷지 못한다.
- 나는 늦잠을 좋아해서 얼마 되지 않는 좋은 주차공간을 얻을 정도로 일찍 올 수 없다.
- 걸어오는 동안 뭔가 재미있는 것을 발견할 수가 없다.
- 내가 좀 더 튼튼해서 자전거를 타고 다닌다면 주차 걱정은 하지 않을 것이다.
- ...
이 대부분의 생각에서 우리 자신의 문제를 해결할 수 있는 아이디어를 얻을 수 있다. 그 문제를 허상의 문제로 전환하여, 그 상황을 다양한 각도로 바라봄으로써 우리 자신을 문제에서 해방시킬 수 있는 아이디어들을 떠올릴 수 있게 되는 것이다.
13. 터널 끝에서 전조등 끄기
- 누구의 문제인가?
- 만약 사람들이 전조등을 켜고 있다면 작은 팁이 완벽한 안내 문구보다 훨씬 효과가 좋을 것이다.
사람들 대부분은 명백한 설계자나 엔지니어가 있는 경우, 이런 종류의 문제를 그들의 문제라고 생각하는 경향이 있다. 운전자뿐 아니라 심지어 엔지니어 자신도 그렇게 생각할지 모른다. 아니느 건축 설계자, 엔지니어 그리고 여타 다른 분야의 설계자를 포함해서 많은 부분을 책임지는 사람들이 지닌 공통 경향이다.
이 모든 복잡함을 고민하는 대신, 그 책임 엔지니어는 "그것은 그들의 문제다."라고 정의하는 접근 방식을 택했다. 엔지니어는 운전자들에게 문제를 풀려는 강한 동기가 있다고 가정하고 경고판에는 팁만 약간 있으면 충분하다고 생각했다. 또한 운전면허를 딸 정도의 사람들이라면 완전한 멍청이는 아닐 거라고 생각했다. 터널 끝에 운전자들에게 필요한 안내 문구는 이 정도면 충분했다.
"전조등이 켜 있습니까? (Are your lights on?)"
5부: 문제는 어디에서 비롯되는가?
14. 재닛 자워스키, 손을 부르르 떨다
- 문제는 어디에서 비롯되는가?
15. 마트쮜신 씨가 태도를 바꾸다
- 무례함은 어디에서 비롯되는가?
문제의 근원은 대부분 당신 안에 있다.
여기는 틀림없이 이 책에서 여러분을 가장 낙담시킨 장일 것이다. 그래서 여러분을 위로하기 위해 후기를 달았다. 이 장에서 발견할 수 있는 가장 결정적인 한 방은 악당이 영웅이었고, 영웅, 즉 여러분이 악당이었다는 것이다. 미안하지만 여러분을 위해서 적어도 한번은 그런 충고가 필요했다. 우리 둘의 경험에 의하면 문제의 53.27%는 문제 해결사에게서 비롯된다. 이것은 이번 장의 대부분을 문제 해결사의 도덕적인 책임을 말하기 위해 할애한 것이 정당하다고 여길만한 수치다.
16. 일을 만드는 사람과 공을 가져가는 사람
- 문제는 어디에서 비롯되는가?
- 이 세상에는 두 종류의 사람이 있다.
호통을 치지만 별 의미 없는 권위적인 행위들을 접할 때마다 우리는 근원을 알 수 없는 문제에 부딪힌다. 좀 더 정확히 말하면 이것은 '그 문제 자체'에서 비롯된 문제다.
예전에 급진주의자들이 정말 급진적이었을 때, 그들은 '당신이 우리 해결안의 일부가 아니라면, 문제의 일부다'라고 말하곤 했다. 이것을 다른 식으로 해석해 보자. "당신이 오늘의 해결안의 일부라면, 그때 당신은 내일 문제의 일부이다." 과거 급진주의자들에게 어떤 일이 일어났는지 생각해 보자. 당시에 그들은 분명히 해결안의 일부'였다'.
해결해야 할 문제가 없어져 버린 어떤 대표적인 문제 해결 조직 이야기는 꽤나 유명하다. 문제가 갑자기 없어져 버린 순간 그들은 짐도 대충 챙겨서 바로 다음 스위스 에어의 비행기를 타고 집으로 돌아갔을까? 물론 절대 그럴 리가 없다. 대신 그들은 '또 다른' 문제를 찾았다. 척수성 소아마비가 자취를 감춘 후에도 미국 소아마비 구제 모금 운동 단체인 마치 오브 다음March of Dimes은 계속 활동하고 있다.
요약하면, 문제의 '궁극적인' 근원은 어디에서도 찾을 수 없을 것이다. 다른 말로 하면,
문제 해결사들이 사는 세계에서는 왕, 대통령 혹은 학장과 같은 사람들이 문제를 만드는 사람들이다.
우리가 가진 원래 문제로 돌아가서, 그럼 어떻게 쉼표와 관련된 공문 문제를 다룰 것인가?
여러분의 아버지의 아버지는 당신에게 이렇게 말했을 것이다.
"이 세상에는 두 종류의 사람이 있다. 일을 하는 사람과 다른 사람이 할 일을 만드는 사람. 일을 만드는 사람들을 멀리 하면 만사가 형통할 것이다."
혹은 여러분의 어머니의 아버지는 이렇게 말했을 것이다.
"이 세상에는 두 종류의 사람이 있다. '일을 하는' 사람과 그 '공을 가져가는' 사람. 첫 무리에 끼어라. 경쟁이 그다지 치열하지 않을 것이다."
17. 시험과 기타 퍼즐들
- 문제는 어디에서 비롯되는가?
- 누가 이 문제를 만들었는가?
- 그의 출제 의도는 무엇인가?
전통적으로 '문제 해결'이라고 부르는 것들 중, 상당수는 사실상 퍼즐 풀기에 가깝다. 퍼즐이 어렵게 설계된 경우라면 이것은 설계자가 있음을 뜻한다. 알다시피 퍼즐은 '어떤 특이한 어려움'이 있어야 한다. 그렇지 않다면 설계자는 그것을 선택하지 않을 것이다.
퍼즐 해결 방식에 빠진 사람에게 상식적인 해결 방법은 일종의 충격이다. 군대의 통신에서도 적을 혼란하게 하는 가장 쉬운 방법 중 하나가 '일상적인 문장'으로 멤시지를 보내는 것이다. 그 정보의 근원을 아는 암호 해독 기술자들은 메시지를 문자 그대로 받아들이기 어렵다. 그러나 일반적으로 모든 종류의 군사 문제들은 사회에서 일어나는 많은 일상 문제들에 비해서 간단하다. 왜냐하면 이미 잘 알려진 '적'이 있고 또한 그 특성을 잘 알기 때문에, 정의해야 할 것들의 수가 상대적으로 매우 적기 때문이다.
6부: 정말로 그것을 해결하고 싶은가?
18. 지칠줄모름 씨, 장난감 공장의 문제를 어설프게 해결하다
- 그것이 무엇이건 사람들은 요구하는 것을 실제로 갖기 전까지는 자신들이 원하는 것이 무엇인지 알지 못한다.
이제 우리는 대부분의 사람들이 보통 자기에게 어떤 문제가 있다고 느낀다는 것을 안다. 문제에 대한 우리의 폭넓은 정의에 따르면 그것은 사실일 수밖에 없다. 왜냐하면 문제는 누간가의 바람과 느낌 간의 차이이기 때문이다.
문제가 있다는 것을 아는 것은 결국 느낌과 관련된 일이다. 만약 여러분이 문제가 있다고 느낀다면 문제가 있는 것이다. 그것이 '무슨' 문제인지 아는 것은 말하자면 또 다른 일이다. 대개 문제가 있는 사람들은 그것이 무슨 문제인지도 안다고 생각한다. 그러나 대부분 그런 생각은 잘못된 것이다.
그런 잘못된 인식을 잘 설명하는 대표적인 예가 '문제 해결'이 큰 문제라고 생각한다는 점이다. 많은 사람이 우리에게 "나의 가장 큰 문제는 내가 그렇게 뛰어난 문제 해결사가 아니라는 점입니다."라고 말하곤 한다. 헛소리다. 우리가 그 문제가 무엇인지를 파악하는 것에 비하면, 문제를 해결하거나 해소하는 것은 오히려 사소한 일이다.
우리는 대부분 지나칠 정도로 학교에 오래 다녔다. 거기서 우리는 맨 처음에 나타나는 문제일 것 같은 서술을 붙잡으려는 본능을 길렀다. 그리고 가능한 한 빨리 그것을 해결한다. 왜냐하면 모두 알다시피 시험에서는 속도가 생명이기 때문이다.
'눈 가리고 무작정 두 발로 뛰어넘기'가 존재할 수 있는 또 다른 이유는 문제 해결 자체가 흥미있는 일이기 때문이다. 만약 우리가 정말로 심각한 문제를 해결해야 할 때 아주 별난 사람들만이 그 일에 동참하려고 할 것이다. 예를 들어 이런 사람들이다. 보건복지부 장관의 보고서를 읽고서 바로 담배를 끊는 재미없는 사람, 모든 사람이 자신의 선택을 따라야 된다고 생각하는 사람, 그리고 사람들을 만날 때마다 그 선택에 대해서 잊지 않고 설교하는 사람. 그러나 흥미롭게도, 우리가 해결하고자 하는 것이 '진짜' 문제가 아니더라도 '우리가' 그것을 해결하기를 원하는 순간 진짜 문제가 된다. 문제가 극적일수록 좋을 것이다. 물론 그것이 뭐가 나쁘냐고, 우리에게 다른 사람이 맛보는 문제 해결의 기쁨에 대해 옳고 그름을 판단할 권리가 있냐고 반문할 수도 있다.
좋은 질문이다. ... 우리에게 옳고 그름을 판단할 권리가 있다고 주장할 수 있는 것은 다음과 같은 격언이 존재하기 때문이다.
남에게 대접 받고자 하는 대로 너희도 남을 대접하라.
우리 둘, 그리고 많은 사람이 아마 열정이 넘치는 젊은 문제 해결사 때문에 평온한 평형상태가 깨지면서 즐거움을 방해 받은 경험이 있을 것이다. 이것이 우리도 다른 문제 해결사의 흥을 깰 권리를 준다.
19. 참을성 양, 계략을 쓰다
- 최종 분석에 따르면 정말로 자신의 문제를 풀고 싶은 사람은 그렇게 많지 않다.
20. 우선순위 결정
- 내가 정말로 해결책을 원하는가?
- 우리 자신이 해결안을 원하는지 판단하는 시간은 결코 충분하지 않지만, 그것을 무시할 시간은 항상 있다.
- 물고기는 물을 보지 못한다.
책/Becoming A Technical Leader/연습문제
PART_1_DEFINITION
Chapter_1_What Is Leadership, Anyway?
세상을 바라보는 관점에는 두 가지 종류가 있다. 모든 문제에는 단 하나의 올바른 해답만이 존재한다는 '선형 모델(Linear model)'과, 다양한 요소들의 복잡한 작용에 의한 것이라는 '유기적 모델(System model)'이다.
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선형 모델 |
유기적 모델 |
사건에 대한 설명 |
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사람에 대한 정의 |
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관계에 대한 정의 |
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변화를 대하는 태도 |
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리더십이란, "사람들이 능력을 발휘할 수 있는 환경을 만들어내는 과정"이다
Chapter_2_Models of Leadership Style
- 동기부여
- 조직화
- 아이디어
Chapter_3_A Problem-Solving Style
- 문제를 이해하기
- 아이디어의 흐름을 관리하기
- 품질을 유지하기
Chapter_4_How Leaders Develop
협곡과 고원의 반복
Chapter_5_But I Can't Because
PART_TWO_INNOVATION
Chapter_6_The Three Great Obstacles to Innovation
Chapter_7._A Tool for Developing Self-Awareness
Chapter_8_Developing Idea Power
Chapter_9_The Vision
PART_THREE_MOTIVATION
Chapter_10_The First Great Obstacle to Motivating Others
Chapter_11_The Second Great Obstacle to Motivating Others
Chapter_12_The Problem of Helping Others
Chapter_13_Learning to Be a Motivator
Chapter_14_Where Power Comes From
Chapter_15_Power, Imperfection, and Congruence
PART_FOUR_ORGANIZATION
Chapter_16_Gaining Organizational Power
Chapter_17_Effective Organization of Problem-Solving Teams
Chapter_18_Obstacles to Effective Organizing
Chapter_19_Learning to Be an Organizer
PRACTICE
OBSERVE AND EXPERIMENT
불일치를 찾아라: 그들은 최선을 다하고 있다 (LOOK FOR INCONGRUENCE: THEY'RE DOING THE BEST THEY CAN)
...
나는 씨앗 모델을 바탕으로 한 조직에 대한 몇 가지 좋아하는 전제가 있다. 그 중 가장 중요한 전제는 모든 사람이 유용함을 느끼고 싶어 한다는 것이다—즉, 조직에 기여하고 싶어 한다는 것이다. 실제 관찰 결과를 고려할 때, 이 전제를 고수하는 것은 어려울 수 있다. 조직 내에서 많은 사람들이 무관심하거나 심지어 파괴적이라면, 이 전제에 문제가 있어야 한다. 모든 사람이 그렇게 강렬하게 선한 일을 하고 싶어 한다면, 왜 이리 많은 사람들이 항상 불행해 보이는 것일까? I have some favorite assumptions of my own about organization, based on the seed model. The most important of those assumptions is that everyone wants to feel useful—to make a contribution to the organization. This can be a difficult assumption to hold, in the light of actual observations. If so many people within an organization seem apathetic, or even destructive, something must be wrong with the assumption. If everyone wants so intensely to do good, how come so many people are so miserable all the time?
내 친구 스탠 그로스는 사람들이 기여하려고 하지 않는다고 느낄 때 유용한 방법을 가지고 있다. 그는 스스로에게 이렇게 말한다: "그들은 모두 주어진 상황에서 최선을 다하고 있다. 만약 내가 그들이 최선을 다하고 있지 않다고 생각한다면, 나는 그 상황을 이해하지 못하고 있는 것이다." My friend Stan Gross has a useful device for dealing with his feelings that people are not trying to contribute. He says to himself: "They're all doing the best they can, under the circumstances. If I don't think they are doing the best they can, then I don't understand the circumstances."
이 "상황"은 보통 조직과 수행해야 할 작업 간의 불일치 때문이다. These "circumstances" are usually some incongruence between the organization and the task to be accomplished.
그럼 어떤 문제가 발생한 것일까? 상황에 관여할 때 그 이유를 명확히 아는 것은 항상 쉽지 않다. 내가 긴밀하게 관여하고 있을 때, 나는 문제 해결 리더십의 세 가지 필수 기능 중 하나가 잘못되었다고 가정하며 사물을 바라보려고 노력한다: But what has gone wrong? It's not always easy to see the reason clearly when you're involved in the situation. When I'm closely involved, I try to look at things assuming that something has gone wrong with one of the three essential functions of problem-solving leadership:
문제 정의하기 defining the problem
아이디어 흐름 관리하기 managing the flow of ideas
품질 통제하기 controlling the quality
그룹은 개인처럼 기능 장애를 겪을 수 있으며, 현재 문제에 맞지 않는 조직 구조를 가질 수 있다. 나는 종종 조직이 어떤 문제를 해결하기 위해 존재한다고 가정함으로써 비효율적인 그룹을 이해할 수 있다. 물론 그 문제는 현재 당면한 문제가 아닐 수도 있다. Groups can be dysfunctional, just like individuals, with the wrong kind of organization for their current problem. I can often understand a dysfunctional group by making the assumption that the organization exists to solve some problem, though it may not be the problem at hand.
LOOK FOR CROSSED WIRES
LEGITIMIZE DIFFERENCES
USE YOURSELF AS A MODEL OF THE TEAM
CHANGE AS YOU SUCCEED
PART_FIVE_TRANSFORMATION
Chapter_20_How You Will Be Graded as a Leader
Chapter_21_Passing Your Own Leadership Tests
Chapter_22_A Personal Plan for Change
Chapter_23_Finding Time to Change
Chapter_24_Finding Support for Change
저자가 회계, 경영 분야의 애자일이라고 자평하는 개념. 애자일 선언과 비슷한 시기(약간 전)에 발표되었음.
Contents
들어가며 - 새로운 경영기본모형
오늘날 대부분의 기업에서 운영되고 있느 경영모형은 중앙에서 기획하고 통제하는 것에 초점을 두고 설계되었다. 사업부나 단위조직이 고객과 주주를 위해 가치를 창출하는 것은 전혀 고려하지 않았다.
예산제도에는 여러 가지 문제점이 있다. 우선 그 과정이 너무 길고, 비용이 많이 든다. 그럼에도 가치를 거의 부가하지 못한다는 점은 매우 치명적이다. 이 밖에도 쉽게 드러나지 않는 많은 문제점들을 안고 있다.
예산(혹은 계획과 측정 프레임워크)은 진공의 공간에 존재하는 것이 아니다. 그것은 사람들이 주어진 상황에서 어떻게 행동할 것인가를 결정한다. 리더는 주주의 돈을 관리하는데, 그리고 관리자는 비용을 줄이는데 집중하게 하는 것이 예산제도에 부여된 원래의 기능잉었으며, 리더와 관리자는 대체로 이에 따라 행동했다.
거듭 말하지만, 예산제도는 오늘날의 경쟁 환경에는 적합하지 않다. 거의 가치를 제공하지 못한다. 오히려 역기능적인 행위를 유도한다. 이런 문제를 인식하고, 연간 성과(annual performance) 함정으로부터 벗어나야 한다는 사고에 매료되고 있는 조직이 점차 늘어나고 있다.
BB경영은 예산제도를 개선하기 위한 도구도, 고위관리자의 요구를 충족시키고자 정보시스템의 약점을 보완하려는 프로세스도 아니다. 또한 기존의 중앙통제 프로세스에 근거한 경영모형에 덧칠을 하려는 것도 아니다. BB경영은 일선에서 일하는 관리자들이 올바른 의사결정을 내리도록 지원해 주는 대안적 경영모형이다. 이 대안적 모형은 상대적 목표와 보상, 지속적 계획, 수요에 기초한 자원배분, 부문 간의 역동적 조정, 그리고 다계층 통제를 가능하게 해 주는 장치 등으로 구성되어 있으며 구성요소 간에 일관성을 유지하고 있다. 성과책임이 중앙에서 사업부로, 그리고 최전선으로 옮겨지면서 모든 직원들이 목표와 활동을 계획하는 과정에 참여한다. 이로써 직원들의 주인의식과 업무몰입도가 높아지며, 이는 지속적인 개선을 이끄는 원동력이 된다.
이 책은 크게 4부로 구성되어 있다.
1부는 1장과 2장으로 이루어져 있으며 연간 성과 함정에 대한 것이다. 1장에서는 정해진 기간에 정해진 목표를 달성해야 하는 압박이 야기하는 문제에 대해 살펴본다. 2장에서는 2부에서 본격적으로 전개될 BB경영의 가치에 대해 간략하게 소개한다.
2부에서는 BB경영의 원칙을 적용해서 적응적(adaptive) 프로세스를 도입한 많은 기업들의 사례를 소개한다. 이 기업들은 관리자의 행동을 제약하는 고정성과계약을 '상대적 개선'에 기초한 암묵적 계약으로 대체했다. 중기적인 스트레치 목표가 실행 계획의 프레임워크로 쓰이고 있지만 스트레치 목표의 달성 여부는 측정되지 않는다. 그 대신 평가는 세계적 수준의 벤치마크, 동료, 경쟁자, 그리고 심지어 전년 성과와 대비해서 이루어지고 그에 따라 보상받는다.
물론 BB경영에도 여전히 높은 성과 수준을 달성해야 하는 계약이 암묵적으로 존재하지만, 고정된 것이 아니라 일련의 상대적 척도에 기초하고 있다는 것이 핵심적인 차이점이다. 이렇게 상대적인 척도를 이용하면 연례적인 협상을 하느라 시간을 낭비하지 않아도 될 뿐만 아니라, 스스로를 규제하는 효과도 얻을 수 있다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 이것이 신뢰를 바탕으로 한다는 점이다. 즉, 고위관리자는 목표 달성을 위한 하위관리자의 행동(합의된 범위 내에서)을 신뢰하고, 하위관리자는 목표 달성을 위해 최선을 다함으로써 그 신뢰에 보답한다. 그 결과 조직은 환경의 변화와 고객의 요구에 신속히 대응하고, 내부적으로 권력 다툼과 같은 불필요한 분쟁으로부터 자유로워진다.
3장에서는 BB경영을 적용한 세 기업의 사례를 구체적으로 소개한다. 프랑스의 다국적 특수화학회사인 로디아는 1999년에, 덴마크의 석유화학회사인 보알리스는 1995년에, 스웨덴의 은행은 한델스방켄은 1972년에 예산제도를 폐지했다. 4장에서는 이런 사례들로부터 도출된 원칙과 관행을 소개하고, 이것이 사람들의 행동을 어떻게 바꿔놓았는지에 대해 살펴본다. 5장에서는 대안적 경영모형의 도입 과정에서 유의해야 할 몇 가지 원칙을 설명한다. 그리고 BB경영을 적용해 괄목할 만한 성과를 이루었지만, 이후 새로운 오너와 기업 본부의 지원 부족으로 좌절을 겪어야만 했던 몇몇 기업의 사례를 살펴본다.
3부에서는 예산제도의 폐지가 근본적인 분권화의 기회를 가져온다는 사실에 대해 다룬다. BB경영의 개념과 원칙을 적용함으로써 조직은 명령과 통제의 문화에서 벗어날 수 있다. 조직 운영의 분권화를 위해 조직들이 많은 노력을 해왔음에도 성과를 거두기 어려웠던 이유는 바로 명령과 통제의 문화와 연결된 고정성과계약 때문이었다. 이 연결고리를 과감히 끊어버릴 때, 일선의 관리자는 책임감을 갖고 경쟁력을 강화하고자 하는 노력을 하게 된다. 또한 이전보다 훨씬 자유로워진 만큼 성과에 대한 책임 부담도 커진다. 또 성과의 부진을 위계구조와 관련된 문제로 돌릴 수도 없다. 이 모형이 모든 사람들에게 적합할 수는 없다. 그러나 과감하게 도전하는 사람들에게는 흥미롭고 진취적인 기회를 부여할 것이다. 바로 조직과 직원이 윈윈하는 것이다.
철저한 분권화는 경쟁우위를 창출하는 잠재력을 갖고 있다. 이 특별한 종류의 경쟁우위는 헌신적이고 유능한 사람들의 에너지와 진취적 기상을 바탕으로 확보된다. 6장에서는 분권화의 기회를 잘 활용해서 이를 실현한 기업들, 이를테면 스웨덴의 도매업체 알젤, 영국의 트럭 제조사 레이랜드 트럭, 스웨덴의 한델스방켄 사례를 소개한다. 그중 BB경영의 전형인 한델스방켄의 사례를 구체적으로 설명한다.
7장에서는 이러한 변화 과정에서 리더가 수행해야 하는 역할을, 8장에서는 사람들의 중앙집권적 사고를 리더들이 혁신시킨 과정에 대해 사례를 들어 설명한다.
이 책의 마지막 4부에서는 적응적이고 분권화된 조직이 어떻게 21세기 비즈니스 리더들의 비전을 충족시킬 수 있는지에 대해 살펴본다. 9장에서는 예산제도의 폐지가 주주가치 모형, 균형성과표, 지속예측과 같은 경영도구의 효과를 높이는 이유에 대해 살펴본다. 실제로 이 도구들은 적응적이고 분권화된 조직의 기초에 해당한다고 말할 수 있다. 새로운 경영문화는 이런 도구의 잠재력을 충분히 활용하며, 이 도구들은 일선의 직원들이 책임을 성공적으로 수행하도록 지원한다.
10장에서는 BB경영이 성공적인 경영기본모형이 갖추어야 할 3가지 조건을 구비하고 있는가에 대해 검토한다. 그것은 첫째, 기존 예산제도보다 단순하며 비용이 적게 들고 적절한 것인가, 둘째, 현재의 경쟁 환경에 적합한 것인가, 셋째, 훌륭한 통제 구조와 윤리적인 행위를 촉진시킬 수 있는 것인가를 확인하는 것이다.
우리가 살펴본 대부분의 조직은 개인 및 팀의 성과를 각 개인 스스로 철저하게 책임지는 강력한 기업 문화를 구축하고 있었다. 예컨대 골프선수를 떠올려보자. 능력 있는 골프선수에게는 필드에서 지켜야 할 매너가 이미 몸에 배어 있다. 그는 스스로 자신의 점수를 계산한다. 점수가 모두에게 공개되므로 점수를 속일 수도 없다. 부정행위는 불명예스러운 결과를 가져올 것이며 자신의 경력에 커다란 오점으로 남을 수도 있다는 것을 알고 있기 때문에 부정행위를 할 뜻은 전혀 없다. 또 골프선수는 그에게 점수를 알려줘야 할 누군가를 필요로 하지 않는다. 지역클럽에서 개최하는 대회든 세계대회든 그는 자신의 순위를 이미 알고 있다. 그리고 자신의 성적을 높이기 위해, 또 동료 선수들과의 경쟁에서 자신의 순위를 높이기 위해 무엇이 필요한지 본인 스스로 잘 알고 있다. 성과측정은 연속적으로 이루어진다. 즉, 대회에 참가할 때마다 성과가 측정된다. 선수는 다음 대회에서는 좀 더 좋은 성과를 내고자 한다. 즉, 지속적인 향상을 목표로 한다.
이것이 조직들이 갈망하는 도덕 및 성과에 대한 기준이다. 이런 높은 도덕적 기준을 기업 문화에 내재화하는데 성공한 조직은 상명하달식 예산제도나 고정성과계약이 필요 없다. 이런 조직에서 일하는 직원은 자신의 직관과 지식을 자유롭게 활용하여 고객지향적인 의사결정을 내린다. 조직의 지속가능한 경쟁우위는 이렇게 신뢰를 바탕으로 하는 문화에서 나오는 것이다. 이는 쉽게 모방할 수 있는 것이 아니다.
예산제도나 고정성과계약은 신뢰가 없는 조직에 적합하다. 따라서 새로운 모형으로 대체하려면, 인간은 성과를 높이기 위해 최선을 다한다는 가정이 전제되어야 한다. 단, 신뢰는 하루 아침에 구축되지 않는다. 신뢰가 뿌리를 내리려면 상당한 시간이 필요하다. 또 신뢰는 주어지지 않는다. 획득해야만 한다. 그 과정이 결코 쉽지는 않을 것이다. 그러나 깊이 뿌리내린 바람직하지 않은 경영 관행에 도전하고 그것을 바꾸려면 용기를 내야 한다. 만일 여러분이 신속한 대응, 낮은 원가, 충성도 높은 고객, 윤리적인 관행들, 그리고 지속적인 경쟁 우위를 원한다면 꼭 용기를 내서 도전해보길 바란다. 힘든 만큼 큰 결실을 얻을 수 있을 것이다.
1. BB경영의 비전
1장. 연간 성과 함정
최근에 본 어느 회계관리 교과서에는 예산budget을 '조직 목표를 달성하기 위한 재무 계획상의 돈의 유입과 유출에 관한 계량적 표현'이라고 정의하고 있었다. 여기서 재무 계획은 예산 프로세스를 거쳐 만들어진 결과물을 말한다. 우리는 여기서 재무 계획뿐만 아니라 계획을 수립하고 실행하는 프로세스까지 예산제도에 포함시킬 것이다. 따라서 지금부터 사용할 예산제도budgeting라는 용어는 전반적인 성과관리 프로세스를 뜻한다. 즉 이 프로세스는 다음 해의 목표, 보상, 실행계획, 자원배분 등을 합의하고 조율하며, 합의된 사항을 바탕으로 성과를 측정하고 통제하는 일련의 과정을 포함한다. 이 책에서 우리는 이런 과정과 그 결과로 협상된 고정성과계약, 그리고 이것이 경영에 미치는 효과에 대해 살펴볼 것이다.
예산제도에 대한 불만은 크게 세 가지로 요약된다.
- 예산수립은 번거롭고 비용이 너무 많이 든다.
- 예산제도는 경쟁 환경에 적합하지 않으며 더 이상 경영진이나 관리자들의 욕구를 충족시키지 못한다.
- '숫자 놀음'의 정도가 수용 불가능한 수준에까지 이르렀다.
비판 1. 예산수립은 번거롭고 비용이 너무 많이 든다
예산수립은 대부분의 기업에서 연례행사가 되어 있다. 이 작업에는 엄청난 시간이 소요된다. 해당 연도가 시작되기 최소 4개월 전부터 작업에 들어가는게 일반적이다. 기업은 사업 목적을 담은 사명 선언서로 시작해서 사업 방향과 주요 목표를 자회사에 제시하는 그룹 차원의 전략 계획을 수립한다. 이것이 예산수립을 위한 프레임워크가 된다.
비판 2. 예산제도는 경쟁환경에 적합하지 않으며 더 이상 경영진과 관리자들의 욕구를 충족시키지 못한다
비판 3. '숫자 놀음'의 정도가 수용할 수 없는 수준에까지 이르렀다
새로운 경영모형의 비전
극소수의 기업만이 경영모형을 전반적으로 재설계하려고 용감하게 시도했다. 그렇다면 새로운 경영모형이 갖추어야 할 점은 무엇일까? 그것은 조직이 추구하는 주요한 목표 달성을 지원하는 것이다. 여기서 말하는 조직의 주요한 목표란 무엇인가? 리더에 따라 다르겠지만 우리는 다음의 6가지를 조직의 본원적 목표generic goals라고 생각했다.
- 경쟁에서의 지속적 승리를 통한 주주 만족
- 유능한 인재의 확보 및 유지
- 혁신
- 낮은 관리 비용
- 수익성을 유지한 고객만족
- 효과적인 통제구조의 유지와 윤리적은 보고의 촉진 등이다.
만약 리더들이 이를 자신들이 앞으로 추구해야 할 목표로 인정한다면, 그들이 가야할 길은 아주 멀다. 전통적인 예산제도는 이런 목표들 하나하나와 모두 갈등 관계에 있기 때문이다. 따라서 해결책은 이런 갈등을 제거하고 목표 달성을 지원할 새로운 경영모형을 설계하는 것이다.
2장. 해방
각 조직은 예산제도의 폐지와 함께 조직 역량을 강화할 수 있는 멋진 기회 즉, 적응적 프로세스를 강화할 수 있는 기회, 그리고 신속하게 조직을 분권화할 수 있는 기회를 잡았다.
적응적 프로세스 구축의 기회
관리자들이 지속적인 가치창출에 초점을 맞출 수 있게 되었다.
로디아는 예산제도를 두 개의 성과관리 사이클로 대체했다. 하나는 '전략 사이클'로 2년 내지 5년을 예측하는 것이고, 다른 하나는 '운영 사이클'로 5분기 내지 8분기 앞을 내다보는 것이다. 전략 사이클은 연도별로, 운영 사이클은 분기별로 재검토되었다. 이러한 시스템의 구축으로 관리자들은 고정된 단기 목표 대신 중장기 전략에 초점을 맞출 수 있게 되었다. 또한 고정된 계획이나 구체적인 숫자, 협상 결과 등에 연연하기보다는 핵심가치동인의 강화에 더욱 주력하게 되었따. 이런 변화는 위기와 기회를 신속하게 파악하고, 이에 효과적으로 대응하는 능력을 강화시켰다. 고위경영자 또한 지속예측을 통한 지속적 재검토가 예산제도보다 통제 면에서 더 우수하다고 믿고 있다.
목표 수립
- 현재
조직의 최상위에서는 납입자본이익률return on capital, 자유현금흐름free cash flows, 수익대비비용 비율cost-to-income ratios와 같은 핵심성과지표(KPI)를 활용해 목표를 수립하고 있다. 일반적으로 목표수립은 단기적, 중기적 잠재이익의 극대화에 초점을 두고 있다. 관리자는 더 이상 스트레치 목표를 기준으로 성과를 평가받거나 보상받지 않기 때문에, 스트레치 목표치를 기꺼이 받아들일 뿐만 아니라 스스로 제안하기도 한다. 이 같은 시스템의 변화로 인해 그들은 동료 집단의 성과, 내부-외부 벤치마킹, 전년도 성과와 같은 상대지표를 기준으로 평가와 보상을 받게 되었다. 한편 최저허용수준baseline goals에서는 허용 가능한 최저의 성과를 규정한다. 조직의 상위에서는 재무적인 목표가 주를 이루지만, 일선에 가까워질수록 운영적인 목표가 늘어난다.
- 개선효과
몇 달씩 걸리던 목표수립 기간이 며칠로 단축되었다. 상대지표를 이용하여 목표치가 수립되기 때문에 목표치를 수정할 필요도 거의 없어졌다. 자신의 위치를 유지하거나 향상시키려면 경쟁상대보다 자신의 성과를 높여야 한다. 그 결과 성과의 절대적 수치로 정의되는 벤치마킹 바benchmarking bar가 계속 올라가기 때문에 이윤을 극대화할 수 있다. 많은 프로젝트 리더들은 예산수립과 예측에 할애했던 시간의 95%가 절감되었다고 말한다. 절감된 시간은 고객과 주주의 가치창출과 환경 변화에 대한 대처 방안을 기획하는 데 유용하게 사용되고 있다.
보상
- 과거
- 목표와 인센티브가 올바르게 결합되면, 관리자들은 동기부여되고 보상은 공정하게 시행된다고 생각했다. 보상은 미리 합의한 고정 성과와 연계되었다. 관리자는 자신의 성과 수준이 어느 정도인지 고정 성과와 비교하여 쉽게 파악할 수 있었고, 보너스를 받으려면 무엇을 해야 하는지도 알았다. 즉, 보상과의 연계로 인해 고정된 목표 수준에 대한 게임은 불가피했다.
- 현재
- 대부분의 기업에서는 벤치마킹 결과, 동료 조직의 성과, 전년도의 성과와 같은 지표를 근거로 팀 단위의 성과를 평가하며, 그 결과에 따라 보상한다. 조직에 따라 전년대비 매출증가율, 경쟁사대비 매출증가율, 전년대비 이익증가율, 경쟁사대비 이익증가율, 전년대비 부채증가율, 전년대비 품질향상률 등의 지표를 이용해서 사업부의 성과를 평가한다. 하위 수준에서 운용하는 성과보상제도와 전사적으로 운용하는 이익공유제도를 갖추고 있는 조직도 있다. 이익공유제도는 지난 30년간 운용되어 온 것으로 회사 차원의 경쟁력을 대변하는 지표에 근거해서 이익을 배분한다. 기업에 따라 접근 방법은 달랐지만 얻은 것은 같았다. 더 이상 보상은 협상을 통해 결정된 고정연간목표에 근거하지 않으며, 또한 개인의 성과가 아닌 팀의 성과에 따라 결정된다.
- 개선효과
- 모든 조직에서 예산수립과 관련된 게임이 사라졌다. 고정 계약이 폐기되어 게임 대상이 사라진 것이다. 이제 조직들은 진정한 고성과자를 찾아내서 보상할 수 있게 되었다고 믿는다. 예산 협상 능력이 뛰어나거나, 예산 책정 당시에는 예측하기 어려웠던 시장 환경의 갑작스러운 변화로 인해 뜻밖의 좋은 성과를 낸 사람은 더 이상 우수한 성과자로 평가받지 못한다. 이런 접근법이 장기적인 가치를 창출한다는 것을 알았고, 이는 개인이 아닌 상호의존적인 팀에 의해 이루어진다는 것도 깨달았다.
실행계획 수립
- 현재
전략 검토의 책임이 사업부 혹은 일선 팀에게 위임되었다. 그들의 책임은 합의된 예산상의 목표를 달성하는 것이 아니라, 고객과 주주를 위해 가치를 극대화하는 행동을 취하는 것이다. 경영진의 역할은 그룹 차원의 전략적 방향 수립과 전략 방향에 따른 중기 목표medium-term goals의 수립이다. 또 관리자들이 제안하는 계획과 아이디어가 최선의 선택인지를 판단한다. 이때 주요한 가정과 리스크를 적절히 평가하고 계획을 수립했는지 확인하기 위해 경영진은 관리자들에게 문제를 제기하기도 한다. 사업부 팀들은 연 1회의 중기전망medium-term outlook과 분기마다의 단기전망short-term outlook을 제시한다. 중기전망에는 목표, 전략, 가치동인, 실행계획이 포함되며, 단기전망에는 실적, 전망, 운영상의 의사결정이 포함된다. 이 두 사이클을 통해 도전적인 목표를 성취하고자 한다. 어떤 운영팀은 두 개의 사이클을 하나의 연속적인 검토 프로세스로 통합하기도 했다. 지속예측, 균형성과표, 활동기준원가 등의 도구들은 성과를 검토하는데 유용하게 사용되고 있으며, 실행계획을 이끌어 내는 데도 매우 효과적이다.
- 개선효과
- 개방적, 연속적, 적응적 전략수립 프로세스가 마련되면 일선 팀들은 좀더 쉽게 가치 창출에 초점을 맞추고, 위협과 기회요인을 예상하며, 고객의 변화하는 니즈에 대응할 수 있다. 또한 팀들은 시간이 지날수록 목표, 보상, 행동, 측정수단 등을 전략과 연계할 수 있게 된다. 이는 팀의 활동영역이 부서라는 좁은 범위에서 전략적 목표와 일관성을 갖는 보다 넓은 영역으로 확장된다는 것을 의미한다.
자원관리
- 현재
- 이전보다 운영자원에 쉽게 접근할 수 있고, 승인 결정도 신속하게 이루어지기 때문에 일선 팀들은 필요할 때 필요한 만큼 자원을 사용할 수 있다. 고위 직급의 사람들로 팀을 편성해서 주기적으로 자원 포트폴리오를 검토하는 회사도 있다. 이런 접근법은 자원 할당시 횡행했던 자원 확보 게임을 극복할 수 있게 해주었다. 그들은 목표를 설정할 때, 수익대비비용 비율과 같은 KPI를 이용하여 운영자원을 관리한다. 향후 5년에 걸쳐 고정비의 30%를 절감한다는 목표를 세운 회사도 있다. 그 회사의 관리자들은 자원ㅇ니 투입되면 그로 인한 가치창출 성과에 책임을 져야 한다. 어떤 회사는 '내부시장'을 만들어 일선의 팀들이 본사 서비스 공급자로부터 합의된 가격으로 자원을 획득할 수 있도록 하고 있다.
- 효과
- 자원에 관한 의사결정을 일선 팀에 위임하는 것은 조직을 환경의 변화에 빠르게 대응하도록 할 뿐만 아니라, 관리자들이 보다 책임감 있는 의사결정을 내리도록 하는 효과가 있다. 이는 주인의식을 높이고 낭비를 줄인다. 게다가 예산에 명시되었던 비용절감 목표치가 없어졌기 때문에 관리자들은 지속적으로 비용을 절감해서 효율적으로 수익을 개선하고자 하는 모습을 보였다.
활동조율
- 현재
조직들은 본사의 계획이 아닌 서비스 협약service-level agreement을 통해 자신의 계획과 활동을 다른 조직과 비교하고 조율한다. 보통 서비스 협약의 유효기간은 고객의 주문 주기에 맞춰 결정된다. 이는 고객맞춤 서비스나 제품 제공부터, 특정 기간에 대한 고객의 니즈를 예상하고 이에 대응하는 것에 이르기까지 다양한 요소들의 영향을 받는다.
- 효과
- 공급능력은 현재 수요에 따라 확대되기도 하고 축소되기도 한다. 그러면 재고생산되는 품목들이 별로 없기 때문에 낭비를 줄일 수 있다. 이제 조직은 각기 다른 부분들의 집합이라기보다는 공통된 전략을 추구하는 통합시스템처럼 운영된다. 따라서 공유와 협동이 조화롭게 이루어지고, 외부 고객에게 정확한 솔루션과 탁월한 서비스를 제공하는 데 집중할 수 있다.
성과 측정과 통제
- 과거
- 우리가 연구했던 모든 조직들은 미리 정해진 예산에 근거해서 성과를 통제했다. 실적이 예산에 미달하면 이를 만회할 수 있는 조치를 강구해야만 했다. 일선관리자들은 차이가 발생한 이유를 설명하고 예산이나 전망치를 업데이트했다. 전망 기간은 대부분 회계연도 말까지였다. 2002년에 시행된 해켓그룹의 설문조사 결과를 보면, 글로벌 기업 2000개사 중 77%가 현 회계연도의 남은 기간만을 예측한다고 응답했다.
- 현재
- 경영진들과 다양한 계층의 운영관리자들은 동일한 정보를 동일한 시점에 본다. 또 '백미러'보다는 추세와 예측을 더 중시한다. 예측에는 선행지표, 지속예측, 외부 벤치마킹을 통한 경쟁사와의 KPI 비교, 성과 리그 테이블 등을 주로 활용하며, 여기에 재무상의 실적, 전년 성과와의 비교, 추세 분석 등을 추가한다. 이를 종합하면 성과 추이를 파악할 수 있다.
- 효과
- 1차원적인 통제시스템에 대한 의존도가 낮아졌다. 훨씬 풍부하고, 열려 있고, 투명해진 통제시스템이 다양한 계층의 관리자들에게 다양한 성과 정보를 제공한다. 궁극적으로 달성해야 할 고정목표가 없기 때문에 중간관리자들이 숫자를 조작하거나 왜곡하는 일이 사라졌다.
상대적 개선계약
이런 변화의 중심에는 상대적 개선계약에 기초한 성과관리 프로세스가 있다. 이 프로세스는 성과관리방식 즉, 관리자들에게 고정목표를 수용하게 하고, 그 목표로 관리자들의 행동을 통제하는 것은 지혜롭지 못하다고 가정한다. 그리고 경영진이 도전적이고 열린 업무환경을 제공한다면 직원들은 지식과 판단을 활용해 지속적으로 성과를 향상시키면서 변화에 적응해간다는 원리에 따른다. 이는 암묵적으로 상호신뢰에 기초한 것이지만, 결코 만만히 보아서는 안된다. 개인이나 팀의 성과가 가시적으로 드러나기 때문에 관리자들은(동료들에 비해) 높은 수준의 성과를 보여 주거나 불이익을 감수할 준비를 해야 한다.
고정성과계약과 상대적 개선계약의 대비
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고정성과계약 |
상대적 개선계약 |
목표 |
당신의 [매출/이익] 목표는 [x백만 달러]에 고정되어 있다 |
우리는 당신이 합의된 KPI를 토대로 실적을 개선하여 상위 25%에 속함으로써 잠재된 이익을 모두 시현할 것이라고 믿는다. |
보상 |
이 목표를 달성한 데 대한 당신의 보상은 [이익]의 [x%]이다. 80% 이상을 달성할 때 지급하며 최고 한도는 120%이다. |
당신은 우리가 매년 말 사후적으로with hindsight 성과를 평가하고 동료로 구성된 패널이 당신의 보상을 검토한다고 믿는다. |
계획 |
당신의 합의된 실행계획이 이 계약에 첨부된다. |
우리는 당신이 합의된 통제 원칙과 전략적 영역 내에서 중기 목표를 달성하기 위해 필요한 행동들은 무엇이든 취할 것이라고 믿는다. |
자원 |
자본지출과 운영 예산에 따라 합의된 자원은 첨부된 예산 명세서에 들어 있다. |
당신은 우리가 필요할 때 필요한 자원을 제공한다고 믿는다. 우리는 당신이 합의된 KPI 범위를 유지할 것이라고 믿는다. |
조율 |
당신의 활동은 합의된 계획, 또는 상사의 판단에 의해 다른 사람과 조율될 것이다. |
우리는 당신이 고객요구에 따라서, 또 다른 팀과의 주기적 협의를 통해 활동을 조율할 것이라고 믿는다. |
통제 |
당신의 성과는 월별로 모니터될 것이다. 편차는 검토될 것이며 경영진은 편차에 적절하게 대응할 것이다. 분기마다 [수정예산]의 형태로 예상 실적을 제출해야 한다. |
우리는 당신이 가장 가능성 높은 결과에 기초해서 예측치를 제공한다고 믿는다. 당신은 우리가 성과를 모니터하고 지표/추세가 허용 한계를 넘어설 때에만 간섭한다고 믿는다. |
위 표가 보여주듯이 성과의 초점이 상의하달로 통제되는 단기적 고정 계약에서, 다양한 레벨에서 통제되는 중기적 상대계약으로 옮겨졌다. 이는 성과의 책임이 기업 중앙에서 보다 낮은 수준으로 점진적으로 이양되고 있음을 나타낸다. 이런 변화는 단순히 프로세스의 변화라고만은 할 수 없다. 바로 조직문화의 변화인 것이다. 이 두 문화는 전제하는 철학부터가 다르다. 고정성과계약은 중앙통제에 기초하며, 신뢰의 부재를 가정한다. 반면, 상대적 개선계약은 자기규제에 기초한다. 팀 스스로 일을(합의된 범위 내에서) 관리하고, 그 결과에 스스로 책임을 질 수 있다는 신뢰를 전제하고 있다. 이는 대부분의 리더에게 큰 도전이 아닐 수 없다. 이제 리더들은 지금까지 조직의 가장 큰 자산인 '사람'이 스스로 능력을 충분히 발휘할 수 있게 허용하지 않았고, 오히려 그들의 활동을 구체적으로 계획하고 통제해 왔다는 것을 인정해야만 한다. 즉 예산제도와 고정성과계약이라는 굴레에서 벗어나야 한다.
한편 이 새로운 문화가 일선 직원들의 행동에 미친 영향력을 과소평가해서는 안된다. ChrisArgyris는 이 변화의 원인을 '내발적 몰입'에서 찾는다. 그의 연구에 따르면 이 문제는 두 종류의 몰입과 관련되어 있다. 하나는 외발적 몰입external commitment이다. 이는 대개 타인이 명시한 계약의 의무사항들을 완수하는 것으로, 성과목표는 상의하달식으로 결정된다. 다른 하나는 내발적 몰입internal commitment이다. 이는 사람들이 스스로 계획을 수립하고, 그 계획을 수행하기 위해 필요한 과업들을 스스로 정의하는 것이다. 이 종류의 몰입은 개인의 내면으로부터 우러나오는 것이기 때문에 보다 참여적이고, 스스로 리스크를 감수하며, 자신의 행동에 책임을 진다. 상대적 개선계약은 바로 이 내발적 몰입을 자극하는 프로세스다. 리더의 미사여구로는 내발적 몰입을 유발할 수 없으며, 임파워먼트나 개인의 책임감도 높일 수 없다. 환경을 결정하는 프로세스의 근본적인 변화가 일어날 때만 내발적 몰입이 가능하다.
BB경영의 원리는 일관성 있는 새로운 경영모형을 제공한다. 이는 일선 관리자들이 그들 자신의 성과를 스스로 규제할 수 있다고 가정한다. 따라서 본부의 고위 경영진은 일선의 관리자들을 지원하는 역할을 수행한다. 경영진은 일선관리자들에게 문제를 제기하고 그들을 코치하지만, 의사결정은 원리, 가치, 위임 범위에 기초한 명확한 통제 프레임워크governance framework에 기초해 일선관리자가 내리도록 허용한다. 상대적 개선계약, 전략적 모형, 서비스 협약 등은 새로운 일관성을 창출한다. 이 도구들을 통해 일선관리자들의 니즈가 충족되고, 고위 경영진은 감독과 통제수단을 확보한다.
근본적인 분권화의 기회
고성과 조직의 길.
조직이 중앙의 조율과 통제로 운영되어서는 안된다는 것을 조직 구성원에게 확신시키는 일은 힘든 도전이었으나 월랜더의 태도는 결연했다. 그는 조직을 하나로 묶는 것은 계획이 아니라 명확한 목적에의 몰입, 그리고 명료하게 표현된 가치와 원칙에의 몰입이라고 믿었다. 바로 이런 요소들이 구성원의 행동을 일관성 있게 조율한다고 생각했다.
그는 은행의 유일한 '조직도'는 오직 직원 전화번호부뿐이라는 말을 즐겨 했다. 만약 모든 구성원이 가치전달 체계에서 자신의 역할을 제대로 인식하고 잘 수행한다면, 고객들은 만족할 것이고 회사는 이익을 낼 것이다. 시스템의 힘은 고객에게 전해질 것이다. 그러면 고객은 이 은행이 조화로운 조직이며, 조직원이 자신의 요구를 잘 해결해 줄 권한이 있다고 느낄 것이다. 고객이 느낀 만족감은 그들이 다시 이 은행을 찾게 하는 원동력이 될 것이다.
월랜더는 무엇보다도 사람을 자유롭게 하는 것의 가치를 믿었다. 이는 숨막히는 관료제로부터의 자유, 미리 정해진 계획이라는 제약으로부터의 자유, 고정목표의 달성에 실패할지도 모른다는 두려움으로부터의 자유를 뜻한다. 그리고 그는 이런 자유가 정보시스템의 개방과 관련되어 있다는 점도 잘 알고 있었다. 그는 정보의 흐름을 제한하거나 통제하는 것은 옳지 않으며 실적이나 전망에 관해 모든 조직원이 공유할 수 있는 하나의 수치, 즉 '하나의 진리'만이 존재해야 한다고 믿었다. 요컨대 모든 사람들이 정보를 공유할 때, 비로소 올바른 커뮤니케이션과 의사결정이 이뤄진다고 확신했던 것이다. 공유와 협동은 더 이상 선택 사항이 아니었다.
왜 철저한 분권화가 바람직한가?
예산제도의 핵심 기능 중 하나는 의사결정 및 지출 권한의 위임이다. 그러나 이때의 위임은 대개 제한적이다. 순응compliance과 통제의 범위 내에서만 위임이 이뤄지기 때문이다. 그러나 한델스방켄의 접근법은 이와 다르다. 이 은행은 중앙의 권력을 일선의 운영관리자들과 팀에 이양해서, 그들이 어떤 구체적인 계획이나 합의에 얽매이지 않고 높은 성과를 내기 위해 필요한 조치를 스스로 평가하고 적절한 이니셔티브를 선택할 수 있도록 했다. 이처럼 한델스방켄에서 책임의 이양은 명령과 지시를 자제하고 현장의 의사결정을 최대한 존중하고 촉진하는 것을 의미했다.
임파워먼트의 장점은 최근에 알려진 것이 아니다. 실제로 이것은 지난 50년 동안 학술연구와 토론의 주제로 자주 거론되었다. 메이요, 맥그리거, AbrahamMaslow, 허츠버그, PeterDrucker 등의 학자들은 표현은 달랐지만 우수한 성과는 계획, 통제, 인센티브에 의해서가 아니라 팀워크, 자존감self-esteem, 개인의 개발을 통해서 달성된다는 점을 강조했다. 그리고 최근에는 PeterSenge, 위틀리, 존슨, 민츠버그, EdgarShein, JeffreyPfeffer, ChrisArgyris 등의 학자들이 '숫자에 의한 관리'를 반대하고 팀 중심의 책임과 자기 규제를 주장했다.
우리는 이 리더들로부터 6가지 공통된 원칙을 발견했다.
- 명확한 원칙과 허용 범위를 규정한 통제 프레임워크를 만들었다.
- 성공을 상대적인 것으로 정의하고 성과 수준을 투명하게 보여 줌으로써 고성과 풍토를 창출했다.
일선 팀에 의사결정의 자유를 부여하되 의사결정은 통제원칙governance principles과 부합하고 전략적 목표와 일관성이 있도록 했다.
- 가치창출의 책임이 팀에 있다는 것을 일선 팀이 인식하게 만들었다.
- 팀을 고객에게 집중시켰다.
- 개방적이고 윤리적인 정보시스템을 구축했다.
1. 명확한 통제 프레임워크 개발
- 폐지한 것
- 리더들은 다른 누군가에 의해 준비된 사명선언서와 상세한 계획이 직원들의 몰입을 이끌어 낼 수 있다는 생각을 버렸다. 그리고 전략을 수립하는 자와 실행하는 자가 다르다는 가정과 명령, 순응, 통제로 조직을 운영하려는 접근법도 버렸다. 또한 그들은 일선관리자들이 조직 전체의 이익에 생각하면서 최신 정보에 근거해 생각하고, 행동하고, 책임을 다하는 것은 있을 수 없다는 생각도 버렸다.
- 장려한 것
- 그들은 명확한 통제 프레임워크가 의사 결정에 필요한 핵심 원칙, 가치, 범위를 일선 직원들에게 제공한다는 점을 깨달았다. 또한 도전, 책임, 보상의 공정성이야말로 탁월한 성과를 올리는 원동력이라는 점을 믿고 있다. 그리고 성과의 책임을 일선 직원들에게 이양하면서 '코치와 지원'에 의한 경영스타일을 채택했다.
- 효과
- 그들은 상호신뢰에 바탕을 두고 있으며 일선 직원들에게 고성과 책임을 명확히 부여하는 상대적 개선계약이라는 제도를 만들었다. 또 조직의 상호의존성을 반영하여 고객에게 완벽한 솔루션을 제공하는 공동체 정신을 확립했다. 무엇보다 중요한 것은 사람들이 불명확한 사명선언서나 상세한 계획보다는 명확한 가치와 원칙에 한층 더 긍정적으로 반응한다는 사실을 깨달은 것이다.
2. 고성과 풍토 창출
- 폐지한 것
- 리더들은 재무적 수치로 표현된 성과 목표치를 내부적 관점에서 협상하는 '우물 안 개구리' 식의 사고를 버렸다. 또한 고정목표를 반드시 달성해야 한다고 압박하는 '두려움에 의한 관리'도 없앴다. 그리고 고객에게 서비스나 제품을 공급하는 전체 프로세스 관점이 아니고 각 사업부, 또는 사업부의 하위조직 관점에 기초해서 수행되던 연간 고정목표 협상을 중단했다.
- 장려한 것
- 그들은 자사의 성과와 경쟁사의 성과를 비교하여 상대적으로 성공을 평가하는 문화를 만들고자 했다. 즉 세계적 수준의 조직을 벤치마킹하여 그것을 바탕으로 고성과 기준을 수립한 것이다. 그들의 목표는 업계의 최고 위치를 유지하는 것이다. 고객에 대한 서비스의 책임 소재를 명확히 하여 장기적인 가치창출에 따라 보상함으로써 내부 경쟁과 협동의 균형을 맞추려고 노력한다.
- 효과
- 높은 성과기준이 개선을 유도하고 개선이 다시 성과기준을 높이는 선순환이 일어났다. 몇 년간의 노력 끝에 알젤과 한델스방켄은 이제 그들이 속한 산업에서 기준을 제시하는 회사가 되었다. 또한 도전적이고 책임감 있는 우수한 인재들을 채용하고 유지할 수 있게 되었다.
3. 팀에 의사결정의 자유를 부여
- 폐지한 것
- 리더들은 하위 관리자들이 의사결정을 내리기 전에 항상 상부와 협의하는 '의존성의 문화'를 없앴고, 전략수립 시 기대 수준을 낮추는 '안전 제일' 접근법을 폐지했다. 그리고 하위 직원들을 전략 프로세스에서 배제하는 관행, 즉 좋은 의사결정을 내릴 수 있는 경험과 지혜는 중앙에 있는 사람들만이 갖고 있다는 가정을 버렸다.
- 장려한 것
- 리더들은 하위 직원들이 스트레치 성과에 의욕적으로 도전하도록 높은 기준, 기대치, 벤치마킹 대상 등을 설정했다. 그리고 운영부문의 전략과 실행계획이 짜임새가 있는지, 그리고 리스크는 적절한지 확인했다. 또한 전략 프로세스에 기여할 수 있는 모든 사람들에게 프로세스를 공개했다.
- 효과
- 운영부문의 사람들은 한결 창의적인 전략을 만들었고, 그 전략을 성공으로 이끌기 위해 몰입했다. 또한 경쟁 사오항의 변화에 보다 빠르게 대응할 수 있었다.
4. 성과의 책임을 많은 소규모 팀에 부여
- 폐지한 것
- 리더들은 사업부와 하위조직들이 규모의 경제를 이루기 위해서는 점차 규모를 키워야 한다는 가정을 버렸다. 그리고 조직은 기능과 부서를 중심으로 구성되어야 하며, 상의하달의 위계구조를 갖추어야 한다는 믿음도 버렸다. 또한 상호의존적인 팀의 중요성을 인식하지 못하고 승리한 개인만을 축하하는 '마초주의 문화'도 없앴다.
- 장려한 것
- 그들은 작은 조직을 많이 만들고 임파워했다. 그 조직들은 운영 자원을 스스로 관리할 수 있는 권한을 부여받았고, 그에 상응하는 책임을 지게 되었다. 그들은 조직이란, 상이한 단위들의 이기적인 집합체가 아니라 공통의 목적을 가진 상호의존적인 하나의 팀이 되어야 한다는 점을 깨달았다. 그래서 개인보다는 팀의 성과를 중시했다.
- 효과
- 그들은 예전보다 전략수행 역량이 우수하고, 가치창출 능력이 탁월한 조직을 구축했다. 또한 경영 통제의 단계를 줄여 비용을 절감했다.
5. 고객에 대한 집중
- 폐지한 것
- 리더들은 '계획하고 만들어 팔아라' 식의 비즈니스 모델을 폐지했다. 이는 기업이 생산한 것을 고객이 구매하도록 설득할 수 있다는 가정과 중앙에서 할당한 고정 판매 목표를 폐지한다는 것을 의미한다. 또 운영부서들은 기업 중앙의 니즈를 충족시켜야 한다는 신념도 버렸다. 그리고 조직 간의 지식 공유를 방해하는 태도, 예컨대 '여기서 만들어진 것이 아니며 우리에게 맞지 않는다.'는 식의 태도도 사라졌다.
- 장려한 것
- 그들은 작은 팀들로 구성된 네트워크가 기능할 수 있도록 사업부, 그리고 일선의 팀에 권한을 이양했다. 팀의 의사결정은 일정한 프레임워크 내에서 이루어지는데, 프레임워크는 의사결정에 관련된 가치와 의사결정의 범위를 명확하게 제시한다. 또한 '할 수 있다는 의식'과 '비난하지 않는 문화'를 강화했다. 관리자들은 해야 할 필요가 있는 일을 하고, 고쳐져야 할 것을 고칠 수 있는 권한을 갖고 있으며, 이 과정에서 어떤 어려움에 봉착하면 지원을 받을 수도 있다. 또 그들은 조직의 피라미드를 뒤집었다. 즉 중앙은 운영부서를 지원하고 운영부서는 고객의 니즈를 충족시키는데 집중할 수 있는 구조를 갖춘 것이다.
- 효과
- 직원들은 결과에 더 큰 책임감을 느낀다. 합의된 계획을 달성하는 것보다는 고객에게 가치를 제공하는 데 주안점을 둔다. 고객만족은 회사의 이익창출로 연결된다.
6. 개방적이고 윤리적인 정보시스템 구축
- 폐지한 것
- 네트워크와 이메일이 지구촌 어디에서나 일반적으로 쓰이고 있는 시대의 흐름에 맞춰, 리더들은 '정보를 통제할 수 있다'는 생각을 버렸다. 아울러 정보의 통제가 중앙에 있는 사람들에게 혜택을 줄 것이라는 믿음도, 결과를 눈속임하기 위해 정보를 비윤리적으로 조작하는 문화도 버렸다.
- 장려한 것
- 그들은 정보의 흐름을 촉진시키려고 노력했는데, 정보 공개의 수준과 정보의 투명성은 전례 없는 수준이었다. 과거에는 사업 전략, 경쟁 환경, 시장에 관한 정보는 고위 경영진들의 전유물이었다. 그러나 이제 직원들도 이런 정보에 접근할 수 있다. 또한 조직 내 모든 숫자는 '하나의 진리' 정책에 따른다. 즉 숫자는 조작되지 않고 그대로 공개되었다. 이는 모든 사람들에게 숫자에 대한 믿음을 주었고 의사결정 권한의 이양을 촉진했다.
- 효과
- 정보는 보다 투명하고 신뢰성이 높아졌으며, 보고는 윤리적으로 이뤄진다.
BB경영의 두 봉우리에 오르기
우리가 조사했던 대부분의 조직들은 작은 목표를 가지고 변화를 시도했다.
- 적응적 조직
- 그 첫 단계에서 그들의 가장 중요한 목표는 예산수립 비용의 절감과 사용자에게 적합한 성과관리 프로세스를 만드는 것이었다. 이것이 BB경영의 첫번째 봉우리에 해당한다.
비용 절감, 보다 적은 속임수gaming, 보다 신속한 대응, 보다 나은 전략적 연계, 재무담당자의 보다 많은 가치창출, 경영도구의 활용 증대
- 적응적이고 분권화된 조직
- 이 봉우리에 올랐을 때, 그들은 만일 조직을 철저하게 분권할 수 있다면 첫 단계에서 얻은 성과가 지속되리라는 것을 알았다. 이것이 도전해야 할 두번째 봉우리다.
- 보다 높은 이윤, 보다 유능한 사람들, 보다 많은 혁신, 영구적으로 낮은 원가, 보다 충성도 높은 고객들, 보다 윤리적인 보고
물론 첫 번째 봉우리에서도 그들은 많은 것을 얻었다. 대부분의 조직에서 비용은 상당히 절감되었고, 게임은 줄었으며, 대응은 빨라졌고, 전략적 연계는 강화되었다.
리더들은 BB경영이 철저한 분권화의 기회를 제공할 것이며, 궁극적으로 경쟁력 확보에 기여할 것이라고 믿는다. 경쟁우위는 일선에 근무하는 직원들이 유능하고 헌신적이며 임파워될 때 가능하다. 일선 직원들은 빠르고 효과적인 의사결정을 위해 구축된 정보시스템의 도움을 받아 원가를 낮추고, 혁신적인 전략을 개발하며, 충성도 높고 수익성 높은 고객들을 만들어 내고, 윤리적으로 보고한다. 마지막으로 이런 핵심가치동인들은 경쟁에서 지속적인 성공을 낳고, 그 결과 주주의 자산을 늘려준다.
주주들의 수익을 높이는 BB경영
오늘날 기업에 투자하는 투자가들은 크게 두 가지 문제에 관심을 갖는다.
- 첫째는 그 조직이 주주의 부를 지속적으로 키워줄 수 있느냐 하는 것이고
- 둘째는 그 기업이 신뢰할만한 경영진을 확보하고 있느냐 하는 것이다.
BB경영을 도입한 조직들의 정보시스템은 보다 미래지향적이고, 개방적이며, 투명하다. 이것이 통제구조와 내부통제를 개선하는 핵심이다. 만약 모든 사람이 같은 때에 같은 정보를 접할 수 있다면, 부정이 개입될 여지가 월등히 줄어들 것이다. 게다가 달성해야 할 고정목표가 없기 때문에 부정을 저질러야 할 이유가 근본적으로 사라진다. 또한 CEO의 위치도 강화된다. 관리자가 지속예측을 작성하고 해석하는 일에 능숙해질수록, 성과 변화를 파악하는 CEO의 안목도 향상될 수밖에 없다. 그 결과, 시장의 기대에 부응하는 능력을 갖춰가게 된다.
2. 적응적 프로세스 구축의 기회: 관리자들이 가치창출에 지속적으로 집중하는 조직
3장. 적응적 프로세스를 도입한 기업들
우리는 너무나 복잡하고 불확실한 세상에 살고 있다. 이런 세상에서 권위적이고 통제지향적인 기업은 패배할 수밖에 없다. - GaryHamel
2부에서는 예산제도를 적응적인 프로세스로 대체한 여러 기업과 그들이 실행한 방식을 알아본다.
로디아
목표: 납입자본이익률과 자유현금흐름을 골자로 한 개략적인 5개년 사업목표가 이사회에서 사업본부로, 그리고 사업본부에서 세계 곳곳의 사업장으로 전달된다. 목표는 동종 산업에 속한 기업들의 벤치마킹 결과와 각 사업본부 및 사업장의 성장 잠재력에 대한 추정치를 종합하여 도출되고 매년 업데이트된다. 이는 하위조직에서 전략을 검토할 때 판단 기준으로 적용된다.
보상: 로디아는 예산제도 하에서도 인센티브와 고정목표를 연계하지 않았기 때문에 새로운 프로세스에서 엄격한 성과 계약을 만든다는 것은 상상할 수도 없었다. 새로운 프로세스에서는 관리자의 보너스가 사후 평가결과에 의해 결정된다. 즉, 개인 성과(40%)와 사업장/사업본부/전사 성과(60%)에 기초해 자동적으로 계산되는 것이다. 성과는 전략적 방향성과 관련된 구체적인 기준에 근거해 6개월 단위로 평가된다.
실행계획: 로디아에는 2개의 성과관리 사이클이 있다. 첫 번째는 중기 목표와 전략을, 두번째는 단기적 성과를 관리하는 것이다.
중기 전략 사이클의 1단계에서 그룹의 경영진들은 자본지출수익률ROCE: return on capital expenditure 지표를 이용해서 향후 5년간의 그룹경영목표를 설정한다. 그리고 이 중기 목표를 달성하기 위한 5개년 전략계획을 수립한다. 관리자들은 이 전략계획에 맞추어 자신들의 5개년 계획을 업데이트한다. 2단계에서는 관리자는 성과 전망을 검토하고, 중기 목표 달성에 필요하다고 판단되는 실행방안을 선택한다. 실행방안이 확정되면, 전략을 검토하고 핵심가치동인을 도출하는 작업을 본격적으로 실시한다.
성과 전망 검토는 다음 네 가지 관점에서 이루어진다.
- 전략적 방향: 본부의 관점을 수용한다.
- 전략 분석: 시장 및 경쟁상대를 분석한다.
- 새로운 도전: 학습과 성장을 고려한다.
- 성과 분석: 과거와 현재의 추이를 분석한다.
보알리스
한델스방켄
보상: 직원의 보너스는 은행의 경쟁력을 강화한다. 1973년 이후, 매년 이 은행은 이익의 일부를 직원을 위한 이익배분시스템에 할당해 왔다. 그 펀드는 옥토고넨 재단이 운영하고 있다. 이익을 배분하려면 세후 자본이익률이 다른 은행 평균치보다 더 높아야 한다. 할당 금액은 주주 배당금의 25%를 초과할 수 없다. 모든 직원에게 동일한 금액이 할당되며, 정년인 60세에 이르면 펀드 잔액의 개인 몫을 정산해 지급한다. 이 제도가 도입된 시기부터 근무해온 직원이 2000년에 퇴직할 때 약 43만 달러를 받았다. 현재 옥토고넨 재단은 한델스방켄의 최대 주주로 10.2%의 의결권을 가지고 있다.
우선 이익공유제도의 목적을 이해하는 것이 중요하다. 이 제도는 재무저거 목표를 달성하도록 직원들을 유인하는 인센티브제도가 아니다. 집단적인 노력, 그리고 경쟁에서의 승리에 대한 보상이다. 즉, 지적 자본에 대한 '배당'이라 할 수 있다. 금전적인 인센티브가 부족한 것을 잘 이해하지 못하는 이들이 많다. 월랜더는 이에 대해 "경쟁자나 동료와의 경쟁에서 승리하는 것은 금전적 인센티브보다 훨씬 강력한 무기다. 자신에게 주어진 직무상의 의무를 다하도록 하기 위해서도 인센티브를 지급해야 하는가? 중요한 것은 사람들의 노력을 인정해주는 것이다. 관리자는 자신이 최선을 다했다는 것을 인정받을 때, 그리고 실패했더라도 최선을 다했기에 처벌받지 않는다는 것을 알고 있을 때, 야심찬 목표를 달성하려고 노력한다."라고 말했다.
자원: 이 은행은 중앙의 서비스 공급자와 수요자인 지역 및 지점을 연결하는 '내부시장'을 만들었다. 지역본부와 지점이 중앙에서 제공하는 서비스에 지속적으로 압력을 가함으로써, 시장의 수요에 효과적으로 대응하기 위한 것이다. 그레벨리우스는 내부시장의 운영 방식을 다음과 같이 설명했다.
- 스태프 부서는 그들의 상품(서비스)을 은행 내의 다른 조직에 '판매'해야 한다. 어떤 경우에는 판매를 위해서 외부 공급자와 경쟁하기도 한다. 서비스에 소요된 비용은 지역이나 지점과 같은 이익센터에 할당된다. 그러나 지역이나 지점이 무조건 그 비용을 수용하는 것은 아니다. 이와 관련된 모든 사람들이 연례적으로 모여 공급자 측에서 제공하는 서비스나 서비스 단가를 놓고 협상을 벌인다.
지역과 지점 관리자들은 이러한 비용에 이의를 제기하거나 거절할 권리가 있다. 중앙의 서비스 '판매자'가 '구매자'인 사업부를 만나는 곳이 내부 시장이다. 구매자는 시장에서의 유사한 서비스와 가격을 비교해보고, 중앙의 서비스가 그 가격에 상응하는 가치를 제공하는지 따져본다. 이런 활동은 중앙의 지원부서에 지속적인 압박을 가하게 된다.
이 연례 협상에서는 실질적 협상이 이루어진다. 지점 관리자들 대부분은 "우리는 비용을 증가시키고 싶지 않다. 당신도 그렇게 해 주길 바란다."라고 말한다. 비용은 실제 사용한 금액과 내용에 따라 지점에 청구된다. 또 지역과 지점에 청구되는 비용은 은행에서 실제 발생한 비용이므로, 이 과정에서 서비스 제공자가 이윤을 취하거나 숫자를 조작하는 일은 일어나지 않는다. 숫자의 진실성은 분권화된 성과 모형이 성공하기 위한 핵심요인이다.
(책/아메바 경영과 좀 비슷한 점이 있는 방식인듯?)
4장. 적응적 프로세스의 원칙
적응적 프로세스를 관리하는 6가지 원칙
사례 기업들의 접근법을 살펴보면, 스트레치 목표를 세우고, 적응적 프로세스를 실행하며, 예산수립 프로세스에 만연했던 바람직하지 않은 책략들을 제거하기 위해 고정성과계약으로부터 벗어나는 것이 핵심임을 알 수 있다. 적응적 프로세스를 관리하는 6가지 원칙은 다음과 같다.
- 개선을 위한 스트레치 목표를 설정하라.
- 사후에 개선 정도를 평가하고 그에 따라 보상하라.
- 실행계획을 연속적이고 포괄적으로 수립하라.
- 자원은 필요한 만큼 이용할 수 있도록 하라.
- 고객의 요구를 수용하기 위해 범기업적 활동을 수행하라.
- 효과적인 통제구조와 다양한 성과지표를 이용하여 통제하라.
원칙 1. 개선을 위한 스트레치 목표를 설정하라
대부분의 조직들은 매년 회사의 내부적 관점에서 협상을 통해 목표를 설정한다. 하지만 우리가 주목한 조직들은 성과 잠재력의 극대화를 위한 목표설정에 주력했따. 성과를 평가할 때 목표를 반영하는 기업도 있고 그렇지 않은 기업도 있었다. 목표를 반영하는 경우에도 목표치는 절대적인 기준이 아니었고, 오히려 경쟁사나 동료들과의 상대적인 위치가 기준이 되었다. 따라서 어떤 경우에도 미리 합의된 고정목표에 기초한 고정성과계약은 존재하지 않았다.
- 성과평가 및 보상과 관계없는 스트레치 목표를 설정하라
- 어떤 경영자들은 사업부에 '당신이 노력한다면 정말로 할 수 있는 것이 무엇인가'를 묻는다. 즉, 그들은 하한선이나 상한선을 설정하고 그것을 지키도록 요구하지 않는다. 사업부가 자신의 열망에 따라 스스로 목표를 설정하도록 허용하는 것이다. 이때 열망에 따른 그들의 스트레치 목표를 고정목표로 이해하고 이에 대비해서 성과를 평가하는 일이 없도록 꼭 주의해야 한다.
- 이 두 성공의 밑바탕에는 목표설정을 성과평가와 보상에서 분리한다는 신념이 자리잡고 있었다.
- 각 사업부는 스스로의 스트레치 목표를 제안해야만 했다. 스트레치 목표는 순풍에 돛 단 것처럼 모든 것이 순조롭게 진행되어 '가능한 최선의 결과'가 나온 상태를 예측한 것이다. 수요가 매우 많다거나 적시에 신제품이 출시되는 것 등이 그러한 예다. 데카팡트리의 성공의 핵심은 목표를 세우고 바로 목표를 잊어버리는 것이었다. 그는 "목표는 관리자들이 불가능한 꿈을 꾸게 만드는 것이다."라고 생각했다. 따라서 성과를 목표와 견주어 평가하지 않았다. 성과를 목표와 견주어 평가한다면 관리자들이 과감하게 목표를 설정하려고 하지 않는다는 것을 간파하고 있었기 때문이다. 대신, 전년에 비해, 혹은 경쟁자에 비해 얼마나 성과를 높였는지 등의 여러 지표들에 근거해서 평가하고 보상했다. 스트레치 목표의 설정은 점진적 개선을 뛰어넘어 성과를 향상시키는 창의적인 전략을 유발하기 위한 것이다. 즉, 관리자들이 스스로 판단하고 리스크를 감수하도록 만든다.
- 외부 벤치마크로 목표를 설정하라
- 외부 벤치마크를 바탕으로 목표를 설정하면 협상이 거의 필요 없다. 왜냐하면 성과는 벤치마크와 대비한 향상에 근거해 지속적으로 평가되기 때문이다. 벤치마크 목표는 대개 산업 내 최고 수준, 또는 직접적 경쟁자의 성과 측정치에 기초해서 결정되는 경향이 있고, 팀이 그 목표에 도달하려면 상당한 기간이 필요하다. 따라서 특정한 어느 해의 목표로는 적절하지 않다. 대부분의 기업들은 자신이 속한 업종 내에서 상위25% 수준을 지속적으로 유지하고자 한다. 이를 관리하기 위해 총자본이익률, 수익대비비용 등의 KPI가 대표적으로 사용되고 있다.
- 내부 동료들과 비교하여 목표를 설정하라
- 위와 유사한 또 다른 접근법은 내부 동료들과 비교하여 성과를 지속적으로 향상시키는 목표를 설정하는 것이다. 이때 가능하면 집단 내 유사한 성격을 가진 사업부 간의 경쟁을 유도할 수 있는 공통된 KPI를 이용하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 한델스방켄과 알젤의 팀들은 동료 팀들과의 성과 랭킹에서 자신의 위치를 향상시키는 데 필요한 과제를 도출하고, 이에 근거하여 개선 목표를 설정했다. 이때 회계시스템은 단위조직들 간의 성과를 비교할 수 있는 데이터를 제공할 수 있도록 설계되어 있어야 한다.
- 조직의 전략적 목표와 일치되는 모든 영역의 리그테이블이 필요하다. 직접 비교가 불가능한 효율성, 품질, 안전 등에 기초한 공통된 측정치들도 이에 포함시킬 수 있다. 각 사업부는 리그테이블 상의 위치를 향상시키거나 성과를 높여야 한다는 압박을 받는다. 벤치마크 목표치는 상대적이어서 올라갈 수도 있고 내려갈 수도 있다. 모든 기업들은 가장 높은 기준을 설정하고 있다. 아마 한델스방켄의 하위 25%에 속하는 사람들이 라이벌 은행의 상위 25%에 속하는 사람들보다 더 높은 성과를 거두고 있을 것이다.
원칙 2. 사후에 개선 정도를 평가하고 그에 따라 보상하라
앞의 사례들은 고정성과계약 없이도 보상과 성과의 연계가 가능한 다양한 방식들이 있다는 것을 잘 보여준다. 다양한 KPI를 이용해서 팀의 상대적 달성수준에 초점을 맞추는 사례도 있었고, 자신이 관장하지 않는 다른 부문들의 성과와 관련해서 개인의 보너스를 결정하는 사례도 찾아볼 수 있었다. 또 개인이나 조직을 차별하는 보상시스템 대신 집단적인 이익공유제를 채택한 경우도 있었다. 이처럼 조직에 따라 보상 방법에 많은 차이가 있었지만, 미리 합의된 고정목표와 보상을 연계하지 않는다는 점은 모두 같았다.
- 팀의 상대적 성공수준에 따라 보상하라
- 성과급은 급여와 보너스를 결정하는 기본 원칙이다. 하지만 보너스를 결정하는 공통된 접근법은 상대적 개선계약에 합의하는 것이다. 이는 개인이 아닌 전체 팀이 다양한 성과 벤치마크를 설정하고 일정 기간 동안 이를 달성하는 것을 골자로 한다. 성과는 사후에 동료들로 구성된 평가팀에 의해 상대적으로 평가된다. 관리자들은 그들이 평가받는 데 이용되는 KPI와 '받아들일 수 있는 성과'(혹은 벤치마크 기대치)에 대해서는 미리 알고 있지만 그들이 올린 성과의 수준이나 그에 따른 보너스의 수준에 대해서는 연말까지 알 수 없다. 성과평가는 경쟁자, 시장, 전년도 실적 등 다양한 요인을 고려하여 이루어지므로 관리자들은 그들의 상대적 성과에 따라, 이익이 적은 해에도 높은 보너스를 받을 수 있고(지불능력이 하나의 요인이 되겠지만), 이익이 많은 해에도 낮은 보너스를 받을 수 있다는 것을 안다. 동료들로 구성된 평가팀은 "지금 우리가 알고 있는 그 당시의 이익창출 기회를 어떻게 활용했으며 최선을 다했는가?"라는 질문을 던지고 확인하고자 한다.
- 성공은 불확실성에서 나온다. 이는 자동차 경주와 같다. 자동차 경주에서 선수들은 다른 선수의 성과와 행동습관, 차의 신뢰성, 날씨 등 경기에 영향을 미치는 많은 변수를 고려하면서 승리하기 위해 노력한다. 선수는 레이스 시작 전에 좋은 결과와 승리를 위해 자신이 해야 할 일을 이미 어느 정도 파악하고 있지만, 결과는 경기 종료 후에 명백해진다. 이런 '상대적 성과' 접근법은 사업부 책임자들이 숫자게임으로 시간을 낭비하는 대신 이익을 극대화하는데 초점을 맞추게 한다. 이는 비합리적 행동을 유발하는 고정목표가 없기 때문에 가능한 일이다. 여기에도 단점은 있다. 성과평가의 기초가 되는 고정 목표가 없기 때문에 보너스의 수준이 동료들의 주관적 평가로 결정될 수 있다는 점이다. 하지만 대부분의 기업들은 이러한 평가를 체계적으로 수행하는데 도움을 주는 평가표와 적절하게 평가자를 선정하는 방법을 개발해서 사용하고 있다.
- 이미 언급했듯이 각 사업부의 팀들은 목표에 대비해서 평가받지 않는다는 것을 알면서도 자발적으로 목표를 설정했는데, 표4-1은 실제로 목표가 평가에 직접적으로 반영되지 않고 있음을 보여 준다. 평가는 상대적인 KPI에 근거해서 이루어졌다. 각 KPI는 다이빙 경기처럼 난이도에 따라 가중치가 주어진다. 임원들로 구성된 평가위원회는 연말에 성과를 평가하고 KPI별로 점수를 부여한다. 이때 만점은 100점이다. 이후 가중치가 반영되고 가중치가 반영된 KPI별 점수의 합계가 최종 점수가 된다.
- 최종 점수가 개인의 보너스에 적용되는 방식은 흥미롭다. 성과 보너스의 상한선은 임원들에게는 연봉의 30~50%, 직원들에게는 20~30%, 나머지 집단에는 좀 더 낮은 수준으로 결정되었다. 여기서 흥미로운 점은 실제 지급액이 계산되는 방식이었다. 예를 들어보자. 만약 어떤 사업부의 직원이 기본 급여 50,000달러의 30%(즉, 15,000달러)를 최대 보너스로 받는데, 평가 결과에 따라 최대 보너스의 60%에서 지급액이 정해진다면 최종 지급액은 9,000달러가 된다. 사장과 임원으로 구성된 평가위원회는 각각 독립적으로 성과를 검토한다. 우선 성장에 대한 평가가 이루어진다. 그들은 평가 대상 기간의 경쟁상황을 염두에 두고 전년대비 실적과 경쟁자 대비 실적을 평가한다. 두 번째로는 수익을, 세 번째로는 부채를 평가한다. 마지막으로 종업원 이직률과 같은 질적 요인들을 검토한다. 한편, 재무제표와 전략적 측정치의 선택은 사업부에 따라 다르다. 특정 사업부에 대한 평가 결과는 해당 사업부 모든 직원들의 보너스 수준을 결정한다. 또 평가 결과는 팀의 존속을 결정짓기도 한다. 사업부 내에서 성과가 낮은 팀에게는 한번 더 기회가 주어지기도 하지만, 다음 해에도 낮은 성과를 나타내면 팀 구성원은 좌천되거나 심지어 해고되기도 한다.
- 그룹 뵐의 전 재무담당 임원인 카미유 드 몽탕리베는 이 시세틈의 목표를 다음과 같이 설명한다. "평가 프로세스의 핵심은 공정해야 하고, 목표설정과 예측으로부터 분리되어 있어야 하며, 요소들과 가중치들이 정교해야 한다는 것이다. 관리자들이 이익신장률을 높이려는 의도로 교육훈련, 마케팅, 직원만족 프로그램 등 자신의 재량에 속한 비용 지출을 줄임으로써 목표를 달성하는 일이 일어나서는 안된다. 사업단위의 니즈와 밀접하게 관련된 측정치와 같은 질적 요인을 포함함으로써 관리자들이 사업 개선을 위해 지속적으로 많은 노력을 기울이도록 만들어져 있어야 한다. 고위관리자들의 보너스 중 일부는 사업부의 성과와 연계되고 나머지는 전사적인 성과와 연계될 수도 있다. 나는 이러한 보상시스템이 그룹 뵐의 성과 혁신에 매우 중요한 역할을 했다고 생각한다.
- 다양한 계층의 성과를 보상에 반영하라
로디아, 보알리스 등의 기업들은 다양한 계층의 성과를 개인의 보상에 반영한다. 예를 들어, 로디아의 관리자들은 그들의 개인적 성과, 사업부 성과, 그리고 회사 전체의 성과에 근거해서 보너스를 지급받는다. 보알리스도 비슷한 방법을 고위관리자들에게 적용하고 있다. 이 회사는 고위관리자의 보너스 공식에 적용할 KPI를 선정하기 위해 BalancedScoreCard를 도입했다.
- 집단의 상대적 성공에 기초하여 보상하라
- 한델스방켄은 은행의 모든 직원들에게 똑같이 적용되는 단 하나의 이익공유제도를 운영한다. 즉, 팀이나 영업사원 개인을 목표달성으로 유인하는 제도가 없다. 지점들도 리그테이블상의 그들의 위치에 따라 보상받지 않는다 (다른 방식으로 보상받고 있지만 이로 인해 리그테이블은 더욱 중요해진다). 한델스방켄의 한 경영자는 다른 기업에서 흔히 발생하는 집단 이기주의, 즉 '자신의 조직을 보호하라'는 관행을 제거하는데 은행의 이익공유제가 큰 기여를 했따고 말했다. 개인이나 조직의 성과에 따라 보상을 차별화하는 인센티브 제도 하에서는 모든 사람들이 평균 이상의 인센티브를 받으려 하는데, 이것이 여의치 않으면 조직에 불만을 갖게 되며 심한 경우에는 구성원들의 사기가 떨어진다. 그래서 조직 책임자는 인센티브를 확보하기 위해서 다양한 시도를 하는데, 이때 정당하지 않은 방법이 많이 동원된다. 한델스방켄은 인센티브 제도를 운영하지 앟고, 은행의 모든 구성원에게 성과를 똑같이 배분하는 이익공유제를 운영함으로써 이러한 문제의 발생을 예방한 것이다.
- 중요한 것은 금전적 보상이 아니다. 정말 중요한 것은 직원들이 조직의 성공을 위해 기여한 부분을 인정해주는 것이다. 한델스방켄의 사례는 직접적인 금전적 인센티브가 성과 향상의 필수요건이라는 생각이 옳지 않음을 보여 준다. 월랜더는 동기부여와 관련하여 다음과 같은 생각을 믿는다.
- 우리는 직원들이 경쟁자들의 평균을 뛰어넘는 성과를 보여주려는 욕구를 갖고 있으며, 이 욕구에 따라 움직인다는 것을 발견했다. 또한 모든 직원들이 관심을 갖고 있는 옥토고넨 이익공유제도도 중요하다. 회사를 위해 좋은 일을 한다는 자기만족과 함께, 회사로부터 인정받고 있음을 느낄 때 본질적으로 동기부여가 이루어진다. 이에 관한 구체적인 증거는 없지만, 우리는 이것을 믿고 있으며 그 증거는 경영성과로 나타난다고 생각한다.
- 한델스방켄에서는 매워루 작성하는 계층별 리그테이블, 성과에 대한 강력한 포커스, 그리고 동료에 의한 압력이 성과를 이끌고 있다.
- 개인의 성과를 반영하지 않는 인센티브가 무임승차자를 만들 것이라고 우려하는 사람들도 있다. 그러나 한델스방켄의 경험에 따르면 그것은 걱정할만큼 큰 문제는 아니다. 동료들의 압력으로 운영되는 팀들과 그 팀들로 구성된 조직에서 무임승차자는 쉽게 노출되며, 이들은 실제 성과를 내기 위해 자신을 헌신하려는 사람들로 대체된다.
원칙 3. 실행계획을 연속적이고 포괄적으로 수립하라
3장의 세 사례에서 회계연도는 투자자들에게 결과를 보고하기에는 적절한 기간이지만, 사업을 관리하기에는 적절치 않다는 것을 분명하게 보여주었다. 그것은 전략적 이니셔티브와도 맞지 않는다. 전략적 이니셔티브는 보통 1년이라는 예산 기간보다 더 많은 시간을 필요로 하기 때문이다. 회계연도는 경기주기나 사업주기와도 맞지 않는다. 게다가 매 회계연도가 끝날 무렵, 목표 달성을 위해 관리자들이 서로 다투는 것과 같은 역기능적이고 파괴적인 행위가 야기될 수도 있다. 이런 행동은 실제로 자주 목격된다.
- 전략수립을 사업부에 이양하라
- 전략과 성과책임이 본사에서 고객과 가까운 사업부로 이양되어도, 그룹의 임원들은 여전히 전략 개발에 있어 중요한 역할을 수행한다. 전략 개발과 의사결정을 위한 가치, 사업영역, 방향, 가이드라인 등을 제시하고, 사업부 관리자들의 계획과 중장기 목표를 점검하는 것이 그들의 주요한 임무이기 때문이다. 권한 이양이 이루어지면 프로세스는 폭넓고 신속하게 진행된다. 본부에 제출할 상세 보고서나 프레젠테이션도 없다. 물론 전략을 실천하기 위한 새로운 자본지출이나 주요한 자원에 대한 추가적 지원이 필요할 때는 예외이다.
전략수립 프로세스가 어느 정도까지 이양되느냐는 기업 문화나 하위 팀들의 역량 등 다양한 요인에 따라 달라진다. 전략 프로세스에 접근하는 방법은 리더별로 모두 달랐다. 어떤 리더들은 중앙 통제를 천천히 풀었고 방법론과 모형들(예: BalancedScoreCard)에 더욱 의존하여 새로운 프로세스와 시스템을 실행했다. 고위 임원들은 과감한 목표를 수용할 때, 핵심가치동인을 모니터할 때, 그리고 전략적 이니셔티브들을 점검할 때 주로 관여했다. 진두지휘했다는 표현이 적절할 수도 있다. 계획과정은 대개 2개의 주기를 따른다. 하나는 연례적인 검토가 이루어지는 중기 전략 사이클이고, 다른 하나는 분기별 검토가 이루어지는 단기 운영 사이클이다. 장치 산업에 속하는 기업들이 주로 이러한 접근법을 따르는 경향이 있는데, 보알리스와 로디아가 그 예다.
- 또 다른 리더들은 성과책임을 다수의 이익센터에 이양하는데 초점을 맞추고, 지속적인 성과 향상을 유도하기 위해 동료들 간의 경쟁적인 리그테이블에 의존한다. 고위 경영진들은 계획수립 과정에 관여하지 않고 개선을 위한 이니셔티브를 하위 팀들에게 맡겼다. 계획은 비공식적, 그리고 연속적으로 만들어졌다. 팀은 상황의 변화를 보여 주는 신호들을 주시하고 있으며, 만일 어떤 변화의 신호를 발견하면 그에 맞추어 계획을 변경했다. 관리자들이 성과를 점검하는 데 사용하는 관리도구는 거의 없었다. 대신 관리자들은 빠르고 유연한 정보시스템을 선호했다. 주요한 투자 제안서들은 제출되는대로 바로 처리되었다. 주로 서비스와 물류업체들이 이 같은 접근법을 사용했다.
- 지속적인 가치창출에 집중하라
- 미리 정해진 계획이나 예산제도 없이 경영하는 것의 장점 중 하나는 관리자들이 주변 상황의 변화에 주의를 기울이고 변화에 대응하는 것에 집중함으로써 고객과 주주를 위해 가치를 제공할 수 있다는 점이다. 그림 4-2는 이러한 지속적인 성과 검토 프로세스가 어떻게 작동하는가를 보여준다.
- 이 장의 앞에서 언급한대로, 이 프로세스는 사전에 정해진 주기로 수행되거나, 또는 변화에 대응해서 연속적으로 수행될 수도 있다. 이 프로세스의 아웃풋, 인풋, 성과 검토 프로세스, 그리고 프로세스를 보다 견고하게 만드는 통제와 자원에 대해 상세하게 알아보자.
- 아웃풋: 성과 검토 프로세스의 목적은 전략, 실행계획, KPI, 그리고 지속예측을 하는 것이다.
- 인풋: 성과 검토 프로세스의 진행을 위해서는 조직과 리더십에 관한 여러 중요 요인들을 충분히 고려해야 한다. 예를 들어, 관리자들은 회사 또는 사업부의 목적과 장기 목표에 관한 비전을 반영해야 한다. 또 전략적 방향성과 사업부의 고객가치명제를 알고 있어야 한다. 이것들은 성과 검토 프로세스에서 전략을 검토하거나 핵심가치동인을 검토할 때 고려되는 매우 중요한 인풋들이다. 최고경영진이 기대하는 스트레치 목표의 수준과 허용 가능한 최저한의 중기 목표수준을 인지해야 한다. 이때 경기순환주기나 경쟁자들의 성과 수준 등 현재 상황이 반드시 반영되어야 한다. 이밖에 성과를 평가하거나 보상할 때 사용되는 KPI(예를 들면 ROCE)와 그들이 보상받는 방법에 대해서도 알고 있어야 한다.
- 성과 검토 프로세스: 성과 검토 프로세스는 일반적으로 미리 정해진 주기에 따라 진행되지만, 중요한 의미가 있는 어떤 사건이나 환경 변화에 의해 촉발되기도 한다. 프로세스는 성과에 대한 전망에서 시작된다. 그리고 (수정된) 중기 목표와 현재 위치 간의 갭을 평가한다. 정확한 평가를 위해선느 관리자들이 현재 실적, 경쟁자들의 성과 수준, 추세, 이동평균, 선행지표, 시장에 대한 첩보 등의 정보에 쉽게 접근할 수 있어야 한다. 다음은 어떤 조처를 취하지 않고 평상시대로 사업을 진행하였을 때 회사가 도달할 위치를 추정한 후, 도달하기를 원하는 위치와 비교한다. 만일 양 위치 사이에 갭이 존재할 경우 전략을 재검토한다. 단지 한두개의 이니셔티브만이 필요한 낮은 차원의 검토일 수도 있고, 중요한 전략적 검토가 요구되는 높은 차원의 검토일 수도 있다. 실제로, '큰' 문제에 봉착했을 때는 큰 규모로 전략을 재설정해야 한다. 우리 고객의 니즈가 바뀌었는가? 우리 제품과 서비스가 여전히 적절한가? 우리의 가치명제가 여전히 유효한가? 우리가 선택한 가치동인들과 KPI들이 실제로 사업에서 가치가 창출되는 방식을 반영하고 있는가? 우리의 핵심역량이 여전히 가치명제를 지원하고 있는가? 우리는 갑작스럽게 다가온 기회를 경쟁자보다 먼저 잡기 위해 행동을 취할 필요가 있는가? 이러한 질문에 답하려면 충분한 전략적 검토가 필요하다. 대부분의 기업에서는 단지 2년에서 5년마다 이런 문제를 다루지만, 급변하는 시장에서는 훨씬 자주 다뤄야 할지도 모른다. 대규모, 또는 소규모의 전략적 이니셔티브가 결정되면 관리자들은 바람직한 결과를 낳을 수 있는 실행 방안에 대해 합의한다. 고위 경영진만으로 이 일의 진행이 어려운 경우도 있다. 이때는 운영을 맡고 있는 관리자들과 아웃풋 개발에 많은 공헌을 할 수 있는 전문가들이 참여하기도 한다. 이상적이기는 하지만 관리자들은 매출 증가, 그리고 원가 및 생산성 향상의 두 가지 성과를 동시에 가져다 줄 수 있는 전략의 포트폴리오를 갖고 싶어한다. 전략적 아이디어는 번뜩이는 영감으로부터 시작되지만, 그 영감을 지지할 객관적인 증거가 없으면 쓸모가 없기 때문에 힘이 더 들더라도 증거를 확보해야만 한다. 그리고 대기업에서는 많은 이니셔티브들이 함께 운영되고 있으므로 공통으로 사용할 수 있는 포맷과 템플릿의 개발이 필요할 수도 있다. 일단 전략적 검토가 완료되면 관리자들은 그들의 전략적 목표를 달성하기 위한 이니셔티브들을 찾는다. 합의를 통해 이니셔티브가 도출된 후에는 승인을 받고 자금을 지원받아 실행한다. 이는 간단한 프로세스가 아니다. 팀들은 자원의 희소성과 잠재적인 병목을 고려하고 합의된 범위 내에서 자원을 활용해야 한다. 추가 자원이 필요하면 제안서를 제출하여 고위층의 승인을 받는다. 실행계획은 늘 다기능적으로 전개된다. 따라서 하나의 프로젝트처럼 관리하고 조율할 필요가 있다. 마지막으로, 관리자들은 가치동인과 실행계획의 근저에 있는 일련의 KPI들을 선택해야 한다. 이 KPI들은 구체적인 목표설정, 그리고 모든 레벨의 관리자들이 사업의 성과를 점검하는 데 필요한 통제 수단을 제공한다.
- 통제: 팀은 명확히 기술된 통제 원칙과 윤리적 규범을 준수하며 일해야 한다. 상위조직의 전략과 KPI는 팀의 활동에 방향을 제시한다. 팀은 전략과 실행계획을 고위 임원들과 논의하고 특정한 계획을 선택한 이유와 그 계획의 잠재적 리스크에 대한 질문에 답해야 한다. 또한 현재의 실적, 선행지표, 리그테이블, 지속예측 등을 포함하는 넓은 범위의 성과 측정치들을 주시해야 한다.
자원: 팀에게는 적절한 지원이 필요하다. 팀에 제공되는 적절한 교육, 코칭, 정보, 경영도구들이 팀의 성공과 실패를 결정짓기도 한다. 핵심가치 동인을 파악하고 재무적 목표를 운영상의 변화와 연결하는 전랴갸 지도를 준비하는 것은 쉬운 일이 아니다. 이러한 연결고리를 이해하는 데 BalancedScoreCard, 주주가치 모형, 그리고 활동기준원가 모형과 같은 경영도구들이 도움을 줄 수 있다. 단, 그 도구들은 경영진이 성과를 통제하려는 목적으로 사용되어서는 안된다. 팀이 의사결정을 내리는데 사용해야 한다. 또한 팀은 경쟁자와 시장에 대한 첩보 등 전에는 경영진의 영역에 속했던 정보에 신속하게 접근할 수 있어야 한다.
원칙 4. 자원은 필요한 만큼 이용할 수 있도록 하라
사례기업들은 성과책임을 맡은 현장관리자들이 자원을 필요로 할 때 빨리 사용할 수 있도록 해야 한다는 것을 인지하고 있었다. 사람, 기술과 같은 운영자원은 KPI를 통한 재량권 부여, 운영자원에 대한 내부시장적 접근, 중요한 투자 승인 프로세스의 신속한 운영, 규모가 작은 투자 승인 권한의 이양 등을 포함하는 다양한 메커니즘을 통해 제공할 수 있다.
- 자원의 사용범위를 지정한 KPI를 이용하라
- 대부분의 경우 리더들은 현장관리자들이 사용할 수 있는 자원의 범위를 지정하기 위해 재무적 비율(예: 수익대비비용 비율)을 나타내는 KPI를 이용했다. 주어진 범위 내에서 관리자들은 자원을 사용하는 방식에 대해서 넓은 재량권을 갖는다. 이러한 지표가 예산제도와 마찬가지로 자기규제적 통제 기능을 수행하지만, 관리자들에게 자원이 배치되는 방법에 대한 넓은 범위와 유연성을 허용한다는 점에서 예산제도와는 다르다는 것을 알 수 있다.
- 운영자원에 대한 내부시장을 만들라
- 자원이 필요할 때 이용가능한 또 다른 방법은 내부시장을 통하는 것이다. 내부시장을 통해 일선관리자들은 필요한 서비스의 내용을 결정할 수 있고 서비스 공급자와 서비스 수준에 대해 합의할 수 있다. 이 때 중요한 관계의 변화가 나타난다. 일선의 단위조직들이 서비스 공급자들의 고객이 되는 것이다. 이러한 관계의 변화로 인해 서비스 공급자는 그들의 보유 자원을 역동적으로 조정하여 고객의 변화하는 요구를 충족시키고자 한다. 이는 일년에 단지 한 번 자원을 조정하는 연간 예산방식과는 큰 차이가 있다.
- 연중 중요한 투자 결정을 시행하라
- 우리가 주목했던 사례에서 어떤 사업부들은 투자 결정을 할 수 있는 상당한 수준의 재량권을 갖고 있었다. 그 대신 이 경우에도 중요한 투자는 여전히 본사의 지원과 승인 절차를 거쳐야 했다. 중요한 투자에 대한 승인이 연례적인 행사가 되어서는 곤란하다. 투자가 필요하다고 판단될 때 즉시 이를 검토하고 승인하는 것이 필요하다.
- 규모가 작은 투자의 승인 권한을 이양하라
- 작은 규모의 투자는 전결한도 내에서 다루어진다. 예를 들어, 보알리스는 자본예산을 수립하지 않는다. 그러나 연중 어느 때나 작은 규모의 투자를 승인할 수 있는 전결권을 이용해서 투자 결정을 한다. 투자 포트폴리오는 지속예측과 통합적으로 운영되는데 시행이 완료된 투자, 승인된 투자, 그리고 진행 중인 투자에 대해 분석하고 우선순위를 검토한다.
원칙 5. 고객의 요구를 수용하기 위해 범기업적 활동을 수행하라
대개 조직의 종합예산에는 어느 팀이 다른 팀에 한 해 동안 제공해야 할 재무적 약속이 포함되어 있다. 그러나 예산제도가 없으면 그러한 약속이 없으므로 관리자들은 시장 수요의 속도에 맞추어 수시로 조율해야만 한다. 종합예산제도와 비교해보면 그 장단점이 모두 나타난다. 단점은, 재고 생산 접근법과 비교할 경우 기업의 보유 역량이 완전히 활용되지 않을 수 있다는 것이다. 반면 장점은, 매출 할인이나 폐기 등의 낭비가 적다는 점과 고객의 요구를 보다 잘 반영하여 만족도를 높일 수 있다는 점이다. 사례기업들이 사용한 접근방법은 고객맞춤형 솔루션을 제공하는 것과 단기적 관점에서 보유 역량을 실시간으로 관리하는 것, 고객의 수익성 정보를 관리하는 것 등이었다.
- 고객맞춤형 솔루션을 제공하라
- 예기치 못한 고객의 요구에 대응하려면 때로는 다른 사업부문이나 외부 서비스 공급자들과의 공동 활동이 필요할 때도 있다. 이에 따라 우리가 검토한 사례들 중 일부 사업부는 컨설팅회사처럼 운영되기도 했는데, 대표적인 사례까 한델스방켄이다. 이 은행은 고객에게 고도로 맞추어진 솔루션을 제공하고 있다.
- 단기적 관점에서 보유 역량을 실시간으로 관리하라
- 전통적인 모형에서 예산은 보유 역량의 규모를 미리 확정하는 근거가 되었다. 따라서 시제품이 만들어지기 전에 원가의 대부분이 결정되었다. 이렇게 결정된 원가가 표준원가가 되었고, 이 표준원가 이하를 유지하는 것이 생산부문의 가장 중요한 목표가 되었다. 품질, 적정재고 등은 부차적인 이슈였다. 예산제도를 폐지한 기업에서 시장과 직접적으로 접촉하는 사업조직들은 고객에게는 공급자의 역할을, 그리고 자신에게 재화나 용역을 공급하는 내부조직에게는 고객의 역할을 한다. 중요한 것은 고객의 요구와 기업이 보유하고 있는 자원의 수요를 일치시키는 것이다.
- 불머스를 예로 들면, 예산제도의 폐지를 통해 사람과 사람, 팀과 팀의 상호 의존관계가 더욱 깊어졌고, 서로 간에 기대하는 바가 무엇인지(그리고 만족의 조건들)를 더욱 명확히 알 수 있게 되었다. 예산의 뒤에 숨어 있고, 예산이 허용했던 수많은 변명들은 더 이상 통하지 않게 되었다. 이러한 범기업적 목입으로 이제 시장의 변화에 역동적으로 대응할 수 있게 되었다. 그래서 간단히 해결할 수 없는 예기치 못한 고객의 요구사항이 생겼을 때 판매부문과 제조부문은 해결방안과 함께 현재의 우선순위를 어떻게 재조정해야 할지에 대해 논의한다. 이제 예산제도는 일을 방해하지 못한다.
- 고객의 수익성 정보를 관리하라
- 고객을 직접 상대하는 직원들이 고객에 대한 의사결정을 내리는 경우, 고객의 수익성 정보에 접근할 수 있어야 한다. 한델스방켄의 지역 스태프는 고객의 수익성 정보를 인지하고 있다. 은행에서 일어나는 모든 프로세스에는 활동이 발생할 때 고객의 이익명세서에 반영될 표준비용이 정의되어 있다. 총고객수익성이 가장 중요하다. 이를 관리하기 위해서는 고객정보를 조회했을 때 손실을 야기하는 제품과 수익을 내는 제품을 알 수 있어야 한다. 고객의 수익성에 대한 지식은 고객에게 맞춤 솔루션을 제공하는 데 필수불가결하다. 포장, 물류, 마케팅, 교육훈련, 신용조사, 경영진의 시간 등은 영업사원에게 무료 서비스로 인식될 수 있지만, 결코 그렇지 않다. 이러한 비용이 고객 이익명세서에 반영되지 않는다면 고객맞춤형 솔루션을 제공하는 것은 손실을 낳기 쉽다.
원칙 6. 효과적인 통제구조와 다양한 성과지표를 이용하여 통제하라
대부분의 사례에서 통제방식이 중앙 통제central controls에서 다수준 통제multilevel controls로 이동한 것을 확인할 수 있었는데, 두 개념 간에는 엄청난 차이가 있다. 중앙 통제가 고정성과계약에 순응하는 것을 의미하는 반면, 다수준 통제는 일의 진행상황을 중앙에서 알되 꼭 필요할 때에만 간섭하는 것을 뜻한다. 즉, 다수준 통제는 하위부문을 효과적으로 통제하는 동시에 의사결정의 재량권도 부여하는 양면적 통제시스템이다. 중앙에서는 보통 다양한 범위의 성과지표를 이용한 정보를 제공받는데, 지표별 현재의 실적과 전망치가 포함된다. 이는 통제의 강화로 볼 수 있다. 왜냐하면 결과에 관심을 갖는 모든 사람들이 동일한 시간에 동일한 정보를 보기 때문이다. 게다가 정보가 실제보다 좋게 보이도록 거르거나 왜곡하는 중간관리자들도 없다. 알젤의 할룬드는 "진실은 하나뿐이다."라고 말한다. 이러한 경영 통제시스템을 갖춘 기업들은 효과적인 통제구조의 사용, 빠른 재무적 결과 산출, 추세 분석, 지속예측, 핵심성과지표의 활용, 성과랭킹의 관리, 예외관리와 같은 다양한 관행의 전부 혹은 일부를 사용한다.
- 효과적인 통제구조를 사용하라
- 대기업 본사는 위험관리를 위한 다양한 통제수단을 갖고 있다. 전략 개발과 의사결정을 가이드하고 권한 한계를 규정하는 통제 프레임워크가 대표적이다. 본부는 사업부문의 주요한 투자 결정의 승인에 앞서 투자계획을 점검하는데, 이는 핵심 가정과 위험에 대해 충분히 검토했는지를 확인하기 위해서다. 이 같은 검증 작업을 거치고 나면 본사와 사업부의 견해가 완벽하게 일치된다.
- 경영진들은 또한 총마진이나 납입자본이익률 등의 핵심지표를 주로 사용하여, 중기 목표를 수립할 때 사업부문에서 참고해야 할 이상적인 수준과 통상적인 수준을 설정한다. 이에 따라 그들은 고위험 전략에 대해서는 일종의 거부권을 갖게 되고, 일선 팀들의 보다 큰 참여와 몰입이 주는 혜택도 누릴 수 있게 된다. 또 최소 성과기준의 설정도 그들의 몫이 된다. 관리자들은 높은 수준의 신뢰를 받지만, 그것을 남용해서는 안된다. 상고 재판은 없기 때문이다. 실수를 한 사람에게는 관대한 조치가 내려지지만 원칙과 가치를 훼손한 사람은 즉시 퇴출당한다. 정직과 개방, 공정성 같은 가치가 강조되면 위험관리시스템은 효과를 더욱 발휘한다.
- 재무적 결과를 신속히 산출하라
- 실제 재무결과는 요약되어 추세와 이동평균으로 나타나며, 이전 기간의 실적과 비교된다. 재무 정보의 분석과 프레젠테이션은 신속하고 적절하게 이루어진다. 항상 최신 정보를 제공하는 실시간 회계시스템을 갖추는 것이 중요하다. 보고서 작성은 간단해진다. 예산이 없으니 차이 분석도 없다. 회계데이터를 적절히 요약한 형태로 보고하면 충분하다.
- 추세를 분석하라
보알리스나 영국의 자선단체인 사이트세이버스인터내셔널(SSI)과 같은 조직들은 비용을 추정하고 합의하는 연례적인 행사를 폐지하고 이동평균과 지속적 12개월 관점12 month rolling view을 도입했다. 이를 통해 기존보다 훨씬 더 강력하게 하위조직을 비용 면에서 압박할 수 있었다. 또 추세를 보여주기 위해 실적을 지속예측과 통합시켰다.
- SSI는 지속적 12개월 관점을 사용하는데, 지난달 결과를 이전 11개월의 실적에 추가하여 최근 12개월간의 결과를 산출한다. 예산제도에서는 일반적으로 회계연도 시작부터 지난달까지의 결과를 보는데, 이런 보고서는 계절성 효과로 인해 상황판단을 어렵게 한다. 그러나 12개월간 지속된 결과를 보게 되면, 이런 문제가 사라진다. 재무 담당이사 아드리안 포플리에 따르면, 가장 최근의 결정과 활동이 끼친 영향에 대해서는 12개월간의 실적 추세를 이용하여 쉽게 측정할 수 있다고 한다. 표 4-2는 SSI가 새로운 성과관리 프로세스에 맞추어 개발한 보고서 양식이다.
- 지속예측 방법을 이용하라
- 모든 사례기업들은 다양한 형태의 지속예측 방법을 이용한다. 공통점은 미래의 성과를 간결하게 압축하고 있다는 점이다. 그래서 예측 프로세스는 단순하고 신속하다. 예를 들어, 보알리스에서는 매 분기마다 하루를 쓴다. 고위 경영진을 걱정시키거나 놀라게 할 만한 주변상황의 변화는 이미 정보로 전달되었다. 지속예측은 언제나 주문, 매출액, 비용, 이윤, 현금흐름과 같은 중요한 지표들만 대상으로 한다. 어떤 회사에서는 이 예측치를 점검하기도 하는데, 이때는 예측을 한 사업부와 이해관계가 없는 스태프 조직에 소속된 직원ㅇ니 이 일을 수행한다. 지속예측 결과는 다양한 역할을 수행한다. 지속예측 결과는 다양한 역할을 수행한다. 고위 임원들에게는 주주 기대치를 관리할 수 있도록 도와 주고, 재무담당자들에게는 현금흐름을 예측하고 관리할 수 있게 하며, 운영관리자들에게는 의사결정을 내리는 기준이 된다. 또 어떤 회사에서는 실행의 자극제가 되기도 한다. 어느 글로벌 자동차 제조사의 재무 담당 부사장은 전략 검토 지원 방법을 다음과 같이 설명한다.
- 서로 맞물리는 여러 개의 예측 사이클이 새로운 경영 프로세스의 핵심이다. 월별 단기예측은 한 분기를 전망하며, 분기별 지속예측은 일 년을, 연간 지속예측은 4년을 연간 전략 기획 프로세스는 10년을 전망한다. 하나의 예측은 마치 톱니바퀴처럼 다른 예측과 맞물린다. 이러한 예측결과는 월례 회의, 개발 프로그램, 전략 검토를 위한 핵심 정보가 된다. 예측을 통해 관리자들은 미래를 스케치하는 역량을 개발하며, 이 과정에서 기존 예산제도에서는 뒤늦게 발견되곤 했던 기회와 위협을 조기에 찾아낸다.
- 핵심성과지표를 사용하라
- KPI는 2가지 통제수단을 제공한다. 하나는 중기 목표 대비 성과를 점검하는 것이고, 다른 하나는 성과가 합의된 범위 내에 있는가를 점검하는 것이다. 대체로 조직의 상부에서 목표대비 진척도를 점검할 때 KPI를 도구로 사용한다. KPI는 어떤 것이 잘못되고 있다는 조기 경고 신호를 보낸다. KPI는 과거지향적인 것(실제로 발생한 것, 혹은 후행지표들)일 수도 있고, 혹은 미래지향적인 것(일어날 것 같은 것, 혹은 선행지표들)일 수도 있다. 조직의 상위레벨에서 사용될 때 통상 2~3개 정도가 쓰인다. KPI를 종합하여 보면 지금 무엇이 일어나고 있고, 가까운 미래에 어떤 것이 일어날지를 보여 주는 하나의 그림이 만들어진다. 통제 목적으로 쓸 때는 대개 수익대비비용 비율, 혹은 자본대비 비용과 이익과 같은 비율지표를 쓰는 것이 일반적이다.
- 이 같은 KPI는 SSI에서 주요한 통제 수단으로 이용되고 있다. 포플리는 그의 책 '자선 단체의 재무 성과'에 다음과 같이 썼다.
- 핵심성과지표는 자선단체의 재무 성과와 재무 상태 만족도를 관리인에게 제공하는 데 사용된다. KPI는 예산을 통한 목표설정과 통제를 대체한다. 실제 성과는 예산과의 비교가 아니라 KPI로 표현되며, KPI는 결과의 만족도를 판단하는 가이드라인을 제공한다. 잘 정의된 KPI는 모든 것이 순조로울 때는 안심시켜주며, 변화를 위한 행동이 필요할 때는 깃발을 들어준다. 또 목표로 사용될 때 KPI는 자선단체의 재무적 포부를 보여 준다. 즉, 기대되는 성과영역을 식별해준다.
- SSI는 100% 정확한 예측은 불가능하다는 것을 전제하고, 특정한 수치 대신 범위로써 목표를 설정하는 방법을 개발하기 시작했다. 이러한 접근법은 각 KPI의 최소값과 최대값을 설정한다. 이것은 역으로, 허용되는 영역의 경계 밖을 정의한 것이라고 볼 수도 있다. 이 자선단체는 "우리는 이 지표가 이 범위 내 어딘가에 속하기를 원합니다."라고 말하면서 예측의 부정확성을 인정한다. SSI는 상황이 변하는 경우 KPI 목표를 실제 환경의 맥락에 맞게 바꾸는 것이 바람직하다는 것을 원칙적으로 받아들인다. KPI를 바꾸는 것이 받아들일 수 없는 성과를 인정받기 위해서 골 포스트를 옮기는 수단이 되어서는 안 되지만, KPI가 신성불가침한 것은 아니다.
- 성과 랭킹을 보여 주라
- 한델스방켄, 알젤 같은 기업들은 매월 동료 간 경쟁 상태를 보여주는 리그테이블을 작성하여 모든 관리자들이 볼 수 있게 한다. 관리자들은 이 표를 통해 그들의 상대적 성과와 심층적으로 개선해야 할 것이 무엇인지 알게 된다.
- 예외관리를 하라
- 대체로 관리자들은 성과관리를 예외관리로 인식한다. 예를 들면, 한델스방켄의 고위관리자들은 고객 행위나 지점 성과의 변화를 설명할 수도 있는 예외적이고 특이한 패턴이나 경향을 항상 찾는다. 이러한 변화가 확인되면 성과를 검토하고 계획을 수정한다.
태도와 행위의 변화
행위를 바꾸기 위해서는 행위를 촉진하는 프로세스를 바꾸어야 한다. 즉 연간 예산과 고정성과계약을 없앰으로써 바람직하지 않은 행위가 발생할 가능성을 최대한 줄일 수 있다는 말이다. 그러면 보다 윤리적인 조직이 될 수 있다. 이를 실천한 조직에서는 다음의 10가지 현상이 공통적으로 나타났다.
- 끊임없이 개선하고 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 삼아라:: 예산제도가 운영될 때 합의된 고정목표를 달성하기 위해 벌어지던 모든 게임들이 사라졌다. 예산수립이 중단된 후에도 가이드라인이 비교적 명확하게 제시되지만 구체적인 목표는 사전에 알 수 없다. 따라서 직원들은 리그테이블에서의 위치를 높이기 위해 최선을 다해야만 한다. 이제 생존하기 위한 욕구가 아니라 승리하기 위한 욕구에 의해 성과가 향상된다.
- 팀을 의기소침하게 하거나 이익분배 풀을 소진시키지 말라:: 동료 간의 압력이 무엇보다도 강력한 동기부여 요인이다. 자신이 속한 팀의 성과가 낮고 그로 인해 팀 전원이 낮은 보너스를 받는다는 사실을 사업부 회의에서 들어본 사람이라면 이에 쉽게 공감할 것이다. 그들은 이러한 상황을 원치 않는다. '진정한 팀' 조직에서는 '왜 당신의 성과는 좋지 않은가? 우리가 어떻게 도울 수 있나?' 등의 반응이 나타난다. 동료들이 도움을 주는데도 향상되지 못하면, 당신은 오래 생존할 수 없다는 것을 알게 된다.
- 항상 고객을 알고 돌보는 것을 목표로 하라:: 단기적 성과를 높이고자 고객에게 구매를 강요하는 것보다 고객을 알고 그들의 니즈를 돌보는 것이 장기적으로 이윤을 더 높여 줄 것이라는 점을 대부분의 사람들은 이미 알고 있다. 따라서 관련된 정보시스템을 이용하여 수익성 높은 고객을 찾아서 유지하는 것이 새로운 접근법이다.
- 항상 지식과 자원을 다른 팀과 공유하라. 그들은 우리의 파트너이다:: 이익 풀의 공유와 조직 내의 공정한 보상은 협동과 공유를 이끌어낼 수 있다. 관리자들은 예산수립 프로세스에서 고위 임원의 환심을 사려고 경쟁했지만, 이제는 통찰력과 베스트 프랙티스를 공유하고 있다. 모든 팀의 성과가 향상되면 이익분배의 풀도 커지기 때문이다.
- 당신이 필요한 것보다 더 많은 자원을 획득하지 말라:: 예산제도가 없어지면 '예산이 있으니 쓴다'는 말도 사라진다. 중앙에서 자원을 배분하는 프로세스가 사라지는 대신 KPI에 대한 책임감이 커지며, 필요할 때 합의된 범위의 자원을 제공받을 수 있는 내부시장이 생성된다. 물론 큰 프로젝트는 여전히 치밀하게 계획을 수립하고, 발표하고, 승인받아야 하지만, 이는 연중 어느 때나 가능하다. 이렇게 연간 예산수립 프로세스의 폐지는 자신의 위치를 강화하기 위한 책략이 사라지게 만들었다.
- 항상 비용을 주시하라:: 사업부의 성과가 이익을 포함한 몇몇 KPI로 측정되고 있기 때문에, 대부분의 사람들은 가치를 창출하지 못하는 비용을 제거하고 싶어한다. 그들은 가장 낮은 비용이 리그테이블에서의 위치를 높일 뿐 아니라 기업의 경쟁력을 향상시켜 궁극적으로 고용 전망도 밝게 한다는 것을 알고 있다.
- 항상 근본적인 원인을 파악하라:: 예산수립시스템에서는 미리 정한 계획의 적절성에 대해 설명해야 한다. 하지만 확정된 계획이 없다면, 경쟁자가 당신보다 더 나은 성과를 내는 이유를 설명해야 한다. 즉 당신은 숫자 아래에 있는 문제의 근본 원인을 찾아야 하는 것이다. 이러한 유형의 분석은 실질적인 학습과 향상을 가져온다.
- 항상 '있는 그대로 말하고' 나쁜 소식도 공유하라:: 사람들이 정해진 숫자로 평가받을 때는 좋은 것이든 나쁜 것이든 계획과의 편차를 신경썼다. 좋은 소식은 알렸고(나쁜 소식을 보상하기 위해), 나쁜 소식은 숨겼다. 개방과 공유의 문화에서는 정보가 동시에 여러 사람들에게 전달되고, 어떤 회계담당자도 숫자를 조작하지 않는다. 따라서 나쁜 소식을 공유하는 것은 약점이 아닌 강점이 된다.
- 항상 최선을 다하고 숫자를 조작하지 마라:: 숫자의 조작은 합의된 목표를 달성하기 위한 것이었다. 그러나 이제 이러한 목표가 없어졌기 때문에 창의적인 회계도 필요하지 않다. 따라서 시간이 많이 절감되었을 뿐만 아니라 윤리 위반에 따른 스트레스도 줄었다.
- 관습적인 지혜에 항상 이의를 제기하라:: 일을 행하는 방식에 이의를 제기하지 않으면 진보할 수도 없다. 이제 다양한 계층의 사람들은 개방적으로 새로운 아이디어에 귀를 기울인다. 그러나 예산수립시스템의 잔재가 여전히 남아 있기 때문에 앞으로 해야 할 일이 많다.
5장. 적응적 프로세스의 실행에 대한 통찰력
사람들의 행동이 변화하고, 변화된 행동으로 인해 일정 기간 동안 집단에 유익한 결과가 나타나며, 변화된 행동이 성과를 향상시킨다는 것을 조직 구성원 스스로 인식할 때, 비로소 조직문화의 변화가 일어난다. - JohnKotter
우리는 예산제도를 대체하려는 기업을 위해 가이드라인을 만들기로 했다. 우리는 그들에게 예산제도를 대체하는 과정에서 수월하게 진행된 부분과 진행이 어려웠던 부분에 대해 질문했고, 인터뷰 결과를 종합해서 다음과 같은 가이드라인을 추출하였다.
- 변화의 필요성 정의 및 개략적인 비전 확립: 이 단계는 절대로 생략할 수 없다.
- 이사회 설득: 잘 준비하라.
- 시작: 생각보다 쉽다.
- 모형 설계 및 새로운 프로세스 실행: 일관성을 유지하라.
- 교육훈련: 언제나 부족하다.
- 재무부서의 역할 재정립: 가치창출의 기회다.
- 행동 변화: 경영진의 명령이 아니라 새로운 프로세스에 의해 유발된다.
- 성과 평가: 여러 가지 성과가 금방 나타난다.
- 변화 굳히기: 최고경영자의 전폭적 관심과 지원이 필수적이다.
변화의 필요성 정의 및 개략적인 비전 확립
BB경영의 도입을 단순히 기존 프로세스의 대안이 될 만한 다른 프로세스로 대체하고 시행하는 것으로 생각할 수도 있다. 그러나 BB경영의 도입은 좀더 근본적인 부문에 초점을 두고 있다. 즉, 사람들의 사고방식을 바꾸고, 새롭고 일관된 조직 관리의 방법을 만드는 것이다. 따라서 변화의 필요성을 공유할 수 있도록 상황을 정의하고, 개략적인 변화의 비전을 수립하는 데서부터 시작해야 한다. 이 단계가 허술하면 상부로부터 프로젝트에 필요한 전폭적인 지원을 받을 수 없으며, 그 결과 조직 전반에 걸쳐 변화의 분위기를 조성하기 어려워진다. 변화의 필요성을 정의한다는 것은 기존의 예산제도가 안고 있던 문제점뿐만 아니라, 새로운 프로세스의 도입으로 얻게 될 이익을 분명하게 기술하여 공유함으로써 조직 구성원 모두에게 변화의 타당성과 의의를 이해시키는 것을 뜻한다.
이사회 설득
이사회가 새로운 접근 방법이 내부통제 및 주식시장에 미칠 영향을 염려하는 것은 아주 자연스러운 일이다.
이사회를 설득하기 위한 핵심 화두는 다음 두 가지다.
- 효과적인 기업지배구조와 내부통제에 관한 것
- 새로운 접근법이 이익 예측에 미칠 영향, 그리고 주식시장을 놀라게 하는 돌발 상황의 방지에 대한 것
이사회가 내부통제, 그리고 애널리스트나 은행의 반응에 대해 염려하는 것은 지극히 당연하다.
시작
예산제도를 폐지하기 위해서는 변화의 비전 선언서가 필요하다. 비전 선언서에는 새로운 프로세스가 어떻게 운영되는지, 그리고 어떠한 지원시스템이 필요한지에 대한 설명이 들어 있다. 그러나 비전 선언서를 작성하고 알리는 것보다 선행해야 할 것이 있다. 그것은 무엇이 폐지되는지 구성원에게 설명하고 이해시키는 작업이다. (우리가 조사한 많은 기업들도 이렇게 진행했다.) 폐지 자체가 가장 중요한 것은 아니지만 구성원들은 그에 대해 많은 관심을 갖고 있다. 행정적인 잡무와 불필요한 회의에 시달리는 직원들에게 업무량의 감소는 환영할 만한 것이다. 이는 변화 프로그램의 특징으로는 흔치 않다. 이것이 바로 로디아의 접근법이었다.
모형 설계 및 새로운 프로세스 실행
예산제도는 조직의 각 부분을 연결하며, 조직 구성원이 생각하고 행동하는 방식에 많은 영향을 미친다. 따라서 변화를 시도할 때는 이런 영향을 고려해야만 한다. 예를 들어, 변화는 단지 스트레치 목표나 지속예측의 실행을 뜻하는 것만은 아니다. 변화는 보상을 재구성하고 전체 프로세스가 일관성을 유지하도록 프로세스를 재정비하는 것을 포함해야 한다. 다음 두 기업의 사례는 변화를 시도하는 과정에서 일관성이 결여되었을 때 발생하는 문제들을 잘 보여준다.
일관성의 결여로 예산제도의 대체에 실패한 어느 대형 소비재 생산업체 사례
이 회사는 예산제도를 대체했다고는 하지만, 예산제도와 함께 움직이는 계획-제조-판매라는 사업 모형을 제대로 대체하지 못했다. 즉, 이 회사의 스트레치 예측은 탄탄한 논리에 기초한 전략과 행동계획 프로세스에서 도출한 것이 아니라 단순한 기대에 근거하여 막연하게 추정한 것이었다. 특히 이 회사에는 고객의 예상 니즈를 바탕으로 한 믿을 만한 지속예측 프로세스가 없었다. 고위 경영진을 만족시키기 위해 설정된 예측치는 단지 스프레드 시트 상의 숫자에 불과했다. 또한 판매량에 따라 보상을 받는 영업사원들은 이익보다는 오로지 제품 판매에만 관심을 가졌다. 이 회사의 실패는 책임감 없는 임파워먼트의 결과였다.
일관성의 결여로 예산제도의 대체에 실패한 어느 대형 통신회사 사례
많은 걸림돌이 앞을 가로막고 있었다.
- 프로젝트의 범위는 재무부서의 성과를 향상시키는 것이었다. 그러나 이런 제한된 접근 방법은 변화의 폭을 크게 제한했다. 또한 고정성과계약의 폐지나 보상 체계의 개편 등 관련 문제들을 함께 풀어가지 않는다면 성공 가능성이 매우 낮다는 것을 점차 깨닫게 되었다.
- 재무부서 혼자서는 변화를 이끌어낼 수 없었다.
- 의사결정 권한을 일선관리자에게 이양하는게 순조롭지 않았다. 통제력 상실에 대한 두려움도 있었지만, 한편으로는 일선관리자들이 더 많은 책임을 받아들이려 하지 않을 것이라는 걱정도 있었다.
- 관리자들은 예산제도에 기반한 고정성과계약과 연간 인센티브가 연계될 때 동기부여가 이루어진다고 믿고 있었다. 이것이 핵심적인 문제였다. 예산제도의 폐지는 인센티브와 보너스의 지급 방식을 변화시키고, 최종적으로 보상 패키지의 불확실성을 높이는 것이었다.
이 사례에서 얻을 수 있는 교훈은, 만약 회사가 예산제도와 같은 핵심 경영 프로세스를 근본적으로 변화시키고자 한다면, 인정과 보상과 같은 많은 문제에 반드시 직면하게 된다는 것이다. (즉, 성과계약과 관련된 문제들을 다루어야만 하는 것이다). 이것들이 서로 연계되지 않음으로써 일관성이 재확립되지 않는다면, 새로운 프로세스가 지속적으로 발전할 가능성은 낮다. 그러나, 예산제도로부터 벗어나고자 했던 이 회사의 시도가 전혀 성과를 거두지 못했던 것은 아니다. 비용동인에 대한 인식의 강화, 그리고 예전보다 향상된 예측 프로세스 등은 주목할만한 성과였다.
교육훈련
대부분의 프로젝트 리더들은 새로운 프로세스를 도입할 때, 교육훈련에 더 많은 노력과 시간을 쏟지 않았던 것을 아쉬워한다. 시스템을 잘 개발하고 도입과정을 치밀하게 설계하는 것만으로는 성공을 보장할 수 없다. 새로운 프로세스가 성공하려면 직원 교육을 위한 프로그램 및 교재를 개발하여 교육을 시행하는 것이 수반되어야만 한다.
재무부서의 역할 재정립
재무부서의 역할이 새로운 프로세스와 연계되지 않는다면 예산제도 없는 경영은 성공할 수 없다. 재무부서의 역할을 새로운 프로세스와 연계할 때가 재무팀에게는 불확실성이 가장 높은 시기이며, 그들이 어디에 서야할지 정확하게 알아야 할 때이기도 하다.
행동 변화
우리는 대부분의 사례에서 프로세스의 변화가 변화를 이끌어낸다는 것을 확인할 수 있었다. 변화의 핵심동인은 새로 도입되는 프로세스가 아니라 폐기되는 프로세스였다. 관리자들이 무엇을 하도록 지시받을 필요가 없다는 점이 핵심이다. 목표를 정의하고 행동을 지시하는 상세한 예산이 없다면, 구성원들이 자신의 행위와 그 결과에 대해서 더 큰 책임감을 느끼게 된다는 것은 명백한 일이다.
상사와 부하 간의 성과계약을 명시해주는 상세한 예산이 없어도 성과가 평가되고 보상받는 방법을 부하들이 명확하게 이해한다면, 그들은 성과를 내기 위해 다양한 방법을 모색할 것이다. 이렇게 책임을 이양하는 것만으로도 조직을 역동적으로 만들 수 있다.
성과 평가
변화에 저항하는 사람들을 궁지로 몰아넣기 위해서는 단기적 성과를 보여주는 방법이 가장 효과적이다.
단기 성과는 다음의 3가지 특징을 가져야 한다.
- 가시적이고 (사람들 스스로 결과를 볼 수 있다)
- 명확하며
- 변화와 확실하게 관련된어야 한다.
'큰 성공'은 행동의 변화에서 찾아오지만 (그리고 구체적인 재무적 결과와 연결짓기가 어렵다), 어떤 혜택들은 상대적으로 빨리 등장한다.
변화 굳히기
적응적 프로세스를 잘 운영함으로써 많은 혜택을 누리고 있는 회사도 CEO의 교체 또는 인수합병 과정에서 그 혜택을 모두 상실할 수 있음을 몇 개의 사례에서 발견했다. 이는 사람들의 변화된 행동이 완전히 굳어질 때까지 최고경영자가 관심을 갖고 지원해야 한다는 것을 의미한다.
3. 근본적인 분권화의 기회
6장. 중앙집권의 성벽을 무너뜨린 세 기업의 사례
예산제도의 폐지를 단순한 경영관리 프로세스의 개선으로만 보지 않은 조직들도 많이 있었다. 그들은 조직을 근본적으로 분권화시킬 수 있는 기회로 보았다.
조직의 리더들은 구성원이 업무 수행의 책임과 범위를 부여받는 동시에, 명확한 목표와 가치에 대한 프레임워크, 그리고 믿을 만한 정보를 보유한다면, 성과를 향상시키고자 스스로 노력할 것이라고 믿었다. 이렇게 되면 개개인은 조직과 팀의 이익을 위해 행동하고, 가치 체계를 지지하고 따를 것이다. 또한 질적으로 우수한 결과를 지향할 것이며, 고객을 만족시키는 데 초점을 두고 행동할 것이다. 그리고 이러한 모든 행동들은 윤리적으로 이루어질 것이다. 이때 관리자에게는 운영 가이드라인(성과평가의 기준이 되는 수익대비비용 비율)과 예전과는 차별화된 성과 평가 방법(상대적 측정을 포함하여)이 필요하다. 그러나 상세한 예산은 필요하지 않다.
알젤
레이랜드 트럭
한델스방켄
7장. 근본적인 분권화를 위한 원칙
효과적인 임파워먼트는 역량과 자유를 곱한 결과다. 수학식처럼 변수 중 하나가 0이면 그 결과값도 0이다. 그렇게 많은 임파워먼트 시도가 실패했던 이유가 바로 여기에 있다. 대부분의 리더는 역량과 자유라는 두 가지 변수를 동시에 높이지 못했던 것이다. 하지만 알젤, 레이랜드 트럭, 한델스방켄의 리더들은 달랐다. 이들이 보여준 리더십은 지속적인 성공을 가능케 하는 의미 있는 것들이었다.
이 기업들로부터 리더가 채택해야 하는 6가지 원칙을 도출했다.
- 명확한 원칙과 범위에 기초한 통제 프레임워크를 제공하라.
- 성과를 상대적인 것으로 정의하고 고성과 풍토를 조성하라.
- 의사결정의 자유를 팀에 부여하되 의사결정이 조직의 목표에 부합하도록 하라.
- 일선 팀이 의사결정에 책임을 지게 하라.
- 직원이 고객에 대한 책임을 지도록 하라.
- 조직 전체가 정보를 공개하고 공유할 수 있는 윤리적인 정보시스템을 도입하라.
그림 7-1은 이런 원칙들이 어떤 효과를 낳는지를 보여준다.
- 명확한 통제 프레임워크는 일선 팀에 의사결정의 권한을 이양해준다.
- 높은 성과 풍토로 인해 경쟁에서 지속적으로 승리할 수 있다.
- 의사결정의 자유는 조직의 혁신과 대응력을 촉진한다.
- 팀 단위 책임을 통해 가치를 창출하고 낭비를 줄일 수 있다.
- 고객에 대한 책임은 수익을 내면서 고객만족에 몰입하게 한다.
- 개방과 진실을 바탕으로 한 정보시스템은 윤리적 행동을 촉진한다.
원칙1. 명확한 원칙과 범위에 기초한 통제 프레임워크를 제공하라
예산제도가 왜 효과적인 임파워먼트에 걸림돌이 되는지 생각해보자. 예산을 수립한다는 것은 곧 신뢰할 수 없다는 것을 의미한다. 또 예산이 수립되면 계획서에 명시된 용도와 예산 범위 내에서만 의사결정이 이루어져야 한다. 이런 임파워먼트의 장벽을 제거하기 위해서 리더는,
- 명확한 원칙과 범위를 제공해야 하며
- 사람들을 공통된 목표와 공유된 가치로 연결해야 하고
- 코치와 지원의 리더십을 발휘해야 한다.
1. 명확한 원칙과 범위를 제공하라
모든 구성원은 명확한 가이드라인을 필요로 한다. 통제지향적 조직에서는 사명선언서, 계획, 예산 등이 그 역할을 하는 반면, 임파워된 조직에서는 명확한 원칙과 가치, 그리고 범위가 가이드라인 역할을 한다. 범위에는 관리자들이 준수해야 하는 전략 영역, 행동 규약, 윤리 및 환경 관련 고려 사항, 보고 주기, 재량적 영역 등도 포함된다. 재량적 영역은 관리자가 의무적으로 해야 하는 것과 실제 할 수 잇는 것의 차이를 말한다. 임파워된 조직에서는 실수를 하도록 직원을 임파워하고 실수가 발생하면 스스로 문제를 해결하도록 임파워한다.
보알리스의 리더들은 새로운 경영모형을 효과적으로 적용시키려면 조직 전반에 개방된 정보를 바탕으로 한 폭넓은 신뢰가 형성되어야 한다고 판단했다. 만일 신뢰에 반하는 행동이 일어나면 당연히 제재가 가해진다. 보그네스는 이렇게 지적한다.
- 우리는 정책 위반자에게는 가차없이 제재를 가한다. 대개는 해고된다. 직원들은 다음과 같은 간단한 '윤리 테스트'를 통해 행동의 적정성 여부를 판단할 수 있다. '당신의 이야기가 신문 1면을 장식했다. 이 신문을 다른 사람에게 떳떳하게 보여 주겠는가?'라는 질문에 '예'라고 대답한다면, 그 행동을 하라. 그렇지 않다면 하지 마라.
앞에서 언급한 대로, 특정 고객에 대한 오너십은 범위에 관한 이슈 중에서도 특히 중요하다. 알젤이나 한델스방켄은 고객의 규모에 관계없이 모든 고객을 지점이 소유한다. 고객, 특히 대기업 고객은 의사결정권자와 직접 이야기하고 싶어한다. 그래서 의사결정권자를 본사나 지역본부에 두는 다른 기업들과는 달리 한델스방켄은 각 지점에 의사결정권자를 두고 있다. 어떤 대기업 고객은 한델스방켄의 이런 시스템을 선뜻 받아들이지 못하고 본사와 직접 거래하고자 한다. 그러나 이런 시스템이 고객과 기업 간에 긴밀한 관계를 확립하여 보다 큰 만족감과 장기적인 수익성으로 이어진다는 것을 고객들도 차차 깨닫게 된다.
명확한 정책과 원칙은 부도덕한 관행을 막는 방패 역할을 한다. 특히, 고위층의 압력이 작용할 때 더욱 그렇다. 왜냐하면, 그들이 가하는 압력은 언제나 거의 고정성과계약을 준수하라는 것이기 때문이다. 이는 실제로 두 기업의 사례를 통해 명확히 드러났다. 이런 문제는 고정목표와 보상 간에 직접적인 관련이 없으며, 분권화된 조직에서는 거의 발생하지 않는다. 즉, 고정된 목표와 보상 간의 관계를 끊어버릴 때 전체 통제 프로세스가 강화되는 것이다.
2. 공통 목표와 공유 가치로 사람과 사람을 연결하라
우리가 조사했던 조직 대부분이 주주에게 높은 수익을 제공했지만, 어떤 곳도 주주가치의 창출을 가장 중요한 목표로 꼽지는 않았다. 대신에, 리더는 조직 구성원에게 하나의 대의를 제시한다. 한델스방켄의 대의는 보다 적은 양의 사회적 자원으로 (즉, 보다 낮은 원가로) 사회에 보다 많은 공헌을 하는 것이다. 이는 모든 직원에게 회사의 존재 이유를 명확하고 합리적으로 설명해준다. 요컨대 부의 창출과 함께 사회적 목적도 달성하고자 하는 것이다. 한델스방켄의 리더들은 물려받은 것보다 더욱 발전된 조직을 남겨주려고 노력한다. 그들의 이러한 자부심과 열정은 모든 이가 받아들일 수 있는 가치다.
이케아 또한 명확한 목적과 불가침 원칙들, 그리고 공유 가치로 직원을 이끌어가는 회사다. 이 회사의 대의는 이윤이 아니라 가능한 많은 사람들의 삶의 질을 향상시키는 것이다. 이 회사에서는 겸손, 책임감, 단순성, 열정과 같은 단어들이 널리 사용되고 있다. 이케아가 가구를 공급하기 전에 스웨덴의 가구 제조업체들과 소매업체들은 담합을 통해 가구 가격을 높게 책정하고 있었다. 젊은 사람들이 살림을 차리기가 힘들 정도였다. 잉바르 캄프라드는 이에 대응하기 위해 1953년 이케아를 설립했다. 그는 이 회사를 통해 사회적 문제를 해결함과 동시에 주주에게 높은 수익을 제공할 수 있었다.
3. '코치와 지원'의 리더십 스타일을 채택하라
리더들이 명령자나 통제자가 아닌 코치나 멘토가 되었을 때 비로소 임파워먼트는 제대로 실행된다. 한델스방켄의 경영은 코치 스타일이다. 이 회사의 고위관리자들은 잘못된 의사결정을 직접 보더라도 이메일을 보내거나 전화를 걸어 간단하게 물어볼 뿐이다. 실질적으로 문제에 대처하는 것은 지역 관리자다. 이처럼 리더의 간섭을 배제한다는 원칙을 지키는 것이 임파워먼트 프로세스에서 가장 어려운 일이다. 이에 대해 마텐손 회장은 "당신의 관여가 문제 해결에 도움이 된다손 치더라도, 당신은 일단 가만히 지켜보는 법을 배워야 한다."라고 말했다.
하지만 신뢰와 자신감을 확립하는 데는 오랜 시간이 걸린다. 권한이양 프로그램을 도입한지 30년이 넘은 한델스방켄은 의사결정권을 지점 스태프에게 이양했지만, 유사한 프로그램을 선택한지 6년밖에 되지 않은 포커스 은행은 지역 스태프에게까지만 의사결정권을 이양했다. 두 회사의 사례는 임파워먼트가 확장되어가는 과정을 보여준다.
원칙2. 성과를 상대적인 것으로 정의하고 고성과 풍토를 조성하라
대부분의 고위 경영진은 매 분기와 연말마다 숫자 달성에 집착한다. 이는 조직 전반에 걸쳐 역기능적이고 파괴적인 행위를 촉진한다. 반면, 우리가 조사했던 기업들은 고정목표와 인센티브 없는 경영이 훨씬 강하고 일관된 성과를 낳는다는 것을 보여주었다. 이를 위해서는 리더가
- 성과를 상대적으로 정의하고
- 구성원의 의욕을 이끌어내며
- 경쟁과 협동의 균형을 맞추려고 노력해야만 한다.
1. 성과를 상대적으로 정의하라
고정성과계약은 운영관리자에게 구체적인 합의사항을 강요하여 유연성을 저하시킨다. 임파워먼트 문화를 조성하려면 가장 먼저 고정성과계약에서 탈피해야 한다. 월랜더와 할룬드는 성과를 상대적으로 평가하는데 큰 믿음을 갖고 있다. 실제로 상대적 성과 측정치의 도입은 한델스방켄과 알젤의 예산제도를 대체하는 핵심요소였다. 월랜더의 믿음은 그의 철학에 뿌리를 두고 있다. 그는 "시장경제에서 기업의 근본 목적은 투자 자본으로 가능한 한 높은 수익을 올리는 것이다."라고 했다. 기업은 동종 산업의 다른 기업들보다 높은 수익률을 올리면 계속 생존할 수 있다. 즉, 기업의 실제 목표는 절대적 수치가 아닌 상대적 수치에서 경쟁자를 이기는 것이다.
2. 의욕을 이끌어 내라
우리가 조사했던 기업의 모든 리더는 높은 이상을 품었으며, 직원들에게 도전하는데 많은 시간을 보냈다. 그들은 단순히 새로운 상품이나 전략에 대해서만 도전하지 않았다. 경영상의 모든 요소에 대해 다른 각도에서 생각해 보도록 도전했다. 이렇게 그들은 예산제도를 폐지했고 여전히 남아 있는 산업화 시대의 경영 관행에서 벗어날 수 있었다.
한델스방켄의 마텐손 회장은 CEO의 역할에 대한 질문에 "나는 지역과 지점을 방문해 팀들이 성과를 향상시킬 수 있도록 도전의식을 북돋아주는데 내 시간의 상당 부분을 할애하고 있다"라고 대답했다.
3. 경쟁과 협동의 균형을 맞춰라
경쟁과 협동을 동시에 촉진하고 균형을 맞추는 것은 매우 미묘한 일이다. 리더는 팀들이 고객과 자원을 두고 싸우는 것을 원하지 않는다. 한델스방켄은 이런 문제를 극복하기 위해 모든 고객을 각 지점에 소속시키는 대원칙을 만들었고, 그 결과 고객의 주문을 얻으려는 경쟁은 사라졌다. 오히려 정반대의 이득이 생겼다. 고객의 정보를 공유해도 다른 지점이 자신의 영역을 침범할 수 없기 때문에, 정보 공유에 대한 저항이 사라진 것이다. 한델스방켄의 또 다른 중요한 결정은 전사적 이익분배 풀을 만드는 것이었다. 이 결정으로 내부 경쟁자를 무너뜨려 재무적 이익을 얻겠다는 발상이 사라졌다. 동료 간의 압박이 경쟁에서 승리하도록 동기를 부여하는 힘이었다면 이익 분배와 고객 오너십은 지식을 공유하도록 촉진하는 힘으로 작용했다.
원칙3. 팀에 의사결정의 자유를 부여하되 의사결정이 조직의 목표에 부합하도록 하라
중앙의 기획 및 예산수립 프로세스는 미래의 결과를 예측하고 통제할 수 있는 능력이 본부 관리자에게 있다는 전제에 근거한다. 전략 계획과 예산은 조직의 활동을 세부적으로 안내하고, 또 통제한다. 그러나 우리는 많은 기업을 조사하면서 어떤 레벨의 팀이든 전략적 방향성을 필요로 할 뿐, 세부적인 계획(독자적인 방향을 설정하기 위해 팀 스스로 도출한 경우는 제외)은 필요로 하지 않는다는 것을 알게 되었다. 리더는 '의존' 대신 '책임'의 문화를 형성하기 위해
- 가정과 리스크에 이의를 제기해야 하고
- 모든 사람을 전략에 관여시켜야 하며
- 팀 스스로 의사결정을 내릴 수 있도록 팀을 임파워해야 한다.
1. 가정과 리스크에 도전하라
팀이 필요로 하는 것이 전략적 방향성이라고 해서 팀에 전략을 전하는 것으로 리더의 역할이 끝나는 것은 아니다. 리더는 전략개발 프로세스에 참여해야 한다. 단, 그들은 전략의 개발자가 아니라 전략에 대한 도전자가 되어야 한다. 즉, 제시된 전략의 가정과 리스크에 이의를 제기하고, 더 나은 대안은 없는지 확인하는 역할을 수행하는 것이다.
불머스는 예산제도를 폐지한 후, 운영관리자들에게 상세한 전략 개발 책임을 부여했다. 예산제도하에서는 대개 숫자에만 합의할 뿐, 그 숫자를 달성하는 방법에는 별로 관심을 갖지 않는다. 반면, 새로운 프로세스에서는 목표를 수용하고 달성하는 방안을 경영팀에 제시해야 한다. 따라서 직원들은 제약조건, 책임, 혁신, 투자, 역량, 리스크 등 사업의 모든 측면을 신중히 검토하게 된다. 즉, 스트레치 목표를 달성하기 위해서 수년간 해당 업무를 수행한 경험이 있는 핵심 관리자들이 자신들의 지식과 창의력을 생산적으로 활용하게 되는 것이다.
2. 모든 사람을 전략에 관여시켜라
하위조직의 관리자가 새로운 위협이나 기회에 재빠르게 대응하기 위해 신속하게 의사결정을 내리다 보면 가끔 실수를 범하기도 한다. 하지만 현명한 리더는 그러한 실수 또한 학습의 과정으로 여긴다. 흔히 CEO는 "나는 그들에게 회장과 같은 파워와 권위를 주었다."라고 말하지만, 만약 실수에 처벌이 따른다면 그런 말은 아무 소용이 없다. 이럴 때 사람들은 전략적 의사결정, 특히 리스크가 있는 결정을 하려고 하지 않는다. 우리가 조사한 조직의 리더들은 모든 팀을 지역의 전략수립과정에 참여시켰고 의사결정의 결과를 보여주는 정보를 추후에 제공했다. 예컨대, 한델스방켄의 지점장들은 지점이 직면하고 있는 전략적 이슈들을 검토하기 위해 정기적으로 팀 미팅을 갖는다. 레이랜드 트럭의 조립팀은 그들이 내린 의사결정의 결과를 공장에 설치된 전자스크린을 통해 확인한다. 이렇게 직원을 관여시키는 것은 새로운 프로세스의 중요 요소로써 모든 구성원들이 책임감을 갖게 만든다.
3. 팀이 의사결정을 내리도록 임파워하라
예산제도를 폐지한 조직의 리더는 관리자들에게 내부-외부 벤치마크와 비교해서 경쟁력이 있는 성과를 내도록 책임을 부여한다. 이는 예산으로 관리자들을 계속 제약하는 상태에서 권한을 이양하는 것과는 차원이 다르다. 한델스방켄의 모든 관리자는 경쟁의 결과에 대해 책임을 지며, 결과 달성에 필요한 활동도 자유롭게 결정한다. 그들은 부진한 성과에 대해 변명할 수 없다는 것을 잘 알고 있다. 매월 리그테이블에 모든 지점 및 지역의 순위와 상대적 위치가 표시되며 분기 말과 연말에는 은행의 전반적 성과가 같은 방식으로 표시되기 때문이다.
원칙4. 일선 팀이 팀 의사결정에 책임을 지게 하라
원가 경쟁력의 강화는 사업부의 규모를 키우는 것과 같다. 규모의 경제 효과를 얻을 수 있기 때문이다. 이에 따라 최근 수십 년간 산업 전반에 걸쳐 무수히 많은 소규모 사업단위들이 폐쇄되었다. 다른 것을 희생해서라도 오직 원가를 최저로 낮추는 데만 초점을 둔다면 그러한 접근법은 합리적이라고 할 수 있다. 그러나 가치를 창출하는 방법, 혹은 고객을 관리하는 방법 등의 요인을 고려한다면 그 접근법에는 문제가 많다. 우리가 조사했던 조직들은 이러한 요인들을 매우 중요하게 여기고 있었고, 그 결과 사업단위는 점점 작아지는 경향을 보이고 있다. 리더들은 기업가 정신으로 가득 찬 조직을 만들고 싶어한다. 이를 위해서는 보다 많은 젊은 관리자들에게 고객 가치창출의 기회를 줄 수 있도록 조직을 여러 개의 사업단위로 분할하는 것이 적절하다. 그래서 작은 조직이 트렌드로 보인다. 실제로 우리는 지점 네트워크를 가진 기업에서 평균 15명 정도로 구성된 사업조직들을 보았는데, 그들은 조직을 다시 몇 개의 작은 사업단위로 분할하려는 생각을 갖고 있었다. 심지어 고객별 담당자 수준으로까지 사업단위를 분할하고 싶어했다. 따라서 팀의 규모는 문제가 되지 않는다. 중요한 것은 조직 내 모든 사람들이 자신이 맡은 일에 책임감을 갖도록 만드는 것이다.
자신들이 위치한 지역의 기회와 사건에 대응하여, 여러 개의 작은 팀들이 가치를 창출하는 의사결정을 독립적으로 내림으로써 기업의 적응능력은 더욱 강해진다. 이를테면, 아무도 스태프의 수를 조정하기 위해 연간 계획수립 시점이 다가오기를 기다리지 않는다. 모든 사업조직 관리자들은 예상 업무량과 그것을 수행하는데 필요한 역량 간의 균형도를 지속적으로 평가한다. 한델스방켄 지점 관리자의 사례는 이를 생생하게 설명해 준다. 이 은행의 한 관리자는 주요 기업고객이 본사를 스톡홀름에서 런던으로 이전하는 것에 대해 검토하고 있는 중이라는 이야기를 했다. 실제로 본사가 이전된다면, 그 관리자의 업무량은 물론 그 지점의 생존에도 엄청난 영향을 줄 것이다. 정도의 차이가 있을 뿐, 네트워크상의 모든 지점들은 그러한 불확실성을 안고 있다. 은행이 최대의 가치를 창출하려면 모든 지역의 사업조직들이 지속적으로 밈세하게 조정을 해나가야 한다.
이처럼 권한이양과 적응적 경영모형을 갖고 있는 회사는 전통적인 예산에 기초한 중앙집권적 모형의 회사와는 극명한 차이를 보이는데, 이는 시장 경제와 중앙계획경제 간의 차이와 비슷하다. 시장경제는 지속적으로 변화하는 환경에 적응하지만, 중앙계획경제는 복잡하고 빠르게 변화하는 경제 환경에 대응하지 못하고 기업가적 태도를 키우지도 못한다는 것을 그동안의 역사가 증명하고 있다. 혹자는 국가경제와 마찬가지로 기업 경영에 있어 '명령과 통제'의 모형이 낡았음을 깨닫는데 이토록 오랜 시간이 걸린 이유를 궁금해 할지도 모른다.
실행이 결코 쉽지 않다는 것이 그 이유다. 예산 중심의 기능적 사고방식을 고객만족 중심의 팀에 기초한 사고방식으로 변화시키는 것은 중대한 문화적 도전이며, 성공할 경우 상당한 혜택을 얻을 수도 있다. 상대적 목표는 예산과 달리 지속적으로 검토됨으로써 이러한 사고방식의 변화를 촉진한다. 나아가 관리자들이 일정 한계 내에서 스스로의 단기 개선 목표를 수립하게 해 준다. 팀 중심의 접근법은 다양한 레벨에 있는 모든 사람들이 전략 형성 과정에 관여하도록 해 준다.
리더는 팀워크와 개인적 책임의 철학을 조직 내에 뿌리내리기 위해서
- 작고 고객 지향적인 사업부를 만들며
- 직원을 채용할 때 팀 적합성을 고려해야 한다.
1. 고객 지향적인 작은 팀들의 네트워크를 만들라
적응적이고 권한이 이양된 조직의 리더들은 조직을 상호의존적인 인간관계의 집합이자 공동체로 인식한다. 이러한 공동체는 고객에게 가치를 전달하는 여러 개의 팀으로 구성된다. 조직을 많은 수의 작은 사업단위로 분할하는 것은 무차별적인 구조조정이 아니며, 또한 위계구조를 없애는 것도 아니다(위계구조가 훨씬 줄어들겠지만). 변화하는 것은 수직적, 수평적 관계와 정보의 흐름이다. 예를 들어, 사업조직 팀들은 자신의 성과와 그 성과를 경쟁자의 그것과 비교한 벤치마크 결과에 전적으로 책임진다. 만일 낮은 성과가 지속된다면 그 조직은 생존할 수 없다.
한델스방켄의 리더들은 600개의 책임센터들이 성과관리 프레임워크를 명확하고 단순하게 해 준다고 생각한다. 관리자들의 성과 책임은 아주 명확해서 그들이 숨을 곳은 없다. 성과는 다른 조직과 대비해서 공개된다. 그래서 동료 간의 압력이 지속적인 개선을 유도하게 된다. 작고 독립적인 사업조직들은 기업가적 행동을 자극하고 야심찬 관리자들에게 그들이 원하는 기회를 제공한다. 이러한 도전적인 기회는 야심차고 유능한 사람들을 이 은행으로 끌어모으며, 이로써 이 모형은 선순환을 이루게 된다.
2. 직원을 채용할 때 팀 적합성을 고려하라
모든 사람들이 적응적이고 권한이 이양된 조직에서 요구하는 개방적 경영 스타일에 맞는 것은 아니다. 또 위계구조의 특징인 엄격한 규칙을 선호하는 관리자들도 있다. 한델스방켄이나 알젤에 입사한 사람들은 입사한지 얼마 지나지 않아 조직이 자신들에게 직관과 판단력을 동원해서 가치지향적인 의사결정을 내리도록 요구하고 있다는 것을 깨닫는다. 또 이를 위해서 정보의 활용방법이나 비즈니스의 역동성을 잘 이해해야만 한다는 것도 알게 된다.
한델스방켄의 인사담당 관리자인 크리스터 데일은 회사의 채용 정책을 다음과 같이 설명한다.
- 우리의 채용원칙은 항상 생각하고 창의적이며 강한 사람을 찾는 것이다. 우리는 졸업생들에게 우리 문화의 모형을 팔았고 그것은 항상 효과적이었다. 우리는 그들에게 우리 은행은 모든 직원에게 성장의 기회를 제공하되 성장의 속도는 개인에게 달려 있다고 말한다. 최고의 기술적 요건을 갖춘 사람보다는 우리의 경영 스타일에 잘 부합하는 사람을 찾는 것이 더 중요하다. 신입사원들은 입사 초기에 '한델스방켄 방식'(우리의 경영철학)을 배운다. 이 방식은 행동 규칙의 집합이 아니다. 한델스방켄에는 운영 매뉴얼이 없다. 새로운 직원들은 일종의 네트워크 개념으로 조직을 이해하고, 사람들 이해하는 것이 곧 일을 수행하는 방식임을 차차 배워간다. 사업전략이나 업무개선에 대한 의견도 환영받는다는 것을 알게 된다. 우리는 그들이 고객과의 거래에 책임을 져야 한다는 것을 특히 강조했다. 실제로 한델스방켄 스태프의 절반은 대출에 관한 권한을 위임받은 상태여서 고객에게 항상 신속하게 대응할 수 있다. 고객의 니즈를 잘 파악하는 것과 고객에게 가장 적합하게 상품을 구성하는 능력은 고객만족 프로세스의 매우 중요한 요소다.
원칙 5. 직원이 고객에 대한 책임을 지도록 하라
많은 조직은 이미 관리계층을 축소함으로써 슬림하고 심플한 모습으로 거듭났다. 네트워크로 연결된 조직이 바로 그들이 원하는 최종적인 모습이다. 그러한 조직은 역량을 갖추고 있고, 상호의존적인 여러 사업부들로 구성된다. 조직은 빠른 속도와 낮은 원가로 운영되도록 네트워크 전반에 걸쳐 전문 역량을 적절하게 배치하고 결합해야 한다. 또 그러한 전문 역량을 항상 고객을 위한 솔루션을 제공하는 데 종합적으로 활용해야 한다. 네트워크 개념은 조직 내부 및 외부의 주요한 관계에 바탕을 두고 있고, 그 관계는 상호 간에 의존한느 산출물에 의해 형성된다. 이는 예산제도가 없는 대부분의 기업들이 사용하는 모형이다. 리더는 이처럼 적응적이고 권한이 이양된 조직을 만들기 위해
- 팀이 고객 요구에 대응하게 하며
- 각 팀들이 다른 팀과 지식을 공유하게 해야 한다.
1. 팀이 고객 요구에 대응하게 하라
레이랜드 트럭에서는 고객과 접촉하고 있는 조직단위에 상당한 수준의 성과책임을 이양했다. 이 회사의 리더들은 임파워먼트는 '주어지는' 것이 아니라 '호기득하는' 것이라는 점을 배웠다. 즉, 팀이 경영 프로세스에 관여하고 싶어하고 책임을 수용하려 할 때 임파워먼트가 이루어질 수 있다는 것이다. 고위 경영진은 대부분의 팀이 실제로 그러한 준비가 되어 있다는 것을 설문조하를 통해 알게 되었을 때 매우 놀랐다. 또한 그들은 권한과 자유, 그리고 능력과 책임이 각각 균형을 이뤄야 한다는 것도 깨달았다.
알젤, 레이랜드 트럭, 한델스방켄의 리더들은 '고객 우선'을 원칙으로 한다. 알젤의 관리자들은 고객의 니즈를 충족하기 위한 것은 무엇이든 한다. 동시에 매출 대비 수익의 관점에서 높은 성과 기준을 달성해야 하는 책임도 진다. 한델스방켄은 중앙에서 상품별 목표를 설정하여 지점에 할당하는 제도를 수년 전에 폐지했다. 이제 새로운 상품 출시를 제외한 대부분의 마케팅 활동은 지점 차원에서 이루어지고 있다. 이는 지점 직원들이 고객의 니즈를 파악하고 충족시킬 수 있도록 임파워되어 있어서 가능한 일이다. 그들은 고객을 위한 솔루션의 결합 능력과 가격결정권한도 갖고 있다. 때로는 손실이 용인될 수도 있는데 이는 전반적인 사업의 원칙이 준수되었을 경우다.
2. 팀들이 서로 지식을 공유하도록 촉진하라
위계적인 조직에서 일하는 직원들은 대개 정보를 개인적인 파워의 원천, 혹은 실적을 예방하는 안전장치로 인식한다. 이러한 인식을 바꾸지 않는다면 정보의 효과를 극대화하기는 어렵다. 정보는 행동에 기초해 있고 신속하며 온라인으로 제공되어야 한다. 또한 네트워크 내 모든 관리자들이 동일한 시점에 볼 수 있어야 한다.
이케아는 개방된 정보시스템과 베스트 프랙티스 공유의 가치를 믿는다. 또한 캄프라드 회장이 말한 '입에서 귀로'의 원칙은 공유와 통합을 촉진시킨다. 이 회사는 캄프라드 회장이 직접 회사의 가치와 문화 뿐 아니라 메시지 전파 방식까지 특별히 훈련시킨 '이케아 특사'를 모든 사업부에 배치한다. 이케아 특사들은 신입사원을 이케아 철학에 동화시키는 역할을 담당하고, 지역적으로 산재되어 있는 모든 단위조직들이 베스트 프랙티스와 생각을 공유할 수 있도록 한다.
베스트 프랙티스의 공유는 이케아 성공의 핵심 요소다. 이케아의 한 경영진은 "새로 개장하는 스토어는 이미 성공적으로 운영되고 있는 스토어의 경험을 배우고 그보다 나은 스토어를 만들 수 있는 아이디어를 생각해낸다. 새로운 아이디어는 스토어의 가운데에 원예부서를 설치하는 것일 수도 있고, 한쪽에 시계숍을 꾸미는 것일 수도 있다."라고 말했다. 이렇게 제도화된 프로세스를 통해서 각각의 이케아 스토어는 다른 스토어와 차별화된 모습으로 태어난다. 빨간 스티로폼 공으로 가득 찬 큰 '풀'이 있는 어린이 놀이공간, 스웨덴 미트볼과 같은 이국적 음식을 저렴하게 제공하는 스토어 안의 카페, 시설이 완벽하게 구비되어 있는 육아실 등이 대표적이다.
원칙 6. 조직 전체가 정보를 공개하고 공유할 수 있는 윤리적인 정보시스템을 도입하라
많은 리더들은 정보를 일부의 사람에게만 제공해야 한다고 생각한다. "완전히 개방된 시스템은 너무 위험하다." 또는 "민감한 정보를 가진 사람을 어떻게 믿을 수 있는가? 즉시 경쟁자에게 새어 나갈지도 모른다."라는 의심을 품고 있기 때문이다. 적응적이고 권한이 이양된 조직의 리더들은 자신들보다 더 많은 시장정보를 가진 사람들을 믿어야 한다. 그리고 실질적인 통제는 낡은 계획이나 예산을 맹종하라고 요구하는 것이 아니라 경쟁자보다 시장의 변화에 빠르게 대응하도록 허용하는 것임을 인정해야 한다. 이를 위해 리더들은
- 정보가 신속하게 흐르도록 하며
- 높은 윤리적 기준을 설정하여 관리자들의 숫자 조작을 방지해야 한다.
1. 신속하고 개방적인 정보시스템을 갖춰라
한델스방켄의 임파워먼트 모형은 신속하고 개방적인 정보를 바탕으로 한다. 관련 정보를 적절한 시점에 적절한 사람에게 전달하는 시스템 덕분에 일선관리자들은 적절한 정보에 근겅하여 의사결정을 내릴 수 있으며, 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있고, 그리고 중요한 결정을 하기 전에 자신의 아이디어를 회사 전반에 공개하고 의견을 물을 수 있다. 이 시스템은 지원 부문의 관리자들이 최신의 베스트 프랙티스를 유지할 수 있도록 도움을 준다. 사업본부 관리자들은 이 시스템을 이용해서 추세, 패턴, 이탈 등을 파악하고 경쟁자들보다 한발 앞서 제품과 시장에 관한 중요한 의사결정을 내릴 수 있다. 그리고 이 시스템은 고위 경영진에게 운영부문의 성과가 허용범위에 있는지에 관한 정보를 제공하고, 동시에 전략에 내포된 가정 및 리스크와 관련된 중요한 문제점에 대해 계속해서 점검할 수 있도록 해준다. 무엇보다도 회사 전체에 걸쳐 정보를 공유함으로써 전략적 변화가 신속하게 이루어지고, 잠재적 문제점이 악화되기 전에 해결할 수 있도록 해준다.
2. 정보 흐름에 관한 높은 윤리적 기준을 세워라
적응적이고 권한이 이양된 조직의 리더들은 숫자는 오직 하나만 있어야 하며 모두가 이를 공유해야 한다고 믿는다. 즉 오직 한 세트의 회계장부를 유지하는 것이 높은 윤리적 관행의 핵심이다. 한델스방켄과 알젤과 같은 회사들은 이를 정확하게 수행하고 있고, 실제로 매우 윤리적인 정보시스템을 갖추고 있다.
신뢰가 바탕에 깔려 있는 문화에서는 미래의 성과를 정직하게 개방하는 것이 가장 좋다. 또한 나쁜 소식을 지체 없이 공개하는 것도 매우 중요하다. 나쁜 소식을 신속하게 검토하고 모두가 힘을 합쳐 처리하도록 만든다. 그렇게 하면 지역 관리자들은 나쁜 소식을 자신들의 예측치에 반영하게 된다. 한델스방켄의 관리자들은 나쁜 소식도 즉시 공유한다. 예를 들어, 한 지점이 고객을 잃는다면 그 지점은 이를 공개하고 상황을 회복하기 위해서 적절한 경험이나 지식을 가진 다른 지점에 도움을 받거나 잃어버린 고객을 대체할 방법을 찾는다. 아니면 지역 관리자에게 도움을 요청할 수도 있다.
4. BB경영의 잠재력을 모두 실현하는 것
8장. 중앙집권적 사고방식을 바꾸는 통찰력
변화란 새로운 것을 학습한다는 뜻만 지니고 있는 것이 아니다. 그것은 이미 존재하고 있고, 앞으로도 존재하게 될 어떤 것을 잊어버린다는 의미도 포함한다. 대부분의 학습 이론과 모형들은 망각unlearning의 역동성, 또 변화에 대한 저항을 극복하는 데서 발생하는 역동성을 간과하고 있다. 그들은 미래를 긍정적으로 보여 주는 변화의 비전을 사람들이 받아들이기만 한다면 새로운 것에 대한 학습동기가 저절로 일어난다고 가정한다. - EdgarShein
중앙집권적 사고방식을 바꾸는 것은 매우 어려운 일이다. 그러나 우리가 살펴본 주요 사례기업들의 리더들은 과감하게 이를 시도했다. 예산제도를 폐지하고 의존성의 문화를 타파하는 것이 변화의 핵심이다. 임파워먼트를 내세우는 리더들은 많다. 문제는 임파워먼트를 방해하는 요인들, 즉 고정성과계약, 명령과 통제의 경영, 의존성 문화, 중앙의 자원 배분, 다층화된 위계구조, 폐쇄적인 정보시스템 등을 버릴 때 진정한 임파워먼트가 이루어진다는 것을 제대로 이해하지 못하고 있는 리더들이 많다는 것이다.
앞의 사례들로 볼 때, 성공적인 변화에는 공통적으로 다음과 같은 이슈들이 등장한다.
- 효과 알리기: 변화가 수익을 높인다.
- 프로세스의 변화를 책임의 이양보다 우선하기: 순서가 중요하다.
- 책임 이양하기: 책임은 '주어지는' 것이 아니라 '획득하는' 것이다.
- 저항세력 극복하기: 중앙집중화 세력은 호시탐탐 기회를 노린다.
떠나보내기letting go: 이것이 가장 어렵다.
- 포상과 보상 방식 바꾸기: 경영의 전환점이 된다.
- 모멘텀 유지하기: 끝없이 지속되는 프로세스다.
효과 알리기
우리는 중앙집권적인 계획 및 통제시스템, 그리고 고정성과계약으로 인한 역기능적 행위에 변화가 필요하다는 우리의 신념을 BBRT 활동을 통해 다른 사람들과 공유하고자 하였다. 이는 전혀 어렵지 않았다. 또한 실적에 대해 많은 압박을 받고 있는 경영자들에게 예산제도는 사업 통제에 적절한 메커니즘이 아니라는 사실을 납득시키는 것도 어렵지 않았다. 그러나 중앙의 기획 및 통제 기능을 폐지하고 일선의 관리자들에게 권한을 이양하도록 경영자들을 설득하는 것은 매우 어려운 일이었다. 그들은 불안해했다. 장차 조직은 어떤 모습이 될까? 리더들이 해야 할 역할은 무엇일까? 이익은 어떻게 될까?
요컨대 변화를 위해 시도했던 여러 이니셔티브들 중 어떤 것도 새로운 아이디어의 수용을 기피하는 완고한 직원들을 변화시킬 수 없었다.
CEO인 올리버는, "조직 시스템과 구조에 관한 아무리 훌륭한 아이디어나 이니셔티브라도 구성원이 변화를 부정적으로 받아들이는 상황에서는 아무런 효과를 발휘하지 못한다. 고위 경영진의 열정, 결단력, 긴박감 중 어느 것도 조직에 널리 전달되지 못했다."라고 말했다. 인사담당 임원인 포스켓도 '기술'과 '측정'이라는 접근방법을 거부했다. 그는 "기술이 우리가 지향하는 성과를 촉진할 것으로 기대했다. 그러나 문화에 많은 관심을 갖지 않은 것이 실수였음을 곧 깨달았다. 왜냐하면 조직의 변화에서 구조, 프로세스, 기술, 측정 등에 관한 것은 30%에 불과하기 때문이다. 70%는 문화에 관한 것이다."라고 회고했다.
결국 이 회사는 임파워먼트를 변화의 비전으로 채택했다. 비전은 '모두에게 유익한 목표를 달성하고자 하는 임파워된 사람들'로 명문화되었다. 성과관리 프로세스의 변화는 불가피했다. 기존의 프로세스로는 임파워먼트 비전을 달성할 수 없다고 판단했기 때문이다.
프로세스의 변화를 책임의 이양보다 우선하기
임파워먼트의 효과는 예산계약이 폐지되고 대안적인 프로세스가 도입될 때 비로소 기대할 수 있다. 즉, 새로운 프로세스가 새로운 행동을 가져오는 것이다.
임파워된 조직을 구축한다는 목적 없이 BB경영을 추진한 사례도 있었다. 이런 경우에도 적응적 프로세스가 성공적으로 전개되면 임파워된 조직을 구축할 기회가 눈에 보인다. 보그네스는 이렇게 회고했다. "보알리스는 다양한 최신 경영도구들을 예산제대의 대안 프로세스로 사용했는데 바로 그 도구들이 책임의 이양을 지원해주었다. 그러나 지속예측이나 균형성과표와 같은 새로운 도구만으로는 충분하지 못하다. 리더십 원칙이 있어야 한다. 리더십 원칙, 새로운 경영도구들, 그리고 이에 기초해서 만들어진 성과 관리 모형이 전략과 잘 연계되어야 한다. 조직차원의 전략이 불명료하면 하위조직의 전략도 그럴 수밖에 없다."
책임 이양하기
레이랜드 트럭의 CEO였던 올리버는 "경영진이 임파워먼트의 프레임워크를 제공할 수는 있지만 사람들에게 그것을 수용하라고 강요할 수는 없다."라는 인상적인 코멘트를 남겼다. ... 직원들이 고위경영자가 하는 말의 의미를 깨닫는 데는 시간이 걸린다. 고위 경영진의 의도는 세미나나 회의장에서의 발언이 아니라 일상 행동에서 드러난다. 또한 사람들을 인정하고 보상하는 방식에서 드러나기도 한다.
예산제도의 폐지는, 고위 경영진이 '우리는 진정 그것을 원한다'는 뜻을 직원들에게 전할 수 있는 가장 효과적인 조치 중의 하나다. 그러한 소식을 들은 관리자들은 자신들의 행동을 통제하는 상세한 계획이 사라지게 된다는 것을 즉시 깨닫는다. 이제부터 관리자들은 스스로 생각하고 책임을 져야 한다. 학습은 빠르게 이루어진다. 우리가 방문한 기업의 관리자들은 자신들도 기업 차원 및 지역 차원의 전략을 이해해야 한다고 말했다. 그들은 자신들이 가진 재량권의 원칙과 한계를 알아야만 했다. 무엇보다 중요한 것은 실수를 해도 처벌받지 않는다는 것을 아는 것이었다.
우리가 말하고자 하는 것은 결과에 대한 책임responsibility for result의 이양이다. 예를 들어, 알젤의 지점 관리자들은 지점의 사업 운영에 전적인 책임을 진다. (그들에게 이양되지 않은 것은 오직 제품 선택 및 구매선 결정 뿐이다.) 그래서 그들은 이전의 시스템에서는 필요하지 않았던 다양한 역량을 필요로 하게 되었다. 하지만 역량을 키우는 데는 시간이 많이 걸리기 때문에 이미 역량을 갖춘 사람을 채용하는 것이 새로운 이슈가 되었다.
도전적이고 책임에 기초한 업무 구조, 팀 중심적 상호 신뢰의 분위기, 편안하고 비공식적인 분위기 등으로 보알리스는 일하기 좋은 직장이 되었다. 바로 이러한 분위기가 유능한 인력을 끌어들이고 유지시킨다. 보알리스에서 BB경영 모형을 개발하고 도입 과정을 관리한 보그네스가 재무관리에서 인사관리로 역할을 바꾼 것은 우연이 아니었다. 새로운 성과관리의 성공을 위해서는 임직원의 행동을 변화시켜야 한다고 판단했기 때문이다. 그는 권한이 이양된 조직을 건설하는 과정에서 가장 큰 어려움은 사고 방식을 변화시키는 것임을 처음부터 알고 있었다.
저항세력 극복하기
회계역사학자인 존슨이 지적했듯이, 오직 결과에만 관심을 둘 뿐 수단에는 관심이 없는 이런 부류의 관리자는 비즈니스에서 성공하는 방법이나 그 성공이 유지되는 방법에 대한 이해가 부족하다. "숫자는 비전이 아니다. 단지 결과일 뿐이다. 만약 당신에게 가장 중요한 3가지 성과지표가 있따면, 그것은 아마 직원만족, 고객만족, 그리고 현금흐름일 것이다."라는 GE의 전 CEO인 잭 웰치의 말은 이 점을 잘 간파하고 있다.
올리버는 레이랜드 트럭에서 변화 프로그램을 실시하면서 몇 가지 실수를 저지르기도 했다. 그는 변화 프로그램에 대한 이해와 지원이 부족한 사람들을 다음과 같이 다루라고 조언했다.
- 경영진은 그들이 제시한 방향을 잘 수용하는 80%의 '착한 사람들'에게 관심을 집중해야 한다... 회사의 전략을 공격하고 수용하지 않는 사람들을 고립된 소수로 만들어야 한다... 조직문화는 관리자의 관심과 노력, 그리고 보상에 의해 형성된다. 문제가 되는 20%의 사람들에게 상대적으로 적은 시간을 쏟으면 굳이 전달하려고 하지 않아도 그 의도가 자연스럽게 전해진다.
떠나 보내기
PeterSenge는 경영자가 통제를 포기하기 어려운 이유를 다음과 같이 설명했다. "통제를 포기하는 것은 매우 어렵다. 만약 당신이 통제의 빈 자리를 무엇으로 채울 것인지 모른다면 사실상 불가능하다... 리더들은 스스로에게 '이 손잡이를 놓은 후 내가 새롭게 잡을 손잡이는 무엇인가? 아무것도 잡지 않으면 나는 허공에 떠 있어야 하지 않는가?'라고 물을 것이다."
그들이 새롭게 잡아야 할 손잡이는 상대적 개선계약과 적응적 프로세스다. 처음에는 그 형태를 파악하기 어렵지만 잘 음미해 보면 당신이 가지고 있는 모든 질문의 답을 새로운 프로세스가 안겨줄 것이다. 또한 3~5년에 걸친 노력으로 만들 새로운 경영모형에 대한 비전을 보여줄 것이다. 리더의 역할은 기획하고, 조정하고, 통제하는 것에서 변화와 성공에 대한 명확한 비전을 제시하여 사람들에게 영감을 부여하는 것으로 바뀔 것이다. 리더들은 끊임없이 비전을 실현하고 메시지를 전파하며 조직 내 다른 리더들에게 영감을 불어넣게 될 것이다. CEO의 또 다른 중요한 역할은 관리자들의 야망을 북돋우고 성과 목표를 도전적으로 설정하도록 하는 것이 될 것이다.
포상과 보상 방식 바꾸기
몇몇 기업에서는 직원들에 대한 포상과 보상 방식에 변화를 준 것이 새로운 책임의 문화로 전환하는 계기가 되었다.
- 데카팡트리는 여러 개의 상대적 성과 측정치들을 조합한 새로운 보상 방법을 고안했는데, 이것이 그룹 뵐의 모든 관리자들에게 올바른 메시지를 보냈다. 관리자들은 새로운 성과관리체계에서 좋은 성과를 내기 위해서는 종전과 다르게 생각하고, 다르게 행동해야 한다는 것을 깨달았다.
- 레이랜드 트럭이 수십년간 운영되면서 공장에 깊숙이 뿌리내린 생산량 비례 임금제도를 없앤 것은 '우리는 진정으로 그것을 원한다'는 메시지를 모든 이에게 전달한 용기 있는 행동이었다. GE의 잭 웰치와 같은 리더들은 매년 관리자들의 성과를 평가할 때 그들이 회사의 가치관을 어떻게 실천했는가를 평가하였는데, 이는 조직 전반에 강력한 메시지를 전달한다.
- 그러나 한델스방켄은 달랐다. 한델스방켄이 전한 것은 '우리 모두가 함께 여기에 있다'는 메시지였다. 각 개인은 조직 내의 다른 사람에게 도움을 받고, 그들을 도와 줄 의무를 지니고 있으며, 그래서 성공의 과실도 조직 내에서 공평하게 공유한다는 것이다.
모멘텀 유지하기
책임 이양 프로세스는 지속적으로 진행되어야 한다. 우리가 살펴본 사례에 따르면, 변화가 새로운 관습적 지혜가 되고 새로운 경영 관행이 다음 세대로 전해지려면 지속적인 보강이 필요하다.
알젤도 보알리스처럼, 분권화 조직의 구축은 장기적인 프로젝트라는 점을 깨달았다. 6년이 지난 후에도, 관리자들은 여전히 분권화시스템을 정교하게 다듬고 있었다.
9장. 시스템과 경영도구의 역할
우리가 이 책에서 거론한 문제들을 해결하기 위한 여러 가지 도구들이 지난 10년간 등장했다.
다음은 6가지 도구들이 적응적이고 분권화된 조직에서 일선관리자들의 니즈를 어떻게 충족시켜주는지를 보여준다.
- 목표
- 일선관리자의 지원
- 주주가치 모형
- 가치 기반의 의사결정을 위한 정보를 제공한다.
- 내부 관리자들의 의사결정을 외부 주주들의 기대 및 이해관계와 연계한다.
- 벤치마킹
- 경쟁 순위에 대한 정보를 제공한다.
- 외부 혹은 내부의 베스트 프랙티스들과 목표를 연계하며 순위로 결과를 보여준다.
- 균형성과표
- 의사결정을 위한 선행 KPI와 전략적 프레임워크를 제공한다.
- 일선 직원들의 의사결정을 위한 전략적 프레임워크를 제공하고 전략적 목표가 달성되고 있는지의 여부를 관리자들에게 알려줄 주요 KPI들을 제공한다.
- 활동기준경영
- 고객 수익성과 생산능력 제약에 대한 정보를 제공한다.
- 관리자들에게 원가가 발생한 원인에 대해 알려주며, 이를 통해 제품, 채널, 고객이 순이익에 공헌하는 정도를 관리자들이 잘 이해할 수 있게 해준다.
- 고객관계관리
- 고객의 행위에 대한 정보를 제공한다.
- 고객의 니즈를 파악하고, 이를 수익성 있게 충족시키는 관리 활동에 초점을 맞춘다.
- 전사적정보시스템과 지속예측
- 신속한 실적, 지속 예측, 그리고 시장에 대한 첩보를 제공한다.
- 조직의 다양한 기능들을 종합하고, 일과 비용이라는 인풋 요소를 고객이라는 아웃풋 요소와 연결짓게 해준다.
- 또한 전사적정보시스템과 지속예측은 실적, 통합된 예측치, 시장에 대한 첩보 등을 신속하게 제공함으로써 관리자들이 미래를 보다 정확하게 예측할 수 있도록 해준다.
문제는 이 모든 도구들이 전통적 모형의 체계적인 실패를 극복하기 위해 도입되었음에도 불구하고, 실패의 근원이 되는 프로세스들이 그대로 남아 있다는 점이다.
어떻게 예산제도가 경영도구의 효과성을 저해하는가.
- 목표
- 중앙의 통제
- 주주가치 모형
- 예산은 정치적 의사결정을 지원한다.
- 벤치마킹
- 예산은 내부적 비교에 초점을 맞춘다.
- 균형성과표
- 예산 계약이 전략적 활동을 지배한다.
- 활동기준경영
- 예산은 활동보다는 부서에 초점을 맞춘다.
- 고객관계관리
- 예산은 매출 목표를 강조한다.
- 전사적정보시스템과 지속예측
- 예산은 정보의 왜곡을 낳는다.
주주가치 모형
목적
관리자들은 경제적 부가가치(EVA)와 가치기반 경영(VBM)과 같은 주주가치 모형을 이용하여 자본비용을 상회하는 가치를 창출하는데 필요한 의사결정을 내린다. EVA와 VBM 모형은 관리자들이 모든 사업을 자산, 제품, 고객으로 구성된 하나의 포트폴리오로 바라보게 한다는 점에서 예산에 기초한 경영의 대안이 된다. 그리고 이 모형들은 수익을 창출할 수 있는 가능성에 따라서 자원을 배분하거나 또는 이미 책정되어 있는 자원을 제거하도록 한다.
주주가치 모형에서는 핵심가치동인을 이해하는 것이 중요하다. 여기에서 가치동인은 회사의 가치에 영향을 미치는 변수를 말한다. 이러한 가치동인은 재무, 고객, 프로세스, 그리고 직원의 관점에서 추출될 수 있다. 그러나 가치동인을 유용하게 사용하기 위해서 관리자들은 어떤 동인이 가치에 가장 큰 영향을 미치는지를 파악해야 한다. 그리고 그에 대한 책임을 개인이나 팀에게 할당할 수 있도록 가치동인들을 체계화해야 한다.
왜 예산이 장애물인가
이러한 모형들을 효과적으로 운영하려면 정보를 재배열해야 한다. 정보가 수직으로 흐르는 전통적 회계시스템에서 정보가 수평으로 흐르는 가치기반 정보시스템으로 바뀌어야 한다. 그러면 정보의 흐름은 비용의 흐름과 일치하게 된다. 정보도 비용처럼 제품 라인, 고객, 시장 세그먼트, 혹은 하위 사업 등과 같은 원가대상에 모이게 되는 것이다. 이는 바로 조직의 '경제지도'다.
주주가치에 기초한 결정은 미래 현금흐름의 순 현재가치를 계산하는 것으로 중장기적 관점이 필요하다. 그러나 관리자들은 분기별 혹은 연간이익목표를 달성하는 것에 의사결정의 초점을 두고 있다.
어떻게 적응적 프로세스를 지원하는가
지속 가능한 성공을 목표로 하는 기업들은 주주가치에 기초한 목표로써 기업 내 모든 사업부의 중기 목표 가이드라인을 설정할 수 있다. 가치기반 경영의 주창자 중 한 명인 알프레드 래퍼포트는, 만약 주주가치의 측정치들이 경쟁사나 업종의 성과와 같거나, 혹은 그보다 나은 수익을 대변해준다면, 임원의 성과를 평가하고 보상하는데 유용하게 사용할 수 있을 것이라고 생각했다.
영국 소매업체인 부츠의 경험에 따르면, 주주가치 모형은 전통적인 재무제표상 숫자들과는 다른 방식으로 수익성을 파악하게 해준다. 부츠의 관리자들은 처방약 사업에서 많은 이익이 발생한다고 믿고 있었다. 그러나 EVA를 통해 그것이 허구였음이 증명되었다. 실제로 많은 이익이 발생하는 사업은 소매영업이었다.
어떻게 분권화를 지원하는가
이 모형의 진정한 파워는 고성과 풍토를 형성한다는데 있다. 즉, 관리자들에게 야망을 불러일으키고 스스로 주주처럼 생각하고 행동하게 하며, 사업 성장을 위한 위험을 감수하게 한다. 또한 이 모형은 명확한 의사결정 프레임워크를 제공한다. 주주가치 기준을 적용함으로써 관리자들은 대안적 전략들 사이에서 올바른 선택을 할 수 있다. 그리고 리더들에게 조직을 정치적 실체라기보다는 기회의 포트폴리오로 바라볼 수 있도록 해준다. 게다가 자본비용을 회계시스템에 반영함으로써 관리자들은 운영 자본 및 다른 자산을 관리하는 것에 대해 보다 많은 정보를 얻을 수 있다.
벤치마킹 모형
목적
벤치마킹의 철학은 본질적으로 세계적 수준을 향해서 지속적으로 개선해나가는 것이다. 기업은 내부 협상으로 도출된 목표가 아니라 적절하게 선택한 벤치마크를 통해 업계 최고의 기준에 근거하여 성과를 측정할 수 있다. 벤치마킹은 이미 누군가에 의해 달성된 결과라는 점에서 목표에 신빙성을 부여한다.
왜 예산이 장애물인가
벤치마크는 외부의 성과나 조직 내부의 여러 기능들을 비교하여 목표를 설정하는 것이다. 이는 예산연도 내에 달성 가능한 현실적인 목표를 설정하는 예산수립 프로세스와는 정반대이다. 예산제도는 단기적인 재무목표 중심으로 목표가 수립되며 최고 수준에 훨씬 못 미치는 성과를 내도 문제가 드러나지 않는다.
어떻게 적응적 프로세스를 지원하는가
신속하고 지속적인 개선을 위한 동기부여 수단이 될 수 있다.
벤치마킹이 '무조건 따라하기' 전략을 낳을 위험이 있다 하더라도 제대로만 사용된다면 열정과 성취의 풍토를 만들 수 있다. 또한 이는 고위 경영진이 조직을 통제하는 효과적인 수단이기도 하다. 경쟁자들보다 잘하는 것이 진정한 성공의 척도라는 점에서 성과 리그테이블은 성과를 보다 공정하게 평가해준다.
어떻게 분권화를 지원하는가
벤치마크는 상대적 성공의 중요성을 리더에게 인식시키고, 다양한 계층의 사람들에게 야망을 불러일으킨다.
균형성과표
목적
균형성과표는 DavidNorton과 RobertKaplan에 의해 1990년대 초반에 개발되었다. 이는 재무적 성과를 예산과 대비해서 보고하는 것으로, 성과측정시스템의 약점을 보완하기 위한 대안으로 고안되었다. 체계적인 균형성과표는 사업부의 전략을 잘 보여주는 '전략 지도'를 포함하고 있는데 이는 성과와 예산 간의 인과관계를 잘 드러내 준다. 또 이를 통해 'SFO strategy focused organization'를 만들 수 있다.
왜 예산이 장애물인가
균형성과표가 제대로 실행되지 않고 있는 많은 조직들의 성과표를 보면, 전통적인 예산에 몇 개의 비재무적 지표를 추가한 수준에 머물러 있다. 대부분의 기업들은 성과표상의 목표달성수준을 보상과 연계하고 있다. 그 결과, 성과표는 고정성과계약이 되어버리고 예산처럼 수많은 역기능적 행위를 낳게 된다.
문제는 성과표가 범기능적 이니셔티브에 의해 뒷받침되는 중기적 전략 목표를 향해 회사를 이끄는 반면, 예산제도는 부서별 이니셔티브에 의해 뒷받침되는 단기적 재무 목표를 향해 회사를 몰고 간다는 점이다. 또한 예산은 일선 팀들이 성과표에 대한 책임을 받아들이는 데에도 장애가 된다.
어떻게 적응적 프로세스를 지원하는가
성과표는 전략을 관리할 수 있도록 일선 사람들을 도와 주는 도구다. 이것은 행동을 목표와 일관되게 연계시킬 수 있도록 해주며, 관리자와 리더 간의 지속적인 대화를 위한 프레임워크를 제공한다. 또한 성과에 근거한 보상도 가능하다. 단, 이를 위해서는 정해진 날짜가지 고정된 숫자를 달성했느냐가 아니라 상대적인 위치를 측정해야 한다. 또 이때 당신이 리드하는 팀의 성과만을 반영하기보다는 당신이 속한 그룹의 성과도 반영해야 효과적이다. 이는 부서 이기주의를 예방하기 위한 것이다.
어떻게 분권화를 지원하는가
DavidNorton과 RobertKaplan은 균형성과표 도입 프로세스를 '측정'이 아니라 '변화'에 관한 것으로 보는 편이 올바른 접근법이라고 했다. 구체적으로 말하면 새로운 성과 모형으로의 이전은 구조화되지 않은 과정을 거치는데 일단 균형성과표가 가동되면 팀을 중심으로 한 통제구조로 자연스럽게 초점이 옮겨진다는 것이다. 전략수립의 권한을 효과적으로 이양하려면 다양한 레벨의 사람들을 전략수립과 KPI 작업에 참여시켜 그들의 행동 범위와 결과에 적합한 것을 선정해야 한다. 이러한 맥락에서는 균형성과표를 교육적 도구로 볼 수 있다. 균형성과표는 전략 경영에 대한 경험이 없는 일선관리자들이 핵심 문제들을 이해하고 신속하게 학습하도록 도와 준다.
운영부문의 사람들으 균형성과표의 목표, 행동, 지표들에 대해 주인의식을 가져야 한다. 그리고 해당 기간 동안 사용하는 자원에 대한 의사결정을 자유롭게 내릴 수 있어야 한다.
활동기준경영 모형
목적
활동기준경영 모형 activity-based management models은 활동이 제품 및 고객에게 부가가치를 제공하는 과정을 관리자들이 잘 이해할 수 있도록 해준다. 특히 부가가치를 창출하지 못하는 비용을 파악하고, 미래의 생산 활동에 필요한 자원을 예측하는데 유용하다.
왜 예산이 장애물인가
예산의 문제점은 사람들이 수행하는 활동이 아니라 기능과 부서의 비용을 보여주기 때문에 관리자들이 사업의 실질적 원가동인을 알 수 없다는 점이다. 게다가 예산은 재무적 수치에만 집중하는 관리자들에게는 보이지 않는, 부가가치를 창출하지 못하는 많은 비용 (불필요한 일)을 포함할 가능성이 높다. 또한 다음 해의 생산능력을 미리 확정 짓는 경향이 있기 때문에, 고객 수요의 관점에서 필요한 생산능력을 결정하는 ABM 분석의 잠재력을 훼손한다.
어떻게 적응적 프로세스를 지원하는가
ABM 모형은 프로세스와 활동에 집중할 수 있게 해주면서 적응적 경영 프로세스를 운영하는데에 도움을 준다. 활동기준 비용은 벤치마킹 기준으로 활용할 수 있으며 운영레벨에서의 KPI 목표와 통제수단으로 사용할 수 있다.
어떻게 분권화를 지원하는가
일선에 있는 직원들을 임파워시티려면 업무 수행과 관련된 정보가 제공되어야 한다. 이때 ABM 모형을 활용하면 효과적이다.
고객관계관리 모형
고객관계관리 모형은 단지 고객만족뿐만 아니라 고객의 충성도와 수익성 확보를 위해 해야 할 일들을 보다 명확하게 파악하도록 해준다.
예산이 왜 장애물인가
근본적인 문제는 내부에서 외부로 나가는 계획수립 프로세스와 외부에서 내부로 들어오는 고객관계관리 전략이 잘못 연계된 데서 비롯된다. 영업사원들은 항상 매출, 생산량, 총마진 등에 기초한 고정목표의 달성에 집중한 나머지, 회사가 고객의 니즈를 충족시키고 있는지 혹은 고객이 만족하고 있으며 수익성은 높은지에 대해서는 관심을 갖지 못한다.
전사적정보시스템과 지속예측
경영도구들의 힘을 통합적으로 활용하기
10장. 21세기에 적합한 경영모형의 비전
조건 1. 모형이 단순하고, 저렴하고, 사용자들에게 의미가 있는가?
조건 2. 모형이 정보경제시대의 성공 요인과 조화를 이루는가?
조건 3. 모형이 건전한 통제구조와 윤리적 행위를 촉진하는가?
일선 사람들을 조직과 다시 연결하기
Resources:
Beyond Budgeting의 12개 원칙. Beyond Budgeting Institute에 정리된 내용.
- 리더십 원칙
- 목적: 단기적인 재무 목표가 아닌 과감하고 고결한 대의를 중심으로 사람들을 참여시키고 영감을 준다.
- 가치: 세부적인 규칙 및 규제가 아닌 공동의 가치와 건전한 판단을 통해 관리한다.
- 투명성: 자율 규제, 혁신, 학습, 통제를 위해 정보를 공개하고 이를 제한하지 않는다.
- 조직: 강력한 소속감을 함양하고 책임소재가 분명한 팀들을 중심으로 조직을 구성한다. 계급적 통제와 관료주의를 지양한다.
- 자율성: 사람들에게 행동의 자유를 부여한다. 누군가가 이를 남용했다고 해서 모두를 벌하지 않는다.
- 고객: 모두의 업무를 고객 니즈와 연계시킨다. 이해관계의 충돌은 지양한다.
- 경영 프로세스
- 리듬: 달력상의 한 해만을 중심으로 하지 않고 비즈니스 리듬과 이벤트를 중심으로 역동적으로 경영 프로세스를 조직한다.
- 목표: 방향이 확실하고, 야심적이며, 상대적인 목표를 설정한다. 상부에서 내려오는 고정 목표는 지양한다.
- 계획과 예측: 계획과 예측을 엄격하고 정치적인 일이 아닌 린하고 중립적인 프로세스로 만든다.
- 자원 배분: 비용을 의식하는 태도를 함양하고, 세부적인 연간 예산 편성에 얽매이지 않고 필요에 따라 자원을 쓸 수 있게 한다.
- 성과 평가: 성과를 전체적으로 평가하고, 학습과 개발을 위한 동료 피드백을 실시하며, 측정만을 근거로 하지 않고 보상만을 위하지 않는다.
- 보상: 정해진 성과 계약이 아닌 경쟁사에 대비한 공동의 성공에 대해 보상한다.
비슷한, 다른 출처에서 정리된 원칙. Beyond Budgeting Model에 의한 전략적 성과관리의 이론적 고찰에서 정리된, Beyond Budgeting 책에서 나온 내용.
- 리더십 원칙
- 책임: 조직구성원이 조직의 리더처럼 생각하고 활동하도록 함
- 가치: 전략적 목표와 핵심성과지표를 통해 지배함
- 투명: 자율경영이 가능하도록 주요 경영정보를 투명하게 공개-공유함
- 조직: 기능중심이 아닌 유연하고 책임 있는 팀조직 간 네트워크를 수립함
- 자율: 팀을 규정과 절차에 따라 세세하게 관리하지 않고 자율경영을 지원함
- 고객: 조직구성원이 고객성과를 개선하는데 초점을 맞추도록 함
- 프로세스 원칙
- 목표: 지속적인 성과개선을 위해 상대적인 목표를 수립함
- 계획: 연도별 수립이 아닌 지속적이며 상시적인 프로세스로 구축함
- 자원: 예산에 따라 사전 배부하는 것이 아니라 자원이 필요할 때 즉시 활용 가능하도록 함
- 보상: 성과달성정도의 상대적 차이에 따라 팀 단위로 차등 보상함
- 조정: 연도별 예산계획에 의한 조정이 아니라 역동적 상호작용에 의해 조정함
- 통졔: 핵심성과지표의 상대적 달성정도와 그 추세를 기초로 통제함
bbrt 홈페이지에 나온, 내용들
What is Beyond Budgeting?
'Beyond Budgeting'이란 명령-통제command-and-control를 넘어서 더욱 임파워되고 적응적인 매니지먼트 모델을 향한 것이다.
'Beyond Budgeting' means beyond command-and-control toward a management model that is more empowered and adaptive.
Beyond Budgeting is about rethinking how we manage organizations in a post-industrial world where innovative management models represent the only sustainable competitive advantage. It is also about releasing people from the burdens of stifling bureaucracy and suffocating control systems, trusting them with information and giving them time to think, reflect, share, learn and improve. Above all it is about learning how to change from the many leaders who have built and managed ‘beyond budgeting’ organizations.
What do we mean by "Budgeting"?
The word ‘budgeting’ is not used in its narrow sense of planning and control, but as a generic term for the traditional command and control management model (with the annual budget process at its core). In this context it describes both a management culture and a performance management system.
Contents
14장. 점진적인 개선
이 장은 점진적인 개선을 보여주는 사례 연구다. 우선, 출발은 좋았으나 확장성이 부족했던 모듈을 소개한다. 그런 다음, 모듈을 개선하고 정리하는 단계를 살펴본다.
14.1 Args 구현
목록 14-2는 Args 클래스다. 아주 주의해서 읽어보기 바란다. 스타일과 구조에 신경을 썼으므로 흉내 낼 가치가 있다고 믿는다.
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일단 진정하기 바란다. 필자는 위 프로그램을 처음부터 저렇게 구현하지 않았다. 더욱 중요하게는 여러분이 깨끗하고 우아한 프로그램을 한 방에 뚝딱 내놓으리라 기대하지 않는다. 지난 수십 여 년 동안 쌓아온 경험에서 얻은 교훈이라면, 프로그래밍은 과학보다 공예에 가깝다는 사실이다. 클린 코드를 짜려면 먼저 지저분한 코드를 짠 뒤에 정리해야 한다는 의미이다.
처음 듣는 이야기가 아니리라 생각한다. 초등학교 시절 선생님들도 (대개 허사였지만) 작문할 때 초안부터 쓰라고 하셨다. 먼저 1차 초안을 쓰고, 그 초안을 고쳐서 2차 초안을 만들고, 계속 고쳐서 최종안을 만들라고 말씀하셨다. 깔끔한 작품을 내놓으려면 단계적으로 개선해야 한다고 가르치려 애쓰셨다. 대다수 신참 프로그래머는 (대다수 초등학생과 마찬가지로) 이 충고를 충실히 따르지 않는다. 그들은 무조건 돌아가는 프로그램을 목표로 잡는다. 일단 프로그램이 '돌아가면' 다음 업무로 넘어간다. '돌아가는' 프로그램은 그 상태가 어떻든 그대로 버려둔다. 경험이 풍부한 전문 프로그래머라면 이런 행동이 전문가로서 자살 행위라는 사실을 잘 안다.
14.2 Args: 1차 초안
목록 14-8은 필자가 맨 처음 짰던 Args 클래스다. 코드는 '돌아가지만' 엉망이다.
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이처럼 지저분한 코드를 보고서 처음 든 생각이 "저자가 그냥 버려두지 않아서 진짜 다행이야!"이길 바란다. 만약 그렇다면 자신이 대충 짜서 남겨둔 코드를 남들이 어떻게 느낄지 생각하기 바란다.
처음부터 지저분한 코드를 짜려는 생각은 없었다. 실제로도 코드를 어느 정도 손보려고 애썼다. 함수 이름이나 변수 이름을 선택한 방식, 어설프지만 나름대로 구조가 있다는 사실 등이 필자 노력의 증거다. 하지만 어느 순간 프로그램은 필자의 손을 벗어났다.
코드는 조금씩 엉망이 되어갔다. 첫 버전은 이만큼 엉망이지 않았다. 예를 들어, 목록 14-9는 Boolean 인수만 지원하던 초기 버전이다.
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위 코드도 불평할 거리가 많겠지마 나름대로 괜찮은 코드다. 간결하고 단순하며 이해하기도 쉽다. 하지만 코드를 잘 살펴보면 나중에 엉망으로 변해갈 씨앗이 보인다. 코드가 점차로 지저분해진 이유가 분명히 드러난다.
나중 코드는 위 코드에 String과 Integer라는 인수 유형 두 개만 추가했을 뿐이라는 사실에 주목한다. 인수 유형 두 개만 더했을 뿐인데 코드가 엄청나게 지저분해졌다. 유지와 보수가 상당히 수월했던 코드가 버그와 결함이 숨어있을지도 모른다는 상당히 의심스러운 코드로 뒤바뀌어버렸다. 필자는 두 인수 유형을 단계적으로 추가했다. 먼저 String 인수 유형을 추가해 다음 코드를 얻었다.
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보다시피 코드는 통제를 벗어나기 시작했다. 아직은 끔찍한 수준이 아니지만 확실히 분위기가 수상쩍다. 여기저기 눈에 거슬리지만 아직은 엉망이라 부르기 어렵다. 여기다 Integer 인수 유형을 추가하니 코드는 완전히 엉망이 되어 버렸다.
그래서 멈췄다
추가할 인수 유형이 적어도 두 개는 더 있었는데 그러면 코드가 훨씬 더 나빠지리라는 사실이 자명했다. 계속 밀어붙이면 프로그램은 어떻게든 완성하겠지만 그랬다가는 너무 커서 손대기 어려운 골칫거리가 생겨날 참이었다. 코드 구조를 유지 보수하기 좋은 상태로 만들려면 지금이 적기라고 판단했다.
그래서 필자는 기능을 더 이상 추가하지 않기로 결정하고 리팩토링을 시작했다. String 인수 유형과 Integer 인수 유형을 추가한 경험에서 필자는 새 인수 유형을 추가하려면 주요 지점 세 곳에 코드를 추가해야 한다는 사실을 이미 알았다. 첫째, 인수 유형에 해당하는 HashMap을 선택하기 위해 스키마 요소의 구문을 분석한다. 둘째, 명령행 인수에서 인수 유형을 분석해 진짜 유형으로 변환한다. 셋째, getXXX 메소드를 구현해 호출자에게 진짜 유형을 반환한다.
인수 유형은 다양하지만 모두가 유사한 메소드를 제공하므로 하나의 클래스가 적합하다 판단했다. 그래서 ArgumentMarshaler라는 개념이 탄생했다.
점진적으로 개선하다
프로그래밍을 망치는 가장 좋은 방법 중 하나가 개선이라는 이름 아래 구조를 크게 뒤집는 행위다. 어떤 프로그램은 그저 그런 '개선'에서 결코 회복하지 못한다. '개선' 전과 똑같이 프로그램을 돌리기가 아주 어렵기 때문이다.
그래서 필자는 테스트 주도 개발(TDD) 이라는 기법을 사용했다. TDD는 언제 어느 때라도 시스템이 돌아가야 한다는 원칙을 따른다. 다시 말해, TDD는 시스템을 망가뜨리는 변경을 허용하지 않는다. 변경을 가한 후에도 시스템이 변경 전과 똑같이 돌아가야 한다는 소리다.
변경 전후에 시스템이 똑같이 돌아간다는 사실을 확인하려면 언제든 실행이 가능한 자동화된 테스트 수트가 필요하다. 앞서 Args 클래스를 구현하는 동안에 이미 단위 테스트 수트와 인수 테스트를 만들어 놓았었다. 단위 테스트 수트는 JUnit 프레임워크에서 자바로 작성했다. 인수 테스트는 FitNess에서 위키 페이지로 작성했다. 두 테스트 모두 언제든 실행이 가능했으며, 시스템이 두 테스트를 모두 통과하면 올바로 동작한다고 봐도 좋았다.
그래서 필자는 시스템에 자잘한 변경을 가하기 시작했다. 코드를 변경할 때마다 시스템 구조는 조금씩 ArgumentMarshaler 개념에 가까워졌다. 또한 변경 후에도 시스템은 변경 전과 다름없이 돌아갔다.
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소프트웨어 설계는 분할만 잘해도 품질이 크게 높아진다. 적절한 장소를 만들어서 코드만 분리해도 설계가 좋아진다. 관심사를 분리하면 코드를 이해하고 보수하기 훨씬 더 쉬워진다.
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결론
그저 돌아가는 코드만으로는 부족하다. 돌아가는 코드가 심하게 망가지는 사례는 흔하다. 단순히 돌아가는 코드에 만족하는 프로그래머는 전문가 정신이 부족하다. 설계와 구조를 개선할 시간이 없다고 변명할지 모르지만 필자로서는 동의하기 어렵다. 나쁜 코드보다 더 오랫동안 더 심각하게 개발 프로젝트에 악영향을 미치는 요인도 없다. 나쁜 일정은 다시 짜면 된다. 나쁜 요구사항은 다시 정의하면 된다. 나쁜 팀 역학은 복구하면 된다. 하지만 나쁜 코드는 썩어 문드러진다. 점점 무게가 늘어나 팀의 발목을 잡는다. 속력이 점점 느려지다 못하 기어가는 팀도 많이 보았다. 너무 서두르다가 이후로 영원히 자신들의 운명을 지배할 악성 코드라는 굴레를 짊어진다.
물론 나쁜 코드도 클린 코드로 개선할 수 있다. 하지만 비용이 엄청나게 많이 든다. 코드가 썩어가며 모듈은 서로서로 얽히고 설켜 뒤엉키고 숨겨진 의존성이 수도 없이 생긴다. 오래된 의존성을 찾아내어 깨려면 상당한 시간과 인내심이 필요하다. 반면 처음부터 코드를 깨끗하게 유지하기란 상대적으로 쉽다. 아침에 엉망으로 만든 코드를 오후에 정리하기는 어렵지 않다. 더욱이 5분 전에 엉망으로 만든 코드는 지금 당장 정리하기 아주 쉽다.
그러므로 코드는 언제나 최대한 깔끔하고 단순하게 정리하자. 절대로 썩어가게 방치하면 안된다.
Ground Rule
- 매주마다
- 약속 걸고:
- 끝날 때 결정.
- 이러한 장치 만들어놓자.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e2h5ciCU9VgnV9gmA_bZIadjFq21s6dP8rkEgNEMkQo/edit#gid=0
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롤닉과 밀러는 성향이 정 반대. 상담하는 방법도 정 반대에 가까움.
밀러는 KAI 점수가 낮은 것 같고, 롤닉은 KAI가 높은 것 같다.
롤닉은 짧은 시간 동안 동기면담을 효과적으로 잘 하는걸로 유명하다. 상담 시간이 평균 15분.
이 사람이 최근에, 자기 아들 운동할텐데, 스포츠, 코칭 관련한 기회에, 스포츠 코칭 쪽에 관심을 가져서 이 책을 공저하게 되었다.
양키즈의 매니저가 책의 추천사를 썼다. 공동저자 한 명이 뉴욕 메츠의 코치.
Motivational Interviewing in Groups 저자들 워크샵에 참석했는데, 한국 사람들 중에서 평이 확 갈렸다.
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스터디 방식 제안.
스터디 시간 동안에 책을 읽으려고 한다.
읽으면서도 효과적인 방법 모색.
야생학습. 순차적 읽기를 안해볼 생각이다.
랜덤 엑세스.
5분이나 10분동안, 이 책에서 읽는 부분을 찾는걸 할거다.
지금 한 부분만 당장 읽어야 한다면 어느 부분이 도움이 될까?
이 시간 안에, 그래봐야 2-3페이지 쯤 되겠지?
모여서, 나는 어느 부분을 읽으려 하고, 어느 점이 기대된다를 공유. 겹칠 수도 있고.
또 시간을 정해서 실제로 읽는다. 10분? 그리고 모여. 읽은 내용을 전달하지 말아. 내용을 전달하는걸 중요하게 여기곤 해서, 내용 전달하는데 그건 실수. 그보다는, 통찰을 공유. 그것에 대해 질문도 하고, 이해가 안되면 찾아서 같이 읽을 수도 있고.
시간이 남으면 연습. 방금 인사이트풀한걸 정보를 얻었으면, 무슨 훈련을 하면 좋을지 디자인.
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- follow, guide, and then fix
- assess motivation
- the "why" and "how" of change
follow first, then guide, and if necessary, fix. Athletes are then more likely to take an active role in motivating themselves to change their behavior.
You have your goals, athletes have theirs, and how do you connect?
Connect with the player first using a following style; ask how the player might solve the problem using a guiding style; and then, if necessary, use a fixing style to lay out your expectations and directions for improved behavior.
MI style은 guiding에서부터 시작된다. “Can I ask you, what might you do to get here on time?”
- Listening statement
- captures both sides of a dilemma
- ends with the positive side (change talk)
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동기면담 교과서에서는 아래와 같이 안내한다. 아래와 같은 세 가지 스타일을 소개하면서, 동기면담은 lead와 follow 사이의 어딘가에서 guide 포지션을 취한다고.
lead -- guide -- follow
이 책에서는, 그것과 거리를 둔다.
fix -- guide -- follow
- follow의 예시가 listening observing
- fixing의 예시가 instructing correcting
- guiding의 예시가 encouraging motivating
셋 다 필요하다고 말하는게 특징.
fix를 해도 된다가 아니라, 해야 한다고 말하는 것 같다. 그래서 회사 상황에서 더 유용한 것 같다.
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chap 8의 2번째 전략.
connect and assess
우선은, follow가 '나 망했어'라는 것이었다면, connect는, 선수가 경기에서 졌다. '그래도 너 열심히 했어' 그러고 풀어주는 것. 괜찮아. 혼내려는게 아니야. 그런 식으로 몇번 대화를 오가다가.
그 다음엔 아예 선수에게 대화의 주도권을 넘긴다. '아, 내가 이때 이렇게 했어야 하는데...' 그 때 코치가 캐치해서, '아, 그래. 그 때 이렇게 하는게 좋았을 것 같아. 그러면 이 부분을 연습해볼까?'
선수가 스스로 문제를 풀고, 선수 안에서 목표를 재조정하게.
zooming in facts and strategies.
assess가 무슨 뜻이냐? 평가를 하는 것.
평가가, 자기 평가다. 상당 부분이. connect라는건 코치 - 선수 사이에 감정적으로 유대관계가 생겨야 한다는 것이다. 안심하게 만들어줘야.
선수가 자기 스스로를 평가하게 할 기회를 만들어주라는 얘기인 것 같다. 자기가 스스로 약점을 이야기하게끔.
경기가 잘 안됐어. 다그치기보다는, 관계를 먼저 형성하기. 느낌도 들어주고 공감해주고, 스스로 평가하게 해줘라.
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그냥, 선수가 아니라, 사람으로 느끼게 하라. how are you today? 같은 질문.
재미있는 점이. 미국에서 식당에 가면, 식당 점원이, 'how are you today?'라고 묻는다. 우리 나라에서는 그런 사람이 없는데. '오늘 기분이 어떠세요?' 식당에서 그러면 기분 상할 수도 있는데. 미국에선 시도 때도 없이 그런 질문을 한다. 그러나 질문하는 사람은 정작, 미주알고주알 다 들으려고 하는건 아니다. 그런데 또 다른 상황에서는, 진지하게 물어보는 것이기도 한다. 건성으로 할 때도, 진지하게 할 때도.
우리나라 말에서 이거에 해당하는 말이 뭘까? '오늘 좀 어떠세요?' 같은 것? '잘 지내?' 같은 것?
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동기를 높이면 자기가 알아서 방법을 찾는다.
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fixing 부분. 문제가 발생하면 해결하고자 많이 접근했었는데, 문제를 해결하고자 의도를 가지고 접근하는 것이나, 빨리 문제를 해결해버리려고 하는 것이 오히려 좋지 않을 수 있다. 문제는 해결되지만 그 뒤에 뭔가 의문이 남는게 있을 수도 있다. 문제를 없애버리는 것만이 능사는 아니다.
대화 전에 나의 상태를 만드는 것도 중요하다. 대화 전에 나의 의도를 상대에게 이야기하는 것도 도움이 된다.
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9장.
전반적인 면에서, 9장이 목표랑 계획 세우기인데, 그걸 선수한테서 많이 끌어내려고 한다.
그게 많이 느껴졌고.
원래 알고 있었던 거긴 하지만 그게 더 도드라져서 느껴졌다. 예전 동기면담에서는 why - what - how의 프레임을 안했다.
skilled helper라는 책에서 빌려온 컨셉. simon sinek의 why 같은데서 빌려온 것.
세 가지 각각에서 다 피코치에게 계속 물어본다. 이걸 보면서, 더 도드라지게 느껴졌다. 덩어리로 물어본게 아니라, 부분별로 하나씩.
connect and assess 한 다음에 why what how를 물어본다.
하나 시도해볼만한걸 뽑는다면,
why - what - how 순서로 가라고 한다.
왜 그 목표를 하려고 하냐. 왜 그게 중요하냐. 얘기를 좀 나누고. 구체적으로 뭐를 하려고 하냐. 어떻게 되는거냐. 어떻게 실행에 옮길거냐.
how 단계에서 할 수 있는 질문의 예시로, 'what's the best way for you to ...'라고 물어본다.
예전에는, '네가 과거에 해온 것 중에 효과적으로 했던게 뭐냐'를 주로 썼는데. 내 아이디어를 제시하기 전에 그걸 물어본다. ask - tell - ask 방식.
근데 이건 좀 다르다. '네가 할 수 있는 최선의 방법이 뭐냐?'. 과거의 것을 묻는게 아니니까. 어떤 경우에는, 과거에 잘된 적이 없다고 생각하는 사람도 있고.
물론 이 질문을 하면 '모르겠어요'라고 하는 사람도 있기는 하지만,
좀 더 상대방을 활용해보자.
Chapter 12
Start with easier decisions first, to help athletes get used to the idea.
Use open questions and listening statements to invite them to reach agreement.
Athletes with the skill and the willingness to express themselves in their group will find it easier and more enjoyable to work as a team. That was the focus of the last chapter.
There’s a second step to building teamwork in which athletes make decisions together, a powerful force for bonding and lifting motivation in which they put their own egos to one side for the common good.
Use a guiding style to help athletes say what they think and feel about a decision to be made, and support them to reach agreement.
" The coaching team have decided that we must do something to reduce the use of cell phones
We don’t want to make the decision for you, but we invite you to work together now to decide on exactly what the guidelines should be.
Clear question for them. Conveys belief that they can and will solve the problem.
Listening statement that rolls with the resistance and even affirms the athlete’s powers of observation.
- If in an open discussion (see Chapter 11) you use a following style to help them speak up,
- in team decision making you use a guiding style and MI to help them reach agreement
Guidelines • Respect for each other is an important value. • Speak for yourself and about how you feel, rather than about others. • Listen rather than interrupt. • Feel free to say nothing. • Give space to the quieter ones to speak as well. • We are in this as a team, together. MI Skills • Clear, open questions. • Listening statements. • Summaries. Coach Conduct • Remind them about guidelines. • Ask a positive, open question about something they have in common. • Avoid interrupting, passing judgment, or solving problems. • Use listening statements. Capture what’s been said, and hand it straight back to them to say more. • If all goes quiet, consider questions like “What else?” or “What do others think/feel?” • Summarize before moving on.
Guidelines Same as for open discussion (see Chapter 11): Respect, speak for yourself, listen to others without interrupting, feel free to say nothing MI Coaching Skills • Open questions that focus on improvement and a decision that needs to be made • Listening statements that focus on positive change talk • Summaries Coach Conduct • Remind them about guidelines, and trust their wisdom. • Ask a positive, forward-looking question about a decision. • Avoid interrupting, passing judgment, or solving problems. • Use listening statements to remark on positive things being said that aid decision making and hand the discussion back to athletes to say more and refine the decision. • If all goes quiet, consider questions like “What else?”; “What do others feel?”; or “How are we going to resolve this?” • Offer your own solutions as needed. • Summarize before moving on.
AlistairCockburn이 지은 책.
Contents
이 책은 이 질문에 대해 답한다.
- 다른 작고 성공적인 프로젝트 팀들은 뭘 했길래 성공했을까?
- 그들은 어떤 프랙티스를 사용할까?
십여년 동안 성공적인 작은 팀들을 디브리핑하면, 대부분 같은 메세지를 답했다:
- 사람들이 함께 가깝게 앉게 하라. 자주 좋은 의지(goodwill)를 가지고 소통하게 하라.
- 조직(bureaucracy)을 최대한 활용하고 설계하게 하라.
- 실제 유저가 직접 개입하게 하라.
- 좋은 자동화 회귀 테스트 집합을 마련하라.
- 배포(shipping) 가능한 기능을 일찍, 그리고 자주 생산하라.
이 모든 것을 하고, 대부분의 상세한 프로세스는 will take care of themselves.
Crystal Clear는 간단하게 이렇게 묘사할 수 있다.
- 리드 디자이너, 그리고 2~7명의 다른 개발자들이 큰 방 혹은 인접한 방에 있고, 정보 방열기 - 화이트보드나 플립 차트 같은 것이 벽에 걸려 있고, 핵심 사용자에게 접근하며, 방해(distractions)를 멀리 하고, 동작하고 테스트 되었고 유용한 코드를 매 한두달 (뭐, 최대한 세달까지)마다 한번씩 전달하고, 그들의 일하는 스타일을 주기적으로 회고(reflect)하고 조정한다.
이 간단한 제안은 경험과 이론 모두에서 뒷받침한다. 소프트웨어 개발의 특징은 경제적으로 제약된 개발과 커뮤니케이션의 협력 게임(CooperativeGame)이라는 점이다.
Crystal의 유전 코드는 아래와 같은 것들로 만들어진다:
- 경제적 협력 게임 모델
- 선별된 우선순위들
- 선별된 속성들
- 선별된 원칙들
- 선별된 예시 테크닉들
- 프로젝트 예시들
경제적 협력 게임 모델은, 소프트웨어 개발은 일련의 '게임'이라고 말한다. 어떤 게임이냐면, 발명하기와 의사소통하기 외에는 아무 것도 없는, 전형적인 자원 제한 상태인 게임이다. 일련의 게임 안에 있는 각 게임은 리소스를 두고 경쟁하는 두 가지 목표가 있는데: 이 게임에서 소프트웨어를 완성하기와, 다음 게임을 위해 준비하는 것이다. 각 게임은 반복되지 않으므로, 매 프로젝트에서는 이전의 모든 게임들과 약간 다른 전략을 필요로 한다. 경제 협력 게임 모델은, 사람들이 자신의 작업에 대해 매우 구체적이고 집중적이며 효과적인 방식으로 생각하도록 유도한다.
Crystal 패밀리에서 공통되는 우선순위는
프로젝트 결과물의 안전성
개발의 효율성
관습의 Habitability (개발자들이 그렇게 살기에 알맞은)
Crystal은 7가지 안전 속성을 지향하며, 그 중 첫 3개가 Crystal의 핵심이다.
- 잦은 전달
- 반성적(reflective) 개선
- 밀접한(close) 커뮤니케이션 (osmotic communication)
- 개인적 안전감 (신뢰의 첫 걸음)
- 초점 (집중)
- 전문가 유저(expert users)에게 접근하기 쉬움
- 기술적 환경; 자동화된 테스팅, 형상 관리, 잦은 통합
Crystal의 원칙들은 책/AgileSoftwareDevelopmentTheCooperativeGame에 자세하게 설명되어 있다. 그 중 몇 가지 핵심 아이디어는:
- 요구사항, 설계 및 계획 문서에 필요한 세부 사항의 양은, 프로젝트 환경, 특히 감지되지 않은 결함으로 인해 발생할 수 있는 손상의 정도와 팀이 즐기는 개인 공동 작업의 빈도에 따라 다르다.
- 요구사항, 설계문서 및 프로젝트 계획과 같은 모든 중간 작업 제품 및 약속 노트를 제거하는 것은 불가능할 수 있다. 그러나 팀이 짧고 풍구하고 비공식적인 의사소통 경로를 사용할 수 있고, 작동하고 테스트된 소프트웨어가 조기에 자주 제공되는 정도로 줄일 수 있다.
- 팀은 팀의 특정 성격, 현재 지역 작업 환경 및 특정 임무의 특성에 맞게 작업 규칙을 지속적으로 조정한다.
Crystal Clear는 팀이 같은 방이나 인접한 사무실에 앉아 있는 2~8명으로 구성된 경우 적용할 수 있는 Crystal의 최적화이다. 긴밀한 의사소통의 속성은 삼투 커뮤니케이션으로 강화되는데, 이는 사람들이 매일 프로젝트 우선순위, 상태, 요구사항 및 설계에 대해 서로 논의하는 것을 의미한다. 이 향상된 의사 소통을 통해 팀은 다른 방법으로 가능한 것보다 암묵적인 의사 소통과 작은 노트에서 더 많은 작업을 할 수 있다.
Chapter 2. Applied (The Seven Properties)
Crystal Clear를 읽으면 두 가지 질문이 생긴다:
- 이들은 일하면서 무엇에 집중하는가?
- 우리는 안전 지대로 더 멀리 갈 수 있는가?
이 쳅터에서는 최고의 팀들에 의해 설정된 7가지 속성(properties)들을 설명한다. CrystalClear는 첫 세 가지가 필요하다. 더 나은 팀은 나머지 4가지를 안전지대로 더 멀리 가기 위해 사용한다. 삼투적 커뮤니케이션을 제외한 모든 속성은 모든 규모의 프로젝트에 적용된다.
나는 최근에야 최고의 컨설턴트들이, 따르는 절차보다는 프로젝트에 속성에 대한 메모를 거래한다는 사실을 깨달았다. 그들은 프로젝트의 건강 후에 질문한다(?): 사명 선언문과 프로젝트 계획이 있나요? 그들은 자주 배포하나요? 스폰서와 다양한 전문가 사용자가 팀과 긴밀하게 접촉하고 있나요?
결과적으로, 방법론이 일반적으로 설명되는 방식에서 벗어나서, 나는 CrystalClear 팀에게 프로젝트의 주요 '속성'을 목표로 하도록 종용한다. 'CrystalClear 하기'는, 절차를 따르기보다는 이 속성들을 달성하는 것이다. 두 가지 동기가 절차에서 속성으로의 이러한 전환을 유도한다:
- 절차는 속성들을 생산하지 않을 수도 있다. 둘 중에서는, 속성이 더 중요하다.
- 내가 선택한 것이 아닌 다른 절차가 당신의 팀을 위한 속성을 생성할 수도 있다.
Crystal 패밀리는 세 가지 속성에 집중한다: 잦은 전달(frequent delivery), 긴밀한 의사소통, 반성적 개선 - 모든 프로젝트에서 이것들이 발견되어야 한다. CrystalClear는 팀의 규모가 작다고 근접하다는 이점을 활용하여, 긴밀한 의사소통을 더 강력한 삼투적 의사소통으로 강화한다. 그 하나의 변화를 제외하고는, 숙련된 개발자는 이 쳅터에서 설명하는 모든 속성들이 소규모 팀 프로젝트 뿐 아니라 모든 프로젝트에 적용된다는 것을 알아차릴 것이다.
CrystalClear를 속성의 집합으로 설명함으로써, 나는 프로젝트의 느낌에 도달하고 싶다. 대부분의 방법론 설명은 성공적인 팀과 실패한 팀을 분리하는 결정적인 느낌을 좋친다. CrystalClear 팀은, 전달하는 속도만큼이나 팀의 분위기와 커뮤니케이션 패턴으로 상태를 측정한다. 속성에 이름을 붙이는 것은 또한 팀이 그들의 상황을: "우리는 한동안 '반성적 개선'을 하지 않았어", "우리가 좀 더 전문가 사용자에게 쉽게 접근할 수 있을까?" 라며 측정할 수 있게 한다. 속성 이름은 그 자체로 사람들이 현재 상태를 고치기 위해서 진단하고 논의하는 데 도움이 된다.
속성 1. Frequent Delivery
어느 프로젝트에서건, 크던, 작던, 애자일하던 아니던, 단 하나의 가장 중요한 것은, 동작하고, 테스트된 코드를 실제 사용자들에게 매 수개월마다 전달하는 것이다. 그 이점은 상당히 많은데,
- 스폰서는 팀의 진행률에 대한 중요한 피드백을 받는다.
- 사용자는 원래 요청이 실제로 필요한 것이었는지 여부를 발견하고, 발견한 내용을 다시 개발에 반영할 수 있는 기회를 얻는다.
- 개발자는 집중을 유지하며, 우유부단의 교착 상태를 깨뜨린다.
- 팀은 개발 및 배포 프로세스를 디버깅하고 성과를 통해 사기를 높일 수 있다.
이러한 모든 이점은, 단 하나의 속성: 잦은 배포에서 비롯된다. 인터뷰들을 하면서, 나는 4개월을 넘기면서 이 안전성을 제공하는 것을 보지 못했다. 2개월이 더 안전하다. 웹에 배포하는 팀은 매주마다 배포할 수도 있다.
지난 6개월 동안, 동작하고, 테스트되고, 사용 가능한 코드를 당신의 사용자 커뮤니티에 최소한 2번 이상 전달했는가?
그러면, '배포(delivery)'란 무엇을 뜻하는가?
때로는 그것은 소프트웨어가 각 이터레이션의 끝에, 프로덕션 사용을 위해서 모든 사용자들에게 전달되는 것을 뜻한다. 이것은 웹 배포 소프트웨어나 사용자 그룹이 상대적으로 작을 때 실용적이다.
만약 사용자들이 그렇게 잦은 소프트웨어 업데이트를 수용하기 어렵다면, 팀은 어려움에 처하게 된다. 시스템을 자주 전달하면, 사용자 커뮤니티가 짜증을 낼 것이다. 자주 제공하지 않으면 통합 또는 배포와 관련된 실제 문제를 놓칠 수 있다. 매우 늦게, 즉 시스템을 배포하는 순간에 그 문제에 직면하게 될 것이다.
이러한 경우 내가 아는 최선의 전략은, 소프트웨어를 테스트해보는 것을 귀찮아하지 않는, 그게 존중 때문이든 호기심 때문이든, 우호적인 유저를 찾는 것이다. 그 컴퓨터 하나에만 테스트용으로 배포한다. 이렇게 함으로써 팀은 배포를 연습하고 최소한 한 명의 유저로부터 유용한 피드백을 얻게 된다.
그러한 우호적인 유저를 찾을 수 없다면, 최소한, 전체 통합을 수행하고 테스트하라. 이를 통해, 잠재적인 결함이 있는 배포만 남게 된다.
통합, 이터레이션, user viewing, 릴리즈는 요즘에는 뒤섞여서 사용된다. 이들 각각은 개발에 서로 다른 영향을 주기 때문에, 구분해서 생각해야 한다.
잦은 통합은 일상이 되어야 한다. 매 시간, 매일, 최소한 매주마다 일어나는. 요즘에 더 나은 팀들은 자동화된 빌드-테스트 스크립트를 수행하며, 체크인으로부터 30분이 채 되기 전에 자동화된 테스트 결과를 얻는다.
잦은 배포는 소프트웨어를 유저에게 전달하는 것이지, 단지 이터레이션을 반복하는게 아니다. 내가 방문했던 어떤 신경질적인 프로젝트 팀은 거의 1년간 매달마다 한번씩 이터레이션을 했는데, 단 한번도 릴리즈는 하지 않았다. 사람들은 점점 신경질적이 되어갔다. 왜냐면 고객은 그들이 지난 1년간 뭘 해왔는지 보지를 못했기 때문이다. 이 조직은 잦은 배포를 위반한 것이다.
속성 2. Reflective Improvement
나를 완전히 놀라게 했던 한 발견은, 팀이 함께 모이고, 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 나열하고, 더 잘 작동할 수 있는 것에 대해 논의하고, 다음 이터레이션에 그러한 변화들을 만들어내면, 프로젝트가 재앙적인 실패에서 성공으로 운을 되돌릴 수 있다는 것이다. 다른 말로, 회고하고 개선하라. 팀은 이 일에 대해 엄청나게 많은 시간을 쏟을 필요 없이, 몇 주나 몇달에 한번씩 한시간 정도만 투자하면 된다. 무엇이 더 잘 작동할 수 있을지 생각하기 위해 매일의 개발에 시간을 할애한다는 사실만으로도 이미 효과적이다.
- 지난 3개월 동안, 30분, 1시간 또는 반나절 동안, 한 번 이상 모여서 노트를 비교하고, 회고하고, 그룹의 작업 습관을 논의하고, 무엇이 속도를 높이는지, 속도를 낮추는지, 개선하기 위해 뭘 할 수 있는지 논의한 적이 있는가?
속성 3. Osmotic Communication
삼투적 의사소통은, 정보가 팀원들의 배경 소리 속에 흘러 들어가서, 마치 삼투처럼, 그들이 연관된 정보를 길어올릴 수 있게 하는 것이다. 이것은 통상적으로 같은 방에 앉은 경우에 이루어진다. 그리고, 어떤 사람이 질문을 하면, 방에 있는 다른 사람들은 토론에 참여하거나 참여하지 않고 그들의 업무를 계속할 수 있다. 몇몇 사람들은 이 사람이 했던 것에 그들의 경험을 빗대었다:
- 우리는 4명이 페어 프로그래밍을 했다. 상사가 들어와서 내 동료에게 질문을 했다. 나는 대답하기 시작했지만, 모듈의 이름을 잘못 불렀다. 닐과 함께 프로그래밍하던 낸시가 그것을 정정해주었고, 닐은 그녀가 말했다는 것도, 답변된 질문이 있었다는 것도 몰랐다.
삼투적 의사소통이 자리를 잡으면, 질문과 답변이 자연스럽게 흐르고, 팀 안에 방해는 놀랍게도 매우 적다.
삼투적 의사소통과 잦은 배포는 프로젝트가 다른 구조를 거의 사용하지 않고 작동할 수 있는 빠르고 풍부한 피드백을 촉진한다.
- 질문에 답할 수 있는 사람의 눈이나 귀에 질문을 전달하는데 30초 이내로 걸리는가? 적어도 며칠에 한번씩은 다른 팀원들과의 대화에서 뭔가 관련이 있는 것을 엿듣는(overhear)가?
삼투적 의사소통은 소규모 프로젝트에서 Crystal 패밀리의 핵심 속성인 긴밀한 의사소통을 얻을 수 있는 보다 강력한 버전이다. 삼투적 의사소통은 커뮤니케이션 비용을 낮추고 피드백 속도를 높여서, 오류를 매우 빠르게 수정하고 지식을 빠르게 전파한다. 사람들은 프로젝트 우선순위와, 누가 어떤 정보를 보유하고 있는지 배운다. 그들은 새로운 프로그래밍, 설계, 테스팅, 도구 처리 트릭을 고른다. 그들은 큰 오류로 자라기 전에 작은 오류를 포착하고 수정한다.
삼투적 의사소통은 대규모 프로젝트에도 가치가 있지만, 팀 규모가 커짐에 따라 달성하기가 점점 어려워진다.
사람들이 같은 방에 있지 않다면 삼투적 의사소통을 자극하기가 어렵다. 그러나, 각각에 2-3명이 있는 인접한 방은 많은 이점을 제공한다. Herring 은 웹캠, 마이크 및 채팅 세션과 함께 고속 인트라넷을 사용하여 질문과 코드를 교환하고, 어느 정도까지 하나의 룸을 시뮬레이션한다고 보고했다. 좋은 기술을 사용하면 팀은 어떤 목적에 대해 어느 정도 긴밀한 의사소통을 달성할 수 있지만, 팀원 간의 물리적 근접성 외에는 삼투적 의사소통이 달성되는 것을 아직 보지 못했다.
삼투적 의사소통에 대한 논의는 필연적으로 사무실 배치 및 사무용 가구에 대한 논의로 이어진다.
Crystal Clear는 사람들이 유용한 정보를 엿듣고(overhear), 질문에 대한 답을 빨리 얻을 수 있도록 서로 매우 가까이 있어야 한다. 이를 수행하는 확실한 방법은 모든 사람을 단일 방(war room)에 두는 것이다. 반복적으로 매우 효과적인 것으로 나타났다.
삼투적 커뮤니케이션은 단점도 있는데, 가장 공통적으로는 소음, 그리고 팀의 가장 전문가 개발자에게 질문이 쏟아진다는 것이다. 일반적으로 이런 현상은 자정되고, 잡담은 덜 하거나, 상대방의 생각할 시간을 존중하게 된다.
리드 설계자를 독립 사무실에 둬서 '보호'하려는 시도는 대개 역효과를 낳는다. 실제로는 그 사람은 개발 팀의 한 가운데 앉을 필요가 있다. 리드 설계자는 종종 기술 전문가, 도메인 전문가, 최고의 프로그래머라서 요청받을 일이 많다. 그가 자리를 비우면, 어린 개발자들은 좋은 개발 습관을 발전시킬 기회를 잃는 것이고, 도메인과 기술 역량을 성장시킬 기회를 잃는 것이고, 함께 있었다면 빠르게 고쳐졌을 실수들을 만들게 된다. 그 비용은 결국 리드 설계자의 조용한 시간이라는 이점보다 더 크게 된다. 리드 설계자를 팀의 나머지 사람들과 같은 방에 두는 것은, Expert in Earshot (전문가를 가까운 데 두기) 전략이고, 삼투적 커뮤니케이션의 특별한 활용 예다. Andrews는 20여명의 사람들이 그렇게 앉을 수 있는 공간을 만드는 것에 대한 블로그 글을 썼다. (근데 정작 그 URL은 안나와있네...)
많은 성공적인 속성들조차도 어떤 환경 하에서는 적합하지 않은 경우가 있다. 삼투적 커뮤니케이션 역시 예외가 아니다. 만약 리드 설계자가 너무 부하가 많고 너무 자주 방해를 받아서 어떤 일에도 진도가 나가기 어려운 정도라면, 그 리드 설계자는 전혀 방해받지 않는 공간이 필요하고, 팀과 극도로 제한된 커뮤니케이션이 필요하다. 내가 Cone of Silence (침묵의 깔때기)라고 부르는 것이다. 많은 리드 설계자들은 저녁 6시부터 새벽 2시까지의 시간을 그들의 침묵의 깔때기 시간으로 활용한다. 하지만 가능하다면 일과시간 중에 침묵의 깔때기 시간을 만드는게 좋다.
속성 4. 개인적 안전감
개인적 안전감은, 뭔가 신경쓰이는게 있을때, 보복에 대한 두려움 없이 말할 수 있는 것을 말한다. 매니저에게 스케쥴이 비현실적이라고 말하는 것, 동료에게 그의 설계에 개선이 필요하다는 것, 동료에게 샤워를 좀 더 자주 하라고 알려주는 것 등 말이다. 개인적 안전감은 중요하다. 개인적 안전감으로, 팀은 자신의 약점을 발견하고 고칠 수 있다. 개인적 안전감 없이는, 사람들은 말하지 않고, 약점은 계속 팀에 피해를 줄 것이다.
개인적 안전감은 신뢰를 향한 첫 발걸음이다. 신뢰는, 다른 사람에게 자신에 대한 권한을 부여하는 것인데, 개인적인 손상을 동반하는 것이고, is the extent to which one is comfortable with handing that person the power. 어떤 사람들은 기본적으로 다른 사람들을 신뢰하고, 신뢰를 철회하기 전에 상처받기를 기다린다. 다른 사람들은 다른 사람을 신뢰하는 것을 싫어하고, 신뢰를 주기 전에, 상처를 입지 않을 것이라는 증거를 볼 때까지 기다린다. 신뢰의 존재는 팀 퍼포먼스와 양의 상관관계를 가진다.
상처를 입을 수 있는 다양한 방식은 서로 다른 형태의 신뢰와 불신으로 이어진다. 솔직하지 않은 사람은 거짓말을 하거나 숨길 수 있다. 행동이 일치성이 없는 사람은 일관성이 없다. 능력이나 신뢰성이 부족한 사람은 과제를 완료하지 못한다. 타인에 대한 관심이 없는 사람은 민감한 정보를 제공하는 등 다른 사람에게 피해를 입힐 수 있다.
이러한 다양한 잠재적 상처에 대한 노출을 받아들이는 것은, 다양한 형태의 신뢰를 사용하는 것이다. 프로젝트에 참여하는 모든 사람에게 모든 형태로 서로를 신뢰하도록 요청하는 것은 현실적이지도 필요하지도 않다. 사람들이 자유롭게 말하고 행동할 수 있는 것이 중요하다. 그들은 해로운 행동과 배신과 관련하여 서로를 신뢰해야 한다.
배신이나 피해의 증거가 없으면, 사람들은 정보를 더 자유롭게 공개하고, 이는 프로젝트 속도를 높일 수 있다. 따라서 개인의 안전은 달성해야 할 중요한(critical) 재산이다.
- 상사에게 50% 이상 잘못 평가받았다고 이야기하거나, 매력적인 구인 제안을 받았다고 말할 수 있는가? 팀 회의 일정에 대해 상사와 의견이 일치하지 않을 수 있는가? 사람들이 서로의 설계에 대한 오랜 논쟁을 우호적인 불일치로 끝낼 수 있는가?
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신뢰를 구축하는 것은 그러한 위험 중 하나가 존재하는 상황에 있고 다른 사람들이 당신을 해치지 않는 것을 보는 것을 포함한다. 즉, 신뢰를 쌓기 위해서는, 노출이 있어야 한다.
소프트웨어 개발에는 세 가지 특정 노출이 관련된다:
- 자신의 무지를 드러낸다
- 실수를 드러낸다
- 과제에 대한 자신의 무능력을 드러낸다
숙련된 리더는 팀원(및 자기 자신!)을 이러한 상황에 일찍 노출한 다음, 피해가 발생하지 않을 뿐 아니라 리더와 팀 전체가 그 사람을 지원하기 위해 행동할 것임을 신속하고 진정성 있게 보여준다.
- 한 프로젝트 리더는, 팀에 새로운 사람이 합류하면 그 사람을 개인적으로 방문하여 그의 작업과 진행 상황에 대해 논의하고, 그가 하지 않았거나 하지 않았음을 인정해야 하는 피할 수 없는 순간을 기다린다고 말했다.
- 이것은 리더에게 중요한 순간이었다. 왜냐하면 그가 약점을 드러내기 전까지는, 리더가 그를 보호해주거나 도움을 줄 수 있다는 것을 보여줄 수 없었기 때문이다. 리더는 그가 약점이나 실수를 드러내면 실제로 도움을 받을 수 있다는 것을 제대로 이해하기 전까지는 신뢰할 수 있는 정보와 완전한 협력 모두를 얻지 못할 것임을 알았다. 리더가 말하길, 어떤 사람들은 처음 방문에서 메세지를 받았지만, 다른 어떤 사람들은 (마음을?) 열기 전에 여러번의 시연이 필요했다고 말했다.
또 다른 프로젝트 리더는 그들이 직면하고 있는 어려운 문제를 해결하기 위해 그룹이 함께 일하게 함으로써 팀의 결속력과 안전을 구축한다고 말했다. 함께 문제를 해결하면서 그들은 몇 가지를 배웠다:
첫째, 무지를 인정해도, 그 분야가 자신의 영역일지라도, 다치지 않을 것이다.
둘째, 격렬한 논쟁에서도 서로의 매너리즘을 위협적이지 않은 것으로 해석하는 방법을 배웠다.
마지막으로, 그들은 혼자서 해결할 수 없는 것들을 함께 해결할 수 있다는 것을 배웠다.
잦은 전달로 신뢰가 향상된다. 소프트웨어가 제공될 때 사람들은 누가 자신의 작업을 맡았고 누가 회피했는지, 누가 진실을 말했는지, 누가 누구에게 손상을 입히거나 보호했는지, 피상적인 태도에도 불구하고 누가 어떤 차원에서 신뢰할 수 있는지 인식한다. 개인의 안전을 가지고 그들은 성찰적 개선 세션동안 마음에서 우러나와 말한다.
개인의 안전은 우호, 선의로 기꺼이 경청하려는 의지와 밀접한 관련이 있다. 프로젝트는 팀의 한 사람이 호의로 듣기를 중단하거나 중요한 정보를 전달하려는 성향을 잃을 때 어려움을 겪는다. 개인적인 기술 외에도 프로젝트의 진전은 사람들 간의 정보 이동 속도 ('분당 meme 거리')에만 의존한다.
일반적으로 팀의 한 사람이 우호성을 주도한다. 더 큰 프로젝트에서는 종종 프로젝트 관리자가 결정적인 역할을 한다. CrystalClear 프로젝트에서는, 그것은 팀의 모든 구성원이 될 수 있다. 이에 반대하는 특별한 이유가 없는 한 우호성은 빠르게 확산되고, 팀이 정보를 신속하게 교환하기 편안하게 만든다. 개인의 안전과 우호성은 함께 조직 경계를 넘어 협력하고 프로젝트의 글로벌 라이프 라인을 구축하는데 도움이 된다. 나는 우호성을 프로젝트의 중요한 관리 요소로, 부분적으로는 개인 안전의 증거로 설정했다.
개인의 안전과 우호성이 확립되면 유용하고 유쾌한 역동성이 나타날 수 있다. 사람들은 서로 경쟁을 벌일 수 있다. 그들은 큰 소리로 논쟁할 수 있다. 싸우기 직전까지, 개인적으로 받아들이지 않고. 누군가가 그것을 개인적으로 받아들이는 경우, 그들은 그것을 분류하고 다시 일들을 정돈한다 (they sort it out and set things straight again).
하지만 개인의 안전과 예의를 혼동하지 않도록 주의하라. 일부 팀은 개인의 안전을 확보한 것처럼 보이지만 실제로는 의견이 일치하지 않기 때문에 예의를 갖추었다. 그들의 불일치를 예의와 화해로 덮으면서 존재하는 실수를 감지하거나 고치지 않는다. 이는 Agile Software Development에 설명된 과장된 가능성의 경우처럼 결국 프로젝트를 손상시킨다.
속성 5. 집중
속성 6. 핵심 사용자에 대한 쉬운 접근
속성 7. 기술적 환경
증거: 조직 경계를 넘나드는 협업
개인 안전, 팀 내 우호성 및 전문 사용자에 대한 쉬운 접근에 대한 부작용이 있다: 다른 이해관계자들도 프로젝트에 포함시키는 것이 자연스러워진다.
프랑스 우편 서비스와 협력하여 프랑스 북부로 들어오고 나가는 모든 우편물을 처리하는 새로운 시설을 운영하는 소프트웨어를 구축하는 Gery Derbier는 Crystal을 사용했다고 보고했다. 그는 25명의 사람들과 함께, 그는 CrystalYellow 분류에 속한 프로젝트에 있었다. 그러나 그는 Crystal 방법론 제품군의 원칙, 특히 '적합한 확장' 원칙을 알고 있었기 때문에 가능하면 CrystalClear를 더 큰 설정으로 확장하기로 결정했다.
우리는 그의 프로젝트에 대해 논의했고, 한 시점에서 30km 떨어진 통합 테스트 팀과 프랑스 우편 서비스에서 일하는 비즈니스 및 사용자 전문가와의 프로젝트 연결을 다루었다. 나는 "그 사람이 얼마자 자주 방문했나요? 그에 대해 어떻게 느꼈나요? 그의 매니저는 그가 자주 오는 것에 대해 어떻게 느꼈나요?"와 같은 질문을 했다. Gery의 대답은, 두 외부 그룹 모두에게: "주 1일; 편안하고; 이렇게 일찍 관여하게 되어 기쁩니다"였다.
토론 이후, 나는 Gery가 조직 경계를 넘어 그의 프로젝트에 협업의 추가 안전을 구축했음을 깨달았다. 그의 프로젝트는 고객과 통합 환경 모두에 각 팀의 동료와 함께 행복하게 연결되어 있다. La Poste의 계약은 몇달마다 통합 테스트 결과에 따라 측정되고 지불되었다. (잦은 배포). La Poste 경영진은 소프트웨어를 점점 더 많이 제공받았고, 그에 따라 지불했다. 증분 배포에 대한 경험이 없었던 Gery의 상사들도, 정기 배포가 정기 결제로 바뀌는 것을 보았기 때문에 기뻐했다. Gery는 모든 면에 지지 구조를 가지고 있었다.
조직 경계를 넘는 협업은 어떤 프로젝트에서도 주어진 결과가 아니다. 그것은 팀 내부와 외부에서 정직한 우호와 성실성을 가지고 일한 결과이다. 팀 자체가 개인의 안전을 갖추지 못하고 덜 자주 배포되는 경우 달성되기 어렵다. 나는 조직 경계를 넘어 훌륭한 협업이 존재한다는 것을, 상위 7개의 안전성 속성 중 일부가 달성되고 있다는 부분적인 증거라고 생각한다.
속성에 대한 성찰
나는 프로젝트가 매번 안전 지역에 안착할 수 있도록 보장할 수 있는 규정된 절차가 있다고 생각하지 않는다. 또한 점진적 개발을 제외하고는 내가 좋아하는 규칙이 있더라도, 어느 밀접히 연관된 규칙들이 있다고도 생각하지 않는다. (?) 이것이 CrystalClear가, 절차의 사양이 아닌 핵심적인 속성들을 중심으로 만들어진 이유이다.
Crystal 팀은 상황에 맞는 그룹 규칙, 기술 및 표준을 사용하여 일곱 가지 속성을 제자리에 설정하기 위해 노력한다. 컨벤션은 프로젝트나 시간에 따라 다를 수 있다. 새로운 기술은 각각의 새로운 기술과 함께 고안된다. (일반적으로 몇년 후 다시 스타일이 사라진다). 반면에 이 7가지 속성은, 수십년 동안 좋은 프로젝트들에 적용되어 왔다.
Crystal에 대한 나의 의도는, 가능한 경우 프로젝트에서 개인의 자연스러운 작업을 침범하지 않고, 다양한 팀에 걸쳐 가능한 최대한의 변형을 허용하는 동시에, 다양한 프로젝트를 안전 영역으로 가져오는 것이다. 변형을 허용하려면 제약조건을 제거해야 한다. 제약을 제거한다는 것은 안전망을 제공하는 더 광범위한 메커니즘을 찾는 것을 의미한다. 내가 선택한 것은 다음과 같다:
- 사람들은 본질적으로 주변을 둘러보고 소통하는데 능숙하다.
- 정보가 제공되면 주도권을 잡는다.
- 그들은 개인 및 정서적 안전과 특히 인신 공격으로부터의 자유와 관련하여 안전한 환경에서 더 잘 한다.
- 그들은 기여, 성취, 일에 대한 자부심에 대한 욕구를 충족시킬 수 있다면 최선을 다한다.
CrystalClear 안전망은 이러한 것들을 기반으로 한다. 개인의 안전은 사람들이 발견한 것을 공유할 수 있는 개인적인 용기를 준다. 삼투적 커뮤니케이션은 서로에게서 중요한 정보를 발견할 수 있는 가장 큰 기회를 제공하며 통신 비용이 매우 낮다. 성찰적 개선은 작업 프로세스에 피드백을 적용할 수 있는 채널을 제공한다. 전문적 사용자에게 쉽게 접근할 수 있으므로 사용자로부터 관련 정보를 빠르게 찾을 수 있다. 잦은 배포는 시스템의 요구사항 및 개발 프로세스에 대한 피드백을 생성한다. 자동화된 테스트, 구성 관리 등 빈번한 통합을 포함한 기술 개발 환경을 통해 사람들은 안전하게 시스템을 변경하고 동시에 움직이는 여러 마음을 동기화하며 시스템의 중간 단계에 대한 피드백을 빠르게 얻을 수 있다. 집중을 통해 팀은 가장 중요한 일에 에너지를 잘 사용할 수 있다.
RonJeffries 는 언젠가 CrystalClear의 특징을 두고 말하길, "몇 명의 개발자를 평화, 사랑과 조화로 모으고, 격월로 코드를 배포하면 좋은 소프트웨어가 나타날 것이다"라고 했다. 거의 비슷하다.
아마 이 시점에서 궁금증이 생길 것이다. "하지만 이 모든 것들이 작은 규모의 프로젝트에서 무엇이 특별한가? 모든 팀들이 이러한 속성을 제대로 자리잡아야 하지 않나?"라고.
그 대답은, "물론이다." 소규모 팀 프로젝트를 성공적으로 만드는 속성은 모든 프로젝트를 성공적으로 만드는 것과 매우 유사하지만, 소규모 프로젝트 상황에 맞게 최적화되어야 한다.
첫 번째 메모는 소규모 프로젝트에서 속성에 도달하기가 더 쉽다는 것이다. 사람들이 서로 더 자주 상호작용하고 서로를 더 빨리 알게 되기 때문에 개인의 안전이 더 쉽다. 피드백 루프는 훨씬 더 작고, 나머지 속성은 그에 따라간다.
두 번째 메모는 배경으로 듣기와 시선을 따라 의사소통하는 삼투적 커뮤니케이션은 실제로 소규모 팀에서만 작동한다는 것이다. 더 큰 팀은 하위 팀에서 삼투적 커뮤니케이션을 이루고, 하위 팀간에 긴밀한 의사소통을 한다.
Chapter 6. 오해 (자주 하는 실수들)
당신은, CrystalClear를 사용하고 있는데, 프로젝트가 동작하지 않는다고 생각할 수 있다. 무엇이 잘못되었는가? CrystalClear는 실패할 수 있다. 하지만 우선은 당신이 정말로 CrystalClear를 하고 있는지 다시 한번 확인해보자. 이 쳅터는 예제 프로젝트 상황을 제공한다. 그 중 일부는 CrystalClear의 의도를 충족하고, 다른 일부는 의도를 위반한다. 여기서의 목적은 개인적인 경고 시스템을 제공하여 Clear의 의도에 부합하는지 아닌지를 판단할 수 있게 하는 것이다.
우리는 함께 자리잡고 있고, 2주짜리 이터레이션을 돌리고 있는데, 왜 실패했나?
요즘 소프트웨어 개발 커뮤니티는 이터레이션이라는 단어를 잘못 사용하고 있고, 사용자를 과소평가하고 있다. 문헌은 실제 사용자에게 배포하는 대신 이터레이션을 강조한다. XP는 현장 고객을 이야기하는데, 이는 칭찬할만하지만, 조직이 단순히 포기하고 실제 유저를 전혀 참여시키지 않을 정도로, 조정하기가 너무 어렵다.
CrystalClear의 속성 #1은 잦은 배포이다. 잦은 이터레이션이 아니다. 그리고 속성 #6은 전문가 유저에 대한 쉬운 접근이다.
얼마 전 XP에서 파생된 습관을 가진 한 그룹을 방문했을 때 한 이슈가 발생했따. 그들은 짝프로그래밍, TDD, 자동화된 회귀 테스트, 짧은 반복주기 및 나머지 모든 것에 대해 알고 있었다. 그들은 매우 자주 그렇듯이, 1년간 CrystalClear와 비슷한 것으로 진화했다. 이 이야기를 할 때 우리는 회고 워크샵을 하고 있었다. 방에 있는 사람들의 절반이 5개월간의 프로젝트를 마무리하고 있었다. 그들은 작동하고 좋은 테스트 세트를 가지고 있었음에도 불구하고, '단지 잘못된' 시스템 섹션을 계속 언급했다.
- 우리는 작년 동안의 그들의 프랙티스에 대한 타임라인을 그렸다. 그들은 잘 알고 있는 이해관계자들로부터 요구사항을 수집했다. 3개월 후, 그들은 Web-X를 사용하여 고객 사이트에 초기 버전의 시스템을 배포하고 시스템에 대한 온라인 토론을 했다. 이 연습 배포에서는 모두 잘 진행되었다.
- 4개월 후, 워크샵 일주일 전, 미래의 5명의 시스템 사용자가 개발 사이트를 방문하여 개발자와 함께 시스템 사용을 연습했다. 그리고 그 때 개발자들에게 '이게 아닌데요'라고 말했다. 이로 인해 개발팀이 끝없는 충격을 받았다고 연상할 수 있다. Web-X 배포는 어떻게든 방문과 동일한 수준의 소프트웨어 세부 검사를 수행하지 않았다.
- 우리는 그들이 다르게 할 수 있는 일과 미래에 다르게 할 수 있는 일에 대해 논의했다. 나와 팀 모두에게 놀랍게도, 팀은 그들이 실제로 그러한 유저들은 임시 배포를 전달받아, 성장하고 있는 시스템을 조사할 수 있을만한 '우호적인 사용자'에게, 실제로 접근하지 않아왔다는 것을 발견했다. 이 팀에서는, 더욱 나쁘게도 아직도 가까운 시일 내에 언제 그것을 받을 수 있을지 알 수 없는 상황이었다.
- 다른 말로, 그들의 타임라인을 되돌아보면, 그들은 이 큰 놀라움을 어떻게 피할 수 있었는지 알 수 없었다.
- 이 이야기는 해피앤딩이었다고 말할 수 있어 기쁘다. 이는 생산적인 그룹이었고, 아직 한 달이 남아있었기 때문에, '잘못된' 부분을 추출하고 사용자의 요구를 충족시키기 위해 다시 작성했다.
이 팀은 스폰서와 사용자의 의견에 귀를 기울이고, 함께 자리잡고, 자주 통합하고, 각 반복주기 후에 회고를 했으며, 이러한 상황이 오는 것을 보지 못했다. 그들은 여전히 그것을 고칠 방법이 없었다. 그 책임은 실제 사용자가 더 많이 방문하도록 해야 하는 임원 후원자에게 있었다. 다행히 그 임원 후원자는 문제의 중요성을 인식하고 있었으며, 향후 프로젝트를 위해 문제를 개선하는데 적극적으로 참여하고 있따.
반복주기는 프로세스에 대한 피드백을 팀에 제공하고, 사기에 대한 이른 승리, 그들이 궤도를 유지하는지 확인하기 위한 조정 메커니즘을 제공한다. 그러나 그들은 업무용 소프트웨어의 적합성에 대한 end-to-end 피드백을 제공하지 않는다. 이를 위해서는 실제 사용자의 참여가 필요하다.
실제 사용자에 대한 접근 없이 2주 반복주기를 선택하거나, 짧은 반복주기를 포기하고 분기별로만 배포해야 하지만 실제 사용자가 전달 기간에 두 번 랩에 들어와서 성장하고 있는 소프트웨어를 검토하도록 하는 두 가지 선택을 해야 한다면, 나는 후자를 선택할 것이다. 이것이 작업 제품을 확인하는 일정에 대한 이유이자, 반복주기보다 배포주기를 강조하는 이유이다.
우리의 첫 배포는 데이터 테이블 데모이다
좋지 않다. 매 배포 싸이클은, 최소한 원칙적으로는, 동작하고 테스트된 코드를, 일부 사용자가 사용할 수 있도록 제공해야 한다.
애자일 개발로 전환하기 위해서는, 개발 과제를 end-to-end 통합이 가능한 덩어리로 나누는 방법을 배우고, 전체 개발 프로세스와 성장하는 기능에 필요한 만큼의 아키텍처를 연습해야 한다.
사용자 인터페이스 디자인이나 테이블, 또는 작은 프로토타입을 개발하고, 이를 '(어떤 종류의) 싸이클' 이라고 부르고 그 후에 회고 워크샵이 열리는 것은 위안이 되는 함정이다. 모든 요구사항을 '반복주기'로 작성하고, 요구사항 수집 프로세스를 반영한 팀에 대해 들어본 적이 있다. 이는 그들이 나머지 개발 프로세스 (즉, 전달 후)와 어떻게 조화를 이루는지 볼 때까지 요구사항을 얼마나 잘 수집하고 문서화했는지 알 수 없다는 이 두 가지 이유로 동작하지 않는다.
어느 사용자도 가능하지 않다, 하지만 다음주에 테스트 엔지니어가 합류한다
테스트 엔지니어는 사용자가 아니다. '한번 현상에서 일해본' 매니저도 감독자도 사용자가 아니다. 당신의 전문가 사용자는 당신의 UI 설계를 검증하고 부순다. 테스트 엔지니어는 당신의 테스트를 더블 체크해서 당신의 코드가 깨졌다는 것을 말할 수는 있다. 하지만 시스템이 사용자가 원했던 그 것인지를 말해주지는 못한다. 프로젝트 매니저들에 대한 출판된 한 연구에서, 사용자들과 직접 연결되는 경험이 있든지 없든지, 프로젝트 매니저들은 사용자와 직접 연결이 있는 프로젝트가 그렇지 않은 프로젝트보다 더 성공적이었다고 압도적으로 느꼈다. 사용자가 참석했을 때 사용자는 초기에 소프트웨어의 개념과 레이아웃에서 저지른 실수에 대해 경고하고 불필요한 기능은 줄이면서 사용자의 요구에 더 적합한 소프트웨어를 만들 수 있도록 했다.
CrystalClear 프로젝트는 디자이너가 일주일을 넘지 않는 간격으로 사용자에게 간단히 물어볼 수 있는 능력 때문에 상대적으로 비공식적인 중간 작업 제품으로 성공할 수 있다. 최고의 프로젝트에는 풀타임 사용자가 있으며, 일부는 사용자가 일주일에 여러번 아침에 방문하도록 할 수 있다. 사용자 인터뷰 또는 공유 설계 시간을 위해 최소한 매주 한 시간을 예약해야 한다.
그것은 명백한 위반이었따. 다음은 CrystalClear의 의도를 위반하거나 경계에 의문을 제기하는 일련의 질문과 상황이다.
한 개발자가 그의 설계나 그의 코드에 대해 나머지 사람들과 논의하기를 거절한다
전문 개발자인 Pete Mcbreen이 말했듯이, "코드가 개인적인 것이라고 주장하던 시대는 지났다." 설계에 대해 논의하고 자신의 설계나 코드에서 가능한 결함을 찾으려는 의지가 중요하다.
자신의 코드를 기꺼이 논의하려는 사람들은 개인 안전 속성의 일부이다. 프로그래머는 무엇이 좋은 설계를 구성하는지에 종종 동의하지 않으며, 그것에 대해 매우 불쾌해하곤 한다. 사람들에게 필요한 개인 안전을 제공하려면 팀이 감정적으로가 아니라 기술적으로 설계를 논의하는 방법을 배울 수 있도록 몇 명의 사람들이 앞으로 나아가 설계를 보여주어야 할 수 있다.
팀원에게 설계를 신뢰하는 것을 두려워하는 프로젝트는 CrystalClear 프로세스를 시작하지 않을 것이다. 당신이, 그리고 그들이 설계에 대한 토론을, 모욕 없이, 서로 다른 사람들이 각자의 역량 수준에서 작업하면서, 여전히 작업 시스템을 제공할 수 있도록 설계 토론을 관리하는 방법을 스스로 자문해보라.
사용자가 한 번에 모든 기능이 제공되기를 원한다...
"(우리는) 그렇게 자주 새 버전을 인스톨하도록 해서 그들을 귀찮게 하고 싶지 않다"
이런 일은 사용자가 변화하는 시스템에 대한 많은 전달들, 특히 UI의 변화-에 방해받을 수 없는 종류의 시스템에서 발생한다. 하지만, 시스템을 보고 사용하여 기술 및 사용 설계 결정에 대한 피드백을 받을 수 있도록 사용자를 초대할 수 있어야 한다. 시스템의 해당 부분이 설계, 테스트, 검토 및 승인되면 이러한 결정에 대해 긴장을 풀고 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
사용자의 컴퓨터에 실제로 소프트웨어를 설치하는 것이 적절하지 않은 경우, 구성되고, 테스트된 기능을 측면으로 설정하고(물론 적절하게 버전이 지정된) 다음 증분이 추가될 때까지 기다린다. 즉, 이 경우에는 하지 않았더라도, 사용자에게 기능을 전달한 것처럼 정확하게 개발할 수 있다. CrystalClear 프로세스의 핵심은 소프트웨어 뿐만 아니라 개발 및 배포 프로세스에 대한 종료와 피드백을 받는 것이다.
CrystalClear는 모든 사용자에게 시스템 업데이트를 계속 제공할 수 없을 때 사용할 수 있다. "우호적 사용자"를 찾아 프로세스를 수정하고, 해당 사용자에게만 다른 버전을 배포한다.
Chapter 7. 질문들
질문 6. CrystalClear는 방법론 생태계에서 어디에 위치하는가?
Crystal Clear와 XP
XP는 CrystalClear와 많은 부분 닮았다. 특히 같이 앉기에 대한 관심이나, 짧은 반복주기, 잦은 배포, 스폰서들과 최종 사용자와의 밀접한 접촉. 몇몇 부분은 CrystalClear보다 더 엄격하고, 몇몇은 덜하다.
XP의 반복 사이클은 더 짧아야 한다: 1일에서 1개월. XP는 전달 주기가 얼마나 길어야 하는지에 대한 규칙을 만들지 않는다. 이것은, 최악의 경우에도 배포가 3개월을 넘지 않아야 하는 CrystalClear와 반대로, 반복주기가 배포만큼 길어질 수 있다. 다른 점에서 뛰어난 XP 프로젝트가, 단순히 배포에 걸리는 시간이 6개월에서 1년이었기 때문에 문제가 발생하는 것을 보았다. 이것은 분명히 잦은 배포를 암시하는 XP의 의도를 위반한 것이다. 이러한 상황을 해결하기 위해 CrystalClear는 실제 배포의 필요성을 명시한다. 내 생각에는 연간 배포에서 분기별 배포로 변경하려면 가장 크게는 조직에 정신적 변화가 필요하며, 일단 조직에 분기별 배포가 이루어지면, 반복주기 및 배포 사이클을 단축하는 목적을 확인할 수 있고, 회고 워크샵을 통해, 동작하는 세트를 찾을 수 있다.
XP는 짝으로 프로그래밍해야 하지만, CrystalClear는 그렇지 않다. 차이점은 근본적이다: XP는 가능한 한 가장 효과적인 방법론을 목표로 하고, 결과적으로 이러한 종류의 선택을 할 때 팀의 자유도를 감소시킨다. CrystalClear는 관용적이고 적절하게 효과적인 방법론이 되는 것을 목표로 하여, 팀이 지역 컨벤션을 구성하는데 가능한 한 많은 자유를 제공한다.
XP는 풍부한 자동화된 단위 테스트를 필요로 하고, 하루에도 여러번 통합하도록 한다. 첫번째는 CrystalClear의 권장 속성일 뿐이며, 통합 기간은 프로젝트마다 크게 다를 수 있다.
XP는 현장 고객이 필요하다. CrystalClear는 풀타임이 아닌 일주일에 최소 1시간으로 전문적 사용자에게 쉽게 접근하는 것을 요구한다. 이것은 더 많은 것이 더 좋은 상황이다; CrystalClear의 경우 프로젝트 안전 우선 순위를 충족하는 최소값을 의도적으로 찾고 있다.
XP를 사용하려면 팀이 일반 코딩 규칙을 결정하고 준수해야 한다. 이는 CrystalClear에서 필요하지 않거나 언급되지 않은 것이다. XP의 규칙은 프로그래머가 프로그래밍 파트너를 자주 변경하고 끊임없는 싸움과 혼란을 피하기 위해 코딩 규칙에 대한 동의를 얻어야겠다고 생각할 때 이해할 수 있게 된다.
XP는 개발 에피소드의 일부로 그리고 장기적으로 설계와 리팩토링의 단순성에 대해 명시적으로 이야기한다. 걸어다니는 해골과 증분 재설계 전략에서 이야기한 것처럼, 이것들은 CrystalClear에서는 단지 권고사항이다. 나 역시 단순한 설계와 지속적인 리팩토링을 선호하지만, 내 의문은 이것이다. 그게 방법론에서 표준으로 포함되어야 할까? 내 결론은 설계를 단순화하고 리팩토링하는 법을 배우는 것은 전문적 프로그래머의 정상적인 성장 경로의 일부이며, CrystalClear가 모든 프로젝트 유형과 프로그래밍 기술에 걸쳐 법률을 만들려는 것이 아니라는 것이다.
XP는 문서를 필요로 하지 않고, CrystalClear는 필요로 한다. 협동 게임의 두 가지 목표라는 관점에서 XP는 첫 번째 목표인, 소프트웨어 전달에 초점을 맞추고, 두 번째 목표인, 두 번째 목표를 설정하기에 대해서는 침묵한다. XP는 미래에 필요한 투자의 반쪽을 제공한다: 페어 프로그래밍 순환을 통해서, 새로운 사람이 노련한 팀에 합류했을 때, 설계와 코드 작성 속도를 매우 빠르게 높일 수 있다. 그러나 사람들이 시간이 지남에 따라 다른 프로젝트로 이동하고, 이에 따라 팀의 이해가 누출되고, 새로운 사람들이 지식이 누출되는 만큼 빨리 습득하고 내면화하지 못할 가능성이 높다. 이러한 붕괴는 거의 불가피하며, 이는 팀이 새로운 사람들의 유입을 지원하기 위해 다른 외부화된 정보 표식을 만들어야 함을 의미한다. CrystalClear는 팀에게 '욕심쟁이'와 '투자' 행동 둘 모두를 수행하여 의사소통 경로의 장기간과 단기간의 균형을 맞출 것을 요구한다.
이것들을 살펴보면, XP가 규제하는 곳은 더 엄격한 규칙으로 규제하고, 더 느슨한 곳은 규칙이 없기 때문에 그렇다. 이것은 두 가지 결과를 가져온다.
CrystalClear는 XP의 관행을 채택할 수 있다. 여기에는 현장 고객, 플래닝 게임, 짝프로그래밍, 3주 반복주기, TDD, 완전 자동화된 단위 테스트, 지속적 통합, 엄격한 코딩 컨벤션, 단순한 설계와 지속적인 리팩토링이 포함된다.
XP를 완전하게 사용하고 여전히 CrystalClear를 충족하려면 두 가지를 해야 한다: 반복주기 뿐만이 아니라 코드를 정기적으로 전달한다는 약속을 추가하라. 다음 게임을 준비하는데 관련된 투자 활동의 일환으로 상기하고 정보를 주는 문서화를 추가한다.
기술 관점에서, XP는 전문 개발자가 마스터할 수 있는 효과적인 기술의 풍부한 방법들을 제공한다.
Crystal Clear와 Scrum
Scrum은 밀접한 커뮤니케이션과 집중에 해당하는 세 가지 주요 실천법에 초점을 준다:
- 타임박싱. 각 1개월의 반복주기동안 개발될 요구사항의 하위 집합은, 반복주기가 시작할 때 '반복주기 백로그'에 고정된다. 이를 통해 팀은 변경에 대한 두려움 없이 작업할 수 있는 마음의 평화(초점)를 얻을 수 있다. 스크럼은 실제 전달이 아닌, 각 타임 박스 이후에 데모 혹은 그에 준하는 것을 필요로 한다.
- 동적인 백로그. 반복 중에 요구사항을 고정하는 것을 보상하기 위해, 남은 모든 작업에 대한 목록('제품 백로그')이 유지된다. 스폰서는 원할 때마다 원하는 방식으로 백로그를 변경할 수 있다. 개발팀과 스폰서는 새 타임 박스 기간이 시작될 때 백로그를 확인하고 타임박스에 대해 고정할 하위 집합을 선택한다. 즉, 각 반복 전에 백로그의 우선순위를 다시 지정하여 각 반복이 매달 가장 높은 우선순위 작업을 목표로 한다.
- 일일 스탠드업. 팀은 매일 짧게 (말 그대로 일어서서) 만나서 각 사람이 어제 작업한 내용, 오늘 계획한 작업, 그를 방해하는 요소를 공유한다. 이것은 팀을 사회적, 기술적 교류로 묶고 그들이 궤도를 벗어날 때 조기 경고하는 시스템을 만든다.
이는 Crystal의 세 가지 주요 프랙티스와 잘 결부된다:
- 잦은 배포, 단순히 시스템을 시연하는게 아니라, 실제로 사용자의 손에 - 최소한 '우호적 사용자' - 쥐어주는 것
일반적인 Crystal에 대해서는 긴밀한 커뮤니케이션, CrystalClear에서는 삼투적 커뮤니케이션. 하루 중 언제든지 쉽게 질문과 대답을 할 수 있으며, 소규모 팀 환경에서 정보를 엿들을 수 있다.
- 회고 워크샵. 프로젝트 시간 프레임 내에서 지역 조건에 신속하게 적응할 수 있도록 규칙을 조정한다.
Scrum과 Crystal은 깔끔하게 어울려서 No-Process 프로세스라고 부르는 것들을 만들어낸다. No-Process 프로세스는, 대략 말하자면, 어디서나 시작하고, 높은 의사소통과 반성적 피드백으로 짧은 주기로 작업하고, 결국에는 당신이 필요로 하는 것 (일종의 유전자 알고리즘 같은)에 귀결될 것이라고 말한다.
- 실제 전달이 수반되는 타임 박스는 프로세스의 동력이다.
- 주기적인 백로그 재우선순위는 장기적으로 제품이 제자리를 잡도록 한다.
- 반복주기 후 성찰 워크샵은 팀과 프로세스가 장기적으로 제자리를 잡도록 한다.
- 삼투적 의사소통과 일일 스탠드업은 팀이 단기적으로 제자리를 잡도록 한다.
그것이 무엇이든 상관없이, 조직의 프로세스에 No-Process 프로세스를 추가할 수 있다. 정말 멋진 유전자 알고리즘이 될 것이다. 프로젝트의 마감 기한이 4,6,10월이고, 어디서나 시작하여 최적으로 진화할 시간이 없다는 점만 빼면. 아주 가까이서 시작해야 한다.
Crystal은 그 속성, 원칙, 기술 및 예제들을 가지고 매우 가깝게 시작할 수 있도록 도와준다.
Crystal Clear and RUP
RUP(Rational Unified Process)는 구조상 Crystal 패밀리와 매우 유사하지만, XP와는 다른 점에서 그렇다.
RUP와 Crystal은 모두 "방법론 생성기"들이다. 그 자체로는 방법론이나 프로세스가 아니다. (그렇다. Rational Unified Process라고 부르는 것은 알고 있지만, 프로세스가 아니다. 어쨌든 프로세스 생성기이거나 RUP 언어의 '프로세스 프레임워크'이다). RUP와 Crystal은 모두 단일 프로세스가 모든 프로젝트에 적합하지 않다는 견해를 전제로 하고 있으므로 프로젝트 팀은 현지 상황에 맞게 방법론을 커스터마이즈해야 한다.
RUP와 Crystal은 모두 조직과 프로젝트에 맞게 방법론을 맞춤화하는 방법에 대한 조언을 담고 있다. 둘 다 핵심 기술을 설명하고 작업 제품 예제 및 템플릿을 포함한다. 둘 다 반복적인 개발을 통한 시스템의 점진적인 성장, 좋은 테스팅 실천법, 사용자와의 밀접한 접촉, 위험 관리, 작동하는 코드로부터의 피드백을 권장한다.
RUP의 시작 단계는 이 책에 설명된 차터링 활동과 매우 유사하다. 프로세스 커스터마이징을 위한 RUP의 개발 사례는 Crystal에서의 방법론 형성 워크샵만큼이나 RUP의 핵심이다. (개발 사례를 통해 RUP를 회사에 맞게 조정하지 않는 것은, 방법론 형성 및 회고 워크샵을 하지 않고 Crystal을 수행하는 것만큼이나 RUP를 제대로 하지 않는 것이다.)
이 수준의 논의에서는 RUP 프로세스 생성기와 Crystal 방법론 생성기를 구분할 수 있는 것은 거의 없다.
세 가지 핵심 요소가 다르다. RUP는 아키텍처, 시각적 모델링, 도구 사용을 핵심 요소로 설정한다. Crystal은 초기 실행 가능한 아키텍처를 구축하기 위해 동일한 권장을 하지만, 아키텍처를 지엽적인(local) 문제로 간주한다. Crystal은 시각적 모델링이라는 주제에서 RUP와 크게 다르다. 첫번째는 문서화가 로컬에서 결정된 문제라는 생각을 사용하고, 두번째는 문서가 시스템의 '이론'을 전달하려고 시도해야 한다는 생각을 사용한다. 시각적 모델은 그 이론을 전달하는데 있어 아주 작은 부분일 뿐이다. 일반적으로 Crystal은 도구에 구애받지 않고, CrystalClear는 모델링 도구와 관련하여 다소 과묵하다. Crystal 프로젝트를 가장 잘 지원하는 것은, 구성 관리, 커뮤니케이션, 프로그래밍, 테스트 하네스, 테스트 코드 커버리지 및 성능 프로파일링 도구이다.
Crystal에는 RUP에 쉽게 추가될 수 있는 (그리고 반드시 추가되어야 하는) 핵심 관행 중 하나인 회고 워크샵이 포함되어 있다. RUP 인스턴스를 사용하는 모든 팀이 단순히 각 반복주기 후에 모이고 더 나은 방법에 대해 생각하는 것을 막는 것은 없다. RUP 저자는 팀에 반성적 개선을 수행하는 방법을 보여주는 기술과 작업 예제를 간단히 추가할 수 있다 (그리고 그래야 한다).
다른 차이점들이 있다. 그 중 일부는 필수적이고 일부는 방법론의 관행과 실제 '느낌'에 대한 더 정신적인 연관이다. 이러한 정신적 연관성은 방법론을 태개하는 조직에서 자체 현실을 생성하므로 무시해서는 안된다.
- 가볍고 관대한. 각 Crystal 방법론은 핵심 가치에서 프로젝트 상황이 허용하는 한 가볍고 효율적이며 비 관료적이며 관용적이다. 그것들은 RUP의 선언된 요소가 아니다. 이는 Andrea Branca가 이메일에서 설명한 결과를 제공한다. "모든 프로세스를 민첩하게 보이게 하는 것은 가능하지만 민첩하게 느끼게 만드는 것은 어렵다"
- 원칙을 형성하기. Crystal에는 형태를 선택하는 방법에 대한 지침을 제공하기 위한 일련의 원칙이 포함되어 있다. 이러한 원칙은 Crystal 패밀리의 일부이다. RUP는 커스터마이즈를 권장하고 마일스톤과 템플릿을 나열하지만, 모양을 선택하는 방법에 대한 이론을 제공하지 않는다.
- 방법론 형성의 속도. Crystal은 수행할 방법론의 형성을 일반적으로 며칠 단위의 매우 짧은 순서로 요구하므로, 해당 워크샵의 비용은 프로젝트 기간 내에 새로운 효율성으로 상환된다. Crystal 방법론은 프로젝트 과정에서 발전하기 위한 것이므로 방법론 형성이 빨라야 한다. RUP를 형성하는데는 몇 달이 걸리지 않지만 종종 그렇게 되기 때문에 많은 회사가 개발 사례를 피하고 전체 패키지를 채택하는 이유가 될 수 있다 (너무 무거운 비용의 불이익과 함께 조정되지 않은 방법론의 비효율성을 얻기 때문에 두 배로 나쁘다)
- 컷 다운 vs 빌드업. Crystal의 접근 방식은 방법론 형성 워크샵에서 제시한 모든 것, 또는 지난 시간에 사용한 모든 것에서 시작하여 경험이 문제를 드러낼 때만 방법론에 추가하는 것이다 (일반적으로 회고 워크샵 중). Crystal은 의도적으로 과소 지정되어 '누락 오류'를 범한다. 필요하지 않은 것이 있다는 것을 감지하는 것보다, 필요한 것을 놓쳤을 때 감지하는 것이 더 쉽다. 크리스탈은 의도적으로 '적합하도록 늘린다'.
반대로 RUP는 '적합하도록 축소'이다. RUP에는 작업 제품 템플릿의 백과사전이 포함되어 있다. 백과사전을 앞에서 뒤로 읽거나 The Joy of Cooking의 모든 레시피를 순차적으로 준비하지 않는 것처럼 RUP 백과사전의 모든 레시피를 순차적으로 준비하지 않는 것처럼 RUP 백과사전의 모든 템플릿을 앞에서 뒤로 채우면 아노딘다. 오히려 오늘 필요한 것에 대한 요리 책이나 백과 사전을 살펴 보는 것처럼, RUP 백과사전을 살펴보고 이 특정 프로젝트에 필요한 특정 요소를 꺼내야 한다.
RUP의 접근 방식은 전체 백과사전에서 시작하여 형성 활동 중에 물건들을 버리는 것이다. 이런 의미에서, 과도하게 지정된다.
이 두 가지는 조직마다 다른 방식으로 잘못되었다. 나는 Crystal이 시작하기에는 너무 비어 있기 때문에 그룹이 도입하는데 문제가 있을 것이라고 예상한다; 많은 사람들이 RUP에 애를 먹는데, 시작하기에 너무 꽉 차있어서 그렇다. 나는 이런 종류의 딜레마에서 벗어날 수 없다고 생각한다.
- 비쥬얼 모델링. 앞에서 설명한 것처럼, 시각적 모델링은 RUP의 핵심 요소이며 Crystal의 선택 요소이다.
도구. RUP는 도구에 의해 지원되도록 설계되었으며, Crystal은 의도적으로 도구에 대해 알지 않으며 시각적 모델링 도구에 대한 투자에는 약간 반대한다. 1992년부터 내가 권장한 것은 연결된 모양을 가장 빠르게 그릴 수 있는 도구를 구입하는 것이었다. 여기에는 연필과 종이, 화이트 보드와 카메라, PowerPoint, Visio 및 CAD-CAM 도구도 포함된다.
- 동시 개발. Crystal은 프로젝트에 적합한 적시 요구 사항을 통합하기 위한 지침과 함께 핵심 권장 사항으로 동시 개발을 제공한다. RUP에는 시스템의 점진적 성장에 대한 권장 사항이 포함되어 있지만, 적시 요구사항 및 동시 개발을 통합하는 방법에 대한 지침은 없다.
- 기업 지원. 마케팅, 도구 개발, 교육 및 컨설팅 부서와 함게 전담 설계 팀이 RUP를 지원한다는 차이를 피할 수 없다. 이것은 방법론 정의의 차이는 아니지만 채택에 있어 매우 큰 차이를 만든다. Crystal은 구잆할 수 없다; 두 권의 책을 사거나 웹사이트를 볼 수는 있다. 그 후에는 당신과 당신의 팀은 함께 모여 생각하고 토론하고 회고해야 한다. 이것은 책, 도구, 코스 및 컨설팅을 주문하여 조직의 문 앞에 표시하는 것과는 매우 다르다.
RUP 내에서 CrystalClear를 할 수 있을까? 물론 3~8명의 함께 앉는 팀을 가정할 때, CrystalClear가 RUP의 적절한 구현이 될까?
CrystalClear의 처음 세 가지 속성만 필수이다. 그 밖에 모든 것은 조언이거나 최소한 논의를 위한 것이다. 이 세 가지 속성은 개념적으로 어렵지 않다. 문제는 RUP를 수행하는 팀이 실제로 몇 달에 한 번씩 실제 사용자에게 제공할 것인지, 팀이 삼투적 커뮤니케이션을 얻기 위해 개인 사무실에서 공용 공간으로 이동할 것인지, 그리고 앉을 것인지 여부이다. 회고 워크샵 및 성찰적 개선을 달성한다. 그들이 이 세 가지 일을 할 수 있다면 아마도 나머지 일들은 CrystalClear에 속하게 될 것이다.
CrystalClear가 쓰여진 것처럼 RUP의 유효한 구현이라는 것은 분명하지 않다. 시각적 모델링이나 아키텍처가 충분하지 않거나 RUP 테스트를 통과하기 위한 명시적 위험 관리가 없을 수 있다. 수행 여부는 개발 사례가 어떻게 나오는지에 달려있다.
질문 9. 왜 안전 영역만을 목표로 하는가? 더 할 수 있지 않나?
그렇다. 당신은 더 잘 할 수 있고, 원한다면 그렇게 하기를 권한다. 예를 들어 TDD, 순환하는 풀 타임 짝프로그래밍, 자동화된 인수 테스트는 물론 단위 테스트, 전문 사용자 및 도메인 전문가들의 풀타임 현장 상주, 지속적이고 자동화된 빌드, 반복주기를 1-2주 정도로 단축하기, 매달 배포하기.
그렇다. 가능하다면 매주 1시간 토론 그룹을 구성할 수 있다. 이 보고서를 작성한 사람들은 사람들이 서로 주제를 토론할 수 있는 신뢰, 능력 및 능력의 증가에 대해 다시 보고한다. 실용주의 프로그래머, 테스트 주도 개발에 대한 책들, 리팩토링 등 다양한 디자인 패턴 책을 포함한 여러 책을 통해 작업하라. 이 세션에서는 프로젝트의 코드 스니펫을 보여주고 토론하면서 설계-프로그래밍 기술을 분석하고 비교하는 방법을 배운다. 코드를 테스팅하는 방법에 대해 논의하라. 세션을 사용하여 새로운 언어와 도구를 시도해보라.
당신은 개인의 안전에 특별한 주의를 기울일 수 있고, 사람들 간의 신뢰를 위한 기반을 구축할 수 있고, 개인적 신뢰와 기술적 신뢰를 구축해야 한다. 팀원의 전문 교육을 위해 시간과 비용을 할당할 수 있고, 이를 통해 빠르게 변화하는 분야에 대한 최신 정보를 얻을 수 있다. 예를 들어, 나는 10년마다 프로그래밍 기술을 완전히 바꿨다. 나는 네 번째 학습주기에 있으며, 이는 프로그래밍에만 해당된다. 나는 아직 유용성이나 사용자 인터페이스 디자인을 다루지 않았고, 슬프게도 구성 관리 시스템에 대해서도 구식이다. 당신은 어떤가? 만약 당신이 설계에, 프로그래밍에, UI 디자인에, 테스팅에 대해 최근 5년이나 7년동안 습관을 크게 바꾸지 않았다면, 당신은 아마도 구식이 되었을 것이다.
내가 CrystalClear에서 요구했던 것보다 더 잘할 수 있는 방법의 목록은 길다. 그러나 이들 각각은 채택에 어려움을 더하고 전체를 관리할 수 있는 사람의 수를 줄인다.
Crystal 제품군의 방법론은 가능한 프로젝트 우선 순위의 어느 한 차원에 대해서도 '최적'을 목표로 하지 않는다. 생산성, 추적가능성, 법적 책임, 결함으로부터의 자유, 여유있는 팀, 분산된 팀, 하급 직원의 최대 사용 또는 기타 우선 순위를 위해 최적화되지 않는다.
Crystal은 프로젝트 안전, 효율성 및 거주가능성을 우선한다. 효율성 우선순위는 경제 협력 게임을 잘 플레이하여 다음 게임에 계속 주의를 기울이면서 이 게임에서 좋은 배포 속도를 허용한다. 거주가능성 우선순위는 합리적으로 살기 좋은 결과를 만들기 위해 함께 일하는 인간의 자연스러운 강점과 약점을 고려한다고 말한다. 프로젝트 안전은 소프트웨어가 공정한 시간 프레임에 나오고 프로젝트 직원이 온전하고 기꺼이 의지하는 것을 의미한다. 다시 같은 과정을 거친다.
효율성과 거주 가능성 우선순위는 우리가 소프트웨어 개발에서 주의해야 하는 많은 문제와 마찬가지로 충돌한다. 관용을 줄이면 더 효율적일 수 있다. 효율성을 낮추면 더 관대할 수 있다.
바라건대, 이 책은 팀이 프로젝트의 안전 지대에 들어갈 수 있는 충분한 엄격함과 충분한 관용도를 제공하여 프로젝트에 필요한 다음 우선순위를 추가할 수 있기를 바란다.
Chapter 9. Distilled (The Short Version)
Crystal Clear의 핵심은 무엇인가?
ClystalClear는 작고 한 곳에 있는 팀을 매우 효율적으로 활용하기 위한 방법으로서, 만족스러운 결과물을 전달하는데 있어 효율성(efficiency), 거주가능성(habitability: 아마도, 규범들이 실현 가능하고 지속 가능한지를 말하는듯.), 안전성(safety)을 우선으로 한다. level-3 실천가가 CrystalClear를 간단하게 설명하면 이럴 것이다:
- 리드 디자이너, 그리고 2~7명의 다른 개발자들이
- 큰 방 혹은 인접한 방에 있고,
- 정보 방열기 - 화이트보드나 플립 차트 같은 것이 벽에 걸려 있고,
- 핵심 사용자(expert users)에게 접근하며,
- 방해(distractions)를 멀리 하고,
- 동작하고 테스트 되었고 유용한 코드를
- 매 한두달 (뭐, 최대한 세달까지)마다 한번씩 전달하고,
- 그들의 일하는 스타일을 주기적으로 회고(reflect)하고 조정한다.
팀 멤버들은 그들이 적절하다고 생각하는 기법들을 사용하여 아래 안전성 속성들을 수립한다. 첫 세 가지는 CrystalClear에 필수적이고, 나머지 네 개는 팀을 safety zone으로 더 깊이 들어가게 할 것이다.
- 잦은 전달
- 반성적(reflective) 개선
- 밀접한(close) 커뮤니케이션 (osmotic communication)
- 개인적 안전감 (신뢰의 첫 걸음)
- 초점 (집중)
- 전문가 유저(expert users)에게 접근하기 쉬움
- 기술적 환경; 자동화된 테스팅, 형상 관리, 잦은 통합
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서론
1부. 동기부여에 관한 새로운 운영체계
1장. 동기 2.0의 부상과 몰락
당근과 채찍의 승리
호환 불가능한 세 가지 문제점
2장. 당근과 채찍이 (종종) 효과가 없는 일곱 가지 이유
원하는 것은 그 이하로
원하지 않는 것은 그 이상으로
2A장. 당근과 채찍이 효과가 있는 특별한 환경
당근과 채찍이 언제나 나쁜 것은 아니다. 동기2.0은 오랫동안 동작해왔고, 많은 것을 이루어 왔다.
기준선의 보상 (임금, 월급, 혜택 등)이 공정하고 적절하게 보장되어야 한다.
건전한 기준선이 없다면 어떤 종류의 동기라도 영향을 미치기가 쉽지 않으며, 아예 영향을 미치지 못하는 경우도 있을 것이다.
글럭스버그의 실험을 통해 우리는 외재 동기를 고려할 때 가장 먼저 무엇을 질문해야 할지 깨닫게 되었다. 지금 해야 할 일이 기계적인가? 다시 말해서 그 업무를 달성하기 위해서 이미 처방된 규칙들을 따라야 하는가?
그다지 흥미롭지 않고 창의적인 사고도 별로 필요하지 않는 기계적인 일에서 보상은 해로운 부작용 없이 동기유발제 역할을 한다.
따분한 일의 경우에는 보상이 사람들의 내재 동기를 잠식하지 않는다. 잠식당할 만한 내재 동기라는 것이 아예 존재하지 않거나 거의 없기 때문이다.
직장에서 우리가 매일 하는 일은 대부분 그다지 흥미롭지 못하다.
이런 상황에서는 톰소여 효과의 긍정적인 면을 이용하는 것이 최선이다. 일의 다양성을 늘이거나 게임처럼 만들고 또는 다른 기술을 숙련하는 데 도움이 되게 사용하는 등 일을 놀이로 바꾸려는 시도가 요구된다.
하지만 이런 시도가 언제나 가능한 것은 아니다. 다시 말해서 '만약- 그러면'의 조건부 보상을 선택해야 하는 때도 있는 것이다.
결과에 따른 즉각적인 보상이 내재 동기와 창의성을 잠식하기도 하지만 이 상황에서는 그다지 중요하지 않다. 이 업무는 열정을 불러일으키지도, 그렇다고 심오한 사고력을 요구하지도 않는다. 이런 경우에 당근은 해가 되기는 커녕 도움이 된다.
- 이 일이 필요한 이유를 설명한다. 더 큰 목적의 일부로 여겨지도록. 납득되도록
- 일이 지루하다는 사실을 인정한다. 공감의 표현.
- 자신만의 방식으로 수행하는 것을 허용한다.
좀 더 지능적인 업무에서는 보상을 제시하는 것이 위험한 결과를 가져올 수 있다. 외재 동기의 치명적인 결점 일곱 가지를 피할 수 있는 최선의 방법은 이 결점을 모두 피하거나 경시하고, 동기의 진정한 요인(자율성, 숙련, 목적)을 강조하는 것이다.
그러나 창의적이고 멋진 우뇌 업무를 하는 사람들 역시 보상받기를 원한다. 이 시점에서 테레사 애머빌은 보상을 이용해서 우리의 현실을 직면하는 동시에 외재 동기의 숨겨진 대가를 감소하는 방법에 대해 조망한다.
의뢰받은 작품과 의뢰받지 않은 작품을 평가했더니, 의뢰받지 않은 작품의 창의성이 더 뛰어났다. 화가들 스스로도, 의뢰받고 작업할 경우 '제약'을 느꼈다.
반면, 의뢰받은 작업이 재미있거나 흥미진진한 일의 가능성을 내포한다고 판단했을 경우 창의성이 치솟았다.
화가들이 작업물에 대해 자신에게 유용한 정보와 자신의 능력에 대한 피드백을 제공해준다고 느낀 경우에도 비슷했다.
'만약 ~ 하면' 식의 보상으로는 이런 (창의적인) 사고를 뭉개버리고 말 것이다. (ex. 만약 이번에 만든 작품으로 가입률이 높아진다면 10% 보너스를 주겠다)
그보다는 진정으로 동기를 유발하는 환경을 미리 조성하는 것이 최선의 방법이다. 무엇보다 기준선의 보상이 충분히 이루어져야 한다.
제일 중요한 조건: 외부의 보상은 전혀 예상치 못한 것이어야 하며, 일이 완성된 후에 제시되어야 한다.
다시 말해서, '만약 ~~ 하면'의 보상은 위험하니, '이제 ~~ 했으니까' 보상으로 바꿔보자. 그러면 위험도가 줄어든다. 예컨대, '이제 당신이 포스터를 만들었고 또 아주 잘했으니까 내가 점심을 사주겠다'는 식으로 제안하는 것이다.
사람들이 어떤 일을 완수한 후에 전혀 예상치 않는 구체적인 보상을 받게 되면, 그들은 자신이 일을 잘했기 때문에 보상을 받았다는 생각을 덜하게 되며, 따라서 내재 동기에도 덜 해가 된다.
보상을 일종의 사후적 보너스로 받은 사람들이 최고 수준의 창의성을 보여주었다.
그러나 '이제 ~ 했으니까' 보너스도 매년 반복되다 보면 예측 가능한 보상으로 전락하게 되고, 그러면 궁극적으로는 효과적인 수행을 망칠 수 있다.
아울러 아래 추가적인 지침을 따르면 더 나은 결과를 얻는다
- 눈에 보이지 않는 보상을 고려한다.
- 유용한 정보를 제공한다.
칭찬, 긍정적인 피드백.
그리고, '포스터 완벽했어요. 좋던데요'라는 대신, 의미 있는 정보, 예컨대, '색채 사용이 탁월하던데요'처럼 구체적인 내용에 집중된 피드백일수록 효과적이고, 특정한 목적을 달성한 것에 대한 칭찬보다는 노력과 전략에 대한 칭찬일수록 더욱 효과적이다
-> MI의 affirmation과 같은 이야기
-> growth mindset
3장. I 유형과 X 유형
알파벳의 힘
I 유형과 X 유형
2부. 동기부여의 세 가지 요인
4장. 자율성, 자기주도적인 동기부여의 힘
선수인가, 장기알인가?
네 가지 필수적인 요인
자율성의 기술
5장. 숙련, 몰입에 이르는 길
순종에서 참여로
화물선의 골디락스
숙련의 세 가지 법칙
영혼의 산소
6장. 목적, 의미 있는 삶
목적 동기
3부. I 유형의 툴키트
Contents
들어가며
장별 요약
- 1장. 기업가와 기업가정신
- 1장은 연구 목적부터 결과까지 전반적인 개요를 서술한다. 기업가정신 분야의 학자들이 관심을 두고 있는 핵심 연구 이슈를 다뤘고 인지과학의 전문가적 관점이 왜 그리고 어떻게 유용한지를 설명했다. 요약하자면 스타트업 회사의 열 가지 전형적인 의사 결정과 관련하여 17쪽 분량의 문제 상황을 가정했고, 27명의 전문 기업가들에게 문제 해결 과정에서 드는 그들의 생각을 끊임없이 입 밖으로 내어 말하도록 했다. 여러한 사고 구술법으로 녹음된 내용은 연구의 주요 데이터로 활용되었고 핵심 결과를 요약하며 마무리했다.
- 2장. 기업가의 사고방식
- 2장에서는 연구 설계를 상술하고, 수집한 데이터를 정량적으로 분석하여 검증할 핵심 가설을 수립했다. 또한 데이터를 분석한 방법을 설명했고 이후 사고 구술법 내용에 대한 정성 분석으로 옮겨 갔다. 그 다음으로 데이터에서 직접적으로 도출한 기업가적 전문성의 요소를 살펴보았다. 이는 이후 장에서 다룰 기업가적 논리의 뼈대에 살을 붙인다.
- 3장. 탁월한 기업가의 특성
- 3장은 2장에서 도출된 요소와 그것이 향후 연구에 끼치는 영향을 어떻게 해석하기 시작했는지 설명한다. 또한 이 지점에서 나 자신의 이해도가 핵심적으로 변한 것을 설명한다. 이의 바탕에는 온전한 실증주의적 접근법의 어젠다에 대한 의심과 좀 더 실용주의적인 접근법의 유혹이 있었다. 책의 이 지점부터 이펙추에이션은 기존 학문과 반대되는 '이론'이라기보다 기업가정신 연구에 이론적이면서 방법론적 영향을 미치는 기업가적 행동의 '논리'로서 다뤄지기 시작한다. 그렇다고 이후 등장하는 개념들의 실증적 유효성을 검증하는 작업에 무관심하다는 뜻은 아니다. 실제로 이 장에서 나는 완전히 실증적인 관점에서 진행 중이거나 완료된 다수의 연구를 검토한다. 하지만 이 책의 다른 장에서는 이펙추에이션 논리를 아주 상세하게 살펴보고, 다양한 핵심 이슈와의 연관성을 찾아 기업가정신에 관심 있는 이들에게 제공하는 데 집중한다.
- 4장. 문제를 해결하는 이펙추에이션의 힘
- 4장에서는 이펙추에이션 논리의 불변적 측면을 설명하고 각 요소를 자세히 설명한다. 특히 이펙추에이션 논리를 대입하고 이펙추에이션의 다섯 가지 문제 해결 원칙을 심층적으로 적용할 수 있는 문제 영역의 세 가지 측면을 살펴본다. 그리고 그 과정에서 이 원칙을 다른 최근 이론들과 연결 지어본다.
- 5장. 이펙추에이션 과정 따라가기
- 5장은 이펙추에이션 논리의 핵심을 담고 있다. 여기서 새로운 시장을 창조하는, 역동적이고 상호작용하는 과정에 이펙추에이션 원칙이 어떻게 쓰일 수 있는지 그 윤곽을 자세히 그려본다. 특히 신시장 개척은 꼭 모든 시장에 대한 가능성이 열려 있는 어떤 이론상의 공간에서 탐색과 선택 과정을 거쳐 이뤄지는 것이 아니라고 주장한다. 그보다도, 존재하는 현실을 새로운 가능성으로 변환하는 작업인 것이다. 이펙추에이션 논리의 역학 관계를 분석하면서 나는 신규 시장이 어떻게 구성되는지에 대한 우리의 생각 깊은 곳에서 강한 긴장감을 마주한다. 이 긴장감의 중심에는 실용주의 철학자 넬슨 굿맨이 정의한 더 심층적인 긴장감이 있다. 일부 독자들은 철학적 논의가 부담스럽게 느껴질 수도 있다. 따라서 핵심 논점을 이해하기 위해 이러한 철학적 관점을 '수용'할 필요가 없다는 것을 서둘러 강조한다.
- 6장. 이펙추에이션을 성과로
- 6장에서는 실증적 문제로 돌아와 기업가적 성과와 관련하여 확인할 수 있는 이펙추에이션의 예측에 대해 알아본다. 이 예측에 내재되어 있는 통찰력은 기업의 성과와 기업가의 성과를 분리하는 것이다. 이 관점에 기반해서 나는 이펙추에이션 논리가 설명하는 성과 결과를 기업의 생애 주기와 기업가의 이력 위에 겹쳐 그려본다. 이는 기업의 실패가 실은 기업가의 성공에 필수 자양분이 될 수 있다는 점을 살펴볼 수 있게 한다. 그리고 이는 기업 성과에 미치는 인적자원의 설명적 효과에 대한 기존의 관습적인 관념을 뒤엎는 발상이다. 7장. 사람이 만드는 기업가정신: 7장에서는 허버트 사이먼의 저서 "인공과학의 이해"에서 제시된 개념과 이펙추에이션 사이의 관련성을 살펴보는데, 이 책에서 사이먼은 새로운 종류의 과학을 특유의 솜씨로 소개한다. 인공과학은 자연과학, 사회과학 모두와 다른데, 지적 설계자의 목적과 의도인 설계를 포함하기 때문이다. 이 장에서 나는 기업가정신을 인공과학으로서 연구하도록 제안하며, 복잡한 구조에서 나타나는 흔한 특성으로서 사이먼의 근접 분해 가능성 설명에 특히 집중했다. 7장은 정신 분석 기법이 유일하게 반영된 장이다.
- 8장. 기업의 경쟁력과 기회
- 8장에는 경영 전략과 기업가정신에 관한 최근의 논쟁과 이펙추에이션의 개념을 연결한다. 지속 가능한 경쟁 우위는 오랫동안 경영 전략에서의 성배였다. 그리고 기회는 기업가정신에서 최근에 강조되고 있는 항목이다. 이펙추에이션 논리는 양쪽에 기여하는데 이 장에서 그 내용을 탐구한다. 이펙추에이션은 전략적 수단으로서 출구 전략의 역할을 강조한다. 이 내용은 깊이 연구된 영역은 아니며 앞으로 더 많은 관심을 기울일 가치가 있는데, 기업가정신이 개인 뿐 아니라 기업에게도 전략적인 출구 전략의 원인과 결과로서 상당한 역할을 수행하기 때문이다. 이와 유사하게 이펙추에이션은 또한 기업가정신에서 잘 다뤄지지 않은 핵심 문제 영역인 기회의 근원에 주목한다. 최근의 이론은 기회는 존재하며 기업가의 역할은 그것을 발견하는 것이라고 추정하지만 이 책은 기회 자체가 실현적 과정을 통해 비롯한다고 제안한다. 이는 언제, 그리고 어떤 조건하에서 기회를 주어진 것으로서 받아들여야 하는지 생각해보게끔 한다.
- 9장. 행동을 부르는 경제학
- 9장은 실현적 경제를 구축하는 첫 걸음이라는 큰 야망을 품은 장이다. 나는 이러한 진취적 시도에 대한 철학적 기반을 시험적으로 고민하고 전반적인 방법론을 간략히 개괄한다. 그리고 실증 경제학 방법론에 대한 밀턴 프리드먼의 유명한 에세이를 참고했다. 그의 주장과 밀접한 방향성을 유지하면서 이펙추에이션 논리의 미시적 기반 위에서 펼쳐질 수 있는 새로운 경제학파의 (대부분 완전히 점증되지는 않았지만) 여러 흥미로운 가능성을 살펴본다.
- 10장. 인류 희망의 가치
- 10장은 개인적으로 굉장히 중요한 장으로, 영리사업과 다른 영역의 사업을 구분하기 위한 여러 근거, 그중에서도 경제적 근거의 결여를 고민하면서 작성했다. 기업가들은 영리사업, 비영리사업, 사회적 사업 그리고 혼합 형태 등 다양한 유형의 벤처 사업을 시작한다. 그리고 이펙추에이션 논리는 이 모든 유형의 사업에서 유용하다. 하지만 이러한 기업들이 자금을 모으는 방식과 기업 설립시 충족해야 하는 규제 사이의 인위적인 구분은 존재한다. 따라서 이 장은 개인과 사회가 수단과 목표 모두에서 참신함을 창출하고 또 달성하기 위해 기업가적 방식을 더 잘 활용하고 잠재력을 펼칠 수 있도록 이런 불필요한 구분을 극복할 것을 제시한다.
- 11장. 현실은 만들어지는 중
- 마지막 장은 지난 10년간의 이펙추에이션 관련 작업물을 되돌아본다. 여기에는 700개 이상의 출간물, 100개 이상의 유수한 학술지, www.effectuataion.org 에서 살펴볼 수 있는 다양한 교육 자료, 실현적행동연구회라는 이름으로 활동하고 있는 커뮤니티가 포함되어 있다. 그 다음으로 새로 진행 중인 연구도 잠시 소개하는데 하나는 기업가적 행동과 상호작용의 근본적 요소 중 하나인 질문과 관련되어 있고, 다른 하나는 기업가적 방법론의 핵심인 이펙추에이션이 어떻게 경영의 중산층을 만들어내는지 이야기한다.
1부. 탁월한 성과를 내는 기업가적 특성
1장. 기업가와 기업가정신
이 책은 기업가정신의 전문성이라는 역량을 이해하기 위한 나의 노력을 재구성한 결과물이다.
끊이지 않는 기업가정신에 대한 연구
이전의 기업가정신 연구 분야에서 주류를 이뤄온 이론적 관점들이 있다.
- 기업가의 성격
- 환경과 진화 과정
- 기업가와 환경의 조화
모든 기업가가 전문가는 아니다
요컨대 기업가적 성과는 전통적으로, 설립한 기업의 성패를 설명하는 기업가의 성격 특성 또는 성패를 좌우하는 프로젝트와 주변 환경의 상황 및 속성으로서 연구되었다고 할 수 있다.
- 전자의 경우 잠재적 기업가는 적절한 특성을 가지고 있거나 그렇지 않기도 하다. 만약 그렇지 않다면 적절한 특성을 키울 수밖에 없다.
- 후자의 경우 잠재적 기업가는 현 상황에서 전망이 좋은 기회를 인지하고 찾아내어 이용할 수 있는 전략과 기술을 개발하도록 요구받는다.
나는 기업가적 전문성에 집중함으로써 이 주제에 다르게 접근하고자 한다.
1. 주요 실증 질문
나는 다음의 질문을 던지며 실증 연구를 시작했다.
- 똑같은 아이디어로 새로운 사업을 준비하고 정확히 똑같은 문제를 마주한 전문 기업가 집단의 의사 결정 과정에는 어떤 공통점과 차이점이 있을까?
이는 두 번째 질문으로 이어진다.
- 존재하지 않거나 막 형성되려 하는 시장에서 전문 기업가가 새로운 사업을 구축하는 과정에서 내리는 의사 결정은 미래 예측에 관한 어떤 내재적 신념의 영향을 받는가?
회상적 구술 기법은 대상자들이 문제를 해결한 방식을 미화할 가능성이 있고 자극-반응 기법은 연구자들이 대상자의 사후 의사 결정 프로세스를 추론하게 된 가능성이 있는 반면에 동시적 구술 기법은 뇌의 단기 기업 구조로 인해 인지 과정의 블랙박스 안을 직접 들여다볼 수 있게 한다. 이와 관련해 AnsersEricsson과 HerbertSimon은 다음과 같이 말했다.
- 연구 대상자가 침묵하며 과제를 수행할 때보다 생각을 말하면서 수행할 때 관찰할 수 있는 행동의 양이 급격하게 증가한다.
2. 기업가적 전문성 연구
HerbertSimon은 동료들과 함께 30년 전부터 인지과학 분야의 전문성 연구를 이끌었다.
전문성으로서 기업가정신을 연구하는 것은 기업가정신을 위한 기술을 발전시킬 수 있을 뿐만 아니라 기업가적 성과와 관련된 최근 시각에 영향을 끼치는 중요하고도 새로운 관점을 제공한다.
3. 기업을 넘어선 기업가의 성과
기업가적 전문성의 관점은 회사의 성과와 가끔은 조화를 이루지만 가끔은 그렇지 않는 기업가 개인의 성과에 더 집중한다. 최근의 학계는 기업가를 회사의 탄생과 성장을 돕는 도구로 취급하는 반면에 기업가적 전문성의 관점은 기업을 도구로 취급하는 시각을 제시한다.
전문성 연구에서는 전문성이 가끔 성공이라는 개념과 중첩하기도 하고 성공의 이유를 설명하기도 하지만 성공 자체와 같은 것은 아니라고 말한다. 체스 선수가 경기에서 이겼다고 해서 자동으로 그랜드 마스터 또는 보통의 전문가라 할 수 없고, 비슷한 맥락으로 전문 체스 선수라고 해서 승리가 보장되는 것은 아니다. 우리는 이것을 기업가적 전문성에 좀 더 적용해볼 수 있다. 예컨대 전문 기업가는 기업 설립과 운영에 수차례 실패하기도 하고 평법한 사업가가 첫 사업에서 비정상적으로 엄청난 이익을 거두기도 한다.
이렇듯 기업가적 성과를 오직 회사의 성과와 동일시한다면 전문 기업가와 성공을 달성하는 중요한 방식, 즉 실패 관리를 간과하게 된다. 오랜 기간 지속적인 성과를 달성하려면 전문가는 실패를 극복하고 성공을 축적하며 두 경우 모두에서 배우는 것이 필요하다.
이펙추에이션의 5원칙
아래 내용은 기존의 프로토콜 분석 결과와 뒤따른 이론적 발전에서 알게된 사실들을 요약한 것이다.
- 기업가적 전문성의 프로세스 요소
- 이 프로세스는 5장에서 상세히 다룰 예정이다.
- 기업가적 전문성의 원칙
- 프로세스의 각 단계에서 전문 기업가는 다음의 원칙을 활용한다. 각 원칙은 기존의 보편적 이론과 전통적 경영 실제에서의 주요 의사 결정 기준을 뒤엎는다.
- 수중의 새 원칙(The bird-in-hand principle), 감당 가능한 손실 원칙(The afforable loss principle), 조각 퀼트 원칙(또는 자발적 참여 원칙. The crazy quilt principle - the self-selection principle), 레모네이드 원칙(The lemonade principle), 조종사 원칙 (또는 공동 창조 원칙. The pilot-in-the-plane principle - The co-creation principle)
- 실증적으로 기업가는 인과적 접근 방식과 실현적 접근 방식을 다양하게 조합하여 사용한다.
- 이펙추에이션: 기업가적 전문성의 논리
- 여기서 '논리'란 어떤 행동에 대해 명확한 근거를 제시하는 내부적으로 일관된 관념을 뜻한다. 인과관계 논리는 예측 범위 안에 있는 미래는 제어할 수 있다는 전제를 기반으로 한다. 이펙추에이션 논리는 제어 범위 안에 있는 미래는 예측할 필요가 없다는 전제를 기반으로 한다. 결국 이펙추에이션 논리를 활용하는 것은 세계와 구성원에 대한 특정한 태도를 암시한다.
2장. 기업가의 사고방식
내면의 블랙박스를 들여다보는 사고 구술법
대부분의 경영 이론가는 KarkPopper의 관점을 받아들여 훌륭한 연구는 이론을 기반으로 반증 가능한 가설을 발전시키고 이후 검증과 기각, 또는 잠정적 승인으로 이어진다고 생각했다. 하지만 HerbertSimon과 그의 동료들이 개발한 카네기 이론과 같은 몇몇 이론들은 RudolfCarnap의 관점을 받아들였다. 이들은 직접 관찰하여 실증적 규칙성을 발견한 뒤에 신뢰할 만한 이론을 수립하고 검증하는 방식을 선호했다. HerbertSimon은 시카고에서 RudolfCarnap와 함께 연구했고, 사이먼의 제자인 나는 실증 연구에 그들의 관점을 적용했다.
254명의 기업가를 추렸고, 최종적으로 45명의 기업가가 연구에 참여하는데 동의했다.
각 대상자는 스타트업에서 흔히 일어나는 열 가지 전형적인 의사결정 문제를 추는 2시간 가량의 실험에 참여했다.
'이펙추에이터'를 발견하다
데이터에서 도출한 첫 번째 주제는 '전문 기업가들은 시장조사를 믿지 않는다'는 것이었다. 여기서 나는 교과서적 관점의 시장조사, 즉 설문, 표본 집단 조사 그리고 잠재수요를 예측할 수 있는 체계적인 시도 들을 지칭한다. 하지만 왜 이들은 시장조사를 믿지 않는가? 시장조사 대신 무엇을 하는가? 데이터에 다시 몰두하자 나는 더 중요한 이슈를 명확히 발견할 수 있었다. 이 연구 대상자들은 단지 공식 시장조사의 효용성을 명백하게 거부하는 것에 그치지 않았다. 의식적으로 또는 무의식적으로 이들은 의사 결정을 하는 데 미래를 예측하려는 시도 자체에 대해 깊은 불신을 드러냈다. 이는 또 다른 질문으로 이어진다. '미래를 예측하려는 시도 없이 어떻게 의사 결정을 하는가?'
나이트의 불확실성 분석으로 다시 돌아가 보면 두 가지가 아닌 세 가지 유형의 불확실성을 다뤘다는 것을 알 수 있다.
- 첫 번째는 알려진 분포와 미지의 추첨으로 구성된 미래. 전통적인 분석 기법이 필요하다. 의사 결정자들은 체계적으로 정보를 수집하거나 특정 범위 안에서 상당량의 분석을 시도할 것이다.
- 두 번째는 미지의 분포와 미지의 추첨으로 구성된 미래. 베이지안 추정을 포함한 추정 기법이 필요하다. 의사 결정자들은 그 미래의 기본 분포를 예측하기 위해 먼저 실험적이고 반복적인 학습 기술로써 정보를 취득할 것이다.
- 마지막 유형은 미지일 뿐만 아니라 원칙적으로 알 수 없는 미래에 관한 것이다.
이제 미래에 대한 세 가지 유형의 믿음을 다루기 위해서는 최소 세 가지의 접근법 분류 체계가 필요함이 확실하다. 처음 언급된 두 가지 유형은 쉬운 편에 속했으며 나이트가 제안한 바 있다. 앞서 말한 것과 같이 첫 번째 유형은 전통적 방식의 분석 기법을 필요로 하고 두 번째 유형은 베이지안 추정을 포함한 추정 기법을 필요로 한다. 하지만 세 번째 유형은 나이트조차 어려워했다.
이펙추에이션은 인간이 미래를 발생시키고 그에 따라 미래는 상호 합의된 인간의 행동을 통해 조정될 수 있다는 깨달음에 기반하고 있다. 앞선 공이 들어 있는 주머니의 비유를 들어 설명하자면 이펙추에이션 논리를 사용하는 사람들은 주머니에 들어 있는 공의 비율을 예측하는데 에너지를 낭비하지 않는다. 대신 그들은 빨간 공을 어떤 방법으로든 모아서 주머니 안에 넣고자 한다. 그리고 빨간 공을 가진 사람들에게 주머니에 공을 넣고 동업자로서 같이 게임에 참여하도록 설득한다. 핵심은 추첨에 이익이 되도록 공의 분포를 조작하는 것이다. 만약 불가능하다면, 그리고 이펙추에이터들이 녹색 공만 가지고 있다면 이들은 빨간 공에 상금을 주는 게임을 거부하고 녹색 공이 이기는 새로운 게임을 개발할 것이다.
이펙추에이터는 어떻게 사고하는가
1. 정성적 분석에서 도출한 여섯 가지 요소
이 장에서는 데이터에서 직접 발견한 골격 구조를 소개하고자 한다. 이는 앞으로 설명할 이펙추에이션의 풍부한 논리의 기반이 된다.
(어? Effectuation은 5가지 원칙 아닌가? 원칙을 정리하면서 어느 하나가 탈락했나?)
- 요소 1. 목표보다 수단에 집중하기
- 대부분의 연구 대상자는 사전에 정의된 목표보다 주어진 수단을 고려하여 의사 결정 과정을 시작했다. 데이터에서 세 가지 유형의 수단을 발견할 수 있었다. 참가자들은 그들의 고객을 자신이 어떤 사람인지, 무엇을 아는지, 누구를 아는지 이 세 가지 유형 중 하나, 또는 여러 조합으로 자신의 첫 '고객'을 선택했다.
- 요소 2. 기대 수익보다 감당 가능한 손실을 생각하기
- 27명의 참가자 중 아무도 기대 수익에 관한 구체적인 정보를 얻으려 하거나 프로젝트에 적당한 투자 수준을 예측하려고 노력하지 않았다. 대신에 이들은 감당할 수 있는 수준까지 투자하길 원했다. 27명 중 23명은 자금에 대한 걱정을 표했고 제품 출시에 돈을 쓰지 않거나 3만 달러 정도의 초기 가상 부존자원의 한도를 유지하길 바랐다. 일곱 명의 극단적 이펙추에이터는 아예 돈을 쓰지 않기를 원했다. 이들은 시장조사나 사전 판매 활동에 어떠한 자원도 사용하지 않고 직접적으로 시장에 제품을 내놓길 원했다.
- 요소 3. 동업자로서의 초기 고객, 초기 고객으로서의 동업자
- 초기 고객을 동업자로 전환하는 것은 선호도가 높은 고객군 정의 방식이다. 다른 인기 있는 방식은 아주 초기 단계에서 고객 및 동업자에게 직접 판매하는 것이다. 일곱 명의 대상자, 즉 극단적 이펙추에이터는 제품을 개발하거나 생산하기도 전에 판매하는 것을 제안했다.
- 가망 고객들이 사용하고 있는 모든 제품을 면밀히 관찰한다면 당신의 특정 제품에도 유용한 통찰력을 제공할 것이다. 엄청난 실험을 굳이 직접 할 필요가 없다. 실제로 대여섯 개의 다른 제품을 살펴보면 고객의 행동과 요구 사항, 원하는 바와 역학 관계를 배울 수 있을 것이다. 제품을 만들지 않아도 지향하는 특정 시장의 역학을 이해하고 싶을 것이다. 그 시장은 아직 존재하지 않기 때문에 그것이 개인이 할 수 있는 최선이다.
- 요소 4. 경쟁을 무시하고 파트너십을 강조하기
- 새로운 사업을 위한 고객이 누구일지 묻는 질문에 대다수는 경쟁 분석을 하기 전에 초기 고객군을 구성하기를 선호한다고 답변했다. 27명의 대상자 중에서 20명이 경쟁자에 관해 걱정하지 않는다거나 목표 고객군을 성공적으로 형성할 때까지 경쟁자는 그다지 중요하지 않다고 말했다. 오직 일곱 명이 경쟁자에 대해 궁금한 점이 있었고, 경쟁자는 언제나 존재한다고 진술했다. 데이터에 따르면 전반적으로 전문 기업가들은 경쟁 구도를 분석하는 대신, 놀라울 정도로 파트너십을 구성하는데 집중하길 선호핬다. 27명 중 21명이 첫 고객으로서 전략적 파트너를 선정했다. 44%가 고객보다 전략적 파트너의 중요성을 강조했다.
- 요소 5. 시장을 찾기보다 창조하기
- 요소 6. 기존 목표가 아닌 예상치 못한 목표
- 하나의 똑같은 상상 속 제품에서 시작해 27명의 기업가는 18개의 서로 다른 시장 정의를 내리게 되었다.
2. 인과관계와 이펙추에이션: 종합적 결론
프로세스 모델을 종합해보면 데이터에서 확인할 수 있는 프로세스는 기업가정신 교육과정에서 학생들에게 가르치는 인과관계적 추론과는 반대라는 것을 명확히 알 수 있다. 도표 2.1에서는 PhilipKotler의 주류 마케팅 교과서에서 사용하는 인과관계 방식의 시장 세분화-목표 시장 설정-포지셔닝 (Segmentation-Targeting-Positioning) STP 프로세스를 이펙추에이션 프로세스와 비교하고 있다.
이펙추에이션 모델에서 의사결정자는 사전에 정의된 효과나 시장에서 시작하지 않는다. 대신에 주어진 수단, 즉 의사 결정자가 어떤 사람이고 무엇을 알고 누구를 아는지 정의한 뒤, 유연한 자세로 가능한 효과를 생성하고 선택하며 새로운 기회로부터 이득을 얻기 위해 지속적으로 노력한다. 이펙추에이션은 본능적으로 목표보다는 과정에 의존적이며 특히 자원보다는 이해관계자에 의존적임을 알 수 있다.
전통적인 시장조사 기술을 제안했던 네 명을 포함해 연구 대상자 중 그 누구도 벤처링을 위한 시장을 개발하는 과정에서 인과관계 모델을 사용하지 않았다.
불확실성을 발판 삼는 사고의 전환
3장. 탁월한 기업가의 특성
초보 기업가와 전문 기업가의 차이
성공과 실패가 전문 기업가의 역량과는 전혀 관계없이 다양한 양상으로 발생한다는 것은 상식이다. 성공적인 기업가가 창업한 회사의 실패 일화는 너무나 많고 그 반대도 마찬가지다. 단순한 운, 전쟁이나 자연재해와 같은 불가항력적 천재지변부터 신기술 도입, 규제 정책의 외재적 변화, 자원이나 역량에 대한 초기 부존자원의 차이까지 여러 원인이 회사의 성공과 실패에 영향을 미친다.
그러나 기업가적 역량이 전문 기업가가 설립한 회사의 성공 가능성을 높이지 않는다면 그 역량의 내용은 무엇이며 어떻게 활용할 수 있을까? 6장에서 자세히 설명하겠지만 이펙추에이션은 기업의 성과에 두 가지 시사점을 제공한다. 첫째, 기업이 성공할 때 이펙추에이션은 기업이 추구하는 혁신의 가능성을 높인다. 둘째, 기업이 실패할 때 이펙추에이션은 실패의 비용을 줄인다.
우리가 처음 발행한 전문가-초보자 연구 논문은 기업가적 의사결정의 논리적 접근 방식의 측면에서 27명의 전문가와 37명의 초보 기업가의 차이를 측정했다. 정량적 수치로 보았을 때 89%의 전문가는 인과관계 방식보다 이펙추에이션 방식을 선호한 반면에 81%의 초보 기업가는 이펙추에이션 방식보다 인과관계 방식을 사용했다.
시나리오 기반의 설문을 활용한 다른 연구에서 우리는 엔젤 투자자 중 예측을 강조한 사람과 제어를 강조한 사람 간의 차이점을 발견했다. 이 연구에서 우리가 세운 가설은 예측적 제어 전략의 투자자들은 비예측적 제어 전략의 투자자들보다 성공률은 낮지만 굉장한 규모의 성장인 '홈런'을 달성할 확률은 높다는 것이었다. 결과를 살펴보니 예측을 강조한 엔젤 투자자들은 유의미한 규모의 투자를 한 반면에 비예측적 제어를 강조한 투자자들은 성공 횟수는 줄지 않았지만 투자 실패 횟수를 줄였다는 것을 확인할 수 있었다.
전문 기업가와 전문 관리자 비교
- 문제 1. 시장조사
- 시장조사: 전문 기업가는 관리자보다 시장조사를 덜 믿고 덜 수용한다.
- 문제 2. 이전 경험
- 이전 경험: 전문 기업가는 관리자보다 불확실한 상황에서 경험을 활용하는 경향이 있다.
- 문제 3. 감당 가능한 손실
- 감당 가능한 손실: 전문 기업가는 관리자보다 감당할 수 있는 비용을 더 많이 신경 쓴다.
- 문제 4. 의사 결정 체계
- 의사 결정 체계: 전문 기업가는 사업에 관해 전체론적으로 생각하는 경향이 있다.
- 의사 걸정 체계(시간): 전문 기업가는 좀 더 장기적 시각으로 보는 경향이 있다.
- 문제 5. 시장
- 시장과 제품: 전문 기업가는 관리자보다 신규 시장을 더 정의하고 창조한다.
- 문제 6. 가격
- 가격 전략: 전문 기업가는 현금 보유를 최대화하기 위해 가격을 높게 측정하는 경향이 있다. 관리자는 수용도를 높이기 위해 가격을 낮게 측정하는 경향이 있다.
- 가격 수량: 전문 기업가는 관리자보다 제품 가격을 높게 측정한다.
- 문제 7. 채널
- 채널(전부 직접 판매): 직접 판매 채널 선택에서 전문 기업가와 관리자는 차이가 없다.
- 채널(직접 판매): 관리자보다 전문 기업가가 직접 판매를 더 많이 선택한다.
- 채널(파트너십): 관리자에 비해 전문 기업가는 유통 파트너와 협업한다.
- 채널(채널 개수): 전문 기업가와 관리자 사이 채널 개수에는 차이가 없다.
- 채널(고객군 수): 전문 기업가는 관리자에 비해 특별한 고객군을 추구하지 않는다.
전문 기업가는 분명히 이펙추에이션을 거친다
이펙추에이션의 실질적 가치는 무엇인가
2부. 이펙추에이션의 과정
4장. 문제를 해결하는 이펙추에이션의 힘
과연 스타벅스는 예측된 성공이었는가
이펙추에이션 5원칙의 실천
예측하지 않아도 제어할 수 있다
인간의 선악과 이펙추에이션
5장. 이펙추에이션 과정 따라가기
시장이란 무엇인가
기다림 대신 변화가 일어나는 곳, '그루' 시장
그루 세계에서 취할 것과 버릴 것
세계를 그루로서 바라보는 힘
이펙추에이션과 예측이 공생하는 법
6장. 이펙추에이션을 성과로
회사의 성공과 실패는 기업가의 성공과 실패가 아니다
연쇄적 기업가의 의사 결정 과정
기업의 생애 주기에 따른 이펙추에이션의 효과
실패의 가능성 vs. 실패의 비용
위험 수용자가 아닌 적극적 행위자
실패는 선택지가 아니다
3부. 지향점을 향한 여정
7장. 사람이 만드는 기업가정신
창조자, 창조하다, 창조된 미래
인공과학으로서 바라보는 실현적 기업가정신
환경을 재정의하는 인공물을 설계하라
8장. 기업의 경쟁력과 기회
지속 가능한 경쟁 우위의 근원은 존재하는가
슘페터주의와 커즈너주의의 기회에 대한 관점
자만감을 자신감으로
기회의 하락에 집중하면 상승은 온다
기업가적 기회는 어디서 오는가
수익 기회를 창출하는 기업가적 방식
9장. 행동을 부르는 경제학
실용주의란 무엇인가
이상보다 현실, 안주보다 혁신
우연성은 새로운 시장을 낳는다
실증 경제학과 실현적 경제학의 관계
설령 낙관적인 미래를 예측할 수 없더라도
시장 형성에 '설령' 적용하기
10장. 인류 희망의 가치
인류 희망을 위한 시장을 생각하다
인류 희망의 시장을 구축하는 이펙추에이션의 논리
자산 시장을 구축한 비영리 기업들의 이야기
모든 사업에 열린 자산 시장을 위하여
4부. 앞으로 나아갈 길
11장. 현실은 만들어지는 중
이펙추에이션의 현 위치
계속해서 질문하고 의식적으로 연습하라
기업가정신 교육과정에 관하여
기업가적 방법의 기반을 이루는 과학적 방법
경영의 중산층
다시 처음으로
Appendix 1. Research instrument
I request you to put yourself in the role of the lead entrepreneur in building this company - ie. you have very little money of your own to start this company, but you have about five years' relevant working experience in the area.
Description of the Product
computer game of entrepreneurship.
Problem 5. Leadership/Vision
Contents
1장. XP란 무엇인가?
XP는,
- 오래되고 효과가 없는 사회적 습관들을 버리고 효과 있는 새로운 습관들을 채택하는 것이다.
- 오늘 내가 기울인 모든 노력에 대해 자신을 인정해 주는 것이다.
- 내일은 좀더 잘해보려고 애쓰는 것이다.
- 팀 전체가 공유하는 목표에 내가 얼마나 기여했는지를 잣대로 자신을 평가하는 것이다.
- 소프트웨어 개발을 하는 중에도 여러분의 인간적 욕구 가운데 일부를 채우겠다고 요구하는 것이다.
이런 변화를 불러일으키기 위해 무엇을 해야 할까? 그게 경제적으로 효과가 있는 것이기는 할까? 이 책의 나머지 부분에서 그런 것들을 탐구할 것이다.
이 책은 두 부분으로 나뉘어 있다.
- 실용적인 부분. 인간적 욕구들을 감안할 뿐 아니라 충족도 시켜주는 소프트웨어 개발 실천 및 사고 방법을 설명한다.
- XP의 철학적, 역사적 뿌리를 다루고, XP를 현재의 맥락 속에 위치시킨다.
1부. XP 탐험하기
2장. 운전하는 법 배우기
운전은 그냥 목적지를 맞추어두고 그대로 두는게 아니다. 계속 신경을 쓰면서 이쪽으로 조금, 저쪽으로 조금씩 방향을 고치면서 가는 것이다.
이것이 XP의 패러다임이다. 깨어 있고 적응하며 변하는 것.
소프트웨어의 모든 것은 변한다. 요구사항도, 설계도, 비즈니스도, 기술도, 팀도. 변화는 반드시 일어나기 때문에, 문제가 되는 것은 변화 자체가 아니다. 변화를 극복하지 못하는 우리의 무능력이 문제다.
운전 메타포는 XP에 두 가지 차원으로 적용된다. 고객은 시스템 내용의 방향을 결정한다. 그리고 개발 팀은 개발 프로세스의 방향을 결정한다. XP는 작은 수정을 빈번히 하도록 한다. 그러면 변화에 적응할 수 있고, 잘못된 길에 들어섰을 때 금방 알아차릴 수 있다.
고객이 시스템 내용의 방향키를 잡듯, 전체 개발팀은 개발 프로세스의 방향키를 잡는데, 이것은 현재 쓰는 실천들의 집합에서 시작된다. 개발을 진행하면서 팀은 현재 자기네 프랙티스 중 어떤 것이 팀을 목표 쪽으로 이끄는지, 어떤 것이 멀어지게 하는지 깨닫는다. 프랙티스 하나하나가 효율성, 의사소통, 자신감, 생산성을 개선하는 실험이다.
3장. 가치, 원칙, 실천방법
정원을 가꾸는 기본적인 기술들은 책 한 권만 읽으면 쉽게 익힐 수 있지만, 그것만으로는 정원사가 되지는 못한다. 폴(전문가)과 나(초보자)의 차이는 무엇일까?
폴은 더 많은 기술을 알고 있으며, 심지어 내가 알고 있는 기술일지라도 폴의 솜씨가 더 뛰어나다. 이 수준에서의 지식과 이해를 실천방법(practice)이라고 말할 수 있다. 실천방법은 우리가 매일 하는 그러한 일이다.
그 뿐 아니라, 폴은 정원 일에서 어떤 것이 좋고 나쁜지에 대해 고도로 발달된 감각을 가지고 있다. 그가 이런 것을 느낄 수 있는 까닭은 나보다 가지치기를 잘해서가 아니라, 정원에서 작용하는 여러 힘들에 대한 전반적인 감각이 뛰어나기 때문이다. 내가 생각하고 궁리해야 알 수 있는 것이 그에게는 간단하고 명백한 것이다. 이 수준의 지식과 이해를 가치(value)라고 부를 수 있다.
가치를 명시하는 일이 중요한 까닭은, 가치가 없이는 실천이 기계적인 활동, 아무런 목적이나 방향도 없이 그냥 그렇게 하라니까 하는 것이 되어버리기 쉽기 때문이다.
실천방법은 명확하다. 내가 아침에 스탠드업 미팅을 했는지 안했는지는 누구나 알 수 있다. 그러나 내가 정말 의사소통을 가치 있게 여기는지는 애매하다. 내가 의사소통을 강화하는 실천방법을 계속 실천하는지는 구체적으로 알 수 있다. 가치가 실천방법에 목적을 부여하듯, 실천방법은 가치에 책임을 부여한다.
가치는 보편적이다. 하지만 실천방법은 어떤 상황이냐에 따라 완전히 달라져야 한다.
가치와 실천방법 사이를 잇는 다리가 원칙이다. 원칙은 특정한 영역에서 영원한 지침이 되는 것이다. 폴은 인접한 식물이 서로 약점을 보완해야 한다는 '같이 심기'의 원칙을 이해하고 있다. 금잔화는 딸기를 먹는 해충 가운데 몇몇을 자연스레 쫓아낸다.
책을 읽는다고 XP 프로그래머가 될 수는 없다. 익스트림 스타일로 프로그래밍하고, XP의 가치를 공유하며, 여러분의 실천방법 가운데 일부를 공유하는 사람들의 공동체에 참여하고, 여러분이 아는 것을 다른 사람과 공유해야만 익스트림 프로그래머가 될 수 있다.
4장. 가치
정원 일에 조예가 깊은 폴은 다음에 무슨 일을 해야 할지 직관적으로 안다. 폴은 어떤 것이 중요하며 어떤 것이 중요하지 않은지 본능적으로 안다. 새겨져 있는 것이다.
내가 이랑을 똑바로 파는 것을 중요하게 여겨서, 그것에 심혈을 기울인다. 지나가다 그걸 본 폴이 한 마디 한다. '왜 그렇게 열심히 이랑을 반듯하게 만들려고 들어? 진짜 필요한 일은 퇴비를 더 많이 주는 거야."
내가 가치 있게 생각하는 것과 정말로 가치 있는 것 사이의 차이에서 낭비가 생긴다. 윌 로저스는, '문제는 자네가 모르는 것 때문에 생기는게 아니야. 잘못 아는데서 생기지'라고 말했다.
팀에게 중요한 것이란 무엇일까? XP는 개발을 이끌기 위한 다섯 가지 가치를 포용한다.
- 의사소통 (communication)
- 단순성 (simplicity)
- 피드백 (feedback)
- 용기 (courage)
- 존중 (respect)
의사소통
팀 소프트웨어 개발에서 가장 중요한 것은 의사소통이다. 팀 내에서의 지식의 전파가 안되는 문제, 지식이 부족해서 생기는 문제 등.
물론, 의사소통만으로 되는건 아니다. 그냥 친교모임을 만들자는건 아니니까. 팀이 지키는 다른 가치들이 그렇게 되지 않도록 막아준다. 하지만 의사소통 없는 움직임은 전진이 아니다.
단순성
XP의 5가지 가치 중에서, 가장 지적인 측면의 가치다.
제대로 작동할만한 (효과가 있을 법한) 가장 단순한 것은 뭘까? 여러분의 생각을 불필요한 복잡성을 제거하는 쪽으로 기울여라.
다른 가치들과의 관계:
- 의사소통을 개선하면 오늘의 문제에서 불필요한 요구사항이나 뒤로 미룰 수 있는 요구사항을 제거할 수 있으므로 단순성을 성취하는데도 도움이 된다.
- 단순성을 성취하면 그만큼 의사소통해야 할 것도 줄일 수 있다.
피드백
고정된 방향이 오랫동안 유효한 경우는 없다. 변화는 불가피하고, 변화는 피드백을 필요하게 만든다.
처음에 아예 제대로 하는게 훨씬 쉽지 않을까?
- '처음'에는 어떻게 하는 것이 '제대로' 하는 것인지 아직 모를 수 있다.
- 오늘은 제대로 돌아가던 것이 내일은 그렇지 않을지도 모른다.
- 오늘 '제대로' 하기 위해 시간이 너무 오래 걸려서, 그 사이에 상황이 바뀔지도 모른다.
그렇기 때문에, 한번에 완벽하게 해결하기보다는 점진적 개선에 만족하기 때문에, 우리는 피드백을 이용해 목표에 점점 더 가까이 다가간다.
XP팀은 팀이 다룰 수 있는 한도 내에서 최대한 빨리, 최대한 많은 피드백을 만들기 위해 노력한다. 그 주기를 주 단위나 월 단위가 아니라, 분 단위나 시간 단위로 줄이기 위해 노력한다. 빨리 알수록 빨리 적응할 수 있기 때문이다.
피드백의 양이 너무 많을 때에는, 팀이 중요한 피드백들에 미처 대응하지 못할 수 있고, (속도를 늦추는 것이 아무리 불만스러울지라도) 피드백 주기의 속도를 늦춰야 한다. 그리고 피드백 초과를 불러들인 근본 원인들을 해결할 수 있다.
다른 가치들과의 관계:
- 피드백은 의사소통의 핵심이다. '성능이 문제가 될까요?' '잘 모르겠는데요. 간단한 성능 프로토타입을 만들어서 확인해보죠.'
- 피드백은 단순성에도 기여한다. 세 가지 해결책 중 어느 것이 가장 단순한 방법일까? 셋 다 시도해보고 판단하라. 그게 낭비처럼 보일지도 모르지만, 만족할만하게 단순한 해결책에 도달하는 가장 효율적인 방법일 수 있다. 그리고 시스템이 단순할수록 시스템에 대한 피드백도 더 쉽게 받을 수 있다.
용기
용기는 두려움에 직면했을 때 가장 효과적인 행동이다.
- 어떤 경우에 용기는 행동을 중시하는 형태로 나타나기도 한다. 문제가 무엇인지 안다면, 그것에 대해 무슨 일이든 해보는 것이다.
- 어떤 경우에는 용기가 인내로 나타나기도 한다. 문제가 있다는 것은 알지만 정확히 무엇인지 모를 경우, 그 문제가 뚜렷하게 나타날 때까지 기다리는 데에도 용기가 필요하다.
다른 가치들과의 관계:
- 견제할 다른 가치 없이 용기를 중요한 가치로 삼는 것은 위험하다. 결과를 생각해보지 않고 어떤 일을 하는 것은 효과적인 팀워크가 아니다. 두려울 때면 다른 가치들을 가이드로 삼아 팀워크를 북돋아 주도록 한다.
- 진실을 말하는 것이 즐겁든 아니든, 진실을 말할 수 있는 용기는 의사소통과 신뢰를 자라게 한다.
- 실패하는 해결책을 버리고 새로운 해결책을 찾아 나서는 용기는 단순함을 북돋운다.
- 진짜 답변, 구체적인 답변을 추구하는 용기는 피드백을 낳는다.
존중
만약 팀의 구성원들이 서로 고려하지 않고 다른 사람이 하는 일들에 신경을 쓰지 않는다면, 제대로 XP를 할 수 없다.
자기 삶이 소프트웨어 개발과 맞닿아 있는 모든 사람은 인간으로서 동등한 가치를 지닌다. 소프트웨어 개발에서 생산성과 인간성을 동시에 개선하려면, 팀에 속한 모든 개인의 기여를 존중해야 한다. 나도 중요한 사람이고 당신도 중요한 사람이다.
다른 가치들
위의 다섯 가지 가치만이 소프트웨어를 효과적으로 개발하게 할 수 있는 가치는 아니다. 이것들은 XP를 이끄는가치다. 여러분의 조직, 팀, 자신은 다른 가치들을 선택할 수도 있다. 제일 중요한 것은 팀이 신봉하는 가치에 팀의 행동이 부합하도록 만드는 것이다. 그렇게 하면 여러 가치 집합을 동시에 유지하려고 노력할 때 생기는 낭비를 최소로 줄일 수 있다.
5장. 원칙
의사소통이 중요한 가치라고 하는 경우에도, 긴 문서를 만드는 목적도 의사소통을 위해서이고, 매일 나누는 대화 역시 의사소통을 위해서이다. 그렇다면 둘 중 어느 것이 가장 효과적인 방법일까? 이는 상황에 따라, 부분적으로는 지적인 원칙에 따라 달라진다.
XP의 지침이 되는 원칙들을 정리했다.
- 인간성
- 경제성
- 상호 이익
- 자기유사성
- 개선
- 다양성
- 반성(reflection)
- 흐름
- 기회
- 잉여
- 실패
- 품질
- 아기 발걸음
- 받아들인 책임
인간성
소프트웨어는 인간이 개발한다. 소프트웨어를 개발할 때, 우리는 흔히 인간으로서 가지는 욕구를 충족시켜 주지 않고, 인간이 약한 존재임을 인정하지 않으며, 인간의 장점을 살리려고 들지 않는다. 그들의 인간성은 인간적 욕구를 인정하지 않는 비인간적인 프로세스 때문에 마모되어 버린다. 이것은 비즈니스 측면에서도 좋지 않다. 높은 이직률은 많은 비용과 업무 중단을 초래하며, 또 사람들이 창조력을 발휘할 기회도 놓치게 만들기 때문이다.
경제성
경제성을 인정하지 않는 소프트웨어 개발은 '기술적 성공'이라는 공허한 승리만 얻을 위험이 있다.
돈의 시간적 가치란, 오늘의 천원이 내일의 천원보다 가치가 있다는 것이다. 돈은 더 일찍 벌어들이고 비용은 더 나중에 지불하는 소프트웨어 개발은 가치가 있다. 점진적 설계 실천 방버에서는 돈 쓰는 일을 뒤로 미루기 위한 노력의 일환으로, 명시적으로 설계에 대한 투자를 끝내 해야만 하는 순간까지 미룬다.
또한, 미래의 선택사항을 늘리는 데서 오는 가치도 있다. 만약 내 미디어 일정관리 프로그램을 다양한 일정 관련 작업용으로 재배치할 수 있다면, 원래 목적 기능으로만 쓰는 것보다 훨씬 가치가 있다.
상호 이익
모든 활동은 그 활동에 관련된 모든 사람에게 이익이 되어야 한다. 이는 가장 중요한 XP의 원칙이지만 가장 고수하기 힘든 원칙이기도 하다. 어떤 문제든, 한쪽에는 이익이 되지만 다른 쪽에는 손해가 되는 해결책이 있게 마련이다. 상황이 급할 때는 이런 해결책들에 끌리기 쉽지만, 결과적으론 손해다. 왜냐면 그런 해결책을 사용했을 때 생겨나는 편치 않은 감정들이, 우리가 소중하게 여겨야 할 관계들을 손상시키기 때문이다.
여러분의 제안을 사람들이 수용하기 원한다면, 그것이 야기하는 문제의 수보다 그것이 해결해 주는 문제의 수가 더 많아야 한다. XP의 상호 이익의 원칙은 내게 지금 이익이 되고, 나중에도 이익이 되고, 내 고객에게도 이익이 되는 실천방법들을 찾는 것이다.
자기유사성
어느날 나는 사르디니아 섬의 해안선을 따라 걷고 있었다. 작은 조수 웅덩이를 하나 보았는데, 직경은 60센티미터쯤 되고 모양은 그리2처럼 생겼다. 고개를 들어보니 내가 걷고 있는, 직경이 1.6킬로미터쯤 되는 만이 그 웅덩이와 대충 비슷한 모양이라는 것이 눈에 들어왔다. '자연의 지리에 프랙탈 성질이 있음을 보여주는 못진 예로군.'하고 속으로 생각했다. 이 모양은 사실 섬 전체 지도의 북서쪽 모서리 부분에서도 찾아볼 수 있다. 자연은 어떤 형태가 효과적이라는 사실을 발견하면, 그 형태를 이용할 수 있는 곳이라면 어디에나 그것을 이용한다.
동일한 원칙이 소프트웨어 개발에도 적용된다. 어떤 해결책의 구조를 다른 맥락에, 심지어 규모에 차이가 있는 다른 맥락일지라도 그대로 적용해 보라. 예를 들어 보자. 개발의 기본 흐름은 일단 실패하는 테스트를 작성하고, 그 다음으로 그 테스트를 통과하도록 만드는 것이다. 이 흐름은 여러 다른 규모에서도 그대로 작용한다. 분기 단위에서는, 해결하고 싶은 주제들을 목록으로 만들고 그걸 다시 스토리 여러 개로 만들어 해결한다. 일주일 단위에서는, 해결하고 싶은 스토리들을 목록으로 만들고, 그 스토리들을 표현하는 테스트들을 작성하고, 그런 다음 그 테스트들을 통과하도록 만든다. 몇 시간 단위에서는, 여러분이 작성해야 할 필요가 있다고 생각하는 테스트들을 목록으로 만들고, 테스트를 하나 작성하고, 그 테스트를 통과하도록 만들고, 다른 테스트를 작성하고, 두 테스트 모두 통과하도록 만들고 하면서 목록이 비워질 때까지 일한다.
자기유사성이 소프트웨어 개발에서 언제나 효과를 발휘하는 원칙은 아니다. 한 맥락에서 효과적인 구조가 다른 상황에서도 반드시 효과적이라는 법은 없다. 그래도 어떤 일을 시작하기에 좋은 방법이긴 하다. 마찬가지로, 어떤 해결책이 유별난 것이라고 반드시 나쁜 것은 아니다. 상황에 따라 정말로 유별난 해결책이 필요한 경우도 있다.
개선
소프트웨어 개발에서는 '완벽하다'는 없고 '완벽해지도록 노력한다'만 있다. 완벽한 프로세스는 없다. 완벽한 설계도, 스토리도 없다. 그러나 완벽하게 만들려고 노력하는 것은 가능하다.
가치를 실천방법으로 옮기는 과정에서, 어떤 행동을 바로 시작하되 결과는 오랜 시간에 걸쳐 다듬는 실천방법들 속에서 개선의 원칙이 드러난다.
- '분기별 주기' 실천방법은, 장기 계획은 경험에 비추어 개선될 수 있다는 가능성의 표현이다.
- '점진적 설계' 실천방법은 시스템의 설계를 다듬음으로써 개선의 원칙을 실천한다.
발전된 기술은 소모적 노력을 제거하고 있는 반면, 개발 조직에서 끊임없이 심해지는 완고성과 사회적 구조의 분화는 점점 더 소모적이 되어간다. 개선의 열쇠는 이 둘을 화해시키는 것, 곧 새로 발견한 기술적 효용성을 이용해 새롭고 더 효과적인 사회관계를 가능케 하는 것이다.
완벽해질 때까지 기다리지 말고 개선을 실천하라. 어떤 것부터 시작하면 좋을지 찾아보고, 일단 시작한 다음 거기서부터 차츰 개선하도록 한다.
다양성
소프트웨어 개발 팀에서 모든 구성원이 비슷비슷한 종류의 사람이라면 같이 지내기는 편안해도 개발에는 효과적이지 않다. 문젯거리와 함정들을 발견하려면, 문젯거리들을 해결할 방법을 여러 가지 생각해 내려면, 생각해낸 해결책들을 실제로 구현하려면, 팀 안에 다양한 종류의 기술, 사고방식, 시야들이 모여 있어야 한다. 팀에는 다양성이 필요하다.
다양성이 있으면 갈등도 따라오기 마련이다. "우리는 서로 싫어하기 때문에 함께 일할 수 없어" 같은 종류의 갈등이 아니라, "이걸 해결하는 방법은 두 가지야" 같은 종류의 갈등이다. 두 방법 중 무엇을 선택해야 할까?
어떤 설계에 대한 생각이 두 가지 나왔다면, 이것은 문제가 아니라 기회다. '다양성'의 원칙은 프로그래머가 문제를 해결하기 위해 협동할 것과, 두 의견을 모두 존중할 것을 권한다.
갈등이 없는 팀은 없다. 관건은 갈등을 생산적으로 풀 수 있는가이다. 다른 사람을 존중하면서 자신에도 충실하다면 스트레스가 쌓이는 상황에서도 원활한 의사소통을 할 수 있다.
반성 (reflection)
좋은 팀은 그저 일만 하지 않으며, 어떻게 일하는지, 왜 일하는지도 생각한다. 그들은 자신들이 왜 성공했으며 왜 실패했는지 분석한다. 좋은 팀은 실수를 숨기려 하지 않고 오히려 실수를 드러내서 거기에서 배운다. "아무 생각 없이 그저 일하다 보니 잘하게 되었다"라고 말할 수 있는 사람은 존재하지 않는다.
분기별 주기, 일주일별 주기에는 팀 반성(회고)의 시간도 포함된다. 하지만 반성은 '공식' 기회에만 하는 것이라고 선을 그어서는 안된다. 친구와 대화할 때, 일과 상관 없는 독서나 활동을 할 때, 이 모든 시간들이 어떻게 그리고 왜 지금 일하는 방식으로 일하는지 생각해 볼 개인적인 반성의 기회를 제공한다. 함께 식사나 커피를 하는 휴식 시간은 함께 반성을 해볼 수 있는 비공식적인 자리를 마련해 준다.
반성이 이성적인 활동만은 아니다. 본능적 감각에서도 배울 수 있다. 예로부터 두려움, 분노, 걱정 같은 '부정적인' 감정들은 뭔가 안 좋은 일이 생길 것이라는 단서가 되어 왔다. 일에 대해 감정이 해주는 충고에 귀를 기울이게 되려면 노력해야 하지만, 지성으로 조율된 감정은 통찰력의 원천이 된다.
반성은 행동한 다음에 온다. 배움이란 행동이 반성을 거친 것이다. 피드백을 최대화하기 위해, XP 팀에서는 실천과 반성을 뒤섞는다.
흐름
소프트웨어 개발에서 흐름이란, 개발의 모든 단계를 동시에 작업함으로써 가치 있는 소프트웨어를 흐르듯이 끊임없이 제공하는 것이다. XP의 여러 실천방법은 분리된 단계들보다 끊임없는 행동들의 흐름 쪽으로 기울어 있다. 흐름의 원칙은 개선을 위해 가치를 조금씩, 점진적으로, 계속해서, 자주 배치하라고 권한다.
기회
'생존'에만 집착하는 태도는 일을 무사히 넘길 정도까지만 문제를 해결하도록 만든다. 뛰어난 실력을 갖추려면, 문제를 단지 생존의 문제가 아니라 배움과 개선의 기회로 전환할 줄 알아야 한다.
XP를 실천하기 시작하면서 분명 여러 문제를 만나게 될 것이다. 어떤 문제가 오더라도 그것을 기회, 곧 개인적 성장의 기회, 더 깊은 인간관계를 맺을 기회, 더 개선된 소프트웨어를 만들 기회로 전환하겠다고 의식적으로 결심하는 것은 익스트림한 행동의 일부다.
잉여
소프트웨어 개발에서 핵심적이면서도 해결하기 어려운 문제에는 해결방법을 여러 개 마련해 놓아야 한다. 그러면 해결방법 중 하나가 완전히 실패하더라도 다른 것들 덕분에 재앙은 면할 수 있다. 잉여를 만들기 위해 드는 비용보다 재앙을 면할 수 있어 얻는 이득이 더 크다.
잉여를 만들려면 자원이 소모되긴 한다. 그래도 정당한 목적이 있는 잉여를 제거하지 않도록 조심해야 한다. 개발이 종료된 다음에 하는 테스트 단계는 분명 잉여다. 그렇더라도 결함이 하나도 발견되지 않는 성공적인 배치가 실전에서 여러 번 연속되어 이것이 진짜로 잉여적인 것으로 판명나기 전까지는 테스트를 그만두면 안된다.
실패
성공하는데 어려움을 겪는다면, 실패하라. 실패는 자원의 허비가 아닌가? 실패가 지식을 늘려주는 한, 그것은 허비가 아니다. 지식은 귀중한 것이며, 쉽게 얻기 어려운 때도 있다. 실패를 피하지 못할 수도 있다. 무엇을 해야 할지 모를 경우, 실패를 감수하는 것이 성공으로 가는 가장 짧고 확실한 길이다.
품질
품질은 제어할 수 있는 변수가 아니다. 낮은 품질을 감수한다고 프로젝트가 빨라지지 않는다. 높은 품질을 요구한다고 프로젝트가 느려지지도 않는다. 품질이 향상될수록 생산성이나 효율성 같은 다른 바람직한 프로젝트의 속성들도 개선되었다.
품질은 경제적 요인만으로 설명할 수 없다. 사람은 자부심을 느낄 수 있는 일을 해야 한다.
품질이 프로젝트 관리의 수단이 아니라면, 프로젝트를 무엇으로 관리해야 할까? 시간과 비용 역시 대개 바꾸기 힘들다. 따라서 XP는 프로젝트를 계획하고, 기록을 남기고, 방향을 잡기 위한 주요 수단으로 범위를 선택한다. 범위는 미리 정확하게 알 수 없기 때문에, 좋은 관리 수단이 된다.
아기 발걸음
중요한 변화를 한번에 몰아서 시도하는 것은 위험하다. 변화 요구의 대상은 다른 것이 아니라 바로 사람들이다. 변화는 안정을 뒤흔든다. 사람들이 변할 수 있는 속도에는 한계가 있다.
받아들인 책임
책임감은 누구에게 할당할 수 있는 성질의 것이 아니다. 책임감은 오로지 책임질 마음이 있는 사람이 받아들일 수 있을 뿐이다.
책임이 있는 곳에는 권위도 따라온다. 책임과 권위가 잘못 연결되면 팀의 의사소통이 왜곡된다.
6장. 실천방법
실천방법 그 자체만으로는 공허하다. 가치를 통해 목적을 불어넣지 않은 실천방법은 기계적으로 따르는 규칙일 뿐이다.
어떤 실천방법을 적용할지는 여러분의 선택이다. 나는 여기 있는 실천방법들이 더 효율적으로 프로그래밍할 수 있게 해준다고 생각한다.
그렇다고 XP의 실천방법이 무슨 궁극의 것은 아니다. 이것들은 개선으로 향하는 길에 놓인 평범한 정류장들이다. XP의 실천방법들은 함께 사용했을 때 효과가 좋다.
실천방법
- 주요
- 전체 팀
- 활기찬 작업
- 계획: 여유, 스토리, 주 단위, 월 단위
- 통합: 십분 빌드, 지속적 통합
- 프로그래밍: 테스트 우선 프로그래밍, 점진적 설계
- 보조
- 비즈니스: 범위 협상 계약, 사용별 지급, 매일 배치
- 점진적 배치
- 프로그래밍: 단일 코드 기반, 코드 공유, 코드와 테스트
- 팀: 실 사용자 참여, 팀 연속성, 팀 축소
- 근본 원인 분석
7장. 기본 실천방법
이 실천방법 가운데 어떤 것을 먼저 쓸지는 전적으로 여러분의 환경, 그리고 여러분이 어디를 가장 개선하고 싶어하는지에 달려 있다.
함께 앉기
개발 작업은 팀 전체가 들어가기 충분할 정도로 크고 열린 공간에서 하라. 사생활 욕구와 '나만의' 공간 욕구는 가까운 곳에 작은 사적 공간들을 만들어 놓거나 업무 시간에 선을 그어 놓아 다른 곳에서 사생활 욕구를 충족시킬 수 있도록 해서 해결한다.
팀이 사무실의 여기 저기에 흩어져 있게 되면, 팀이 하루에 상호작용하는 시간이 매우 적어질 수 있다.
- 고객이 무엇을 문제라고 말하든, 언제나 문제는 사람이다. 기술적인 해결책만으로는 충분하지 않다.
- 함께 앉는 것, 우리의 모든 감각을 이용해 의사소통하는 것은 매우 중요하다.
필요하다면 '함께 앉기'를 조금씩 천천히 진전시켜도 좋다. 개인 공간에 편한 의자를 가져다 놔보고, 하루의 절반을 회의실에서 프로그래밍해보고, 일주일간 회의실을 빌려보기도 하고.
팀이 준비되기도 전에 파티션을 허물면 생산성이 오히려 낮아진다. 팀 구성원의 안정감이 자신만의 공간과 연결되어 있다면, 분노와 저항만 낳게 된다.
'함께 앉기'라는 실천법은, 리모트 팀은 XP를 하지 못한다는걸 뜻하지는 않는다. 실천방법은 이론이고 예측이다.
전체 팀
프로젝트가 성공하기 위해 필요한 기술과 시야를 지닌 사람들을 전부 팀에 포함시킨다. 이 생각은 사실 복합기능팀 (cross-functional team)이라는 옛날 개념을 그대로 빌려온 것이다.
사람들은 '팀'에 속한다는 느낌이 필요하다.
- 우리는 소속되어 있다.
- 우리는 이 안에 함께 있다.
- 우리는 서로의 작업, 성장, 배움을 돕는다.
말콤 글래드웰은 팀 규모의 지속성이 끊어지는 두 지점을 제시한다. 12와 150이 그것이다.
12명은 하루에 하루에 모두와 편안하게 의사소통할 수 있는 사람들의 수. 150명이 넘으면 모든 팀원들의 얼굴을 기억할 수 없다. 이 두 한계 지점을 넘으면 신뢰를 유지하기 힘든데, 신뢰는 협력을 하려면 반드시 필요하다. 프로젝트의 규모가 클 경우, 문제를 쪼개서 여러 팀으로 구성된 팀이 해결할 수 있도록 하는 방법을 찾는다면 XP를 대규모로도 적용할 수 있다.
(C3 프로젝트의 규모는 얼마였을까? )
어떤 경우에는 한 사람을 여러 팀에 소속시키기도 한다. 그러나 이렇게 되면 생각이 분산된다. 소속감이 약해지고, 같이 정체성을 둘 다른 프로그래머들이 없어서 '팀'에 속해있다는 느낌이 파괴된다. 그리고 생산성을 떨어뜨린다.
프로그래머들을 제대로 된 팀으로 묶기만 해도 즉각 개선 효과를 볼 수 있다. 이 팀은 저 고객의 요구에만 응답한다. 이렇게 되면 프로그래머는 분산된 생각에서 해방된다. 고객은 전체 팀의 전문성을 필요한 만큼 누릴 수 있다는 이익을 얻는다.
정보를 제공하는 작업 공간
작업 공간을 작업에 대한 것들로 채워라. 프로젝트에 관심이 있는 관찰자라면 누구든지 팀이 사용하는 공간에 들어와서 15초 안에 프로젝트가 어떻게 진행되는지 대략 감을 잡을 수 있어야 한다.
활기찬 작업
생산적으로 일할 수 있는 정도의 시간만, 그리고 일의 활력을 유지할 수 있는 정도의 시간만 일해라. 오늘을 비생산적으로 하루 종일 혹사시키고 다음 이틀 동안 작업을 망치지 말아라.
일하는 시간은 똑같다고 해도 같은 양의 시간을 더욱 잘 활용하라. 날마다 통째로 두 시간을 '코딩 시간'으로 선언하라. 전화기와 이메일 알림 기능을 끄고 두 시간 동안 프로그래밍만 한다. 지금으로써는 이 정도도 만족스러운 개선이 될 수 있으며, 이것은 나중에 일하는 시간을 더 줄이기 위한 발판이 되어줄지도 모른다.
짝 프로그래밍
짝 프로그래밍은 둘이서 동시에 프로그래밍을 (그리고 분석과 설계와 테스팅도) 하면서 프로그램을 더 낫게 만들려고 노력하는 두 사람 사이의 대화다. 짝 프로그래머들은,
- 서로 일에 집중하도록 해준다.
- 시스템을 더 좋게 다듬기 위해 무엇을 할 수 있을지 브레인스토밍한다.
- 떠오른 생각을 명료하게 다듬어 준다.
- 한 사람이 막힐 때 주도권을 다른 사람에게 넘김으로써, 짜증을 덜 나게 해준다.
- 팀에서 지키기로 한 실천방법을 서로 책임지고 지키도록 한다.
스토리
고객이 볼 수 있는 기능을 단위로 해서 계획을 짜라. 어떤 스토리를 작성한 다음에는 그것을 구현하기 위해 필요한 개발 노력을 추정해 본다.
소프트웨어 개발은 '요구사항'이라는 말 때문에 잘못된 길로 빠져 버렸다. 이 말에는 절대적이고 영속적인 어감이 들어 있는데, 이것은 변화를 포용하지 못하게 가로막는다.
스토리 실천방법과 다른 요구사항 실천방법들 사이의 핵심 차이점은 일찍 추정하기다. 추정에서 사업과 기술적 시야가 상호 작용할 기회가 생기는데, 이 기회를 통해 조기에 가치를 만들어 낼 수 있다. 팀이 여러 기능에 들어가는 비용을 알 경우, 팀은 기능들을 쪼개거나, 합치거나, 그 기능들의 가치에 대해 아는 것을 바탕으로 범위를 확장하거나 할 수 있다.
XP식 계획의 특징 하나는 계획의 매우 초기 단계에서 스토리 추정이 이루어진다는 것이다. 이것은 모든 사람이 어떻게 가장 적은 투자로 가장 많은 이익을 볼 수 있을지 생각하도록 만든다.
일주일별 주기
한 번에 일주일 분량의 일을 계획하라. 한 주를 시작하는 회의를 열며, 이 회의에서는 다음과 같은 일을 한다.
- 지금까지 진행된 상황을 검토하는데, 지난주의 실제 진행 정도가 예상 진행 정도를 달성했는지 역시 포함해 검토한다.
- 이번 주에 구현할 일주일 분의 스토리를 고객이 고르도록 한다.
- 스토리를 여러 과업(task)으로 쪼갠다. 팀 구성원들은 자기가 할 과업에 서명을 하고, 얼마나 걸릴지 추정한다.
스토리들이 완성되었을 경우 통과할 자동화 테스트들을 작성하는 것으로 한 주를 시작하라. 그것이 끝난 다음에 남는 시간을 스토리들을 완성하고 테스트를 통과할 수 있또록 만드는데 쓴다.
계획 짜기는 일종의 필요한 낭비다. 계획 짜기 자체만으로는 많은 가치를 창출해내지 못한다. 따라서 계획 짜는 데 들어가는 시간을 조금씩 줄이도록 노력해 본다. 어떤 팀들은 처음에는 일주일에서 하루를 온종일 계획 짜는데 바치는 것으로 시작하지만, 나중에는 주간 계획을 짜는데 한 시간만 써도 될 정도까지 점진적으로 계획 짜는 기술을 발전시킨다.
나는 스토리를 쪼개서 개인이 책임지고, 또 직접 추정하는 과업들로 만들기를 좋아한다. 나는 과업을 개인이 소유하도록 만드는 것이 인간의 소유욕을 충족시키는 데 큰 도움이 된다고 생각한다. 과업으로 쪼갤 필요가 없도록 스토리를 작게 만들어도 되지만, 대신에 고객이 더 많이 일해야 한다. 과업 스택을 사용한다면 서명을 하지 않아도 된다.
일주일 단위로 맥박치는 프로젝트 진행은, 팀과 개인 차원의 실험을 편리하고, 빈번히, 예측가능하게 할 수 있는 환경을 제공하기도 한다. 이번에는 이렇게 해볼까? 저렇게 해볼까?
분기별 주기
분기마다 한 번은, 팀, 프로젝트, 프로젝트의 진행 정도, 더 높은 목표와 지금 프로젝트의 방향 일치 여부 등을 놓고 숙고해 보도록 한다. 한 분기 계획에서는 다음과 같은 일을 한다.
- 병목, 특히 팀의 힘이 미치지 않는 외부에서 생기는 병목을 찾아본다.
- 수선 작업을 시작한다.
- 이번 분기의 주제들을 계획한다.
- 그 주제들을 다룰 한 분기 분량의 스토리들을 고른다.
- 프로젝트가 조직에서 차지하는 위치라는 큰 그림에 초점을 맞춘다.
여유
어떤 계획이든, 일정에 뒤쳐질 경우 포기할 수 있는 비교적 급하지 않은 과업들을 포함시켜라. 나중에 더 많은 스토리들을 추가해서 약속한 것보다 더 많은 것을 제공하는 일은 언제든지 가능하다.
여유(slack)의 구조는 여러 방식으로 만들 수 있다. 8주마다 한 주를 '괴짜 주간(geek week)'으로 삼을 수 있다. 한 주 예산의 20퍼센트를 프로그래머들이 고른 과업에 배당해 볼 수도 있다. 자신에게 여유를 주는 것에서 시작해야 할지도 모른다.
10분 빌드
10분만에 자동으로 전체 시스템을 빌드하고 모든 테스트를 돌려라. 빌드가 10분보다 오래 걸린다면 그것을 실행하는 횟수가 현격히 줄어들며, 따라서 피드백을 받을 기회를 놓치게 된다. 그리고 10분보다 짧은 빌드는 커피를 즐길 시간도 주지 않는다.
지속적 통합
변경한 것은 두세 시간 만에 통합하고 테스트해라. 팀 프로그래밍은 분할-정복할 수 있는 성질의 문제가 아니다. 통합 단계는 원래 프로그래밍 시간보다 더 많은 시간이 걸리곤 한다. 통합을 오래 미룰수록 비용이 더 들며 통합 비용을 예측하기도 더 힘들어진다.
비동기적 방식은, 체크인 후 빌드 시스템이 변경을 알아차리고 빌드와 테스트를 하는 방식이다.
나는 동기적 방식을 선호하는데, 2-3시간 정도 규모의 짝 프로그래밍 에피소드가 하나 끝날 때마다 짝과 함께 통합을 한다. 빌드가 완료되고 전체 테스트 스위트가 하나도 깨지지 않고 제대로 돌아갈 때까지 기다린 후에 다음 일을 진행해 나간다.
비동기적 통합은 일일 빌드 실천 방법에서 커다란 개선이지만, 동기적 방식을 쓸 경우에는, 컴파일과 테스트를 수행하는 것을 기다리는 동안에, 우리가 지금 막 함께 끝낸 것을, 그리고 어떻게 했더라면 더 잘할 수 있었을까 함께 이야기할 자연스러운 기회가 생긴다. 또 이 방식에서는, 피드백 주기를 짧고 분명하게 만들어야 한다는 긍정적인 압력도 받을 수 있다. 빌드를 너무 오래 기다리게 되면 빌드 시스템에 개선이 필요하다는 것을 알아챌테니 말이다.
테스트 우선 프로그래밍
코드를 한 줄이라도 변경하기 전에, 일단 실패하는 자동화된 테스트를 먼저 작성하라.
TDD 실천방법은 여러 문제를 동시에 해결해 준다.
- 슬금슬금 늘어나는 범위; 삼천포로 빠지지 않고 초점을 잃지 않는다.
- 결합도와 응집성; 테스트를 작성하기 쉽지 않다면, 설계에 문제가 있는 신호다. 결합도가 낮고 응집성이 높은 코드는 테스트하기 쉽다.
- 신뢰; 작동하는 깨끗한 코드를 작성하고 자동화된 테스트로 드러내면, 팀원들이 당신을 신뢰할 근거가 생긴다.
- 리듬; TDD를 하면, 길을 잃고 헤매는 일이 없이, 다음에 무슨 일을 해야 할지가 더 분명해진다. 곧, 다른 테스트를 작성하거나, 통과되지 않는 테스트를 통과하도록 만들기, 둘 중 하나이기 때문이다.
점진적 설계
시스템의 설계에 매일 투자하라. 시스템의 설계가 바로 그날 그 시스템이 필요로 하는 것에 훌륭하게 들어맞게 되도록 애써라. 어떤 설계가 현재 최선의 설계인지 더 잘 이해하게 되었다면, 실제가 그것과 일치하도록 점진적으로, 하지만 지속적으로 작업한다.
나는 학교에서 이것과 정반대의 전략을 배웠다. '구현하기 전에 할 수 있는 한 모든 것을 설계해 놓아야 한다. 왜냐하면 구현을 시작한 후에는 설계를 바꿀 기회가 없기 때문이다.' (그러나) XP 팀은 소프트웨어를 변경하는 비용이 속수무책으로 상승하지 않는 조건들을 만들기 위해 열심히 노력한다. 자동화된 테스트, 지속적인 설계 개선의 실천, 명시적인 사회적 절차 등이 모두 변경 비용을 낮게 유지하는 데 기여한다.
설계를 사용하는 시점과 가까운 때에 설계하는 것이 더 효율적이다. 작동중인 시스템에 작고 안전한 보폭으로 변경을 주는 것에 대한 경험이 쌓이면, 설계 노력을 점점 더 뒤로 미룰 수 있게 된다. 그렇게 될수록 시스템은 더 단순해지고, 프로젝트의 진도는 더 일찍부터 나가기 시작하며, 테스트도 더 작성하기 쉬워지며, 쓰템이 더 작아지므로 팀에서 의사소통해야 할 정보의 양도 줄어든다.
-
이 실천방법들은 단순성과 용기를 불러일으키는 존중, 의사소통, 피드백의 기반을 제공한다. 팀원들은 늘어나는 자신감과 능력을 팀 안팎에서 관계들을 구축하는데 사용할 수 있다.
8장. 시작하기
XP를 어디에서 어떻게 시작해야 할까?
지금 서 있는 위치에서 시작해 여러분의 목표와 일치하고 여러분의 가치를 표현하는 실천방법들을 점차 추가하면서 적응해야 한다. 더 많은 실천방법들이 추가될수록 시너지가 생긴다.
한 번에 하나씩 바꾸는 방식으로 시작하는 것이 쉽다. 그러나 반드시 느린 속도로 변해야 하는 것은 아니다. 하지만 변화의 속도가 너무 빠르면 팀이 옛날 실천방법과 가치들로 미끄러져 돌아갈 위험이 높아진다. 새로운 습관들을 익히려면 시간이 걸린다.
제일 먼저 무엇을 바꿀지 어떻게 결정할까? 지금 여러분이 어떤 일을 하는지 그리고 무엇을 이루고 싶은지 살펴보라. 그리고 그 경로에 놓인 첫 번째 실천방법을 선택하라. 변화 계획을 XP 방식으로 짜보는 것 역시 한 가지 방법이다. 소프트웨어 개발 프로세스를 개선하기 위한 스토리들을 작성해보라. '빌드를 자동화한다.' '하루 내내 테스트부터 먼저 한다.' '길동씨와 두 시간 동안 짝 프로그래밍한다.' 그리고 각각 얼마나 걸릴지 추정해보라. 프로세스 개선에 쓸 예산이 얼마나 되는지 파악한다. 최초로 작업할 스토리를 고른다. 어떤 것이 쉽거나 가치 있는지, 어떤 것이 어려운지 발견하면서 적응해간다.
실천방법들의 지도 그리기
여기에 각각의 실천방법이 여러분과 여러분 팀에 어떤 의미를 지니는지 발견하기 위한 연습 문제가 하나 있다.
그림 8은 '활력 넘치는 작업' 실천방법의 지도다. 중앙에는 실천방법이 놓여 있다. 그 바로 아래에는 내가 생각하는 이 실천방법의 목적인, 일과 삶 사이의 균형을 유지하는 것이 그림으로 그려져 있다. 실천방법에 붙어 있는 가지들은 이 실천방법에 영향을 주는 요소들과, 이 그림의 경우 이 실천방법이 잘 되지 않을 때 나타나는 증상들이다. 어떤 실천방법을 생각할 때 마음속에 떠오르는 모든 것을 지도로 그려본다. 글로 쓰든 그림으로 나타내든 여러분 마음대로다.
9장. 보조 실천방법
이 장에 나오는 실천방법들은, 내가 생각하기에 기본 실천방법을 이미 완전히 하기 전에는 실행하기 어렵거나 실행하면 위험한 실천방법들이다. 예를 들면, 결함 비율을 0 가까이로 끌어내리지 않은 상태에서 '매일 배치' 실천방법을 시작한다면, 재앙을 불러들이는 셈이다.
진짜 고객 참여
여러분의 시스템에 따라 인생과 사업이 달라지는 사람들을 팀의 일원이 되게 한다. 통찰력이 있는 고객은 분기별 계획과 일주일별 계획에 참여할 수 있다. 그들은 일부 예산, 즉 가용 개발 능력의 일정 부분을 자신이 원하는 대로 할 수 있다. 만약 이들이 시장의 다른 사람들보다 6개월 먼저 문제점을 예측할 수 있는 사람이라면, 그들이 원하는 대로 시스템을 만드는 것이 여러분을 경쟁자보다 앞서게 만들어 줄 것이다.
내가 보기에는 '전체 팀'이란 생각에 고객 참여의 개념이 이미 들어가 있지만, 진짜 고객을 참여시킬 정도로 끝까지 나아간 팀을 나는 별로 보지 못했다. 진짜 고객과 함께라면 결과도 달라진다.
점진적 배치
최근에 친구에게서, 자체 개발한 시스템을 버리고 기성 패키지 제품으로 전환하려는 계획을 들었다. 그들의 계획은, 패키지 제품을 이용해 현재 기능을 다시 구현한 다음, 어느 일요일 밤을 기점으로 단 한번에 넘어가는 것이었다. 나의 즉각적인 반응은, '그 방식은 절대 먹히지 않아'였다.
그러면 그 대안은 무엇일까? 당장 다룰 수 있는 작은 기능이나 제한된 데이터 집합을 하나 찾는다. 그리고 배치한다. 파일을 두 시스템에서 나누어 처리하고 다시 합치거나, 일부 사용자들이 두 프로그램을 모두 사용하도록 훈련하거나 해서 두 프로그램을 동시에 돌릴 방법을 찾아야 한다.
팀 지속성
효율적인 팀은 계속 함께 하도록 하라. 대규모 조직에서는 사람을 사물로 추상화해서 넣었다 뺐다 할 수 있는 부품으로 보는 경향이 있다. 소프트웨어의 가치는, 사람들이 아는 것과 하는 것 뿐 아니라 인간관계와 사람들이 함께 성취하는 것을 통해서도 만들어진다.
작은 조직에는 이런 문제가 없다. 팀이 하나이기 때문이다. 팀에 엉긴 후에는, 일단 신뢰를 얻고 다른 사람을 신뢰하게 된 후에는, 함께 당하는 재난 외에는 팀을 갈라놓을 수 있는 것이 없다.
그렇다고 해서 팀에 전혀 변화를 주지 말아야 한다는 뜻은 아니다.
팀 크기 줄이기
팀의 능력이 신장되면, 작업량은 일정하게 유지하면서 점차 팀의 크기를 줄여라. 그러면 남은 사람으로 더 많은 팀을 만들 수 있다. 팀원이 너무 적다면, 너무 적은 다른 팀과 합친다. 이것이 도요타 생산 시스템에서 사용하는 실천방법이다.
근본 원인 분석
개발 후에 결함이 발견될 때마다, 결함과 그 원인을 모두 제거하라. 이 실천방법의 목표는 바로 그 결함이 다시 나타나지 않도록 만드는 것이 아니라, 팀이 같은 종류의 실수를 다시는 저지르지 않도록 하는 것이다. XP에서는, 다음 단계가 결함에 대응하는 절차다.
- 결함을 드러내는 시스템 차원의 자동화된 테스트를 작성한다. 결함을 드러내는 일에는 우리가 바라는 행동을 보여주는 일도 포함된다. 이 작업은 고객도, 고객 지원팀도, 개발자도 할 수 있다.
- 역시 결함을 재생산하는, 가능한 한 범위가 가장 좁은 단위 테스트를 작성한다.
- 이 단위 테스트가 통과하도록 시스템을 고친다. 그러면 시스템 테스트 역시 통과되어야 한다. 그렇지 않다면, 2번으로 돌아간다.
- 결함을 해결한 후에는, 왜 이 결함이 생겼는지, 왜 결함이 이전에 잡히지 않았는지 알아낸다. 앞으로 이런 종류의 결함이 일어나는 일을 막기 위해 필요한 변화를 시작한다.
오노 다이이치는 마지막 단계를 위한 간단한 절차인 FiveWhys 를 고안해 냈다. 왜 문제가 발생했는지 다섯 번 묻는 것이다. FiveWhys 를 하고 나면, 결함의 중심부에는 사람 문제가 놓여 있다는 것을 알게 된다 (거의 언제나 사람 문제다)
코드 공유
팀 구성원 누구든지 언제라도 시스템의 어떤 부분이든 개선할 수 있다. 시스템에 뭔가 문제가 생겼고 그것을 고치는 일이 지금 내가 하고 있는 일의 범위를 벗어나지 않는다면, 그것을 고쳐야 한다.
코드 공유는 보조 실천방법이다. 팀에 집단 책임감이 발달하기 전에 적용하면 위험할 수 있다. 팀에 집단 책임감이 발달하기 전에는, 아무도 책임지는 사람이 없으면 품질이 떨어지게 된다. 사람들은 팀 전체에 및칠 결과를 생각하지 않고 코드를 변경할 것이다.
그러나 팀워크 모델에는 '각자 자기 일만' 말고도 다른 모델이 있다. 팀 구성원들이 사용자에게 전달할 제품의 품질 뿐 아니라 그것을 만들면서 생기는 자부심에도 집단적인 책임을 느끼는 일은 가능하다.
짝 프로그래밍은 팀 동료들이 서로에게 품질에 대한 자신의 헌신을 보여주고, 좋은 품질을 구성하는 것이 무엇인가에 대한 서로의 기대치를 통일시키는 일에 도움이 된다.
지속적인 통합은 집단 소유를 실시하기 전에 해야 할 또 다른 중요 전제 조건이다.
코드와 테스트
오직 코드와 테스트만 영구 산출물로 유지하라. 다른 문서들은 문서와 테스트에서 생성되도록 한다. 프로젝트 역사의 중요한 부분을 살아있게 하는 일은 사회적 메커니즘에 맡긴다.
단일 코드 기반
코드 흐름은 오직 하나뿐이어야 한다. 잠시 가지를 분기시켜 작업할 수는 있어도, 분기되는 시간은 몇 시간 이내로 한정되어야 한다.
여러 다발의 코드 흐름은 소프트웨어 개발에서 엄청난 낭비를 낳는 근원이다. 소스 코드의 버전을 더 늘리지 말라. 코드 기반의 수를 늘리는 대신, 단일 코드 기반으로 충분하지 못하게 만드는 근본적인 설계 문제를 해결하라.
매일 배치
매일 밤 새로운 소프트웨어를 제품으로 내놓아라.
이 실천방법을 하기 전에 먼저 해야 할 것들이 굉장히 많다. 우선 결함 비율은 많아봤다 한 해에 한 웅큼 정도여야 한다. 또 빌드 환경은 원활하게 자동화되어야 한다. 게다가 배치 도구들도 자동화되어 있어야 하며, 점진적으로 새 버전을 배치하고 실패가 있을 경우 옛 버전으로 돌아갈 수 있어야 한다. 그리고 가장 중요한 것은, 팀 내의 신뢰도와 고객과의 신뢰도가 높은 수준으로 발달해 있어야 한다는 것이다.
범위 협상 계약
소프트웨어 개발 계약을 작성할 때 시간, 비용, 품질은 확정해도, 시스템의 정확한 범위는 계속 협상해 나가자고 요청하라. 긴 계약 하나에 서명하기보다 짧은 계약 여러 개를 여러 번에 걸쳐 서명함으로써 위험도를 낮추어라.
사용별 지불
사용별 지불(Pay-Per-Use) 시스템에서는, 시스템이 사용될 때마다 돈을 청구한다. 돈은 궁극적인 피드백 수단이다. 돈은 구체적이기도 하고 사용가능하다. 돈의 흐름을 소프트웨어 개발에 직접 연결하면, 개선을 이끌어갈 정확하고 시기적절한 정보를 얻을 수 있다.
사용별 지불까지는 아니더라도, 구독 모델로 갈 수도 있다. 구독 모델의 경우, 개발팀은 최소한 유지 비율을 팀이 얼마나 잘 하는지 판단하는 정보의 원천으로 삼을 수 있다.
-
이 실천방법들은 내가 관찰한 결과 훌륭한 소프트웨어 개발팀의 핵심 요소라고 믿게 된 것들이다.
10장. 전체 XP팀
11장. 제약이론
12장. 계획 짜기: 범위를 관리하기
13장. 테스트: 일찍, 자주, 자동화
14장. 설계하기: 시간의 가치
15장. XP 확장
16장. 인터뷰
2부. XP의 철학
17장. 창조 이야기
18장. 테일러주의와 소프트웨어
19장. 도요타 생산 시스템
20장. XP 적용하기
21장. 순수성
22장. 해외 개발
23장. 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식
24장. 공동체와 XP
25장. 결론
주석을 단 참고문헌
'몰입의 즐거움'
Finding Flow by MihalyCsikszentmihalyi
Contents
1. 일상의 구조
나는 이 책에서 현대 심리학이 알아낸 성과와 내가 연구한 내용에 바탕을 두면서도, 선인들이 후세에 남긴 뜻 깊은 지혜를 고루 동원하여 바람직한 삶의 길을 찾아나설 작정이다.
"바람직한 삶은 어떤 것인가?" 나는 다시 한번 겸허하게 묻고 싶다. 그러나 예언자나 신비주의자처럼 말할 생각은 없다. 하루 하루 살아가면서 우리가 맞닥뜨리는 평범한 사건들, 즉 일상 생활에 초점을 맞추면서 구체적으로 피부에 와닿는 예를 들기 위해 애쓰고 싶다.
여러 해 전에 견학하던 기관차 공장에서 대부분의 용접공들은 자기가 하는 일에 애정이 없었고, 시계만 보면서 빨리 퇴근 시간이 오기를 기다렸다.
그런데 조는 그렇지 않았다. 그는 그 공장 안에 있는 기계 설비의 구조를 모두 독학을 꿰뚫어, 못고치는 기계가 없었다. 집에서도 가만히 있는 법이 없었다. 집 부근에도 멋진 분수를 만들었다.
무엇이 평범한 한 사람의 인생을 이토록 값지게 만드는 것일까? 나는 그 답을 알아내고 싶었다.
이 책에는 중요한 전제가 세 가지 깔려 있다.
- 중요한 진리는 이미 오래 전에 뛰어난 예언자, 시인, 철학자가 말했고 그것은 지금도 우리네 인생의 지침으로서 요긴하다는 사실이다. 그러나 선각자들이 깨달은 진리는 옛날 식으로 표현되었으므로 후대의 시각으로 그 안에 깃든 의미를 늘 재음미하고 재해석해야 생명력이 사라지지 않는다. 유대교, 기독교, 이슬람교, 불교, 힌두교의 성전에는 선인들이 중요하게 여겼던 사유의 결실이 풍부하게 담겨 있으므로, 이를 무시하는 것은 어리석기 그지없는 일이다. 그러나 과거의 글은 절대 불변의 영원한 진리를 담고 있다고 맹신하는 자세에도 문제는 있다.
- 지금 인류에게 가장 중요한 정보가 주로 과학에서 나오고 있다는 것이다. 좋든 싫든 간에 현재로서는 과학이 현실을 담아내는 가장 신뢰할만한 거울이다. 과학을 무시하려는 발상은 위험천만하다.
- '삶'의 뜻을 진정으로 이해하려면 선인들의 지혜에 귀기울이는 한편 그 지혜를 과학이 꾸준히 축적해 온 앎과 접맥시켜야 한다는 것이다. 희망은 과거에서 오지 않는다. 그렇다고 현재에서 솟아오르는 것도 아니다. 또 가상의 미래로 뛰어본들 우리의 처지는 달라지지 않는다. 과거의 사실과 미래의 가능성을 현재의 시점에서 이해하려고 꾸준히 노력할 때 비로소 우리는 삶의 길을 깨달을 수 있다.
삶이란 무엇인가 하는 물음, 그리고 이것보다 한층 절박하게 다가오는 질문, 다시 말해서 어떻게 하면 한 사람 한 사람이 훌륭한 삶을 살 수 있을까 하는 의문에 답하기 위하여, 나는 지난 30년 동안 주로 심리학, 사회학 같은 사회과학을 수단으로 삼아 체계적 현상학을 발전시키는데 아낌없는 노력을 기울였다.
만사가 인간 공통의 조건, 사회적-문화적 범주라든가 우연성에 의해 결정된다면 삶을 개선할 수 있는 길이 무엇인가를 성찰한다는 것은 부질없는 노릇이리라. 다행히도 개인이 주도적으로 선택하여 현실을 바꾸어놓을 수 있는 여지는 얼마든지 있다. 운명의 굴레를 박차고 나설 수 있는 가능성이 가장 높은 사람은 바로 이런 믿음을 가진 이들이다.
삶은 행동하고 느끼고 생각하는 것, 다시 말해서 경험이다. 그런데 경험은 시간 속에서 이루어지므로 시간은 아주 귀중한 자산이다. 세월의 흐름 속에서 삶의 질을 결정하는 것은 경험의 내용이다. 그러므로 자신의 시간을 어떻게 할당하고 투자할 것인가를 지혜롭게 결정하는 것은 누구에게나 중요하다.
그렇다면 사람들은 시간을 어떻게 활용하고 있을까? 하루에 우리가 보통 하는 일은 크게 셋으로 나눌 수 있다.
- 가장 중요하고 비중이 큰 일은 생존과 안전에 필요한 에너지를 만들기 위하여 하는 활동이다. 오늘날 이것은 '돈벌이'와 거의 같은 의미를 지니는데, 그것은 돈이 웬만한 물건은 모두 구입할 수 있는 교환의 매개물이 되었기 때문이다.
- 생산 활동으로 새로운 에너지를 만들어야 하지만, 육체와 육체의 부속물을 잘 간수하는데도 우리는 엄청난 시간을 쏟아부어야 한다. 하루의 1/4라는 시간을 우리는 이런저런 유지 활동에 투입한다. 식사, 휴식, 세면으로 몸을 돌보고 청소, 요리, 장보기와 각종 집안일로 생활의 여건을 유지한다.
- 생산과 유지 활동에 들어가고 남은 시간이 자유 시간, 곧 여가 시간인데, 사람들은 여기에 전체 시간의 1/4을 쏟는다.
생산, 유지, 여가라는 세 가지 주요 기능이 우리의 정력을 빨아들인다. 그러므로 삶의 성격은 우리가 직업적으로 하는 일에, 이미 가지고 있는 것이 허물어지지 않도록 애쓰는 노력에, 그리고 남는 시간에 벌이는 활동에 좌우된다고 보아도 무리는 아니다. 삶은 이러한 기본 좌표 안에서 펼쳐지며, 우리가 보낸 하루하루를 모두 더하였을 때 그것이 형체 없는 안개로 사라지느냐 아니면 예술 작품에 버금가는 모습으로 형상화되느냐는 바로 우리가 어떤 일을 선택하고 그 일을 어떤 방식으로 하는가에 달려 있다.
이 장과 다음 장에서 나는 사람들이 어떻게 시간을 사용하는지, 혼자소 보내는 시간과 여럿이서 보내는 시간이 얼마나 차이가 나는지, 자기가 하는 일에 어떤 느낌을 갖는지에 대해서 말하려고 한다.
다음에 이어지는 장들에서 나는 ESM(경험추출법: Experience Sampling Method)으로 확보한 자료와 여타 설문조사에서 얻은 자료를 두루 활용할 것이다.
2. 경험의 내용
우리가 어떤 삶을 살아가느냐는 우리가 하는 일과도 관계가 있지만, 그보다는 자기가 하는 일을 스스로 어떻게 받아들이냐 하는 경험의 내용과 더 관계가 깊다.
그동안 축적된 연구는 일견 수긍이 가면서도 놀라운 내용을 담고 있다. 그것은 사람들이 살아가면서 온갖 문제와 비극에 부딪히면서도 자신의 삶을 불행하다기보다는 행복한 것으로 묘사하는 성향이 강하다는 점이다.
수긍이 가면서도 놀라운 연구 결과가 또 하나 있다. 그것은 물질적 풍요와 행복의 상관 관계다. 물질적으로 여유가 있고 정치적으로 안정된 나라에서 살아가는 사람들이 더 행복하다는 것은 어느 정도 예상한 결과지만 예외도 있다. 놀라운 것은 한 나라 안에서 개인의 경제력과 삶에서 느끼는 만족감 사이에는 아주 미미한 상관 관계밖에 없다고 하는 사실이다. 미국의 억만장자는 평균 소득을 가진 사람보다 아주 조금 더 행복할 뿐이다. 여기서 한 가지 내릴 수 있는 결론은 빈곤의 문턱을 일단 넘어서면 재산이 늘어난다 하더라도 그것이 행복으로 직결되지 않는다는 사실이다.
사람마다 각기 다른 특성도 개인의 행복 체감도에 적잖은 영향을 미친다.
그러나 행복이 우리가 따져볼만한 가치가 있는 감정의 전부는 아니다. 하루하루 삶의 질을 끌어올리고 싶다고 마음먹은 사람에게 행복은 출발점으로서는 오히려 바람직하지 못하다. ... 행복을 얼마나 느끼느냐는 주어진 상황보다는 개인의 성향에 좌우된다.
감정은 의식 안의 상태를 말한다. 슬픔, 두려움, 떨림, 지루함 같은 바람직하지 못한 감정은 마음속에 '심리적 엔트로피'를 조성한다. 무질서도를 뜻하는 엔트로피 상태에 빠지면 우리는 바깥일에 집중을 하지 못한다. 내부의 질서를 다시 세우는데 온통 신경을 쏟아야 하기 때문이다. 행복, 과단성, 민첩성 같은 바람직한 감정은 '심리적 반엔트로피'의 상태다. 이때 우리는 스스로를 되돌아보거나 추스르는데 주의를 기울일 필요가 없으므로 아무 걸림돌 없이 정력을 우리가 선택한 과제로 온전히 투입할 수 있다.
우리는 주어진 과제에 관심을 쏟는 것을 지향점 또는 목표를 설정했다고 표현한다. 목표를 얼마나 끈질기고 일관되게 추구하느냐는 동기 부여가 얼마나 잘 되어 있느냐에 달려 있다. 의도, 목표, 동기 부여는 심리적 반엔트로피를 조성한다. 정신력을 한 곳에 집중시키고 작업의 우선 순위를 조정하면서 의식 안에 질서를 세우는 것이다. 질서가 없으면 정신적 과정은 두서가 없어지고 감정의 질은 급격히 저하된다.
사람들은 자기가 하는 일이 자발적일 때 가장 만족스러워하지만 의무감 때문에 하는 일 역시 크게 불만스러워하지는 않는다는 사실을 보여주는 증거가 많이 있다. 심리적 엔트로피는 딱히 할 일이 없을 때 하는 일에서 가장 높이 나타났다. 결국 내적 동기 부여(이것을 하고 싶다)든 외적 동기 부여(이것을 해야 한다)든 목표를 가지고 있는 것이 집중을 해야 할 어떤 목표도 갖지 못하고 마지못해 일을 하는 상태보다는 삶의 질을 끌어올려 준다.
의도의 경우는 정력이 단기간에 투입되는 반면, 목표는 좀 더 장기적으로 투입된다. 일관된 목표의 추구 없이 일관된 자아를 만들어 나가기는 어렵다. 뚜렷한 목표 의식을 가지고 정력을 제대로 투입해야 한 사람의 경험에 질서가 생긴다. 예측이 가능한 행동, 감정, 선택에서 드러나는 이 질서는 시간이 흐르면 개성 있는 '자아'로서 우리 눈앞에 나타난다.
의도와 목표를 두고 사람들이 흔히 품는 오해가 있다. 가령 힌두교나 불교처럼 갈래가 다양한 동양의 종교들은 행복에 으려려면 욕망을 버리라고 가르치는데 이것을 모든 욕망을 포기하여 더 이상 목표가 존재하지 않는 상태에 도달해야만 불행에서 벗어날 수 있다고 해석하는 사람들이 있다. 이러한 사고방식에 영향을 받은 적잖은 수의 유럽과 미국 청년들이 철저히 자동적이며 우연히 이루어지는 행위만이 삶의 깨달음으로 이어진다는 믿음 아래 일체의 목표를 거부하기에 이르렀다.
내가 보기에 동양의 종교가 가르치는 내용은 목표를 덮어놓고 부정하라는 것이 아니다. 우리 마음속에 저절로 생겨나는 의도는 신뢰할 수 없는 것임을 말하고자 할 따름이다. ... 관성은 무시 못하는 것이어서 우리가 가진 목표의 대부분은 유전과 문화의 영향으로부터 자유롭지 못하다. 불교가 우리에게 억눌러야 한다고 강조하는 것은 바로 그런 목표다. 하지만 그러려면 어마어마한 의지가 필요하다. 타성에 젖은 목표를 근절한다는 역설적 목표는 한 사람이 자신의 정신력을 24시간 쏟아붓는다 하더라도 이루기 벅찬 과업이다. 요가 수행자나 승려는 타성에 젖은 목표가 의식으로 비집고 들어오는 것을 막느라 전력 투구하는 사람들이므로 다른 일을 할 수 있을만한 여력이 거의 없다. 동양 종교에서 말하는 수행은 서구인이 통상적으로 알고 있는 내용과는 정반대라 해도 과언이 아니다.
정신의 작용을 깊이 있게 파고들려면 집중하는 법을 배워야 한다. 집중하지 못하면 의식은 혼돈에 빠진다. 마음은 평상시에는 정보의 무질서 상태에 놓여 있다. 생각은 논리적 인과 관계에 따라서 가지런히 배열되는 것이 아니라 두서 없이 꼬리에 꼬리를 물고 얽혀 있다. 집중하는 요령을 터득하지 못하면, 다시 말해서 노력을 한곳으로 모으지 못하면 사고는 아무런 결론에 이르지 못하고 지리멸렬해진다.
감정의 흐름을 거슬러야 할 경우엔 집중하기가 쉽지 않다. 수학을 싫어하는 학생은 한자리에 가만히 앉아서 교과서에 실린 정보를 흡수하기가 여간 고역이 아니며, 그렇게 하기 위해서는 강한 자극(시험에 붙어야 한다든가 하는)이 필요하다. 정신적 과업이 어려울수록 집중하기도 그만큼 어려워진다. 그러나 자기가 하는 일을 좋아하고 그 일을 하겠다는 각오가 되어 있을 때는 객관적 어려움이 아무리 크다 하더라도 별다른 갈등 없이 마음을 집중할 수 있다.
아무리 타고난 재능이 있어도 집중하는 법을 배우지 못하면 성숙한 지능으로 발전하지 못한다. 재능의 개발에는 집중력이 필요하다. 집중력이야말로 모든 사고의 원동력이라 할 수 있다.
하루하루의 삶이 그런 모순으로 차있다. 가슴, 의지, 정신이 일치할 때의 뿌듯함을 우리는 좀처럼 맛보기 어렵다. 감정, 목표, 사고가 일치하지 않고 의식 안에서 격투를 벌이며, 우리는 그것을 속수무책으로 지켜보고 있어야 한다.
그러나 다른 길은 없는지 생각해보자. 가령 스키를 타고 산비탈을 질주할 때 우리는 몸의 움직임, 스키의 위치, 얼굴을 스치며 지나가는 공기, 눈 덮인 나무에 주의를 집중한다. 갈등이나 모순을 의식할 짬이 없다. 조금이라도 마음을 놓았다간 눈 속에 고꾸라진다. 그러니 누가 딴 생각을 하겠는가? 활강이 너무도 완벽하여 우리는 그것이 한없이 계속되기를 바라고 순간의 경험에 완전히 몰입한다.
예외적으로 나타나는 이 순간을 나는 '몰입 경험'이라고 부르고 싶다. '몰입'은 삶이 고조되는 순간에 물 흐르듯 행동이 자연스럽게 이루어지는 느낌을 표현하는 말이다. 그것은 운동 선수가 말하는 '몰아 일체의 상태', 신비주의자가 말하는 '무아경', 화가와 음악가가 말하는 미적 황홀경에 다름아니다. 운동선수, 신비주의자, 예술가는 각각 다른 활동을 하면서 몰입 상태에 도달하지만, 그들이 그 순간의 경험을 묘사하는 방식은 놀라우리만큼 비슷하다.
우리는 적절한 대응을 요구하는 일련의 명확한 목표가 앞에 있을 때 몰입할 가능성이 높다. 체스, 테니스, 포커 같은 게임을 할 때 몰입하기 쉬운 이유는 목표와 규칙이 명확히 설정되어 있어 무엇을 어떻게 해야 하는지 고민하지 않고 참여할 수 있기 때문이다. 게임이 진행되는 동안 선수는 모든 것이 흑백으로 선명하게 표현된 소우주 안에 있다. 종교 의식에 참여하거나 산을 오르거나 수술을 할 때도 명확한 목표가 주어진다. 몰입을 유발하는 활동을 '몰입 활동'이라고 하자. 일상 생활과는 달리 몰입 활동은 명확하고 모순되지 않은 목표에 초점을 맞출 수 있게 해준다.
몰입 활동의 또 하나 특징은 되먹임, 곧 피드백의 효과가 빨리 나타난다는 것이다. 몰입 활동은 작업이 얼마나 순조롭게 이루어지는지를 말해준다. 우리는 체스를 두면서 말 하나를 움직일 때마다 형세가 유리해졌는지 불리해졌는지를 안다. 등반가는 걸음을 한 보 내디딜 때마다 자기가 부른 노래가 악보와 맞았는지 틀렸는지를 알 수 있다. 직장에서나 집에서나 우리는 단서가 주어지지 않으면 지금 하는 일이 잘 되는지 못 되는지 한참을 모르고 지낼 때가 많지만 몰입 상태에서는 대체로 그걸 알 수 있다.
몰입은, 쉽지는 않지만 그렇다고 아주 버겁지도 않은 과제를 극복하는데 한 사람이 자신의 실력을 온통 쏟아부을 때 나타나는 현상이다. 행동력과 기회 사이에 조화가 이루어질 때 우리는 바람직한 경험을 하게 된다.
- 과제가 너무 힘겨우면 사람은 불안과 두려움에 젖다가 제 풀에 포기하고 만다.
- 과제와 실력의 수준이 둘 다 낮으면 아무리 경험을 해도 미적지근할 뿐이다.
- 그러나 힘겨운 과제가 수준 높은 실력과 결합하면 일상 생활에서는 맛보기 어려운 심도 있는 참여와 몰입이 이루어진다.
등반가라면 산에 오르기 위해 젖먹던 힘까지 짜내야 할 때, 성악가라면 산에 오르기 위해 젖먹던 힘까지 짜내야 할 때, 바로 그런 경험을 한다. 보통 사람은 하루가 불안과 권태로 가득하지만 몰입 경험은 이 단조로운 일상에서 벗어나는 강렬한 삶을 선사한다.
목표가 명확하고 활동 결과가 바로 나타나며 과제와 실력이 균형을 이루면 사람은 정신을 체계적으로 집중할 수 있다. 몰입은 정신력을 모조리 요구하므로 몰입 상태에 빠진 사람은 완전히 몰두한다. 잡념이나 불필요한 감정이 끼여들 여지는 티끌만큼도 없다. 자의식은 사라지지만 자신감은 평소보다 커진다. 시간 감각에도 변화가 온다. 한 시간이 일분처럼 금방 흘러간다. 자신의 몸과 마음을 여한 없이 쓸 때 사람은 어떤 일을 하고 있건 일 자체에서 가치를 발견한다. 삶은 스스로를 정당화하게 된다. 체력과 정신력이 조화롭게 집중될 때 삶은 마침내 제 스스로 힘을 얻는다.
삶을 훌륭하게 가꾸어주는 것은 행복감이 아니라 깊이 빠져드는 몰입이다. 몰입해 있을 때 우리는 행복하지 않다. 행복을 느끼려면 내면의 상태에 관심을 기울여야 하고, 그러다 보면 정작 눈 앞의 일을 소홀히 다루기 때문이다. 암벽을 타는 산악인이 고난도의 동작을 하면서 짬을 내어 행복감에 젖는다면 추락할지도 모른다. 까다로운 수술을 하는 외과의나 작품을 연주하는 음악가는 행복을 느낄 만한 마음의 여유가 없다. 일이 마무리된 다음에야 비로소 지난 일을 돌아볼 만한 여유를 가지면서 자신이 한 체험이 얼마나 값지고 소중했는가를 다시 한 번 실감하는 것이다. 달리 표현하자면 되돌아보면서 행복을 느낀다. 물론 몰입하지 않고도 행복을 맛볼 수는 있다. 고단한 몸을 눕혔을 때의 편안함과 따사로운 햇살은 행복을 불러 일으킨다. 모두 소중한 감정임에는 틀림없지만 이런 유형의 행복감은 형편이 않좋아지면 눈 녹듯 사라지기에 외부 상황에 대한 의존도가 높다고 볼 수 있다. 그러나 몰입에 뒤이어 오는 행복감은 스스로의 힘으로 만든 것이어서 우리의 의식을 그만큼 고양시키고 성숙시킨다.
그림 1에서 우리는 왜 몰입이 개인을 성숙시키는지를 이해할 수 있다.
- 어떤 사람이 그림에서 '각성' 상태에 있다고 가정하자. 각성은 별로 나쁜 상태는 아니다. 각성 상태에 놓인 사람은 정신을 상당히 집중하고 능동적이며 대상에 밀착되어 있다. 문제는 그 정도가 높지 않아 몰입에서 맛볼 수 있는 즐거움을 기대하기 어렵다는 것이다. 어떻게 하면 좀 더 신바람 나는 몰입의 상태로 넘어갈 수 있을까? 답은 자명하다. 실력 연마에 좀더 힘을 쏟아야 한다.
- 이번에는 '자신감'이라는 범주로 넘어가 보자. 이것 역시 행복감, 만족감을 웬만큼 가질 수도 있는 바람직한 경험의 상태다. 그러나 이 단계에서는 아직 집중도, 밀착도가 떨어지며 자신이 중요한 일을 하고 있다는 의식 또한 강하지 않다. 그럼 여기서 어떻게 해야 몰입으로 넘어갈 수 있을까? 이 경우에는 과제의 수준을 높여야 한다.
이렇듯 각성과 자신감은 배움을 얻을 수 있는 중요한 상태다. 그 밖의 상태에서 몰입으로 넘어가기는 이보다 어렵다. 예를 들어 어떤 사람이 불안이나 걱정에 휩싸여 있을 때는 몰입 상태가 너무나 요원해 보이기 마련이다. 그래서 지금의 상황을 극복하기보다는 지금보다 덜 부담스러운 상황으로 물러나려는 성향이 강하게 나타난다.
그러므로 몰입 경험은 배움으로 이끄는 힘이다. 새로운 수준의 과제와 실력으로 올라가게 만드는 힘이다. 이상적으로 보면 사람은 자가가 하는 일을 즐기면서도 꾸준한 성장의 길을 걸어야 마땅하다. 하지만 현실은 그렇지 못하다. 몰입의 단계로 넘어가기에는 권태와 무력강이 너무 강하여 비디오처럼 이미 나와있는 규격화된 자극으로 우리의 정신을 채우거나, 필요한 실력을 닦기도 전에 지레 겁부터 집어먹고 마약이나 술 같은 인위적 이완제가 가져다 주는 몽롱한 상태로 가라앉는다. 최적의 경험을 하려면 힘이 있어야 하는데 우리에게는 첫발을 내디딜 기운조차 없는 경우가 흔하다.
사람들은 화초 가꾸기건, 음악 감상이건, 볼링이건, 요리건, 대체로 자기가 가장 좋아하는 일을 할 때 몰입을 경험하는 것으로 알려져 있다. 또한 운전을 할 때나 친구들과 이야기를 나눌 때, 혹은 일을 할 때도 의외로 자주 나타난다. 텔레비전을 보거나 휴식을 취할 때처럼 수동적으로 임하는 여가 활동에서는 좀처럼 그런 체험이 보고되지 않는다. 명확한 목표가 주어져 있고, 활동의 효과를 곧바로 확인할 수 있으며, 과제의 난이도와 실력이 알맞게 균형을 이루고 있다면 사람은 어떤 활동에서도 몰입을 맛보면서 삶의 질을 끌어올릴 수 있다.
3. 일과 감정
창조의 재능이 있는 사람들은 어떤 일을 언제 누구와 같이 해야 최선의 결과를 얻을 수 있는지 잘 알고 있으며 또 거기에 맞추어 자신의 삶을 엮어가는데 남달리 뛰어나다. 자연스러움과 무질서가 필요하다면 그들은 망설임 없이 그것을 받아들인다.
하루의 리듬은 한마디로 정의하자면 고독으로 들어가기와 고독에서 빠져나오기다. 사람이 혼자 있으면 우울하다가도 여럿이 모인 곳에 가면 다시 생기가 감돈다는 건 수많은 연구에서 확인된 결과다. ... 남들과 같이 있으면 크게 드러나지 않는 병리 증세도 혼자 있으면 불거진다.
그 원인은 무엇일까? 아무리 낯선 사람이라도 남과 어울릴 때 우리의 주의력은 외부의 요구에 의해 구조화된다. 타인이 눈앞에 있다는 사실 자체가 목표를 제공하고 행동의 결과를 곧바로 알려주는 효과를 낳는다. ... 이렇게 타인과의 교제에는 집중이 필요하다. 반면에 아무것도 하는 일 없이 혼자 있을 때는 정신력을 집중할 필요가 없어서 마음이 서서히 무너지고 무언가 걱정거리를 찾게 된다.
여럿이 함께 있는 것이 경험의 질에 강한 영향을 미친다는 사실은 대인 관계에 정력을 쏟는 것이 삶의 질을 끌어올리는 지혜로운 방법이라는 점을 시사한다. 동네 술집에서 하나마나한 이야기를 주고받으며 시간을 때우는 것도 우울증에서 벗어나는 데는 확실히 효과가 있지만, 정말로 성숙해지려면 대화를 통해 자극을 얻을 수 있는 참신한 사고를 가진 상대를 만나야 한다. 그러나 뭐니뭐니해도 가장 긴요한 것은 결국 고독을 견디는 능력, 아니, 고독을 즐기는 능력일지도 모른다.
이제까지 든 예에서 우리는 마치 사람은 무엇을 하고 누구와 같이 있고 어디에 있는가에 따라 그 내면이 영향을 받는 수동적 대상인 것처럼 말했다. 일면 타당한 구석도 없지 않지만, 궁극적으로 중요한 것은 외부 조건이 아니라 그것을 우리가 어떻게 이용하는가다. 집에서 혼자 살림을 하면서도 행복을 느끼고, 직장에서 의욕적으로 일하고, 아기와 대화에 몰입하는 것은 얼마든지 가능하다. 바꾸어 말하면 눈부신 일상 생활은 결국 무엇을 하는가가 아니라 일을 어떻게 하는가에 달려있다.
머리에 담긴 정보를 바꿈으로써 경험의 길을 곧바로 조절할 수 있는 가능성을 고찰하기 전에 장소, 사람, 활동, 시간대 같은 일상의 환경이 가지는 영향력을 먼저 짚고 넘어갈 필요가 있다. 탈속을 하여 아무리 내공을 깊이 쌓은 수도자에게도 유독 마음이 끌리는 나무가 있고, 유달리 맛있는 음식이 있으며, 왠지 가까이 가고픈 사람이 있게 마련이다. 하물며 보통 사람인데, 자신이 몸담고 살아가는 상황에 얼마나 많이 좌우되겠는가.
그러므로 삶의 질을 끌어올리려면 먼저 우리가 매일 하는 것을 세심하게 관찰하여 어떤 활동, 어떤 장소, 어떤 시간, 어떤 사람 옆에서 우리가 어떤 감정을 느끼는가를 포착해야 한다. 식사 시간에 행복을 느낀다든가 여가를 적극적으로 즐기는 동안 곧잘 몰입 경험에 이르는 것은 누구에게나 확인되는 성향이지만, 우리는 여기서 의외의 사실을 발견할 수도 있다. 우리는 실은 혼자 있는 것을 더 좋아하고 있었는지도 모른다. 우리는 뜻밖에도 일하기를 더 좋아했는지도 모른다. 텔레비전을 보는 것보다 책을 읽는 데서 더 큰 즐거움을 맛보았는지도 모르며 혹은 그 반대인지도 모른다. 이처럼 인생은 이런 식으로 살라고 누가 정해 놓은 규칙이 있는 게 아니다. 중요한 것은 나에게 맞는 삶의 방식을 찾아내는 일이다.
4. 일의 역설
사람은 살아가면서 쓸 수 있는 시간 중 1/3을 일하며 보낸다. 일은 우리에게 퍽 묘한 경험을 안긴다. 가장 강렬하고 만족스러운 순간을 일에서 경험하고 자부심과 자기 정체성 또한 그것에서 얻는 경우가 많지만, 그런 일을 보통 사람들은 어떻게 해서든 피하려고 드는 것이 현실이기 때문이다.
투입되는 시간의 양이나 우리의 의식에 남기는 여파 강도로 보아 일이 그토록 막중한 의미를 갖는다면 삶의 질을 끌어올리려는 사람은 일의 이와 같은 이중성을 직시할 줄 알아야 한다.
유럽에서 일의 성격이 확 바뀐 것은 지금으로부터 오백 년 전이다. 그러다가 이백 년 전에 또 한 차례 획기적 변화가 일어났고 지금도 빠른 속도로 변모를 거듭하고 있다. 13세기까지만 해도 일에 필요한 에너지는 거의 사람이나 가축의 근육에 의존하였다. ... 증기기관이 개발되고 뒤이어 전기가 발명되면서 우리가 에너지를 변환하고 생활을 꾸려나가는 방식에 혁명이 일어났다.
육체적 노력으로 이해되었던 일이 숙련된 활동으로, 인간의 독창성과 창조성을 구현하는 활동으로 인식되기 시작한 것은 이러한 기술 혁신의 부산물 덕이었다. 칼뱅이 활동하던 시대에 이미 '노동 윤리'는 진지한 성찰의 대상이었다. 훗날 마르크스가 고전적 노동관을 뒤집어, 오직 생산 활동을 통해서만 인간의 잠재력을 구현할 수 있다고 부르짖은 것도 바로 그런 맥락이었다. 마르크스의 주장은 오직 여가만이 인간을 자유롭게 한다는 아리스토텔레스의 주장과 정면으로 배치되는 것은 아니다. 다만 19세기에 들어와서 일에 창조의 기능이 강화되었을 따름이다.
우리는 20세기가 저물어가는 지금도 일의 뿌리깊은 이중성 앞에서 고민하고 있다. 일이 우리 삶에서 가장 중요한 요소의 하나라는 걸 알면서도 정작 일을 하는 동안엔 거기에서 벗어나고픈 유혹에 시달리는 것이다.
청소년들이 장래 직업에 현실감각이 없는 것은 어른들의 직업 성격 자체가 빠르게 변하는 데도 원인이 있지만, 의미 있는 직업 선택의 기회라든가 보고 배울만한 직업인을 주위에서 쉽게 접할 수 있는 기회가 극히 제한되어 있기 때문이다. 일반인의 예상과는 달리, 집안이 넉넉한 10대 청소년들이 가정 형편이 어려운 청소년보다 아르바이트를 더 많이 한다. 뿐만 아니라 부유하고 안정된 환경에서 자란 아이가 집안에서, 동네에서, 지역 사회에서 보람 있는 직업을 접할 기회가 훨씬 많다.
그러나 청소년들이 가장 끔찍하게 여기는 건 그런 일이 아니다. 그들은 일 같지도 않고 놀이 같지도 않은 걸 할 때 가장 괴로워한다. 이를테면 평범한 유지 활동, 수동적 여가 행위, 그렇고 그런 만남에서 느끼는 감정이다. 그때 이들의 자부심은 바닥으로 떨어진다. ... 별로 중요하지도 않고 그렇다고 즐겁지도 않은 일로 소일하면서 자란 사람은 나중에 어른이 되어서도 인생에서 이렇다 할 의미를 발견하기 어려울 것이다.
일에는 안 좋은 점도 따르지만 일이 아예 없는 것은 더 끔찍하다. 고대의 철학자들은 한가로움을 더없이 좋게 이야기했지만 그들이 염두에 두었던 것은 수많은 농노와 노예를 거느린 지주의 한가로움이었다. 이렇다 할 수입도 없이 한가로움만 주어진다면 그 사람은 자존심이 땅에 떨어지고 참담함에 젖는다. 맨체스터대학의 심리학자 존 헤이워스는 직장을 못 구한 젊은이들이 실얼 수당을 웬만큼 받아도 자신의 삶에 좀처럼 만족을 얻지 못한다는 사실을 알아냈다. ... 인간은 힘겨운 노동 없이도 창조의 은혜를 향유하도록 만들어졌다는 성경의 말씀은 사실과 맞아떨어지지 않는 것으로 보인다. 흔히 직업에서 얻을 수 있는 목표 의식과 도전 의식이 없이는, 자기 절제가 아주 뛰어난 극소수의 사람을 제외하면 의미 있는 삶을 누리기에 충분할 만큼 마음을 한군데로 모으기가 어렵다.
성인이 일상 생활에서 몰입 경험을 언제 하는가를 유심히 살펴보았더니 여가 시간보다는 근무 시간에 그런 일이 더 자주 일어난다는 ESM 조사 결과가 처음에는 무척 놀라운 것이었다. 아주 뛰어난 실력이 요구되는 까다로운 상황에서 집중력과 창조성, 만족감이 높아지는 현상은 집보다는 직장에서 더 자주 보고되고 있다. 그런데 가만히 생각하면 그리 놀랄 일도 아니다. 우리가 하는 활동 중에서 게임에 가장 가까운 성격을 가진 것이 일이라는 사실을 사람들은 곧잘 간과한다. 일에는 명확한 목표와 규칙이 있다. 무사히 과업을 마무리했거나, 괄목할 만한 판매 신장을 이루었거나, 상급자의 칭찬을 들었거나, 아무튼 일을 하면 대체로 어김없이 보상이 뒤따른다. 일은 산만함을 누르고 집중력을 살린다. 이상적인 경우는 일의 난이도가 일을 하는 사람의 실력과 엇비슷할 때다. 일은 게임, 운동, 음악, 예술처럼 몰입할 수 있고 보상이 따르는 활동 구조를 가지고 있다. 그러나 삶의 현장에서 이런 구조를 지닌 요소를 찾기란 쉽지 않다.
일에서 얻는 본질적 보상이 가장 두드러지게 나타나는 것은 물론 전문 직종이다. 전문 직종은 개인이 자신의 목표를 자유롭게 정할 수 있고, 과제의 난이도도 조정할 수 있으며, 개성이 깃들일 여지가 아주 많기 때문이다. 아주 생산적이고 창조적인 예술가, 기업가, 정치가, 과학자는 사냥을 하던 선조들처럼 일을 받아들이는 경향이 있다. 삶과 일이 혼연일체가 되어 있다는 뜻이다.
이런 사람들에게 몰입은 새삼스러운 경험이 아니다. 지식의 최전선에서 활동하다 보면 어려움라 많고 내면의 갈등도 심할 수밖에 없지만 미지의 영역으로 정신을 넓히는 데서 느끼는 희열은 보통 사람 같으면 벌써 은퇴하고도 남았을 노령의 연구자들마저도 항상 느끼는 즐거움이다.
일이 한 사람의 인생을 얼마나 값지게 하는가를 결정하는 것은 외부 조건이 아니다. 문제는 일을 어떻게 하고 일하는 과정에서 맞닥뜨리는 어려움에서 어떤 경험을 끌어내는가에 달려 있다.
아무리 일에서 만족을 얻는다 하더라도 일이 인생의 전부는 아니다. 내가 만났던 뛰어난 사람들의 대다수는 자신에게는 일보다 가정이 더 중요하다고 강조하였다. 바쁜 일과 때문에 그런 마음을 실천에 옮기지 못하는 경우가 많았지만 말이다.
그러므로 직업에 애정을 기울이고 헌신하는 사람이라고 해서 반드시 '일벌레'로 보기는 어렵다. 일벌레는 일에만 미쳐서 다른 목표나 책임은 안중에 없는 사람에게나 어울리는 표현이다. 일벌레는 직무와 관련 있는 도전에만 응하고 일에 관계된 기술만을 배우려 드는 편협성에 빠질 위험이 있다. 그는 일이 아닌 다른 활동에서는 몰입을 경험하지 못한다. 그런 사람은 삶을 풍요롭게 만들 수 있는 소중한 기회를 제 발로 차고 인생을 초라하게 마감하곤 한다. 일에만 미쳐 살아온 그에겐 이제 뾰족이 할 수 있는 게 없다. 다행스러운 것은 일에 전념하면서도 인생을 다채롭게 꾸려간 사람의 예가 얼마든지 있다는 사실이다.
5. 여가는 기회이며 동시에 함정
지금 우리가 직면한 문제의 하나는 남는 시간을 현명하게 쓰는 법을 터득하지 못했다는 사실이라고 말하면 고개를 갸웃거릴 사람이 있을지 모르겠다.
앞에서 다양한 이유들을 하나하나 짚어보면서 우리는 누구나 가장 소망하는 목표의 하나가 자유 시간을 갖는 것이라고 잠정 결론을 내린 바 있다. 일은 필요악으로 여겨진 반면 쉴 수 있는 것, 아무 일도 하지 않아도 되는 것은 모든 사람에게 행복에 이르는 지름길로 받아들여졌다. 여가를 즐기는 데는 특별한 재주가 필요 없고 아무나 즐길 수 있다는 믿음이 널리 퍼졌다. 그러나 현실은 정반대임을 보여준다. 여가는 일보다 즐기기가 더 어렵다. 마음대로 쓸 수 있는 시간이 주어져 있다 하더라도 그것을 효과적으로 쓰는 요령을 모르면 삶의 질은 올라가지 않는다. 그것은 절대로 사람이 저절로 터득할 수 있는 게 아니다.
이 모든 증거들은 게으름이 사람의 천성이 아님을 시사흔다. 목표가 없고 교감을 나눌 수 있는 타인이 없을 때 사람들은 차츰 의욕과 집중력을 잃기 시작한다. 마음은 자꾸만 흔들리고, 불안감만 조성하는 해결 불능의 문제에 집착하기 시작한다. 마음이 붕괴되는 이런 최악의 무질서 상태를 피하기 위하여 사람들은 자기도 모르게 불안의 샘을 의식에서 지워주는 자극에 의존하게 된다. 그것은 드라마 시청일 수도 있고 연애 소설이나 추리 소설 같은 판에 박힌 이야기를 읽는 것일 수도 있으며 도박이나 섹스에 빠지는 것일 수도 있고 술이나 마약에 탐닉하는 것일 수도 있다. 이것들은 의식에서 벌어지는 혼돈을 짧은 시간 안에 줄여주지만, 그 순간이 지나고 나면 남는 것은 허무감과 불쾌감이다.
의식의 혼돈을 이런 식으로 피하는 방법도 어느 정도는 먹혀들지만 경험의 질을 긍정적으로 바꾸어주지는 못한다. 앞에서 보았듯이 사람의 기분은 몰입 상태에 있을 때 절정에 이른다. 그것은 도전을 이겨내어 문제를 해결한 뒤 무언가 새로운 것을 발견하는 순간이다. 몰입을 낳는 활동은 대부분 명확한 목표, 정확한 규칙, 신속한 피드백이라는 공통점을 갖는다. 바로 이런 외적 조건들이 갖추어졌을 때 비로소 우리는 집중하고 긴장한다. 그런데 여가 시간에는 이런 외적 조건들을 찾아보기 힘들다. 물론 여가 시간에 운동을 한다거나 예술 작품을 감상한다거나 취미 활동을 하는 경우에는 몰입을 위한 조건이 갖추어진다. 하지만 특별히 하는 일 없이 시간만 주어졌을 때는 몰입과는 정반대의 현상인 심리적 혼돈과 무기력 상태로 들어간다.
여가 활동이라고 해서 다 같지는 않다. 능동적 여가와 수롱적 여가는 하늘과 땅만큼이나 다르며 심리적 효과도 당연히 판이하게 나타난다.
자전거를 타거나 농구랄 하거나 피아노를 치는 것이 하릴없이 상가를 쏘다니거나 TV를 보는 것보다 즐겁다는 걸 청소년들도 인정한다. 하지만 가령 농구를 하려면 시간이 만만찮게 들어간다. 옷을 갈아입어야 하고 친구들과 약속을 잡아야 한다. 피아노 앞에 앉아서도 적어도 반 시간 가량은 연습을 하면서 손을 풀어야 슬슬 재미를 맛볼 수 있다. 달리 말하면, 몰입할 수 있는 활동은 하나같이 처음에 어느 정도 집중력을 쏟아부어야 그 다음부터 재미를 느낄 수 있는 것이다. 복잡한 활동을 즐기려면 그런 '시동 에너지'를 어느 정도 확보하고 있어야 한다. 너무 피곤하거나 너무 불안하거나 혹은 처음의 그런 장벽을 극복할 수 있는 인내심이 부족한 사람은, 재미는 덜하더라도 더 편하게 택할 수 있는 대상으로 만족할 것이다.
수동적 여가가 문제로 부각되는 것은 그것이 자유 시간을 보내는 유일한 방편으로 쓰이는 순간부터다. 그런 습성이 뿌리내리면 생활 전반이 허물어지기 시작한다. 심심차적으로 도박에 손을 댄 사람은 직장과 가정, 결국은 본인의 인생 전부를 파탄으로 이끄는 습벽에서 헤어나오기 어려울 것이다. TV를 남달리 많이 보는 사람은 좋은 직장에도 못 다니고 인간 관계도 원만치 못한 경향을 보인다.
미국에서도 아미시, 메노나이트 같은 전통 마을에서 사는 주민들은 일을 하면서 몰입감을 지주 경험한다. 농부의 하루 일과라는 것이 언제 일 끝나고 언제 여가가 시작되는지를 구분하기 어렵기 때문이다. 뜨개질, 목공, 노래, 책읽기 같은 '여가 활동'이 물질적, 사회적, 정신적 의미에서 모두 유용하고 생산적인 역할을 한다. 물론 거기에는 희생이 뒤따르는데 이제는 화석처럼 별스러워 보이기만 하는 기술적, 정신적 단계의 한 지점에 묶여 지내야 한다는 것이다. 일과 놀이가 하나로 어우러진 건강한 삶을 누리는 방법은 과연 이 길밖에 없을까? 끊임없이 변화하는 사회에 몸을 담그고서도 이러한 특성을 결합하여 삶의 방식을 새롭게 창조할 수는 없는 것일까?
여가 시간을 최대한으로 활용하려면 일을 할 때처럼 창조력을 발회하고 정력을 쏟아야 한다. 사람을 성숙시키는 능동적 여가는 저절로 굴러오는게 아니다. 옛날 사람들은 자신의 실력을 실험하고 발전시키는 데서 여가의 의미를 찾았다. ... 지금은 전문가만이 그런 주제들에 관심을 가지며 아마추어가 섣불리 나섰다가는 전문가의 영역을 건드렸다고 핀잔을 듣기 일쑤다. 그러나 단지 좋아서 어떤 일을 하는 아마추어는 자신의 삶을 흥미롭고 즐겁게 만들 뿐 아니라 모든 이의 삶을 값지게 한다.
자유롭지 못하므로 의미가 없는 일과 목적이 없으므로 의미가 없는 여가로 섦이 양극화되는 위험성으로부터 어떻게 벗어날 수 있을까? 앞 장에서 소개한 창조적 개인들의 실례가 하나의 출구를 제시하는 건 아닐까. 전통 사회에서 살았던 사람들처럼 창조적 개인의 삶에서도 일과 놀이는 별개로 존재하지 않는다. 그러나 옛날 사람과는 달리 그들의 삶은 화석화된 순간에 머무르지 않는다. 그들은 과거와 현재로부터 얻은 지식을 최대한 활용하여 미래를 더 보람 있게 살 수 있는 길을 발견한다. 우리는 그들이 살아가는 방식을 보며 남아도는 시간을 두려워할 이유가 조금도 없다는 것을 배우게 된다. 일이 여가처럼 즐거우며, 일을 잠시 접어두었을 때는 마음을 텅 비게 만드는 여가가 아니라 진정한 재충전으로서의 여가를 즐길 수 있게 된다.
6. 인간 관계와 삶의 질
살아가면서 무엇이 나를 가장 기쁘게 만들고 가장 우울하게 만드는가를 생각할 때, 십중팔구 우리는 타인을 떠올릴 것이다. ... 우리가 평상시에 하는 행동 중에서 가장 예측하기 어려운 것이 남들과의 교제다. 몰입 경험을 하다가 다음 순간에 냉담, 불안, 이완, 권태가 찾아오는 경우가 비일비재하다. 인간관계가 우리의 정신에 미치는 영향력이 막강하다는 것을 잘 아는 임상심리학자들은 타인과의 유쾌한 만남을 극대화하는데 초점을 맞춘 심리요법을 발전시켰다. 행복이 인간 관계와 밀접한 관련을 맺고 있으며 타인으로부터 얻는 피드백에 우리의 의식이 민감하게 반응한다는건 누구도 부인 못할 사실이다.
사람 관계에서 마음이 무질서에 빠지지 않고 바람직한 질서를 유지하려면 적어도 두 가지 조건을 충족시켜야 한다.
- 하나는 우리의 목표와 다른 사람의 목표 사이에서 어떤 합치점을 찾아내는 일이다. 사람들끼리 어울리다 보면 누구나 자신의 이익을 추구하게 마련이므로 어떤 합치점을 발견하기란 원칙적으로 어렵다. 그럼에도 불구하고 노력을 기울이면 대부분의 경우 아주 작은 합치점이라도 찾아낼 수 있다.
- 성공적인 어울림을 가능케 하는 또 하나의 조건은 다는 사람의 목표에 관심을 기울일 마음의 준비가 되어 있어야 한다는 것이다. 우디의 정력이 남아돌지 않는 다음에야 이것 역시 쉽지 않은 일이다.
이런 조건들이 충족되면 다른 사람과 같이 있으면서 긍정적 결과를 끌어낼 수 있고, 적절한 어울림에서 맛볼 수 있는 몰입 경험을 하게 된다.
공부나 가사노동도 혼자 하거나 식구와 하는 경우에는 마지못해서 하지만 친구들과 같이 하면 신이 나서 한다. 여기에는 미루어 짐작할 만한 이유가 있다. 친구들과 같이 있으면 적절히 어울릴 수 있는 조건이 이상적으로 갖추어진다. 우리가 어떤 사람을 친구로 선택한 것은 그와 나의 목표에 합치점이 있어서이며 서로 평등한 관계에 있기 때문이다. 우정은 서로에게 득을 준다. 이쪽이 저쪽을 착취하는 외적 강제 관계가 아니다. 이상적 우정은 결코 한 자리에 고여 있지 않다. 우정은 늘 새로이 정서적, 지적 자극을 주어 권태나 무감각이 스며들 여지를 남겨두지 않는다. 우리는 새로운 대상, 활동, 모험을 추구하고 새로운 태도, 관념, 가치를 개발하면서 친구에 대해 더 깊이 알게 된다. 많은 경우 몰입 경험이 오래 가지 못하는 것은 활동의 내용이 금방 시시해지기 때문이지만, 친구는 일평생을 가도 끊임없이 자극을 줄 수 있는 무한한 잠재력을 가지고 있어 우리의 정서적, 지적 기량을 갈고 닦는 데 큰 도움이 된다.
사회적 조건의 다른 특성들과 비교할 때 우정은, 가깝게는 가장 정서적 보상이 큰 상황을 제공하고 멀게는 자신의 잠재력을 발휘할 수 있는 기회를 최대한 가져다준다. 그러나 현대인의 생활은 우정을 지켜나가는 데 불리한 쪽으로 작용한다. 전통 사회로 갈수록 개인은 어렸을 때 사귄 친구들과 일평생 만난 기회가 많다. 그러나 미국처럼 땅이 넓고 사회적 이롱 범위도 큰 사회에서 이것을 기대하기란 불가능하다. 중학교 친구와 고등학교 친구가 다르고 대학교에 들어가면 또 바뀌는 것이 현실이다. 게다가 직장을 옮기는 경우로 잦고 이 도시에서 저 도시로 전근을 갈 때도 많다. 나이가 들수록 친구와의 사귐이 일시적이고 피상적으로 흘러가기 마련이다. 정서적 위기를 맞이한 성인들이 자주 토로하는 고백의 하나가 바로 참다운 친구가 없다는 것이다.
지난 몇 세대 사이에 가정은 필수 불가결한 경제적 역할이 크게 축소되었다. 물질적 혜택에 대한 의존도가 줄어들면서 가정이 주는 정서적 보상의 의미가 한층 부각되었다. 그러므로 현대의 가정은 숱한 문제점에도 불구하고 전에는 기대하기 어려웠던 최적의 경험을 할 수 있는 새로운 가능성을 맞이하고 있다.
우리의 예상과는 달리 우애가 돈독한 가정에서는 오히려 언쟁을 많이 벌인다. 정말로 문제가 있는 가정에서는 부모와 자식이 서로를 피하기에 급급하다.
원만한 가정을 꾸려나가는 비결이 무엇인가에 대한 글에서 공통적으로 지적하는 내용은, 식구 하나하나의 정서적 안정과 성장을 뒷받침하는 가정에는 두 개의 거의 상반된 특성이 공존하고 있다는 점이다. 그것은 원칙과 자발성, 규율과 자유, 높은 기대와 무조건적 사랑의 공존이다. 좋은 가정은 가족 한 사람 한 사람의 성장을 북돋우면서도 애정의 울타리 안에 묶어들이는 복합적인 구조 속에서 움직인다. 언제까지 집에 들어와야 하고 숙제는 언제 하고 그릇을 누가 씻는가처럼 허용 가능한 것와 허용할 수 없는 것이 무엇인가를 놓고 옥신각신하느라 불필요하게 기운을 낭비하지 않기 위해서라도 원칙과 규율은 있어야 한다. 정력을 입씨름과 말다툼에 허비하지 않으면 각자의 목표를 추구하는 데 건설적으로 투자된다. 그러면서도 식구들은 필요할 때는 가족 전체로부터 정신적 후원을 얻을 수 있다는 사실을 잘 알고 있다. 이렇게 복합적인 가정에서 자라는 아이들은 실력을 닦고 과제를 깨닫는 기회를 갖게 되어, 살아가면서 몰입 경험을 남보다 많이 할 확률이 높다.
창조성이 뛰어난 개인을 연구하면 더욱 바람직한 해격책을 얻을지도 모는다. 이 사람을은 무조건 외향적인 것도 무조건 내향적인 것도 아니고 살아가는 과정에서 두 가지 특성을 다 보여주는 듯하다. 우리에게는 '고독한 천재'라는 고정 관념이 강하게 박혀 있는 게 사실이고, 또 어느 정도는 일리가 있는 말이다. 글을 쓰거나 그림을 그리거나 연구소에서 실험을 하려면 혼자 보내는 시간이 있어야 한다. 그렇지만 창조적인 사람들은 다는 사람을 만나 이야기를 듣고 의견을 나누며 서로의 작업에 대해 이해를 넓히는 것이 무엇보다도 중요하다고 이구동성으로 말한다.
이 창조적인 개인들이 삶을 헤쳐나가는 방식에서 우리는 사람이 외향적이면서 동시에 내향적일 수 있는 하나의 가능성을 읽는다. 어쩌면 내향성 일변도에서 외향성 일변로에 이르는 전 범위를 드러내는 것이야말로 인간 본연의 자연스러운 모습인지로 모른다. 죽 이어진 스펙트럼에서 양쪽 끝의 한 가락에만 갇혀 삶을 집단성 아니면 개인성 어느 하나로만 경험하는 것이야말로 비정상적 태도가 아닐 수 없다. 물론 우리는 타고난 기질이나 자라온 환경의 탓으로 두 극단성 가운데 어느 하나에 치우치기 쉬우며 세월이 흐르면 어느새 그것이 몸에 익어 활발한 어울림 아니면 쓸쓸한 고독 중 하나를 택하게 된다. 하지만 그렇게 하면 사람의 다양한 경험 영역을 축소하고 삶을 향유하는 수많는 가능성을 줄이는 결과를 초래한다는 걸 다시 한 번 강조하고 싶다.
7. 삶의 패턴을 바꾼다
라이너스 폴링의 대단한 점은 아흔 살의 고령에도 어린아이와 같은 열정과 호기심을 간직하고 있다는 것이다. 그가 하는 모든 행동, 그가 하는 모든 말에서 생기가 느껴진다. 폴링은 가난한 환경에서 고생을 밥 먹듯이 하며 자랐지만 누구보다도 삶의 기쁨을 제대로 체득한 사람이었다. 거기에 특별한 비결이 있었던 것은 아니고 다만 본인 말대로 "그저 하고 싶은 생각이 드는 일만 해왔을 따름"이었다.
혹자는 그런 태도를 무책임하다고 비난할지로 모른다. 자기 입맛에 당기는 일만 골라서 하는 태도야말로 방종에 다름아니라는 것이다. 그러나 중요한 것은 폴링과 비슷한 자세로 살아가는 사람들은 모두 아무리 어렵고 사소한 일일지라도, 그리고 설사 강요된 일이라고 할지라도 그것을 흔쾌히 맡아서 처리한다는 사실이다. 다만 그들은 시간을 허비하는 것만은 죽기보다 싫어한다. 그들의 삶이 나나 여러분의 삶보다 객관적으로 보아 낫다고 말할 수는 없을지 몰라도, 삶에 대한 강한 열정이 그들로 하여금 몰입 경험을 그만큼 자주 하게 한다는 건 분명하다.
일반적으로 사람들이 직장일을 고역으로 받아들이는 데는 크게 세 가지 이유가 작용한다.
- 첫째는 하나마나한 일을 한다는 불만이다. 누구에게도 득이 되지 못하고 사실은 해를 끼칠 가능성이 더 많은 일을 한다는 것이다. 일부 공무원들, 스트레스를 많이 받는 세일즈맨들, 심지어는 과학자들 중에서도 가령 군수 산업이나 담배 회사에서 일하는 사람들은 자신이 먹고 살기 위해 하는 일을 심리적으로 정당화하기 위해 이만저만 마음 고생하는 것이 아니다.
- 둘째는 지겨운 일을 밥 먹듯이 되풀이해야 한다는 데서 느끼는 불만이다. 참신한 맛도 없고 도전 의욕을 불러일으키지도 않는 일을 하다 보면 응당 가질 법한 생각이다. 몇 해만 지나면 그런 일인 눈을 감고서도 할 수 있게 되고 성장한다는 느낌보다는 정체하고 퇴보한다는 불안감이 싹트게 된다.
- 셋째는 직장일이 엄청난 스트레스를 준다는 점이다. 특히 상사가 너무 과도한 요구를 하거나 자신이 하는 일을 제대로 알아주지 않으면 그 스트레스는 감당하기 어려운 수준으로 올라간다.
일반인의 상식과는 달리 사람이 자기 일에서 만족을 얻느냐 못 얻느냐를 결정하는데 큰 역할을 하는 것은 보수나 안정성보다는 바로 이 세 가지 요인이다.
선뜻 인정하고 싶지 않겠지만 힘겨운 난관을 극복할 수 있는 능력은 결국 우리에게 있다.
자기가 하는 일을 가치 있게 만들 수 있는 길은 얼마든지 있다. 진심에서 우러나와 손님을 맞는 슈퍼마켓 직원, 특정한 증세보다는 환자의 전체 건강 상태에 관심을 기울이는 의사, 센세이션 못지않게 중요한 것은 진실이라는 믿음으로 기사를 쓰는 기자, 이런 사람들은 티끌만한 결과밖에는 낳지 못하는 틀에 박힌 일에 중대한 변화를 가져올 수 있는 힘을 몰고 온다. 전문화가 빠르게 진행되면서 대부분의 직업은 반복적이고 일차원적인 활동으로 바뀌었다. 기껏 한다는 일이 아침부터 저녁까지 슈퍼마켓 진열대에 물건을 쌓거나 서류를 작성하는 것이라면 스스로 자부심을 가지기는 쉽지 않다. 활동이 이루어지는 전체 맥락을 늘 염두에 두고 자긴의 행동이 전체에 미칠 영향을 이해한다면, 아무리 사소한 직업이라도 세상을 전보다 살 만한 곳으로 탈바꿈시키는 인상적 변화를 이끌어낼 수 있다.
다른 연구자들처럼 나도 자기 일을 묵묵히 하면서 주변의 무질서를 줄이는 데 이바지한 직장인들을 많이 만날 수 있었다. 이 모든 사례에서 직무의 가치가 크게 올라간 것은 근무자가 자기 일에 남들보다 더 정성을 쏟아부어 거기서 남다른 의미를 끌어낼 수 있었기 때문이다. 우리가 직업에서 얻는 의미는 공짜로 굴러 들어오는 것이 아니다. 이런 예들이 보여주듯이 직무 수칙에 규정된 수준 이상으로 생각을 하고 배려를 할 줄 알아야 한다. 그러다 보면 관심도 자연히 높아지기 마련이며 이러한 관심이야말로 우리가 가지고 있는 가장 값진 자산이다.
변화도 없고 긴장되지도 않는 일을 호기심과 성취 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 일로 바꾸기 위해서도 마찬가지의 노력이 필요하다. 여기서도 원하는 성과를 얻어내기 위해서는 별도로 정성을 쏟아부어야 한다. 노력하지 않으면 지겨운 일은 계속 지겨운 일로 남기 마련이다. 어느 한구석도 소홀히 하지 않는 성실함으로 직무에 임하면서, 이런 조치는 과연 필요한가, 누구에게 도움이 되는가, 정말로 필요한 일이라면 더 잘, 더 빨리, 더 효율적으로 할 수는 없는가, 어떤 조치를 곁들여야 내가 하는 일에 조금이라도 더 가치가 생길 수 있는가를 묻고 또 물어야 한다. 우리는 보통 불필요한 구석을 없앰으로써 일을 최소화하는 방안이 무엇인지를 생각하는 데 많은 시간을 투자한다. 그러나 그것은 근시안적 전략이다. 같은 정력을 일을 더 잘하는 방법을 생각하는데 쏟아붓는다면 일에서 느끼는 즐거움도 커질 테고 직장에서 성공할 가능성도 높아질 것이다.
가장 중요한 발견들도 사실은 과학자들이 진부한 절차에 관심을 기울이는 과정에서, 설명이 필요한 새롭고 예외적인 현상에 주목한 데서 나온 것이 적잖다. 빌헬름 뢴트겐이 방사선을 발견한 것은 어떤 사진의 네거티브 필름이 빛을 쪼이지 않았는데도 마치 빛에 노출된 듯한 흔적을 보인다는 사실에 주목한 결과였다. 알렉산더 플레밍이 페니실린을 발견한 것은 세척을 하지 않은 지저분한 그릇에서 박테리아 배양균의 농도가 떨어진다는 점에 착안한 결과였다. 로절린 얄로가 방사면역분석시험법을 발견한 것도 당뇨병 환자가 일반 환자보다 인슐린을 흡수하는 속도가 낮다고 하는 예상 밖의 관찰 결과에 집중적으로 파고든 덕분이었다. 이 모든 예에서 공통적으로 드러나는 것은 누군가가 상황이 요구하는 수준 이상으로 관심을 기울이면 대수롭지 않은 사건이 우리의 삶을 뒤바꾸는 중대한 발견으로 바뀐다는 사실이다. 과학에는 이런 사례들이 헤아릴 수 없이 많다. 만약 아르키메데스가 욕조에 들어가면서 "이런, 물이 탕 밖으로 또 넘쳤네, 마누라한테 잔소리깨나 듣겠군" 그저 이런 생각만 하고 말았다면 인류는 부력의 원리를 발견하기 위하여 몇백 년이라는 세월을 더 기다려야 했을지도 모른다. 로절린 얄로는 자신의 경험을 되돌아보면서 "무슨 일이 터지면, 바로 이거구나 하는 느낌이 온다"고 술회한다. 누구나 할 수 있는 말 같지만, 대부분의 사람들은 정신이 워낙 흐트러져 있어서 무슨 일이 터져도 그 사건의 의미를 제대로 알아차리지 못하고 넘어간다.
사소한 변화에 주목하면 위대한 발견을 낳을 수 있는 것처럼, 조금만 태도를 바꾸면 지긋지긋하고 넌더리나던 일이 빨리 하고 싶어서 안달이 날 정도로 기다려지는 환상적 활동으로 변모한다. 그 비결은 무엇일까.
- 첫째, 무슨 일이 일어나고 있고 그 원인이 무엇인지를 명확히 이해하는 데 관심을 기울여야 한다.
- 둘째, 지금의 방식이 업무에 임하는 유일한 방법이라는 수동적 자세에서 탈피해야 한다.
- 셋째, 대안을 모색하면서 더 좋은 방법이 나타날 때까지 실험을 게을리 하지 말아야 한다.
직장인들이 더 힘든 자리로 승진하는 것은 그들이 이전의 직책에서 이런 단계를 충실히 밟았기 때문이었다고 볼 수 있다. 설령 아무도 알아주는 사람이 없다 하더라도 자신의 정력을 이런 식으로 활용하는 사람은 직장일에서 더욱 만족을 느낄 것이다.
창조적인 사람들이 살아온 과정을 보면 자기가 원하는 쪽에 일을 맞추어 왔음을 알 수 있다.
내가 존중받고 있다는 느낌을 받으면 업무 만족도도 높아지게 마련이다. 반면 아무도 나의 목표에 관심을 갖지 않는다고 생각하면 업무에서 받는 스트레스는 견디기 어려울 정도가 된다. 동료간에 암투가 벌어지고 상사나 부하 직원과 대화가 단절될 때 직장은 지옥으로 변한다.
일과 인간 관계에서 몰입을 경험하는 사람의 삶은 질이 올라갈 수밖에 없다. 여기에는 특별한 묘책도 없고 손쉬운 지름길도 없다. 자기한테 찾아온 기회를 함부로 내버리지 않고 잠재력을 끝까지 살리려고 노력하면서 삶의 경지에 을라설 수 있다. 그러려면 나 자신의 성격을 어떻게 가다듬어야 할까? 바로 그것이 다음 장의 주제다.
8. 자기목적성을 가진 사람
그 일 자체가 좋아서 할 때 그 일을 경험하는 것 자체가 목적이 될 때늘 우리는 자기목적적이라고 한다. 가령 그저 놀이 자체가 좋아서 두는 체스는 나에게 자기목척척 경험이 되겠지만 만일 내가 돈을 걸고 체스를 두거나 그 세계에서 순위에 오르기 위새 체스를 둔다면 똑같이 두는 체스라도 자기 외부의 목적을 실현하려는 행위가 되어 외재적 목적성을 강하게 띨 수밖에 없다. 외부의 다른 목적을 달성하려는 의도보다는 일 자체가 좋아서 하는 사람이 자기목적성을 가지고 있다고 말할 수 있다.
자기목적성을 가진 사람은 원하는 일을 하는 것 자체가 이미 보상이 되기에 물질적 수혜라든가 재미, 쾌감, 권력, 명예 같은 별도의 보상이 필요하지 않다. 일에서, 가정 생활에서, 남들과 어울리면서, 먹으면서, 심지어는 아무것도 하지 않고 혼자 있을 때도 몰입을 경험하므로 외부적 보상이 없어도 무방하다. 이런 사람은 더 자율적이고 독립적이다. 외부의 보상이나 위협에 쉽사리 농락당하지 않기 때문이다. 그러면서도 자기를 둘러싼 모든 것에 관여한다. 삶의 흐름에 깊숙히 빠져들 줄 안다는 소리다.
어떤 사람이 자기목적성을 가진 인간형인지를 어떻게 알 수 있을까? 가장 좋은 방법은 장기간에 걸쳐 다양한 상황 속에서 그가 어떻에 처신하는지를 관찰하는 것이다.
자기목적성을 특징짓는 가장 중요한 변수가 바로 시간을 보내는 방법이다. 수동적으로 여가와 오락을 즐기는 사람는 자신의 실력을 연마할 수 있는 기회를 별로 얻지 못한다. 사람은 몰입을 낳기에 좋은 활동, 곧 정신 노동이나 능동적 여가 활동을 할 때 비로소 몰입을 경험한다.
적극적으로 여가 활동을 하면 경험의 질이 어떻게 달라질까? 너무나 당연하지만 청소년들은 자기목적성이 있든 없든 생산적 활동을 할 때보다는 여가 활동을 할 때 더 즐거워하고 행복해한다. 그러나 집중력은 떨어지는 편이어서 여가 활동이 미래의 목표를 이루는 데 별로 도움이 되지 않을 거라고 생각한다. 두 집단을 비교해보면 행복감을 제외하고는 다른 모든 항목에서 의미 있는 차이가 나타난다. 자기목적성이 있는 청소년들은 집중을 더 잘하고 즐거움도 많이 느끼며 자긍심도 높고 자기가 하는 일이 미래의 목표 달성과 관계있다고 생각하는 편이다. 모두 우리가 익히 예상할 수 있는 내용이지만 이해 못할 사실이 하나 있다. 왜 그들은 더 행복해하지 않을까?
자기목적성을 가진 사람이 반드시 더 행복한 건 아기지만 아무튼 복잡한 활동을 하고 있으므로 자신에 대한 만족감은 그만큼 클 수밖에 없다. 행복을 느낀다고 해서 반드시 훌륭한 삶이라고 말할 수는 없다. 중요한 것은 우리의 실력은 우리의 가능성을 채워 우리를 성장시키면서 행복을 맛보는 일이다. 자라나는 세대에게는 이 점이 특히 중요하다. 무위도식하면서 행복하다고 말하는 청소년이 어른이 되어서도 진정으로 행복한 삶을 누리리라고는 기대하기 어렵다.
또 하나 흥미로운 사실은 자기목적성을 가진 집단이 그렇지 않은 집단보다 가족화 지내는 시간이 유달리 많다는 점이다. 그들은 일주일에 평균 네 시간을 더 가족과 함께 보낸다. 그들이 어째서 즐거움을 만끽하는 요령을 더 많이 터득하고 있는지에 대한 궁금증이 여기서 슬슬 풀리기 시작한다. 가정이라는 보호막 안에서 아이는 구태여 자의식을 느낄 필요도 없고 방어 의식이나 경쟁심을 느낄 이유도 없이 편안하에 이런저런 실험을 할 수 있는 것이다.
자기목적성을 가진 사람들에게서 공통적으로 발견되는 특징이 있다. 지칠 줄 모르는 정력을 가지고 있다는 점이다. 남들보다 마음의 여유다 많은 건 아닐 터인데도, 그들은 주위에서 일어나는 일에 더 많은 관심을 기울이고 남들보다 더 많은 걸 알아차리며 눈앞의 이익을 생각하지 않고 자기가 그저 좋아서 하는 일에 많은 시간을 투자한다. 사람들은 보통 자기의 관심을 아껴두었다가 심각한 일, 중요한 일에만 조금씩 배당한다. 나를 풍요롭게 만드는 일에만 관심을 쏟는다. 내가 정력을 쏟아부을 만한 가치가 있는 대상은 나 자신, 또 나에게 물질적, 정신적 도움을 약간이라도 줄 수 있는 주변 사람이나 일거리다. 나와 직접 관계없는 세상사에 관여하거나 새로운 현상에 호기심을 가지거나 타인에게 공감을 느끼거나 자기 중심적 의식이 설정한 테두리를 뛰어넘는 데 마음 쓰는 것을 기대하기 어렵다.
자기목적성을 중시하는 사람은 나라는 울타리를 가볍게 뛰어넘어 삶 자체를 향유할 수 이는 정신적 여유를 가지고 있다. 내가 ESM 추적 방식으로 연구한 재능이 뛰어난 학생들 가운데 켈리라는 학생은 또래의 친구들과는 달리 남자 친구나 쇼핑에 별로 관심이 없고 시험 성적에도 연연하지 않았다. 그 대신 신화에 흠뻑 빠져들어 '켈트 신화학자'로 자처했다. 일주일에 사흘은 오후에 박물관에서 아르바이트를 하면서 유물을 간수하고 분류하는 일을 거들었다. 벽장 안에다 잡동사니를 쓸어넣는 아주 단순한 일도 켈리는 즐겁에 해치웠다. 항상 주변에서 일어나는 일에 호기심을 가지고 거기서 조금이라도 배우려고 애썼다. 가까운 친구들과는 종교나 앞으로의 진로를 놓고 진지한 토론도 곧잘 벌였다. 그렇다고 해서 켈리는 이타주의자도 아니었고 남 앞에 나서기 싫어하는 소극적 성격도 아니었다. 켈리는 자신의 독특한 개성을 솔직하게 드러냈고 자기가 좋아서 하는 일에 관심늘 기울일 줄 아는 지혜를 가지고 있었다.
창조적인 사람은 대체로 자기목적성을 중요시한다. 획기적인 업적이 그들의 머리에서 나오는 이유는 대수롭지 않아 보이는 일에도 정력을 쏟을 수 있는 마음의 여유를 가지고 있기 때문이다.
마지막 인용문인 자기목적성을 중시하는 사람의 관심사가 수동적이거나 관조적인 것과는 거리가 멀다는 사실을 보여준다. 오히려 이해하려는 의지, 문제를 해결하려는 노력과 맞닿아 있다. 중요한 것은 이런 관심을 사심 없이 기울여야 한다는 것이다. 다시 말해서 본인의 이해 관계에서 벗어나 있어야 한다는 뜻이다. 어떤 사람이 기울이는 관심의 내용이 당사자의 목표나 야심에서 어느 정도 벗어나 있을 때만 현실을 있는 그대로 포착할 기회를 잡게 된다.
생활에 부대끼다 보면 우리 같은 평범한 사람들은 당면한 목표를 이루는 데 하등의 도움이 되지 않는 우주의 본질이나 우주 안에서 인간이 차지하는 위치 등의 문제에는 신경을 쏟을 겨를이 없다. 하지만 관심을 사심 없이 기울일 줄 모르는 사람의 삶은 얼마나 삭막한가. 그런 사람은 경이를 느낄 줄도 모르고 놀랄 줄도 모르고 감탄할 줄도 모르며, 인간의 공포와 편견이 정해놓은 울타리를 감히 벗어나려고 하지 않는다. 어렸을 때부터 호기심과 관심을 키우는 연습을 해오지 않은 사람은 지금이라도 늦지 않았으니 삶의 질을 끌어올리기 위해서는 이 점에 신경을 써야 한다.
말로 하기는 쉽지만 사실 그 원칙을 실천에 옮기기는 쉽지 않다. 그러나 시도할 만한 가치는 분명히 있다. 먼저 아무리 사소한 일일지라도 건성으로 임할 게 아니라 정신을 집중하여 처리하는 습관부터 몸에 익히도록 하자. 설거지, 옷입기, 청소처럼 단순한 일도 충분한 정성을 기울이면 응분의 보상을 얻을 수 있다. 그 다음에는 하기 싫은 일, 수동적 여가에 들였던 시간과 관심을 끌어다가 보람은 있지만 적잖은 부담이 따라서 자주 하지 못했던 일에다 투자하자. 이 세상에는 볼 만한 것, 할 만한 것, 들을만한 것이 얼마든지 널려 있다. 그러나 우리가 관심을 기울이지 않으면 그것들은 우리에게 정말로 흥미롭게 다가오지 않는다.
삶을 그 자체로 즐길 수 있는 마음의 여유를 가지려면 시간이 있어야 한다. 그 못지않게 중요한 것이 마음을 통제하는 힘이다. 바깥에서 오는 자극이나 도전이 나의 관심을 앗아갈 때까지 기다리지 말고 스스로 먼저 관심을 기울이는 훈련을 해야 한다. 이렇게 하면 흥미도 자연스럽게 늘어나서 둘 사이에는 피드백 관계가 형성된다. 어떤 대상에 흥미를 가지면 당연히 관심도 더 쏟게 되고, 거꾸로 어떤 대상에 관심을 가지면 자연히 흥미도 높아지기 마련인 것이다.
관심을 다스릴 줄 안다는 것은 경험을 다스릴 줄 안다는 것이며 그것은 곧 삶의 질로 직결된다. 정보는 우리가 그것에 관심을 기울일 때만 우리에게 다가온다. 우리가 기울이는 관심은 바깥의 사건과 우리의 경험 사이에서 필터 구실을 한다. 얼마나 스트레스를 느끼는가는 우리에게 실제로 일어난 사건보다는 우리가 관심을 다스리는 방식에 좌우된다.
비극적 상황을 그런 대로 견딜 만한 상황으로 바꿀 줄 아는 능력은 갇혀 지내던 감방이나 강제수용소에서 살아남은 이들에게서도 볼 수 있다. 그런 처지에 놓인 사람들은 바깥의 '현실' 상황이 워낙 비인간적이고 삭막해서 대부분 절망에 빠진다. 살아남은 사람들인 외부의 상황을 선별하여 무시할 건 무시하고 자신의 유일한 현실인 내면으로 관심을 돌린다. 시나 수학 같은 상징 체계에 재능이 있는 사람들은 눈에 보이는 물질적 보조물 없이도 정신 작업에 집중할 수 있어서 한결 유리하다.
이런 사례들은 우리가 관심을 다스리기 위해 무엇을 배워야 하는지를 말해 준다. 자신의 의지에 따라 기술이나 원리를 익히는 건 별로 어려울 게 없다. 명상과 기도를 할 수도 있고, 육체활동을 즐기는 사람은 체조, 에어로빅, 격투기를 익힐 수도 있다. 즐거움을 주고 시간이 흐름에 따라 실력이 쌓이는 일이라면 무엇이든 관계없다. 그러나 중요한건 우리의 태도다. 만약 어떤 사람이 성자가 되기 위해 기도를 하고 훌륭한 이두박근을 얻기 위해 운동을 한다면 활동의 의미는 반감된다. 활동 그 자체를 즐길 수 있어야 한다. 결과는 대수롭지 않으며 나의 관심을 다스리는 데서 희열을 맛보면 그만이라는 자세로 임해야 한다.
9. 운명애
어떤 사람의 따뜻한 행동 하나, 비열한 행동 하나는 그가 속한 공동체가 얼마나 인간적인 얼굴을 하고 있는가에 영향을 끼친다. 자기목적성이 뚜렷한 사람은 주변 사람들의 의식에서 무질서를 크게 줄인다. 많이 가지려 하고 자기 영토를 넓히는 데 혈안이 된 사람은 사회 전반을 무질서하게 만든다.
자신보다 더 위대하고 항구적인 무언가에 소속되어 있다는 느낌을 갖지 못한 사람은 진정으로 충실한 삶을 살아가지 못한다. 이것은 장구한 인류의 역사에서 인간의 삶에 의미를 가져다준 다채로운 종교들의 모습에서 우리가 공통적으로 내릴 수 있는 결론이다.
문제는 어떻게 자기 의식을 흐트러뜨리지 않으면서 어수선한 주변 상황을 개선할 수 있느냐다. 불가에서는 그 비결을 이렇게 설명한다. "우주의 미래가 내 한 손에 달려 있다는 생각을 한 시도 접지 말되, 내가 하는 일이 대단한 일이라는 생각이 고개를 들 때마다 그걸 비웃어라." 이처럼 진지한 유희의 정신이 살아 있고 근심과 겸손이 조화를 이루어야만 사람은 어딘가에 전념하면서도 무심함을 잃지 않을 수 있다. 이런 지혜를 익힌 사람은 반드시 이기지 않아도 만족감을 느낄 수 있다. 성패와는 무관하게 우주의 질서를 끌어올리려고 노력하는 시도 자체가 그에게는 보상으르 다가온다. 그런 사람만이 뻔히 질 줄 알면서도 선의를 위한 싸움에서 희열을 맛보게 된다.
사람은 누구나 행복한 삶을 살아가길 원하지만 이때 가장 큰 걸림돌이 되는 것은 나 자신이다. 그러나 나 없이 살아갈 수는 없다. 따라서 율리시스처럼 우리도 자아가 불러일으키는 헛된 욕망에 현혹되지 않아야 하고 자아가 벗이 될 수 있으며 도움이 되 수 있고 충만한 삶의 단단한 반석이 될 수 있도록 애써야 한다. 리처드 스턴은 한 걸음 더 나아가 고삐 풀린 에고를 어떻게 다스려 창조적 작업에 이용할 수 있었는지를 설명한다.
- 물론 내 안에는 못되고 치졸하고 비뚤어지고 우유부단한 면이 수없이 도사리고 있지만, 난 거기서 힘을 끌어낸다. 난 그것들을 바꿀 수 있다. 그것들은 힘의 원천이 된다. 앞서 말한 것처럼 작가가 휘어잡을 수 있을 때 그것들은 작가의 재료가 된다.
삶의 질을 끌어올리는 가장 손쉬운 길은 주인 의식을 가지고 행동하는 것이라는 평범한 진리를 우리는 여기서 다시 한 번 확인한다. 우리가 하는 일은 대부분 어쩔 수 없어서 하는 일이다. 너무나 많은 사람들이 그저 실 가는 대로 움직이는 꼭두각시처럼 느끼고 살아간다. 그런 입장에 놓이면 아까운 정력을 탕진하고 있다는 생각이 저절로 든다. 해결책은 간단하다. 자진해서 원하는 일을 늘려야 한다. 무엇을 원한다는 사소한 마음의 움직임이 집중력을 높이고 의식을 명료하게 만들며 내면의 조화를 이루어낸다.
살다 보면 해야 할 일과 해서는 안 될 일이 많이 있다. 회의에 참석하는 일, 쓰레기를 내다 버리는 일, 공과금을 내는 일, 아무리 면해 보려고 잔머리를 굴려도 피치 못하게 해야 하는 일이 있다. 그러므로 우리는 선택을 해야 한다. 툴툴거리며 마지못해서 할 것인가 아니면 즐거운 마음으로 해치울 것인개. 둘 다 의무감에서 비롯된 행동이지만 후자가 더 긍정적인 경험을 낳는다. 청소처럼 누구나 하기 싫어하는 일도 가장 빠르고 효율적으로 해치운다는 목표를 정해놓고 하면 생각보다 고통스럽지 않다. 목표를 설정해 놓으면 일하는 괴로움이 상당히 줄어든다.
자신의 선택을 받아들이는 태도는 니체 철학의 중심 개념이라 할 '운명애(amor fati)'에서 잘 드러난다. 충실한 삶을 살아가려면 어떤 자세가 필요한가를 논의하는 대목에서 니체는 이렇게 말한다. "운명애를 가진 사람은 위대하다는게 나의 신조다. 운명애는 살아갈 날에서도, 살아온 날에서도, 달라지지 않기를, 아니, 영원히 달라지지 않기를 바라는 자세다. 불가피한 것을 견디는 데서 그치지 않고 그것을 사랑할 줄 아는 태도다." 또 이런 구절도 있다. "나는 피치 못할 일을 아름답게 받아들이는 법을 자꾸자꾸 배우고 싶다. 그럼 나도 세상을 아름답게 만드는 사람이 될 수 있을테니까."
AbrahamMaslow의 연구도 비슷한 결론에 이르렀다. 임상적 관찰과 자기 실현에 이르렀다고 여겨지는 사람들과의 면접을 통해 그는 성장의 과정이 절정감으로 귀결된다는 결론에 도달했다. 절정감은 자아와 환경의 일치를 뜻한다. 그것은 '내적 필요성'과 '외적 필요성', 혹은 '내가 원하는 것'과 '내가 안하면 안되는 것' 사이의 조화를 의미하기도 한다고 매슬로는 말한다. 그 경지에 이른 사람은 "자유롭고 행복한 마음으로 자신의 운명을 흔쾌히 받아들인다. 그는 자신의 운명을 자기 의지대로 선택한다."
심리학자인 CarlRogers도 비슷한 생각이다. 그는 심신이 건강한 사람에 대하여 다음과 같이 말한다. "그는 내적 자극에 대해서건 외적 자극에 대해서건 가장 경제성이 높은 방향으로 행동방침을 정하고 그쪽을 따르려고 한다. 그렇게 하는 것이 가장 깊은 만족감을 주기 때문이다." CarlRogers의 말은 이어진다. "심신이 건강한 사람은 확고하게 결정된 것을 자유 의지로, 자발적으로, 능동적으로 선택하고 추구할 때 가장 확실한 자유를 경험할 뿐 아니라 그것을 선용한다." 그러므로 니체와 AbrahamMaslow의 말대로 운명애는 자의에 의한 것이든 타의에 의한 것이든 자기 행동의 주인 의식을 가지려는 자세에 다름아니다. 진정한 희열과 인격의 성장은 무질서한 일상 생활의 중압감에서 벗어날 때만이 기대할 수 있다.
우리가 하지 않으면 안 되는 일을 사랑할 줄 알 때 삶의 질이 높아진다고 한 니체의 말은 백번 옳다. 그러나 매슬로와 로저스가 들고 나온 '인본주의 심리학'에도 따지고 보면 한계점이 없지는 않다. 사회가 번영을 구가하고 평화로운 분위기가 지배하던 금세기 중엽에는 자아 실현이 긍정적 결과를 낳는다는 대전제를 누구도 의심하지 않았다. 자아 실현을 한답시고 세부 방법론을 따지거나 이런저런 목표들 사이의 우열을 논하는 것은 별 의미가 없었다. 중요한 것은 자기 나름의 길을 걸어간다는 것이었다. 낙관적 분위기가 사회 전반을 감싸고 돌았고, 유일한 악덕은 자기의 잠재력을 실현하지 않는데서 나온다는 믿음을 누구나 가지고 있었다.
그런데 사람들이 자신은 물론 남에게도 악영향을 미치는 행동을 차츰 즐겨하면서 문제가 싹텄다. 약탈과 파괴를 일삼는 청소년들은 차를 훔치거나 남의 집에 무단 침입하는 데서 쾌감을 느끼기 때문에 그런 짓을 하지 다른 이유는 없다. 군인들은 전선에서 기관총을 앞에 놓고 있을 때만큼 강한 몰입감을 느낄 때가 없다고 말한다. 물리학자인 로버트 오펜하이머는 원자폭탄을 개발하는 동안 자기가 풀어야 할 '매혹적 문제'를 시정 어린 글 속에 담았다. ... 이런 예들이 암시하는 윤리적 의미는 분명히 판이하게 다르지만, 자기가 하는 일을 즐긴다고 해서 그 일을 해도 좋다는 논리는 성립되지 않는다는걸 우리는 여기서 알 수 있다.
즐거움을 주는 목표를 찾아나서는 것만으로는 충분하지 않으며 세상 전체의 무질서를 줄일 수 있는 목표를 선택할 줄 알아야 한다.
그런 목표를 어디서 찾을 것인가? 인간 세상에 나타나는 무질서의 성격을 규정하는 것은 예로부터 종교의 몫이었다. ... 모든 사람이 자기 이익만 좇아서 행동한다면 공동체는 와해될 수밖에 없다. 그래서 모든 종교는 이기심에 눈이 먼 사람의 말로를 보여주는 시나리오늘 준비해야 했다. 내세에서 비천한 동물로 나타난다든가 까맣게 잊힌다든가 지옥의 불길로 떨어진다든가 하는 이야기는 그렇게 해서 생겨났다.
오늘의 시대가 풀어야 할 가장 큰 숙제는 우리가 이 세계에 대하여 알고 있는 내용의 틀에서 벗어나지 않으면서도 초월성을 가진 목표들의 새로운 터전을 발굴하는 것이다. 즉 삶의 의미를 주는 새로운 신화를 만들어야 한다는 것이다.
예언자를 무작정 기다리는 것보다는 과학자와 사상가가 꾸준히 쌓아올리고 있는 지식에서 바람직한 삶의 토대를 발견할 수 있지 않을까.
HBR's 10 Must Reads on Reinventing HR (2019)
1. 21st-century Talent Spotting
클라우디오 페르난데즈 아라오즈, 21세기형 인재 발굴론
문제 지난 몇 십 년 동안, 기업은 인재 채용과 개발에 ‘역량’을 강조해왔다. 업무를 역량으로 분해하고 해당 역량을 갖춘 후보자로 자리를 채웠다. 하지만 21세기 비즈니스는 기존 모델이 감당하기에 너무 변동성이 크고 복잡하며 최고 인재를 확보하려는 경쟁이 치열하다.
해결 오늘날 인사 담당자는 기존 모델 대신, 끊임없이 변화하는 비즈니스 환경에 적응하고 새로운 역할에 맞게 성장할 수 있는 능력, 즉 잠재력에 초점을 맞춰야 한다.
방법 관리자는 현 직원과 직원 후보자를 5가지 주요 지표(올바른 동기, 호기심, 통찰력, 공감 능력, 결단력)로 평가하는 법을 배워야 한다. 그리고 최고의 인재들을 잘 유지하고 도전적인 과제를 주면서 성장할 수 있도록 도와야 한다.
첫 이야기의 CEO는 누구보다 자리에 적합해 보였다. 그런데 왜 참담하게 실패했을까? 누가 봐도 자격이 부족했던 알고르타는 어떻게 화려하게 성공할 수 있었을까? 답은 잠재력에 있다. 잠재력은 점점 더 복잡해지는 역할과 환경에 맞춰 적응하고 성장할 수 있는 능력이다. 알고르타에게는 잠재력이 있었고, 처음에 소개한 CEO에게는 없었다.
30년 이상 임원들을 평가하고 추적하며 그들의 성과에 영향을 미치는 요소를 연구한 결과, 주니어급 관리자부터 최고경영진, 이사회에 이르기까지 모든 직급에서 성공을 예측하는 가장 중요한 요인은 잠재력이라는 결론을 얻었다. 또 잠재력 있는 인재를 알아보고, 기업이 그들의 능력을 개발하고 활용하도록 돕는 방법을 알게 되었다. 이 글에서는 내가 얻은 교훈을 공유하려고 한다. 비즈니스가 급변하고 복잡해지면서 최고 인재를 확보하려는 글로벌 경쟁도 격화되고 있다. 이제 조직과 리더들은 새로운 시대에 맞게 인재 발굴 방식을 바꿔야 한다. 체력, 지능, 경력, 역량이 아니라 잠재력에 바탕을 둔 인재 평가가 이루어져야 한다.
과거 몇 천 년은 인재 발굴의 첫 번째 시대였다. 이때 인류는 신체적 특징에 따라 인재를 선택했다.
나는 인재 발굴의 두 번째 시대에 태어나고 자랐다. 두 번째 시대는 지능, 경험, 과거 실적을 중시했다. 20세기 중 상당 기간 동안 언어적, 분석적, 수리적, 논리적 지능을 수치화한 IQ는 특히 사무직 채용 시 채용 절차의 중요한 요소로 받아들여졌다.
1980년대는 막 인재 발굴의 세 번째 시대가 시작되는 참이었다. 이 시대는 지금까지도 우세한 ‘역량 운동’이 주도했다.
이제 우리는 네 번째 시대로 넘어가는 시기에 있다. 네 번째 시기에는 잠재력에 초점을 두어야 한다. VUCA(급변하고volatile, 불확실하며uncertain, 복잡하고complex, 모호한ambiguous의 첫 글자를 딴 VUCA는 본래 군대 용어로, 지금은 기업에서 흔히 쓰인다) 환경에서는 역량 기반 평가와 채용만으로는 부족할 때가 많다. 경쟁 환경이 바뀌거나, 기업 전략이 달라지거나, 다른 동료 그룹과 수시로 협업해야 한다면, 오늘 특정 역할을 성공적으로 수행한 직원이 내일은 그러지 못할 수도 있다. 그러니 이제는 직원과 리더가 적절한 기술을 보유했는가가 아니라, 새로운 기술을 키울 잠재력이 있는가가 문제다.
최고 인재를 찾기 힘든 이유
안타깝게도, 잠재력은 역량보다 알아보기가 훨씬 더 힘들다.
‘채용’이라는 첫 단추
우리가 찾고자 하는 잠재력의 첫 번째 지표는 올바른 동기다. 이기적이지 않은 목표를 추구하며 뛰어난 성과를 보이고자 하는 강력한 의지 말이다. 잠재력이 뛰어난 사람들은 기본적으로 야망이 크고 자신의 이름을 남기고 싶어 한다. 그러나 동시에 조직의 큰 목표를 달성하려는 욕구가 있고, 마음 깊이 겸손한 모습을 보이며, 자신이 하는 모든 일을 더 잘하려고 노력한다. 우리가 동기를 첫 번째로 고려하는 이유는 동기가 무의식적인 자질이기 때문이다. 평소 이기적인 동기에 따라 행동하는 사람은 일을 할 때에도 계속 이기적으로 행동할 것이다.
올바른 동기가 파악됐다면, 그 다음에는 잠재력의 네 가지 특징을 고려한다.
- 호기심: 새로운 경험, 지식, 솔직한 피드백을 구하려는 성향, 배움과 변화를 추구하는 열린 태도
- 통찰력: 새로운 가능성을 제시하는 정보를 수집하고 해석하는 능력
- 공감 능력: 감성과 논리를 활용해서 설득력 있는 비전을 전달하고 사람들과 공감하는 능력
- 결단력: 도전이더라도 어려운 목표에 맞서고 역경에서 다시 일어서는 능력
그렇다면 지금 막 만난 후보자나 현 직원이 잠재력이 있는지 어떻게 알아볼 수 있을까? 알고르타의 경우처럼 개인사와 경력을 자세히 확인해봐야 한다. 심층 인터뷰를 진행하거나 경력에 대한 대화를 나누고, 그 사람이 필요한 자질을 가지고 있는지(또는 가지고 있지 않은지) 철저하게 평판 조회를 해야 한다. 예를 들어 호기심이 있는지 알아보려면 “호기심이 많으신가요?”라고 묻지 말고, 그 사람이 자기 계발에 관심이 많은지, 진정으로 배우기를 좋아하는지, 실수 후에 바로잡는 능력이 있는지를 보여주는 단서를 찾아라. 다음과 같은 질문이 도움이 될 수 있다.
- 다른 사람이 나에게 이의를 제기하면 어떻게 대응하세요?
- 어떤 방식으로 팀원들에게 피드백을 달라고 하시나요?
- 본인의 사고와 경험의 지평을 넓히고 자기 계발을 위해 어떤 노력을 하고 계신가요?
- 조직에서 어떻게 배움을 독려하고 계신가요?
- 모르는 정보를 알아내기 위해 어떤 조치를 취하시나요?
확실한 사례를 요구하고 깊이 있게 동기, 통찰력, 공감 능력, 결단력의 수준을 탐색해 보라. 당사자를 잘 아는 관리자, 동료, 부하 직원과도 그만큼 자세히 대화를 나누어야 한다.
어렵게 얻은 인재를 놓치지 않는 방법
잠재력 높은 후보자를 직원으로 채용했거나 현 직원 중에 찾아냈다면, 이제 그들을 유지하는 방법에 집중할 때다. 경쟁사들도 치열한 인재 유치 경쟁을 벌이고 있기 때문에 잠재력 있는 직원들을 적극적으로 유인해가려 할 것이다. 아그넬리는 발레 CEO로서 가장 자랑스러운 업적으로 엄청난 매출이나 수익, 주가 상승이 아니라 내부에서 승진한 리더들의 자질이 향상된 점을 꼽았다. “5~6년 정도 지나자, 최고 경영진 모두가 내부에서 승진한 직원들이었습니다.” 아그넬리는 모든 리더와 조직이 성공에 이르는 열쇠는 훌륭한 팀을 구축하고 유지하는 능력이라고 덧붙였다.
물론 급여도 중요하다. 모든 직원들, 특히 떠오르는 인재들은 자신의 기여도나 노력이 반영되고, 다른 비슷한 일을 하는 사람들과 비슷한 수준의 보상을 기대한다. 하지만 내 경험에 따르면 부당한 수준의 급여는 의욕을 떨어뜨리지만, 일정 수준 이상의 보상은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 중요한 요소다.
그러니 앞날이 기대되는 최고 인재들은 합당하게, 이상적으로는 평균 이상 수준으로 보상하라. 동시에 네 개의 T 측면에서 자율성을 보장하라. 어떤 업무task를 언제time 누구team와 어떤 방식technique으로 할지 알아서 하게 하면 된다. 또한 어렵지만 달성 가능한 도전과제를 제시하고 방해 요소를 제거함으로써 몰입 끝에 숙달에 이를 수 있도록 도와라. 그리고 팀, 조직, 또는 사회적 차원에서 더 큰 목표를 제시하라.
도전과제를 통한 능력 개발
마지막으로 할 일은 잠재력을 갖춘 직원들이 자신이 편안하게 느끼는 영역comfort zone에서 벗어날 기회를 제공함으로써 잠재력을 발휘하게 하는 것이다.
잠재력 높은 직원에게 도전과제를 제공하지 않으면 어떤 결과가 나타나는지 설명할 때 나는 종종 일본의 사례를 든다. 일본의 임원들은 전 세계 평균보다 잠재력이 높았지만 역량은 낮았다. 원재료가 훌륭함에도 불구하고 완제품 품질이 낮은 셈이다. 예나 지금이나 일본의 능력 개발 프로세스가 문제였다. 전통적으로 일본의 리더가 성장하는 과정을 살펴보면 한 기업, 한 부서에서 조용히 승진 순서를 기다린다. 승진은 보통 서열에 따라 부서에서 최고참이 되면 이루어진다. 일본의 교육 제도와 일본 문화의 일부인 강력한 노동 윤리는 관리자가 빠르게 일을 시작할 수 있게 하지만, 실제로 일을 시작한 다음에는 성장이 정체되어 버린다.
잠재력 있는 인재가 일자형 사다리를 따라 더 큰 직무, 예산, 직원 규모를 담당하게 되면 성장은 하겠지만 성장 속도가 빨라지지는 않는다. 다양하고 복잡하며, 어렵고 불편한 역할을 맡아야 성장 속도가 빨라진다.
2. Tours of Duty: The New Employer-Employee Compact
리드 호프먼
20세기 대부분에 걸쳐 고용주와 피고용인 간 협약은 충성심에 기반을 두고 있었다. 시대가 바뀌면서 이제 미국에서는 거래 중심적, 자유방임적 접근이 기존 협약을 대신하고 있다.
새로운 협약이 실행 가능하려면 일자리가 영구적이지 않음을 인정하면서도 동맹 관계가 계속되도록 장려해야 한다. 새로운 협약의 핵심은 고용주와 피고용인이 서로에게 가치를 더하려고 노력한다는 점이다. 직원은 기업의 적응 능력에, 기업은 직원의 고용 능력에 투자한다.
간단한 세 가지 원칙으로 새로운 협약을 이루어낼 수 있다. 첫째, 명확한 근무 기간에 따라 직원을 채용하라. 둘째, 직원들이 조직 외부 네트워크를 구축하고 전문성을 키우도록 격려하라. 셋째, 오래도록 관계를 유지할 수 있도록 활발한 동문 네트워크를 구축하라.
3. When No One Retires
전 세계가 엄청난 인구구조 변화를 겪고 있다. 많은 국가에서 고령화가 빠른 속도로 진행 중이다. 미국에서는 65세 이상 인구가 매일 1만 명씩 늘어나고 있으며, 2030년에는 미국인 5명 중 1명이 65세 이상일 것으로 예측된다. 고령화는 비즈니스의 모든 면에 영향을 미칠 것이다. 고령화가 전례 없는 방식으로 세상을 변화시킬 것임에도 불구하고, 기업 리더들은 이 문제를 제대로 파악하지 못하고 있다. 고령화의 영향을 고민하는 리더들도 보통 고령화를 기회가 아닌 위기로 본다. 이 글은 기업이 ‘장수 전략’을 수립하여 다양한 세대가 어울리는 활기찬 조직 문화를 만들도록 돕고자 한다.
4. Creating the Best Workplace on Earth
꿈의 직장을 만들고 싶다면, 어떻게 해야 할까? 전 세계 기업 임원 수백 명의 답변을 살펴본 결과, 그들이 생각하는 꿈의 직장은 다음과 같은 곳이었다.
- 자신을 있는 그대로 드러낼 수 있다.
- 실제 일어나는 상황을 직원들에게 솔직하게 공개한다.
- 직원의 능력을 키워준다.
- 의미 있는 가치를 지지한다.
- 직원들이 일상적인 업무에 보람을 느낀다.
- 쓸데없는 규칙이 없다.
당연해 보이지만, 실제로 6가지 특징을 모두 갖춘 기업은 거의 없다. 서로 상충되는 특징도 있으며, 도입하기에 복잡하고, 비용이나 시간이 많이 드는 특징들도 많다. 리더는 서로 상충되는 이익 사이에서 신중하게 균형을 잡아야 하고, 시간과 관심을 재분배해야 한다. 따라서 이 목록은 일종의 도전과제다. 가장 생산적이고 보람 있는 근무 환경을 조성하고자 하는 경영진을 위한 의제라 할 수 있겠다.
당신의 직장은 꿈의 직장인가? 알고 싶다면 해당되는 문장에 체크 표시를 해보길. 체크 표시가 많을수록 꿈의 직장에 가깝다.
자기다운 모습을 드러낼 수 있다
- 나는 집에서나 직장에서나 같은 사람이다.
- 직장에서 나답게 행동해도 편안하다.
- 직원 모두는 자신의 개성을 자유롭게 드러내 보일 수 있다.
- 남다르게 사고하는 직원들이 우리 회사에서 일을 잘한다.
- 우리 회사에서는 혹시 갈등을 일으키더라도 열정적인 인재가 환영받는다.
- 우리 회사에서는 다양한 인간형이 어울려 지낸다.
솔직하게 정보를 공유한다
- 회사는 직원들에게 전체 상황을 알려준다.
- 정보가 조작되지 않는다.
- 부정적인 발언을 해도 충성심이 없다고 매도되지 않는다.
- 나의 상사는 나쁜 소식을 들으려고 한다.
- 최고 경영진은 나쁜 소식을 들으려고 한다.
- 직원들에게 제공되는 소통 채널이 다양하다.
- 내 의견에 실명을 밝혀도 문제될 것이 없다.
직원의 능력을 발견하고 키운다
- 직장에서 성장할 기회가 있다.
- 모든 직원에게 성장할 기회가 주어진다.
- 최고의 인재들이 이곳에서 기량을 뽐내고 싶어 한다.
- 성과가 저조한 직원들은 개선 방안을 찾을 수 있다.
- 조직 전반적으로 보상이 공평하게 주어진다.
- 우리는 타인의 가치를 키워줌으로써 우리 스스로의 가치를 창출한다.
직장을 자랑스럽게 생각한다
- 회사가 지지하는 가치를 알고 있다.
- 회사가 지지하는 가치를 나도 소중하게 여긴다.
- 지금 나에게 맡겨진 직무를 뛰어넘고 싶다.
- 이윤은 우리가 최우선으로 여기는 목표가 아니다.
- 나는 가치 있는 일을 해내고 있다.
- 내 직장이 어디인지 이야기하는 것이 좋다.
일상적인 업무에 의미가 있다
- 내 업무는 나에게 의미가 있다.
- 내가 맡은 의무는 타당하게 느껴진다.
- 업무를 통해 에너지와 즐거움을 얻는다.
- 내 업무가 다른 직원들의 업무와 어떻게 연결되는지 잘 알고 있다.
- 모든 직원이 필요한 일을 하고 있다.
- 우리 회사 직원들은 공동의 목적을 추구한다.
쓸데없는 규칙으로 직원들을 방해하지 않는다
- 우리 회사의 규칙은 단순하다.
- 규칙이 명확하며 모든 직원에게 동등하게 적용된다.
- 나는 규칙이 필요한 이유를 알고 있다.
- 모든 직원이 규칙이 필요한 이유를 알고 있다.
- 우리 조직 전체는 불필요한 규칙이나 형식을 거부한다.
- 권한이 존중된다.
5. How Netflix Reinvented HR
패티 맥코드
아이디어 기업에서 인재를 제대로 채용한다면 직원들은 최고의 성과를 내고 싶어 할 것이며, 솔직한 커뮤니케이션과 상식을 통해서 관리될 수 있다. 대부분의 기업은 개인의 이익이 기업의 이익과 일치하지 않는 소수의 직원들을 대상으로 하는 인사 정책에 너무 많은 노력을 들이고 있다.
솔루션 온전히 어른답게 행동하는 직원만을 채용하고 보상하고 용인하라. 성과에 대해 솔직하게 말하라. 관리자들에게 관리자의 최우선순위는 훌륭한 팀 구성임을 분명히 밝혀라. 리더들은 훌륭한 기업 문화를 만들어야 한다. 인사 관리자는 혁신적인 사업가처럼 사고해야 하며, 기존 HR팀의 마인드에서 벗어나야 한다.
6. HR Goes Agile
변화의 이유 기업의 핵심 비즈니스와 기능들은 장기 계획 기반 모델을 적응과 혁신이 빠른 방법으로 바꿔 나가고 있다. HR에서도 조직 내 다른 부서의 변화를 반영하고 지원하기 위해 애자일 원칙을 인재 관리 관행에 도입하기 시작했다.
변화하고 있는 분야 기업은 성과 관리 방식, 인재 평가 방법, 집중적으로 개발할 기술, 채용과 보상 방식, 학습 촉진 방법 등을 대대적으로 바꾸고 있다.
HR은 애자일의 라이트 버전을 채택했다고 볼 수 있다. IT업계의 모든 툴과 프로토콜이 아닌, 일반 원칙만을 적용하기 때문이다. 규칙과 계획을 기반으로 하는 기존 접근법에서 벗어나 참여자들의 피드백으로 움직이는 단순하고 신속한 모델로 나아가고 있다.
어떤 변화가 일어나고 있는가
인사 평가
기업의 핵심 사업에 애자일 방법론을 도입하면서, 1년 이상 장기 프로젝트에 대해 결과와 종료 시점을 쓸데없이 미리 계획하던 관행이 사라졌다. 이에 따라 기존 HR 관행 중 매년 회사 전체 목표를 기준으로 직원에게 폭포처럼 내려오던 과업과 연례 인사고과가 사라지게 되었다. 직원들이 각기 다른 일정으로 서로 다른 리더가 이끄는 팀 중심 단기 프로젝트에 참여할 때가 많은 상황에서 성과 평가를 1년에 단 한 번, 상사 한 명에게서 받는다면 합리적이지 않다. 피드백은 더 많이, 더 자주, 더 많은 사람들에게서 받아야 한다.
뼈아픈 교훈을 얻은 후, 많은 기업에서 상시 평가로 평가 방식을 전환했다. 대개 프로젝트별로 이루어지는 평가였다. 기업에서 전체적으로 중점을 둔 부분은 연중 수시로 즉각적인 피드백을 전달함으로써 팀의 민첩성을 높이고, 진행 과정 중에 실수를 교정하며, 성과를 개선하고, 반복을 통해 배우게 하는 것이었다. 모두 핵심적인 애자일 원칙에 해당한다.
코칭
애자일을 HR에 효과적으로 도입한 기업들은 어김없이 관리자의 코칭 능력 향상에 투자했다.
팀
이제는 많은 기업에서 업무를 프로젝트 단위로 관리하는 만큼, 경영과 인사 시스템 또한 팀 중심으로 변화하고 있다. 각 그룹은 스크럼scrum 방식으로 목표를 설정하고, 실행하며, 변경한다. 팀 수준에서 새로운 정보를 얻는 대로 빠르게 대응하기 위해서다. 또한 업무 진행 상황을 스스로 추적하고 장애 요인을 파악하며, 리더십을 평가하고 성과 향상 방안을 직접 통찰한다. 이러한 맥락에서 기업은 다음과 같은 문제를 잘 다루어야 한다.
- 다각도로 이뤄지는 피드백
- 실무자의 의사결정 권한
- 복잡한 팀 역학관계
보상
보상 체계 또한 변화하고 있다. 메이시스Macy's 같은 유통업체를 비롯한 여러 기업들은 애자일 방법론을 살짝 변형하여 연말 연봉 인상에만 기대지 않고 회사에 기여한 직원에게 그때그때 스폿 보너스를 지급하고 있다. 연구와 실제 사례를 보면, 보상은 바람직한 행동을 한 뒤 가능한 빨리 지급할 때 가장 동기 부여 효과가 크다고 한다. 즉각적인 보상은 즉각적인 피드백을 강력한 방식으로 강화한다. 성과에 따른 연례 연봉 인상은 시간차가 크기 때문에 효과가 덜하다.
보상은 학습이나 지식 공유 같은 애자일 가치를 강화하는 데도 활용되고 있다. 스타트업 업계에서는 렌트더런웨이Rent the Runway라는 온라인 의류 대여 업체가 별도로 지급하던 성과급을 없애고 해당 금액을 기본급에 포함시켰다. CEO 제니퍼 하이먼은 성과급 제도가 솔직한 동료 간 피드백을 가로막는 걸림돌이 되었다고 말한다. 동료에게 금전적인 손해를 줄 수 있기 때문에 직원들이 서로 건설적인 비판을 하지 않았다는 것이다. 하이먼은 새로운 보상 시스템이 피드백과 보상을 분리함으로써 문제를 방지한다고 말한다.
디지털오션은 직원들을 공정하게 대하고 협업 문화를 발전시키기 위해 보상 프로그램을 재설계했다. 이제는 외부 노동 시장의 변화와 업무 및 성과 변화에 대응하기 위해 1년에 두 번 연봉을 조정한다. 또한 동일 업무에 대한 임금 격차를 줄이고, 내부 경쟁을 없애고자 노력하고 있다. 마이크로소프트나 아마존 같은 경쟁이 극심한 기업 문화의 문제를 통감하고 있기 때문이다. 다만 개인에게 맞는 보상을 지급하기 위해 직원들이 업무상 현재 영향력이 있는 부분과 앞으로 성장하고 발전해야 할 부분을 제시한다.
비즈니스에 미치는 직원 개인의 영향력 데이터는 임금을 논의할 때 활용되는 핵심 요소다. 디지털오션에서는 자신의 임금을 인상하기 위한 직접 협상은 일체 금지된다. 상위 1%의 성과에 대해서만 금전적인 보상을 지급하며, 그 외에는 성과에 따른 보상이 없다. 모든 직원에게 성과급을 받을 자격이 있긴 하지만, 성과급은 개인의 기여도보다는 회사 실적에 따라 지급된다. 대신 협업을 증진하기 위해 직원에게 지급하는 보상을 다양화하고 있다. 이를테면 CEO의 추천 도서가 가득 담긴 킨들 같은, 비금전적이면서 의미 있는 선물을 주려고 한다.
채용
채용이 원활히 진행되도록, 팀에서는 모든 문제가 해결된 채용 건에 집중한다. 바람직한 후보자 요건에 대한 논의가 아직 진행 중이면 구인 절차에 나서지 않는다. 각 채용 건에 순위가 매겨지고, 팀에서는 최우선순위 채용이 완료될 때까지 집중한다. 여러 건의 채용을 동시에 진행함으로써 혹시 다른 역할에 더 적합할 가능성이 있는 후보자 정보를 팀원 간에 공유한다. 또한 충원 소요 시간을 추적하고 모든 채용 건을 칸반 보드kanban board 에서 관리하여 진행이 더디거나 중단된 부분을 파악한다. 현재 IBM도 비슷한 채용 방식을 채택하고 있다.
학습과 개발
7. Reinventing Performance Management
문제 직원과 관리자뿐 아니라 HR부서까지도 순차적 목표, 사후 평가, 연례 평가 및 평가 등급 산정, 360도 다면평가 도구 등에 의존하는 기존의 성과 관리 방식에 의문을 제기하고 있다.
목표 일부 기업은 평가 등급 산정과 연례 평가를 없앴지만, 더 나은 대안을 찾지 못했다. 딜로이트는 다양한 업무 성과를 공정하게 측정하고, 언제든지 명확히 들여다볼 수 있으며, 미래의 성과 개선을 돕는 시스템을 설계하기로 했다.
솔루션 딜로이트의 새로운 시스템은 일상 업무의 성과 관리 방식과 보상 결정을 분리하고, 분기별 또는 프로젝트별 ‘성과 스냅샷’을 통해 더 나은 통찰을 제공한다. 또한 관리자의 주간 면담을 통해 직원의 성과를 지속적으로 관리한다.
8. Why Diversity Programs Fail
문제 기업들은 직장 내 편견을 없애고 다양성을 증진하기 위해 1960년대부터 사용하던 것과 똑같은 교육 프로그램에 의존하고 있다. 이런 프로그램의 일부는 상황을 개선하기보다 오히려 악화시킨다.
원인 다양성 프로그램의 대부분은 관리자의 행동을 통제하는 데 집중한다. 그러나 각종 연구 결과를 보면 그러한 접근법은 편견을 불식시키기보다는 오히려 활성화하는 경향이 있다. 자신의 자율성을 침범하는 규칙에 반항하려는 심리 때문이다.
솔루션 가장 효과적인 다양성 프로그램은 관리자의 결정을 통제하려고 하는 대신 업무 과정에서 여성이나 소수집단 근로자와의 접촉 기회를 더 많이 제공하며, 타인에게 좋은 인상을 주려는 욕구를 활용한다.
9. Better People Analytics
문제 피플 애널리틱스의 성과를 기대치에 맞게 끌어올리려면 기업이 인구통계학적 속성을 바탕으로 한 분석에서 한 걸음 더 나아가야 한다.
솔루션 사람들의 상호작용 데이터를 분석하는 ‘관계분석’을 적용하여 아이디어가 좋은 직원, 영향력이 있는 직원, 제때 임무를 완수하는 직원 등을 파악한다.
기초 데이터 기업은 이메일, 채팅, 파일 전송 등 직원들 사이에서 디지털 상호작용으로 매일 생성되는 ‘디지털 흔적’을 찾아내 직원에 대한 통찰력을 키울 수 있다.
기업의 70% 이상이 피플 애널리틱스에 우선순위를 둔다고 한다. 유명한 사례 연구도 나왔다. 구글의 ‘프로젝트 옥시젠Project Oxygen’은 구글에서 최고로 인정받는 관리자들의 업무 방식을 분석하고 그 결과를 저성과자 역량 개선을 위한 코칭에 활용했다. 델Dell에서는 피플 애널리틱스를 활용해 영업 직원들의 성과를 개선하기 위한 실험을 했다. 그 밖의 사례들 역시 피플 애널리틱스가 강력한 도구임을 시사한다.
‘관계분석’이라는 새로운 분야는 사람들의 상호작용에 집중하고 있다. 관계분석을 피플 애널리틱스 전략에 통합하면 기업은 혁신, 영향력, 효율성 향상 같은 기업의 목표 달성에 기여할 수 있는 직원이 누군지 파악하기 쉬워진다. 또한 놓쳐서는 안 될 핵심 인재가 누군지, 조직 어디에 사일로silo가 있는지 알아낼 수 있다.
다행스럽게도, 관계분석에 필요한 원재료는 이미 기업에 갖춰져 있다. 이메일 대화, 채팅, 파일 전송처럼 업무를 통해 생성된 디지털 데이터다. 이 데이터를 분석하면 훌륭한 관계분석 모델을 구축할 수 있다.
10. People Before Strategy: A New Role For the CHRO
문제 CEO들은 지속적으로 인적자본 관리를 가장 큰 어려움으로 꼽지만, CHRO의 역할을 과소평가하거나 HR부서의 중요도를 다른 부서보다 낮게 평가하곤 한다.
솔루션 CHRO가 CEO의 진정한 전략적 파트너가 되어야 한다.
접근법 CEO는 CHRO에게 완전히 새로운 역할을 맡기고, CEO-CFO-CHRO로 구성된 핵심 의사결정 그룹을 만들어야 한다.
CEO들은 비즈니스의 성공이 직원들에게 달려있다는 걸 알고 있다. 가치는 비즈니스가 아니라 사람이 창출하기 때문이다. 하지만 대다수 기업의 속사정을 들여다보면 CEO가 최고인사책임자CHRO, Chief Human Resources Officer를 비롯한 HR부서와 가깝지 않거나 HR 전반에 불만을 느끼는 곳이 많다.
HR부서의 위상을 높이려면 CHRO의 역할이 완전히 달라져야 한다. 아예 새로운 계약을 맺는 것이 핵심이다. 아울러 우리가 G3라 부르는, CEO-CFO-CHRO로 구성된 새로운 메커니즘을 도입해야 한다. 그러면 CFO만큼이나 많은 가치를 창출하는 CHRO를 얻게 될 것이다. 지원부서의 대표로서 이미 내려진 결정을 그대로 실행하는 대신, 기업 의사 결정 과정의 주요 참여자로서 역할을 수행할 적절한 준비가 되어 있는 CHRO 말이다.
CEO-CHRO의 새로운 계약
CHRO의 업무 재정의를 위해 CEO는 관련 팀, 주요 이사회 구성원, 특히 이사회의 보상위원회(‘인재보상위원회’로 불리는 편이 더 적절함)와 협의하고 이상적인 CHRO의 역할에 대해 자문을 구해야 한다. 그렇다면 CHRO는 직원 만족도, 업무의 몰입도 향상, 복리후생, 다양성 등을 감독하는 기존의 HR 업무 외에 어떤 업무를 수행해야 할까?
우리는 다음 세 가지가 필수라고 생각한다. 결과를 예측하고, 문제를 진단하며, 비즈니스에 가치를 더할 수 있는 행동을 제안하는 것이다. 이중 일부는 CHRO의 일반적인 업무처럼 여겨지지만, 실제 현장에서 찾아보기 어려울 때가 많아 많은 CEO들이 실망한다.
JeffreyPfeffer와 RobertSutton이 지은 책.
1부. 증거기반 경영이란?
- 01. 왜 모든 기업들이 증거기반 경영을 도입해야 할까?
- 02. 증거기반 경영, 어떻게 실행할까?
2부. 사람과 기업경영에 대한 위험한 반쪽 진리들
- 04. 최고의 기업에는 최고의 인재들이 있다?
- 06. 전략은 과연 운명일까?
- 07. 변하지 않으면 죽음 뿐이다?
- 08. 위대한 리더는 조직을 장악하고 있다?
3부. 증거기반 경영을 실행으로 옮기기
- 09. 증거기반 경영의 이익을 누리기 위해서
책은 기업들이 확실한 증거에 기반하지 않은 형편없는 의사결정 관행 가운데 가장 보편적이며 가장 해로운 것으로 다음의 세 가지를 들고 있다.
첫째 무분별한 벤치마킹이다.
다른 기업의 경험에서 배우는 방법은 문제가 없다. 간접경험은 직접경험 못지 않게 조직과 사람이 세상을 살아가는 방식을 배울 수 있는 중요한 방법이다. 문제는 벤치마킹이 이뤄지는 방식에 있다. 가장 성공적인 기업이 왜 성공적인가, 다른 곳에서도 성공을 거둘 것인가를 논리적으로 생각해 보지도 않고 마구잡이로 베끼려고만 한다는 것이다.
둘째 과거에 효과가 있었으니 그냥 하는 것이다.
과거 경험에서 배우고 전략 , 전술 효과를 높이자는 데는 아무 잘못이 없다. 경험에서 배워서, 임무를 더 잘 수행하며 업무를 완전하게 집행할 수 있는 특기와 역량을 계발해야 한다는 데 이론이 있을 수가 없다. 하지만 새로운 상황이 과거의 상황과 다를 때, 그리고 과거에 옳다고 배웠던 것들이 현재는 분명히 틀리거나 완전하지 않을 때, 과거 관행을 무조건 되풀이하는 것은 분명히 새로운 문제를 일으킨다는 것이다.
셋째 검증 안 된 이데올로기를 무작정 따라하는 것이다.
관리자들은 깊게 뿌리박힌 이데올로기나 과도한 신념에 과도하게 휩쓸려서, 탄탄한 논리나 확고한 사실에 근거하기 때문이 아니라, 어떤 경영 관행이 효과적이라고 '믿기 때문에' 그것을 자신의 조직에 적용한다. 또한 그 관행이 조직원과 조직을 움직이는 데 효과적일 것이라는 그들의 경영진에 대한 보상 차원에서 스톡옵션을 사용해야 한다는 주장은 잘못된 신념이 증거를 눌러 버리고 결국 조직에 손해를 입힌다는 현상을 설명하는 아주 좋은 예라는 것이다.
그렇다면 구체적으로 사람과 기업 경영에 대한 위험한 반쪽 진리들이 있을까? 책에서는 다음의 여섯 가지를 들고 있다.
첫째, 일과 사생활은 근본적으로 다르다? 꼭 그래야 할까?
▷ 일과 사생활을 구분해서는 안 되며, 이의 구분을 통해 얻는 이익보다 이를 통합하는 것이 오히려 성과를 높일 수 있다.
둘째, 최고의 기업에는 최고의 인재들이 있다?
▷ 개인적 ‘재능’에 집착하면 조직 건강에 해로울 수 있으며, 뛰어난 인재보다 잘 돌아가는 시스템이 더 중요하다.
셋째, 금전적 인센티브가 기업의 성과를 높인다?
▷ 금전적 인센티브는 때로 효과적이기는 하지만 많은 부작용을 초래한다. 모든 문제를 금전적 인센티브로 풀려고 해서는 안 된다.
넷째, 전략은 과연 운명일까?
▷ 전략이 만능은 아니다. 운영이나 구축의 문제를 전략수정으로 해결할 수 있다고 착각해서는 안 된다. 전략에도 관심을 두고 구체적인 실행에도 관심을 두어야 한다.
다섯째, 변하지 않으면 죽음뿐이다?
▷ 변화와 혁신은 성공과 실패를 모두 가진 다루기 힘든 양날의 칼과 같다. 변화가 과연 가치 있는 일인지 신중하게 따져보고 추진해야 한다.
여섯째, 위대한 리더는 조직을 장악하고 있다, 달리 말해 카리스마가 있어야 한다?
▷ 때로는 ‘리더십이 없는 것처럼 보이는 것이 최고의 리더십’일 수 있다. 유능한 리더라면 자신이 언제 자리를 피해주어야 하며, 어떻게 다른 사람들에게 기여할 기회를 줄 것인지 알아야 한다.
[출처] 내게 지적 충격을 준 5권의 책 ① 증거경영|작성자 솔개
http://ksc12545.blog.me/150103144437
도대체 직장에 가면 무엇이 달라져야만 할까?
아무리 열심히 일해도 결국 당신만의 시간은 없다
옷이 사람을 만든다
딴 생각하지 말라. 그저 시키는 대로만 해라?
직장에서는 감정을 절제해라?
리비 사틴의 경험에서도 알 수 있듯이, 조직원이 고객과 혹은 자신의 동료에게 표출하는 감정에 대해서도 유형 또는 무형의 규칙 - 사회학자들이 '표현규칙'이라고 부르는 - 을 적용하는 회사들이 종종 있다. 나아가 많은 회사들은 채용 기준과 교육을 통해서, 업무에서 관찰감독하면서, 또 심지어 인센티브까지 주면서까지 '올바른' 감정 표현을 하도록 유도하기도 한다.
반대로 회사의 입장에서 '틀린' 감정 표현을 할 사람을 채용하지 않거나, 재훈련시키거나, 아니면 심지어 해고까지 한다. 고객에게 전달되는 감정을 직원들이 잘 다스려야 한다는 주장에는 아주 충분한 이유가 있다. 친절한 서비스를 받은 고객들은 회사를 좋아하게 되고, 동시에 재미있게 일할 수 있는 직장이라는 인식을 가지게 된다.
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회사가 기술직 직원을 채용할 때, 개인적 스타일을 지나치게 중시할 수 있다. 몇 년 전 우리는 컴퓨터 게임으로 큰 성공을 거두었던 아타리의 성공과 몰락에 대한 연구를 했다. 워너브라더즈로 매각되기 전까지, 회사의 창업자로 비전을 제시했던 부쉬넬은 우리와의 인터뷰에서 자신은 지원자의 외모 - 예를 들어 직원이 정면으로 눈을 맞출 줄 안다든가, 친근감이나 행복감을 표시하는지 여부 - 에 그다지 신경을 쓰지 않는다고 했다. (미국 문화에서는 눈을 마주치지 않고 이야기하면, 거짓말을 한다는 의심을 받을 수 있다. 따라서 인터뷰하는 상대방의 눈을 보면서 이야기해야 한다 - 역자 주). 대신 경력만 참고했다고 우리에게 말해 주었다. "왜냐하면 외모만 보고 유능한 엔지니어를 판단할 수 없기 때문이다."
직장에서는 사랑도 우정도 터부시해라?
직장에서는 갈등과 경쟁관계가 바람직하다?
예의 바르고 교양 있는 행동은 직장에서 통하지 않는다?
직장은 오로지 일만 하는 곳이다?
일과 사생활이 반드시 다를 필요는 없다
일과 사생활을 구분해서 얻는 이득
두 역할에서 오는 충돌을 줄일 수 있다
객관적 의사결정을 할 수 있다
조직의 경계를 유지하고 경계를 넘나드는 것을 통제할 수 있다
일과 사생활의 통합이 주는 이익
수용을 통해서 헌신하게 하기
가족과 친구들을 직원처럼
있는 그대로 드러내게 하면 유익하다
어빙 고프만부터 알리 혹쉴드에 이르기까지 이 분야의 전문가들은, 사람이 전략적 표현 (실제 느끼지 못하는 감정을 억지로 표현하려고 애쓰거나 자신의 모습과 다른 모습을 바깥 세상에 보이려고 함 - 역자 주)을 강요당하면, 스트레스를 받고 그들의 감정 표현과 인식 능력이 메마르게 된다고 한다.
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창조적 조직을 주제로 한 연구들도 우리의 주장을 뒷받침한다. 힘들게 남의 복제품이 된 것처럼 사는 대신, 자신의 지식과 본연의 모습에 의존하면서 자신의 생각을 말할 때 사람들은 창조성을 발휘한다. 결과적으로 더 좋고 더 다양한 아이디어들이 나와서 서로 조율함으로써, 결국 성공적인 아이디어가 나온다.
토이 스토리, 니모를 찾아서, 인크레더블 등의 영화를 제작한, 상상력이 넘치는 픽사가 바로 그런 예다. 스탠퍼드 MBA 학생들의 케이스 연구에 의하면, 픽사의 경영진은 뛰어나고 다양한 재주를 가진 인재, 특히 자신에게 솔직한 사람들을 발굴하려고 한다. 솔직하면서도 재주 있는 사람들은 보스에게 더 나은 방법을 보여줄 수 있기 때문이다. 만화영화 인크레더블의 감독을 맡은 브래드 버드는 이렇게 말했다. "분위기를 깬다는 이유로 저는 여러 차례 직장에서 쫓겨났습니다. 그런데 분위기를 깬다는 이유로 저를 받아준 회사는 여기가 처음입니다."
좀더 솔직한 리더십으로
"남을 지도하는 역할은 중요하면서도 힘들기 때문에, 지도자의 위치와 상황에서라면 다른 상황과 달리 행동해야 한다"고 가르치는 리더십에 관한 책을 기억할 수 있겠는가? 그런 책을 우리는 모른다. 그런 가르침은 우리가 알고 있는 모든 책에서의 결론 - 성공적인 지도자에 대한 연구나 사례 포함 - 과 정면으로 상충한다.
의료기기 제조업체 메드트로닉의 CEO로 오랫동안 재직한 빌 조지는 비즈니스위크에서 선정한 '미국의 가장 유능한 관리자 20인'의 한 사람이며 짐 콜린스의 '위대한 지도자 11인'에도 포함되었던 사람이다. 빌 조지가 CEO로 재직하는 동안 메드트로닉의 시가 총액은 10억 달러에서 600억 달러로 급상승했다.
자신의 책 '솔직한 리더십(Authentic Leadership)' (진솔한 리더십, 진정성 있는 리더십이 더 적절하지 않을까??)에서 조지는 타인을 모방하는 지도자가 되지 말라고 충고한다. 그는 만약 다른 사람들 제대로 지도하고 싶다면 자신이 가지고 있는 가치와 본성과 일치되는 일을 해보라고 말한다. 물론 그렇게 하려면 당신이 누구이며 당신이 무엇을 믿고 있는지를 잘 알고 있어야 한다. 그 말은 정말 맞다. 사람들은 (지도자를 포함한) 다른 사람들이 거짓된 쇼를 하고 있으며 솔직하지 않다는 것을 기가 막히게 알아차린다. 사람들은 자신과 타인에게 정직하지 못한 지도자들을 존경하지도 따르지도 않을 것이다.
고급 남성신사복 전문 체인 맨즈웨어하우스의 창업자이며 CEO인 조지 짐머는 지도자가 맡은 역할이 직장 밖의 삶과도 밀접하게 통합되어 있다고 본다. 그에게는 맨즈웨어하우스의 운영과 자신의 생활, 이 두 영역은 서로 분리될 수가 없는 것 같다. 짐머는 생활에서 얻은 영감을 회사의 리더십 스타일과 경영 철학, 경영 관습에 반영해 오고 있다. 짐머와 우리가 아는 다른 지도자들은 직장 밖의 친구들과 전문가의 말을 경청하면서, 직장 밖에서 자신들이 믿고 있는 가치와 신념을 직장 안에서도 확고히 지키기 위해 노력하고 있다.
물론 당신이 괜찮은 인격의 소유자라면 솔직한(진솔한, 진정성 있는) 사람일 가능성이 더 높고, 지도자로서 성공할 가능성도 더 높다고 하겠다. 사람들은 그런 당신을 존경하고, 당신처럼 되고 싶어하며, 당신 옆에 있으려 할 것이다. 그러나 우리는 아무도 자신의 진정한 모습을 오랫동안 감출 수 있는 사람은 거의 없다. 따라서 솔직한 자신의 모습을 그대로 내놓는 것이 모든 경우에 현명한 자세라고 주장하고 싶다.
균형 유지하기
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이번 장에서 우리는 일과 조직을 설계할 때, 사람을 포용하고 인간적 욕구들을 고려할 것을 적극 권하고 있다. 그런데 이 주장은 반세기도 훨씬 전에 영국의 타비스콕 연구소가 조사한 연구에서 나온다. 이 연구는 "조직들은 기술적, 물리적으로 연결되어 있지만, 무엇보다 인간관계로 연결된 개체다"라는 사실을 밝혀냈다.
따라서 "인간의 욕구와 취향을 업무 설계에 반영하면 작업의 효율성을 높인다. 뿐만 아니라 동시에 직원들의 만족도까지 높이는 것이 가능해진다"는 아이디어는 전혀 새롭지 않지만, 여전히 진리로 통한다. 만약 당신이 사람 냄새가 나고 효과를 내는 조직을 조금이라도 만들고 싶다면, 지금도 수많은 회사들이 인간에 초점을 맞춘 경영이 얼마나 탁월한 것인지를 가르치는 이 아이디어를 대부분 무시하고 있다는 사실을 알고 경악할 것이다.
그렇다! 회사 업무는 절대로 소홀히 할 수 없다. 회사의 대부분은 치열한 경쟁에 직면해 있다. 그러나 바로 그런 현실 때문에 직원들의 개성과 꿈을 회사에서 억제하는 대신 그들의 지식을 키워 주고, 할 수 있는 일을 확대해 주며, 하고 싶은 일을 찾아 주는 일이 더욱더 중요해진다.
다비타의 조 멜로와 켄트 써리의 말처럼 신장 투석 서비스는 신중하게 해야 하는 힘든 작업이기 때문에, 직원들이 재미있고 즐겁게 일할 수 있게 해 주어야 한다. 또한 그들이 자신을 수용하며 지지해 주는 커다란 커뮤니티에 속해 있다는 것을 느끼게 해 주어야 한다. 더구나 사람의 감정은 전염된다. 행복한 직원이 옆에 있으면 환자들도 긍정적인 영향을 받아서 더 좋은 치료 결과가 나올 것이다. 이제 이번 장에서 나온 증거들에서 발견할 수 있는 주요한 경영 지침 두 가지를 살펴보자.
다른 곳에서 용납되지 않을 행위라면 직장에서도 금지시켜라
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로버트 서튼 교수는 하버드 리즈니스 리뷰에 게제한 논문을 통해 기업들이 '인격 파탄재 불채용' (no-asshole)을 고위급 인사에 대한 채용 원칙으로 삼을 것을 촉구했다. 그들이 아무리 슈퍼스타라도, 자기 부하 특히 아무 힘이 없는 직원들을 모욕하고 학대하는 질 나쁜 상사라는 것을 내부자들이 알고 있다면 채용 의사를 즉시 철회하라고 주장했다.
서튼 교수는 회사가 이런 원칙을 지키면 이직률과 결근율 그리고 건강보험 비용, 법률소송 비용 등이 줄어들어 회사에 도움이 된다고 주장했다. 그는 또 이 원칙을 적용하고 있는 회사들은 완곡한 말로 원칙을 명문화해서, 더 예의 바른 직장 분위기를 만들 수 있다고 강조했다. 예를 들어, 시애틀 소재 법률회사 페리스코프는 '인간쓰레기 불가' 원칙을 만들어 학대 가능성이 높은 파트너를 채용하지 않았다. 그 결과 2003년과 2004년에 연속해서 포춘의 가장 일하기 좋은 100대 기업에 올랐다.
사람들의 본성을 이해하고 그들의 필요를 수용하려고 하라
우리가 지금까지 논의했듯이 한 사람의 본연의 모습을 직장에 들어서면서 바꾸라고 하면, 많은 노력과 감정적인 에너지가 소모된다. 이 말은 직장 문턱이 없어지고 있는 인터넷 시대에도 그대로 적용된다. 간단하게 말해 최고의 인재들에게 원래의 모습을 억누르며 살라고 강요할 수 없다.
따라서 노련한 지도자는 사람들에게 자신의 모습과 다른 모습으로 지내기를 강요하지 않는다. 대신 조직의 목표를 제시하고, 그 목표에 이르는 길을 일러주면서, 가급적이면 개인에 맞는 역할을 찾아주고 만들어 주며, 개인들이 역할을 수행할 수 있게 도울 줄 안다. 조직의 목표가 그래야 달성될 줄 알기 때문이다.
이런 지도자의 자세와 관련된 하나의 반쪽 진리가 있다. 현대 인사 조직경영에서 나오는 이 주장에 의하면, 회사에 빈 자리가 생겼을 때, 자리에 적합한 역할과 재능 등을 미리 검토하고 자격 요건을 공개해서 모집하면, 결국 자격 요건을 완벽하게 충족시키는 사람이 온다고 한다. 따라서 정말 많은 수의 채용공고에는 전문가가 원하는 요건들이 제시된다. 그러나 실제로는 대다수의 빈 자리는 전문가들도 미리 짐작할 수 없었던 사람들에게로 가고 만다.
스탠퍼드 대학교의 경우를 보면, 3년 동안 채워진 1675개의 일자리 가운데 202개는 이런 특별한 요건을 요구했다. 학교가 특별한 재능과 열정이 있는 사람을 채용하기 위해서였다. 또한 20%의 전문직도 유사한 요건들이 요구되었다. 그런데 사람들에게 어떻게 그 자리에 오게 되었는지 물어 보라. 학교가 아니라 엄격한 채용시스템을 갖춘 대기업이라도 좋다. 어떻게 그 틈새를 꿰차고 들어왔는지에 대한 무용담을 들어 보면, 그들 대다수가 채용을 기안했던 사람들이 전혀 예상하지 못한 인물이라는 것을 알게 된다.
사람들이 자신의 모습 그대로 일할 수 있는 직장을 만든 전혁적인 사례로, 우리는 유명 요리사인 조이 알트만을 들고 싶다. 알트만은 스탠퍼드 근처에 있는 레스토랑 와일드 헤어의 주인이자 수석 요리사이며, 현재 요리 프로그램인 베이 카페에 출연하고 있다. 와일드 헤어의 음식과 서비스에 감동받은 우리는 알트만과 친해질 수밖에 없었다.
우리는 그에게 어떻게 레스토랑이 사람들이 만족해하는 서비스를 제공할 수 있는지 물어 보았다. 알트만은 정식으로 레스토랑 관리나 리더십을 배우지는 않았지만, 26개의 다른 레스토랑에서 일하면서 터득한 흥미로운 원칙을 우리에게 말해 주었다. 그는 경험보다 태도를 보고 사람을 뽑았다면서 "일에 대한 열정과 배우겠다는 자세를 가진 사람들, 돈을 벌려고 일하기보다는 진정으로 일하고 싶어하며, 일을 즐기는 사람들을 찾는다"고 했다. 알트만은 전통적인 역할 분담을 따르지 않고, 각 개인이 진정으로 즐길 수 있는 역할을 주려고 했다. 그리고 역할을 넓게 잡고 전통적인 영역 구분을 허물었으며, 사람들이 창의적으로 일할 수 있도록 최대의 자율권을 부여했다. 그는 직원들이 자신의 모습 그대로 직장에서 지내게 했다.
- "제 자신은 기본과정을 어떻게 다루어야 하는지를 결정합니다. 즉, 방법이 아니라 목표를 제시합니다. 저는 모양, 맛, 온도에서 흠잡을 데 없는 결과를 요구합니다. 먼저 재료를 튀겨야 할지, 아니면 먼저 만들다가 튀겨야 할지가 중요하지 않습니다. 보기 좋고 맛이 있다면, 저는 아무 상관하지 않습니다. 서비스에 대해서 저는 10명의 서빙하는 이들이 각각 다른 10명이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 저는 다렐이 조니처럼 행동하기를, 조니가 수지처럼 행동하기를 바라지 않습니다. 저는 폴에게 폴로서 최선을 다하기를 바란다고 말해 줍니다. 수지에게도 수지로서 최선을 다해 달라고 당부합니다. 여러분 모두가 최대한 많은 것을 배우고, 각자의 개성을 최대한 발휘하여 좋은 결과를 만들어내기 바랍니다."
알트만의 철학을 듣고 나면, 왜 와일드 헤어의 이직률이 다른 보통 경쟁업체의 몇 분의 일에 불과했는지가 분명해진다. 직원들은 자신의 업무를 즐겼다. 즐겁게 열정적으로 일하면서 고객을 창의적으로 대하는 이들의 태도는 식당의 음식과 서비스에서 그대로 나타나서 레스토랑을 찾는 사람들은 그 지역에서 최고의 먹는 즐거움을 누릴 수 있었다.
사생활을 포용하면 더 성과가 올라갈지 모른다
(기업들은) 금전적인 인센티브에 엄청난 돈을 쏟고 있다. 아마존에서 '보상'이라는 검색어로 약 47,000권의 책이 나온다. '인센티브'에는 43,000건의 항목이 나온다. 타워즈 페린, 휴잇 어소시에이츠, 머서, 왓슨 와이엇은 물론 수십개의 조그만 회사들까지도, 인재를 끌어들이고 동기를 부여하는데 필요한 인센티브 제도 디자인 서비스로 큰 돈을 벌고 있다.
'올바른 보수 시스템 만들기'에 들어가는 이런 엄청난 노력의 배후에는, 직원들에게 동기를 부여한다는 이유로 널리 받아들여진 뿌리깊이 서로 얽혀 있는 몇 개의 신념(검증되지 않은 믿음)들이 있다. 즉, 인센티브 없이 사람들은 아무 일도 하지 않기 때문에 개인의 행동을 조직의 목표들에 맞추는 가장 중요한 수단으로 인센티브가 사용되어야 한다고 믿는다. 경제학에 따르면 사람들은 일하기를 회피하며 일을 싫어하기에 사람들에게 일을 시키려면 반드시 뇌물 성격의 보상을 주어야 한다는 것이다.
혹시 사람들이 노력한다고 해도 개인적 이익을 위해서 움직이기에, 그냥 놓아 두면 조직 전체의 이익이나 경영진의 목표와 충돌하게 된다고 믿는다. 나아가 사람들은 주로 금전적 동기로 일을 하기 때문에, 개인의 성과를 높이기 위한 동기부여의 수단으로 돈만큼 강력한 것이 없다고 믿는다. 이런 믿음과 가정들이 옳다면, 조직의 성공과 개인의 이익 간의 불일치를 해결하는 올바른 인센티브 시스템을 정착시키는 것이 절대 필요하다. 회사의 보수 체계에 대한 수백 권의 책들은 바로 이런 점들을 지적하면서 조직의 성과를 올리기 위해 보수 시스템의 역할이 중요하다고 강조한다. 이 모든 논의에는 너무 뻔하고 분명해 보이는 가정이 깔려있다. 즉, "어떤 조직의 기능이 효과적으로 발휘되기 위해서 제대로 된 보수와 보상reward 시스템이 있어야 한다'는 것이다.
그런데 금전적 인센티브의 중요성을 강조하는 주장은 전혀 새로운 아이디어가 아니다. 과학적인 경영 기법을 20세기 초에 도입한 프레드렉 테일러의 시대까지 거슬러 올라가기 때문이다. 테일러는 1911년 "노동자가 고용주들에게 원하는 것은 어떤 다른 것보다 높은 임금이다"라고 주장했다. 이제는 고전이 되어 버렸지만, 테일러는 제철공장 노동자에게 생산량에 따른 보상 제도를 시행하면 생산성이 높아진다는 것을 보였다.
이와 아주 비슷한 금전적 인센티브에 대한 관점은 잘 알려진 경제학, 또는 영향력 있는 심리학 이론들에서도 찾아볼 수 있다. "인사관리 경제학의 중심에는 직원들이 인센티브에 반응을 보이며 ... 생산량에 따른 보상 시스템을 채택하면 생산량은 늘어난다는 가정이 깔려 있다." 한편 스키너의 영향을 받은 심리학 학습이론에 의하면 인간 행태는 어떤 결과를 보고 움직인다. 따라서 당신이 어떤 행태를 원한다면, 그 행태에 대한 보상을 해줄 필요가 있다고 한다. 그리고 조직 환경과 환경 조작을 연구하는 대부분의 동기 조작 이론가들은 금전적 보상을 가장 영향력이 큰 수단으로 간주한다. 한편 의사결정 이론은 보상 이론보다 인간 행태에 대해서 좀더 복잡한 전제를 하지만, 인간은 예상되는 결과의 기대확률을 보고 의사결정을 내린다고 가정한다.
사람은 일반적으로 좀더 많은 돈을 바라기 때문에, 열심히 일하면 돈을 더 벌 수 있는 조건을 만들어 주면, 돈을 벌기 위해 더 노력할 것이다. 간단히 말해서 '금전적 인센티브가 조직의 성과를 올리는데 가장 중요한 수단'이라는 신념은 직장에서의 인간 행태를 설명하려는 수많은 영향력 있는 이론들의 광범위한 지지를 받고 있다.
문제는 금전적인 보상에 관한 이런 기본적인 가정들과 금전적 인센티브의 효과가 모두 '가정들'이라는데 있다. 그런 가정들은 대부분 신념에 근거하고 있으며, 실험을 통해서 검증된 것도 아니고 논리적으로도 틀린 경우들이 많다. 그 결과 많은 회사는 복잡한 인센티브 시스템 구축에 돈을 쏟아붓지만, 경영진이 원했던 행동의 변화를 얻지 못할 뿐 아니라 전혀 의도하지 않았던 새로운 행동들이 돌출된다.
그러나 인센티브 시스템은 확실한 증거나 논리에 기반을 두지 않았기 때문에, '새로운' 방법으로 시스템을 고치려고 시도해도 신통치 않은 결과를 얻게 된다. 게다가 정말 이상한 일이지만, 기업들은 어떤 교훈도 얻지 못하면서 이 방법 저 방법을 시도해 본다. 보수 시스템에 들어가는 비용을 생각하면 그저 놀랄 수밖에 없다. 따라서 이번 장에서는 수많은 금전적 보상 제대로 불러일으키는 문제를 없애거나 최소화시키는 방법들을 독자 스스로 생각해 낼 수 있도록 도와주는 아이디어와 데이터와 관점들을 제시한다. 먼저 금전적 보상 시스템의 기반에 깔린 논리와 증거를 검토하는 것으로 시작해 보자.
인센티브는 어떤 기능을 제공할까?
보통 인센티브는 세 가지 방법으로 조직의 성과를 높인다고 한다. 그러나 때로는 잘못 적용해서 성과를 떨어뜨린다고 한다.
첫째, "조직원들은 금전적 인센티브가 주어지면 더욱 노력하게 된다"는 '동기 유발 효과'다. 보통 회사나 컨설턴트는, 사람들은 금전적 보상을 원하기 때문에 금전적 인센티브를 도입하면 더 큰 금전적 보상을 위해 더 열심히 일할 것이라고 가정한다. 또 동기가 유발되었다고 해서 직원들의 '능력'이 단기간에 향상되는 것은 아니지만 (장기적으로는 그럴 수 있다), 일단 그들은 열심히 노력할 것이라고 가정한다. 따라서 이런 인센티브를 통한 간섭은 '지금보다 노력하면 성과가 올라갈 것'을 가정한다.
그러나 인센티브를 통해서 동기를 유발시키려는 간섭(=인센티브 시스템)이 효과가 나려면 두 가지 조건이 반드시 충족되어야 한다. 그 중 하나는 사람들이 자신의 임무를 효과적으로 수행할 수 있도록 업무에 대해 이미 잘 알고 있어야 한다. 그리고 또 하나는 조직 내부의 다른 시스템이나 기술 때문이 아니라 조직원들 때문에 지금까지 성과가 부진했어야 한다 (=오직 조직원의 비협조로 성과가 나오지 않았어야 한다)
보상체계 컨설턴트들은 동기부여가 가진 이런 한계를 좀처럼 남 앞에서 인정하지 않으며, 아마 혼자서도 이 한계들을 솔직히 인정하지 않는 것 같다. 결국 그들이 추천하는 인센티브 시스템은 '인센티브로 노력을 배가시키면 성과가 좋아질 것'이라는 아주 간단한 '가정'에 입각해 있다. 이것은 조직 개편이나 정보 공유나 아니면 각 개인의 역량 계발 따위는 필요 없다는 느낌을 준다.
한편 돈으로 사람의 행동에 간섭하겠다는 생각의 근저에는 인센티브가 주어진 사람들이 성과의 결과를 바꿀 수 있고, 그런 개인들의 행동이 뭉쳐져서 조직의 성과가 된다는 가정이 깔려 있다. 하지만 개개의 임원이나 직원의 노력이 조직 성과를 반드시 좌지우지한다고 할 수 없다.
플로리다 전력의 한 고위임원의 예를 들어보자. 스탠퍼드 경영대학원 최고경영자 과정을 다녔던 그 임원은 회사의 보상 시스템은 수익성과 연동되어 있다고 했다. 회사의 수익성은 - 비용 요인들과 전력 요금이 단기적으로 모두 고정되어 있기 때문에 - 전기 사용량에 달려 있고, 다시 전기 사용량은 일상 온도에 영향을 받는다고 했다. 즉 더운 여름일수록 전력이 많이 소비되어서 회사의 수익성은 높아진다.
그런데 그가 캘리포니아 스탠퍼드에서 최고경영자과정을 다녔던 그해 플로리다의 여름은 유난히도 더웠다. 그 덕에 아주 큰 액수의 보너스를 받게 되었다. 그도 솔직하게 이 인센티브 제도는 정말 이치에 맞지 않는다고 했다. 만약 그 제도가 이치에 맞으려면, 캘리포니아에서 공부하면서 플로리다의 날씨를 자신의 노력 여하에 따라 바꿀 수 있었어야 했다.
인센티브는 오직 특정한 조건들, 즉 직원의 능력과 지식의 차이가 성과의 차이를 만들어낸다는 아이디어가 충족되거나 성과의 결과가 인센티브를 받는 사람들에 의해서 바뀌어질 수 있을 때 비로소 효과적인 시스템을 만들어낸다. 만약 성과의 결과가 통제 영역 밖에 있거나 개인이 노력해도 아무런 차이를 만들어 내지 못한다면 더욱 큰 금전적 인센티브 때문에 더 노력하고 싶어도 좋은 성과를 낼 수도 없고 낼 리도 없다. 대신 금전적 인센티브는 일할 의욕과 성과를 떨어뜨리게 된다.
왜 그럴까? 사람들은 새로운 제도 아래서 더 열심히 일하지만, 그들이 결코 성과를 낼 수 없다는 것을 알게 되면서 좌절하고 자신에 대해 실망하게 된다. 큰 액수의 보너스를 받아도 그렇게 느끼게 된다. 아까 말한 플로리다 전력의 그 임원도 그렇게 느꼈다. 사실 이 지적은 새로운 것이 아니다. 데밍(Edwards Deming)과 품질경영 운동의 다른 전문가들은 개인에게 동기부여를 해서 더 좋은 성과를 올리려고 기대하지 말라고 그렇게도 오랫동안 지적했다. 그러나 어떻게 된 영문인지 아직도 많은 회사의 임원들에게나 그들에게 '조언'해주는 사람들은 이 사실을 기억조차 못하고 있다.
둘째, 금전적 인센티브를 제공하면 사람들이 기업의 가치와 우선 목표가 무엇인지를 더 잘 알게 된다는 '정보 전달 효과'가 있다. 우리는 자신의 임무와 연관된 모든 차원에 대해 똑같은 관심을 보일 수 없이 바쁜 세상을 살고 있다. 또 회사는 종종 모순되는 메시지를 보내기도 한다. 예를 들어 고객에 대한 서비스의 질을 높이라고 하면서 동시에 효율적인 운영을 위해서 비용을 절감하라는 모순되는 지시를 내린다.
따라서 사람들은 보수 시스템을 보면서 최고 경영진의 관심이 어디에 가 있는지를 파악하려고 한다. 컨티넨탈 항공이 1990년대에 기업 문화와 서비스에 대한 대대적인 변화를 시도했을 때, 컨티넨털은 정시 도착 기준으로 최악의 항공사에서 최고의 항공사로 변신하는 데 1년이 채 걸리지 않았다. 회사는 컨티넨털의 여객기가 정시 도착 기준으로 미국 교통부 조사 상위 50퍼센트 안에 들어가면 전 직원에게 매달 65달러를 지불했다.
이런 금전적 인센티브는 사람들이 정시 도착을 위해서 노력하게 만들었다. 뿐만 아니라 정시 도착이 회사의 중요 목표 중 하나임을 부각시켰다. 실제로 회사 데스크의 모니터에는 그날 현재 몇 퍼센트의 여객기가 정시 도착임을 표시하여 회사 전체가 이 목표를 위해서 일하고 있음을 분명히 했다. 고객 서비스에 대한 연구 조사에 의하면 분명한 신호는 아주 강력한 효과를 낸다고 한다. 여객기 정시 도착에 관한 성과에 대한 어떤 분석보고서에 의하면 항공사의 임원이 정시 운항에 신경을 쓰는지의 여부가 실제 항공사가 정시 운항을 하고 있는지에 제일 큰 영향을 미친다고 한다.
셋째, 차별적인 금전적 인센티브 시스템 덕분에 기업이 원하는 사람을 뽑을 수 있고 원하지 않는 사람을 몰아낸다는 '선택 효과'가 있다. 연공서열 대신 성과급을 선호하는 사람은 자신의 능력을 발휘해서 더 많은 보상을 받을 수 있는 직장을 선택할 수 있다. 또 성취 욕구가 작거나 아니면 능력이 모자라는 사람은 자신에게 좀더 유리한 회사에 지원할 수 있다.
아마도 공공 부문이나 준공공 부문에는 성과에 따라 보상을 하지 않기 때문에 야심 찬 유능한 인재를 데려오지 못한다는 주장을 어디서 들었을지도 모른다. 차별적인 금전적 인센티브를 제공하지 않기 때문에 최고의 인재를 끌어들일 수 없다는 주장이다. 스탠퍼드 대학교의 경제학자 에드워드 레이지어는 이런 선택 효과가 동기를 유발시키는 여타의 효과만큼 중요하다고 믿는다. "성과에 약간이라도 연동된 보수 제도는 사람들을 뽑고 정보를 제공하는 데 아주 강력한 힘을 발휘할 수 있다."
이 세 가지의 효과는 어떤 조직에서든지 영향력을 발휘하지만, 동시에 각 효과는 예상치 못한 부작용을 빈번하게 일으켜 조직성과를 떨어뜨리고 만다. 아무리 회사의 임원들이 좋은 뜻으로 시작하고 최고의 관행을 연구했더라도, 아무리 날고 긴다는 보상전문 컨설턴트를 기용하더라도 여전히 많은 회사들은 성과를 저해하는 시스템을 도입하고 있다.
따라서 "금전적 인센티브가 성과를 끌어 올린다"는 것은 아주 위험한 반쪽 진리다. 사람들은 보수의 크기를 놓고 조직이 자신의 위치와 중요성을 어떻게 평가하는지 그리고 얼마나 자신을 공정하게 다루고 있는지에 대한 척도로 받아들인다. 때문에 잘못된 보상 시스템은 대단히 해로운 영향을 미친다. 지위와 공정성은 사람들에게 너무나 중요한 의미를 준다. 보수 시스템이 잘못 돌아가면 사람들은 스스로 노력하지 않고 생각하지 않는다. 또한 다른 사람과 정보 공유를 꺼리며, 회사가 원하지 않는 이직까지 고려하게 된다. 분명히 금전적 인센티브는 성과에 강력한 영향을 미치지만, 기업의 임원이나 그들의 조언자들이 예상하는 긍정적인 방향으로 반드시 작용하지는 않는다.
성과급이 보편화되고 있다
인센티브 보수는 현재 어디서나 볼 수 있고 인센티브에 기반한 보수 시스템은 최근 20~30년간 꾸준히 퍼져서 미국 뿐 아니라 전 세계적인 현상이 되어 버렸다. 1980년대 초만 해도 80퍼센트의 근로자들이 성과에 연동된 보수를 받고 있다고 보고하고 있으며, 그 가운데 적어도 어떤 근로자들은 성과에 의해서 인상 폭이 정해진다고 했다. 지난 15년간 성과급 혹은 조건부 보수가 모든 조직계층에 관계없이 넓게 퍼지면서, 보너스와 같은 인센티브 체계가 보편화되고, 특히 최고 경영진에게 이 제도가 집중된 것으로 보고된다.
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왜 그렇게 자주 돈을 수단으로 사용하려고 할까?
그렇다면 왜 우리는 가변적 보수와 금전적 인센티브 사용을 늘려오고 있을까? 또 왜 그런 제도들이 과연 효과가 있을 것이라고 '믿을까'? 이 분야의 전문가 칩 히스 교수는 근로자들이 일하고 싶어 하는 두 가지 동기로 이런 현상을 설명한다. 히스에 의하면, 사람에게는 외부에서 객관적으로 보이는 외재적 인센티브, 예를 들어 보수, 복지 지원금, 고용 보장 등이 있고, 외부에서 볼 수 없는 내재적 인센티브, 예를 들어 새로운 것을 배우는 재미와 일을 계획하고 성취하는 보람 그리고 다른 사람을 돕는 만족, 지적 호기심 충족 등이 있다고 한다.
히스는 성과에 따라 금전적 인센티브를 차등 지급하는 시스템과 이 시스템이 효과적일 것이라는 믿음이 사람들 속에 계속 퍼지고 있는 현상을 '외재적 인센티브 선입관' 때문이라고 설명한다. 즉 사람들은 자신을 제외한 다른 사람들은 외재적 인센티브에 훨씬 민감하다고 믿으며, 본인은 내재적 인센티브 때문에 일을 한다고 믿기 때문에, 다른 사람들을 움직이기 위해서는 외재적 인센티브를 더 주어야 한다고 생각한다. 따라서 성과급 제도가 도입되어야 한다고 믿게 된다. 다른 사람들은 '돈'이 제일 중요하지만 자신들은 돈 대신 다른 가치가 중요하다고 믿고 있다는 말이다. 예를 들어보자.
- 카플란 교육센터가 행한 설문 조사에서 법학전문대학원을 지망하는 500명의 변호사 지망생들 가운데 64퍼센트의 응답자는 법률 분야의 직장을 찾는 이유로 법에 흥미가 있거나 아니면 법률가라는 직업이 매력적이라는 이유를 꼽았다. 그러나 오직 12퍼센트만이 자신의 동료들이 자신과 비슷한 동기를 갖고 있다고 생각한다고 했다. 대신 62퍼센트의 응답자들은 자신을 뺀 다른 사람들은 금전적 보상이 좋아서 이 직업을 택하려 한다고 대답했다.
- 25년간에 걸쳐 시행된 일반사회조사에 대한 응답자들은 직업 서낵의 가장 중요한 이유로 '성취감을 주는 중요한 일이기 때문에'를 꼽았다. 그 반면 금전적인 보상을 셋째로 중요하다고 대답했다. 그런데 다른 사람은 어떻게 생각하는가를 묻자 다른 사람들은 금전적 보상이 제일 중요할 것이라고 했다. 따라서 응답자의 73퍼센트가 사람들이 열심히 일하도록 하려면 보수 차이가 많이 나야 한다고 대답했다. 또 67퍼센트는 직장에서 추가적인 인센티브를 주지 않으면, 사람들은 주어진 임무 이외의 일을 하지 않으려 할 것이라고 답했다.
히스는 또한 실험을 통해서 사람들이 일관되게 다른 사람들은 보수에 따라 동기가 유발된다고 잘못 알고 있다는 사실을 밝혔다. "응답자 22퍼센트만이 자신에게는 외재적 인센티브가 중요하다고 대답한 반면, 85퍼센트가 다른 사람들에게는 외재적 인센티브가 제일 중요할 것이라고 대답했다." 인식에 있어서의 이런 편향을 가진 관리자들은 부하 직원들을 움직이기 위해서 금전적 인센티브를 사용해야 한다고 결론을 내리며, 동시에 그들은 부하 직원이 가지고 있는 내재적 인센티브를 상대적으로 축소해서 보게 된다.
경영진이 외재적 보상책이 동기유인을 위한 마법의 해결책으로 과신한다는 히스의 발견은 다른 연구들에 의해서도 뒷받침된다. 16개 기업에서 뽑힌 훌륭한 성과를 올린 1,700명의 직원들을 대상으로 한 왓슨 와이엇의 2003~2004년도 설문 조사에서도, 대상자들은 '일 잘하는 사람으로 인정받는 것'이 가장 큰 동기라고 대답했다. 그 다음 중요한 이유로 '다른 사람이 알아주니까', '일이 중요하니까', '흥미로운 과제들이 있어서'를 순서대로 꼽았다. 그리고 '돈을 많이 받게 될 테니까'를 10개 항목 가운데 9번째로 꼽았다.
다양한 업종에 종사하는 205명의 임원들을 대상으로 한 설문 조사는, 조사 대상 임원의 68퍼센트가 최고 경영진이 보상제도가 임원들의 일할 의욕을 불러일으킬 것으로 믿기 때문에, 보너스 제도가 존재한다고 보고하고 있다. 하지만 이들 임원들은 매일의 결정이 그들과 부하직원이 수령하게 될 보너스에 아무런 영향을 미치지 못한다고 밝혔다.
통상적으로 조직은 직원들이 의욕적으로 일하고 노력할 수 있또록, 그리고 좋은 사람들을 끌어올 수 있게 충분히 바른 방향으로 이끌어 주어야 한다. 히스의 실험들과 다른 설문 조사 연구들에서 밝혀진 대로, 금전적 인센티브를 강조하고 일이 주는 만족감과 성취감을 축소함으로써 "비전문가들이 만든 동기부여에 관한 이론은 사람들을 격려하고 이끌어 주려는 조직의 목표를 방해하고 있는 것 같다" 히스의 발견과 우리가 제시한 다른 증거들은 경영진들이 외재적 보상에 왜 그렇게 집착하는지를 잘 설명해 준다. 그들은 사람들이 일하려는 동기를 잘못 가정하고 있다. 게다가 설사 인센티브 제도가 경영진이 의도했던 대로 소기의 효과를 내더라도, 우리들은 그 결과를 싫어하게 될지 모른다.
인센티브는 무엇이 중요한지를 알려 주지만, 인센티브가 주는 신호는 정확하지 못할 수 있다
인센티브 제도와 성과 측정은 단순히 동기만 부여해 주는 것이 아니라 '정보'도 제공해 준다. 또한 전달된 정보는 동기부여에 현저하게 영향을 미칠 수 있다. 아주 고전적인 예를 들어서 이 말을 설명해 보자. 1970년 초에 에머리 항공운송은 고객에게서 소포 배달을 의뢰 받고 다른 항공사를 이용해 미국 전역에 보내는 사업을 하고 있었다. UPS와 같이 회사 소유의 항공기로 나르기 전의 이야기다. 에머리의 경영진들은 소포를 집하한 후 가능하면 커다란 컨테이너에 넣어서 보내면 더 할인된 요금을 적용 받을 수 있다는 것을 알았다. 따라서 경영진은 가능하면 큰 컨테이너에 소포들을 가득 담으라는 지시를 각 지점에 보냈다.
그런데 회사가 성과를 측정하기 위해 조사한 결과 회사의 관리자들은 대용량 컨테이너를 이용하는 것이 90퍼센트의 경우 가능하다고 생각했다. 하지만 실제로는 가능한 소포화물의 45퍼센트만이 실제로 대용량 컨테이너를 사용하는 것으로 밝혀졌다. 그래서 회사의 경영진은 금전적인 보상이 없는 '칭찬'을 해주는 새로운 프로그램을 도입했다. 회사의 직원들이 협력한 결과, 70퍼센트의 지점들에서 95퍼센트 이상의 소포화물을 큰 컨테이너의 용량을 채우는 것으로 나타났다. 단 하루 만에 일어난 일이었다!
이 사례는 꼭 금전적인 보상이 주어지지 않더라도 사람들이 자신의 직무를 이해하고 회사의 목표를 알게 될 때 성과가 올라갈 수 있다는 것을 말해 준다. 회사의 간섭을 통해서 직원들은 자신을이 회사의 목표를 제대로 따르지 못하고 있었다는 것을 알았고, 조직원들은 아무런 금전적 인센티브가 없었는데도 이에 즉각적으로 반응한 셈이다.
그렇지만 유감스럽게도, 금전적인 인센티브 시스템을 통해서 회사가 원하는 바를 알려 주어도 반드시 원하는 결과가 나오지는 않는다. 2003년 8월 어느 날, 페퍼 교수와 부인 캐슬린은 도요타, 닛산, 마즈다 세 자동차 딜러를 방문하여 자동차를 직접 몰아본 후 그 중의 하나를 구입하기로 결정했다. 처음에 간 곳은 캘리포니아 벌링에임에 있는 퍼트냄 도요타(자동차 딜러의 이름)였다.
그들을 맞은 영업 사원은 차 한 대 판매당 지급되는 커미션을 받고 있었다. 그들 부부가 자동차에 시승해 보고 사겠다고 이야기하자, 영업 사원은 그들이 그 자리에서 차를 바로 구입하지 않는다는 것을 알고, 더 이상 시간을 낭비하지 않기로 결정했다. 구매하지 않을 고객과 시간을 보낸다는 것은 커미션에 신경을 써야 하는 그에게는 좋은 선택이 아니었기 때문이다.
그래서 그는 영업장 바깥 새 자동차가 있는 곳으로 부부를 보냈다. 부부는 그곳에서 시승하기 위해서는 영업 사원이 같이 와야 한다는 말을 들었다. 그 영업 사원은 자신의 목적을 이뤘지만, 페퍼 교수와 캐슬린이 도요타 캠리를 사기로 결정했을 때 차를 팔 수 없었다. 페퍼 교수 부부는 레드우드 시티에 있는 도요타101(다른 딜러)로 갔기 때문이다. 그곳에서 그들은 커미션 대신 고객 만족을 우선으로 하는 영업 사원을 만날 수 있었다.
퍼트냄 도요타와 많은 조직들은 성과급 제도를 사용해서 무엇이 중요한지에 대한 신호를 직원들에게 보냈고, 그 신호는 잘 전달된 셈이다. 자동차 딜러들은 영업 사원들이 매장에서 가만히 서서 왔다갔다 하면서 시간을 낭비하는 대신 바로 판매 액수를 올려줄 것을 요구한다. 따라서 퍼트냄 도요타의 영업 사원은 정확하게 회사에서 원한느 대로 행동한 셈이 된다. 그는 그 자리에서 바로 구입할 가능성이 낮은 고객과 시간 낭비하지 말아야 했고 그렇게 했다.
그러나 그런 시스템에는 한 가지 큰 문제가 있다. 사실 퍼트냄 도요타와 같이 조잡하고 어리석은 인센티브 시스템을 사용하는 많은 회사들도, 고객과 한 번 거래하고 다시 보지 않겠다는 전략으로 판매를 최대화하려고 하지 않는다. 자신의 매장으로 사람들을 끌기 위해서 광고하며, 다른 특별할인 등에 투자하기 때문이다.
생각할 줄 아는 딜러들은 장기에 걸쳐서 판매를 늘리는 데 더 관심이 있고, 따라서 만족한 고개이 다시 매장에 돌아오면 마케팅과 광고 비용을 덜 지불할 수 있다는 것을 잘 알고 있다. 그러나 잘못된 인센티브 시스템은 직원들에게 회사가 원하는 목적과 정면으로 상충되는 신호를 보내며 직원들은 회사가 원하지 않는 행동을 하게 된다.
또 다른 예를 보자. 마샬 인더스트리즈는 대규모의 구조 조정과 변신을 통해서 몇 년 사이에 연간 매출 20억 달러의 경쟁적인 기업이 되기 전까지, 전기 관련 제품 판매로 연간 5억 달러의 매출을 올리던 회사였다. 판매 커미션과 다른 개인적인 보너스를 폐지하는 조직 변신이 있기 전에, 사람들은 인센티브 시스템을 보고 무엇이 중요한지를 배우고 그에 따라 행동했다. CEO 로버트 로딘은 당시에 어떤 고약한 일들이 일어났는지 다음과 같이 요약했다.
- 우리 영업 사원들은 상을 타기 위해서 예정보다 미리 판매하고 배송해 버렸다. 우리 고객들은 이에 반해서 하루 일찍 아니면 제 날짜에 배송되기를 원했다.
- 우리들은 반품이 들어오면 가만히 가지고만 있었다. 반품된 제품 때문에 해당 기간의 (보상과 연결되는) 목표치가 떨어질 수 있기에, 반품된 젶무이 기간 중에 회사의 시스템에 다시 기록되지 않게 시간을 끌었다. 고객이 반품하면, 영업 사원은 가끔씩 자동차 트렁크에 며칠을 놓아두곤 했다.
- 우리는 악성 신용계좌들을 여러 개 가졌다. 영업 사원이 판매 커미션을 크게 챙길 수 있는 한, 판매는 무조건 좋은 것이었다.
금전적 인센티브는 사람들에게 무엇이 중요한지에 대한 신호를 보내며, 사람들의 관심을 모으는 효과가 있다. 그러나 바로 그 사실에는 좋은 면과 나쁜 면이 있다. 인센티브가 행동과 태도를 형성하는데 강력한 효과가 있다는 것은 좋은 면이지만, 그렇게 그 행태가 가지는 미묘한 의미를 경영진이 미리 이해하지 못하거나 예견하지 못했다면 그것은 나쁜 결과를 가져올 수 있다. 문제는 금전적 인센티브 시스템이 조직이 무엇을 중요하게 여기는지를 '정교하게 그리고 융통성 있게' 전달하지 못하는 데 있다.
무엇보다 인센티브 시스템이 효과적이기 위해서는 간단해야 한다. 사람들은 한 번에 몇 가지만을 머릿속에서 생각할 수 있다. 따라서 여러 개의 기준이 필요한 인센티브 시스템은 너무 복잡하기 때문에 행동을 이끌어 낼 신호를 분명하게 보낼 수 없다. 반대로 개인의 성과가 다양한 측면에서 복잡하게 얽혀서 나타나는 경우에는, 지나치게 간단한 인센티브 시스템은 성과에 해롭다. 복잡하게 나타나는 성과를 간단한 몇 개의 기준으로 평가할 수 없기 때문이다. 따라서 전반적인 조직의 성과를 올리기 위해서 인센티브 시스템을 평가할 수 있는 지혜가 필요하다.
인센티브는 동기를 부여하지만, 가끔 잘못된 행동도 나온다
금전적 인센티브는 분명히 사람들에게 동기를 부여한다. 그리고 '올바른' 조건 밑에서 금전적 인센티브는 성과와 생산성을 높이는 데 크게 기여할 수 있다. 오하이오 주 컬럼버스에 위치한 세이프라이트 글래스의 예를 보자.
이 회사의 주력 상품은 자동차의 앞창 유리를 장착해 주는 서비스다. 스탠퍼드의 경제학자 에드 레이지어는 19개월 동안 세이프라이트를 연구하면서 정밀한 통계적인 조사를 했다. 그가 연구에 착수했을 때는 새 CEO가 부임해서, 기존의 시간당 임금제도를 장착된 앞창유리의 설치 건수에 비례하는 가변 보수 시스템으로 단계적으로 전환하던 시기였다. 회사는 정교한 컴퓨터 시스템으로 개인의 성과를 조심스럽게 측정할 수 있었다. 어떤 근로자는 두 시스템 모두에서 일했기 때문에, 레이지어는 가변 보수 시스템이 개인의 생산성과 이직률에 어떻게 영향을 미치는지를 아주 상세하게 관측할 수 있었다.
레이지어는 새로운 인센티브 시스템 아래서 44퍼센터의 생산성 향상이 있었다고 추정했다. 나아가 그는 생산성 향상의 약 50퍼센트가 새로운 보수 체계 밑에서 일할 때 발생한다는 것을 발견했다. 또 레이지어는 성과급을 도입한 후 높아진 생산성이 도입 이후에도 지속적으로 향상된 것을 밝혀냈다.
다시 말해 보수 체계의 변화 때문에 생산성 향상이 발생했지만, 그 효과는 일시적이라는 호손 효과가 자신의 연구에서 존재하지 않았다고 보고하고 있다. "아마 근로자들이 앞창유리 장착 건별로 보상을 받게 되면서 단위 시간당 능률적으로 열심히 일하는 법을 배운 것 같다"
또 생산성 향상은 부분적으로 재교육과 우수 인력 채용에 의해서도 이루어졌다. 새로운 보상 시스템이 도입되기 이전에 회사의 이직률은 월 4퍼센트로 높은 수준이었다. 그러나 보상 시스템 도입 이후에 전체 이직률이 낮아졌다. 새로 채용되는 근로자의 생산성은 기존의 근로자들에 비해서 높았지만, 생산성이 낮은 직원들의 이직률은 오히려 증가했다. 또 평균 임금은 7퍼센트 정도 높아졌지만, 생산성 향상보다는 훨씬 작았다. 따라서 앞창유리 장착 비용은 건 당 44.43달러에서 35.24 달러로 낮아진 것으로 나타났다.
가변보수(혹은 가변성과급) 제도의 성공 요인을 세이트라이프가 가졌던 몇 가지 특별한 상황들을 보면서 설명해 보자.
첫째, 작업을 배우는 것이 어렵지 않았고, 작업 자체는 개인 혼자의 일이었다. 개인적인 성과 향상이 다른 사람에게 해를 끼치지 않았고, 따라서 모르는 것을 묻고 중요한 기술을 배울 수 있는 분위기였다.
둘째, 성과를 나타내는 지표 가운데 작업의 질을 측정하는 일이 어렵지 않았다. 근로자들이 단순하게 빨리 임무를 끝내서 더 큰 보상을 받기가 불가능했다. 왜냐하면, 만약 설치된 유리에 문제가 생기면, 자신이 일하는 시간에 자신의 비용으로 그 작업을 다시 해야 했기 때문이다.
셋째, 회사가 정교한 컴퓨터 시스템을 통해서 근로자의 생산성 향상을 이미 측정하고 있었기 때문에 성과급을 결정하는 생산성 측정을 위해서 시스템 변경이 필요 없었다. 그리고 마지막으로 근로자들의 목표는 분명했다. 유리를 되도록이면 더 빨리, 아무 문제 없게 설치하는 일이었기 때문에 성과 측정 작업과 기준은 아주 단순했다.
레이지어는 세이프라이트의 환경이 개인적인 인센티브 시스템을 만드는데 아주 이상적이었다고 조심스럽게 설명했다. "작업 결과는 쉽게 측정되며, 품질 문제들은 바로 알 수 있고, 누가 잘못했는지 가려내는 일은 수월했기 때문이다." 그러나 유감스럽게도, 인센티브 시스템을 시도한 많은 다른 조직들은 인센티브 시스템이 제대로 효과를 낼 수 있는 범위 조건들을 그렇게까지 깊이 있게 생각해 보지 않고 있다.
실제로 이 분야의 수많은 연구들은, 인센티브가 효과를 내지 못해서가 아니라, 너무 효과를 냈기 때문에 실패한 사례들을 다루고 있다. 어떤 결과를 얻기 위해서 인센티브가 주어졌을 때 사람들은 그 인센티브를 심각하게 받아들이고 금전적인 보상을 받기 위해서 주어진 목표를 달성하려고 한다. 문제는 거의 모든 조직들이 복잡한 다차원적 목표들을 가지고 있기 때문에 목표 하나를 달성하려다가 다른 문제들을 일으킨다는 데 있다.
몇 가지 가능한 예를 생각해 보자. 뉴멕시코의 앨버쿠키시는 쓰레기 청소트럭 운전사들에게 인센티브 시스템을 도입하기로 했다. 운전사들은 일정을 일찍 마치면, 집으로 갈 수 있고 여전히 8시간에 해당하는 임금을 받을 수 있었다. 프로그램을 실시하면 초과근무가 없어져 초과 근무수당을 줄일 수 있고, 정해진 일과를 일찍 또는 제시간에 끝낼 수 있다는 장점이 부각되었다. "즉 운전사는 일정을 5시간에 마치고, 8시간에 해당하는 임금을 받는 만큼 3시간의 인센티브가 주어진 셈이다."
그러나 나중에 행해진 감사에서 여러 문제들이 지적됐다. "2002년 가장 많은 인센티브를 받은 24명 운전사 가운데 15명은 집에 빨리 가기 위해서 트럭이 실어 나를 수 있는 한도를 넘겨서 쓰레기 매립장으로 가곤 했다." 게다가 정해진 일정을 빨리 소화하려는 바람에, 정상 속도 준수와 안전규칙을 어기는 바람에 교통사고 건수도 늘어났다. 어떤 운전사들은 쓰레기 수거를 빼먹기도 하고, 일정을 빨리 끝내려고 고장 날 가능성이 있다고 하면 무조건 그 차량을 운전하기를 거부했다. 감사 보고서의 결론은 이런 지적을 하고 있다. "안전문제, 윤영비용, 법적인 책임문제 그리고 무엇보다 시민들의 원성은 인센티브 프로그램이 불러온 의도하지 않았던 결과들이다."
한때 살인 사건 발생 건수가 미국 제1위로 악명 높았던 루이지애나 주 뉴올리언스 시의 경찰청은 그 당시 시를 안전하게 만들라는 시민들과 정치가들의 압력에 직면해 있었다. 뉴올리언스 시는 범죄 통계 수치로 각종 범죄가 줄어드는 구역에 속한 경찰관들에게 보너스와 승진을, 그 반대의 경우에는 예산을 삭감하고 해고하기로 했다. 이 결정을 보완하기 위해서, 각 구역끼리 서로 범죄율 감소를 위한 경쟁을 시키기로 했다.
그런데 범죄를 줄이기 위해서는 최소한 두 가지 방법이 있다는 것을 알게 된다. 즉 중대 범죄의 건수를 실제로 줄이거나 아니면 중대 범죄를 그보다 가벼운 범죄로 재분류하는 방법이다. 중대 범죄의 발생 건수를 줄이라는 압력과 인센티브에 직면한 구역 경찰들이 어떤 선택을 했을지 여러분도 금방 상상할 수 있다.
제1구역의 수뇌부는 중대 범죄들을 좀더 가벼운 급의 범죄로 다시 분류해 버렸다. "그 이후의 조사에서 밝혀진 바에 의하면 그 구역에서만 1년 반 사이에 42퍼센트, 즉 절반에 가까운 중대한 범죄들이 경범죄로 분류되거나 아예 조사가 되지 않았다." 어떤 결과가 나왔을까? 데이터 조작이 사실로 드러났을 때, 시의 경찰국장은 5명의 고위 간부들을 범죄 통계를 조작한 혐의로 해고했다.
이런 데이터 날조 문제는 공공부문에만 제한되어 있지 않다. 로열 더치/쉘 회사가 실제 재고량보자 장부에 부풀려진 액수를 기록해 왔다는 보고서는 회사의 회장과 발굴탐험 부사장의 사임을 불러일으켰다. 얼마 후 그 사고로 자리에서 물러나는 재무 최고책임자는 회계 부정의 이유를 인센티브로 돌렸다.
회사가 임원들에게 스톡옵션을 부여하는 바람에, 회사의 주가를 인위적으로 부양시키는 것이 임원들에게 유리했다. 따라서 주가를 높이기 위해서, 회사의 임원들은 실제보다 더 많은 재고량을 가지고 있는 것처럼 장부에 적어 버렸다. "2001년 보고서에서 휴스톤에 소재한 로즈의 컨설턴트들은 상장된 에너지 회사들의 임원들은 "투자자의 확신을 부양해 주가를 상승시키려면, 회사의 공신력을 최대한 높여라"는 압력을 받고 있다고 지적했다.
컨설턴트들은 다른 방법들을 제쳐놓고, 석유 재고량에 대한 보너스를 지급하는 인센티브 프로그램들을 도입해서 결국 과장된 추정치를 인센티브 시스템과 연동시켜 버렸다.
이 사건의 교휸은 잘 알고 있는 오래된 영어의 금언을 변형시키면 된다. 대가를 지불할 때 조심하면, 아마 어쩌면 원하는 결과를 얻을지도 모른다 (원하는 결과가 제대로 나오지 않는다는 의미 - 역자 주). 사람들의 임무들이 조금이라도 복잡할 때, 인센티브 시스템이 노리는 목적을 달성하게 할 모든 방법을 생각해내기란 불가능하다. 그리고 설사 가능한 경우를 모두 고려할 수 있다고 해도, 조건과 규칙들의 수가 급격히 증가하고 이들의 논리적 결합도 복잡해져서 결국 시스템은 이해할 수 없는 괴물이 되며 제대로 효과를 발휘하지 못하게 된다.
금전적 인센티브는 악용할 소지가 없이 아주 간단명료한, 쉽게 이해할 수 있고 동의할 수 있는 기준들이 제시될 때 가장 효과를 발휘할 수 있다. 아니라면 사람들이 성과 지표를 잘성하기 위해서 어떤 짓을 하든 말든 상관치 않고, 오직 정해진 지표 성과를 최적화하는 데만 신경을 쓸 때 금전적인 인센티브는 효과를 낼 수 있다.
인센티브 시스템은 인재를 끌어 들인다 - 그러나 종종 원하지 않는 사람들이 온다
금전적 인센티브의 크기와 인센티브 시스템 - 이를테면 성과에 따른 개인상여금 - 을 보고 여러 회사들을 향해 다양한 종류의 사람들이 올 것이 분명하다. 인센티브 시스템은 회사 문화의 큰 부분을 차지한다. 어떤 회사들은 조직 문화에 딱 들어맞는 사람을 명시적으로 선발하기 때문에 회사의 가치와 어울리는 인재들을 채용한다. 회사의 이런 방침은 인센티브 시스템에 반영된다.
조직 융화 여부에 신경을 덜 쓰는 회사라도, 지원자들은 그 회사에서 과연 자신들이 성공할 것인지 여부를 알려고 노력한다. 실패할 곳에서 일할 사람이 어디 있겠는가? 따라서 잠재적인 지원자들은 자신이 일하게 될지 모르는 회사나 부서의 문화가 가치를 알아내기 위한 중요한 통로로 회사의 인센티브 시스템을 사용한다. 몇년 전, 페퍼 교수는 높은 보수를 주는 샌프란시스코 소재의 한 버률 회사에 대해서 2학년을 마친 로스쿨 학생들이 그룹 토의를 하는 비디오 테이프를 본 적이 있다.
하지만 그 회사는, 많은 대형 로펌들이 그렇듯이 살인적인 근무시간을 요구하며 초임 변호사들에게 피드백(그들이 어떻게 일하고 있는지에 대한)을 주지도 않고 제대로 지도해 주지도 않는 회사였다. 학생들은 그 회사에서 일하면 법대 대학원 과정을 다니면서 진 빚을 빨리 갚을 수 있다는 점에 주로 관심을 두고 이야기했다.
따라서 앞서 레이지어 교수가 세이프라이트에서 발견한 사실, 즉 인센티브 시스템이 들어오면 누가 회사를 그만두고 누가 새롭게 참여할지 예외가 아님이 여기서도 밝혀진다. 인센티브 시스템과 금전적 인센티브의 크기는 분명히 서로 다른 기대를 가진 사람들이 서로 다른 문화와 가치를 가진 회사를 선택하는 데 영향을 미친다.
하지만 그 발견은 당신이 제공하는 금전적 인센티브를 보고 당신에게로 오는 사람들이 과연 '당신이 원하는 사람들인가'에 대한 답을 주지 않는다. 오래 전에, 제임스 티리빅이 탠덤 컴퓨터의 CEO로 있었을 때, 회사는 사람들이 정식으로 일하기 전에는 결코 정확한 보수 액수를 말해 주지 않았다. 그 원칙은 회사의 임원급에 대해서도 예외가 없었다. 보통 미국에서 하는 절차대로 장시간의 면담과 여러 차례의 만남이 끝나면, 마지막 순간에 사람들은 "당신은 회사와 잘 어울릴 것 같다. 당신은 이 회사에서 충분히 성공할 것이다"라는 말과 함께 회사에 들어와 달라는 말을 듣게 된다.
이 순간 연봉 수준과 금전적 인센티브에 대해서 물어보느 사람들에게 탠덤 컴퓨터는 '경쟁적인 연봉과 금전적 보상을 할 것'이라는 대답만 했다. 정확한 액수를 알고 싶다고 끝까지 고집하는 사람은 채용하지 않았다. 트리빅은 금전적 인센티브는 다른 방법으로 대체 가능한 자원이며, 거의 모든 기업이 사용할 수 있다는 사실을 잘 알고 있었다.
만약 회사가 주는 금전의 크기만을 보고 오는 사람이라면, 그는 언제든지 다른 회사에서 더 큰 액수를 제시하면 떠날 것이다. 그때 회사는 여러 가지 손해를 보게 된다. 이직으로 인한 업무 차질은 말할 것도 없고, 업무를 가르치기 위해서 들어간 비용도 문제가 된다. 따라서 회사는 금전적인 이슈에 덜 민감한, 회사를 좋아하는 사람을 채용하려고 했다. 트리빅과 탠덤 컴퓨터는 만약 일과 비즈니스와 경영진과 문화와 동료들이 좋아서 회사를 들어오고 싶은 사람들이라면 그들은 돈을 우선으로 하는 사람들과 달리 회사에 머물 것이라고 믿었다.
이 교휸운 방금 우리가 살펴본 법률회사에도 적용된다. 토론에 참가한 학생들은 분명히 그 회사의 경쟁적인 보수에 끌린다고 했다. 따라서 학생 때 진 빚을 거의 갚거나 상당히 갚는 시점이 되면 회사를 떠날 것이라고 그 비디오테이프에서 말하고 있었다. 과연 3년째가 되는 시점까지 50퍼센트 이상의 신참자들은 회사를 떠났다. 그런데 그 때는, 떠나는 이들이 그동안 쌓은 경험을 가지고 회사에 제대로 기여할 수 있는 시점이기도 하다.
사람들은 그렇게 믿지 않겠지만, 정부기관에서 최선을 다해 열심히 일하는 사람들을 종종 찾아볼 수 있다. 그들은 남을 섬기겠다는 자세로 자신의 서비스가 차이를 만든다는 사명감을 가지고 임무를 수행한다. 그런 헌신과 노력으로 무장한 공무원들을 우리는 자주 접하게 된다. 우리의 동료 교수 제임스 베론도 MBA 인적자원관리 과목을 가르칠 때, 꼭 금전적 인센티브에만 매달리지 말라면서 이와 유사한 견해를 제시한다.
그는 다음과 같은 가상적인 질문을 한다. 만약 당신의 생명이 위급한 상황에서 의사를 선택해야 한다면 두 사람 가운데 누구에게 갈까? 의사 A는 돈을 벌기 위해서 의사가 되었고, 의사 B는 그 분야가 재미있고 다른 사람을 돕고 싶어서 그 직접을 택했다고 하자. 읽기를 멈추고 어느 의사에게 왜 갈지를 생각해 보라. 물론 예상된 답이 나온다. MBA 학생들 대다수는 의사 B를 선택했다.
그들이 내세운 이유는 사회학자들이 말하는 '프로화'라는 말과 거의 일치한다. 즉, 프로는 자신의 이익에 앞서 고객의 이익을 우선하는 사람들이며, 고객에게 도움이 되도록 대접할 의무감을 지닌 사람들이다. 이 설명은 의사에게만 해당되지 않는다. 우리는 다른 분야의 프로들도 우리의 이익과 필요를 우선적으로 고려해 주고, 돈 벌기는 가장 나중에 생각할 것이라고 기대한다. 우리는 프로들이 가장 효과적인 방법을 찾아내서 필요한 치료를 해 주기를 원하며, 그들이 단기간에 돈 버는 것에 골몰하는 것을 원하지 않는다.
프로가 아닌 세계에서도 금전만을 보고 당신 회사로 오는 사람들을 조심해야 할 아주 좋은 이유들이 있다. 특히 사람을 뽑기 어려울 때는 더 조심해야 한다. 세이프라이트의 이야기로 다시 돌아가 보자. 레이지어 교수가 지적하듯이 평균 임금은 7퍼센트 정도 상승한 반면 생산성은 44퍼센트가 올라갔다. 임금에 비해서 생산성이 이렇게 높게 올라간 이유를 어떻게 설명해야 할까? 아마 한국의 기업이라면 벌써 임금 인상을 위한 노동쟁의가 일어났을지도 모른다. 회사가 위치한 오하이오 주 콜럼버스는 세이프라이트 같이 좋은 보수를 찾는 근로자들로 넘치고 있었다. 따라서 생산성이 44퍼센트가 올라갔어도, 노동시장의 상방 경직성(공급 과잉) 때문에 세이프라이트 근로자들은 자신이 버는 돈에 만족해야 했다.
물론 반대의 경우도 있다. 노동시장의 공급이 제한되어 있고, 회사들이 금전으로 인재들을 유혹할 때, 그리고 회사의 중요한 사람들이 계속 금전적인 이유로 다른 회사로 갈 때가 그렇다. 미국 메이저 리그 야구의 경우, 자유계약제가 도입되고 나서 팀에 대한 충성심이 약해졌고, 선수들의 연봉은 엄청난 액수르 치솟았다. 결과적으로 많은 구단들이 운영상으로 볼 때 적자를 면치 못하고 있다.
이런 예들은 제임스 트리빅이 말한 대로 "만약 그들이 돈을 보고 온다면, 그들은 돈을 보고 나갈 것이다"라는 사실이 옳다는 것을 부분적으로 보여 준다. 가능한 기회를 모두 찾아보고 더 큰 금전적인 보상을 찾아 끊임없이 움직이는 노동시장에서 금전적 인센티브 전략을 구사하는 전략은 정확하게 경제학자들이 '예언'한 결과를 낳는다.
즉, 미시경제이론의 결론에 따라서 근로자들은 한계수입과 일치되는 금액을 받게 되며, 기업은 시장에서 결정된 임금을 지불해야 한다. 그리고 그 이론에 의하면, 이 조건을 어기면서 기업이 임금 이외의 다른 요소를 가치 있게 여기는 노동자를 고용할 경우 기업 이익이 감소하는 것을 감수해야 한다. 만약 당신이 '사람은 금전만을 위해 일을 한다'고 믿는다면 돈을 찾아 떠나는 사람들을 막을 방법이 없다.
미시경제이론에 나오는 대로 '시장'이 그렇기에 시장과 싸울 수 없기 때문이다. 그러나 그렇게 믿는다면 왜 사람이 평화봉사단에 자원해서 가는지, 아니면 자원입대해서 아프간에서 자신의 목숨을 희생한 팻 털맨이 왜 360만 달러의 연봉을 받던 프로축구 선수의 길을 포기했는지, 또 J.T.스노우가 2003년 샌프란시스코 자이언트에서 뛰기 위해서 왜 낮은 연봉을 선택했는지를 설명할 수 없다.
그리고 주로 금전적이 동기로 당신의 회사에 지원하는 사람들을 채용하지 말아야 할 좋은 이유가 하나 더 있다. 학생들을 대상으로 한 연구만 놓고 보면, 실용적인 이유들로 직장을 선택하는 사람들은 부정행위에 가담할 가능성이 더 높다는 증거가 있따. 돈 맥카비와 그의 동료들은 다년간 학생들의 부정행위에 대한 조사를 했다. 그들은 학교나 전공을 실용적인 목적으로, 즉 더 좋은 일자리를 찾거나 돈을 더 벌려고 선택한 학생들이 자신이 재미있어 하는 분야를 택한 사람들에 비해서 훨씬 부정행위를 많이 한다는 사실을 밝혔다.
사실 조금만 생각해 보면, 이 결론은 정말 맞다. 만약 졸업장을 얻기 위해서 공부한다면, 무엇을 배우는가, 내가 어떤 사람인지에 대해서는 신경을 쓰지 않고, 오직 한 장의 증명서만 제일 중요하다. 그런 사람들이 회사에 들어가면 그 회사는 어떻게 될까? 만약 금전적인 동기가 우선이라면 그들은 수단에 관계없이 돈을 벌기 위해서 무슨 짓이든지 할 수 있다. 그렇다면 쉬운 결론이 나온다. 회사와 고객과 제품과 서비스와 회사가 제공하는 가치를 중요하게 여기는 사람들이 훨씬 낫다.
가변적 보수 = 편차가 큰 보수 = 낮은 성과
금전적 인센티브를 개인에게 지급하면 보상금의 차이나 불평등은 언제나 증가하게 된다. 세이프라이트에서는 성과에 비례하는 보수 시스템 아래서 임금 격차가 대략 43퍼센트가 증가했다. 이런 사실은 전혀 놀랍지 않다. 가변 금전적 인센티브가 바로 최고와 최하 성과를 내는 사람들의 격차를 늘리기 위해서 도입되었기 때문이다. 그 목적은 마요네즈 이론(빵에 마요네즈를 바를 때처럼, 보수를 올려줄 때 조직 모두에게 골고루 조금씩 올려주어야 한다는 주장)을 배격하고, 대신 회사에 공을 세우는 사람에게 집중적으로 보상하겠다는 데 있다. 따라서 경험적인 연구들은 평등을 깨버리는 금전적 보상제도 아래서 어떤 결과들이 나타나는가에 초점을 맞춘다.
금전적 인센티브는 불평등해야 하며 그래야 조직의 성과가 올라간다는 아이디어의 뒤에는 두 개의 기본적인 가정이 있다.
- 탁월한 성과를 낸 직원은 자신이 인정받기를 원한다.
- 대부분의 직원들은 자기만큼 노력하지 않고 자기만큼 성취하지 못했는데도, 동료들이 자신과 같은 액수의 봉급인상을 받게 된 데 대해 부당하다고 믿는다. 따라서 편차가 크게 나는 보수 체계를 선호한다.
이 가정들은 표면적으로 볼 때는 너무나 그럴듯하게 보인다. 그러나 각각의 가정은 실제로 차별적인 보상체계를 구축하려고 나설 때 큰 문제를 일으킨다. 비록 사람들은 그들의 상당한 업적을 인정받기를 원할지 모르지만, 첫째 가정이 옳다면 큰 문제가 발생한다. 왜 그럴까? 우리가 일하는 곳은 개리슨 케일로의 신화 같은 이야기 레이크 워우비곤(가상의 호수 옆 타운을 중심으로 벌어지는 이야기를 다룬 라디오 프로그램)에서 나오는 것과 같이, "모든 아이들은 평균 이상이다"라는 생각이 지배하는 곳이기 때문이다.
수많은 연구들은 거의 모든 삶의 영역, 즉 단순노동직 운전기사부터 회사합병을 주도하는 CEO에 이르기까지 거의 모든 사람들은 "그들이 평균 이상이라고 믿는다"는 사실을 밝히고 있다. 심리학자들이 '자기고양효과(자기 자신에 대해 좀더 긍정적으로 생각하는 사람들의 성향)'라고 부르는 이 성향 때문에 대부분의 사람들은 자신을 타인보다 여러 긍정적 측면에서 뛰어나다고 여기며, 타인이 자신을 보는 것보다 자신을 더 긍정적으로 평가한다. 그리고 자신을 평균 이상으로 믿으며 자신의 능력 부족을 인정하지 않고, 성공은 자신의 업적으로 돌리되 실패는 자신이 제대로 통제할 수 없어서(남 때문에) 일어난 결과라고 믿는다.
이제 당신이 관리자로서 자신의 능력과 성과를 과신하는 사람들을 상대로 차별적 보수 인상을 정하기 위해 그들이 이룩한 성과를 검토하고 있다고 하자. 직원들은 거의 누구나 당신의 평가보다 더 높은 성과를 달성했다는 의견을 낼 것이다. 만약 성과 평가가 믿을 수 있고 혼동할 소지가 없다면 차등적인 ㄱ므전적 인센티브는 '객관적' 자료에 의해서 정당화될 수 있다. 즉 성과가 정량적 객관적으로 측정되었고, 몇 개 안 되는 간단한 차원에서만 측정되었다면 (차원들끼리 서로 대체할 수 있는 복잡한 공식이 없을 경우), 그리고 성과는 개인 단독행위의 결과라면(그렇지 않다면 상대적 기여도를 힘들게 계산해야 한다) 말이다.
그러나 객관적인 평가가 완전하지 않을 때 상대적 성과에 대해서 논쟁이 있을 수 있다. 그리고 예상한 것보다 적은 보상을 받은 사람들은 회사에 대해, 또 자기 생각에는 탁월한 성과를 올렸는데도 편견과 오류를 가지고 낮게 평가하고 모욕을 준 관리자들에 대해서 분노하게 된다.
성과 격차를 놓고 서로 다투기 때문에 보상제도 컨설팅 전문 회사들은 대부분 성과급 프로그램들이 본래의 목적을 달성하지 못하고 실패하며, 통상 이들 제도에 대한 불만족이 대단히 높다는 사실을 지적한다. 휴잇이 2004년 350개의 회사들을 대상으로 설문 조사를 벌인 결과에 의하면 '83퍼센트의 회사들은 그들의 성과급 프로그램이 본래의 목적을 달성하는데 아주 부분적으로만 성공했거나 또는 전혀 성공하지 못했다고 보았다'고 한다.
더 웃기는 사실이 있다! 기껏 관리자들에게 그들 부하직원들을 제일 잘한 사람부터 제일 못한 사람까지 한 줄로 세우라고 강요하면 직원들은 자신의 가치에 대한 심각한 심리적 상처를 입고, 관리자들은 그들대로 누구를 어떻게 평가해야 할 것인가를 놓고 서로 갑론을박하게 되어 있다. 대부분의 회사들은 성과급 프로그램들을 지원하기 위해서는 쥐꼬리만큼의 예산밖에는 배정하지 않는다. 컨설팅 회사 왓슨 와이엇이 지적했듯이 '성과급 지원 예산은 너무 적게 할당되어 예외적 성과나 최고의 성과를 낸 개인에게 차별적 보상을 주기에는 턱없이 부족하다'
또한 사람들이 자신을 동료들과 진정으로 구별되기를 원하는가에 대해서는 일치된 증거가 없다. 우리가 만났던 몇 회사의 임원들은 부하들을 구분해서 차별적인 금전적 보상을 주라는 압력에 저항한다. 때로는 그런 저항이 현명한 처사였던 것 같다고 말해 주기도 했다. 시스코의 한 관리자는, 회사의 인사부서에서 계속해서 성과가 좋은 위의 몇 사람에게는 보너스를 주고 밑의 두셋은 내보내라고 요구하는데, 미칠 지경이라고 우리에게 털어놓은 일이 있다.
자신은 이미 서로 협력할 줄 아는 우수한 인재들로 구성된 팀을 만들었고, 동시에 원하지 않는 사람들을 내보냈기 때문에 팀원 모두가 다 뛰어나다고 했다. 잘 모르는 사람들끼리 팀을 임시로 만들어서 통제된 실험을 해보면, 참가자들은 그룹 안에서 나타난 성과 편차에 따른 보상 방법을 회피하려고 한다고 한다. 방금 든 시스코의 팀과 비교해볼 때 사회적 관계가 아직 형성되어 있지 않아 서로에 대해서 잘 모르는 상황에서도 사람들의 이런 성향이 관찰된다.
그렇다면 왜 편차가 많이 나는 보상을 사람들이 싫어하는지 분명해진다. 사람들은 직장 생활에서 발생하는 관계를 통해서도 만족을 얻는다. 차별적 보상은 사람들 사이를 서먹서먹하게 만들고, 그들을 '승자', '별 볼일 없는 자', '패자'로 단순하게 구분해 버린다. 사람들은 결과를 보고 시기하며 화를 낸다. 이렇게 되면 결국 조직의 연결고리들이 손상을 입게 된다. 그리고 사람들 간의 신뢰가 떨어지고 서로 사귀려고 하지 않게 된다.
금전적 인센티브 프로그램들에 적절한 비용을 지불해서, 경제적으로나 실제적으로나 의미 있는 보상 격차를 성취한 회사 사례는 거의 없다. 그렇다면 왜 회사들은 인간관계를 파괴하면서까지 차별적인 보상 시스템을 도입하려고 할까? 도대체 왜 조그만 금전적 이익을 놓고 인센티브 시스템의 상대적인 장점들을 놓고 논쟁하면서 고통을 감수해야 할까? 왜 관리자들은 그 수많은 시간들을 부하 직원들을 줄세우는데 써야 할까? 너무나 많은 보상제도 전문가와 HR 임원들의 '조언'에도 불구하고, 대부분의 사람들은 이런 꼴사나운 부작용들을 피하려고 하며, 되도록이면 비슷한 수준의 보상을 받고 일하기를 선호한다.
개인적 인센티브와 편차가 큰 보상 그리고 업적인식분포가 합리적으로 적용되기 위해서는 다음과 같은 것이 선행되어야 한다. 첫째는 성과가 객관적으로 평가될 수 있어야 하며, 둘째는 성과가 협동으로 인한 결과라기보다는 개인적 노력의 결과여야 한다. 그렇기 때문에 말 타는 기수들은 그들이 올리는 성적에 따라 받을 때 더 열심히 말을 몰며, 캐나다의 브리티시 컬럼비아의 나무 심는 사람들은 심은 양에 따라 보상을 받을 때 열심히 나무를 심는다. 그리고 품팔이 노동자는 건 당 지급액수가 늘어나면 더 많이 생산하게 된다.
마찬가지로, 수행하는 임무가 다른 사람과 협력할 필요 없고 성과 측정이 분명할 때 금전적 보상의 차이가 클수록 성과를 많이 내는 사람들은 더 열심히 일하게 된다. 379개의 화물배송회사에 대한 조사는 최고와 최악의 운전기사 사이에서 금전적 보상의 차이가 많이 나는 회사는 전체 성과가 평균 이상인 것으로 나타났다.
오렌지를 골라내는 작업에 대한 통제적 실험에서도 보상의 차이를 크게 할 때 성과가 올라가는 것이 관찰되었다. 골프 토너먼트와 경주용 레이서들의 세계(양쪽 다 성과는 분명하게 측정되며 상호간 간섭이나 협력이 필요 없다)에서는 차이가 많이 날수록 성과가 더 올라가는 것으로 나온다. 골프 토너먼트의 경우 참가자들의 실력을 통계적으로 조절했는데도 같은 결과가 나타났다. 자동차 경주의 경우에는 분명히 성과가 올라가지만, 이에 따라 사고가 더 많이 발생하기도 한다.
그러나 약간만이라도 의존성이 있거나 협업이 요구되는 직장 환경에서는(대부분 우리가 일하는 곳이 이렇다!), 편차를 벌리는 보상들은 일관되게 조직에 나쁜 영향을 미치고 있다. 대학교와 대학에 대한 연구 조사에서 동일 학과 내의 교수들에 대한 보수 편차가 클수록 일에 대한 만족도와 협력관계 그리고 연구 생산성이 떨어지는 것으로 나타났다.
시장에서 공개된 기업 67개에 대한 연구에서도 고위직 임원에 대한 최고, 최저 보수의 차이가 클수록 기업의 재무성과는 더 나빠지는 것으로 보고된다. 같은 연구는 또 보수에서의 차이가 불러오는 부정적인 효과는 하이테크 기업들에서 더 심하게 나타난다고 지적하면서, 복잡하고 자주 바뀌는 경쟁 환경 아래서 다른 기업들보다도 상대적으로 긴밀한 협업과 팀워크가 이들 회사들에게 요구되기 때문이라고 설명한다. 102개의 회사들을 상대로 조사한 연구에서는 최고 경영진과 직원들의 보수 차이가 크게 날수록 제품의 질이 떨어진다고 보고되었다.
편차를 만드는 보수 체계가 가져오는 부정적인 효과는 프로스포츠 세계에서도 비슷하게 목격된다. 야구 팀에 대한 연구는 특별히 흥미로울 수밖에 없는데, 야구야말로 팀의 협력과 팀 멤버 사이의 ㅎ벼업이 가장 적게 요구되는 스포츠이기 때문이다. 그러나 야구는 여전히 어떤 형태의 협업이 필요한 운동경기다. 예를 들어, 투수와 포수, 그리고 내야수간에 긴밀한 협동관계가 필요하다. 그리고 개인이 혼자서 방망이를 휘두르고 있는 동안에도, 선수들끼리 서로 가르치고 기술을 향상시킬 수 있고, 또 다른 선수가 슬럼프에서 벗어나는 것을 도울 수 있다.
매트 블룸은 8년 동안 29팀의 1,500명 이상의 프로야구 선수들에 대해서 그들의 기본급과 과거 성적, 나이, 경력을 보사했다. 그 결과 연봉 격차가 많이 벌어지는 팀일수록 일관되게 성과가 나쁘게 나타났으며, 이런 현상은 연봉이 낮은 선수들에게 더 심했다는 사실을 밝혀냈다. 뿐만 아니라 연봉 격차가 현격하게 벌어지는 팀은 승률과 관객 입장료 그리고 방송매체와의 계약에서 올리는 수입에 있어서도 좋은 결과를 내지 못했다.
인센티브를 제대로 사용하기 위한 가이드라인들
그렇다면 어떻게 당신의 조직과 사람들에게 상처를 주지 않으면서 동시에 사람들을 고취시키고 지도하며 또 힘을 줄 수 있는 보수 시스템을 만들 수 있을까? 이제까지 우리는 쉽지 않다는 것을 배웠다. 최고의 자문료를 요구하는 컨설팅 회사들이나 경영의 구루들의 말을 듣는 대신, 스스로 가장 최선의 증거를 찾아보자. 성과급과 같은 일시적인 처방책이 성과에 관련된 모든 문제를 고칠 수 없을 뿐만 아니라, 오히려 비용만 상승시키고 조직원끼리의 협력을 방해하며 새로운 아이디어들을 고갈시킬 것이라는 것을 알 수 있다. 그러나 당신은 사람들에게 보수를 주어야 한다. 관리자가 이 때 해야 할 임무는 무엇일까? 우선 이번 장에서 소개된 아이디어들과 데이터를 사용해서 인간의 심리 상태와 금전적 인센티브가 가져올 파장에 대해서 보다 깊게 파악하는 일부터 시작해 볼 수 있다. 보수와 사람들에 대한 연구들을 통해서 우리는 관리자가 사용할 수 있는 아주 포괄적인 4개의 중요한 원칙을 알아냈다. 이들 원칙들은 관리자들이 금전적 인센티브를 고려하고 구축할 때 사용할 수 있다.
모든 문제를 금전적 인센티브로 풀려고 하지 말라
금전적 인센티브와 연관된 가장 큰 문제는 금전적 인센티브가 지나치게 남용되고 있다는 데 있다. 거의 모든 문제에 대해 가장 먼저 나오는 답은 인센티브다! 학교 시스템이 잘못되고 있다면 선생님들에게 인센티브의 형태로 뇌물을 주어라. 병워 시스템이 비효율적이어서 동일한 병에 대해서 병원마다 지역마다 서로 다른 처방과 치료를 하고 있는가? 의사와 보험회사와 환자와 병원들에게 인센티브를 지급하고 총괄적인 관리를 하는 기관을 만들어라. 고객에 대한 서비스가 엉망인가? 우수한 고객 서비스를 위해서 금전적 인센티브를 제공하라. 여객기가 제 시각에 떠나지 못하고 있는가? 정각에 떠나도록 직원들에게 금전적 인센티브를 지불하라. 쓰레기 청소원들이 지나치게 많은 초과근무를 하고 있는가? 일을 일찍 마치는 사람들에게 금전적 인센티브를 제공하라. 회사의 주가가 원하는 수준으로 올라가지 못하고 있는가? 최고 경영진에게 금전적인 인센티브를 제공하라. 우리는 계속해서 이런 이야기를 할 수 있다. 그리고 이런 시도들은 종종 참담한 실패로 끝난다.
그렇지만 인센티브는 그렇게 효과적이지 않다. 우리는 지금까지 인센티브가 만들어내는 문제들을 나열했지만, 이제 하나 더 생각해 보자. 사람들은 실제로 아주 빠르게 새로운 시스템에 적응할 줄 안다. 사람들은 성과급 보너스를 보너스로 보지 않고, 자신들의 전체 보수의 일부분이며(성과가 없더라도) 성과급을 받을 것이라고 예상하게 된다. SAS 연구소의 인사관리담당 임원이었던 데이브 루소가 말했듯이 "인상된 액수는 30일밖에 효력이 없다. 그 기간이 끝나면 사람들이 보너스 인상을 색다르게 느끼지 않는다."
금전적 인센티브의 '정보 전달 효과'를 보기 위해서 복잡하거나 종종 오해가 되는 정보를 줄 수 있는 금전적인 보상을 하지 말라. 대신 사람들에게 비즈니스 게임을 하게 하고, 회사에 대해서 회사 전략에 대해서 그리고 회사의 우선 목표에 대해서 이야기하게 해보라. 얼마나 기발한 생각인가!
비상장 소프트웨어 회사 가운데 1등인 SAS 연구소는 전 세계에 13억 달러의 제품을 판매하며 98퍼센트의 고객과 재계약을 한다. 그러나 이 회사는 회사 경영 방식에 금전적 인센티브를 강조하는 관행을 대부분 따르지 않고 있다. 회사의 북아메리카 판매와 마케팅을 담당했던 배렛 조이너는 이렇게 말했다.
"우리는 판매 목표치가 있지만, 목표치는 많은 경우 숫자를 기록한다는 의미만을 가진다. 나는 인센티브 공식을 사용할 만큼 똑똑하지 않다. 사람들은 어떻게 해서든지 인센티브 시스템의 허점을 이용하는 방법을 찾아내곤 한다. 우리가 일하는 곳에서는, 원하는 일과 기대하는 것이 있으면 직접 당사자에게 이야기한다."
진정한 동기를 부여하려면 복잡한 조건이 붙어 있는 화려한 금전 보상을 통해 "당신들 대부분은 돈을 보고 일하고 있다"는 신호를 보내는 대신, 그들에게 회사에서 경험할 수 있는 다른 이익을 경험하게 해 주는 것이 좋다. 예를 들어, 다른 사람들을 돕는 조직의 일원이라거나, 자신의 임무가 다른 사람에게 도움이 된다는 것을 체험하게 하라.
사우스웨스트 항공사는 "멀리 떨어져 사는 사람들이 모일 수 있게 도와주는 일"이 자신들의 역할이라고 말한다. 저가 운임은 낮은 운영 비용 때문에 가능하며, 낮은 비용은 다시 종업원 1인당 높은 생산성이 있어야 한다. 사우스웨스트의 저가 정책은 단순한 경쟁 전력을 넘어, 고객들 자신의 가족과 친구들을 볼 수 있는 수단을 제공해 준다는 점에서 사우스웨스트 직원들에게는 보람을 안겨 주는 일이 된다.
맞춤신사복을 판매하는 맨즈웨어하우스는 컨설턴트(직원)들에게 본인이 생각했던 자신보다 훨씬 좋은 사람으로 변하게 서로 도울 것을 격려해 준다. 나아가 컨설턴트들은 자신의 임무는 고객들의 외모를 바꾸어 주고, 고객들이 자신감을 가지고 더 성공적인 삶을 살게 도와주는 것이라고 설명한다.
신장투석센터를 운영하는 다비타는 환자들의 사진과 환자들과 관련된 가족, 친구, 학생(환자가 선생님인 경우)들이 '감사해요 다비타'로 환호하는 장면을 사람들에게 보여 준다. 소형의 휴대용 고급 초음파 진단기를 생산하는 소노사이트는 회사 장비를 사용하여 많은 고객들의 귀한 생명을 구했다는 것을 직원들이 보도록 권장한다.
회사의 웹사이트 '소노사이트와 함께'에서는 회사 장비를 이용해서 생명을 구했다는 의사들과 의료전문가들의 이야기들을 찾아볼 수 있다. 회사의 어느 해 연말 모임에는 미국 육군의 대위 한 명이 참석해서 이라크와의 전투에서 부상당한 병사들을 소노사이트의 장비를 사용해서 보살필 수 있었다고 말해 주기도 했따.
사람들의 등급을 매기는 금전적 인센티브 플랜을 제시하는 대신 일할 동기를 키워주는 다른 방법들을 고려해 보는게 좋다. 예를 들어 회사에 대한 신뢰감을 키워 준다거나, 회사의 문화를 소개하고 좋아하게 만든다거나, 회사 일에서 보람을 찾게 해 준다.
인터넷 웹사이트 전문업체 홈스테드의 CEO 저스틴 킷치는 인터넷 붐이 최고조에 달했을 때 하버드 경영대학원에서 학생들을 채용하려고 했다. 채용 인터뷰에서 학생들의 질문을 들으면서, 그는 학생들이 '얼마나 빨리 부자가 될 수 있을까'만 궁리한다는 사실을 깨닫고 도중에 인터뷰를 취소해 버렸다. 킷치는 회사의 사명과 기술 그리고 문화 때문에 자신의 회사에서 일하기 원하는 사람들만 있다면, 아무리 어려운 상황이나 악화된 경제적인 상황이 와도 회사는 살아남고 제 기능을 발휘할 것이라고 생각했따.
그렇게 많은 닷컴 회사들이 도산하고, 그렇게 많은 실리콘밸리의 회사 임원들이 왔다가 사라졌어도, 홈스테드는 닷컴 열품과 닷컴 도산을 견뎌내고 초기의 경영진이 대부분 그대로 있다. 이 사실은 그의 추측이 맞았다는 증거라고 볼 수 있다. 홈스테드는 마침내 2004년에 이익을 실현했고 현재 6만 명의 유료 고객을 가지고 잇ㄸ자.
우리는 동기를 부여하고, 인재를 유인하며 정보를 전달해 주기 위해서 반드시 금전적 인센티브를 사용할 필요는 없다는 점을 강조하고 싶다. 그리고 많은 경우 이런 다른 대안들이 비용도 적게 들며 조직 강화를 위해서 더 좋은 더 실제적인 방법들이다.
어떤 때는 적게 주는 것이 효과적이다
1990년대 말 맨즈웨어하우스는 한 가지 도전에 직면하고 있었다. 한편에서는 신사복 컨설턴트(영업 사원)들은 개인의 판매 실적에 따라 보상받았고, 연관된 상품을 같이 판매해서 발생하는 큰 액수의 주문에 대해서는 더 많은 커미션을 받았다. 다른 편에서는 팀워크와 팀 판매를 강조해서, 한 컨설턴트가 고객을 대할 때 다른 컨설턴트도 같이 돕도록 권장했다.
예를 들어, 우리 최고경영자 과정에 왔던 한 임원은 그녀의 남편과 함께 아이들을 데리고 블레이저 코트를 구입하기 위해 어느 날 오후 맨즈웨어하우스에 갔다. 그들이 도착했을 때, 의상 컨설턴트 한 사람이 그들을 대접하기 시작했다. 또 다른 컨설턴트는 아이들을 뒤로 데리고 가서 주스와 쿠키를 주고 비디오 게임을 하게 했다. 그 부부가 원하는 물품을 구입하고 아이들에게로 가자 아이들은 비디오 게임이 무척 재미있다고 떠나기 싫다고 했다. 결국 부부는 아이들을 그곳에 더 있게 하고, 부부는 다시 매장으로 가서 옷을 몇 개 더 구입했다. 팀 영업이 얼마나 효과가 있는지 잘 설명해 주는 사건이라고 할 수 있다.
아이를 돌본 컨설턴트에게 돌아오는 커미션은 없었지만, 그는 자신의 동료를 돕고 있었다. 동료 컨설턴트들이 답을 못할 때 도와주거나, 의상과 판매기법에 대해서 코치해 주거나, 매장의 모양과 물품 진열을 서로 도와주는 팀 정신과 개인에게 돌아가는 커미션 위주의 보상 시스템이 잘 어우러진 조직 문화를 우리는 맨즈웨어하우스에서 찾아볼 수 있따.
회사는 팀으로 일하는 분위기를 띄우기 위해서 매월 말 재고 조사에서 도난이나 분실이 적은 매장 전 직원에게 20달러 혹은 40달러씩을 상으로 지불했다(못 받을 수도 있따). 왜 이렇게 적은 돈을 지불하는가에 대해서 창업자이면 CEO인 조지 짐머에게 그 대답을 들었다. 우리는 인센티브 심리학과 그 조그만 액수의 돈이 가지는 커다란 효과를 잘 이해하고 있는 짐머의 놀랄 만한 통찰력에 감탄할 수밖에 없었다.
그는 20달러 혹은 40달러라는 금액이 사람들을 흥분시키고 그들의 관심을 끌 만하다는 점에서는 적당하다고 했다. 그러나 사람들의 행동을 왜곡시키거나 또는 다른 데 신경을 쓰지 않게 하기 위해서, 보상금이 그 이상이 되어서는 안된다고 했다. 같은 이유로, 짐머는 보상금이 나름대로 의미를 가지려면 금액이 적당히 커야 한다고 하면서 회사가 꼭 현금으로 인센티브를 준 이유는 인센티브가 가진 의미를 살려주기 위해서라고 했다.
그날 조지 짐머는 마치 그가 그 이후에 벌어질, 회사 임원들의 행동을 왜곡시키고 회사와 직원과 고객들을 외면하게 만든 금전적 인센티브 시스템과 관련된 수많은 추문들을 미리 보고 와서 우리들에게 이야기했던 것 같다.
인센티브가 가져올 예상치 못한 문제는?
만약 어떤 일에 대해 사람들에게 보상해야 할 때, 그 순간 당신의 결정이 그들에게 어떤 신호로 해석되고 결과적으로 어떤 일이 벌어질지 정말 조심스럽게 생각해 보아야 한다. 금전적 인센티브를 받게 되는 사람들은 당신이 보상하기 원하는 바로 그 차원 안에서 성과를 최대화할 것인가? 혹시 보상과 연관되지 않은 다른 차원들에서 예상치 못한 문제가 생기지는 않을까?
의학이나 공학에서 사람들을 치료하거나 건물을 디자인할 때 참재적인 부작용들을 조심하는 것처럼, 관리자들은 금전적 인센티브를 줄 때 어떤 결과가 나올지를 생각해 보아야 한다. 잘못될 수 있는 결과를 예상함으로써 인센티브가 가져오는 위험과 비용을 잠재적인 이익과 비교해볼 수 있다. 또한 필요하면 인센티브 시스템을 고쳐 목표는 그대로 둔 채 위험과 비용을 최소화할 수 있을지도 모른다. 하지만 금전적 인센티브 시스템이 몰고 올 모든 가능성을 다 예상하기란 불가능하다. 따라서 시스템을 '진행 중인 일' 또는 '진행 중인 실험'으로 보아야 하며, 한 번 완성한 다음 보지 않을 어떤 것으로 여기만 안된다.
이러한 우리의 권고는 회사가 보수 시스템을 바꾸면서 중대한 어려움에 처해 있어도, 또 구축된 시스템이 자리를 잡았다고 하더라도 유효하다. 그러나 무엇보다 '해보면서 배우겠다는 자세'를 가질 때, 비로소 심각한 문제들을 제대로 피할 수 있게 된다. 이렇게 보수 시스템을 미완성의 틀, 즉 더 나은 정보가 나타나면 고칠 것이라고 보아야 한다는 신념은 바로 우리가 1장과 2장에서 소개했던 지혜로운 마음 자세와 일맥상통한다.
우리는 이 책의 초반부에서 관리자들이 현재 주어진 최고의 지식에 근거해서 행동하지만 한편으로는 적절히 의심해보는 '지혜로운 태도'를 가질 때 비로소 증거기반 경영을 실천할 수 있다고 강조했따. 만약 이런 지혜로운 관리자가 사람들을 가르쳐서 - 물론 이 때 인센티브를 제공할 수 있다 - 사람들이 새로운 보수시스템에 관한 실험을 받아들이고 지지할 수 있도록 도와준다면, 관리자들 또한 증거기반 경영을 더 쉽게 실행할 수 있을 것이다.
금전적 차이는 사람의 자존심과 자긍심을 건드린다
사람은 사회적 창조물이다. 또 회사는 사람들이 모여서 만든 사회적 개체다. 지도자들에게 이 말은 직장에서의 사회적 관계를 중시해야 한다는 것을 의미한다. 사람들은 자신과 남들을 비교하며, 거기서 자신의 가치와 위치에 대해서 느낀다. 결과적으로 그들에게 보수의 차이는 명목적이기도 하지만 실질적인 의미를 가진다.
만약 내 옆의 동료가 나보다 100만원을 더 받는다면, 100만원으로 그 동료는 나보다 더 많은 물건과 서비스를 살 수 있다는 실질적인 차이가 있다. 그러나 실질적인 차이를 제외하더라도, 조그만 보수 차이는 여전히 일할 의욕과 회사와 경영진에 대한 태도 그리고 이직률에 영향을 미친다. 관리자에게는 아주 작은 크기로 보이는 보수 차이, 예를 들어 영수는 7천2백만원을 벌고, 영희는 7천3백만원을 받는다면, 영희의 가치를 회사가 더 높게 보고 있다는 신호로 영수는 받아들일 수 있다. 이처럼 작은 금전적 차이가 사람의 자존심과 자긍심을 건드린다.
이렇게 남들과 비교하는 행동은 자연스러운 현상이며, 미국과 같이 경쟁과 개인주의를 인정하는 문화에서는 아주 확실하게 관찰된다. 수많은 회사들이 이런 간단한 사실을 간과하거나 보상의 분포나 보상의 차이가 보내는 신호를 전혀 심각하게 받아들이지 않았기 때문에 큰 어려움에 빠지곤 한다.
너무나 꼴사납게 보이고 또 사람들이 가십거리로 삼는 것이 CEO가 받는 보수다. 자신의 회사에서 일하는 직원 평균보다 수백 배의 보수를 받는 CEO들은 그들이 다른 사람들보다 수백 배 중요하다는 신호를 보내고 있다는 것을 알까? 정말 그런 신호가 올바른 것일까? 만약 회사 전면에서 고객들을 위해서 일하는 사람들이 그들이 하는 일이 조직을 위해서 별로 가치가 없거나 경영진이 알아주지 않는다고 느낄 때 그들이 일을 열심히 할까?
아마존, 코스트코, 사우스웨스트 항공과 같은 성공적인 기업들의 CEO 보수가 남들이 화가 날 정도로 많지 않은 것은 어떻게 보면 우연이 아니다. 성과는 조직 전체가 같이 이루었고 개인적인 노력만이 아니라는 신호를 사람들에게 확실히 보내면, 그 회사 직원들은 좀더 생각하게 된다. 좀더 창의력을 가지려고 하며 좀더 다른 사람들의 일에 대해서 관심을 기울이게 된다.
지금까지 우리는 금전적 인센티브 시스템이 이데올로기와 신념에 의해서 지배된다는 것을 논의했다. 그리고 그런 신념이나 이데올로기들을 지지하는 증거가 희박하거나 전무하다는 것을 보였따. 보수 시스템 또한 중요한 주제며 시스템이 잘못 운영될 때 시간과 자원을 낭비하며 막대한 피해를 끼칠 수 있다. 따라서 독자는 금전적 인센티브를 사용해서 조직의 성과를 높이기 위해 가장 확고한 증거에 의존해야 한다고 생각하고 있을지 모른다.
그러나 우리가 보와 왔듯이 컨설턴트들과 경영문제의 도사들 그리고 임원들이 분별없게 증거를 무시하는 가정들이나 관행들에 의지해서 보수 시스템을 바꾸라고 부추길 때, 많은 회사들이 증거를 무시한 채 그들의 말에 넘어가 그릇된 관행을 실행하고 있다. 그러나 증거가 있는데도 행동으로 옮기지 않는 현실은 보수 시스템에 대한 가정들을 검토하며 확고한 증거를 찾아내고 사용하려는 현명한 조직들에게는 더 좋은 기회가 된다.
If You Can
How Millennials Can Get Rich Slowly (Source)
7살짜리도 이해할 수 있는, 1년에 15분만 투자하면 되는, 그러면서도 90%의 장기 투자 금융 전문가들의 성적을 상회하는, 궁극적으로는 당신을 백만장자로 만들어주는 투자 전략이 있다면 믿겠는가?
그렇다. 사실이다. 바로 이것이다: 25세에 당신의 급여의 15%를 401k 플랜, IRA, 혹은 taxable account (또는 셋 모두)에 저축하는 것으로 시작하라. 그 15%와 똑같은 금액을 다음의 세 가지 다른 뮤추얼 펀드에 넣어라:
- U.S 전체 주식 시장 인덱스 펀드
- 국제 전체 주식 시장 인덱스 펀드
- US 전체 채권 시장 인덱스 펀드
시간이 흐르면서 이 세 가지 펀드는 서로 다른 비율로 성장할 것이다. 따라서 1년에 한 번씩 이 세 계정이 서로 같은 양을 가지도록 조정할 필요가 있다. (이건 1년에 15분 정도 걸린다. 당신이 automatic savings plan에 enrolled 되어있다고 가정할 때.)
이게 다다. 만약 당신이 이 간단한 방식을 당신의 경력동안 꾸준히 따른다면, 아마도 확실히 대부분의 전문 투자자들을 이길 수 있을 것이다. 더 중요하게는, 편안하게 은퇴할 수 있는 저축을 쌓을 수 있을거다.
아직 혼란스러울거다
대부분의 젊은이들은 사회 보장 제도가 그들이 은퇴할 때는 존재하지 않을거라고 믿는다. 그리고 이것은 그들의 은퇴가 부모 세대와 같이 안락하지 않는 주요한 이유이다. 나머지 사람들은 당신은 '반드시' 사회 보장을 받을 것이라고 확신한다; 이것의(사회 보장 제도의) 불균형은 상대적으로 덜 중요하며 고쳐질 수 있다고, 심지어 아무것도 되지 않아도, .... (무슨 뜻인지....)
당신이 crummy 은퇴를 가지게 될 '진짜' 이유는, 당신 부모 세대의 통상적인 'defined benefit' pension plan이, 그래서 그들이 생존하는 동안 꾸준하고 안정적인 수입의 흐름을 제공하던 그것이, the way of disco로 사라져버렸다는 것이다. 이 계획들의 소멸로 인해 남겨진 갭을 고칠 수 있는 단 한 사람이 있다. 그리고 당신은 그게 누군지 안다. 당신이 목적을 가지고 vigor하게 행동하지 않는 한, 당신의 은퇴 옵션은 당신의 아이들과 비 내리는 다리밑에서 자는 것 사이를 왔다갔다 할 것이다.
더 나아가, 이 책 전체에서 가장 중요한 단어는 만약이다. ' 만약 이 간단한 공식을 따른다면'에서의 만약이다.
At first blush, 지속적으로 당신의 수입의 15%를 3개의 인덱스 펀드에 저축하는 것은 쉬워보인다. 하지만 이렇게 하면 become comfortably well-to-do되고 성공적으로 은퇴할 수 있다고 말하는 것은, 마치 적게 먹고 운동을 더 하면 살이 빠지고 날씬해질거라고 말하는 것과 같다. 사람들은 그들이 신선한 과일과 채소보다는 피자를 좋아하기 때문에 살이 찐다. 그리고 체육관에 가거나 몇 마일을 조깅하는 것보다는 풋볼 경기를 보는 것을 더 좋아하기 때문에도 그러하다. 다이어트와 투자는 둘 다 간단하다 하지만 또한 쉽지는 않다. (그리고 나는 전자에 있을 때보다는 후자에 있을 때 훨씬 더 성공적이었다.)
당신의 부모 세대에서는, 전통적인 pension plan은 모든 어려운 일들과 저축과 투자의 원칙을 도맡아 해주었다. 하지만 그것이 없는 지금, 그 책임은 당신의 어깨 위에 있다. 결과적으로, 전통적인 pension plan은 마치 fat form에 투자하는 것 같아서, involuntarily 제한된 칼로리 섭취와, 참여자들을 매일 5마일씩 뛰에 한 것과 같다. 애석하게도, 몇몇의 운좋은 worker들을 제외하고는, 기업의 경영자들이나 군 근무자들을 제외하고는, 이러한 플랜이 점점 사라지고 있다.
나쁜 일들은 스스로 은퇴를 위해 저축하고 투자하려는 사람들에게는 예외 없이 반드시 나타난다. 만약 당신이 성공하려고 한다면, 이것들을 피해가야 한다. 좀더 자세하게는, 5개의 안좋은 일들 - 장애물들, 만약에 당신이 그러려고 한다면 - 성공하고 은퇴를 성공적으로 하고 싶다면 반드시 극복해야 한다.
- 장애물 1번
- 사람들은 너무 많은 돈을 쓴다. 그들은 새 아이폰이, 가장 패셔너블한 옷이, 멋진 차가, 칸쿤 휴가가 필요하다고 결정한다. 당신이 1년에 50,000(5천만원)씩번다고해보자.그것의157,500 (750만원)이고, 월마다 625(62.5만원)이다.이시대에그것은고통스럽게도thinmargin한저축이다.그리고그것은stringingtogether몇개의천진난만한expenditures에의해너무나쉽게쓸려나갈수있다.그래서당신의저축을100이나, 100/월로nick할수있다:매일라떼한잔,too−rich케이블패키지,너무tony하지않은아파트,드레스나브랜드있는스니커즈한켤레같은,당신이정말로필요하지않은것들,몇번의불필요한레스토랑식사,과도한스마트폰요금제등.이것들없는인생은너무가혹해(spartan)보일것이다.하지만이것은늙는것과가난한것을비교하지는않는다.당신이절약하지못하면향해갈것들이다.당신은625 전체를 절약할 수도 있다. 당신의 주택 전체를 임대하기보다는 당분간 룸메이트와 같이 사는 것을 통해서. 다시 말하지만, 나쁜 룸메이트와 사는 것은, 70세에 고양이 사료를 먹으며 사는 것보다는 나을 것이다.
당신이 충분히 저축을 할 수 있다고 가정해보자. 당신은 home free가 아니다. a long shot에서는. 당신은 넘어야 할 4개의 장애물이 더 있다.
- 장애물 2번
- 당신은 adequate 이해가 필요하다. 재정(finance)이 무엇인지에 대해서. 이론에 대한 동작하는 지식과 재정에 대한 연습 없이 저축하고 투자하려고 하는 것은 유체역학의 기초와, 엔진 시스템과, meterology와, aeronautical 리스크 관리를 배우지 않고 비행하는 것과 같다. 그것은 가능은 하지만 추천하지는 않는다. MBA를 따라거나 크고 재미없는 재무 교과서를 읽으라는 것도 아니다. 과학적인 재무의 핵심은, 사실은, 굉장히 간단하고 습득할 수 있다. 어디를 봐야할 지 안다면.
- 장애물 3번
재무의 기초와 시장 역사를 배워라. 이것은 앞서의 장애물과 크게 다르지 않다. 만약 재무의 이론과 실천을 배운다면, 그것은 aeronatuics를 공부하는 것과 같고, 투자의 역사를 배우는 것은 비행 사고 기록을 읽는 것 - 모든 의식있는 조종사들이 하는 - 과 같다. 새 투자자는 대개 방향성이 없고 시장의 돌풍에 혼란스러워 하며, 시장의 돌풍을 종종 일으키는 경제 위기에도 혼란스러워 한다. 이것은 그가 투자 해 아래 새로운 것이 없다는 것을 모르기 때문이다. 종종 마크 트웨인에게 잘못 misattributed 되는 격언은 "역사는 되풀이되지 않는다. 하지만 rhyme한다."는 것이다. 이것은 재무에도 들어맞는다. 만약 당신이 전체 윤곽(landscape)을 인식하지 못한다면, 당신은 길을 잃을 것이다. 반면에, "나 전에 이 영화 봤어. (최소한 대본은 읽어봤어), 그리고 어떻게 끝나는지 알아"라고 할 수 있는 것보다 더 reassuring은 없을 것이다.
- 장애물 4번
당신의 가장 큰 적 - 거울에 비친 얼굴 - 을 극복하는 것은 daunting 일이다. 스스로를 알라. 인류는 명백하게도 롱텀 리스크를 관리하도록 지어지지 않았다. 수만년의 인류 진화의 역사 동안, 그리고 수억년의 동물 진화 동안, 우리는 리스크를 단기적인 현상으로 생각하도록 진화해왔다: 뱀의 hiss, 시야 주변의 검고 노란 줄이 번쩍이는 것. 우리는 확실히도 재무 리스크를 충분한 시간축 동안, 수십년에 걸쳐, 생각하도록 설계되지 않았다. 때때로 당신이 주식 시장에서 큰 돈을 잃을 것이라는 것을 알아라. 하지만 이것은 대개 단기적인 사건이다. 뱀과 사자의 재무적인 평형이다. 당신이 맞닥뜨리는 진짜 리스크는 당신이 현재의 삶의 재무적인 코끼리로 인해 납작해질 것이라는 거다: 저축과 투자에 있어 엄격한 장기 원칙을 유지하는 것에 실패하는 것.
- 장애물 5번
- 투자자로서 당신은 재무 산업에 등장하는(populate) 괴물들을 반드시 인식해야 한다. 그들은 탁월한 카멜레온이라서 괴물처럼 보이지 않는다. 그보다는 사촌의 guise라거나 오랜 대학 친구처럼 보인다. 그들은 또한 self-deluded 괴물이다; 대부분의 '재무 전문가'들은 심지어 그들이 moral cripples라는 것조차 인식하지 못한다.
장애물 1번: 당신이 워렌 버핏처럼 투자할 수 있다 한들, 저축을 못한다면 가난한 채 죽을 것이다
읽기 자료
Thomas Stanley and William Danko, The Millionaire Next Door
- 앞으로 읽을 책 중 가장 중요한 책이다. 소비와 저축의 역-상관 관계가 있다는 점을 강조하기 때문이다.
- 이들은 백만장자의 특성을 시스템적으로 연구했다. 그다지 놀랍지 않게도: 가장 보편적인 백만장자들의 차는 F-150 트럭이었고, 연봉이 1천만원인 배관공이 같은 수입의 변호사보다는 더 백만장자에 가까웠다. 왜냐면 후자의 동료 그룹이 어울리기에 더 어려웠기 때문이다 (동료들의 생활 수준에 맞추기가.) 이 책이 소비 습관을 바로잡도록 두려움을 주지 않는다면, 다른 어떤 것으로도 불가능할거다.
장애물 2번: 금융은 로켓 과학이 아니지만, 더 명확하게 이해할 필요가 있다
2/3은 주식에, 1/3은 채권에 넣는 포트폴리오는 대략 3% 가량의 실질 기대 수익을 반드시 가진다. 이것은 내가 제안한 25세부터 월 수입의 15%를 저축하는 것과 함께 이루어진다. 20년, 30년, 40년 후의 회수율과 저축율의 차이에 따라 실질/누적 자산이 어떻게 변화하는지 엑셀 파일을 통해 살펴봐라.
읽기 자료
Jack Bogle, Common Sense on Mutual Funds
장애물 3번: 금융 역사를 무시하는 사람은 저주스럽게도 그것을 되풀이할 것이다
읽기 자료
Edward Chancellor, Devil Take the Hindmost
Benjamin Roth, The Great Depression: A Diary
장애물 4번: 우리는 우리의 적을 만난 적이 있고, 그는 우리 중에 있다
읽기 자료
Jason Zweig, Your Money and Your Brain, Wall Street Journal
장애물 5번: 금융 서비스 산업은 당신을 가난하고 바보로 만들기를 원한다
읽기 자료
섹션 2의 것과 같다. Common Sense on Mutual Funds
넛트와 볼트는?
읽기 자료
Allan Roth, How a Second Grader Beats Wall Street
Rick Ferri, All About Asset Allocation
여기까지 읽었으면, 섹션 1의 읽기 자료, The Millionaire Next Door를 다시 읽어봐라.
초난감 기업의 조건
In Search of Stupidity: Over 20 Years of High-tech Marketing Disaters
TomPeters의 책/InSearchOfExcellence를 패러디한 제목.
그런데 마케팅에 초점이 맞춰진건가?
여는 글, 하나
내 의견을 묻는다면, 프로그래머를 조타수로 두지 않는 소프트웨어 회사는 결코 성공하지 못한다고 말하겠다. 내가 편파적이라고 여길지도 모르겠지만, 지금까지는 뒷받침할 증거가 충분하다. 그러나 초난감한 실수 중 대다수는 프로그래머 스스로가 저질러 왔다는 사실 또한 인정한다. 넷스케이프 사는 기존 코드를 개선하는 대신 브라우저를 새로 짜겠다는 기념비적인 결정으로 여러 해를 낭비했다. 그 동안 시장 점유율은 90%에서 4% 정도로 곤두박질쳤고, 이는 바로 프로그래머 머리에서 나온 아이디어였다. 물론 기술 지식도 없고 경험도 부족했던 경영진은 코드를 다시 짜겠다는 결정이 왜 나쁜지 이해하지 못했다.
그래서 릭 의견을 조금 받아들여, 소프트웨어 업계에서 성공하려면 프로그래밍과 비즈니스를 모두 이해하고 좋아하는 관리층이 있어야 한다고 말하겠다. 두 분야 모두에서 뛰어난 지도자를 찾기는 어렵겠지만, 이것이 릭이 이 책에서 열거하는 초난감한 실수를 피하는 유일한 방법이다.
-- JoelSpolsky
1장. 초난감 기업을 찾아서
'초우량 기업의 조건'의 기본 논지는 단순하며 다음과 같이 간결하게 요약된다. 초우량 기업은 성공이 꽃피는 기업 문화를 창조한다 (단순한 동어 반복에 불과하지만 일단은 멋진 말이다. 그리고 사람들은 항상 이런 이야기를 좋아하게 마련이다). 초우량 기업 문화란 고객을 존중하고 직원을 사랑하며, 회사 제품을 아끼고 , 애사심을 최고 가치로 여기는 문화다. 일단 회사 내부에 구석구석 사랑이 넘쳐 흐르면 기업은 유기적인 초우량 조직으로 변신하고 초우량 조직은 초우량 제품과 초우량 서비스를 내놓는다. 그러면 고객과 직원, 제품과 애사심은 더욱 번성하고 조직은 무아의 경지를 넘어 모든 문제는 저절로 사라진다. 어느 순간부터 초우량 문화는 스스로 자생력을 갖추게 최고 이렇듯 초우량의 도를 터득한 기업에게는 탱자탱자 놀아도 성공하는 비즈니스 세계가 펼쳐진다.
'초우량 기업의 조건'은 거의 기업용 카마수트라였다. 고객을 확보하고 고객에게 제품을 알리고, 고객 만족도를 높이고자, 조직이라는 몸뚱이를 다양한 체위와 화려한 기교로 비틀고 굽히는 회사 이야기를 다룬다. 신뢰성 주기, 100% 목표하기, 열성적으로 대화하기, 창의적이기, 논의하기, 많이 논의하기, 지체 없이 해치우기 등 누구도 미처 떠올리지 못한 환상적이고 신묘한 기술을 선보인다. 특히 첨단 기술 기업을 자세히 다루는데, 초우량 기법으로 비즈니스 세계를 점령한 예로 IBM, 제록스, DEC 등과 같은 기업을 소개한다.
출간 후 몇 해 동안 '초우량 기업의 조건'은 날개 돋힌 듯 팔려나갔다. 대다수 첨단 기술 업체를 비롯해 수천 개가 넘는 기업이 책에서 제시하는 원칙을 가슴에 새겼다. 사람들은 자나깨나 초우량 원칙을 생각하고 가슴에 새기고, 놀랍도록 열성적으로 서로 의견을 교환했다. TomPeters는 아주 인기 있는 연사이자 비즈니스 컨설턴트가 되었다. 피터스는 '초우량을 향한 열정', '톰 피터스 경영창조'를 포함하여 더 많은 책을 집필했으며, 이후에 나온 책들 역시 '초우량 기업의 조건'과 마찬가지로 '깅버 성공의 불꽃을 지피는 확실한 연소'를 탐구하느라 분주했다. '초우량'에 쏟아지는 미국인들의 애정은 식을 줄을 몰랐다.
불행하게도, 미국 업계가 조직 구석구석을 초우량으로 맹렬히 도배하는 동안 몇몇 사람들이 피터스와 워터만의 소위 학술 서적에 오른 회사 중 상당수가 초우량에 미달한다는 사실을 알아차리기에 이르렀다. 1984년 무렵 비즈니스위크지는 "아뿔싸! (Oops!)"라는 표지 기사에서 책이 주장하는 내용 일부가 거짓임을 폭로했다. 대다수 사람들은 이런 초기 비평을 언론의 낚시질이라 치부해버렸지만, 시간이 지나면서 책이 주장하는 '초우량 기업'이라는 개념에 뭔가 심각한 결함이 있다는 사실은 점점 더 분명해졌다.
이 모든 극찬에 가려진 문제점을 꼽자면 단 하나, 라니어 사는 초우량 기업이 아니었다는 사실이다. 라니어는 죽은 회사였다. 1981년 즈음만 해도 애플라이터나 스크린라이터를 탑재한 애플II+가 라니어 워드프로세서 기능을 모두 제공했다. 워드스타를 탑재한 IBM PC는 말할 나위도 없었다. 1985년에 이르자 전용 워드프로세서 시장은 타리노사우루스 렉스처럼 멸종되었지만, 피터스와 워터만은 자신들이 좀비를 거론한다는 사실을 전혀 눈치채지 못한 듯 했다.
물론 시장 변화로 기업이 덜미를 잡히기도 한다고, 그러니까 라니어 사는 예상치 못한 시장 변화의 희생양이라고 주장할 수도 있겠다. 하지만 그건 말이 안된다. '초우량 기업의 조건'은 1981년에 집필해서 1982년에 출간한 책이다. 1981년 당시만 해도 매달 수천 대가 넘는 애플, 라디오샤크, TRS-80, 코모도어 PET, 다양한 CP/M 시스템이 팔려나갔다.
사실 실망거리로 전락한 회사는 '초우량 기업의 조건'이 꼽은 회사만이 아니었다. 1980년대를 통틀어 업계, 특히 첨단 기술 업계에서는 '모두를 매시간 그리고 매일 초우량으로 만들겠다'는 특별 기획 세미나, 책 설명회, 기업 프로그램이 도처에 넘쳐났다. 하지만 자나깨나 초우량 원칙을 생각하고 가슴에 새기고 놀랍도록 열성적으로 서로 의견을 교환했음에도 불구하고 첨단 기업은 계속 어리석은 실수를 저질렀다. 계속, 계속, 계속, 그리고 초난감한 실수를 저지를 때마다 댓가를 치렀다. 계속, 계속, 계속 끊이질 않았다.
이런 현상을 설명하는 한 가지 이유로, 2002년 피터스는 책에서 회사 성과를 '객관적'으로 측정하는데 사용한 자료가 위조라고 공표했다. "앗, 나의 실수!" 하지만 말이죠, 초우량은 결코 미안하다는 말을 하지 않는 거예요.
실제로 첨단 기술 회사를 살펴보면 언제나 성공과 실패를 가르는 요소가 하나 드러난다. 바로 초난감한 아둔함이다. 성공한 회사는 대개 경쟁사보다 덜 초난감하다. 포레스트 검프가 날카롭게 지적했듯이, "아둔한 짓을 하니까 아둔한 거다."
초난감한 아둔함의 가장 정겨운 특징은 평등주의이다. 아둔함이 발산하는 흐릿한 불빛은 오판과 무지라는 날카로운 바위섬으로 끊임없이 멍청이들을 유혹해 성공적인 회사와 성공적인 아이디어라는 선체를 갈갈이 찢어버린다. 멍청하면 능력이 안되는 일은 꿈도 꾸지 말아야 한다. 그러나 크든 작든 모든 회사가 말도 안되는 바보 짓을 하면서 야무지게도 성공을 바라는 허황된 포부를 꿈꾼다.
2장. 초난감 홈런을 날린 1번 타자
3장. 나사 빠진 컴퓨터와 엉터리 마케팅
4장. 포지셔닝 난제
5장. 싫어요, 너무 싫어요
6장. 피리 부는 멍청이
7장. 개구리를 날로 먹으려다 질식한 프랑스인
8장. 불꽃 튀는 브랜드 전쟁
9장. 도마뱀이 되어버린 고질라
10장. 위선과 허풍이 난무한 홍보 전쟁
11장. 세상을 혼미하게 만든 닷컴 열풍
12장. 오픈 박사와 독점권 사장의 기묘한 맞대결
13장. 초난감한 상황에서 벗어나기
강연을 시작하기 전에는 항상 이런 질문을 던진다. "다음 책을 읽어보신 분 있습니까?" 그 다음에 첨단 기술 역사에 커다란 발자취를 남긴 서적 몇 권을 열거한다. 짐 칼튼의 '애플', 스티브 메인의 '게이츠', 스티브 레비의 '해커, 그 광기와 비밀의 기록' 등과 같은 책이다. 어김없이 한두명 정도만이 손을 든다. 손이 하나도 올라오지 않는 경우도 허다하다.
그런 다음 나는 당시 가장 잘 나가는 '이 최신 비즈니스 전문가의 지침에 착실히 따르기만 하면 성공은 저절로 굴러들어 온다' 식의 베스트셀러를 읽어보았는지 묻는다. 이런 책은 그때그때 다르다. 1980년대를 휩쓸던 베스트셀러는 (부정확한 자료를 바탕으로 한) TomPeters와 로버트 워터만의 '초우량 기업의 조건(In Search of Excellence)'과 다수의 성공적인 속편이었다. 1990년대 초반에서 중반까지는 (1990년대에 처음 나왔던 제품 생명 주기 모델을 기반으로 한) 제프리 무어의 '캐즘 마케팅(Crossing the Chasm)'과 다수의 후속작이었다. 190년대 후반과 2000년 초반은 (성공한 기업이 새로운 아이디어를 내놓지 못한다는) 클레이 크리스텐센의 '성공기업의 딜레마(The Innovator's Dillemma)'와 (이 문제에 대한 해법을 제시한) 매우 성공적인 후속작인 '성장과 혁신(The Innovator's Solution)'이 있다. 참고로 '성장과 혁신'에서 제시하는 해결책은 실제로 적용한 사레가 없다고 저자 자신도 인정한다 (비즈니스 서적 시리즈를 마무리하기에 참으로 혁신적인 방법이 아닌가).
공정하게 말하자면, 많은 베스트셀러가 비즈니스 운영 방식과 최고 관례에 관해 실용적이고도 전형적인 지침을 제공한다. 헬스 기구를 사용하듯이 상식적인 충고를 철저하게 따르면 '성공'한다는 책들이다. 새롭고 개선된 서비스나 제품을 구상하라(요즘은 이 프로세스를 '혁신'이라 떠받는다. 피라미드 시절부터 해오던 일이지만 새로운 이름을 붙이면 좀더 멋있어 보이는 모양이다), 새로운 아이디어에 귀를 기울여라, 고객을 귀하게 여겨라, 자료를 체계적으로 관리하라, 우수한 직원을 고용하라, 분식회계를 하지마라 등 확실히 성공할 기회를 높여주는 조언으로 가득하다. 하지만 이런 조언은 '100미터 달리기에서 숨쉬기만 잘하면 일등 먹을 확률이 높아진다'는 주장과 별반 다르지 않다. 틀린 말은 아니지만, 달리기에서 승자와 패자를 가르는 요소가 단순히 숨쉬기만은 아니다.
하지만 베스트셀러에 내포된 진자 위험은 일반적인 원칙을 특수한 비즈니스 상황과 문제에 적용하려는 과정에서 불거진다. '이론' 서적을 집필한 저자들 대부분은 특수한 현실을 자신들의 원대한 프레임워크에 끼워 맞추려다가 결국은 그릇되고 모순되는 충고를 내놓는다.
- '초우량 기업의 조건'에 나타난 문제는 이미 언급했었다.
- '캐즘 마케팅'은 구매 프로세스가 탄탄한 기업 시장에서 그럭저럭 통하지만, 마이크로컴퓨터 시장이 폭발적으로 성장하던 1980년대 초반에 저자의 충고를 따랐더라면 사건의 급속한 전개에 놀라 자빠졌을 게다(원래 이론을 개선한 후속편에서 저자는 이 문제를 다루지만 설득력이 떨어진다)
- 비즈니스에 몸담은 경험이 전무한 저자가 집필한 '성공 기업의 딜레마'는 실제로 문제를 해결한 사례가 하나도 없는 해결책을 제시한다.
('비즈니스에 성공하는 방법'이라는 거대 이론을 거론하는) 비즈니스 서적에 따라 다니는 또 다른 문제점이라면, 현실적으로 비즈니스에 성공하는 방법이란 존재하지 않는다는 사실이다.
주요 실패 이유
기업이 실패하는 이유는 크게 네 가지다.
- 사기를 치거나 불법 제품과 불법 서비스를 제공하는 경우
- 비현실적이거나 말도 안되는 사업 예측에 기반을 두는 경우
- 전략적 비전과 계획이 없는 경우
- 제품과 서비스를 판매하는 과정에서 기본 비즈니스 원칙을 제대로 지키지 못하는 경우
'전략적 비전과 계획 부족'이라는 세번째 실패 유형은, 앞서 보았듯이, 비즈니스 전문가들이 가장 즐겨 집필하는 주제다. 돈이 가장 잘 벌리는 주제이기 때문이다. 기업이 성공하려면, 고객이 기꺼이 돈을 지불할만한 제품과 서비스를 내놓아야 한다. 이것이 시장 경제의 본질이며, 여기서 '전략적' 계획이 유용하며 필요하다. 하지만 이 정도로 만족하는 기업과 이론가는 거의 없다. 지난 수십 년 동안 미국 기업은 '어딘가 원대한 비즈니스 이론 하나가 존재하며, 그것만 발견하면 궁극적인 성공을 손에 넣으리라'는 믿음에 집착해왓다. 한동안은 '초우량'이 원대한 해답을 제시하는 듯 보였다. 이후로 성공을 보장하는 비법이 우후죽순처럼 쏟아져 나왔다. 지금은 많은 사람들이 (모순처럼 들리지만) 기업 유전자에 혁신을 제도적으로 새겨넣는 방법이 해탈의 첫 걸음이라고 믿는다.
미국 기업은 전략이라는 개념에 강하게 집착해서, 촉망받는 비즈니스 전문가나 CEO가 제시한 '최신이자 최선인 전략적 비전'을 구현하느라 끊임없이 자신을 고치고 개편한다. 동의어 반복이라는 쳇바퀴에 빠져서는 원대하고 우수하며 비약적이고도, 혁신적인 비즈니스 계획을 구상한다. 초우량, 비약, 혁신이 바로 우리가 할 일이니까. 대개 처음에는 문제 없이 잘 돌아간다.
하지만 이 즈음에 심각한 문제가 불거지기 시작한다.
- 새로운 워드프로세서를 내놓았으나 초보적인 포지셔닝 실수로 밝혀지면서 회사 전체가 대혼란과 시장의 저항이라는 진흙탕에 빠진다(마이크로프로),
- 최신 마이크로프로세서를 내놓았으나 소비자 브랜드가 아니므로 홍보 방식이 다르다는 사실을 깨닫지 못한 탓에 언론이 쏟아 붓는 포화를 맞으며 한 걸음도 진격하지 못한다(인텔)
- 지구 곳곳에 플로피와 CD 소대를 배치하는 마케팅 캠페인으로 인터넷에서 가장 전략적인 사이트로 떠올랐으나 고객이 모뎀에서 고속 인터넷으로 돌아서면서 전격 퇴각하는 입장에 처한다(AOL)
- 1998년에 현재 아이팟만큼이나 깜찍한 MP3 플레이어를 내놓고 디지털 컨텐츠 시장을 공략했으나... 아무도 관심을 기울이지 않는다 (새한/아이거 랩)
그제서야 비정한 현실이 피부에 와 닿는다. 비즈니스는... 전쟁이 아니며, 적어도 통상적인 전쟁과는 다르다. 혁신은 반드시 성공을 보장하지 못한다. 하지만 혁신하지 않으면 재앙이 닥치기도 한다. 시장은 질풍노도처럼 진격하여 적군을 휩쓰는 전장이 아니다. 한쪽 업계에서 초우량이라 여겨지는 관행이 다른 업계에서 돈 낭비로 귀결되기도 한다. 비즈니스가 전쟁이라면 항시 진행 중인 특수 게릴라전이다. 어떤 날은 경쟁사가 적군이고 어떤 날은 사내 타 부서가 적군이다. 시장은 늪지와 같다. 곳곳에서 보루와 장애물이 나타났다 사라지며 성벽 위아래는 혼란에 빠진 침입자들이 비틀거리다 추락하는, 온갖 도전으로 가득찬 미로다. 심지어 목적을 달성하고 전장을 점령했다 여기는 순간에 전장이 발 아래에서 홀연히 사라지기도 한다. 그리하여 어슴푸레 시야를 가리는 안개 속에서 광대한 황야를 무작정 헤매야 할 때도 있다.
때로는 놀랍도록 행운이 따르기도 한다.
첨단 기술 업계 역사상 아찔할 정도로 성공한 제품 사례라 일컬어지는 마이크로소프트 윈도우를 살펴보자. ... 전략적 비전을 세운 후 이를 추구하여 궁극적인 승전보를 울린 회사로 이보다 더 나은 예가 있을가?
하지만 윈도우가 현재의 독점 지위를 확보하기까지는 다음 사건이 반드시 일어나야 했다.
- 그래픽 사용자 인터페이스를 처음으로 발명한 제록스 사는 PARC 연구소에서 내놓은 혁신적인 개발 결과를 상업화할 방법을 모색하겠다는 발상을 전혀 못해야 했다.
- 디지털 리서치 사가 IBM에게 퇴짜를 놓아서 IBM PC 운영체제를 제공할 기회를 날려야 했다.
- 초창기라면 마이크로소프트를 간단히 짓밟아버렸을 IBM이 1985년부터 1995년까지 무시무시한 OS/2 무용담을 펼치는 과정에서 아주 무기력하게 행동해야 했다.
- 애플이 매킨토시 운영체제 라이센스를 제공하지 않기로 결정해야 했다. 이 결정 덕택에 1980년대 초반 30%에 달하던 시장 점유율은2 006년 4%로 떨어졌다.
이 외에도 궁극적으로 윈도우를 성공으로 이끈 사건은 다음과 같다.
- 업계 선구자였던 비지코프사가 성공적인 비지온 버전을 출시하지 못했다. 비지온은 (게으르기 짝이 없는) 빌 게이츠가 (알아서) 머리를 감을 정도로 두려워했던 초기 그래픽 운영체제였다.
- 디지털 리서치 사가 도스 셸인 GEM을 출시한 직후 애플이 디지털 리서치를 고소했다. GEM은 윈도우의 직접적인 경쟁 제품으로, 외양과 느낌 측면에서 (맥과 유사한 느낌으로) 초기 윈도우보다 훨씬 세련된 면모를 자랑했었다. 애플이 소송으로 망치지만 않았더라면 GEM은 PC 시장을 널리 장악할 참이었다.
- (무어저 법칙을 일시적으로 위배하면서) 메모리 칩 비용이 예기치 못하게 상승했다. 덕택에 OS/2 1.0 출시가 순조롭지 못했다.
그렇다면 시장에서는 보이지 않는 힘이 뒤를 밀어주고 경쟁사들은 모두 합심하여 자폭할거라 간주하는 시나리오, 즉 성공이 확실한 전략을 어떻게 짜낼까?
답은 '불가능하다'이다.
그러나 앞서도 지적했듯이, 경쟁사들이 온갖 방법으로 자해를 거듭하는 와중에도 마이크로소프트는 착실하게 비즈니스 기본을 지켜나갔다. 1980년대 초반부터 1990년대에 걸쳐 마이크로소프트는 우수한 제품으로 워드프로세서, 스프레드시트, 비즈니스 프리젠테이션 시장에 진입한 결과, 대다수 제품은 호의적인 평가를 받았으며 판매 실적도 우수했다. 이 기간 동안 마이크로소프트는 홍보 캠페인을 통해 빌 게이츠를 매력적인 인물로 포장하여 마이크로소프트의 마케팅과 영업을 도왔다. 또한 회사는 지속적으로 제품을 개선했고 개발자들이 반갑게 맞이하는 IDE와 언어, 도구를 내놓았다. 1993년 우연히 오피스라는 개념을 착상하고는 수익을 드높이며 성공 가도를 달렸다. 또한 인터넷 거품기에는 프론트페이지와 같은 제품을 팔아서 돈을 벌었다. 이 모든 사건이 총체적으로 마이크로소프트의 성공에 기여했을 뿐 전략적 계획은 거의 찾아보기 어렵다. 단순히 마이크로소프트는 좋은 기회를 붙잡았고, (적어도 경쟁사보다 더) 잘 운영했으며, 응분의 보상을 받았다.
전략적 계획에 나타나는 또 다른 모순이라면, 역설적으로 들리겠지만, 회사가 커질수록 전략적인 계획을 수립하는 능력이 줄어든다. IBM과 마이크로소프트가 좋은 예이다.
이 책 6장에서 지적했듯이, 1980년대 후반에 이르러 IBM은 너무나 비대해진 탓에 다양한 구성 요소를 전략적인 계획 "하나"로 통합하지 못했다. 회사가 너무 커서 수많은 부서와 사업 부문과 정책과 협력 업체와 대리점 기타 등등이 내놓은 모든 사안을 조율해서 일관적인 계획 하나로 엮어낼 방법이 없었다. 결국 IBM이 내세운 전략적 계획은 "매년 10퍼센트 성장한다" 정도였다. 아니 5퍼센트였던가. 어쨌든 그랬다. 하지만 불과 몇 퍼센트라는 성장을 이루기 위해서도 IBM은 컨설팅 서비스에 집중하고 (PC, 디스크 드라이브, 프린터 등) 효율적인 관리가 어렵고 이윤도 떨어지는 사업 부문과 제품을 쳐내야 했다. 다른 기업에서 충분히 이윤을 창출하는 사업 부문과 제품까지도 말이다. 회사를 좀더 작은 단위로 나누려던 계획은 1992년 존 에이커스가 CEO 자리를 물러나면서 무산되었지만, 시간이 지나면서 IBM은 사실상 정확히 같은 결론을 얻었다.
그럼 '전략적' 사고가 1) 거의 비현실적이고 2) 불가능하다면, 남은 것은 무엇일까?
그렇다. 고리타분한 설교만 남는다. 자신이 속한 시장의 기술적, 재무적, 경쟁적 요소를 고려하면서 비즈니스 기본에 충실해야 한다. 점검 목록을 만들고 스프레드시트를 관리해야 한다. 안타깝지만 때로는 회의도 해야 한다. 피할 방법은 없다.
물론 기업들과 선견지명이 있는 CEO들은 계속해서 최신 비즈니스 베스트셀러를 읽고 전략적 계획을 내놓으리라. 하지만 계획은 내놓는 순간 진부해진다는 사실을 깨달아야 한다. 따라서 5%가 넘는 시간을 전략적 사고에 투자했다면 중요한 업무를 놓쳤을 확률이 높다. 목요일이 월급날이라는 사실을 잊지 마시라.
그러니 결국은 좋은 아이디어를 떠올린 후 기본적인 마케팅 정책과 영업 전술을 펼쳐나가면 성공한다는 뜻이다. 너무나 당연한 얘기고 말로는 쉬운 소리인 줄 나도 안다. 설상가상으로 나는 여러분의 제품과 회사를 성공적으로 광고하고 판매하는 전술을 짚어주지도 못한다. 왜냐고? 두 가지 이유에서다.
첫째, 그러려면 적어도 책 한권을 더 써야 한다. 해당 업계에 효과적인 마케팅 정책과 영업 전술을 구성 요소별로 상세하게 기술하는 현장 매뉴얼을 내놓아야 한다. 나는 이미 'The Product Marketing Handbook for Software'라는 책을 집필한 바가 있다. 700쪽에 달하는이 책은 2,600개가 넘는 '실행 지침'을 열거한다. 소프트웨어 개발 업계 종사자들에게는 멋진 책이지만 PDA 제조업체 종사자들에게는 그다지 쓸모없는 책이다.
둘째로, 이제껏 내가 관찰한 바에 따르면, 기업이 비즈니스 프로그램을 성공적으로 수행하는 능력은 몇 가지 핵심 특성에 따라 상승과 하강을 거듭한다.
- 업계 역사를 열심히 탐구하는 기업 관리 구조
- 업계를 분석하여 비즈니스 요구사항을 이해하는 관리자
- 기본적인 기업 '유형' 이해 (영업 위주, 마케팅 위주, 기술 위주 등)
- 사내 연령 차별 분위기의 유무
- 기질적으로 균형 잡힌 관리 그룹
- 관리자에게 전체 그림을 가르치려는 노력
위 특성이 지니는 가치를 하나씩 분석해보자.
과거를 탐구하면 초난감한 사태를 피할 수 있다
초난감한 사태를 피하려는 회사라면, 가장 먼저 그리고 가장 중요하게, 모든 직원에게 회사가 속한 업계의 역사를 익히라고 권장해야 한다. 역사(뒷북)는 우리에게 교훈을 가르쳐주는 '사실'로 넘쳐난다. 전략을 논하는 대다수 비즈니스 서적은 가정과 (검증되지 않은) 짐작으로 가득하지만, 역사는 '포지셔닝 재난을 피하는 방법'이나 '홍보력이 무너질 경우 대처 방법'을 제시한다. 하지만 독서를 피해보겠다고 역사의 '주관성'을 논하면서 모두의 시간을 낭비하지 말기 바란다. 우리 모두가 익히 알듯 사람마다 사건에 부과하는 중요도가 다르다. 어떤 사실을 놓고 작가나 역사가마다 의견이 다르다면, 모두 읽어보고 충분한 지식을 습득한 후 나름대로 의견을 정립하여 판단하면 된다.
위 조언과 더불어 다음 절에서는 내가 생각하기에 '필독 도서 목록'과 '권장 도서 목록'을 소개한다. 소개하는 책 대다수는 첨단 기술 분야를 주로 다루지만, 긴장을 풀어주고 문화적 다양성을 제공하고자 다른 업계 서적도 몇 권 넣었다.
필독 도서 목록. 반드시 읽어봐야 할 책이다.
- 애플: 음모와 자가당착과 사업상 실패에 얽힌 숨은 이야기 (Apple: The Inside Story of Intrigue, Egomania, and Business Blunders)
- 짐 칼튼 지음. 언제, 어디서, 어쩌다가 애플이 데스크탑 시장에서 선두 자리를 잃었는지 기술한 역사서다.
- IBM의 몰락 (Big Blues: The Unmaking of IBM)
- 폴 캐롤 지음. 1980년대 후반과 1990년대 초반에 IBM이 시장 주도권과 영광을 잃었던 주요 순간과 원인을 잘 기술한 책이다.
- The Dream Machine: J.C.R. Licklidder and the Revolutions that Made Computing Personal
- M. 마이클 월드롭 지음. 1950년대부터 1970년대까지 개인 컴퓨터 시장이 성장한 과정을 기술한 멋진 책이다. 전설적인 제록스사 PARC 연구소에서 일어난 사건 부분을 눈여겨 읽기 바란다.
- Gates: How Microsoft's Mogul Reinvented an Industry and Made Himself the Richest Man in America
- 스티브 메인스, 폴 앤드류스 지음. 마이크로소프트와 빌 게이츠의 초중반기를 가장 자세하게 서술한 책이다.
- 해커, 그 광기와 비밀의 기록 (Hackers, Heroes of the Computer Revolution)
- 스티븐 레비 지음. MIT 해커 세계로부터 초창기 PC 게임 회사 창립자들까지 다루는 흥미로운 책이다. 자유 소프트웨어와 오픈소스 운동의 아버지인 리처드 스톨만을 기술한 부분에 주목한다.
- 조엘 온 소프트웨어: 유쾌한 오프라인 블로그 (Joel on Software)
- 조엘 스폴스키 지음. 소프트웨어 비즈니스와 개발 동향을 신랄하게 비꼬고 반추하는 멋진 글 모음이다.
- Marketing High Technology: An Insider's View
- 윌리엄 H. 데이비도우 지음. 가끔 두서 없고 포괄적이지만, 첨단 기술 마케팅 분야의 고전임에는 분명하다. 데이비도우는 (인텔사가 마이크로프로세서 시장에서 숙적인 모토로라 사를 따돌리고 시장 선두자리를 확실히 다지는 계기가 되었던) 인텔 "크러시" 캠페인을 만들어낸 당사자이다.
- The Reckoning
- 데이비즈 할버스탬 지음. 이 길고 두꺼운 책은 일본이 미국 자동차 업계를 제압한 과정을 다룬다. 교훈을 배웠으나 까먹은 기업의 전형적인 예로 558쪽을 읽어본다. 리 아이어코카는 회사를 회생시키고자 크라이슬러 구매자에게 5년 5만 마일 보증이라는 캠페인을 펼쳤다. 수십 년이 지난 후 크라이슬러가 잊어버린 교훈을 현대가 배운다.
- Selling Air
- 댄 허첸로더 지음. 소프트웨어를 판매하는 과정을 정확하게 묘사하는 유일한 책이다. 아주 교육적이면서도 재미가 있다.
권장 도서 목록. 읽으면 좋을 책들이다.
- Beer Blas: The Inside Story of the Brewing Industry's Bizarre Battles for Your Money
- 필립 반 먼칭 지음. 유통과 이미지 광고가 지배적인 업계에서 제품 마케팅을 살펴보는 우수한 책이다. 제품 수가 많거나 일반재화화된 시장에 몸담은 사람이라면 반드시 알아야 할 접근전 전술을 소개한다.
- On the Firing Line: My 500 Days at Apple
- 길 아멜리오 지음. 아주 흥미로운 작가가 쓴 매우 색다른 책이다. 아멜리오가 애플에 몸담았던 시기는 애플의 영업 실적과 마케팅이 아주 저조하던 시기였으며, 책을 읽으면 왜 그랬는지 납득이 간다. 그는 자신이 올바른 사람을 고용하지 못했으며, (재고를 떠넘기는) 채널 스터핑과 (교육 시장에서 자행했던) 멍청한 할인 정책을 강력히 막아내지 못했으며, 당시 고군분투하던 회사가 직면한 제품 마케팅 딜레마를 외면했다고 인정한다. 사실 이 책에서 가장 놀라운 점은 애플의 제품과 마케팅을 충분히 다루지 않았다는 사실이다. 아멜리오가 상당한 지면을 할애한 연봉 협상 이야기는 그가 애플에서 실패한 이유를 드러낸다. 요즘처럼 고액 CEO 연봉으로 떠들썩한 시절이라면야 신중하게 고찰할 문제이겠지만.
- Open Source: The Unauthorized White Papers
- 도널드 K. 로젠버그 박사 지음. 오픈소스 소프트웨어 개발을 둘러싼 문제와 난관을 짚어보는 우수한 책이다. 리눅스와 관련 제품군이 따르는 현 GPL의 역사를 다루며, 지난 수년에 걸쳐 생겨난 여러 변종 라이센스도 소개한다. 또한 로젠버그는 리눅스가 발전하면서 마이크로소프트가 보였던 반응과 마이크로소프트가 성가신 아기를 요람 속에서 질식사시키려던 시도를 논한다.
- Odyssey
- 존 스컬리 지음. '애플'을 읽은 후에 읽어보기 바란다. 스티브 잡스를 제외하고 애플 역사상 가장 영향력 있었던 CEO인 존 스컬리는 마케팅, 기술, 영업 측면에서 업계 역사상 최악의 결정을 내렸다. 이 책음 (대부분 무심코 저지른) 그의 행적을 고찰한다.
- The Product Marketing Handbook for Software
- 릭 채프만 지음. 내가 쓴 책으로, 소프트웨어 마케팅과 영업을 상세히 논하는 현장 실무 지침서다. 거의 700쪽에 달하고 2,600개가 넘는 지침을 담았으며, 관련 분야에서는 가장 종합적인 책이다.
- 못말리는 CEO, 스티브 잡스 (The Second Coming of Steve Jobs)
- 알랜 도이치만 지음.
- 아이콘 스티브 잡스, 비즈니스 역사상 최고의 인생 역전 드라마 (iCon Steve Jobs: The Greatest Second Act in the History of Business)
- 제프리 S. 영. 윌리엄 L. 사이먼 지음.
- 위 두 책을 함께 읽기 바란다. 조만간 디즈니 사 사람들이 흥미로운 시기를 맞이하리라는 사실을 짐작하게 만드는 책이다.
- Once upon a Time in Computerland: The Amazing, Billon-Dollar Tale of Bill Millard
- 조나단 리트만 지음. 첨단 기술 유통 채널에서 캘리포니아와 집단 감수성 훈련과 자기 계발과 윤리가 만났다. 윤리는 사라졌지만 세상에는 때로 정의가 존재한다. 이 숨은 고전은 최초이자 최대 규모였던 컴퓨터 체인점이 거의 망할 위기에 처했다가 캘리포니아적 접근 방식으로 재기한 이야기를 다룬다.
지식도 적용할 시기가 있다
이제 독서를 통해 지식과 식견을 얻었으니 충분한 지식을 쌓아야만 가능한 실전 문제를 공략할 차례이다.
시장 배경과 정황을 충분히 연구하지 못한 소프트웨어 회사는 하드웨어 경험을 가져와 소프트웨어에 부적절하게 적용하는 실수를 자주 저지른다. 결과는 거의 100% 실패이다.
먼저 자신을 알자
관리자로서 자신이 몸담은 회사의 유형을 솔직하게 평가하는 연습은 매우 중요하다. 이런 연습으로 자사와 경쟁사가 취하는 행동과 결정에 어떤 원인과 동기가 깔렸는지 파악하기가 쉬워진다.
기본적으로 기업은 네 가지 유형으로 나뉜다.
- 기술 위주 기업
- 기술 위주 기업은 개발 팀의 의사와 목표에 지배를 받는다. (당연히) 첨단 기술 회사는 대개 여기에 속한다. 앞서 소개한 마이크로프로 사가 이 유형의 대표적인 예이다. 4장에서도 언급했듯이, 이러한 기술 위주 성향 탓에 마이크로프로 사는 자신을 기술적 제물로 바쳤다. 기술 위주 기업에 나타나는 가장 흔한 문제라면, 시장이 원하는 기능과 이익을 제공하기보다 개발 팀이 만족해하는 제품을 내놓는다는 점이다. 워드스타가 진화한 과정 초반을 살펴보면 전형적인 모습이 드러난다. 많은 워드스타 사용자들이 오랫동안 (이력서나 신문 제작 등 여러 모로 유용한) '다단 편집'을 요구했다. 개발 그룹은 이러한 요청을 거부하면서 '다단 편집' 기능을 요구하는 사용자 수가 점차 줄어든다고 지적했다. 확실히 그랬다! 이 기능이 필요한 사용자들은 워드퍼펙트나 마이크로소프트 워드를 구매했기 때문이다 (워드스타는 제품이 시장에서 사라지는 날까지 이 기능을 제공하지 않았다). 노벨 역시 이러한 증후군을 앓은 예이다. 시장이 넷웨어 GUI를 원한다는 사실이 확실하다고 밝혀진 후에도 핵심 프로그래머들은 오랫동안 GUI를 제공하지 않았다.
- 영업 위주 기업
- 디베이스를 개발한 애시톤테이트 사가 근시안적으로 분기별 영업 실적에만 매달렸던 영업 위주 기업의 전형적인 예이다. 제품 판매량이 떨어지면 특별 할인가에 제품을 내놓고, 잘 팔리는 제품에 잘 안팔리는 제품을 끼워 팔거나, 특별 반품 정책을 내놓고, 주식 교환을 제안하는 등 온갖 시도로 비현실적인 영업 목표를 맞추려고 노력했다. 어느 시점에 어떤 제품은 유통 채널에 24개월어치가 넘는 재고가 쌓였지만, 애시톤테이트는 해당 분기 영업 목표를 달성했다고 우겼다. 물론 제품 대다수는 결국 되돌아왔고, 결국 이를 악물고 직원을 해고하는 등 그 대가를 톡톡히 치뤄야만 했다. 시벨은 좀더 현대적인 영업 위주 기업 예다. 시벨 사는 사업을 접으려는 꿍꿍이 속이었는지 몰라도 CRM 개발업체에게 다시 비즈니스 기회를 주려는 몇몇 핵심 고객을 무시했다.
- 시장 위주 기업
- 고객의 필요와 요구에 따라 움직이는 기업이다. 조직 내 모든 그룹이 이기심을 버리고 고객 요구에 부응하므로 가장 성공하는 기업 유형이라 하겠다. 물론 말은 쉬워도 실행하기는 어려운 철학이다. 시장 위주 기업도 나름대로 문제가 있다. 흔히 이러한 기업은 선도할 의지를 잃기 쉽다. 변화를 꺼리고 너무 민감해져서 안전한 길이 나타나기만 기다리다보니 공격적이나 뛰어나고 적극적인 개발 전략을 키워갈 기회를 놓친다. 가장 좋은 예가 워드퍼펙트 사다. 수년 동안 워드퍼펙트는 자사 고객들에게 무료 고객 지원 전화를 제공했다. 고객들이 회사를 아끼고 회사가 고객들을 아끼게 만드는 정책이었다. 그러나 열성적인 도스 고객이 대부분이었던 워드퍼펙트 사는 윈도우용 제품 개발이 중요하지 않다는 착각에 빠졌다. 도스 지지자들이 모두 틀렸다는 사실은 역사가 증명한다.
- 재무 위주 기업
- 첨단 기술 업계에서 순수하게 재무 위주인 기업은 거의 없다. 혹자는 델 사가 아주 근접한다고 말하기도 하지만, 가장 좋은 예는 다른 업계에서 찾는 편이 더 쉽다. 예를 들어 1980년대 자동차 업계 전문가들은 GM이 재무 위주 기업이라고 논평했다. 조직 사다리를 오르려면 회계 부서를 거쳐야만 했다. 덕택에 GM은 아무도 몰고 싶어하지 않는 차를 좀더 경제적으로 제조하는 다양한 비용 절감 프로그램을 내놓았다. 결국 회사는 수십 년에 걸쳐 지속적으로 규모를 축소해왔다.
완벽하게 어느 한 유형에만 속하는 기업은 드물다. 대다수 기업이 한 요소가 지배적인 종합형이다. 하지만 자기가 속한 회사가 어느 유형에 가장 가까운지 이해하는 시도는 중요하다. 그래야 회사가 당면할 잠재적인 문제를 짐작하는 통찰력과 다양한 난국에 직면해서 회사의 강점과 약점을 파악하는 안목이 생긴다.
서른 이상은 절대 믿지 (또는 고용하지) 마라?
첨단 기술 업계는 은근히 연령을 차별한다.
철없는 젊음이 회사에 미치는 영향은 (회사가 얼마나 운이 좋으냐에 따라) 명예 훼손부터 재앙까지 범위가 매우 크다. 이는 2003년 이 책 첫 판을 출간한 직후 깨닫게 된 사실이다.
최고만이 최고를 알아본다
잘 돌아가는 회사는 나폴레옹의 전성기와 흡사하며 (현 CEO, 미래 CEO, 미래 경영진 모두에게 이 비유가 일으키는 전율을 음미할 시간을 잠시 주겠다. 하지만 어디까지나 비유라는 사실을 명심한다. 비즈니스는 전쟁이 아니다) 균형 잡히고 우수한 관리팀이 존재한다. 성공한 첨단 기술 기업을 살펴보면 흥미롭게도 많은 기업이 적어도 한동안은 '쌍두마차' 시스템을 따른다. 본질적으로 두 사람이 CEO 역할을 공유하면서 한 사람은 기술적 측면에, 다른 사람은 비즈니스 측면에 집중하는 시스템이다. 유명한 예로는 게이츠/발머, 워노크/게스케, 잡스/워즈니악, 쿡/프라울스가 있다.
CEO 책임을 분리하든 안하든, 회사는 정신 상태가 다양한 관리층을 구성하고 관리할 필요가 있다.
여기서 말하는 '다양성'은 팀이 가지는 정신 상태, 그러니가 각자가 자신의 능력과 야망을 발휘하는 방법을 가리킨다. 많은 기업에서 창립자와 CEO는 자신과 꼭 닮은 경영진을 만든다. 각 구성원을 둘러보면 창립자와 CEO를 약간 왜곡한 얼굴들이 찬성과 지지가 담긴 미소를 되돌려 보낸다. 이런 분위기라면 회사 경영진은 거의 종교 집단처럼 행동하게 된다. 그 나물에 그 밥인 사람들은 자기 도취적인 태도로 나머지 회사 조직과 시장으로부터 점차 단절되기 십상이다.
또 다른 극적인 예제는 경영진이 로마 전성기 콜로세움과 유사하다는 관리 이론이다. 주기적으로 경영진은 회사 창립자나 CEO가 지켜보는 가운데 목숨을 건 사투를 벌인다. 흔히 이러한 관행을 합리화하는 명분은 다윈의 진화설이다. 동족상잔의 비극을 격려하는 분위기 속에서 좀더 강인하고 우수한 임원이 살아남는다는 이론이다. 하지만 결국 경쟁사보다 동료 죽이기에 더 능숙한 관리자가 살아남을지도 모른다는 가능성은 고려하지 못한 듯 하다.
내가 몸담았거나 관찰한 관리 시스템 중 최고는 어느 극단도 아니다. 정신적으로 다양한 그룹을 효과적인 그룹으로 아우르는 시스템이다. 내가 판단하기에 최고 팀에는 적어도 다음 구성원이 항상 존재했다.
- CEO의 아이디어와 비즈니스 목표를 나머지 조직과 아래 관리층에게 성공적으로 전달하는 능력을 가진 사람. '버티어 장군'
- 비즈니스 자질과 능력에서 CEO와 맞먹는 사람, 지도자가 전투력을 잃는 위기 상황에서 회사를 운영할 수 있는 사람, 하지만 언제든지 기꺼이 자기 역할로 물러나서 지시를 받을 수 있는 사람. '다부 장군'
- 권한이 주어졌을 때 상부의 가정과 믿음에 두려움 없이 의문을 제기하는 사람. '란 장군'
- (회사 재무를 포함하여) 회사의 병참학적 필요성과 능력을 확실히 파악하는 사람. '웰링턴' (나폴레옹과 그의 참모진이 병참학의 중요성을 결코 납득하지 못했다는 사실은 1812년 러시아 원정에서 패배한 기록으로 잘 드러난다)
지식을 전파하라
내 마지막 충고는 '사일로제이션 (Siloization)'에 관한 것이다. '사일로제이션'이란 첨단 기술 깅버에서 (개발, 마케팅, 영업, QA 등) 핵심 그룹이 다른 그룹의 기여와 가치를 무시하는 경향이다. 물론 입으로는 상당한 칭찬을 아끼지 않는다. 예를 들어 이제껏 내가 접한 기술 위주 기업 중 영업 팀이 쓸모 없다고 대놓고 말하는 회사는 없었다. 단지 그렇게 행동했을 뿐이다.
물론 독서를 통해서 교훈을 익힌 관리자와 직원들이라면 이렇듯 어리석은 행동을 이성적으로 자제하리라. 하지만 지식과 감정은 별개다. 내가 제안하는 해결 방법? 관리자들을 비즈니스 시뮬레이션 게임에 참여하도록 만들어 경쟁을 부추겨라. 포리오 같은 회사가 내놓은 시뮬레이션 제품도 있고 유명한 마켓플레이스 시뮬레이터도 있다. 참여자들은 가격 전쟁, 브랜드 관리, 영업과 마케팅 캠페인, 유통 전략 등으로 게임을 한다. 시뮬레이터는 최종 결론에 도달하기 전에 아이디어 등을 테스트할 기회를 제공하는 멋진 사이버 공간이다.
시뮬레이터는 또한 팀워크와 협력을 가르치는 멋진 도구이기도 하다. 특히 다른 그룹 구성원들이 한 팀을 이루면 더욱 효과적이다. 시뮬레이터 게임에 참여한 사람들은 모두가 비즈니스에서 현금 흐름과 재무의 진정한 가치를 배운다. 나도 마켓플레이스 게임에 참여해 봤다. 마켓플레이스에는 빈털털이가 될 경우를 대비해 고리 대금업자를 제공하는데, 고리 대금업자는 가능한 만나지 않는 편이 좋다.
14장. 되짚어 본 초난감 사례 분석
2장. 초난감 홈런을 날린 1번 차자: IBM, 디지털 리서치, 애플, 마이크로소프트
2장이 제시하는 가장 따끔한 교훈이라면, 거만하고 아둔하다 못해 도저히 이해 못할 초난감 지경에 이르는 능력은 회사가 크건 작건 별반 차이가 없다는 점이다.
초난감한 일을 저지르면 발목을 잡힌다.
3장. 나사 빠진 컴퓨터와 엉터리 마케팅: IBM과 PC 주니어
명심해야 할 핵심 교훈이라면, 인기 제품을 모사한 짝퉁 제품은 절대로 안팔린다는 사실이다. 제품을 차별화하고 싶다면, 대상 고객층을 달리 잡고 기능을 추가해야 한다. 때로는 추가하는 기능이 색상 선택처럼 단순해도 괜찮다.
소프트웨어 업계에서 '고객 맞춤형' 전략이 성공했던 대표적인 예라면, 수년 전 자사 워드프로세서에 법률가들이 아주 좋아할 기능을 추가했던 워드퍼펙트 사를 들겠다. 법조계는 워드퍼펙트를 업계 표준으로 삼았고, 마이크로소프 제품이 판치는 오늘날에도 워드퍼펙트의 제품은 전 세계 법조 시장에서 상당한 시장 점유율을 자랑한다.
4장. 포지셔닝 난제: 마이크로프로와 마이크로소프트
소프트웨어는 본질적으로 추상적인 개념이다. 즉 소프트웨어 제품을 사용은 해도 '만지기'는 불가능하다. 그래서 시장과 잠재 구매자가 제품을 '보고' 가치를 쉽게 개념화하도록 제품에 물리적 정체성을 부여하는 일이 (결정적은 아니지만) 중요하다.
소프트웨어에 물리적 정체성을 부여하는 일은 (로터스 노츠 예에서 보았듯이 까다로운 경우도 있지만) 대체로 그리 어렵지 않으며, 게다가 포지셔닝 방법을 다루는 문헌과 기사도 넘쳐난다. 그런데도 많은 회사와 마케팅 '전문가들'은 여전히 소프트웨어 포지셔닝을 잘못 잡는다.
제품 포지셔닝에 도움이 필요하다면, 다음 절차를 한 단계씩 따라해본다 (참고로, 아래 목록은 내가 집필한 책 'The Product Marketing Handbook for Software'에서 기술한 방법론을 간략히 정리한 내용이다).
성공적인 포지셔닝은 다음 단계를 거쳐서 이루어진다.
- 가시화
- 가시화는 스물다섯 개의 단어 내외로 제품과 제품 기능을 설명하는 작업으로 시작한다. 단어를 스물다섯 개로 제한하는 이유는? 이를 넘어섰다가는 듣는 사람이 장황함에 질려서 주의를 딴 데로 돌리기 때문이다. 가시화의 목적은 뭔가 직관적이고 물리적인 사물이나 절차를 찾아내 무형의 소프트웨어 제품과 연관짓는 데 있다. (전망 있는 후보를 결정하기까지 여러 차례 반복한 후에) 이 단계를 끝내고 나면, 공식적인 시장 조사나 즉흥 테스트를 통해서 선정한 후보를 시험한다.
- 이미지 생성과 결부
- 다음 단계로, 앞서 만든 시각적 정체성에다 호감을 주는 이미지나 아이디어를 결합한다. 잠시 전산 업계를 벗어나 시각을 달리해보자. 여기에 반죽이 있다. 그렇다. 반죽 말이다. 누구나 반죽이 무엇인지, 어떻게 생겼는지, 무엇에 쓰이는지 안다. 게다가 시각적으로 반죽은 별 모양새도 없다.
- 이런 반북을 멋지고, 재미있고, 매력적으로 만들 방법은 없을까? 반죽으로 사람을 만든다. 그는 성별이 모호하고 외양은 아기와 같다. 동그랗고 조그만 배에, 가녀리고 날카로운 목소리에, 고음의 키득거림 등 아기에게서 보이는 일련의 특성을 갖추었다. 반죽의 주요 구매자인 여성들이 아주 좋아할 모습이다. 바로 필스버리 도우보이 이야기이다. 도우보이는 더할 나위 없이 매력적인 이미지를 반죽에 부여한다.
- 레이어
- 시각적 정체성과 기본 이미지를 결합한 다음에는 레이어 작업을 시작한다. 구체적으로 말하자면, 시각적 정체성과 이미지를 적절한 상황으로 확장한다. 예를 들어 우리의 도우 보이는 요리 프로그램과 큰 명절 전후면 언제나 모습을 드러낸다. 둘 다 사람들이 빵 종류를 사고픈 욕구가 커지는 시기이다. 필스버리 사가 구매자에게 심어주려는 이미지는 '반죽! 하면 필스버리 도우보이'이다. 그래서 도우보이는 맛난 음식이 생각나서 반죽을, 엄밀하게는 필스버리 사의 반죽을 사고 싶어지는 크리스마스에 나타난다. 첨단 기술 분야에서는 인튜이트 사가 소득세 신고 마감일인 4월 15일이 다가오기 석 달 전부터 유명한 터보택스 소프트웨어를 광고하기 시작한다. 또한 크리스마스 직전에는 온갖 인기 비디오 게임 광고가 쏟아져 나온다.
- 마케팅 어휘 구상
제품에 대하여 강력한 시각적 정체성을 확보했다면, 이를 뒷받침하는 '마케팅 어휘'를 구상할 차례이다. 첨단 기술 마케팅에서는 기술 은어나 유행어에서 이런 어휘를 찾는다. 기술 은어는 업계에서만 사용하는 은어와 약어를 가리킨다. 유행어는 바람직한 기능과 특성을 기술하는 단어와 문구를 가리킨다. 흔히 기술 언어가 유행어로 자연스럽게 변한다. 전형적인 예가 위지윅WYSIWYG이다. 마이크로프로의 창립자이자, 한때 워드프로세서 시장을 주도했던 워드스타 아버지인 시모어 루빈스타인이 제품의 텍스트 형식지정 기능을 설명하려고 만들었던 말이다. 위지윅이라는 표현이 처음 나왓을 때에는 기술적으로 의미가 특수했다. 당시는 타자기와 유사한 모양새로 단어 형식을 지정하는 텍스트 편집기를 뜻했다. 지금은 위지윅이 유행어가 되어버렸다. 위지윅 기능을 제공하는 제품은 좋고 위지윅 기능이 부족한 제품은 별로라고 여긴다.
- 서술어 생성
적절한 기술 언어와 유행어를 찾아냈거나 만든 다음에는 '서술어descriptor'로 주의를 돌린다. 서술어란 마케팅 어휘에서 뽑아낸, 짧고 명쾌한 표어와 문장이다. 서술어는 구매자 마음 속에서 여러 가지 효과를 동시에 발휘한다. 우선, 구매자에게 구매의 본질을 재차 확신시킨다. 예를 들어 치약을 살 때는 '사용 편의성'을 상관하지 않지만 스프레드시트는 사용하기 편한 제품이 낫다. 또 다른 효과로, 서술어는 구매자에게 제품 본질을 귀띔하는 단서를 제공한다. "강력하고 전기능을 구비한"이라는 표현은 '고급 제품'이라는 뜻이다. 또한 서술어는 '검증어validator', 즉 주장하는 바가 진실임을 '증명'하는 단어나 문구를 포함하기도 한다. "시장을 주도하는", "누구누구가 보증하는", "PC 매거진 편집자 상을 수상한" 등이 흔히 사용하는 검증어이다.
- 제품 설명문
- 시각적 정체성, 기본 어휘, 서술어를 조합해 제품 설명문을 만든다. 이상적인 설명문은 자체적으로 논리에 맞고 일관성이 있어야 하며, 고객 마음 속에 제품 본질과 핵심 특성과 구매 이유를 거의 즉각적으로 전달해야 한다.
- 반복과 통합
캡슐화에 성공하는 최종 열쇠는 반복repetition과 통합integration이다. 반복은 어떤 상황이든 매우 중요하지만, 제품을 개념화하기 어려운 경우에는 더더욱 중요하다. 개념화하기 힘든 제품이라면, 제품의 시각적 개념과 캡슐화한 설명문을 집요하고도 끊임없이, 거의 신체적 고통을 호소할 정도로 반복하는 마케팅 공세를 펼쳐야 한다. 여기서 궁극적인 목표는 워드프로세서와 타자기 사이 관계처럼 제품과 개념을 명백하게 연관짓는 정신적 고리를 형성하는데 있다. 대표적인 예로, 마이크로소프트는 제품이 제공하는 정교한 형식지정 기능을 설명하고자 '리치 텍스트'라는 문구를 끊임없이 사용했다. 언론과 경쟁 업체는 코웃음 쳤지만, 시간이 지나자 다른 경쟁 업체들이 따라 쓰기 시작하면서 마이크로소프트는 효과적인 유행어 제조에 성공했다.
포지셔닝 절차의 궁극적인 목표는 캡슐화이다. 제대로 캡슐화한 제품은 신중하게 구성한 아이디어와 개념으로 이루어진다. 이러한 개념과 아이디어는 독립적이고, 자체만으로 논리적이며, 잠재 고객과의 의사소통 과정에서 혼란을 최소화한다. 캡슐화의 궁극적인 목표는 제품의 시장 정체성, 즉 굳이 '생각'하지 않아도 구매자 마음 속에 제품 개념과 아이디어 연관성이 자동으로 떠오르는 정체성 확립에 있다.
위 절차는 (제대로 따를 경우) 잠정적인 포지셔닝 충돌을 감지해 준다는 장점도 있다. 절차를 따르다가 포지셔닝 특성이 동일한 제품을 이미 만들었다는 사실을 깨닫는다면, 잠재적인 포지셔닝 충돌이 존재한다는 뜻이다. 마이크로프로를 설명하면서 언급했듯 포지셔닝 재난 복구는 비용이 많이 들며, 꽤 까다로운데다가, 항상 가능하지도 않다. 애초에 피하는 편이 상책이다.
5장. 싫어요, 너무너무 싫어요: 에시톤테이트를 망친 에드 에스버, 시벨 시스템즈
디베이스는 '플랫폼', 즉 온갖 회사에서 애플리케이션 제작에 사용하는 기본 도구군과 함수군이었다. 그들은 생태계를 구축하고 있었다. 따라서 디베이스 개발자 공동체는 단순히 중요한 정도를 넘어서 회사 성공을 결정짓는 열쇠였다. 그러니, 공동체로부터 지지를 잃은 디베이스는 향후 운명이 자명했다.
소프트웨어 업체만 생태계를 구축하지는 않는다. 하드웨어 업체도 마찬가지이다.
플랫폼형 제품을 판매하는 회사는 다음을 고려해야 한다.
- 자사 플랫폼을 기반으로 제품을 구축/개발하기 쉽고 저렴하게 만들라
- 생태계는 크고 성공적일수록 좋다. 어느 시점부터는 개발 도구를 공짜로 나눠줘야 한다는 사실을 감안하라. 그래도 괜찮다. 자사 플랫폼 사용법 강의, 교육 자료, 추가 기능, 출판물, 학회 등으로 돈 버는 방법을 찾아내지 못한다면, 차라리 사업에서 손떼는 편이 낫다.
- 자사 생태계를 적극 활용하라
- 에드 에스버가 조금만 더 똑똑했더라면, 자기네 프랫폼을 사용해서 판매 가능한 디베이스 업그레이드 버전을 적기에 내놓았으리라. 물론 디베이스 개발 공정에 치명적인 결함이 있어서 이 전략이 먹히지 않는다는 사실을 그는 진작에 알고 있었어야 하지만.
- 자사 생태계와 경쟁하라
- 자사 생태계와의 경쟁은 당연하다. 방심하지 않도록 경각심을 일깨우므로 회사 발전에도 좋다. 공정하게만 경쟁하면 된다. 출시 못할 제품을 미리 공표해서는 안된다. 언론에다 소식을 흘려서도 안된다. 회사 제품보다 더 뛰어난 제품을 내놓는 개발자는 스카웃하라.
- 자사 생태계를 지원하라
- 영업, 마케팅, 개발 프로그램으로 생태계를 지원하라. 훌륭한 예를 보려면 마이크로소프트에서 제공하는 다양한 개발자 지원 프로그램을 연구하라. IBM의 이클립스 프로젝트 역시 살펴볼 가치가 있다. 생태계는 작은 시장이다. 생태계의 건강과 발전은 회사의 재정적인 운명을 정확히 예측해주는 척도이다.
- 절대로 자사 생태계와 전쟁을 벌이지 마라
- 실패는 불을 보듯 뻔하다.
6장. 피리 부는 멍청이: IBM과 OS/2
IBM이 저지른 실수는 범위가 남달라서 6장을 분석하기가 쉽지 않다. 이미 말했지만, 기본을 무시하지 않은 분야를 찾기가 더 힘든 지경이다. IBM OS/2 재난에서 얻는 가장 큰 교훈이라면, 불운한 운영체제를 폐사시킨 수많은 주요 사안을 효과적으로 조정하기에는 IBM이 너무 비대해져 버렸다는 점이다. IBM은 1980년대 중반에 OS/2를 분리하여 자회사를 설립했어야 했다. 그래서 프로젝트가 빅 불루의 거대한 관료주의에 짓눌리지 않도록 막았어야 했다.
7장. 개구리를 날로 먹으려다 질식한 프랑스인: 볼랜드와 필립 칸
1990년대 볼랜드는 개발 그룹의 꿈과 희망을 달성하겠다는 목표에 치중한 기술 위주 회사 중 하나였다. 하지만 이런 태도 탓에 데이터베이스 프로젝트 개수와 출시 버전 개수가 너무 많아졌고, 결국은 시장을 혼란에 빠르리면서 회사는 결정적인 시기에 집중력과 방향을 잃어버린다.
8장. 불꽃 튀는 브랜드 전쟁: 인텔, 모토로라, 구글
브랜딩 캠페인은 아주 비싸므로 마케팅 예산이 충분한 대기업만 시도해야 한다. 어느 정도여야 하느냐고? 내 생각으로는 연간 총수입이 10억 달러는 넘어야 하며 크면 클수록 더 좋다.
성공만 한다면 브랜딩 캠페인은 (인텔 인사이드처럼) 회사 입지를 확고히 굳힌다. 그러나 브랜딩 캠페인을 펼치려면 기간을 넉넉히 잡고, 큰 돈을 투자해서, 요지를 끊임없이 반복하고, 올바른 고객층을 겨냥해야 한다.
그러나 새로운 브랜드를 창조하려는 회사는 브랜드 이미지를 떨어뜨리는 역경과 불운에 강력히 대응해야 한다. 대담하게 맞서서 문제를 해결한 후 홍보 프로그램을 시작하여 언론에 새로운 이야깃거리를 제공하는 방법이 가장 효과적이다. 사악한 흑기사가 아름다운 공주를 위협했고 공주를 구하려는 백기사가 등장했으며, 흑기사와 백기사가 전투를 벌인 끝에 정의가 이겼다는 이야기를 내놓아야 한다. 그렇다, 잘 짜여진 전형적인 동화 이야기 말이다. 인텔 칩이 계산 오류를 일으키고 구글이 이것저것 캐묻기를 시작했을 때, 두 회사는 다음 조치를 취했어야 했다.
- 문제를 전적으로 인정한다 (흑기사가 출현한다)
- 고객의 보호자로 자청하고 나선다 (고객이 미소녀가 된다)
- 고객의 손실을 완전히 보상하거나 고객을 위험으로부터 보호하겠다고 천명한다 (백기사가 출현한다. 여기서 백기사는 바로 회사다)
- 문제를 해결하기 위해서 회사가 시도할 조치를 단계적으로 알린다 (미소녀를 구하기 위해서 백기사가 흑기사에게 목숨을 건 결투를 신청한다)
- 각 조치를 취할 시기를 알린다 (장갑을 던진다)
- 진행 상태를 언론과 고객에게 알린다 (결투를 벌인다)
- 문제를 해결했다고 언론과 고객에게 알린다 (흑기사를 물리쳤음을 알린다)
- 관련 고객들이 해결책에 만족하는지 의견을 구한다 (영원히 행복하게 산다)
(회사들이 실제로 취하는 길과 반대 방향인) 이 길을 따르는 회사는 두 가지 반가운 소식을 맞는다. 우선, 회사는 순식간에 흑기사에서 백기사로 눈부시게 탈바꿈한다. 다음으로, 이야기 초점이 '흑기사가 미소녀를 어떻게 괴롭혔나'에서 '백기사가 나타나 위험에 처한 여주인공을 구하는 활기찬 모험담'으로 변환다. 여느 사람들과 마찬가지로, 온론 역시 겸손과 속죄가 묻어나는 행복한 결말을 언제나 반긴다.
9장. 도마뱀이 되어버린 고질라: 노벨의 몰락
노벨이 몰락한 정황을 살펴보면, 경영진이 경계 태세를 갖추고 올바로 통제하고 조정하지 못할 경우, 기술 위주 기업에 나타나는 근본적인 약점이 회사에 얼마나 치명적인지 재차 드러난다.
노벨 사가 저지른 치명적인 실수는 다음과 같다.
- 네트웨어를 중심으로 생태계를 양성하고 번성하도록 만들지 못했다
- 노벨이 전혀 재고조차 하지 않고 무분별하게 협력사 개발 지원 시스템을 닫아버린 결정은 회사가 현실 감각을 완전히 잃었다는 증거이다. 어느 정도 시간이 지나자, 강력한 네트웨어 애플리케이션 개발 환경을 제공하지 못했던 노벨의 실수는 업계 조롱거리가 되었다.
- 사내 제품 개발 관리 시스템이 빈약했다
- 제품 관리 시스템이 강력했더라면, 시장 경향과 요구에 역행하는 슈퍼셋 팀을 저지했으리라.
- 관리 시스템이 균형을 잃었다
- 슈퍼셋 팀의 권한이 너무 컸다. 이는 슈퍼셋 팀의 잘못이 아니라 CEO인 레이 누어다의 잘못이었다. 균형 잡힌 관리 팀을 만드는 책임은 그에게 있었으니까.
- AT&T로부터 유닉스를 인수하면서 사내에 포지셔닝 충돌을 일으켰다
- 다른 수많은 회사와 마찬가지로, 노벨 역시 이런 유형의 포지셔닝 실수가 유발하는 사내 충돌을 결코 조정하지 못했다. 결과적으로 회사는 극심한 어려움을 겪었다.
10장. 위선과 허풍이 난무한 홍보 전쟁
회사 창립자나 CEO를 간판으로 내세우는 마케팅 전략으로 많은 회사가 성공을 거두었다.
하지만 만약 창립자나 CEO가 이미지를 심하게 구기거나 흠집 낼 경우, 회사의 브랜드 가치는 불운한 경영자 못지 않게 직접적인 타격을 입는다.
소송에서 깨진 또 다른 결과로, 마이크로소프트는 여러 가지 흥미로운 측면에서 1980년대를 풍미했던 IBM을 점점 더 닮아갔다. 이제 레드몬드 건물은 복도를 휘저으며 회사가 법적 분쟁에 휘말리지 않도록 감독하는 변호사들로 가득하다. 또한 회사가 시장에서 착하게 행동하는지, 적어도 연방정부가 나서지 않을 정도로 착한지 살피는 위원회와 감독 그룹도 넘쳐 난다. 이제 마이크로소프트는 중년 분위기가 물씬 풍기는 회사가 되었고, 그래서 젊고 활기찬 인재를 데려오기가 점차 어려워졌다. 비록 재무 구조도 탄탄하고 앞으로 수년 동안 지속적으로 수익을 남기겠지만 말이다. 바로 이런 모습이 중후한 중년이지 않던가.
물론 이것이 마이크로소프트가 바라는 모습은 아니다. 마이크로소프트는 영원히 젊고, 영원히 신나고, 영원히 새롭고도 중요한 흐름을 주도하는 최선봉에 서기를 원한다. 그러나 이 같은 특성은 규모가 작고, 군살이 없고, 추진력이 강하며, 이익도 많고 손해도 많은 회사에나 해당한다. (대기업이나) 마이크로소프트가 잃어버린 젊음을 되찾는 유일한 방법은 (창의성을 발휘하고 기를 써야만 살아 남는) 작은 회사 여러 개로 해체하는 길밖에 없다.
하지만 그들이 절대 그럴리가 없다.
11장. 세상을 혼미하게 만든 닷컴 열품: 인터넷과 ASP 거품
거품 경제에 관해서는 특별히 전수할 예방책이 없다. 나로서는 거품이 생기는 이유도 모르고, 거품이 지속되는 기간도 모르고, 거품이 꺼질 시기를 정확히 예측하지도 못한다.
가장 중요한 교훈 중 하나를 꼽으라면, 파괴적 혁신과 패러다임 전환이라는 개념이 (대다수 권위자와 분석가가 지적하듯이) 위험천만하게 오도된 탓에 많은 사람들이 뻔하게 망할 벤처에 돈을 쏟아 부었다는 사실이다. 원론적인 관점에서 보자면, 기술 붕괴는 기존 비즈니스나 업계를 와해하거나 전복하는 급격한 시장 흐름으로서, 사실상 일어나는 일이 아주 아주 드물다. ... 그러나 실제로 대다수 기술 붕괴는 끊임없이 진화하는 시장에 대응하여 기업이 적응과 변화를 게을리한 결과이다. 사람들은 인터넷을 "파괴적"인 기술이라 믿었지만, 결국은 일부만을 파괴하고 일부를 변화시켰으며 거의 영향을 미치지 못한 부분도 잇다. 심지어 확실히 파괴적인 사례도 대개는 겉보기만큼 극적이지 않다. 시장이 두드러진 변화를 거치려면, 이를 뒷받침하는 기반 요소가 갖춰져야 한다. 그렇지 못하다면 파괴는 일어나지 않는다.
파괴적인 아이디어나 기술이 시장을 와해시키려면, 아래 표가 제시하는 조건을 갖춰야 한다.
조건 |
상태 |
변화하려는 아이디어가 있어야 한다. |
사람들이 스스로 선곡해서 노래 모음을 만든다는 아이디어가 수십 년 전부터 존재했다. |
시장이 변화를 요구해야 한다. |
내가 1989년에 겪었듯이 시장은 변화를 요구했다. |
변화가 이득이 되어야 한다. |
자신이 선곡한 노래 모음을 듣는다는 장점이 있다. |
변화를 뒷받침할 기반 구조가 있어야 한다. |
1989년에 당시에는 있었다. 인터넷에서 아이팟으로 음악을 다운로드할 정도로 세련되지는 못했으나, 골칫거리 대안밖에 없었던 사람들에게는 충분한 수단을 제공했다. |
변화를 퍼트릴 메커니즘이 있어야 한다. |
1989년에 당시에는 없었다. 음반 업계가 배포 수단, 즉 음반 가게를 통제했으므로 음반 배포를 차단할 권력이 있었다. 따라서 파괴적 변화가 일어나기 어려웠다. |
적당한 가격 범위에서 변화해야 한다. |
1989년 당시 고객 입장에서는 적당한 가격이었다(음반 회사 입장에서는 적당하지 않았지만.) |
변화 후 품질이 적정해야 한다. |
1989년에 사용하던 카세트 테이프 시스템이 오늘날 휴대용 MP3 시스템만큼 음질이 좋지는 못했지만, 당시로는 충분했다. |
2000년 초반 상당한 관심을 끌었으나 불붙지 못한 기술인 전자책 기술이 뜨지 않았을까?
조건 |
상태 |
변화하려는 아이디어가 있어야 한다. |
그 수가 많지는 않지만, 현재 전자책이 존재하고 구매도 가능하다. |
시장이 변화를 요구해야 한다. |
요구한다. 관리해야 할 인쇄물 양을 줄여서 나무와 시간과 돈을 절약하려는 회사와 사람들이 많다. 전자책의 단점에도 불구하고, 미국 내 기업 환경에서는 전자책이 점점 더 인기를 끌고 있다. |
변화가 이득이 되어야 한다. |
전자책의 장점은 많다. |
변화를 뒷받침할 기반 구조가 있어야 한다. |
기반 구조가 없다. 현재 전자책 리더와 화면은 종이에 비해 아주 열등하다. |
변화를 퍼트릴 메커니즘이 있어야 한다. |
인터넷이 배포 매커니즘을 제공한다. |
적당한 가격 범위에서 변화해야 한다. |
전자책 가격은 인쇄 도서와 비교해서 경쟁력이 있다. |
변화 후 품질이 적정해야 한다. |
대다수 사람들은 전자책 품질에 만족하지 못한다. 전자책 리더는 너무 무겁고 화면 해상도가 낮으며 저장 공간이 제한적이다. |
12장. 오픈 박사와 독점권 사장의 기묘한 맞대결: 리차드 스톨만과 스티브 발머
덧붙이는 말: 초난감한 개발 책략
이 책 원서 부제에는 "첨단 기술 마케팅 재앙"이라는 문구가 들어 있으며, 한국어판 부제에도 '초우량 기업을 망친 최악의 마케팅'이라는 문구를 사용했다. 이 문구 탓에 주로 재앙을 일으키는 원인 제공자가 마케팅 부서라고 결론 내릴지도 모르겠다. 하지만 틀린 생각이다. 이 책에서 여러 번 언급했듯이, 재앙은 경영진, 개발 부서, 영업 부서, 마케팅 부서가 모두 힘을 합쳐 너무나도 명백한 사실과 상식과 과거 교훈을 최선을 다해 성심성의껏 무시한 결과로 빚어낸 공동 작품이다. 심각한 재앙은 저절로 생겨나지 않는다. 재앙을 이뤄내려면 모두가 한마음 한뜻으로 뭉쳐야 한다.
이 책 4장은 바로 이러한 사실을 보여준다. 마이크로프로사가 소프트웨어 업계 최고 위치에서 무대 뒤로 영원히 사라지기까지는
- 개발 시기와 마케팅 시기를 잘못 관리한 경영진
- 기존 제품과 경쟁하는 신제품을 만들겠다고 초난감하고도 치명적인 결정을 내렸던 마케팅 부서
- 중대한 시기에 전혀 문제 없는 코드를 (아무에게도 소용이 없었지만 코드 품질을 높이겠다는 욕심만으로) 다시 짜겠다고 얼빠진 결정을 내렸던 개발 부서가 있었다.
사내 각 팀이 협력하여 재앙을 달성해낸 멋진 예이다.
조엘과의 인터뷰
- 개발과 관련하여 소프트웨어 회사가 저지르는 가장 큰 실수를 하나 꼽는다면?
- 현재 코드가 엉망이고 버그 투성이에 쓸데없는 기능만 가득해서 아예 처음부터 새로 구상하고 제작해야 한다는 믿음으로, 제품을 갈아엎고 완전히 새로 구현하겠다는 결정입니다.
- 그게 왜 문제냐면, 사실인 경우가 거의 없기 때문이죠. 사용하지 않았다고 코드가 녹슬지는 않습니다. 새 코드가 기존 코드보다 낫다는 생각은 명백히 불합리합니다. 기존 코드는 이미 사용했습니다. 테스트했다는 말입니다. 수많은 버그를 찾아내서 고친 코드죠. 기존 코드는 아무런 문제도 없습니다.
- 찰스 퍼거슨이 쓴 멋진 책 'High St@kes, No Prisoners'(Crown, 1999)에서 제가 배운 교훈은 기업의 비즈니스 목표를 이해하는 프로그래머를 고용해야 한다는 점입니다. "다시 구현할 경우에 회사가 치루는 진짜 비용은 얼마인가?", "제품 출시가 몇 달이나 늦어질까?", "시간 손실과 시장 점유율 하락을 만회할 정도로 제품 매출이 상승할까?" 등과 같은 질문에 답할 수 있는 사람들 말입니다. 그래도 다시 짜야한다고 우긴다면, 필경 회사 재무나 경쟁 상황을 이해하지 못하는 탓입니다. 잘 설명해주십시오. 그런 다음 재구현에 들어가는 노력을 정직하게 예측해달라고 요청하십시오. 비용 대 편익을 상세하게 분석하여 대조표를 만들라고 요구하십시오.
- 코드를 뒤엎고 다시 짜기가 올바른 선택일 경우는 거의 없다고 봅니다. 굳이 들자면 새 플랫폼으로 옮겨가는 동시에 코드 아키텍처를 완전히 뜯어고치는 경우 정도가 아마 가장 극단적인 예겠지요. 하지만 이런 경우라도 대개는 코드를 새로 짜기보다 기존 코드를 활용하는 편이 낫습니다.
- 마이크로소프트의 제품 개발과 마케팅에 관해서 이야기해주십시오. 두 부서는 어떤 방식으로 함께 일하죠?
- 이론적으로는 ("제품 관리"라고 부르는) 마케팅 그룹이 개발팀에게 고객이 바라는 요구를 전달해야 합니다. 현장에서 요구하는 기능, 뭐 이런 내용 말입니다. 하지만 현실은 전혀 그렇지 못합니다.
- 물론 개발팀이 고객의 목소리에 귀를 기울이기는 합니다만, 제품 관리 그룹을 통해서가 아닙니다. 제품 관리 그룹은 이런 정보를 제대로 전달하지 못합니다. 그래서 프로그램 관리(설계) 팀이 직접 나가 고객을 만납니다. 한 가지 제가 재빨리 깨닫게 된 사실이라면, 고객한테 원하는 기능을 물어봤자 별다른 정보를 얻지 못한다는 점입니다. 물론 고객이 이런저런 요구는 내놓죠. 하지만 이미 아는 내용이 대부분입니다.
- 스타급 프로그래머가 회사를 망치는 경우도 있지 않은지?
- 어려운 문제입니다. 저 역시 주연급 프로그래머가 말 그대로 회사를 망치는 경우를 많이 보았습니다. (빌 게이츠처럼) 회사 경영진이 탄탄한 기술력을 갖추었다면 프로그래머들과 두려움 없이 논쟁하고 싸워서 이깁니다. 못 이기면 담당자를 해고하고 새 인물을 고용하죠. (존 스컬리처럼) 경영진이 기술적으로 빈약하다면 두려움에 떱니다. 신기하게도 이 사람이 지구상에 존재하는 유일한 프로그래머라고 믿습니다. 이런 상태라면 회사가 망할 날도 멀지 않았죠.
- 기술적 지식이 부족한 CEO 입장에서 프로그래머가 프로그램 짜기를 거부한다면, 손실을 감수하고 해고해야 합니다. 그것만이 유일한 희망입니다. 물론 새로운 기술 인력을 찾아야 한다는 뜻이므로 낙관적인 상황은 아닙니다. 그래서 저는 엔지니어가 고위직에 앉아 있지 않은 기술 회사는 별로 전망이 없다고 생각합니다.
Land of Lisp (Conrad Barski M.D.) - Your Highlight on page 223 | Location 3406-3406 | Added on Wednesday, October 10, 2018 10:39:04 AM
alist for the nodes in our city. These nodes may contain the Wumpus ========== Land of Lisp (Conrad Barski M.D.) - Your Highlight on page 229 | Location 3506-3509 | Added on Wednesday, October 10, 2018 10:45:54 AM
Note Since every city map created by our code is unique, your map will look completely different from the one in this picture. ==========
Leading Teams: Setting the Stage for Great Performances
Contents
역자 서문
저자인 해크만 교수는 효과적인 팀을 만들기 위해서는 다음과 같은 다섯 가지 기본 조건을 갖추어야 한다고 제시하고 있다. 즉, '진정한 팀의 존재', '분명한 방향성 부여하기', '팀을 활성화 하는 내부 구조 만들기', '체계적인 지원 환경 만들기', 그리고 '전문가 코칭 제공하기'라는 조건을 갖추어야 한다. 이것이 바로 팀을 성공시키는 다섯 가지 조건이다.
하버드 대학의 조직심리학 방면의 대가인 해크만 교수는 오랜 사례 연구 경험을 재미있는 이야기로 풀어내고 있다. ... 하지만 '팀장은 어떤 사람이어야 하는지', 또는 '팀장의 리더십 스타일이 어떠해야 하는지'에 관한 일반적인 견해에 반대하고 있다. 대신 어떤 사람이든 어떤 스타일이든 상관없이, 팀의 성공을 위해 우선 '해야 할 것'이 무엇인지를 명확하게 설명하고 있다.
서문
여러 사람이 함께 일을 하면 그 일은 아마도 당연히 '더 빨리 끝날 것이다'. 그리고 더 빨리 끝나야 한다. 팀은 개별 구성원보다 더 많고 더 다양한 자원들로 이루어져 있기 때문이다. 또한 팀은 그 자원들을 훨씬 더 유연하게 배치하거나 사용할 수 있다. 팀의 구성원들은 서로에게 배울 수 있으며, 이를 통해 지식과 전문적 노하우를 계속 확대해 나갈 수 있다. 나아가 팀은 환상적인 성과를 창출할 수 있는 가능성을 항상 지니고 있다. 팀은 예전에는 상상조차 할 수 없었던 어떤 탁월한 성과를 산출해 내거나, 질적으로 우수하고 보기에도 아름다운 결과를 이끌어 낼 수 있다. 이 모든 것은 팀이 지닌 장점이다.
그러나 현실을 보자. 현실에서는 이러한 환상적인 결과를 보는 일이 매우 드물다. 팀으로 작업하면 보다 오랜 시간이 걸리거나, 심지어 전혀 완료되지 않기도 한다. ... 실제 여러 명으로 구성된 팀이 낸 성과와, 같은 수의 개인이 낸 성과를 비교하면 대개 개인들이 팀을 능가한다.
"왜 그럴까?" 이 책의 목적은 이러한 수수께끼를 풀고자 하는 것이다.
이 책은 어떻게 구성되었나
이 책은 두 항공사를 모델로 했다. 두 항공사의 시니어 리더들이 항공승무원 팀을 어떻게 만들고 지원했는가에 대한 상세한 분석으로부터 시작한다. 한 항공사에서는 승무원의 행동을 통제하는 것에 성공했지만 동기부여와 창의성 면에서는 상당한 손실을 입었다. 다른 항공사에서는 정반대의 결과가 나타났다.
2장부터 6장까지는 효과적인 팀의 구성을 위한 다섯 가지 조건, 즉 진정한 팀, 명확한 방향, 내부 구조, 지원 환경, 그리고 전문가 코칭에 대해 탐구했다. 7장과 8장에서는 이 책의 접근법을 사용한 팀의 리더십과 조직의 변화 과정에 대한 새로운 방식을 논의했다.
이 책은 교향악단, 경제 분석가들, 공장의 생산팀, 여객기의 항공 승무원 팀 등 다양한 팀들을 연구했던 성과에 기초하고 있다. 이러한 팀들의 조직 구성 방식과 활동 내용은 서로 다르지만 하나의 중요한 공통점을 갖고 있다. 그들의 업무는 '라이브 공연'처럼 현장에서 실시간 결과가 나오는 일이라는 것이다. 실패해도 다음 번에 다시 고칠 수 있는 일이 아니라 그 한 번이라 끝난다는 것이다. 이 팀들에게는 팀의 설계와 리더십이 결정적으로 중요하기 때문에 이 책에서 제시된 아이디어들의 유용한 시금석이 될 것이다.
팀의 변화로 놀라운 성과를 얻으려는 이들에게
리더가 팀을 설계하거나 지원하는데 있어서 그 방향이나 목적이 잘못되면 팀은 제대로 작동하지 않는다. 이 책은, '올바른 방향과 목적은 무엇인가'를 설명하고 '그것을 수행할 올바른 지침'을 제공한다. 리더들이 집중해야 할 올바른 일이란 팀을 효과적으로 작동하게 만드는 다섯 가지 조건을 의미한다.
리더의 주요 과제는 팀이 올바른 궤도 위에서 달리도록 하는 것이다. 그런 다음 구성원들이 성공할 수 있도록 전체와 부분을 세심하게 운영하는 것이다. 그렇다고 팀원들의 행동을 사사건건 간섭하고 자질구레한 부분까지 관리하라는 뜻은 아니다. 어떤 리더도 팀이 잘 운영되도록 만들 수는 없다. 그러나 뛰어난 리더라면 그러한 가능성을 높이는 조건을 만들어야 한다.
효과적인 팀을 만들기 위한 다섯 가지 조건은 1) 진정한 팀, 2) 명확한 방향, 3) 팀의 내부 구조, 4) 조직적 지원 환경, 5) 전문적 코칭이다.
이 조건들이 행동의 지침이 되기 위해서는 우선 그 뉘앙스의 차이를 깊이 이해해야 한다. 나아가 팀을 둘러싼 환경이 비우호적일지라도 이 조건들을 창출하기 위한 전략을 고안해 내야 한다. 뛰어난 팀장은 직관적으로 이러한 일들을 어떻게 하는지 스스로 깨닫는다. 이 책에서는 뛰어난 리더들이 어떻게 그러한 것을 깨닫는지를 들려준다. 또한 그 직관성을 바탕으로 팀장들이 탁월한 성과를 산출하기 위한 조직적 무대를 정비하는데 사용할 수 있는 일련의 교훈을 이끌어 냈다.
Part 1. 팀 (Team)
1. 리더십에 대한 새로운 도전 (The Challenge)
나와 내 동료들이 연구한 두 항공사는 팀을 조직하고 이끌기 위해 서로 다른 전략과 접근 방법을 취했다. 두 항공사의 매니저들은 좋든 싫는 승무원들이 항공기에 탑승하는 순간부터 스스로를 관리하는 팀이 된다는 것을 깨달았다. 여기까지는 똑같다. 그러나 국제노선을 운영하는 A 항공사는 팀의 자기관리에 수반되는 위험을 최소화하고자 했다. 반면 국내노선을 운영하는 B 항공사는 자기관리가 가져다줄 수 있는 다양한 이점을 최대한 활용하는 전략을 택했다. 그러나 어떠한 전략도 항공사 매니저들이 희망했던 것처럼 잘 움직여지지는 않았다.
A사의 시스템은 어떻게 작동되는가
고객의 희망 사항에 대한 시장조사 결과에 부합하도록 정교하게 설계된 서비스, 총명하고 매력적인 객실 승무원, 각 승무원이 어떤 시점에서 어떤 일을 해야 하는지를 정확하게 알 수 있을 정도로 철저하게 수행된 훈련, 팀 내의 업무를 조율하고 예측하지 못한 문제에 대처하는 팀 리더, 다소 엄격하게 준수해야 하지만 체력을 소진시키지 않는 스케줄.
A사가 국제노선에 도입한 이 시스템은 대부분 잘 운영되었다.
현장에 있는 객실 승무원의 자기관리를 구조화하고 지원하는 이러한 시스템이 의해서 A사는 기내 서비스의 예측 가능성과 경쟁력을 높였다. 또한 어떤 팀이나 직원 개인이 제멋대로 움직여서 항공사나 승객에게 피해를 입히는 위험을 줄였다. 이것은 상당한 성과이다. 그러나 이를 얻기 위해 A사는 많은 대가를 치러야 했다.
나는 승무원들이 긴급 상황에 뛰어나게 대처했다는 빅의 의견에 동의했다. 그러나 나는 의문이 들어 빅에게 물었다. "비상 상황 이전의 서비스는 어땠나요?" 빅은 그것에 대해 한참 생각했다. 그리고 그는 마침내 답변했다. "내가 생각하기론 평범했던 것 같아요. 별달리 기억할 만한 것이 없군요."
'평범하다', '기억할 만한 것이 없다'. 바로 이 말이 팀 관리에 대한 시스템 설계의 단점을 시사해 주는 말이다. 팀과 조직의 성공을 위해 자신의 풍부한 재능을 발휘하는 사람들조차 궁극적으로 일은 '단지 직무일 뿐'임을 경험하는 일이 많다. 일단 그렇게 되면 그들은 팀의 우수한 능력을 진정으로 '기억에 남는' 성과로 바꾸지 못하고, 요구되는 것 이상의 추가적 노력이나 높은 수준의 독창성, 즉흥적 대처와 같은 능력을 사실상 발휘하지 못한다.
A사의 객실 승무원은 항상 거의 완벽하게 업무를 수행했다. 게다가 승무원 사이에 깊이 자리잡은 어떤 갈등이나 적의 또는 소외감의 징후조차 나타나지 않았다. 그럼에도 불구하고 그들을 항공사에 지원하게 한 열정이나 능력을 발휘할 기회는 첫날부터 사라져 버렸다. 객실 승무원이 되는 순간 단지 하나의 일자리일 뿐이다. 즉 생각하고, 계획하고, 의사 결정을 내리은 것은 상대적으로 중요하지 않는 일인 것이다. 빅터의 일화가 보여주는 것처럼, 이 팀들은 회사가 승무원들에게 요구하고 있는, 다시 말해서 회사의 허용 범위보다 더 많은 것을 회사와 승객에게 제공할 수 있는 능력을 갖고 있다.
B사의 시스템은 어떻게 작동되는가
두 번의 비행에서 나는 승무원들이 그날의 특수한 상황에 맞추어 서비스를 제공한다는 것을 관찰했다. 그들은 경영진이 자신에게 준 넓은 재량권을 활용해 회사가 기대했던 목표를 정확하게 수행하고 있었던 것이다.
1. 효과적인 팀이란
이 장의 첫머리에 나왔던 질문으로 돌아가 보자.
"A사와 B사를 비교했을 때, 당신은 승객에게 가장 높은 수준의 서비스를 일관되게 제공하기 위해 무엇을 어떻게 할 것인가?"
이 질문에 대한 A사의 답변은 일을 가능한 한 사전에 설계하고 그에 따라 운영하는 것이었다. 이러한 방식을 통해서 A사는 서비스의 사전 예측 가능성을 달성하고 수준 미달의 위험을 제거할 수 있었지만, 상당한 대가를 치러야 했다. 즉, 개별 승무원과 승무원 팀의 역량과 능력을 제대로 이용하지 못한 것이다.
B사의 경우에는 정반대의 문제를 갖고 있었다. B사의 고객서비스팀은 에너지와 혁신 정신이 넘쳤고 직면하는 문제에 신속하게 대응하고, 기회가 닿을 때마다 그 기회를 이용할 준비가 되어 있었다. 하지만 회사에서는 어떤 팀이 통제 불가능한 상태가 되지 않을까 우려했다. B사의 매니저는 A사의 매니저와 마찬가지로 이러한 우려 때문에 제대로 잠을 이룰 수가 없었다.
두 회사의 좋은 점만을 채택할 수는 없을까? 합리적 수준의 일관성, 통제력, 그리고 조직 목표에의 정렬을 유지하는 동시에 구성원들의 창조성, 결단력, 학습 능력을 활용할 방법은 없을까? 현명하고 강력한 '팀 리더십'이 있다면 이 두 가지를 동시에 달성하는 것이 가능하다. 이것은 창조성의 활용과 업무의 통제 사이를 아슬아슬하게 줄타기하는 문제가 아니다. 우수한 리더십이 발휘된다면, 그 팀은 승객의 분위기에 맞추어 서비스의 내용을 변화시킨 B사처럼 움직일 수 있고, 비상 착륙한 이후에 승객이 감탄할 정도로 신속하게 승객의 숙박 문제를 해결했던 A사처럼 활약할 수도 있다.
가장 우수한 팀은 고객에게 항상 최상의 서비스를 제공한다. 뿐만 아니라 팀원들이 경험을 축적하면서 함께 일하는 새롭고 더 나은 방식을 발견하기 때문에 그 팀은 시간이 지날수록 업무수행 단위로서의 역량을 키워나간다. 또한 그 팀은 시간이 지날수록 업무수행 단위로서의 역량을 키워 나간다. 또한 그 팀은 각 개별 멤버들에게 상당한 개인적 학습과 성취의 경험을 갖는 환경을 제공한다. 효과적인 팀이라면 고객, 팀, 멤버 모두에게 도움이 된다. 이 세 가지 기준에서 팀이 높은 점수를 얻고, 팀을 활력적으로 유지하기 위해서 리더는 무엇을 해야 하는가?
- 고객에게 봉사한다.
- 팀으로서 성장한다.
- 개별 멤버가 배운다.
1. 고객에게 봉사한다
팀의 결과물 - 제품, 서비스, 의사 결정 - 이 생산적이라고 하는 것인 그 결과물을 받거나 평가하거나 사용하는 고객이 갖고 있는 양적, 질적, 시간적 기준을 충족시키거나 능가한다는 것을 의미한다.
주어진 환경에서 업무를 수행하고 있는 현실의 팀이 효과적인지 아닌지를 단순한 실험으로 판단하는 것은 불가능하다. 현실의 팀이 직면하는 문제들인 대부분 무엇이 정답인지 분명하게 알 수 없는 것들이기 때문이다. 또한 어떤 그룹이 업무를 얼마나 잘 수행했는지를 제대로 평가하는 수치 측정도 어렵다. 심지어 작업 시간이나 과제의 수와 같이 객관적으로 측정할 수 있는 것이 있다 하여도 그것만으로는 팀이 일을 어떻게 하고 있는지 명확히 알 수가 없다.
요컨대 중요한 것은 고객의 기준이고 평가인 것이다. 팀 자체가 아니다. 외부의 연구자나 평가기관도 아니다. 팀 매니저의 기준이나 평가도 아니다. 매니저는 고객의 대리인으로 일하는 것이 아니다. 매니저는 우선 '진정한 고객이 사용하는 기준'을 분명히 인식해야 하고, 다음으로 '팀이 그 기준을 충족시킬 수 있도록' 전력을 다해 지원해야 한다.
의문은 끝이 없지만 그러한 의문들 속에 팀과 리더를 위한 기회가 놓여 있다. 팀이 스스로 설정하거나 매니저가 설정한 성과 기준에만 집중하면, 다시는 만날 수 없는 기회를 놓치는 것이다. 예를 들어, 서로 다른 고객들이 '좋은 것'의 의미에 대해 서로 다른 견해를 갖고 있으면, 그 팀은 자신의 일상적 관행을 타파하고 나아가 때로 혁신적인 업무수행 전략을 만들어 내야 한다.
프로 교향악단이 하나의 거대한 팀이고 청중은 그 고객이라고 생각해보자. 오케스트라의 연주자들은 자신들의 실력을 펼치거나 도전할 만한 음악을 연주하기를 바라지만 많은 청중들은 선율이 아름답고 친숙한 음악을 더 좋아한다. '좋은' 콘서트에 대해 연주자들과 청중들인 서로 다른 정의를 갖고 있는 것이다.
내가 쥬타 알멘딩거, 에린 레만과 공동으로 프로 교향악단 및 실내 악단에 대해 연구한 결과에 따르면, 그들이 경영 위기에 대처하는 방식은 다양했다.
- 어떤 악단을 청중의 요망에 굴복해서 사실상 팝 오케스트라로 전향했다. 콘서트 홀은 편안하게 고전적이고 익숙한 곡을 즐기는 청중들로 북적댔지만 연주가나 청중이 성장할 기회는 사라져버렸다.
- 연주가들이 공동 운영하는 악단은 정반대의 길을 선택했다. 스스로 음악적으로 도전하기 위해 멤버들은 그들이 원하는 것을 연주하기로 결정했다. 홀에는 친숙하지 않은 이상한 음악이 흘렀고 청중은 격감했다. 팀 멤버의 희망사항에만 집중하고 고객의 희망사항은 거의 무시했기 때문에 이 악단은 경영상의 문제로 해체될 위기에 처하게 되었다.
- 세 번째 악단은 '좋은' 연주에 대한 음악가와 청중의 관점을 모두 배려하는 동시에 청중의 평가 기준을 연주가의 평가 기준에 보다 근접하게 정렬시키려고 시도했다. 이 오케스트라의 연주 프로그램은 샌드위치식이라는 느낌을 갖게 한다. 콘서트의 시작과 끝 부분에는 청중들에게 친숙하고 편안한 곡을 연주하지만, 프로그램의 중반부에는 새로운 음악이 연주되었다. ... 예술적 음악 기획과 함께, 연주에 앞서 곡을 해설해 준다든지 하는 등의 노력을 덧붙여서 이 악단은 '좋은 연주'에 대한 청중의 평가 기준을 바꾸었다.
팀과 그 매니저, 그리고 팀의 고객이 하나의 평가 기준을 사용한다면 그 팀은 행복한 팀일 것이다. 그러나 그런 의미에서 행운이 없는 팀들에게도 선택의 여지는 남아 있다. 그들은 고객을 교육시키거나, 정치적 압력을 이용하거나, 팀의 작업에 대한 고유한 열망을 보다 잘 이해해 주는 고객으로 대체할 수 있다. 혹은 자신의 희망 사항을 버리고 고객의 요구 사항을 철저하게 따르는 방식도 있다. 상황에 따라서 어떤 접근법도 정답이 될 수 있다.
하지만 결코 정답이 될 수 없는 접근법이 있다. 그것은 "우리는 일을 훌륭히 해냈다. 단지 고객이 멍청할 뿐이다."라는 태도이다. ... 이러한 접근법들은 해당 팀에 문제가 있는 것이다. 팀의 성과가 좋은가 나쁜가는 고객이 결정한다는 사실을 진지하게 고려하지 않은 것이다.
좋은 팀이란 그 사실을 알고 있고, 고객의 기대를 충족시켜야 한다. 위대한 팀은 고객이 기대하는 것을 수정하거나 개선하면서 고객의 기대치 형성을 돕고, 고객의 기대치를 능가하는 결과를 산출하는 팀이다.
2. 팀으로서 성장한다
팀이 어떤 일을 추진하는 경우에 볼 수 있는 팀내 교류는 향후 팀 멤버들이 상호 의존적으로 함께 일하는 능력을 향상시킨다.
시간이 지날수록 멤버들은 서로의 장점과 약점을 알게 되고 상대의 다음 행동을 예상하며 거기에 적합한 반응을 하면서 서로의 행동을 조정하는 기술을 체득한다.
어떤 그룹은 정반대의 패턴을 보인다. 내가 관찰했던 보잉 737기의 기장과 부조종사의 사례를 보자. 두 사람의 분위기는 출발 전부터 좋지 않았고 이후로 계속 악화되어 마지막 비행에서는 아주 험악한 분위기였다.
효과적인 팀은 팀에의 헌신, 집단적 기술의 향상, 부여된 과업에 적합한 전략의 도출 등을 염두에 두면서 활동한다. 아무것도 배울 수 없는 일련의 실패나 상호 적대 속에서는 활동할 수 없다. (책/협력의 역설 참고) 효과적인 팀은 심각한 피해가 생기기 전에 실수를 탐지하고 교정하며, 기회를 포착하고 이용한다. 그리고 자신의 활동을 정기적으로 점검하며, 활동 경험에서 교훈을 도출하고 또 학습한다. 효과적인 팀은 일을 완료했을 때가 시작했을 때보다 훨씬 더 능력 있는 업무수행 단위가 된다.
3. 개별 멤버가 배운다
멤버 별로 다소의 차이는 있지만 팀 활동을 통한 집단적 경험은 전체적으로는 개별 팀원의 학습과 행복에 긍정적인 영향을 준다. 팀은 팀원들에게 많은 것을 제공할 수 있다. 예를 들어, 팀은 학습을 위한 놀라운 공간이다. 자신의 지식을 확대하고, 새로운 기술을 습득하며, 자신과 다른 세계관을 탐구할 수 있는 기회를 제공한다. 팀 활동은 또한 팀원들에게 사회에서의 자신의 위치에 대한 귀속감을 부여한다. 그리고 물론 공동 과제를 함께 수행하면서 개인 간의 관계 역시 증진된다. 그중 일부는 그룹이 형성될 때의 환경을 넘어서 우정을 꽃피우는 일도 가능할 것이다.
어떤 프로젝트 그룹은 만족감보다는 좌절감을 주고, 학습의 기회라기보다는 걱정의 원천이 되기도 한다.
어떠한 팀에게도 힘든 시기가 있다는 것을 부인하지는 않지만, 팀에 참가한 경험이 구성원들의 학습과 행복에 부정적인 영향을 준다면 그 팀은 '효과적인' 팀이 될 수 없다. 만일 팀이 구성원들의 희망사항이나 필요 사항을 무시한다든가, 개인의 학습을 희생하면서 일을 수행한다든가, 팀에 대해 좌절감이나 환멸감을 심어준다면 팀으로서 활동하기 위해 치르는 대가가 너무 비싸다고 볼 수 밖에 없다.
2. 효과적인 팀의 조건들
팀이 높은 성과를 내는 데 '효과적'이란 말은 무슨 의미인가?
- 우리가 팀을 만들 때 추진하고자 하는 것과 우리가 희망하는 것에 대해서 그 가치를 분명하게 인식하도록 만든다.
- 특정한 하나의 측면에만 주목하지 않고 효과적인 팀에게 요구되는 세 가지 관점에 주목하게 만들어 상호간의 '트레이드 오프'를 항상 생각할 필요가 있다는 것을 재인식시켜 준다.
- 효과적인 것이란 무엇인가를 명확하게 한다면, 팀의 구성 및 운영에 관한 개선안을 평가하고 선택하는 척도가 될 수 있다. "이 일을 할 경우 이 관점에서 보면 팀의 성과는 어느 정도의 영향을 받겠습니까? 왜 그렇게 생각합니까?" 이러한 질문을 제기하면 좋은 의도에서 나온 행동이 예상 외의 불운한 결과로 나타날 가능성을 감소시킨다.
고객에게 받아들여질 수 있는 결과물을 제공하는 것, 팀으로서의 능력을 신장시키는 것, 그리고 멤버들에게 충족감을 부여하는 경험일 것. 효과적인 팀에게 요구되는 이 세 가지 기준인 어떤 분야나 상황에서 활동하는 팀들에게도 똑같이 적용된다.
팀의 효과성 검증을 위해 필요한 것은 고객이 받아들일 만하다고 인정하는 성과물, 자체 능력이 저하되지 않으면서 일을 완료한 팀, 그리고 팀에 참가해서 만족한 멤버들이라는 세 가지 요소이다. 이러한 기준을 충족시키거나 능가하는 팀을 이해하고, 설계하고, 관리하는 방법을 찾아내는 것이 우리의 도전 과제이다.
효과적인 팀을 만드는 조건들
팀이 세 가지 기준을 가지고 시간이 지남에 따라 높은 등급을 달성하고 유지하기 위해서, 또는 그럴 가능성을 높이기 위해서 팀 리더는 어떻게 해야 할까? 여기에는 다섯 가지 기본 조건이 있다. 팀의 효과성을 증진시키기 위한 다섯 가지 조건은 다음과 같다.
- 팀이 명목만의 팀이 아니라 '진정한 팀'일 것
- 담당 업무에 대한 '명확한 방향'을 갖고 있을 것
- 공동 작업을 침해하기보다는 용이하게 해주는 '활성화 구조'를 갖고 있을 것
- '조직원 지원 시스템'을 운영할 것
- 팀워크를 위해 적시에 적절한 '전문가 코칭'을 제공할 것
팀 리더는 이 다섯 가지 조건을 충족시키기 위해 노력해야 한다.
"팀 리더십이란 팀을 효과적인 업무수행 단위로 육성하는 조건을 정비하는 것"이라는 주장은 상식과는 다소 배치된다. 통상적으로 현장의 매니저들이나 경영학자들은 리더의 행동을 '원인'으로, 팀의 반응을 '결과'로 본다. 이러한 원인과 결과의 모델에서는 특정한 리더의 행동이나 스타일이 팀의 행동이나 성과를 강력하게 결정하는 것으로 간주된다. 그러나 나의 생각은 이와는 다르다. 리더의 책임이란, 시간이 지남에 따라 점점 더 효과적으로 업무를 수행할 가능성을 증진시키는 다섯 가지 조건을 창출하고 유지하는 것이라고 생각한다.
팀의 리더십에 대해서는 어떤 한 사람이 단독으로 책임을 갖는 것이 아니다. 리더십은 그 사람이 공식적인 리더 역할을 갖고 있느냐와 무관하게, 성과를 향상시키고 유지시키는 조건을 창출하는 어떤 사람에 의해서라도 발휘될 수 있다. 또한 리더가 지침으로 삼는 유일하게 올바른 방법이라는 것도 없다. 대신 그들은 다섯 가지 핵심 조건을 창출하고 유지하기 위해서 자신들이 갖고 있는 어떤 전문성이나 자신들이 얻을 수 있는 어떤 자원도 이용할 수 있다. 그렇게 하는 과정에는 무엇이 필요할 것인가? 어떻게 하면 더 잘 할 수 있을 것인가? 팀 리더는 자신의 리더십 능력을 키우기 위해서 어떻게 해야 하는가? 이 질문에 대한 답이 다음에 소개된다.
Part 2. 효과적인 팀의 다섯 가지 기본 조건 (Enabling conditions)
2. 진정한 팀의 조건 갖추기 (A Real Team)
이 장의 목적은 경탄을 불러일으키는 팀과 당황하게 만드는 팀 사이의 차이를 만드는 것이 무엇인지를 알아내는 것이다. 아울러 그 속에서 팀이 취할 수 있는 행동 지침을 찾아내는 것이다. 이를 위해서 우리는 집단적인 성과의 칭찬(또는 비난)을 한 개인에게 돌리는 통상적인 견해를 극복해야 한다.
특정한 개인에게 칭찬이나 비난을 돌리는 경향은 팀의 성과를 향상시키기 위해 개인을 지도하는 경우에도 나타난다. 그러한 개입의 목적은, 팀이 효과적인가 아닌가는 리더 및 멤버의 성격과 태도, 행동 스타일에 좌우되는 부분이 많기 때문에 리더와 멤버들이 서로의 개인적 성향에 대해 잘 알도록 지원하는 것이다. 각 멤버가 서로의 스타일을 이해하고 커뮤니케이션과 조정의 필요성을 인정하면 팀은 자동적으로 능력이 향상될 것이라고 대부분의 사람들은 생각한다. 그러나 나는 이러한 가정이 타당하다는 증거를 찾을 수 없었다.
정반대가 진실일 수 있다. 개인이 그룹 속에서 잘 행동하게 만드는 최선의 방법은 그룹 자체를 잘 정비하고 지원하는 일이다. 건강한 그룹은 역량 있는 멤버의 행동을 촉진한다. 반면 허약한 그룹은 불필요한 분란을 조장하고, 그것이 역설적으로 그룹 전체가 갖고 있는 문제를 설명하기 위해 악용된다. 따라서 팀을 효과적으로 만드는 것이 무엇인지를 이해하기 위해서는 개개의 멤버가 아닌 그룹 수준에서 분석하고 사고하는 것에 익숙해질 필요가 있다. 우리는 일상생활에서 그룹 수준의 사고를 하지 않기 때문에 이에 익숙해지기 위해서는 일정한 학습과 훈련이 필요하다.
1. 그룹 행동이란 무엇인가
팀의 성과를 멤버 개인의 특질이나 행동으로 설명하는 종래의 방식을 넘어서야 한다. 대신에 팀 자체가 어떻게 설계되었고 어떤 지원을 받는가에 주목할 필요가 있다. 사족이라고 생각할지 모르겠지만, 팀을 잘 이끌기 위해서는 당신은 우선 실제로 이끌 진정한 팀을 갖고 있어야 한다. 그리고 나서 그것을 개인의 집합이 아니라 팀으로서 승화시켜야 한다.
2. 진정한 팀의 필수 조건은 무엇인가
조직에서 진정한 팀이라면 네 가지 조건을 갖추어야 한다.
- 부과되는 팀의 과제가 명확할 것
- 팀 내외의 경계가 명확할 것
- 일의 진행 방식을 관리하는 권한이 구체적으로 결정되어 있을 것
- 일정 정도 합리적인 기간 동안 멤버의 안정성이 있을 것
팀을 만들거나 리드하는 사람이 갖는 첫 번째이자 가장 중요한 과제는 바로 이 네 가지 필수 조건이 제대로 갖춰져 있는가를 확인하는 일이다.
팀의 과제
우리가 방문한 한 그룹은 '스차르바 씨의 팀'이었다. 십여명 정도의 멤버 전원이 여성으로, 각자 고객에게서 받은 질문에 대해 전화로 응대하고 있었다. 그 그룹의 멤버들은 같은 사무실에 모여 일을 하고 있었지만 실제 그들이 공유한 것은 '스차르바'밖에 없었다.
그러한 팀은 '공동행동그룹'이라고 불린다. 이 그룹의 멤버들은 물리적으로 가까운 장소에서 일하고, 한 상사의 감독을 받기 때문에 누가 어디에 속해 있는가를 쉽게 알 수 있다. 그러나 각 멤버는 해야 할 각자의 일이 있으며, 그 업무는 다른 사람들이 하는 일과 무관하다. 따라서 공동행동그룹은 팀이라 할 수 없으며 우리가 관심을 갖는 대상도 아니다.
우리의 관심은 제품이나 서비스를 멤버들이 집단으로 책임을 지고, 그 책임이 잠재적으로 측정 가능한 것을 산출하기 위해 함께 일하는 것을 필요로 하는 그룹에 있다. ... 필수적으로 요구되는 것은 그 팀이 자신의 산물이라고 확인할 수 있는 결과물을 산출한다는 것이며, 그 산물을 측정하거나 평가하는 것이 이론적으로 가능해야 한다는 것이다.
실제로는 공동행동그룹이지만 팀이라 불리는 사람들의 집합이 오늘날 조직 업무의 상당 부분을 수행하고 있다. 이런 조직의 매니저들인 직접 개별 멤버들의 행동을 지속적으로 관리하면서도 팀 작업이 주는 혜택을 거둘 수 있을 것이라고 희망한다. 그러나 그러한 희망인 잘못된 것이다. 만일 당신이 팀 작업의 혜택을 원한다면, 당신은 팀에게 작업을 맡겨야 한다.
개인이나 팀 중에서 누가 홀로 하더라도 업무가 수행될 수 있는 경우가 많다. 현명한 매니저라면 그러한 업무를 팀에게 성급하게 할당하지 않는다. 대신 그 작업을 수행하는데 있어 팀을 이용할 경우의 장점과 단점을 주의깊게 비교하고, 개인에 의해 더 잘 수행될 수 있는 업무라고 판단되면 팀에게 할당하지 않을 것이다.
창조적 작업은 종종 팀에게 할당되는 전형적인 과제 중 하나이다. 물론 그래서는 안된다. 내가 아는 한, 지금껏 어떤 위대한 소설이나 서사시, 교향악단의 악보도 팀에 의해 쓰여진 적은 없다. 이러한 종류의 일은 사람의 마음 속에(또는 어떤 경우에 무의식 속에 깊이 자리잡은) 부분적으로 형성된 사상이나 아이디어를 조직하고 표현하며, 밖으로 끄집어 내는 예술적 행위이다. 그리고 이러한 행위는 본질적으로 집단보다는 개인에게 더 적합하다. 소설이나 시, 악보에 비하자면 평범한 산물인 보고서조차도 그룹 전체가 작성하는 것보다 그룹을 대표하는 한 명의 재능 있는 개인이 쓰는 것이 더 나은 결과를 얻는다.
팀이 아닌 개인이 더 잘 수행하는 일은 창조적 작업 뿐만 아니라 여러 종류의 과제가 있다. 개인에 의해 가장 잘 표현되고 개인에 의해서만 완수될 수 있는 일에 팀을 사용하는 것은 흔히 일어나는 실수이고, 종종 치명적인 실수개 된다. 그렇다면 작업 팀을 만드는 매니저의 첫 번째 임무는 그 일이 팀에 적합한 것인지, 멤버들이 함께 일하는 것을 요구하는 일인지 확인하는 것이다. 만일 그게 아니라면(많은 경우 팀에 적합한 일이 아니다), 팀보다는 한 개인을 선별하여 일을 맡기고 관리하는 것이 현명한 선택이다.
팀의 경계
함께 일을 잘 하기 위해 팀 멤버들은 서로를 잘 알 필요가 있다. 멤버들이 실제로 누가 팀에 속해 있는지조차 모른다면 곤경에 처하게 된다.
팀의 경계가 불명확하여 누가 멤버인지 알 수 없거나, 다른 그룹의 사람들이 끊임없이 들어오고 나가는 것은 흔히 볼 수 있는 일이다. 조직심리학자인 클레이톤 알더퍼 ClaytonAlderfer 박사는 이러한 시스템을 '언더바운디드(underbounded)'라고 특징짓는다. 알더퍼스 박사에 따르면, 언더바운디드 시스템은 환경적 변화에 완전시 노출되어 있어서 고유한 정체성이나 일관성을 쉽게 상실할 위험에 처한다. 언더바운디드 팀이 업무를 실행하기 위해 일관된 전략을 개발하고 수행하는 것은 거의 불가능하다.
정반대의 경우도 사정은 마찬가지다. 알더퍼 박사는 지나치게 엄격하고 외부의 출입이 불가능한 경계를 가진 팀을 '오버바운디드(overbounded)' 시스템이라고 불렀다. 오버바운디드 팀은 하나의 고립된 섬과 같다. 멤버십과 팀의 정체성은 분명하지만 그 팀은 외부의 환경과 단절되어 있다. 멤버들은 의미 있는 환경의 변화를 간과할 위험이 있다. 변화를 인지하더라도 적절하게 대응하지 못하고, 팀의 성과에 결정적일 수 있는 경계를 넘어서는 상호 교류에 참여하지 못한다.
명확한 권한
일단, 팀의 작업 내용이 무엇이고, 팀에 속하는 사람이 누구인지 분명해졌다면 다음 할 일은 팀의 권한 범위를 결정하는 일이다. 권한의 범위를 명시하는 것은 매우 중요하다. 그렇지 않으면 팀의 멤버들은 암묵적으로 자신의 마음대로 일을 진행해버린다. 의사 결정을 내리는 과정에서는 지나치게 소심하거나 권한의 범위를 넘어서기도 한다.
어떠한 조직에서도 팀의 권한 범위를 결정하기 위해서는 다음 네 가지 기능을 담당하기에 가장 적합한 사람이 누구인지를 사려 깊게 고려해야 한다.
- 가장 기초적인 기능은 작업을 실행하는 것이다. 즉, 목표를 달성하기 위해서 물리적 또는 정신적 에너지를 투입하는 것이다.
- 두 번째 기능은 작업 프로세스를 감독하고 관리하는 일이다. 작업이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 데이터를 수집하고 해석하고 필요하면 궤도 수정을 하는 것이다.
- 세 번째는 일을 수행하는 조직 체계를 설계하는 기능이다. 수순을 정하고, 누가 참여할지를 결정하고, 행동 규범을 확립하고, 작업을 수행하기 위해 필요한 자원이나 지원을 받을 수 있도록 만드는 일이다.
- 네 번째는 팀을 위한 방향을 설정하는 기능이다. 즉, 멤버들의 관심과 에너지를 집중시키는 집단적인 목표와 열망을 구체화하는 것이다.
이 네 가지 기능들 중 얼마나 많은 기능을 팀이 스스로 수행하느냐 또는 매니저가 수행하느냐에 따라 다양한 유형의 팀으로 분류할 수 있다.
- '매니저주도 팀'의 멤버들은 부여된 일을 실행하는 권한만을 가질 뿐이다. 그림의 좌측 박스에 있는 것처럼, 팀의 진행 상황을 감독하고 관리하는 일, 팀의 구조와 환경을 설계하는 일, 전체적인 방향을 결정하는 일은 매니저의 책임이다. 그러한 팀에서는 관리자들은 관리하고, 작업자들인 작업한다. 두 가지 기능이 가능한 한 서로 분리되어 있다.
- 다음으로 '자기관리 팀'이 있다. 이 팀의 멤버들은 일을 실행하는 것 뿐만 아니라 팀의 업무 수행을 스스로 감독하고 관리하는 책임을 갖는다. 이러한 유형의 단위는 대단히 헌신적인 신설 공장에서 종종 볼 수 있고 전문직의 작업에서도 흔히 볼 수 있다. 예를 들어 고객의 요청을 즉각적으로, 그리고 효율적으로 처리하는 서비스 팀이나 멤버들이 업무 진전 사항을 스스로 점검하고 일을 제때, 그리고 프로젝트 계획에 맞춰 끝내기 위해, 필요하면 자신의 작업 전략을 수정하는 건설현장의 팀에서 볼 수 있다.
- 세 번째, '자기설계 팀'의 멤버들인 팀의 구조와 팀이 활동하는 조직 환경을 수정할 권한을 갖고 있다. 일단 매니저가 방향을 설정하지만, 팀 멤버들에게 다른 세 가지 기능을 수행할 수 있는 권한을 제공하는 것이다.
- 마지막으로, '자기통치 팀'는 네 가지 기능 전부의 권한을 가지고 있다. 팀 멤버들은 '무엇을 할 것인지' 스스로 결정하고, 조직 단위와 환경을 설계하고, 자신의 업무를 스스로 관리하고, 실제로 그 업무를 수행했다. 일부 입법기관, 기업의 이사회, 지역 자선단체의 자문위원회, 노동조합, 전문직의 파트너십 등이 이 유형에 속한다.
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- 제 1장에서 소개된 A사의 객실승무원 팀은 낮은 수준의 자기관리팀이라고 할 수 있다. 비록 그 팀이 업무의 많은 부분을 스스로 감독하고 관리할 권한을 갖고 있지만 그것은 단지 그 업무가 매니저의 시야에서 벗어나 수행되기 때문이다. A사의 전략은 본사 매니저들이 사전에 상세하게 설정한 절차에 따라서 객실승무원 팀이 업무를 실행하는 것이었다.
- 반대로 B사의 객실승무원 팀은 자기설계 팀이었다. 이 팀은 고객 서비스 업무를 실행하고 관리했을 뿐만 아니라 자신의 구조에 대해 결정을 내릴 권한을 갖고 있었다. 멤버들인 스스로 팀원을 선별했다. 그들은 그날의 비행이 네 명의 멤버 전부를 요구하는지를 먼저 판단했고, 어떤 멤버가 그날의 팀 리더로 활동할 것인지를 선택했다. 그들의 결정이 전반적인 회사의 방향과 일치하는 한(그리고 경영진이 지정한 최소한의 '해야 할 일'과 '하지 말아야 할 일'의 범위를 벗어나지 않는 한) 팀은 자신들이 적합하다고 판단한 방식으로 자유롭게 업무 수행 구조를 만들 수 있었다.
나는 매니저주도 팀에 관해서는 별로 설명을 하지 않을 것이다. 왜냐하면 그러한 팀은 예외없이 인적 자원을 낭비하기 때문이다. 매니저가 실시간으로 팀 작업의 모든 사항을 규정하고 통제하는 것은 '과학적 관리법'을 그룹 수준으로 변형한 형태에 불과하기 때문이다. 과학적 관리법이 개인과 조직 모두에게 끼치는 역기능은 이미 지난 수십년 간 풍부하게 입증되어 왔다. 나는 또한 자기통치 팀에서 일어나는 특수한 의사결정 방식에 대해서도 심도 있게 분석하지 않을 것이다.
자기관리 팀과 자기설계 팀은 기업, 공공기관, 비영리 조직 등 사회의 거의 모든 분야에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 적절하게 설계되고 적절하게 운영된다면, 그 팀들은 궤도 수정과 신진대사가 스스로 일어나게 될 것이며, 인적 자원을 소비하기보다는 육성하는 조직 모습을 갖게 된다. 그러나 설계와 운영이 적절하지 못하면 그 팀은 조직과 개인 모두에게 피해를 입힌다. 매니저가 팀의 권한을 명확하게 규정하고, 팀 멤버들이 권한의 범위와 한계를 모두 명확하게 이해하면, 그 팀은 피해를 입히기보다는 좋은 결과물을 산출할 가능성이 높아진다.
팀의 안정성
안정된 멤버십을 가진 팀이 멤버들의 변동이 잦은 팀보다 업무를 효과적으로 수행한다.
왜 적절하게 안정적인 팀이 더 나은 성과를 낳는 것일까? 여기에는 여러 가지 이유가 있다. 멤버들은 시간이 지남에 따라 서로에 대해, 그들의 집단적 작업에 대해, 그리고 일하는 환경에 대해 보다 친숙해진다. 그래서 새로운 동료나 상황에 적응하기 위해 시간과 에너지를 낭비하기보다는 함께 일하는 것에 집중하고 정착하게 된다. 또한 각 멤버가 성과에 대해 갖고 있는 모델을 점차 통합하게 된다. 멤버들 간에 지식이 서로 공유되고, 사회 심리학자인 댄 웨그너 DanWegner 가 '교류 기억(transactive memory)'이라고 부른 것을 발전시킨다 ('교류 기억'이란 멤버들이 서로를 위한 보조기억 장치가 되는 것으로, 개인의 능력을 능가하는 집단적 기억을 갖는 것을 의미한다). 그들은 누가 어떤 작업의 어떤 측면에 대해 특히 잘 안다는 사실을 깨달은 다음, 어떻게 하는지를 배워 멤버들 전체의 지식으로 승화시킨다. 반면 업무를 진행하는 능력이 부족한 멤버가 있는 경우 팀의 목표를 달성하기 위해 그에게 적절하게 대처하는 방법을 가르친다. 그리고 점차적으로 팀에의 헌신을 공유하게 되며 서로를 격려한다.
이것들은 모두 효과적으로 작동하는 팀의 긍정적인 특성들이다. 그러나 그 어떤 것도 단독으로, 팀이 탁월한 성과를 산출하게 만드는 유일하거나 주된 요인이 아니다. 그 특성들은 각각의 프로세스가 다른 프로세스에 대해 긍정적 영향을 끼치는 하나의 패키지로 나타난다. 리더가 이러한 프로세스를 독자적인 방식으로 발전시키기 위해 취할 수 있는 특별한 방식이란 없다. 다른 모든 인간적 또는 사회적 시스템처럼 팀들도 자신의 고유한 특성을 발전시킨다.
앞서 요약한 연구 결과에 따르면 경영진이 신경써야 할 점은 명확하다. 예를 들어, 항공사에서 객실승무원들은 함께 연수를 받고 팀의 멤버가 일정 기간 바뀌지 않아야 한다. 팀으로서 최대한의 힘을 발휘할 수 있기 위해서는 멤버에게 성장할 기회를 주어야 한다. 또한 가능한 한 동일한 비행기에 탑승하고 동일한 객실 승무원들과 함께 일해야 한다. 그리고 승무원의 리더인 기장은 출발 전에 팀을 감안한 브리핑을 하고, 새로운 것에 적응해야 하는 멤버의 부담을 가급적 최소화해야 한다.
리더가 팀에 가장 중요하게 기여할 수 있는 것은 팀 작업을 촉진시키고 지원할 수 있는 최소한의 조건을 확립하고 유지하는 것이다. 하지만 그런 조건을 만든다는 것은 그 이전에 진정한 팀이 있어야 한다는 것을 전제로 한다. 합리적으로 안정적인 팀이 멤버들 간의 공유 경험을 축적하고 그로부터 교훈을 배우는 것은 확실하다. 그것 자체만으로도 팀을 유지하기 위한 충분한 이유가 된다. 그러나 보다 중요한 것은 탁월한 팀 리더십을 가능하게 만드는 요인은 바로 팀의 안정성이라는 것이다.
3. 효과적인 팀의 기초
현명한 리더라면 진정한 팀을 확실하게 만들면서 효과적인 팀을 위한 기초를 닦아야 한다. 이 말은 주어진 과제가 실제로 팀 작업을 위해 적절한 것이고 멤버들이 상호의존적으로 함께 일할 필요가 있다는 것을 의미한다. 또한 멤버십 경계를 확립해야 한다는 것을 의미한다. 나아가 팀에게 작업을 관리하는 권한을 상당히, 그러나 분명하게 한계지어 위임해야 한다는 것을 의미한다. 그리고 마지막으로 멤버들이 그 일을 수행하는 일정 기간 동안 팀이 합리적으로 안정적이어야 한다는 것을 의미한다.
진정한 팀을 만드는 것은 팀의 성과를 향상시킬 다섯 가지 조건들 중 하나를 확립하는 것이다. 나아가 진정한 팀은 다른 모든 조건의 전제 조건이다. 진정한 팀을 확립한 매니저라면 팀을 위한 방향 설정에 있어서 보다 많은, 보다 나은 선택지들을 갖고 있다. 나아가 멤버의 능력을 발휘하게 만드는 팀의 구조를 만들거나, 팀의 작업을 체계적으로 지원하는 환경을 만들거나, 멤버들이 생산적으로 함께 일하는 것을 도와주는 현장 코칭을 제공함에 있어서도 마찬가지이다. 진정한 팀이 필요로 하는 필수적인 조건들을 갖추지 못하면 팀과 그 고객은 위험에 처하고 팀 리더의 업무도 더욱 힘들게 된다.
3. 팀에 명확한 방향성 부여하기 (Compelling Direction)
우리는 모두 그런 실망스런 경험을 갖고 있다. 그러한 경험들은 그룹으로 작업하는 것을 꺼리게 만드는 요인들이다. 그러나 꼭 그렇게 할 필요는 없다. 다음과 같은 권유도 가능하다. "우리는 다음 주에 빅 혼즈에 등산할 예정이야. 그 앞에는 등산하기 좋은 여러 산들이 있어. 우리는 클라우드 피크로 가는 것이 좋다고 생각해. 등산 코스는 힘들고 기상 조건도 나쁘다고 하더군. 우리가 산꼭대기까지 오를 확률은 절반 정도일 뿐이야. 하지만 정상에서 바라보는 전망이 매우 멋지다고 하더군. 적어도 시도해 볼 만한 것이라고 해. 우리랑 같이 가는 게 어때?"
이것은 전혀 다른 경험이다. 이번에는 리더의 방향이 명확하다 (이 산으로 올라갈 예정이야). 매력적인 부분이 있다 (힘든 도전이지만, 정상에서 보는 풍경은 환상적이야). 그리고 선택할 것을 제안한다 (함께 갈래?). 이러한 초대가 멤버들에게 그 그룹이 무엇을 해야 하는지에 대해 끝없이 논의하는 것보다 훨씬 더 에너지를 불러일으키고, 방향을 지정해 주고, 참여를 명확하게 만든다. 팀에게 '권한을 부여하는' 유일한 방식은 합의에 도달할 때까지 모든 당사자들이 논의에 참여하는 것이라고 믿는 동료들에게는 상처를 줄 위험이 있지만, 나는 이 사례로부터 자기관리팀에 다음과 같이 주장한다.
- "권한을 가진 사람이 팀의 방향을 설정하지 않으면 그 팀은 효과적인 자기관리를 수행하는 것이 불가능하다."
1. 좋은 방향이 주는 혜택
정통 권한을 가진 사람이 방향을 지정하는 것은 여러 가지 장점을 지닌다. 팀 멤버들의 에너지를 불러일으키고, 그들의 관심과 활동이 지향성을 갖게 하고, 멤버들이 가진 재능을 발휘할 수 있게 해준다. 이 모든 것들이 상당한 장점이고 혜택들이지만 결과물을 산출하는 도전도 중요하다. 멤버를 고무시키는 연설을 하거나 비전 선언문을 벽에 붙여두는 것보다 훨씬 고도의 리더십을 발휘하는 것이 필요하다.
- 에너지를 불러일으킨다
- 위대한 정치 또는 종교 지도자들은 다른 사람들을 흥분시키고 정렬시키는 집단적 열망을 표현하는 방면에서의 '장인'인 것이다. 리더의 비전이 사람들을 고무시키지 못하면 사람들은 재빨리 그를 외면한다.
- 조직이나 팀의 리더에게 있어서도 사람의 마음을 움직이는 방향을 명확하게 정립하는 것이 마찬가지로 중요하다.
- 한 곳을 지향하게 만든다
- 우리의 등산 팀 멤버들이 모두 시선을 고정시킨 곳은 클라우드 피크이다. 일단 우리가 어떤 산을 오를지 알기 때문에 우리는 그곳을 바라보는 것이다. 이렇게 되면 어떤 그룹이나 조직에서 각 멤버들이 개인적으로 선호하는 방향으로 뿔뿔이 흩어지는 위험으로부터 스스로를 보호한 것이다. 그러나 가장 중요한 것은 우리가 올라갈 산을 선정했다는 사실은 우리 앞에 여러 갈래의 등산로가 있다는 의미이며, 우리는 이를 비교 검토할 수 있다는 것이다.
- 팀의 방향성이 좋으면 멤버의 관심은 거기에 집중된다. 자신이 어떻게 행동해야 하는지 생각하기 쉬운 것이다. 그러나 앞서 언급한 스포츠 팀처럼 일 자체가 자동적으로 분명한 지향성을 갖지 않으면 리더가 멤버의 관심을 하나로 집약시켜야 한다. 그 일을 하지 않으면 멤버는 어디로 향하는지를 알지 못하고 혼란에 빠진다. 또한 앞서 서술한 신문사의 경우처럼 팀의 주된 목적에 대한 끝없는 논의와 토론 속으로 끌려 들어가면 멤버의 시간과 에너지는 팀의 실제 작업에서 멀어진다. 그리고 장기적으로는, 처음에는 선의의 사람들 사이에서 좋은 의도로 출발했던 의견 교환도 의견 다툼으로 변질되고 결국에는 일종의 개인적 환멸과 집단적 무능력 상태가 초래된다.
- 참여하게 만든다
- 비록 사소한 것들이었지만 나의 감정은 놀랍도록 격렬했다. 사람들이 자신의 동료에게서 비록 간접적이라도 자신의 능력에 대한 평가를 받았을 때 일어나는 감정이다. 그래서 멤버들이 감정적으로 흔들리는 경우, 그것을 수습할 책임은 리더에게 있다는 분위기가 생겨난다. 팀 리더에게 그 책임을 떠넘기지 않고, 제안이 기각된 사람의 '감정을 보호하면서', 올바른 사람이 제자리에 있어야 한다는 등의 구실을 대지 않으면서, 멤버들 사이의 차이를 일관되게 관리할 수 있는 팀이 있으면 그것은 가장 성숙한 자기관리 팀이다.
- 오케스트라 멤버들은 오랜 기간 정기적으로 함께 연주해왔기 때문에 서로의 특별한 장단점을 잘 알고 있다. 그리고 그 지식을 공공의 장소에서 있는 그대로 담담하게 활용한다. 예를 들어, 모차르트의 피아노 협주곡에 대해서는 멤버 A의 이야기를 열심히 듣고, 로시니의 서곡에 대해서는 멤버 B의 의견을 구하고, 현대 작곡가에 의한 새로운 음악인 경우에는 멤버 C의 의견을 듣는 방식이다. 오르페우스의 연주자들은 항상 최고 수준의 연주를 수행한다는 목표를 공유하기 때문에 콘서트나 녹음이 있을 때마다 최선을 다한다. 동료들의 음악적 취향이나 강점을 잘 알고 있고 함께 최선을 다하기 때문에 오르페우스는 멤버의 지식과 기술, 경험을 거의 낭비하지 않는 악단이 되었다.
- 팀의 방향성이 좋아야 멤버의 재능이 충분히 발휘된다. 중요한 일을 하고 있을 때 멤버들은 더 열심히 일한다. 자신의 지식과 기술, 경험을 모두 발휘해서 팀의 목표 달성에 기여하고 싶기 때문이다. 팀의 목표가 중요하면 일부 멤버가 다른 멤버의 노력을 지켜보고만 있지는 않는다. 각 멤버가 본인이 가장 잘 할 수 있는 부분을 수행하면서, 때로 기술이나 경험을 가진 고참 멤버가 아직 배우는 중인 동료들에게 업무를 가르치거나 지원하는 것이 보통이다.
2. 무엇에 대한 방향성인가
좋은 방향성은 팀이 과제를 효과적으로 수행하도록 북돋운다.
- 일관된 방향성은 도전적인 것이다. 그것은 팀원들에게 에너지를 불러일으키고 목표를 잘 수행하고자 하는 강력한 집단적 동기를 불러 일으킨다.
- 일관된 방향성은 분명한 것이다. 그것은 멤버들이 공통의 목적을 지향하도록 만들며 그 목적을 달성하기에 적합한 전략을 개발하거나 활용하는 것을 용이하게 만든다.
- 또한 일관된 방향성은 결과에 결부되어 있다. 그것은 멤버들이 재능을 발휘하도록 만들고 팀이 멤버들의 지식과 기술을 충분히 확인하고 이용하도록 격려한다.
좋은 방향성의 속성 |
기능 |
효용 |
도전적인 |
에너지를 불러일으킨다 |
참여동기를 고양시킨다 |
분명한 |
지향성을 갖게 한다 |
목적에 맞게 전략을 세운다 |
결과에 결부된 |
능력을 발휘하게 만든다 |
지식과 기술을 충분히 활용한다 |
일관된 방향이 갖는 이 세 가지 속성들이 함께 존재할 때 과제를 수행하는 팀에게 가장 큰 효용을 가져다 주는 것이다.
목적의 방향성인가 수단의 방향성인가
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목적을 구체적으로 보여주는가? |
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아니다 |
그렇다 |
수단을 구체적으로 보여주는가? |
아니다 |
무엇을 어떻게 해야할지 모르는 혼란 상태 |
팀이 자기관리를 하면서 목표를 향해 착실히 전진 |
그렇다 |
팀이 사라짐 (최악의 상태) |
인적자원이 완전히 활용되지 못함 (인적자원의 낭비) |
자기관리를 하면서 목표를 향해 나아가도록 만들기 위해서는 팀을 만드는 사람은 목적지를 지정하는 권한을 일관되고 흔들림 없이 행사해야 한다. 그러나 팀이 목표를 스스로 추구해 가는 도중에 어떠한 수단을 사용할 것인지를 상세하게 규정해서는 안된다.
- 목적은 상세하게, 수단은 간략하게
- 목적이 구체화되어 있으면 수단이 구체화되어 있지 않을 때에도 팀 멤버들은 자신이 가진 지식과 기술, 경험을 충분히 끌어내 팀의 목적과 상황에 맞도록 활동 방식을 고안하고 실행한다. 또 그렇게 하도록 암묵적으로 격려된다. 멤버들이 좋은 업무수행 전략을 개발하기 위해 함께 일할 때 그들은 필연적으로 전반적인 목표를 다시 생각해야 한다. 한 멤버가 "아냐, 그 방식은 안돼. 오차 허용 범위를 넘어서게 돼."라고 말하면 다른 멤버가 "그러나 우리가 여기서 그 정도의 정밀도를 실제로 필요로 하지는 않아."라고 대답할 수 있다. 이어지는 논의를 통해 멤버들은 집단적 목적과 달성해야 하는 목표에 대해 깊이 이해한다. 처음에는 올바른 방향으로 보였지만 실제로 필요한 것이 아닌 방향으로 나아갈 위험을 줄이는 것이다.
- 우상단에 속하는 팀들을 특징짓는 업무진행 과정은 과제를 수행하는 거의 모든 팀에게 도움이 되며 특히 핵발전소의 운영팀, 항공기의 조종팀, 병원의 수술팀과 같은 고도의 신뢰성을 요구하는 팀에게는 더욱 중요하다. 또한 멤버의 의식 수준이 높으면 팀이 진정으로 창조적인 아이디어나 해결책을 발견할 개연성도 높아진다(물론 꼭 그런 것만은 아니다). 최초에 팀을 편성하고 방향을 설정한 리더가 생각하지 못하고, 사전에 프로그램으로 만들지 못한 창조적 아이디어도 많이 있을 것이다.
- 수단이 아니라 목적을 상세하게 규정하는 것은 리더가 팀의 목적을 발표하고는 그냥 걸어나가버리는, 그래서 멤버들이 그 목적을 전적으로 스스로의 힘으로 달성하도록 내버려두는 것을 의미하지는 않는다. 리더에게는 그 이상의 리더십 책임이 요구된다. 리더에게는 팀을 지원하기 위해 할 수 있는, 해야 하는 많은 일들이 있다. 거기에는 팀을 위한 효과적인 구조를 제공하는 것(4장), 팀을 지원하는 조직 체계와 활동 방식을 만드는 것(5장), 그리고 적합한 대상을 선정하고 적절한 시기에 코칭을 제공하는 것(6장)을 포함한다.
- 종합품질관리(TQM) 프로그램의 분석 팀을 살펴보면 일관된 방향성에 효과적인 구조, 지원 환경, 그리고 적절한 코칭을 부가하는 것이 중요하다는 것을 알 수 있다. TQM 하에서, 초기능적 팀은 '최고의' 작업 방식을 확인하거나 개발하기 위한 리서치 프로젝트에 착수한다. 여기서 최고의 작업 방식이란 작업 과정을 가능한 한 통제하는 것을 의미한다.
- 목적과 수단 모두 상세하게
- 우하단의 팀도 물론 훌륭하게 해낼 수 있다. 하지만 그것은 팀 자체의 능력이나 잠재력이 아니라 리더가 강요하는 전략과 들은 것을 그대로 시행하도록 멤버들을 북돋우는 리더의 기술에 의존하는 것이다. 목적 뿐 아니라 수단을 구체적으로 명시하는 것은 팀에 대한 리더의 통제를 강화하는 것이다. 그렇게 하는 것이 리더의 불안감을 어느 정도 줄일 수 있다. 그러나 그 리더의 개인적 안도감은 인적 자원의 낭비라는 상당한 대가를 치르고서야 얻어지는 것이다. 즉 멤버의 재능이나 경험을 충분히 이용하지 못하고, 종종 재앙과 영광을 결정짓는 현장 팀의 즉흥적 대처의 가능성을 제거하고, 멤버들이 팀의 주요한 목적을 달성하는 것보다 자신의 행동에 대한 권한을 주장하는 데 힘을 기울일 위험을 안게 된다.
- 좋은 의도로 행해진 매뉴얼의 개정, 조종실의 자동화, 그리고 업무 효율과 서비스 향상을 위한 경영진의 지시. 이 모든 것들이 정책 분석가들이 말하는 '역효과'를 낼 수 있다. ... 조종사들이 너무 많은 재량을 갖고 있으면 규율이 흐트러질 수 있고, 너무 표준화되어 있으면 모니터링 시스템과 절차를 수행하는 것에 주의를 덜 기울이는 결과를 낳을 수 있다. 특히 비행이 일상적이고 모든 것이 정상적으로 진행되면 더욱 주의를 기울이지 않게 된다.
- 표준화와 자율성 사이의 균형이 잘 이루어질 때 모든 승무원들은 경계를 게을리하지 않고 비행기와 그 시스템을 적극적으로 관리한다. 그리고 비통상적인 팀 작업이 요구될 때, 즉 표준 절차가 부적합한 상황일 때 승무원들은 난관을 극복할 준비가 되어 있고 성공적인 결과를 낳는다. 혼란을 초래하는 자유방임식의 경영과 리더가 팀을 발전시키고 리드하는 것을 가로막는 표준화 사이에서 균형을 이루는 것은 상당히 어려운 도전 과제이다.
- 자신의 팀이 3만 피트의 상공에 있느냐 사무실에 있느냐 공장에 있느냐에 상관없이, 팀 리더는 경영진으로부터 분명한 방향을 제시받아야 한다. 동시에 팀 리더는 그러한 기대를 만족시키기 위해 필요한 행동을 취할 수 있는 충분한 재량권을 갖고 있어야 하며, 권한의 한계에 대해서도 분명히 알고 있어야 한다.
- 목적과 수단 모두 불명확할 때
- 때로 불충분한 방향 제시의 책임은, 빌과 내가 그랬던 것처럼, 팀에게 무엇을, 그리고 어떻게 할 것인지를 결정할 완전한 자율성을 주었을 때 '위임'이 가장 잘 달성된다고 믿는 매니저에게 있다. 특히 팀이나 조직이 강력한 평등주의적 가치를 갖고 있을 경우에는 때로 집단적인 목적이나 프로세스에 대한 합의를 얻기 위해 끝없이 토론을 하지만 결국 어떤 것도 결정하지 못하는 멤버들에게 있다. 또는 멤버들이 무엇인가에 대해 결국 결정하기는 하지만, 합의에 치우친 나머지 너무 두리뭉실한 결정이 되어 어떤 멤버도 유쾌하지 않게 된다. 결국 참여를 이끌어 낼 수 없는 것이다.
- 이 모든 사례를 보았을 때 일관된 방향 확립에 실패하는 것은 두 가지 위험을 갖는다. 첫째는 멤버들이 함께 집중하지 않고 개인적으로 선호하는 어떤 목적을 추구하게 되고, 둘째는 우리의 심리학 수업을 들었던 대다수 학생들처럼 멤버들은 점차로 이탈하는 위험을 안는 것이다.
- 수단은 제시되지만 목적이 없을 때
- 목적과 수단에 대한 방향 모두가 제시되지 않는 것보다 더 나쁜 경우는 수단만 제시되는 것이다. 따라야 할 절차는 명시되지만 작업의 전반적인 목적이나 목적에 대한 어떤 감각도 제공하지 않는 것이다. : 그들의 제품이나 서비스는 고객을 만족시킬 수 없고 팀의 역량은 시간이 지남에 따라 침식되거나 줄어든다. 그리고 개별 멤버들은 팀의 경험에서 전문적 학습이나 개인적 성장을 경험하지 못한다.
3. 권한의 평균대를 걸어가기
팀의 방향을 설정할 때에는 항상 권한 행사가 동반된다. 그렇기 때문에 방향 설정은 어느 정도의 우려를 내포하고 있는 과정이기도 하다. 리더가 권한을 행사할 때 팀 멤버들은 여러 가지 방식으로 반응한다. 리더를 전지전능한 사람으로 보거나, 퇴출하거나 전복되거나 교체되어야 하는 지나치게 통제적인 사람으로도 볼 수 있다. 보다 나쁜 경우는 나쁜 쪽으로 평가가 바뀌는 것이다. 이것은 그들이 리더를 완전무결한 사람으로 간주하다가 리더가 실제로는 결점이 있고 불완전하다는 것을 발견하는, 불가피하게 발견하는 경우에 나타난다.
과제를 수행하는 그룹과 권한의 관계를 관리하는 것은 평균대를 걷는 것과 같다. 떨어지지 않기 위해서는 상당 정도의 지식과 감정적 성숙함, 그리고 인내심을 필요로 한다.
4. 방향성을 결정할 때의 트레이드 오프 (Trade-Offs in Setting Direction)
팀에게 목적을 명확하게 제시하고 수단에 대한 폭넓은 재량을 주고자 하는 리더들에게는 여러 가지 방법이 주어진다. 좋은 방향을 설정함에 있어서 리더들은 다음과 같은 세 가지 상호교환 관계를 주지해야 한다.
- 목적을 규정할 때 얼마나 분명하고 완벽하게 할 것인가
- 성과 목표는 얼마나 도전적일 것인가
- 팀의 방향과 상위 조직의 목적을 어느 정도 정렬시켜야 하는가
- 분명함과 불완전함
- 과제를 수행하는 팀에게 좋은 방향이란 일면 분명하기도 하지만 일면 불완전하기도 하다. 방향이 불분명하고 대단히 추상적이면 멤버들은 무엇을 해야 하는지 알기 위해 불필요한 갈등 속에 빠져들어 시간을 허비한다. 반면 방향이 너무 분명하고 완전하면 멤버들은 작업에 몰입하지 않거나 원하지 않았던 행동이나 비윤리적인 행동을 일으킨다.
- 팀에게 에너지를 불어넣기 위해서는 일정한 명확성과 일정한 자극 그리고 일정한 섬세함이 반드시 필요하다. OMB의 마티아센은 팀의 사기를 고양시키기 위해 추상적인 비전 선언문을 만들지 않았다. 팀 작업의 추상적인 목적(민주주의에 봉사하는 것)을 강조했지만 그렇게 고상하게 들리는 말이 실제 활동에서 의미하는 바에 대해서는 추가로 설명했다. 그러나 너무 멀리까지 가지 않았다. 그는 자신이 설정한 방향에 멤버들이 고유한 의미나 해석을 부가할 수 있는 충분한 여지를 남겨 두었다. 그것은 팀 멤버들의 에너지를 불러일으키는데 있어 필수적인 것이다. 리더가 달성되어야 하는 모든 측면에 대해 상세히 규정한다면 팀 멤버들은 그 목적을 자신들의 것이 아닌 리더의 것으로 잘못 인식한다. 멤버들은 그 목적에 의미를 덧붙이거나 자신들이 해야 하는 것에 대한 집단적 해석을 발전시킬 여지를 거의 갖지 못한다. 집단적 의미 부여는 팀이 작업의 일부를 '소유'하려고 할 때 나타나는 자연적이고 필수적인 과정이다. 지나치게 상세한 방향 선언문은 그러한 과정을 없애버릴 위험이 있다.
- 단 하나의 목적만이 존재하는 상황에서 방향을 지나치게 완벽하게 규정하면 심각한 문제가 발생한다. 하나의 도전적이고 구체적인 목적을 갖는 것은 강력한 동기 부여의 장치이다. 하지만 불행히도 너무 구체적이거나 팀이 목적에 지나치게 집착하면 잘 규정된 목적도 소망하지 않았던 결과를 초래한다.
- 위대한 리더는 한편으로 명확성과 완전함, 다른 한편으로 애매함과 일반성 사이의 균형을 잡기 위한 다양한 도구들을 사용한다. 그 도구 중의 하나가 언어이다. 팀의 방향에 대한 리더들의 말은 언제나 약간 애매모호하다. 그들은 양적 목표를 구체적으로 설정하기보다는 의미하는 바를 나타내기 위해 이야기와 사례를 사용하는 경향이 있다. 그들은 추구하는 바를 다각도로 나타내기 위해 비유나 은유를 많이 사용한다. 이러한 언어적, 그리고 서술적 장치들은 팀 멤버들이 방금 들은 것에 대해 다양한 해석을 내리게 만들고, 따라서 멤버들이 작업에서 발견하는 의미를 풍부하게 만든다. 하지만 보다 중요한 것은 멤버들이 팀이 추구하는 최종 결과에 대한 풍부하고 세부적인 이미지를 발전시킨다는 것이다. 멤버들에게 팀의 과제 수행에 집중하고 참여할 동기를 부여하는 것은 이런저런 방식으로 제시되는 '성과지표'가 아니라 바로 이 '최종 이미지'이다.
- 리더들이 명확성과 불완전성 사이의 균형을 취하기 위해 사용하는 또 다른 전략을 팀의 전반적인 목표를 성취하는데 기여하는 복수의, 때로는 갈등적인 2차적인 수준의 목표를 명시적으로 부가하여 논의하는 것이다.
- 기장들이 받은 방향성은, 데이비드 마티아센이 자신의 경제분석 팀에게 주었던 것과 마찬가지로 분명하면서도 동시에 불완전한 것이었다. 분명하면서도 불완전한 방향성을 가진 팀은 그들이 달성해야 하는 목표를 모른다고 말할 수도 없지만, 동시에 도전 과제들을 피할 수도 없다.
- 나약한 목표와 야심찬 목표
- 최대한의 동기를 부여하기에 가장 적합한 장소는 성공 확률이 반반인 곳이다. 팀 성과의 장애물은 멤버들이 도달할 수 없도록 너무 높거나, 관심이 없을 정도로 너무 낮아서는 안된다.
- 과제를 수행하는 팀에게 적당한 도전량을 성공적으로 제시해 주는 리더는 예외없이 자신의 팀을 잘 알기 위해 수고했던 사람들이다.
- 리더십과 팔로워십
- 팀 리더가 은밀한 쿠데타와 책임의 포기 사이에서 합리적인 진로를 정해 나가는 것은 상당히 어렵다. 리더는 조직 전체의 방향을 자기 단위의 특수한 상황에 맞게 다듬어야 하며, 각 팀의 방향이 가능한 한 의미있고 참여를 유도하도록 창조성과 독창성을 충분히 발휘해야 한다.
- 시니어 리더들이 잘못할 때에는, 분명히 잘못된 방향을 제시하거나 어떤 의미 있는 방향도 제시하지 못할 때에는 어떻게 해야 하는가? 내가 관찰한 바에 따르면, 최고의 팀 리더는 일시적으로 자신의 팀이 아니라 상사에게 관심을 돌린다. 그들은 전반적인 조직 목적에 일치하는 설득력 있는 방향을 팀에게 제공하기 위해 명확성을 추구하고 필요하다면 그것을 강력히 주장한다.
- 조직 내의 모든 구성원인 리더이지만 동시에 팔로워이기도 하다. 성공의 열쇠는 리더이자 동시에 팔로워가 되는 방법을 배우는 것이다. 즉, 다른 사람으로부터 지침을 받으면서 동시에 당신이 이끄는 사람들에가 설득력 있는 지침을 제공하는 것이다. 하지만 그렇기 실행되기 위해서는 상당한 수준의 기술과 개인적 성숙함을 필요로 한다. 즉 리더와 팔로워의 역할 사이의 균형을 잡는 것, 팀과 상사에 모두 주목하는 것, 그리고 집단적 방향을 무시하거나 아무 생각 없이 전달하는 유혹을 이기는 것이다.
- 사람을 낚는 어부
- 우리는 조직 생활뿐만 아니라 정치 역사에 있어서도 명확하고 참여적인 방향을 설정하고 그것을 유지하는 것은 리더의 정치적(때로 심지어 개인적) 수명을 짧게 만들만큼 위험이 있다는 것을 알고 있다. 진정한 방향 설정은 벽에 낙서가 생기는, 공표되고 승인되었다가 금세 잊혀지는 일상적인 활동이 아니다. 진정한 방향 설정은 그와는 대조적으로 현명한 리더가 충분히 준비가 되었을 때 용감하게, 하지만 동시에 신중하고 사려깊게 실행하는 활동이고 조직적으로 상당한 결과를 낳게 하는 활동이다.
4. 생동하는 구조 만들기 (Enabling Structure)
1970년대 초, 페미니스트 정치학자인 조 프리먼은 "무구조의 폭정(The Tyranny of Structurelessness)"이라는 논문 하나를 썼다. 페미니스트 그룹은 그렇게 헌신적이었뎐 목적을 달성하는데 왜 실패했을까? 구조가 없는 것은 지나치게 엄격한 구조만큼이나 여성운동을 쇠약하게 만들기 때문이라고 프리먼은 답변한다. 그녀의 관점에서 보면 페미니스트 그룹과 조직에 필요한 것은 위계주의와 관료주의를 단호히 배격하는 것이 아니라 페미니스트의 가치에 적합한 구조를 발명하고, 개조하고, 잘 사용하는 법을 배우는 것이었다.
최근에는 전문적인 팀 매니저들은, 팀이 조직적 형식주의에 발목을 잡히지 않고 '자유롭게' 과업을 완수하기 위해 현존 구조를 무너뜨리기보다는 팀 작업을 강력하고 효율적으로 만들어 주는 구조적 특성을 확인하는 일에 관심을 쏟는다.
전통적으로 설계된 조직들은 종종 개별 직원의 행동을 감시하고 통제하는 속박 구조를 오랜 기간 만들어 왔다. ... 팀을 위한 잘 조율된 방향이 궁극적으로 나타날 것이라는 희망에 따라 팀 목표에 대한 매니저의 정당한 권한 행사를 멤버들의 합의 결정으로 대체하는 것은 바람직하지 못하다. 팀의 억눌린 힘을 해방시킨다는 희망으로 조직 구조를 해체하는 것도 마찬가지로 그러한 일을 하는 리더는 종종 팀 멤버들이 실제로 자신들의 작업을 완수하기 위해 필요한 것보다 더 적은 구조를 제공하는 셈이다.
어떤 매니저가 내게 말했듯이 "세부 사항은 팀이 알아서 할 것이다."라는 가정을 갖는 것이다. 맞는 말이다. 그것은 멤버들이 할 일이다. 하지만 프리먼이 지적했듯이, 그것을 가능하게 만들어 주는 구조가 없다면 멤버들은 팀의 주요 목표에 별로 상관없는 상호간 또는 정치적 이슈에 대해 상당한 시간과 에너지를 낭비한다.
최고의 구조는 멤버 자신들의 집단적 작업을 수행할 수 있는 굳건한 기반을 제공하는 동시에 독특한 운영 방식을 발전시킬 수 있는 상당한 여지를 남겨둔다. 현명한 리더는 팀의 업무 수행에 필요한 모든 것을 확립하기보다는 팀 작업을 위해 필요한 기초적인 '틀(frame)'이 되는 구조의 특성에 집중한다. 그리고 그 틀을 자신의 특수한 상황에 맞게 조립할 수 있는 상당한 여지를 팀에게 제공한다.
이러한 관점에서 팀을 구조화하는 것은 집이나 사무실을 설계하는 것과 상당히 유사하다. 건축가들이 앞으로 그 공간을 사용할 사람들의 모든 방식을 예측해 구조가 적절하게 사용되도록 미리 설계를 하는 것이 맞는가? 아니면 사용자들은 공간의 구조를 미리 알 수 없다는 생각으로 기초적인 기능들에 초점을 맞추어 불완전하고 미완성이지만 개조할 수 있는 구조를 만드는 것이 옳은가? 후자의 경우, 모든 형태는 항상 발전하며 결코 완전히 끝나지 않는다는 것을 인정하는 방식이다. 좋은 팀의 구조 역시 이렇게 구축되어야 한다.
팀을 설계할 때 리더는 너무 많은 것을 구체화하지 말아야 한다. 하지만 동시에 팀의 효과성을 증진시키고 조직적 장애물을 최소화시키는 기본 구조가 자리잡도록 노력해야 한다. 좋은 팀을 설계하는 열쇠는 '결정적인' 구조적 특성과 '비필수적인' 구조적 특성을 현명하게 구분하는 것이다. 연구 결과에 따르면 효과적인 팀 작업의 무대를 정비하기 위해서는 세 가지 구조적 특성을 필요로 한다.
- 팀이 수행하는 작업의 설계
- 팀의 행동을 인도하거나 제한하는 핵심적 행동 규범
- 팀의 구성
1. 팀을 위한 직무 설계는 어떻게 하는가 (The Design of Work for Teams)
팀을 위한 좋은 직무 설계는 개별 과제에 동기를 부여하는 속성들과 깊은 관계가 있다. 내적으로 동기가 부여된 사람(내적 작업 동기가 고양된 사람)는 작업이 잘 되면 기분이 좋고 안되면 기분이 나쁘다. 따라서 성과에 부수적인 외부적 보상이나 감독자의 면밀한 검사가 줄어든다. 사람들은 아래와 같을 때 내적 동기를 갖는다.
- 자신들의 작업이 의미가 있을 때
- 작업의 결과물에 책임감을 느낄 때
- 노력한 결과에 대한 신뢰할 만한 지식을 얻을 때
개인적 재무상태와 같이 일상적 관리를 다루는데 컴퓨터 프로그램을 쓰는, 그다지 중요하지 않은 과제에서조차 위 세 가지 심리 상태가 창출되고 내적 동기가 유발된다. 따라서 그 과제는 의미가 있다(적어도 나에게는 갑갑한 청구서 결제 문제를 해결하는 방편이 된다. 게다가 나는 좋은 컴퓨터 프로그램을 쓰는 것이 도전적인 과제라고 생각한다). 나는 작업에 대해 전적인 책임을 갖고 있다(나는 프로그램 로직과 코딩에 대한 모든 결정을 내린다). 그리고 결과를 즉각적으로 확인할 수 있고 신뢰할 수 있다(프로그램이 정확하게 작동하거나 작동하지 않는다). 이 세 가지 특성 중 어떤 하나라도 떼어내면 내적 동기는 사라진다.
그 작업이 사소한 것이고 전적으로 일상적인 것이라면 또는 애가 작업 절차에 대해 책임 있는 사람이 아니라면(예를 들어, 내가 다른 사람이 만든 프로그램에 타이핑할 뿐이라면) 또는 내가 프로그램을 제출하되 그것이 제대로 작동하는지 여부를 전혀 알 수 없다면 나는 스스로 위안할 수 없는 것이다.
올드햄과 내가 조사했던 것은, 방금 묘사한 심리 상태를 일으키는 직무의 측정 가능한 속성들로, 1) 의미있음에 대한 경험, 2) 책임감, 3) 결과에 대한 지식 이다.
단순하고 반복적이며, 별다른 중요성이 없고, 의사 결정에 대한 재량의 범위가 거의 없으며, 작업이 얼마나 잘되었는지에 대한 피드백이 작업 자체에 포함되지 않고, 감독자의 검사에 의존하는 작업보다는 일반적으로 이러한 원칙들에 맞게 설계된 과제들이 훨씬 더 큰 내적 작업 동기를 유발한다.
팀이 수행하는 작업에도 동일한 원리가 적용될 수 있을까? 집단적인 내적 동기라는 것이 있는가? 결승전 직후에 승리한 팀과 패배한 팀의 선수들이나, 고객사가 제안서를 승인했거나 기각했다는 것을 막 알게 된 프로젝트 팀의 멤버들이나, 환자의 생명을 막 살려냈거나 실패한 의료진이 보여주는 행동의 차이를 관찰한 사람이라면 이러한 질문들에 '그렇다'고 분명히 답변할 것이다. 그러한 경우에 보게 되는 집단적 축하나 영광은 개인뿐만 아니라 팀에게도 내적 동기 부여가 실재한다는 사실을 입증한다.
구체적으로 팀 작업의 어떤 특성이 집단적인 내적 동기를 증진시키는가?
버틀러가 곡물건조기를 만드는 과제를 구조화한 방식은 1장에서 논의한 효과적인 팀의 세 가지 요소 모두를 확보한 것이었다. 첫째로, 고객들은 잘 작동되는 건조기를 갖게 되어 만족했다. 아울레 애프터 서비스도 철저했다. 어떤 곤란에 직면하면 그 장치를 제작했던 팀에게 바로 연락할 수 있었다. 둘째로, 팀 자체가 시간이 지남에 따라 보다 역량 있는 수행 단위가 되었다. 멤버들은 어떤 조립 절차가 자신들에게 적합한지를 함께 배우고 그것을 수행해 나갔다. 그리고 셋째로, 개별적인 멤버들은 팀 작업을 통해 일부 작업만을 전담하면서 얻는 것보다 더 큰 개인적 학습의 기회를 갖게 되었다. 이러한 세 가지 효과성의 기준에서 버틀러의 팀들은 높은 점수를 받았다.
팀을 위한 작업을 설계하는 것은 상당한 혜택을 부여한다. 그러나 팀의 작업을 올바르게 설계하기 위해서 리더는 조직에 존재하는 강력한 관성의 힘과 일정한 위험을 극복해야 한다. 이 위험에 대해서는 곧 설명할 것이다. 집단적인 내적 동기를 촉진하는 팀 작업의 구조를 만드는 것은 팀에게 과제를 던지고 멤버들이 그것을 알아서 해결하도록 내버려 두는 것과 같이 단순한 일이 아니다.
- 더 큰 것이 좋은 것이다
- 전체를 부분으로 쪼개는 것보다는 부분을 전체로 통합하는 것이 작업의 의의를 상당히 높인다. 과학교과 과정 전체를 만드는 작업을 지휘하는 것이 화학 교재를 만드는 것보다 의미가 있으며, 매일 아무도 없는 병원 2층의 카펫을 청소하는 것보다는 병원 전체의 유지 책임을 맡는 것이 보다 의미있는 일이다. 도전적이고 완전하며 중요한 일, 따라서 그것을 수행하는 개인에게도 의미가 있는 일을 만드는 능력이 팀 작업을 설계하는 가장 중요한 요소이다.
- 빈둥거림을 경계하라
- 잘 설계된 팀 작업은 동기 부여 측면에서 이점을 갖지만 동시에 상당한 위험도 갖고 있다. 그중 제일 큰 위험은 집단으로 일하면서 개인들이 일손을 놓는 경향이다. 심리학자인 이반 슈타이너는 이러한 경향을 '동기 감소'라고 불렀고, 그것은 집단 작업에서 거의 항상 일정 정도 존재한다고 덧붙였다. 다는 심리학자들은 동일한 현상을 '사회적 빈둥거림'이라고 부르고 경제학자들은 '무임승차'라고 부른다.
- 작업 자체가 제대로 설계되지 않았을 때 동기 감소는 큰 문제를 일으키지만 작업의 목적이 잘 설계된 팀에서도 동기 감소의 문제가 존재한다.
- 경험있는 팀 리더들은 동기 감소를 극복할 조치를 취해야 한다. 리더들은 작업 자체를 가능한 한 잘 설계해야 할 뿐만 아니라 팀을 합리적으로, 가능한 한 최소 규모로 만들어야 한다 (비록 팀의 과제 설계를 위해서는 클수록 더 좋지만 집단의 구성에 있어서는 작을수록 분명히 더 좋다). 그리고 일단 작업이 진행되면 팀의 전문 코치가 동기 저하의 징후에 대처하거나 멤버들에게 공유된 동기를 높이거나 유지하는 것을 도와야 한다
- 자율성은 성과를 만들어 낸다
- 집단적인 내적 동기 부여는 또한 멤버들이 그 작업을 수행하는데 필요한 인적 자원과 물적 자원을 어떻게 사용할 것인지 결정하는 자율성을 부여할 때 촉진된다. 2장에서 논의한 '권한의 매트릭스'의 견지에서, 작업 팀은 적어도 작업 과정을 감독하고 관리하는 권리와 책임을 스스로 가져야 한다(즉 매니저주도 팀이 아니라 적어도 자기관리팀이어야 한다). 이렇게 하는 것이 동기 부여 차원에서 유리할 뿐만 아니라, 보통은 팀 멤버들이 매니저나 설계자보다도 현장의 작업 상황에서 나오는 필요와 기회를 더 잘 이해하기 때문이다. 표준 절차는 거의 항상 어떤 순간 특수한 상황에 대처하기 위해 이상적인 방식에서 조금씩 벗어난다. 표준 절차를 따르는 멤버들은 진정한 자기관리 팀 멤버들보다 작업이 어떠한 결과를 낳는지에 대한 집단적 책임감을 더 적게 느낀다.
- 또한 자율성을 부여받은 팀은 함께 작업하는 방식에 대해 여러 가지로 실험할 기회를 갖는다. 그들은 여러 가지 시행착오를 경험하지만 '유을한 최고의 방식'으로 작업을 수행하는 사람들이 상상할 수 없는 더 큰 역량을 갖는다. 조직의 팀에게 작업 과정에 대한 일정한 자율성을 주어야 한다. 자율성은 멤버들에게 강력한 집단적 책임감을 불러일으키고, 팀의 성공과 실패로부터 학습하고 실험하고 새로운 아이디어를 적용하도록 만든다.
- 잘못된 자율적인 팀은 정말 큰 문제를 일으킨다
- 자율성을 지닌 팀은 소비자나 고객을 위해 놀라운 일을 할 수 있은 힘을 갖고 있지만 또한 상당한 피해를 주기도 한다.
- 팀이 일으킬 수 있는 재앙으로부터 매니저들이 조직과 구성원들을 보호하고자 노력하는 것은 이해할만하다. 하지만 그러한 보호는 때로 기회를 이용할 수 없다는 대가를 치르고서야 얻어진다.
- 불량한 팀이 줄 수 있는 피해를 방지하는 또 다른 방식은 자율성을 철회하고 멤버들이 따라야 하는 모든 작업 절차를 상세하게 지시하는 것이다. 그러나 이 전략은 부정적인 위험에서는 보호하지만 동시에 긍정적인 잠재력 역시 제거하는 약점이 있다. 이 전략을 택하면 팀은 예견하지 못했던 문제점에 대처하기 위해 전략을 수정하거나, 기회를 이용하기 위해 새로운 방식을 만들어 낼 수 있는 재량권이 없어진다.
- 팀이 특히 중요한 일을 할 때 매니저들은 그 일을 제대로 완료하기 위해 모든 절차를 세부적으로 규정하는 것은 거의 불가능하다는 것을 발견한다. 매니저들은 가급적 모든 절차를 세부적으로 규정하고 그대로 관리, 감독하면 재앙의 가능성을 거의 제로로 낮출 수 있다고 추론한다. 그렇게 하면서 그들은 팀의 자율성을 심각하게 제한한다. 그러한 엄격한 절차를 규정하는 것은 그것이 달성하고자 했던 바로 그 목적에서 멀어지는 것이다.
- 피드백은 팀의 학습을 가능하게 만든다
- 학습은 결과에 대한 지식을 요구한다. 팀의 과제가 구조화되어 성과에 대해 신뢰할 만한 피드백이 개별 멤버뿐 아니라 팀 전체에게 전달될 때 학습의 기회는 확대된다. 멤버들은 피드백에 대한 자신의 반응을 비교할 수 있는 사람들과 같이 있어야 그것에 대해 보다 잘 이해하고, 자신의 작업 활동에 대한 함의를 보다 생산적으로 탐구할 수 있다. 나아가 멤버들이 팀의 성공과 실패에 대한 이유를 탐구하기에 심리적으로 편안함을 느끼면 상당한 집단적 학습이 일어난다. 피드백이 멤버들 개개인의 성과만 다룬 것이라면 학습 경험은 훨씬 축소된다.
- 멤버들이 심리적 안전감을 공유하고 합리적으로 안정된 팀의 집단 학습이 자동적으로 일어나지는 않는다. 팀 코치가 수행하는 가장 중요한 기능 중 하나는 팀 멤버들이 성과의 성패를 떠나 일을 마친 뒤에 어김없이 수반되는 '반(反) 학습 (antilearning)'의 유혹을 넘어서도록 지원하는 것이다. 그리고 팀이 성과에 대한 피드백을 받으면 항상 나타나는 교훈을 수확하도록 돕는 일이다.
- 안정적인 팀은 자신들이 어떻게 일했는지에 대해 신뢰할만한 피드백을 정기적으로 받을 때, 그리고 팀 코치를 제대로 받을 때 팀 스스로 자율적인 업무수행 단위로 진화한다. 아울러 그 단위에 속한 멤버들에게 모든 경험은 지속적인 향상을 위한 계기가 된다. 그러나 자신들이 어떻게 하고 있는지에 다한 데이터가 없으면 그 팀이 학습할 수 있는 길이란 없다. 그리고 학습하지 않으면 그 팀은 나아질 길이 없다.
- 하지만 팀 설계가 부실하면 학습 욕구를 떨어뜨린다
- 설계가 부실한 팀의 멤버들은 자신들이 어떻게 하고 있는지에 대한 풍부한 피드백을 받을지라도 학습하거나 향상시킬 기회를 무시하거나 잘못 받아들인다.
- 내가 그 팀을 관찰했던 서너달 동안 멤버들은 생산성, 효율성 또는 서비스의 질을 향상시킬 수 있는 방식들에 대해 반성할 수 있는 그 어떤 피드백도 결코 사용하지 않았다.
- 그들은 현장에서 고객을 다루는 방식에서 상당한 재량을 갖고 있었지만, 법적인 사항과 복지기관의 정책 때문에 고객을 위한 최선의 이익을 실행하는 자율성이 상당히 제한되었다. 아마도 부분적으로 이러한 팀 설계의 결함 때문에 고객을 위한 최선의 이익을 실행하는 자율성이 상당히 제한되었다. 아마도 부분적으로 이러한 팀 설계의 결함 때문에 이 팀은 흔히 볼 수 있는 집단의 병에 걸리고 만 것이다. 이 팀은 자신의 집단만이 흔히 볼 수 있는 집단의 병에 걸리고 만 것이다. 이 팀은 자신의 집단만이 선하고 다른 집단들(이 경우에는 자신의 고객들과 관리자)은 선한 노력에 대한 장애물로 보았다. 이처럼 잘못 설계된 팀은 상당한 피드백이 이용 가능함에도 불구하고 학습에 반하는 자세만 키워간다. 따라서 자신과 고객들에게 상당히 큰 가치를 제공해줄 수 있는 향상의 기회를 봉쇄하게 된다.
- 혜택과 위험의 균형을 맞추어라
- 어떤 작업을 팀이 수행하도록 설계하는 것은 조직이나 고객 또는 의뢰인에게 많은 혜택을 준다.
- 하지만 팀이 작업을 수행할 때에는 위험도 수반된다. 그것은 팀 작업의 긍정적 잠재력을 부정하거나 역전시킨다. 비록 잘 설계된 작업이 효과적인 팀을 위한 핵심 구성 요소라 하여도 심지어 가장 좋은 작업 설계도 좋은 성과를 보증하지는 못한다. 효과적인 팀을 만드는 활성화 구조는 참여하게 만드는 방향 설정, 조직적 지원 환경, 그리고 전문가 코칭에 의해 뒷받침될 때에만 좋은 작업 설계의 혜택이 실현되고 그 위험들이 최소화된다. 작업이 구조화되는 방식은 중요한 일이지만 그것이 유일한 일은 아니다.
2. 핵심적인 행동 규범은 무엇인가 (Core Norms of Conduct)
집단의 규범은 집단에서 어떤 행동이 용납되고 용납되지 않는지를 규정하는 것이다. 팀에 의해 적합한 것으로 간주되는 행동은 장려되고, 용납되지 않거나 부적절한 것으로 간주되는 행동은 제재를 받는다.
팀을 만드는 사람이 팀의 기본 구조의 일부로 이러한 규범까지 명시적으로 만들어야 하는 것일까? 나는 그렇지는 않다고 생각한다. 이러한 행동 규범들은 팀을 효과적으로 만드는 데 있어 일차적인 것이 아니라 이차적인 것이다. 보다 근본적인 것은 외부를 지향하는 규범들이다. 가장 일반적인 형태로 이러한 규범들은 다음과 같이 정의된다.
- 팀의 멤버들은 주변 환경에 대해 수동적이 아닌 능동적인 자세를 취해야 한다. 지속적으로 환경을 탐색하고 거기에 맞추어 실행 전략을 세우거나 조정해야 한다(팀 전략이란 단순하게 말해서 멤버들이 작업을 어떻게 수행할 것인지에 대해 내리는 선택들의 집합이다).
- 팀이 활동하는 행동의 경계가 명확하게 한정되어야 한다. 멤버들이 항상 반드시 해야 하는 것과 절대로 해서는 안되는 소수의 사항들이 확인되어야 한다.
첫번째 행동 규범은 수행 중인 과제에 대해 부적합한 작업 전략을 떠맡거나 주변의 기회나 장애에 주목하지 못하는 위험을 줄여준다. 두번째 규범은 팀이 조직에 의해 설정된 제한이나 요구 사항을 무심코 어김으로써 곤란에 처할 확률을 낮춰 준다. 이 두 가지 행동 규범을 따르는 팀은 팀 내부의 활동에만 주목하는 행동 규범을 가진 팀보다는 작업에서 불유쾌한 일을 만날 확률이 낮아지며, 과제나 상황에 잘 맞게 조율된 업무수행 전략을 개발할 확률이 높아진다. 외향적 규범들은 분명히 팀의 역량 있는 업무 수행을 용이하게 만든다. 그러나 외향적 규범들은, 팀 멤버들이 일을 하면서 내부의 팀 프로세스를 인도하거나 조정함에 있어서 도움이 된다고 판단하는 부가적인 (내향적) 규범들을 개발할 수 있는 굳건한 기반을 제공하는 것이다.
위 두 가지 기본 규범들이 실제로 어떻게 팀의 효과를 향상시키는가? 1장에서 살펴본 B사의 객실승무원 팀의 예를 상기해보자. 그들은 화창한 날에 플로리다로 놀러가는 휴가객들에 대해 서비스를 제공했고, 다음번에는 기상 악화로 일정이 지연된, 보스턴으로 가려는 출장객들을 맞이했다. 이 두 번의 비행 직전에, 객실승무원 팀은 자신들의 작업 환경을 재빨리 탐색했고(두 가지 규범 중 첫 번째 것), 출장객들과 휴가객들에 대해 요구되는 상이한 작업 전략을 결정했다. 두 번의 비행에 대해 승무원 팀이 선택한 전략들은 완전히 달랐다. 플로리다로 향할 때는 마음을 가볍게 하고 즐거운 기분이 들도록 하였지만 보스턴으로 향할 때는 겸손하고 사무적인 자세로 기내 서비스를 제공했다.
팀 멤버들은 또한 경영진이 규정한 '해야만 하는 것'과 '해서는 안되는 것'을 준수했다. 두 번의 비행 모두에서, 그들은 요구되는 모든 안전절차를 수행했다('해야만 하는 행동' 항목들). 그리고 플로리다로 향하는 휴가객들의 흥취를 돋구기 위해서나 보스턴으로 향하는 출장객들을 진정시키기 위해서 - 술을 제공하면 도움이 되었을지라도 - 어떤 비행편에서도 술을 제공하지 않았다('해서는 안되는' 항목). 이 객실승무원 팀은 이 두 가지의 외향적 규범들을 팀의 일상생활 속으로 흡수했다.
A사의 객실승무원 팀 또한 집단적 규범에 맞추어 활동했다고 할 수 있다. 그러나 그 팀의 규범은 작업을 하면서 멤버들 사이에서의 혼란이나 갈등을 최소화하는 것을 목표로 하는, 내부에 관심을 둔 규범이었다.
A사의 내향적인 규범들은 팀이 작업 환경을 탐색한 뒤, 각 비행의 고유한 특성에 맞추어 업무 수행 방식을 수정하는 것을 권장하지는 않았다. 항공기가 낯선 공항에 착륙하여 멤버들이 승객들을 위한 숙식을 해결해야만 하는 상황과 같은 극적 사태에 직면하지 않는 한, 팀은 일하는 방식을 바꾸지 않았다. 그러한 상황에 직면하면 표준적인 팀 규범은 부적절하게 된다. 처음으로 그 팀은 시선을 외부로 향하였고 그 비행기에 탑승했던 나의 동료가 본 것처럼 팀 멤버들은 높은 수준의 독창성과 적극성을 발휘했다.
- 평범한 사람들이 갖는 경향에 반대로 간다
- 효과적인 팀을 만드는 이 두 가지 규범들이 자동적으로 작동하면 좋겠지만 불행히도 그렇지 않다. 그것들은 거의 언제나 신중하게 창출되어야 한다. 그 이유는 이 규범들이 보통 사람들이 통상적으로 지닌 두 가지 경향에 반대로 작용하기 때문이다.
- 첫번째 경향: 눈에 보이는 것에 반응한다. 인간은 기본적으로 주목을 끌고 대응을 요구하는 것에만 반응하는 성향을 갖고 있다. 우리는 보통 비표준적인 행동을 요구하는 덜 분명한 문제나 기회를 찾기 위해 환경을 적극적으로 탐색하지는 않는다.
5. 팀에 대한 지원 시스템 만들기
6. 팀 코칭의 방법과 타이밍
Part 3. 기회들 (Opportunities)
7. 새로운 팀 리더를 위하여
8. 팀에 대한 생각을 바꿔라
Measurement Matters: How Effective Assessment Drives Business and Safety Performance
EdwardsDeming의 품질 경영에 대한 책.
BrooksCarder와 PatrickRagan이 저술함.
Contents
- Chapter 1. The Fundamental Principles of Dr. Deming's Approach
- Chapter 2. Dr. Deming's System of Profound Knowledge
- Chapter 3. Some Principles of Measurement
- Chapter 4. Incident-Based Measures
- Chapter 5. Incident Investigation
- Chapter 6 Systematic Observation of Behavior
- Chapter 7 Audits
- Chapter 8 The Safety Survey
- Chapter 9 Taking Action Based on the Survey
- Chapter 10 Leadership
Chapter 1. The Fundamental Principles of Dr. Deming's Approach
이 책은 조직과 개인에서 긍정적인 변화를 만드는 방법에 관한 것이다. 우리는 둘 다에서 히스테리컬 블라인드를 자주 목격하다. 문제점이 우리에게는 명백하지만, 그들은 이를 인식하지 못할 수 있다. 우리의 도전 과제는 변화를 위한 지렛대를 찾는 것이다. 지렛대는 긍정적인 변화를 창출하는 데 있어 우리의 지식과 영향력을 최대한 활용하는 방법을 의미하다. 사람들이나 조직을 변화시키려 할 때, 강한 힘을 적용하면 반대 방향으로 같은 힘이 발생하게 되어 에너지와 자원을 소모하게 되며, 보통 변화가 이루어지지 않게 된다. 예를 들어, 우리는 노조와 경영진 간의 갈등에서 이러한 비생산적인 에너지와 자원의 소모를 여러 번 목격해 왔으며, 각자는 상대방이 가한 압력에 반응하고 있다. This book is about is how to create positive change in organizations and individuals. We often see hysterical blindness in both. What is wrong is obvious to us, but they may not be able to see it. Our challenge is to find leverage for change. Leverage implies a way to use our knowledge and influence to greatest advantage in creating positive change. usually when we are trying to change people and organizations, applying strong force generates an equal force in the opposite direction, consuming energy and resources and usually preventing change. As an example, we have seen this nonproductive consumption of energy and resources many times in conflicts between unions and management. Each is reacting to the pressure applied by the other.
Dr. Deming’s ideas are at the heart of lean manufacturing and Six Sigma, both very successful current approaches to the improvement of business performance.
우리의 데밍 박사와 그의 가르침에 대한 경험은 우리가 그가 가르친 원칙과 방법을 채택하게 만들었다. 데밍의 접근법은 여전히 관리에서 일반적이고 전통적인 것에서 벗어난 몇 가지 근본적인 사고의 전환에 의존한다. 데밍 박사의 가정은 물론, 과거와 현재 비즈니스에서 인기 있는 많은 관행들보다 과학적 증거에 의해 훨씬 더 잘 뒷받침된다. 그러나 과학이 일반적인 믿음과 관행에 미치는 영향은 종종 매우 늦게 나타난다. 갈릴레오는 자신에게 (그리고 hindsight의 이점을 통해 우리에게) 명백한 과학적 진리를 경험한 첫 번째 과학자가 아니었으며, 확실히 마지막 과학자도 아니다. 일반적으로 변화는 시장에서 요구될 때까지 발생하지 않는다. 아인슈타인의 이론은 핵 물리학의 힘이 모든 사람을 변화시킬 때까지 널리 논란이 되었다. 일본 제품의 품질이 미국 제품을 압도하기 전까지 드밍 박사의 말을 귀 기울여 듣는 이가 거의 없었다. Our experience with Dr. Deming and his teaching led us to adopt the principles and methods he taught. The Deming approach depends on some fundamental shifts in thinking, away from what is still common and traditional in management. Dr. Deming’s assumptions are, of course, much better supported by scientific evidence than are many practices that were and still are popular in business. However, the impact of science on common belief and practice is often very late in coming. Galileo was not the first and certaintly not the last scientist to experience a rather pointed rejection of what seemed to hime (and, with the benefit of hindsight, to us) obvious scientific truth. Usually change does not happen until it is demanded by the marketplace. Einstein's theories were widely disputed until the power of nuclear physics coverted everyone. Few listened to Dr. Deming until the quality of Japanese products overwhelmed American products in the marketplace.
데밍 박사의 경영 접근법은 두 가지 기본 원칙에 기반한다. 비록 과학에 기반하고 있지만, 이 원칙들은 그의 시스템의 철학적 틀을 형성한다. Dr. Deming’s approach to management is founded on two fundamental principles. Although based in science, these principles form the philosophical framework of his system.
- 원칙 1
사람들은 그들이 하기를 기대받는 것을 최선을 다해 할 것이다. Principle 1: People will do their best to do what they think is expected of them.
경영과 감독(supervision)의 실천으로서 발전해 온 많은 것들은, 이러한 가정에서 비롯된 것처럼 보인다. 바로, '기회가 보이기만 하면 근로자들은 해야 할 일(needs to be done)을 피하려고 한다'는 것이다. Much of what has evolved as the practice of management and supervision seems to derive from the assumption that, given the chance, workers will attempt to avoid doing what needs to be done.
경영의 기본적인 책임은 조직의 직원들이 조직을 성공으로 이끄는 데 필요한 일이 무엇인지 알고 이를 수행하도록 하는 것이다. 그러나 경영과 감독의 실천으로 발전해 온 많은 것들은, 주어진 기회가 있다면 근로자들이 해야 할 일을 피하고 전혀 다른 일을 하려고 한다는 가정에서 비롯된 것처럼 보인다. 안타깝게도 이 가정은 종종 자기 충족적인 예언이 된다. 이 가정을 바탕으로 경영진은 광범위한 통제 시스템을 도입한다. 직원들의 일은 점검되고, 측정되며, 감사되고, 다시 점검된다. 이는 비용이 많이 들고 작업 속도를 늦춘다. 더 중요한 것은, 이는 직원들에게 그들이 좋은 일을 할 수 없다고 신뢰받지 못하고 있다는 메시지를 전달한다. 경영진이 직원들이 하는 일에 대해 통제력을 행사할수록 직원들이 좋은 일을 하는 것에 대한 자부심은 감소한다. 관리자와 직원 간의 이러한 양극화가 형성되면, 즉 관리자들의 임무가 무책임한 직원들이 올바른 일을 하도록 보장하는 것이 되면, 관리자들이 그렇게 하는 것이 점점 더 필요해질 수 있다. 우리는 이 현상에 대해 많은 개인적인 경험을 가지고 있다. A fundamental responsibility of management is to ensure that the employees of the organization know what needs to be done in order to make the organization successful and that they do it. However, much of what has evolved as the practice of management and supervision seems to derive from the assumption that, given the chance, workers will attempt to avoid doing what needs to be done and will do something else altogether. Unfortunately, this assumption is often a self-fulfilling prophecy. Acting on this assumption, management institutes extensive control systems. Employees' work is checked, measured, audited, and recheked. This is expensive and slows down the work. More important, it sends the message to employees that they are not trusted to do a good job. To the extent that management exerts control over what employees do, employees' pride in doing good work is diminished. Once this polarization between managers and employees is established -- that the job of managers is to make certain that otherwise irresponsible employees do the right thing -- it may be increasingly necessary for managers to do just that. We have had a great deal of personal experience with this phenomenon.
컬럼비아 대학교의 교수이자 데밍의 동료인 존 휘트니는 신뢰의 요소(Whitney 1994)에서 이 문제에 대해 설득력 있게 기술했다. 휘트니는 경영진이 부과한 과도한 통제를 파악하기 위해 종종 간단한 질문을 사용했다: "여기 있는 모든 사람들이 자신의 일을 제대로 할 수 있고, 신뢰받고 있다면, 우리가 지금 하고 있는 것 중에 어떤 것을 멈출 수 있을까?" John Whitney, a professor at Columbia University and an associate of Deming, has written eloquently on this in Trust Factor (Whitney 1994). Whitney often used a simple question to ferret out excessive controls imposed by management: "If everyone here knew how to do his/her job properly and was trusted to perform it, what are we doing now that we could stop doing?"
나는 사무실의 소규모 작업 팀과 함께 앉아 휘트니의 질문을 제시했다. 그들은 즉시 사람들이 자신의 일을 제대로 할 수 있다면 멈출 수 있는 일의 목록을 일곱 가지를 제공해 주었다. 두 번째 독립적인 팀도 빠르게 같은 목록을 줬다. 나열된 대부분의 활동은 직원들이 다른 직원의 작업을 점검하는 것과 관련이 있었다. 우리는 이 점검들을 신속하게 제거했다. 그 당시 일부 중간 관리자들은 변화에 저항했다. 그들은 회사가 큰 위험을 감수하고 있으며, 이는 반드시 발생할 오류 증가로 인해 많은 돈을 잃게 될 것이라고 주장했다. I sat down with a small team of workers in the office and presented them with Whitney’s question. They immediately provided a list of seven things they were doing that could stop if people were trusted to do their jobs properly. A second, independent team quickly gave me the same list. Most activities listed involved employees checking the work of other employees. We quickly eliminated these checks. At the time, some middle managers resisted the change. They argued that the company was taking great risk and that it would surely lose a lot of money from the increase in errors that was certain to result.
변화의 분명한 결과는 주문 처리가 더 빨라졌다는 것이다. 이는 과정에서 여러 단계를 제거했기 때문에 이해할 수 있었다. 중간 처리 시간은 5일에서 1일로 단축됐다. 더 중요한 것은 오류가 감소했다는 점이다. 사무실에서 발생한 오류는 주문의 2.5퍼센트에서 0.5퍼센트 이하로 줄어들었다. 점검을 없애는 대신 정확도가 오히려dramatically 증가했다. 결과적으로 사무실은 더 생산적이고 더 정확해졌다. 1988년에는 100만 달러의 주문을 처리하는 데 1.8명의 관리 직원이 필요했으나, 1995년에는 1.2명으로 줄어들었으며, 이들은 더 빠르고 훨씬 더 높은 정확성으로 작업을 수행했다. An obvious result of the changes was that orders were processed more rapidly. This made sense, as they had eliminated a number of steps in the process. The median processing time went from five days to one day. More important was the fact that errors declined as well. Errors made in the office went from 2.5 percent of orders to less than 0.5 percent. Instead of losing accuracy, eliminating checks actually increased it dramatically. Thus the office became more productive and more accurate. In 1988 they required 1.8 administrative employees to process $1,000,000 in orders. By 1995 it required 1.2 employees, who did it quicker and with far better accuracy.
또한 중요한 결과는 사기 저하가 극적으로 개선된 것이다. 사람들은 이전에는 지루하게 여겨졌던 일을 즐기기 시작했다. 1988년부터 1995년 사이에 전체 직원 30명 중 두 명만이 다른 회사로 이직했다. 이는 연간 2퍼센트도 안 되는 이직률에 해당한다. 수년 후 직원들은 이 과정을 생생하고 긍정적인 감정으로 기억하고 있었다. Another result was dramatically improved morale. People began to enjoy work that was previously seen as drudgery. Between 1988 and 1995, only two persons out of our total staff of 30 left to work for another company. This amounts to a turnover of less than 2 percent annually. Years later employees remembered the process with vivid, positive feelings about it.
물론, 잘못된 로고가 있는 컵에 대해 이야기할 때 직원들을 신뢰하는 것이 괜찮다고 말할 수 있지만, 비행기 부품 제조와 같이 수천 명의 생명에 관한 문제에 대해서는 통하지 않을 것이라고 주장할 수도 있다. 우리의 대답은 사람들이 안전을 보장하기 위해 하는 많은 행동이 사실상 사고가 발생할 확률을 높인다는 것이다. 마찬가지로 우리가 정확성을 보장하기 위해 예전에는 점검을 많이 했지만, 이는 오히려 실수의 가능성을 증가시켰다. 데밍 박사는 연방 항공국(FAA)이 상업 비행기의 위치를 보고하기 위해 조종석에서 두 명이 필요하도록 요구함으로써 몇 가지 항공기 사고가 발생하도록 보장한다고 자주 지적했다. 이는 정확한 보고에 대한 책임이 분산된다는 의미다. 분산된 책임은 아무도 책임지지 않는다는 것을 의미한다. 한 사람이 다른 사람의 작업을 점검하거나 승인하는 것은 책임이 분산된 경우로, 이는 정확성을 높이기보다는 오히려 저하시킨다. Of course, you might say that trusting employees is OK when we are talking about the wrong logo on a cup, but it will not wash when we are talking about the lives of thousands of people as in the manufacturing of airplane parts. Our response would be that much of what people do in the name of ensuring safety actually increases the probability that accidents will happen, just as much of the checking that we formerly did to ensure accuracy actually increased the likelihood of mistakes. Dr. Deming often pointed out that the Federal Aviation Administration (FAA) guaranteed that some aircraft accidents would happen by requiring two persons from the cockpit to report the position of commercial aircraft. This meant that responsibility for precise reporting was divided. Divided responsibility means that no one is responsible. Having one person check or approve another’s work is a case of divided responsibility and will degrade accuracy rather than promote it.
만약 점검이 필요하다면, 그것은 완전히 독립적이어야 한다. 계산을 검토하기보다는 계산을 독립적으로 반복한 후 비교해야 한다. 만약 주문의 정확성을 점검을 통해 진정으로 개선하고자 한다면, 두 사람이 독립적으로 입력한 후 비교해야 할 것이다. 동일하다면 공급처로 보내 처리하겠지만, 다르면 문제를 찾아 수정해야 한다. 판촉 제품의 경우, 추가적인 정확성을 얻기에는 비용이 너무 많이 들 것이다. 우리는 산업에서 이러한 방식의 점검이 필요한 많은 상황이 있다는 것을 인정한다. 그러나 실제로 우리는 이러한 방식으로 점검이 이루어지는 것을 거의 보지 못한다. 우리가 보는 것은 다른 작업자가 만든 계산을 점검하는 것이다. 이것은 가장 나쁜 방식이며, 정확성을 더 나쁘게 만들 뿐이고, 다른 좋은 방법에 사용할 수 있는 시간을 낭비하게 된다. If a check must be made, it must be completely independent. Rather than review a calculation, the calculation must be repeated independently and then compared. If we wanted to really improve the accuracy of orders through checking, we would have two people enter them independently and then compare them. If identical, they would go to the supplier for processing. If they differed, we would find and correct the problem. In the case of promotional products, this is too expensive for the additional accuracy we would achieve. We acknowledge that there are many circumstances in industry where this is necessary. However, in practice, we rarely see inspection carried out in this fashion. What we see is checking, reviewing the calculation made by another worker. This is the worst thing that could be done; it will make accuracy worse, not better, and will cost time that could be better spent in other ways.
이 첫 번째 원칙의 중요한 측면 중 하나는 사람들이 자신에게 "실제로" 기대되는 것이 아니라 자신에게 기대된다고 "생각하는" 것을 최선을 다해 하려고 한다는 것이다. ONE OF THE CRUCIAL ASPECTS OF THIS FIRST PRINCIPLE IS THAT PEOPLE WILL DO THEIR BEST TO DO WHAT THEY THINK IS EXPECTED OF THEM, NOT WHAT IS ACTUALLY EXPECTED OF THEM.
또 다른 문제는 인센티브 프로그램, 성과 평가 프로그램 및 직원들을 동기부여하고 통제하려는 기타 시도들로 인해 발생한다. 이러한 프로그램은 종종 경영진이 의도하지 않은 기대를 만들어낸다. 회사는 매우 복잡한 시스템이다. 모든 직원의 결정과 행동을 적절히 안내하고 회사의 이익에 부합하는 규칙과 절차를 작성하는 것은 불가능하다. 예를 들어, 인센티브 계획에 사고가 없다고 명시되어 있다면, 사고가 발생하더라도 보고하지 않음으로써 달성할 수 있다. 판매 쿼터가 명시되어 있다면, 직원들은 이를 충족시키기 위해 가격을 낮추고 이익을 완전히 없애야 하거나, 고객이 사용할 수 있는 것보다 더 많은 상품을 판매하여 불만족한 고객을 만들어내기 위해 노력할 것이다. 수년 동안 제약 산업은 성장 목표와 관련된 문제가 있었다. 이 산업이 빠르게 성장했기 때문에, 회사들은 일반적으로 연말 전에 목표를 달성했다. 목표를 초과하기보다는, 경영자들은 1월 1일 이후에 입력하기 위해 주문을 보류했다. 한 대형 약국 체인의 조달 관리자는 그 결과로 시카고의 어떤 도매업체도 12월 말에 특정 주요 항생제 재고를 보유하고 있지 않았다고 말했다. Another problem is created by incentive programs, merit review programs, and other such attempts to motivate and control employees. These programs often create expectations not intended by management. A company is a very complex system. It is not possible to write a set of rules and procedures that will properly guide all decisions and actions of employees and that will be in the company’s best interests. For example, if an incentive plan specifies no accidents, that can be achieved by not reporting any even if they do occur. If it specifies a sales quota, then employees will try to meet it, even if they have to cut prices and eliminate profit altogether, or if they have to sell customers more goods than the customers can use, creating unhappy customers. For many years the pharmaceutical industry had a problem with growth targets. Because the industry was growing rapidly, companies usually met targets before the end of the year. Rather than exceed the target, managers held orders for entry after January 1. The procurement manager of one of the largest drug chains told us that as a result, no wholesaler in Chicago had stock of a particular key antibiotic in late December.
노드스트롬(Nordstrom), 대형 의류 소매업체는 고객 서비스의 품질로 전설적이다. 가끔 고객으로서 나는 그곳에서 쇼핑하는 즐거운 경험과 문제 해결의 용이성에 대해 증언할 수 있다. 나는 한 번 블레이저를 구입했는데, 1년이 지나자 라펠의 직물이 아래의 보강재에서 떨어지기 시작했다. 불만을 표하기 위해 갔을 때, 나는 즉시 “당신이 지불한 금액은 다른 제품에 대한 크레딧으로 사용할 수 있습니다.”라는 말을 들었다. 노드스트롬 직원들은 노드스트롬의 정책이 적힌 카드를 교부받는다: “항상 자신의 최선의 판단을 사용하라.” 직원들은 노드스트롬과 고객에게 가장 좋은 것을 할 것으로 기대되며, 그에 대한 자유가 주어진다. Nordstrom, the large clothing retailer, is legendary for the quality of its customer service. As a sometime customer, I can testify to the pleasant experience of shopping there and the ease with which problems are resolved. I once bought a blazer there, and over a year later the fabric of the lapel began to separate from the stiffening material underneath. When I went to complain, I was immediately told, “Whatever you paid for it can be used as credit on another one.” Nordstrom employees are issued a card with Nordstrom’s policy written on it: “Use your own best judgment at all times.” Employees are expected to do what is best for Nordstrom and their customer, and they have the freedom to do it.
우리 중 많은 사람들은 최종 권한을 가지는 것이 우리의 시각을 어떻게 변화시키는지 개인적인 경험을 통해 알고 있다. 몇 년 전, 내가 일했던 회사는 나에게 6자리 수에 이르는 구매를 승인할 수 있는 권한을 주었다. 그러나 내가 구매 주문을 거절하면 그 결정은 상사가 재검토할 수 있었다. 나중에 그 상사는 없어졌다. 내가 최종 권한을 지닌 상태에서, 나는 그 과정에 대해 훨씬 더 신중해져야 했다. Many of us know from personal experience that having final authority changes our outlook. Years ago the company I worked for gave me the authority to authorize purchases well into six figures. If I turned a purchase order down, however, the decision could be appealed to a superior. Later, that superior was removed. When I was the final authority, I had to be much more thoughtful about the process.
- 원칙 2
퍼포먼스를 향상시키기 위해서, 개인들에 초점을 맞추기보다는 시스템을 개선해야 한다. Principle 2: To improve performance you need to improve the system rather than focus on the individuals.
그림 1.1의 도표는 데밍 박사가 1950년 일본에 제시한 도표와 비슷하다. 그는 이것을 "일본에 불을 지핀 불꽃"이라고 불렀다. The diagram in Figure 1.1 is similar to the one Dr. Deming presented to the Japanese in 1950. He called this "the spark that ignited Japan."
이 도표가 전달하는 주된 요점은 고객과 같이 회사 외부의 많은 요소를 포함하여 회사의 다양한 부분들이 서로 연결된 시스템을 형성한다는 것이다. 시스템의 한 부분에서 행동하면 다른 부분에도 영향을 미치지 않을 수 없다. The chief point made by the diagram is that the diverse parts of the company, including many that are not in the company, such as customers, form an interconnected system. You cannot act in one part of the system without influencing the other.
데밍 박사는 기업의 성과 변동 중 최소 85퍼센트가 시스템에서 비롯되며, 최대 15퍼센트가 시스템 내 개인들로부터 온다고 주장했다. 대부분의 근로자들이 저조한 성과를 내고 있을 때, 문제는 근로자들이 아니라 시스템에 있다고 할 수 있다. Dr. Deming argued that at least 85 percent of the variation in performance of a business derived from the system and at most 15 percent from the individuals in the system. When the majority of workers are performing poorly, the problem is in the system not the workers.
개인 성과에 집중하는 것은 미국의 전통처럼 보인다. 우리는 유명 인사의 매력에 압도당한다. 뛰어난 팀의 성과를 설명할 때 우리는 코치와 스타 선수를 지목한다. 영화의 오락적 가치와 수익 창출 능력을 설명할 때는 그 영화에 출연하는 스타를 언급한다. 회사의 성공을 설명할 때는 CEO를 지목한다. 역사적으로 볼 때, 뛰어난 팀은 스타를 만드는 경우가 많고, 스타가 뛰어난 팀을 만드는 경우도 많으며, 훌륭한 영화는 영화 스타를 만들어내고, 스타가 훌륭한 영화를 만들기도 한다. 아무리 개인적으로 능력이 뛰어난 CEO라도 뛰어난 시스템 없이는 위대한 회사를 세울 수 없다. It seems to be an American tradition to focus on individual performance. We are overwhelmed by the attraction of celebrity. We explain the performance of great teams by pointing to the coaches and the star players. We explain the entertainment value and money-making power of motion pictures by citing the stars who play in them. We explain the success of companies by pointing to the CEO. History would tell us that great teams create stars as often as stars create great teams, and that great movies create movie stars as often as stars create great movies. CEOs without a superior system cannot build a great company no matter how capable they might be as individuals.
The 14 Points for Management
Over the years, Deming distilled his observations into a set of 14 points for management. These 14 points are based on more than a half century of observing and working with business. According to Dr. Deming, the 14 points have one aim: "to make it possible for people to work with joy." We will briefly discuss each of the points with some reference to its application to safety.
제품과 서비스 개선에 대한 목표의 일관성을 창조한다. 그 목표는, 경쟁력 있게 되고, 시장에 머물고(stay), 일자리를 제공하는 것을 겨냥한다. 목적의 일관성은 회사의 모든 사람들이 같은 방향으로 움직이도록 하는 개념적 프레임워크이다. 우선순위를 설정하고 의사 결정을 가이드한다. 안전의 예를 들자면, 목적의 일관성은, 회사의 모든 사람이 안전이 중요한 우선순위이며, 운영의 궁극적인 목표는 무사고를 향한 지속적인 개선임을 알 때 확립된다. 우리는 경영진이 단지 그것에 대해 말하는 것만으로는 안전을 위한 목적의 일관성을 확립할 수 없음을 보게 될 것이다. 경영진은 목적의 일관성을 확립하기 위해 안전에 대한 그들의 헌신(commitment)을 개인적으로 입증해야 한다. Create constancy of purpose for the improvement of product and service, with the aim to become competitive, stay in business, and provide jobs. Constancy of purpose is the conceptual framework that gets everyone in the company moving in the same direction. It establishes priorities and guides decision making. With regard to safety, constancy of purpose is established when every person in the company knows that safety is an important priority, and that the ultimate goal of the operation is constant improvement toward zero accidents. We shall see that management cannot establish constancy of purpose for safety just by talking about it. Management must personally demonstrate their commitment to safety in order to establish constancy of purpose.
모두가 승리하는 협력(cooperation)의 철학을 적용한다. 그것을 연습하고, 직원들에게, 고객들에게, 하청업체에 가르친다. 한 부서가 다른 부서와 경쟁하게 함으로써 사업이 발전한다는 생각은 라인맨들이 러닝백들과 경쟁한다면 풋볼팀이 발전할 것이라는 생각만큼이나 잘못된 생각이다. 안전에는 직원, 부서, 경영진, 노조, 업계 및 규제 기관 간의 협력이 필요하다. Adopt the philosophy of cooperation (win-win) in which everybody wins. Put it into practice and teach it to employees, customers, and suppliers. The notion that business is improved by having one department compete against another is as bankrupt as the notion that a football team would be improved if the linemen competed against the running backs. Safety clearly requires cooperation among employees, departments, management, unions, industry, and regulators.
품질을 달성하기 위해 대규모 검수(inspection)에 의존하지 않는다. 최우선으로 프로세스를 개선하고, 프로세스에 품질을 구축한다. Cease dependence on mass inspection to achieve quality. Improve the process and build quality into the process in the first place. This is an exceedingly difficult concept to grasp. The analog in safety to mass inspection is the safety audit. Inspection will not improve quality, because quality comes from the manufacturing process. The inspector may eliminate some poor product but can never eliminate all of it. Even when it is found, it must be discarded or reworked, adding cost. The challenge is to improve the process so that defective products are not made in the first place. Similarly, audits and inspections do not create safe processes. At best, they may provide evidence that the process is unsafe. However, correcting the violations is not the answer. The question The Fundamental Principles of Dr. Deming’s Approach 11 is what is it about the process that allowed the violations to occur. If the process is not fixed, a new set of violations is sure to develop just as soon as we fix the old ones.
가격표만을 기반으로 한 비즈니스 포상 관행을 중단한다 End the practice of awarding business on the basis of price tag alone. Instead, minimize total cost in the long run. Move toward a single supplier for any one item and a long-term relationship of loyalty and trust. One place where lowest-price bidders can lead to a safety problem is in the area of contractors. A contractor with a poor safety record and unwillingness to cooperate with the customer may be the low bidder but will seldom yield the lowest total cost.
지속적으로, 그리고 영원히, 시스템을 개선하라. 생산, 계획, 다른 어떤 활동에 대한 시스템이라도 품질과 생산성을 향상시키고 지속적으로 비용을 절감하는 것이라면 무엇이든지. Improve constantly and forever the system of production, planning, or any activity that will improve quality and productivity and thus constantly decrease costs. No process is ever perfect; it can always be made better. The history of business is rife with the corpses of businesses that thought they had found the best way to do something and stopped looking for better ways. In safety, there is always room for improvement. This is especially true when we view safety as having a direct relationship to our ability to understand and control our processes. A process that is under control and has low variability will be safer and more productive, and will produce a higher quality product.
스킬들에 대한 훈련을 시작하라. Institute training for skills. Most businesses we are familiar with violate a number of Deming’s training principles. Most often we see what Dr. Deming called worker training worker. On a relatively haphazard basis, the new worker is assigned to a more experienced worker for training. Over successive generations, this method causes ever-increasing variation. The analogy is cutting fence posts by using the last post cut to measure the next one. Just as the fence posts will not be of predictable lengths, so the training will not be predictable content or quality. There should be a reference standard and trainers (who may be workers) who are able to train to that standard. A poorly trained worker is an unsafe worker.
사람들의 다양한 능력, 한계, 포부들을 인정(recognizing)하면서, 사람들을 관리하기 위한 리더십을 적용하고 시작하라. 리더십의 목적은 사람들, 기계들, 그리고 기기들이 더 나은 일을 할 수 있도록 돕는 것이다. 생산 근로자들의 리더십 뿐 아니라 경영진의 리더십도 점검이 필요하다. Adopt and institute leadership for the management of people, recognizing their different abilities, capabilities, and aspirations. The aim of leadership should be to help people, machines, and gadgets do a better job. Leadership of management is in need of overhaul, as well as leadership of production workers. As we shall see later in the book, management of safety might be accomplished by instructing workers to work safely. Leadership requires personally demonstrating commitment to safety. Leaders are judged by what they do as well as by what they say. Leaders should be trained to recognize this as a part of their role and that different people will have different abilities, capabilities, and aspirations about safety. Leaders need to manage with an understanding that not all people are the same and that it is possible to create an effective system that takes advantage of this variation in people, rather than attempting to stifle it.
두려움을 몰아내고 신뢰를 구축하여 모두가 효과적으로 일할 수 있게 하라. Drive out fear and build trust so that everyone can work effectively. Psychological evidence tells us that a number of problems are associated with using fear as a motivator. In particular, fear is especially damaging to cooperation and creativity, which are critical behaviors in the modern workplace. In addition, frightened workers will not tell us about problems or near misses and will often fail to report accidents. Without this information, it is difficult to improve the safety of work processes. Frightened workers will not cooperate effectively with management or with other workers.
부서간의 장벽을 허물라. 경쟁을 폐지하고 조직에 윈윈 시스템을 구축하라. Break down barriers between departments. Abolish competition and build a win-win system in the organization. It is virtually impossible to improve process safety without cooperation among departments like engineering, production, and maintenance. In practice, we very often see competition among them. A profound example of the consequences of failure of departments to cooperate is the Challenger disaster. The investigation of the incident (Feynman 1988), revealed clearly that there was a huge failure of cooperation between engineering and management. The engineers responsible for the flight refused to sign off on it because of the danger posed by the low temperature at the launch site. Management failed to understand or heed their advice.
무결함이나 새로운 차원의 생산성을 외치는 슬로건, 장려, 목표들을 제거하라. 그러한 권고는 오직 적대적인 관계만을 만들어낸다. 왜냐하면 낮은 품질과 낮은 생산성의 원인의 대부분은 시스템에 대한 것이고, 노동력의 능력 범위를 벗어나기 때문이다. Eliminate slogans, exhortations, and targets asking for zero defects or new levels of productivity. Such exhortations create only adversarial relationships, as the bulk of causes of low quality and low productivity belong to the system and thus lie beyond the power of the workforce. A fundamental premise of this book is that the bulk of causes of accidents are also in the system and not in the workforce. This does not mean that the causes of accidents lie only in the physical environment. The system includes the people as well as the procedures and methods The Fundamental Principles of Dr. Deming’s Approach by which they work. It includes planning, training, and education. It includes the policies of the organization, such as the methods by which employees and managers are selected, promoted, and compensated. This assertion is strongly supported by the realization that one plant would not have one-tenth as many accidents as a similar plant just because the former plant has better workers. It has to have a better system.
수치적 목표, 수치적 할당량, 목표에 의한 관리(MBO)를 제거하라. 리더십을 바꾸라. 이것의 요점은 목표가 나쁘다는 것이 아니다. 문제는 목표 그 자체로는 아무것도 달성하지 못한다는 것이다. 목표와 할당량을 정하기보다는, 리더십의 역할은 시스템을 개선하는 것이다. 우리는 어떤 목표들은 외부 세계에 의해 강요되며 매우 중요하다는 것을 지적해야 한다. 지속적으로 손해를 보는 사업은 살아남지 못할 것이다. 사업자가 사람들을 다치게 하거나 죽이는 것도 용납되지 않는다. 안전을 위한 유일한 적절한 목표는 아무도 다쳐서는 안된다는 것이다. 우리는 그 점에 대한 합의를 얻는데 많은 시간을 들일 필요가 없다; 우리는 사고를 예방하기 위해 과정을 개선하는 실제적인 일로 나아가야 한다. Eliminate numerical goals, numerical quotas, and ManagementByObjectives. Substitute leadership. The point of this is not that goals are bad. The problem is that goals, by themselves, accomplish nothing. Rather than establishing goals and quotas, the job of leadership is to improve the system. We should point out that some goals are imposed by the external world and are very important. The business that consistently loses money will not survive. Nor is it acceptable for a business to injure or kill people. The only appropriate goal for safety is that no one should be injured. We should not have to spend much time getting agreement on that point; we should move on to the real work of improving the processes in order to prevent accidents.
사람들에게서 그들의 업무 안에서 느끼는 즐거움을 빼앗는 장벽들을 없애라. 이것은 사람들의 순위를 매기고 경쟁과 갈등을 일으키는 연간 평가(annual rating)나 실적주의(merit system)를 폐지하는 것을 의미할 것이다. Remove barriers that rob people of joy in their work. This will mean abolishing the annual rating or merit system that ranks people and creates competition and conflict. To the extent that intrinsic motivation is present, people will enjoy work. Intrinsic motivation is the motivation that comes from the work itself. Golf is intrinsically motivating for most golfers. It is fun to play. We do not need an incentive to participate. In fact, putting in external incentives can destroy that pleasure. The weekend golfer gets great joy out of a good tee shot. The professional, who must play well to survive, often enjoys it much less. To the extent that workers find joy in their work, they will be energetic and committed. To the extent that they are externally controlled and manipulated, their joy will be reduced, along with their energy and commitment.
The job of management, then, is not to motivate employees but to work with them to create a system in which everyone can work effectively and contribute to the success of the group. Individuals working in such a system will be motivated. Certainly issues like compensation and evaluation cannot be ignored. However, they are no substitute for building a system that works. In fact, compensation and evaluation are more often roadblocks to motivation than they are sources of it. In safety, the motivation of the worker is obvious. The notion that workers would frequently injure themselves without the intervention of wise management, which is implied in many safety programs, is insulting and helps diminish the joy in work.교육과 자기-계발에 대한 활기찬 프로그램을 시작해라. Institute a vigorous program of education and self-improvement. Education is different from training. Training relates to developing proficiency in a skill. Education is learning theory. Studies of education in industry have repeatedly shown a very high return on investment (Bassi et al. 2003). We have seen numerous cases in which process incidents—chemical reactions that got out of control and led to fires and explosions—could have been prevented by education. Had the process operators had some rudimentary education in chemistry and physics, they would have known that something was very wrong long before disaster occurred. It is not possible to write procedures that can cover every eventuality. Education can equip workers with knowledge that will help in those situations where the procedures do not exist. Without proper education in a subject, how can an individual be expected to perform appropriately?
Educating management is no less important. In particular, this includes education in areas that Deming called profound knowledge: variation, psychology, and the theory of systems. These areas of knowledge are critical to the effective leadership of process improvement.혁신을 이루는데 회사의 모든 사람을 투입하라. Put everybody in the company to work to accomplish the transformation. The transformation is everybody’s job. The fact that management has relatively more control over the system does not mean that it has all of the responsibility or control. Although the system may be the dominant factor in an organization’s performance, this does not excuse worker cynicism and refusing to try to do better. Everyone is ultimately responsible for their own behavior. The job of leadership is to enable everyone to succeed. Leadership cannot ensure anyone’s success. A safe workplace can never be achieved without putting everybody to work on the transformation.
Applying the 14 Points
이 14가지 항목들은 시스템을 구성한다. 일부분만 선택하면 잘 동작하지 않는다. 이들은 매우 상호 의존적이다. 두려움을 몰아내지 않고는, 모두가 변화를 이루는데 참여할 수 없다. 슬로건, 권고, 정량적 목표나 할당량들은 사람들에게서 일의 기쁨을 빼앗는 장벽들 속에 있다. 대량 검수에 의존하는 것 역시 일의 기쁨에 간섭한다. 목표의 일관성 없이는 다른 것들이 전혀 일어날 수 없다.
가장 큰 충돌은 대개 연간 보상 리뷰에서 일어난다. 데밍은 직원의 업무에 대해 리뷰하는 것에 반대하지 않았다. 그는 대부분의 관리자들이 그들의 직원들의 퍼포먼스를 정확하게 평가할 능력에 대해 중대하나 의문을 가졌다. 왜냐하면 그러한 퍼포먼스는 직원 개인보다는 직원이 시스템 속에서 일한 결과이기 때문이다. 비효율적인 시스템에서 일하면서 중간 수준의 결과를 내는 개인은, 매우 효과적인 시스템에서는 더 나은 결과를 낼 수도 있다. 직원을 평가하는(rating) 것에 대한 데밍의 대안은 관리자가 각 직원들과 매년 또는 더 자주 깊이 있는 대화(extended conversation/dialogue)를 하는 것이었다. 그러한 논의는 직원이 인식하는 퍼포먼스와, 그 퍼포먼스를 개선하는데 있어 잠재적인 시스템적인 장벽에 대해 논할 수 있다.
Key Points
데밍은 14개 관리 포인트 시스템을 제시했다. 이는 비즈니스 품질, 생산성 향상과 경제적 성공을 도운 50년간의 경험에 기반한 것이다:
제품과 서비스 개선에 대한 목표의 일관성을 창조한다. 그 목표는, 경쟁력 있게 되고, 시장에 머물고(stay), 일자리를 제공하는 것을 겨냥한다. Create constancy of purpose for the improvement of product and service, with the aim to become competitive, stay in business, and provide jobs.
모두가 승리하는 협력(cooperation)의 철학을 적용한다. 그것을 연습하고, 직원들에게, 고객들에게, 하청업체에 가르친다. Adopt the philosophy of cooperation (win-win) in which everybody wins. Put it into practice and teach it to employees, customers, and suppliers.
품질을 달성하기 위해 대규모 검수(inspection)에 의존하지 않는다. 최우선으로 프로세스를 개선하고, 프로세스에 품질을 구축한다. Cease dependence on mass inspection to achieve quality. Improve the process and build quality into the process in the first place.
가격표만을 기반으로 한 비즈니스 포상 관행을 중단한다 End the practice of awarding business on the basis of price tag alone.
지속적으로, 그리고 영원히, 시스템을 개선하라. 생산, 계획, 다른 어떤 활동에 대한 시스템이라도 품질과 생산성을 향상시키고 지속적으로 비용을 절감하는 것이라면 무엇이든지. Improve constantly and forever the system of production, planning, or any activity that will improve quality and productivity and thus constantly decrease costs.
스킬들에 대한 훈련을 시작하라. Institute training for skills.
사람들의 다양한 능력, 한계, 포부들을 인정(recognizing)하면서, 사람들을 관리하기 위한 리더십을 적용하고 시작하라. 리더십의 목적은 사람들, 기계들, 그리고 기기들이 더 나은 일을 할 수 있도록 돕는 것이다. 생산 근로자들의 리더십 뿐 아니라 경영진의 리더십도 점검이 필요하다. Adopt and institute leadership for the management of people, recognizing their different abilities, capabilities, and aspirations. The aim of leadership should be to help people, machines, and gadgets do a better job. Leadership of management is in need of overhaul, as well as leadership of production workers.
두려움을 몰아내고 신뢰를 구축하여 모두가 효과적으로 일할 수 있게 하라. Drive out fear and build trust so that everyone can work effectively.
부서간의 장벽을 허물라. 경쟁을 폐지하고 조직에 윈윈 시스템을 구축하라. Break down barriers between departments. Abolish competition and build a win-win system in the organization.
무결함이나 새로운 차원의 생산성을 외치는 슬로건, 장려, 목표들을 제거하라. 그러한 권고는 오직 적대적인 관계만을 만들어낸다. 왜냐하면 낮은 품질과 낮은 생산성의 원인의 대부분은 시스템에 대한 것이고, 노동력의 능력 범위를 벗어나기 때문이다. Eliminate slogans, exhortations, and targets asking for zero defects or new levels of productivity. Such exhortations create only adversarial relationships, as the bulk of causes of low quality and low productivity belong to the system and thus lie beyond the power of the workforce.
수치적 목표, 수치적 할당량, 목표에 의한 관리(MBO)를 제거하라. 리더십을 바꾸라. Eliminate numerical goals, numerical quotas, and ManagementByObjectives. Substitute leadership.
사람들에게서 그들의 업무 안에서 느끼는 즐거움을 빼앗는 장벽들을 없애라. 이것은 사람들의 순위를 매기고 경쟁과 갈등을 일으키는 연간 평가(annual rating)나 실적주의(merit system)를 폐지하는 것을 의미할 것이다. Remove barriers that rob people of joy in their work. This will mean abolishing the annual rating or merit system that ranks people and creates competition and conflict.
교육과 자기-계발에 대한 활기찬 프로그램을 시작해라. Institute a vigorous program of education and self-improvement.
변혁을 이루는데 회사의 모든 사람을 투입하라. 변혁은 모두의 업무이다. Put everybody in the company to work to accomplish the transformation. The transformation is everybody’s job.
Chapter 2. Dr. Deming's System of Profound Knowledge
데밍의 관리 시스템은 그가 비즈니스 문제에 대한 profound knowledge(심오한 지식)라고 부르는 것을 적용해야 한다. 그의 말년에, 데밍은 이것들에 대해 많이 이야기했다. 심오한 지식은 과학적 지식: 엄격한 관찰을 통해서 확인된(tested) 이론이다.
심오한 지식은 데밍이 비즈니스에 근본적으로 중요하다고 느낀 네 가지의 원칙(disciplines)를 야기한다:
- 통계학(statistics), 또는 편차에 대한 연구(the study of variation)
- 심리학(psychology)
- 지식 이론(the theory of knowledge)
- 시스템즈 이론(the theory of systems)
Variation
편차(variation)에 대한 수학은 통계학이라고 불린다. 편차에 대한 약간의 지식은 측정하는데 핵심적이다. 왜냐면 편차는 모든 측정된 현상에 속한 속성이기 때문이다. 편차의 법칙에 대한 이해가 없이는, 데이터로부터 얻어지는 결론들 중 많은 것들이 부적절할 것이다.
Psychology
데밍은 물리학자로 훈련받았다. 많은 사람들은 품질 개선에 대한 그의 접근법이 통계의 안경을 통한 것이라고 믿고 있고, 초기에는 그러했다. 하지만, 후기에는, 그는 점점 심리학에 관심을 가졌다. 1988년 샌디에고에서 있던 4일짜리 세미나에서, 그는 참석자의 많은 수가 심리학 박사학위가 있는 것을 알게 되었다.
Theory of Knowledge
Theory of Systems
Science and Management
Key Points
This chapter described what Deming called profound knowledge, essentially the particular branches of scientific knowledge applicable to leadership and management. The four branches are:
Variation: Understanding variation is essential to drawing the proper conclusions from numerical data. Absent this understanding, unwarranted actions are frequently taken. These actions increase cost and reduce safety and quality.
Psychology: Most managers and all leaders need to work effectively with people and hence need an understanding of psychology. Much of what passes as common knowledge about psychology is wrong. This leads to an overuse and improper use of incentives and a failure to understand intrinsic motivation.
Theory of knowledge: This sets standards for how knowledge is created and emphasizes the importance of theory. According to Deming, there is no knowledge without theory. An important application of this is that employees can do a better and safer job if they understand some of the theory behind their work.
Theory of systems: A business is a complex system. Most systems are stable and resistant to change. Understanding the theory of systems can assist us in diagnosing system problems and in crafting leveraged solutions that positively impact the system without causing undesirable side effects.
Chapter 3. Some Principles of Measurement
The Plan-Do-Study-Act Cycle
The Science of Measurement
Key Points
- Improvement plans should be developed using the Shewhart cycle of plan-do-study-act.
- The effectiveness of the planning phase is based in large part on the quality of measurements you have made of the current system.
- The quality of a measurement is based on its reliability and validity. Reliability relates to whether you get the same result if you measure the same thing again. Validity relates to whether you are measuring what you want to measure. No measure is perfectly reliable, and no measure of a complex system is perfectly valid.
- To be useful a measure must be both reliable and valid.
Chapter 4. Incident-Based Measures
Reliability
Validity
Proper Use of Accident Statistics
Key Points
Chapter 5. Incident Investigation
Reliability
Validity
Key Points
Chapter 6 Systematic Observation of Behavior
Reliability
Validity
Controversy
Key Points
Chapter 7 Audits
Standardized Auditing Methods
Reliability
Validity
Effective Use of Audits
Some Conclusions About Audits
Key Points
Chapter 8 The Safety Survey
Reliability
Validity
What the Employees Told Us
Naming the Factors
Establishing the Survey as a Regular Measure
Expanding the Scope of the Survey
Key Points
Chapter 9 Taking Action Based on the Survey
Action at the Corporate Level
Barriers to Improvement
The Relations Diagram
Executive Action Steps
What Was Actually Implemented
Use of the Survey at the Plant Level
Plant Staff View the Survey as a Useful Tool
Effect of the Survey on Company Performance
Conclusions
Key Points
Chapter 10 Leadership
Power and Leadership
Questions that Measure Leadership
Leadership in the Armed Forces
Taking Action to Improve your Capacity for Leadership
Leadership Inventory
Key Points
GeorgeLakoff, MarkJohnson, Metaphors We Live By
WardCunningham이 이 책을 읽고 TechnicalDebt라는 metaphor를 만들었다고 함.
I became interested in the way metaphors influence how we think after reading George Lakoff and Mark Johnson's MetaphorsWeLiveBy. An important idea is that we reason by analogy with the metaphors that have entered our language. - WardCunningham, http://www.youtube.com/watch?v=pqeJFYwnkjE
CarolDweck 교수의 대표 저작.
Contents
한국의 독자 여러분께
아마 여러분도 한번쯤, 궁금하셨던 적이 있을 겁니다.
“왜 어떤 사람은 아무리 어려운 일에도 기꺼이 도전하는 반면, 자신의 안전지대에서 벗어나지 않고 그저 머무르려는 사람도 있는 걸까? 왜 어떤 사람은 실패를 딛고 올라서는데, 어떤 사람은 실패를 겪으면 포기하고 주저앉아 버리는 걸까?”
저는 수십 년 동안 이런 질문들에 답하기 위해 노력해 왔고, 스탠퍼드대학의 제 연구진과 함께 그 이유를 밝히기 위한 연구를 계속했습니다. 그러다 마침내 어느 날, 우리는 사람들이 가진 두가지의 마음가짐(mindset), 즉 ‘고정 마인드셋(Fixed mindset)’과 ‘성장 마인드셋(Growth mindset)’을 발견하게 됐습니다.
우리 연구진이 발견한 바에 의하면, 사람들이 고정 마인드셋 상태에 있을 때는 자신의 재능과 능력이 ‘불변하고 고정되어 있는 자질’이라고 믿게 됩니다. 그 자질은 한정되어 있고 언제나 그대로라고 생각하는 것이죠. 따라서 ‘아무리 노력한다 해도 자질을 바꿀 수 없다’고 여기는 겁니다. 연구 결과 우리는 그 마인드셋이 사람들의 성공을 제한한다는 점을 알 수 있었습니다.
고정 마인드셋은 사람들로 하여금 도전과 실패를 두려워하게 만듭니다. 왜냐하면 도전과 실패는 자신의 능력이 가진 결함을 드러낼 것이고, 고정 마인드셋을 가진 사람들은 이 결함이 영구적이라고 여기기 때문입니다. 아무리 노력해도 고칠 수 없는 결함이라면 감추고 숨겨야 하는 것이죠.
하지만 성장 마인드셋을 가졌을 때 사람들은, 자신의 재능과 능력이 ‘발전될 수 있다’고 믿습니다. ‘부단한 노력, 훌륭한 전략, 그리고 다른 사람들의 지원과 도움을 통해 현재의 능력 수준을 높일 수 있다’고, 즉 ‘누구나 자신의 재능을 성장시킬 수 있다’고 믿는 겁니다. 이런 신념은 아주 대단한 효과를 발휘할 수 있습니다. 도전이 능력을 키워준다고 믿으면 사람들은 위험을 무릅쓰면서 도전에 나서게 됩니다. 또한 실패로부터 회복하는 속도도 빨라집니다. 실패했다고 해서 미래의 잠재력까지 폄하되지는 않으며, 오히려 미래의 성공을 위한 디딤돌이 되기 때문인 것이죠.
서문. '아직 성장할 수 있다'는 믿음이 인생을 바꾼다
1장. 마인드셋이란 무엇인가
사람은 왜 저마다 다른가
태초부터 사람들은 저마다 각기 다르게 생각하고 행동했으며, 서로가 가진 능력이나 개성도 달랐습니다. 그러다가 분명 누군가 의문을 제기했을 겁니다. ‘왜 사람들은 서로 다르지? 왜 더 똑똑하고, 더 도덕적인 사람이 있는 거지? 과연 사람들을 서로 다르게 만드는 무언가가 있는 걸까?’
오늘날 대부분의 전문가들은 어느 쪽도 아니라고 입을 모읍니다. 본성이나 유전자, 양육이나 환경, 그 어느 한쪽이 아니라는 거지요. 어머니의 뱃속에서부터 그 둘 사이에는 끊임없는 주고받기가 이뤄집니다. 저명한 뇌과학자 길버트 고틀리프(Gilbert Gottlieb)의 말처럼, 사실 우리가 자라면서 유전자와 환경이 서로 협력할 뿐 아니라, 환경이 올바로 작동함으로써 유전자가 비로소 제 역할을 다 할 수 있는 것입니다.
현재 지능 연구의 최고 권위자라고 할 수 있는 로버트 스턴버그(Robert Sternberg)는 전문지식의 성취 여부가 “이미 고정되어 있는 능력이 아니라 부단한 추구에 의해서 결정된다”고 했습니다. 또는 비네가 알아낸 것처럼, 처음에 가장 두각을 나타냈다고 해서 반드시 마지막까지 빛을 발하지는 않는다고 할 수 있습니다.
두 가지 마인드셋의 의미
지난 40년간의 제 연구는, ‘어떤 관점을 택하느냐’가 사람이 일생을 살아나가는 방식에 지대한 영향을 미친다는 점을 입증했습니다. 당신이 ‘어떤 관점을 택하느냐’가 자신이 되고 싶은 사람이 될 수 있는지, 인생의 가치를 실현할 수 있는지 결정한다는 것입니다.
인간의 자질이 돌에 새겨진 듯 불변한다는 믿음, 즉 ‘고정 마인드셋(fixed mindset)’은 스스로를 계속해서 증명해 보일 것을 요구합니다. 즉 당신의 지능, 개성, 도덕성이 이미 정해져 있다면, 이왕이면 충분한 양을 보유하고 있는 듯이 보여야 합니다. 그래야 인간이 갖춰야 할 기본적인 자질들이 부족하게 보이거나 느껴지지 않을 것이기 때문이지요.
또 다른 마인드셋이 있습니다. ‘성장 마인드셋(growth mindset)’은, 당신이 현재 가진 자질이 단지 성장을 위한 출발점일 뿐이며, 노력이나 전략, 또는 타인의 도움을 통해 얼마든지 길러낼 수 있다는 믿음에 바탕을 두고 있습니다. 애초에 갖고 있는 재능이나 적성, 관심사나 기질은 저마다 다를지라도, 누구나 응용과 경험을 통해 변화하고 성장할 수 있다는 뜻이지요. 그렇다면 성장 마인드셋을 가진 사람들은 누구나 뛰어난 인물이 될 수 있다고 주장하는 것일까요? 충분한 동기가 있고 적절한 교육만 받으면 누구든지 아인슈타인이나 베토벤처럼 될 수 있다고 믿는다는 것일까요? 물론 그렇지는 않습니다. 다만 한 개인의 ‘진정한 잠재력’이 파악되어 있지 않으니(또한 파악할 수도 없고), 열정과 노력, 훈련을 거친다면 어떤 성과를 낼지 미리 예단하는 것은 불가능하다는 입장인 겁니다.
비록 결과가 신통치 않더라도, 자신을 새로운 경험에 내던지고 버티려는 열정이 성장 마인드셋의 특징이라고 할 수 있습니다. 그렇기에 성장 마인드셋을 가진 사람은 인생에서 가장 험난한 시기도 훌륭히 극복하고 번창할 수 있는 것입니다.
마인드셋에 따라 세상이 바뀐다
이 두 가지 마인드셋이 어떻게 작동하는지 살펴보기 위해, 지독히도 운이 나쁜 당신의 하루를 가정해 봅시다.
고정 마인드셋을 가진 사람들에게 물었더니 다음과 같은 대답이 돌아왔습니다.
“거부당한 느낌일 거예요.” “완전 망했다는 느낌.” “전 멍청이에요.” “패배자라는 생각.” “내가 가치 없고 멍청하다는 느낌이 들 거예요. 다른 그 누구보다도.” “망했다!”
고정 마인드셋을 가진 사람들은 자신에게 일어난 일로 자신의 능력과 가치를 평가받았다고 느낀 것입니다.
이런 사람들은 단지 자존감이 낮거나, 심각한 비관주의자이기 때문에 저런 태도를 보이는 걸까요? 그렇지 않습니다. 실패를 경험하지 않았을 때에는 이들도 성장 마인드셋을 가진 사람들과 마찬가지로 자신을 가치 있고, 긍정적이며, 밝고 매력적인 사람이라고 여깁니다.
그럼 그들은 실패를 어떻게 받아들일까요?
“어떤 일에도 시간과 노력을 들여 잘하고 싶지 않아요.” “아무것도 안 해요.” “침대에서 빈둥거리죠.” “먹고 마시는 게 최고죠.” “아무한테나 소리 질러요.” “초콜릿이나 먹죠.” “음악이나 들으면서 처박혀 있는 게 나아요.” “벽장에 들어가 숨어 있을래요.” “길 가는 사람에게 시비나 걸까 봐요.” “울죠.” “아무 거나 부숴요.” “뭐 어쩌겠어요?”
특별히 재앙이라거나 돌이킬 수 없는 사건 같은 건 일어나지도 않았습니다. 그러나 이 정도의 상황에도 고정 마인드셋은 심각한 패배감과 무기력을 불러일으키는 것입니다.
성장 마인드셋을 가진 사람들에게 같은 사례를 제시했더니 그들의 대답은 이렇게 달랐습니다.
“수업도 더 열심히 듣고, 주차할 때도 더 주의할 거예요. 친구는 그날 기분이 좋지 않았나 보죠.” “C+라는 성적은 더 노력하라는 뜻이고 아직 남은 학기에 성적을 올릴 수 있으니 괜찮아요.”
성장 마인드셋을 가진 사람들은 자신에게 쉽게 낙인을 찍고 단념해 버리지 않는 겁니다. 아무리 큰 좌절이 찾아와도 위험을 무릅쓰고, 도전을 맞이하고, 꾸준히 밀고 나갈 준비가 되어 있지요.
비밀이 아닌 과학으로서의 마인드셋
위험을 무릅쓰는 일의 중요성과 인내의 힘을 강조한 속담이나 격언은 참으로 많습니다. “모험 없이는 얻는 것도 없다”, “처음에 성공하지 못했다고 해도 도전하고 또 도전하라”, “로마는 하루아침에 건설되지 않았다” 등등.
정말 놀라운 점은, 고정 마인드셋을 가진 사람들의 경우 이와 같은 말들에 동의하지 않는다는 것입니다. 그들은 이렇게 말합니다. “모험하지 않으면 잃지도 않는다”, “처음에 성공하지 못했다면, 당신에게는 재능이 없는 것이다”, “로마가 하루아침에 건설되지 않은 것은 아마도 그럴 운명이 아니었기 때문일 것이다.” 즉 그들에게 ‘위험’과 ‘노력’이란, 자신의 무능력함을 드러내는 것이며 그 일을 하기에 적절한 사람이 아니라는 점을 증명할 뿐입니다. 고정 마인드셋을 가진 사람들이 노력을 기울이거나 도움을 받는 데 대해 갖는 불신의 정도는 놀라울 정도로 심각하지요.
우리는 연구를 통해 바로 성장 마인드셋이 그런 결과를 이끌어냈다는 점을 알 수 있었습니다. 발전에 중점을 둔 성장 마인드셋을 사람들에게 가르치자 도전과 노력에 대한 새로운 사고방식이 이어져 나왔던 것입니다. 마찬가지로 도전과 노력을 싫어하는 사람들 또한 우연히 그렇게 된 것이 아닙니다. 우리가 일시적으로 사람들을 고정 마인드셋의 상태(자질이란 변하지 않는다는 믿음)에 두자, 그들은 즉각적으로 도전을 두려워하고 노력을 평가절하했습니다.
통찰력이 뛰어난 사람들
최근 우리 연구진은 자신의 능력을 가장 잘 파악하는 사람은 어떤 사람인지 알아보고자 했습니다. 그 결과 자신의 능력과 성과에 대해 완전히 그릇된 판단을 내리는 사람들을 찾을 수 있었습니다. 하지만 그들은 대개 고정 마인드셋을 가진 사람들이었고, 성장 마인드셋을 가진 사람들은 자신의 능력을 파악하는 데 놀라우리만치 정확했습니다.
만약 성장 마인드셋을 가진 사람들처럼 자신을 발전시킬 수 있다는 믿음을 갖는다면, 현재 자신의 능력에 대해 보다 정확한 정보를 얻고자 하지 않겠습니까? 비록 자신의 현재 수준이 실망스럽더라도 말이지요. 뿐만 아니라 당신에게 배우려는 의지가 있다면, 효율적인 학습을 위해 현재 가진 능력을 분명하게 파악하길 원할 겁니다. 그러나 고정 마인드셋을 가졌다면, 당신의 소중한 능력에 대한 결과가 좋든 나쁘든, 필연적으로 왜곡된 해석을 내릴 수밖에 없습니다. 평가 결과를 과장하거나 축소하고, 다른 이유를 들어 변명하려고 한다면 당신은 자신에 대해 결코 제대로 알 수 없게 됩니다.
저명한 교육 심리학자인 하워드 가드너(Howard Gardner)는 자신의 저서 《창조적 인간의 탄생(Extraordinary Minds)》에서 “비범한 사람은 자신의 강점과 약점을 파악하는 특별한 재능을 지녔다”고 결론지었습니다. 흥미롭게도 성장 마인드셋을 가진 사람들은 가드너가 말한 그 재능을 보유한 것이라고 볼 수 있습니다.
탁월한 인재는 이것이 다르다
탁월한 인재들의 또 다른 특징은 인생의 고비를 미래의 성공으로 바꾸는 특별한 재능을 가졌다는 점입니다. ... 143명의 창의성 연구자들을 대상으로 설문조사를 해 보니, ‘창의력을 기르는 최고의 요소’가 무엇인지에 대해서 의견이 일치하더군요. 그것은 바로 성장 마인드셋으로부터 빚어지는 ‘인내심’과 ‘회복력’이었습니다.
당신의 마인드셋은 성장과 고정 중 어느 쪽일까요? 지능에 대한 다음의 질문들에 답해 보세요. 각각의 지문을 읽고 동의하는지 아닌지 자신의 입장을 정하는 겁니다.
- 내 지능은 아주 근본적인 것이어서 거의 변하기 어렵다.
- 새로운 뭔가를 배울 수 있지만, 지능을 완전히 변화시킬 수는 없다.
- 지능 수준에 상관없이, 언제든 상당한 발전이 가능하다.
- 언제나 내 지능 수준을 변화시킬 수 있다.
1번과 2번 지문은 고정 마인드셋을 대변하고, 3번과 4번은 성장 마인드셋을 대변합니다.
사람들은 지능 외의 다른 능력에 대해서도 마찬가지로 특정한 성향을 가집니다. 지능을 ‘예술적 재능’, ‘운동 능력’, ‘사업 수완’으로 바꿔서 다시 시도해 보세요. 능력뿐 아니라 개인적 자질에도 적용이 가능합니다. 개성과 인성에 대한 다음의 진술들을 읽고 당신의 생각이 어느 쪽에 가까운지 판단해 보세요.
- 나는 특정 부류의 사람이고, 다른 부류의 사람으로 변할 수 있는 방법은 거의 없다.
- 내가 어떤 부류의 사람이든지 언제든 변할 수 있다.
- 나는 다른 방식으로 일을 처리할 수 있지만, 정말 중요한 부분은 근본적으로 바뀌지 않는다.
- 나는 언제든지 내 안의 아주 근본적인 부분조차 변화시킬 수 있다.
아마도 눈치챘겠지만, 1번과 3번은 고정 마인드셋을, 2번과 4번은 성장 마인드셋을 각각 반영하고 있습니다.
반면 성격에 대한 마인드셋은 당신의 개인적 자질들과 함께 드러납니다. 예를 들면 당신이 얼마나 의존적인지, 협조적인지, 남을 배려하는지, 대인관계가 좋은지와 관련되어 있는 것이지요. 고정 마인드셋은 남들로부터 어떻게 평가받을지에 대해 마음을 쓰게 만들고, 성장 마인드셋은 얼마나 개선될 수 있는지에 집중하게 하기 때문입니다.
2장. 마인드셋은 어떤 차이를 낳는가
결정적 계기는 제 연구였습니다. 박사과정 중인 제 학생 메리 밴두라와 함께 ‘왜 어떤 학생은 유독 자신의 능력을 증명하는 일에 집착할까’를 설명하기 위해 연구하던 중이었지요. 자신의 능력을 증명하는 일에 집착하지 않고 자신의 상태를 자연스럽게 받아들이며 배우려는 학생들과의 차이점을 연구하던 어느 순간, 우리는 능력에는 두 가지 의미가 있다는 점을 깨닫게 됐습니다. 입증이 필요한 고정된 능력과 학습을 통해 개발할 수 있는 변화가능한 능력, 이 두 가지 말입니다.
어느 하나의 마인드셋을 선택한다는 것은, 마치 신세계에 들어서는 것과도 같습니다. ‘고정된 자질’이라는 세계에서 성공이란 ‘자신이 똑똑하거나 재능이 있다는 것을 증명하는 일’입니다. 즉 자신을 입증해야만 하는 것이죠. 반면, ‘변화하는 자질’의 세계에서 성공은, ‘새로운 무엇인가를 익히는 데 최선을 다하는 일’을 뜻합니다. 즉 자신을 발전시키는 것이지요.
새로운 성공의 심리학
대체 ‘배우지 않으려는 자’는 어떻게 생기는 걸까요? 누구나 처음에는 강한 학습욕구를 갖고 태어납니다. 아기들은 매일 최선을 다해 자신의 능력을 발휘하지 않습니까. 심지어 걷기와 말하기처럼 평생에 걸쳐 가장 어려운 일조차도 그때 배우는 겁니다. 너무 어렵다거나 노력할 가치가 없다는 이유로 포기하는 법이 없어요. 아기들은 실수하거나 창피할까봐 걱정하지 않지요. 걷고, 넘어지고, 다시 일어납니다. 그저 앞만 보고 전진할 뿐이지요.
그런데 이 넘쳐흐르는 열정을 가로막는 게 있으니, 바로 고정 마인드셋입니다. 자기 자신을 평가할 수 있는 나이가 되자마자, 어떤 아이는 도전을 두려워하고 똑똑하다는 소리를 듣지 못할까봐 걱정하게 됩니다. 수천 명의 사람들을 미취학 아동 때부터 연구하고 지켜봐 온 저는, 너무나 많은 이들이 배울 수 있는 기회를 거부하는 모습을 보고 놀라지 않을 수 없었습니다.
4살배기 아이들에게 선택지를 주는 실험을 한 적이 있습니다. 조각퍼즐 맞추기를 하는데, 이미 풀어본 쉬운 퍼즐과 한 단계 더 어려운 퍼즐 중에서 어느 쪽을 풀어볼지 선택하는 실험이었지요. 그 어린 나이에도, 자질은 변하지 않는다는 고정 마인드셋을 가진 아이들은 보다 쉬운 쪽에 집착했습니다. 마치 ‘똑똑한 아이는 실수하지 않아요’라고 말하는 듯했지요.
하지만 더 똑똑해질 수 있다고 믿는 성장 마인드셋의 아이들은 그런 선택을 하게 한 자체를 의아하게 여겼습니다. ‘왜 그런 걸 물어봐요? 같은 퍼즐을 계속 풀고 싶을 리가 없잖아요?’ 그 아이들은 점점 더 어려운 퍼즐을 풀려고 도전했습니다. 한 여자아이는 “꼭 다 풀고 말 거야!”라고 외치기까지 했지요.
고정 마인드셋의 아이들은 자신이 성공했다는 확신을 갖길 원했습니다. ‘똑똑한 사람은 항상 성공해야만 해.’ 하지만 성장 마인드셋을 가진 아이들에게 성공이란 최선을 다하는 것일 뿐이었어요. ‘최선을 다하다 보면 똑똑해지겠지.’
당시 중학교 1학년이었던 한 여학생은 이렇게 정리했습니다. “지능이란 노력해야 얻는 거라고 생각해요. 그냥 주어지는 게 아니고요. 대부분의 아이들은 답을 확실히 모르면 손을 들지 않지요. 하지만 저는 언제나 손을 드는 쪽이에요. 만약 제 대답이 틀린다고 해도 선생님이 바로잡아 주실 테니까요. 아니면 손을 들고 ‘이건 어떻게 풀어야 해요?’라거나 ‘이해가 안 돼요. 도와주시겠어요?’ 하고 묻죠. 그렇게 해야 제 지능이 높아질 테니까요.”
배우지 않으려는 이유
성공이란 배움에 달려 있다고 믿는 성장 마인드셋의 학생들은 기회를 잡으려 했지만, 고정 마인드셋을 가진 학생들은 자신의 약점을 드러내 보이길 원치 않았습니다. 그렇게 해서 단기적으로는 마음이 편할지 몰라도, 장기적으로는 자신의 대학생활 전체를 위험에 빠뜨릴 수 있는 선택으로 자신을 내몰고 말았습니다. 이것이 바로 고정 마인드셋이 ‘배우지 않으려는 사람’을 탄생시키는 과정입니다.
뇌파가 들려주는 이야기
고정 마인드셋을 가진 사람들은 우리의 피드백이 오직 그들의 능력에 대한 것일 때만 흥미를 보였지요. 그들의 뇌파는 제출한 답이 맞거나 틀렸다고 말해줄 때 관심을 나타냈습니다.
하지만 성장 마인드셋을 가진 사람들은 자신의 지식을 늘릴 수 있는 정보에 깊은 관심을 보였어요. 그들에게는 ‘배움’이 우선이었던 겁니다.
당신의 우선순위는 무엇인가
고정 마인드셋을 가진 청소년들은 자신의 ‘이상적인 파트너’란, ‘나를 잘 받쳐주는 사람’, ‘내가 완벽하다고 느끼게 해주는 사람’, ‘나를 존경해 주는 사람’이라고 답했습니다. 즉 그들에게 완벽한 친구란 자신의 고정된 자질들을 소중히 아끼는 사람인 것이죠.
그럼 성장 마인드셋을 가진 사람들은 어떤 파트너를 바랐을까요? 그들에게 ‘이상적인 짝’은 ‘내 잘못을 지적하고 개선할 수 있게 도와주는 사람’, ‘더 나은 사람이 되게 해 주는 사람’, ‘새로운 것을 배우도록 독려하는 사람’이었습니다.
CEO라는 병에 걸리면
CEO들은 항상 이런 선택과 마주합니다. 자신의 결점에 과감히 맞서야 하는가, 아니면 자신에게 결점이 없는 세상을 만들어내야 하는가? 아이아코카는 둘 중 후자를 택했다고 할 수 있지요. 그는 주변을 추종자로 채우고 비판자는 몰아냈고, 그럼으로써 곧 자신의 주력 분야에 대한 감마저 잃고 말았습니다. ‘배우려 하지 않는 자’가 되어버린 것이지요.
하지만 CEO라고 해서 모두 그 병에 걸리는 것은 아닙니다. 매번 자신의 단점에 맞서 극복하는 위대한 리더들도 많지요. 미국의 유명 제지회사 킴벌리-클라크에서 뛰어난 성과를 보였던 다윈 스미스는 “나는 그 자리에 어울리는 사람이 되기 위해 노력하는 일을 한시도 멈추지 않았다”고 회상했습니다. 성장 마인드셋을 지녔던 홍콩대학의 학생들 같은 이런 사람들은 자신을 개선하기 위한 노력을 결코 소홀히 하지 않지요.
CEO가 마주하는 딜레마는 또 있습니다. 회사의 주가를 올리고 자신을 빛나게 해 줄 수 있는 단기적 전략을 선택해야 하는가, 아니면 주주들의 반대를 무릅쓰고라도 회사의 장기적 성장의 토대를 놓을 수 있는 체질 개선에 투자해야 하는가. 이것 또한 CEO가 선택해야 할 문제입니다.
스스로 고정 마인드셋을 가졌다고 천명한 앨버트 던랩(Albert Dunlap)은 가전제품 회사 선빔(Sunbeam)의 회생을 위해 영입되었습니다. 그는 주가를 올릴 수 있는 단기 전략을 택했고, 그 결과 주가는 치솟았지만 결국 회사는 무너지게 됐습니다.
반면 자타가 공인하는 성장 마인드셋의 소유자 루 거스트너(Lou Gerstner) 또한 IBM을 살리는 일에 뛰어들었습니다. 그가 IBM의 조직 문화와 정책을 개조하는 엄청난 일에 매달리는 동안 회사의 주가는 정체되었고 월가에서는 거스트너를 실패자라고 조롱했지요. 그러나 몇 년 지나지 않아 IBM은 다시 최고의 위치에 올라섰습니다.
마인드셋이 성장을 결정한다
성장 마인드셋의 소유자는 단지 도전을 추구하는 데 그치지 않고, 도전을 통해 성장하는 모습을 보입니다. 도전이 거세고 어려운 것일수록 더 많이 성장하는 것이죠. 이런 현상은 특히 스포츠 분야에서 두드러지게 나타납니다. 우리는 그렇게 성장하고 뻗어나가는 운동선수들을 찾아볼 수 있습니다.
미란다는 과연 어떻게 이런 결심을 하게 된 걸까요?
그때껏 미란다의 삶에서 특별한 ‘도전’이란 존재하지 않았습니다. 하지만 어머니가 40살의 나이에 동맥류 질환으로 사망하고 나서 10살 미란다는 하나의 원칙을 세웠지요. “마지막 임종의 순간에 ‘진정 후회없는 삶을 살았노라’고 멋지게 한마디를 내뱉을 수 있는 삶을 살고 싶었어요. 엄마가 돌아가셨을 때 비로소 그런 절실함이 내게 생겨난 거죠. 손쉬운 일만 하며 산다는 건 부끄러운 일이라고 생각해요.” 그래서 레슬링이 도전이란 과제를 던졌을 때, 그녀는 물러서지 않고 돌진할 준비가 되어 있었던 것입니다.
노력은 그녀를 배신하지 않았습니다. 24살에 미국 대표팀의 일원으로 참가한 아테네 올림픽에서 동메달을 획득하고 금의환향했던 겁니다. 그게 끝이 아니었어요. 이번에는 예일대 법대에 도전했습니다. 주변에서는 그녀를 만류하며 이미 정상에 오른 자리를 지키라고 했지만, 바닥에서부터 다시 시작하는 일의 짜릿함을 이미 알고 있는 미란다는 이번엔 자신이 어디까지 성장할 수 있는지 시험해 보려 합니다.
가능성을 넘어 성장하는 사람들
때로 성장 마인드셋을 가진 사람들은 자신을 불가능의 한계 이상까지 끌어올립니다.
결과에만 집착하는 사람들
성장 마인드셋을 가진 사람들이 최선을 다하면 분명히 성장합니다. 그렇다면 고정 마인드셋의 소유자들은 언제 성장할까요? 모든 상황이 안전하고 쉬운 경우에만 가능한 일입니다. 만약 도전이 너무 어렵거나, 자신이 부족하고 재능이 없다고 느낄 때 그들은 흥미를 잃어버립니다.
대부분의 학생들이 처음엔 화학에 꽤나 관심을 가지고 덤벼들었습니다. 하지만 학기가 지나면서 상황이 달라졌지요. 고정 마인드셋을 가진 학생들은 수업을 잘 따라갈 수 있을 때만 흥미를 유지했습니다. 수업에 어려움을 느끼자 흥미와 관심도가 뚝 떨어진 겁니다. 자신의 지능을 입증해 주지 못하는 수업이라면 도저히 즐길 수가 없었던 것이지요.
한 학생은 이렇게 말했습니다. “수업이 어려워질수록 교재를 읽고 시험공부를 하는 데 더 매달렸어요. 전에는 화학에 재미가 있었는데, 이제는 화학이라면 속부터 울렁거립니다.”
이와는 대조적으로, 성장 마인드셋을 가진 학생들은 수업이 꽤나 어렵다는 걸 알게 된 이후에도 비슷한 관심도를 유지했습니다. “생각했던 것보다 훨씬 어렵지만, 사실 바로 이게 내가 바랐던 거라서 의지가 더 생기는 걸요. 내가 할 수 없다는 세상의 시선이 오히려 나를 전진하게 하니까요.” 이렇게 도전과 관심이 앞서거니 뒤서거니 하면서 나타나는 겁니다.
얼마 전에 저는 러시아의 위대한 무용수이자 코치인 마리나 세묘노바(Marina Semyonova)에 대한 이야기를 읽었습니다. 그녀가 학생들을 선발하는 방식은 그야말로 마인드셋에 대한 현명한 테스트라고 할 수 있습니다. 그녀에게 배웠던 한 학생은 이렇게 회상했습니다. “우선 코치님이 자신의 칭찬과 비판에 어떻게 반응하는지 보는 시험에서 살아남아야 해요. 비판에 대한 수용력이 높은 아이들이 높은 점수를 받게 되죠.”
즉 세묘노바는 학생들을 두 그룹으로 구분한 겁니다. 자신이 이미 통달한 쉬운 과제에서 기쁨을 얻는 학생들과 어려운 과제로부터 기쁨을 얻는 학생들로 말이죠. 물론 후자가 앞으로 그녀의 가르침을 얻게 될 거라는 건 자명한 일이었고요.
저는 인생에서 처음으로 스스로에게 “너무 어렵지만 재미있어”라고 느꼈던 때를 아직도 잊지 못합니다. 바로 그때가 저의 마인드셋이 바뀐 순간이었겠지요.
‘능력’보다 ‘배움’이 중요하다
고정 마인드셋을 가진 사람들에게 일은 점점 꼬이게 되어 있습니다. 성공하는 것만으로는 만족하지 못하기 때문입니다. 단지 남들보다 똑똑해 보이고 재능 있어 보이는 정도로는 충분치 않습니다. 거의 완벽한 수준에 올라야 하는 거지요. 그것도 지금 당장.
하지만 성장 마인드셋을 가진 사람들은 이렇게 말했습니다.
그들에게 당장의 ‘완벽’은 중요하지 않았습니다. 단지 시간이 걸리더라도 무엇인가를 배우게 됐을 때 비로소 ‘똑똑하다는 생각’을 하게 되는 것이죠. 바로 도전에 맞서 성과를 얻어냈을 때.
1960년대에 흔히 하던 말로 ‘과정이 결과보다 중요하다’는 표현이 있습니다. 하지만 고정 마인드셋은 사람들이 그 ‘과정’을 즐길 수 있도록 놔두지 않습니다. 당장에 ‘결과’부터 내놓으라고 닦달하는 것이죠.
시험점수는 영원한가
고정 마인드셋이 당장의 ‘완벽’을 왜 그렇게 중요하게 여기는지에 대해 좀 더 자세히 들여다보도록 합시다. 그 이유는 ‘한 번의 시험, 또는 한 번의 평가가 나의 가치를 영원히 결정지을 수 있다’고 믿기 때문입니다.
성장 마인드셋을 지닌 학생들은 그 시험이 중요한 능력을 평가한다는 점은 받아들였지만, 그 시험이 자신의 똑똑함을 평가한다고는 여기지 않았습니다. 그리고 물론 나중에 자라서 얼마나 똑똑해질지 그 시험이 평가할 수 있다고도 생각하지 않았어요. 실제 이렇게 얘기한 아이도 있었습니다. “말도 안 돼요! 어떤 시험도 그럴 수는 없어요.”
하지만 고정 마인드셋을 가진 학생들은 그 시험이 단지 중요한 능력을 측정하는 데 그친다고 믿지 않았습니다. 오히려 자신이 얼마나 똑똑한지, 또 앞으로 얼마나 똑똑해질 수 있는지까지 평가할 수 있는 거라고 굳게 믿어버렸지요. 단 한 번의 시험으로 현재의, 그리고 미래의 가장 기본적인 지적 능력을 측정할 수 있다고 여긴 겁니다. 말하자면, 그 시험에 자신을 규정할 수 있는 권력을 부여한 것이나 마찬가지입니다. 이것이 고정 마인드셋을 가진 사람에게, 모든 성공이 그토록 중요하게 여겨지는 이유인 겁니다.
잠재력에 대한 새로운 시각
이 연구는 우리로 하여금 다시 ‘잠재력’의 의미를 되돌아보게 해 주었습니다. 우리의 잠재력이 무엇인지, 우리가 어떤 능력을 갖고 있는지, 또 어떤 미래를 맞이할지, 과연 어떤 시험이나 전문가를 통해 예측하는 것이 가능한지 질문을 던지게 만든 겁니다. 고정 마인드셋은 이 질문에 ‘그렇다’라고 답하는 쪽입니다. 당장의 고정된 능력을 평가할 수 있고, 그 결과를 미래에 투영해 보는 것도 가능하다는 것이죠. 시험을 보거나 전문가에게 물어보면, 마법 구슬도 필요 없이 정확한 결과를 얻을 수 있다는 생각인 겁니다.
예전에 런던에서 폴 세잔의 초기 회화 전시회에 갔던 적이 있습니다. 전시회에 가는 길에서 저는 세잔은 어떤 사람이었는지, 널리 알려지기 전 그의 그림은 어땠는지 궁금했지요. 세잔은 제가 가장 좋아하는 예술가였으며, 근대 회화의 토대를 닦은 인물이었기에 그 호기심은 특히 강렬했습니다. 전시회에서 제가 받은 인상은 이렇습니다. 그림들 중 일부는 사실 별로였어요. 너무 힘이 들어가 있는 장면도 있었고, 인물들은 미숙하게 그려져 있었지요. 이후의 세잔을 연상케 하는 작품들도 몇몇 있었지만 대개는 그렇지 못했습니다. 그럼, 초기의 세잔에게는 재능이 없었다고 할 수 있을까요? 아니면 세잔이 ‘진정한 세잔’이 되기 위해 시간이 필요했던 것일까요?
성장 마인드셋을 가진 사람들은, 잠재력을 꽃피우기 위해서는 시간이 필요하다는 점을 이해합니다.
당신의 특별함을 입증하라
문제는 자신이 ‘특별한 사람’이라는 생각이 ‘남들보다 더 나은 사람’이라는 뜻으로 인식되기 시작할 때 발생하지요. 그리고 그건 곧 ‘더 가치 있는 사람’, ‘더 우월한 사람’으로, 또 ‘대단한 자격이 있는 사람’으로까지 확대됩니다.
나는 특별한 사람이다!
자, 이런 식입니다. 만약 당신이 성공한 사람이라면, 당신은 다른 사람들보다 더 나은 사람이라는 거죠. 따라서 다른 이들을 함부로 대하고 그들의 위에서 군림하려 듭니다. 고정 마인드셋에서는, 이런 것이 소위 자존심이라는 미명 하에 자행되는 일입니다.
자질이 고정되어 있다고 믿는 사람들은 성공해야 한다는 압박에 시달리고, 실제 성공하게 되면 단순한 자존심 이상의 기분에 휩싸이게 됩니다. 그들이 그렇게 우월감을 느끼게 되는 이유는, 그들에게 성공이란 ‘자신의 자질이 남들보다 우수하다’는 것을 의미하기 때문인 것입니다. 그러나 고정 마인드셋이 내세우는 자존심이 이런 것이라면, 아주 단순한 질문 하나가 아프게 꽂힐 수밖에 없습니다. ‘당신이 성공해야만 뭔가 대단한 사람인 것이라면, 성공하지 못했을 때 당신은 대체 어떤 존재인 것인가?’
마인드셋은 실패의 의미를 바꾼다
<뉴욕타임스>는 한 기사를 통해 실패의 의미가 과거에는 하나의 ‘행동’(“나 실패했어”)이었지만 이제는 ‘정체성’(“나는 실패자야”)으로 변질되었다고 지적했습니다. 고정 마인드셋에서 특히 심하게 나타나는 현상입니다.
잊히지 않는 실패의 순간
성장 마인드셋을 가진 사람에게도 실패는 고통스러운 경험이 될 수 있습니다. 그러나 성장 마인드셋에서는 그 실패가 당신을 규정짓지는 않지요. 실패는 단지 마주하여 처리해야 할 대상이며, 또 그로부터 배움을 얻을 수 있는 문제로 여겨집니다.
정 마인드셋을 가진 사람에게 실패란 영구적으로 잊을 수 없는 상처로 남을 수 있습니다.
너의 성공은 곧 나의 실패
우리가 식당에 들어서자 두 남자가 남편에게 다가와 묻더군요. “데이비드, 당신 괜찮은 거요?” 데이비드는 무슨 말인지 모르겠다는 흐리멍덩한 눈으로 그들을 쳐다봤습니다. 물론 그는 알 리가 없었죠. 제가 고기를 잡았다는 사실을 마냥 즐거워하는 남자였으니까. 하지만 저는 그 둘의 말뜻을 정확히 이해할 수 있었습니다. 그들은 데이비드가 제 성공에 기가 죽었으리라고 생각한 것이죠. 바로 그들 자신들이 그러했듯이.
(AlfieKohn의 PunishedByRewards가 연상된다.)
성공 전략에 대한 오해들
우울증도 마인드셋 때문?
고정 마인드셋을 가진 학생들에게서 우울증이 더 많이 발견됐지만, 우울증의 절정기에는 성장 마인드셋의 소유자들도 많은 수가 비참함에 빠져들었습니다. 그리고 바로 이 지점에서 우리는 정말 놀라운 사실을 목격했습니다. 성장 마인드셋을 가진 학생은 우울증이 심할수록(아주 심각한 우울 증세인 경우 외에는) 문제를 해결하려는 움직임도 더 많이 보이고, 과제도 더 열심히 하고, 자신의 생활도 더 적극적으로 관리하려 했습니다. 기분이 나쁠수록 오히려 점점 더 단호해지고 단단해졌던 것이죠!
마인드셋은 노력의 의미도 바꾼다
<뉴요커>지의 기자이자 작가인 말콤 글래드웰은 우리 사회가 노력을 통해 얻은 성과보다 노력 없이 저절로 얻게 된 성과에 더 큰 가치를 둔다고 평했습니다. 우리는 ‘영웅’을 초인적 능력을 통해 자연스럽게 위대해진 사람이라고 여깁니다. 그건 엄마 뱃속에서부터 미도리(일본의 유명 바이올리니스트)는 바이올린을 켜고, 마이클 조던은 공을 드리블하고, 피카소는 그림을 그렸다고 생각하는 것이나 마찬가지죠. 문제는 이런 고정 마인드셋의 생각이 어디에나 만연해 있다는 점입니다.
그러나 성장 마인드셋을 가진 사람들은 이와는 매우 다른 신념을 갖고 있습니다. 그들에게 ‘천재’란 현재의 성과를 내기까지 부단히 노력한 사람들입니다. 오히려 재능을 가졌다는 게 뭐 그리 대단한 일이냐고 반문할 겁니다. 그들도 ‘천부적 재능’의 존재를 인정하긴 하지만, 노력의 가치를 더 크게 칩니다. 제아무리 능력이 뛰어나다고 해도, 능력에 불을 붙여 성과를 낼 수 있게 하는 건 노력이라고 생각하는 것이지요.
시비스킷이 주는 감동
성장 마인드셋으로 들여다보면 이 말과 작가의 이야기는 노력이 주는 변화의 힘을 다루고 있습니다. 사람의 능력과 존재를 바꿔놓을 수 있는 그런 힘 말이죠. 하지만 고정 마인드셋에서 본다면 《시비스킷》은 단지 3명의 남자와 한 필의 말에 대한 재미있는 이야기일 뿐입니다. 단점이 너무 많아서 아주 열심히 노력하지 않으면 안 되는.
노력은 위험할 수 있다
고정 마인드셋에서 노력이란 결점을 가진 사람들만 하는 겁니다. 그런데 이미 자신에게 결점이 있다는 걸 알고 있는 사람은 사실 노력한다고 해서 특별히 더 잃을 게 없지요. 하지만 어떤 결점도 없는 사람, 재능을 타고난 천재라고 여겨지는 사람은 잃을 게 많습니다. 노력은 자칫 그 사람의 역량을 갉아먹을 수 있는 위험한 것이지요.
노력하지 않아도 위험하다
아는 것을 실천하라
마인드셋에 관한 오해와 진실
마인드셋은 우리 성격 중 중요한 부분이지만, 당신이 얼마든지 바꿀 수 있는 겁니다. 두 가지 마인드셋에 대해 이해하기만 하면 당신은 새롭게 생각하고 반응할 수 있습니다.
우리의 마인드셋에는 고정과 성장이 혼합되어 있는 것입니다. 제가 둘 중 어느 한쪽만을 얘기하는 것은 논의를 단순화하기 위함일 뿐입니다.
또한 사람들이 각기 다른 영역마다 다른 마인드셋을 갖게 되는 것도 가능합니다. 내 예술적인 능력은 고정되어 있지만 내 지능은 발전할 수 있다고 믿을 수도 있고, 성격은 정해져 있지만 창의력은 개발될 수 있다고 믿을 수도 있는 것이죠. 우리는 특정한 영역에서 사람들이 가진 마인드셋이 그 영역에서 사람들을 계속 인도한다는 점을 발견했습니다.
3장. 능력과 성취에 관한 진실
실제 기록에 의하면 에디슨은 사람들의 생각과는 상당히 다른 사람이었고, 일하는 방식도 달랐습니다. 우선 그는 외톨이가 아니었습니다. 전구의 발명을 위해 그는 30명의 조수를 고용했으며, 그중에는 잘 훈련된 과학자들도 포함돼 있었습니다. 게다가 기업에서 후원한 최신식의 연구실에서 일하는 경우가 대부분이었지요!
전구의 발명은 갑자기 이뤄진 것이 아니었습니다. 전구는 뛰어난 해결책이 별안간 떠오른 순간의 대명사로 기억되고 있지만, 사실 그런 발명의 순간은 애초에 존재하지 않았습니다. 전구는 하나의 발명이라기보다, 매 단계마다 화학자, 수학자, 물리학자, 엔지니어, 유리 세공인들이 상당한 시간을 들여 매달린 발명들의 집합체라고 보는 것이 정확합니다.
그렇습니다. 에디슨은 ‘천재’였어요. 하지만 항상 천재였던 것은 아닙니다.
다만 그가 결정적으로 남들과 달랐던 점은 마인드셋과 추진력이었습니다. 그는 항상 호기심에 가득 차 있었고, 이것저것 건드리며 새로운 도전을 추구하는 소년이었던 것이죠.
이번 장에서는 성취에서 진정 중요한 요소에 대해 다룰 겁니다. 왜 기대한 만큼 성취하지 못하는 사람이 있는 반면, 반대로 기대 이상의 성취를 거두는 사람들이 있는 것일까요.
마인드셋과 성취의 관계
고정 마인드셋의 학생들이 자신들의 낮은 성적에 대해 어떻게 변명하는지 보면, 자신의 능력을 탓하는 학생들이 많습니다. “나는 정말 멍청해요.” “나는 수학엔 젬병이에요.” 그리고 다른 이를 비난하면서 이런 감정을 덮으려고 하는 친구들도 있지요. “수학 선생님은 뚱뚱보고 영어 선생님은 게으름뱅이거든요.” “선생님이 잘못 가르쳐서 그래요.”
하지만 성장 마인드셋을 가진 학생들은 실패의 기미가 보이더라도 그것을 자신의 학습을 위한 동력으로 삼는 모습을 보였습니다. 이 아이들 역시 ‘때로 실패 앞에서 좌절감을 느끼지만, 끝까지 파고들며 맞선다’고 우리에게 답했습니다
노력을 포기한 학생들
이렇게 노력을 기울이지 않는 현상은 종종 어른으로부터 독립하려는 청소년의 성향일 수도 있지만, 고정 마인드셋의 학생들이 스스로를 보호하는 방법이기도 합니다. 그들은 어른들이 “이제 우리는 너를 평가할 거고 네가 뭘 갖고 있는지 살펴볼 거야”라고 말하는 듯이 인식하고는, 그에 대해 “아니요, 당신은 그러지 못할 걸요” 하고 응대하는 것이지요.
너의 뇌를 찾아보렴
대학 입학이라는 위기
학기 초반 우리 연구진은 학생들의 마인드셋을 측정하고, 수업이 끝나는 시점까지 그들의 성적과 공부 전략을 추적 관찰했습니다. 그리고 마찬가지로 성장 마인드셋을 가진 학생들이 더 좋은 성적을 얻는다는 점을 발견했지요. 비록 시험 하나를 망쳤을 경우라도, 다음 시험에서는 다시 성적이 반등했습니다. 하지만 고정 마인드셋을 가진 학생들은 한 번 시험을 망치면 대개는 다시 만회하지 못했지요.
화학 수업을 듣는 학생들 모두 열심히 공부했지만, 공부하는 방법은 각기 달랐습니다. 고정 마인드셋의 학생들은 이런 식으로 공부했습니다. 교과서를 읽고 필기한 내용을 공부합니다. 내용이 너무 어려울 때는 반복해서 읽고 또 읽고요. 또는 마치 진공청소기처럼 가능한 한 통째 외워버리려 합니다. 그래서 성적이 안 좋게 나오면, 이 학생들은 ‘화학은 내게 맞는 과목이 아닌가 봐’ 하고 결론지어 버립니다. 결국 이런 겁니다. “나는 이미 내가 할 수 있는 건 모두 다 해 봤다고!”
성장 마인드셋을 가진 학생들은 자신의 학습과 동기를 완벽하게 관리했습니다. 수업 내용을 무조건 외우려고 덤비는 대신, 그들은 “수업의 핵심 테마와 숨겨진 원칙들을 찾아봐야지”라거나 “내가 완전히 이해했다는 확신이 들 때까지 실수하는 건 어쩔 수 없어”라는 태도로 임했습니다. 그들은 시험을 잘 보려고 공부하는 게 아니라, 배우기 위해서 공부했던 겁니다.
이제 막 성장 마인드셋에 대해 가르친 학생에게서 이메일을 한 통 받은 적이 있었습니다. 예전에 그녀는 ‘정말 어려운 문제를 만나면 문제를 계속해서 읽고 또 읽는 방식’으로 공부했다고 합니다. 하지만 성장 마인드셋을 배우고 난 뒤에는 더 좋은 전략을 이용하기 시작했던 겁니다.
성장 마인드셋을 가진 사람들은 배움의 관점에서 생각하기에 배울 수 있는 여러 가지 방법들을 잘 압니다. 참 이상하지요. 분명 고정 마인드셋을 가진 의예과 학생들도 좋은 학점을 따기 위해서 이것저것 안 해본 일이 없었을 텐데 말입니다. 하지만 단 한 가지, 실제 좋은 성적을 얻을 수 있게 만드는 프로세스를 관리하지 않았다는 점이 달랐던 것이죠.
우리는 다 똑같이 태어나는가?
마이클은 특별한 능력을 가지고 태어난 아이임에 분명하지만, 제게 가장 눈에 띄는 점은 학습과 도전에 대한 아이의 지극한 사랑입니다. 부모가 도저히 떼어놓을 수 없을 정도였으니까요. 위너가 묘사한 모든 영재들이 다 똑같았습니다. 대부분의 사람들은 ‘재능’이 곧 능력 그 자체라고 믿어버립니다. 하지만 사실은 끝없는 호기심과 도전정신이 재능을 키우는 것이지요.
재능은 능력일까요, 아니면 마인드셋일까요? 모차르트의 음악적 능력과 그가 손이 뒤틀릴 정도로 노력했다는 사실 중에서, 무엇이 모차르트의 재능이라고 할 수 있을까요? 다윈의 과학적 능력과 그가 어릴 때부터 표본을 계속 수집해 왔다는 점에 대해서는 어떻습니까?
누구나 잘할 수 있을까?
올바른 마인드셋만 있다면 누구나 위대한 성공을 이룰 수 있을까요?
가필드 고등학교는 LA 최악의 학교였습니다. 하지만 하이메 에스칼란테 선생님(영화 <스탠드 업(Stand and Deliver)>의 실제 주인공)은 망설이지 않고 이 빈민지역의 히스패닉계 학생들에게 대학 수준의 미적분을 가르쳤습니다. 성장 마인드셋을 가진 그는, ‘내가 얘들을 가르칠 수 있을까?’ 또는 ‘얘들이 배울 수 있을까?’가 아니라 ‘어떻게 가르칠까?’ 또 ‘어떻게 하면 얘들이 잘 배울 수 있을까?’를 물었습니다.
더 놀라운 점은, 가필드 고등학생 중 대부분이 실제 대학학점을 취득할 만큼 높은 점수를 받았다는 겁니다.
마바 콜린스의 독특한 수업
대개 뒤처지고 낙제한 아이들에게는 지나치게 쉬운 과제를 내줍니다. 그 이상의 과제를 다룰 능력이 없다는 가정 때문이지요. 하지만 이런 생각은 고정 마인드셋에서 비롯된 겁니다. ‘이 학생들은 멍청하니까 똑같은 쉬운 문제를 반복해서 주입시켜야 해.’
마바 콜린스 선생님은 그 대신, 시카고의 공립학교에 다니는 빈민가 아이들을 마치 천재처럼 대했습니다.
콜린스가 맡은 2학년 학급의 학생들은 최저 수준의 독서 능력을 보이는 아이들이었습니다. 그런데 6월이 되자 아이들의 독서력은 5학년 중간 수준까지 올라, 아리스토텔레스, 이솝, 톨스토이, 셰익스피어, 에드거 앨런 포, 로버트 프로스트, 디킨슨을 공부하기에 이르렀지요.
저명한 교육학자인 벤저민 블룸(Benjamin Bloom)은 120명의 뛰어난 성취를 이룬 사람들을 연구했습니다. 유명 피아니스트, 조각가, 올림픽 수영선수, 세계적 테니스 선수, 수학자와 뇌과학자 등이 포함돼 있었죠. 이들은 대부분 어렸을 때는 그렇게 두드러지지 않았고, 본격적으로 훈련을 받기 전에는 특별한 재능을 보이지도 못했습니다. 초기 청소년기까지는 현재의 능력을 기반으로 미래의 성취를 예측한다는 것이 일반적으로 불가능하다는 얘깁니다. 단지 지속적인 동기 부여와 헌신, 주변의 도움이 그들을 최고의 자리로 이끄는 것이죠.
교사의 마인드셋이 학생에게 미치는 영향
‘아이들이 능력을 계발할 수 있다’는 생각에 집중하는, 성장 마인드셋을 실천하는 교사들의 학급에서는 이상한 일이 벌어졌습니다. 학년 초에 성적이 좋았는지 나빴는지는 별로 중요하지 않았던 겁니다. 연말이 되자 양쪽 학생들 모두 성적이 향상됐던 거지요. 놀라운 경험이 아닐 수 없었습니다. 성장을 가르치는 교사, 성적이 낮은 학생을 이끌 수 있는 길을 찾는 교사의 지도 아래서는 학생들 간의 차이가 홀연히 사라져 버린 겁니다.
고정 마인드셋은 성취를 저해합니다. 사람들에게 잡생각을 불어넣고, 노력의 가치를 저하시키며, 결국 나쁜 학습 전략으로 인도하지요. 무엇보다 큰 문제는, 고정 마인드셋이 다른 사람들을 아군이 아닌 심판자로 여기게 만든다는 점입니다. 다윈이든 대학생이든, 중요한 성취에는 명확한 관점, 최대한의 노력, 풍부한 전략이 요구되고, 거기에 학습을 지원할 아군도 필요합니다. 성장 마인드셋이 이것들을 사람들에게 제공하지요. 그럼으로써 능력이 성장하고 결실을 맺게 되는 겁니다.
예술적 능력은 타고나는가
잭슨 폴락의 성공 요인
트와일라 타프(Twyla Tharp)는 《천재들의 창조적 습관(The Creative Habit)》이라는 책을 썼습니다. 제목에서 알 수 있듯이 그녀는 창조성이란 마법이나 영감 따위가 아니라고 주장합니다. 단지 고된 노력과 헌신의 결과물이라는 거지요. 심지어 모차르트조차도요.
다만 이제 우리는 적어도 사람들이 처음의 모습을 충분히 뛰어넘을 수 있다는 점만은 동의하게 됐다는 생각이 드네요.
잘못된 칭찬이 가진 위험성
능력에 대해 칭찬하면 그런 경향이 더 심화되지는 않을까? 자칫 우리가 그 사람의 능력을 소중히 여긴다는 메시지, 성과를 보면 숨겨진 능력까지 파악할 수 있다는 메시지를 전달하게 되는 게 아닐까? 능력에 대한 칭찬 때문에 고정 마인드셋을 가르치는 결과가 나오지 않을까 걱정됐던 겁니다.
우리는 대부분 막 청년기에 접어든 수백 명의 학생들을 대상으로 연구를 시작했습니다. 연구진은 먼저 각 학생들에게 비언어 IQ 테스트 중 상당히 어려운 10개의 문제를 풀게 했습니다. 학생들은 대부분 잘 풀었고, 우리는 다 푼 학생들을 칭찬했지요.
일부 학생들은 능력을 칭찬했습니다. “와, 8문제나 맞혔구나. 정말 잘했어. 너는 참 똑똑하구나.” 말하자면 애덤 게틀처럼 ‘내겐 재능이 있다’고 느끼게 한 것이죠.
다른 학생들에게는 노력을 칭찬해 주었습니다. “와, 8문제나 맞혔구나. 정말 잘했어. 정말 열심히 공부했나 보구나.” 이 학생들은 자신에게 특별한 재능이 있다고 느끼지 않았을 겁니다. 성공하기 위한 노력에 대해 칭찬받았기 때문이죠.
시작할 때는 양쪽 그룹이 똑같았지만, 칭찬을 받은 이후에는 차이가 나기 시작했지요. 우리가 우려하던 대로, 능력에 대한 칭찬은 학생들을 고정 마인드셋으로 몰아붙였고, 학생들에게서 그런 징후들을 발견할 수 있었습니다. 더 어려운 문제를 제시했을 때, 추가로 배울 수 있는 새로운 도전을 거부한 것입니다. 자신의 결점을 드러내거나 재능을 의심받을 일은 아예 하지 않으려 했지요.
반면 학생들에게 노력에 대해 칭찬했을 때는 90%가 새로운 도전을 받아들였습니다. 그 다음 우리는 어려운 문제들을 새로 내주었고, 학생들은 잘 풀지 못했습니다. 능력을 칭찬받았던 아이들은 이제 자신이 전혀 똑똑하지 못하다고 생각하게 됩니다. 성공한다는 게 자신이 똑똑하다는 뜻이라고 생각했으니, 성공하지 못했다는 건 즉 자신이 똑똑하지 못하다는 의미라고 받아들이는 거지요.
노력에 대해 칭찬받은 아이들은 어려운 문제를 풀지 못한 상황을 단지 ‘더 노력하거나 다른 전략을 구사해야 한다’고 받아들였습니다. 그러니까 그걸 실패로 여기지 않았고, 자신의 지능을 반영한다고도 여기지 않았던 겁니다.
그럼 문제를 즐기는 아이들의 태도는 어땠을까요? 문제 풀이에 성공했을 때는 모두가 문제를 좋아했지만, 어려운 문제가 주어지자 능력에 대해 칭찬받은 학생들은 ‘이제 재밌지 않아요’라고 말했습니다. 자신의 명예, 특별한 재능이 위기에 처하자 문제를 즐길 수 없었던 겁니다.
노력을 칭찬받은 학생들은 여전히 문제를 좋아했고, 그중에서 어려운 문제가 가장 즐겁다고 답한 아이들도 많았습니다.
우리는 다음으로 아이들의 성적을 확인했습니다. 어려운 문제를 풀어본 후, 능력을 칭찬받았던 학생들의 성적은 급락했습니다. 심지어 약간 더 쉬운 문제를 내줬을 때조차도 그랬죠. 자신의 능력에 대한 믿음을 잃은 아이들은 오히려 처음보다도 성적이 더 떨어진 겁니다. 노력을 칭찬받았던 아이들은 성적이 점점 더 좋아졌습니다. 그들은 어려운 문제를 통해 자신의 능력을 계발했고, 쉬운 문제로 돌아오자 더 앞서나갈 수 있었던 거지요.
“너는 똑똑해”라고 하는 건 결국, 아이들을 바보처럼 느끼게 하고 바보처럼 행동하게 만듭니다. ‘예전엔 더 똑똑했는데 왜 이러지’ 하는 생각을 갖게 하지요. 우리가 사람들에게 재능이 있다거나 뛰어나다는 긍정적인 꼬리표를 달아줄 때 그런 결과를 의도한 것은 분명 아닐 겁니다. 도전하려는 열망과 성공 비결을 빼앗으려는 의도가 없다고 해도, 능력에 대한 칭찬은 그런 위험을 안고 있습니다.
부정적인 꼬리표의 악영향
부정적인 꼬리표가 나쁘다는 건 모두가 아는 사실이니, 굳이 더 왈가왈부할 필요가 없다고 생각하실지 모르겠네요. 하지만 그렇게 짧게 다룰 내용이 아닌 것이, 부정적인 꼬리표가 성취에 끼치는 해악에 대해 심리학자들이 점점 더 많은 것을 밝혀내고 있는 중이기 때문입니다.
결론적으로 고정 마인드셋에서는 긍정적이든 부정적이든 모든 꼬리표가 마음을 어지럽힙니다. 긍정적 꼬리표를 받았을 때는 그걸 잃을까봐, 부정적 꼬리표가 붙여지면 그렇게 될까봐 두려워하게 되는 것입니다.
내가 잘 어울릴 수 있을까?
고정관념은 사람들의 능력을 빼앗을 뿐 아니라 소속감을 느끼지 못하게 하는 피해도 줍니다.
‘여자는 수학 능력이 낮다’는 고정관념이 그들에게 파고들어 그들을 규정해버렸고, 자신감과 편안함을 빼앗아 버린 겁니다.
타인에게 휘둘리는 사람들
마인드셋을 잘 활용하면
정리하자면, 성장 마인드셋은 사람들이 자신의 마음을 충분히 이용하고 발전시킬 수 있도록 해줍니다. 심지어 부정적인 꼬리표가 붙어 있는 사람들이라고 해도 말이죠. 이런 사람들의 머릿속에는 어떤 제한된 믿음이나 취약한 소속감, 다른 사람들이 자신을 규정할 수 있다는 믿음 따위는 들어설 공간이 없는 겁니다.
4장. 최고가 된 사람들의 마인드셋
선천적 재능에 대한 고정관념들
신체적 자질은 지적 재능과는 다릅니다. 눈으로 확인할 수 있지요. 신장, 체격, 민첩성이 전부 그렇습니다. 연습과 훈련도 마찬가지로, 눈에 보이는 결과를 만들어냅니다. 선천적 재능에 대한 과한 믿음이 통하지 않을 거라고 생각되는 부분입니다.
키가 작거나 볼품없거나 혹은 장애가 있는데도 성공한 스포츠 선수들이 있는 반면, 마치 신(神)에 가까운 조건을 타고났는데도 그렇지 못한 선수들을 볼 수 있습니다. 이 점이 우리에게 시사하는 바는 무엇일까요?키가 작거나 볼품없거나 혹은 장애가 있는데도 성공한 스포츠 선수들이 있는 반면, 마치 신(神)에 가까운 조건을 타고났는데도 그렇지 못한 선수들을 볼 수 있습니다. 이 점이 우리에게 시사하는 바는 무엇일까요?
리스턴을 눕힌 알리의 승리는 권투 역사에 길이 남았습니다. 한 유명한 권투 매니저는 알리를 이렇게 회상합니다. “그의 존재는 모순이었습니다. 링 위에서 그의 움직임은 완전히 잘못된 것이었어요. 하지만 그의 두뇌는 항상 완벽한 역할을 해냈죠. 그는 얼굴 가득 미소를 띄고 우리에게 보여줬지요. 승리는 주먹이 아니라 머리에서 나온다는 걸.”
하지만 그래도 신체적 자질에 대한 사람들의 생각은 바뀌지 않았습니다. 단지 결과를 두고 알리를 가리켜 ‘저게 위대한 복서의 몸이지’라고 생각하지요. 그의 정신이 날카로웠고, 흥미로운 시를 지었다는 사실은 우연일 뿐, 우리는 알리의 위대함이 그의 육체에서 비롯되었다고 여전히 생각합니다. 그리고 왜 전문가들이 처음부터 그 위대함을 알아보지 못했는지 이해하지 못하지요.
마이클 조던은 천재였을까
마이클 조던 역시 타고난 선수는 아니었습니다. 그는 아마 스포츠 역사상 가장 열심히 노력한 운동선수일지도 모릅니다.
성공과 명성이 절정기에 올랐을 때도 그의 훈련량은 엄청났습니다. 시카고 불스의 코치였던 존 바크는 조던을 가리켜 “자신의 천재성을 계속 향상시키려는 천재”라고 불렀습니다.
조던에게 성공이란 마음으로부터 나오는 것이었습니다. “정신적 강인함과 심장은 당신이 가진 육체적 장점보다 훨씬 더 강력합니다. 나는 항상 그렇게 얘기하고 믿었습니다.”
뚱보 베이브 루스의 자기관리
지구상에서 가장 빠른 여성
천재는 노력할 필요가 없다?
스포츠 IQ가 따로 있다?
이제 스포츠계도 연습과 발전, 마음과 성과 간의 관계를 파악했을 테니, 그럼 더 이상 타고난 신체적 재능을 그렇게 치켜세우는 일은 없을 거라고 생각하기 쉽습니다. 하지만 여전히 스포츠계는 그러지 못하고 있는 듯 보입니다. 아마도 그 이유는, 말콤 글래드웰이 지적한 것처럼, 사람들이 노력으로 얻은 능력보다도 선천적 재능을 더 높이 평가하기 때문일지도 모릅니다. 글래드웰은 우리 문화가 개인의 노력과 자기 발전에 대해 많이 다루는 것처럼 보이지만, 실제로는 선천적 재능을 더 숭배한다고 주장합니다. 우리는 스포츠 챔피언들을 우리와는 다르게 태어난 슈퍼히어로라고 생각하고 싶어 한다는 것이죠. 그들이 원래 평범한 사람이었으나 노력을 통해 특별해졌다고는 생각하려 들지 않는다는 겁니다.
마인드셋과 근성의 역할
‘하지만 그래도 선천적인 재능이란 건 존재하고, 처음부터 그런 재능을 가진 듯 보이는 운동선수가 따로 있지 않나요?’ 이런 질문을 당신이 던질지도 모르겠군요. 네 맞습니다. 그리고 빌리 빈과 존 매켄로의 사례에서 보듯이, 때로는 그 재능이 저주가 되기도 하지요. 자신의 재능에 대한 칭찬, 그리고 별달리 노력할 필요가 없다는 얘기를 들은 그들은 고정 마인드셋 상태에 쉽게 빠져듭니다. 1976년 올림픽 10종 경기에서 금메달을 딴 브루스 제너는 이렇게 얘기했습니다. “내게 난독증이 없었다면 아마 올림픽에서 우승하지 못했을 겁니다. 내가 글을 더 잘 읽었더라면 삶도 운동도 더 쉬웠을 테고, 그랬다면 인생에서 앞서나가기 위해서는 엄청난 노력이 필요하다는 사실을 깨닫지 못했을 테니까요.”
우월감에 도취된 선천적 능력자들은 열심히 노력하는 법이나 역경을 딛고 일어서는 법을 배우지 못합니다.
우리는 이제 사람들이 자신의 재능과 특별함에 사로잡힐 때 갖는 마인드셋이 있다는 점을 압니다. 일이 잘 안 풀리면, 사람들은 집중력과 능력을 잃고 자신이 바랐던 모든 것을 위기에 빠지게 만듭니다. 이 경우에는 팀과 팬들이 그토록 간절히 원했던 승리를 놓치게 된 거죠.
우리는 또한 사람들이 역경을 겪을 때 좋은 전략을 알려주고 자신의 이익에 부합하도록 행동하게 해주는 마인드셋이 있다는 점 또한 압니다.
잠시만, 이야기는 여기서 끝이 아닙니다. 1년 후, 레드삭스와 양키스는 다시 맞붙습니다.
그리고 4게임을 더 치른 후, 보스턴 레드삭스는 아메리칸리그 챔피언에 올랐습니다. 이어 월드챔피언까지 달성했죠. 1904년 챔피언십에서 보스턴이 양키스를 누른 이후 처음 있는 일이었습니다. 이 사건이 의미하는 바는 두 가지입니다. 첫째, ‘저주가 끝났다.’ 둘째, ‘근성은 배울 수 있다.’
- 원문을 보면 character라고 표현한다. character를 왜 '근성'으로 번역했을까? 번역서를 봤을 때는 원문에 grit이라고 되어있을 줄 알았다. 좀 더 살펴보니 character는 근성이라는 뜻으로 사용하기에는 적절치 않은 것 같다. 이를테면 "Character, the sportswriters said. They know it when they see it—it’s the ability to dig down and find the strength even when things are going against you. The very next day, Pedro Martinez, the dazzling but over-pampered Boston pitcher, showed what character meant. By showing what it isn’t."라는 문장에서는, 스포츠 선수들이 가지곤 하는, 끈기와 의지가 있는 인격을 나타내는 것으로 보는 것이 맞는 것 같다.
근성에 관한 더 많은 이야기
챔피언의 정신은 무엇이 다른가
인격. 정신력. 의지력. 챔피언의 정신.
부르는 이름은 다르지만, 사실 다 같은 겁니다. 당신을 연습하게 만들고, 깊이 파고들어 가장 필요한 순간 성취하게 만드는 힘.
이런 사람들은 모두 인격이 무엇인지를 보여줍니다. 이들 중 누구도 자신이 특별한 사람이라거나, 이길 권리를 갖고 태어났다고는 생각하지 않았습니다. 그들은 열심히 노력하고, 압박 속에서도 집중력을 잃지 않는 법을 배우고, 필요할 때 자신의 능력 이상을 발휘한 사람들이었던 겁니다.
최고의 자리에 머문다는 것
성공에 대한 새로운 정의
성장 마인드셋을 가진 사람들은 최선을 다하고 배우고 발전하는 데서 성공을 찾습니다. 이건 또한 우리가 챔피언들에게 발견한 바로 그 특징이기도 하지요.
성공이 최선을 다한 노력에 있다는 이런 생각은 존 우든의 삶에서도 핵심이었습니다. 실제로 그는 이렇게 말했죠. “10번의 전국대회 우승만큼이나 큰 기쁨을 안겨준 경기들은 수없이 많았습니다. 그 이유는 단지 우리가 충분히 준비하고 능력의 최대치를 선보일 수 있었기 때문이었지요.”
실패에 대한 새로운 정의
성장 마인드셋을 가진 사람들은 좌절을 통해 자극을 얻습니다. 좌절은 많은 정보를 담고 있고, 경종을 울려주니까요.
위대한 농구선수 카림 압둘 자바는 대학농구계가 그의 상징과도 같았던 덩크슛을 금지했을 때(후에 다시 허용했지만) 어떤 반응을 보였을까요. 많은 사람들이 그로 인해 카림의 성장이 멈출 것이라고 생각했습니다. 하지만 그는 그 대신, 다른 슛 기술을 연마하기 위해 두 배로 더 노력했지요. 백보드를 맞히는 뱅크 슛, 스카이훅 슛, 턴어라운드 점프 슛 등을 말입니다. 그는 우든 코치에게서 성장 마인드셋을 흡수했고, 제대로 사용했던 겁니다.
성공도 관리가 된다
앞서 성장 마인드셋을 가진 의예과 학생들이 화학을 대할 때 그랬던 것처럼, 스포츠에서도 성장 마인드셋을 가진 사람들은 성공을 부르고 유지하는 프로세스를 관리할 줄 압니다.
마이클 조던의 기술은 어떻게 나이가 들어도 녹슬지 않는 것처럼 보이는 걸까요? 분명 조던은 나이가 들면서 체력과 민첩성은 떨어졌지만, 그 부분을 보충하기 위해 턴어라운드 점프슛이나 그의 장기인 페이드어웨이 점프슛처럼 자신의 상태와 움직임에 맞는 무기를 더욱 열심히 갈고 닦았습니다. 슬램덩크를 내리꽂으며 농구계에 들어섰지만, 떠날 때는 우아하게 경기를 마무리하는 가장 완벽한 선수로 변신했던 것이죠.
타이거 우즈도 마찬가지로 자신의 프로세스를 관리했습니다. 최고의 골프 스타들도 오직 짧은 기간만 군림할 뿐, 오랫동안 계속해서 우승하지는 못하는 겁니다. 심지어 우즈가 최고의 기량을 발휘할 때도 그랬지요. 그리고 바로 그 때문에 프로세스를 관리하는 게 그토록 중요한 것입니다.
이 점을 잘 알고 있던 타이거 우즈의 부친은 우즈에게 집중력과 코스 공략법을 관리하는 법을 가르치는 데 집중했습니다. 어린 타이거가 스윙을 하려 할 때마다 큰 소음을 내거나 물건을 던지곤 했지요. 이 훈련 덕분에 우즈는 집중력을 잃지 않을 수 있게 됐습니다.
우즈는 아버지에게 배운 대로 자신의 게임 전반을 관리해 나갔습니다. 어떤 전략이 통하고 통하지 않는지 끊임없이 실험했고, 그를 이끌어주는 장기 계획도 있었습니다. “나는 내 게임을 압니다. 내가 무엇을 이루고자 하는지, 그리고 어떻게 이룰 것인지 알고 있어요.”
마이클 조던처럼, 우즈도 자신에게 동기를 부여하는 것들을 관리해 나갔습니다. 바로 연습을 놀이로 바꿈으로써 말이죠. “나는 샷을 다듬는 연습을 좋아합니다. 이런 식으로도 쳐보고, 저런 식으로 쳐보면서 어떤 방식이 효과가 있는지 스스로 탐색해 보는 거죠.”
슈퍼스타의 진정한 의미
존 우든 코치는 자신의 전략과 전술이 평범했다고 주장합니다. 그럼 대체 그는 어떻게 10번이나 전국 챔피언의 자리를 제패했던 걸까요? 그는 그 주요한 이유 중 하나가, 자신이 선수들에게 팀의 일부로서 역할을 찾아주는 데 능했기 때문이라고 말합니다. “예를 들면 나는 카림 압둘 자바를 대학 역사상 가장 뛰어난 득점원으로 만들 수 있었다고 믿습니다. 그의 능력을 발휘하게끔 팀을 꾸렸다면 그럴 수 있었을 겁니다. 하지만 그랬다면, 과연 카림이 UCLA에 재학 중일 때 우리가 3번의 챔피언십 우승을 할 수 있었을까요? 절대 그러지 못했을 겁니다.”
고정 마인드셋을 가진 운동선수들은 자신의 재능을 입증하고 싶어 합니다. 그건 팀의 일원이 아니라 슈퍼스타처럼 행동한다는 뜻이지요. 하지만 페드로 마르티네즈의 경우에서 봤듯이, 이런 마인드셋은 중요한 승리에 방해가 될 뿐입니다.
저는 흥미로운 사실을 발견했습니다. 일부 스타 플레이어들의 경우, 경기 후 인터뷰를 할 때 ‘우리’라는 표현을 사용한다는 점이었죠. 자신을 팀의 일원이라고 생각한다는 뜻입니다. 반면 그렇지 않고 ‘나’라고 표현하면서 동료를 자신과는 다른 존재, 즉 자신의 위대함에 동참할 수 있는 특권을 얻은 사람들로 표현하는 사람도 있었습니다.
모든 스포츠는 팀 스포츠다
아시다시피, 어떤 의미로든 ‘모든 스포츠는 팀 스포츠’입니다. 테니스나 골프처럼 개인만의 스포츠에서조차도 위대한 선수들은 자신의 팀이 있죠. 코치, 트레이너, 캐디, 매니저, 멘토 등 말입니다.
뛰어난 선수들이 경쟁에 나서서 최고의 자리에 오르려 하지만, 자신을 평범한 남들과는 다른 존재라고 여기는 고정 마인드셋의 이기심을 가지고서는 결코 위대한 선수가 될 수 없습니다. 고정 마인드셋을 가진 선수들 중에도 선천적 재능을 타고난 이들이 많았을 겁니다. 하지만 존 우든이 말했듯이, 중요한 건 우리가 그들 대부분을 기억하지 못한다는 것이죠.
5장. 존경받는 리더들의 마인드셋
원서의 쳅터 제목은 "BUSINESS: MINDSET AND LEADERSHIP".
2001년 미국 재계를 뒤흔든 사건이 있었지요. 바로 미래의 기업으로 일컬어지던 엔론의 도산이었습니다. 대체 무슨 일이 벌어졌던 걸까요? 그렇게 촉망받던 기업에 어떻게 그런 재앙이 닥쳤던 걸까요? 무능이 문제였던 걸까요? 아니면 부패 때문에?
그건 마인드셋의 문제였습니다. <뉴요커>에 기고한 말콤 글래드웰의 글에 따르면, 미국 기업들은 재능에 너무 집착하고 있었습니다. 실제로 미국 제일의 경영 컨설팅 기업인 맥킨지&컴퍼니의 경영 구루들은 현대 기업이 성공하려면 ‘재능 마인드셋’이 꼭 필요하다고 주장할 정도였으니까요. 그들은 스포츠와 마찬가지로 기업에도 선천적 재능이 중요하다고 주장했지요.
뛰어난 재능을 가진 선수를 스포츠 구단들이 거대한 자금을 들여 영입하듯이, 기업도 훌륭한 인재들을 영입하는 데 돈을 아껴서는 안 된다는 것이었습니다. 그것이 기업의 비밀병기이자, 경쟁자를 물리칠 비결이라고 주장했지요.
글래드웰은 “이 ‘재능 마인드셋’이 미국 경영계의 새로운 정설(定說)로 자리 잡았다”고 썼습니다. 엔론도 이를 기업문화로 받아들였고, 결국 파멸의 씨앗이 되었던 겁니다.
엔론은 뛰어난 재능을 가진 사람들을 뽑았고, 이들은 대부분 고학력자들이었는데, 그 자체로 그리 나쁜 건 아니었습니다. 물론 그런 채용에는 상당한 돈이 필요했지만, 그 또한 아주 큰 문제라고는 할 수 없었죠. 하지만 재능을 무조건적으로 신뢰했다는 점이 엔론이 저지른 가장 치명적인 실수였습니다. 그렇게 재능을 신봉하는 문화가 형성되었고, 엔론의 직원들도 재능만을 중요시하도록 길들여진 겁니다. 말하자면 고정 마인드셋에 물든 거지요. 우리는 이미 연구를 통해 알고 있습니다. 고정 마인드셋을 가진 사람들은 자신들의 결점을 인정하지도, 고치려 하지도 않는다는 것을.
자신을 고치지 못하는 기업은 분명히 결코 번창하지 못할 겁니다. 만약 엔론이 고정 마인드셋 때문에 자신을 망친 것이라면, 성공한 기업들은 성장 마인드셋을 가지고 있다는 걸까요? 한번 확인해 봅시다.
위대한 조직의 특징
짐 콜린스는 ‘좋은 기업’에서 ‘위대한 기업’으로 성장하게끔 만드는 게 무엇인지 찾으려 했습니다.
짐 콜린스는 《좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로(Good to Great)》에서 몇 가지 중요한 요인들을 거론했습니다만, 그중 가장 절대적인 요소는 남다른 리더의 성향이었습니다. 위대한 기업들은 모두 이 요소를 가지고 있었지요. 그것은 그러나 고집 세고 자기의 재능을 과시하는, 영웅적이고 카리스마 있는 리더의 모습은 아니었습니다. 위대한 기업을 만들어낸 리더들은 끊임없이 질문을 던지고 잔인할 정도로 난감한 과제에도 당당히 맞서는 동시에, 자신을 쓸데없이 과시하지 않는 유형의 사람들이었던 겁니다. 즉, 실패가 눈앞에 닥쳐도 결국에는 승리할 것이라는 믿음을 버리지 않는 리더들이었던 거죠.
우리는 이미 알고 있지요. 그건 그 리더들이 성장 마인드셋을 갖추고 있었기 때문이라는 점을 말입니다. 그들은 사람이 발전할 수 있다는 것을 믿었습니다.
그 리더들의 특징은 이랬습니다. 그들은 자신이 남들보다 더 낫다는 것을 증명하기 위해 쓸데없이 애쓰지 않았습니다. 예를 들면 굳이 자신이 정상에 있음을 돋보이려고 서열을 강조하지 않았으며, 다른 사람의 공적을 빼앗으려 들지도 않았고, 자신의 강력함을 체감하기 위해 타인을 깎아내리지도 않았지요.
그러는 대신, 그들은 끊임없이 성장하려고 노력했습니다. 자신의 주변을 최대한 능력 있는 사람들로 채우려고 했으며, 자신의 실수와 결점을 직시하였고, 자신과 회사가 앞으로 필요로 하는 기술이 무엇인지 솔직하게 물을 줄 알았지요. 그리고 이 덕분에, 그들은 자신의 재능에 대한 환상이 아니라 사실에 근거한 확신을 가지고 전진할 수 있었던 겁니다.
고정 마인드셋이 회사를 망친다
이런 비교집단 기업들 중 다수는 콜린스가 ‘1,000명의 도우미들을 거느린 천재’라고 칭한 비즈니스 모델에 따라 운영되었습니다. 위대한 기업으로 성장한 기업들처럼 우수한 경영 체제를 갖추는 대신, 이들 기업들은 ‘위대한 천재들은 굳이 위대한 팀이 필요 없다’는 고정 마인드셋을 바탕에 두고 있었던 겁니다. 단지 천재의 뛰어난 발상을 수행할 도우미들만 있으면 된다는 식이었지요.
이 위대한 천재들은 위대한 팀을 원하지 않는다는 점을 기억해야 합니다. 고정 마인드셋에 사로잡힌 사람들은 주위 사람들과 비교해 자신만이 부각되어 보이길 바랍니다. 그래야 남들보다 자신이 더 낫다는 확신을 얻을 수 있기 때문이지요. 제가 읽은 고정 마인드셋 CEO의 자서전에서는 멘토링이나 직원 개발 프로그램에 관한 내용을 전혀 찾아볼 수 없었습니다. 반면에 성장 마인드셋을 가진 CEO들의 자서전에는, 개인적 발전에 대한 깊은 관심과 열띤 논의가 반드시 포함되어 있었지요.
고집쟁이 CEO들의 문제점
우선 이들은 공통적으로 ‘남들보다 더 우월한 사람들이 있다’라고 믿었다는 점을 알게 될 겁니다. 따라서 그들 모두 자신의 우월함을 증명하고 과시할 필요가 있었고, 자신의 하급자들을 성장시키는 대신 이런 필요를 충족시키기 위해 이용했으며, 결국 그것 때문에 자신의 회사를 희생시키고 말았지요. 고정 마인드셋의 측면에서 생각해보면 그들의 그 거대한 에고가 어디에서 발생했는지, 어떻게 작동했는지, 그리고 왜 결국 자멸의 길로 접어들게 만들었는지 이해할 수 있습니다.
고정 마인드셋을 가진 리더들
아이아코카 : “내가 영웅이다”
리더십 구루인 워렌 베니스(WarrenBennis)는 세계 최고의 기업 리더들을 연구했습니다. 그런데 그 위대한 리더들은 원래 리더가 되려던 것은 아니었다고 말했지요. 자기 자신을 증명하는 일에 별 관심을 두지 않았고, 단지 자신이 사랑하는 일에 엄청난 추진력과 열정을 가지고 임한 결과 지금의 위치에 오르게 되었을 뿐이었습니다.
하지만 아이아코카는 그런 부류가 아니었죠.
앨버트 던랩 : “나는 슈퍼스타다”
가장 똑똑한 사람들의 몰락
천재들 간의 전쟁
“나는 천하무적의 권력자”
아이아코카, 던랩, 레이와 스킬링, 케이스와 레빈. 이들은 고정 마인드셋을 가진 사람들이 회사를 책임지는 위치에 올랐을 때 어떤 재앙이 발생할 수 있는지 잘 보여줍니다. 각각의 경우 모두, 뛰어난 한 사람이 자신과 자신의 재능이 다른 모든 것보다 우월하다고 생각했기 때문에 회사를 위기에 몰아넣었지요. 일반적인 의미에서 그들을 ‘악한 사람’이라고는 할 수 없을 겁니다. 남에게 피해를 입힐 의도를 가졌던 건 아니었으니까요. 하지만 중대한 결정의 순간, 그들은 회사의 장기적인 목표보다 자신의 만족과 평판을 더 중시했습니다. 다른 사람들을 비난하고, 자신의 실수를 덮고, 거짓으로 주가를 조작하고, 라이벌과 비판자를 공격하고, 힘없는 이들을 겁박하기. 이것이 그들의 일상적인 경영방침이었던 겁니다.
여기서 주목할 점은, 자신의 회사를 파멸로 몰고 가면서도 이 리더들 모두가 자신을 천하무적, 난공불락의 존재라고 여겼다는 것입니다. 대부분의 경우 아주 경쟁이 치열하고 라이벌의 맹공에 맞서야 하는 산업군이었는데도 말이죠. 하지만 그들은 전혀 다른 현실, 개인의 위대함과 자격만이 중시되는 세상에서 살았습니다.
모건 맥콜은 자신의 책 《야심가들(High Flyers)》에서 이렇게 지적합니다. “불행히도 사람들은 종종 자신의 성장을 방해하는 것들에 빠진다. 당장의 극적인 결과를 이루기 위해 자신의 권력을 사용하길 좋아한다. 그럼으로써 나중에 필요할 새로운 기술을 발전시키지 못한다고 하더라도. 모두에게서 좋은 평판을 듣는다고 믿으려 하고, 자신의 약점을 심각하게 받아들이지 않는다. 나쁜 소식이나 비판을 들으려 하지 않는 것이다. 새로운 것에 도전하려는 시도는 대단히 위험하다고 여긴다.” 그리고 고정 마인드셋이 그 시도가 훨씬 더 위험해 보이도록 만들지요.
잔혹한 보스들
맥콜은 이어서 리더들이 자신을 타인보다 본래 더 잘난 사람이라고 생각하면, 자신보다 못한 사람들은 무시해도 된다고 믿기 시작한다는 점도 지적하지요. 앞서 말한 고정 마인드셋 리더들 중 누구도 약자를 배려하는 태도를 보이지 않았고, 대부분은 회사의 위계질서에서 자신보다 아래에 있는 사람들을 대놓고 업신여겼습니다. 이런 생각은 과연 어떤 결과로 이어지게 될까요? 이런 보스들은 ‘바짝 정신 차리게 한다’는 명목으로 직원들을 학대했습니다.
기업 리더십 전문가 하비 혼스타인(Harvey Hornstein)은 《잔혹한 보스들(Brutal Bosses)》이라는 책에서 이런 종류의 권력 남용은 부하직원들을 희생시켜 자신의 권력, 능력, 가치에 대한 확신을 강화하려는 욕망을 반영한다고 썼습니다. 우리의 연구 중에서도 고정 마인드셋을 가진 사람들은 자신보다 못한 사람과 스스로를 비교하기 원했지요. 원칙은 같지만, 중대한 차이점이 하나 있습니다. 바로 그 보스들은 사람들을 심하게 망칠 수 있는 권력을 가졌다는 점이지요. 그리고 그들은 그렇게 함으로써 자신에 대해 더 좋은 기분을 느꼈습니다.
보스들이 부하직원들을 공공연히 지배하고 학대하면, 직원들은 고정 마인드셋으로 내몰리게 됩니다. 즉 모두가 학습, 성장, 회사의 발전에 대한 고민이 아닌 ‘자신이 혹시 혼나지 않을까’ 하는 걱정만 하기 시작한다는 겁니다. 처음에는 보스만이 평판을 걱정하지만, 결국 전 직원들이 평판에 대한 두려움에 휩싸이게 되지요. 회사 전체에 고정 마인드셋이 만연해 있다면, ‘용기’나 ‘혁신’ 같은 가치들은 살아남기 어렵습니다.
성장 마인드셋을 가진 리더들
앤드류 카네기는 일찍이 이렇게 말했습니다. “내 묘비에 ‘여기에 자신보다 더 똑똑한 사람들을 거둘 줄 알 정도로 현명한 사람이 잠들다’라는 글귀가 새겨졌으면 한다.”
성장 마인드셋을 가진 리더들의 세계에 들어서면 모든 것이 달라집니다. 더 밝고 크며, 긍정적인 에너지로 가득 차 있는 세상입니다. 아마도 당신은 ‘와, 이것 참 재밌네!’ 하는 느낌을 받을 겁니다. 저는 한 번도 기업을 운영하고 싶다는 생각을 가진 적이 없었지만, 이런 리더들의 성과에 대해 알면 알수록 세상에서 가장 흥미로운 일처럼 느껴졌지요.
고정 마인드셋 리더들의 극단에 서 있는 이런 리더들 중에서 저는 3명을 골랐습니다. 우선 GE의 잭 웰치를 고른 이유는, 그가 겸손하며 성장 마인드셋을 가진 전형적인 유형의 사람이 아니라 자존심이 강한 영웅 유형의 리더였기 때문입니다. 또 저는 이른바 기업 회생 전문가인 앨버트 던랩과 대비되는 두 인물, IBM을 구한 루 거스트너(Lou Gerstner)와 제록스를 회생시킨 앤 멀케이(Anne Mulcahy)를 선택했습니다.
잭 웰치, 루 거스트너, 앤 멀케이가 매력적인 이유는 그들이 회사를 변모시켰기 때문입니다. 그들은 고정 마인드셋을 뿌리 뽑고 그 대신 성장 마인드셋과 팀워크 문화를 확산시켜 그 변화를 이뤄냈지요. 거스트너가 IBM에 한 일을 보면, 마치 엔론이 성장 마인드셋의 성지(聖地)로 변모하는 듯한 느낌입니다.
성장 마인드셋을 가진 리더인 그들은, 자신과 직원들의 잠재력과 발전 가능성에 대한 믿음을 갖고 있었습니다. 자신의 위대함을 돋보이게 할 견인차로서 회사를 이용하는 대신, 그 위대함을 자신과 직원, 그리고 기업 전체를 위한 성장 동력으로 활용했지요.
워렌 베니스는 이리저리 좌충우돌하지만 정작 한 걸음도 제대로 나아가지 못하는 보스들이 너무 많다고 지적했습니다. 하지만 이들은 그런 리더들이 아니었죠. 자신의 왕좌 따위에 대해서는 입에 올리지 않았습니다. 그들은 여정에 대해 얘기했습니다. 포용적이고, 배움으로 가득한, 흥겨운 여정에 대해.
잭 웰치 : 인재를 기르는 리더
하지만 제게는 이런 평가보다 인튜이트(Intuit)의 CEO 스티브 베넷이 〈뉴욕타임스>에 쓴 칼럼이 훨씬 더 인상적이었습니다. “나는 GE에 근무하는 동안 잭 웰치로부터 직원들을 양성하는 법을 배웠습니다. 그는 업무 현황 파악을 위해 일선에서 근무하는 직원들을 직접 찾아갔지요. 1990년대 초에는 루이빌에 있는 냉장고 공장에 온 웰치를 보았습니다. 그는 조립라인에서 일하는 직원들에게 다가가 그들의 얘기를 들었지요. 나도 일선 직원들과 CEO와의 대화를 자주 합니다. 바로 잭으로부터 배운 겁니다.”
웰치는 공장을 방문해 직원들의 이야기를 듣는 일을 결코 멈추지 않았지요. 그들은 웰치가 존경하고, 배우고, 그 결과 좋은 직원으로 성장하는 사람들이었습니다.
그리고 위대한 내가 아닌 팀워크에 대한 강조가 숨어있지요. 웰치 자서전에서 ‘감사의 말’과 ‘저자의 말’만 읽어도 당신은 뭔가 다르다는 걸 눈치챌 수 있을 겁니다. 리 아이아코카의 “나는 영웅이다”나 알프레드 던랩의 “내가 슈퍼스타다”와는 분위기가 사뭇 다르지요. 잭 웰치야말로 그런 얘기를 쉽게 할 수 있을 정도의 성취를 이룬 사람인데도 말입니다.
그 대신 그는 이렇게 적었습니다. “나는 1인칭 시점에서 이 자서전을 쓰고 싶지 않습니다. 내가 살면서 이룬 거의 모든 일들은 다른 사람들과 함께한 것들이기 때문이죠. 부디 이 책에서 ‘나’라는 단어를 보게 될 때마다 내 동료나 친구, 또는 내가 놓쳤을지도 모르는 사람들을 가리키는 말이라고 생각해 주길 바랍니다.” 또 이런 말도 있습니다. “이 사람들은 내 여정을 엄청난 즐거움과 배움으로 채워줬습니다. 그들은 자주 나를 원래의 나보다 더 낫게 보이도록 만들어 줬지요.” 자신을 입증하기에 급급한 CEO들이 ‘나’, ‘나’, ‘나’를 강조했던 것과 달리, 성장 마인드셋을 가진 리더들은 ‘우리’라는 표현을 사용하는 점이 벌써 다르지 않나요?
재미있는 점은, 웰치가 회사에서 고정 마인드셋을 뿌리 뽑기에 앞서 우선 자기 자신에게서 먼저 지워야 했다는 사실입니다. 그리고 믿기지 않게도, 그렇게 되기까지 웰치에게는 오랜 세월이 필요했습니다. 그가 항상 성장 마인드셋 리더의 모습을 보인 건 아니었다는 말이죠. 1971년 웰치가 승진 대상으로 고려되고 있을 때, GE의 인사부장이 그에 대한 경고성 보고서를 회사에 제출했습니다. 그는 웰치가 여러 장점을 가졌지만, 웰치를 승진시키는 데는 “평균 이상의 위험이 수반된다”고 썼습니다. 그는 웰치가 오만하고, 비판을 받아들일 줄 모르며, 노력과 부하직원들의 뒷받침보다는 자신의 재능에 너무 의존한다고 했지요. 결코 좋은 신호는 아니었습니다.
운 좋게도, 성공에 너무 도취될 때마다 웰치는 자신을 깨우쳐 주는 경고를 받았습니다. 젊은 시절 어느 날, 그는 멋진 옷을 차려 입고 새로 구입한, 지붕 덮개를 접었다 폈다 할 수 있는 컨버터블 승용차에 올랐습니다. 그런데 덮개 버튼을 누르자마자 검고 더러운 기름이 튀어나와 옷과 사랑스러운 차까지 망쳐놓은 겁니다. “그때 나는 일종의 허세에 물든 상태였는데, 그렇게 한방 먹고는 현실로 돌아왔죠. 아주 위대한 교훈을 얻은 셈입니다.”
그가 배운 것은, 진정한 자신감이란 “열린 자세를 갖는 것, 근원이 어디든 변화와 새로운 아이디어라면 받아들이는 용기”라는 점이었습니다. 진정한 자신감은 직함이나 비싼 양복, 멋진 차나 기업 인수로 나타나지 않지요. 그건 당신의 마인드셋, 바로 ‘기꺼이 성장하려는 마음가짐’으로 드러나는 겁니다.
자, 겸손이 출발점이라면, 경영 능력은 어땠을까요? 웰치는 경험으로부터 자신이 되고자 하는 관리자의 유형에 대해 점점 더 알게 됐습니다. 판단하는 사람이 아닌 안내자로서, 성장 중심의 마인드를 가진 관리자가 되려 했지요. GE의 젊은 엔지니어였던 시절, 그는 자신이 일하던 빌딩 지붕을 날려버릴 정도로 큰 폭발 사고를 일으켰습니다. 그는 그 일로 큰 충격을 받았고, 상사에게 해명하고 징계를 받기 위해 160km 떨어진 본사를 향해 운전해갔지요. 하지만 본사에 도착해 그가 받은 처분은 이해와 지원이었습니다. 그는 절대 당시의 일을 잊지 않았죠. “찰리의 반응은 내게 깊은 인상을 남겼습니다. 어떤 실수에 대해 자책하는 좋은 직원을 관리할 때, 우리의 일은 거기서 벗어나도록 돕는 일인 겁니다.”
그는 사람을 ‘혈통’이 아니라 마인드셋을 보고 뽑는 법도 배웠습니다. 원래 그는 학력을 중요시하는 사람으로, MIT, 프린스턴, 캘리포니아공대 출신의 엔지니어들을 뽑았죠. 하지만 어느 정도 시간이 지나자, 그는 학력이 중요한 것이 아니라는 점을 깨닫게 됐습니다. “결국 내가 진정 찾는 인재는 일을 완성시키겠다는 열정과 열망이 가득한 사람이었습니다. 하지만 이력서로는 그 사람이 가진 갈망을 잘 알 수 없었죠.”
그러다가 웰치에게 CEO가 될 기회가 찾아왔습니다. 3명의 지원자들은 당시의 CEO에게 자신이 최적의 지원자임을 증명해야 했죠. 웰치는 자신의 성장 가능성에 무게를 두었습니다. 자신이 천재라거나 가장 뛰어난 리더라는 식으로는 주장하지 않았죠. 대신 계속 발전하겠다고 약속했습니다. 그리고 그 자리에 올라 자신의 약속을 지켰죠.
우선 그는 솔직한 피드백을 구하기 위한 대화 채널을 열었습니다. 임원진들에게 그들이 회사에 대해 좋아하는 점과 싫어하는 점, 그리고 변화가 필요하다고 생각하는 점을 물었죠. 저런, 그 임원들이 얼마나 놀랐겠어요. 사실 그들은 그동안 보스의 비위를 맞추는 데만 익숙한 나머지 그런 질문에 답할 준비조차 돼 있지 않았지요. 그래서 웰치는 선언합니다. “이 회사가 추구하는 것은 성장이지, 개인의 자만심이 아니다”라고요. 그는 앞에서 다뤘던 고정 마인드셋 리더들과는 정반대로 엘리트주의를 배격했습니다.
웰치는 천재적인 개인들보다는 팀워크에 대해 보상을 주었습니다. 오랫동안 GE는 엔론처럼 아이디어를 창안한 개인에게만 큰 보상을 했지만, 이제 웰치는 그 아이디어를 실행에 옮긴 팀에 보상하고자 한 것입니다. “그 결과, 리더들은 실적을 혼자만 챙기려 하지 않고 자신의 팀과 아이디어에 대한 공을 나누려 하게 됐습니다. 그건 직원들 간의 관계에 있어서 엄청난 변화를 일으켰지요.”
잭 월치는 완벽한 인간은 아니었지만, 성장하기 위해 모든 것을 헌신했습니다. 이 헌신은 자신의 이기심을 계속해서 점검하게 했고, 현실감각과 자신의 인간적인 면모를 잃지 않게 해주었지요. 결국 덕분에 그의 여정은 성공할 수 있었고 수천 명의 사람들을 행복하게 만들었습니다.
루 거스트너 : 고정 마인드셋을 몰아내다
1980년대 후반, IBM은 엔론과 같은 처지가 됐지만, 한 가지만은 달랐습니다. 이사회가 IBM에 문제가 있다는 점을 알고 있었다는 것이죠.
그 문제는 잘난 체하는 문화와 엘리트주의였습니다. 회사 내에 ‘우리는 고귀하다. 특히 나는 너보다 더 고귀하다’는 식의 낡은 분위기가 팽배해 있었습니다. 팀워크는 찾아볼 수 없었고, 세력 싸움만이 난무했죠. 거래가 이뤄져도 사후관리가 안 됐고, 고객에 대한 배려도 없었고요. 하지만 사업이 순탄하게 흘러갔다면 누구도 이 문제에 신경 쓰지 않았을 겁니다.
어쨌든 이렇게 해서 IBM은 이제 개인의 성장 가능성을 믿고, 그 성장을 뒷받침할 기업 문화를 창조할 수 있다고 생각하는 리더를 얻게 된 겁니다. 그럼 그는 어떻게 IBM에서 그런 문화를 만들어 냈을까요?
우선, 잭 웰치가 그랬듯이, 루는 회사의 상하 커뮤니케이션 채널을 열었습니다. 부임한 지 6일째 되는 날 그는 IBM 전 직원에게 보내는 서한을 통해 이렇게 말했지요. “앞으로 몇 달 동안, 나는 사무실과 현장을 최대한 많이 방문할 계획입니다. 그리고 가능할 때마다 여러분을 만나 회사를 부강하게 만들 방법에 대해 함께 이야기하겠습니다.”
그리고 그는 후에 자신의 책을 직원들에게 헌정했습니다. “이 책을 자신의 회사, 동료, 그리고 스스로를 절대 포기하지 않은 수천 명의 IBM 직원들에게 바칩니다. 그들은 IBM을 재창조한 진정한 영웅들입니다.”
그리고 웰치와 마찬가지로 엘리트주의도 배격했습니다. 엔론처럼 IBM도 회사 내에서 개인의 위상을 높이기 위해 다투는 문화가 만연해 있었죠. 거스트너는 IBM 임원진들의 궁극적인 권력기관인 경영위원회를 해체했고, 종종 상층부 이외의 곳에서 전문지식에 대한 조언을 구하기도 했습니다. 성장 마인드셋을 가진 사람은, 선택된 소수만이 경청할 만한 아이디어를 가졌다고 생각하지 않기 때문이죠. “내게 고위층이란 별 의미가 없는 말입니다. 회의에는 직위에 관계없이 문제 해결을 도울 수 있는 사람이라면 누구나 참석할 수 있습니다.”
그 다음으로 팀워크 문제를 해결했습니다. 회사 내에서 음모나 일삼던 정치적 성향의 직원들을 해고했고, 동료를 돕는 직원들을 포상했지요. IBM의 판매부서들이 각자 계약을 따내기 위해 고객 앞에서 서로를 헐뜯는 일도 금지시켰고요. 임원들의 보너스도 개별 실적이 아니라 IBM 전체 성과를 근거로 지급하기 시작했습니다. 이 모든 일들이 전하는 메시지는 이것이었죠. ‘우리는 뛰어난 소수의 왕자를 찾는 게 아니다. 우리는 팀으로 일해야 한다.’
계약을 따내는 일만 주목받고, 그 외의 일들에는 관심이 없는 점 역시 엔론과 비슷했습니다. 계약과 결정을 끝까지 완수하지 못하는 사례가 너무 많았고, 또 회사도 그에 대해 별 질책을 하지 않는 분위기에 거스트너는 질겁했습니다. 그는 업무 수행 방식을 개선하라고 주문하고 독려했지요. 이것은 직원들에게 ‘천재가 되는 걸로는 부족하다. 회사는 일의 완수를 원한다’는 메시지를 전했습니다.
마지막으로 거스트너는 고객에 집중했지요. IBM의 고객들은 배신감과 분노를 느끼고 있었습니다. IBM이 그들의 컴퓨터에 필요한 서비스를 제대로 제공해주지 못하고 있었거든요. 또 고객들은 가격도 마음에 들지 않았고, IBM의 관료주의적 태도에 낙담했으며, 고객들의 시스템 통합을 돕지 않는 정책에 짜증이 난 상태였죠. 미국 대기업 최고정보책임자들 175명이 모인 회의에서, 거스트너는 이제 IBM은 고객 최우선 정책을 펼칠 것이라고 공언했습니다.
앤 멀케이 : 공부하고 배우는 리더
IBM을 본받는다. 하지만 170억 달러의 빚더미에 올라앉는다. 신용등급이 주저앉는다. 증권거래위원회의 감사 표적이 된다. 그리고 주가가 63.69달러에서 4.43달러로 곤두박질친다. 어떤 회사 얘기일까요? 바로 제록스입니다.
3년 뒤 제록스는 4분기 연속 이익을 냈고, 2004년 <포춘>지는 멀케이를 “루 거스트너 이후 가장 뛰어난 회생 전문가”라고 표현하기까지 했습니다. 그녀는 어떻게 그런 업적을 이룬 걸까요?
그녀는 놀라운 학습 태도를 보이며 스스로를 제록스의 회생에 필요한 CEO로 만들었습니다. 우르술라 번스 등의 고위인사들과 그녀는 사업 전 부문의 핵심을 공부했지요. <포춘> 기자 벳시 모리스는 멀케이가 대차대조표 기초 강의도 들었다고 설명합니다. 부채, 재고, 세금과 통화(通貨)에 대해 공부한 그녀는 자신이 내리는 각각의 경영상 결정이 대차대조표상에서 어떻게 나타날지 예측할 수 있을 정도가 됐지요.
그녀는 강인했습니다. 사람들에게 그들이 알고 싶어 하지 않는 차갑고 혹독한 진실에 대해 말해주었죠. 그건 제록스의 사업모델이 성공할 수 없는 이유나 회사 자금이 얼마나 부족한지에 대한 내용이었습니다. 직원 수를 30%나 감축하기도 했고요. 하지만 그녀는 ‘전기톱 앨버트’와는 달랐습니다. 자신의 결정에 뒤따르는 정신적 고통을 감내했고, 회사를 돌아다니며 직원들과 어울리면서 유감의 뜻을 전했습니다. 그녀는 강인했지만, 동시에 아픔을 나눌 줄도 알았죠. 실제로 그녀는 회사가 망하면 남은 직원들과 퇴직자에게 벌어질 일을 걱정하느라 한밤중에 잠에서 깨는 일도 많았습니다.
그녀는 직원들의 사기와 발전을 끊임없이 우려했고, 인원을 감축할 때도 제록스의 독특하고 훌륭한 문화를 희생시키지 않았습니다. 업계에서 퇴직자들에게 파티를 열어주고 은퇴자들의 친목 모임을 주관해주는 제록스의 문화는 잘 알려져 있었지요. 자신과 함께 고생하는 직원들을 위해 임금 인상안 폐지에 반대했고, 사기 진작 차원에서 전 직원에게 생일 휴가를 주었습니다. 그녀는 회사를 물심양면으로 회생시키고자 했지요. 그건 그녀나 그녀의 자존심을 위한 것이 아니라 최대한 회사를 위해 헌신하는 직원 모두를 위한 행동이었던 겁니다.
이렇게 잭 웰치, 루 거스트너, 앤 멀케이는 모두 성장 마인드셋을 믿는, 열정이 가득한 리더들이었습니다. 그리고 리더십이란 개인의 탁월함이 아니라 성장과 열정에서 비롯된다는 점을 믿는 사람들이었죠. 고정 마인드셋을 가진 리더에게는 결국 쓰라림만이 남았지만, 성장 마인드셋을 가진 리더들에게는 감사의 마음이 가득했습니다. 자신의 놀라운 여정을 가능하게 만들어준 직원들을 진정한 영웅이라고 부르면서 고마움을 표시했으니까요.
칭찬만 받고 자란 세대의 습격
우리는 똑똑하고 재능 있다고 말해줌으로써 자녀의 자존감을 키워주려는 좋은 의도를 가진 부모들에 대해 얘기했습니다. 또 그런 종류의 칭찬이 가진 부정적 효과에 대해서도 다뤘지요. 자, 그런데 이렇게 칭찬받았던 아이들이 이제 직업을 갖게 되면, 분명히 그들 중 많은 이들이 매번 칭찬이나 인정을 받지 못하고는 제대로 된 역할을 해내지 못할 겁니다. 그래서 일부 기업들은 성과에 대한 보너스를 연 단위가 아닌 분기나 월 단위로 지급하고 있습니다. ‘이달의 직원’이 아니라 ‘오늘의 직원’을 선발하는 곳도 있지요. 과한 칭찬을 받고 자란 세대에게 풍부한 보상을 제공하는 방법을 배우기 위해 컨설턴트를 고용하는 기업까지 있을 정도입니다. 이제 직장에서 지속적인 보장을 얻으려 하고 비판을 견디지 못하는 사람들을 흔히 볼 수 있게 된 것이죠. 하지만 이건 도전을 견디고, 인내하고 실수를 받아들여 고치는 능력이 필요한 직장에서 성공의 요소라고는 도저히 인정할 수 없습니다.
잘못된 칭찬이 자격에 대한 집착, 의존성, 취약성을 아이들에게 심어주는 반면, 올바른 칭찬은 노력과 인내심을 가져다 줄 수 있습니다. 우리 연구진은 실험을 통해, 올바른 피드백을 제공하면 성인조차도 도전을 즐기고 자신의 실수를 받아들이도록 만들 수 있다는 점을 증명했습니다.
그럼 직장에서는 어떤 피드백이 필요할까요? 직원의 뛰어난 아이디어나 성과에 대해 무조건 보상해주는 대신, 솔선수범하기, 어려운 업무 완수하기, 새로운 것을 익히고 학습하기, 역경에 굴하지 않기, 열린 자세로 비판을 수용하기 등에 대해 칭찬해주면 됩니다. 혹은 끊임없이 칭찬을 갈구하지 않는 자세 역시 칭찬의 대상이 될 수 있습니다!
최고의 협상가는 어떻게 탄생하는가
협상력은 성공적인 기업인이 갖춰야 할 핵심 능력 중 하나이지요.
로라 크레이(Laura Kray)와 마이클 하젤훈(Michael Haselhuhn)은 협상의 성공에 마인드셋이 끼치는 중대한 영향력을 보여줬습니다. 한 연구에서 그들은 사람들에게 협상 기술에 대해 고정 마인드셋과 성장 마인드셋을 각각 심어주었지요. 참가자들 중 절반은 ‘협상력은 마치 석고처럼 시간이 흐르면 굳어져서 고정된다’는 내용의 논문을, 다른 절반은 ‘협상력은 변화가능하고 발전될 수 있다’는 내용의 논문을 각각 읽게 했습니다. 성장 마인드셋에 관한 논문의 내용을 맛보기로 일부 들려 드리지요. “과거에는 협상력이 타고나는 고정된 능력이라고 믿었지만, 이제 이 분야 전문가들은 협상력이 개발가능하고 평생 발전할 수 있는 역동적 능력이라고 주장한다.”
협상이 끝나고 나자, 성장 마인드셋을 가진 사람이 협상에서 승리하는 빈도가 고정 마인드셋의 승리 빈도에 비해 거의 두 배에 이를 정도였죠. 성장 마인드셋을 배운 사람들은 자신에게 보다 유리한 결과를 얻기 위해 협상이 난관에 부딪히거나 교착상태에 빠지더라도 포기하지 않고 매달렸던 겁니다.
하지만 성장 마인드셋이 단지 사람들로 하여금 바라던 것을 얻는 데만 효과를 발휘하는 걸까요? 협상을 하다 보면 타인의 이익까지 이해하고 고려해야 할 경우가 많지요. 협상의 가장 이상적인 결과는 양측 모두 각자의 욕구가 충족됐다고 느낄 때입니다. 더 어려운 협상 과제를 내준 연구에서, 성장 마인드셋을 갖춘 사람들은 양측의 근본적인 이익을 충족시키는 거래를 제안함으로써 처음의 실패를 극복할 수 있었습니다. 즉 성장 마인드셋을 가진 사람들은 자신들에게 더 유리한 결과를 얻어냈을 뿐 아니라, 모두에게 이익이 되는 보다 창의적인 해결책까지 내놓을 수 있었던 것이지요. 이 점이 더욱 중요한 겁니다.
뛰어난 관리자를 육성하는 방법
리더들과 관리자들에게 부하직원을 코칭하고 효율적으로 피드백하는 방법을 가르치는 일에 매년 수백만 달러와 수천 시간이 투입되곤 하지요. 하지만 이런 트레이닝은 대부분 별 효과가 없으며, 따라서 리더들과 관리자들의 코칭 능력 또한 답보 상태를 면하지 못합니다. 그럼, 코칭 능력은 훈련이 불가능하다는 뜻일까요? 그럴 리가요. 기업의 트레이닝이 대개 실패하는 이유를 밝히는 관련 연구들이 있었습니다.
피터 헤슬린(Peter Heslin), 돈 반데발레(Don VandeWalle)와 게리 레이섬(Gary Latham)이 수행한 연구는 개인의 변화를 믿지 않는 관리자들이 상당히 많다는 점을 보여줍니다. 고정 마인드셋을 가진 이 관리자들은 이미 갖고 있는 재능만을 중시하지요. 한눈에 이 직원이 능력이 있는지 없는지 판단을 내리고, 그걸로 끝입니다. 직원의 발전을 촉진시키는 코칭 방법을 상대적으로 등한시하고, 만약 직원이 발전한다고 해도 처음 받은 인상에서 벗어나지 못하여 알아채지 못하는 경우가 많습니다. 더 심각한 점은, 엔론의 관리자들처럼 자신의 직원들로부터 비판적인 피드백을 구하거나 수용할 가능성이 거의 없다는 겁니다. 직원들이 어차피 변하지 못할 거라면, 굳이 왜 힘들여 코칭하면서 그들을 괴롭혀야 하나요? 또 자신이 바뀔 마음이 없다면 굳이 직원들에게 피드백을 받을 이유가 뭐가 있나요?
성장 마인드셋을 가진 관리자들도 재능을 중시하긴 하지만, 직원의 재능을 그저 출발선으로 여깁니다. 이들은 직원의 발전, 그리고 자신의 발전을 위해 보다 헌신적으로 노력하지요. 또 직원의 발전과 관련된 코칭을 매우 중요하게 여기고, 직원의 성과가 향상되면 즉시 눈치채며, 직원들의 비판을 환영합니다.
이 연구에서 가장 흥미로운 발견은, ‘관리자들에게 성장 마인드셋을 가르칠 수 있다’는 것입니다. 헤슬린과 동료 연구진은 관리자들을 대상으로 심리학적 원칙에 기반하여 조직된 간단한 워크숍을 진행했습니다. 기사는 평생에 걸쳐 뇌가 얼마나 많이 변할 수 있는지, 그리고 코칭과 연습을 통해 어떻게 능력을 개발할 수 있는지 다루는 내용입니다. 물론 관리자들은 뽑고자 하는 자리에 딱 맞는 인재를 찾고자 하지만, 그렇게 딱 맞는 사람이 항상 나타나지는 않습니다. 그러나 이 워크숍을 통해 ‘훈련과 경험이 훌륭한 성과를 내는 데 필요한 자질을 끌어내고 향상시킬 수 있다’는 점을 깨닫게 되지요.
워크숍에서는 그 다음으로 관리자들에게 다음 몇 가지 과제를 내줍니다.
- 사람의 능력을 발전시킬 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요한 이유를 고민하기
- 자신이 한때는 능력이 부족했지만 현재는 잘 해내고 있는 업무 영역이 무엇인지 떠올리기
- 어려움을 겪는 후배에게 그의 능력이 발전될 수 있다는 내용의 편지 쓰기
- 절대 불가능하다고 자신이 생각했지만 실제로 배움에 성공한 사람을 본 경험 회상하기
워크숍이 끝난 뒤, 놀랍게도 워크숍에 참석했던 관리자들은 전에 비해 훨씬 손쉽게 부하직원들의 변화와 발전상을 파악합니다. 또 성과가 좋지 않은 직원을 더 열성적으로 가르치려 하고, 코칭의 질과 양 모두 향상되지요. 무엇보다도 이런 변화들이 워크숍이 끝난 후 관리자들을 추적한 6주 내내 지속되었다는 점이 놀랍습니다.
이건 무슨 뜻일까요? 첫째, 무조건 재능이 가장 뛰어난 관리자를 찾아내 고용하는 게 능사가 아니라 성장 마인드셋이 몸에 밴 관리자를 찾는 게 더 좋은 방법이라는 겁니다. 가르치고 배우려는 열의, 피드백에 대한 열린 태도, 그리고 장애에 맞서 극복하는 능력을 가진 관리자를 뽑아야 한다는 것이지요.
둘째, 우리가 리더, 관리자, 직원 들에게 성장을 믿도록 훈련시켜야 한다는 뜻입니다. 또한 그들에게 효과적인 커뮤니케이션과 멘토링의 방법을 가르쳐야 하지요. 실제로 어떤 기업 트레이닝 프로그램이든지, 성장 마인드셋 워크숍을 첫 단계로 배치하면 아주 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
마지막 의미는, 성장 마인드셋 환경을 조성함으로써 사람들의 성공을 독려할 수 있다는 겁니다. 다음과 같이 실행함으로써 그런 환경을 만들 수 있습니다.
- 능력은 학습 가능하다는 점을 공표하라.
- 기존에 완성된 천재성이나 재능이 아닌 배움과 끈기를 기업의 가치로 삼아라.
- 학습과 미래의 성공을 장려하는 방식으로 피드백을 전하라.
- 관리자를 학습의 원천으로 삼아라.
리더는 어떻게 만들어지나
워렌 베니스는 위대한 지도자들을 만나 인터뷰한 경험에 대해 이렇게 말했지요. “그들 모두가 리더는 타고나는 게 아니라 만들어지며, 그것도 어떤 외부의 힘이 아니라 자신에 의해 만들어진다는 점에 동의했다.” 베니스의 생각도 같았습니다. “나는 나이와 환경에 상관없이 모두가 자신을 변화시킬 수 있는 능력을 가졌다고 믿는다.” 그렇다고 모든 사람이 리더가 될 수는 없겠지요. 안타깝지만, 대부분의 관리자들, 심지어 CEO들조차 ‘리더’가 되지 못하고 ‘보스’에 머물고 맙니다. 그들은 자신, 직원, 조직을 변화시키기보다는 권력을 휘두르는 쪽을 택하지요.
그 이유는 뭘까요? 존 젠거(John Zenger)와 조지프 폴크먼(Joseph Folkman)은 대부분의 사람들이 처음 관리직을 맡게 됐을 때 이른바 ‘중대한 학습기’에 들어서게 된다고 주장합니다. 많은 훈련과 코칭을 받고, 아이디어를 받아들이며, 자신의 일을 수행하는 방법에 대해 오랫동안, 또 치열하게 고민하게 되지요. 또 자신을 발전시킬 수 있는 기회를 찾고자 합니다. 그러나 일단 기본을 익힌 다음에는 갑자기 성장을 위한 노력을 멈춘다는 겁니다. 진정한 리더가 되는 길이 너무 고되어 보이기 때문이거나, 혹은 아무리 자신이 발전해봤자 얼마나 향상될 수 있을지 잘 알지 못하기 때문일 수도 있습니다. 그래서 리더의 자리에 오르려 하기보다는 현재의 자리에 만족하고 마는 것이죠.
혹은 USC마셜경영대학원의 모건 맥콜(Morgan McCall) 교수가 주장하듯이, 많은 기업들이 선천적 재능만을 신뢰하고 성장 가능성을 가진 사람들을 찾아보지 않기 때문일지도 모릅니다. 이들은 미래에 리더가 될 수 있는 사람들이 모인 커다란 인재 풀(pool)을 놓치는 것이죠. 뿐만 아니라 선천적 재능에 대한 믿음 때문에 그들은 자신들이 재능을 타고났다고 여겨서 뽑은 바로 그 사람들을, 오만하고 방어적이며 배우려 하지 않는 사람으로 만들어 버리는 겁니다. 여기서 얻을 수 있는 교훈은 이것입니다. ‘능력의 개발을 장려하는 기업 환경을 만들면, 리더의 재목들이 반드시 나타난다.’
기업도 마인드셋을 가진다
루 거스트너와 앤 멀케이에 관해 다룰 때, 우리는 이들이 어떤 종류의 회사를 만들고 싶어 했는지 볼 수 있었고, 실제 그런 회사를 만들어내는 모습까지 지켜봤습니다. 바로 ‘천재성’을 신성시하지 않고, 그 대신 온 직원들의 발전을 장려하는 회사였죠. 여기서 한 가지 의문이 생깁니다.
분명히 한 조직의 리더는 고정 혹은 성장 마인드셋 어느 한쪽을 가질 수 있습니다. 하지만 과연 한 ‘기업’ 전체가 특정한 마인드셋을 갖는다는 게 가능할까요? 기업의 전 직원들이 ‘재능은 불변이다’ 또는 ‘재능은 발전할 수 있다’는 식의 통일된 믿음을 갖는다는 게? 그리고, 혹 그럴 수 있다면, 그 점은 그 조직과 직원들에게 어떤 영향을 미칠까요? 이를 알아보기 위해 우리 연구진은 포춘 500대 기업과 포춘 1000대 기업으로 구성된 대기업들을 조사해보았습니다.
어느 조직이 고정 마인드셋을 갖는다는 건, 직원들을 ‘재능을 가진 자’와 ‘재능이 없는 자’로 구분한다는 겁니다. 우리는 이를 ‘천재형 문화’라고 부르기로 했습니다. 그리고 성장 마인드셋을 가진 조직은, 직원들이 노력과 좋은 전략, 멘토링을 통해 성장하고 발전할 수 있다는 전제를 바탕에 두겠죠. 이것을 우리는 ‘발전형 문화’라고 칭했고요.
한 기업의 마인드셋을 파악하기 위해 우리는 각 조직 내 다양한 직급의 직원들에게 그들이 다음과 같은 문장들에 얼마나 동의하는지 확인해 보았습니다.
- 우리 회사는 성공에 관해서, 사람마다 가진 재능의 크기가 다르고, 그걸 바꿀 수 있는 방법은 없다고 생각하는 듯하다(고정 마인드셋).
- 우리 회사는 다른 어떤 인성보다 선천적 지능과 사업 능력을 중시한다(고정 마인드셋).
- 우리 회사는 직원들의 발전과 성장을 진정으로 중시한다(성장 마인드셋).
그렇게 직원들의 응답을 정리해보니 한 가지 중요한 발견을 할 수 있었지요. 각 회사마다 고정 마인드셋 또는 성장 마인드셋에 기초한 믿음과 가치를 갖고 있다는 데 직원들 사이에서 의견이 강력하게 일치되고 있었다는 점입니다.
성장 마인드셋을 가진 기업에서 일하는 직원들은 자신의 회사에 대한 신뢰도뿐 아니라 주인의식과 헌신도 역시 훨씬 높았던 겁니다. 예를 들어 “우리 회사 사람들은 신뢰할 수 있다”는 문장에 점수를 매겨달라고 요청했을 때, 성장 마인드셋 기업의 직원들이 훨씬 높은 점수를 줬습니다. 또 성장 마인드셋 기업의 직원들은 회사에 대한 소속감이 훨씬 높았고 회사를 위해 헌신하려는 마음이 더 강했지요. “나는 회사와 한 몸이라고 느끼고 , 회사의 미래를 위해 노력할 것”이라는 답변이 많았습니다. 하지만 고정 마인드셋 기업에서 일하는 직원들의 주된 관심사는 다른 회사로의 이직인 경우가 많았습니다.
과연 기업의 유연성과 혁신은 어떨까요?
성장 마인드셋 기업의 직원들은, 회사가 합리적인 위험 부담, 혁신, 창의성의 측면을 적절히 지원하고 있다고 답했지요. 예를 들면, 그들은 “회사가 사업의 위험성을 보완해줄 것이고, 내가 실패하더라도 나를 지원해 줄 것이다”와 “회사가 직원들의 창의성을 독려하고 환영한다”는 문장에 강력하게 동의했습니다.
고정 마인드셋 기업의 직원들은 위험 부담과 혁신 추진에 관해서 회사가 자신들을 지원할 것 같지 않다고 답했고, 오히려 회사에 가혹하고 비윤리적인 일들이 자주 벌어진다는 데 더 동의하는 쪽이었습니다. “이 회사는 속임수, 꼼수, 요령으로 가득하다”거나 “우리 회사 사람들은 정보를 숨기거나 비밀을 만드는 일이 잦다”는 문장에 점수를 많이 준 겁니다. 잘 생각해 보면 어렵지 않게 이해되는 부분입니다. 기업이 선천적 재능에 높은 가치를 매긴다면, 그 기업의 모든 사람들은 슈퍼스타가 되고자 할 것이고, 남들보다 자신이 더 빛나 보이길 원할 것이며, 그러기 위해서 남을 속이거나 원칙을 무시할 가능성이 높지요. 팀워크의 가치는 폭락할 것이고요.
직원들 간의 상호존중은 어떨까요? 마찬가지였습니다. 성장 마인드셋 기업에 다니는 관리자들이 부하직원들을 훨씬 더 긍정적으로 인식하고 있었고, 회사가 직원들을 신경 쓰는 범위도 더 넓었습니다. 성장 마인드셋 기업의 관리자들은 자신의 직원들에게 협력성, 학습과 성장을 향한 열의, 혁신성에 대해서 높은 점수를 줬습니다. 그리고 회사 경영을 잘해낼 잠재력도 높이 평가했지요. 이들은 모두 회사를 더 유연하게 만들고, 경쟁에서 뒤처지지 않게 만드는 요소들이기도 합니다.
제가 특히 마음에 든 점은 이 마지막 발견이었습니다. 성장 마인드셋 기업의 관리자들이 고정 마인드셋 기업 관리자들보다 자신의 직원들에게서 경영에 관한 잠재력을 훨씬 더 크게 봤다는 점 말이지요. 말하자면 그들은 미래의 리더들이 만들어지고 있는 모습을 포착한 겁니다. 이런 아이러니가 참 재미있습니다. 아마도 재능 있는 사람을 찾고 고용하며 더 큰 보상을 부여해온 쪽은 고정 마인드셋 기업들일 텐데, 오히려 그들은 지금에 와서 주위를 둘러보며 “대체 재능 있는 녀석들은 다 어디로 간 거야?”라고 당황해하는 겁니다. 재능은 그렇게 아무 데나 널려 있는 게 아닌데도.
6장. 관계를 주도하는 사람들의 마인드셋
성장 마인드셋을 가진 사람도, 고정 마인드셋을 가진 사람도, 거의 모두가 적어도 한 번쯤은 사랑에 빠졌다가 상처를 받은 경험이 있었습니다. 다만 그 상처를 대하는 방법은 확연히 달랐습니다.
자신의 이야기를 마친 사람들에게 우리는 이렇게 물었습니다. “그 경험이 어떤 의미를 가집니까? 당신은 어떻게 그 고통을 극복했나요? 당신이 바란 것은 무엇이었습니까?”
고정 마인드셋을 가진 사람들은, 상대방의 거절로 인해 자신이 심판받은 듯한 느낌을 받았다고 답했지요. 마치 법정에서 유죄를 선고받고 ‘사랑받지 못한 자!’라는 낙인이 이마에 찍힌 것 같았다고요. 그리고 그들은 상대를 비난했습니다. 고정 마인드셋으로는 자신의 상처를 치유할 수 없었기에 그들이 할 수 있는 일이라곤 가해자도 똑같은 상처를 입길 바라는 것뿐이었던 겁니다.
사실 고정 마인드셋을 가진 사람들에게, 최우선 목표는 아주 분명합니다. 바로 ‘복수’죠.
성장 마인드셋을 가진 사람들의 사연 역시 비통하기 짝이 없지만, 대응 방식은 고정 마인드셋의 그것과는 완전히 달랐습니다. 그들에게 인간관계에서 버림받은 경험은 이해와 용서, 그리고 새로운 곳으로의 이동을 의미했지요. 비록 깊은 상처를 받았을지라도, 그들은 그 상처로부터 배우고자 했습니다. “그 관계와 이별을 통해 나는 소통의 중요성을 진심으로 깨달을 수 있었어요. 전에는 사랑만 있으면 뭐든 극복할 수 있다고 여겼는데, 지금은 사랑에도 여러 도움이 필요하다는 걸 압니다.” 이 남성은 또 이렇게 얘기했습니다. “그리고 어떤 사람이 내게 잘 맞는지도 배웠지요. 모든 인간관계가 우리에게 어떤 사람과 잘 어울리는지 알려준다고 생각해요.”
성장 마인드셋을 가진 사람에게 최우선 목표는 ‘용서’입니다. 한 여성은 이렇게 말했어요. “난 성자(聖者)는 아니지만 내 마음의 평화를 위해서라도 용서하고 잊어야 한다는 걸 알았죠. 그는 내게 상처를 줬지만, 과거에 매달려 산다면 내게 남아 있는 삶마저 엉망이 될 테니까요. 그래서 어느 날 그냥 ‘그 사람도 잘 되길 빌고, 나도 잘 살아보자’라고 생각하게 됐습니다.”
성장 마인드셋 덕분에 그들은 자신에게 영원한 낙인이 찍혔다고 생각하지 않을 수 있었고, 자신과 인간관계에 도움이 될 교훈을 얻고자 노력할 수 있었던 겁니다. 그 교훈을 바탕으로 미래에 더 나은 경험을 하기 위함이죠. 그리고 미래를 향해 전진하고 포용하는 법도 알게 됐습니다.
인간관계를 들여다보다
마인드셋을 통해 우리는 왜 사람들이 필요한 기술(사교술)을 배우려 하지 않는지, 또 갖고 있는 기술도 사용하지 않는지에 대해 이해할 수 있지요. 사람들이 희망에 가득 차서 시작한 새로운 인간관계가 결국은 상처로 돌아오게 되는 이유, 또한 사랑이 종종 선혈이 낭자한 전쟁터로 바뀌어 버리는 이유도 알 수 있습니다. 무엇보다 중요한 점은, 만족스러운 인간관계를 지속적으로 이어가는 일부 사람들의 비밀도 파악할 수 있게 된다는 겁니다.
마인드셋이 관계에 끼치는 영향
이제까지, 고정 마인드셋을 갖는다는 것은 ‘당신의 개인적 자질이 고정돼 있다’고 믿는다는 뜻이었지요. 하지만 인간관계에서는 여기에 두 가지, 바로 ‘당신의 파트너’와 ‘인간관계 자체’라는 요소들이 더해집니다. 이제 고정 마인드셋은 총 3가지에 적용될 수 있는 것입니다.
- 당신의 자질이 고정돼 있다고 믿는다.
- 당신 파트너의 자질이 고정돼 있다고 믿는다.
- 인간관계의 질(質)이 고정돼 있다고 믿는다.
관계의 질이 고정돼 있다는 건, 둘 사이의 관계가 애초부터 좋거나 나쁘기로 결정돼 있다는 겁니다. 처음부터 인연이었거나 또는 인연이 아니었거나 둘 중 하나라는 거죠. 이제 이 3가지가 모두 심판의 대상이 되는 겁니다.
하지만 성장 마인드셋은 위의 3가지 내용들이 모두 발전할 수 있다고 말합니다. 즉, 당신과 당신의 파트너, 그리고 둘 사이의 관계 모두가 성장하고 변할 수 있다는 쪽입니다.
반면 고정 마인드셋에서는 즉각적이고 완벽하며 영원히 지속되는 관계만을 이상적으로 봅니다. 마치 그럴 운명이었다는 것처럼. ‘그래서 그들은 영원히 행복하게 살았답니다’와 같이 아름다운 결말로 끝맺는 동화처럼 말이죠.
고정 마인드셋 때문에 인간관계에 어떤 문제가 발생한다는 걸까요? 다음 두 가지를 들 수 있습니다.
첫 번째 문제 : "관계 유지를 위해 노력해야 한다면, 운명적인 관계가 아니다"
고정 마인드셋을 가진 사람들의 첫 번째 문제는 모든 좋은 일들이 자동적으로 발생하길 기대한다는 겁니다. 파트너 간에 서로 도와 문제를 해결하거나 관계의 기술을 발전시키는 게 아니라, 사랑을 통해 마법같은 일들이 벌어져야 한다고 생각하는 거죠.
성장 마인드셋을 가진 사람들끼리도 첫 만남부터 갑작스레 불꽃이 튀는 일이 발생하지만, 그들은 마법을 기대하진 않습니다. ‘오래 지속되는 좋은 관계란, 필연적인 차이를 극복하려는 부단한 노력에서 비롯된다.’ 그들은 이렇게 믿지요.
두 번째 문제 : "둘 사이에 문제가 있다는 건 인격에 결함이 있다는 뜻이다"
고정 마인드셋에서 발생하는 두 번째 큰 어려움은, 둘 사이의 문제가 일어났을 때 그것을 뿌리 깊은 결함의 증거로 인식한다는 겁니다. 하지만 역경 없이는 위대한 성취가 불가능한 것처럼, 갈등과 문제가 없이는 좋은 관계가 성립될 수 없습니다.
고정 마인드셋을 가진 사람들은 갈등에 대해 이야기할 때 곧잘 ‘비난’을 택합니다. 때로 자기 자신을 탓하기도 하지만 대개는 파트너를 비난하곤 하지요. 특히 ‘인격적 결함’을 탓하면서요. 하지만 거기서 끝이 아닙니다. 파트너의 인격을 비난하게 되면 상대에 대한 분노와 혐오 또한 거세지지요. 그리고 한 걸음 더 나아가, ‘이건 변하지 않는 자질 때문에 비롯된 문제니까 해결할 수 없어’라고 결론을 내리게 되는 겁니다.
그래서 고정 마인드셋을 가진 사람들은 일단 자신의 파트너에게서 결점을 발견하게 되면, 점점 파트너를 경멸하고 파트너와의 관계 자체에 대해 불만족하게 되는 겁니다. 이와 반대로 성장 마인드셋을 가진 사람들은 파트너의 불완전함을 알면서도 좋은 관계를 이어갈 수 있다고 생각하지요.
때로 고정 마인드셋을 가진 사람들은 관계의 파국을 막기 위해 파트너나 둘 사이의 관계에 있는 문제를 못 본 척 지나치는 경우도 있습니다.
파트너가 될 것인가, 적이 될 것인가
파트너 간의 경쟁심리
자신의 능력을 계속해서 입증해야만 하는 고정 마인드셋에서는 파트너와 경쟁에 빠지기 쉽습니다. 누가 더 똑똑한지, 누가 더 재능이 많은지, 누가 더 호감이 가는 존재인지 따지게 되는 거죠.
관계를 발전시키고 주도하는 비결
처음 사귀게 될 때 사람들은 자신과는 다른 파트너를 만나게 되는데, 아직 그 차이를 다루는 법에 대해서는 알지 못하는 상태입니다. 훌륭한 관계를 형성하는 과정에서 사람들은 그 방법을 발전시켜 나가며, 그럼으로써 둘 모두 성장하고 관계도 깊어지는 거죠. 하지만 이런 일이 발생하기 위해서는 서로가 같은 편에 서 있다고 생각해야 합니다.
로라는 운이 좋은 편이었습니다. 그녀는 자기중심적이고 방어적이며, 소리를 잘 지르고 쉽게 토라지는 성격이었죠. 하지만 제임스는 그런 그녀를 잘 받아주고 그녀가 항상 자기편이라고 생각하는 사람이었습니다. 그래서 그녀가 자신을 비난할 때도 제임스는 그녀를 진정시키고 자신에게 마음을 털어놓게 만들었죠. 시간이 지나면서 로라는 더 이상 소리치지 않고 토라지지 않는 법을 배우게 됐고요.
저는 파트너를 완전히 다른 사람으로 바꿔놓으려는 영화 <마이 페어 레이디>식의 변화를 말하는 게 아닙니다. 다만 관계 속에서 파트너들이 각자의 목표를 이루고 잠재력을 발휘하도록 도와야 한다는 뜻이죠. 이것이야말로 성장 마인드셋의 실천이라고 할 수 있는 것이니까요.
진정한 우정에 관하여
부끄러움과 마인드셋
사회신경과학자인 제니퍼 비어(Jennifer Beer)는 그 관계를 파악하기 위해 수백 명의 사람들을 연구했습니다. 사람들의 마인드셋과 부끄러움을 측정한 다음, 두 명씩 묶어서 친해지게 했습니다. 그리고 그 모든 과정을 영상으로 기록한 다음, 훈련받은 전문가들이 영상을 보면서 친밀도를 평가했습니다.
우선 비어는 고정 마인드셋을 가진 사람들이 부끄러워하는 경향이 더 강하다는 점을 발견했습니다. 이해가 되는 얘깁니다. 고정 마인드셋은 남들의 판단에 대해 걱정하게 만들고 따라서 자의식이 강하고 불안해하는 사람이 되기 쉽죠. 하지만 고정 마인드셋 외에 성장 마인드셋을 가진 사람들 중에도 부끄럼을 잘 타는 사람들이 많았고, 그들을 더 자세히 관찰한 끝에 비어는 더 재미있는 사실을 알게 됐습니다.
부끄러움은 고정 마인드셋을 가진 사람의 사회적 상호작용에 해를 끼치는 반면, 성장 마인드셋을 가진 사람에게는 그렇지 않다는 점이었습니다.
여기엔 그럴 만한 이유들이 있습니다. 첫째, 부끄러워하는 성장 마인드셋의 사람들은 사회적 교류를 일종의 과제로 여기기 때문입니다. 불안한 가운데에도 그들은 새로운 사람을 만나는 기회를 적극적으로 받아들이지요. 반면 부끄럼이 많은 고정 마인드셋의 사람들은 자신보다 사교성이 더 뛰어날지도 모르는 누군가를 만나는 일을 피하려 합니다. 그들은 실수를 할까봐 걱정된다는 말을 자주 했지요. 즉, 고정 마인드셋을 가진 사람과 성장 마인드셋을 가진 사람은 각자 상이한 태도로 상황을 받아들이는 겁니다. 한쪽은 도전을 감수하는 반면, 다른 쪽은 위험을 두려워하는 것이지요.
가해자, 희생양 그리고 보복
어떤 사람이 가해자가 되는가
남을 괴롭힌다는 건 심판과 연관돼 있지요. 누가 더 가치 있거나 중요한 사람인지 결정하는 겁니다.
가해자들에게는 고정 마인드셋의 사고방식이 깊숙이 박혀 있습니다. 즉 ‘누군가는 더 우월하고 누군가는 더 열등하다’는 것이죠. 그리고 가해자 자신이 그 여부를 판단하는 심판자가 되는 겁니다.
복수를 다짐하는 피해자들
고정 마인드셋은 또한 희생자가 괴롭힘에 반응하는 방식에서도 역할을 담당합니다. 거절당한 사람들이 그걸 심판으로 받아들이게 되면 자신에 대한 감정이 나빠지고 괴로움 속에서 욕을 퍼붓지요. 자신이 잔인하게 버림받았으니 반대로 복수하고 싶어집니다.
그들은 심판을 받았다고 여겼기에 자신도 심판을 내리길 원한 겁니다.
희생자들이 처음부터 고정 마인드셋을 가지지는 않더라도, 계속되는 괴롭힘 때문에 자연스럽게 고정 마인드셋이 생겨날 수 있습니다. 특히 주변에서 지켜만 볼 뿐 아무 조치를 취하지 않거나 심지어 합세하여 괴롭히게 된다면 더욱 심해지겠죠. 자신이 놀림과 괴롭힘을 받는데도 누구도 도와주지 않으면, 점차 자신은 그런 대접을 받아도 마땅한 사람이라고 생각하게 된다고 희생자들은 증언합니다. 스스로를 심판하면서 자신을 열등한 존재라고 여기게 되는 것이죠.
가해자가 심판을 하고, 희생자들은 그 심판을 받아들입니다. 그것이 내부로 향하면 우울증과 자살로 이어지고, 외부로 향하면 폭력으로 드러나는 것이지요.
가르침에 대한 마인드셋을 바꿔라
아이들 개개인이 괴롭힘을 그만두기란 어렵습니다. 특히 그 괴롭힘을 따르고 동조하는 그룹이 생겼을 경우에는 더욱 그렇죠. 하지만 학교는 할 수 있습니다. 학교의 마인드셋을 바꾸면 가능한 일이지요.
학교의 문화는 대개 고정 마인드셋을 조장하거나, 적어도 수용하는 쪽입니다. 어떤 아이가 더 우월하다거나 따로 선발될 자격이 있다는 생각을 받아들이고, 또한 어떤 아이는 부적응자라서 학교가 도울 일이 별로 없다고 여기지요.
심리치료사이자 학교 상담가인 스탠 데이비스(Stan Davis)는 이런 효과를 내는 학교 폭력 방지 프로그램을 내놓았지요.
데이비스는 첫째, 일관성 있게 아이들을 훈육하면서도 절대 가해자를 ‘사람’으로 심판하려 하지 않았습니다. 아이의 어떤 성격이나 자질을 직접적으로 비판하지 않았지요. 대신 그는 가해학생들이 학교에서 환영받는다는 느낌을 갖게 했습니다.
그리고 그들의 올바른 행동에 대해 일일이 칭찬했지요. 하지만 절대 ‘사람’에 대해서는 칭찬하지 않았습니다. 단지 노력을 칭찬한 겁니다. “나는 요즘 네가 싸우지 않는 걸 보고 있어. 그건 네가 아이들과 잘 지내려고 노력한다는 뜻이지.” 데이비스가 아이들을 성장 마인드셋으로 이끌고 있다는 걸 알 수 있지요. 그는 아이들이 나아지려고 노력하면서 자신들의 행동을 똑바로 바라보도록 도울 뿐입니다. 가해학생들이 그런 변화를 의식적으로 추구한 게 아니라고 해도, 이제는 마치 그랬던 것처럼 보이게 됐지요.
7장. 마인드셋을 어떻게 가르칠 것인가
실제로는 부모가 행하는 많은 일들이 오히려 해로운 결과를 낳습니다. 자녀를 도우려는 판단, 가르침, 동기부여 기술은 자녀에게 그릇된 메시지를 전하는 경우가 자주 발생하기 때문이지요.
실제로 말 한마디 행동 하나하나가 모두 메시지를 담고 있습니다. 자신의 자녀, 학생, 혹은 가르치는 선수들에게 ‘자신에 대해 어떻게 생각할 것인지’를 전하는 겁니다. 그건 ‘네게는 영구적인 자질이 있고 내가 그걸 심판할 거야’라는 고정 마인드셋의 메시지일 수도, 혹은 ‘너는 성장하고 있고 내가 너의 발전을 도와줄게’라는 성장 마인드셋의 메시지일 수도 있지요.
아이들은 이런 메시지에 놀라울 정도로 예민하게 반응하고 걱정합니다. 1950~1970년대에 양육 권위자로 명성을 떨친 하임 지노트는 이런 이야기를 들려주지요. 5살 난 브루스는 엄마와 함께 새 유치원에 갔습니다. 유치원에 들어선 브루스는 벽에 걸린 그림을 보고 “저 못난 그림들은 누가 그린 거야?”라고 말했지요. 이 말을 들은 엄마는 황급히 아들의 말을 고쳐줬습니다. “저런 예쁜 그림을 보고 못났다고 하면 안 돼.”
하지만 유치원 선생님은 브루스의 말뜻을 정확히 이해했지요. “여기서는 꼭 예쁜 그림을 그릴 필요는 없단다. 네가 그리고 싶다면 ‘나쁜 그림’을 그려도 돼.” 브루스는 선생님에게 활짝 웃어보였지요. 선생님은 브루스의 진짜 질문, ‘그림을 잘 못 그리는 아이는 어떻게 해야 하나요?’를 간파하고 그에 맞는 대답을 해준 겁니다.
다음으로 브루스는 망가진 소방차 장난감을 집어 들고는 못마땅한 듯 물었지요. “이거 누가 망가뜨렸어?” 엄마는 이번에도 서둘러 아들을 막아섭니다. “그걸 누가 부쉈든 네가 무슨 상관이니? 너 여기서 누구 아는 애도 없잖니.” 하지만 선생님은 알아들었지요. “장난감은 갖고 노는 거야. 그래서 때로 부서지기도 하지. 원래 그런 거란다.” 이번에도 ‘장난감을 부순 아이는 어떻게 되나요?’라는 브루스의 진짜 질문이 답을 얻은 것이죠.
이렇게 해서 브루스는 엄마를 기쁘게 돌려보내고 새 유치원에서의 첫날을 시작했습니다. 자신이 심판받고 꼬리표가 붙는 장소가 아니란 걸 알았으니까요.
우선은 부모들이 자녀들에게 어떤 메시지를 보내는지 살펴보기로 하지요.
성공에 관한 메시지
다음의 말들 속에 어떤 메시지가 들어 있는지 살펴보세요.
- “너 정말 빨리 배우는구나! 넌 참 똑똑해!”
- “저 그림 좀 봐. 마사, 저걸 그린 애는 나중에 피카소처럼 될 것 같지 않니?”
- “너 참 대단하구나, 공부도 안 했는데 A를 받다니!”
대부분의 부모들은 이것이 아이를 격려하고 응원하는 메시지라고 여길 겁니다. 하지만 좀 더 깊게 들여다보세요. 그 속에 숨겨진 다른 메시지가 들리지 않나요? 아이들의 귀에는 이렇게 들릴 겁니다.
- ‘내가 뭔가를 빨리 배우지 못한다면, 나는 똑똑하지 않은 거구나.’
- ‘그림을 열심히 그리지 말아야겠어. 그림을 힘들여 그리면 사람들이 나를 피카소처럼 뛰어난 화가가 되지 못할 거라고 생각할 거야.’
- ‘공부를 하면 안 되겠어. 그렇지 않으면 사람들이 나를 대단하다고 생각하지 않을 테니까.’
아이들은 칭찬을 좋아하지요. 그리고 자신의 지능과 재능에 대해 칭찬받는 걸 더욱 좋아합니다. 아이들의 자신감을 북돋아주고 특별히 빛나게 해주거든요. 하지만 그건 순간적인 효과일 뿐이죠. 생각지 못한 장애물에 부딪히는 순간, 아이들의 자신감은 사라져버리고 동기는 바닥을 치게 됩니다. 만약 성공이란 것이 똑똑하다는 의미라면, 실패한다는 건 멍청하다는 뜻이 되는 거지요. 이게 바로 고정 마인드셋입니다.
부모들은 자녀의 두뇌와 재능을 칭찬함으로써 자녀에게 영원한 자신감을, 마치 선물처럼 건네줄 수 있다고 생각하지요. 하지만 실제로는 역효과를 냅니다. 상황이 어려워지거나 잘못되면 아이는 오히려 자기 스스로를 의심하게 되지요. 부모가 진심으로 자녀에게 선물을 주고자 한다면, 최선의 방법은 실수를 통해 흥미를 구하고, 새로운 전략을 찾고, 지속적인 배움을 사랑하는 법을 아이에게 가르치는 것입니다. 그럼 아이들은 더 이상 칭찬의 노예가 될 필요가 없고, 평생 자신감을 기르고 회복할 수 있는 자신만의 길을 갖게 되지요.
아이를 성장시키는 말
재능이나 지능을 칭찬하지 않는다면, 다른 대안은 그럼 뭘까요?
단지 특정한 유형의 칭찬, 즉 아이의 지능이나 재능을 판단하는 칭찬을 멀리해야 한다는 뜻일 뿐입니다. 또한 아이들이 들인 노력보다 지능이나 재능을 자랑스러워한다는 암시를 담은 칭찬도 멀리해야 한다는 것이죠. 성장에 기반을 둔 과정, 즉 노력, 인내, 훌륭한 전략을 통해 성취한 결과에 대해서는 우리가 원하는 만큼 얼마든지 칭찬해도 좋습니다. 그리고 아이들에게 문제를 어떻게 해결하는지 질문함으로써, 우리가 아이들의 노력과 선택을 인정하고 관심을 가지고 있다는 점을 보여줄 수 있습니다.
- “시험 성적이 오른 건 네가 정말 열심히 공부했다는 걸 증명해주는 거야. 과제를 밑줄 그어 가면서 몇 번씩 읽었지. 그게 효과가 있었구나!”
- “네가 이해할 수 있을 때까지 수학 문제를 여러 가지 방법으로 풀어봤다는 점이 좋았어. 갖가지 다른 방법들을 고민해서 마침내 답을 찾아내다니!”
- “과학 수업에서 어려운 과제에 도전했다는 게 훌륭해. 연구하고, 구상하고, 부품을 사서 만들기까지 많이 노력이 필요한데 말이야. 그걸 통해 넌 많은 걸 배우게 될 거야.”
- “지금까지는 학교공부가 쉬웠고 네가 스스로를 똑똑하다고 여겨왔다는 걸 알아. 하지만 사실 넌 아직 머리를 최대한으로 사용하지는 않은 거란다. 지금 네가 최선을 다하면서 어려운 것들을 배우려고 노력하는 모습이 참 뿌듯하구나.”
- “이 숙제는 양도 참 많고 복잡하구나. 그런데도 네가 집중해서 끝마쳤다는 게 참 자랑스럽다.”
- “이 그림에는 아름다운 색들을 많이 썼네. 엄마에게 어떻게 그린 건지 설명해주렴.”
- “이 글에 참 많은 생각이 담겨 있구나. 덕분에 아빠도 셰익스피어를 새롭게 이해하게 됐어.”
- “피아노에 네가 쏟는 열정을 보면 엄마는 참 즐거워. 너는 피아노를 칠 때 어떤 기분이 드니?”
그럼 열심히 노력했지만 결과가 좋지 않은 학생에게는 어떻게 얘기해야 할까요?
- “네가 열심히 노력해서 참 좋구나. 하지만 네가 뭘 이해 못했는지 함께 알아보면 어떨까.”
- “사람마다 배우는 속도는 다 다른 거란다. 이 문제를 네가 이해하고 편하게 여기려면 시간이 좀 더 필요한 듯해.”
- “저마다 배우는 방식은 다른 법이지. 네게 맞는 방식이 어떤 건지 계속 찾아보자꾸나.”
- (특히 학습장애를 가진 아이의 경우, 이런 접근방법은 중요합니다. 이런 경우 대개는 노력 여부가 아니라 올바른 전략을 찾는 게 더 효과적이지요.)
자녀에게 주의 깊게 성장 지향적인 칭찬을 하지만, 다른 사람에 대해 말하는 방식이 잘못되어 일을 그르치는 부모들도 가끔 있습니다. 저는 자기 아이 앞에서 부모들이 “그 녀석은 천생 패배자야”, “그녀는 타고난 천재야”라거나 “쟤는 얼간이야”라고 말하는 모습을 지켜봐왔죠. 부모가 타인에 대해 이런 고정적 판단을 내리는 말을 들은 아이들의 마음속에는 고정 마인드셋이 자라나는 겁니다. 그리고 이렇게 고민하게 되지요. ‘부모님은 나도 저런 식으로 생각하지 않을까?’
칭찬에 관한 이야기를 하나만 더 하겠습니다. 우리가 아이들에게 “와, 너 참 빨리 했구나!”라거나 “봐, 너 아무 실수도 하지 않았네!”라고 말하면 어떤 메시지가 전달될까요? 아이들에게 ‘속도’와 ‘완벽’이 중요하다고 말하는 겁니다. 속도와 완벽은 어려운 배움의 ‘적’입니다. 즉 아이들은 ‘부모님이 내가 빠르고 완벽할 때 똑똑하다고 칭찬해주니, 어려운 건 아예 도전하지 않는 편이 낫겠어’라고 생각하게 되지요. 그럼 아이들이 어려운 과제, 예컨대 수학 문제를 빠르고 완벽하게 풀었을 때는 뭐라고 해줘야 할까요? 이럴 때는 칭찬을 하지 말아야 할까요? 그렇습니다. 저는 이럴 때 “이런, 문제가 너무 쉬웠나봐. 이런 쉬운 문제를 풀게 해서 미안하구나. 네가 정말 뭔가 배울 수 있는 문제를 풀어보자!”라고 얘기해줍니다.
긴장을 풀어줄 때도 조심!
여러분은 시험이나 공연을 앞둔 아이의 긴장을 어떻게 풀어주나요? 아이들에게 지능이나 재능에 대한 언급을 하면 역효과가 나지요. 오히려 실수를 하게 될까봐 더 긴장감만 높아질 뿐입니다.
매 시험 전날 밤마다 심란해하는 딸을 보고 부모는 자신감을 불어넣어주려고 했죠. “얘야, 네가 얼마나 똑똑한지는 너도 알고 우리도 알잖니. 넌 잘 해낼 거야. 걱정하지 마.”
물론 그들은 자신들이 아는 한 최대한의 응원을 해주려고 한 것이지만, 오히려 위험을 더 키운 셈입니다. 그럼 그들은 뭐라고 했어야 할까요?
“모두가 너를 평가하려고 하는데 너는 네가 아는 것조차 제대로 보여주지 못하는 것 같으니 분명 끔찍한 기분일 테지. 하지만 우리는 너를 평가하려는 게 아니라는 점을 알아줬으면 한다. 우리가 신경 쓰는 건 네가 얼마나 배우고 있느냐 하는 거야. 그리고 네가 충분히 배우고 있다는 걸 안단다. 네가 지금까지 노력하면서 계속 공부해 왔다는 점이 참 자랑스럽구나.”
실패에 관한 메시지
이번에는 실패했을 때 자녀에게 보내는 메시지에 대해 살펴봅시다.
모든 종목이 끝난 뒤 엘리자베스는 아무 리본도 받지 못했고 절망에 빠졌지요.
만약 당신이 엘리자베스의 부모라면 어떻게 하겠습니까
- “내 생각엔 네가 최고야”라고 말한다.
- “네가 받아야 마땅한 우승 리본을 도둑맞았어”라고 말한다.
- “체조는 그리 중요한 게 아니야”라고 위로한다.
- “너는 재능이 있으니 다음엔 반드시 우승할 거야”라고 말한다.
- “넌 우승할 자격이 없었어”라고 말한다.
‘어떻게 자녀의 자존심을 세워줄 것인가’에 대해 우리 사회에 널리 퍼진 메시지가 하나 있는 것 같아 보입니다. 그 메시지의 골자는 ‘아이를 실패로부터 보호하라!’는 것이죠. 하지만 그러면 당장의 실망감을 치유해주는 효과는 있을지 몰라도, 장기적으로는 아이에게 해가 될 수 있습니다. 그 이유는 뭘까요?
위의 5가지 반응이 어떤 마인드셋을 담고 있는지 살펴보고 그 안에 담긴 메시지를 들어봅시다.
- 첫 번째(“내 생각엔 네가 최고야”)는 우선 진실이 아니지요. 엘리자베스는 최고가 아닙니다. 그건 당신도, 아이도 알고 있는 사실이죠. 이래서는 어떻게 극복하고 개선할지 아무런 도움도 주지 못합니다.
- 두 번째(“네 우승 리본을 도둑맞았어”)는 타인에게 탓을 돌리는 겁니다. 사실 문제는 심판이 아니라 아이의 연기인 건데 말이죠. 당신은 엘리자베스가 자신의 약점에 대해 다른 사람들을 비난하는 사람으로 크길 바라나요?
- 세 번째(“체조는 그리 중요한 게 아니야”)는 아이에게, 당장 잘하지 못하는 일에 대한 가치를 폄하하도록 가르칩니다. 당신이 진정으로 전하고자 하는 메시지는 이게 아니지 않나요?
- 네 번째(“너는 재능이 있어”)가 가장 위험한 메시지일 수 있습니다. 능력만 있다면 무엇이든 원하는 바를 자동적으로 이룰 수 있나요? 또 엘리자베스가 이번 경기에서 우승하지 못했다고 해서 다음 경기에 우승하리란 법은 어디 있나요?
- 마지막 선택지(“넌 우승할 자격이 없었어”)는 너무 냉정하고 가혹한 말처럼 보입니다. 물론 아이에게 정말 이렇게 말하기는 쉽지 않겠죠. 하지만 성장 마인드셋을 가진 아빠라면 이런 선택을 내려야 합니다.
실제 엘리자베스의 아빠는 이렇게 말했지요. “엘리자베스, 네 기분이 어떨지 안다. 기대가 컸고 최선을 다했는데 우승하지 못했으니 참 실망스러울 거야. 하지만 너도 알 듯이 넌 아직 부족한 부분이 있어. 이 대회에는 너보다 더 오래, 더 열심히 체조를 해온 아이들이 많이 참가했단다. 만약 정말 체조가 좋다면, 앞으로 정말 열심히 노력해야 하는 거야.”
또한 아빠는 엘리자베스에게, 그냥 취미로 체조를 하려는 거라면 이 정도로 충분하다고도 얘기해줬습니다. 그러나 남과의 경쟁에서 이기려는 거라면 더 많은 노력이 필요하다고 했지요. 엘리자베스는 이 말을 가슴에 새기고, 훈련시간을 많이 늘리고, 특히 약했던 종목들을 반복해서 연습했습니다.
엘리자베스의 사례에서 보듯이, 아이들에게는 정직하고 건설적인 피드백이 필요합니다. 아이를 그로부터 ‘보호’하려고 할수록 ‘배움’으로부터 멀어지는 겁니다. 아이들은 조언, 코칭, 피드백을 부정적으로 생각하게 될 것이고요. 건설적인 비판을 미루는 건 아이의 자신감에도 도움이 되지 않습니다. 오히려 아이의 미래를 망칠 뿐이죠.
건설적으로 비판하는 법
전혀 도움이 되지 않는 비판들도 상당히 많습니다. 그런 비판들은 주로 아이들에 대한 심판으로 가득하지요. 하지만 ‘건설적’이란 말은 아이들이 뭔가를 고치고, 더 나은 결과물을 만들고, 더 잘할 수 있도록 돕는다는 의미입니다.
빌리는 서둘러서 숙제를 하려다가 문제 몇 개는 건너뛰고 또 몇 개에는 대충 답을 적었습니다. 빌리의 아빠는 노발대발했습니다. “이건 네 숙제잖아? 제대로 할 수 없어? 멍청한 거니, 책임감이 없는 거니? 어느 쪽이야?” 아들의 지능과 인성을 모두 비난하는 이런 피드백은 ‘결점은 영원하다’는 의미까지 담고 있지요.
아이의 자질을 훼손하지 않으면서 아빠가 실망감을 제대로 표현할 수는 없을까요? 몇 가지 방법이 있습니다.
- “네가 제대로 숙제를 하지 않으니 화가 나는구나. 언제 숙제를 완전히 마칠 수 있겠니?”
- “숙제에서 이해가 안 되는 부분이 있니? 아빠와 같이 풀어볼까?”
- “이거 정말 지루한 숙제구나. 참 안 됐네. 숙제를 좀 더 재밌게 할 수 있는 방법은 없을까?”
- “전에 아빠가 지루한 일일수록 집중력을 기르는 데 도움이 된다고 말했던 거 기억나지? 이 숙제가 딱 그런 것 같아. 네 집중력을 다 발휘해보렴. 숙제를 다 할 때까지 네가 잘 집중할 수 있는지 한번 보자!”
아이들 입장에서 보다
고정 마인드셋을 지닌 아이들은 우리 연구진에게 자신이 부모로부터 항상 심판의 메시지를 받는다고 얘기합니다. 그 아이들은 자신의 자질이 항상 평가받는 중이라고 느낀다고 말하죠.
매번 뭔가 일이 생길 때마다, 이 아이들은 오직 심판의 메시지만 듣게 되는 겁니다.
하지만 성장 마인드셋을 가진 학생들은 이렇게 생각하지 않습니다. 그 아이들은 부모가 단지 배움을 독려하고 좋은 학습 습관을 길러주려는 거라고 생각하죠.
자신의 행동이나 인간관계에 관한 일에서도, 고정 마인드셋을 가진 아이들은 심판으로 받아들이는 반면, 성장 마인드셋을 가진 아이들은 ‘도움’으로 받아들였습니다.
Q. 부모님이 뭔가를 부탁했는데 네가 하지 않았을 때 부모님이 화가 났다고 해보자. 정확히 왜 화가 난 걸까?
- 고정 마인드셋 아이
- 내가 나쁜 아이일까봐 걱정하시는 거예요.
- 성장 마인드셋 아이
- 내가 다음에는 더 잘 할 수 있는 방법을 배울 수 있게 도와주시려는 거예요.
모든 아이들은 잘못을 하게 마련이죠. 통계에 의하면 일반적인 어린아이들은 3분마다 한 번씩 ‘나쁜 짓’을 한다고 합니다. 그 나쁜 짓이 아이들의 인성에 대한 심판으로 이어질까요, 아니면 배우는 기회가 될까요?
Q. 네가 다른 아이들과 뭔가를 함께 나누지 않았는데 부모님이 불편해하신다면, 그 이유는 뭘까?
- 고정 마인드셋 아이
- 그 일로 내가 어떤 아이인지 보여줬다고 생각하니까요.
- 성장 마인드셋 아이
- 다른 아이들과 잘 지내는 방법을 배우게 도와주시려는 거예요.
부모들은 심지어 갓난아기일 때부터 자녀의 행동을 해석하고 반응하지요. 막 출산한 엄마가 아기에게 젖을 물리려 합니다. 아기는 울기만 하고 젖을 물지 않지요. 또는 몇 번 젖을 빨다가 포기하고, 다시 울기 시작합니다. 그럼 엄마는 생각하죠. ‘우리 애가 고집이 센가? 아기들은 원래 자동적으로 젖을 빨아야 하는 게 아닌가? 애한테 무슨 문제가 있나?’
이런 상황을 겪었던 한 엄마가 제게 이렇게 말했습니다. “처음에는 정말 당황했어요. 그러다가 교수님의 말씀이 떠올랐어요. 아기에게 계속 ‘우리는 지금 수유하는 법을 함께 배우는 중이야. 너도 배고프고 힘들지? 하지만 우리는 배우는 중이란다’라고 말했지요. 이렇게 생각하니 침착해지고 아기가 젖을 먹을 때까지 참을 수 있었어요. 또 아기를 더 잘 이해하고 다른 것들을 가르치는 데도 도움이 됐답니다.”
판단하지 마세요. 가르치세요. 그게 배움의 과정이니까요.
아이들도 메시지를 전한다
아이들이 이런 메시지를 배운다는 점을 알 수 있는 또 하나의 방법은, 아이들 스스로가 어떻게 메시지를 전하는지 살펴보는 것입니다. 아주 어린 아이들도 자신이 배운 지혜를 전할 준비가 되어 있으니까요. 우리는 2학년 아이들에게 “수학을 어려워하는 반 친구에게 뭐라고 조언해주고 싶니?”라고 물었습니다. 그러자 성장 마인드셋을 가진 아이들은 다음과 같은 조언을 내놨지요.
- 너 그만두고 싶니? 그렇게 잠깐 고민해보고 그만두는 거야? 그럼 좀 길게, 한 2분 정도만 더 생각해 볼래? 그래도 모르겠으면 문제를 다시 읽어보는 건 어때. 그렇게 했는데도 이해가 안 되면, 손을 들고 선생님에게 물어봐.
반대로 고정 마인드셋을 가진 아이들의 조언은 그리 유익하지 않았습니다. 고정 마인드셋에는 성공의 비결이란 게 존재하지 않기에, 거기서 나오는 조언은 그저 짧고 다정할 뿐이기 때문입니다. 고정 마인드셋을 가진 한 아이는 위로조로 “참 안됐구나”라고 하더군요.
우리는 보통 학대받은 아이가 어른이 되고 난 후에야 어린 시절 학대받은 상처를 타인에게 전가한다고 생각합니다. 하지만 이 충격적인 연구는 어렸을 때 이미 아이들이 자신이 받은 상처를 남들에게 전한다는 점을 보여주지요.
그럼 학대를 받지 않은 아이들은 고통을 겪는 친구를 어떻게 대했을까요? 이 아이들은 동정심을 표했습니다. 대부분 우는 아이들에게 다가가 뭐가 잘못됐는지, 뭘 도와줄 수 있는지 살펴봤지요.
“너를 (맘에 들 때만) 사랑한단다”
‘나는 너를 심판한다’는 부모의 말은, 실제로는 이런 뜻입니다. ‘나는 너를 심판해서, 내 기준으로 네가 성공할 경우에만 널 사랑할 거야.’
‘이상적인 아이’의 위험성
위대한 교사들은 무엇이 다른가
‘평가기준’이 중요한 이유
어려운 과제는 어떻게 달성되는가
공부에 관심이 없는 학생들
성장 마인드셋 교사들의 특징
‘가짜’ 성장 마인드셋의 출현
몇 년 전, 호주에 있는 제 동료 연구자인 수전 맥키(Susan Mackie)가 제게 소위 ‘가짜 성장 마인드셋’의 출현을 목격했다고 말해줬습니다. 처음에는 대체 그녀가 무슨 말을 하는 건지 알 수 없었지요. 사실은 약간 언짢기도 했습니다. 성장 마인드셋은 참으로 단순하고 간단한 개념인데, 누가 굳이 진짜가 아닌 ‘가짜’ 성장 마인드셋을 가지려 한다는 걸까요?
하지만 진상을 파악하기 위한 연구에 착수하고 얼마 지나지 않아 저는 맥키의 말뜻을 곧 이해할 수 있었습니다. 일부 부모, 교사, 코치 들이 정말 마인드셋의 개념을 잘못 이해하고 있었던 겁니다.
성장 마인드셋에 대한 오해들
성장 마인드셋이란 ‘누구나 자신의 능력을 발전시킬 수 있다’는 믿음입니다. 아주 단순하지요. 그 효과는 다양할 수 있지만, 핵심은 이것입니다. 그럼에도 많은 사람들이 여기에 각자 다른 의미를 투영하려 합니다.
- 오해 #1
- 그저 자신이 되고자 하는 상태를 가리켜 성장 마인드셋이라고 여기는 사람들이 많습니다. 열린 사고나 유연한 사고를 곧 성장 마인드셋이라고 하는 것이죠. 흔히 이를 두고 사람들이 ‘열린 마인드셋’이라고 하는 걸 자주 보게 됩니다. 하지만 ‘사고의 유연성’과 ‘재능을 성장시키는 것’은 다릅니다.
- 오해 #2
- 성장 마인드셋이 오로지 노력만을 강조한다고, 특히 노력에 대한 칭찬만을 강조한다고 믿는 사람들도 많지요. 앞에서 저는 아이들의 노력, 전략, 집중력이나 인내심 등 과정을 칭찬하면 성장 마인드셋을 길러줄 수 있다고 얘기했습니다. 이렇게 하면 아이들은 노력의 과정이 성장과 배움으로 이어진다는 점을 깨닫게 되고, 배움이란 어떤 타고난 능력에 의해 마술처럼 얻어지는 게 아니라는 점을 알 수 있지요.
- 제가 훨씬 우려하는 문제는, 일부 교사나 코치 들이 학습이 부진한 아이에게 위안을 주기 위한 방편으로 ‘노력에 대한 칭찬’을 남용하는 현상입니다. 어떤 학생이 열심히 노력했지만 별 성과가 없었다고 한다면, 물론 그 노력은 칭찬해줘야겠지요. 하지만 특별한 성과를 내지 못한 노력에 그저 만족하기만 해서는 절대 안 됩니다. 왜 그 노력이 효과를 발휘하지 못했는지 파악하고, 아이들이 배움을 이어갈 수 있도록 다른 전략이나 자원을 활용하도록 안내해 줘야 하지요,
- 첫 번째 중요한 점은, 그 ‘과정’이란 단순한 ‘노력’ 그 이상의 의미라는 것입니다. 우리는 분명 아이들이 노력의 결실에 감사하기를 원합니다. 하지만 또한 아이들이 새로운 전략을 시도하는 일의 중요성도 이해하기를 바라지요. 즉, 더 이상 효과가 없는 것 같은 전략을 고집하면서 애쓰는 건 바라지 않는 겁니다. 그리고 필요할 때는 적절한 도움이나 조언을 구할 수 있어야 하지요. 우리가 아이들에게 바라는 과정이란 이렇듯 충분히 노력하고, 새로운 전략을 구사하며, 타인에게 도움을 요청하는 단계로 이뤄지는 겁니다.
- 기억하세요. 반드시 ‘항상’ 칭찬할 필요는 없다는 것을. 아이가 어떻게 그 일을 했는지 묻고 관심을 표현하기만 해도 아주 그 효과는 아주 오래 지속됩니다.
- 오해 #3
- 아이에게 ‘너는 뭐든지 할 수 있어’라고 말해주는 것이 곧 성장 마인드셋을 심어주는 것이라는 생각이 대표적인 마지막 오해입니다. 단지 아이들에게 ‘넌 뭐든지 할 수 있어’라고 말해준다고 해서 그게 실현되지는 않습니다. 아이들이 목표를 이뤄낼 수 있는 능력을 얻고 자원을 찾을 수 있도록 도와줘야 하지요. 그렇지 않으면 그저 헛된 보장에 지나지 않을 뿐입니다. 또한 자칫 모든 책임을 아이에게 전가하여 목표를 이루지 못했을 때 그걸 실패라고 여기게 할 위험도 있지요.
진정한 성장 마인드셋을 갖추는 법
성장 마인드셋을 올바로 심어주는 법
8장. 어떻게 마인드셋을 바꿀 수 있을까
변화의 본질을 살피다
믿음이 행복을 좌우한다
마인드셋이 마음에 끼치는 영향
마인드셋 강의를 들은 후
성장 마인드셋을 실천하는 법
실천을 부르는 계획의 기술
최고 유망주의 선택은?
변화를 원하지 않는 사람들의 문제
"나는 자격이 충분해"
"내 인생은 이미 완벽해"
자녀의 마인드셋을 바꾸는 방법
고정 마인드셋에 빠진 아이
'노력 = 성장'이 아니다
마인드셋과 의지력
화를 참지 못하는 사람들
성장 마인드셋과 자제력
변화를 유지하는 방법
성장 마인드셋에 이르는 4단계
첫 번째 단계: 인정
두 번째 단계: 파악
세 번째 단계: 명명
네 번째 단계: 교육과 동행
항상 '배움'에 집중하라
우리 앞에 놓인 길
========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 274 | Location 4187-4192 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:26:59 PM
제가 편의상 ‘성장 마인드셋을 가진 사람’과 ‘고정 마인드셋을 가진 사람’으로 구분해서 얘기하고 있지만, 사실 우리 안에는 이 두 가지 마인드셋이 혼합되어 있습니다. 부정할 수 없는 사실입니다. 어떤 때는 성장 마인드셋의 상태였다가 또 다른 때에는 고정 마인드셋에 빠지기도 하는 거죠. 그렇다면 우리가 해야 할 일은, ‘무엇이 우리의 고정 마인드셋을 자극하는가’를 이해하는 것입니다. 우리로 하여금 자신(또는 타인)의 능력이 고정돼 있다고 믿도록 하는 사건이나 상황이 무엇인가? 발전이 아닌 심판의 영역으로 우리를 이끄는 사건이나 상황은 무엇인가? 이것을 알아내야 하는 것이죠. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 275 | Location 4204-4208 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:29:02 PM
아마도 여러분은 어른이 성장 마인드셋을 갖추면 자연스럽게 아이에게도 성장 마인드셋을 심어줄 수 있으리라고 여길 겁니다. 말과 행동에서 배어나와서 아이에게 전해질 것이라고 말이죠. 우리 연구진도 처음에는 그렇게 생각했지만, 이내 그렇지 않다는 점을 발견하게 됐습니다. 실제로는 많은 어른들이 자신의 성장 마인드셋을 전하지 못하고 있었죠. 그 이유가 뭘까요? ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 275 | Location 4212-4216 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:29:18 PM
물론 이들 부모나 교사 들이 가짜 성장 마인드셋을 가졌기 때문일 수도 있습니다. 하지만 그 외에도 우리 연구진은 다른 흥미로운 사실을 발견할 수 있었지요. 어른의 마인드셋이 그들의 머릿속에만 존재하고 아이들에게 직접적으로 보이지는 않는다는 것이었습니다. 보통 아이들은 어른의 명시적 행동을 보고 따라하게 됩니다. 하지만 안타깝게도 이런 행동들이 정작 어른들의 머릿속에 있는 성장 마인드셋과 일치하지 않는 경우가 많았지요. 그렇다면 의도와는 다른 마인드셋을 실어나르는 행동들은 무엇일까요? ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 275 | Location 4217-4221 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:29:27 PM
그리 놀랍지 않게도, 그 첫 번째는 ‘칭찬’입니다. 부모의 칭찬은 아이의 마인드셋을 형성하지요. 그런데 이 칭찬이 부모의 마인드셋과 반드시 일치하지는 않는다는 점이 흥미롭습니다. 성장 마인드셋을 가진 부모들도 자녀를 칭찬할 때는 아이의 학습과정을 중시해야 한다는 점을 무시하고 그저 자녀의 능력을 칭찬하는 경우가 있습니다. 아이들에게 똑똑하다고 말해주면 아이의 자신감이 높아진다는 생각을 떨쳐버리기가 힘든 것이죠. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 276 | Location 4221-4230 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:29:43 PM
두 번째는 아이의 실수나 실패에 대해 어른이 대응하는 방식입니다. 아이가 어려움을 겪는데 부모가 자녀의 능력에 대해 불안이나 우려를 표하게 되면, 아이의 고정 마인드셋이 강화되는 결과를 낳을 수 있습니다. 부모로서는 아이의 실패를 보듬으려는 행동이겠지만, 바로 그것이 결국 실패를 부각시키게 되는 겁니다. 이렇듯 성장 마인드셋을 가진 부모라도 아이가 비틀거릴 때는 자녀의 자신감이나 사기를 걱정하는 모습을 보이기 쉽습니다. 부모는 자녀의 좌절을 관심 있게 지켜보면서, 그 좌절을 자녀에게 성장 마인드셋을 길러줄 배움의 기회로 다뤄야 합니다. 이런 부모들은 자녀의 좌절을 포용해야 할 대상으로 여기지요. 그들은 좌절에 정면으로 맞서고 자녀에게 배움을 위해 취해야 할 다음 단계를 일러줍니다. 달리 말하면, 부모들은 매순간 자녀에게 실수, 장애, 역경이 좋은 것인지 나쁜 것인지 가르쳐주고 있다는 겁니다. 역경을 좋은 것으로 대하는 부모들은 자녀에게 성장 마인드셋을 심어줄 가능성이 훨씬 높은 것이지요. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 276 | Location 4230-4231 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:29:54 PM
세 번째, 성장 마인드셋을 전한다는 건, 단순히 사실과 법칙, 절차를 암기하게 하는 것이 아니라 그 원리를 이해시키는 것과 같습니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 278 | Location 4253-4258 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:30:32 PM
맨 처음, 우리는 성장 마인드셋을 전하지 않는 어른들이 많다는 점에 놀랐지요. 하지만 이 이야기의 진정한 교훈은, 부모와 교사 들이 성장 마인드셋을 그저 자신의 머릿속에 담아두기만 할 것이 아니라 몸소 행동으로 실천해야 한다는 것입니다. 어떻게 칭찬하고(배움의 과정), 어떻게 역경을 대하며(배움의 기회), 어떻게 깊이 있는 이해에 집중하는지(배움의 목표) 보여줌으로써 말입니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 282 | Location 4324-4327 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:33:43 PM
마인드셋은 사람들의 머릿속에 자리 잡은 은행계좌를 구성하는 역할을 합니다. 말하자면 전체 해석 과정을 관리하는 거죠. 고정 마인드셋은 ‘심판’에 초점을 맞춘 내적 독백을 만들어냅니다. ‘이건 내가 패배자라는 뜻이야.’ ‘이건 내가 그들보다 나은 사람이라는 의미야.’ ‘이건 내가 나쁜 남편이라는 뜻이야.’ ‘이건 내 파트너가 이기적이라는 의미야.’ ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 283 | Location 4330-4334 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:33:57 PM
성장 마인드셋을 가진 사람들 역시 주변 상황을 지속적으로 관찰했습니다. 그러나 그들의 내적 독백은 자신이나 타인을 판단하거나 심판하는 내용이 아니었죠. 분명 긍정적, 부정적 정보에 민감하게 반응했지만, 그들은 그 정보를 배움이나 건설적 행동으로 해석해 냈습니다. ‘이것으로부터 내가 무엇을 배울 수 있을까? 어떻게 개선할 수 있을까? 어떻게 내 파트너가 더 잘할 수 있도록 도울 수 있을까?’ ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 284 | Location 4345-4346 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:35:10 PM
이번 장에서 제가 하고자 하는 이야기는 바로 심판에 매몰된 내적 독백을 성장 지향적인 목소리로 바꾸는 방법에 대한 것입니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 287 | Location 4395-4399 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:40:16 PM
하지만 당신은 마음을 고쳐먹고, 맨 처음에 내렸던 보다 합리적이고 보다 위안이 되는 결론으로 되돌아옵니다. 경쟁이 너무 치열했기 때문일 거라고 생각한 덕분에 마음이 좀 편안해졌죠. 고정 마인드셋에서는(그리고 대부분의 인지치료에서는) 이것으로 끝입니다. 다시 자존감을 회복했으니 마무리된 거죠. 하지만 성장 마인드셋에서는, 여기까지가 첫걸음일 뿐입니다 ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 287 | Location 4395-4400 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:40:24 PM
하지만 당신은 마음을 고쳐먹고, 맨 처음에 내렸던 보다 합리적이고 보다 위안이 되는 결론으로 되돌아옵니다. 경쟁이 너무 치열했기 때문일 거라고 생각한 덕분에 마음이 좀 편안해졌죠. 고정 마인드셋에서는(그리고 대부분의 인지치료에서는) 이것으로 끝입니다. 다시 자존감을 회복했으니 마무리된 거죠. 하지만 성장 마인드셋에서는, 여기까지가 첫걸음일 뿐입니다. 지금까지는 그저 스스로와 대화를 한 것에 불과하지요. 다음부터가 배우고 개선하는 단계입니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 287 | Location 4400-4403 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:40:34 PM
성장 마인드셋의 해결책 : 당신의 목표에 대해서, 그리고 당신이 그 목표를 달성하기 위해 해야 할 일에 대해서 생각해 보세요. 자신의 성공을 이루기 위해 당신이 밟아나가야 할 단계는 어떤 것들이 있습니까? 당신은 어떤 정보를 얻을 수 있었습니까? ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 289 | Location 4417-4424 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:41:32 PM
매일 사람들은 어려운 일을 해내겠다고 계획하지만 실천에 옮기지 않습니다. ‘내일 해야지’라고, 다음 날에는 반드시 해내겠다고 맹세할 뿐이죠. 뉴욕대 심리학자인 피터 골비처(Peter Gollwitzer)와 동료들은 연구를 통해 이런 맹세가 대개 쓸모없다는 점을 밝혔습니다. 그 ‘다음 날’은 그저 왔다가 갈 뿐이라는 것을 말이죠. 효과를 발휘하는 건 아주 현실적이고 구체적인 계획입니다. ‘내일 휴식시간에 커피 한 잔을 마시고, 사무실 문을 닫은 다음, 대학원에 전화를 걸겠어’처럼요. 다른 경우도 한번 생각해볼 수 있습니다. ‘수요일 아침에 일어나서 이를 닦자마자 책상에 앉아서 보고서를 쓰기 시작할 거야.’ ‘오늘밤, 설거지를 끝내고 바로 아내와 응접실에 앉아서 ‘여보, 꼭 해야 할 얘기가 있어’라고 말을 걸어야지.’ ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 289 | Location 4417-4429 | Added on Saturday, May 2, 2020 7:41:56 PM
매일 사람들은 어려운 일을 해내겠다고 계획하지만 실천에 옮기지 않습니다. ‘내일 해야지’라고, 다음 날에는 반드시 해내겠다고 맹세할 뿐이죠. 뉴욕대 심리학자인 피터 골비처(Peter Gollwitzer)와 동료들은 연구를 통해 이런 맹세가 대개 쓸모없다는 점을 밝혔습니다. 그 ‘다음 날’은 그저 왔다가 갈 뿐이라는 것을 말이죠. 효과를 발휘하는 건 아주 현실적이고 구체적인 계획입니다. ‘내일 휴식시간에 커피 한 잔을 마시고, 사무실 문을 닫은 다음, 대학원에 전화를 걸겠어’처럼요. 다른 경우도 한번 생각해볼 수 있습니다. ‘수요일 아침에 일어나서 이를 닦자마자 책상에 앉아서 보고서를 쓰기 시작할 거야.’ ‘오늘밤, 설거지를 끝내고 바로 아내와 응접실에 앉아서 ‘여보, 꼭 해야 할 얘기가 있어’라고 말을 걸어야지.’ 당신이 해야 할 일, 배우고 싶은 것, 또는 해결해야 할 문제를 떠올려 보세요. 그리고 구체적인 계획을 짜는 겁니다. 언제 그 계획을 실행할 건지, 어디서 할 건지, 어떻게 할 건지, 구체적이고 생생하게 그려보는 것이죠. 시간, 장소, 방법까지 마음속으로 그릴 수 있을 정도로 구체적인 이런 계획들은 실행으로 마무리될 가능성이 아주 높고, 그에 따라서 성공할 확률도 높아집니다. 그러니 단지 성장 마인드셋에 기반한 계획을 짜는 데 그치지 말고 구체적으로 어떻게 실행할지 마음속에 그려보세요. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 305 | Location 4667-4670 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:27:38 AM
당신이 평소에는 사려 깊고 친절한 사람이라고 가정해 보겠습니다. 당신은 배우자를 사랑하며 그런 상대를 만난 건 행운이라고 여깁니다. 하지만 배우자가 당신이 정한 규칙을 어기기라도 하면, 예를 들어 쓰레기가 넘칠 때까지 휴지통을 비우지 않고 내버려둔다면, 당신은 곧장 배신당한 느낌을 갖고 상대를 비난하기 시작합니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 306 | Location 4684-4688 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:28:07 AM
다이어트나 분노 조절에 대해서도 성장 마인드셋의 방식으로 사고하는 사람들이 있습니다. 그들은 성공하기 위해선 자신에게 맞는 전략을 배우고 실행할 필요가 있다는 점을 알고 있지요. 성장 마인드셋을 가진 학생들이 화학 수업을 들었을 때 그랬습니다. 그들은 더 나은 학습전략을 채택했고, 공부시간을 세심하게 계획했으며, 자신들의 동기를 잘 관리해 나갔습니다. 즉 자신의 성공을 위해 가능한 모든 전략을 활용했던 것이죠. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 308 | Location 4718-4721 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:29:08 AM
고정 마인드셋으로부터 자라난 흑백논리를 버린다면 사람들은 자제력을 발휘할 유용한 전략들을 더 쉽게 배울 수 있습니다. 실수 한 번 했다고 해서 세상이 무너지는 건 아니니까요. 성장 마인드셋으로 보면 그렇습니다. 오히려 실수로 인해 당신은 자신이 불완전한 인간임을 깨닫고 다음번에 더 잘 할 수 있는 단서를 얻게 되는 겁니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 309 | Location 4736-4738 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:29:44 AM
이런 상황에서, 더는 잃을 것이 없다고 여긴 웨스는 성장 지향적인 전략을 좀 사용해 보기로 했습니다. 미키가 고분고분하게 굴 때마다 미키를 칭찬해주고 그 노력에 존중감을 표시했죠. 그로 인해 미키의 행동은 극적으로 변했습니다. ========== 마인드셋 (Carol Dweck) - Your Highlight on page 309 | Location 4736-4741 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:29:59 AM
이런 상황에서, 더는 잃을 것이 없다고 여긴 웨스는 성장 지향적인 전략을 좀 사용해 보기로 했습니다. 미키가 고분고분하게 굴 때마다 미키를 칭찬해주고 그 노력에 존중감을 표시했죠. 그로 인해 미키의 행동은 극적으로 변했습니다. 하지만 그런 변화가 눈에 띄자마자 웨스는 더 이상 자신의 전략을 사용하지 않았습니다. 원했던 것을 얻었으니 계속해서 이어질 것이라 기대했죠. 하지만 그러지 않자 그는 예전보다 더 화가 났고 더 자주 미키를 혼내게 됐습니다. 미키는 아빠의 말을 잘 들을 수 있다는 점을 보여줬지만 더는 그렇게 행동하기를 거부하고요. ========== 마인드셋 (CarolDweck) - Your Highlight on page 310 | Location 4749-4753 | Added on Sunday, May 3, 2020 11:30:18 AM
마인드셋의 변화는 이런저런 조언들을 갖다 붙이는 것으로는 달성되지 않습니다. 새로운 방식으로 세상을 바라봐야 하죠. 남편과 아내, 코치와 선수, 관리자와 직원, 부모와 자식, 교사와 학생이 성장 마인드셋으로 변한다는 건 ‘심판하고 심판하는 관계’에서, ‘배우고 배움을 돕는 관계’로 전환하는 것을 의미합니다. 그들의 목적은 성장이며, 성장을 이루기 위해서는 시간, 노력 그리고 상호 간의 지원이 필수적이지요. ==========
AlfieKohn의 저작.
1장. '1등'에 대한 강박
이 책에서는 다른 사람들을 이기려고 애쓰는 것이 진정 무엇을 의미하는지 살펴보면서, 누군가 성공하려면 누군가는 실패해야만 하는 사회적 장치에 대해 신중하게 검토할 것이다.
경쟁은 우리 생활에 매우 깊이 뿌리를 내리며 삶의 일부가 되었으므로, 이제 그것이 우리를 어떻게 생각하고 행동하게 만드는지 보다 면밀히 살펴보아야 한다.
우선 경쟁이라는 말의 의미를 좀 더 정확히 하는 것에서 시작해보자. 먼저 구조적 경쟁structural competition과 의도적 경쟁intentional competition으로 개념을 나누어 살펴보는 것이 유용할 듯하다. 구조적 경쟁이란 어떤 상황에 의한 것이고, 의도적 경쟁은 태도에 관한 것이다. 즉 구조적 경쟁이 승리와 패배라는 구조와 관련된 외부적인 것이라면, 의도적 경쟁은 1등이 되고 싶다는 개인의 욕망과 관련된 내부적인 것이다.
어떤 활동이 ‘경쟁적 구조를 띠고 있다’는 말은 ‘상호 배타적인 목표를 달성하는 것’을 특징으로 한다는 뜻이다. 이는 간단히 말해서 당신이 실패해야만 내가 성공할 수 있다는 뜻이다. 우리는 서로에게 해를 끼치는 운명으로 묶여 있다. 소위 제로섬 게임zero-sum game이라 부르는 포커에서처럼, 한 명이 이기기 위해서는 우리 중 누군가는 정확히 그만큼 잃어야 한다. 상호 배타적인 목표 달성이라는 장치 아래에서는 두 명이나 그 이상의 개인들이 결코 모두는 달성할 수 없는 하나의 목표를 달성하기 위해 경합한다. 몇몇 사회과학자들이 말했듯이 이것이 바로 경쟁의 본질이다.
내가 원하는 것을 얻기 위해서는 당신이 져야만 한다. 그럴 때 내가 원하는 그것이 바로 ‘부족한 무엇’이 되는 것이다. 그러므로 이러한 부족함과 뭔가가 객관적으로 모자라는 것을 혼동하지 않도록 조심해야 한다. 배고픈 두 사람이 한 그릇의 음식을 놓고 다툴 수는 있다. 그러나 대부분의 경쟁이 목표로 하는 것은 간단히 말해 ‘높은 지위’이다. 구조적 경쟁이란 대개 몇몇 개인들을 서로 비교하여 그 중 최고인 단 한 사람만을 결정하는 방식이다. 경쟁 그 자체에 승리라는 목표가 설정되어 있다. 그렇기 때문에 이 부족함이란 것은 원래 부족함이 없던 곳에서 만들어진 것이다.
구조적 경쟁은 몇 개의 기준으로 구별할 수 있다. 예컨대 경쟁은 얼마나 많은 승리자가 나올 수 있는가에 따라서 달라진다. 대학에 지원한 모든 수험생들이 합격할 수는 없지만, 자신의 합격을 위해서 꼭 다른 사람이 불합격해야 하는 것은 아니다(다른 이의 합격 가능성이 조금 줄기는 하겠지만). 반면 매년 열리는 미스 아메리카 대회는 단 한 명의 여성에게만 왕관을 주는데, 미스 몬타나가 뽑혔다면 미스 뉴저지는 절대 뽑힐 수 없다.
미인 대회나 대학 입시에는 또 하나의 공통점이 있다. 경쟁자들 사이에 어떤 직접적인 상호작용도 필요하지 않다는 것이다. 단지 한 명의 성공이 다른 경쟁자의 기회를 박탈하거나 줄일 뿐이다. 반면 자신의 성공을 위해서는 반드시 상대방을 실패하도록 해야 하는 보다 강력한 구조적 경쟁도 있다. 전쟁이 하나의 예이다. 테니스 역시 그렇다. 테니스 선수들은 서로를 패배시키기 위해 더욱 적극적이다. 반면 번갈아 가면서 게임을 하는 두 명의 볼링 선수는 우승을 위해 상대방을 방해할 필요가 없다. 어떤 태도를 취할 것인지는 그 게임의 규칙, 그리고 그와 관련된 구조적 경쟁의 유형에 따라 달라진다.
이에 반해 이제 살펴볼 의도적 경쟁은, 실제로는 꽤 복잡하고 미묘한 차이가 있긴 하지만, 훨씬 더 정의하기 쉽다. 쉽게 말해 이것은 개인의 경쟁심, 즉 다른 이들과 비교하여 최고가 되고자 하는 우리의 성향에 관한 것이다. 이는 앞서 살펴본 구조적 경쟁이 없는 곳에서 벌어질 수 있다. 파티에 가서도 그곳의 누구보다 더 지적이고 매력적으로 보이는 것에만 온통 정신을 쏟는 사람이 있을 수 있다. 그 누구도 그런 것에 신경 쓰지 않고, 무슨 상을 주는 것도 아닌데 말이다. 정신분석학자인 카렌 호나이Karen Horney는 신경증(neurotic, 노이로제) 환자를 이렇게 묘사했다. “전혀 그럴 필요가 없는 상황에서도 끊임없이 스스로를 다른 사람과 비교한다.”
이와 반대되는 상황, 즉 의도적 경쟁이 없는 곳에서 구조적 경쟁이 벌어지는 경우도 있다. 다른 사람보다 더 잘하는 데는 전혀 신경 쓰지 않고 단지 스스로 최선을 다하는 데만 집중할 수도 있지만, 그런 것이 필연적으로 경쟁 상황을 초래하기도 한다. 이렇게 성공을 곧 승리로 규정하는 상황은 사람들이 의도하기 때문이 아니라 그러한 구조 때문에 발생한다. 이러한 구조 아래서는 경쟁에 반대하는 사람조차 스스로의 의지대로 경쟁을 피하는 일이 불가능하다. 이는 많은 사람들이 알고 있듯 불쾌한 스트레스를 낳는다. 의도하지 않은 구조적 경쟁의 가장 극단적인 예는 자신은 의식조차 하고 있지 않은데 누군가 개인의 등수를 매기고 상을 주는 경우이다. 동료를 이기는 데 별 관심이 없는 학생일지라도 타의에 의해 등급이 매겨지고, 일정한 기준에 따라 분류된다(경쟁을 두 가지로 구별하는 것은 이러한 시나리오를 이해하는 데 매우 유용하다).
경쟁이 학교나 직장을 조직하는 유일한 방법은 아니다. 이는 논쟁거리가 없는 말이지만, 우리는 경쟁을 너무나 당연하게 받아들이므로 대안을 생각하지도 않는다. 대부분의 사회심리학자들이 그러는 것처럼, 나는 여기서 자신의 목표를 달성하는 방법을 세 가지로 나누어 살펴보려 한다.
‘경쟁적으로competitively’라는 말은 남들과 겨루어 이기는 것으로 목표를 달성하는 것이고,
‘협력적으로cooperatively’라는 말은 다른 사람들과 더불어 하는 것이며, 마지막으로
‘독자적으로independently’라는 말은 다른 이들과 관계 맺지 않고 혼자서 뭔가를 이루는 것이다.
우리는 종종 누군가와 경쟁을 할 때에만 어떤 목표와 기준을 설정할 수 있다고 여긴다. 하지만 그렇지 않다. 경쟁이 전혀 없더라도 일을 완수할 수 있으며, 자신이 어느 정도로 발전하고 있는지 알 수 있다. 단적인 예가 어제보다 단 몇 그램이라도 더 들어 올리려 노력하는 역도 선수의 경우이다.
이제 앞으로 가장 중요한 역할을 할 ‘협력’이라는 대안을 살펴보자. 이 말은 단지 비경쟁을 뜻하는 것이 아니라, 어떤 목표를 달성하기 위해 함께 일할 것을 요구하는 일종의 제도를 의미한다. 구조적 협력이란 우리가 힘을 모아 함께 노력해야만 한다는 뜻이다. 왜냐하면 나의 성공은 당신이 성공하는 경우에만 가능하며, 그 반대도 마찬가지이기 때문이다. 노력의 대가는 개인이 아니라 집단의 성취에 의해 결정된다. 요컨대 협력적인 교실이란 단지 학생들을 함께 앉히거나, 서로 얘기하도록 하거나, 자료를 공유하도록 한다고 만들어지는 것이 아니다. 그것이 의미하는 바는, 어떤 일의 성취는 개인이 아니라 그 반의 모든 학생들에게 달려 있으므로 그들은 서로 상대방이 잘 되기를 바라는 마음을 가져야 한다는 뜻이다.
협력이라고 하면 사람들은 흔히 개념이 모호한 어떤 이상주의와 연관하여 생각하거나, 기껏해야 아주 소수의 사람들이 모인 경우에나 가능한 것으로 여긴다. 이것은 아마도 협력과 이타주의를 혼동하기 때문이다.
협력에서는 서로 돕는 것이 가장 중요하며, 반면 경쟁에서는 ‘자신의 이익’만을 추구하면 되기 때문에 개인의 성공을 위해서는 경쟁이 훨씬 유리하다고 생각하기 쉽지만, 그것은 절대 진실이 아니다. 구조적 협력은 흔히들 생각하는 ‘이기주의가 아니라면 이타주의’라는 식의 이분법에 맞서는 개념이다. 그것은 상대방을 돕는 것과 스스로를 돕는 일이 동시에 일어날 수 있도록 해준다. 비록 처음의 동기는 이기심이었다고 해도, 협력은 서로를 같은 운명으로 묶어준다. 협력은 현명하며 매우 성공적인 전략이다. 직장이나 학교에서 경쟁하는 것보다 훨씬 더 좋은 효과를 내는 실용적인 선택이며(이는 3장의 주제이다), 타인과의 경쟁 없이도 자신의 능력을 실험하고 즐길 수 있는 놀이를 만들어내는 기초(이는 4장에서 살펴본다)가 된다. 협력이 정신 건강에 좋은 영향을 끼치며, 서로에게 호감을 가질 수 있도록 도와준다는 많은 증거들이 있다.
무엇보다 경쟁 옹호론은 수많은 잘못된 정보에 기초하고 있다. 엄밀히 말하면 그것은 네 개의 신화를 중심으로 구성되어 있다. 이 신화들은 널리 퍼져 있는 순서대로 이 책의 네 장을 구성하는 토대가 된다.
- 첫 번째 신화는 경쟁이란 피할 수 없는 현실이며 ‘인간 본성’의 한 부분이라는 것이다. 이런 억측은 별 생각 없이(그리고 증거도 없이) 만들어진 것이지만, 신중히 다뤄져야 한다. 만약 이 말이 사실이라면, 본성을 어떻게 할 수는 없으므로 경쟁에 대한 논쟁 자체가 필요 없어진다.
- 두 번째 신화는 경쟁이 우리가 최선을 다하도록 동기를 부여한다는 것이다. 더 나아가 만약 경쟁하지 않으면 우리는 더 이상 생산적이지 못할 것이라는 가정이다. 이러한 주장은 학교 성적에서부터 자본주의에 이르기까지 우리 삶의 거의 모든 법칙을 설명할 때 사용된다.
- 세 번째는 놀 때도 경합을 벌이는 것이 시간을 재미있게 보내는 최선의(유일하지는 않지만) 방법이라는 주장에 관한 것이다. 우리는 놀이를 할 때에도 경쟁한다.
- 마지막 신화는 경쟁이 인격을 형성하고 자신감을 갖게 한다는 것이다. 이 주장은 앞의 얘기들보다 자주 들을 수는 없는데, 그 이유는 경쟁에서 심리적인 충격을 받은 우리 자신의 경험에 비춰 볼 때 모순되기 때문일 것이다.
여러 잡다한 설명을 다 빼고 본질만을 본다면 경쟁이라는 제도 자체에 무엇인가 매우 잘못된 점이 있다는 것을 바로 알 수 있을 것이다. 다른 이들을 패배시키는 데에만 에너지를 쏟고, 또한 그들이 우리를 패배시킬 거라는 공포에 사로잡혀 있으면서 어떻게 최선을 다할 수 있다는 말인가? 정말 이러한 투쟁이 즐거운 시간을 보내기 위한 최선의 방법일까? 우리의 자존감이란 그저 옆 사람과 비교하여 자신이 무엇을 얼마나 더 잘하는가에 의해 좌우되는 것인가? 무엇보다 중요한 것은 이러한 경쟁적인 제도가 인간관계에 미치는 강력한 영향이다. 즉 서로를 이기기 위해 적대감이 생길 수밖에 없는 구조적 원인이 경쟁 자체에 있다.
- 그 뒤로는 앞서 살펴본 경쟁의 네 가지 신화−필연적이며, 더 생산적이고, 더욱 즐겁고, 인격을 형성한다는−에 기초하여 더욱 근본적인 비판을 해나갈 것이다.
- 6장에서는 경쟁이 인간관계에 미치는 영향을 살펴보고,
- 7장에서는 속임수나 폭력 같은 추악한 일들이, 원래 경쟁 자체는 깨끗하지만 인격적으로 모자란 사람들이 경쟁을 타락시켰기 때문에 벌어지는지, 아니면 경쟁 속에 이미 내재해 있는 어떤 문제 때문에 발생하는지를 논할 것이다.
- 8장에서는 남성들과 마찬가지로 많은 여성들도 점차 경쟁적으로 변해가는 오늘날의 추세를 살피고,
- 9장에서는 경쟁을 대신할 협력적인 대안들을 고찰할 것이다.
- 마지막 10장은 경쟁적으로 혹은 독자적으로 공부하는 것을 넘어서 학생들이 함께 배울 수 있게 돕는 희망적인 대안에 초점을 맞추었다.
- 끝으로 덧붙인 후기에서는 이 책을 독자들이 어떻게 받아들였는지, 그리고 초판이 출간된 후 미국 사회에 어떤 변화 혹은 정체가 나타났는지를 살펴볼 것이다.
2장. 경쟁은 필연적인가: 경쟁이 '인간 본성'이라는 신화
본능이라는 카드 게임
경쟁을 비판하는 관점에서 우리는 경쟁의 폐해를 밝히기 전에 경쟁이 반드시 필요한 것은 아니라는 사실을 먼저 밝힐 필요가 있다.
경쟁은 불가피한가?
자연 세계의 실제 모습
학습되는 경쟁 또는 협력
자연계에서 협력이 더욱 일반적이라는 논의를 했으니 이제 경쟁은 불가피하다는 주장에 대한 또 다른 반론, 즉 경쟁은 본성이 아니라 학습되는 것임을 살펴보도록 하겠다.
이 주제에 대한 포괄적인 첫 연구는 1937년 사회과학연구협회Social Science Research Council 후원을 받아 이루어졌다. “그 분야에 대해 조사된 문헌들의 대표적인 지식들”을 24가지로 분류하여 보고한 마크 메이Mark A. May와 레너드 두브Leonard Doob는 처음을 이렇게 시작한다. “인류는 목표를 향해 노력하는 타고난 본성이 있으나 그 목표를 남들과 함께할 것인가(협력), 아니면 대립하면서 이룰 것인가(경쟁) 하는 행동 양식은 학습된 것이다.” 이어서 “두 가지 중 어느 것이 유전적으로 더 근본이며 기초적(또는 원초적)이라고는 말할 수는 없다”고 했다.
경쟁은 적절하고, 바람직하고, 필요하며, 피할 수조차 없는 것이라는 가르침이 유치원부터 대학원에 이르기까지 계속해서 주입되고 있다. 이것이 모든 수업의 숨은 뜻이다. 줄스 헨리Jules Henry는 예리한 인류학자의 눈으로 우리의 이러한 문화를 지적했다.
- 보리스는 12/16을 약분하는 문제에 어려움을 느끼며, 겨우 6/8까지 만들었다. 선생님은 아이에게 그보다 더 낮은 숫자로 약분할 수 없는지 조용히 묻고, 좀 더 생각해보라고 얘기한다. 다른 아이들은 손을 들고 흔들면서 그 아이가 틀린 문제를 맞히려고 안달이다. 보리스는 비참한 기분을 느끼며 정신적인 충격을 받고 있다. … 선생님은 학생들을 돌아보며 “자, 그럼 누가 보리스에게 답을 알려줄까?”라고 묻는다. 많은 아이들이 손을 번쩍 들고, 선생님은 페기를 호명한다. 페기는 4로 분자와 분모를 나누면 된다고 대답한다. 이렇듯 보리스의 실패로 인해 페기는 성공을 맛보게 된다. 보리스의 낙담이 페기의 행복이 되고, 그의 비참함이 그녀의 기쁨이 된다. 이것이 우리 초등학교 교실의 일반적인 모습이다. … 호피, 다코타 같은 인디언 부족들에게 페니의 행동은 믿을 수 없이 잔인하게 보일 것이다.
일부 부모들은 교실이나 운동장에서 끊임없이 경쟁을 가르치는 이러한 상황에 좌절하기도 한다. 아이가 남들과 대립하기보다는 협력하면서 사는 법을 배우기를 바라는 부모들도 그러한 가치관을 마음속으로만 품는데, 자신의 아이들만 세상에서 동떨어진 존재로 키울 수 없기 때문이다. 이런 것들로부터 자유로워지기로 마음먹은 부모들조차 교육을 위한 그들의 모든 노력들을 무너뜨리는 사회의 단단한 경쟁 구조와 싸워야만 한다. ‘바깥세상에서’ 최선을 다한다는 뜻은 곧 다른 이들을 이겨야 한다는 의미이기 때문이다.
가정은 바깥 세계의 경쟁을 권장하고 유지할 뿐만 아니라, 안에서도 경쟁 구도를 만든다. 이는 핵가족에서 더 특징적으로 나타나는데, 우선 우리는 핵가족이 아이들을 양육하는 유일한 방식이 아님을 기억할 필요가 있다. 남태평양 사람들을 연구했던 일련의 조사에 따르면 “경쟁적인 반응은 … 전통적인 대가족 제도보다 서구적인 핵가족 제도에서 자란 아이들에게서 더 많이 나타났다”고 한다.
왜 그럴까?
첫째, 많은 부모들이(보통은 무의식적으로) 가정을 아이들이 서로 경쟁하는 곳으로 만들곤 한다. 경쟁의 열렬한 지지자인 하비 루벤조차도 아이들을 겨루게 함으로써 보다 쉽게 길들이는, “분할하여 지배하는”(divide and conquer, 반대세력의 결집을 방해하기 위해 지배세력이 피지배자들을 경제, 사회, 지역적으로 대립시켜 통치하는 것, 식민지 지배의 전형적인 방식-옮긴이) 양육 방식에 소름이 돋았다고 한다. 가장 귀여운 아이가 되기 위한 자녀들 간의 경쟁은 바로 엄마에게 가장 이득이 된다. 말하자면 엄마의 사랑을 독차지하기 위해 다른 형제보다 먼저 설거지를 하려 할 것이다. 그러나 이보다 더 중요한 것은 부모 역시 감정적인 보상을 원한다는 것이다. “부모도 아이들과 마찬가지로 모든 면에서 칭찬, 애정, 지지가 필요하며, 불행히도 많은 경우 이런 것들은 경쟁을 조장함으로써 가장 쉽게 얻을 수 있다.”
어떤 부모는 아이의 사랑을 독차지하려고 부부끼리 경쟁하기도 한다. “누굴 더 사랑하니?”라고 노골적으로 묻거나 종종 이와 같은 질문을 염두에 둔 행동을 하기도 한다. 가정 내의 이러한 거의 병적인 현상과 그것이 구성원들에게 미치는 끔찍한 영향에 대해 여기서 모두 살펴볼 수는 없다. 요점은 이러한 행동이 가정 내에서 경쟁을 부추기는 동력이 된다는 것이다. 아이들은 사랑이 무슨 희귀한 상품−계속해서 참여하여 필사적으로 경쟁해야만 얻을 수 있는 상−이라도 되는 것처럼 생각하며 자란다. 우리는 사랑받는 것과 경쟁에서 이기는 것을 연관시켜 생각하는데, 이것은 우리가 흔히 애정을 표현하는 것이라고 생각하는 말들(예를 들어 “누가 이 세상에서 제일 훌륭한 아이일까?”) 때문에 벌어지는 일이기도 하다. 애정을 구하는 일뿐만 아니라, 이제 일상의 모든 영역에서 1등이 되어야 한다는 필요성은 우리를 경쟁하게 만든다.
문제를 더욱 복잡하게 하는 것은 경쟁 자체에 스스로 끊임없이 반복하는 자기 영속성이 있다는 사실이다. 사람들이나 집단 간의 분쟁−더 일반적으로 말하자면 사회적 상호작용−을 오랫동안 연구해온 도이치는 어떤 유형의 상호작용이든 스스로를 증식한다는 사실을 알아냈다. “협력의 경험은 협력을 증가시키는 따뜻한 순환을 불러오며, 경쟁의 경험은 경쟁을 강화하는 차가운 순환을 불러온다.”54 게임 참가자들이 협력 혹은 배신을 선택하는 소위 죄수의 딜레마Prisoner's Dilemma, PD에 관한 많은 연구에서도 이것을 확인할 수 있다.⁕ 더욱이 해럴드 켈리Harold H. Kelly와 앤소니 스탈스키Anthony Stahelski는 죄수의 딜레마 실험에서 보통 협력적인 사람도 상대방이 경쟁적이면 그를 닮아간다는 사실을 발견했다. 즉 경쟁은 협력을 해체한다고 말할 수 있다.
다른 문화에서의 삶
이러한 비교문화 연구 자료는 다음과 같은 일반화를 가능케 한다.
- 첫째, 분명한 점은 “모든 문화에서, 이익이 일치하지 않더라도 상호간에 도움이 필요한 상황이라면, 도시 아이들보다 시골 아이들이 협력적”이라는 사실이다. 그리고 도시 생활은 일반적으로 의도적 경쟁과 구조적 경쟁이 결합되어 있다고 잠정적으로 결론 내릴 수 있다. 물론 이것이 모든 시골이나 농촌 사회는 비경쟁적이며, 모든 도시 지역은 똑같이 경쟁적이라는 의미는 아니다.
- 둘째, 경쟁 사회는 아이들을 빨리 어른이 되도록 재촉하는 경향을 보이는데,110 몇몇 비평가들은 이를 미국 사회의 특징으로 꼽으면서, 이를 비판하기도 한다.
- 셋째, 한 사회에서 ‘가진 자’와 ‘못 가진 자’로 정의되는 집단의 존재가 뚜렷이 구분될수록 그 사회의 경쟁심은 높았다. 경제적 불평등과 경쟁의 상관관계는, 미드를 비롯한 연구자들이 조사한 대로, 협력적인 문화에서는 강한 소유욕과 축적 행위가 없다는 결론과 일치하는 것으로 보인다.
경쟁의 필연성에 대한 심리학적 논의들
3장. 경쟁은 더 생산적인가: 협력과의 비교
경쟁에 관한 논문을 읽거나 사람들과 이야기를 나눠보면 늘 어떤 확신에 맞닥뜨리게 된다. 우리가 경쟁을 하지 않는다면 탁월함은 말할 것도 없고, 최소한의 생산성마저 잃을 거라는 믿음이다. 즉 경쟁은 우리가 최선을 다하도록 만들고, 목표를 향해 노력하고, 능력을 계발하고, 성공에 이르게 한다는 것이다. 경쟁 없는 사회란 스피로 애그뉴Spiro Agnew의 비유를 빌면 “재미없는 경험… 낙오자들의 파도 없는 바다… 실패의 껍질을 뒤집어쓴 자기만족의 평범함… 그들의 심리적 피난처” 이다.
그러나 경쟁과 성공은 전혀 같은 것이 아니다. 명확히 말하자면 목표를 세우고 이루는 것, 혹은 자신의 능력을 스스로에게나 남들이 만족할 만큼 입증하는 것은 경쟁 없이도 가능하다. “목표 달성이 남을 이기는 것에 달려 있지 않는 것과 마찬가지로 목표 달성의 실패가 남에게 지는 것을 의미하는 것은 아니다.”
조금만 생각해봐도 이것은 부정할 수 없는 진실이다. 나는 당신보다 더 잘하려고 애쓰지 않고서도 뜨개질이나 글쓰기에 성공할 수 있다. 아니, 그보다 더 좋은 것은, 예를 들어 저녁을 준비하거나 집을 짓는 일처럼, 나와 당신이 함께 일하는 것이다. 많은 사람들이 경쟁하지 않으면 목표도 없이 방황할 것이라고 여긴다. 그러나 사실 경쟁이란 간단히 말해서 타인의 목표 달성은 방해하면서 자신의 목표를 이루려고 하는 것이다. 경쟁은 어떤 일을 이루는 하나의 방법이 될 수는 있지만, (다행히도) 유일한 방법은 아니다. 어떤 기술을 연마하여 그 성과를 보이거나, 하나의 목표를 세우고 이루는 데 경쟁이 꼭 필요한 것은 아니다.
성취와 경쟁
경쟁이 ‘어떤 것’보다 더 생산적이란 말인가? 경쟁이 누군가에게 성취 동기를 부여했는가라는 개인 수준의 질문을 넘어, 경쟁 상황이 다른 상황에 비교해서 더 생산적인가를 물어야 한다. 아니, 그보다 경쟁이 그 비용을 능가할 정도로 다른 방법보다 월등히 뛰어난지를 묻는 것이 좋겠다. 다른 방법이란 1장에서 말했듯이 협력(나의 성공이 당신의 성공과 결부되도록 함께 일하는 것)이나 독자적 노력(나의 성공이 당신의 성공에 아무 영향이 없는, 혼자 일하는 것)을 뜻한다. 이제 살펴볼 연구 중 일부는 경쟁과 다른 방법들을 하나씩 따로 비교했지만, 결국엔 이 세 가지(경쟁, 협력, 독자적 노력)에 대한 비교가 한눈에 보일 것이다.
내가 하고 싶은 질문은 이것이다. 타인을 패배시키려고 노력하는 것이 다른 사람과 함께, 혹은 독자적으로 하는 것보다 더 좋은 성과를 올릴 수 있게 하는가? ... 여러 연구들을 검토해 본 결과 월등한 성과를 내기 위해선 경쟁이 필요 없을 뿐만 아니라, 대체로 경쟁하지 않는 편이 더 나아 보인다.
이러한 결론에는 여러 조건들이 제시되었는데, 협력은 집단이 작을수록, 그리고 임무가 복잡할수록 더 효과적인 것으로 나타났다(특히 고도의 문제해결능력을 필요로 할 경우 더욱 그러했다). 협력이 얼마나 더 효율적인지는 하려는 일이 얼마나 상호의존적인가에 따라 달라진다. 물론 상호의존적일수록 협력은 더 도움이 된다.
최근 도이치는 과제의 설정뿐 아니라, 임무 완수에 따른 보상의 분배 방식에 대해서도 조사했다. 그 방식에는 승자 독식(대부분의 경연에서 그렇듯이), 성과에 비례하는 배분, 그리고 균등 배분이 있다. 우리는 대부분 경쟁이 성과를 높인다고 생각하므로 앞의 두 가지 분배 방식이 더 열심히 일하게 할 것이라고 여긴다. 즉 탐나는 보상을 승자 몫으로만 하면 최고의 성과를 올릴 수 있다고 믿는다. 이러한 추론이 맞는지를 알아보기 위해 콜롬비아 대학생을 대상으로 6개의 실험을 실시했는데, 여기엔 일본어로 된 시의 해석과 항아리 속에 들어 있는 젤리의 개수를 추산하는 등의 과제가 포함되었다. 결과는 이렇다. 독자적으로 수행할 수 있는 과제(상호의존도가 낮은 과제)에서는 보상의 분배 방식이 일을 잘하고 못함에 별 영향을 끼치지 못했으며, 모두가 균등한 보상을 받았을 때보다 성과에 비례하여 보상을 주었을 때가 더 생산적이라는 증거는 전혀 찾아볼 수 없었다. 그러나 일의 성패가 협동에 달려 있는 경우(상호의존도가 높은 과제)엔 명백한 차이를 보였는데, 도이치는 균등 배분 방식이 “최고의 결과를 가져왔으며, 승자 독식은 최악의 결과를 낳았다”16 는 것을 알아냈다.
일하는 속도, 풀어낸 문제의 수, 기억해낸 정보의 양 같은 양적인 성과 측정법에서 성과의 질적인 면으로 관심을 돌리면 경쟁은 오히려 훨씬 나쁜 결과를 낳는다는 것을 알 수 있다. 1920년에 실시된 실험에서, 단순하고 기계적인 일을 할 때 사람들을 경쟁시키면 속도는 빨라지지만 작업의 질은 훨씬 떨어진다는 것을 알아냈다. 최근의 연구에서는 “경쟁적인 상황보다는 협력적 상황에서 확실히 더 복잡한 결과물이 만들어졌으며”, 또한 “학습을 할 때 경쟁적 혹은 독자적으로 추론하는 것보다는 협력 집단 안에서 토론하는 과정이 질적으로 더 높게 인지능력을 계발하고 발전시킨다”는 것이 확인되었다. 대학생들을 대상으로 한 실험에서도 경쟁이 창의적인 문제 해결 능력을 저해하는 것으로 나타났다.
협력은 사람들을 단지 어떤 집단에 소속시키는 것보다 더 큰 의미가 있다. 그것은 공통의 노력이 결과물로 산출되고, 목표를 서로 공유하며, 각 개인의 성공이 다른 사람의 성공과 연결되는 어떤 도전적인 과제에 집단으로 참여하는 것이다. 특히 협력은 아이디어와 도구를 공유하고, 때로는 분업을 하고, 그 일이 성공하면 받을 수 있는 보상도 모두에게 공평하게 돌아간다.
경쟁은 왜 실패하는가?
일반적으로 경쟁이 왜 최상의 성과를 거두지 못하는지를 이해하려면 ‘잘하려고 애쓰는 것과 남을 이기려고 애쓰는 것이 전혀 다르다는’ 사실을 깨달아야 한다.
뛰어나다는 것과 이긴다는 것은 다른 ‘개념’일 뿐만 아니라 전혀 다른 ‘경험’이다. 우리는 그저 일을 열심히 할 수도 있고, 다른 사람을 이기기 위해 열심히 할 수도 있다. 그런데 후자는 전자의 희생을 요구하기도 한다.
아이들에게 경쟁을 강요하는 것은 종종 다음과 같은 이유로 옹호된다. 일찍부터 경쟁을 경험하면 어른이 되어서도 경쟁에 보다 효과적으로 대처할 수 있다는 것이다. 어느 정도는 맞는 말이다. 경쟁을 반복적으로 경험하면서 이길 수 있는 전략을 배우는 것은, 자신의 성공을 위해 다른 사람은 단지 방해물로 보게끔 아이들의 의식을 바꾸어놓는다.58 그러나 다른 사람을 이기는 것과 일을 잘하는 것이 서로 다르다는 사실은 미래에도 변함없기 때문에, 경쟁에 자주 노출되어 승리하는 법을 배운다고 해서 훗날 일을 더 효과적으로 잘할 수 있는 것은 아니다. 오히려 어린 시절 경쟁을 통해 실패를 경험한 사람들은 나중에 오히려 경쟁을 회피할 가능성이 커진다.
잘하려고 노력하는 것과 이기려고 애쓰는 것이 완전히 다르다는 사실은 동기부여 이론가들의 의견을 살펴보면 더 잘 이해할 수 있다. 어떤 일이든 그 일을 가장 잘할 수 있는 방법은 일 자체를 즐기는 것이다. 본질적이지 않은 외적 동기(outside motivator, 돈이나 성적 등)는 일하는 것 자체가 하나의 보상인 즐거운 활동을 결코 대신할 수 없다. 마가렛 클리퍼드는 “외적 동기가 성과에 영향을 줄 수 있을지는 몰라도, 성과란 기본적으로 학습에 달려 있는 것이고, 학습은 주로 내적 동기에 의해 영향 받는다”고 말한다. 또한 “그 성과가 매우 복잡한 일에 관한 것이라면 내적 동기가 더 중요하다”고 구체적으로 말했다. 여러 연구 결과를 보면 성취 동기가 강한 사람일지라도, 그 동기가 외적 보상에 좌우되면 일을 잘해 낼 수 없다.
데시를 비롯한 여러 연구자들이 밝힌 대로 외적 동기를 이용하는 방법은 내적인 동기부여를 저해하며, 장기적으로는 어떤 일을 수행하는 데 역효과를 가져온다. 말하자면 금전적인 보상은 그 일 자체를 즐기는 내적 동기를 옆으로 밀어낸다. 즉 이런 식으로 보상을 받기 시작하면, 이전엔 아무런 보상 없이 하던 활동도 보상이 주어지지 않으면 하지 않게 되어버린다. 돈은 “활동을 위한 내적 동기를 ‘매수’하는 기능을 할 수도 있다. 그리고 이러한 내적 동기의 감소는 (실험을 통해 보았을 때) 일시적인 현상이 아니다.” 다시 말해 외적 동기는 비효율적일 뿐만 아니라 내적 동기를 잠식하기까지 한다. 그것은 이미 좋은 결과를 낳고 있는 내적 동기까지 갉아먹는다.
여기서 특히 강조하고 싶은 것은 경쟁이 결과적으로 학습 능력을 떨어뜨린다는 사실이다. 어떤 외적 동기도 성과를 떨어트리는 것처럼, 경쟁 역시 그렇다.
마지막으로 덧붙이고 싶은 얘기는 외적 동기가 어떤 긍정적인 효과를 불러온다 해도, 그중 가장 강력한 동기는 돈이나 승리가 아니라 다른 사람에 대한 책임감이라는 점이다. 이 책임감은 협력이 만들어내는 것이다. 즉 타인이 내게 의지하고 있음을 깨닫는 데서 비롯되는 책임감은 협력을 가능케 하며, 그 어떤 외적 보상보다 더 큰 성과를 이루게 한다. 이에 반해 경쟁 상황에서 다른 사람의 일에 관심을 갖는 경우는 단지 그의 실패를 확인하고 싶은 마음이 생길 때뿐이다.
협력은 상호 간의 노력을 좀 더 능률적으로 만드는 데 비해, 경쟁하는 사람들은 서로 믿고 의지할 때 얻을 수 있는 이익을 누리지 못한다. 또한 존슨 형제가 지적했듯이, 타인에게 인정받는다고 느끼는 사람은 인간관계에서 오는 안정감으로 인해 더 자유롭게 문제를 탐구하고, 모험에 도전하며, 가능성을 즐기고, “또한 비웃음을 피하기 위해 자신의 실수를 감추기보다는 그 실수에서 배움을 얻는다.” 타인이 잠재적인 협력자가 아닌 적대적인 사람인 상황에서는 이런 일이 결코 일어나지 않는다. 이것이 바로 경쟁 자체에 포함되어 있는 문제이다.
대체로 협력은 재미있고 더 생산적이기 때문에 선순환 구조를 가져오며 더 좋은 성과를 올릴 수 있다. 또한 교실에서도 “수업에 보다 적극적인 태도를 보이기”72 때문에 내적 동기를 강화시켜 꾸준히 뛰어난 학습 능력을 유지하게 된다. 여기서 경쟁이 성공에 매우 방해가 될 뿐만 아니라 실패의 원인이 된다는 사실을 다시 한 번 확인할 수 있다. 경쟁은 높은 성과를 거두는 기쁨을 주지도 못할 뿐더러, 오히려 근심의 원인이 된다. 실제적인 보상(돈, 트로피, 성적)은 그리 큰 것이 아닐지라도 심리적 부담은 항상 크기 때문이다. 어떠한 경쟁에서든 대부분의 사람들은 승자가 못 되고, 소수의 사람들만 승리한다. 실패에 대한 예상은 예전에 겪었던 패배의 기억을 통해 그리고 이를 동력으로 해서 성과를 저해하는 동요와 신경과민의 감정을 불러온다.
경쟁을 옹호하는 사람들도 경쟁이 불안감을 가져온다는 것을 부인하지는 않는다. 그러나 그 불안감이 일을 더 잘하게 하는 동기가 된다고 주장한다. 약간의 불안감이 생산성을 높일 수 있다는 것은 사실이다. 이른바 여키스-도슨 법칙Yerkes-Dodson Law으로 알려진 이론에 따르면 어떤 일이든 그 수준에 맞는 적당한 자극(불안감)은 최고의 성과를 올리게 해주지만, 일이 복잡하고 어려울수록 그 자극 수준은 낮아져야 한다. 하지만 경쟁은 효율성을 떨어뜨릴 정도의 높은 불안감을 조성한다. 스트레스가 심한 경쟁 상황에서 사람들은 더 나은 성과는커녕 그저 실패하지 않는 데만 급급하다. 실패를 피하기 위해 애쓰는 것과 성공하기 위해 노력하는 것은 전혀 다르다. 잘 알려진 동기부여 이론가인 존 앳킨슨J. Atkinson은 이렇게 말했다. “실패를 피하려는 경향은 … 성취 지향적인 행동을 억제하는 작용을 한다.”
우리 사회가 경쟁을 불쾌한 것으로 생각하는 사람들을 다루는 방법 중 하나는 “패배를 두려워한다”고 비난하는 것이다.
생산성이란 무엇인가? : 개인의 관점을 넘어서
경쟁의 경우도 이와 비슷하다. 하나의 일자리, 한 그릇의 식사를 두고 경쟁하는 것이 합리적 선택이라고 할 수 있지만, 그것은 한 시점만을 딱 잘라내서 원인과 결과, 그러한 일이 벌어지게 된 배경 등을 무시한 채 그때의 상황만으로 결론을 내릴 때에만 그렇다. 우리는 왜 많은 사람이 원하는 재화(일자리를 포함하여)의 공급량이 이렇게 부족한지, 처음부터 이런 상황에까지 이르게 하지 않을 방법은 없었는지, 또한 경쟁이 앞으로 사람들의 관계에 어떤 영향을 미치고 또 어떤 결과가 발생할지도 고려해야 한다.
집단 전체의 이익으로 관심을 돌리면 세상을 보는 눈이 달라지는 것을 포함하여 인생의 목표가 변할 것이다. 심지어 우리가 가지고 있는 개인주의 관점에서 보더라도, 스스로를 만족시키기 위한 우리의 경쟁적인 전략들은 그렇게 합리적이지 못하다. 타인을 패배시키려고 애쓰는 이유는 다른 사람이 실패해야만 내가 성공할 수 있다는 전제가 있기 때문이며, 이러한 전략은 일시적으로만 생산적일 뿐이다. 장기적인 관점에서 성공을 생각한다면(즉 개인의 이익에서 집단의 이익으로 조금만 관점을 바꾼다면) 협동은 개인적인 차원에서도 이익이 된다. 이에 대한 예로 가렛 하딘의 ‘공유지의 비극tragedy of the commons’을 생각해보자. 소를 키우는 농민의 입장에서 보면 공공의 목초지는 자유롭게 이용할 수 있으므로, 자신은 소의 개체수를 계속해서 늘려가는 것이 이익이다. 그러나 다른 농민들 역시 같은 생각을 할 것이다. 각자가 모두 자신의 이익대로만 행동한다면 풀은 고갈되고, 결국 모두에게 손해가 된다(만약 농민들이 자신의 소를 더 많이, 더 먼저 먹이려고 경쟁하면 고갈 과정은 더욱 빨리 진행될 것이다. 즉 경쟁하면 할수록 모두가 더 빨리 손해를 입는다).82 이런 것을 고려한다면 우리는 성공과 이익을 집단의 관점에서 생각해야 한다. 물론 우리의 진정한 목적이 개인의 이익을 추구하는 것이라 하더라도, 협력이 더욱 생산적이라는 사실은 명백하다. 경쟁적으로 혹은 독자적으로 이익을 추구하는 것보다 협력이 훨씬 좋은 방법이라는 예는 셀 수 없이 많다.
정치학자인 로버트 액셀로드R. Axelrod는 각 국가가 협력과 경쟁 중 무엇을 선택하는 것이 서로에게 이득인지를 알아내기 위해 이 죄수의 딜레마 게임을 이용했다. 그는 게임이론 전문가들의 도움을 받아 죄수의 딜레마 게임 전략을 컴퓨터 프로그램으로 만들었다. 이 프로그램에서 나온 가장 훌륭한 전략은 상대방이 하는 대로 똑같이 응수하는 것이었다. 액셀로드는 “상대방을 패배시키는 것이 아니라, 상대방의 협력을 어떻게 이끌어내느냐에 따라 성공이 결정된다”고 말하고, 이런 결론을 내렸다. “상호 이익에 기초한 협력은 현재와 같이 명백히 비협력적인 세계에서부터 시작될 수 있으며, 서로 다른 조건과 환경에서 협력하는 방법을 찾아내고, 그 방법이 자리를 잡으면 계속 유지될 수 있다.”86 그는 또 앞으로도 계속 관계를 맺을 수 있다고 예상하는 경우 사람들(혹은 국가들)은 더 잘 협력할 것이라고 말했다(죄수의 딜레마 게임을 연구한 다른 학자들도 참가자들이 게임에 참여하기 전에 대화를 나눌 경우 게임을 더 잘한다는, 즉 일관되게 협력한다는 사실을 알아냈다).
경쟁적인 경제제도
더 많은 것을 갖기 원하기 사람들의 심리 때문에 경쟁이 발생하는 것이 아니라, 오히려 경쟁의 결과로 이러한 심리가 나타나는 것이다. 구체적으로 말하자면 결핍(희소성)을 만들어내는 것은 자본주의 경제 시스템이다.
4장. 경쟁은 더 재미있는가: 스포츠와 놀이
놀이란 무엇인가?
앞서 우리는 외적 동기가 내적 동기를 잠식하는 것을 살펴보았다. 어떤 놀이든 외적인 보상이 주어진다면 놀이 자체에서 느끼는 즐거움도 줄어들 것이다. 그리고 보상이 없는 경쟁은 존재하지 않는다. 따라서 우리는 이런 결론에 이른다. 놀이의 순수한 즐거움을 얻으려면 스포츠와 같은 경쟁적 활동은 배제되어야 한다.
경쟁 없는 즐거움
많은 사람들이 경쟁 때문에 스포츠에서 멀어진다는 말은 그것이 비극일 뿐만 아니라, 경쟁과 즐거움의 관계가 보통은 표면적인 것에 지나지 않음을 (본장의 주제에 관련되어) 뜻하는 것이다. 물론 스포츠를 아예 그만두는 사람이 있는가 하면, 순수한 즐거움 이외의 여러 이유(이를테면 자기 과시욕 같은 이유) 때문에 계속해서 경쟁적 스포츠에 참여하는 사람들도 있다. 이러한 활동을 즐기는 사람들은 어떤가? 이러한 문제는 다른 문화와 비교해보면 알 수 있는데, 앞서 말했듯 어떤 문화에서는 협력이 훨씬 많은 부분을 차지하며 놀이 역시 비경쟁적인 것을 선택한다. 이것이 의미하는 바는 무엇일까? 우리는 경쟁적 게임이 재미있는 시간을 보내기 위한 가장 좋은 방법이라고 여기도록 사회화되었다는 말이다. 우리는 오락 활동에서조차 승패를 나누어야 한다고, 즐겁기 위해선 누군가 져야 한다고 배워온 것이다.
경쟁을 즐거운 일로 여기게끔 우리가 사회화된다는 말은 어렸을 때부터 승리의 중요성을 가르칠 뿐만 아니라, 오직 이기는 것이 중요한 놀이만이 아이들에게 제공된다는 뜻이다. 여기에 진정한 대안은 오로지 경쟁 자체가 없는 놀이뿐이다. 앞서 살펴보았듯이 아이들도 경쟁하지 않는 놀이를 한번 접해보면 보통은 계속해서 그쪽을 선호한다. 이런 결과가 암시하는 바는 매우 크다.
그렇다면 그런 게임은 어떻게 하는 걸까? 모든 게임은 각종 방해를 극복하고 목표를 달성하는 것이 주된 내용이다. 예를 들어 미식축구는 이곳에서 저쪽으로 공을 이동하는 것이 목표이며, 상대팀은 그것을 방해한다. 경쟁적이지 않은 게임에서는 방해물이 다른 사람(팀)이 아니라 그 게임 속에 이미 포함되어 있다. 목표를 이루기 위해서는 서로 도와야 하므로 이런 게임에는 경쟁이 포함되지 않을 뿐더러, 서로 협력하는 것이 필요하다. 협의에 의한 게임을 진행하기 위해선 일정한 규칙이 필요하다. 경쟁 활동은 특히 더 규칙에 얽매이는데(규칙의 적용 또한 엄격하다), 이런 경쟁의 대안이라고 해서 꼭 “달리고 싶을 때 달리고, 멈추고 싶을 때 멈추는” 저 '이상한 나라의 엘리스'에 나오는 ‘코커스 경주’ 처럼 아무런 규칙이 없어야 하는 것은 아니다. 그것은 그저 순수한 놀이에 더욱 가까울 뿐이며, 경쟁하지 않는 게임이라 하더라도 보통은 규칙이 있기 마련이다. 따라서 규칙이 있다는 것 자체만으로 꼭 경쟁이 존재하는 것은 아니다.
비경쟁적인 게임 역시 규칙을 갖기 때문에 경쟁자가 있는 게임만큼 도전적이다. 또한 재미를 느낄 수도 있으며 “모두가 이겼으니 다함께 상을 받는” 코커스 경주처럼 행복한 결과를 가져올 수 있다.
적대시해야 할 상대방이 협력의 파트너가 되는 것은 단지 글자만의 변화가 아니다. 게임의 구조가 바뀌고, 참가자 상호 간의 태도가 바뀐다. 앞서 얘기했듯이 아무리 우호적으로 테니스를 친다 해도 그 게임 자체의 구조를 무시할 수 없다. 두 선수는 서로 상대방이 패배하도록 공을 쳐야만 한다. 경쟁하는 선수들은 협력 게임이 가져다주는 좋은 기분, 곧 상대방의 성공에 기쁨을 느끼는 그 기분을 알지 못한다. 협력적인 놀이 활동을 해본다면 왜 경쟁이 우리가 그동안 생각했던 것처럼 즐겁지 않은지 알게 될 것이다.
5장. 경쟁은 인격을 키우는가: 심리적 고찰
앞서 검토했던 것을 무시하고, 좋은 성과를 내기 위해서는 경쟁이 꼭 필요하다는 신화가 사실이라고 생각해보자. 그렇다고 해서 경쟁을 바람직하다 할 수 있을까? 전혀 그렇지 않다. 경쟁이 생산성을 올리는 데는 효과적이어도, 경쟁하는 사람들에겐 그렇지 않기 때문이다. 일의 성과에서 사람에게로 관점을 돌리면 경쟁에 반대해야 할 더 많은 이유들이 보일 것이다.
만약 선택의 기회가 주어지면 대부분의 사람들은 너무 경쟁이 심한 조직이나 활동은 피하려고 할 것이다. 더 중요한 것은 경쟁심이 강한 사람들 역시 회피의 대상이 된다는 점이다. “그는 내가 아는 사람들 중 가장 경쟁적인 사람이야” 같은 말을 듣는 사람은 보통 친구로 사귀고 싶어 하지 않는다. 그런 사람들은 다른 이들에게 완전히 외면당하지는 않아도 마음을 터놓을 수 있는 상대라고 여겨지지 않는다. 우리는 스스로의 경쟁심을 발견할 때도 조금은 마음이 불편해진다. 그러므로 경쟁으로 인해 어떤 이익이 있다 하더라도, 우리 사회의 ‘치열하고 무의미한 경쟁’으로 인해 사람들이 치러야 하는 심리적 대가가 무엇인지를 고려해야 할 것이다.
왜 우리는 경쟁하는가?
어떤 사람이 왜 그러한 행동을 했는지 이해하는 데 자존감이란 개념은 매우 유용하다. 자존감이 강하다는 것은 실제로 매우 중요하다. 그것은 건전한 인격을 형성하는 데 필수적이다. 그것은 쉽게 흔들리지 않는 자신에 대한 존경과 믿음을 나타내며, 스스로의 가치를 지속적으로 인정하고 있다는 것을 의미한다. 사실 자존감은 그저 높은 것이 아니라 무조건적인 것이다. 자존감은 다른 사람의 인정을 필요로 하지 않으며, 비록 나중에 후회할 일을 했다고 하더라도 쉽게 희망을 잃지 않게 해준다. 그것은 우리 삶을 구축하는 핵심이며 기초가 된다.
나는 인간의 행동이 때때로 자신의 진정한 동기와는 반대되는 형태로 나타나며, 인성의 형성에 자존감이 중대한 역할을 한다고 강조했다. 이 두 가지를 함께 생각하면 우리는 경쟁심에 대해 더 잘 이해할 수 있다. 특히 내가 말하고 싶은 것은 다음과 같다. 우리는 자신의 능력을 근본적으로 의심하기 때문에 경쟁을 하며, 결국 낮은 자존감에 대한 보상을 위해 경쟁한다는 것이다.
이 두 가지 요소를 자세히 살펴보자. 첫째, 어떤 일에 자신이 없는 사람은 그 일을 경쟁적으로 한다. 가장 멋진 연인이 되고자(혹은 가장 많은 연인을 만들고자) 애쓰는 것은 실제로는 자신이 별로 사랑스럽지 않을지도 모른다는 두려움 때문이다. 다른 사람들을 압도하는 권위적인 직업을 갖고자 애쓰는 것은 자신의 능력이 실제로는 부족할지도 모른다는 의심 때문이다. 둘째, 그러한 특정 부분에 능력을 발휘하고자 하는 것은 전체적으로 보면 자신이 무능하다는 것, 즉 자존감이 부족함을 나타낸다. 사랑스러움, 혹은 직업적 기술들 같은 특정 능력을 위해 애쓰는 것은 그것이 자신의 전부를 대변해준다고 생각하기 때문이다.
때로는 자신의 특성이나 능력을 대표하는 어떤 요소가 없을지라도 경쟁은 벌어지는데, 그것(더 많은 돈을 벌고, 더욱 매력적으로 보이려는 경쟁)은 바로 자존감이 약해서 그런 것이다. 이것은 거의 모든 인간 사이의 상호작용을 경쟁으로 여기는, 특별히 경쟁심이 강한 사람들에게서 더 명백하게 볼 수 있다. 모든 면에서 최고가 되려는 사람은 실제로 자신이 별로 능력 없다는 사실에서 벗어나고자 경쟁을 한다. 자신을 대표하는 것이든 아니든 경쟁심은 결국 자존감과 연결되어 있다.
앞서 본 대로 무엇을 잘하는 것과 남을 이기는 것은 서로 다르다. 그 동기를 살펴보면 더욱 확실해진다. 사람들은 모두 어떤 것을 특히 잘하는 것에서 큰 성취감을 맛본다. 물론 타인과 비교해서 무엇인가 잘하는 것에서 성취를 느끼는 경우도 있다. 그러나 단지 잘한다는 것 자체에 관심이 있고 거기에 만족하는 사람은 굳이 남들과 비교하여 더 잘하려고 하지 않는다. 그들은 상대평가를 필요로 하지 않는다. 절대적인 기준(정답을 맞힌 문제가 몇 개인지, 혹은 1킬로미터를 달리는 데 얼마나 걸리는지)에 의해 개인적인 만족을 느끼는 것이다.
타인보다 잘하려는 욕망과 자신이 만든 기준에 부합하려는 욕구는 전혀 다르다. 여기엔 본질적으로 보상이라는 동기가 작용한다. 자신이 부족하다는 막연한 느낌 때문에 남보다 더 눈에 띄려고 하는 경우가 많다. 자신의 근육이나 지식을 연마하는 기쁨은 그 자체로 충분하지만, 누군가는 자신의 유능함을 확신하기 위해 ‘남들보다 더’ 강하고 똑똑하다는 것을 확인하고 싶어 한다. 만약 경쟁에 목소리가 있다면 떼를 쓰는 어린아이의 말투가 들릴 것이다. “뭐든 네가 할 수 있는 것이라면 난 더 잘할 수 있어!” 경쟁 사회는 이런 목소리로 가득 차 있다. 그러고 그러한 사회는 “강박적 사고, 개인적 무능에 대한 불안, 배출구가 필요한 적대감”의 결합으로 움직인다고 로렌스 프랭크는 말했다.
각 문화권에는 자기회의(self-doubt, 자신의 가치에 대한 의심)에 빠진 사람들을 다루는 각기 다른 메커니즘이 있다. 인생을 거의 제로섬 게임으로 여기는 우리 사회에서 그 메커니즘은 바로 경쟁이다. 자신의 가치에 의심을 품는 사람들이 보상 받을 수 있는 메커니즘이 경쟁이라는 뜻이다. 결국 자존감 결핍은 경쟁의 필요조건이지 충분조건은 아니다. 경쟁의 요소에는 인정받고 싶어 하는 개인적 욕구와 그것을 위해서 다른 사람은 피해를 봐도 된다는 사회적 메커니즘이 결합되어 있다. 두 가지의 결합은 타인을 불쾌하게 함으로써 자신이 유쾌해지는 사람들을 끊임없이 만들어낸다.
승리, 패배, 그리고 자존감
개인의 성격 중 비록 동기에서는 건전하지 않지만, 그 결과를 놓고 보면 괜찮다고 여겨지는 것이 있을 수 있다. 그러니까 이렇게 물어보자. 경쟁은 정신 건강에 좋은 영향을 줄 수 있는가? 말하자면 경쟁은 결과적으로 그 동기가 된 자존감 결핍을 채워줄 수 있을까?
1981년에 두 명의 심리학자가 8백여 명의 고등학생들을 상대로 경쟁심이 강한 학생들은 어떤 성격을 갖고 있는지를 조사했다. 그 결과 “타인과의 경쟁에 적극적인 학생들은 개인의 가치를 평가와 성과에 의존하여 생각하는 특징을 드러냈다.” 다시 말해 경쟁적인 학생들은 무조건의 자존감을 갖지 못했으며 스스로의 가치를 판단하는 데 자신이 무엇을 잘했는지, 남들이 그것을 어떻게 평가하는지에 지나치게 의존했다.
구조적 경쟁에 관한 연구는 전형적으로 그 대안적 구조, 특히 협력의 평가를 통해 이루어진다. 즉 이러한 연구는 건전한 개인의 특성을 이끌어내는 데 경쟁과 협력 중 어느 것이 더 나은가에 중점을 둔다. 우리와 같이 경쟁적인 사회에서는 협력이 강력한 자아발달에 적합하지 않고, 어쩐지 의존적인 성향이 짙다고 생각한다. 그러나 그 반대의 경우가 진실처럼 보인다. 17건에 이르는 연구 결과를 검토한 존슨 형제는 이렇게 말했다. “협력학습 상황은 경쟁적 학습이나 독자적 학습에 비해 자존감을 더 높이며, 건전한 과정을 통해 스스로의 가치를 평가하게 했다.” 그들은 또한 “협력은 정서적 성숙, 좋은 인간관계, 강한 정체성, 타인에 대한 신뢰와 낙관 등 심리적 건강함을 나타내는 많은 지표들에 긍정적 영향을 미친다”라고 서술했다.21 또한 경쟁은 ‘외부통제위치’를 조장하며 협력은 ‘내부통제위치’의 경향을 갖는다. 즉 타인과 경쟁보다는 협력을 하는 사람들이 자신의 의지대로 스스로의 삶을 더 잘 통제할 수 있다는 말이다.
사회학자인 루스 루빈스타인Ruth Rubinstein은 경쟁적인 여름방학 캠프에 참여한 10~14세 아이들과 경쟁 없는 캠프에 참여한 아이들을 비교했는데, 직접 설문지에 답을 적는 방식으로 자존감을 측정했다. 그 결과 경쟁적 캠프의 아이들에겐 아무런 변화가 없었던 데 반해, 비경쟁적 캠프의 아이들은 남녀 모두 자존감이 높아졌다. 모턴 도이치는 자존감이 “협력평가제도와 비교했을 때, 경쟁평가제도에서는 더 부정적인 영향을 받는다”는 사실을 발견했다.
협력은 높은 자존감을 가져다주지만, 경쟁은 그 반대 효과를 불러온다고 할 수 있다. 왜일까? 이미 살펴본 것처럼 우선 협력은 서로의 능력을 공유함으로써 보다 생산성을 높인다. 좀 더 큰 성공을 거둘 수 있기 때문에 자신에게 더욱 확신을 갖는다. 또한 협력하면 서로에게 인간적 유대를 갖는다. 자신의 성공이 타인의 성공과 긍정의 관계에 있을 때(경쟁의 경우는 부정의 관계로 맺어진다), 사람들은 자신이 가치 있으며 존중받는다고 느낀다. 그러므로 협력이 심리적 건강을 증진시키는 것은 별로 놀랄 일이 아니다. 이와 비교해서 경쟁이 성과와 인간관계에 미치는 영향을 보면, 불행한 심리적 결과를 초래한다는 것을 알 수 있다. 남들을 이기려고 애쓰는 행동은 그 원인이 되는 자신에 대한 의심을 완화하는 데 별로 도움이 되지 않는다.
승리가 더욱 중요한 위치−사회나 어떤 상황, 또는 한 개인에 의해−를 차지할수록 패배는 더 큰 심리적 손상을 불러올 것이다.
승리는 어떤 의미 있는 방식의 만족감을 주지 못하며, 따라서 패배의 고통을 보상해주지 못한다.
그 첫 번째 이유는 경쟁의 구조에 있다. 어떤 경쟁이든 영구적인 승리란 있을 수 없으며, 잠시 동안 이겼다는 사실이 진정한 만족을 가져다주지는 못한다. 회사의 임원이든 슈퍼볼의 챔피언이든, 혹은 가장 강한 군사력을 자랑하는 나라든, 1등이 되는 것은 또 다른 라이벌의 표적이 되는 것일 뿐이다.
그러나 이러한 구조적 한계보다 더 큰 문제가 있다. 승리가 영원하지 않다는 문제 말고도 사실 어떤 도취감과 자존감의 강화 사이에는 크나 큰 심리적 간격이 있다. 약물에 도취되어 잠시 동안 자신과 세상에 좋은 느낌을 갖고 만족감을 느낄 수 있겠지만, 마약이나 술이 개인의 심리적 건강을 높인다고는 결코 말할 수 없을 것이다. 승리도 비슷한 도취감을 줄 수는 있지만, 경쟁의 원인이 되는 자존감의 부족을 근원적으로 치료하진 못한다. 우선 경쟁의 목적은 남들보다 자신이 우월하다는 것을 입증하는 것이며, 앞서 보았듯이 이는 자신의 능력을 스스로 확신하는 것과는 전혀 다르다. 승리와 성공은 사실 그 동기나 거기에 사용되는 능력을 따져보면 서로 다른 것이다. 아무리 많은 사람을 이긴다 해도 자신의 능력이나 성취에 만족을 느끼는 지표는 되지 못한다. 또한 더 중요한 문제는, 승리를 통해 특정 능력을 입증한다 해도, 이 ‘특정’이라는 것의 한계에 있다. 누군가는 자신의 이웃보다 더 부자이며 매력적일지 몰라도 이런 특정한 비교가 자존감이라는 문제의 핵심에 이르지는 못한다.
이기는 것으로 자신감을 갖거나 만족하지 못한다면 그 기쁨이 사라진 후 사람들은 무엇을 할 수 있을까? 이 물음에 대한 대답은 우리의 경험에 비추어 바로 나올 수 있다. 바로 또 다시 경쟁한다는 것이다. 하지만 조금만 이성적으로 생각하면 좀 이상한 느낌이 든다. 좀 더 나은 방법이 아니라 심리적 문제를 해결하는 데 실패한 바로 그 방법으로 다시 돌아가기 때문이다.
그러므로 승리는 자존감을 높여주는 대신, 계속해서 승리하고 싶은 욕구만 키우는 결과를 가져온다. 경쟁은 악순환이다. 경쟁하면 할수록 더욱 경쟁이 필요해진다.
경쟁을 합리화하는 논리
경쟁의 문제는 개인이 아니라 상호배타적인 방식으로만 목표를 달성하게끔 만드는 구조에서 찾아야 한다. 참가한 사람들의 개인적 성격을 모른다고 해도, 그 중 오직 한 사람만이 승리하는 구조에서는 나머지 사람들이 심리적으로 타격 받을 것이라는 사실을 충분히 예상할 수 있다.
지금까지의 예들은 특별히 더 노골적이지만, 경쟁적 문화에서는 이런 모순된 메시지들을 끊임없이 주고받는다. 사실 “승패를 떠나 어떻게 시합에 임하느냐가 중요하다.”, “노력하는 그 자체가 중요하다.”, “오늘 경기에 참여한 모든 아이들이 승리자이다.” 이런 말에 기뻐할 권리가 있는 사람은 1등뿐이다. 우리 문화에서는 모순되는 두 가지 방향의 사회화가 오래전부터 이어져왔다. 마크 메이와 레너드 두브는 “협력이라는 이상주의적 방식을 존중하면서도, 우리는 항상 경쟁적 제도를 유지해왔다”고 했으며, 존 실리John R. Seeley는 이러한 현상에 대해 다음과 같이 말했다. “아이들은 경쟁을 해야 하지만, 경쟁적인 사람으로 보여서는 안 된다. 학교는 겉으로는 협력을 ‘증진’하고, 은밀하게는 경쟁을 ‘묵인’함으로써 이러한 딜레마에 대처한다.” 1970년대에 몇몇 사회과학자들은 우리 사회에 대해 이렇게 분석했다. “정신분열증의 상태에 가깝다. … 도덕적 격언으로는 협력 행동을 장려하고 … 학교나 사회에서는 경쟁 행동을 부추기는 데 초점을 맞춘다.”
경쟁과 불안감
자존감에 미치는 영향이 가장 심각하지만, 그것이 경쟁이 가져오는 심리 문제의 전부는 아니다. 여기서는 불안과 걱정의 문제를 살펴볼 것이다.
우리가 경쟁에서 불안과 걱정을 느끼는 이유는 세 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째이자 가장 명확한 이유는 패배에 대한 두려움 때문이다. 자신의 능력이나 심리적 상황과는 상관없이 그저 남을 이기는 것으로 유능함을 증명해야 한다면 사람들은 불안정해진다. 패배할 가능성을 늘 염두에 둔다면 당연히 안정감을 느끼기 힘들 것이다. 만약 실제로 패배한다면, 다음번의 경쟁에서 더 큰 불안감을 느낄 것이며, 곧 자기실현적 예언의 형태로 굳어질 것이다. 어떤 성과에 대한 영향력은 제쳐두더라도 불안감은 그 자체로 바람직한 현상이 아니다. 그것은 이기기 위한 경주가 만들어낸 또 하나의 불행한 유산일 뿐이다.
불안감의 두 번째 이유는 승리에 대한 두려움 때문이다. 경쟁의 목표가 승리라는 점에 비추어보면 매우 역설적이다. 그러나 생각해보면 경쟁에 참여한 유능한 사람들이 승리를 눈앞에 두고 스스로 포기하는 일이 간간이 일어나는 것을 알 수 있다. 마지막 결승전에서 숨이 턱 막히는 선수들, 이런 현상에 대한 연구는 최근에 와서야 학자들의 관심을 끌고 있다.57
경쟁이 초래하는 또 다른 문제들
지금까지 살펴본 것 외에 경쟁이 초래하는 부정적인 결과를 몇 가지로 나누어 고찰해보자.
첫째로 ‘결과 지향성’을 들 수 있다. 4장에서 보았듯이 놀이란 그 자체를 목적으로 하는 ‘과정 지향’의 경향을 보인다. 그러나 현재 우리 사회에서 과정을 중요시하면서 행해지는 일은 거의 없다. 우리는 결과만을 지향한다.
경쟁은 물론 결과 지향성을 초래하는 유일한 원인은 아니지만, 그런 경향을 조장하는 강력한 요인이다. 경쟁의 목표는 승리다. 경쟁을 하면서 그 과정을 즐긴다는 것은 핵심을 벗어나는 일이다. 과정을 지향한다는 것은 목표에 집중하지 못하게 하는 것이므로 쉽게 배제된다. 진정 지적 탐구를 원하는 학생은 일률적으로 짜인 시간표에 만족하지 못할 것이고, 그는 훌륭한 성적표를 받지 못할 것이다. 법률의 해석이나 사회정의에 관심이 많은 변호사는 정략적인 사고로 판결에만 신경 쓰는 변호사만큼 승소하지는 못할 것이다. 경쟁은 필연적으로 결과 지향적이다. 승리만을 지향한다면 우리의 삶에서 과정은 사라질 것이다. 우리는 득점판만 바라볼 뿐이다.
스포츠에 관한 논문을 발표한 두 명의 사회학자에 따르면 결과 지향성은 사고의 경직과 관련되어 있다고 한다. 윌리엄 새들러는 “경쟁하는 사람은 결과에만 집중한다. 이러한 경쟁 자세를 지속적으로 취한다면 그의 사고 역시 경직되기 쉽다”69고 말했다. 결과만을 생각한다는 것은 이미 유연성을 결여한 것이므로 경직되는 것은 당연하다. 경쟁에 빠져들수록 자발성은 떨어지고, 결과와 관련되는 일 외에는 둔감해지며, 생각하는 과정은 점점 경직된다.
둘째는 양자택일의 사고이다. 이는 어떤 상황이든 두 가지 선택밖에 없다고 생각하는, 즉 ‘흑백 논리의 오류’이다. 이 나라를 사랑하든가 아니면 떠나라는 식이다. 그는 세상에서 가장 유능하고, 매력적인 사람이든가, 아니면 제일 쓸모없는 사람이다. 이러한 사고방식을 논리의 오류로 보고, 다른 대안 또는 중간의 회색 지대가 있다고 말할 수도 있다.
셋째로 살펴볼 것은 현실 순응적 태도와 획일성이다. 우리 사회는 매우 경쟁적이며 개인주의가 널리 퍼져 있다. 경쟁은 보통 집단보다는 개인의 수준에서 많이 발생하기 때문에 흔히 경쟁이 개인주의를 조장한다고 생각한다. 그러나 개인주의라는 말은 두 개의 아주 상이한 철학적 운동과 관련이 있다. 한편으로는 에머슨Ralph W. Emerson과 소로우Henry David Thoreau 같은 19세기 철학자들로부터 20세기 실존주의의 한 계통으로 이어지는 개인주의가 있다. 이는 자급자족, 양심, 자치, 불복종 등과 관련되어 있다. 여기에는 스스로 생각하고 행동하는 자유, 가슴 깊이 품은 가치에 대한 헌신, 모두 안 된다고 하는 것에 대항하는 용기 등이 포함된다.
또 하나의 개인주의는 이 운동의 잘못된 모방에서 시작된다. 현대 대중 심리학과 개인의 잠재력을 계발하려는 일부 운동에서 찾아볼 수 있는데, 여기서는 자기 자신에게만 의존하는 것을 장려하여 인간관계에서의 소외를 조장한다. 이것은 “당신은 당신의 일을 해라. 나는 내 일을 할 것이다”라고 말하면서 타인과의 관계를 포기하는 것이며, “자기 자신의 가장 좋은 친구가 되어라”고 말하면서 외로움을 극복하려는 애처로운 시도이며, “1등을 지키라”고 얘기하는 노골적인 이기주의이다.
경쟁과 함께 가는 것은 이러한 개인주의이다. 편협한 자기중심주의는 남들을 패배시키는 데 유리하다. 이러한 개인주의는 인간관계를 깨뜨리며, 경쟁과 잘 부합한다. 그러나 경쟁은 앞서 보았던 진정한 개인주의를 증진하지는 못한다. 오히려 반대로 현실 순응을 조장한다.
3장에서 경쟁이 창조성을 억제한다고 했는데, 그 이유 중 하나가 다른 사람을 이기려는 노력이 사람을 보수적으로 만들기 때문이다. 즉 우리는 승리에 방해가 된다 싶은 일은 하지 않는다. 윌 크러치필드는 피아노 경연대회 참가자들이 “모두 비슷하다”는 것을 발견했다. 참가자들은 승리를 위해 실수하지 않는 데만 집중하며 “새로운 연주 기법이나 진짜 놀랄 만한 시도는 피하려 한다.” 창조성의 핵심은 순응하지 않는 태도에 있다. 즉 개성적인 사고와 모험적인 시도가 없다면 창조성은 피어나지 못한다. 하지만 경쟁은 이러한 과정을 억제한다.
6장. 서로에게 맞서는 사람들: 경쟁 속의 인간관계
인간관계의 독
“산업화 시대의 인간은 의식적이든 무의식적이든 사업상의 라이벌 아니라 배우자, 형제자매, 이웃, 사무실 동료들까지 경쟁상대로 생각한다”고 이미 1960년대에 월터 바이스코프Walter Weisskopf는 말했다. 회사는 물론이고, 이기기 위한 경주는 자신이 생활하는 사적인 공간에서도 끊임없이 벌어진다.
경쟁에 의해, 그리고 경쟁을 하는 동안 축적된 적대감이, 상황이 끝나면 연기처럼 사라지고 두 사람의 관계에 아무런 영향을 미치지 않는다고 생각하는 것은 너무 비현실적이다. 나는 지금 경쟁자와 좋은 관계를 유지하는 사람이 한 명도 없다는 얘기를 하는 것이 아니라 경쟁이 인간관계 자체를 방해하며, 이미 구축해 놓은 우리의 인간관계를 깨뜨릴 수 있다는 말을 하는 것이다.
라이벌의 해부
앞서 해리 스택 설리번의 얘기에서 보았듯이, 스스로를 좋게 생각하지 못하는 사람은 타인에 대해서도 마찬가지일 수밖에 없다. 승리하느냐 않느냐에 따라 자신의 가치를 의심하는 사람은 다른 이들과 관계 맺기가 힘들다.
줄스 헨리는 “경쟁적 문화에서는, 어떤 일에서든 누군가가 성공한다는 것은 자신의 실패를 의미하며, 심지어 자신과 직접 관련이 없는 경우에도 그렇다”고 말했다. 앞서 자신에게 아무런 이득이 없는데도 다른 아이의 장난감을 빼앗는 미국 아이들에 대해 언급했는데, 7~9세 아이들을 대상으로 한 이 실험에서 (경쟁에 매우 익숙하다고 생각되는) 백인 아이의 78퍼센트가 “단지 다른 아이들이 갖지 못하게 하려는 목적만으로 장난감을 빼앗았다.” 이에 반해 경쟁이 덜 사회화된 멕시코 아이들의 경우 그 횟수는 절반으로 줄었다.
부버는 자신의 주체성과 더불어 타인의 주체성 역시 존중받아야 한다고 말한다. 즉 당신은 내 세계의 일부가 아니라 당신 세계의 중심임을 인정해야 한다는 것이다.
그와 내가 공통의 인간성을 갖는다는 말이 우리 둘은 똑같다는 것을 의미하지는 않는다. 우리는 그를 ‘나의 거울’, 혹은 ‘내 경험의 대상’이 아니라 한 사람의 타인으로 인정해야 한다. 또한 타인의 감정에 공감하는 것(감정이입)으로 충분하지 않으며, 더 중요한 것은 타인의 상황을 나의 관점이 아닌 그의 관점에서 보아야 한다는 사실이다. 즉 나는 그가 보는 세상과 그가 경험하는 삶이라는 실체를 상상할 수 있어야 한다. 부버에 따르면 “이러한 행동은 스스로의 존재를 유지하면서 타인의 삶과 교감하는 것이다.” 타인을 하나의 주체로 인정하면서, 동시에 자신과는 별개의 존재로 생각한다면 우리의 인간관계는 풍요로워진다. 모든 사람들은 이러한 방법으로 타인과 관계 맺을 수 있으며, 그렇게 함으로써 진정한 대화의 기초를 마련할 수 있다.
경쟁 상대의 인격이나 얼굴, 주체성을 없애는 것은 승리를 위해 우리가 무의식적으로 사용하는 전략이다. 물론 사람에 따라 이러한 전략을 더 잘 사용할 수도 있지만, 기본적으로 이는 경쟁 구조 자체에 이미 내재해 있다. 그처럼 어떤 활동이든 상대방을 ‘비인격화’하는 일은 비판 받을 만한 일이다.
존슨 형제는 여러 학습 환경이 학생들의 대인관계에 어떤 영향을 미치는지 조사했다. 그들에 따르면 “협력적인 학습 환경이 경쟁적 혹은 독자적 학습 환경보다 상대방의 관점에서 생각하게 해주며, 정서적으로 안정된 인간관계를 구축한다.”19 또한 기업 경영 게임에 참여한 대학생들 중 경쟁적 상황에 처한 학생들은 상대 기업의 관점에서 생각하는 능력이 부족하여 오히려 기업 경영에 어려움을 느낀다는 사실이 드러났다.
기본적인 감정이입이 존재하지 않는다면 부버가 말한 인간관계는 성립될 수 없다. 공감하는 능력이 부족하다면, 남을 돕고자 하는 마음도 사라질 것이다. 우리는 타인이 처한 상황과 그 감정을 상상으로 느낄 수 있는 경우에 특히 더 돕고자 하는 의지가 생긴다. 공감 능력이 이타주의를 조장하는 데 반해, 경쟁은 공감 능력을 해치므로 경쟁과 이타주의는 상반된 관계에 있다고 볼 수 있다. “경쟁 상황과 비교하여 협력 상황에서는 서로 호감을 보이고 공유하며 돕는 행동이 늘어난다는 많은 증거들이 있다”고 캐럴 에임스는 말했다.
마지막으로 ‘불신감’에 대해 살펴보도록 하자. 어떤 사회에서든 능력을 발휘하기 위해서는 신뢰가 필요하다. 그러나 서로 경쟁하는 제도 아래서는 상호불신의 벽이 생길 수밖에 없다. 상대방이 실패하기를 간절히 바라고 있는데, 상대방이 나를 신뢰할 이유가 도대체 무엇이겠는가? 상호 경쟁 속에 빠져들면 불신감은 사회 전체로 빠르게 퍼져나가는데, 그 이유는 다음과 같다. 첫째, 지금은 그렇지 않더라도 미래에 그와 경쟁하지 않는다고 확신할 수 없으니 모든 사람이 잠재적 경쟁자가 된다. 둘째, 새로운 환경 속에 살더라도 우리는 우리가 배운 것을 일반화시켜 행동하게 된다. 셋째, 나와 상대방이 서로 같은 태도로 대응하는 악순환이 계속될 것이기 때문이다. 자기 자신을 있는 그대로 남들에게 드러내는 것이 심리적 건강을 위한 기본 요소이며,33 건전한 인간관계의 전제가 된다. 그러나 경쟁은 상대에게 있는 그대로의 나를 보여줘도 된다는 신뢰감을 무너뜨린다. 세상은 뺏고 빼앗기는 제로섬 게임이 난무하는 곳이라 생각하면, 나를 숨김없이 드러내거나 상대를 돕는, 즉 신뢰를 주는 행동은 스스로에게 손해를 끼치는 일로 여겨질 것이다. 경쟁적인 문화는 서로에 대한 시야를 아주 좁게 만든다.
공격성
대응책: 협력
우리 사회와 같이 극단적으로 경쟁적인 곳에서도 협력 활동을 할 수 있는 여지는 많이 있다. 서로 힘을 합쳐 페인트를 칠하거나, 보고서를 작성하거나, 요리를 하는 것이 어떤 느낌을 주는지 우리는 알고 있다. 이러한 활동은 서로를 호의적으로 만들고, 우리에게 인간관계의 진정한 가치가 무엇인지를 가르쳐준다. 이러한 구조는 서로를 돕고, 지지하게 하며, 친밀감을 제공한다. 협력은 사람들 사이에 긍정적 상호작용의 기회를 주며(혼자서 하는 노력은 이러한 기회를 얻지 못하며, 물론 경쟁은 이것을 방해한다), 좋은 관계를 유지할 수 있게 해준다.
이러한 내용을 입증하는 연구들은 많이 행해졌는데, 여기서는 간단히 존슨 형제의 조사 내용을 살펴보도록 하겠다. 그들은 1944~1982년 사이에 진행된 98건의 연구들을 통계적으로 분석했는데, 그 결과 “협력의 경험은 경쟁이나 독자적 노력 등 다른 방법에 비해 서로 다른 인종, 장애인과 비장애인 간의 인간관계를 긍정적으로 만들었다. 또한 서로의 동질성을 확인하는 효과도 있었다.”
우리 vs 그들
협력에서 얻을 수 있는 이득을 고려한다면, 미국과 같은 경쟁 사회도 협력에 관심을 가져야 한다. 그러나 경쟁 체제를 존속시키는 방향으로 구성원들을 끊임없이 사회화하면서, 어떻게 그들에게 협력의 이점을 알려줄 수 있겠는가? 여기에 가장 적절한 대안은 집단 간의 경쟁을 위해 집단 내부에서는 협력하는 것이라고 말할 수 있다. 타인과 협력해서 일하는 것은 다른 집단을 이기기 위해서이다. 이것이 경쟁 사회에서 생각할 수 있는 최대한의 협력이다. 물론 이런 방법은 모두가 모두와 경쟁하는 상황보다야 낫겠지만, 경쟁이 아예 없는 것보다는 못하다는 점에서 만족할 만한 대안은 아니다. 일반적으로 우리 문화에서 집단 간의 경쟁은 집단 내부의 협력을 높이며 심지어 협력을 위해 꼭 필요한 것이라고 생각한다. 협력을 통해 얻을 수 있는 것은 공동의 적에 대한 승리이다. ‘우리’는 ‘그들’을 필요로 한다.
이러한 말들은 과연 사실일까? 집단 안에서의 협력이 생산성을 높인다는 다수의 연구 결과가 나왔을 때, 사람들은 그것이 집단 간의 경쟁 때문이라고 생각했다. 그러나 3장에서 살펴보았듯이 그러한 생각은 확실히 옳은 것은 아니다. 집단 내부의 협력으로 인한 성과는 집단 간의 경쟁과는 무관하며, 심지어 집단 간의 경쟁은 내부 협력의 생산성을 감소시키는 효과를 가져 오기도 한다. 사람들을 단결시키는 데엔 협력으로 충분하며, 꼭 외부의 경쟁이 개입해야 되는 것은 아니다.
집단 간의 경쟁은 집단에 대한 맹목적인 충성을 위해 필요할지는 몰라도, 더 좋은 인간관계를 위해 필요한 것은 아니다.
집단 간의 경쟁이 협력을 증진시키지 못하는 데는 또 하나의 이유가 있다. 직장에서의 경쟁이 가정으로 번지는 것과 같이 집단 간의 경쟁은 집단 내부로 흘러든다. 경쟁심을 가지고 다른 이들을 적대시하다가 그 외의 사람들(자신이 속한 집단의 사람들)에게는 갑자기 친밀해지는 것은 쉬운 일이 아니다. 예를 들어 다른 팀과 경쟁하는 축구선수는 자기 팀 선수들과도 선발자리나 연봉을 놓고 치열하게 경쟁한다. 외부의 경쟁이 내부의 협력을 당연히 이끌어내는 것은 아니다.
이러한 현상이 널리 퍼져 있다고 해서 경쟁을 어쩔 수 없는 인간 본성이라고 생각해서는 안 된다. 이러한 현상이 의미하는 것은 협력을 이끌어 내는 방법 중 가장 유용한 것은 경쟁이 필요하지 않은 구조를 만드는 데 있다는 것이다. 즉 집단 간의 경쟁을 통해 집단 내의 협력을 조장할 것이 아니라, 집단 간에도 협력할 수 있는 구조를 만드는 것이 가장 좋은 방법이라는 뜻이다.
(Effectuation이 생각나네. Patchwork principle.)
건설적인 갈등
앞서 말했지만 협력은 개인의 성공이나 개성을 희생해야만 가능한 것이 아니다. 이와 반대로 협력을 통해 개인이 성공할 가능성은 높아지며, 자존감 역시 그렇다. 여기서 협력에 관한 또 하나의 오해에 대해 말하자면, 협력은 참여하는 모든 사람의 의견 일치를 요구하지 않는다. “어떻게 모든 사람이 모든 것에 똑같이 동의할 수 있느냐?”고 누군가 협력을 오해하여 묻는다면, 나는 “물론 그런 일은 없을 것이다. 그러한 의견의 불일치를 해결하기 위해 협력이 필요한 것이다”라고 대답할 것이다. 갈등은 그 자체로 해로운 것은 아니다. 만약 갈등이 없다면 그것은 사람들이 두려움으로 권력에 이의를 제기하지 못해 분개하고 있다는 뜻이거나, 광신적인 종교집단처럼 이성을 잃었음을 나타내는 것이다.
의견의 불일치를 해로운 것으로 만드는 것은 갈등이 발생한다는 사실이 아니라 그 해결책을 경쟁에서 찾기 때문이다. 논쟁에서 중요한 것은 (토론이나 대화와는 달리) 최선의 해결책을 찾거나, 많은 사람들이 만족하는 타협을 이루어내는 것이 아니라 승리이다.
회사의 회의실을 생각해보자. 의견을 제시하며 대화를 하려는 사람과 그저 상사에게만 잘 보이려 하는 사람이 있다면, 둘 다 의견 불일치나 갈등을 포함하고 있지만, 후자의 경우엔 경쟁이란 요소가 추가되어 있다. 모턴 도이치는 이러한 두 가지 태도를 이렇게 설명했다.
사람들은 협력 과정을 통해 대립하는 이해관계가 공동의 문제임을 깨달으며, 공동의 노력으로 해결해야 한다는 생각을 하게 된다. 또한 다른 사람들의 이해 역시 정당하며, 모든 사람의 욕구를 만족시킬 만한 타협점을 찾는 것이 필요하다고 느낀다. 협력은 대립하는 이해관계의 폭을 좀 더 줄여주는 효과가 있다. 이에 반해 경쟁에서는 이해관계의 해결책이 우월한 힘, 혹은 속임수나 약삭빠름에서 나온다고 생각하며, 그것을 무기로 상대방을 굴복시키면 된다고 생각한다. … 경쟁 상황에서 갈등은 자신의 권력을 확대하고, 상대방의 이해를 무시하는 것으로 해결된다.80
여기서 도이치가 말하는 ‘우월한 힘’이 무력만을 뜻하는 것은 아니다. 다수의 횡포는 보통 투표라는 제도를 통해 실현된다. 자신의 입장을 위해 표를 모으는 것은 협력을 통한 타협보다는 힘으로 밀어붙이는 것이 편리하다는 생각과 비슷하다. 경쟁은 갈등을 우월함으로 해결하려 하는데, 그럴 수밖에 없는 이유는, 경쟁이 의사소통을 방해하기 때문이다. 갈등 해결 방법에서 협력과 경쟁의 차이는 서로의 의견에 귀를 기울이느냐 아니면 상대방이 무조건 내 의견에 따르도록 하느냐에 있다.
존슨 형제는 교실에서 학생들을 대상으로 한 여러 실험에서 얻은 결론으로 협력적 갈등cooperative conflict에 대해 이렇게 정리했다.
1. 학생들은 협력적 갈등을 선호하는 경향이 있다. 협력을 통해 갈등을 해결하려는 교실에서는 토론에 참여하는 학생들이 불안감을 별로 느끼지 않았다. 또 다른 연구에서는 독자적인 학습 방법, 혹은 토론이 없는 학습 방법보다는 의견을 주고받는 협력적 갈등 상황에서 학생들은 수업에 더 열중했다. 마지막으로 학생들은 논쟁을 별로 좋아하진 않았지만, 갈등을 풀기 위한 협력적 토론을 반대하는 아이들은 한 명도 없었다.
2. 학생들은 협력적 갈등에서 더 많은 것을 배운다. 성취도 테스트 결과를 보면 학생들이 독자적인 학습이나 의견 일치를 추구하는 수업보다는 협력적 갈등 상황에서 학습 내용을 더 잘 이해한다는 것이 밝혀졌다.84 또한 이 사실은 개인 능력의 높고 낮음과는 상관없이 모든 아이들에게 해당한다는 것도 확인되었다.
3. 협력적 갈등은 타인에 대한 매력을 높여준다. 아이들은 협력적으로 갈등을 해결하는 과정을 통해 “서로의 학습을 돕고, 상대방을 수용하고, 공감하는 능력이 커졌으며, 보다 전체적인 관점에서 사안을 바라보게 되었다.”
마지막 연구 결과를 주목하자. 우리는 자신과 다른 상대방의 의견에 동의하는 척 할 때보다 오히려 서로의 의견 차이를 공개적으로 드러낼 때 서로에게 더욱 호감을 느낀다. 물론 이런 결과는 의견 차이를 내세우는 상황이 경쟁적이지 않고 협력적일 때 가능한 것이다. 구조적 협력은 갈등을 무조건 봉합하려고 하지 않는다. 협력은 승패 구조가 갖는 적대감을 배제하기 때문에 갈등을 가장 생산적으로 만들 수 있다.
7장. 반칙을 저지르는 심리: 승리를 위하여
다시 말하지만 승리만을 중요시하는 사회적 압박은 부정하고 부당한 행동을 당연시하게 만드는 두 번째 요인이다. 물론 첫 번째 요인은 경쟁 그 자체에 이미 내재해 있다. 승리에 대한 충동을 배제할 수 있다면 반칙이나 폭력 없는 시합이 가능할 수 있다. 즉 경쟁을 줄일 수 있다면 부패의 정도도 줄어들 것이다. 아무리 스포츠맨십을 강조하더라도 승패의 구조는 그것을 어길 수밖에 없는 조건을 만들어낸다. 이미 말했듯이 경쟁의 정도가 심해질수록 즐거움은 사라지며, 자존감과 인간관계 또한 파괴된다. 부정행위와 반칙도 마찬가지다. 극단적인 경쟁 사회는 더 극심한 부패를 불러올 수밖에 없다.
8장. 여성과 경쟁
경쟁적 문화에서는 구성원을 경쟁하도록 훈련시키지만, 그것이 누구에게나 똑같이 적용되는 것은 아니다. 도시에서 사는지 시골에서 사는지에 따라서도 다르고, 부유하게 태어났는지 가난하게 태어났는지에 따라서도 다르다. 그 중 가장 중요한 구분은 성별에 따른 것이 아닐까 싶다. 경쟁에 관한 가르침은 남녀에 따라 달라진다. 이로 인해 남성과 여성의 행동과 사고도 달라지며, 사회 전체에 서로 다른 영향을 끼치게 된다.
남성들의 경쟁은 얘기하자면 끝도 없다. 그들이 받는 가르침과 훈련은 걱정스러울 정도로 직접적이다. 승리에만 모든 것이 집중되어 있다. 이에 반해 여자아이들의 경우 경쟁적인 교육을 받는 아이들도 있고, 그렇지 않은 아이들도 있다. 여자아이들은 혼합된 정보를 받기 때문에 경쟁에 대해 아주 상반되는 감정을 갖게 된다. 또한 오늘날 경쟁에 대한 여성들의 생각들은 매우 빨리 변화하고 있다. 여성과 경쟁은 더 복잡하고, 더 흥미로우며, 정치적으로 더욱 긴급한 문제이다. 그렇기 때문에 남성과는 달리 별도의 장으로 이 문제를 다루려는 것이다.
오늘날 여성들의 경쟁심이 늘어가는 현상을, 물론 지나치게 단순하게 도식화하는 위험성이 있지만, 세 단계로 요약할 수 있다. 처음에 여성들은 경쟁 자체를 거부한다. 두 번째 단계에서는 불안감을 갖고 경쟁을 한다. 자신이 밟고 일어선 상대에게 ‘어쩔 수 없었다’는 사과를 하는 단계이기도 하다. 마지막은 경쟁을 내면화함으로써 의식과 감정까지도 변화하는 단계이다. 경쟁적 행동에 갈등을 느끼지 않으며, 타인의 패배에 죄책감이 들지 않는다. 이 마지막 단계에 도달하도록 많은 워크숍과 세미나, 책과 기사, 강의와 단체들은 여성들을 설득한다. 모두 거리낌 없이 경쟁하도록 격려하며, ‘스스로의 경쟁심을 키우고 인정하라’고 말한다. 마치 자아를 새롭게 발견할 수 있다는 듯이.
여성이 ‘경쟁할 수 없는 것’은 아니다. 하지만 여성은 ‘경쟁하지 않으려고 한다’가 목표가 되어야 한다. 심리치료의 목적은 특정한 사람이 되도록 하는 데 있는 것이 아니라, 세상을 넓게 보고, 자유롭게, 스스로의 의지대로 선택하는 사람이 되도록 하는 데 있다. 그리고 이러한 선택엔 심리적 건강과 경제적, 정치적인 자유(모든 종류의 남녀차별의 철폐를 포함하여)가 필요하다. 이러한 관점에서 나는 여성들이 경쟁을 그만두고 자신들이 지닌 가치를 옹호하며, 인간관계를 회복할 것이라고 믿는다. 그렇다면 배워야 할 것은 경쟁이 아니라 협력이 될 것이며, 배워야 할 사람은 여성들이 아니라 남성들이 될 것이다.
9장. 경쟁을 넘어서
의도적 경쟁과 구조적 경쟁 다시 생각하기
- 경쟁과 비교하여 협력 체제에서 보상의 분배는 개인과 집단의 생산성, 개인의 학습 능력, 인간관계, 자존감, 일을 대하는 태도, 타인에 대한 책임감 등에 더 좋은 영향을 미친다. 이 결론은 많은 연구자들의 수백 건에 달하는 연구 결과와 일치한다. 경쟁이 더 많은 이익을 가져온다는 일반화된 사회적 관념과는 맞지 않지만, 충분히 연구된 믿을 만한 결과이다.
모턴 도이치가 언급한 이러한 연구 결과에도 불구하고 우리는 여전히 성공을 타인의 패배에서 얻고자 한다. 스스로도 자주 실패하는 ‘타인’이 되지만, 경쟁과 승리가 좋은 것이라는 믿음은 줄어들지 않는다. 오늘날 구조적 경쟁과 의도적 경쟁은 서로 결합되어가고 있으므로, 이러한 상황을 바꾸기란 매우 어렵다. 경쟁이 바람직하다는 믿음과 타인을 패배시켜야 성공한다는 생각이 결합되어 경쟁 체제는 더욱 단단해졌다.
처음 경쟁에 대해 생각할 때, 나는 구조적 경쟁과 의도적 경쟁이 균형을 이루고 상호 간에 영향력을 발휘함으로써 서로를 더욱 자극한다고 여겼다. 그러나 시간이 흐르면서 구조적 차원이 훨씬 더 중요하다는 것을 깨달았다. 승패의 중요성을 최소화하는 것이 가능하다고 할지라도, 경쟁하도록 만들어져 있는 사회구조를 무시하고, 자신은 그러한 구조와 상관없다는 듯이 행동하기란 쉬운 일이 아니다. 경쟁자와 우호적인 관계를 유지하려고 노력할 수는 있지만, 자신의 이익과 상대방의 이익이 충돌하는 구조에서는 적대감이 생길 수밖에 없다. ‘스포츠맨십’을 발휘하는 것도 가능하지만, 사실 이것조차 엄밀히 따지면 경쟁이라는 구조에는 반하는 행동이다.
구조적 힘의 중요성은 경쟁뿐만이 아니라 협력 체제에서도 볼 수 있다. 협력의 구조 역시 경쟁과 마찬가지로 개인의 행동과 가치관을 변화시킨다. 테리 올릭은 의도적 경쟁을 줄이는 여러 가지 방법을 고찰한 뒤에 이렇게 말했다. “(개인의) 심리적 지향점을 바꾸기보다 새로운 게임을 도입하는 것이 더 유용한 것 같다. 단지 협력적 게임의 구조적 힘만으로도 (경쟁심 감소라는) 목표 달성이 쉬워진다.”10 폴 브리어Paul Breer와 에드윈 로크Edwin Locke는 사회구조가 만들어낸 가치관은 개인의 삶에 전반적인 영향을 끼치게 된다는 사실을 발견했다.
- 조직의 목표를 우선으로 하고, 자신과 동료들의 노력을 조화시키며, 인간관계를 돈독히 하는 데서 보상을 받게 된다면, 사람들은 협력, 조화, 협동 작업이 성공에 도움이 된다고 생각할 것이다. 이러한 구조는 본질적으로 즐겁고, 도덕적으로 올바르게 보이는 상황을 지향하게끔 사람들의 행동을 바꾸어놓을 것이다. 또한 그 행동은 직장에서 가정, 지역사회, 그리고 사회 전체에 이르기까지 널리 퍼질 수 있다.11
로버트 액셀로드는 구조적 협력에 대한 극적인 예를 제시했다. ‘죄수의 딜레마’에 관한 논의 중에, 그는 매우 흥미로운 역사적 사건을 소개한다. 제1차 세계대전 중 ‘서로의 생존을 위해’ 양쪽 참호 속의 군인들이 총격을 하지 않기로 양해했다는 것이다. 물론 사령부에서는 이런 행동에 매우 분노했겠지만, 병사들은 끝까지 서로를 죽이지 않았다. 서로를 미워하도록 훈련된 병사들이 협력한다는 것은 불가능에 가까운 것이었다. 그러나 한번 시작된 협력은 구조적으로 뿌리를 내릴 수 있었다. 새로운 체제가 군인들의 행동을 바꾼 것이다. 액셀로드는 어느 날 실수로 총을 발사한 독일 군인이 외친 말을 인용했는데, “정말 죄송합니다. 아무도 다치지 않았죠?”라고 했다고 한다. 액셀로드는 이렇게 말한다. “이런 행동은 상대방의 보복을 피하기 위한 임시방편적인 노력을 훨씬 뛰어넘는 것이다. … 서로 협력함으로써 실제로 행동이 변화한 것이다. 이와 같이 협력은 서로의 복지나 이익을 배려하게 만들어준다.”12 개인이 무엇을 지향하는지는 구조의 영향을 받는다.
사회의 변화를 막는 방법
경쟁 사회를 넘어서
경쟁은 실제로 무익하고 유해하기 때문에 우리는 오락 게임에서부터 전쟁에 이르기까지 사람들을 서로 대립시키는 제도를 해체하는 매우 어려운 도전을 해야 한다. 이러한 노력과 동시에 새로운 경쟁 구도가 생기지 않도록 세심하게 살펴야 한다. 이는 새로운 희소성을 만들어내지 않도록 각별히 주의해야 한다는 뜻이다. 앞서 대부분의 희소성(결핍)이 인위적이라고 말했다. 대부분의 보상들(상장, 트로피, 상금 등)은 원래 존재하지 않았던 것이며, 인위적으로 만들어졌을 뿐이다. 우리는 부모, 교사, 경영자의 입장에서 끊임없이 경쟁 상황을 만들어내고 있다. 상호 배타적인 목표 달성의 추구는 ‘누군가는 꼭 져야 한다’는 생각을 널리 퍼지게 한다. 직장에서 서로를 뛰어넘도록 부추길 때마다, 게시판에 학급에서 가장 우수한 학생의 성적을 붙일 때마다, “누가 더 빨리 하나?”라고 아이들에게 말할 때마다 이미 우리 사회에 가득 차 있는 불필요한 경쟁심은 더욱 증가한다.
앞서 얘기했지만 1등의 대안은 2등이 아니라 등수를 매기는 제도 자체를 없애는 것이다. 우리는 친구나 동료, 교사들에게 경쟁에 반대하는 이유를 제시하고, 그들의 행동이 타인과 이 사회에 어떤 영향을 미치는지 말해야 한다. 또한 희소성의 개념에 대해서도 새로운 정의가 필요하다. 어떤 결핍 상태가 현실적으로 있더라도, 그것을 필연적으로 여기게끔 만드는 보이지 않는 조건이나 정책들은 없는지 잘 살펴야 한다. 예를 들어 도심의 주차 공간을 생각해보자. 운전자들은 턱없이 모자라는 주차 공간을 찾아 거리를 헤매게 되며, 이는 주차 공간을 매우 희소하게 보이도록 만든다. 그렇기 때문에 운전자들은 자리를 먼저 차지하려고 경쟁하게 되는데, 이러한 경쟁도 필연적일까? 주차 공간의 희소성은 자연적인 것이 아니라 많은 조건에 의해 달라지는 인위적인 것이다. 도심의 공간을 어떻게 사용하는가, 혹은 대중교통을 어떤 식으로 운영하는가, 또는 어떤 자동차 정책을 실시하는가에 따라 결핍 상태는 달라진다. 이러한 예들은 우리가 희소하기 때문에 경쟁할 수밖에 없다는 수많은 상황에 그대로 적용될 수 있다. 경쟁을 당연하게 받아들이는 대신, 우리를 승패의 구조 속으로 몰아넣는 것이 과연 어떤 제도 때문인지, 그 제도를 어떻게 바꾸어야 할지 의문을 제기해야 한다. 그러한 물음에 대한 답을 찾다보면 종종 우리의 정치, 경제의 근본적 체제에 도달하는 경우도 있다.17 그렇다고 우리가 이 문제를 포기하고, 기존의 가치관대로 경쟁해야만 하는 것은 아니다. 어떤 제도적 문제에 맞닥뜨리더라도, 아무리 큰 이해관계가 걸려 있더라도, 우리는 거기에 의문을 제기하고 고쳐나가려는 노력을 그만두어서는 안 된다.
구조적 경쟁을 줄이는 방법에 대해 고민한 사상가들도 많다. 테리 올릭Terry Orlick은 레크리에이션 개념을 재정립하는 방법으로 비경쟁적인 게임을 제안했다. 그는 “왜 협력적이며, 정직하고, 타인을 배려하게 만드는 게임을 만들어서 즐기지 않을까?”라고 묻는다.18 존슨형제는 교육을 개선하는 방법으로 비경쟁적인 교실이라는 대안을 제시한다. 로버트 폴 울프Robert Paul Wolff는 대학교와 대학원에 입학할 때 고등학교와 대학 시절의 성적을 연계하지 않는 방안을 제시했다.19 이것은 현재 학생들을 옭아매는 치열한 경쟁을 진정한 교육으로 되돌리려는 노력의 일환이다. 벤야민 바버Benjamin Barber는 적대적인 정치 행태와 개인주의가 민주주의를 위협한다고 주장했다. 그는 경쟁적 정치제도의 대안으로 ‘합의를 기반으로 한 시스템’을 제안했는데, 이는 ‘분쟁에 대한 협력적인 해결’과 비슷한 개념이다.20 또한 전 세계적인 적대감에 대해 모턴 도이치Morton Deutsch는 “국가안보라는 낡은 개념을 ‘상호안보’라는 새로운 개념으로 바꾸자”고 강조했다.21
어쨌든 경쟁의 감소는 그 대안이 얼마나 긍정적인가와 관련이 있다. 대안은 매우 중요한데, 어떤 구조를 해체하기 위해서는 그것을 대체할만한 다른 무언가를 제시해야 하기 때문이다. 경쟁의 대안, 그것은 바로 내가 경쟁에 반대하는 이유 그 자체이다. 즉 경쟁을 반대하는 동기와 그것을 대체할 제도는 똑같다. 바로 협력이다. 경쟁이 해로운 이유는 무엇보다도 우리의 인간관계를 해치기 때문이다. 협력은 경쟁에 반대하는 이유이자 경쟁의 진정한 대안이기도 하다.
10장. 함께 배운다: 협력학습이란 무엇인가?
다시 학교로
우리의 학교와 교실에서 다른 사람을 이기기 위해 노력하라는 것보다 더 널리 권장되는 가치관은 없다. 이 교훈들은 아주 노골적으로 제시된다. 누군가는 질 수밖에 없는 철자 바꾸기 게임,1 그래프로 표시된 성적들(다른 아이가 A를 받으면 자신은 받을 가능성이 적어진다는 인위적인 희소성을 잘 설명해주는), 시상식, 그리고 대부분의 아이들은 패배자가 될 수밖에 없는 여러 상황들이 있다. 선생님의 관심과 칭찬을 받기 위해 경쟁하는 경우도 포함된다. 고의적이지 않더라도 교사들은 이러한 경쟁 상황을 조성하는 경우가 많다. 이를테면 “조안을 봐. 얼마나 얌전히 잘 앉아 있니?”라고 여러 학생들에게 말하는 것이다(가장 얌전히 앉아 있는 것에 대한 경쟁을 조장하며, 조안 이외의 학생들은 이 경쟁에서 패배했다고 볼 수 있다). 또는 아이들에게 문제를 내고, 손을 든 학생에게 맞춰보라고 하는 고전적인 방식도 포함된다.
학교에서 경쟁과 더불어 강조되는 가치관은 개인주의이다. 교실의 칠판 위에는 국기와 함께 멋진 글자체의 급훈이 적힌 액자가 걸려 있는데, 거기엔 “옆 사람이 아닌 바로 네가 할 수 있는 게 무엇인지 보고 싶다”라고 쓰여 있다. 아이들은 자신의 책과 과제만 쳐다봐야 하며, 섬처럼 따로 떨어진 책상에 앉아서 공부한다. 평가 기준은 각자의 노력에 의한 것이므로 다른 아이의 공부를 도와주는 것은 거의 부정행위와 같으며, 사실 수업시간에 다른 아이와 대화하는 것 자체가 나쁜 행동이므로 도와줄 수도 없다.
이처럼 우리의 학교에서 행해지는 두 가지의 표준적인 학습 방법은 서로 경쟁하는 것과 각자가 따로 공부하는 것이다.
학생과 학생 사이
자신의 성공이 타인의 성공에 도움을 받거나, 심지어는 의존한다는 ‘적극적 상호의존’의 개념은 모턴 도이치에게서 나온 것이다. 최근에 이러한 방식의 수업이 학교에서 사용되기 시작했는데, 도이치의 제자이기도 한 존슨 형제는 1975년에 최초로 협력학습에 대한 책을 펴내기도 했다.3 이러한 학습 방법이 도입되기 훨씬 전부터 아이들은 함께 공부했는데, 사실 학생들이 함께 공부한다는 개념은 17세기, 아니 아리스토텔레스까지 거슬러 올라갈 수도 있다.4
협력학습이란 학생들이 짝을 이루거나 작은 모둠을 만들고, 적극적인 상호의존을 통해 공동의 목표를 갖고 함께 공부하는 것을 의미한다. 이는 단지 서너 명의 아이들을 한 팀으로 묶어 같이 숙제를 하거나 그림을 그리게 하는 것과는 다른 개념이다. 적극적인 상호의존을 성공적으로 이루어내기 위해서는 시간과 기술이 필요하다. 왜냐하면 이미 학생들은 경쟁적이고 개인주의적인 가치관을 내면화했기 때문이다. 또한 함께 공부한다고 해서 개인의 이익을 희생해야 하는 좁은 의미의 이타주의를 요구하는 것도 아니다.5 즉 다른 학생의 공부를 돕기 위해 자신의 진도를 포기할 필요는 없다는 말이다. 적극적 상호의존이란 자신과 타인의 성공이 함께 묶여 있다는 의미이지, 일방적으로 한쪽이 희생한다는 뜻은 아니다. 협력학습에 대한 오해 중 하나는 가끔씩 그룹으로 나누어 공부함으로써 분위기를 바꾸고, 원래는 조용해야 할 수업이지만 잠깐 아이들끼리 떠드는 시간을 허락한다고 생각하는 것이다(“여러분, 오늘은 세 번째 금요일이니까 그룹으로 앉아서 공부를 해야죠?”). 교사들은 모든 학생들을 대상으로 하는 전체 학급회의,6 그리고 개별적인 수업 방식을 계속 고수하고 싶을지도 모르지만, 나는 협력학습이 유치원 때부터 가장 표준적인 학습 방식으로 정착되어야 한다고 생각한다.
마지막으로 건설적인 갈등(5장에서 말했던)에 대해 다시 얘기하자면, 협력학습은 토의나 주어진 과제에 대해 어떤 의견 일치나 동의를 요구하는 것이 아니다. 적대적인 대립을 피하고 싶다고 해서, 이를테면 “토의를 통해 낙태에 대해 의견 일치를 보라”고 요구할 필요는 없다. 완전한 합의를 요구한다면 목소리가 큰 학생 또는 토의를 진행하는 학생의 말에 반 아이들은 그저 고개를 끄덕일지도 모른다. 이런 경우엔 아무것도 배우지 못할 것이다. 이와는 반대로 건설적인 갈등을 통해 논의를 계속 이끌어가고 싶다고 해서 꼭 승패의 구조를 만들 필요는 없다. 학생들에게 학급의 공동체라는 소속감을 느끼게 해준다면 서로의 의견 불일치나 갈등은 경쟁 없이 일어날 수 있다.
협력학습의 효과
자존감
로버트 슬라빈Robert Slavin은 “협력학습이 자존감에 미치는 영향을 조사한 15건의 연구 중 11건이 긍정적인 결론을 내렸다”고 말했다.7 존슨 형제 역시 경쟁과 협력의 학습 방식이 각각 자존감에 어떤 영향을 끼치는지를 검토했는데, 너무나 광범위한 연구를 모두 포함시켰기 때문에 많은 경우 차이를 발견하지 못했다. 그러나 차이점이 발견된 82건의 연구 중 81건에서 협력이 자존감을 지키는 데 더 유리하다는 결론이 나왔다. 이와 같이 한쪽으로 치우친 결론은 최소한 사회과학에서는 드문 일이다.8
자존감의 이론과 실천에 대한 한계에도 불구하고 협력학습이 기존의 방식보다 자신에 대해 그리고 최소한 아이들이 학교에서 보내는 시간에 대해서만큼은 긍정적인 생각을 갖게 한다는 데는 그만한 이유가 있다.11 그룹으로 공부하는 것이 제 기능을 발휘한다면, 서로에게 도움을 주면서 학습 능력을 높이는 기회가 된다. 또한 이러한 과정을 통해 자신감을 높이고, 실패를 극복하는 힘을 키우며, 자신의 운명이 외부의 힘이 아니라 스스로의 의지에 달려 있다는 것을 깨닫게 된다.
사회적 상호작용 :
긍정적 상호의존 구조(당신의 성공은 나의 성공)가 부정적 상호의존 구조(당신의 성공은 나의 실패)보다 타인을 호의적으로 보게 해주는 것은 당연하다. 협력학습을 도입하면 적대감을 줄이고, 인간관계를 좋게 하며, 배경과 능력이 다른 사람들을 잘 받아들이고, 타인을 성공의 방해물이 아니라 잠재적 협력자로 여기게 만들 수 있다.
성취 :
협력학습의 가장 기쁘고도 놀라운 효과는 서로를 더 좋게 생각함으로써 더욱 능률적인 학업 성과를 올릴 수 있다는 점이다.
이러한 결과는 표준적인 시험(중간, 기말고사 등)이라는 피상적인 기준을 적용하더라도 마찬가지였다. 로버트 슬라빈Robert Slavin은 여기에 대한 68건의 연구를 검토했는데, 거의 3/4에 해당하는 49건에서 협력학습이 표준 학습법에 비해 좋은 성과를 거두었음을 알아냈다.16 존슨 형제 역시 369건의 연구(교실에서 행해진 것뿐만 아니라 협력과 경쟁에 대한 거의 모든 연구를 망라했다)들을 검토했는데, 그 중 1/3 정도는 차이를 발견할 수 없었지만, 차이가 발견된 연구 중 협력이 경쟁보다 좋은 성과를 낳은 경우는 87퍼센트에 달했다.17 또한 그들은 “아주 많은 연구에서 혼자 일하는 것보다 공동의 목표를 향해 함께 일하는 것이 성과와 생산성을 높인다는 사실이 입증되었으며, 이는 사회심리학과 조직심리학의 가장 큰 원리로 자리 잡았다”18라고 말했다.
이미 3장에서 일반적으로 경쟁이 협력보다 더 좋지 않은 결과를 가져오는 몇 가지 이유를 살펴보았다. 여기에서는 그 설명들을 요약하고, 범위를 더 넓혀서 내용을 보충하고자 한다. 그럼으로써 협력학습의 효과를 좀 더 명확히 깨달을 수 있을 것이다. 모두 8개의 주제로 나누어 살펴볼 텐데, 1~4주제는 소극적인 이유에 해당한다. 즉 어떤 효과를 발생시키는 것이 아니라 발생하지 않게 한다는 의미에서 소극적이라는 뜻이다. 다시 말해 협력학습은 아이들의 경쟁을 막으며, 이로 인해 비생산적인 결과가 일어나지 않게 한다.
1. 불안감 : 경쟁은 작업수행력을 떨어뜨리는 불안감을 조장하며, 그 정도를 높인다.
2. 외적 보상 : 돈, 등수, 증명서, 특별한 음식, 상장이라는 외적 동기(과제 그 자체와는 상관없이 인위적으로 만들어진 동기)와 마찬가지로 경쟁은 아이들로 하여금 어떤 과제를 가능하면 빨리 끝내도록 하는데, 이는 경쟁이 독창적인 문제 해결 등 학습을 위해 필요한 모험과 탐구정신을 회피하게 만든다는 것을 의미한다. 외적 동기에 의한 경쟁은 공부를 하는 데 있어 과정에 대한 관심을 없애고, 그 결과만을 중요시하게 만들어서 결국 학습 능력을 저해한다.20
3. 책임 회피 : 경쟁에서의 승패와는 상관없이, 아이들은 경쟁의 결과를 보통 운이나 각자에게 이미 정해진 능력의 탓으로 돌린다. 그 결과 학습에 대한 자신감과 책임감이 줄어든다.21
4. 예측하기 : 만약 배움을 경쟁에서 이기는 것이라고 생각한다면, 승리가 예상되는 학생들은 승리를 위한 것 외에는 아무것도 할 필요가 없어지며, 자신이 승리할 수 없다고 생각하는 대부분의 아이들은 수업에 별 흥미를 못 느끼게 된다.22
이제부터 설명할 내용들은 적극적인 이유에 해당된다. 즉 협력학습은 협력 그 자체의 이익 때문에 효과가 있다.
5. 정서적 안정 : 협력학습은 자존감과 인간관계에 긍정적인 영향을 끼침으로써 일의 성취에 도움을 준다. 직장에서의 경험을 생각해보자. 다른 조건이 같을 경우, 자신과 동료에 대해 더 좋게 생각하는 사람일수록 좋은 성과를 거둘 확률이 높다. 자존감, 인간관계, 성과는 밀접한 관련이 있으며, 정서적 안정감은 이러한 변수에 긍정적 효과를 미친다.
6. 적극적인 참여 : 교사가 전체 학생을 대상으로 일방적인 강의를 하는 수업 방식의 경우, 수업에 매우 열의를 보이는 학생들은 보통 ‘선생의 애완동물’이란 뜻의 갖가지 불쾌한 별명을 얻기 쉽다. 그러나 협력학습은 이와 반대되는 규범을 만들어낸다. “공동의 목표를 가지고 함께 공부할 경우 적극적인 참여는 다른 학생들에게 존중된다.”23 즉 협력학습은 학생들로 하여금, 누구에게 잘 보이기 위해서가 아니라 배움 그 자체를 중요시하도록 만들어준다.
7. 과제에 대한 관심 : 함께 공부하는 것은 타인과 겨루거나 혼자서 학습하는 것보다 재미있을 뿐만 아니라, 과제에 더 열중할 수 있게 해준다(이는 협력학습만이 가진 장점으로, 나는 아이들이 쪽지시험에서 몇 점을 받았는지 따지기보다는 함께 글자와 숫자, 각종 생각들을 나누며 즐기듯이 공부하기를 원한다). 존슨 형제는 22건의 연구를 예로 들면서 협력학습이 “수업과 과제에 더 적극적인 태도를 갖게 한다”고 말했다.24 존슨 형제는 어떤 교사가 점심시간 전에는 협력학습을 하지 말아야 한다고 얘기하면서 그 이유를 이렇게 말했다고 한다. 자신의 학교에서는 학급별로 급식 시간이 정해져 있어 그 시간에 맞춰 식당에 가야 하는데, 아이들이 그룹을 지어 공부하다 보면 때때로 너무 열중해서 그만두게 하는 것이 어렵다는 것이다. 이제 점심을 먹으러 가야 한다고 해도 아이들은 “잠깐만요. 조금만 시간을 더 주세요. 거의 끝나가니까요” 하면서 계속 과제에 열중한다고 한다.
8. 지적인 상호 작용 : 협력학습의 가장 중요한 이유는 ‘그 누구도 전체보다는 똑똑하지 못하기’ 때문이다.29 제 역할을 다하는 그룹−물론 모든 그룹이 다 잘 기능한다고 볼 수는 없지만−은 개별적으로 하는 것보다 더 잘해 낼 수 있다. 특히 제한을 두지 않거나 도전적인 과제의 경우에 더욱 그렇다. 본장 첫머리에 인용한 저스틴의 말, “뇌를 네 개 가질 수 있다는 거죠”는 이러한 현상을 간결하게 표현한 것이다. 실제로 그룹 전체는 그 구성원의 개별적인 합보다 더 생산적이다.
어떤 문제를 먼저 이해한 학생이 다른 아이를 가르치면 둘 다에게 이익이 된다. 노린 웹Noreen Webb이 말했듯이 먼저 이해한 학생은 단지 해답을 가르쳐주는 것이 아니라 풀이와 이해의 과정까지 알려주어야 하기 때문에 서로에게 도움이 된다.31 한 연구자는 이렇게 말했다. “가르쳐야 하는 학생은 가르치는 과정을 통해 그 과제를 더욱 깊이 이해하게 된다. 이러한 ‘배우는 방법에 대한 배움’은 하나의 학습과제뿐만 아니라 전체적인 학습 환경에까지 파급될 수 있다.”
협력의 실천
협력학습은 여러 가지 형태로 나타난다. 교실에서 서로 작문을 고쳐주거나 단어를 외우고 곱셈을 잘할 수 있도록 돕는 방식일 수도 있다. 진화론에 관한 토의를 할 경우 미리 역할을 나눠 여러 사람들을 만나 의견을 들을 수도 있으며, 4명이 그룹을 지어 시사 문제에 대한 정보를 교환할 수도 있다. 협력학습의 계획은 교사의 수첩에서 나올 수도 있고, 아이들이 서로 의논해서 정할 수도 있다. 학생들은 정치에 관해 부모가 하는 말을 듣고 정치제도에 대해 논의할 수도 있으며, 누군가의 집에 고양이가 새끼를 낳았다면 고양이의 습성과 행동에 대한 과학적인 학습이 시작될 수도 있다.
이러한 예들은 모두 학습이 능동적이며 상호작용의 과정이라는 전제에서 출발한다. 그러므로 협력학습은 결코 침묵 속에서 행해질 수 없다. 이런 이유 때문에 교사가 개별적으로 협력학습을 실행하는 것은 어렵다. 학교 전체가 협력학습을 하지 않는다면, 시끌벅적한 교실을 다른 교사나 교장은 이해하지 못할 것이다. 어떤 이들은 여기서 한발 더 나아가 학생들의 목소리보다 교사의 목소리가 더 크면 안 된다고 말한다. 학생들을 압도함으로써 자율적인 수업 분위기가 망가질 수도 있기 때문이다. 이러한 생각은 협력학습의 구체적인 방법을 생각할 때 하나의 영감이 될 수 있다. 협력학습의 실행에 대한 논의 중에는 아주 구체적인 방법을 제시하는 경우도 있고, 보다 큰 교육철학에 관한 것도 있다. 이미 널리 퍼져 있는 것도 있고, 논쟁의 여지가 있는 것도 있다. 여기서 소개하는 협력학습의 방법들은 포괄적인 지도방침을 제시하려는 목적이 아니라, 좀 더 다양한 사고와 학습방법을 생각해보자는 의미이다.
그룹 나누기 : 협력학습에서 그룹의 크기는 학생들의 나이, 숙련도, 그룹에서의 경험, 과제의 종류, 시간 등에 따라 달라진다. 보다 많은 학생들을 한 그룹으로 묶는 것은 도전적인 일이 될 것이다. 6명까지도 서로 정보를 교환하는 일은 가능하지만, 그보다는 4명을 넘지 않는 모둠에서 공동의 성과를 더 잘 만들 수 있다. 많은 과제에서, 특히 나이가 어릴수록, 2명이 한 팀이 되는 것이 가장 좋다고 한다.40
사회성 교육 : 생각보다 학생들이 협력적으로 공부하지 못하면, 일부 교육자들은 아이들이 비협조적이라고 불평하거나, 협력학습 자체가 비현실적이라고 생각하며 포기한다. 그러나 그룹을 이루어 과제를 수행하는 것은 좀 더 높은 수준의 인간관계 기술을 필요로 한다. 협력학습을 옹호하는 사람들은 함께 공부한다는 것이 무엇을 의미하며, 어떻게 그 방법을 더 나은 방향으로 개선할 수 있는지에 대해 교사들이 좀 더 많은 관심을 기울여야 한다고 주장한다. 이를테면 존슨 형제는 “교사들이 협력학습을 진지하게 실행하는 교실은 아이들에게 협력하는 기술을 직접 가르치는 셈”이라고 말했다. 즉 협력학습은 단지 학습 능력을 높여줄 아니라 그 자체가 협력을 배울 수 있는 과정이란 뜻이다.
진행 과정 : 어떻게 배우는가에 관심을 갖는다는 것은 과목뿐만이 아니라 수업의 전후 시간에 모두 신경을 쓴다는 뜻이다. 그룹별로 하나의 과제가 끝나면 일정 시간−학생의 나이나 협력학습의 경험 정도에 따라 시간은 달라질 것이다−함께한 작업의 성과에 대해 토론할 필요가 있다. 그룹의 전원이 과제에 골고루 참여했는지, 한 사람이 대부분의 작업을 도맡아 하지는 않았는지, 자유롭게 의견을 주고받을 수 있었는지, 효율적으로 작업양이 배분되었는지에 대해 각자의 생각들을 나누어야 한다. 이런 과정을 통해 학생들은 각자 다음 공동 작업에서는 무엇을 개선해야 할지 알게 될 것이다.46 물론 스스로의 작업에 만족하는 그룹은 다 함께 기쁨을 나눌 수도 있다.
개인의 책임 : 그룹으로 공부하면 어떤 아이는 신나게 놀고 어떤 아이는 모든 과제를 혼자 떠맡을지도 모른다고 생각하면서 협력학습에 부정적인 견해를 보이는 사람들도 있다.47 그룹 내에서 한 사람이 보고서를 도맡아 쓰거나 대부분의 문제를 푼다면 협력학습의 장점과 이익은 없어질 것이다. 그렇다면 문제는 어떻게 개인의 책임을 확실히 하느냐에 달려 있다. 아이들이 무엇을 이해하였으며 어떤 면에서 부족한지를 가장 잘, 또 공정하게 측정할 수 있는 방법이 무엇인가 하는 보다 큰 문제는 잠시 접어두자. 대신 그룹을 지어 공부할 때, 어떻게 하면 모두가 학습에 공평하게 참여하게 할 수 있는지를 생각해보자. 가장 쉬운 방법은 그 과제에 대해 그룹 아이들 전체를 테스트하거나, 각 그룹에서 한 아이를 무작위로 뽑아 그룹이 이룬 성과와 과정을 설명하게 하는 것이다. 하지만 이런 방법은 자칫 더 큰 문제를 불러올 수 있으므로 매우 주의해야 한다. 즉 개인의 책임이 학습 자체보다 테스트를 하는 외적 권위에 대한 책임으로 대체될 가능성이 있다.48 많은 교육자들은 이렇게 하는 것이 아이들이 학업에 열중하도록 하는 가장 좋은 방법이며(어떤 이들은 유일한 방법으로 생각하기도 하며), 그렇게 하지 않으면 나쁜 성적을 받거나 공개적으로 창피를 당할 거라고 위협하는 것이라고 생각한다. 이런 방식으로 개인의 책임을 묻는다면 협력학습의 의미는 퇴색할 것이다.
적극적인 상호의존 : 한 팀의 아이들이 서로 돕고, 의견을 나누고, 공동체 의식을 갖도록 만들어주는 방법 중 하나는 그룹에 하나의 과제를 부여하여 공동의 목표를 정해주는 것이다. 이와 반대로 각각의 아이들에게 개별적인 과제를 준 뒤 그룹을 지어 서로 돕도록 하는 것으로는 공동의 목표가 생겨나지 않는다. 어쨌든 공동의 목표를 제시하는 방식은 협력학습의 기본이 될 수 있다. 그러나 많은 교사들이 실제로 사용하고 있는 방법은 그룹 내의 아이들에게 각각의 역할을 정해주는 것인데, 이는 문제가 있다. 한 명은 아이들의 의견을 기록하고, 한 명은 전원이 제대로 학습에 참여하고 있는지 점검하고, 또 한 명은 소외된 아이가 말을 할 수 있도록 돕는 식의 그룹 활동은 학생들의 참여를 제한하는 결과를 낳는다. 자신의 주된 임무를 기록이라고 인식하면 자발적이고 협력적인 상호작용에 소홀해질 수 있다. 협력학습에서 모든 아이들의 주된 임무는 다른 학생들과 협력하여 배우는 것이다. 이것이 훼손될 수도 있는 방식은 그것이 무엇이든 매우 신중하게 접근해야 한다.
행동주의 견해를 가진 사람들은 충분한 보상을 통해 학생들을 강화함으로써 어떤 일이든 단시일 내에 성과를 거두게 할 수 있다고 생각한다(너무나 하기 싫은 일도 돈, 상장, 트로피 같은 외적 보상을 생각하면서 해내는 아이들을 보면 알 수 있다). 그러나 여기서의 문제는 장기적으로 보았을 때 외적 보상이 존재하지 않을 경우 어디에서 동기를 찾느냐는 것이다.
한 연구를 예로 들어보자. 한 무리의 유치원생들에게는 먹기 싫어하는 채소 주스를 마시면 칭찬과 상을 주었고, 나머지 아이들에겐 보상을 주지 않았다. 상을 기대하는 아이들은 확실히 다른 그룹의 아이들보다 더 많이 채소 주스를 마셨는데, 일주일 뒤에 보상이 사라지자 원래 보상이 없었던 아이들은 예전과 똑같은 정도로 마셨지만, 보상을 받던 아이들은 아예 손도 대려고 하지 않았다.
협력을 위한 세 가지 C
행동주의자들은 다른 것과 마찬가지로 협력학습 역시 외적 보상이 있어야 성공할 수 있다고 주장한다. 그러나 나는 구성주의의 입장에서 그러한 외적 유인 없이도 협력학습을 효과적으로 실시할 수 있다고 생각한다. 이제 협력학습의 효과적인 실행을 위한 세 가지 주제를 살펴볼 것이다(이는 다른 학습 방법에도 적용할 수 있다). 이 주제들은 서로 밀접하게 관련되어 있는데, 협력을 위한 세 가지 C란 (스스로) 관리Control, 교과과정Curriculum, 공동체Community이다.
관리 : 어릴 때부터 지시와 복종에 길들여진 아이들은 어쩔 수 없이 일하는 어른들처럼 마치 못해 공부를 할 것이다. 이와는 반대로 자신의 일을 스스로 관리한다고 느끼는 학생(또는 어른)들은 그 일에 흥미를 가질 것이다. 스스로 생각하고 결정하는 것은 다른 어떤 외적 보상보다 효과적이다. 외적 보상이 어떤 일에 대한 본질적인 관심을 없애버리는 이유는 자신이 그 일을 관리하지 못한다고 느끼기 때문이다. 교사들은 단지 외적 보상을 최소한으로 억제하는 것만으로는 부족하며, 학생들이 자신의 공부와 인간관계에 스스로 책임을 지도록 적극적으로 도와야 한다. 자기 스스로 선택한 교재로 과제를 해온 학생들은 똑같은 교재를 교사에게 받아서 해온 학생들보다 더 창의적이었다고 한다.61 교실에서 무엇을 할지 스스로 선택할 수 있는 아이들은 인위적인 보상의 필요성을 덜 느낄 것이며, 학업에 더 열중할 수 있다.
교과과정 : 첫째, 아이들의 타고난 호기심을 자극하며, 부담을 줄 정도로 어렵지 않고, 싫증을 낼 정도로 쉽지는 않은 교과과정이 존재한다면 아마 아이들의 학습을 위한 외적 보상은 필요 없을 것이다. (이는 반대로 말해 아이들에게 끊임없이 빈칸 채우기 문제를 풀게 하거나, 역대 왕조와 그 왕들의 이름을 순서대로 외우게 하려면 외적 보상을 줘야 한다는 것을 의미한다). 둘째, 좋은 교과과정은 어떠한 외적 보상 없이도 아이들을 자연스럽게 협력학습의 장으로 끌어들일 것이다. 스텐포드 대학의 엘리자베스 코헨Elizabeth Kohen에 따르면 “과제가 도전적이고 흥미로우며, 아이들이 그룹 활동에 충분한 경험이 있다면, 학생들은 협력학습 자체에서 보상을 받았다고 생각할 것이다.” 셋째, 우리는 협력학습을 교과과정과 연관해서 다루어야 한다. 만약 그렇지 않으면 협력학습은 실패하고 말 것이다.
공동체 : 공동체의 가치를 강조하는 교실에서는 적극적 상호의존이 자연스럽게 정착되며, 협력학습은 다른 외적 보상이 없이도 성공할 수 있다. ... 나는 이 프로젝트를 참조하여 공동체 의식을 강화하기 위해 교사들이 해야 할 일을 논문으로 소개했는데, 그 핵심은 서로 돕고 공유하게끔 하기 위해 아이들에게 외적 보상을 주는 대신 아이들 스스로 “우리가 바라는 교실은 어떤 것일까?”라는 질문을 하도록 환경을 조성하는 것이다.74 이 주제를 탐구해보면 협력학습을 넘어서 협력교실이라고 부를 수 있을 정도의 수준으로 영역을 확대할 수 있다.
학생들 스스로 학습을 관리하고, 알맞은 교과과정을 제시하며, 교실에서 공동체 의식을 조성한다면, 외적 보상 없이도 협력학습은 성공할 수 있다. 그 증거로, 적어도 3개의 성공적인 협력학습 모델이 있다. 첫 번째는 앞서 말한 ‘그룹 조사’ 모델이다. 두 번째는 ‘어린이 계발 프로젝트’인데, 이 프로그램을 실시한 교실의 학생들은 매우 높은 이해력을 요하는 논술에서 상당히 좋은 성적을 거뒀으며, 표준 시험에서도 결코 뒤지지 않았다.78 세 번째 모델은 구성주의 원리와 그룹 활동에 입각하여 수업하는 초등학교 2학년 수학 프로그램에서 볼 수 있다. 이 프로그램은 “칭찬을 포함한 어떠한 외적 보상도 없는 것”이 특징이다. 학생들은 단지 교과서의 문제를 푸는 것이 아니라 구체적으로 제시된 어떤 상황에 대해 서로 토의하는 방식으로 수학을 배웠다. 이 아이들은 전통적인 학습법으로 배운 학생들보다 더 복잡하고 수준 높은 추리 능력을 갖게 되었으며, 기본적인 계산 능력 역시 뒤지지 않았다.79
이제껏 살펴본 관리, 교과과정, 공동체 문제는 우리 교육을 근본적으로 변화시키는 데 꼭 필요한 것들이다. 만약 이 세 가지가 없다면 협력학습뿐만 아니라 교육 자체에 악영향을 미칠 것이다.
협력에 대한 전망
- 구체적으로 협력학습이 많은 교육자들을 불안하게 하는 네 가지 이유를 살펴보자.
첫째는 협력학습이 우리 문화가 지지하는 경쟁에 도전하기 때문이며,
둘째는, 우리 문화의 가장 큰 가치인 개인주의에 도전하기 때문이다. 이 문제에 대해서는 앞서 언급했다.
세 번째는 어떤 태도에 관한 것인데, 아이들은 때때로 타인의 고통에 무관심하고, 교우관계 문제를 해결하는 데 서투르며, 다른 학생에게 하기 싫은 것을 강요함으로써 자신의 필요를 충족하고, 반대로 다른 학생의 강요에 희생되는 학생도 있다는 것을 교사들도 알고 있다. 그런데 어떤 교사들은 자신의 책임은 수업 과목을 가르치는 것이므로 이런 문제를 해결하려고 노력하는 것은 자기 임무를 벗어나는 것이라고 생각할지도 모른다.
네 번째 이유는 그룹 학습이 교실에서 교사의 통제권을 약화시키고, 앞으로 일어날 일들에 대한 예측을 어렵게 한다는 데 있다. 비유를 들어 말하자면, 기존의 수업 방식이 교사가 미리 연습한 곡을 혼자서 연주하는(이때 학생들은 청중의 역할을 한다) 것이라면, 협력학습은 교실의 모든 학생들에게 악기를 주고, 게다가 즉흥연주까지 해야 하는 것에 비유할 수 있다. 이 비유는 꼭 들어맞는 것은 아니지만, 적어도 협력학습의 두 가지 특징을 잘 포착하고 있다. 모든 학생들이 서로를 도우며 동등하게 참여하고(이럴 경우 교실의 유일한 정보 제공자는 교사가 아닐 수 있다),97 이미 정해진 진도에 따라 예측 가능한 수업을 할 수 없다는 것이다. 어떤 교사들은 이러한 불확실성이 도입되는 수업 방식을 원치 않을 것이다.
협력교육은 교사를 포함하여 교실에 있는 모두를 주인공으로 만든다. 이러한 방식은 일부 교육자들에게 흥미롭고 고무적이지만, 증인과 미리 말을 맞춰야지만 질문하는 변호사들처럼, 이미 답을 알고 있는 질문 외에 다른 것은 절대 묻지 않는 교사들에겐 당혹스러운 학습법이다.
사실 협력학습에서 예측 불가능성은 필요악이 아니다. 그것은 학습에 필수적인 요소이다. 협력학습뿐만 아니라 전반적인 교육에서 너무 편안한 것은 문제가 된다. 키르케고르는 귀족들이 좀 더 편안한 생활을 위해 여러 모로 노력하며 그것을 자랑하는 소리를 듣고 “인류를 사랑하는 마음에서 도처에 어려움을 만드는 일”을 자청했다.100 교사가 해야 할 일 중의 하나는 “아이들에게 문제가 되는 상황을 제시하여” 협의와 토론을 통해 해결하는 법을 가르치는 것이다.101 ‘어린이 계발 프로젝트’의 총감독자인 에릭 샤프스Eric Schaps는 “보다 깊은 학습을 위해서는 내가 평소에 보던 협력학습 교실보다 ‘좀 더 복잡한’ 수업 방식이 필요하다”102라고 말했다.
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On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 53 | Location 812-814 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:47:39 PM
The next chapter will describe one particularly important class of programs which become possible in Lisp: programs which evolve instead of being developed by the old plan-and-implement method. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 54 | Location 821-822 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:48:23 PM
The character of Lisp functions has a similar influence on the structure of Lisp programs. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 54 | Location 822-823 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:48:37 PM
Functional programming means writing programs which work by returning values instead of by performing side-effects. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 54 | Location 823-824 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:48:49 PM
If side-effects are few and localized, programs become easier to read, test, and debug. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 54 | Location 823-825 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:49:07 PM
If side-effects are few and localized, programs become easier to read, test, and debug. Lisp programs have not always been written in this style, but over time Lisp and functional programming have gradually become inseparable. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 55 | Location 837-837 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:50:16 PM
With good-reverse, we get the reversed list as the return value; the original list is not touched. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 55 | Location 842-845 | Added on Tuesday, October 1, 2019 10:51:39 PM
Functional programs have a different shape from imperative ones. The structure in a functional program comes entirely from the composition of arguments within expressions, and since arguments are indented, functional code will show more variation in indentation. Functional code looks fluid(7) on the page; imperative code looks solid and blockish, like Basic. ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 66 | Location 1002-1003 | Added on Tuesday, October 1, 2019 11:00:49 PM
program. How so? When testing is quicker you can do it more ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 92 | Location 1408-1409 | Added on Tuesday, October 1, 2019 11:14:14 PM
We may not be able to make Common Lisp smaller, but we can do something almost as good: use a smaller subset of it. Can ========== On Lisp (Paul Graham) - Your Highlight on page 92 | Location 1408-1409 | Added on Tuesday, October 1, 2019 11:14:19 PM
We may not be able to make Common Lisp smaller, but we can do something almost as good: use a smaller subset of it.
JimCoplien 이 쓴 책.
Contents
Part 1. History and Introduction
Chapter 1. An Overview of Patterns and Organizational Patterns
1.1 What are Patterns?
1.2 What are Pattern Languages?
1.3 Organizational Pattern Languages
1.3.1 The Structure of Social Systems
1.3.2 The Multiple Structures of Social Systems
1.3.3 Pattern Languages and Sequences
Chapter 2. How the Patterns Came to Us
2.1 Gathering Organizational Data
2.1.1 Introspection In and Analysis of Organizations
2.1.2 Shortcomings of State of the Art
2.1.3 The CRC-Card Methodology
2.1.4 Analyzing Roles and Relationships
2.2 Creating Sequences
2.2.1 시퀀스가 중요한 이유
이 책에 있는 패턴 언어 자체는 정적이다. 조직은 항상 변화하고 있으며, 변화하는 방식을 항상 예측할 수 있지는 않다.
역동(dynamics)은 어디에서 왔는가?
역동은 패턴의 적용에서 온다. 그리고 패턴을 적용하는 순서에서 온다. 그렇다면, 올바른 순서는 무엇인가? 누군가는 패턴 사이의 구조적 관계를 따른다고 추측할 수 있다. 하지만 항상 그렇게 작동하는 것은 아니다.
ChristopherAlexander 는 모든 시스템의 질서는 근본적으로 시스템을 구축하는데 사용되는 프로세스에 달려 있다고 믿는다. 이것이 근본적인 프로세스(fundamental process)가 중요한 이유이다. (OrgPatterns/PIECEMEAL GROWTH 참조)
각 단계의 구조를 유지하고, 점차적으로 지역적인 대칭을 추가하는 것이 중요하며, 조직은 시간이 지남에 따라 펼쳐진다. 피드백을 통한 step-by-step 적응이다. 패턴 언어를 따르는 것만으로는 피드백을 처리하는 방법에 대한 단서가 제공되지 않는다. 이것이 바로 근본 프로세스가 존재하는 이유이다. 설계 프로세스에 완전한 자유를 부여하여 시스템의 가장 취약한 부분을 공격할 수 있다.
그러나, 근본 프로세스는, 반드시 구축되어야 하는 몇 가지 센터들을 예견할 수 있는, 경험에 기반을 둔 어떠한 종류의 인지적인 가이드 없이는, 휴먼 스케일로는 동작할 수 없다. 그것이 바로 패턴이다.: 필수적인 중심들이다.
펼쳐짐이 중요하다면, 펼쳐지는 순서를 어떻게 알 수 있는가? 순서(sequence)는 중요하다. 아마도 부드럽고 구조적인 펼쳐짐을 원할 것이다. '조직 설계'처럼 느껴서는 안된다.
따라서, 시퀀스가 하는 일은:
- 구조를 보존한다;
- 한 번에 한 가지 일을 계속한다;
- 각 단계에서 전체 조직을 고려한다;
- 수만번 반복될 수 있다.
시퀀스는 항상 전체 조직의 맥락에서, 예측할 수 없고, 피드백을 통해 다루어야 하는 상황으로 당신을 데려간다.
시퀀스는 생성(generativity)이 시작되는 곳이다.
2.2.2 우리의 시퀀스들
우리는 여기에 각 패턴 언어에 대한 시퀀스를 만들었다. 이러한 각 시퀀스는 각 패턴 언어에 대해 가정할 수 있는 수백만 개의 시퀀스 중 하나이다. 패턴 언어 그래프에는 의미 있는 경로가 많이 있다.
시퀀스는 스토리로서 펼쳐지고, 이것이 우리가 시퀀스를 제시하는 방법이다. 이러한 "스토리"는 그것들이 참조하는 패턴 집합에 대한 온전성 검사이다. 이 패턴들이 정말로 함께 속한다면, 우리는 패턴들을 타고 흐르는 "스토리"를 생각해낼 수 있어야 한다. (그리고 이것이 꼭 패턴을 통과하는 시간적인 흐름일 필요는 없다는 것을 기억하라) 패턴이 있는 곳에 잘 맞지 않거나, 그룹에 전혀 맞지 않는 패턴을 지적할 수 있다. 책의 이야기를 패턴이 함께 작동하는 방식을 설명하는데 사용할 수도 있다. 책에서 다음 순서를 보라.
- 프로젝트 관리에 대한 이야기 (4.1 프로젝트 관리 패턴 언어)
- 점진적 성장에 대한 이야기 (4.2 점진적 성장 패턴 언어)
- 조직 스타일에 대한 이야기 (5.1 조직 스타일 패턴 언어)
- 사람과 코드에 대한 이야기 (5.2 사람과 코드 패턴 언어)
이러한 시퀀스는 실제이다; 그것들은 우리의 경험에서 비롯되었으며, 우리는 패턴이 서로를 형성하는 풍부한 방식과, 언어가 살아남는 방식을 대표한다고 생각했다. 물론 각각의 케이스 스터디들은 그것을 위해 작성된 시퀀스를 가질 수도 있다. 각 시퀀스는 자체적으로 작은 언어를 형성하는 패턴을 선택한다. 이 언어는 조직의 문화를 설명한다.
2.3 History and Related Work
Chapter 3. How to Use This Book
3.1 Reading the Patterns
3.1.1 The Form
3.1.2 Understanding the Models Behind the Patterns
3.1.3 Stories and Pictures in the Patterns
3.1.4 Finding your Way
3.2 Applying the Patterns
3.2.1 Sequences
3.2.2 Which Patterns?
3.2.3 Human Concerns
3.3 Updating the Patterns
3.4 Who Should Use This Book?
Part 2. The Pattern Languages
Chapter 4. Organization Design Patterns
4.1 Project Management Pattern Language
4.1.1 OrgPatterns/Community of Trust:
- 인간 조직을 구축하고 있다면: 성장을 지속할 수 있을 만큼 깊은 수준에서 효과적인 의사 소통에 대한 신뢰와 존중의 기초를 가져야 한다.
4.1.2 OrgPatterns/Size the Schedule:
- 일정이 너무 길면 개발자는 안주하게 된다; 그러나 너무 짧으면 과도한 부담이 된다. 따라서 일정을 맞추고 보상을 받고, 두 세트의 책을 보관하라.
4.1.3 OrgPatterns/Get on With It:
- 프로젝트를 시작하고 일부를 시작하기에 충분한 정보가 있는 경우: 프로젝트의 일부를 시작하기 전에 완전한 일정이 될 때까지 기다리지 말라.
4.1.4 OrgPatterns/Named Stable Bases:
- 안정성과 진보의 균형을 맞추고 싶다면: 사람들이 작업할 수 있는, 명명된 안정된 기반의 계층 구조를 만들라.
4.1.5 OrgPatterns/Incremental Integration:
- 개발자가 변경사항을 게시하기 전에 테스트할 수 있도록 하려면: 개발자가 전체 제품 코드를 독립적으로 빌드하여 최신 베이스(최신의 명명된 안정 베이스가 아닌)로 테스트할 수 있도록 허용하라.
4.1.6 OrgPatterns/Private World:
- 개발자를 변경의 영향으로부터 격리하려면: 개발자가 전체 빌드 환경을 포함하는 개인 작업 공간을 가지도록 허용하라.
4.1.7 OrgPatterns/Build Prototypes:
- 초기에 획득한 요구사항을 테스트 없이 검증하기 어렵다면: 요구사항을 이해하는 것이 목적인 프로토타입을 만들라.
4.1.9 OrgPatterns/Take No Small Slips:
- 일정이 늦춰지고 추가 시간 자원이 필요하다면: 작고 예기치 못한 여러 지연들로 당신을 하찮게 만들어 죽음에 이르게 하는 대신, 하나의 크고 계획된 일정지연(slip)을 가져라.
4.1.10 OrgPatterns/Completion Headroom:
일련의 중요한 일정들에 대해 작업이 진행중이라면: 가장 큰 작업의 완료 날짜와 중요한 배포 일자 사이에 OrgPatterns/Completion Headroom이 있는지 확인하라.
4.1.11 OrgPatterns/Work Split:
- 문제에 너무 가까이에 있는 사람들이 그들의 문제 - "돼지 통" 문제나 선의의 문제 등 - 를 확대하고 있다면: 작업을 긴급 및 지연된 구성 요소로 나누고, 긴급한 작업에 개발 작업의 절반 미만이 투입되도록 하라.
4.1.12 OrgPatterns/Recommitment Meeting:
- 작업 대기열과 인력을 간단하게 조정하여 일정을 충족할 수 없다면: 개발자와 관심있는 관리자를 모아서, 최소한의 작업을 수행하면서 만족스러운 결론에 도달할 수 있는 새로운 전략에 다시 집중(헌신)하게 하라.
4.1.13 OrgPatterns/Work Queue:
산출물이 잘못 정의된 경우, 모든 것을 할 시간을 허용해야 한다. 따라서: 당신이 입력한 것보다 더 적은 출력을 내도록 일정을 만들라. OrgPatterns/Implied Requirements 목록을 시작점으로 사용하고, 더 긴급하거나 우선순위가 높은 항목을 선호하는, 가능한 구현 순서로 정렬하라.
4.1.14 OrgPatterns/Informal Labor Plan:
- 개발자가 지금 가장 중요한 작업을 수행해야 한다면: 개발자들 스스로가 서로 협상하거나, 마스터 플랜 대신에 "해야 할 올바른 일들을 파악"하여 단기 계획을 세운다.
4.1.15 OrgPatterns/Development Episode:
- 우리가 개별 기여자들의 기술을 지나치게 강조하면, 업무가 (안좋은) 영향을 받는다. 따라서: 모든 개발을 그룹 활동으로 접근하여, 아무도 할 일이 없는 것처럼 하라.
4.1.16 OrgPatterns/Implied Requirements:
- 다루어야 할 기능을 상세하게 파악할 방법이 필요하다면: 전통적인 요구사항 분석으로 쪼개어 들어가는 대신, 기능적인 분야와 도메인의 목록을 만들라.
4.1.17 OrgPatterns/Developer Controls Process:
- 주어진 위치나 기능에 대한 활동들을 조율할 필요가 있다면: 개발자에게 일련의 활동들에 대한 결정권을 맡겨라.
4.1.18 OrgPatterns/Work Flows Inward:
- 정보가 조직 안에서 흘러서 생산하는 역할들에 전달되기를 원한다면: 개발자를 중심에 두고, 정보가, 중심으로부터가 아니라, 중심을 항하여 흐르는지 살펴보라.
4.1.19 OrgPatterns/Programming Episode:
- 시간이 흐름에 따라 작업을 분할해야 할 필요가 있다면: 마인드 셰어가 된 개별의 구체적인 에피소드에서 작업을 수행하여 구체적인 결과물에 전념하라.
4.1.20 OrgPatterns/Someone Always Makes Progress:
- 산만함이 팀의 진행을 지속적으로 방해한다면: 어떤 일이 발생하더라도, 누군가는 계속해서 기본 목표를 향해 나아가도록 하라.
4.1.21 OrgPatterns/Team per Task:
- 큰 전환이 팀을 강타한다면: 하위 팀이 전환을 처리하도록 하여, 메인 팀은 계속하여 진행한다.
4.1.22 OrgPatterns/Sacrifice One Person:
- 조금 더 작은 소규모 전환이 팀을 강타한다면: 그것에 한 사람만 할당하여 처리하게 하라.
4.1.23 OrgPatterns/Day Care:
- 전문가가 초보자를 멘토링하는데 모든 시간을 할애하고 있다면: 모든 초보자를 담당하는 전문가 한 명을 두고, 다른 사람들은 시스템을 개발하게 하라.
4.1.24 OrgPatterns/Mercenary Analyst:
문서가 개발자에게 치명적인 경로 장애물이 되지 않기를 원한다면: OrgPatterns/Mercenary Analyst를 고용하라.
4.1.25 OrgPatterns/Interrupts Unjam Blocking:
- 어떤 합당한 우선 순위 체계에 의해서 긴급한 개발 활동을 잡아야 한다면: 인터럽트 스킴을 사용해서 개별 문제가 전체 프로젝트를 인터럽트하지 않게 한다.
4.1.26 OrgPatterns/Don't Interrupt an Interrupt:
- 프로젝트가 중단되는 것을 방지하기 위해 인터럽트를 처리하는 중이고, 새로운 긴급한 요구가 발생했다면: 새로운 문제로 이동하기 전에 현재의 이슈를 계속하여 처리한다.
4.2 Piecemeal Growth Pattern Language
4.2.2 OrgPatterns/Size the Organization:
- 조직이 너무 크면, 커뮤니케이션이 무너지고, 너무 작으면, 목표를 달성하지 못하거나, 더 많은 사람들을 추가하는 어려움을 쉽게 극복하지 못한다. 따라서: 약 10명 정도의 크리티컬 매스로 프로젝트를 시작하라.
4.2.3 OrgPatterns/Phasing it In:
- 필요한 전문가를 항상 확보할 수 없다면: 신입 사원으로부터 새로운 전문가를 키우라.
4.2.4 OrgPatterns/Apprenticeship:
- 전문성을 유지하는데 어려움이 있다면: 기존 직원 또는 신입 직원으로부터 내부적으로 전문성을 키우라.
4.2.5 OrgPatterns/Solo Virtuoso:
프로젝트가 지적으로 작다면, 인력을 과도하게 투입하는 것은 시간과 돈을 낭비하는 것이다. 따라서: OrgPatterns/Solo Virtuoso로 소규모 프로젝트에 인력을 배치하라.
4.2.6 OrgPatterns/Engage Customers:
- 고객의 의견을 수용하는 점진적 프로세스를 관리하고 고객이 사랑받고 있다고 느끼기를 원한다면: QA와 프로젝트 관리가 고객에게 서비스를 제공할 준비가 된 후, 고객을 참여시키라.
4.2.7 OrgPatterns/Surrogate Customer:
- 고객의 답변이 필요하지만 질문에 답변할 수 있는 고객이 없다면: 조직에서 대리 고객 역할을 만들어 고객을 대변한다.
4.2.8 OrgPatterns/Scenarios Define Problem:
- 고객 요구를 잘 특성화하기를 원한다면: 시나리오를 사용하여 문제를 정의하라.
4.2.9 OrgPatterns/Fire Walls:
- 개발자가 외부의 영향과 특별한 이해 집단의 방해를 받지 않게 하고 싶다면: "해충을 제거"하는, 관리자와 같은 방화벽을 도입하라.
4.2.10 OrgPatterns/Gate Keeper:
근친 교배(? being inbred)를 유지해야 할 필요가 있다면: OrgPatterns/Gate Keeper 역할을 사용하여 개발을 다른 프로젝트, 리서치, 바깥 세상과 함께 묶는다.
4.2.11 OrgPatterns/Self Selecting Team:
- 팀에 사람을 임명한다고 해서, 하나의 팀이 되지 않는다. 그러나 외부 이해 관계가 있고 팀을 하나로 연결하기를 원하는 사람들은 최고의 팀 멤버를 만든다. 따라서: 팀은 실적 및 외부 관심사를 기반으로, 제한된 선별(screening)을 통해 대부분 자체 선택해야 한다.
4.2.12 OrgPatterns/Unity of Purpose:
- 팀이 함께 일하기 시작하고 있다면: 모든 구성원이 팀의 목적에 동의하는지 확인하라.
4.2.13 OrgPatterns/Team Pride:
- 팀이 임무를 넘어서, 그 이상으로 수행할 필요가 있다면: 팀의 구성원들에게 잘 기반된 엘리트주의를 심어라.
4.2.14 OrgPatterns/Skunk Works:
- 프로젝트가 너무 많이 혁신하면, 위험이 증가한다; 그래서 적절한 혁신의 정도가 있다. 따라서: 혁신에 조직적인 공간과 시간을 제공하라.
4.2.15 OrgPatterns/Patron Role:
OrgPatterns/Developer Controls Process를 보호하고 전략적 수준에서 조직적 타당성을 제공해야 할 필요가 있다면: 프로젝트가 접근할 수 있는, 그리고 프로젝트의 이유를 옹호할 수 있는 후원자(patron)를 파악하라.
4.2.16 OrgPatterns/Diverse Groups:
- 모든 사람이 비슷한 견해를 가지고 있다면, 좋은 팀을 가지고 있는 것이다. 하지만 너무 많은 정규화는 중요한 문제 영역들을 조명되지 않은 채 남겨둔다. 따라서: 다양한 경험, 문화, 성별을 기반으로 다양성 있는 팀을 구성하라.
4.2.17 OrgPatterns/Public Character:
사람들을 한데 모으기 위한 촉매제가 필요하다면: 일부 역할을 OrgPatterns/Public Character로 인식하라.
4.2.18 OrgPatterns/Matron Role:
- 팀이 지속적인 돌봄과 공급을 필요로 한다면: 팀에 자연스럽게 팀의 사회적 요구를 돌볼 수 있는 대모를 포함시켜라.
4.2.19 OrgPatterns/Holistic Diversity:
- 하위 시스템 개발에는 많은 기술이 필요한데, 사람들이 전문화한다면: 여러 전문 분야에서 단일 팀을 만든다.
4.2.20 OrgPatterns/Legend Role:
- 핵심 인물이 곧 조직을 떠난다면: 핵심 교체를 훈련시키고, 그 핵심 인물의 이름을 딴 역할을 맡게 하라.
4.2.21 OrgPatterns/Wise Fool:
- 중요한 문제가 쉽게 회자되지 않는다면: 다른 사람들이 감히 말하지 않는 말을 할 수 있는 현명한 바보를 육성하라.
4.2.22 OrgPatterns/Domain Experties in Roles:
- 당신이 모든 역할을 담당해야 한다면, 커뮤니케이션을 최적화하기 위해 역할에 사람을 연결하는 방법을 결정하기 어렵다. 따라서: 도메인 전문 지식을 기반으로 사람들을 역할에 연결하고 사람들이 조직에서 이러한 역할을 수행한다는 것을 강조하라.
4.2.23 OrgPatterns/Subsystem by Skill:
- 장기적으로 하위 시스템을 구성해야 할 필요가 있다면: 기술에 따라 하위 시스템을 나눈다.
- If you need to organize subsystems for the long haul, Then: divide them up by skills.
4.2.24 OrgPatterns/Moderate Truck Number:
- 전문 지식을 역할에 할당하는데 있어 단일 실패 지점을 제거할 수 없다면: 가능한 한 전문 지식을 전파하되, 그 이상은 하지 마라.
4.2.25 OrgPatterns/Compensate Success:
- 기업이 성공하려면, 성공을 나타내는 행동에 대해 보상해야 한다; 그러나, 이러한 행동은 다양하며, 성공은 측정하기 어렵다. 따라서: 팀과 개인 모두에게 보상하는 다양한 보상 메커니즘을 수립하라.
4.2.26 OrgPatterns/Failed Project Wake:
- 만약 사람들이 그들의 마음과 영혼을 프로젝트에 넣었는데, 그것이 취소되었다면: 그것의 종말을 축하하라(?); 그것을 위해 장례식을 열어라.
4.2.28 OrgPatterns/Developing in Pairs:
- 개별 개발자의 효과성을 향상시키고 싶다면: 사람들이 짝으로 개발하게 하라.
4.2.29 OrgPatterns/Engage Quality Assurance:
- 개발자가 이미 잘못될 것이라고 예상했던 것 이상으로 테스트할 수 없다면: QA를 중요한 기능으로 사용하라.
4.2.30 OrgPatterns/Application Design is Bounded by Test Design:
- 테스트 개발자와 소프트웨어 개발자간의 연관 업무를 구성하기 원한다면: 애플리케이션 디자인이 테스트 디자인과 묶이도록 프로세스를 구성한다.
4.2.32 OrgPatterns/Group Validation:
품질 보증에서 장님이 되지 않기를 원한다면: OrgPatterns/Engage Customers를 하고 OrgPatterns/Developing in Pairs 및 다른 것들을 하여, 시스템을 검증하라.
Chapter 5. Organization Construction Patterns
5.1 Organizational Style Pattern Language
5.1.2 OrgPatterns/Few Rules:
- 조직에 높은 커뮤니케이션 오버헤드와 지연이 있다면: 조직의 역할들을 파악하고, 그 수를 16개 이하로 유지하라.
5.1.3 OrgPatterns/Producer Roles:
- 조직에 너무 많은 역할이 있지만, 어느 것을 제거해야 할지 모르겠다면: 역할을 생산자, 서포터, 데드비트(Deadbeats)로 식별하라. 데드비트들을 제거하고, 일부 서포터들을 결합하라.
5.1.4 OrgPatterns/Producers in the Middle:
- 당신의 개발자들이 무언가 길을 잃었다면: 생산자 역할이 모든 커뮤니케이션의 중심에 있는지 확인하라.
5.1.5 OrgPatterns/Stable Roles:
- 프로젝트 붕괴를 다뤄야 한다면: 사람들을 그들의 기본 역할로 유지하게 하고, 붕괴를 임시 작업으로 다룬다.
5.1.6 OrgPatterns/Divide and Conquer:
- 조직이 너무 커져서 커뮤니케이션이 더 이상 효과적이지 못한다면: 상호 관심과 결합에 따라 조직을 분할하여 별도의 조직과 프로세스를 형성하라.
5.1.7 OrgPatterns/Conway's Law:
- 지리, 전문성, 정치, 다른 기타 요인 사이에서 조직 구조화 문제가 괴롭다면: 기본 조직 구조를 비즈니스 도메인의 구조, 제품 아키텍처에 반영될 구조에 맞춘다.
5.1.8 OrgPatterns/Organization Follows Location:
- 작업을 지리적으로 분산해야 한다면, 커뮤니케이션에 고통을 겪지만, 작업을 분할할 수 있다면 피해를 제한할 수 있다. 따라서: 함께 작업하는 사람들 그룹이 같은 위치에 있도록 작업을 위치에 따라 조직하라.
5.1.9 OrgPatterns/Organization Follows Market:
- 시장에 대한 명확한 조직의 책임이 없다면: 시장의 요구가 충족될 수 있도록 일부 조직이 시장에 대한 책임을 지게 하라.
5.1.10 OrgPatterns/Face to Face Before Working Remotely:
- 프로젝트가 지리적으로 나뉘어졌다면: 한 곳에 모든 사람이 모인 회의로 프로젝트를 시작한다.
5.1.11 OrgPatterns/Form Follows Function:
- 전문화가 거의 없고 사람들이 기술 질문에 대한 답을 어디에서 찾아야 할지 모른다면: 산출물 또는 전문화를 중심으로 모이는, 역할이라는 전문 영역을 만든다.
5.1.12 OrgPatterns/Shaping Circulation Realms:
- 좋은 그룹 형성에 필요한 의사소통 구조를 촉진하는 메커니즘이 필요하다면: 순환 영역을 형성하라.
5.1.13 OrgPatterns/Distribute Work Evenly:
- 인적 자원 활용을 최적화하길 원한다면: 작업을 균등하게 분배하여 조직의 특정 그룹 및 특정 개인에 대한 과부하 핫스팟을 완화하라.
5.1.14 OrgPatterns/Responsibilities Engage:
- 중앙 역할들에 과부하가 걸리지만 그들을 커뮤니케이션 루프에서 제거하고 싶지 않다면: 중앙 역할에 대한 부담을 줄이기 위해 중앙 역할이 아닌 역할간의 커뮤니케이션을 강화한다.
5.1.15 OrgPatterns/Hallway Chatter:
- 개발자들이 조직의 핵심 주위를 둘러싸고 있는 경향이 있거나 지원 역할이 서로 부적절하게 참여하는 경향이 있다면: 역할과 사람간의 고립을 줄이고 더 많은 상호작용을 장려하는 방식으로 책임을 재정렬하라.
5.1.16 OrgPatterns/Decouple Stages:
- 병렬성을 높이기 위해 단계를 분리할 수 있는 일부 상위-컨텍트스 개발을 위해 단계가 너무 끼워졌다면: 단계간에 잘 정의된 핸드오프를 사용하여 프로세스 단계를 직렬화한다.
5.1.17 OrgPatterns/Hub Spoke and Rim:
- 컨텍스트가 높은 개발 프로세스에서 단계를 분리하려면: 허브 역할을 사용하여 프로세스를 조정하고, 허브-스포크-림 형상에서 다른 역할간의 결합을 최소화한다.
5.1.18 OrgPatterns/Move Responsibilities:
- 역할 사이의 결합을 변경하고 싶다면 (특히 역할을 분리하려는 경우): 책임을 한 역할에서 다른 역할로 옮긴다.
5.1.19 OrgPatterns/Upside Down Matrix Management:
- 적절한 기술과 리소스가 작업의 특정 측면에 적용되는 것 같지 않다면: 기업 구조를 넘어 다른 조직(고객, 파트너, 기타 내부 조직)의 팀을 활용한다.
5.1.20 OrgPatterns/The Water Cooler:
- 제도화된 조직들 간에 더 많은 의사소통이 필요하다면: 더 완전하고 비공식적인 의사소통을 제공할 수 있는 일상적인 인간 활동을 위한 공간을 직장에 남겨둔다.
5.1.21 OrgPatterns/Three to Seven Helpers oer Role:
- 의사소통을 균등하게 하려면: 최소한 역할당 3~7명의 도우미로 의사소통을 제한하고, 아웃라이어들을 동일한 수준의 참여로 끌어올리라.
5.1.22 OrgPatterns/Coupling Decreases Latency:
- 높은 처리량의 개발 프로세스가 필요하다면: 역할 간의 결합을 늘려 대기 시간을 줄이라.
5.2 People and Code Pattern Language
5.2.2 OrgPatterns/Conway's Law
5.2.3 OrgPatterns/Architect Controls Product:
- 프로젝트의 수명이 길다면: 아키텍트를 사용하여 비전을 전진시키고 아키텍처 스타일의 장기적인 지킴이 역할을 하게 한다.
5.2.4 OrgPatterns/Architecture Team:
- 시스템을 너무 크거나 복잡하여 한 개인이 완전히 이해할 수 없다면: 아키텍처를 생성하는 책임과 권한을 모두 가진 팀을 구성하라.
5.2.5 OrgPatterns/Lock'em Up Together:
- 팀이 아키텍처를 마련하기 위해 고군분투하고 있다면: 인터럽트 없이 작업할 수 있도록 며칠 동안 물리적으로 그들을 격리한다.
5.2.6 OrgPatterns/Smoke Filled Room:
- 신속하게 결정을 내릴 필요가 있고 다른 사람들을 배제할 이유가 있다면: 결정이 공개되더라도 근거가 비공개로 유지되도록 은밀하게 결정을 내린다.
5.2.7 OrgPatterns/Stand Up Meeting:
- 잘못된 정보가 많거나 루프를 벗어난 사람들이 있다면: 매일 짧은 회의를 개최하여 최근의 개발 상황을 공유한다.
5.2.8 OrgPatterns/Deploy Along the Grain:
- 재사용이 산출물에 대한 책임의 단편화로 인해 고통을 겪고 있다면: 사람들에게 시스템의 관리 부분에 대한 헌신적이고 장기적인 책임을 부여하라.
5.2.10 OrgPatterns/Architect Also Implements:
- 아키텍트가 상아탑 위에 있다면, 그들은 손 닿는 거리 밖에 있는 것이다; 그러나 누군가는 크고 긴 관점을 취하고 그것을 실제와 조화시켜야 한다. 따라서: 아키텍트는 일상적인 구현에 실질적으로 관여한다.
5.2.11 OrgPatterns/Generics and Specifics:
- 새로운 사람이 많다면: 경험이 많은 사람을 작업의 일반적인 부분에 배치하고, 새로운 사람에게 특정 임무를 부여한다.
5.2.12 OrgPatterns/Standards Linking Locations:
- 지리적으로 분리된 개발이 있다면: 표준을 사용하여 지리적 경계를 넘어서는 아키텍처의 부분들을 함께 연결한다.
5.2.13 OrgPatterns/Code Ownership:
코드에 대한 책임이 필요하고 OrgPatterns/Domain Expertise in Roles를 기반으로 하고 싶다면: 코드의 전반적인 품질에 대한 책임을 다양한 개인에게 부여하라.
5.2.14 OrgPatterns/Feature Assignment:
- 대규모 프로젝트에서 작업을 분할하려 한다면: 사람들에게 기능을 할당하라.
5.2.15 OrgPatterns/Variation Behind Interface:
- 둘 이상의 사람이 소프트웨어를 개발하는 경우, 변경사항은 코드 뿐 아니라 사람에게도 영향을 미친다. 따라서: 예측된 변동 지점을 중심으로 인터페이스를 만든다.
5.2.16 OrgPatterns/Private Versioning:
- 배포하지 않고 증분 변경을 활성화하길 원한다면: 공용 저장소에 체크인하지 않고 코드를 버전화할 수 있는 메커니즘을 마련하라.
5.2.17 OrgPatterns/Loose Interfaces:
- 커뮤니케이션이 최적이 아닌 환경에서 시스템을 신속하게 개발해야 한다면: 명시적, 정적 인터페이스의 수를 제한하라. 콜백과 같은 느슨한 인터페이스를 사용하라.
5.2.18 OrgPatterns/Subclass per Team:
- 하위 시스템 팀이 서로 다른 설계 중점을 가지고 있다면: 두 하위 시스템이 한 클래스에서 충돌하는 경우, 클래스 계층 구조의 다른 계층에 할당하라.
5.2.19 OrgPatterns/Hierarchy of Factories:
- 서로 다른 그룹에 의해 지정된 서로 다른 제품을 만드는 창조 시스템이 있다면: 계층적 배열로 공장을 설정하라. 여기서 각각은 1수준 아래에 대해서만 알고 있다.
5.2.20 OrgPatterns/Parser Builder:
- 입력 스트림의 유형 정보를 기반으로 객체를 생성해야 한다면: 스트림에서 유형 정보를 읽고 이 정보를 기반으로 적절한 객체를 빌드하는 파서 빌더를 사용한다.
5.2.22 OrgPatterns/Private World
Part 3. Foundations and History
Chapter 6. Organizational Principles
6.1 Priming the Organization for Change
6.1.1 Dissonance Precedes Resolution
6.1.2. Team Burnout
6.1.3 Stability and Crisis Management
6.1.4 The Open Closed Principle of Teams
6.1.5 Team Building
6.1.6 Building on the Solid Core
6.2 Piecemeal Growth
6.2.1 The Foundamental Process
6.2.2 When do I apply these patterns?
6.2.3 Writing your own patterns
6.2.4 Master Planning and the Theory of Constraints
6.2.5 Communication and Organizational Learning
6.3 Some General Rules
6.3.1 Make Love not War
6.3.2 Organizational Patterns are Inspiration Rather than Prescription
6.3.3 It Depends on Your Role in Your Organization
6.3.4 It Depends on the Context of the Organization
6.3.5 Organizational Patterns are Used by Groups Rather than Individuals
6.3.6 People are Less Predictable than Code
6.3.7 The Role of Management
Chapter 7. Anthropological Foundations
7.1 Patterns in Anthropology
7.2 Beyond Process to Structure and Values
7.2.1 The Shortcomings of Process
7.2.2 Structure
7.2.3 Values: The Human Element
7.3 Roles and Communication
=== 7.4 Social Network Analysis
=== 7.5 Distilling the Patterns
7.5.1 CRC-Cards and Roles
7.5.2 Social Network Theory Foundations
7.5.3 Scatterplots are Patterns
Part 4. Case Studies
Chapter 8. Borland Quattro Pro for Windows
Chapter 9. A Hyperproductive Telecommunications Development Team
Part 5. Appendices
Chapter 10. Summary Patlets
10.1 Project Management Patlets
10.2 Piecemeal Growth Patlets
10.3 Organizational Style Patlets
10.4 People and Code Patlets
10.5 Patlets from Other Pattern Languages
10.5.3 OrgPatterns/All At Once
10.5.5 OrgPatterns/Balanced Team
10.5.7 OrgPatterns/Clear The Fog
10.5.8 OrgPatterns/Creator-Reviewer
10.5.9 OrgPatterns/Demo Prep
10.5.13 OrgPatterns/Get Involved Early
10.5.14 OrgPatterns/Gradual Stiffening
10.5.15 OrgPatterns/Guru Does All
10.5.16 OrgPatterns/Market Walk-through
10.5.17 OrgPatterns/Master-Journeyman
10.5.18 OrgPatterns/Micro Cosm
10.5.21 OrgPatterns/Peace Maker
10.5.22 OrgPatterns/Product Initiative
10.5.23 OrgPatterns/Proto Types
10.5.24 OrgPatterns/Query Objects
10.5.25 OrgPatterns/Shared Clear Vision
10.5.26 OrgPatterns/Shearing Layers
10.5.27 OrgPatterns/Small Writing Team
10.5.28 OrgPatterns/Skill Mix
10.5.29 OrgPatterns/Work Allocation
Way of the Peaceful Warrior.
시리즈
- Way of the Peaceful Warrior
- Sacred Journey of the Peaceful Warrior
- The Journeys of Socrates
- The Hidden School: Return of the Peaceful Warrior
by DanMillman
"지혜에 이르는 길에는 세 가지가 있으니, 첫째는 해학이고, 둘째는 역설이며, 셋째는 변화다."
"전사, 우리는 스스로를 전사라 부른다. 우리는 위대한 덕목을 위해, 고결한 노력을 위해, 숭고한 지혜를 위해 싸우니, 그리하여 우리는 스스로를 전사라 부른다. - 아운구타라 니카야"
레인보우 가 끝의 주유소
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"여기 이 세상은 학교야. 댄. 유일한 진짜 스승은 삶이지. 그건 수많은 경험을 제공하지만, 경험 그 자체가 지혜와 성취를 가져다준다면 나이든 모든 사람이 행복하거나 깨달았겠지. 하지만 경험이 주는 교훈은 숨어있다네. 나는 경험을 통해 세상을 보다 명료하게 인식하는 법을 알려줄 수 있고, 지금 자네에게 필요한건 바로 명료함이야. 자네는 이 말이 사실이라는 걸 알지만, 마음이 거부하지. 자네는 아직 앎을 지혜로 바꾸지 못했어."
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"댄, 이 휘발유 탱크처럼 자네는 쓸모없는 지식으로 가득 찬 편견으로 넘쳐나고 있어. 자네는 각종 실적과 평판을 가졌지만, 정작 자기 자신에 대해선 잘 몰라. 자네는 배우기 전에 자네 탱크부터 비워야 하네. 이 난장판 좀 치우게나."
그 말은 바닥에 쏟아진 휘발유 이상의 것을 언급하는 듯이 들렸다.
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"이해는 일차원적인 인식 방법이야. 그건 지식을 가져다주지. 깨달음은 삼차원적이야. 머리, 가슴, 그리고 감각으로 동시에 인식하는거야. 그건 직접적인 경험을 통해서만 가능하지. 처음 운전대를 잡았던 때를 기억하나? 그 이전에 자네는 타기만 했고 차가 무언지 이해만 할 수 있었지. 하지만 처음 운전을 했을 때, 자네는 비로소 차가 무엇인지 깨달을 수 있었어."
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"자네는 때때로 전사의 마음을 경험할 수 있지. 의연하고 유연하고 명확하고 한 점 의심도 없는 그 마음을 말이야. 자네는 우아하고 유연하고 섬세하고 에너지로 가득 찬 전사의 몸을 개발할 수 있어. 아주 가끔은 자네 주위 사람들에게 연민의 마음을 뻗는 전사의 가슴도 느낄 수 있을거야. 하지만 그런 능력이 자네 안에서 조각나 흩어져 있어. 자네는 통합이 안된 셈이지. 내 임무는 자네를 다시 온전하게 되돌려 놓는 거야. 이 불쌍한 놈아."
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"전사는 행동하고, 바보는 반응할 따름이지. 내가 찌르면 자네는 성질을 내고, 내가 기분 나쁘게 하면 자네는 화내고 자존심을 세우며 반응하고 있어."
1. 눈과 귀를 가진 바람
"자네는 원하는걸 갖지 못하면 고통을 느끼지. 원하지 않은걸 가져도 고통을 느껴. 정확히 원하는 걸 가져도 그것이 영원하지 않다는 걸 알기 때문에 고통스러워 하지. 자네의 마음이 자네의 곤경이라네. 마음은 변화로부터, 고통으로부터, 삶과 죽음이라는 구속으로부터 자유롭고 싶어하지. 그러나 변화는 법칙이고, 그 무엇도 이 사실을 바꿀 수는 없네."
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"두뇌는 하나의 도구라네. 전화번호를 기억할 수 있고 수학 문제를 풀거나 시를 지을 수 있지. 이런 식으로, 트랙터마냥 나머지 몸을 위해 일할 수 있지. 그러나 수학 문제나 전화번호를 생각하는 걸 멈출 수 없을 때, 또는 자네가 의도하지 않았는데도 괴로운 생각이나 기억들이 떠오를 때는 자네의 두뇌가 일하는 것이 아니라 마음이 방황하는 거라네. 그리고 마음이 자네를 통제해 버리지. 그러면 트랙터는 고장나 제멋대로 가버리는거야."
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"앉아서 하는 명상은 초심자의 훈련이지. 결국은 행동거지마다 명상하는 법을 배우게 될거야. 앉아 있는 건 일정의 의식처럼 작용하지. 균형, 안정, 그리고 신성한 초연함을 훈련하는 시간인거야. 그런 통찰력을 넓히고 일상에 완전히 항복하기 전에 이 의식에 통달해보게나."
2. 몸의 지혜
"이게 훈련이예요. 고통이 몸과 마음을 정화하게 놔두세요. 많은 장애물들을 불사를거예요. 전사는 고통을 추구하지 않지만, 고통이 오면 그걸 활용하죠."
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내 주의를 끈 건 비단 그 빛만이 아니었다. 그의 단순함. 낭비하는 법 없이, 불필요한 구석이라곤 찾아볼 수 없는, 절제된 그의 동작과 움직임이었다. 예전에는 이 모든 것의 진가를 제대로 알아보지 못했다. 마치 내가 새로 배운 그 모든 가르침을 통해 소크라테스를 보다 깊이 알게 된 것 같았다. 내 마음이 얼마나 복잡다단한지 깨달을수록, 그가 이미 오래전에 그의 마음을 어떻게 초월했는지를 알아차리게 됐다.
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"분노는 오래된 습관을 변화시킬 수 있는 강력한 도구라네. 그리고 새로운 것으로 바꿀 수 있지. 두려움과 슬픔은 행동을 억제하지. 분노는 행동을 낳게 해. 분노를 적절히 사용하는 법을 익히면, 두려움과 슬픔을 분노로 바꾸고 그 분노를 행동으로 변화시킬 수 있다네. 이게 바로 육체 내부 연금술에 관련된 몸의 비밀이지. 예전 습관에서 벗어나려면 그것에 온 힘을 집중해 싸우지 말고, 새로운 습관에 초점을 맞추게나. 감정은 통제할 필요가 없어. 감정이란 오늘의 날씨처럼 자연스러운 거라네. 때로는 두려움이고, 때로는 슬픔이나 분노지. 감정이 문제가 아냐. 감정의 에너지를 건설적인 행동으로 바꾸는게 문제의 핵심이야."
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"딱 두 가지 점에서 그렇지. 둘 모두 미묘하게 작용한다네. 첫째, 그는 하는 일에 완전히 주의를 기울이고, 둘째, 그가 만드는 모든 음식의 기본 재료 중 하나가 사랑이야. 아주 말콤한 뒷맛이지."
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"자네 마음의 안개를 걷고 통로까지 가는 길을 찾으려면 보통 이상의 에너지가 필요할 걸세. 그래서 정화하고 재생하는 훈련이 중요해. 자네는 모든 기능을 다시 정제해야 할걸세. 움직이고, 자고, 숨쉬고, 생각하고, 느끼고 그리고 먹는 것까지. 인간의 모든 행동 중 걱는 행위야말로 가장 먼저 순화해야 할 대상이야."
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"내게 이유를 대본들 그게 중요한 건 아닐세. 앞으로 자네는 신선한 공기, 신선한 음식, 신선한 물, 신선한 깨달음 그리고 햇볕 속에서 즐길거리를 찾도록 해보게나. 부처가 제자들에게 마지막으로 한 말을 잘 기억하게. 최선을 다하라."
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그 뒤, 화장실 청소를 하지 않을 때면, 몸속의 소리가 한 번에 여러 개 들릴 때까지 명상하는 등 새롭고도 골치 아픈 훈련을 해야 했다. 어느날 밤, 그 연습을 하는 도중에 이제껏 알지 못했던 깊은 평화의 상태로 들어갔다. 정확히 얼마나 지속됐는지는 모르지만, 얼마간 내가 내 몸 밖으로 나온 것처럼 느껴졌다. 내 스스로의 노력과 힘으로 초현실적인 경험을 처음으로 하게 된 것이다.
흥분 속에 그에게 이 일을 전했다. 축하 대신, 그는 이렇게 말했다. "경험 때문에 흐트러지지 말게. 경험이란 오고 가는 법. 경험을 원한다면 영화관에 가게. 이 모든 것보다 더 쉽고, 팝콘도 먹을 수 있지. 하고 싶으면 하루 종일 명상하게나. 소리를 듣고 빛을 보고 또 소리를 보고 빛을 듣게. 하지만 경험에 현혹되지는 말게. 다 흘러가게 내버려 둬!"
실망한 나머지 내가 말했다. "난 다만 당신이 말한 대로 '경험하는 중'일 뿐이고, 그렇게 하라고 한 건 당신이잖아요!"
소크라테스가 놀란 듯 나를 쳐다봤다. "모든 걸 얘기해줘야만 하나?"
한순간 더없는 분노를 느끼다가, 웃고 있는 나 자신을 발견했다. 그 역시, 손가락으로 나를 가리키며 같이 웃었다. "댄, 자네는 방금 연금술적인 변화를 경험한거야. 분노를 웃음으로 변형시켰어. 이건 자네 에너지가 전보다 훨씬 높아졌다는 뜻이지. 장벽이 허물어지고 있네. 결국 자네가 조금씩 발전하고 있는지도 모르지."
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수요일 아침, 난 수업에 전념했다. 얼마 안 있어, 영속하리라 생각했던 평온의 느낌들이 자잘한 걱정과 옛 충동에 길을 내주었다. 그 모든 각고의 훈련 끝에 이런 모습을 보니, 크게 실망했다. 그러더니 뭔가 새로운게 일어났다. 강력하고도 직관적인 메시지가 내게 전해졌다. 옛 충동은 여전히 일어나지만, 그건 크게 상관할 바가 아니다. 진정 중요한 건 행동이다. 행동이 존재를 말해 준다.
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"댄, 자네가 아직 이해하지 못하는 것들이 있어. 죽음을 그저 하나의 변화로 생각해 보게. 육체의 변화 중 하나에 불과한거야. 일어날 때가 되면 일어나는 거야. 전사는 죽음을 좇지도, 피하지도 않는다네."
다시 입을 열기 전에 그의 낯빛이 더 어두워졌다. "죽음은 슬픈게 아니라네. 슬픈 일은, 대부분의 사람들이 정말로 살고 있지 못하다는 거지."
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"자네 차례야." 허리를 굽혀 그가 내 종아리를 죄며 말했다.
"아우!" 내가 비명을 질렀다. "지금까지 단단한 근육이 정상인 줄 알았어요." 종아리를 부비며 내가 말했다.
"댄. 그게 정상이야. 하지만 정상보다 훨씬 멀리, 일반적인 것, 보통의 것 또는 이성적인 것을 넘어서야만 전사의 영역에 도달할 수 있다네. 자네는 여태껏 일상적인 영역에서 우월해지려고 노력해 왔지. 이젠 고급 역영에서 평범해질 차례야."
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"이제 사토리(홀연한 깨달음을 의미)에 대해 말해 주겠네. 사토리란 현재의 순간에 주의가 머물 때, 몸이 깨어 있고, 민감하고, 긴장을 늦출 때, 그리고 감정이 자유롭게 열려 있을 때 일어나지. 사토리는 칼이 자네를 향해 날아왔을 때 자네가 경험했던 거야. 사토리란 전사의 존재 방식이지. 스포츠, 춤 또는 음악 그리고 개인의 능력을 시험하는 그 밖의 다양한 활동들이 사토리에 이르는 통로 역할을 하지. 자네는 체조를 사랑한다고 생각할지 모르지만, 그것은 실상 사토리란 선물의 포장일 뿐이야. 체조는 자네 움직임 하나하나에 완벽한 주의를 요구하지. 체조가 자네를 진실의 순간으로 끌어 주는 거야. 자네 삶을 걸게 하는거지. 결투 중인 사무라이도 마찬가지야. 사토리냐 죽음이냐 둘 중 하나인 거지."
"공중 2회전 돌기의 한복판에서처럼 말이죠."
"그래. 그래서 체조가 전사의 예술 중 하나인 거고. 그걸 통해서 몸을 단련하고 마음을 집중하고 감정을 놓아 버릴 수도 있지. 하지만 대부분의 선수들은 이런 명료함을 일상생활 속으로 확장하는데 실패하지. 그게 자네 과제라네. 사토리가 자네의 일상적인 현실이 될 때, 우리는 동등해지는거야. 사토리는 통로로 향하는 열쇠야."
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철봉 연습을 마치자 그가 말했다. "댄, 자네는 아직도 자네 행동을 명상할 필요가 있어."
"그게 무슨 소리예요, 내 행동을 명상하라니?"
"행동을 명상하는 건 그 행위를 하는 것과는 달라. 뭔가를 하려면 행하는 이, 다시 말해 의식적으로 수행하는 '누군가'가 있지. 하지만 행동을 명상할 때는 이미 결과에 대한 집착을 놓아 버리는 거야. 그걸 하는 '자네'는 더 이상 남아 있지 않아. 자네 스스로를 잊음으로써 자네는 곧 그 행동이 되고, 그러면 자네 행동은 자유롭고, 자연스럽고, 욕망이나 억압 또는 두려움에서 벗어나게 돼."
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다음날, 뭘 해도 제대로 안 되는 맥 빠진 연습 시간 끝에 소크라테스가 나를 불러 앉혔다. "댄, 자네는 고급 단계의 기술을 성취했어. 자네는 이제 전문가야."
"이런, 고마워요. 소크라테스."
"칭찬이 아니었어." 그가 고개를 돌려 나를 똑바로 쳐다봤다. "전문가는 경기에 이기려는 목적으로 그의 삶을 훈련에 헌신하지. 언젠가 자네는 체조 마스터가 될 걸세. 마스터는 그의 훈련을 삶에 바친다네."
"그건 이해하고 있어요, 소크. 벌써 셀 수 없을 정도로..."
"자네가 이해한다는 건 알고 있어. 내가 말하는 건 자네가 아직도 그걸 깨닫지 못했다는 거야. 자넨 아직 그렇게 살고 있지 않아. 몇 개의 새로운 기술을 해냈다고 우쭐해 하다가, 어느 날 연습이 제대로 안되면 침울해 하는게 여전해. 하지만 자네가 최고의 노력을 집중하고 결과에 집착하지 않는 초월적인 훈련을 하기 시작하면, 평화로운 전사의 길을 이해하게 될 걸세."
"그런데 결과를 상관하지 않는다면, 뭐가 핵심이예요?"
"결과를 상관하지 말라고 한 게 아냐. 자네는 결과가 아니라 노력을 통제할 수 있어. 최선을 다하게. 나머지는 신께 맡기고. 난 앞으로 체육관에 오지 않을걸세. 이제부터는 내가 자네 안에서, 어떤 작은 실수라도 일일이 다 지켜보고 교정한다고 상상하게."
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"사실 댄, 난 꽤 부자라네. 행복하기 위해선 부자가 될 필요가 있어." 어리둥절한 내 표정을 보고 그가 미소 지으며 흰 종이 위에 다음과 같이 썼다.
행복 = 만족 / 욕망
"자신의 욕망을 만족시킬 만큼 충분한 돈이 있으면 부자인 셈이지. 그래서 부자가 되는 길에는 두 가지 방법이 있어. 욕망을 모두 충족시킬 만한 돈을 벌거나 상속받거나 빌리거나 구걸하거나 훔치는 방법이 있고, 욕망을 줄인 소박한 생활 방식을 영위하는 방법이 있어. 이 방법으로는 항상 돈이 충분할 수 있지. 평화로운 전사는 단순한 길을 선택할 수 있는 통찰력과 수양이 있어. 필요와 욕망의 차이를 아는 거야. 우리의 기본적인 필요는 몇 가지 뿐이지만 욕망은 끝이 없네. 매순간 완전한 주의를 기울이는 게 내 기쁨이야. 주의를 기울이는 것에는 돈이 전혀 필요 없어. 유일하게 투자할 거라곤 자신의 훈련이지. 댄, 보다시피 행복의 비밀은 더 많이 구하는 데 있지 않고 덜 즐기는 능력을 개발하는 데 있어."
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3. 삶에 예사로운 순간이란 없다.
"난 어려서부터 심장이 항상 약점이었어. 그리고 자네, 우리 젊은 친구는 또 다른 종류의 '심장 문제'를 갖고 있어."
"내가요?"
"그래. 자네는 아직도 삶에, 매순간에 가슴을 완전히 열지 못했어. 평화로운 전사의 길은 불사신이 되는 게 아니야. 오히려 온전히 무방비 상태가 되는거지. 세상에, 삶에 그리고 자네가 느꼈던 존재를 향해서 말이야. 그동안 나는, 전사의 삶이란 마음속에 그리는 완벽함이나 승리가 아니라 사랑이란 걸 내내 보여 줬어. 사람은 전사의 검이야. 어디를 베든간에 그것은 삶을 주지, 죽음을 가져다주는 게 아냐."
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"난 전사야. 내 방식은 행동으로 보여 주는 거지. 그래서 예를 들어 가르치는 거야. 언젠가 자네도 내가 자네를 가르친 것처럼 다른 이들을 가르치게 되겠지. 그때가 되면 자네도 말로써는 충분치 않다는 걸 알게 될거야. 자네 역시, 경험을 통해 깨우친 걸 실례로써 가르쳐야만 해. 댄, 기억하게나. 자네가 가르칠 걸 체화하고, 체화한 것만 가르치도록 하게."
"내가 체조 외에 무엇을 가르치겠어요?"
"지금으로선 체조로 충분하지. 그것을 보편적인 가르침을 전달하는 방법으로 삼게. 자네가 사람들에게 주고자 하는 것을 사람들이 원할 때 주도록 하게. 누군가 공중 돌기 이상의 것을 원할 때까지 그것을 가르치게."
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"내가 전사가 되면요?"
"댄, 자네가 전사로 변하는 게 아냐. 이 순간 자네가 그렇게 존재하는가, 그렇지 않은가의 문제야. 길이 스스로 전사를 창조하지. 이젠 나를 잊도록 하게. 가게나, 가서 환한 모습으로 다시 오게."
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"바보는 욕망이 채워지면 '행복'하지만, 전사는 아무 이유 없이 행복하다네. 그래서 행복이 궁극의 훈련이 되는 거라네. 행복은 내가 가르쳐 준 그 모든 것 위에 있어. 행복은 단지 자네가 느낄 수 있는 그 무언가가 아냐. 그건 자네 그 자체라네. 이건 내가 자네에게 주는 마지막 임무야. 그리고 영원히 지속되는 거지. 행복하게 행동하게. 행복해 하게. 털끝만큼의 이유도 없이. 그러면 자네는 사랑을 할 수 있고, 하고 싶은 걸 할 수 있을 걸세. 댄, 느낌은 변하는거야. 때로는 슬프다가도 때로는 기쁘지. 하지만 그 모든 근저에는 본질적으로 완전한 자네 삶이 전개되고 있음을 기억하게. 그것이 이유 없는 행복의 비밀이야."
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유니버시티 길을 따라 올라갔고, 부처의 화신 또는 행복한 유령마냥 샤턱 길을 걸었다. 사람들의 귀에 대고 속삭이고 싶었다. "일어나요! 일어나! 이제 곧 당신이 생각하는 자신은 죽을 거예요. 그러니까 일어나 이 사실에 기뻐하세요!: 찾을 필요가 없다. 성취란 아무 곳에도 데려다 주지 않는다. 아무 차이가 없으니 지금 그저 행복하라! 모두 하나이기 때문에 사랑은 이 세상의 유일한 실재이다. 그리고 유일한 법이라면 역설, 유머 그리고 변화다. 아무 문제도 없고 없어 왔고 앞으로도 결코 없을 것이다. 당신의 싸움을 놓아 버리고, 마음을 내버려 두라. 걱정을 멀리 던지고 세상 속에서 편히 쉬라. 삶에 저항할 필요가 없으니 그저 최선을 다하라. 눈을 뜨고 각자 생각했던 것 이상인 자신을 바라보라. 당신이 세상이고 당신이 우주다. 당신은 당신 자신이자 그 밖의 모든 이들이기도 하다! 이 모두가 신의 놀라운 각본이다. 일어나라, 일어나 유머 감각을 되찾으라. 걱정 말라, 당신은 이미 자유롭다!"
내가 마주치는 사람 모두에게 이렇게 말하고 싶었지만, 만약 그랬다면 내가 정신이 나갔거나 심지어는 위험하다고 생각했을 것이다. 나는 침묵의 지혜가 무엇인지 알고 있었다.
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Platform Revolution: How Networked Markets Are Transforming the Economy - and How to Make Them Work for You
Contents
- 머리말
- 1장. 지금 이 순간 - 시장은 이미 플랫폼이 지배하고 있다
- 2장. 플랫폼의 파워 - 왜 거대 기업이 플랫폼에 밀리고 있나
- 3장. 아키텍처 - 플랫폼은 어떻게 디자인해야 하는가
- 4장. 파괴적 혁신 - 플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가
- 5장. 론칭 - 성공적으로 플랫폼을 시작하는 8가지 방법
- 6장. 수익 창출 - 플랫폼은 언제 어디서 어떻게 수익을 거둬야 하는가
- 7장. 개방성 - 개방형과 폐쇄형, 어떤 플랫폼이 정답인가
- 8장. 거버넌스 - 통제와 자율, 무엇이 플랫폼에 적합한가
- 9장. 경영 지표 - 플랫폼 관리자의 핵심 점검 사항은 무엇인가
- 10장. 경영 전략 - 플랫폼은 경쟁 구도를 어떻게 바꿔 놓았는가
- 11장. 규제 정책 - 플랫폼에 적합한 규제 정책은 따로 있다
- 12장. 미래 - 플랫폼 혁명의 내일
머리말
1장. 지금 이 순간 - 시장은 이미 플랫폼이 지배하고 있다
2장. 플랫폼의 파워 - 왜 거대 기업이 플랫폼에 밀리고 있나
플랫폼 비즈니스 경쟁력의 원천
전형적인 플랫폼 형태를 띤 우버는 매칭 서비스(matching service)를 수행한다. 우버는 탑승객이 운전자를 찾는 것을 돕고, 마찬가지로 운전자가 탑승객을 찾는 것도 돕는다. 특정 도시에서 운전자들의 등록과 적용 밀도가 올라가면, 놀라운 성장 동력이 촉발된다. 탑승객들은 친구들에게 우버 서비스에 대해 이야기하고, 어떤 이들은 남는 시간에 직접 우버 운전자로 나서기도 한다. 탑승객들의 대기 시간은 줄어들고, 운전자들의 운전 중단 시간도 줄어든다. 운전 중단 시간이 줄어든다는 말은 운전자의 운임이 더 낮아져도 같은 금액을 벌 수 있음을 의미한다. 동일한 업무 시간 동안 더 많은 탑승객을 태울 수 있기 때문이다. 따라서 운전 중단 시간이 줄어든다는 말은 우버를 통해서 운임을 낮춰 수요를 끌어올리고, 이는 곧 적용 밀도를 더 높여서 선순환을 이끌어 낼 수 있음을 의미한다.
걸리는 어떻게 선순환이 작용하는지를 보여 주기 위해 자신의 글에 다른 투자자가 그린 그림을 삽입했다.
삭스의 냅킨 스케치는 네트워크 효과(network effects)의 전형적인 사례를 잘 포착하고 있다. 이 그림은 각각의 참여자가 느끼는 우버의 가치가 사용자가 늘어날수록 어떻게 더 커지는지 보여 준다. 또한 그 결과 더욱 많은 사용자를 끌어들이게 되고, 그로 인해 서비스의 가치가 한층 더 커지게 된다는 것도 보여 준다.
수요에도 규모의 경제가 구현되고 있다
네트워크 효과는 기술 혁신이 주도하는 새로운 경제 현상을 대변한다.
21세기 인터넷 시대에 과거 거대 기업들에 상응할 만한 독접 기업들은 규모의 수요 경제를 통해 생겨났다. 규모의 공급 경제와 달리 규모의 수요 경제는 생산자 측 수익 방정식에서 한쪽 절반을 차지하는 수요 측면의 기술 향상을 이용한다. 규모의 수요 경제는 소셜 네트워크의 효율성, 수요 결집, 앱 개발, 기타 네트워크가 크면 클수록 사용자들에게 더 많은 가치를 가져다주는 현상에 따라 움직인다. 규모의 수요 경제는 한 플랫폼 시장에서 가장 몸집이 큰 기업에게 네트워크 효과 우위를 제공하기도 하며, 이때 네트워크 효과 측면에서 우위에 있는 기업을 경쟁업체들이 따라잡기란 극히 어렵다.
규모의 수요 경제는 긍정적인 네트워크 효과의 근원이며 오늘날 경제 가치의 주된 동력이다. 규모의 공급 경제가 더 이상 중요하지 않다는 말이 아니다. 규모의 공급 경제는 지금도 중요하다. 그러나 규모의 수요 경제가 네트워크 효과의 형태를 띠면서 가장 중요한 차별화 요인이 되었다.
멧커프의 법칙(Metcalfe’s law)은 네트워크 효과가 네트워크 참여자들뿐만 아니라 네트워크를 소유하거나 관리하는 이들을 위해 어떻게 가치를 창출하는지 요약해서 설명하는 데 매우 유용하다. 로버트 멧커프(Robert Metcalfe)는 전화망의 가치는 전화망 가입자 수가 증가할수록 비선형적으로 증가하며 이에 따라 가입자들 간에 더 많은 연결을 만들어 낸다고 지적했다.
중대한 경제적 결과가 이러한 패턴을 따른다. 네트워크 효과를 통해 이룩한 성장은 시장 확대로 이어진다. 신규 구매자들이 시장에 들어오는 이유는 네트워크에 참여하는 친구들의 수가 점점 늘어나는 데 매력을 느끼기 때문이다. 만일 가격까지 떨어지면─대부분 기술이 성숙하고 생산량이 증가하면 가격이 떨어진다─매력적인 가격으로 인해 네트워크 효과가 커지면서 거대한 시장 채택 현상을 불러온다.
양면 네트워크 효과가 발휘되고 있다
우버의 사례는 양면 시장과 관련이 있다. 즉 탑승객이 운전자를 끌어들이고, 운전자는 탑승객을 끌어들인다. 이와 유사한 역학 관계는 다른 플랫폼 비즈니스에서도 많이 볼 수 있다. 구글의 안드로이드 앱 개발자들은 소비자들을 끌어들이고, 소비자들은 앱 개발자들을 끌어들인다. 이 모든 비즈니스가 긍정적인 피드백과 함께 양면 네트워크 효과를 일으킨다.
네트워크의 성장을 촉진시키는 데 이와 같은 네트워크 효과의 중요성이 매우 커지자 플랫폼 기업들은 종종 돈을 들여서라도 시장의 한 쪽으로 참여자들을 끌어들이려 한다. 플랫폼의 한쪽 면에 참여자들을 불러올 수 있으면 다른 쪽도 따라올 거라는 사실을 아는 것이다. 긍정적인 피드백을 동반한 양면 네트워크 효과는 어떻게 우버가 빌 걸리와 다른 투자자들로부터 받은 수백만 달러에 달하는 투자금을 30달러짜리 무료 이용권을 찍어서 뿌리는 데 사용할 수 있었는지 설명해 준다. 우버가 쿠폰으로 시장 점유율을 사들인 것은 추후 우버에 가입하여 제값을 모두 지불할 운전자와 탑승객들 간의 선순환을 끌어내기 위함이었다.
가격, 브랜드, 입소문으로는 한계가 있다
네트워크 효과를 다른 유사한 시장 형성 도구들, 이를테면 가격 효과(price effects) 및 브랜드 효과(brand effects)와 구별할 수 있어야 한다.
일반적으로 고객의 1~2%만이 무료 고객에서 유료 고객으로 전환한다. 따라서 벤처 인큐베이터 회사인 테크스타스(Techstars)의 CEO이자 창업자인 데이비드 코언(David Cohen)이 말하듯이, 무료 가격 모델을 수익형으로 전환하려면 그전에 수백만 명의 고객을 확보해야만 한다. 부분 유료화 모델인 프리미엄 방식은 수익을 내기 어려운 무임 승차자들을 양산한다.
브랜드 효과는 더 복잡하다. 브랜드 효과는 사람들이 특정 브랜드와 품질을 연관 지을 때 생긴다. 그러나 브랜드 효과는 가격 효과와 마찬가지로 지속시키기 어려운 경우가 많다. 게다가 비용이 훨씬 더 많이 든다.
가격 효과와 브랜드 효과는 분명히 스타트업의 성장 전략으로 필요하다. 그러나 오직 네트워크 효과만이 우리가 위에서 기술한 선순환을 만들어 내며, 이는 영구적인 사용자 네트워크를 구축한다. 이런 현상을 우리는 록인(lock-in)이라고 부른다.
네트워크 효과와 혼동하기 쉬운 또 다른 성장 구축 도구가 바이럴리티이다.
바이럴리티는 사람들을 네트워크로 끌어올 수 있다. 이를테면 무척 귀엽고 웃기고 놀라운 동영상을 즐기는 팬들이 자기 친구들을 유튜브로 데려오는 경우가 한 예이다. 그러나 네트워크 효과는 사람들을 계속 거기에 머물게 한다. 바이럴리티는 플랫폼 밖에 있던 사람들을 데리고 와서 가입하게끔 유도하는 반면, 네트워크 효과는 플랫폼 안에 있는 사람들 사이에서 가치를 늘리는 것이다.
성공한 기업과 실패한 기업을 결정짓는 것이 무엇인지 궁금했던 우리는 수십 가지 사례를 조사하면서 대부분의 실패 기업들이 가격이나 브랜드 효과에 크게 의존했다는 사실을 알아냈다. 반면 성공한 기업은 실제로 효과가 있는 아이디어를 생각해 냈다. 이를테면 한 사용자 그룹으로부터 트래픽을 유도해 냄으로써 다른 사용자 그룹으로부터 수익을 내는 것이다. 우리는 알아낸 양면 네트워크 효과를 수학적으로 분석하여 논문에 설명하였다. 1오늘날 이베이, 우버, 에어비앤비, 업워크, 페이팔, 구글과 같은 성공적인 플랫폼 기업들이 이 모델을 다양한 형태로 잘 보여 주고 있다. 2
무엇이 네트워크 효과를 극대화하는가
독자들도 알고 있듯이 네트워크 효과는 네트워크의 규모에 따라 달라진다. 따라서 한 가지 중요한 필연적 결과는 이렇다. 효과적인 플랫폼은 빠르고 쉽게 확장함으로써 네트워크 효과로부터 창출한 가치의 규모를 늘린다.
구글의 이야기가 말하듯, ‘자유로운 진입(frictionless entry)’을 허용하는 네트워크는 거의 아무런 장벽 없이 유기적으로 성장할 수 있다. 자유로운 진입은 사용자가 플랫폼에 빠르고 쉽게 들어와 가치 창출 활동에 참여할 수 있게 해 준다. 플랫폼이 빨리 성장할 수 있게 해 주는 핵심 요인인 것이다.
스레드리스(Threadless)는 정보 기술 서비스, 웹 디자인, 컨설팅 분야 전문가들이 설립한 티셔츠 회사다. 이들의 비즈니스 모델은 매주 외부 참가자들을 대상으로 디자인 콘테스트를 주최한 다음, 가장 인기 있는 디자인의 티셔츠만 찍어서 점점 늘어나고 있는 광범위한 고객층에게 판매하는 것이다. 스레드리스는 예술적 재능을 지닌 사람을 고용할 필요가 없다. 숙련된 디자이너들이 상과 명예를 얻으려고 경쟁하기 때문이다. 이들은 마케팅을 할 필요도 없다. 열정적인 디자이너들이 친구들에게 자신의 디자인에 투표해 달라고, 자신의 티셔츠를 팔아 달라고 애원할 것이기 때문이다. 이들은 판매량을 추정할 필요가 없다. 투표에 참여하는 고객들이 이미 얼마나 살 것인지 밝혔기 때문이다. 스레드리스는 생산을 아웃소싱해서 취급 비용과 재고 비용을 줄일 수 있었는데, 이와 같이 자유로운 진입 모델 덕분에 구조적인 제약을 최소화하면서 빠르고 쉽게 확장할 수 있었다.
스레드리스가 이러한 비즈니스 모델을 생각해 낸 것은 순전히 우연이었다. ... 사실 이 웹사이트는 창업자 중 한 명이 지원했던 오프라인 콘테스트의 온라인 버전에 불과했다. 이렇게 실험적으로 시도했던 벤처가 폭발적인 인기를 끌자, 이 사업의 엄청난 확장성이 가져다줄 이점이 너무나 명확해졌다.
네트워크가 확장되려면 반드시 양쪽 시장이 동일한 비율로 성장해야 한다. 예를 들어 우버 운전자 한 사람은 시간당 평균 세 명의 승객을 태울 수 있다. 우버 입장에서 승객이 한 명인데 운전자가 1000명이나 되는 것은 의미가 없을 것이다. 승객은 1000명인데 운전자가 한 명인 것도 마찬가지이다. 에어비앤비는 호스트와 게스트를 모두 늘리는 데 동일한 문제에 직면했다. 만일 한쪽이 지나치게 많아질 경우 쿠폰이나 할인을 통해 다른 쪽에 있는 참여자를 끌어들이면 사업이 잘될 수 있다.
어떤 경우에는 플랫폼의 성장이 ‘사이드 전환(side switching)’ 효과에 의해 촉진되기도 한다. 사이드 전환은 플랫폼의 한쪽에 있는 사용자가 반대편에도 참여할 때 발생한다. 예컨대 상품이나 서비스를 소비하던 사람이, 다른 사람이 소비하는 상품과 서비스를 생산하기 시작하는 경우이다. 어떤 플랫폼에서는 사용자가 쉽게, 반복적으로 사이드 전환을 한다.
부정적인 네트워크 효과를 방지하는 전략
플랫폼 네트워크를 빠르게 성장하게 해 주는 바로 그 요인들이 빠른 실패의 원인이 되기도 한다. 네트워크의 성장은 부정적인 네트워크 효과를 양산하여 참여자들을 떠나게 만들고 심지어 플랫폼 비즈니스를 망하게도 한다.
예를 들어 양적 성장으로 인해 생산자와 소비자 간에 가능한 매칭의 수가 늘어나면서 최적의 매칭을 찾기가 어려워지거나 아예 불가능해지는 경우 부정적인 네트워크 효과가 나타난다. 이런 난관에 봉착하지 않으려면 ‘자유로운 진입’을 허용하되 반드시 효과적인 큐레이션(curation)을 통해 균형을 유지해야 한다.
소셜 데이팅 플랫폼 오케이큐피드는 확장성을 제대로 관리하지 않으면 네트워크 붕괴의 원인이 될 수 있다는 사실을 알아냈다. 오케이큐피드 CEO 크리스천 러더(Christian Rudder)에 따르면, 데이팅 웹사이트에 사용자가 많아지면 자연스럽게 플랫폼상의 남성들이 가장 아름다운 여성에게 몰리게 된다. 이러한 남성들의 활동이 늘어나면 문제가 생긴다. 가장 매력적인 여성에게 접근하는 남성들 가운데 대다수의 매력도가 매우 떨어질 것이기 때문이다. 한마디로 대다수 남성들에게 그 여성은 ‘넘볼 수 없는 대상’이 된다. 이렇게 ‘B급 남성’들이 ‘A급 여성’들에게 데이트 신청을 마구 해 대면 좋아할 사람이 아무도 없다. 아름다운 여성들은 전혀 걸러지지 않은 남성들의 관심 때문에 불만을 느끼고 사이트를 떠날 수도 있다. 한편 B급 남성들도 불만을 느끼는 건 마찬가지다. 자기가 선택한 여성이 아무런 반응을 보이지 않기 때문이다. 그리고 가장 아름다운 여성들과 잘 어울릴 수 있었던 소수의 매력 있는 남성들도 불만을 느낀다. 그들이 원하는 여성들이 플랫폼을 떠났기 때문이다.
일단 이런 일이 벌어지면 다양한 호감도 등급에 분포하는 모든 남성들이 바로 그다음 등급에 속한 여성에게로 몰리고 다시 똑같은 사이클이 반복된다. 네트워크 효과는 반전되고 비즈니스 모델은 붕괴된다.
오케이큐피드가 수행하는 것과 같은 교묘한 큐레이션은 부정적인 네트워크 효과를 크게 줄일 수 있다. 동시에 이런 전략은 긍정적인 네트워크 효과를 키울 수도 있다. 네트워크 참여자의 수가 늘어나면서 그들에 대한 정보의 양도 증가한다. 통계학자라면 누구라도 처리할 데이터가 늘어날수록, 데이터로부터 유추한 사실들의 정확도와 가치가 올라간다고 말할 것이다. 따라서 네트워크가 크면 클수록 큐레이션의 품질도 더 향상된다. 우리는 이런 현상을 ‘데이터 주도 네트워크 효과(data-driven network effects)’라고 부른다. 물론 이는 지속적인 테스트와 업데이트, 개선이 이뤄지는 잘 설계된 큐레이션 도구를 보유하고 있느냐에 달려 있다.
성공적인 플랫폼은 모두 콘텐츠나 사람들 간의 관계를 필요에 맞게 매칭해야 하는 문제에 직면한다. 성공적인 플랫폼이 되려면 성장의 어떤 지점에서는 반드시 효과적인 큐레이션이라는 관문을 통과해야 함을 의미한다. 큐레이션 문제는 다음 장에서 또 다룰 것이다.
4가지 네트워크 효과와 강점과 약점
양면 네트워크(생산자와 소비자가 모두 있는 것)에는 4가지 유형의 네트워크 효과가 있다.
양면 시장에서
- ‘동일면 네트워크 효과(same-side effects)’는 시장의 한쪽 면에 있는 사용자가 같은 쪽 사용자에게 영향을 주면서 생긴 네트워크 효과를 말한다. 그러니까 소비자가 다른 소비자에게 영향을 끼치고, 생산자가 다른 생산자에게 영향을 끼치는 것이다.
- 반대로 ‘교차 네트워크 효과(cross-side effects)’는 시장의 한쪽 면에 있는 사용자가 다른 쪽에 있는 사용자에게 영향을 끼치면서 생긴 네트워크 효과를 말한다. 즉 소비자가 생산자에게, 생산자가 소비자에게 미치는 효과이다.
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- 긍정적인 동일면 네트워크 효과(positve same-side effects)
- 동일한 유형의 사용자 수가 늘어날 때 사용자들에게 돌아가는 긍정적인 혜택이 포함된다. 벨 전화회사 네트워크의 가입자 수가 늘어나면서 유발되는 효과가 한 예이다. ‘벨’ 전화로 연락할 수 있는 친구와 이웃이 늘어나면 늘어날수록 벨 전화 가입자로서 얻는 가치는 더 늘어난다.
- 부정적인 동일면 네트워크 효과(negative same-side effect)
- 플랫폼 한쪽 면의 수적 성장이 단점이 될 때도 있다. 예를 들어 정보 기술 플랫폼 코비신트(Covisint)를 생각해 보자. 이 회사는 클라우드 기반 네트워킹 도구를 개발하는 데 관심이 있는 기업들과 서비스 제공업체들을 연결해 준다. 코비신트 플랫폼을 이용하는 경쟁 공급업체들의 수가 증가하면서 고객들이 플랫폼을 찾아왔고, 공급업체들은 이를 반겼다. 그러나 공급업체들이 너무나 많아지자 서로에게 적절한 제공업체와 고객들을 찾기가 점점 더 어려워졌다.
- 긍정적인 교차 네트워크 효과(positive cross-side effects)
- 반대편 시장의 참여자 수가 증가하면서 이득을 얻게 될 때 발생한다. 비자카드와 같은 지불 메커니즘을 생각해 보자. 비자카드를 받는 상점(생산자)이 늘어나면 쇼핑객(소비자)들은 보다 쉽고 편리하게 쇼핑을 할 수 있고, 이는 곧 긍정적인 교차 네트워크 효과를 발생시킨다. 물론 이 같은 효과는 반대의 상황에서도 발생한다. 비자카드 보유자가 더 많아지면 상점에게는 잠재적인 고객이 늘어난다.
- 부정적인 교차 네트워크 효과(negative cross-side effects)
- 고려해야 할 어두운 면이 있다. 음악, 텍스트, 이미지, 동영상과 같은 디지털 미디어 공유를 촉진하는 플랫폼을 생각해 보자. 대부분의 경우 생산자(예를 들면 음반사)의 수가 증가하면 소비자들에게는 긍정적인 혜택이 돌아간다. 그러나 한편으로는 복잡성과 비용이 늘어나기도 한다. 예를 들어 읽고 수락해야 할 디지털 저작권 관리 양식이 지나치게 많아질 수 있다. 이런 경우에는 긍정적인 교차 네트워크 효과가 부정적인 교차 네트워크 효과로 바뀐다. 그러면 소비자들은 해당 플랫폼을 떠나거나 사용 빈도를 줄이게 된다. 마찬가지로 플랫폼상의 경쟁 판매자들이 보내는 메시지가 급증하게 되면 불쾌한 광고로 어수선해지며, 생산자 선택의 폭을 확대하려 했던 긍정적인 파급력이 부정적인 교차 네트워크 효과로 바뀌어 소비자로부터 외면을 받게 되고 플랫폼의 가치도 훼손된다.
- 우리는 부정적인 교차 네트워크 효과의 증가로 우버가 겪게 될 고통이 늘어나는 상황을 예측할 수 있다. 만일 우버 탑승객의 수에 비해서 지나치게 운전자 많아지면 운전자의 운전 중단 시간이 늘어날 것이다. 반대로 우버 운전자 수에 비해 지나치게 탑승객이 많아지면 탑승객들의 대기 시간이 길어질 것이다.
(SystemDynamics와 연관. See TheFifthDiscipline)
이제는 내부 대신 외부로 눈을 돌려야 한다
에어비앤비, 우버, 드롭박스, 스레드리스, 업워크, 구글, 페이스북과 같은 기업들은 이들이 차용한 자본, 이들이 운용하는 기계, 이들이 관리하는 인적 자원이라는 비용 구조 때문에 가치 있는 게 아니다. 이들의 가치는 이들의 플랫폼에서 활동하는 커뮤니티에서 나온다.
한 전문가 팀이 컨설팅 및 회계 법인인 딜로이트(Deloitte)와 공동 수행한 연구 결과에 따르면, 주된 경제 활동을 근거로 기업의 유형을 크게 4가지로 나눌 수 있다고 한다.
- 자산 구축가(asset builders)
- 물리적인 상품을 제공하는 데 필요한 물리적 자산을 개발한다. 포드 자동차와 월마트 같은 기업이 자산 구축가에 해당된다.
- 서비스 제공자(service providers)
고객들에게 서비스를 제공하기 위해 직원들을 고용한다. 유나이티드헬스케어(UnitedHealthcare)와 액센츄어 같은 기업이 대표적인 예다.
- 기술 창조자(technology creators)
- 소프트웨어와 바이오 기술 같은 지적 재산을 개발하고 판매한다. 마이크로소프트, 암젠(Amgen)이 여기에 해당된다.
- 네트워크 조정자(network orchestrators)
- 사람과 기업이 함께 가치를 창출할 수 있는 네트워크를 개발한다. 사실상 플랫폼 기업들을 가리킨다.
연구 결과에 따르면, 이들 중 네트워크 조정자가 가장 효율적으로 가치를 창출한다. 대체적으로 네트워크 조정자는 ‘시장 승수’(기업의 시장 가치와 해당 기업의 주가수익비율PER 사이의 관계에 기초한)가 8.2나 된다. 이는 기술 창조자가 4.8, 서비스 제공자가 2.6, 자산 구축자가 2.0인 것과 크게 대조적이다. 더 간단히 말하면, 이와 같은 정량적 차이가 네트워크 효과에 따라 창출되는 가치를 나타낸다고 말할 수 있다.
네트워크 효과가 존재하는 곳에서 조직은 관심의 초점을 반드시 안에서 밖으로 옮겨야 한다. 기업이 뒤집어진다는 것은 안과 밖이 뒤바뀐다는 뜻이다. 인적 자원 관리에서 관심의 초점은 직원에서 일반 대중으로 이동한다.18 혁신은 사내 연구 개발(R&D) 중심에서 개방형 혁신으로 옮겨간다.19 참여자들을 위한 가치 창출 활동이 벌어지는 주된 공간이 내부 생산 부서에서 외부 생산자와 소비자 집단으로 바뀐다. 이 말은 곧 외부효과(externalities) 관리가 리더십의 핵심 기술이 된다는 것을 의미한다. 성장은 수평적·수직적 통합에서 일어나지 않고 기능적 통합과 네트워크 조정에서 일어난다. 재무와 회계 처리의 초점이 현금 흐름과 소유 가능한 자산으로부터 영향력을 발휘할 수 있는 커뮤니티와 자산으로 이동한다. 그리고 플랫폼 비즈니스 자체는 수익성이 상당히 높긴 하지만, 이제 수익 창출의 중심부는 조직 내부가 아닌 외부에 존재한다.
3장. 아키텍처 - 플랫폼은 어떻게 디자인해야 하는가
플랫폼의 본질에 집중하라
사람들의 참여를 늘리고 모든 사용자들에게 큰 가치를 제공하는 플랫폼을 어떻게 구축할 것인가? 생산자와 소비자들이 서로에게 득이 되는 상호작용을 더욱 쉽게 할 수 있게 도와주는 도구와 서비스를 어떻게 제공할 것인가? 그리고 빨리 확장할 수 있으면서 부정적인 네트워크 효과는 최소화하고 긍정적인 네트워크 효과를 늘리는 기술 인프라를 어떻게 설계할 것인가?
복잡한 시스템을 설계하거나 만드는 디자이너와 개발자들이 적절한 출발점을 찾는 데 어려움을 느끼는 경우가 자주 있다. 이런 문제는 특히 플랫폼 사업에서 심각하게 대두된다. 이는 플랫폼 사업이 직선적이고 분명한 파이프라인 사업보다 익숙하지 않은 데다 훨씬 복잡하기 때문이다. 보통 새로 플랫폼 사업을 시작하려는 이들은 비슷한 사례를 조사한 다음, 이를 모방하려는 경향이 있다. 그러나 그 어떤 시장도 똑같지 않기 때문에 이러한 전략은 자주 실패한다. 제대로 설계되지 않은 플랫폼은 사용자들을 위한 가치를 거의 제공하지 못하며, 네트워크 효과 역시 미미하거나 아예 창출해 내지 못할 때도 있다.
그렇다면 우리는 새로운 플랫폼을 어디서부터 설계해야 할까? 가장 좋은 방법은 본질에 초점을 맞추는 것이다. 플랫폼이 정확히 무엇을 수행하며, 어떻게 작동하는가를 물어야 한다는 것이다.
지금까지 봤듯이 플랫폼은 생산자와 소비자를 연결하여 이들이 서로 가치를 교환할 수 있게 해 준다. 일부 플랫폼은 소셜 네트워크에서 볼 수 있듯이 사용자들끼리 직접 관계 맺는 것을 허용하기도 한다. 이러한 관계 맺기는 사용자들 간의 가치 교환으로 이어진다. 어떤 플랫폼은 사용자들끼리 직접 관계를 맺게 하진 않지만 다른 메커니즘을 이용해 가치를 교환할 수 있게 해 준다. 예컨대 유튜브에서 생산자가 만든 동영상은 소비자에게 전달되지만, 이때 생산자와 소비자가 서로 직접적인 관계를 맺지는 않는다.
생산자와 소비자는 언제나 3가지를 주고받는다. 바로 정보, 상품이나 서비스, 그리고 통화의 형태를 띤 것들이다.
- 정보의 교환은 무조건 용이하게
- 모든 플랫폼에서 상호작용은 정보의 교환에서 시작한다. 이러한 정보는 당사자들의 교환 여부와 교환 방식을 결정할 수 있게 해 준다.
- 따라서 모든 플랫폼 비즈니스는 반드시 정보의 교환이 용이하게끔 설계되어야 한다. 어떤 플랫폼들은 정보 교환을 유일한 목표로 삼는 경우도 있다. 레딧(Reddit) 같은 뉴스 포럼이나 질의 응답 사이트인 쿼라가 그러한 예이다. 물론 주된 목적이 물리적인 상품이나 서비스를 교환하는 데 있는 플랫폼이라 하더라도 정보는 반드시 교환할 수 있어야 한다. 우버는 탑승객의 요청에 따라 운전 서비스 이용 가능 여부와 운전자의 위치 정보를 제공한다. 옐프(Yelp)는 사용자들이 식사할 만한 레스토랑 정보를 제공한다. 업워크는 회사와 프리랜서들이 함께 일할 것인지 신속하게 결정할 수 있도록 각자에 대한 정보를 교환하게 한다.
- 주목할 것은 어떤 경우든 정보 교환은 플랫폼에서 일어난다는 사실이다. 실제로 정보 교환은 플랫폼 비즈니스의 기본 특징 중 하나이다.
- 상품, 서비스 교환은 사용자가 편리하게
- 정보를 교환하고 나면 플랫폼 참여자들은 가치 있는 상품이나 서비스를 교환하기로 마음먹을 수 있다. 어떤 경우에는 플랫폼을 통해서 상품이나 서비스의 교환이 일어나기도 한다. 페이스북에서는 사진이나 링크, 개인적인 소식이나 기타 뉴스를 주고받지만, 유튜브에서는 동영상을 주고받는다. 플랫폼 사용자들이 주고받는 각 아이템을 ‘가치 단위(value unit)’라고 부른다. 어떤 경우에는 플랫폼의 정교한 시스템 덕분에 쉽고 편리하게 가치 단위를 교환할 수 있다. 이를테면 업워크는 고객에게 원격으로 서비스를 관리할 수 있는 기본 도구를 제공한다. 고객은 이를 이용해 프리랜서가 제작한 슬라이드와 동영상 같은 디지털 상품을 업워크 플랫폼에서 직접 주고받을 수 있다.
- 또 어떤 경우에는 상품이나 서비스가 플랫폼 바깥에서 교환되기도 한다(플랫폼상에서 배송 정보를 추적하거나 주고받을 수 있긴 하지만). 운송 배달 요청은 우버에서 받지만, 서비스는 실제 도로에서 실제 자동차로 이뤄진다. 저녁 식사 예약은 옐프에서 하지만, 사람들은 실제로 레스토랑에 있는 테이블에서 진짜 음식을 먹는다.
- 관심, 명성, 영향력, 평판도 교환 가능하게
- 상품이나 서비스가 플랫폼 참여자들 사이에서 교환될 때, 보통 특정 화폐의 형태로 대금이 지불된다.
- 그러나 이외에도 다른 형태의 가치가 존재하고, 이로 인해 플랫폼 세계에서는 소비자들이 생산자들에게 다른 방식으로 ‘지불’할 수 있다. 유튜브의 동영상 시청자들이나 트위터의 팔로워들은 생산자에게 관심을 보여 주며, 이러한 관심은 생산자들에게 다양한 방식으로 가치를 제공한다. .. 사이트의 커뮤니티 회원들은 자기들이 좋아하는 생산자의 평판을 높여 주는 형태로 가치를 제공한다. 따라서 관심, 명성, 영향력, 평판, 기타 무형의 가치가 플랫폼에서는 ‘통화’가 된다.
플랫폼의 목적은 생산자와 소비자들이 한데 모여 서로 정보, 상품이나 서비스, 통화를 교환할 수 있게 해 주는 데 있다. 플랫폼은 참여자들이 만날 수 있는 인프라를 만들어 주고 이들에게 도구와 규칙을 제공함으로써, 이들이 쉽게 그리고 서로에게 도움이 되는 방식으로 가치를 주고받게 해 준다.
플랫폼 성패의 관건, 핵심 상호작용의 디자인
플랫폼은 동시에 하나의 상호작용이 일어날 수 있게끔 설계되어 있다. 따라서 플랫폼을 설계할 때는 가장 먼저 생산자와 소비자 사이의 ‘핵심 상호작용(core interaction)’을 설계하는 것부터 시작해야 한다. 핵심 상호작용은 플랫폼에서 일어나는 가장 중요한 활동이다. 그리고 이는 대부분의 사용자들을 맨 처음 플랫폼으로 끌어들이는 가치의 교환과 관련되어 있다. 핵심 상호작용에는 참여자(participants), 가치 단위(value unit), 필터(filter) 등 3가지 핵심 요소가 수반된다. 이 3가지 요소는 반드시 명확하게 정의해야 하며, 사용자들이 핵심 상호작용을 최대한 간편하고 매력적이며 가치 있게 느낄 수 있도록 신중하게 설계해야 한다. 플랫폼의 가장 기본적인 목표는 이러한 핵심 상호작용을 촉진하는 데 있다.
- 참여자의 역할, 범위를 명확하게 파악하라
- 기본적으로 모든 핵심 상호작용의 참여자는 둘이다. 하나는 가치를 창출하는 생산자, 다른 하나는 가치를 소비하는 소비자이다. 핵심 상호작용을 정의할 때 두 참여자의 역할은 모두 명확하게 기술하고 파악해야 한다.
- 플랫폼을 설계할 때 한 가지 알고 가야 할 점이 있는데, 바로 같은 사용자가 다른 상호작용에서는 다른 역할을 할 수 있다는 사실이다. 같은 사람이 에어비앤비에서 호스트이면서 게스트일 수 있다. ... 잘 설계된 플랫폼에서 사용자들은 한 역할에서 다른 역할로 쉽게 전환할 수 있다.
- 반대로 다수의 사용자들, 그리고 다양한 유형의 사용자들이 하나의 상호작용에서 동일한 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어 페이스북에서 흔히 일어나는 상호작용 중 하나가 ‘상태 업데이트’이다. 상태 업데이트는 특정 회원이 페이스북 네트워크 안에 있는 참여자들에게 자신이 무엇을 하고 있는지, 무슨 생각을 하고 있는지 알리기 위해 콘텐츠를 포스팅하는 것이다. 특정 페이스북 페이지에서 상태를 바꾸는 생산자는 개인일 수도 있고 기업일 수도 있으며 친구 그룹이거나 비영리 기관일 수도 있다. 그러나 기본적으로 수행하는 역할은 같다. 마찬가지로 유튜브에 있는 동영상은 미디어 기업이 제작하기도 하지만 개인이 제작하기도 한다. 다양한 주체가 참여하도록 동기를 부여하는 데 쓰이는 인센티브는 모두 다르지만, 그들이 맡은 역할은 모두 동일하다.
- 가치 단위는 핵심 상호작용에서 나온다
- 모든 상호작용은 정보의 교환에서 시작하며, 이때 정보는 참여자에게 가치 있는 것이어야 한다. 따라서 사실상 대부분의 경우 핵심 상호작용은 생산자에 의해 가치 단위가 만들어지는 것에서 시작된다.
- 이베이나 에어비앤비 같은 시장에서 제품·서비스 목록 정보는 판매자가 만든 가치 단위이며, 이는 구매자가 수행한 검색 결과나 구매자의 과거 관심사를 기반으로 제공된다. 킥스타터(Kickstarter)와 같은 플랫폼에서 프로젝트에 대한 상세한 설명은 잠재적인 후원자들이 투자 여부를 결정할 수 있게 해 주는 가치 단위이다. 유튜브의 동영상, 트위터의 트윗, 링크드인의 전문가 프로필, 우버의 이용 가능한 차량 목록도 모두 가치 단위이다. 각각의 경우 사용자에게 가치 단위를 교환할지 말지를 결정하는 데 도움이 되는 근거가 제공된다.
- 필터는 가치 단위의 효과적인 이용을 위한 필수 요소다
- 가치 단위는 필터를 바탕으로 선별된 고객들에게 제공된다. 필터는 플랫폼이 사용하는 알고리즘 형태의 소프트웨어 기반 도구로, 사용자들이 적절한 가치 단위를 교환할 수 있게 해 준다. 필터가 잘 설계되어 있을 경우 플랫폼 사용자들은 자신들과 관련이 있으면서도 유용한 가치 단위만을 제공받을 수 있다. 그러나 필터가 제대로 설계되지 않으면(또는 아예 필터가 없는 경우) 자신들과 무관한 데다 쓸모없는 가치 단위가 쇄도하게 되어 사용자들이 플랫폼을 떠날 수도 있다.
- 검색어는 필터의 한 예이다. 참여자들은 관심 있는 정보를 검색할 때 특정 검색 용어를 명시한다.
- 어떤 방식이든 모든 플랫폼은 필터를 이용하여 정보 교환을 관리한다. 우버 운전자들은 자신의 택시를 이용할 수 있는지 알리기 위해 플랫폼에 차량의 위치, 승객 탑승 여부 등 다양한 요소를 공유한다. 바로 이런 정보들이 가치 단위이며, 이를 통해 운전자는 자기에게 맞는 고객을 찾을 수 있다. 탑승객은 전화기를 꺼내어 차량 서비스를 요청할 때, 자신의 현재 위치를 기반으로 필터를 설정한다. 그러고 나면 탑승객과 가장 관련성이 높은 운전자 정보가 교환된다.
- 일단 이러한 정보 교환이 일어나면 나머지는 클릭 몇 번이면 된다. 자동차가 도착한 뒤 승객이 차를 타고 목적지에 도착하면 적정 요금이 승객의 계좌에서 운전자에게 지급된다. 그러면 핵심 상호작용이 완료된다. 가치가 생성되고 교환이 이뤄진 것이다.
플랫폼을 설계할 때 우리는 가장 먼저 무엇을 핵심 상호작용으로 삼을지를 결정해야 한다. 그런 다음에 참여자와 가치 단위, 그리고 필터를 정의하여 핵심 상호작용이 일어날 수 있게 해야 한다.
우리가 링크드인과 페이스북의 사례에서 보듯, 플랫폼은 시간이 지남에 따라 확장해 나가면서 다양한 유형의 상호작용을 수용한다. 그리고 각각의 상호작용에는 다양한 참여자, 가치 단위, 필터가 포함된다. 그러나 성공적인 플랫폼은 사용자들을 위해 지속적으로 높은 가치를 만들어 내는 단 하나의 핵심 상호작용에서 시작한다. 간편한 데다가 즐겁기까지 한, 가치 있는 핵심 상호작용은 참여자들을 끌어올 뿐 아니라 긍정적인 네트워크 효과를 발생시킨다.
앞서가는 플랫폼은 가치 단위에 집중한다
핵심 상호작용에서 설명했듯이, 가치 단위는 플랫폼을 운영하는 데 매우 중요하다. 그러나 대부분의 경우 플랫폼이 가치 단위를 만들어 내지는 않는다. 사실 가치 단위는 플랫폼에 참여하는 생산자들이 만든다. 따라서 플랫폼은 재고를 통제하지 못하는 ‘정보 공장’이라 할 수 있다. 플랫폼은 소위 ‘작업장’을 만든다. 플랫폼은 품질 관리 문화를 조성하기도 한다. 플랫폼은 필터를 개발할 때 가치 단위를 전달할 수 있게 하는 한편 가치가 없는 것들은 차단할 수 있게끔 설계한다. 그러나 플랫폼이 가치 단위 생성 과정 자체를 직접 통제하지는 않는다. 바로 이 점이 전통적인 파이프라인 비즈니스와 크게 다른 점이다.
... 그러나 농부들과 현지 전통 시장인 만디(mandi) 사이에서 거래를 일으키는 데 필요한 핵심 가치 단위를 만드는 것이 더 막중한 도전 과제였다. “우리는 다양한 종류의 정보가 필요했다”고 초더리가 설명한다.
물론 우리는 만디의 가격 데이터가 필요했다. 당근과 콜리플라워에서부터 콩과 토마토에 이르기까지 다양한 등급의 농산품들에 대한 시장 가격을 알아야 했다. 이런 정보를 수집하는 것은 꽤 쉬웠다. 그다음 처리할 일은 좀 더 어려웠다. 농민들에게 실제로 유용한 전자 정보 소스를 구축하려면 그들에 대한 데이터도 필요했다. 농민들이 심은 작물, 예상 수확 주기, 농장 위치, 만디에 대한 접근성 등의 정보를 수집해야 했다. 이 모든 정보는 농민들이 시장에서 가장 좋은 가격을 받는 데 영향을 줄 수 있는 요인들이었다. 그러나 이런 정보를 여기저기 흩어져 있는 농부들─대부분 문맹이었다─로부터 수집하는 일은 매우 까다로웠다. ... 그 어떤 방법도 별다른 효과를 거두지 못했다. 우리가 함께 일하려 했던 사람들은 좀처럼 관심을 보이지 않았다. 간단히 말해서 이들에게는 정보를 활발히 생산하는 데 따른 인센티브가 충분치 않았던 것이다. 결국 우리는 자체적으로 데이터 수집가 네트워크를 구축해야만 했다. 이 데이터 수집가들은 인도인들이 ‘발로 뛰는(feet on street, FOS)’ 판매 인력이라고 부르는 사람들이었다. FOS 팀은 집집마다 돌아다니면서 농부들과 만나고 이들의 작물과 판매 계획에 대한 핵심 정보를 서식에 기록했다. 그러고 나서 이렇게 수집한 데이터를 우리 사무실로 가져오면, 우리는 이 데이터를 스프레드시트에 입력했다. 우리는 조금씩 현지 시장을 이해하는 데 필요한 데이터베이스를 구축해 나갔다.
이렇게 가치 단위에 집중하는 일은 플랫폼을 운영하는 입장에서 매우 중요하다. 누가 가치 단위를 만들 수 있는지, 어떻게 가치 단위를 만들어서 플랫폼에 통합할 것인지, 중요한 가치 단위와 중요성이 떨어지는 가치 단위를 가르는 점이 무엇인지 정하는 것은 모두 중요한 문제다.
끌어오고, 촉진하고, 매칭시키는 플랫폼의 디자인
핵심 상호작용이야말로 우리가 플랫폼을 설계하는 이유이다. 플랫폼의 목적은 전적으로 핵심 상호작용을 가능하게 하는 데 있다. 사실을 말하자면 그 핵심 상호작용을 가능한 한 극대화하여 모든 참여자들에게 상당한 가치를 제공함으로써 나중에 없어서는 안 되는 존재가 되는 것이 플랫폼의 목적이다. 그렇다면 어떻게 이러한 목적을 달성할 것인가? 플랫폼 설계자가 가치 있는 핵심 상호작용을 충분히 발생시켜서 점점 더 많은 참여자들을 플랫폼에 끌어들이기 위해 무엇을 할 수 있는가?
가치 있는 핵심 상호작용이 많이 일어나게 하려면 플랫폼은 3가지 핵심 기능을 반드시 수행해야 한다.
- 끌어오기(pull)
- 플랫폼은 반드시 생산자와 소비자를 플랫폼으로 데려와야 한다. 그래야만 생산자와 소비자들이 상호작용할 수 있다.
- 참여자를 끌어오는 데 실패한 플랫폼은 플랫폼의 가치를 드높여 줄 네트워크 효과를 일으킬 수 없다.
- 촉진하기(facilitate)
- 플랫폼은 생산자와 소비자의 상호작용을 촉진해야 한다. 그러려면 이들이 쉽게 만나서 가치를 교환할 수 있도록 도구와 규칙을 제시해야 한다(한편 그렇지 않은 활동은 저지하도록 해야 한다).
- 상호작용을 촉진시키지 못하는 플랫폼은─투박한 기술 때문이건 사용에 제약을 줄 정도로 지나치게 엄격한 정책 때문이건─결국 참여자들의 의욕을 꺾어 이들을 플랫폼에서 멀어지게 한다.
- 매칭하기(match)
- 플랫폼은 효과적으로 생산자와 소비자들을 짝지어 줘야 한다. 이때 서로에 대한 정보를 이용하여 각자 원하는 것들을 얻는 방향으로 맺어 줘야 한다.
- 참여자들을 제대로 매칭시키지 못한 플랫폼은 참여자들의 시간과 에너지를 빼앗게 되고, 곧 이들은 플랫폼에서 이탈할 것이다.
무엇을 가지고 누구를, 어디서 끌어올 것인가
소비자들을 플랫폼으로 끌어오는 문제를 파이프라인 기업들은 겪지 않는다. 따라서 그들에게 이러한 플랫폼 마케팅 접근법은 직관에 반하는 것으로 보일 수 있다.
먼저 플랫폼은 파이프라인 비즈니스라면 고민하지 않을, 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 문제를 해결해야 한다. 사용자들은 플랫폼을 방문할 가치가 없으면 찾아오지 않을 것이고, 사용자가 찾지 않는 플랫폼은 가치가 없다. 대부분의 플랫폼이 실패하는 이유는 단순하다. 이 문제를 해결하지 못했기 때문이다.
두 번째 문제는 플랫폼에 방문하거나 가입하는 사용자들이 계속해서 흥미를 느끼도록 하는 데 있다. 오늘날 대형 소셜 네트워크들은 모두 어느 시점에 도달하면 이 같은 문제에 부딪혀 왔다. 예를 들어 페이스북은 사용자들이 최소한 몇 명의 다른 사용자들과 친구 관계를 맺었을 때 플랫폼이 가치 있다고 느끼는지를 알아냈다. 적정 수의 사용자와 친구 맺기를 하기 전까지는 페이스북을 떠날 가능성이 있었다. 이에 대응하여 페이스북은 마케팅 방법을 신규 회원 가입 유치에서 회원들 간의 친구 맺기를 독려하는 쪽으로 선회했다.
사용자들이 계속 플랫폼으로 돌아오게 만드는 강력한 도구 중 하나가 피드백 고리이다. 플랫폼에서 피드백 고리는 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 모든 형태의 피드백 고리는 지속적인 자기 강화 활동을 발생시킨다. 일반적으로 피드백 고리에서 가치 단위는 사용자들의 반응이라는 형태로 움직인다. 가치 단위가 사용자들과 유관한 데다 흥미를 끄는 것이라면 그들은 계속 해당 플랫폼을 찾아오게 되고, 그렇게 되면 가치 단위의 흐름이 더 원활해지면서 상호작용도 늘어날 것이다. 효과적인 피드백 고리는 네트워크 확장, 가치 생성, 네트워크 효과 향상에도 도움을 준다.
- 단일 사용자 피드백 고리(single-user feedback loop)
- 이 피드백 고리는 플랫폼 인프라에 내장된 알고리즘으로 사용자 활동을 분석하고 사용자의 관심, 선호도, 요구로부터 결론을 도출하여, 새로운 가치 단위와 사용자들이 가치 있다고 여길 만한 관계를 추천해 준다. 이 알고리즘이 제대로 설계되고 프로그래밍되기만 하면, 단일 사용자 피드백 고리는 더욱 활발한 활동을 불러오는 강력한 도구가 될 수 있다. 참여자가 플랫폼을 더 많이 이용할수록 플랫폼은 참여자에 대해 더 많이 ‘학습’하게 되고, 이로 인해 플랫폼은 더 정확한 추천을 할 수 있게 되기 때문이다.
- 다중 사용자 피드백 고리(multi-user feedback loop)
- 생산자의 활동이 관련 소비자에게 전달되면 다시 소비자의 활동이 생산자에게 전달된다. 효과적인 다중 사용자 피드백 고리는 선순환 주기를 생성하여 생산자와 소비자 양쪽의 활동이 활발해지게 만들고, 나아가 더 강력한 네트워크 효과를 불러온다. 페이스북의 뉴스 피드는 대표적인 다중 사용자 피드백 고리이다. 생산자가 상태를 업데이트하면 소비자는 ‘좋아요’ 표시를 누르고 댓글을 남김으로써 생산자에게 피드백을 제공한다. 이러한 가치 단위 흐름이 지속적으로 이어지면 더 많은 활동이 일어나고, 참여자들은 플랫폼이 더 가치 있다고 여기게 된다.
사용자들을 끌어들이는 플랫폼의 역량을 강화시키거나 약화시키는 요인들이 있다. 그중 하나가 플랫폼에서 교환되는 통화의 가치이다. 앞에서 언급했듯이 일부 플랫폼에서는 무형의 통화가 거래된다. 이를테면 사람들은 관심, 인기, 영향력을 주고받는다. 따라서 어떤 경우에는 네트워크 효과가 플랫폼에서 사용 가능한 통화의 매력도 증가라는 양상으로 나타난다. 트위터는 엄청난 사용자 기반을 갖추고 있어서 재미난 트윗은 같은 내용이라도 다른 플랫폼에 올릴 때보다 관심이라는 형태의 통화를 더 많이 끌어모을 수 있다. 따라서 트위터의 어마어마한 사용자 규모는 참여자들의 활동을 더욱 활발하게 만들어, 다른 플랫폼이 트위터와 경쟁하기 더 어렵게 만든다.
외부 네트워크의 참여자들을 지렛대 삼아 끌어오는 힘을 키울 수도 있다. 인스타그램과 왓츠앱은 페이스북 네트워크에 있는 사용자들을 등에 업고 몇 년 만에 수천만 명의 참여자들을 끌어들였다. 이 같은 사례와 기타 강력한 끌어오기 전략에 대해서는 플랫폼 론칭 과정을 다루는 5장에서 더 자세하게 알아본다.
어떻게 바람직한 상호작용만 촉진할 것인가
전통적인 파이프라인 비즈니스와 달리 플랫폼은 가치 창출 과정을 통제하지 않는다. 오히려 플랫폼은 가치를 창출하고 교환할 수 있게 하는 인프라를 만들고, 이러한 상호작용을 관리할 원칙들을 설계한다. 바로 이러한 모든 활동이 ‘촉진하기’ 과정이다.
상호작용을 촉진한다는 말은 생산자가 플랫폼에서 가치 있는 상품과 서비스를 만들어 교환하는 일을 최대한 쉽게 해 준다는 뜻이다. 그러려면 협업과 공유에 필요한 크리에이티브 툴을 제공해야 할 수도 있다. 예컨대 캐나다에서 만든 사진 플랫폼인 500px에서 사진작가들은 자신의 포트폴리오를 해당 플랫폼에 모두 올릴 수 있으며, 발명품 플랫폼인 퀄키(Quirky)에서는 사용자들이 자체 도구를 이용하여 획기적인 제품과 서비스를 개발하기 위해 독창적인 아이디어를 놓고 협력할 수 있게 해 준다.
상호작용을 촉진하기 위해 사용을 가로막는 장벽을 없애기도 한다. 얼마 전만 해도 페이스북 사용자가 친구들과 사진을 공유하려면 일단 카메라로 사진을 찍고 나서 그 사진을 컴퓨터로 전송한 다음, 컴퓨터에서 포토샵이나 다른 소프트웨어로 사진을 편집한 후에야 간신히 페이스북에 올릴 수 있었다. 반면에 인스타그램은 사용자가 한 기기에서 사진을 찍고 수정하고 공유하는 데 클릭 세 번만 하면 되게끔 만들었다. 이런 식으로 사용 장벽을 낮추면 상호작용이 활발해져 플랫폼에서의 활동이 늘어나는 데 도움이 된다.
어떤 경우에는 장벽을 높이는 것이 사용에 긍정적인 효과를 가져온다. 시터시티(Sittercity)는 부모들이 베이비시터 구하는 것을 도와주는 플랫폼이다. 사용자들(부모) 간에 신뢰를 얻기 위해 시터시티는 아무나 생산자(베이비시터)로 가입할 수 없게끔 엄격한 규칙을 적용한다. 또 어떤 경우에 플랫폼은 엄격한 규칙을 만들어 가치 단위와 다른 생산자가 만든 콘텐츠를 큐레이션해야 한다. 바람직한 상호작용은 촉진하고 그렇지 않은 것은 억제하기 위해서이다.
에어비앤비를 통해 빌려준 아파트가 쓰레기장이 되는 현상들은 나쁜 상호작용이 어떻게 네트워크 효과를 훼손하는지 잘 보여 준다.
가치를 창출하는 상호작용을 촉진하기 위해 플랫폼을 설계하는 일은 간단하지 않다. 플랫폼 큐레이션과 거버넌스의 어려움에 대해서는 7장과 8장에서 더 자세히 다루겠다.
매칭에 필요한 개인 정보 확보 방법은 다양하다
성공적인 플랫폼은 사용자들을 제대로 매칭해 주고 가장 관련성이 높은 상품과 서비스를 거래할 수 있게 보장함으로써 효율을 창출한다. 그러려면 생산자와 소비자, 만들어지는 가치 단위, 거래되는 상품과 서비스에 대한 정보를 이용해야 한다. 플랫폼이 처리할 수 있는 데이터가 많을수록─그리고 데이터를 수집, 조직, 분류, 분석, 해석하는 데 사용할 알고리즘이 잘 설계되어 있을수록─더 정확하게 필터링할 수 있고, 연관성과 유용성이 더 높은 정보를 주고받을 수 있으며, 생산자와 소비자 모두 최종적인 매칭에 더욱 만족하게 된다.
최적의 매칭에 필요한 데이터는 매우 다양하다. 상대적으로 정적인 정보라 할 수 있는 신원, 성별, 국적과 같은 것에서부터 동적인 정보라 할 수 있는 위치, 관계 상태, 연령, 특정 시점의 관심사(검색어에 반영되는)에 이르기까지 그 범위가 상당히 넓다. 페이스북 뉴스 피드처럼 정교한 데이터 모델은 필터를 만들 때 이 모든 요인들뿐 아니라 참여자의 이전 활동까지도 고려할 것이다.
플랫폼 기업들은 설계 과정의 일환으로 명확한 데이터 수집 전략을 세워야 한다. 사용자마다 데이터 공유에 대한 의지나 데이터 기반 추천 활동에 기꺼이 응할 준비가 되어 있는지 여부가 다 다르다. 어떤 플랫폼은 인센티브를 제공하여 참여자들이 적극적으로 정보를 제공하게끔 유도하기도 하고, 어떤 플랫폼은 사용자들로부터 데이터를 수집하기 위해 게임의 요소를 차용하기도 한다. 링크드인은 잘 알려져 있듯이 진행 표시 막대를 사용해 사용자들이 점진적으로 자신의 정보를 제공하게끔 유도해서 개인 프로필을 완성하게 한다. 데이터를 제3의 제공업체를 통해 수집할 수도 있다. 음악 스트리밍 앱인 스포티파이(Spotify)같은 모바일 앱은 사용자들에게 페이스북 가입 정보를 이용해서 가입하겠느냐고 묻는데, 이는 앱이 초기 데이터를 끌어오는 데 도움을 주고, 초기 데이터는 앱이 더 정확한 매칭을 할 수 있게 해 준다.
성공적인 플랫폼들은 서로서로 도움이 되는 매칭을 일관되게 제공한다. 따라서 플랫폼을 구축해서 유지하고자 하는 조직이라면 데이터 수집과 분석 방법을 꾸준히 개선하는 것이 중요한 과제이다.
끌어오기, 촉진하기, 매칭하기의 균형점은 어디인가
2015년 현재 크레이그리스트는 인터페이스도 엉망이고 관리 체계도 없고 데이터 시스템도 단순하지만 지속적으로 항목별 안내 광고 영역을 지배하고 있다. 크레이그리스트의 어마어마한 네트워크는 계속해서 사용자를 끌어당기고 있다. 그런 점에서 크레이그리스트의 강력한 끌어오기 기능은 상대적으로 취약한 촉진 및 매칭 기능을 보완한다. 적어도 지금까지는 그렇다.
새로운 상호작용이 창출되도록 디자인하라
지금까지 살펴봤듯이 플랫폼 설계는 핵심 상호작용에서 시작한다. 그런데 성공적인 플랫폼은 시간이 흐르면서 핵심 상호작용 위에 새로운 상호작용을 겹겹이 쌓아 가며 확장하는 경향이 있다.
어떤 경우에는 플랫폼 창업자가 처음 사업을 시작할 때 장기적인 사업 계획의 일환으로 새로운 상호작용의 점진적 추가를 염두에 두고 있기도 한다. 2015년 초 우버와 리프트(Lyft)는 택시를 불러서 타는 기존 자사의 비즈니스 모델을 보완하는 새로운 차량 공유 서비스를 실험하기 시작했다. 우버풀(UberPool)과 리프트 라인(Lyft Line)으로 알려진 이 새로운 서비스는 목적지가 같은 두 명 이상의 탑승객이 한 차량에 합승할 수 있도록 함으로써 운전자는 수익을 늘리고 탑승객은 비용을 줄일 수 있게 했다.
- 또 다른 경우에는 새로운 상호작용을 위한 아이디어가 경험과 관찰, 필요에 의해 생기기도 한다. 우버는 신규 운전자를 찾던 중 운전자로 일할 만한 사람들 대다수가 최근 미국으로 이민 온 사람들이란 사실을 알아냈다. 이들은 우버 택시를 몰아서 소득을 보전하는 데 매우 적극적이지만, 자동차 구매를 위한 자금 융자에 필요한 신용 상태와 대출 신청 자격이 충족되지 않았다. 우버의 운전자 운영 그룹 담당 앤드루 채핀(Andrew Chapin)은 운전자들의 자동차 대출 보증인으로 우버를 세우자는 아이디어를 냈다.
- 또 다른 예를 들어 보겠다. 링크드인은 전문 직업인들이 서로 인맥을 쌓을 수 있게 해 주는 것으로 시작했다. 초창기 링크드인에서는 오직 핵심 상호작용만 가능했다. 시간이 흐르면서 링크드인 팀은 자사 플랫폼이 페이스북을 비롯한 다른 플랫폼과 달리 일상에서 사용자들의 참여를 이끌어 내지 못했다는 사실을 발견했다. 그들은 이 문제를 해결하기 위해 링크드인의 핵심 상호작용 위에 다른 상호작용을 추가했다. 바로 사용자들이 자기들끼리 그룹을 만들어 토론을 할 수 있게 한 것이다.
- 이 두 번째 형태의 상호작용은 링크드인이 원했던 것만큼의 인기를 얻지 못했다. 직종별 모임 특유의 자기 자랑을 독려하는 분위기가 조성되자 그룹 내에서 목소리가 제일 큰 사용자들이 불쾌감을 유발한 탓이었다. 그래서 링크드인은 또 다른 상호작용을 추가하기로 했으며, 여기에는 수익을 창출하고자 하는 의도도 일부 담겨 있었다. 채용 전문가들이 링크드인을 통해 후보자들을 물색할 수 있게 해 주고, 광고업체들은 관련 직종 대상 광고를 할 수 있게 해 준 것이다. 그 후에도 링크드인은 새로운 상호작용을 추가했다. 업계 리더들, 나아가 모든 사용자들이 다른 사람들에게 읽힐 용도로 글을 올릴 수 있게 해 준 것이다. 사실상 링크드인을 출판 폴랫폼으로 바꾼 것이다. 다양한 형태의 상호작용이 늘어나자 사용자들도 링크드인을 방문할 이유가 늘어나게 되었다.
우버와 리프트, 링크드인의 진화는 새로운 상호작용이 기존의 핵심 상호작용 위에 쌓이는 여러 가지 방식들을 보여 준다.
- 기존 사용자들 사이에서 교환되는 가치 단위를 바꾼다
- 링크드인이 정보 교환 기반을 사용자 프로필에서 토론 포스팅으로 전환했던 것처럼.
- 생산자든 소비자든 새로운 범주의 사용자들을 끌어들인다
- 링크드인이 채용 전문가와 광고업체들을 플랫폼 생산자로 참여하도록 끌어들인 것처럼.
- 사용자들이 새로운 유형의 가치 단위를 교환할 수 있게 했다
- 우버와 리프트가 운전자들이 단독 탑승객들을 태울 수 있을 뿐 아니라 합승할 수도 있게 했던 것처럼.
- 새로운 범주의 사용자들을 만들기 위해 기존 사용자 그룹의 회원들을 추려 냈다
- 링크드인이 특정 참여자들을 ‘업계 리더’로 지정하고 이들을 정보 생산자로 끌어들인 것처럼.
디자인 원칙 1: 단대단(end-to-end)
우리가 지금까지 살펴봤듯이, 새로운 기능과 상호작용을 추가하는 것이 플랫폼의 유용성을 높이고 더 많은 사용자들을 끌어들이는 강력한 방법이 될 수 있다. 그러나 이러한 혁신은 과도한 복잡성으로 이어지기 쉽고, 과도한 복잡성은 사용자들이 플랫폼을 이용하기 어렵게 만든다. 또한 불필요한 복잡성은 플랫폼을 개선하고 관리해야 하는 프로그래머와 콘텐츠 개발자, 관리자들에게 기술적으로 막대한 부담을 안겨 준다.
그렇다고 새로운 것을 모두 피하는 것만이 능사는 아니다. 플랫폼이 진화하는 데 실패하여 바람직한 새 기능을 추가하지 못하면 사용자들에게 버림받을 가능성이 있다. 사용자들은 더 많은 기능을 제공하는 경쟁 플랫폼으로 떠날 것이다. 무조건 피하기보다는 절충안을 찾아내야 한다. 말단부부터 긍정적인 변화를 조금씩 허용하면서 핵심 플랫폼은 천천히 바꾸는 것이다.
이러한 개념은 컴퓨터 네트워크 개념에서 오래전부터 확립된 ‘단대단 원칙(end-to-end priciple)’과 같은 것이다. 1981년 살처(J. H. Saltzer), 리드(D. P. Reed), 클라크(D. D. Clark)가 창안한 단대단 원칙에 따르면 일반적인 목적의 네트워크에서 응용프로그램에 특화된 기능들은 중간 노드가 아닌 종단에 있어야 한다. 다시 말해서 네트워크 작동에 있어서 핵심은 아니지만 특정 사용자들에게는 중요한 활동은 네트워크의 중심부가 아닌 종단에 위치해야 한다는 원칙이다. 그렇게 했을 때 부가적인 기능이 네트워크의 핵심 활동을 방해하거나 그 활동에 필요한 자원을 끌어가지 않으며, 네트워크 전반을 유지·보수하거나 업데이트하는 과정이 복잡해지지 않는다. 시간이 흐르면서 단대단 원칙은 네트워크 설계에서 기타 복잡한 컴퓨팅 환경 설계로까지 확장됐다.
(무슨 말인지 잘 이해가 안간다.)
단대단 개념은 플랫폼 설계에도 적용할 수 있다. 단대단 원칙에 따르면 응용프로그램에 특화된 기능은 플랫폼 맨 가장자리나 위에 위치해 있어야지 중심부에 있어서는 안 된다. 오직 앱에 가장 많은 영향을 주는, 용량이 크고 중요한 기능들만이 핵심 플랫폼에 있어야 한다.
그 이유는 두 가지다.
- 첫째, 특정 신기능이 플랫폼 주변부에 붙어 있지 않고 핵심 플랫폼에 통합되어 있으면 해당 기능을 사용하지 않는 응용프로그램의 실행 속도가 느려지면서 효율이 떨어질 수 있다. 반대로 어떤 앱에 특화된 기능이 핵심 플랫폼에서가 아니라 해당 앱 자체에서 실행되면 사용자 경험은 훨씬 깔끔해질 것이다.
- 둘째, 핵심 플랫폼이 많은 기능들로 지저분하게 얽혀 있지 않고 깔금하고 단순할 때 플랫폼 생태계가 빠르게 진화할 수 있다. 그런 이유로 하버드 대학교 경영대학원의 볼드윈(C. Y. Baldwin)과 클라크(K. B. Clark) 교수는 잘 설계된 플랫폼은 다양성을 제한하는 안정된 핵심 계층과 그 밑에 다양성이 허용되며 꾸준히 진화할 수 있는 계층으로 구성되어 있다고 기술한다.
(loosed coupling 이야기인가?)
오늘날 잘 설계된 플랫폼은 모두 이러한 설계 원칙을 따른다. 대표적인 예가 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services, AWS)다. AWS는 클라우드 기반 정보 저장 및 관리 서비스를 제공하는 가장 성공적인 플랫폼으로, 데이터 스토리지, 연산, 메시징을 비롯한 몇 가지 기본 운영 서비스를 최적화하는 데 집중하고 있다.13 극소수의 AWS 고객들만이 사용하는 서비스들은 플랫폼 주변부로 엄격히 제한되어 있으며 특정 목적을 위해 특별히 개발된 응용프로그램을 통해서만 제공된다.
(부가적인 기능은 핵심 기능을 해치면 안되고, orthogonal하게 제공되어야 한다는 이야기인듯.)
디자인 원칙 2: 모듈화(modularity)
한 가지 목적만 수행하는 시스템을 최대한 빨리 개발해야 할 때는 통합적 접근법이 유리하다. 특히 플랫폼이 생긴 지 얼마 되지 않았을 때 그랬다. 그러나 장기적인 관점에서 성공적인 플랫폼이 되기 위해서는 반드시 모듈화 접근법을 따라야 한다.
대부분의 플랫폼들이 긴밀하게 조직화된 아키텍처 설계를 통해 론칭하는 이유는 그것이 서브시스템 인터페이스를 세심하게 지정하는 일과 관련된 중대한 작업이기 때문이다. 심지어 서브시스템 인터페이스를 문서화하는 것조차도 매우 세심한 노력이 필요하다. 기업들이 한정된 엔지니어링 자원을 가지고 협소한 시장에서 기회를 잡으려 할 때면, 시스템을 깔끔한 모듈로 세분화하는 어려운 작업을 건너뛰고 대신 가능한 한 빨리 실행할 수 있는 해결책으로 나아가고픈 유혹에 쉽게 사로잡힌다. 그러나 이런 접근법을 사용한 경우 시간이 지날수록 난관에 봉착할 가능성이 커진다. 핵심 플랫폼의 상층부를 구축할 수 있는 외부 생태계 개발자들을 동원하기가 훨씬 어려워지게 되고, 플랫폼이 제공하는 것들을 신규 시장으로 확장시켜 나가기가 어려워질 것이다. 따라서 하나로 일체화된 아키텍처를 갖고 있는 기업은 앞으로 핵심 기술을 개조하는 데 투자해야 할 가능성이 있다.
(이건 다분히 기술적인 설계 이야기이지 제품 기획 설계 이야기 같지는 않은데.)
디자인 원칙 3: 재설계(re-architecting)
시스템을 모듈화 구조로 완전히 변경하는 것도 한 가지 방법이다.
최고의 플랫폼 디자인은 때론 안티 디자인이다
새로운 플랫폼을 론칭하려 할 때─또는 기존 플랫폼을 강화하고 성장시키려 할 때─에는 플랫폼의 설계 원칙이 가치 창출의 기회를 극대화해 줄 것인지 주의 깊게 살펴봐야 한다.24 그러나 지금까지 보았듯이 플랫폼은 전적으로 계획되는 것만은 아니다. 예기치 않게 창발되기도 한다.
플랫폼 설계자들은 언제나 뜻밖의 발견에 대한 여지를 남겨 놓아야 한다. 사용자들이 플랫폼 설계가 어떤 방향으로 진화해야 하는지 이끌어 주는 경우가 자주 있기 때문이다. 플랫폼상의 사용자 행동 양식을 면밀히 지켜보는 것도 예상치 못한 패턴을 밝혀내는 좋은 방법이다. 그중 일부는 가치를 창출하는 데 도움이 될 새로운 영역으로 안내해 줄지도 모른다. 최고의 플랫폼은 사용자들이 기발한 행동을 할 여지를 주고, 그 행동을 점진적으로 플랫폼 설계 안에 통합할 정도로 충분히 개방적이다.
똑똑한 설계는 성공적인 플랫폼을 구축하고 관리하는 데 핵심이다. 그러나 때로 최고의 설계는 반(反)설계(anti-design)이기도 하다. 반설계는 우발적이고 자발적이며 심지어 별난 사람들을 위한 공간을 만들어 낸다.
4장. 파괴적 혁신 - 플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가
5장. 론칭 - 성공적으로 플랫폼을 시작하는 8가지 방법
어떻게 신규 고객을 확보할 것인가
Paypal 창업자 두 사람은 매우 어려운 숙제 하나를 해결해야 한다는 사실을 깨달았다. 이들은 시장의 양면을 만족시킬 비즈니스를 설계해야 했다. 바로 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐 하는 문제에 직면한 것이다. 양쪽 시장이 모두 똑같이 중요한 양면 시장을 구축하려 할 때, 어느 쪽에 먼저 진입해야 할까? 그리고 한쪽 시장이 만들어지지 않은 상태에서 어떻게 다른 한쪽 시장을 끌어들일 수 있을까?
새로운 결제 메커니즘에서 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐는 매우 뻔한 듯하면서도 까다로운 문제였다. 새로운 형태의 결제 시스템을 허용하는 판매자가 없으면 구매자 역시 그것을 받아들이지 않을 것이다. 반대로 구매자가 새로운 결제 시스템을 쓰려 하지 않으면 판매자는 시간과 노력, 그리고 돈을 들여 가며 그것을 도입하려 들지 않을 것이다. 이렇게 완전한 제로 베이스 상태에서 새로운 결제 플랫폼을 어떻게 론칭할 수 있을까? 판매자도 구매자도 없이, 그 어떤 쪽도 다른 한쪽이 먼저 참여하기 전까지는 발을 담글 이유가 없는 상황에서는 어떻게 해야 할까?
단순 논리로 봤을 때, 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 문제는 답이 없는 것처럼 보인다. 그러나 페이팔은 일련의 기발한 전략으로 이 문제를 해결했다.
먼저 페이팔은 온라인 결제 시스템을 채택하는 데 따르는 마찰을 없앴다. 사용자에게 필요한 것은 이메일 주소와 신용카드 한 장이 다였다. 이러한 단순성은 이전의 온라인 결제 시스템과 극도로 대비되었다. 예전 시스템을 이용하려면 계정을 만들기 전에 여러 검증 절차를 거쳐야 했는데 이는 초기 사용자들을 주저하게 만드는 요인이었다. 사용자 친화적이고 자유롭게 진입할 수 있는 페이팔의 시스템은 초기에 상당한 고객 기반을 쌓을 수 있게 해 주었다. 그러나 그것만으로는 온라인 판매자들을 플랫폼에 끌어들이기에 충분하지 않았다.
후일 피터 틸은 스탠퍼드 대학에서 한 강의에서 그다음에 벌어진 일들을 다음과 같이 설명했다.
페이팔의 가장 큰 도전은 신규 고객 확보였습니다. 그래서 광고를 하려고 했지만 너무 비싸더라구요. 그래서 대형 은행과 사업 개발(business development, BD) 협상을 시도했습니다. 그러나 말도 안 되는 관료주의적 절차가 줄줄이 뒤따랐고, 결국 페이팔 팀은 BD로는 안 되겠다는 중대한 결론을 내렸습니다. 페이팔에게 필요한 것은 자발적인 입소문으로 확산되는 형태의 성장이었습니다. 그래서 사람들에게 돈을 쥐어 줄 필요가 있었습니다. 페이팔은 실제로 돈을 주었습니다. 신규 회원으로 가입하면 10달러를 받았습니다. 그리고 신규 회원을 추천한 기존 고객도 10달러를 받았습니다. 회원 수가 기하급수적으로 증가하는 동안 페이팔은 신규 고객당 20달러를 지불했습니다. 뭔가 잘되는 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 했습니다. 1억 명의 사용자가 있는 데다 매일 7~10%씩 성장한다는 것은 좋았습니다. 그러나 수입은 없는데 비용은 기하급수적으로 늘어나는 구조는 좋지 않았습니다. 뭔가 불안정하다는 생각이 들었습니다. 페이팔에게 필요한 것은 더 많은 자본을 발생시키고 지속시킬 수 있는 소문이었습니다(궁극적으로 이 방법은 효과가 있었습니다. 그렇다고 이것만이 회사를 운영하는 최고의 방법이라는 말은 아닙니다. 솔직히 말하자면 아닐 것입니다).
틸의 말에는 초창기의 절실함이 묻어나며 페이팔을 정착시키기 위해 할 수 있는 방법은 거의 다 시도해 봤음을 알 수 있다. 결국 페이팔의 전략은 통했다. 페이팔은 신규 가입에 대해 인센티브를 제공함으로써 고객층을 극적으로 늘렸다.
가장 중요한 점은 페이팔 팀이 회원 가입만으로는 충분하지 않다는 사실을 깨달았다는 데 있다. 페이팔은 회원들이 페이팔 서비스를 이용하게 하고 그들이 이 서비스의 가치를 알아본 다음 정기적인 사용자가 되게끔 만들어야 했다. 다시 말해서 사용자 관여(user commitment)가 사용자 획득(user acquisition)보다 훨씬 중요했던 것이다. 따라서 페이팔은 신규 고객이 활성 사용자(active user)로 넘어갈 수 있도록 하는 인센티브를 설계했다. 인센티브 지급은 사용자에게 페이팔 가입이 안전하며 꽤 매력적이라는 느낌을 주었을 뿐 아니라 사실상 신규 사용자들이 실제 거래를 하게끔 만드는 장치가 되었다. 회원 계정에 들어 있는 단 10달러를 쓰기 위해서라도 말이다.
페이팔의 폭발적인 성장은 얼마간의 긍정적인 피드백 고리를 촉발시켰다. 일단 사용자들이 페이팔의 편리함을 경험하고 나자, 온라인으로 쇼핑할 때 웬만하면 페이팔로 결제하려 들었고, 이는 판매자들도 페이팔에 가입하게 만드는 효과를 가져왔다. 새로운 사용자들은 소문을 더 많이 냈고 친구들에게 페이팔을 추천했다. 한편 판매자들은 페이팔 로고를 상품 페이지에 표시함으로써 구매자들에게 이 온라인 결제 수단을 사용할 수 있음을 알렸다. 이는 또 더 많은 구매자들이 페이팔의 존재를 인지하고 회원으로 가입하게끔 만들었다. 또한 페이팔은 판매자들을 위한 소개 수수료를 도입하여 더 많은 판매자와 구매자들을 끌어오는 데 대한 인센티브를 제공했다. 이러한 피드백 고리 덕분에 페이팔 네트워크는 알아서 굴러갔다. 피드백 고리가 사용자(구매자와 판매자)들의 요구를 충족시키면서 성장을 촉진한 것이다.
그렇다고 해서 회사 경영진이 가만히 앉아서 긍정적인 피드백 고리에만 의존한 채 손 놓고 있었던 것은 아니다. 이들은 두 눈을 크게 뜨고 성장률을 더 끌어올릴 기회를 찾고 있었다.
2000년 초 페이팔 경영진은 가장 인기 있는 온라인 경매 사이트인 이베이에서 페이팔의 인지도가 증가하고 있음을 알았다. 이베이는 페이팔이 꼭 필요한 곳이었다.
페이팔의 마케팅 팀은 어떻게든 이 기회를 잡는 데 초점을 맞췄다. 이베이에서 페이팔로 결제가 가능하도록 하는 데 모든 노력을 기울인 것이다.
입소문 확산에는 'push'보다 'pull'이 중요하다
페이팔의 사례가 보여 주듯이, 플랫폼 비즈니스의 구축은 전통적인 제품이나 파이프라인 마케팅과는 여러 방면에서 다르다. 먼저 플랫폼 마케팅에서 가장 효과적이고 중요한 전략은 푸시(push)보다 풀(pull)이다.
파이프라인 산업은 푸시 전략에 많이 의존한다. 소비자에게 접근하려면 기업이 보유하고 있거나 비용을 지불하고 활용하는 마케팅·커뮤니케이션 채널을 통해야 한다. 자원이 희소한 세계에서 선택지는 제한적이었으며, 마케터와 이들의 메시지가 소비자들 앞에까지 갔다는 사실에 만족해야 했다. 이런 환경에서 전통적인 광고와 홍보 산업은 거의 인식 창출에만 초점을 맞췄다. 이는 제품이나 서비스를 잠재적 고객의 의식에 ‘밀어 넣는(pushing)’ 고전적인 기술이다.
이러한 마케팅 모델은 누구나 마케팅·커뮤니케이션 채널에 접근할 수 있는 네트워크 세계─예컨대 싸이의 ‘강남 스타일’과 팝 가수 레베카 블랙의 ‘프라이데이(Friday)’ 같은 유튜브 동영상이 입소문을 타고 전 세계적으로 열풍을 일으킨 사례─에서는 실패한다. 제품과 그에 대한 메시지가 사실상 한없이 풍요로운 세상에서 사람들의 관심은 더 쉽게 분산된다. 서로 경쟁하며 끝없이 생성되는 메시지들을 마우스 클릭이나 손가락 터치만으로 넘길 수 있기 때문이다. 따라서 인식 창출만으로는 제품을 채택하고 사용하게 할 수 없으며, 고객들에게 무작정 상품과 서비스를 들이미는 것만이 성공의 열쇠가 될 수 없다. 이제는 상품과 서비스를 매력적으로 설계하여 고객들이 자연스럽게 그 주위로 끌려올 수 있게 해야만 한다.
나아가 플랫폼 비즈니스에서는 회원 가입이나 사용자 획득이 아닌, 사용자 관여와 활발한 이용이 고객 채택의 진정한 지표라 할 수 있다. 바로 그런 점에서 플랫폼은 참여하는 데 따른 인센티브를 구조화함으로써 사용자들을 끌어들여야 한다. 인센티브가 플랫폼에서 일어나는 상호작용과 유기적으로 연결되면 더 좋다. 전통적으로는 마케팅 기능이 제품과 분리되어 있다. 하지만 네트워크 사업에서 마케팅은 플랫폼과 밀착되어 있어야 한다.
플랫폼 경쟁에서 후발 주자는 과연 불리한가
대기업들은 플랫폼 비즈니스를 시작할 때 분명 유리한 점이 있다.
그러나 이러한 이점이 안일함을 낳을 수 있다. 제품과 파이프라인이 지배하는 전통적인 비즈니스 환경에서는 떠오르는 외부 경쟁 상대를 관찰하고 거기에 맞춰 적응할 시간이 있다. 대부분의 거대 기업들은 상대적으로 느린 변화에 맞게 진화해 왔다. 이들의 전략 계획, 목표 수립, 자기 평가, 궤도 수정 프로세스는 연간, 아니면 적어도 분기별로 여유 있게 진행된다. 그러나 빠르고 예측 불가능한 방식으로 상호작용하는 네트워크가 지배하는 플랫폼 세계에서 시장은 빠르게 바뀌고 고객의 기대치는 더 빨리 바뀐다. 따라서 관리 시스템도 그에 따라 달라져야 한다.
기존 기업들은 플랫폼 환경에 맞게 스스로를 재정비하면서, 자신들이 매우 유연하고 날쌘 스타트업들과 똑같은 경쟁의 장에 있음을 알게 될 것이다. 자유로운 네트워크 이용과 풀 전략 마케팅의 세계에서 규모와 경험, 자원에 의해 생성된 우위는 더 이상 중요하지 않다.
플랫폼 론칭에는 다양한 방법이 있다
플랫폼 A를 론칭할 때 먹힌 전략이 플랫폼 B에도 그대로 통할 거라고 생각하기 쉽다. 그러나 역사를 돌아보면 반드시 그렇지도 않았다. 오히려 직접적인 경쟁 관계에 있는 플랫폼조차도 시장에서 강력하고 남다른 위치를 선점하기 위해서는 서로 다른 전략을 취해야 하는 경우가 있다. 온라인에서 서로 경쟁 관계에 있는 동영상 플랫폼 기업 세 곳─유튜브, 메가업로드(Megaupload), 비메오─의 사례를 보면 그 이유를 자세히 알 수 있다.
유튜브가 끊임없이 생산자에게 공을 들인 것은 네 가지 측면에서 효과적이었다.
- 첫째, 생산자들에게 집중함으로써 플랫폼에 콘텐츠를 심을 수 있었다.
- 둘째, 유튜브에서 활발한 큐레이션이 일어나게 만들었다. 유튜브는 시청자들이 자신들이 본 동영상에 대해 찬성 또는 반대하게 함으로써 콘텐츠의 품질을 파악했다.
- 셋째, 유튜브는 생산자들을 이용하여 소비자들을 끌어들였다.
- 가장 중요한 넷째, 유튜브는 일련의 콘텐츠 생산자 그룹을 만들었는데, 이들은 플랫폼에 투자했으며 이들을 따라다니는 사용자들이 있었다. 따라서 이들은 굳이 다른 곳에 투자할 이유를 찾기가 쉽지 않았다.
메가업로드는 후발 주자라는 문제에 직면했다. 2005년 메가업로드가 처음 공개되었을 때, 대부분의 콘텐츠 생산자들은 이미 유튜브에서 활발히 활동하고 있었다. 기존 콘텐츠 생산자들 입장에서는 유튜브보다 작은 신생 플랫폼으로 이동하는 데 따른 이점이 없었다.
그래서 메가업로드는 전혀 다른 론칭 전략을 세웠다. 먼저 소비자(시청자)에 집중했다. 이들은 유튜브에서 점점 더 보기 힘들어지는 감시 대상 콘텐츠, 이를테면 불법 복제 동영상과 포르노 카테고리를 만들었다. 메가업로드는 확실히 어디서도 제대로 충족되지 못한 요구를 들어줌으로써 많은 이용자들을 끌어왔다. 그러나 그 과정에서 소송에 휘말렸고 부정적인 여론에 노출되었다.
비메오 역시 후발 주자(2004년 11월에 처음 서비스를 시작했다)였다. 그러나 비메오는 생산자를 우선하는 전략을 계승하여 유튜브와 정면으로 대결했다. 열쇠는 일련의 품질 높은 도구를 만들어 유튜브로부터 소외당하고 있다고 느끼는 사용자 층에게 제공하는 것이었다.
다양한 사례에서 보듯이 플랫폼을 론칭할 때, 경쟁자가 제공하는 가치가 무엇인지 알면 플랫폼 구조 설계에 도움이 되며, 비교적 아무도 찾지 않았던 틈새시장을 차지할 수 있다. 설령 내가 시작하려는 플랫폼이 제공하는 기본 가치 단위가 외견상 다른 플랫폼들과 비슷하다 할지라도 말이다.
닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐를 해결해 줄 8가지 전략
인텔의 ‘토끼 따라가기’ 전략
플랫폼이 아닌 시험용 프로젝트를 통해 성공 가능성을 검증하고 나면, 검증된 인프라 위에 세워진 새로운 플랫폼에 사용자와 생산자를 끌어들일 수 있다.
B2B 영역에서 인텔은 무선 기술의 가치를 증명해 보여야 하는 상황에서 똑같은 도전에 직면했다. 무선 인터넷 서비스를 제공하는 호스트가 없는 상태에서는 그 누구도 무선 노트북 컴퓨터를 원하지 않는다. 마찬가지로 아무도 무선 라우터(공유기)를 원하지 않는다면, 무선 라우터에 돈을 들이려는 호스트는 없을 것이다. 인텔은 일본의 통신 회사 NTT와 제휴하여 해당 시장이 존재한다는 사실을 보여 주려고 했다. 일단 NTT가 무선 시장을 통해 돈을 벌 수 있다는 사실을 입증하자, 수십 개의 기업들이 그 뒤를 따랐다. 실제로 ‘토끼를 따라가라(follow the rabbit)’는 말은 인텔이 이러한 전략을 정의하기 위해 만들었다.
언제나 토끼를 따라가는 전략만 사용할 수는 없다. 아예 원점에서 플랫폼을 시작해야 할 때도 종종 있다. 이는 곧 주어진 시장 양면에 있는 사용자 기반을 끌어올 수 있는 방법을 어떻게든 찾아내야 한다는 말이다. 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제를 극복하기 위해 개발되고 입증된 몇 가지 구체적이면서 효과적인 전략이 있다. 일반적으로 이러한 전략은 세 가지 기술을 이용한다.
- 가치 창출 실현
- 플랫폼 관리자들은 하나 이상의 사용자 그룹을 끌어들일 수 있는 가치 단위 창출을 준비하고, 플랫폼 참여로 인해 얻을 수 있는 잠재적인 이점을 제시한다.5 이렇게 끌어들인 초기 사용자들이 더 많은 가치 단위를 생성하고 다른 사용자들을 끌어오면서 지속적인 성장으로 이어지는 긍정적인 피드백 고리가 생긴다.6 「허핑턴 포스트」는 이러한 전략을 따랐다. 양질의 블로그 포스트를 쓸 수 있는 필자들을 고용했고 독자들이 따라왔다. 그리고 이러한 독자들 중 일부는 자기가 작성한 블로그 포스트를 「허핑턴 포스트」에 기고함으로써 점진적으로 콘텐츠 생산자 네트워크를 확장했으며, 네트워크가 확장될수록 독자들은 더 늘어나게 되었다.
- 사용자 그룹을 유인할 플랫폼 설계
- 플랫폼은 도구, 제품, 서비스, 또는 다른 혜택을 제공하게끔 설계된다. 그렇게 해서 하나의 사용자 그룹을 끌어들인다. 이때 사용자 그룹은 소비자 그룹일 수도 있고 생산자 그룹일 수도 있다. 시장의 한쪽 면에 있는 사용자 수가 충분히 확보되면 반대편 사용자들도 늘어나며, 이는 긍정적인 피드백 고리로 이어진다.
- 동시 참여
- 우선 플랫폼은 전체 네트워크 규모가 작더라도 사용자에게 관련이 있는 가치 단위가 생성될 수 있는 조건을 만든다. 그런 다음 더 많은 가치 단위를 생성하고 상호작용을 일으키기에 충분한 소비자와 생산자를 동시에 끌어들일 활동을 활성화시키기 위해 매진한다. 그러면 그때부터 네트워크 효과가 나타나기 시작한다.
페이팔, 유튜브의 ‘업혀 가기’ 전략
다른 플랫폼의 기존 사용자들과 관계를 맺고 이들이 내 플랫폼에 오게끔 만들 가치 단위를 생성한다.
업혀 가기 전략(piggyback strategy)은 성공적인 플랫폼들이 처음 시작할 때 많이 사용하는 전형적인 방법이다. 앞에서 다뤘듯이 페이팔도 이베이의 온라인 경매 플랫폼의 등에 업히는 전략을 이용했다.
미국에서도 스타트업들은 안내 광고 웹사이트인 크레이그리스트의 등에 업혀 가는 유사한 전략을 이용하고 있다. 신생 플랫폼은 먼저 크레이그리스트의 정보를 ‘긁어 오는 것’에서부터 시작한다. 이때 자동 데이터 수집 소프트웨어 도구를 사용하여 상인과 서비스 제공업체에 대한 정보를 수집한다. 그런 다음 이러한 정보를 플랫폼에 올려서 소비자들에게 해당 업체들이 실제로 플랫폼에 참여하고 있다는 인상을 준다. 한 소비자가 특정 서비스 공급업체에 대해 문의하면, 플랫폼은 해당 업체에게 요청 사항을 전달하면서 플랫폼에 가입하라고 권유한다.
이번 장 앞에서 기술했듯이, 유튜브가 마이스페이스의 성장 흐름에 올라탄 경우가 주목할 만한 업혀 가기 전략 사례다. 이때 유튜브는 마이스페이스의 회원들이었던 인디 밴드들을 끌어오기 위해 강력한 동영상 도구를 제공했다.
구글, 어도비의 ‘씨 뿌리기’ 전략
최소한 하나의 잠재적 사용자 그룹과 관련된 가치 단위를 만들어라. 이 사용자들이 플랫폼에 모이면 이들과 상호작용하기를 원하는 다른 사용자 그룹들도 따라올 것이다.
대부분의 경우 플랫폼 기업은 최초의 생산자로 활동하면서 가치를 창출하는 임무를 스스로 지고 가려 한다. 이런 전략은 플랫폼을 시작할 수 있게 할 뿐 아니라 플랫폼 소유자가 플랫폼에서 보기 원하는 가치 단위의 종류와 품질을 결정하게 해 주어서, 뒤이은 생산자들 사이에서 높은 수준의 품질을 도모하는 문화가 생기게끔 만든다.
구글이 애플과 경쟁하기 위해 안드로이드 스마트폰 운영체제를 발표했을 때, 이 회사는 500만 달러의 상금이라는 씨앗을 시장에 뿌렸다.
또 어떤 경우에는 처음부터 플랫폼 개발자가 가치 단위를 만드는 대신 다른 곳에서 가치 단위를 ‘빌릴’ 수도 있다. 어도비(Adobe)는 지금은 어디서나 볼 수 있는 PDF 포맷의 문서 읽기 도구를 처음 내놓으면서, 부분적으로 연방 정부의 납세 신고 서식을 온라인으로 이용할 수 있게 주선했다.
또 어떤 경우에는 ‘가짜’ 가치 단위를 가지고 씨 뿌리기 전략(seeding strategy)을 구사하기도 한다. 페이팔은 이베이 상품 구매와 연동된 봇을 만들었을 때 이런 전략을 구사함으로써 페이팔 플랫폼으로 판매자들을 끌어들였다. 굉장히 영리한 방법이었다. 당시 그 봇은 막 구매한 아이템을 다시 판매 목록에 돌려놓을 수 있게 함으로써 양면 시장의 판매자와 구매자를 모두 만족시킬 수 있었다. 이 과정에서 페이팔은 상품을 직접 창고에 보관하거나 배송할 필요가 없었다.
데이팅 서비스 플랫폼도 종종 가짜 프로필과 대화를 통해 서비스 초기에 이용자들을 끌어온다. 주로 매력적인 여성들을 공개하는 방식으로 회원 프로필을 왜곡하는 것이다. 남성 회원을 플랫폼으로 끌어오기 위해서다. 이를 본 방문자들은 해당 사이트에 더 머물게끔 유인된다.
레딧은 매우 인기 있는 링크 공유 커뮤니티로 엄청난 양의 인터넷 콘텐츠가 이곳에서 공유된다. 맨 처음 레딧이 공개되었을 때 이 사이트에서는 사람들이 관심을 갖는 포스팅 목록을 약간 조작해 올렸다. 레딧 설립자들이 이 사이트에서 점차 공유되길 원했던 종류의 콘텐츠였다. 이 전략은 효과가 있었다. 초기 콘텐츠가 이와 비슷한 것에 관심 있는 사람들을 모이게 했고, 고품질 콘텐츠를 올리는 문화가 레딧 커뮤니티 안에 형성됐다. 시간이 흐르면서 레딧 회원들은 서로의 의견을 지침 삼아 꼼꼼히 살펴볼 가치가 있는 콘텐츠와 없는 콘텐츠가 어떤 것인지를 학습했다.
마찬가지로 처음 쿼라가 출시 됐을 때, 쿼라의 편집자들은 직접 질문을 올리고 답변을 달았다. 플랫폼이 활발히 움직이고 있는 것처럼 보이기 위해서였다. 이후 사용자가 질문을 하기 시작하자 에디터가 계속 답변을 하면서 어떻게 이 플랫폼이 작동하는지 보여 주었다. 결국 사용자들 스스로 이 프로세스를 따르게 되었고, 쿼라 직원들은 더 이상 ‘마중물’을 붓지 않아도 되었다.
MS, 스위스 우체국의 ‘유명 브랜드 이용’ 전략
플랫폼에 핵심 사용자 그룹을 끌어들일 인센티브를 제공하라.
대부분의 경우, 특정 사용자 그룹이 너무 중요한 나머지 이들의 참여가 플랫폼의 성패를 좌우하기도 한다. 따라서 플랫폼 관리자가 이들에게 현금이나 특별 혜택을 제공해 참여를 독려하는 것이 합리적일 수 있다.
게임 기기 생산업체들이라면 EA가 만드는 게임을 자사 플랫폼에 올리지 않고서는 생존을 바랄 수 없다. 따라서 마이크로소프트, 소니, 닌텐도는 모두 EA에게 달콤한 제휴 관계를 제안하여 EA가 게임을 개발하거나 수정하도록 하는 데 적극적이다. 그래야 자사의 신규 플랫폼이 출시되는 시점에 EA의 게임도 같이 선보일 수 있기 때문이다.
이러한 전략을 변형해서 어떤 플랫폼 기업은 아예 핵심 참여자를 손에 넣은 다음 이 참여자가 생산하는 가치를 독점 사용하기도 한다.
때로는 플랫폼 성공에 매우 중요한 핵심 참여자가 생산자가 아닌 소비자인 경우도 종종 있다. 페이팔의 경우 쇼핑객들에게 현금 인센티브를 제공함으로써 쇼핑객들이 페이팔의 온라인 결제 시스템을 채택하도록 유도했는데, 이는 페이팔이 소비자를 핵심 참여자로 생각했기 때문이다.
2009년 스위스 우체국은 디지털 메시지 배달 플랫폼으로 변신하기로 결정하면서, 시애틀에 소재한 우편 회사 어스 클래스 메일(Earth Class Mail)이 제공하는 스캐닝-아카이빙(scanning-and-archiving) 기술을 이용하기로 했다.8 스위스 우체국은 곧 전통적인 우편 배달 방식을 더 편하게 느끼는 수천 명에 달하는 고객들을 변화시키는 것이 중요하다는 사실을 깨달았다. 이 완고한 고객들을 끌어오기 위해 스위스 우체국은 외딴 지역에 사는 가족들에게 아이패드 수천 대를 무상 지급했다. 이는 시골에 사는 사람들이 물리적인 우편 서비스에서 전자 메시지 배달 서비스로 전환하는 계기가 되었다. 그 결과 사람이 직접 우편물을 배달하는 데 따르는 비용을 크게 줄일 수 있었다. 아울러 스위스 우체국은 자연스럽게 스위스 최대의 애플 제품 판매자로 등극하게 되는 엄청난 혜택을 부수적으로 누리게 되었다.
오픈테이블, 레드버스의 ‘단면 우선’ 전략
특정 사용자 그룹에게 혜택을 주는 제품이나 서비스를 중심으로 비즈니스를 창출하고, 후일 그것을 플랫폼 비즈니스로 전환하라. 이때 최초 사용자 그룹과 상호작용하기를 원하는 두 번째 사용자 그룹을 끌어들이는 것이 중요하다.
오픈테이블은 일단 예약 관리 프로그램을 배포해서 식당들이 테이블 좌석 관리에 이용하게끔 함으로써 이 문제를 해결했다. 참여하는 레스토랑이 충분히 증가하자 이번에는 고객 서비스를 강화했다. 고객이 직접 테이블 예약을 할 수 있게 하고 식당들로부터 예약 유치에 대한 수수료를 받은 것이다.
인디고고, 킥스타터의 ‘생산자 주도 전파’ 전략
생산자를 끌어들일 수 있게 플랫폼을 설계하라. 생산자는 자신의 고객을 플랫폼 사용자로 만들 수 있다.
기업에게 고객관계관리(CRM) 도구를 제공하는 플랫폼은 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 문제를 쉽게 해결하는 경우가 종종 있다. 특정 사용자 그룹─생산자─을 끌어들인 다음 이 그룹이 자신의 고객 기반에서 다른 사용자 그룹─소비자─을 데려오게끔 만드는 것이다. 이때 플랫폼은 생산자가 자신의 기존 고객들을 만족시키는 것을 돕게 되고, 시간이 흐르면서 네트워크에 있는 다른 소비자들이 생산자의 제품과 서비스에 관심을 갖게 됨에 따라 생산자는 데이터 기반 정보 교류라는 이점을 얻게 된다.
인디고고(Indiegogo)와 킥스타터 같은 크라우드펀딩 플랫폼은 펀딩이 필요한 생산자들을 대상으로 한다.
비슷한 방식으로 전문가 시장에서도 자신들의 생산자 회원들이 제공하는 고객 목록을 가지고 소비자 기반을 구축할 수 있다. 예를 들어 사업가들을 위해 컨설팅을 제공하는 온라인 시장인 클레리티(Clarity)에서는 블로거를 비롯한 여러 전문가들이 클레리티 위젯을 통해 수익을 창출할 수 있게 해 준다.
트위터, 포스퀘어의 ‘빅뱅’ 전략
전통적인 푸시 마케팅 전략을 사용하여 플랫폼에 대한 막대한 관심과 주목을 이끌어 내라. 이 전략은 동시 다발적인 참여 효과를 일으켜 사실상 즉각적으로 네트워크를 완성할 수 있게 만든다.
트위터는 1만1000달러를 투자하여 SXSW 축제가 열리는 행사장의 주 통로에 대형 평면 모니터 한 쌍을 설치했다. 한 사용자가 ‘SXSW에 참여하세요(Join sxsw)’라는 문자를 트위터의 SMS 전송 코드 40404로 보내면 즉각적으로 이 모니터에서 나타났다. 사람들은 피드백이 실시간으로 대형 화면에 뜨고, 수천 명의 새로운 사용자들이 그 대열에 합류하는 것을 지켜보면서 트위터에 열광했고, 트위터는 사이버 공간에서 가장 인기 있는 네트워킹 사이트로 등극했다. 트위터는 그해 SXSW 웹 어워드에서 최고의 온라인 혁신 부문 수상을 했고, 행사가 끝날 무렵 트위터의 사용량은 1일 2만 트윗에서 6만 트윗으로 세 배나 증가했다.
모든 플랫폼이 트위터와 포스퀘어, 틴더처럼 빅뱅 전략의 덕을 볼 수는 없다. SXSW가 성장하면서 여러 기업들이 이 행사를 플랫폼 출시 기회로 삼으려 했지만 제대로 알리지도 못한 채 사실상 군중의 함성 속에 파묻혀 버리기도 했다.10 실시간으로 대중의 폭발적인 관심을 받아서 수천 명에 달하는 잠재적 사용자들을 끌어모을 수 있는 좋은 기회가 항상 있는 것은 아니다.
그럼에도 불구하고 그런 기회가 존재한다면─틴더가 그랬던 것처럼─똑똑한 플랫폼 관리자들은 놓치지 않을 것이다.
페이스북, 스택 오버플로의 ‘마이크로마켓’ 전략
이미 상호작용에 참여하는 회원들이 있는 작은 시장을 목표로 삼아 시작하라. 이로써 플랫폼은 성장 초기 단계에 대형 시장처럼 효과적으로 매칭을 제공할 수 있게 된다.
소셜 네트워크의 가치는 네트워크 효과에 크게 기댈 수 밖에 없기 때문에 의미 있는 결과를 얻기에 충분한 사용자를 확보하는 것이 가장 중요하다. 만일 페이스북이 처음부터 글로벌 서비스를 시작하고 재빨리 수백 명, 또는 수천 명에 달하는 가입자들을 유치했다면 지금처럼 성공하지 못했을 것이다. 드넓게 흩어져 있는 불특정 다수의 페이스북 사용자들끼리 상호작용을 할 가능성이 없기 때문이다.
그래서 페이스북이 하버드 대학이라는 폐쇄된 커뮤니티에서 출시하기로 한 결정은 단순히 편의성 때문만은 아니었다. 페이스북은 이런 절묘한 전략으로 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 문제를 해결했다. 페이스북은 초기에 하버드 대학이라는 지리적·사회적으로 밀도가 높은 커뮤니티에서 사용자 500명을 끌어모음으로써 출시와 함께 곧바로 커뮤니티를 활성화시킬 수 있었다. 페이스북은 하버드 대학을 이미 존재하는 극히 세분화된 마이크로마켓(Micromarket)으로 이용했으며, 회원들 간 상호작용의 품질이 높아지면서 더욱 성장의 탄력을 받았다. 마이크로마켓에 초점을 맞추면 상호작용을 촉발하는 데 필요한 사용자 수를 낮출 수 있으며 매칭도 더 쉬워진다.
지리적 요인만이 마이크로마켓을 결정하지 않는다. 스택 오버플로(Stack Overflow)는 처음에 프로그래밍 주제(카테고리 중심)에 대한 질의응답 커뮤니티로 시작했다. 나중에 스택 오버플로는 사용자들이 요구한 또 다른 카테고리로 확장했다. 바로 요리였다. 이제 스택 오버플로는 사람들이 관심 있는 주제를 선택할 수 있는 투표 시스템을 갖추고 있다.
사용자에서 사용자로 확산하는 성장 매커니즘, 입소문
플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 가장 강력한 방법 중 하나가 바이럴 확산(viral growth)이다. 바이럴 확산 전략은 이번 장에서 우리가 논의한 모든 서비스 출시 전략을 보완한다.
바이럴 확산은 풀(pull) 기반의 프로세스이다. 따라서 사용자들이 다른 잠재적 사용자들에게 플랫폼에 대한 소문을 퍼뜨리는 것을 독려한다. 사용자들이 다른 이들에게 네트워크에 가입하라고 권하면, 네트워크는 그 자체로 성장 동력이 된다.
플랫폼 비즈니스에서 바이럴 확산 프로세스가 시작되려면 네 가지 핵심 요소가 필요하다. 바로 송신자(sender), 가치 단위(value unit), 외부 네트워크(external network), 수신자(recipient)다. 그러면 인스타그램의 바이럴 확산을 살펴보자.
- 송신자
- 인스타그램의 사용자가 자신이 방금 찍은 사진을 공유한다. 그러면 결국 새로운 사용자를 끌어들이는 주기가 시작된다.
- 가치 단위
- 인스타그램에서 가치 단위는 사용자가 친구들과 공유한 사진이다.
- 외부 네트워크
- 페이스북은 인스타그램의 가치 단위(사진)를 전파하여 잠재적인 사용자들에게 노출시킴으로써 매우 효과적인 외부 네트워크 역할을 한다.
- 수신자
- 마지막으로 페이스북의 사용자는 사진을 보고 호기심을 느껴 인스타그램을 방문한다. 이 사용자는 자신의 사진을 찍어서 다시 새로운 주기를 시작할 수 있다. 이제 수신자는 송신자로 활동한다.
누구나 인스타그램이 얼마나 빨리 성장했는지 알고 있을 것이다. 인스타그램은 2년 만에 활성 사용자가 1억 명에 달했고, 페이스북은 2012년 4월 10억 달러에 이 회사를 인수했다. 그러나 인스타그램에 대해서 잘 알려지지 않은 사실이 있다. 단 한 명의 전통적인 마케팅 관리자를 고용하지 않고도 이토록 빨리 성장할 수 있었다는 것이다. 인스타그램이 이렇게 성장할 수 있었던 이유는 자연스럽게 바이럴 확산을 할 수밖에 없는 구조로 플랫폼을 신중하게 설계했기 때문이다.
경쟁자인 힙스타매틱(Hipstamatic)과 달리 인스타그램은 단순히 사용자들이 사진을 저장하고 관리하고 필터링할 수 있게 하지 않았다. 인스타그램은 사용자들이 자신의 사진을 페이스북과 같은 외부 네트워크에서 공유할 수 있게 함으로써 단일 사용자의 활동을 다중 사용자가 관여하는 사회적 활동으로 전환했다. 사용자들은 인스타그램 앱을 사용할 때마다 자신의 사진을 공유했다. 앱이 사용되는 순간이 바로 앱을 마케팅하는 시간이 되었다. 인스타그램은 사실상 모든 사용자들을 마케터로 전환했다.
바이럴 확산 주기─파이프라인 및 제품 중심의 산업 경제에서는 불가능한 형태의 성장 주기─는 다른 많은 플랫폼 스타트업이 어떻게 성공할 수 있었는지 설명해 준다. 에어비앤비는 빌려줄 방을 가진 사용자들(숙주)이 자신의 방(가치 단위)을 크레이그리스트(외부 네트워크)에 올리도록 독려했다. 크레이그리스트에 올라온 방을 보고 빌리기로 마음먹은 사람들(수신자)은 에어비앤비의 사용자가 된다. 그리고 많은 이들이 이후에 자신의 방을 빌려주기 시작하면서 에어비앤비의 성장에 불이 붙었다. 마찬가지로 오픈테이블은 손님들(숙주)이 식당 예약(가치 단위) 상황을 이메일이나 페이스북(외부 네트워크)을 통해 함께 식사할 친구나 동료(수신자)들과 공유할 수 있게 해 준다.
인스타그램, 에어비앤비, 오픈테이블과 똑같은 바이럴 확산을 원하는 플랫폼 관리자라면, 이러한 주기를 시작할 수 있는 규칙과 도구를 설계해야 한다. 여기서 목표는 생태계를 설계하는 것인데, 이 생태계에서는 송신자가 외부 네트워크를 통해 대다수의 수신자들에게 가치 단위를 전달할 수 있어야 하며, 궁극적으로 수신자들 대다수가 플랫폼의 사용자가 되어야 한다.
그러면 지금부터는 이 네 가지 설계 요소들을 자세하게 살펴보자.
입소문의 시작은 송신자의 가치 단위 전달
송신자가 가치 단위를 전파하는 것은 입소문과 다르다. 입소문은 전통적인 마케팅과 유사한 전술이다. 입소문은 사용자가 플랫폼을 너무나 좋아해서 도저히 말하지 않고는 못 배길 때 발생한다. 사용자가 송신자가 되어 가치 단위를 전파할 때 그는 플랫폼에 대해 말하지 않는다. 다만 자신이 만든 결과물을 퍼뜨리며 간접적으로 플랫폼에 대해 알리고 그에 대한 흥미를 끌어낼 뿐이다.
일반적으로 사용자들은 소셜 피드백을 얻기 위해 자신이 생성한 가치 단위를 전파한다. 이러한 피드백은 사용자들에게 재미나 명성, 성취감, 부를 안겨 준다.
이러한 사례들은 잘 설계된 플랫폼들이 어떻게 사용자들의 공유 활동에 대해 자연스럽게 인센티브를 제공하는지 보여 준다. 일반적으로 플랫폼 설계자들은 가치 단위 확산을 저해하는 행위를 반드시 막아야 한다. 페이스북과 같은 외부 네트워크로 보내는 행위가 생산자의 플랫폼 이용을 방해해서는 안 된다. 오히려 플랫폼의 작업 흐름에 자연스럽게 녹아들어 가야 한다. 가치 단위를 내보내는 활동이 플랫폼의 주된 사용 방식과 일치하면 할수록 해당 플랫폼이 빠르게 바이럴 확산할 가능성이 높아진다.
플랫폼은 가치 전파 행위에 따른 인위적인 인센티브를 제공할 수 있지만, 이럴 때는 매우 신중해야 한다. 예를 들면 금전적 인센티브의 경우, 플랫폼이 바이럴 확산을 할 경우 현금 유출이 발생할 수 있다. 드롭박스는 인기 있는 클라우드 기반의 데이터 파일 저장 및 공유 서비스 플랫폼으로 치밀하게 의도한 인센티브를 잘 활용했다. ... 따라서 드롭박스에 대한 소문을 퍼뜨릴 때 얻는 혜택은 현금이 아니다. 현금 지급은 회사의 금고를 마르게 할 뿐이다. 대신에 드롭박스는 서비스를 더 많이 사용할 기회를 제공함으로써 성장을 더욱 촉진했을 뿐 아니라 사용자들이 플랫폼을 더욱 많이 사용하게 북돋아 주었다.
가치 단위를 확산 가능하게 설계하라
가치 단위는 바이럴의 기본 요소이다. 플랫폼의 유용성을 보여 주는 특질이라 할 수 있는데, 이를 통해 플랫폼의 가치가 외부 네트워크를 통해 확산되며 드러날 수 있다. 그러나 플랫폼에 존재하는 모든 가치 단위가 다 확산 가능한 것은 아니다. 예를 들어 기업 파트너들끼리 문서를 교환할 수 있게 설계된 비즈니스 플랫폼의 사용자들은 자신들의 비밀 정보가 인스타그램 사용자들이 사진을 공유하듯 쓰이기를 원치 않을 것이다. 따라서 확산 가능한 가치 단위를 설계하는 것은 바이럴 확산을 위해서 매우 중요한 단계에 속한다.
확산 가능한 가치 단위는 외부 네트워크에서 상호작용을 촉발시키는 데 도움이 될 수 있다. 마치 인스타그램에서 본 사진에 호기심을 느낀 사용자들이 페이스북에서 상호작용을 하는 방식과 유사하다. 혹은 가치 단위가 불완전한 상호작용을 완성할 기회를 제공하기도 한다. 쿼라에서 답을 얻지 못한 질문이나 서베이몽키에서 요청한 새로운 설문에 대해 답을 구하는 식으로 소셜 피드백을 요구하는 것이다. 사용자들이 확산 가능한 가치 단위의 생성과 전파를 쉽게 할 수 있게 해 주면 높은 참여율을 자랑하며 빠르게 성장하는 플랫폼을 구축하는 데 도움이 된다.
물론 기밀 문서를 주고받게 해 주는 비즈니스 플랫폼의 사례처럼, 모든 가치 단위가 확산 가능하지는 않다. 확산 가능한 가치 단위를 생성하기에 적합하지 않은 플랫폼은 바이럴 확산이 힘들 수 있다. 이러한 플랫폼의 관리자들은 다른 방법으로 플랫폼 성장을 이뤄야 할 것이다.
외부 네트워크 활용 방법을 찾아라
많은 플랫폼들이 다른 네트워크를 발판 삼아 성장한다. 인스타그램, 트위터, 징가(Zynga), 슬라이드(Slide) 및 기타 플랫폼들은 페이스북을 바탕으로 바이럴 확산을 이룩했다. 에어비앤비는 크레이그리스트를 통해 널리 알려졌으며, 오픈테이블은 이메일을 통해 알려졌다.
그러나 외부 네트워크 활용이라는 것이 단순히 ‘페이스북 공유’ 버튼을 달고 나서 수백만 명에 달하는 사용자들이 나타나길 기다리기만 하면 되는 것은 아니다. 점점 더 많은 앱들이 성장을 위해 외부 네트워크를 이용하려 하지만 정작 해당 네트워크에서는 자사 플랫폼 사용에 제한을 두는 경우가 있다. 일례로 페이스북은 외부 기업이 페이스북 사용자들에게 게임 앱을 제공하려는 것을 제한해 왔다. 또 어떤 경우 사용자들은 시험판 상품이나 서비스를 사용해 보라는 외부 생산자의 끈질긴 요청에 질려 버려 아예 아무런 반응을 하지 않게 되기도 한다. 이런 사태를 피하기 위해 플랫폼 스타트업 관리자들에게는 성장에 발판이 될 만한 외부 네트워크를 발굴하고, 사용자들과 창조적이면서도 가치를 더하는 방식으로 관계를 맺을 수 있는 방법을 찾아내는 전략이 필요하다.
2003년 링크드인이 처음 서비스를 시작했을 때, 대부분의 소셜 네트워크는 신규 사용자의 핫메일이나 야후 연락처와 통합해 이메일로 플랫폼 가입을 권유함으로써 가입자 수를 늘렸다.
수신자에게 어필할 방법을 찾아라
플랫폼 사용자가 가치 단위를 친구나 지인에게 보낼 때, 수신자는 해당 가치 단위가 자신과 관련이 있는지, 관심 대상인지, 유용한지, 재미있는지, 아니면 다른 방식으로 가치가 있는지 판단한 다음에 대응할 것이다. 해당 가치 단위가 충분히 흥미롭다고 판단되면 더 널리 확산시킬 것이고, 때로는 다른 네트워크에서 새로운 상호작용을 일으키는 데 사용하기도 할 것이다.
불행히도 플랫폼 관리자들이 가치 단위를 통제하는 데는 한계가 있다. 사용자들이 가치 단위를 생성하기 때문이다. 인스타그램이 직접 사진을 선별하거나 좀 더 멋지게 보이게끔 수정하지 않는다. ... 그러나 때에 따라 플랫폼은 사용자들이 수신자들의 흥미를 더 끌 수 있는 방향으로 가도록 유도할 수 있다. 이를테면 인스타그램은 사용자들에게 이미지 편집 도구를 제공하고, 포스팅하는 사진에 대해 구체적이고 적절한 해시태그(#)를 달도록 독려한다.
게다가 플랫폼 관리자는 가치 단위를 행동 지침 메시지와 연결시킬 수 있다. 여기서 행동 지침 메시지란 수신자에게 전송된 가치 단위가 어떤 플랫폼에서 왔는지 인식시키고 가입할 기회가 주어졌음을 알려 주는 것이다. 커뮤니케이션 플랫폼인 핫메일이 처음 알려지기 시작했을 때, 핫메일은 모든 이메일 메시지 하단에 “추신: 사랑합니다. 핫메일로 무료 이메일을 받으세요(P.S. I love you. Get your FREE email at Hotmail.)”라는 메시지를 첨부했다.
6장. 수익 창출 - 플랫폼은 언제 어디서 어떻게 수익을 거둬야 하는가
수익에 눈이 멀어 플랫폼 진입을 꺼리게 만들어서는 안된다
이들 창업자는 자신들의 플랫폼에 등록한 그 어느 쪽으로부터도 돈을 받아서는 안 된다. 그렇게 되면 해당 생태계 진입에 심각한 마찰을 일으켜 잠재적 참여자들이 장차 사용자가 되는 것을 방해할 수 있다. 그리고 거래 관련 포스팅에 대해 수수료를 받게 되면 사람들로 하여금 게시물을 더 적게 올리게 만들 뿐이다. 한마디로 나쁜 전략이다. 이는 상호작용을 발생시키기는커녕 그 빈도를 줄이게 되고, 그 결과 플랫폼에서 이용할 수 있는 데이터의 양도 줄어든다. 데이터는 소비자와 생산자를 효과적으로 맺어 주기 위해 플랫폼이 절실히 필요로 하는 자원이다.
사실 창업자는 사용자들이 플랫폼에 가입하는 대가로 돈을 받을 게 아니라 오히려 그들이 플랫폼에 가입할 수 있도록 지원해야 한다. 사용자가 자신들의 프로필을 쉽고 빠르고 효과적으로 완성할 수 있게끔 도구와 서비스를 제공할 수도 있다.
그렇다면 이 창업자들은 어떻게 자신들의 플랫폼 모델을 가지고 수익을 창출할 수 있을까? 플랫폼 생태계에서 창출되는 가치에 대해 요금을 부과할 수 있다. 그러나 여기서 요금은 플랫폼 거래 목록에 등록된 시점이 아니라 거래가 완결되었을 때 부과되어야 한다. 원하던 가치를 얻었을 때에만 요금을 부과함으로써 아무런 위험 부담 없이 거래를 제안하게끔 하는 것이다. 이때 요금은 일종의 성과급이라 할 수 있으며 어쨌든 체결된 거래의 극히 일부분에 불과하므로 무시해도 될 정도로 느껴진다.
창업자들이 전혀 생각지도 않은 방법이 최고의 전략이 될 수도 있다. 거래가 체결되지 않았을 경우 광고 에이전시가 그 원인을 찾아낼 수 있게 도와주는 서비스를 제공하고 요금을 받을 수 있지 않을까? 요금은 거래 자체에 마찰을 일으키지 않을 뿐 아니라 제공되는 피드백에 대한 가치를 반영할 것이다. 게다가 수익이 일회성으로 그치는 게 아니라 반복적으로 이어질 수도 있다. 나아가 광고 에이전시 입장에서는 향후 제안할 서비스의 품질 향상에 도움이 될 것이고 이로써 점점 더 상호작용의 가치가 높아질 수 있다.
지금까지 이야기한 신생 플랫폼과 그 창업자가 직면한 전략 과제는 플랫폼 비즈니스가 얼마나 복잡한지를 조금이나마 보여 주고 있다. 또한 창조적인 사고를 하는 플랫폼 관리자도 자신이 구축하려는 생태계의 가치 창출 잠재력을 충분히 발휘하려면 연습이 필요하다는 사실을 알려 준다. 사실상 수익 창출은 플랫폼 기업이라면 반드시 해결해야 할 가장 어렵고도 흥미로운 문제 가운데 하나이다.
네트워크 효과와 수익 창출은 별개의 문제이다
앞서 말했듯이 플랫폼 비즈니스의 본래 가치는 주로 플랫폼이 만들어 내는 네트워크 효과에 내재되어 있다. 그러나 네트워크 효과를 통해 수익을 창출하는 것은 매우 특별한 도전이다. 네트워크 효과는 사용자 기반을 키우는 피드백 고리를 스스로 강화시켜 플랫폼을 더욱 매력적으로 만들어 준다. 그리고 플랫폼 관리자가 특별한 노력이나 돈을 들이지 않고도 이런 결과를 낳는 경우가 종종 있다. 플랫폼의 생산자가 창출하는 가치가 높으면 높을수록 더 많은 소비자를 끌어들일 수 있으며, 또 소비자가 많으면 많을수록 더 많은 생산자가 몰려와서 더 많은 가치를 창출할 수 있게 된다.
그러나 뜻밖에도 이토록 강력하고 긍정적인 성장 동력이 수익 창출을 매우 어렵게 만들 수 있다. 예를 들어 사용자에게 부과하는 요금은 그들이 플랫폼에 참여하는 것을 방해할 수 있다. 플랫폼 접속 자체에 요금을 부과하면 아예 플랫폼을 외면하게 되고, 사용할 때마다 요금을 부과하면 자주 방문하지 않게 될 것이다. 또 생산 활동에 요금을 부과하면 가치 창출이 줄어들어 소비자 입장에서 볼 때 플랫폼의 매력이 떨어진다. 역으로 소비 활동에 요금을 부과하면 소비가 줄어들어 생산자 입장에서 볼 때 플랫폼의 매력이 줄어든다.
어떻게 하면 그토록 힘들여 창출해 낸 네트워크 효과를 망치거나 파괴하지 않고 수익을 창출할 수 있을까?
플랫폼 비즈니스를 공부하는 사람들 가운데 일부는 인터넷상에서의 가치가 여러 사람에 의해서 창출되는 특성상 온라인에서 유통되는 상품과 서비스의 자연 가격은 반드시 무료여야 한다고 성급하게 추정한다. 그러나 자신이 제공하는 혜택에 대해 아무런 대가를 요구하지 않는 기업은 오래 살아남지 못한다. 그동안 만들어 낸 것들을 유지하거나 향상시키는 데 필요한 자원을 얻지 못할 것이고, 그렇게 되면 투자자들도 더 이상 기업의 성장에 필요한 자본을 제공하는 데 따른 인센티브를 누리지 못할 것이기 때문이다.
무료 정책은 플랫폼 비즈니스가 네트워크 효과를 일으키는 데 어느 정도 도움이 될 수 있다. 그러나 여기서 약간 다른 모델을 이해하는 것이 중요하다. 부분적인 무료 정책으로 성장 동력을 제공하는 모델이다. 경영학과 학생들이라면 누구나 배우는, 1901년 킹 질레트(King Gillitte)가 설립한 안전 면도기 비즈니스 모델을 예로 들어 보자. 이 회사는 면도기를 무료로 제공하거나 비용을 보조하여 매우 저렴한 가격으로 판매하는 대신 면도날에 대해서는 제값을 받았다.
이러한 전략의 다른 버전이 2장에서 언급했던 ‘프리미엄(freemium)’모델이다. 일단 무료 서비스를 통해 사용자들을 모은 다음, 고급 버전에서는 돈을 받는 가격 모델이다. 드롭박스, 메일침프(MailChimp)를 비롯한 다수의 온라인 서비스 플랫폼이 이런 식으로 운영된다. 면도기-면도날 모델과 프리미엄 모델 모두 동일한 사용자 층이나 그중 일부를 대상으로 수익을 창출한다.
플랫폼이 특정 사용자 층에게 무료 내지 보조금 지원 정책을 펼치면 전혀 다른 사용자 층에게는 제값을 청구할 수도 있다. 그러나 이 경우 수익 창출 모델 설계가 더 복잡해진다. 플랫폼에서 한쪽에 무료로 제공한 가치가 다른 쪽에서는 가치를 획득하는 데 쓰일 수 있다는 확신이 있어야 하기 때문이다.
양면 시장 가격과 관련된 복합적인 요인들끼리 균형을 맞추는 것은 쉽지 않다. ... 넷스케이프 사례가 말해 주듯, 무료 정책을 전략의 일환으로 이용하려는 플랫폼 기업들은 그들이 창출한 가치와 수익화에 대한 기대가 온전히 플랫폼 안에서 통제될 수 있도록 만전을 기해야 한다.
수익 창출 문제를 해결하려면 먼저 플랫폼에서 창출되는 가치를 분석해야 한다. 전통적인 비플랫폼─파이프라인─기업은 제품이나 서비스 형태로 고객에게 가치를 제공한다. 그리고 제품에 대한 소유권을 제공하고 돈을 받기도 한다. 마치 월풀(Whirlpool)이 식기세척기 판매 대금이나 제품 사용료 명목으로 비용을 청구하거나, GE 애비에이션(GE Aviation)이 항공기 엔진 설치와 정기적인 관리에 대해 비용을 청구하는 것과 같다.
월풀과 GE 같은 회사들처럼 플랫폼 기업들도 기술을 설계하고 개발한다. 그러나 고객에게 기술을 제공한 대가로 수수료를 받는 게 아니라 그저 사용자들을 플랫폼으로 초대한다. 그런 다음 플랫폼 기술이 사용자를 위해 생성한 가치에 요금을 부과함으로써 수익을 창출하려 한다. 이때 플랫폼이 창출한 가치는 네 가지 범주로 나눌 수 있다.
- 소비자를 위한 가치
- 플랫폼에서 생성된 가치 이용 동영상 시청자들은 유튜브 동영상이 가치 있다고 생각한다. 안드로이드 사용자는 앱을 가지고 할 수 있는 다양한 활동이 가치 있다고 생각한다. 스킬셰어를 사용하는 학생들은 이 교육 플랫폼을 통해 제공되는 강좌가 가치 있다고 본다.
- 생산자 또는 서드 파티 공급자를 위한 가치
- 커뮤니티나 시장 이용 에어비앤비가 집주인들에게 가치 있는 것은 이 업체가 전 세계 여행객 시장에 접근할 수 있게 해 주기 때문이다. 기업 채용 담당자들이 링크드인을 가치 있다고 여긴 것은 이 업체를 통해 잠재적인 구직자들과 연결될 수 있기 때문이다. 상인들이 알리바바를 가치 있다고 보는 것은 이 업체를 통해 자신들의 제품을 전 세계 고객들에게 판매할 수 있기 때문이다.
- 소비자와 생산자를 위한 가치
- 상호작용을 촉진하는 도구와 서비스 이용 플랫폼은 생산자와 소비자 사이의 상호작용을 방해하는 장애물과 장벽을 제거하여 가치를 창출한다. 킥스타터는 창의적인 기업가들이 새로운 사업에 필요한 자금을 모금할 수 있게 해 준다. 이베이는 페이팔과 함께 누구라도 온라인 상점을 열어 어디서나 고객을 맞게 해 준다. 유튜브는 뮤지션들이 물리적인 제품(CD나 DVD)을 제작할 필요 없이, 또 중간 소매상을 통해 제품을 판매할 필요 없이 자신의 연주 동영상을 팬들에게 제공할 수 있게 해 준다.
- 소비자와 생산자를 위한 가치
- 상호작용의 품질을 향상시키는 큐레이션 체계 이용 소비자들은 자신들의 구체적인 요구와 관심을 만족시켜 주는 양질의 제품과 서비스를 이용하는 걸 가치 있게 생각한다. 한편 생산자들은 자신들이 제공하는 제품이나 서비스를 원할 뿐 아니라 그것에 대해 적정 가격을 지불할 의사가 있는 고객을 만나는 걸 가치 있게 여긴다. 잘 운영되고 있는 플랫폼은 적합한 소비자와 생산자를 쉽고 빠르게 연결하는 큐레이션 체계를 구축하고 관리한다.
이 네 가지 형태의 가치는 플랫폼이 없었다면 존재하지 않았을 것이다. 따라서 이들은 플랫폼이 생성하는 초과 가치 공급원(sources of excess value)이라 말할 수 있다. 제대로 설계된 플랫폼은 대부분 그것이 직접 담고 있는 것보다 훨씬 많은 가치를 생성한다. 그런 까닭에 엄청난 사용자들을 끌어들일 수 있으며, 사용자들은 플랫폼이 제공하는 모든 ‘무료’ 가치를 즐겁게 누릴 수 있다. 먼저 네 가지 형태의 가치를 따져 보는 것에서부터 시작해 네트워크 효과의 지속적인 증가에 방해가 되지 않는 방식으로 이용할 수 있는 초과 가치 공급원이 무엇인지 알아내는 것, 그것이 바로 똑똑한 수익 창출 전략이다.
방문자 수가 수익 창출로 이어지는 것은 아니다
이선 스톡은 실리콘밸리 드림에 취했던 것 같다. 자기가 만든 플랫폼에 엄청나게 많은 사람들이 찾아오니, 이제 그에게 남은 과제는 돈을 버는 일이었다. 그러나 그것은 결코 간단하지 않았다.
스톡은 다음과 같이 회상했다, “일단 방문자 수가 임계량에 이르자 우리가 시장의 선도자가 될 거라는 사실은 자명해 보였습니다. 우리는 행사 기획자들이 돈을 내기 시작할 거라고 생각했죠. (······) 그러나 치명적인 약점이 있었습니다. 돈을 벌 기회를 아예 차단할 수도 있는 문제였어요. 그건 바로 완성도에 대한 기대였습니다.”
문제는 지벤츠를 방문하는 소비자들이 지역에서 벌어지는 행사들을 전부 알고 싶어 한다는 데 있었다. 등록되어 있는 행사가 얼마 안 되면 사용자들의 관심이 빠르게 식을 수 있었다. 이는 지벤츠가 이벤트 기획자들에게 돈을 내게 할 유인이 사라짐을 의미했다. 설령 기획자들에게 비용을 지불하지 않을 경우 목록에서 빼겠다고 위협한다 한들 강제력이 없었다. 지벤츠의 가치는 전적으로 모든 행사를 담은 완벽한 목록에 있었기 때문이었다. 생산자에게 플랫폼 이용에 따른 요금을 부과하는 것은 소용없는 일이었다.
지벤츠는 또 다른 수익 창출 방식을 실험했다. 바로 접근성을 강화하고 생산자에게 요금을 받는 방식이었다. 이 내용은 이번 장 끝에서 다루겠다. 지벤츠는 몇몇 기획자들로부터 눈에 잘 띄는 목록에 행사를 게시해 주는 대가로 돈을 받았지만, 참석자 수나 티켓 판매 같은 진정한 의미에서 가치가 더 올라가진 않았다. 결국 지벤츠는 자신들이 꿈꿨던 대박은 이루지 못하고 극히 미미한 수익을 얻는 데 그쳤다.
여기서 교훈은 방문자 수만으로 측정한 네트워크 효과는 플랫폼의 진정한 금전적 가치를 반영하지 않는다는 사실이다. 플랫폼에서 이뤄지는 상호작용은 반드시 상당량의 초과 가치를 생성해야 하며 네트워크 효과에 부정적인 영향은 주지 않아야 한다. 그럴 수 없다면 수익 창출은 힘들 것이다.
네트워크 규모와 수익 창출 잠재력 사이의 역설적 관계는 여기서 그치지 않는다. 어떤 경우 사용자 수가 줄어들 때 플랫폼의 수익 창출 능력이 급격히 신장하는 경우도 있다. 이는 부정적인 네트워크 효과가 플랫폼의 가치에 미치는 힘 때문이다.
밋업은 무료 플랫폼으로 사용자들을 모았지만, 1990년대 말 닷컴 붕괴로 인해 관리자들은 신뢰할 만한 수익 창출 모델을 개발해야 한다고 끊임없이 생각했다. 그들은 먼저 리드 생성(lead generation)을 통해 수익을 창출하려고 했다. 식당과 술집 같은 오프라인 장소 제공자들에게 모임에 참석하는 사용자 수에 따라 수수료를 부과하는 식이었다. 그러나 스마트폰이 생기기 이전의 세계에서 이러한 수익 창출 모델은 큰 효과를 거두지 못했다. 실제로 행사에 참석한 사람 수와 신청한 사람 수가 달랐는데, 밋업으로서는 참석 인원을 정확히 알아낼 방법이 없었기 때문에 적정 수수료를 책정할 수 없었다.
밋업은 리드 생성 모델을 버리고 다른 수익 창출 방식을 모색했다. 밋업은 광고를 시도해 보았다. 그러나 광고주를 충분히 찾는 데 실패했다. 밋업 플러스라고 불린 프리미엄 제품을 내놓기도 했지만 별다른 관심을 얻지 못했다. 심지어 밋업은 점점 플랫폼 사용자 기반에서 비중이 늘고 있는 정치 활동 조직에게 수수료를 부과하는 방안도 시도해 보았다. 그러나 이것 역시 수익이 그리 크게 나지 않았다. 점점 더 밋업의 선택지가 줄어들고 있었다.
한편 밋업은 또 다른 문제에 직면했다는 사실을 알았다. 얄궂게도 회사를 구하는 데 도움이 될 수도 있는 문제였다. 바로 부정적인 네트워크 효과가 늘어나고 있다는 사실이었다. 플랫폼이 성장하면서 밋업을 통해 누구나 모임을 계획할 수 있게 되자, 상당수의 모임들이 뚜렷한 목표나 적절한 계획 없이 마구 조직되고 있었다. 그러면서 플랫폼에 잡음이 일게 되었고 사용자들은 실망스런 경험을 하게 되었다. 이를테면 참가 신청을 했는데 막상 가 보니 참석자가 별로 없거나 활동을 하지 않는 경우가 많았다.
밋업의 경영진들은 위험한 결정을 내렸다. 모임 기획자들에게 수수료를 받기로 한 것이다. 잠재적으로 플랫폼의 규모가 확 줄어들고 네트워크 효과가 미미해지는 것을 무릅쓴 결단이었다.
수수료 부과의 여파는 매우 컸다. 경제 주간지 『비즈니스위크』가 밋업의 새로운 전략을 기사로 내보내자, 수없이 많은 플랫폼 사용자들이 밋업은 곧 망할 거라는 내용의 메일을 보내 왔다.
그러나 이러한 반발에도 불구하고 밋업의 전략은 효과적이었다. 밋업 사이트에 올라오던 모임 수가 급격히 줄긴 했지만, 모임의 수준과 상호작용의 수준이 현격히 향상되었다. 5년 후, 하이퍼만은 인터뷰에서 다음과 같이 말했다. “그나저나 무료에서 유료로 간다고 크게 화제가 되었죠. 그렇습니다. 당시 밋업에서 이뤄지던 활동 95%가 사라졌어요. 하지만 지금은 이전보다 훨씬 더 많은 활동이 이뤄지고 있습니다. 게다가 현재 밋업에서 이뤄지는 모임의 절반이 성공적입니다. 이전에는 1~2%에 불과했거든요.”
우리가 이야기했듯이 플랫폼의 목적은 단순히 참가자 수와 상호작용을 늘리는 데 있지 않다. 바람직한 상호작용은 늘리고 그렇지 않은 것들은 억제할 수 있는 조치를 반드시 취해야 한다. 밋업의 수익 창출 모델은 바로 이런 조치를 취하는 데 도움이 되었다. 모임 조직 목표를 진지하게 여기지 않는 기획자들의 의욕을 꺾는 가격 체계가 플랫폼에서 질을 중시하는 문화를 조성했다.
단순히 사용자에 대한 요금 부과를 억제한다고 해서 네트워크 효과가 늘 최적화될 거라고 가정해서는 안 된다. 수익 창출 문제를 분석하기 위해 더 좋은 접근법은 다음과 같은 질문을 던지는 것이다.
- 어떻게 하면 긍정적인 네트워크 효과를 줄이지 않고 수익을 낼 수 있을까?
- 긍정적인 네트워크 효과를 강화시키면서 부정적인 네트워크 효과를 약화시킬 수 있는 가격 전략을 세울 수 있을까?
- 바람직한 상호작용은 북돋고 그렇지 않은 것은 억제하는 전략을 세울 수 있을까?
수익 창출 방법 1: 거래 수수료 부과
효과적인 수익 창출 전략을 개발할 수 있는 방법을 찾기 위해, 플랫폼에서 만들어지는 초과 가치의 네 가지 형태를 다시 살펴보자. 바로 생성된 가치 이용, 커뮤니티나 시장 이용, 도구와 서비스 이용, 큐레이션 체계 이용이다. 이 네 가지 형태의 초과 가치는 특정 유형의 상호작용이 생길 때 정점에 도달한다. 많은 경우 이러한 상호작용에는 우버 고객이 운전자에게 운임을 지불하거나, 이베이 구매자가 제품 판매자에게 대금을 지불하거나, 업워크를 이용한 회사가 대해 프리랜서에게 비용을 지불하는 등 금전 교환이 개입된다. 이러한 금전 거래가 가능한 플랫폼들은 거래 수수료를 부과함으로써 창출된 가치로부터 수익을 얻을 수 있다. 여기서 거래 수수료는 거래 가격의 1%라거나 거래 한 건당 고정 수수료 형식으로 산정될 수 있다. 그중에서 고정 수수료 체계가 관리하기에 더 쉬운데, 특히 규모에 큰 변동 없이 거래가 자주 체결될 때 고정 수수료 방식이 더 낫다.
거래 수수료를 부과하는 것은 네트워크 효과의 증가를 방해하지 않으면서 플랫폼에서 창출된 가치를 통해 수익을 얻을 수 있는 강력한 방법이다. 구매자와 판매자들은 실제 거래가 발생했을 때에만 돈을 내면 되므로, 두 참여자들이 플랫폼과 네트워크에 진입하는 데 방해되지 않는다. 물론 거래 수수료가 너무 과하면 거래 자체가 주춤할 수 있다. 플랫폼 관리자들은 사용자가 이탈하지 않는 수준에서 다양한 수준의 수수료를 놓고 실험하면서 생성된 가치의 몇 퍼센트가 적정한지 찾아야 할 것이다.
(원티드가 이 케이스일듯.)
이때 플랫폼에 의해 촉발되는 모든 상호작용을 포착하는 것이 중요하면서도 어려운 문제다. 플랫폼에서 만난 구매자와 판매자들은 가능한 한 거래 수수료를 회피하기 위해 플랫폼 바깥에서 상호작용을 하려 할 것이고 그로 인해 자연스럽게 인센티브를 얻는다.
이러한 문제는 특히 서비스 제공자와 소비자를 연결하는 플랫폼에서 널리 퍼져 있다. ... 대부분의 이런 기업들은 플랫폼에서 벌어지는 상호작용을 포착해야 하는 문제에 직면해 있다. 대개 생산자(이 경우에는 서비스 제공자)와 소비자(서비스 구매자)가 서비스 조건에 합의하기 전까지는 상호작용이 일어날 수 없다. 그리고 이러한 상호작용이 일어나려면 보통 두 참여자가 직접 소통해야 한다. 이러한 직접적 상호작용은 두 당사자가 플랫폼 바깥에서 거래할 기회를 주어서 플랫폼의 가치 획득 능력을 약화시킨다. 거래 수수료를 내지 않으면, 소비자는 서비스를 더 저렴하게 제공받을 수 있고 제공자는 더 많은 서비스 요금을 챙길 수 있다. 이 거래에서 유일한 패배자는 플랫폼 회사뿐이다.
파이버, 그루폰, 에어비앤비와 같은 플랫폼들은 일시적으로 참여자들끼리 연락하는 것을 막음으로써 이 같은 문제를 해결한다. 이들 플랫폼은 소비자가 상호작용에 대한 결정을 내리는 데 필요한 모든 정보를 제공하지만 소비자와 생산자 간의 직접적인 소통만은 배제한다.
이런 전략만 가지고는 충분하지 않을 때가 있다. 특히 전문가 서비스 시장을 조성하는 플랫폼의 경우가 그렇다. 이 시장에서는 서비스 제공 전부터 생산자와 소비자가 계속해서 서로 논의하고 정보를 교환하고 작업 흐름을 관리해야 한다. 따라서 플랫폼이 생산자와 소비자 사이의 모든 의사소통을 통제하기가 불가능할 수 있고, 상호작용이 일어나기 전에 소비자에게 수수료를 부과하는 것은 좋은 선택지가 아닐 수 있다.
이런 경우 플랫폼은 더 많은 가치 창출 활동을 포함시키기 위해 상호작용을 촉진하는 역할을 해야 한다. 예를 들어 업워크는 서비스 제공자를 원격 모니터링할 수 있는 도구를 제공한다. 이는 전문가 서비스를 이용하는 소비자로 하여금 프로젝트 현황을 지켜보면서 실제 산출물을 바탕으로 결제할 수 있게 해 준다.
클레리티는 상담을 원하는 사람들과 전문가를 연결해 주는 플랫폼으로, 업워크와 유사한 메커니즘을 통해 상호작용을 관리한다. 과거의 전문가 매칭 플랫폼들은 시장 양면을 연결해 주고 수수료를 챙기면서 플랫폼 바깥에서 일어나는 거래도 허용했다. 클레리티는 플랫폼에서 벌어지는 상호작용을 포착하기 위하여 추가 전화 상담 관리 및 청구서 작성 서비스를 제공한다. 생산자를 위해서는 결제와 청구서 작성을 일원화하여 전문가들이 1회성 소규모 작업을 하면서도 소득을 올리기 쉽게 해 주고 있다. 소비자를 위해서는 전화 상담 관리 소프트웨어를 제공하여 분 단위로 요금을 지급할 수 있게 하고, 도움이 되지 않은 상담 건에 대해서는 결제하지 않을 선택권을 준다. 그렇게 해서 클레리티는 양쪽 모두 플랫폼에 머무는 데 따른 가치를 충분히 제공하면서, 플랫폼 밖에서 일어나는 상호작용에 대해서는 인센티브를 최대한 줄인다.
이런 사례를 통해 알 수 있듯이, 상호작용을 포착하고 이를 통해 수익을 얻으려는 서비스 제공 플랫폼들은 반드시 양쪽 당사자들에게 모두 이득이 되는 도구와 서비스를 개발하여 마찰을 없애고 위험을 낮춰 주며 기타 상호작용을 촉진해야 한다.
수익 창출 방법 2: 커뮤니티 접근에 대한 수수료 부과
어떤 경우에는 생산자에게 사용자 커뮤니티에 대한 접근을 대가로 수수료를 부과하여 수익을 창출하는 것이 가능하다. 이때 사용자들은 생산자와 상호작용하기 위해서가 아니라 다른 이유로 플랫폼에 가입한다.
드리블의 관리자들은 드리블만의 특화된 커뮤니티라는 장기적인 가치를 보호하는 데 적극적이다. 이 때문에 관리자들은 네트워크 효과를 약화시킬 수 있는 플랫폼 가입비를 사용자들에게 받지 않는다. 또한 드리블은 자사 커뮤니티로의 접근성을 강화하는 스폰서 이미지(이를테면 사용자의 홈페이지에 드리블 홍보 팝업창을 띄우는 것)를 허용하지 않기로 했다. 사이트의 위신을 떨어뜨리고 사용자들이 인식하고 있는 드리블의 소중한 가치를 해칠 수 있기 때문이었다. 따라서 드리블은 수익을 창출하기 위해 서드 파티로부터 드리블 커뮤니티를 이용하는 대가로 돈을 받는다. 디자이너를 찾는 회사들이 드리블의 구인 사이트에 채용 공고를 올릴 때 비용을 받는 것이다.
이러한 형태의 수익 창출 방식은 양쪽 당사자들에게 모두 도움이 되는 상호작용을 이끌어 낸다. 디자이너들은 최고의 작품을 드리블에 올릴 동기를 갖게 된다. 새로운 일을 의뢰받을 수 있기 때문이다. 한편 회사 입장에서는 이미 디자인 커뮤니티에서 검증된 포트폴리오를 갖춘 일급 디자이너들과 접촉할 수 있어서 좋다.
드리블의 수익 창출 방법은 간단히 ‘광고(advertising)’라는 말로 설명할 수 있다. 그러나 주목할 것은 대부분의 광고와 달리 고도로 특화된 드리블의 구인 목록은 커뮤니티를 위한 가치를 창출하고 핵심 상호작용을 늘리며 네트워크 효과를 강화할 뿐 노이즈를 만들거나 가치를 떨어뜨리지 않는다.
비슷한 방식으로 링크드인은 채용 담당자들로 하여금 자사 회원에게 취업 기회를 알릴 수 있게 하고, 각 기업이 이력서와 직종을 바탕으로 구직자들을 비교하여 원하는 사람을 찾을 수 있게 해 준다. 강력한 인력 채용 플랫폼인 링크드인은 사용자들이 자신의 프로필을 보다 자주 업데이트하게 만든다. 이를 통해 더 활발하고 유익한 플랫폼이 되게끔 하는 것이다.
이번 장 전반에 걸쳐 우리들은 지속 가능한 수익 창출 모델은 (네트워크 효과를 약화시키지 않고) 네트워크 효과를 강화시킬 때만 가능하다는 사실을 확인했다. 커뮤니티에 접근하는 대가로 서드 파티 생산자에게 요금을 부과하는 것이 효과를 거두는 경우는 새롭게 추가된 콘텐츠─이를테면 드리블의 구인 목록─가 사용자를 위한 플랫폼의 가치를 강화할 때이다.
수익 창출 방법 3: 접근성 강화에 따른 수수료 부과
금전 거래를 용이하게 하는 플랫폼이 거래 자체에 직접 관여할 수 없으면 거기에서 수익을 창출하기 못할 수도 있다. 대신에 이런 플랫폼은 생산자들로부터 수수료를 받고 소비자를 더 많이 만나게 해 줄 수 있다. 소비자에 대한 접근성을 강화하는 것이다. 경쟁자가 너무 많아 소비자들의 관심을 놓고 벌이는 다툼이 치열해지더라도 생산자가 플랫폼 양면에서 주목을 끌며 다른 상대들보다 돋보이게 해 줄 수 있는 도구를 제공하는 것이다. 더 정교한 타깃 메시지, 더 눈길을 끄는 프리젠테이션, 특히 더 중요한 사용자들과의 상호작용을 제공하는 대가로 생산자들에게서 수수료를 받는 것인데, 한마디로 접근성 강화를 수익 창출 통로로 이용하고 있는 셈이다.
접근성 강화를 통한 수익 창출 시스템은 대개 네트워크 효과를 해치지 않는다. 모든 생산자와 소비자가 기본적으로 똑같이 열려 있는 플랫폼에 접근할 수 있기 때문이다. 이때 접근성 강화가 더해 주는 가치를 특별히 여기는 사람들은 초과 가치에 대해 비용을 지불할 수 있다. 그러면 플랫폼 기업이 그 초과 가치의 일부를 가져갈 수 있다.
오늘날 온라인 플랫폼도 유사한 모델을 사용하여, 광고 메시지를 눈에 더 잘 띄는 위치에 배치하는 대가로 생산자로부터 돈을 받는다. 예컨대 옐프는 돈을 받고 검색 결과의 프리미엄 목록에 레스토랑 이름을 올려 주는데, 이로써 해당 레스토랑은 플랫폼에서 더 눈에 잘 띄고 브랜드를 알리기 쉬운 위치에 노출된다.
구글 검색도 동일한 관점으로 볼 수 있다. 모든 웹퍼블리셔들은 검색 엔진 최적화, 자체적으로 관리하는 웹사이트 설계, 코딩 프로세스를 통해 자기 사이트가 검색 결과에서 더 좋은 위치에 노출되게끔 할 수 있다. 물론 이런 방법은 구글에게 아무런 수익을 가져다주지 않는다. 그러나 일부 웹퍼블리셔들은 구글 애드워즈의 프리미엄 광고 게재 서비스를 구매하기도 한다.
사용자들 사이에 존재하는 장벽을 낮춰 주는 대가로 비용을 청구하는 것도 접근성 강화를 통한 수익 창출의 또 다른 방식이다. 예를 들어 데이팅 웹사이트에서 남성은 기본적으로 여성에 대한 상세 정보가 담기지 않은 프로필만 볼 수 있다. 하지만 서비스 이용료를 지불할 경우 추가 정보를 제공받아 관심 있는 사용자에게 직접 연락할 수 있다.
사용자에 대한 접근성 강화를 통해 수익을 창출하는 방식은 매우 조심스럽게 수행해야 한다. 제대로 하지 못하면 플랫폼에서 노이즈를 증가시킬 수 있으며, 소비자와 콘텐츠의 관련성을 떨어뜨려 부정적인 네트워크 효과를 일으킬 수 있다.
여기서 한 가지 중요한 원칙이 있다. 소비자가 상단이나 눈에 잘 띄는 곳에 위치한 콘텐츠들 중 어떤 것이 유료 프로그램을 이용한 것인지, 어떤 것이 자연스러운 검색 결과 값인지 쉽게 구분할 수 있게 해야 한다는 점이다. ... 구글 이전의 검색 엔진은 이러한 원칙을 따르지 않아 사용자들을 혼란에 빠뜨리고 짜증 나게 했으며 플랫폼의 가치를 훼손했다.
플랫폼 관리자가 사용자의 플랫폼 이용을 제한한다는 인상을 주는 방식으로 접근성 강화를 통한 수익 창출 전략을 구사할 때는 매우 조심해야 한다.
마지막으로 플랫폼 관리자는 접근성 강화를 위해 비용을 지불한 생산자의 콘텐츠라 해도 자사의 일반적인 큐레이션 원칙을 엄격히 적용해야 한다.
수익 창출 방법 4: 큐레이션 강화에 수수료 부과
우리는 네트워크 효과가 양적으로 많을수록 좋다고 생각하는 경향이 있다. 그러나 2장과 3장에서 살펴봤듯이 긍정적인 네트워크 효과는 단순히 양적인 면뿐 아니라 질적인 면에 의해서도 생성된다. 플랫폼에 콘텐츠 양이 너무 많아지면 소비자들이 원하는 양질의 콘텐츠를 찾기 어려워지고, 이로 인해 소비자들은 플랫폼의 가치가 점점 떨어진다고 느끼게 된다. 이럴 때 소비자는 품질 보장, 즉 큐레이션 강화에 대해 기꺼이 비용을 지불하려 할 것이다.
3장에서 잠깐 언급한 바 있는 시터시티는 부모에게 플랫폼 가입료를 부과한다. 그 대신 플랫폼에 진입하는 베이비시터들을 엄격하게 심사하고 큐레이션함으로써 부모들에게 서비스 품질과 선택권을 보장한다. 아이들이 잘 지내는지 걱정이 많은 부모들에게 훌륭한 베이비시터는 매우 중요한 부가가치를 제공한다. 이러한 초과 가치 덕분에 시터시티는 보통 거래 수수료를 청구하는 서비스 제공 플랫폼과 달리 부모들에게 플랫폼 가입비를 청구할 수 있는 것이다.
누구에게 요금을 청구할 것인가
긍정적인 상호작용을 도모하고 모든 참여자들을 위한 가치를 창출하겠다는 일반적인 목표─성공적인 플랫폼 기업의 역사에서 얻은 교훈과 더불어─가 있으면 특정 가격 정책이 언제 적절하고 적절하지 않은지 가늠해 볼 방법을 찾을 수 있다.
- 모든 사용자에게 요금 부과
- 앞에서 언급했듯이 플랫폼 기업들은 일반적인 파이프라인 기업들처럼 모든 사용자들에게 요금을 부과하는 경우가 거의 없다. 모든 사용자들에게 요금을 받게 되면 대부분 참여율이 낮아져 네트워크 효과가 줄어들거나 훼손될 수 있기 때문이다. 그러나 어떤 경우에는 모든 사용자에게 요금을 부과할 때 오히려 네트워크 효과가 강력해지기도 한다. 오프라인 세계에서 컨트리클럽과 같이 고급 회원을 모집하는 단체는 모든 회원에게 돈을 받는다. 비싼 회비는 (기존 회원의 추천을 요구하는 것과 같은 확인 절차와 더불어) 회원의 자질을 보증하는 큐레이션 기법으로 작용한다. 일부 온라인 플랫폼에서도 이런 모델을 사용한다. 뉴욕 시에 거주하는 억만장자들을 위한 플랫폼인 카본 NYC(Carbon NYC)가 대표적인 예다. 그러나 대다수의 사교 및 비즈니스 환경에서 ‘지불할 의사’와 ‘자질’은 결코 같은 의미가 아니다. 따라서 이러한 가격 체계는 선별적으로 매우 신중하게 적용해야 한다.
- 한쪽에는 요금 부과, 다른 쪽에는 보조금 지원
- 일부 플랫폼은 한 사용자 그룹(이들을 A라고 부르자)에 속한 회원에게는 돈을 받고, 다른 사용자 그룹에 속한 회원(B)에게는 무료로 플랫폼에 참여할 수 있게 해 준다. 때로는 B그룹 회원들에게 비용을 대주거나 참여에 대해 인센티브를 제공하기까지 한다. A그룹은 B그룹과 접촉할 수 있는 기회에 대해 높은 가치를 부여한다. 그러나 B그룹은 그렇게 느끼지 않는 경우가 있다.
- 대부분에게 제값 부과, 극소수에게 보조금 지원
- 어떤 플랫폼은 극소수 사용자들에게만 보조금을 지원하거나 인센티브를 제공한다. 여기서 극소수 사용자들이란 그 존재만으로도 다른 사용자들을 끌어들이는 슈퍼 유저(super user)를 말한다.
- 일부 사용자에게 제값 청구, 가격에 민감한 사용자에게 보조금 지원
- 가격에 대해 극도로 민감한 사용자들에게 돈을 내라고 하면 플랫폼을 떠날 가능성이 높다. 그러면 네트워크 효과를 망쳐 버리게 된다. 따라서 가격에 민감한 사용자들에게는 할인을 해 주거나 보조금을 지원하면서 다른 사용자들에게는 제값을 받는 것이 대체로 합리적인 방안이다. 실제 경험에 비춰 보면 플랫폼 시장에서 어느 쪽이 가격에 더 민감한지 예측하기가 쉽지 않다.
지금까지 살펴본 대로 누구에게 비용을 부과할지 결정하는 것은 매우 조심스러운 문제다. 플랫폼에서 수익을 창출하려고 할 때 비용을 부과하게 되면 어떤 마찰이 생길지 조심스럽게 따져야 한다. 시스템의 어떤 부분에서 생기는 마찰까지 감당할 수 있을지 정확히 파악하고, 네트워크 효과의 확산을 방해하지 않으면서 어느 선까지 마찰을 감당할 수 있을지 판단하는 것은 결코 쉬운 문제가 아니다.
때로는 완벽해 보이지 않지만 의외로 기발한 수익 창출 전략이 통하는 수도 있다. 초창기 알리바바는 전자 상거래 플랫폼 기업으로 중국의 이베이, 중국의 아마존이라고 불렸다. 당시 알리바바는 거래 수수료를 부과할 수 없었는데, 이유는 간단했다. 알리바바의 원시적인 소프트웨어로는 온라인 거래 흐름을 추적하는 데 문제가 많았기 때문이다. 알리바바의 마윈(馬雲, Jack Ma) 회장은 거래 수수료 대신 가입비를 부과해야 한다는 압력을 받았다. 마윈이 진입 마찰 문제로 인해 피하고 싶어한 방법이었다. 알리바바는 가입을 이끌어 낸 영업 사원들에게 상당한 커미션을 제공함으로써 이 문제를 해결했다. 일부 알리바바 영업 사원들이 커미션으로 벌어들이는 액수가 100만 위안(10만 달러)이 넘는다는 소문이 퍼지자, 그들 사이에서 진입 수수료로 인한 마찰에도 불구하고 회원을 가입시키려는 움직임이 최고조에 달했다. 지금도 알리바바는 거래 수수료를 부과하지 않으며, 광고에서 수익을 창출하고 있다. 이는 아마존과 이베이처럼 거래를 중개하는 기업이 마치 구글처럼 광고로 수익을 창출하는 셈이다.
무료에서 유료로 전환할 때 무엇에 유의해야 하는가
플랫폼 창업자들은 네트워크 효과를 생성하고 확대해야 한다는 절박감 때문에 일단 무료로 서비스를 제공해야 한다고 생각한다. 사용자들을 위한 가치를 창출하면서 그 대가로 아무것도 요구하지 않는 것은 회원 수를 늘리면서 참여를 독려하는 훌륭한 방법일 수 있다. ‘선(先) 사용자 창출, 후(後) 수익 창출(Users first, monetization late)’이라는 슬로건처럼 말이다. 혹은 중국의 제조업체 하이얼 그룹의 플랫폼 전략 책임자들이 말하듯이 “먼저 돈을 받지 말라”는 슬로건도 있다. 다시 말해 가치 단위가 생성되고 생산자와 소비자 모두 만족스러운 결과물을 교환했을 때에만 플랫폼 기업은 그 가치의 일부를 가져가야 한다는 의미이다.
다수의 전도유망한 플랫폼 기업들이 이러한 규칙을 무시하고 성급하게 자신들이 제공하는 가치를 가지고 수익을 창출하려다가 망했다.
우리가 봤듯이 플랫폼 기업이 수익 창출 모델로 전환하여 발생하는 가치의 일부를 가져갈 수 있는 방법에는 여러 가지가 있다. 그러나 전환의 과정이 어려울 때가 많다. 다음과 같은 플랫폼 설계의 핵심 원칙은 수익 창출 모델─밋업의 하이퍼만이 그랬던 것처럼 무료에서 유료(free to fee)─로의 전환을 성공적으로 도와줄 것이다.
- 가능하면 사용자가 이전에 무료로 누렸던 가치에 요금을 부과하지 말라
- 사람들은 이전에 무료로 받았던 상품이나 서비스에 대해 돈을 내야 한다는 말을 들으면 당연히 화를 낸다.
- 사용자들이 익숙하게 누렸던 가치에 대한 접근성을 약화시키지 말라
- 앞에서 보았듯이 페이스북은 엄청난 가치를 무료로 제공했지만, 이후 돈을 내는 생산자들에게 유료로 콘텐츠 홍보 서비스를 제공하기로 결정하자 자생적으로 발생하던 가치는 줄어들었다. 이 같은 페이스북의 결정은 생산자와 소비자 모두에게서 불만을 샀다.
- 무료에서 유료로 전환할 때는 이러한 변화를 정당화할 수 있는 새롭고 추가적인 가치 창출에 매진하라
- 물론 서비스나 품질 강화에 따른 요금을 부과할 때는 반드시 품질을 관리하고 보증할 수 있어야 한다.
- 처음 플랫폼을 설계할 때 잠재적인 수익 창출 전략을 고려하라
- 플랫폼은 출시 때부터 수익을 창출할 자원을 통제할 수 있도록 설계되어야 한다. 이것이 플랫폼의 개방성과 폐쇄성에 직접적인 영향을 준다.
수익 창출은 매우 복잡하면서도 플랫폼의 생존을 결정하는 중요한 문제이다. 성공적인 플랫폼 출시를 바란다면 수익 창출을 둘러싼 여러 사안들을 무시하거나 네트워크 효과가 무르익을 때까지 미루어 두지 말고 첫날부터 잠재적인 수익 창출 전략에 대해 고민해야 하며, 또 다른 수익 창출 방안을 계속해서 강구해 놓아야 한다.
7장. 개방성 - 개방형과 폐쇄형, 어떤 플랫폼이 정답인가
위키피디아의 교훈, 개방형 플랫폼의 딜레마
위키피디아처럼 높은 품질을 유지하는 한편 콘텐츠 작성을 원하는 사용자들의 접근을 최대한 허용하면서 겪게 되는 문제들은 개방형 플랫폼 모델이라면 피할 수 없는 도전 과제라 할 수 있다. 그러나 뻔한 해결책─개방형 모델을 포기하고 플랫폼 참여를 엄격히 통제한다는 식의 해결책─에는 문제가 있다. 사용자들이 적극적으로 활용하고 있는 플랫폼에 대해 마찰을 늘리는 것은 결국 사용자 참여를 제한하게 되며 나아가 플랫폼의 가치 창출 가능성마저 모두 파괴할 수 있다.
어디까지 열어 놓고 어디부터 닫아야 하는가
이 책의 저자 두 명이 개방성에 대한 기본 정의를 다음과 같이 내렸다.
플랫폼의 ‘개방성’은
- 플랫폼의 개발이나 상업화 또는 사용에 참여하는 데 아무런 제약이 없음을 의미하거나
- 어떤 제약─예컨대 기술 표준 준수 요건이나 라이선스 요금 지급─이 합리적이면서도 차별 없이 모든 잠재적 플랫폼 참여자들에게 균등하게 적용되는 것을 의미한다.
폐쇄성은 단순히 외부 참여자들의 플랫폼 참여를 금하는 것이 아니다. 잠재적 이용자들이 참여를 망설일 정도로 부담이 되는 참여 규칙을 만들거나, 과도한 수수료(또는 ‘사용료’) 부과로 잠재적 참여자의 이윤 폭을 견딜 만한 수준 이하로 떨어뜨리는 것을 의미한다.3 개방성과 폐쇄성 사이의 선택지가 흑과 백으로 나뉘는 것은 아니다. 둘 사이에 다양한 스펙트럼이 존재하기 때문이다.
적절한 개방성 수준을 가늠하는 일은 매우 복잡할 뿐 아니라 플랫폼 기업이 반드시 내려야 하는 가장 중요한 의사 결정에 속한다.4 이러한 결정은 플랫폼의 사용, 개발자 참여, 수익 창출, 규정 등에 영향을 끼친다.
스티브 잡스는 개방과 폐쇄의 딜레마를 ‘파편적(fragmented)’, ‘통합적(integrated)’이라는 말로 고쳐 쓰기를 좋아했다. 폐쇄적이면서 통제된 시스템을 옹호한다는 논쟁을 교묘하게 피하기 위해서였다. 잡스가 완전히 틀린 것은 아니었다. 실제로 개방된 시스템일수록 파편적인 게 사실이다. 게다가 개방 시스템은 창업자 입장에서 수익을 창출하기가 더 어려우며, 해당 시스템을 규정하는 지적 재산을 통제하기도 힘들다. 그러나 개방성은 혁신을 도모한다.
개방성과 폐쇄성 사이에서 완벽하게 균형을 이루는 것은 어렵다. 그리고 어떤 쪽으로든 잘못된 수준의 개방성을 선택했을 때 빚어지는 결과는 소셜 네트워크 마이스페이스의 흥망성쇠를 보면 알 수 있듯이 매우 심각할 수 있다.
개방과 폐쇄 사이에는 많은 선택지가 있다
관리자와 스폰서의 참여 수준에 따른 4가지 모델
개발자의 참여 허용 범위에 따라서도 달라진다
무엇을 열어 놓고 무엇을 소유할 것인가
선한 의도가 반드시 좋은 결과를 낳는 것은 아니다
유사 플랫폼끼리는 개방 수준 차별화로도 경쟁할 수 있다
단계적인 개방에 따른 장점과 단점
8장. 거버넌스 - 통제와 자율, 무엇이 플랫폼에 적합한가
훌륭한 거버넌스의 3가지 기본 규칙
플랫폼에 왜 거버넌스 문제가 대두되는가
시장 실패는 플랫폼에서도 반복된다
거버넌스의 4가지 도구, 법, 규범, 아키텍처, 시장의 활용법
플랫폼을 위한 스마트한 자기 규제의 원칙
9장. 경영 지표 - 플랫폼 관리자의 핵심 점검 사항은 무엇인가
전통적인 파이프라인 기업의 경영 지표
기업 경영 지표와 플랫폼 경영 지표는 다르다
플랫폼 경영 지표는 생명 주기에 따라 다르다
스타트업 단계: 유동성, 매칭 품질, 신뢰도 점검이 핵심
성장 단계: 양면 네트워크의 정상 작동 수준 점검이 핵심
성숙 단계: 혁신 주도, 신호와 소음, 자원 할당 점검이 핵심
스마트한 플랫폼 경영 지표가 답해야 할 혁심 질문들
10장. 경영 전략 - 플랫폼은 경쟁 구도를 어떻게 바꿔 놓았는가
11장. 규제 정책 - 플랫폼에 적합한 규제 정책은 따로 있다
12장. 미래 - 플랫폼 혁명의 내일
See Also: PlatformBusiness
Practical Common Lisp (Peter Seibel) - Your Highlight on page 50 | Location 754-755 | Added on Thursday, October 3, 2019 3:08:10 PM
However, instead of reading and interpreting a line of shell commands, Lisp reads Lisp expressions, evaluates them according to the rules of Lisp, and prints the result. ========== Practical Common Lisp (Peter Seibel) - Your Highlight on page 220 | Location 3368-3373 | Added on Sunday, October 6, 2019 10:58:41 PM
Unfortunately, partial abstractions are a crummy tool for building software. Because a half abstraction is expressed in code by a manifestation of the pattern, you’re guaranteed to have massive code duplication with all the normal bad consequences that implies for maintainability. More subtly, because the abstraction exists only in the minds of programmers, there’s no mechanism to make sure different programmers (or even the same programmer working at different times) actually understand the abstraction the same way. To make a complete abstraction, you need a way to express “this is a test function” and have all the code required by the pattern be generated for you. In other words, you need a macro. ========== Practical Common Lisp (Peter Seibel) - Your Highlight on page 279 | Location 4272-4272 | Added on Monday, October 7, 2019 9:16:51 AM
The reason most list functions are written functionally is it allows them to return results that share cons cells with their arguments. ========== Practical Common Lisp (Peter Seibel) - Your Highlight on page 358 | Location 5487-5488 | Added on Monday, October 14, 2019 10:48:16 PM
Perhaps the biggest difference between a generic function-based system and a message-passing system is that methods don’t belong to classes;
Leonard Richardson, Mike Amundsen, Sam Ruby
Contents
Ch 1. Surfing the Web
Ch 2. A Simple API
Ch 3. Resources and Representations
REST is not a protocol, a file format, or a development framework. It’s a set of design constraints: statelessness, hypermedia as the engine of application state, and so on. Collectively, we call these the Fielding constraints, because they were first identified in Roy T. Fielding’s 2000 dissertation on software architecture, which gathered them together under the name “REST.”
In this chapter, I’ll finish my explanation of the Fielding constraints in terms of the World Wide Web. My “bible,” as it were, will not be the Fielding dissertation. Instead, I’ll be drawing from the W3C’s guide to the Web, The Architecture of the World Wide Web, Volume One (there is no Volume Two). The Fielding dissertation explains the decisions behind the design of the Web, but Architecture explains the three technologies that came out of those decisions: URL, HTTP, and HTML.
A Resource Can Be Anything
A Representation Describes Resource State
A pomegranate can be an HTTP resource, but you can’t transmit a pomegranate over the Internet. A row in a database can be an HTTP resource; in fact, it can be an information resource, because you can literally send it over the Internet. But what would the client do with a chunk of binary data, ripped from an unknown database without any context?
When a client issues a GET request for a resource, the server should serve a document that captures the resource in a useful way. That’s a representation—a machine-readable explanation of the current state of a resource. The size and ripeness of the pomegranate, the data contained in the database fields.
The server might describe a database row as an XML document, a JSON object, a set of comma-separated values, or as the SQL INSERT statement used to create it. These are all legitimate representations; it depends on what the client asks for.
One application might represent a pomegranate as an item for sale, using a custom XML vocabulary. Another might represent it with a binary image taken by a Pomegranate-Cam. It depends on the application. A representation can be any machine-readable document containing any information about a resource.
Representations Are Transferred Back and Forth
We think of representations as something the server sends to the client. That’s because when we surf the Web, most of our requests are GET requests. We’re asking for representations. But in a POST, PUT, or PATCH request, the client sends a representation to the server. The server’s job is then to change the resource state so it reflects the incoming representation.
The server sends a representation describing the state of a resource. The client sends a representation describing the state it would like the resource to have. That’s representational state transfer.
The Protocol Semantics of HTTP
Overloaded POST
Those two strings are not much to work from. Until recently, application semantics were so poorly understood that I recommended not using overloaded POST at all. But if you follow the advice I give in Chapter 8, you can use a profile to reliably communicate application semantics to your clients. It won’t be as reliable as the protocol semantics—every HTTP client ever made knows what GET means—but you’ll be able to do it.
Since an overloaded POST request can do anything at all, the POST method is neither safe nor idempotent. One particular overloaded POST request may turn out to be safe, but as far as HTTP is concerned, POST is unsafe.
Which Methods Should You Use?
If you want an API entirely described by HTML documents, then your protocol semantics are limited to GET and POST. If you want to speak to filesystem GUI applications like Microsoft’s Web Folders, you’ll be using HTTP plus the WebDAV extensions. If you need to talk to a wide variety of HTTP caches and proxies, you should stay away from PATCH and other methods not defined in RFC 2616.
Ch 4. Hypermedia
Look closer, and you’ll see a question that hasn’t been answered: how does the client know which requests it can make? There are infinitely many URLs. How does a client know which URLs have representations behind them and which ones will give a 404 error? Should the client send an entity-body with its POST request? If so, what should the entity-body look like? HTTP defines a set of protocol semantics, but which subset of those semantics does this web server support on this URL right now?
The missing piece of the puzzle is hypermedia. Hypermedia connects resources to each other, and describes their capabilities in machine-readable ways. Properly used, hypermedia can solve—or at least mitigate—the usability and stability problems found in today’s web APIs.
Like REST, hypermedia isn’t a single technology described by a standards document somewhere. Hypermedia is a strategy, implemented in different ways by dozens of technologies. I’ll cover several hypermedia standards in the next three chapters, and a whole lot more in Chapter 10. It’s up to you to choose the technologies that fit your business requirements.
The hypermedia strategy always has the same goal. Hypermedia is a way for the server to tell the client what HTTP requests the client might want to make in the future. It’s a menu, provided by the server, from which the client is free to choose. The server knows what might happen, but the client decides what actually happens.
In this chapter, I want to dispel the mystery of hypermedia, so you can create APIs that have some of the flexibility of the Web.
HTML as a Hypermedia Format
To sum up, the familiar HTML controls allow the server to describe four kinds of HTTP requests.
The <a> tag describes a GET request for one specific URL, which is made only if the user triggers the control.
The <img> tag describes a GET request for one specific URL, which happens automatically, in the background.
The <form> tag with method="POST" describes a POST request to one specific URL, with a custom entity-body constructed by the client. The request is only made if the user triggers the control.
The <form> tag with method="GET" describes a GET request to a custom URL constructed by the client. The request is only made if the user triggers the control.
HTML also defines some more exotic hypermedia controls, and other data formats may define controls that are stranger still. All of them fall under the formal definition of hypermedia given in the Fielding dissertation:
Hypermedia is defined by the presence of application control information embedded within, or as a layer above, the presentation of information.
The World Wide Web is full of HTML documents, and the documents are full of things people like to read—prices, statistics, personal messages, prose, and poetry. But all of those things fall under presentation of information. In terms of presentation of information, the Web isn’t much different from a printed book.
It’s the application control information that distinguishes an HTML document from a book. I’m talking about the hypermedia controls that people interact with all the time, but rarely examine closely. The <img> tags that tell the browser to embed certain images, the <a> tags that transport the end user to another part of the Web, and the <script> tags that supply JavaScript for the browser to execute.
An HTML document that contains a poem will probably also feature a link to “Other poems by this author,” or a form that lets the reader “Rate this poem.” This is application control information that couldn’t show up in a printed book of poetry. The presence of application control information can certainly reduce the emotional impact of a poem, but an HTML document containing only the text of a poem is not a full participant in the Web. It’s just simulating a printed book.
URI Templates
RFC 6570, URI Template
URI Versus URL
Most web APIs deal exclusively with URLs, so for most of this book, the distinction doesn’t matter. But when it’s important (as it will be in Chapter 12), it’s really important.
A URL is a short string used to identify a resource. A URI is also a short string used to identify a resource. Every URL is a URI. They’re described in the same standard: RFC 3986.
What’s the difference? As far as this book is concerned, the difference is this: there’s no guarantee that a URI has a representation. A URI is nothing but an identifier. A URL is an identifier that can be dereferenced. That is, a computer can somehow take a URL and get a representation of the underlying resource.
Here’s a URI that’s not a URL: urn:isbn:9781449358063. It designates a resource: the print edition of this book. Not any particular copy of this book, but the abstract concept of an entire edition. (Remember that a resource can be anything at all.) This URI is not a URL because… what’s the protocol? How would a computer get a representation? You can’t do it.
Without a URL, you can’t get a representation. Without representations, there can be no representational state transfer. A resource that’s not identified by a URL cannot fulfill many of the Fielding constraints. It can’t fulfill the self-descriptive message constraint, because it can’t send any messages. A representation can link to a URI that’s not a URL (<a href="urn:isbn:9781449358063">), but that won’t fulfill the hypermedia constraint, because a client can’t follow the link.
The Link Header
The Link header has approximately the same functionality as an HTML <a> tag. I recommend you use real hypermedia formats whenever possible, but when that’s not an option, the Link header can be very useful.
What Hypermedia Is For
We need to take a step back and see what hypermedia is for.
Hypermedia controls have three jobs:
- They tell the client how to construct an HTTP request: what HTTP method to use, what URL to use, what HTTP headers and/or entity-body to send.
- They make promises about the HTTP response, suggesting the status code, the HTTP headers, and/or the data the server is likely to send in response to a request.
- They suggest how the client should integrate the response into its workflow.
Beware of Fake Hypermedia!
There are a lot of existing APIs that were designed by people who understood the benefits of hypermedia, but that don’t technically contain any hypermedia. Imagine a bookstore API that serves a JSON representation like this:
HTTP/1.1 200 OK Content-Type: application/json { "title": "Example: A Novel", "description": "http://www.example.com/" }
This is a representation of a book. The description field happens to look like a URL: http://www.example.com/. But is this a link? Is description supposed to link to a resource that gives the description? Or is it supposed to be a textual description, and some smart aleck typed in some text that happens to be a valid URL?
Formally speaking, "http://www.example.com/" is a string. The application/json media type doesn’t define any hypermedia controls, so even if some part of a representation really looks like a hypermedia link, it’s not! It’s just a string!
If you’re trying to consume an API like this, you won’t get very far dogmatically denying the existence of links. Instead, you’ll read some human-readable documentation written by the API provider. That documentation will explain the conventions the provider used to embed hypermedia links in a format (JSON) that doesn’t support hypermedia. Then you’ll know how to distinguish between links and strings, and you’ll be able to write a client that can detect and follow the hypermedia links.
But your client will only work for that specific API. The documentation you read is the documentation for a one-off fiat standard. The next API you use will have a different set of conventions for embedding hypermedia links in JSON, and you’ll have to do the work all over again.
That’s why API designers shouldn’t design APIs that serve plain JSON. You should use a media type that has real support for hypermedia. Your users will thank you. They’ll be able to use preexisting libraries written against the media type, rather than writing new ones specifically for your API.
JSON has been the most popular representation format for APIs for quite a while, but as recently as a couple years ago, there were no JSON-based hypermedia formats. As you’ll see in the next few chapters, that has changed. Don’t worry that you’ll have to give up JSON to gain real hypermedia.
The Semantic Challenge: How Are We Doing?
The application described by HTML is the World Wide Web, a very flexible application that’s used for all sorts of things.
A hypermedia format doesn’t have to be generic like HTML. It can be defined in enough detail to convey the application semantics of a wiki or a store. In the next chapter, I’ll talk about hypermedia formats that are designed to represent one specific type of problem. Outside that problem space, they’re practically useless. But within their limits, they meet the semantic challenge very well.
Chapter 5. Domain-Specific Designs
Maze+XML: A Domain-Specific Design
The media type of a Maze+XML document is application/vnd.amundsen.maze+xml. If you ever make an HTTP request and see that string used as the Content-Type of the response, you’ll know that you need the Maze+XML specification to fully understand the entity-body. This is how a domain-specific design meets the semantic challenge: by defining a document format that represents the problem (such as the layout of a maze), and by registering a media type for that format, so that a client knows right away when it’s encountered an instance of the problem.
In general, I don’t recommend creating new domain-specific media types. It’s usually less work to add application semantics to a generic hypermedia format—a technique I’ll cover in the next two chapters. If you set out to do a domain-specific design, you’ll probably end up with a fiat standard that doesn’t take advantage of the work done by your predecessors. You probably won’t have the flexibility problems that plague most of today’s APIs, but you’ll have done more work for no real benefit.
But a domain-specific design is the average developer’s first instinct when designing an API. What could be more natural than simply solving the problem at hand? That’s why I’m covering domain-specific designs first. It’s easy to show how a custom hypermedia format can bridge the semantic gap.
How Maze+XML Works
Each cell in a Maze+XML maze is an HTTP resource with its own URL. If you send a GET request to the first cell in this maze, you’ll get a representation that looks like this:
<maze version="1.0"> <cell href="/cells/M" rel="current"> <title>The Entrance Hallway</title> <link rel="east" href="/cells/N"/> <link rel="west" href="/cells/L"/> </cell> </maze>
A link relation is a magical string associated with a hypermedia control like Maze+XML’s <link> tag. It explains the change in application state (for safe requests) or resource state (for unsafe requests) that will happen if the client triggers the control. Link relations are formally defined in RFC 5988, but the idea has been around for a long time, and nearly every hypermedia format supports them.
RFC 5988 defines two kinds of link relations: registered relation types and extension relation types. Registered link relations look like the ones you see in the IANA registry: short strings like east and previous. To avoid conflicts, these short strings need to be registered somewhere—not necessarily with the IANA, but in some kind of standard such as the definition of a media type.
Chapter 9 includes a guide explaining when it’s OK to use the shorter names of registered relations. Here’s a summary:
- You can use extension relations wherever you want.
- You can use IANA-registered link relations whenever you want.
- If a document’s media type defines some registered relations, you can use them within the document.
- If a document includes a profile that defines some link relations (see Chapter 8), you can treat them as registered relations within that document.
- Don’t give your link relations names that conflict with the names in the IANA registry.
Follow a Link to Change Application State
The Collection of Mazes
Is Maze+XML an API?
But this book focuses on web APIs, which is to say, web-scale APIs (i.e., APIs where any member of the public can use a client, or write a client, or, in some cases, write a server). When you allow someone outside your organization to make API calls, you make that person a silent partner in the implementation of your server. It becomes very difficult to change anything on the server side without hurting this unknown customer.
This is why public APIs change so rarely. You can’t change an API based on API calls without causing huge pain among your users, any more than you can change the API of a local code library without causing pain. At web scale, API call designs become paralyzed.
Designs based on hypermedia have more flexibility. Every time the client makes an HTTP request, the server sends a response explaining which HTTP requests make the most sense as a next step. If the server-side options change, that document changes along with it. This doesn’t solve all of our API problems—the semantic gap is a huge problem!—but it solves the one we know how to solve.
Client #1: The Game
The obvious use for the Maze+XML API is a game to be played by a human being. Here’s a single-page app that grabs a collection of mazes and lets you choose one to play. Once you enter a maze, you’re presented with a rat’s-eye view and you navigate the maze by typing in directions. Once you find the exit, you get a score—the number of “turns” you spent in the maze.
A Maze+XML Server
Client #2: The Mapmaker
Client #3: The Boaster
Clients Do the Job They Want to Do
Extending a Standard
The Mapmaker’s Flaw
Maze as Metaphor
Meeting the Semantic Challenge
For the designer of a domain-specific API, bridging the semantic gap is a two-step process:
- Write down your application semantics in a human-readable specification (like the Maze+XML standard).
- Register one or more IANA media types for your design, (like vnd.amundsen.application/maze+xml. In the registration, associate the media types with the human-readable document you wrote. In Chapter 9, I’ll discuss the naming and registration process for media types.
Your client developers can reverse the process to bridge the semantic gap in the other direction:
- Look up an unknown media type in the IANA registry.
- Read the human-readable specification to learn how to deal with documents of the unknown media type.
There’s no magic shortcut. To get working client code, your users will have to read your human-readable document and do some work. We can’t get rid of the semantic gap completely, because computers aren’t as smart as humans.
Where Are the Domain-Specific Designs?
When you need to publish an API, the first thing to do is to try to find an existing domain-specific design. There’s no point in duplicating someone else’s work.
If You Can’t Find a Domain-Specific Design, Don’t Make One
Kinds of API Clients
Chapter 6. The Collection Pattern
Chapter 7. Pure-Hypermedia Designs
In this chapter, I’ll discuss APIs that use a generic hypermedia language as their representation format. I’ll talk about a number of newfangled representation formats, but the focus of my explanation will be an old format that you’re already familiar with: HTML.
Why HTML?
We think of HTML in the context of the World Wide Web: a network of documents intended to be read by human beings. That popularity makes it the obvious choice for any part of an API that serves documents intended for human consumption. Even if the rest of your API serves XML- or JSON-based representations, you can use HTML for the parts that will be rendered to a human user. Such is HTML’s popularity that every modern operating system ships with a tool for debugging HTML-based web APIs: a web browser.
HTML has distinct advantages even for an API designed to be consumed entirely by machines. HTML imposes more structure on a document than XML or JSON does, but not so much structure as to solve only one specific problem, the way Maze+XML does. HTML sits somewhere in the middle, like Collection+JSON.
Unlike bare XML or JSON, HTML comes packaged with a standardized set of hypermedia controls. But HTML’s controls are very general, and not bound to a specific problem space. Collection+JSON defines a special hypermedia control for search queries; HTML defines a hypermedia control (the <form> tag) that can be used for any purpose at all.
Finally, there’s the popularity argument. HTML is by far the world’s most popular hypermedia format. There are lots of tools for parsing and generating HTML, and most developers know how to read an HTML document. Because HTML is so popular, it’s the base standard for two enormous, ongoing efforts to bridge the semantic gap: microformats and microdata, which I’ll cover later in this chapter.
HTML’s Capabilities
Hypermedia Controls
link, a, img, script, form (+GET), form (+POST)
Plug-in Application Semantics
HTML defines application semantics for a very general application: human-readable documents. The HTML standard defines tags for paragraphs, headings, sections, lists, and other structural elements found in news articles and books.
HTML doesn’t define tags for mazes or for cells in mazes. That’s not its application. But HTML is different from Maze+XML or Collection+JSON in that it’s easy to use HTML outside of its application. HTML 4 defines three generic attributes that we can use to add application-level semantics not defined in the HTML standard. (HTML 5 defines a few more, which I’ll cover later.)
The Alternative to Hypermedia Is Media
HTML’s Limits
The Hypertext Application Language
HTML is old, crufty, and designed for human-readable documents. Several new hypermedia formats have emerged in reaction to HTML, formats designed specifically for use in web APIs. The Hypertext Application Language (HAL) is a new format that takes the fundamental concept of HTML—the hyperlink—and ruthlessly prunes away everything else. I think it prunes too much, but it’s a good example of a general hypermedia language that doesn’t have HTML’s historical baggage. Let’s see how it works.
Siren
The Semantic Challenge: How Are We Doing?
Let’s recap the situation as it stands. We have a client-server Internet protocol, HTTP, which assigns very general meanings to different kinds of requests: GET, POST, PUT, and so on.
We have the idea of hypermedia, which allows the server to tell the client which HTTP requests it might want to make next. This frees the client from having to know the shape of the API ahead of time.
Chapter 8. Profiles
- Is there a domain-specific standard for your problem? If so, use it. Document any application-specific extensions (Chapter 5).
- Does your problem fit the collection pattern? If so, adopt one of the collection standards. Define an application-specific vocabulary and document it (Chapter 6).
- If neither of those is true, choose a general hypermedia format. Break down your application into its state transitions. Document those state transitions (Chapter 7).
- At this point, you have your protocol semantics nailed down. The application semantics are all that remain. Are there existing microdata items or microformats that cover your problem domain? If so, use them. Otherwise, define an application-specific vocabulary and document it (Chapter 7).
Chapter 9. The Design Procedure
Leonard Richardson, Sam Ruby
2008년 저작이라서 좀 오래됐음.
Contents
- Chapter 1. The Programmable Web and Its Inhabitants
- Chapter 2. Writing Web Service Clients
- Chapter 3. What Makes RESTful Services Different?
- Chapter 4. The Resource-Oriented Architecture
- Chapter 5. Designing Read-Only Resource-Oriented Services
- Chapter 6. Designing Read/Write Resource-Oriented Services
- Chapter 7. A Service Implementation
- Chapter 8. REST and ROA Best Practices
- Chapter 9. The Building Blocks of Services
- Chapter 10. The Resource-Oriented Architecture Versus Big Web Services
- Chapter 11. Ajax Applications as REST Clients
Chapter 1. The Programmable Web and Its Inhabitants
Kinds of Things on the Programmable Web
The programmable web is based on HTTP and XML. Some parts of it serve HTML, JavaScript Object Notation (JSON), plain text, or binary documents, but most parts use XML. And it’s all based on HTTP: if you don’t use HTTP, you’re not on the web.
Imagine the programmable web as an ecosystem, like the ocean, containing many kinds of strange creatures. Ancient scientists and sailors classified sea creatures by their superficial appearance: whales were lumped in with the fish. Modern scientists classify animals according to their position in the evolutionary tree of all life: whales are now grouped with the other mammals. There are two analogous ways of classifying the services that inhabit the programmable web: by the technologies they use (URIs, SOAP, XML-RPC, and so on), or by the underlying architectures and design philosophies.
When it comes to classifying the programmable web, most of today’s terminology sorts services by their superficial appearances: the technologies they use. These classifications work in most cases, but they’re conceptually lacking and they lead to whale-fish mistakes. I’m going to present a taxonomy based on architecture, which shows how technology choices follow from underlying design principles. I’m exposing divisions I’ll come back to throughout the book, but my main purpose is to zoom in on the parts of the programmable web that can reasonably be associated with the term “REST.”
HTTP: Documents in Envelopes
Method Information
Scoping Information
The Competing Architectures
Now that I’ve identified the two main questions that web services answer differently, I can group web services by their answers to the questions. In my studies I’ve identified three common web service architectures: RESTful resource-oriented, RPC-style, and REST-RPC hybrid. I’ll cover each in turn.
RESTful, Resource-Oriented Architectures
A few well-known examples of RESTful, resource-oriented web services include:
- Services that expose the Atom Publishing Protocol and its variants such as GData
- Amazon’s Simple Storage Service (S3)
- Most of Yahoo!’s web services
- Most other read-only web services that don’t use SOAP
- Static web sites
- Many web applications, especially read-only ones like search engines
Whenever I cover unRESTful architectures, as well as architectures that aren’t resource-oriented, I do it with some ulterior motive. In this chapter, I want to put RESTful web services into perspective, against the larger backdrop of the programmable web. In Chapter 2, I’m widening the book’s coverage of real web services, and showing that you can use the same client tools whether or not a service exactly fits my preferred architecture. In Chapter 10, I’m making an argument in a long-running debate about what the programmable web should look like.
RPC-Style Architectures
A few well-known examples of RPC-style web services:
- All services that use XML-RPC
- Just about every SOAP service (see the Technologies on the Programmable Web” section later in this chapter for a defense of this controversial statement)
- A few web applications (generally poorly designed ones)
REST-RPC Hybrid Architectures
This is a term I made up for describing web services that fit somewhere in between the RESTful web services and the purely RPC-style services. These services are often created by programmers who know a lot about real-world web applications, but not much about the theory of REST.
The Human Web Is on the Programmable Web
In the previous sections I claimed that all static web sites are RESTful. I claimed that web applications fall into one of the three categories, the majority being REST-RPC hybrids. Since the human web is made entirely of static web sites and web applications, this means that the entire human web is also on the programmable web! By now this should not be surprising to you. A web browser is a software program that makes HTTP requests and processes the responses somehow (by showing them to a human). That’s exactly what a web service client is. If it’s on the Web, it’s a web service.
My goal in this book is not to make the programmable web bigger. That’s almost impossible: the programmable web already encompasses nearly everything with an HTTP interface. My goal is to help make the programmable web better: more uniform, better-structured, and using the features of HTTP to greatest advantage.
Technologies on the Programmable Web
I’ve classified web services by their underlying architectures, distinguishing the fish from the whales. Now I can examine the technologies they use, without confusing technology and architecture.
HTTP
URI
XML-RPC
SOAP
WS-*
WSDL
WADL
Leftover Terminology
Believe it not, there are some common terms used in discussions of REST that I haven’t mentioned yet. I haven’t mentioned them because I think they’re inaccurate or entirely outside the scope of this book. But I owe you explanations of why I think this, so you can decide whether or not you agree. Feel free to skip this section if you haven’t heard these terms.
Chapter 2. Writing Web Service Clients
Web Services Are Web Sites
del.icio.us: The Sample Application
Making the Request: HTTP Libraries
Processing the Response: XML Parsers
JSON Parsers: Handling Serialized Data
Clients Made Easy with WADL
Chapter 3. What Makes RESTful Services Different?
Introducing the Simple Storage Service
Object-Oriented Design of S3
Resources
HTTP Response Codes
An S3 Client
Request Signing and Access Control
Using the S3 Client Library
Clients Made Transparent with ActiveResource
Parting Words
Chapter 4. The Resource-Oriented Architecture
I’ve shown you the power of REST, but I haven’t shown you in any systematic way how that power is structured or how to expose it. In this chapter I outline a concrete RESTful architecture: the Resource-Oriented Architecture (ROA). The ROA is a way of turning a problem into a RESTful web service: an arrangement of URIs, HTTP, and XML that works like the rest of the Web, and that programmers will enjoy using.
In Chapter 1 I classified RESTful web services by their answers to two questions. These answers correspond to two of the four defining features of REST:
- The scoping information (“why should the server send this data instead of that data?”) is kept in the URI. This is the principle of addressability.
- The method information (“why should the server send this data instead of deleting it?”) is kept in the HTTP method. There are only a few HTTP methods, and everyone knows ahead of time what they do. This is the principle of the uniform interface.
Resource-Oriented What Now?
Why come up with a new term, Resource-Oriented Architecture? Why not just say REST? Well, I do say REST, on the cover of this book, and I hold that everything in the Resource-Oriented Architecture is also RESTful. But REST is not an architecture: it’s a set of design criteria. You can say that one architecture meets those criteria better than another, but there is no one “REST architecture.”
What’s a Resource?
URIs
Addressability
Statelessness
Representations
Links and Connectedness
The Uniform Interface
That’s It!
That’s the Resource-Oriented Architecture. It’s just four concepts:
- Resources
- Their names (URIs)
- Their representations
- The links between them
and four properties:
- Addressability
- Statelessness
- Connectedness
- A uniform interface
Chapter 5. Designing Read-Only Resource-Oriented Services
Chapter 6. Designing Read/Write Resource-Oriented Services
Chapter 7. A Service Implementation
Chapter 8. REST and ROA Best Practices
Chapter 9. The Building Blocks of Services
Chapter 10. The Resource-Oriented Architecture Versus Big Web Services
Conclusion
Both REST and web services have become buzzwords. They are chic and fashionable. These terms are artfully woven into PowerPoint presentations by people who have no real understanding of the subject. This chapter, and indeed this book, is an attempt to dispel some of the confusion.
In this chapter you’ve seen firsthand the value that SOAP brings (not so much), and the complexity that WSDL brings (way too much). You’ve also seen resource-oriented alternatives listed every step of the way. Hopefully this will help you make better choices. If you can see you’ll need some of the features described in this chapter which are only available as stickers on SOAP envelopes, getting started on the SOAP path from the beginning will provide a basis for you to build on.
The alternative is to start lightweight and apply the YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) principle, adding only the features that you know you actually need. If it turns out you need some of the stickers that only Big Web Services can provide, you can always wrap your XML representations in SOAP envelopes, or cherry-pick the stickers you need and port them to HTTP headers. Given the proven scalability of the Web, starting simple is usually a safe choice—safe enough, I think, to be the default.
Chapter 11. Ajax Applications as REST Clients
From AJAX to Ajax
Every introduction to Ajax will tell you that it used to be AJAX, an acronym for Asynchronous JavaScript And XML. The acronym has been decommissioned and now Ajax is just a word. It’s worth spending a little time exploring why this happened. Programmers didn’t suddenly lose interest in acronyms. AJAX had to be abandoned because what it says isn’t necessarily true. Ajax is an architectural style that doesn’t need to involve JavaScript or XML.
So AJAX hackers decided to become Ajax hackers, rather than always having to explain that JavaScript needn’t mean JavaScript and XML might not be XML, or becoming Client-Side Scripting And Representation Format hackers. When I talk about Ajax in this book I mostly talk in terms of JavaScript and XML, but I’m not talking about those technologies: I’m talking about an application architecture.
The Ajax Architecture
- A user, controlling a browser, makes a request for the main URI of an application.
- The server serves a web page that contains an embedded script.
- The browser renders the web page and either runs the script, or waits for the user to trigger one of the script’s actions with a keyboard or mouse operation.
- The script makes an asynchronous HTTP request to some URI on the server. The user can do other things while the request is being made, and is probably not even aware that the request is happening.
- The script parses the HTTP response and uses the data to modify the user’s view. This might mean using DOM methods to change the tag structure of the original HTML page. It might mean modifying what’s displayed inside a Flash application or Java applet.
The downside is that every application state has the same URI: the first one the end user visited. Addressability and statelessness are destroyed. The underlying web service may be addressable and stateless, but the end user can no longer bookmark a particular state, and the browser’s “Back” button stops working the way it should. The application is no longer on the Web, any more than a SOAP+WSDL web service that only exposes a single URI is on the Web. I discuss what to do about this later.
A del.icio.us Example
The Advantages of Ajax
This client also never explicitly parses the XML response from the del.icio.us web service. A web browser has an XML parser built in, and XMLHttpRequest automatically parses into a DOM object any XML document that comes in on a web service response. You access the DOM object through the XMLHttpRequest.responseXML member. The DOM standard for web browsers defines the API for this object: you can iterate over its children, search it with methods like getElementsByTagName, or hit it with XPath expressions.
The Disadvantages of Ajax
REST Goes Better
Making the Request
Handling the Response
JSON
Don’t Bogart the Benefits of REST
Cross-Browser Issues and Ajax Libraries
Subverting the Browser Security Model
SendhilMullainathan, EldarSharfir, Scarcity: Why having too little means so much.
결핍의 경제학: 왜 부족할수록 마음은 더 끌리는가.
서문
그렇잖아도 시간이 부족한데, 부족하다고 한탄하는데 시간을 낭비해야 하다니! 엘다는 이 역설을 잘 알고 있었다. 하지만 그 악순환에서 벗어나려는 계획을 묘사하는 센딜은 역설을 부분적으로밖에 알아채지 못했다.
센딜은 우선 악순환의 고리를 끊을 생각이다. 예전에 이미 했던 약속들은 지켜져야 했으므로 새로운 약속을 아예 하지 않기로 했다. 모든 제안이나 요구는 거부할 참이다. 또 기존의 프로젝트들을 꼼꼼하게 챙겨서 서둘러 끝내고 더는 지연시키지 않으리라. 그러면 해야 할 일들의 목록은 통제가 가능한 수준으로 줄어들 것이고, 마침내 이런 긴축과 내핍이 결실을 가져다줄 것이라고 믿었다. 그리고 새로운 프로젝트들은 그때 가서 생각하면 되었다. 물론 그때는 예전과는 다르게 정말 신중하게 일을 처리할 참이고 무슨 일이든 간에 꼼꼼하게 따져본 뒤에야 수락하리라. 물론 쉽지는 않겠지만 그렇게 하겠다고 센딜은 다짐한다.
...
예상했던 대로 그 장은 '놓쳐버리기에는 너무나 아까울 정도로 좋았고' 우리는 그 작업을 하겠다고 수락했다. 그리고 그 수락은 일찍이 예상했던 것처럼 실수였다. 우리는 그 원고를 급하게 써야만 했을 뿐만 아니라 마감기한도 어겼다.
숀과 센딜 두 사람에게는 한 가지 공통점이 있었다. 두 사람 다 결핍 효과 (effect of scarcity)를 느끼고 있다는 점이다. 우리는 이 책에서 결핍(scarcity)을 어떤 것이든 간에 본인이 필요하다고 생각하는 것보다 적게 가지는 것이라는 뜻으로 사용한다.
센딜은 곤경에 처해서 어쩔 줄 몰랐다. 해야 할 일을 모두 다 하기에는 시간이 턱없이 부족하다고 느꼈다. 한편 숀은 지불해야 할 청구서는 많았지만 그 많은 돈을 모두 내기에는 가진 돈이 형편없이 적어서 쪼들린다고 느꼈다. 이런 공통점으로 두 사람의 행동을 설명할 수 있을까? 과연 결핍이 두 사람으로 하여금 비슷한 행동을 하도록 이끌었다고 볼 수 있을까?
비만 문제 역시 결핍에서 비롯된다. 다이어트를 하려면 본인이 익숙하던 식사량보다 적은 양을 섭취해야 한다. 즉 칼로리라는 예산을 긴축적으로 운영해야 한다.
결핍은 사람의 마음을 사로잡는다
결핍은 우리의 정신을 사로잡는다. 배고픈 사람들이 오로지 음식만 생각했던 것처럼 우리는 어떤 종류의 결핍을 경험하든 간에 그때마다 그 결핍에 매몰되고 만다. 아울러 정신은 충족되지 않은 필요성을 자동적으로 또 강력하게 지향한다. 배고픈 사람에게 그 필요성은 허기를 달래줄 음식이고, 바쁜 사람에게 그 필요성은 빨리 끝낼 필요가 있는 어떤 프로젝트이다. 그리고 돈에 쪼들리는 사람에게 그 필요성은 이번 달치 방세일 수 있고, 외로운 사람에게 그 필요성은 마음을 함께 나눌 동반자이다. 결핍은 어떤 것을 매우 적게 소유할 때의 불쾌함만 초래하는 것이 아니라 그 이상을 초래한다. 결핍은 사람의 사고방식을 바꾸어놓는다. 결핍은 사람의 정신에 스스로를 무겁게 짐 지운다.
결핍학의 편익은 무엇인가?
당신이 직장에서 일을 하는 시간은 동일하게 주어졌지만, 그 시간 동안 해야 할 일은 언제나 시간이 부족할 정도로 넘쳐난다. 하지만 한 경우에는 결핍, 즉 시간의 유한성을 예리하게 인식하지만, 다른 경우에는 설령 그런 결핍을 느낀다 해도 그것은 멀리 떨어져 있는 실체일 뿐이다. 결핍감이라는 것은 물리적인 실체와 완전히 별개의 것이다.
'어떤 일을 완수하는 데 얼마나 많은 시간이나 돈이 필요할까?' 혹은 '저것을 구매하는 행위는 얼마나 중요할까?' 등과 같이 문제가 되는 어떤 것을 인지하는 우리의 주관적인 인식(subjective perception) 역시 결핍감을 초래하는 데 일정한 역할을 한다. 우리가 느끼는 이런 욕망들은 개인이 속한 문화와 성장과정, 그리고 심지어 유전적 특질에 의해서 형성된다.
이 책에서 우리는 그 논의의 대부분을 제외하는 대신 개인의 선호를 있는 그대로 드러내고, 결핍의 논리와 결과에 초점을 맞추려 한다. 다시 말하면, 자기에게 필요한 것을 지나치게 적게 가지고 있다고 느낄 때 사람의 정신에 어떤 일이 일어나는가, 그리고 또 그렇게 일어난 일이 그 사람의 선택과 행동을 어떻게 규정하는가 하는 문제에 초점을 맞추려고 한다.
결핍은 어떤 정신적 경향(mindset)이기도 하다. 결핍이 주의력을 사로잡으면 우리의 사고방식도 바뀐다.
우리는 정신능력(mental capacity)을 직접 측정할 수 있다. 그리고 이 정신능력을 '대역폭(bandwidth)'이라고 부른다. 즉, 정보를 처리하고 판단을 내리는 데 영향을 주는 핵심적인 자원인 유동성지능(fluid intelligence)을 측정할 수도 있다. 또 사람이 충동적인 행동을 하는데 영향을 주는 핵심적인 자원인 실행제어 기능(executive control function)을 측정할 수 있다.
그리고 나아가 결핍이 어떤 사람의 대역폭에 속하는 이 모든 요소들의 용량을 축소한다는 사실, 다시 말해서 통찰력이 부족하고 미래를 내다보는 생각을 하지 않고 또 조절을 잘 하지 못하는 사람을 만든다는 사실을 확인할 수 있다. 그리고 이런 현상이 미치는 효과는 자못 심대하다.
우리가 내린 결론으로는, 온갖 형태의 결핍은 정신능력의 축소라는 동일한 어떤 현상으로 이어진다는 점이다. 대역폭(정신능력)은 행동의 모든 측면에 영향을 주기 때문에 이것이 좁아지면 당연히 바람직하지 않은 결과가 초래된다.
이 과정 속에서 결핍이 영속화된다는 것이다. 센딜과 숀이 덫에 걸려서 혹은 늪에 빠져서 헤어나지 못한 것은 결코 우연의 일치가 아니다. 결핍은 스스로를 옭아매는 덫을 만든다.
이런 논지를 가지고 있으면, 가난한 사람들이 왜 계속 가난하고, 바쁜 사람은 왜 계속 바쁘며, 외로운 사람은 왜 계속 외롭고, 다이어트를 하는 사람은 왜 그렇게 자주 실패를 하는지 완전히 다른 방식으로 설명할 수 있다.
어떻게 보면 우리가 이 책에서 주장하고자 하는 것은 매우 단순하다. 결핍은 사람의 주의력을 사로잡으며 결핍이 제공하는 편익, 즉 절박한 필요성을 좀 더 잘 제어한다는 것은 협소하다는 점이다. 그런데 우리가 치러야 할 결핍의 대가는 매우 크다. 당연히 관심을 기울여야 할 다른 일들을 무시하게 되고, 일상생활을 할 때도 훨씬 효율적이지 못한 생활을 하기 때문이다. 이런 주장은 결핍이 우리의 행동을 규정하는 방식을 설명하는 데 그치지 않고, 우리에게 어떤 놀라운 결과들을 알려준다. 그리고 나아가 우리에게 주어진 조건인 결핍을 어떻게 제어해야 할지 알려주는 한 줄기 새로운 빛이 될 것이다.
당신을 초대한다
제 1부. 결핍이 우리를 사로잡는 순간
1장. 몰입하거나 무시하거나 - 집중과 터널링
그녀는 오랜 세월 동안 기량을 연마해 온 요리사였지만 사실 이 요리사의 대표적인 요리는 두 시간이라는 제한된 시간의 극심한 압박 속에서 탄생했던 것이다.
물론 그녀의 튀김 두부 요리는 무에서 창조된게 아니었다. 이런 종류의 창의성 폭발은 여러 달 혹은 여러 해 동안 각고의 노력과 경험이 있었기 때문에 가능했다. 시간제한이라는 압박이 정신을 집중하게 만들었고, 이전의 노력들을 당장 급한 어떤 결과물로 압축해내도록 만들었던 것이다.
우리는 흔히 결핍을 이야기할 때면 어떤 비참한 결과를 연상한다. 아만다 코엔의 경험은 결핍의 또 다른 측면을 입증한다. 이것은 사람들이 쉽게 간과하는 측면으로서, 결핍이 우리를 좀 더 효율적으로 만든다는 점이다. 사실 사람들은 어떤 요소들이 부족할 때, 그리고 무언가에 제한을 받는다고 느낄 때 멋진 성과를 거두며 성공한 경험을 가지고 있다. 아만다 코엔은 자기에게 주어진 시간이 부족하다는 사실을 예리하게 인식했기 때문에 자기가 준비했던 비장의 아이디어들을 모두 동원해서 단 하나의 위대한 요리를 만들어낸 것이다.
우리 이론으로 보자면, 결핍이 정신을 사로잡을 때 결핍은 우리가 가진 것을 가장 효과적으로 사용할 수 있도록 우리의 주의력을 집중시킨다. 이 말은 결핍이 비록 부정적인 결과를 초래할 수 있긴 하지만 어떤 이득을 안겨줄 수도 있다는 뜻이다.
이 장에서는 우선 이런 이득을 먼저 설명한 다음에 우리가 그 이득 때문에 치러야 하는 대가가 무엇인지, 결핍이 궁극적으로는 어떻게 실패로 끝나고 마는지 살펴볼 참이다.
너무 늦었다 싶을 때 가장 잘 작동한다
몇몇 사람들은 회의를 끔찍하게 싫어한다. 하지만 조직행동 분야의 선도적인 연구자인 코니 저시크(Connie Gersick)는 이런 회의를 연구하는 일을 업으로 삼고 있다.
이런 회의들은 제각각이었다. 그러나 어떤 한 가지 점에서는 동일했다. 하나같이 모두 집중되지 않은 상태에서 시작되고, 추상적이고 겉도는 이야기만 나오며, 대화는 툭하면 엉뚱한 곁가지로 치닫기 일쑤였다. 요지는 단순한데도 복잡한 과정을 거친 뒤에야 비로소 정리되고, 의견은 분분하고 합의되는 내용은 좀처럼 찾을 수가 없으며, 쓸데없이 세부적인 사항들에 귀중한 시간을 낭비했다.
그런데 회의가 중간쯤 진행된 시점에서 반전이 시작된다. 저시크의 표현을 빌리자면 '중간 궤도 수정'이 일어나는 것이다. 회의를 진행하는 집단은 시간이 점점 흘러가고 있으며 상황이 점점 심각해짐을 깨닫는다.
이 사람들은 합의된 의견을 이끌어내고, 꼭 필요한 세부적인 사항들에 집중하며, 쓸데없는 잔가지들을 쳐내기 시작한다. 이런 식으로 해서 회의 시간의 후반이 되어서야 거의 언제나 구체적인 성과를 낳는다.
중간 궤도 수정은 결핍이 정신을 사로잡을 때 어떤 결과가 빚어지는지 잘 보여준다. 시간이 부족하다는 사실이 명백해지면 사람들은 집중을 한다.
여러 심리학자들이 좀 더 통제된 실험을 통해서 마감시한이 보장해 주는 이득을 연구해왔다.
마감시한은 생산성을 높이는데 그치지 않는다.
심리학자 제이미 커츠(Jaime Kurtz)는 대학교 4학년 학생이 이 마감시한을 어떻게 관리하는지 관찰하고 연구했다. ... 커츠는 이 학생들 절반에게 대학생활이 여섯 달밖에 남지 않았다는 식으로 마감시한을 제시했고, 나머지 절반에게는 여섯 달씩이나 남았다는 식으로 제시했다. 그런데 결핍성 인식상의 이런 차이가 학생들이 자기에게 주어진 시간을 관리하는 방식 자체를 바꾸도록 만들었다. 시간이 얼마 남지 않았다고 느낀 학생들은 대학생활의 모든 활동에 열심히 참가하며 하루하루를 좀 더 알차게 보내려고 노력했다. 그리고 이들은 좀 더 행복한 시간을 보내고 있다고 보고했다. 아마도 대학교가 제공하는 것을 많이 즐겼기 때문일 것이다.
시간 결핍의 충격은 완전히 다른 분야들에서도 관찰된다.
대규모로 진행된 여러 마케팅 실험에서 어떤 고객은 마감시한이 명시된 쿠폰을 받았고, 어떤 고객은 마감시한이 없는 쿠폰을 받았다. 그런데 마감시간이 없는 쿠폰은 시간제한이 없는데도 덜 사용되었다. 시간 결핍을 느끼지 못함으로 집중적인 관심을 덜 받고 심지어 잊히기까지 한 것이다.
또 다른 분야에서 조직 관련 연구자들이 영업직 사원들은 전체 매출 주기의 마지막 몇 주, 혹은 마지막 며칠 동안에 가장 열심히 일한다는 사실을 확인했다. 우리가 진행한 어떤 연구에서도 데이터 입력 근로자들이 급료 지급일이 다가올수록 더 열심히 일한다는 사실을 확인했다.
제2차 세계대전 때의 굶주림 연구에서 배고픔이 배고픈 사람의 정신의 맨 꼭대기에 음식을 올려놓았던 것처럼 마감시한은 현재 진행하고 있는 과제를 정신의 맨 꼭대기에 올려놓는다.
TomDeMarco가 지은 책.
Contents
- Prelude
- Part One: Slack
-
Part Two: Lost, But Making Good Time (기업 스트레스의 영향)
- 7. The Cost of Pressure (압박감의 비용)
- 8. Aggresive Schedules (공격적인 일정)
- 9. Overtime (초과근무)
- 10. A Little Sleight of Hand in the Accounting Department (거짓 생산성)
- 11. Power Sweeper (체면 유지용 도구)
- 12. The Second Law of Bad Management (나쁜 관리의 제2법칙)
- 13. Culture of Fear (두려움의 문화)
- 14. Litigation (소송)
- 15. Process Obsession (프로세스 강박증)
- 16. Quality (품질)
- 17. Efficient and/or Effective (효율과 효과)
- 18. Management by Objectives (목표관리: MBO)
-
Part Three: Change and Growth (변화와 성장)
- 19. Vision (비전)
- 20. Leadership and "Leadership" (진정한 리더십과 말뿐인 리더십)
- 21. Dilbert Reconsidered (다시 생각해보는 딜버트)
- 22. Fear and Safety (두려움과 안전성)
- 23. Trust and Trustworthiness (신뢰와 신뢰성)
- 24. Timing of Change (변화의 타이밍)
- 26. Where Learning Happens (학습이 이루어지는 곳)
- 27. Danger in the White Space (여백 속의 위험)
- 28. Change Management (변화 관리)
- Part Four: Risk and Risk Management (리스크 관리)
- Afterword
Prelude
슬랙은 현대 기업으로 변화할 수 있는 역량을 쌓기 위한 처방이다. 그것은 효율성-유연성 문제의 핵심을 들여다본다. 효율성이 높을수록, 변화하기는 어렵다. 이 책은 관리자들에게 어떻게 하면 조직의 효율성은 약간 떨어지지만 훨씬 더 효과적일 수 있는지를 보여준다. 그것은 그들에게 모든 변화에 필요한 요소인 느슨함(slack)의 도입에 대해 안내한다. 효율성에 대한 모든 느슨함(slack)을 없애야 한다는 생각없는 집착 대신에 사려 깊은 느슨함(slack)의 사용을 권고한다. Slack is a prescription for building a capacity to change into the modern enterprise. It looks into the heart of the efficiency-flexibility quandary: The more efficient you get, the harder it is to change. The book shows managers how to make their organizations slightly less efficient but enormously more effective. It coaches them on the introduction of slack, the missing ingredient required for all change. It counsels a thoughtful use of slack instead of the mindless obsession with elimination of all slack in the interests of efficiency.
Why Now?
평범한 관리자나 지식인 노동자는 오늘날 너무 바빠서 어떤 일에도 여분의 시간이 없다. 계획할 시간은 없고, 단지 할 뿐이다. 분석, 발명, 훈련, 전략적 사고, 사색, 또는 점심식사를 할 시간이 없다. The average manager or knowledge worker is so busy today that there is simply not a spare moment for anything. There isn’t time to plan, only to do. There is no time for analysis, invention, training, strategic thinking, contemplation, or lunch.
Enter the Need for Change
변화는 항상 복잡하고 도전적이지만, 초가속화된 기업에서는, 방향 전환이 거의 불가능하다. 더 빠르고 더 저렴하게 가기 위해 '서두르는 조직(Hurry Up organization)'이 만든 바로 그 개선들이, 다른 종류의 변화를 만들 수 있는 능력을 떨어뜨린다. Change is always complicated and challenging, but in the superaccelerated corporation, change of direction is almost impossible. The very improvements that the Hurry Up organization has made to go faster and cheaper have undermined its capacity to make any other kind of change.
가속은 할 수 있지만 방향은 바꿀 수 없는 조직은 속도를 낼 수 있지만 방향을 바꿀 수 없는 차와 같다. 단기적으로는, 그것이 어떤 방향으로 나아가던 간에 많은 진전이 있다. 장기적으로 그것은, 단지 또 하나의 도로 파괴일 뿐이다. An organization that can accelerate but not change direction is like a car that can speed up but not steer. In the short run, it makes lots of progress in whatever direction it happened to be going. In the long run, it’s just another road wreck.
Plan of the Book
Part One: 느슨함: 효율성과 유연성 사이의 불행한 절충. 조직이 변화 능력을 희생시킴으로써 효율성을 향상시키는 경향이 있다. 어떻게 느슨함(slack)이 구원이 될 수 있을까. Slack: The unfortunate tradeoff between efficiency and flexibility. How organizations tend to get more efficient only by sacrificing their ability to change. How slack can come to the rescue.
Part Two: 스트레스가 조직에 미치는 영향: 사람들이 속도를 두 배로 증가시키도록 하는 반면, 그들이 방향을 잘못 잡도록 이끈다. 기업 스트레스의 원인 및 치료. The effect of stress on organizations: It leads them badly off course while causing them to redouble their speed. Causes of and cures for corporate stress.
Part Three: 변화, 성장 및 조직 학습: 배울 수 있는 회사(배움으로 이익을 얻는 회사)와 그렇지 못한 회사 간의 차이. Change, growth, and organizational learning: The difference between companies that can learn (and profit from their learning), and those that can't.
Part Four: 리스크 감수 및 리스크 관리: 왜 위험으로부터 도망치는 것이 승산이 없는 전략이며, 왜 섬세하게 관리될 때 위험을 향해 달리는 것이 이치에 맞는지. Risk taking and risk management: Why running away from risk is a no-win strategy, and why running toward it makes sense when managed sensibly (and what the entails).
Part One: Slack
(9칸 타일 맞추기 게임 예시)
이제 8개의 타일과 1개의 열린 공간 대신에, 9개의 타일과 열린 공간이 없는 게임을 하게 되었다. 이 레이아웃의 효율성은 11.1% 향상되는데, 이는 낭비되는 공간이 사라지고 모든 공간이 100% 사용되기 때문이다. (당신이 이 글을 읽는 동안, 당신 조직의 누군가가 이와 같은 논리를 사무실과 자리 배치에 적용하고 있을 가능성도 있다.) 효율은 향상되지만, 다른 어떤 것을 잃는다. 열린 공간이 없으면 더 이상 타일을 옮길 가능성이 전혀 없어진다. 레이아웃은 그대로 최적이 될 수 있지만, 나중에 보니 그게 아니었다면, 바꿀 방법이 없다. Now instead of eight tiles and one open space, we have a game with nine tiles and no open space. The efficiency of this layout is improved by 11.1 percent, since the waste space is gone, and all the squares are 100 percent in use. (Chances are that as you read these words, someone in your organization is applying the same logic to the office and seating plan.) Efficiency is improved, but something else is lost. Without the open space, there is no further possibility of moving tiles at all. The layout may be optimal as it is, but if time proves otherwise, there is no way to change it.
열린 공간은 내가 말하는 느슨함, 즉 변화를 일으키는데 필요한 자유의 정도를 나타낸다. 느슨함(슬랙)은 효율의 천적이고, 효율은 느슨함의 천적이다. 그리고 거기에는 다음과 같은 문제가 있다: 당신이 조직을 조금 더 효율적으로 만들 방법들이 있을테지만, 그것은 조직이 변화하고 나중에 스스로 재발명할 능력을 방해한다. The open space represents what I call slack, the degree of freedom required to effect change. Slack is the natural enemy of efficiency, and efficiency is the natural enemy of slack. And there is the rub: There are things you can do to make an organization more efficient that interfere with its ability to change and reinvent itself later.
1. Madmen in the Halls (복도의 싸이코)
DEC의 내 친구 중 한 명이 회사의 가장 어두운 시절에 내게 이렇게 말했다. "홀에 미친 사람이 있어, 도끼질을 할 누군가를 찾으면서 말이야." 물론, 도끼질을 하기 위해 찾는 사람들은 그다지 바쁘지 않은 사람들이었다. As one of my friends at Digital Equipment Corporation told me during the company’s darkest days, “There are madmen in the halls, looking for someone to ax.” Of course, the ones they were looking to ax were the folks who weren’t all that busy.
Crisis of Confidence
The Price of "Putting Our House in Order"
사실 중간관리자층은 단순히 조직 계층에서 하부와 상부의 공간을 채우는 것 이상의 가치를 갖고 있다. 이 책을 쓴 목적 중의 하나는, 중간관리자층의 중요성과 그것을 통해 건강한 조직의 중간 계층에서 어떤 일이 일어나야 하는지에 대해 알리는 것이다. Maybe middle management exists for some reason above and beyond filling the space between the top and the bottom of the hierarchy. Part of my purpose in this book is to examine what’s supposed to happen in the middle of a healthy organization, the critical role of middle management.
Does it Matter?
변화와 재발명을 이루기 위해서는 촉매 성분이 필요하다. 그 촉매 성분이 바로 슬랙이며, 그것이야말로 모든 변화의 필수 요소이다. 슬랙은 사람들이 바쁘지 않은 시간을 뜻한다. 슬랙은 바로 재발명이 일어나는 시간이다. 당신 회사의 일상적인 업무(operational business)를 하느라 100% 바쁜 상태가 아닌 시간을 말한다. 슬랙은 당신이 0% 바쁜 시간이다. Change and reinvention require a commodity that is absent in our time as it never has been before. That commodity—the catalytic ingredient of all change—is slack. Slack is the time when reinvention happens. It is time when you are not 100 percent busy doing the operational business of your firm. Slack is the time when you are 0 percent busy.
슬랙은 조직이 효율적으로 작동하고 성장하기 위해 조직 내 모든 계층의 사람들에게 꼭 필요한 요소이다. 슬랙은 변화의 윤활유이다. 좋은 기업은 슬랙을 창조적으로 사용하는 능력이 매우 뛰어나며, 나쁜 기업은 슬랙을 제거하는 능력이 매우 뛰어나다. Slack at all levels is necessary to make the organization work effectively and to grow. It is the lubricant of change. Good companies excel in the creative use of slack. And bad ones can only obsess about removing it.
2. Busyness (바쁨)
The Busy Worker
하지만 우선은 도대체 바쁘다는 것이 어떻게 해서 최말단에 있는 직원의 효율성에까지 악영향을 끼치는지 살펴보도록 하자. But first, I ask you to consider how busyness may hurt the effectiveness of even the lowest-level workers.
아, 놀라운 개선이 아닌가? 실비아를 해고하거나 또는 그녀의 남는 시간을 없앰으로써 57%의 시간에 해당하는 비용을 절감할 수 있게 되었다. 전체 시간 중 57%를 한가하게 놀던 인력 대신에 이제 우리는 100% 바쁜 사람을 갖게 된 것이다. 실로 놀라운 효율성의 개선이 아닌가!
하지만 이제부터 문제가 발생하기 시작한다. 비서는 더 이상 슬랙이 없기 때문에 예전의 실비아처럼 신속하게 대응할 수 없다. 너무나도 효율적인 사람은 너무나도 바쁘기 때문에, 무언가 새로운 일이 일어나는 경우 그 일에 즉시 대응할 수가 없게 된다.
How We Work Together
슬랙을 없애고 효율성을 극대화한 구조의 부작용은 작업을 진행하는 데에 소요되는 전체 시간이 반드시 늘어날 수밖에 없다는 점이다. 업무의 관점에서 생각해보자. 작업이 각 작업자의 버퍼에서 멈추어야 하기 때문에, 전체 네트워크를 완전히 통과하는 데 필요한 시간이 증가할 수밖에 없다. 작업이 도착했을 때 작업자가 한가한 상태라면 기다림 없이 즉시 일을 시작할 수 있을 것이고, 굘국 전체 작업 시간이 감소하게 될 것이다. 그런데 작업자가 한가한 상태에 있다는 것은 어느 정도의 비효율성이 존재한다는 것을 의미한다. 그러므로 효율성 개선 프로그램은 조직에서 그러한 비효율성을 제거해버린다. A side effect of this optimally efficient scheme is that the net time for work to pass through the organization must necessarily increase. Think of it from the work’s point of view: The time it takes to move entirely through the network is increased by each pause it has to make in someone’s in-basket. If workers were available when the work arrived at their desks, there would be no wait and the total transit time would be reduced. But availability implies at least some inefficiency, and that’s what our efficiency program has drummed out of the organization.
직원들의 슬랙을 완전히 제거하는 방식으로 조직을 효율화하는 것은 직원들의 업무 반응도에 있어 손실을 가져오고 결과적으로 조직을 느리게 만든다. 그렇게 하는 것은 결코 훌륭한 선택이 아니다. 빌 게이츠는 과거 마이크로소프트 관련 소송에서 다음과 같이 언급한 바 있다. "과거에는 오직 적응한 자만 생존할 수 있었다. 이제는 오직 빠른 자만 생존하게 될 것이다." Making efficient use of workers in the sense of removing all slack from their day has an attendant cost in responsiveness and results directly in slowing the organization down. This is not an entirely happy tradeoff. As Bill Gates testified in the early proceedings of the Microsoft trial, “In the past, only the fittest would survive. Today, only the fastest will survive.”
조직을 효율화하는 것, 즉 조직에서 슬랙을 제거하는 방식은 아무런 개선도 가져오지 못한다. 반면에 조직을 조금 덜 효율적이게 만듦으로써 훨씬 더 나은 향상을 가져올 수 있다. 그러기 위해서는 충분한 슬랙을 조직에 제공함으로써 조직을 숨 쉬게 만들고 필수적인 변화와 재창조를 이끌어내야 한다.
3. The Myth of Fungible Resource (미신: 대체 가능한 자원)
다시 말하자면, 효율성을 향상시키는 것은, 많은 경우 역효과적(countereffective)일 수 있다. In other words, improving efficiency may in many cases be countereffective.
The Oddest Shortcut of All
Matrix Management
사람이 대체물이라는 가정은 '매트릭스 관리'라는 조직 이론을 기초로 삼아 세상에서 인정받게 됐다. 매트릭스로 관리되는 조직에서 각각의 직원은 두 명의 상사에게 보고를 한다. 조직도에서 직속 상사는 직무를 관리하는 관리자로서 직원에게 명령을 내리는 사람이다. 그리고 또 한 명의 상사는 직능을 담당하는 관리자로서 동일하거나 비슷한 기술을 갖고 있는 관리자이다. The assumption of fungible humans has come into its own in that mainstay of organizational theory called matrix management. In a matrix-managed organization, each worker reports to two bosses. The boss drawn directly above the worker on the org chart is the functionally responsible manager, the person who gives that worker his or her marching orders. And the boss off on the side is the discipline manager, the one who is in charge (in some sense) of all workers with the same or similar skill sets.
그림에서 디자이너로 일하는 직원 라마는 그의 프로젝트 관리자인 비비안에게 보고한다. 동시에 모든 디자이너와 아티스트를 관리하는 아놀드에게도 보고한다. 프로젝트에 관련된 문제가 있을 때 그 문제의 책임자는 비비안이다. 그녀는 라마가 오늘과 내일 무엇을 할 것인가 결정한다. 하지만 임금 인상 시기에 라마의 실적을 평가하는 사람은 아놀드다. 그리고 아놀드는 라마의 교육과 승진에 대해서도 책임을 갖고 있다.
많은 사람이 이런 식의 매트릭스 관리에 너무나도 익숙한 나머지, 그 방식을 당연하게 받아들인다. 반면, 어떤 사람들은 매트릭스 관리가 기이한 것이라고 생각할 것이다. 그런 사람들은 아놀드가 라마의 실제 보스인 비비안과 대화하지 않고 어떻게 라마가 업무 수행을 잘 했는지 알 수 있느냐고 물을 것이다. 비비안은 알고, 아놀드는 모른다. 왜 비비안이 라마의 실적을 평가하지 않을까? 라마가 보다 난이도가 높은 업무를 수행할 준비를 갖추었는지 판단해야 할 때도 똑같은 질문을 할 수 있다. 매트릭스 관리는 전혀 이해할 수 없는 개념이다. 매트릭스 관리는 라마를 완전히 대체성이 있는 자원으로 가정한다. 그 가정은 바로, 라마가 자유로이 배치될 수 있을 뿐만 아니라 나눠질 수도 있다는 것을 의미한다.
다음 그림은 라마가 세 개의 다른 프로젝트에서 일하고 있는 상황이다. 당연히 조직 라인 상에 있는 그의 상사들은 라마가 하고 있는 일의 전체적인 내용을 모두 알지 못한다. 그리고 라마를 평가하는 사람은 아놀드이다.
이러한 형태의 매트릭스 관리는 조직 라인 상에 있는 관리자들 중 누구도 해당 직원이 풀타임으로 필요한 이유를 댈 수 없을 때 특히 매력적이다. 또한 외부 업무에 해당 직원의 시간을 할당할 필요가 있을 때도 유용하다. 이것은 직원을 주요 업무에 풀타임으로 일하게 하고 필요할 때만 빼서 쓰는 방식이다. 이러한 접근 방식을 채택한 기업들은 자신들이 민첩하게 움직이고 있으며 무한할 정도로 유연하다고 착각한다. This kind of matrix management is particularly appealing when none of the vertical bosses has enough need to justify a person full-time. It’s also handy when outside calls on a worker’s time are varied; let the guy work full-time on his main job but then get matrixed out on an as-needed basis. Companies that adopt this approach think of themselves as agile and infinitely flexible.
Task-Switching Penalties
Task-Switching Penalties
문제는 직원이 인간이기 때문에 완전히 대체할 수 없다는 사실이다. 아무리 매트릭스 관리를 강력히 지지한다 할지라도, 개인을 쪼개서 업무에 할당하는데 제한이 있다는 사실을 인정할 수밖에 없을 것이다. 예를 들자면, 라마가 두 가지 일을 담당하는 것은 괜찮다고 생각할 수 있다. 하지만 다섯 가지 일을 맡긴다면 불안해지기 시작할 것이다. 그리고 열 가지 또는 그 이상의 일을 맡기는 것은 분명히 너무 많다. The problem is that human workers are not entirely fungible. Even the most dedicated advocate of matrix management will understand that there are limits to how many ways an individual can be divided. They might think it okay for Lamar to have two assignments, for example, but begin to feel queasy about five. And ten or more are obviously too many.
그가 프로젝트에서 그림을 그리고 배치하는 단계가 아니라 개념을 구상하는 단계에 있다고 가정해보자. 그는 지금 여러 그림을 흥미롭게 섞어서 메시지를 전달하기 위한 광고 캠페인을 구상 중이다. 그가 하는 일에서 그러한 정신적인 활동은 꼭 필요하지만, 명확하게 체계화된 작업은 아니다. 라마는 아마도 개념 구상을 여러 개의 작업 요소로 나누거나 부수 작업들에 순서를 매기거나 할 수는 없을 것이다. 즉, 이것은 만일 그가 작업을 도중에 그만두게 되면 오늘 중단한 작업과 내일 다시 시작하는 작업이 아주 깔끔하게 구분되지 않는다는 의미이다. 내일 작업을 진행할 때는 오늘 진행했던 것과 같은 정신적 작업을 어느 정도 다시 해야 할 것이다. 그러한 정신적 재작업 비용이 물리적인 비용과 더불어 작업전환 비용에 추가된다. Suppose he’s not now in the drawing and layout phase of a project, but is conceptualizing. He is thinking out an ad campaign or concocting an interesting mix of images to convey a point. This rather mysterious activity is essential to his work, but not very well structured; Lamar himself probably couldn’t divide conceptualization into component pieces or impose an order on its subtasks. That means that if he has to stop in the middle, he won’t have a perfectly clean partitioning between work aborted today and restarted tomorrow. To get himself going tomorrow, he may have to go through some of the same mental steps that he’s just been through today. This rework is added to the mechanical components of the task-partitioning penalty.
Effect on Teams
Task-Switching Penalty Quantified
What the Penalty Implies
이와 같은 구조조정의 이익은 환상에 불과하다. 숨겨진 작업전환 비용이 과도하게 분할된 조직의 인적자원들을 몽땅 소모해 버릴 수도 있다. 조각조각 나뉜 지식근로자가 바쁘게 일하는 것처럼 보일지도 모른다. 하지만 하루 일과 중 대부분을 끊임없이 이 일에서 저 일로 전환하면서 허우적거리고 있을 뿐이다. To the extent that a hidden task-switching penalty is now using up the resources of an overfragmented organization, the savings have been illusory. Fragmented knowledge workers may look busy, but a lot of their busyness is just thrashing, switching continually from one activity to another.
4. When "Hurry Up" Really Means "Slow Down" ('빨리빨리'의 실제 효과)
The Hurry Up Mantra
How We Work Together
여러분이 해리의 위치에 있다고 가정해보자. 그는 자신의 작업 버퍼가 텅 비어 가는 것을 알게 된다. 그는 또한 조직에 널리 퍼져 있는 '빨리빨리' 주문에 대해서도 잘 알고 있다. 그 주문은 항상 바쁜 상태를 유지하라는 뜻을 담고 있다. 그는 자기 주위의 모든 사람들이 격렬하게 일하고 있기 때문에 자기 버퍼의 마지막 작업을 끝낼 경우 자신의 일자리가 위태로울 수 있다고 생각한다. 그래서 그는 누군가 자신에게 추가 작업을 제공할 때까지 일을 끝내지 않고 조심스럽게 기다린다. 한가로워지면 일자리를 잃을 수도 있다고 느끼기 때문이다. Now put yourself in Harry’s place when this happens. He notes that his buffer is emptying. He also notes the pervasive mantra of Hurry Up, Hurry Up, which he interprets to mean Stay Busy. With everyone around him working furiously, he is never going to feel safe if he finishes the last item in his in-box and then waits patiently for someone to feed him something else to work on. You can understand why he might conclude that his job security is not well served by his appearing to be idle.
이렇듯 해리와 비슷한 처지에 있는 직원이 자신의 업무 버퍼가 비어갈 때 떠올리는 생존전략은 바로, 일을 느리게 하는 것이다. 그는 자기가 할 작업이 안정적으로 남아 있는 수준까지 속도를 줄이면서 일을 한다. 지나치게 업무 속도를 줄이면 업무 병목을 일으키는 것처럼 보이게 될 것이고, 그러면 경영진이 그의 업무 효율에 관심을 가지게 될 것이므로 그는 속도를 너무 줄이지 않고 꼭 필요한 만큼만 줄인다. 해리는 이제 100%의 시간을 바쁘게 보내고 있고, 그가 해야 할 업무 버퍼도 안정적이며, 병목을 일으키고 있지도 않다. 이것이 일자리를 유지하는 비결이다. '빨리빨리' 조직의 업무 흐름이 부드럽게 돌아가고 있다는 관점에서 보면 그는 분명히 이상적인 직원이라고 할 수 있다. The survival tactic that Harry and others like him hit upon when their buffers begin to empty is to slow down. He slows down only enough to keep his supply of waiting work stable. If he slowed down more than that, he would appear to be a bottleneck, which would focus management on his work rate. So he doesn’t do that; he slows down just enough. Harry is now busy 100 percent of the time, has a healthy buffer of work waiting for him, and is not a bottleneck. This is a recipe for job security; the guy is obviously an ideal employee, judged by his part in helping the Hurry Up organization to work smoothly.
이와 같은 내용을 통해 '빨리빨리' 주문에 집착하고 조직을 바쁘게 만드는 데 집중하는 것이 어떻게 해서 사람들을 더 느리게 일하도록 만드는지 알 수 있다. 만일 여러분의 조직이 원하는게 이런 결과라면 그렇게 하라. That’s how the Hurry Up mantra and an increased focus on busyness can end up causing people to slow down. If that’s what you want, go for it.
5. Managing Eve (이브 관리하기)
Eve Working for You
당연히 여러분의 지위를 이용해 강요해서는 안된다. 여러분이 보스로서 이브에게 무언가를 하라고 시킬 때 반드시 그것을 하라고 명령조로 말해서는 안된다. 왜냐하면 이브는 여러분의 지위에 전혀 관심을 보이지 않을 테니까. 이브에게 이해되지 않는 목표를 강요할 수도 없다. 만약 여러분이 "오늘까지 이 프로젝트를 끝내고 기술 목록 조사표를 채우시오."라고 말한다면, 이브는 여러분을 미친 사람 보듯이 쳐다볼 것이다. 이브가 프로젝트를 중요하게 느낀다면 그건 끝마칠 테지만, 기술 목록 조사표는 쓰레기통에 처박혀 버릴 것이다. 그리고 여러분이 이브에게 전혀 무의미한 일들로 계속 부담을 준다면 이브는 곧 떠나 버리고 말 것이다. You can’t tell Eve to do something because you are the boss and you say it has to be done. You can’t tell her that, because she doesn’t give a hoot for rank. You can’t impose on her goals that don’t make sense to her. If you say, “Get this project done by the end of the day today and also fill out your Skills Inventory Census, ” she will look at you like you’ve gone bonkers. She’ll do the project, because that seems important to her, and the Skills Inventory will end up in the wastebasket. If you burden her with enough tasks that seem pointless to her, she will soon be gone.
무엇보다도 여러분은 이브에게 성장할 수 있는 기회가 포함된 업무를 줘야 한다. 이브에게 있어 성장이란 급여만큼 필수불가결한 것이다. 이브가 급여 없이 일할 것이라고 기대할 수 없는 것처럼 의미 있는 도전 없이 일할 것이라고 기대해서는 안된다. Most of all, you can’t structure her work in a way that gives her no opportunity for growth. Growth is essential to Eve, as essential as her paycheck. You can no more expect her to work without meaningful challenge than you could expect her to work without salary.
The Nonprofit Model
얼마 전 나는 대부분의 업무가 자원봉사자들에 의해 이루어지는 작은 비영리 조직을 관리한 적이 있다. 그 일을 시작하자마자 나는 사람들의 업무를 통제할 방법이 거의 없다는 것을 깨달았다. I had occasion recently to manage a small not-for-profit organization where most of the work was done by volunteers. I noticed from the start that there was almost no way to control the work that these people did. 그들을 지나치게 간섭하거나 또는 그들의 생각과 다른 원칙을 강요하면, 어깨를 으쓱한 후 하던 일들을 남겨둔 채 떠나버린다. 그들의 관점에서 볼 때 자율성이란 마치 급여와도 같은 것이다. 자율성을 주지 않고 통제하려 하면 그들은 떠나간다.
하지만 이런 사실이 그들이 만든 제품의 품질을 통제할 수 없다는걸 뜻하는 건 아니다. 통제할 수 있다. 단지 통제하는 것처럼 보여서는 안된다는 뜻이다. 여러분의 기준을 적용하되 그렇게 보이지 않도록 해야 하고, 어떻게든 여러분의 기준이 그들의 기준이 되도록 해야 한다. 그러나 그것이 몹시 어려운 일이기 때문에 비영리 조직에서 도망쳐서 친숙한 영리 조직(관리자가 지시한 대로 일하는 곳)으로 돌아가는 관리자들이 종종 있다.
사람들은 결코 '지시 받은 그대로' 일하는 존재가 아니다. 영리 조직과 자원봉사자로 구성된 비영리 조직의 차이는, 영리 조직에서 일하는 사람들은 급여를 받기 때문에 어느 정도의 자율성을 기꺼이 포기하고 어느 정도의 지시를 받아들인다는 점이다. 그렇다고 해서 자율성을 완전히 포기하는 것은 아니다. 사람들이 자율성을 완전히 포기할 만큼 충분한 급여를 제공할 수는 없다. But people never really “do as they’re told.” The difference between for-profit and volunteer organizations is that in the for-profit world people do get paid and so they are willing to give up some control to the boss, to accept at least some direction. But they don’t give up all control. You couldn’t pay them enough for that.
관리자인 내게 있어서 이 사실은 엄청난 발견이었다. 직원들이 관리자에게 어느 정도까지 기꺼이 통제권을 넘길 것인가에 대해 생각해 보지 않은 채, 항상 모든 통제권이 관리자인 내게 있다고 가정했기 때문이다. 모든 것을 통제한느 것은 나의 일이고, 맡겨진 모든 일을 수행하는 것은 그들의 일이라고 생각했다. 이에 대해 다른 관점을 갖기까지 오랜 시간이 걸렸다. This was a great revelation to me as a manager. Without ever coming to grips with how much control workers were willing to give up to their manager, I had always assumed that I nonetheless had it all; that it was my job to control everything and their job to do everything. It took me a long time to see otherwise.
Control of Information
나는 만일 관리자들이 그들이 일하는 시간 중 80%를 직원들에게 사용하는 것이라면 합리적이라고 응답했다. 그런데 나는 그 시간을 모두 '회의'라고 표현하는 것은 적절하지 않다고 느꼈다; 관리자가 직원들과 1:1 또는 여럿이서 시간을 보내는 것을 모두 회의라는 범주에 넣는다는 것은 왜곡이며, 지나치게 단순화된 표현이기 때문이다. I replied that 80 percent of a manager’s time might reasonably be spent with his/her workers. However, it seemed a shame to me that these managers thought of that time as meetings; I’d rather they were spending their time one-on-one with their people, or in get-togethers that were so ad hoc as to belie the description “meeting.”
도대체 관리자의 시간 중 80%가 어느 곳에 사용되고 있는 것일까? 관리자의 시간은 고객, 프로젝트 이해관계자, 기타 외부 조직, 그리고 직속 보고 라인에 있지는 않지만 프로젝트에 관련이 있는 다양한 부서의 사람들과 회의를 하는 데 사용된다. 그리고 관리자는 그런 파트너들로부터 알게 된 내용을 조직도의 하부에 있는 부하직원들과 의사소통을 하는 데 사용한다.
여기에는 조직도 상의 계층 구조가 유일한 의사소통 통로라는 전제가 깔려있다. 정보는 그 계층 구조를 따라서만 흐를 수 있다. 그러나 그건 재앙이라 할 수 있다. 조직도의 계층 구조는 권위의 경로이고, 의사소통에 필요한 모든 정보를 유통하기에는 너무 좁다. 건강한 기업에서는 여백에서 의사소통이 이루어진다.
소통이 오직 조직도의 선을 통해서만 일어난다면 관리자들이 모든 통제권을 가지려 한다는 명백한 증거인 셈이다. 그것은 비효율적일 뿐만 아니라 부하직원들에 대한 모욕이기도 하다. 이브는 그런 관리자를 위해서는 일하지 않을 것이다.
Control and Personal Growth
만일 여러분이 이브가 개인적 성장에 대한 열망에 의해 크게 동기부여 되는 사람이라고 생각한다면, 왜 이브가 심한 통제를 받아들일 수 없는지도 이해할 수 있을 것이다. 이브는 자신이 성장할 수 있는 기회를 중요하게 생각하며 스스로 통제권을 갖고자 한다. 하지만 이것이 이브를 전혀 통제할 수 없다는 의미는 아니며, 단지 이브를 완전히 통제할 수는 없다는 뜻이다. 여러분은 이브에게 어느 정도의 슬랙을 주어야 한다. 이브 스스로 방향을 결정할 기회와 실수할 기회 말이다. 여기서 실수는 중요한 요소다. 만약 여러분이 준비한 것 중에서만 이브가 선택할 수 있다면, 이브는 전혀 자율성을 갖고 있지 못한 것이다. 그리고 이브는 곧 그 사실을 깨닫게 될 것이다. 이브는 바보가 아니다. If you buy the notion that Eve is motivated largely by her craving for personal growth, then you’ll understand why she cannot allow herself to be too closely controlled. She will see control as her main growth opportunity. That doesn’t mean you can’t control her somewhat, only that you can’t control her completely. You have to give her some leeway, some opportunity to choose her own directions and make her own mistakes. Mistakes are important here. If she has control over her choices only to the extent that she makes the same ones that you would have made for her, she has no control at all. And of course she’ll know that. There is no fooling Eve.
대개의 경우, 일을 수행하기 위한 방법을 선택할 때 통제권이 문제가 될 수 있다. 아마도 여러분은 부하직원들의 작업이 어떻게 수행되어야 하는지 결정하는게 여러분의 의무라고 생각할는지 모른다. 재무 데이터가 스프레드시트로 표현되어야 하나? 아니면 시뮬레이션 모델로? 여러분은 스프레드시트를 사용하기로 결정한다. 설계 내용과 테스트 계획은 인트라넷으로 관리할까? 아니면 종이 문서를 이용할까? 여러분은 인트라넷을 선택한다. 업무 산출물에 대해 항상 동료 검토를 해야 할까? 여러분은 해야 한다고 결정한다. This question of control comes up primarily in choice of methods to get work done. As designer of the organization under you, you may believe that it is your responsibility to select how each task should be undertaken. Should the financials be presented in a simple spreadsheet or a simulation model? You decide on a spreadsheet. Should working designs and test plans be maintained on the Intranet or circulated on paper? You decide Intranet. Should there be a peer review of each and every work product? You decide yes.
하지만 이브와 팀원들은 여러분과 다르게 결정하는 상황을 가정해 보자. 여러분에게 주어진 지위만으로 여러분이 선택한 방법을 강요할 수 있을 것이라고 결코 기대하지 말아야 한다. 사람들은 자신의 성장을 위해 일을 하고 있는데, 여러분이 내린 결정으로는 그들이 성장할 수 없고 그래서 그들은 업무에 접근할 다른 방법을 찾는 것이다. But now suppose that Eve and her teammates decide otherwise. Don’t expect for a moment that the authority vested in you by the powers-that-be will be enough to impose your way. These people are in it for growth, and the choices you’re making don’t allow them to grow. That’s why they’re looking to approach the work in a different way.
만약 여러분이 팀원들에게 어느 정도의 신뢰를 쌓았다면, 그러한 신뢰를 바탕으로 중요한 문제에 대해 여러분의 방식을 적용할 수도 있을 것이다. 하지만 모든 것을 다 그렇게 할 수는 없다. 그리고 그러한 신뢰는 여러분이 자주 간섭할수록 금세 바닥나 버리게 된다.
통제권의 균형 잡힌 공유를 위해 다음과 같은 모델을 제안한다. 만약 통제권이 어떤 의미에서 급여와 같다면, 통제권의 정도는 급여에 비례해야 한다 (최소한 그렇게 생각할 필요가 있다). 만약 여러분이 열 명의 부하직원을 관리하고 있고, 여러분이 부하직원보다 급여를 25% 더 받고 있다면, 여러분은 125의 '통제권 점수'를 가진 것이다. 그리고 부하 직원들은 각각 100의 점수를 가진 것이다. 만약 통제권이 그와 같은 형태로 주어진다면 (또는 그렇게 보인다면), 이브와 팀원들은 자신들의 성장을 위한 기회가 최대로 주어진다고 느낄 것이다. 여기서 어려운 점은 125의 통제권 점수만 갖고서 어떻게 조직의 관리 요구를 충족시킬 수 있느냐 하는 것이다. (그렇다. 관리 업무는 결코 쉬운 일이 아니다.) I offer the following model for control-sharing. If control is in some sense like salary, then control-sharing ought to be (or at least seem to be) proportional to salary. If you have ten people working for you and you make 25 percent more than each of them, then you get 125 “control points,” and they get 100 each. If control is exercised in those proportions—or seems to be—then Eve and all her colleagues will feel that their opportunities for growth are maximized. The trick is how to assure your own requirements of the organization with just those 125 control points. That is not a trivial task. (But then, whoever said that management was easy?)
Slack in Another Sense
이브를 관리하는 데에는 패러독스, 즉 모순이 존재한다. 그것은 바로 여러분이 통제권을 유지하기 위해서는 통제권을 포기해야 한다는 사실이다. 여러분은 권위를 최소한도로 사용해야 할 뿐만 아니라 아무도 권위가 사용된다는 것을 알아채지 못하도록 해야 한다. 여러분은 여러분에게 통제권이 집중되어 있지 않으며 조직 전체에 통제권이 분산되어 있다고 생까해야 한다. So here’s the paradox of managing Eve: In order to keep control, you have to give it up. You have to use your authority so sparingly that no one notices that it’s being used. You have to create a real sense that control is not completely centralized in your hands, but spread generously over the whole of your organization. 어떻게 배가 움직이는지를 알고 있는 뛰어난 조타수처럼 여러분은 가능한 한 가벼운 손길로 배를 조종해 나가야 한다.
여러분이 이브와 팀원들을 위해 줄인 여러분의 슬랙은 시간적 의미의 슬랙이 아니다. 그것은 통제권의 슬랙이다. 그것 또한 건강한 조직에게 있어서는 어느 모로 보나 필수라 할 수 있다. The slack that you thus cut for Eve and her coworkers is not slack in the time sense. This is control slack. But it is every bit as essential to the healthy organization.
6. Business Instead of Busyness (인적 자본의 가치)
앞에서 우리는 하지 말아야 할 것들에 중점을 두었는데, 이번 장에서는 금지하는 일을 하지 않고 권장되는 일을 행할 때 어떠한 긍정적인 결과가 생기는지에 대해 살펴보도록 하겠다.
Brave New World
이전 장에서 언급된 함정들을 여러분이 다 피했다고 가정해보자. 그리고 여러분이 시간 또는 통제권의 관점에서 슬랙을 충분히 제공하는 조직을 만들었다고 가정해보자. 이제 여러분의 조직은 바쁜 것(busyness)보다는 신속한 반응(responsiveness)에 최적화된 상태이다. 여러분의 부하직원들은 스스로 관리할 수 있는 시간을 갖고 있으며 업무에 압도당하고 있는 상태도 아니다. 그리고 여러분은 통제에 집착하는 사람이 아니며 설사 여러분의 이브들이 실수를 할지라도 스스로 자유롭게 결정을 내릴 수 있도록 해주었다. 이 모든 결정은 여러분에게 얼마간의 희생을 요구할 것이다. 그렇다면 여러분은 그 반대급부로써 어떤 보답을 얻게 될까?
합리적으로 계획된 슬랙이 가져다주는 혜택들은 다음과 같다.
- 유연성 (지속적으로 조직을 재설계할 수 있는 역량)
- 사람들을 더 오래 보유할 수 있음
- 새로운 일에 투자할 수 있는 역량
단기적인 측면에서 볼 때, 이러한 장점들은 부수적인 이점일 것이다. 무엇보다도 중요한 장점은 조직이 보다 신속한 반응을 할 수 있다는 점이다. 급변하는 시장 환경에서 조직의 민첩성(agility)과 함께 이러한 세 가지 장점은 필수적인 요소들이다.
An Organization in Continuing Flux
변화할 수 있는 능력은 반드시 필요한 것이다. 그런데 좋은 것들이 그렇지만 거기에는 비용이 따른다. 과연 비용이 얼마나 들까? 직원들의 실질적인 에너지와 시간만 있으면 충분하다. 물론 그들은 지금 일을 하느라 100% 바쁜 상태에 있겠지만. Yes, an ability to change is essential. Like many good things, it costs money. How much should it cost? Only the time and energy of a substantial portion of the people who are now 100 percent busy doing work.
변화는 투자를 필요로 한다. 여러분은 두 가지 핵심 요소에 비용을 사용함으로써 변화에 투자할 수 있다. 그 두 가지는 바로, 변화를 설계하는 것 그리고 구현하는 것이다. 변화는 엘리트 그룹이나 변화 전문가에 의해 이루어지는게 아니다. 변화는 변화하는 바로 그 사람들에 의해 이루어져야 한다. 그 이유는 간단하다: 변화란 일시적인 일이 아니기 때문이다. 만약 변화가 변화 전문가의 지도에 의해서만 이루어질 수 있다면, 그 조직은 죽음이 코앞에 와있다고 볼 수 있다. 변화할 수 있는 능력은 유기적으로 조직의 일부가 되어야만 한다. 변화는 언제 어디서든 진행되어야 하는 것이다. 변화는 모든 사람의 일이 되어야 한다. Change represents investment. You invest in a change by paying for its two key components: conceptualization (or design) and implementation. This is work that can’t usually be done by an elite corps of change specialists; it needs to be done by the very people who are to be changed. The reason for this is not too complex: Change is not an ad hoc business—organizational death is right around the corner if change happens only when the change specialists get around to it. Ability to change has to be an organic part of the organization. Change has to be going on all the time, everywhere. It needs to be everybody’s business.
이것은 모든 사람이 변화에 집중할 수 있는 여유를 얼마간 갖고 있어야 한다는 뜻이다. 변화는 사람들이 전체 업무에서 자신의 역할을 파악하고 어떤 방법으로 맡은 일을 수행할지 신중히 재고할 수 있을 때 가능하다. 일단 변화가 진행되기 시작하면 새로운 방법과 새로운 기술을 완전히 익히기 위해 더 많은 시간이 필요하다. 즉, 그것이 바로 변화에 필요한 비용이다. 그리고 그로 인해 조직의 활력과 미래에 대한 지배력을 얻을 수 있게 된다.
슬랙은 변화에 투자하는 방법이다. 슬랙은 조직의 장기적인 향상을 위해 단기적인 운영 능력 일부를 희생하는 것이다.
Human Capital
그 이유는 지식근로자의 업무에 투입되는 핵심 역량 중 하나가 도메인 지식이기 때문이다. 그 사람이 디자이너, 제품 매니저, 프로그래머, 작가, 컨설턴트 또는 무엇이든 간에 그는 1) 일련의 스킬들과 더불어 2) 해당 업무 분야에 어떠한 기술을 사용해야 하는지에 대한 명쾌한 지식을 갖고 있다. 단지 기술만으로는 충분하지 못하다. 도메인 지식 역시 중요하다. Part of the reason for this is that one core capability that a knowledge worker brings to the task is domain knowledge. Whether this person is a designer, product manager, programmer, writer, consultant, or whatever, he/she comes with (1) a set of skills and (2) some explicit knowledge of the area in which skills are to be deployed. The skills alone aren’t enough. Domain knowledge is also required.
How Much Is Human Capital Worth?
Aggregate Human Capital and Capital Drain
Straching the Flow
직원들이 떠나거나 떠나지 않는 이유는 직원들의 수만큼이나 다양하다. 하지만 퇴직 인터뷰를 통해 파악된 공통된 특징은 떠나는 사람들이 '이용당했다'고 느낀다는 점이다. 이 사실은 주목할 만한 모순을 내포하고 있다. 기업이 직원들의 역량을 모조리 성공적으로 끌어낼 수록 그 기업은 더 많은 이직과 인적 자본 손실을 겪게 된다는 점이다. The reasons that people leave or don’t leave are as various as the people themselves. However, a common feature of exit interviews is a sense that the departing person felt used. This leads to a disturbing paradox: The more successful a company is in extracting every bit of capacity from its workers, the more it exposes itself to turnover and attendant human capital loss.
반면에 직원들이 떠나지 않는 조직을 살펴보면, 직원들이 개인적 성장이라는 유혹에 동기부여된 경우가 많다. 조직의 민첩성은 변화를 받아들이기 위해 필요한 역량일 뿐만 아니라, 개인들에게 성장의 기회를 주기 위해서도 매우 중요한 요소이다. On the other hand, when people stay on, they are often motivated by the lure of personal growth. The organization’s agility, its healthy capability to take on change, is an important factor in supplying opportunities for such growth to the individual.
The Organization's Capacity to Invest in Itself
내가 창의력의 파산이라고 부르는 기업의 상태는 대개 창조에 필요한 자원을 확보하는데 실패한 결과다. 창조에 필요한 가장 중요한 자원은 바로 슬랙이다. 기업이 더 이상 새로운 제품을 만들어 낼 수 없는 건 대개 그 기업의 직원들이 엄청나게 바쁘기 때문이다. What I call bankruptcy of inventiveness is often the result of a failure to set aside the resources necessary to let invention happen. The principal resource needed for invention is slack. When companies can’t invent, it’s usually because their people are too damn busy.
A Penny Saved...
Part Two: Lost, But Making Good Time (기업 스트레스의 영향)
여러분이 서로 배타적인 두 개의 목표(시간과 비용) 때문에 괴로워할 때 그리고 어느 쪽에도 더 할당할 수 있는 슬랙이 없을 때, 그 결과는 바로 스트레스로 나타난다. 어느 기업에서 일하는 관리자든 모두 스트레스를 받고 있다. 우리 모두 알고 있듯이 스트레스는 건강에 해롭고 인간관계를 악화시키며 형편없는 결정을 하게 만든다. 그런데 그것들은 스트레스가 개인에게 끼치는 영향이고, 스트레스가 조직에 끼치는 영향 또한 상당하다. 앞으로 우리는 과도한 스트레스를 받고 있는 조직의 증세와 인간의 행동에 대해 살펴볼 것이다. 그러한 증세나 행동들에는 건강 악화, 고객과 고용주와의 관계 악화, 수많은 비참한 의사결정이 포함된다.
스트레스가 문제일 때 해결책은 슬랙이다. 그러한 관점에서 조직의 스트레스는 슬랙이 부족하다는 신호로 볼 수 있다. 꼭 필요한 슬랙이 부족할 경우 조직은 광란 상태에 빠지며, 두려움에 떨고, 리스크를 싫어하고, 핵심 직원들은 제구실을 못하고 더 나은 직장을 찾아 떠나게 된다.
7. The Cost of Pressure (압박감의 비용)
'빨리빨리' 조직에는 끊임없이 지속되는 압박감이 존재한다. THE HURRY UP ORGANIZATION is under constant pressure.
만일 여러분이 그런 조직의 관리자라면 의식적이건 무의식적이건 그러한 압박감에 분명히 기여하고 있을 것이다. 자신이 많은 압력을 받고 있으니, 그런 압력이 부하직원들에게 그대로 전달되는 것은 당연한 일이 아닌가? 마찬가지로 여러분이 압력을 받아들이고 그런 압박감 하에서도 업무를 잘 해내게 되면, 그만큼 동료 관리자들에게도 압력을 가하고 있는 것이다. 그들 입장에서는 여러분보다 약한 모습을 보이게 되면 일자리가 위태롭다고 느낄 수 있기 때문이다. You, in your role as manager, certainly contribute to this pressure, either consciously or unconsciously. After all, you are under a lot of pressure yourself, so why not pass it down to the people below you on the hierarchy? Similarly, to the extent that you show yourself to be accepting of pressure and able to thrive on it, you’re applying more pressure on your peer managers as well. They can’t let themselves be perceived as less up for the challenge than you are.~-
내 생각에 지식근로자들에 대한 인센티브는 그들을 어떻게 관리해야 할지 모른다는 슬픈 고백일 뿐이다. ~-Incentives for knowledge workers are, to my mind, a sad indicator of management that just doesn’t know how to manage.
그러한 사소한 인센티브로는 실질적으로 직원들로 하여금 이전과 현격히 다른 행동을 하도록 유도할 수 없다. 대신 관리자가 모든 직원들에게 정신없이 바쁘게 일할 것을 원한다는 아주 분명한 메시지를 전달함으로써 압박감을 가중시킬 수는 있다. 하지만 잠깐, 그것은 행동을 변화시키지 않고 압박감만 늘릴 뿐이다. 압박감이 상승하는데 행동은 변화하지 않는다니 그게 가능한 일일까? 그렇다. 그것이 바로 내가 강조하려는 요점이다. 직원들에게 압박감을 주기 위해 행하는 대부분의 일들은 어떤 형태로든 그들의 행동을 의미 있는 방향으로 변화시키지 못한다. Such incentives don’t really encourage any kind of different behavior in the people they target. But they do increase pressure by sending a loud and clear message that management wants everybody to get cracking. But wait a minute. How can they increase pressure without changing behavior? Pressure up and behavior unchanged? Is that even possible? It is. That’s my point. Most of the things you do to increase pressure don’t change people’s behavior in any meaningful way.
A Model of Pressure and Its Effect
(압력을 가하는) 레버를 위아래로 움직일 생각을 하고 잇을 때, 아마 여러분의 머리 한 구석에서는 그 빌어먹을 레버를 바닥까지 내리고 영원토록 거기에 유지시키라는 작은 목소리가 들릴 것이다. 사실 그 목소리는 여러분의 목소리가 아니다. 그보다는 여러분을 통해 나오는 조직문화의 목소리다. 압력을 가하면 성과가 향상되며, 최고의 성과는 오직 최고의 압력을 가할 때에만 가능하다는 기업의 미신이 점점 확산되어 가고 있다. 그러한 생각이 많은 기업들의 문화에 깊숙이 뿌리박혀 있지만, 명확히 입증된 사실은 아니다. As you consider moving the lever one way or another, I have a hunch that there is a tiny voice somewhere inside your head telling you to push the damn thing all the way down to the floor and leave it there forever. This is not, strictly speaking, your voice. Rather, it is the corporate culture speaking through you. An increasingly common bit of our organizational folklore holds that pressure improves performance and that maximum performance can occur only in the presence of maximum pressure. This idea, though deeply embedded in our culture, doesn’t stand up to examination in the light of day.
Lister's Law
만약 직원들이 갤리선의 노예이고 여러분의 레버가 채찍이라면, 채직질을 가함으로써 일하는 속도를 올릴 것이라고 기대할 수 있다.
하지만 여러분을 위해 일하는 사람들은 노예가 아니다. 그들은 지식 근로자이다.
시간 압력을 받는다고 더 빠르게 생각할 수 있는 건 아니다. -팀 리스터 “People under time pressure don’t think faster.” -- Tim Lister
리스터의 법칙은 갤리선 노예 모델이 지식근로자에게는 완전히 맞지 않는 것이라는 사실을 설명해준다. 왜냐하면 지식근로자는 자신의 지적 능력의 속도를 바꿀 수 없기 때문이다. 압력에 대응할 수 있는 그들의 잠재능력은 명확하게 한계가 있다. 압력을 받을 경우 그들이 할 수 있는 일은 다음과 같다:
- 낭비 시간 제거하기
- 크리티컬 패스에 있지 않은 작업들을 뒤로 미루기
- 늦게까지 사무실에 남아있기
A Better Model
그리고 과도한 압력은 곧 생산성을 악화시키기 시작한다.
- 영역1에서, 직원들은 모든 종류의 남아 있는 낭비를 줄이고 핵심 작업에 집중하며 늦게까지 근무함으로써 추가 압력에 대응한다.
- 영역2에서, 직원들은 지치기 시작하고 가정에서 오는 압력을 느끼며 약간의 유휴시간을 삽입하기 시작한다. (업무시간에 아이를 치과에 데려가는 것을 예로 들 수 있다. 기업이 직원들의 시간을 너무 많이 가져가고 있기 때문에, 직원들은 유휴시간 삽입으로 대응한다.)
- 영역3에서, 직원들은 이력서를 작성하고 다른 직장을 찾기 시작한다.
스트레스로 인해 무능력해진 조직은 중요한 업무 상황에서 압력을 증가시킨다. 그런 조직은 관리자들로 하여금 부하직원들에게 지나치게 많은 압력을 가하게 만든다. 지나친 압력은 장기적으로 의욕 상실, 극도의 피로, 그리고 핵심 인력을 잃는 결과를 가져올 뿐이다. 최고의 관리자는 압력을 좀처럼 사용하지 않으며 절대로 오랜 기간 사용하지 않는다.
8. Aggresive Schedules (공격적인 일정)
고도로 스트레스를 받는 프로젝트에서는 모든 사람의 작업 일정이 '공격적으로' 또는 '매우 공격적으로' 결정되는 경향이 있다. 내가 경험한 바로는, 그런 일정으로 진행되는 프로젝트들은 예외 없이 대실패로 끝났다. 그래서 나는 공격적인 일정이라는 말을 마치 프로젝트의 실패를 부르는 일종의 주문처럼 생각한다.
The Overcommitment Ethic
과도한 약속은 그저 한 번의 실수로 끝나지 않는다. 때때로 기업들은 의도적으로 과다헌신의 윤리를 관리자들에게 주입하고 조직문화에 반영한다. Overcommitment is not just an accident. Companies sometimes take purposeful steps to build an overcommitment ethic into their managers and into the corporate culture.
Article of Faith
많은 관리자들과 프로젝트 관계자들은 공통적으로 공격적인 일정에 대한 어떤 믿음을 갖고 있다. 그런 믿음의 바탕에는 매우 공격적인 (사실은 불가능한) 납기일을 위해 노력하는 것이 비록 실제로 그 일자를 달성하지는 못하더라도 크게 손해볼 것이 없다는 생각이 깔려있다. 예를 들면, 프로젝트를 12개월 내에 완료하도록 결정해 놓고서 실제로는 18개월이 걸렸더라도 스스로에게 이렇게 말하면서 위안을 삼는다. "공격적인 일정 때문에 다행히도 빨리 끝낸 거야. 그런 일정이 아니었으면 어리석게도 여전히 일을 하고 있을지도 몰라."
예를 들어, 여러분이 2천 평방피트의 집을 1주일 안에 짓겠다는 계획을 세운다면 여러분의 동료들은 아마도 그런 일정은 비현실적이라고 충고할 것이다. 그러면 이렇게 말할 것이다 (실제로 내 고객인 어떤 관리자가 한 말이다). "여기에 누가 현실을 모르는 사람이 있나? 우리는 그저 계획을 말하고 있는 것 뿐이라고!"
Accountability
일정이 준수되지 않으면 비난을 모면하려는 관리자는 재빨리 하급자에게 비난의 화살을 돌린다. 실적은 철저하게 그 일을 수행하는 사람들의 책임이라고 합리화한다. 또한 그들은 안타깝다는 표정으로 말한다. "아, 왜 그 친구들은 일정을 전혀 못 맞추는 걸까?" 그 답은 바로, 일정이 애초에 잘못 수립되었기 때문이다.
9. Overtime (초과근무)
Sprinting
Extended Overtime
좀 더 전형적인 초과근무의 형태를 예로 들어보자. 여기에 매일 10시간 또는 11시간을 일하고, 그렇게 월요일부터 금요일까지 일하고, 거기에다 주말에도 일해서 도합 한 주일에 60시간 이상을 일하는 사람이 있다. 아마도 피곤할 테니 매일 침대에 눕자마자 곯아떨어질 것이다. 기업에 바치는 초과근무로 인해 개인적인 삶은 희생된다. 그런 상황에서는 개인적인 삶이 주는 압력이 계속 커져간다. 결혼 생활의 위기, 아이들은 밖으로 나돌고, 결과적으로 이용당하고 있다는 느낌을 갖게 된다. 비록 조직문화가 여러분에게 숨을 헐떡이는 것을 내색하지 말라고 요구할지라도 여러분은 감출 수가 없다. 초과근무는 결국 근무시간 손실, 비효율적인 시간 사용, 품질 하락을 가져오고, 직원들이 좀 더 나은 삶을 위해 구직 사이트를 검색하게 만든다. The “long into the night” example is perhaps too extreme. A more typical overtime regime is something like this: ten- or eleven-hour days Monday through Friday plus significant weekend time, all of it amounting to sixty-plus hours for the week. In this scheme, you may get a full night’s sleep every night. It’s your personal life that pays the price for the extra time given to the company. Gasping, in this example, is the increasing pressure that your personal life begins to apply: strain on the marriage, kids acting out, eventually a sense of being used. Again, corporate culture requires you to conceal the gasping, but it’s there. It takes its toll in lost work hours, ineffectively spent time, reduced quality, and people tossing in the towel to search for more sensible jobs.
An Important Productivity-Reduction Technique (탁월한 생산성 감소 기술)
왜 초과근무가 그 효과를 상쇄할 정도로 안좋은가를 증명하는 다음과 같은 네 가지 이유가 있다. 이것은 장기간의 초과근무시 항상 나타나는 부작용들이다: There are four reasons why overtime hurts enough to offset the effect of the added hours. These are the invariable side effects of extended overtime:
품질의 저하 Reduced quality
개인의 번아웃 Personnel burnout
이직의 증가 Increased turnover of staff
정상 근무시간의 낭비 Ineffective use of time during normal hours
Effect on Quality
기업이 직원들에게 강요하는 형태의 초과근무만 있는건 아니다. 직원들은 자발적으로 초과근무를 하기도 한다. 여러분이 일에 깊이 몰입했을 때 느껴지는 중독적이고 에로틱한 매력을 경험한 적이 없다면, 사람들의 그런 행동이 잘 이해되지 않을 것이다.
여기서 명백한 사실은 과도한 일중독과 그에 따른 피로가 결합됨으로써 개인의 정신 역량이 감소된다는 점이다. 만약 사고의 질이 중요하다면 초과근무는 훌륭한 처방이 아니다.
Zombies
일에 대한 지나친 탐닉은 다른 것과 마찬가지로 결국 극도의 피로를 유발한다. 완전히 탈진한 직원은 어떤 것에도 열정을 느끼지 못하게 된다. 초과근무 뿐만 아니라 하루 8시간의 정상적인 근무조차 제대로 수행하기 힘들게 되어 버린다.
기력을 모두 소진한 직원은 대개 기업을 떠나기 위해 이직을 준비한다. 하지만 항상 그런 것은 아니다. 때때로 그들은 그냥 좀비로 남는다. 그런 좀비들이 많은 조직, 즉 직원 대부분이 살아 있는 시체들로 구성된 조직은 아주 갑갑하고 무기력한 느낌으로 가득 차게 된다.
Turnover
직원들을 쥐어짜내는 초과근무가 이직에 아무런 영향을 미치지 않는다는 편안한 환상을 유지하기 위해서는, 이런 사실을 모르는게 나을 것이다. 떠나는 직원들을 대상으로 퇴사 인터뷰를 수행해보면, 초과근무가 이직의 이유로 자주 언급된다. 사람들이 이용당했다고 느끼거나 가정에 가해지는 압력의 증가로 인해 개인적인 삶의 균형이 깨질 때, 사람들은 이직을 생각하지 않을 수 없게 된다. Only by not thinking about this at all can you persist in the comfortable illusion that overtime extracted from employees will have no effect on turnover. When companies conduct exit interviews of their departing employees, overtime is a frequently cited cause of the departure. When people feel used, when the fragile balance of their lives is upset by increasing pressure on their families, they’d be crazy not to think of moving on.
Wasting Time
초과근무 조직의 회의는 특히, 가장 핵심적인 인적 자원들의 시간을 낭비하게 만든다. 또한 초과근무 조직은 직원들이 정상 근무시간에 서로 업무 방해를 일삼도록 만든다. 사람들은 동료가 밤늦게까지 계속 일할 것임을 알기 때문에 '정상 근무시간'에 난잡하게 맘 내키는대로 동료들을 방해한다. .. 불쌍한 직원들은 퇴근시간이 되어서야 비로소 약간의 평화로움을 느끼며 조용한 환경에서 실제 업무를 처리할 수 있기를 바라면서 자정까지 책상에 남아있게 된다. 정상 근무시간 동안 직원들에게 방해 (또는 소음) 없는 환경을 제공하지 못하는 기업은 그것을 무척 수치스럽게 생각해야 한다.
Maangerial Overtime
- 초과근무를 하는 관리자는 하지 말아야 할 일들을 하고 있는 것이다.
관리자들이 초과근무를 할 때 그들은 관리가 아닌 무언가를 하고 있는 것이다. 그들이 초과근무를 더 많이 하면 할수록 진정한 관리는 훨씬 적게 수행된다. When managers are overworked, they’re doing something other than management; the more they allow themselves to be overworked, the less real management gets done.
10. A Little Sleight of Hand in the Accounting Department (거짓 생산성)
Productivity and Apparent Productivity
이것은 불행한 관행 관리 역동을 야기한다: 공식적으로 보고되는 생산성은 직원들에게 초과근무를 강요함으로써 크게 부풀료진다; 그에 따라 직원들을 더 많이 초과근무시킨 관리자가 더 효율적인 관리자로 보이게 된다. This leads to an unfortunate management dynamic: Reported productivity can apparently be inflated by goading workers into working overtime; managers who extract more overtime from their workers look like more effective managers.
이것은 명백하게 생산성의 인플레이션이다. 왜냐하면 직원들은 초과근무를 할 때 확실히 덜 생산적이기 때문이다. 그러므로 여기서 말하는 생산성 개선이란, 사실은 직접적으로 생산성 감소를 가져오는 방법인 것이다. 이 내용이 분명하게 와닿지 않을 수도 있는데, 이는 지식근로자들의 업무를 측정하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 그렇더라도 잠시 아래와 같은 상황을 가정해보자. I say this is an apparent inflation of productivity, because the worker is almost certainly less productive during all those extra hours. So we have an approach to productivity enhancement that leads directly to productivity reduction. This may not be immediately evident because the work produced by knowledge workers is not easy to measure. But suppose for a moment that it were …
Particularly Pathological Variant
대부분의 지식근로에 있어서, 우리는 개별 직원의 일일 산출물이 얼마나 의미가 있는지를 측정할 수 있는 어떠한 객관적인 측정 방법도 가지고 있지 않다. For most knowledge work, we have no objective way to measure an individual worker’s meaningful output during a day.
업무 성과를 측정할 수 없을 때 주로 사용되는 기법은, 실제 업무 성과가 근무한 시간에 대한 선형적인 함수로 나타난다고 가정하는 것이다. 이것은 생산성에 대한 정말 이상한 공식을 만들어낸다: In the absence of work measurement, a common technique is to assume that real work is a direct linear function of time present. This leads to a truly pathological definition of productivity:
생산성 = 근무한 시간 / 급여를 지불한 시간 "Productivity" = Hours Worked / Hours Paid
이러한 비정상적인 '생산성'을 명시적으로 계산한 후 생산성의 지표로 만들어 관리자를 압박하는 조직들이 드물지 않다. It’s not uncommon for organizations to make an explicit calculation of this “productivity” and hold it up in front of managers as a performance indicator.
Yes, but in the Real World ...
직원들이 과도한 초과근무를 장기간 하게 되면, 단지 초과근무 시간에만 그들의 전반적인 순생산성이 감소하는게 아니다. 직원들은 피로가 쌓이고 업무 의욕이 희박해지기 때문에 정상근무 시간에도 느리게 일하기 시작한다. 결국 하루에 12시간 일해 얻은 성과가 8시간 동안 일해 얻은 성과보다 더 적어지는 결과로 나타난다. 이미 9장에서 살펴본 내용이다. 내가 여기서 추가로 말하려는 요점은, 실제로 일한 초과근무 시간을 무시하는 잘못된 생산성 정의가 단지 낮은 성과를 가져올 가능성만을 높일 것이라는 사실이다. When people put in lots of overtime over an extended period of time, their net effectiveness is not just decreased during the extra hours; they begin to limp during the main body of the workday as well, due to built-up fatigue and reduced motivation. That can lead to less total work accomplished in a twelve-hour day than would have been accomplished in an eight-hour day. I made that point in Chapter 9. My additional point here is that the perverse definition of productivity based on the fiction of ignored overtime hours can only increase the likelihood of lowered performance.
11. Power Sweeper (체면 유지용 도구)
Saving Labor vs. Saving Face
The Problem with Gofers
Life at the Top
고임금을 받는 수많은 관리자, 엔지니어, 개발자, 디자이너들이 자신의 비서처럼 일하기 위해 얼마나 많은 시간을 소비하고 있는가? 스스로 자문해보자. 도대체 뭐가 잘못되었는지를. How many of your high-priced managers and engineers and developers and designers are busy being their own clerks as you read these words? How much of your own time is spent that way? I hope you’re asking yourself, “What’s wrong with this picture?”
12. The Second Law of Bad Management (나쁜 관리의 제2법칙)
- 나쁜 관리의 제1법칙: 만약 무언가 제대로 동작하지 않는다면, 그것을 더 많이 하라.
나쁜 관리의 제1법칙은 GeraldWeinberg에 의해 1990년대에 소개됐다.
기업에서 첫 번째 법칙의 폐단은 재능이 없는 사람이 관리를 시도할 때 명백하게 드러난다. 재능이 있는 관리자들은 대개 이 첫 번재 법칙에 면역성을 갖고 있다. 그들은 온몸이 감각 기관이고, 리더십의 영향력을 직원들에게 끊임없이 맞추어가며, 최대의 효과를 내기 위해 자신의 집중력을 조정하고 다듬는다. 만약 어떤 일이 잘못 동작하고 있다면 그 일을 멈추고 무언가 다른 방뻐을 시도한다. 반면에 재능이 없는 관리자들은 상투적인 방법과 관리의 뻔한 원리들에 의존한다. 그들은 "지금 하는 일은 반드시 되어야만 해. 제대로 되지 않는다면 그건 내가 건성으로 했기 때문이다."라고 생각하며, 하던 일이 무엇이건 간에 그 일을 더욱 열심히 한다. In corporations, First Law abuse is a direct result of trying to manage without benefit of talent. Talented managers are largely immune to this stuff; they’re all sense organ, constantly attuned to the effect their leadership is having on their people, constantly adjusting and refining their focus for maximum effect. If something isn’t working, they stop doing it and try something else. Managers without such talent find themselves relying on formulas and “principles” of management. They reason, “This thing I’m trying to do should work; the fact that it isn’t working probably suggests that I’m doing it halfheartedly.” And so they do more of whatever they’ve been doing.
A Dumb Thing We All Do
나와 내 동료들의 관리 경험들 중에서 최악의 실패들을 떠올려본 후, 그 모든 실패에 악의 없는 중대한 과실이 하나 공통적으로 존재한다는 사실을 깨닫고는 충격을 받은 적이 있다. 그것은 우리 모두가 행한 적이 있는 일인데, 놀라운 점은 무엇보다도 자기 스스로 결정한 행동이었다는 사실이다. Looking back over the worst failures of my own and my colleagues’ management careers, I’m struck by the fact that there is one innocent-seeming sin common to them all. It’s something we’ve all done at one time or another. You’ve done it yourself.
나쁜 관리의 제2법칙: 관리자 자신이 만능선수(utility infielder)가 되라. Second Law of Bad Management: Put yourself in as your own utility infielder.
이렇게 일하는 경향은 과도한 스트레스를 받는 슬랙 없는 조직에서 특히 뚜렷하게 나타난다. 잘게 나뉘어져 매트릭스 관리를 받는 직원들, 오버헤드가 모두 제거되고 모든 운영이 더할 나위 없이 효율적일 때, 그것은 곧 여러분 밑에서 단순한 작업을 뒷받침해 줄 사람이 아무도 없다는 뜻이다.
그리고 여러분과 함께 일하는 모든 직원들은 미칠듯이 바쁘다. 그래서 여러분은 또 다른 업무로 그들에게 추가적인 짐을 지우길 원치 않는다. 특히 아주 중요도가 낮다는 생각으로 고위 경영진이 그 일을 하는 사람들을 '잘라내어' 생긴 일이라면 더욱 그렇다. 하지만 여러분은 그 일이 '무엇이든' 하긴 해야 한다. 아, 이제 여러분은 그 일을 자신의 작업 목록에 추가한 후 직접 수행한다. 이제 우리는 다음과 같은 조직도를 갖게 된다. All the rest of your people are busy as hell; you don’t want to further burden them with another task, particularly not one that upper management found to be of so little importance that they “trimmed ” the person who was doing it. Yet that “whatever” still has to be done. Oh well, you add it to your own burden and do it yourself. On the org chart we now see:
The Joke About Managers
여러분이 관리하는 영역 중 빈 자리에 여러분 자신을 채우는 것은, 그 영역의 관리자로서 스스로를 직위 해제하는 것을 의미한다 (최소한 일부라도 그렇다). Assigning yourself to an unfilled position in your domain means that you unassign yourself (at least partially) from the task of managing that domain.
관리자인 여러분에게 이 뻔한 얘기를 할 필요가 없다면 참 좋겠지만, 불행히도 할 수밖에 없다. '관리는 가장 중요한 일이다.' 물론 담당자가 배정되지 못한 그 일도 중요할 것이다. 하지만 관리만큼은 아니다.
나는 자신이 보고 받아야 하는 업무를 최대 세 명의 몫까지 직접 떠맡은 관리자를 본 적이 있다. 말할 필요도 없이 그 업무들은 형편없이 처리되었으며 그 팀에 관리란 전혀 존재하지 않았다.
이 짧은 농담들에 조금이라도 진실이 반영되어 있지 않다면 별로 웃기지 않을 것이다. 그 진실이란 이렇다: 관리자들은 어떠한 서비스도 '수행'하지 않고, 고객들이 돈을 지불하는 어떠한 제품도 '만들지' 않는다. 그런 일을 하는 사람들은 관리자에게 보고를 하는 직원들이다. 그렇기 때문에 관리자가 직원들의 일상에 끼어들 때마다 직원들은 수익을 창출하는 일이 아닌 다른 곳으로 주의가 쏠리게 된다. 그러한 관리자의 개입이 직원들의 업무 방식에 무언가 긍정적인 영향을 미쳐서 장기적으로 유용할 수도 있겠지만 단기적으로는 그저 주의를 분산시킬 뿐이다. 그래서 단기적인 관점에서, 직원들은 관리자의 개입을 그저 성가시게 생각한다. The little jokes wouldn’t be funny enough to tell if there weren’t at least a germ of truth behind them. The germ of truth is this: Managers don’t perform any of the services or make any of the products that our customers pay for. It’s the people who report to them that do this work. So each time a manager intervenes in a worker’s day, it distracts that worker temporarily from revenue-producing activities. The distraction is probably useful in the long run (because, for example, it effects some new way of doing the work), but in the short run it distracts. In the short term it’s just a bother.
관리가 성가신 존재라는 얘기는 어느 조직에나 존재한다. 하지만 여러분이 관리자로서 임무를 제대로 수행하기 위해서는 정반대의 자세를 취할 필요가 있다. 여러분은 여러분이 제공하는 관리가 반드시 필요한 것이라고 믿어야 한다. 좋은 관리란 건강한 기업의 혈액과 같다. 비용을 줄이기 위해 관리를 없애는 것은 마치 피를 빼서 몸무게를 줄이겠다고 하는 것과 유사하다고 할 수 있다. The lore may be everywhere, but that doesn’t mean you have to buy into it yourself. To do your job correctly and well, you need to foster an attitude that is quite the opposite. You need to understand that management (the management that you provide) is utterly essential. It is. Good management is the lifeblood of the healthy corporate body. Getting rid of it to save cost is like losing weight by giving blood.
Flight from Challenge
과도한 스트레스를 받고 있는 조직에서 관리자의 지위는 몹시 안전하지 않다. 관리자는 오직 제품을 만드는 것과 같은 '진정한 작업'을 맡아야만 안전하다고 느낀다. 그런 조직에서 관리자가 관리를 맡게 되면, 관리를 파트타임식으로 하게 되는 경향이 있다.
관리자에게는 많은 도전이 기다리고 있다: 그러한 도전들은 인간관계, 동기부여, 사회적 구조, 이해관계의 상충, 다툼의 해결 등과 같은 두렵고 실체가 없는 세계로 관리자를 인도한다. The challenges of management are daunting: They lead us into the scarily intangible world of people relations, motivation, societal formation, conflict, and conflict resolution.
나는 불안한 나머지, 관리로부터 도망치고 있었던 것이다. 그때 내가 느낀 안도감은 마치 전투에서 후퇴를 하며 느끼는 안도감과 같은 것이었다.
Why Management Is Hard
관리자 모두는 관리자로서 일을 하면서 때때로 제2법칙의 유혹을 강하게 느낄 때가 있다. 그 유혹을 극복하기 위해서는 중요한 진실을 직시할 필요가 있다. 관리는 어렵다. 해야 할 일이 너무 많기 때문이 아니라 (초과근무를 하는 관리자는 자신이 하지 말아야 할 일을 하고 있다는 사실을 기억하자), 관리 기술이라는 게 본질적으로 숙련되기 어렵기 때문이다. 관리 기술을 마스터하는 것은 그 어떤 명확한 업무들보다도 조직에 긍정적 영향을 크게 미친다. 관리의 도전으로부터 도망가는 것은 아무런 도움이 되지 않는다. We all grapple with Second Law temptations at some time in our management careers. To rise above them, we need to face up to an important truth: Management is hard, and not because there is so much work to do (an overworked manager is almost certainly doing work he/she shouldn’t be doing). Management is hard because the skills are inherently difficult to master. Your mastery of them will affect your organization more than anything going on under you. Running away from the challenge doesn’t help.
13. Culture of Fear (두려움의 문화)
The Divine Gift
두려움의 문화를 가진 조직에는 다음과 같은 특징이 있다: Among the characteristics of the Culture of Fear organization are these:
어떤 특정 내용에 대해 말하는 것은 안전하지 않다 (예를 들면, "그 목표를 달성할 수 있을지 심각한 의문이 들어." 같은 얘기 말이다). 또한 진실을 말하는 것이 용납되지 않는다. It is not safe to say certain things (e.g., “I have serious doubts that this quota can be met”). And truth is no excuse for saying them.
상사의 간절한 목표들이 이루어지지 않을 경우, 여러분이 그 원인으로 지목되는데 그것은 여러분이 업무에 대한 의심을 품었기 때문이다. In fact, being right in your doubts proves that you must be the reason that the fondest wishes of those above you did not come true.
목표가 아주 공격적으로 설정되지만, 사실상 목표를 달성할 기회는 없다. Goals are set so aggressively that there is virtually no chance of achieving them.
권력은 상식보다 우위에 있다. Power is allowed to trump common sense.
누구든지 일을 제대로 하지 못하면, 학대 또는 모욕을 당할 수 있다. Anyone can be abused and abased for a failure to knuckle under.
해고된 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 일반적으로 더 경쟁력이 있다. The people who are fired are, on average, more competent than the people who aren’t.
살아남은 관리자들은 매우 화를 잘 내는 무리이다. 모든 사람이 그들을 두려워한다. The surviving managers are a particularly angry lot. Everyone is terrified of crossing them.
The Angry Manager
The Paradox of Overstaffing
과도한 스트레스를 받는 조직은 항상 직원이 모자라며 그것이 바로 스트레스가 발생하는 일차적인 원인이라고 말한다. 꽤 그럴듯하게 들린다. 하지만 그게 다는 아니다. 과도한 직원 채용, 즉 과다고용(over-staffing)이 문제가 되는 상황도 존재한다. 과다고용은 스트레스의 원인인 동시에, 사람들이 스트레스에 대응하는 방법 중 하나이기도 하다. It’s tempting to say that overstressed organizations are always understaffed; that that’s where all the stress comes from in the first place. It’s tempting, but it isn’t entirely so. There are also situations where overstaffing is the problem, where overstaffing is both the cause of the stress and part of our response to it.
"60명 데려가게." 상사가 말했다. "오늘 60명을 데려가고, 연말까지 150명으로 늘리게. 그렇게 하면 일정을 맞출 수 있겠지."
첫 번째 설계 결정이 날 때까지는 여섯 명을 넘지 않는 인력이 가장 적합하다. 이 단계에서 추가로 50명을 투입해 짐을 지우는 것은 그저 일을 느리게 만들 뿐이다. 더 나쁜 것은 그렇게 많은 사람을 데리고 있을 경우, 여러분은 관리자로서 그들에게 무언가 (어떤 것이든 말이다) 할 일을 찾아 주어야 한다는 점이다. 그런 상황에서 여러분이 선택할 수 있는 것이라고는 모두 좋지 않은 선택들 뿐이다. 그 많은 사람에게 무엇이든 할 일을 할당하는데 시간을 허비해버리면, 중요한 설계 작업에 집중할 시간이 없을 것이다. 결국 설계에 적절한 방식보다는 그저 직원들의 숫자를 고려해서 어쩔 수 없이 전체 업무를 나누게 된다. 결국은 평범하거나 형편없는 디자인, 프로젝트에 방해가 되는 짐들을 떠안게 된다.
14. Litigation (소송)
The Litigation Game
Litigation as a Means of Passing Blame
건강한 조직에서는 어느 정도의 실패가 용인된다. 예를 들어 마이크로소프트의 경우에는 '실패하라, 그 다음에 성공하라 (sink, then swim)'라는 거의 공식화된 정책을 갖고 있다. 그렇기 때문에 사람들은 실패의 무거운 책임에서 벗어날 수 있다. 실패한 경우에는 충분히 쉬면서 또 다른 기회를 준비하고 자신의 성과를 분석하고 교정할 기회를 갖게 된다. 그런 과정을 거쳐서 결국 다시 한번 비슷한 책임이 따르는 일을 맡으면 성공할 수 있게 되는 것이다. 처음에 실패해보지 않았다는 것은 한편으로는 충분히 도전해보지 못했다는 뜻이다. 실패의 경험이 있기 때문에 다음번의 보다 공격적인 도전에서 확실히 성공할 수 있게 되는 것이다. 이런 정책이 기업 전체에 적용되는 조직은 마치 야외 모험을 즐기는 것처럼 상당히 도전적인 조직문화를 갖고 있다. 실패를 통해 여러분의 취약점을 찾는 것은 중요한 일이며, 그것이 기업의 철학에 포함되어 있을 때만 가능한 일이다.
건강한 기업은 직원들에게 실패의 책임을 묻지 않아야 한다는 사실을 알고 있다. 만일 직원들을 그렇게 대우하지 못한다면 아무도 고용해서는 안 된다고 생각한다. 그러나 두려움의 문화를 가진 기업에서는 실패에 반드시 처벌이 따라온다. Healthy companies know that they have to allow people to fail without assessing blame. They have to do that or else no one will take on anything that’s not a sure bet. Healthy companies know that, but Culture of Fear companies do not. In a Culture of Fear company, failure must be rewarded with punishment.
Context for Blame
두려움의 문화를 가진 조직에는 항상 일정 수준의 비난이 흐르는 분위기가 존재한다. 몇몇 기업의 경우에는 그 내용이 아예 공식적이 기업 정책으로 정해져 있기도 하다. 예를 들어 GE의 정책을 살펴보면, 모든 관리자를 매년 평가하여 하위 10%를 해고하도록 되어 있다. 그런 상황에서 여러분과 여러분의 동료들은 어쩔 수 없이 성공하는 쪽에 서거나 실패하는 쪽에 설 수밖에 없다. 그래서 조직도 상에서 여러분과 떨어져 있는 어떤 관리자가 실패했다는 소식을 들으면 왠지 압박감이 줄어드는 느낌이 들게 된다. 그러한 환경에서는 경쟁에서 이기기 위해 다른 관리자들을 의심의 눈초리로 바라보는 분위기가 자연스럽게 조성된다. The chemistry of Culture of Fear organizations seems to call for a fixed minimum amount of blame. In some companies, this minimum may even be written into policy. Consider, for example, G.E.’s policy that all managers be evaluated every year and the bottom 10 percent be fired. Prospering in such an environment can take two forms: Either you have to do relatively well, or some of your peers have to do relatively badly. Any failure by managers beside you on the org chart thus has the effect of reducing pressure on you. In such an environment, there is a natural inclination to view with suspicion anything that would constitute a big win for any other manager.
Flawed Contract
발주 기업이 그런 계약서를 만드는 의도는 명백하다. 그렇다면 수주 기업의 입장은 어떨까? You may understand why Buyer would enter into such a contract, but what about Seller?
수주 기업의 입장을 이해하기 위해서는, 수주 기업의 경영진부터 실제 일을 수행하는 하급 직원들까지 조직 전반의 분위기를 살펴볼 필요가 있다. 취약한 시장에서 이익과 성장률을 가시적으로 보여줘야 하는 전투적인 분위기의 조직은 낮은 금액을 제안하거나 빠른 공급을 기반으로 경쟁을 하는 것이 최선이라고 믿으며 장려한다. 하지만 수주를 하게 되면 누군가는 그 일을 완수할 책임을 져야 하고 주어진 시간과 예산으로 실제 결과물을 만들어야만 한다. 해당 프로젝트에 배정된 시간과 예산이 불충분하다는 진실을 말하려는 사람도 있을 것이다. 그러나 두려움의 문화를 가진 조직에서는 그런 불만이 억압된다. 그리고 이런 소리를 듣게 될 것이다. "할 수 없단 말 하지 마. 해야만 해. 자네가 할 수 없다면 능력 있는 누군가를 그 자리에 앉힐 거야."라고 말이다. In order to understand Seller’s motives, we need to look well below the corporate level to the subordinate organization that will perform the work. Under the gun to show profit and growth (perhaps in a weakening market), this organization is encouraged to best its competition by offering lower price or earlier delivery. Someone within the organization is responsible for getting the work done, for actually building the Somethingorother on time and on budget. He/she tries to say the unpalatable truth that the time and money allocated for the work are plain insufficient. In a Culture of Fear organization, such doubts are stifled or shouted down. “Don’t tell me it can’t be done, goddammit. It will be done. If you can’t do it, I’ll get somebody competent in here who can.”
Both Sides (Deserve to) Lose
Litigation and Slack
좋은 계약에는 슬랙이 요구된다. 벤더가 주어진 일자까지 맡은 일을 마치겠다고 하는 경우, 그 벤더가 충분한 슬랙을 갖고 있는지 확인할 책임이 여러분에게 있다. 제대로 파악하지 않고서 승인한다면 그것은 여러분 자신의 위험이 된다. 서로 다른 가격을 제시한느 두 경쟁 벤더들 중 어느 한 쪽이 최저금액을 제시했는데 그 이유가 슬랙을 제거했기 때문인 경우를 생각해보자. 그런 경우 최저금액을 제시한 벤더를 선택하는 것은 소송을 불러오는 재앙이 될 수 있다. 이와 유사하게 여러분이 계약을 수주하는 입장이라면, 발생 가능한 위험에 대응하기 위해서 계약 조항에 적절한 수준의 슬랙을 포함해야 한다는 사실을 기억하기 바란다. A good contract requires slack. If a vendor commits to × by a given date, you act to your own peril to accept that commitment unless you can see that the vendor has left itself sufficient slack. If there are two competing vendors with different prices and the difference is explained by the fact that the cheaper one has cut all slack, then you court the disaster of litigation by choosing the low bidder. Similarly, if you are bidder, you need to know there is sufficient slack in the contract terms to cover reasonably expected risks.
15. Process Obsession (프로세스 강박증)
How-to Standards
우리는 삶에서 수많은 제품 표준을 경험한다. 거의 예외 없이 제품 표준은 제품이 만들어지는 방법이 아니라 제품의 인터페이스 특징에 대한 것이다. The standards we depend on to give us choice in our lives are all product standards. Almost without exception, they are used to constrain the interface characteristic of a product, not the way that product is built.
앞서 이야기한 필름 제품의 경우를 다시 살펴보면, 필름의 모양과 크기, 필름의 폭과 감도, 필름에 난 구멍의 위치, 그 외에 제품의 수많은 특징이 ISO 표준을 따르도록 되어 있다. 만약 필름 제품이 표준을 따르지 않는다면 어떤 제품이라도 팔 수가 없게 된다. 표준은 제조업체에게 필름을 어떻게 만들어야 하는지 알려주는 것이 아니라, 만들어진 후에 어떤 모습이 되어야 하는지 알려준다. 즉, 생산라인에서의 제조 과정과 독자적인 제조법은 당연히 제품을 생산하는 업체의 몫이다. 만약 한 제조업체가 필름 통에 필름을 넣기 전에 로고를 인쇄하고 또 다른 업체는 필름을 넣은 다음에 로고를 인쇄한다고 하더라도, 어떤 결정을 하든 그것은 제조업체의 몫이다. 표준은 필름을 만드는 방식에는 관여하지 않는다. 단지 최종 제품의 특징에 대해서만 정의하고 있을 뿐이다. So Fuji is obliged to respect the ISO standard for size and shape of its film containers, for film width and light sensitivity, sprocket hole positions, edge smoothness, and a thousand other characteristics of the product. If they don’t, they can’t sell that film as 35mm, ASA400, or whatever. The standards do not tell Fuji how to make the film, only how the product has to present itself after it’s made. The particular recipe for the film—the series of steps it passes through on the production line—is left entirely to the maker. If Fuji decides to spray-paint the markings onto the canister before the film is inserted, while Kodak prints its markings onto its canister after insertion, that’s their business. The standard doesn’t touch on the how-tos of film making; only on the character of the end product.
Beyond Taylorism
Star Workwers
Enter Automation
자동화가 새롭게 도입되면 전체 작업에서 사람이 할 일은 줄어들게 되지만, 남은 일은 더 힘든 일 뿐이다. 자동화는 업무를 더욱 어렵게 만들지 쉽게 만드는게 아니라는 점이 바로 자동화의 역설이다. 결국 틀에 박힌 시시한 일들이 자동화될 뿐이고, 당연히 남은 일은 더 모호하고 기계적으로 처리할 수 없거나 복잡한 일들이다.ㄷ 업무를 통제하기 위해 만들어진 표준이 무엇이건 간에, 기계적인 부분의 극히 일부가 어떻게 수행되어야 하는지를 필요 이상으로 정성을 들여 기술한 것일 뿐이다. When the new automation is in place, there is less total work to be done by the human worker, but what work is left is harder. That is the paradox of automation: It makes the work harder, not easier. After all, it was the easy stuff that got absorbed into the machine, so what’s left is, almost by definition, fuzzier, less mechanical, and more complex. Whatever standard is now introduced to govern the work will dictate (often in elaborate detail) how the few remaining mechanical aspects are to be performed.
Ownership and Empowerment
프로세스의 표준을 구축하는 것은 소유권과 관련이 있다. 내가 여러분의 상사이고 표준을 강요하지 않는다면, 여러분은 자신이 구축한 프로세스로 효과적으로 일을 할 수 있을 것이다. 그런데 여기서 상사는 바로 나다. 그렇다면 나는 프로세스 소유권이 필요하지 않은 것일까? 나는 과연 어떤 통제권을 필요로 하는 걸까? Setting a standard for the process establishes ownership. If I am your boss and I impose no standard on you, I’ve effectively let you own the process. But wait a minute. Who’s boss here? I am. So don’t I need to own the process? I certainly need to be in control, don’t I?
프로세스 소유권은 업무를 하는 사람의 손에 쥐어주어야 한다. 그것이 이상적이지만 아마도 기업에서 그런 식으로 권한위임이 완벽히 도입된 사례를 본 적은 없을 것이다. 특히 대기업에서 말이다. 비록 현실과 이상의 차이가 있더라도 권한위임은 우리가 항상 지향해야 하는 것이라고 생각한다. Ownership of the standard should be in the hands of those who do the work. That is an ideal, one that you will probably never be able to attain completely, particularly in big companies. But it is always worth striving toward.
권한위임은 언제나 권한이 관리자의 손에서 권한을 위임받은 사람에게 옮겨지는 것이기 때문에 항상 통제권의 이동을 수반한다. 앞의 관리자들처럼 대답한다면, 여러분은 통제권을 모두 포기한게 아니라 일부만 포기한 것이라고 볼 수 있다. 권한위임에 따르는 위험을 감수하지 않고서 어떻게 권한위임을 하겠는가? 여러분이 위임한 권한이 잘못된 결과를 만들어낼 수도 있다. 부하의 관점에서 보면 권한위임을 받아서 진행한 업무에 대해서 상사가 그만큼의 책임을 가지게 된다는 뜻이다. 그렇기 때문에 권한위임을 받은 부하직원은 '어이쿠! 보스가 나를 신뢰해서 이 일을 위임했는데 만약 실패하면 내게 실망할거야.'라고 생각한다. 그리고 그런 생각이 업무를 잘하고 더 큰 역량을 발휘하게 만드는 동기부여로 어느 정도 작용하게 된다. Empowerment always implies transfer of control to the person empowered and out of the hands of the manager. That doesn’t mean you give up all control, only some. You can’t empower anyone without taking chances. The power you’ve granted is the power to err. If that person messes up, you take the consequences. Looked at from the opposite perspective, it is this capacity to injure the person above you that makes empowerment work. It leaves the empowered person thinking, “Oh my God, if I fail at this, my boss is going to look like a chump for trusting me.” There is little else in the work experience with so much capacity to motivate.
조직 상부에서 하달된 프로세스 표준은 권한위임과 반대되는 결과를 가져온다. 그런 상황은 두려움의 문화를 가진 조직에서 주로 발생한다. 그런 조직에서는 소위 전문가 집단(표준을 만드는 사람들)이 결정한 프로세스 표준을 통해 실패의 모든 가능성을 차단하기 위해 노력하며, 그런 분위기가 일반 직원들에 의해 기계적으로 확산된다. 실패에 대응하는 논리로써 표준 프로세스는 일종의 무기가 되는 것이다. 실패에 대해 더 많이 걱정할수록 더 강력한 무기를 지니려고 노력하게 된다. 그러나 그러한 무기들은 언제나 기동성을 감소시킨다. 과중한 무기를 지닌 조직은 신속하게 움직일 수 있는 능력을 완전히 상실한다. 그런 일이 발생할 때 표준 프로세스는 기동성 상실의 원인이다. 그러나 그것이 근본 원인은 아니다. 근본 원인은 역시 두려움이다. Process standardization from on high is disempowerment. It is a direct result of fearful management, allergic to failure. It tries to avoid all chance of failure by having key decisions made by a guru class (those who set the standards) and carried out mechanically by the regular folk. As defense against failure, standard process is a kind of armor. The more worried you are about failure, the heavier the armor you put on. But armor always has a side effect of reduced mobility. The overarmored organization has lost the ability to move and move quickly. When this happens, standard process is the cause of lost mobility. It is, however, not the root cause. The root cause is fear.
16. Quality (품질)
이번 장에서 다루고자 하는 내용은 여러분 조직의 어디에나 존재하는 '품질 개선 프로그램'이 실제로는 품질 개선을 더 어렵게 만들고 있다는 점이다.
슬랙이 없는 품질 프로그램은 마치 잔인한 유머와도 같다. 시간과 인적자원이 부족하면 실제로는 기대치보다 더 느리게 일하게 되고 그러한 지연 비용의 결과로 품질에 문제가 발생하게 된다. 그렇게 될 수밖에 없다. 초기 또는 중간 단계에서 없애버린 시간은 결국 이후의 작업과 품질에 문제를 가져온다. 여기서의 핵심은 많은 조직이 실제로는 품질을 저하시키는 트레이드오프를 하고 있는 동안에도 품질에 대해 헌신하고 있다는 공허한 주장을 여전히 멈추지 않는다는 사실이다.
The Best Product Ever Made Is ...
내가 최고의 소프트웨어로 특정 제품명을 언급한 이유는 최고 품질을 만들어내는 요소들을 설명하는데 있어서 포토샵이 아주 좋은 예가 되기 때문이다. 내가 포토샵을 최고로 꼽는 이유는 다음과 같다.
- 독특하다. 제품이 처음 선보였을 때 아주아주 독특했다.
- 사진 작업의 전체 개념을 재정의한다.
- 사진에 대한 생각까지도 새롭게 정의한다. (한 사람이 이상하게 나왔으면, 사진을 버릴 필요 없이 합성을 하면 된다.)
- 이전에는 상상할 수 없었던 사진 작업을 가능하게 해준다.
- 수많은 기능을 다양하게 결합해, 사용자가 거의 무한대의 방법으로 기능을 확장해 이용할 수 있다.
- 기능의 완성도가 높다. 예를 들어, 실행 취소 기능은 상당히 복잡한 상황에서도 잘 동작한다.
- 사용자 인터페이스를 잘 구현함으로써, 매뉴얼을 숙지하지 않아도 사용이 가능하다.
- 써드 파티 애드온 프로그램을 편하게 개발할 수 있는 혁신적인 방법을 제공한다.
- 상당히 신뢰할 수 있는 제품이다.
가장 마지막의 아홉 번째 부분이 바로 결함(defect)에 대한 것이다.
무엇보다도 제품의 품질은 그것의 유용성에 달려 있는 것이다.
The Corporate Quality Program
현실에서 좋은 품질이란 결함이 적은 것이지만 우리가 흔히 말하는 품질 프로그램은 결함과 관련된 모든 활동을 포함하고 있다. 본래 기업의 품질 프로그램은 결함을 제거하기 위한 메커니즘이다. 만일 품질 프로그램이 성공한다면 결함이 없는 제품의 생산에 도움이 될 수도 있을 것이다. 그러나 무조건 결함이 없으면 좋은 제품일까? 어쩌면 그럴 수도 있고, 어쩌면 아닐 수도 있다. 그러나 품질 프로그램은 무조건 결함에만 집착한다. Real quality has little to do with defects, but our so-called quality programs have everything to do with defects. The corporate Quality Program, at its heart, is a mechanism for driving out defects. When it succeeds, it will help you produce products that are defect-free, or nearly so. But are those products good for anything? Maybe yes and maybe no, but either way, it’s not due to the Quality Program.
다음의 끔찍한 가능성들에 대해 한번 고려해보자.
결함 방지 및 제거 노력이 모든 프로세스 전반에 상당한 오버헤드를 추가하게 됨으로써, 시장의 요구를 너무 느리게 반영하거나 제대로 반응하지 못한다. Defect prevention and removal efforts may add sufficient overhead to the overall process so that it is too slow and unresponsive to market needs.
- 제안된 신기술을 활용하는 경우 기존에 사용하던 방식보다 초기에 더 많은 오류를 유발할 수도 있다고 판단하여, 훨씬 더 유용한 제품을 만들 가능성이 높음에도 신기술을 적용하지 않기로 결정한다.
- 리스크가 있는 새로운 시도가 결함을 증가시키는 결과를 가져올 수 있기 때문에, 리스크가 있는 모든 업무에 품질 프로그램을 배치한다.
- 품질 프로그램에 참여하는 조직들의 품질 통제 노력을 줄이기 위한 일환으로, 품질 보증(QA) 조직을 만들어 모든 조직의 품질 업무에 관여한다.
이런 문제점들보다 더 심각한 것은 품질 프로그램이 전형적으로 만들어내는 다음과 같은 현상이다. '품질'이라는 마술 같은 단어가 어떤 식으로든 조직에 자리를 잡게 되면, 결함 제거를 제외하고는 품질을 개선시키기 위한 그 어떤 논쟁도 불가능해지는 경향이 있다. 그럴 경우 그 조직은 실패하게 된다. 새로운 제품의 장점과 유용성을 증대시킬 수 있는 활발한 논의에 대해 사실상 침묵하게 되기 때문이다.
Quality and Calendar Time
Quality and Quantity
동일한 시간과 비용이 주어진 상황에서 질을 높이면 양이 감소한다. 대개의 경우 그러하며 아주 예외적인 상황에서만 그렇지 않다.
질과 양의 반비례 관계는 결국 질을 향상시키기 위해서는 양을 줄여야 한다는 것을 의미한다. 여러분이 무엇을 만들든 마찬가지다. 그러므로 여러분이 만들 부분은 신중하게 선택되어야 하고 또한 그 수가 적어야 한다. This relationship suggests a daring strategy for quality improvement: reduce quantity. Whatever it is that your organization makes, make less of it. Make less and choose much more carefully what it is that you make.
17. Efficient and/or Effective (효율과 효과)
스트레스가 과도한 조직은 효율을 강조하느라 바쁜 나머지, 효과적인 조직이 되는 법을 잊어버리게 된다. 이 둘은 완전히 다른 개념이다. 어떤 일을 최소한의 낭비로 해내는 것을 효율적이라고 하며, 그 일을 제대로 해내는 것을 효과적이라고 한다. 효율적이지만 효과적이지 않거나, 효과적이지만 효율적이지 않을 수 있다. THE OVERSTRESSED ORGANIZATION is so busy making itself efficient that it has clean forgotten how to be effective. The two are not at all the same. You’re efficient when you do something with minimum waste. And you’re effective when you’re doing the right something. It’s possible to be one without the other: efficient but not effective, or effective but not efficient.
물론 두 가지를 모두 달성할 수도 있을 것이다. 하지만 그것은 쉽지 않은 일이다. 만약 둘 중에서 하나만 선택해야 하는 상황이라면 여러분은 어떤 것을 선택하겠는가? 효율인가, 아니면 효과인가? Of course it is also possible to be both. Possible, but not easy. You ought not to be obliged to choose strictly between the two, but suppose you were. Which one would you choose? Efficiency or effectiveness?
효과적이지만 효율적이지 못한 조직은 (비록 빠르지는 않을지라도) 목표를 향해 착실하게 나아간다. 목표에 대해 얼마만큼의 진도를 보이는가는 효율의 문제이다. 효율적이지만 효과적이지 못한 조직은 엉뚱한 방향으로 나아간다. 그런 상태에서는 더 최적화가 될수록 즉, 효율이 커질수록 목표로부터 점점 더ㅓ 멀어지게 된다. 그런 조직은 미국의 전설적인 야구선수 요기 베라의 말을 빌어 자신을 이렇게 위로할 것이다. "우린 졌지만, 좋은 시간이었다."라고 말이다. An effective but not efficient organization moves steadily (though maybe not quickly) toward its real goals. How much progress it makes in that direction is a matter of how inefficient it is. An efficient but not effective organization, on the other hand, is moving in the wrong direction. The more it optimizes, the more progress it makes away from its real goals. Such an organization could say of itself, in Yogi Berra’s words, “We’re lost, but we’re making good time.”
Why Archieving Both Is Not Easy
많은 기업들이 실제로는 제대로 된 방향으로 전혀 나아가지 못하고 있다. 그런데 왜 그것이 좀 더 분명하게 온몸으로 와 닿지 않는 걸까? 왜 리더가 없는 것처럼 보이지 않는걸까? 그 이유는 바로 다음과 같은 '손쉬운 경영의 선택(Easy Executive Option)' 때문이다. All this suggests that a lot of companies are not really led at all. If that’s true, why isn’t it more apparent? Why don’t they seem leaderless? That is the direct result of what I call the Easy Executive Option.
조직 전체를 감독하는 것은 어려운 일이다. 하지만 그것을 감독하는 것처럼 보이는 것은 쉽다. 여러분은 그저 대세가 어느 방향으로 움직이는가에 대해서만 유의하고, 조직이 그 방향으로 나아가도록 지시를 하면 된다. Directing an entire organization is hard. Seeming to direct it, on the other hand, is easy. All you have to do is note which way the drift is moving and instruct the organization to go that way.
조직을 효과적으로 만드는 것은 아주 힘든 일일 뿐만 아니라 종종 효율을 향상시키려는 시도와 직접 마찰을 일으킨다. 이는 최적화의 어쩔 수 없는 부작용이라고 할 수 있는데, 유전학자 R.A.피셔가 만든 '피셔의 기본 정리로 설명할 수 있다. 피셔의 기본 정리는: "한 유전자 시스템이 특정 환경에 잘 적응되어 있을수록 다른 새로운 환경에 적응하기는 더 어렵다" In addition to being flat-out hard to do, building effectiveness into an organization often comes into direct conflict with increasing efficiency. This is an unfortunate side effect of optimization, first noted by the geneticist R. A. Fisher, and now referred to as Fisher’s fundamental theorem: “The more highly adapted an organism becomes, the less adaptable it is to any new change.”
더 많이 최적화된 조직일수록, 조직을 더욱 효과적으로 만드는데 도움을 주는 슬랙이 제거되어 있을 확률이 높다. The more optimized an organism (organization) is, the more likely that the slack necessary to help it become more effective has been eliminated.
Rist Adds Further Complication
18. Management by Objectives (목표관리: MBO)
MBO는 1950년대에 일시적으로 유행했던 경영기법으로 지금은 평판이 매우 떨어지는 기법이다. 하지만 지금도 이 기법이 여러 기업에서 사용되고 있다. 단순하고, 매우 쉬우며, 대개는 목표한 바와 정반대의 결과를 초래하는 이 경영기법에 엉터리로 경영되는 여러 기업들이 여전히 매료되어 있다. 대부분의 고질적인 질병들이 그렇듯이 이것 역시 숙주에게 피해를 입히는 행위에서 보람을 찾고 있으며 또한 영원히 살아남으려고 한다. MBO형 기업들은 분기 결과가 나쁘면 더 많은 MBO를 시행하는 방법으로 대응한다. 경영이 잘 되고 있다는 증거로서 양적인 수치로 표현되는 수많은 목표들이 화려하게 제시되고(그 참담한 결과에도 불구하고 말이다). 또한 재무제표 상의 실적이 실망스러울 경우에는 그 이유가 통제할 수 없는 시장 요인 때문이라는 증거로 사용된다.
MBO Primer
MBO란 다음과 같다. 기업 내 각 부서의 업무는 목표(object)라 불리는 하나 또는 몇 가지의 양적인 단위로 구성된다. 각 부서의 관리자들은 정해진 목표에 맞추어 각각의 진도가 나아가도록 목표에 따른 관리를 한다. 목표를 달성하거나 초과하면 그 관리자는 완전히 성공한 것으로 인정된다.
전형적인 MBO형 기업의 생산부서에서는 생산라인을 통한 최대한의 생산량 달성이 목표로 관리될 것이고, 영업부서에서는 매출의 증대가 목표로 관리될 것이고, 마케팅부서에서는 비용 대비 높은 성과를 달성하는 광고 집행이 목표로 관리될 것이고, 인사부서에서는 인건비를 최소한으로 줄이는 것이 목표로 관리될 것이다. 각 부서는 각각의 목표를 갖고서 관리된다.
여기에는 이와 같이 다양한 목표들에 기반하여 업무를 수행하는 것이 바로 조직의 궁극적인 목표와 이익, 성장, 그리고 기업의 번영을 보장한다는 숨은 전제가 깔여있다.
Mired in Stasis
Dysfunction
오스틴 교수가 언급한 역기능의 전형적인 사례는 다음과 같다. 구 소련에서 못 제조공장을 관리하는 정부기관이 앞으로 공장에서 생산되는 못의 생산량을 최대한 늘리라고 지시했다. 이후 공장은 많은 못을 생산했는데 그들 중 대부분은 아주 작은 크기의 못이었다. 비록 목표는 달성했으나 전반적인 향상과는 거리가 멀었다 (이것이 바로 역기능이다.)
MBO가 시행되고 나서 반세기가 지난 지금에도 MBO 신봉자들은 여전히 개량하고 재정의하고 있으며 아직도 그 성과를 기다리고 있다. 나는 MBO에서 발생하는 끊임없이 실패가 본질적인 것이라고 생각한다. 조직에게 MBO는 마치 과거 공산주의 체제에서의 계획경제와도 같은 것이다. MBO는 시대에 뒤떨어진 낡은 생각이다. After five decades of experience with MBO, its believers are still refining and redefining and still waiting for results. I’m ready to call MBO’s constant failure intrinsic. MBO is to an organization what Soviet-style central planning is to an economy: an idea whose time has passed.
Postscript
MBO를 비판하는 사람이 내가 처음은 아니다. 내가 알기로는 조직 변화에 대한 '14가지 요점'으로 알려진 EdwardsDeming이 처음이었다. 14가지 요점 중 12번째에서 데밍은 MBO를 비판하고 있다. 데밍에 따르면 MBO는 직원들의 본질적인 동기를 말살하고 비본질적인 동기를 목표로 제공한다. 예를 들면, 영업사원이 할당량만큼 팔아야 된다는 비본질적인 동기요인 때문에 고객을 만족시켜야 한다는 본질적인 동기를 잊어버릴 수 있다. 그렇게 되면 판매 수량의 증가에도 불구하고 그 과정에서 환멸을 느낀 고객들이 점차 증가하게 되고, 결국 전체 고객의 수가 감소하는 결과로 나타나게 될 것이다. 데밍의 MBO에 대한 충고는 바로 MBO를 버리라는 것이다. I am not the first to rail against MBO. The first was, I believe, W. Edwards Deming, famous for his "Fourteen Points" leading to organizational transformation. (EdwardsDeming, OutOfCrisis) In point 12 of the Fourteen Points, EdwardsDeming takes aim at MBO in all its forms. MBO, Deming writes, provides artificial, extrinsic motivators—the objectives—which drive out workers’ intrinsic motivators. So a salesperson, for example, driven by the extrinsic motivator of selling to a quota, will set aside the intrinsic motivator to assure customer satisfaction. The result is likely to be increased sales of marginally needed goods to a narrowing base of increasingly disenchanted customers. Deming’s advice on MBO: Get rid of it.
Part Three: Change and Growth (변화와 성장)
변화할 수 없으면 성장할 수 없다. 이것은 그다지 새로운 사실이 아니지만 변화할 수 없는 상태에 빠져있다는 사실을 인정하면서도 너무나도 당연하게 성장을 기대하는 기업들을 종종 목격했다. 이들 기업은 성장을 못하면 매우 크게 놀란다. 아마도 그들은 '(1) 변화하지 못하고 (2) 성장하지 못하는' 두 가지 큰 문제점을 별개로 생각하는 것 같다. 그러나 두번째 문제점은 첫 번째 문제점의 직접적인 결과이다. You can’t grow if you can’t change at all. This may not sound like a revelation to you, but I frequently come across organizations that frankly admit they can’t change, that they are stuck in stasis, but nonetheless consider growth a normal expectation. It’s a big surprise to them when growth fails to happen. I suspect they treat it as the second of their two big problems: (1) can’t change and (2) can’t grow. They tend to miss that the second is a direct result of the first.
3부는 조직의 변화와 그에 따르는 성장을 가능토록 하는 내용에 대해 다룬다. 이는 우리에게 아주 중요한 과제인데 단순히 변화를 저해하는 장벽을 걷어내는 것만으로는 충분치 않기 때문이다. 조직의 성공을 위해서는 비전, 리더십, 적절한 타이밍, 그 외 보다 많은 요소들이 필요하다. 슬랙은 윤활유로서 이 모든 것을 가능하게 해준다. 무엇보다 잠재력을 가진 직원들에게 충분한 자율성을 부여하려면 비전과 리더십이 필요하다. 뛰어난 사람들을 속박한다면 그들의 능력이 제대로 발휘되지 못할 것이기 때문이다.
19. Vision (비전)
비전이 없을 경우의 가장 흔한 형태는 '우리가 누군지'를 모른다는 것이다. 특히나 암울했던 사례는 다음과 같다. 실리콘밸리의 한 신생 인터넷 벤처기업 경영진들이 회의를 했는데, 회의에서 논의한 그 기업의 존재 이유는 오로지 회의에 참석한 사람들을 하루바삐 백만장자로 만들어서 은퇴시키는 것이었다. 즉, 어느 누구도 2년 후에 그 기업에 남아 있기를 바라지 않았던 것이다. The most common sign of absent vision was the sense of not knowing “who we are.” One particularly depressing example was a top-level meeting at a new Valley dot-com where the company’s only apparent reason for existing was to make millionaires out of everybody in the meeting as quickly as possible so they could all retire. Nobody really wanted to be there two years later.
쉴라가 말했다. "그 회의에 필요했던 건, '경매도 괜찮긴 해. 하지만 우리에게 맞지는 않아'라고 말할 사람이었어요". "What was missing from that meeting, " Sheila observed, "was someone who was willing to say, 'Auction might be nice, but it just isn’t us.'"
비전은 비저너리를 암시한다. "우리"가 누구이고 누가 아닌지에 대해 확실히 아는 사람이 있어야 한다. 비전은 어떻게 해도 속일 수가 없는 것이다. 직원들이 비전의 부재를 본능적으로 눈치챈다. Vision implies a visionary. There has to be one person who knows in his or her bones what's "us" and what isn't. And it can't be faked. Employees can smell an absence of vision the way a dog can smell fear.
Vision and Change
비전은 건설적인 변화를 위한 필수 불가결한 조건이다. 비전이 없으면 그 기업은 문제가 생긴 후에나 반응할 수 있을 뿐 앞을 내다보고 움직일 수가 없다. Vision is the sine qua non of constructive change. Without vision, a company can react, but it can’t pro-act.
성공적인 변화는 조직의 변하지 않는 철학에 대한 정확한 이해가 바탕되어야만 가능하다. 그것이 바로 피터 드러커가 말한 조직문화이다. 그가 말한 조직문화란 변할 수 없는, 변하지 않는, 변해서는 안 되는 것이다. Successful change can only come in the context of a clear understanding of what may never change, what the organization stands for. This is what Peter Drucker calls the organization’s culture. Culture, as he uses the term, is that which cannot, will not, and must not change.
만약 모든 것이 변화할 것이라고 공언하면 그 조직은 모든 변화에 저항할 것이다. 확실한 비전이 없는 조직은 기존의 상태를 유지할 수밖에 없다. 자기 자신의 정체성에 대한 도전에 맞서 거칠게 싸우는 인간처럼, 비전이 없는 기업은 마치 그것이 자신의 본성인 것처럼 어떻게든 기존의 상태를 유지하려 들 것이다. If nothing is declared unchangeable, then the organization will resist all change. When there is no defining vision, the only way the organization can define itself is its stasis. Like the human creature that fights wildly to resist changing whatever it considers its identity, the corporate organism without vision will hold on to stasis as its only meaningful definition of self.
The Visionary Statement
성공적인 비전 선언문은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가진다: The successful visionary statement will typically have the following characteristics:
주장에는 현재 우리 자신의 가치가 담겨 있어야 한다. '4분 내에 1마일을 달려라.'라는 비전은 대부분의 사람을 고무시키지 못할 것이다. 그 내용에서 "우리가 누군지"를 발견할 수 없기 때문이다. There has to be an element of present truth to the assertion. The challenge “Run a four-minute mile because that’s what we are all about ” would not inspire most of us because we wouldn’t see the present truth of the “what we’re all about” part.
주장에는 항상 미래에 대한 제안의 요소가 담겨 있어야 한다. 비록 우리가 현재 100% 그 상태에 도달하지 않았더라도, 적어도 그런 방향으로 나아가야 된다는 뜻을 내포해야 한다. There is always an element of proposed future truth in the statement. Though it masquerades as “what we are all about, ” it is at least partly urging us toward “what we could be all about.”
주장이 현재의 모습과 미래에 대한 제안 사이에 완벽하게 위치한다면 그리고 미래에 대한 제안이 훌륭하고 불가능하지 않다면, 직원들은 거의 확실히 그 비전을 받아들이게 된다. When the statement walks perfectly between what is and what could be, and the could-be part is wonderful but not impossible, acceptance by those listening is almost assured.
20. Leadership and "Leadership" (진정한 리더십과 말뿐인 리더십)
What Is Leadership Anyway?
리더십은 여러분의 아젠다에 다른 사람을 동참시키는 능력이다. 리더십의 중요한 측면은 장기적인 이익을 얻기 위해 단기적인 고통 (추가 비용이나 노력, 만족의 유예 등)을 감수하는 것이다. 장기적인 이익을 얻기 위해 우리에게는 리더십이 필요하다. 왜냐하면 사람들은 단기적으로 생각하는 경향이 있기 때문이다. Leadership is the ability to enroll other people in your agenda. Meaningful acts of leadership usually cause people to accept some short-term pain (extra cost or effort, delayed gratification) in order to increase the long-term benefit. We need leadership for this, because we all tend to be short-term thinkers.
진정한 리더십을 위한 간단한 공식은 없다 (만약 그런 방법이 있다면 우리는 진정한 리더십을 수없이 목격했을 것이다). 하지만 다음의 요소들이 리더십을 구성하고 있음은 명백하다: There is no easy formula for real leadership (if there were, we’d see a lot more of it), but it seems clear that the following elements always need to be present:
방향에 대한 명확한 표현 Clear articulation of a direction
단기적인 고통에 대한 솔직한 입장 Frank admission of the short-term pain
후속 조치 Follow-up
후속 조치 Follow-up
후속 조치 Follow-up
만약 위의 것들 중에서 첫 번째 항목만 있고 그 외의 항목들이 존재하지 않는다면 그것은 결코 진정한 리더십이 아니다. 그것은 '말뿐인 리더십'이며 가식적인 태도에 불과하다.
The Question of Power
권한의 부재는 실패에 대한 좋은 변명거리다. 하지만 충분한 권한이 리더십의 필수 조건은 결코 아니다. 충분한 권한이라는 건 사실 존재하지 않는다. 리더십이란 충분한 권한이 주어지지 않은 상황에서 성공할 수 있는 역량이다. 여러분이 매일 마주치는 리더십의 사소한 행위들은 종종 상대적으로 힘이 없는 사람에 의해 행해지거나, 또는 자신보다 훨씬 막강한 힘을 가진 사람들에게 영향을 줄 수 있는 능력을 갖춘 사람에 의해 행해지곤 한다. 결론적으로 말해서 만일 여러분이 상사로서 직원들에게 무슨 일이든 강요할 수 있다면 도대체 참여란 말이 무슨 의미가 있겠는가?
누군가를 이끌었던 경험이 아니라 누군가에 의해 지도를 받았던 경험을 떠올려보라. 혹시 여러분에게 아무것도 강요할 수 없는 위치에 있는 사람으로부터 지도를 받았던 적이 있지 않은가? 아마도 그런 적이 있을 것이다. 그것에 대해 어떻게 생각하는가? 여러분을 이끌었던 그 사람에 대해서 어떻게 느끼는가? 아마도 여러분은 그가 자신에게 주어진 권한을 뛰어넘는 성공적인 일을 해냈다고 느낄 것이고, 또한 여러분은 진정한 리더십과 함께 한 경험을 행운으로 느낄 것이다. Think of your own experience, not leading, but being led: Have you ever taken direction from someone who didn’t have the authority to make you obey? Of course you have. And how do you feel about that? How do you feel about the person who led you? Chances are, the more that person was operating successfully outside and beyond his/her designated authority, the more strongly you feel that you were lucky to have been touched by a real leader.
리더십은 조직의 위계질서를 따라 위에서 아래로만 발휘되는 게 아니다. 기업을 건강하게 만드는 리더십의 기본적인 활동에는 상사를 이끌고, 동료를 이끌고, 다른 조직의 사람과 협상을 하고, 중재를 하고, 설득을 하고, 공식적인 권한 없이 행하는 모든 활동들이 포함된다.
진정한 리더십이란 바로, 여러분에게 주어진 공식적인 권한의 범위 밖에 있는 누군가를 참여시키는 것이다.
21. Dilbert Reconsidered (다시 생각해보는 딜버트)
모든 사람, 심지어는 조직의 말단에 있는 사람조차도 리더십을 발휘할 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 그리고 그런 잠재력을 갖고 있다는 것은 리더십을 사용하는 데 대한 얼마간의 책임감이 있다는 사실을 암시한다. Everyone, even the person at the very bottom of the hierarchy, has some potential to lead. And having the potential implies some obligation to use it.
Potshot at an American Hero
형편없는 관리에 대해 형편없는 관리자들에게 책임을 묻는 일은 쉽다. 하지만 그것으로 충분하지는 않다. 자신들을 그렇게 형편없게 관리하도록 묵인한 사람들에게도 역시 책임을 물을 필요가 있는 것이다. 결과가 그렇게 되도록 내버려둔 겁쟁이 딜버트에게도 형편없는 관리에 대한 책임이 부분적으로 존재한다. It’s easy (and fair) to blame lousy management on lousy managers. But it’s not enough. It’s also necessary to blame the people who allow themselves to be managed so badly. At least partly at fault for every bad management move is some gutless Dilbert who allows it to happen.
Who Then Shall Lead? (How About You?)
그런데 수년에 걸쳐 그러한 피드백을 계속 받다 보니 완전히 다른 생각을 갖게 됐다. 사람들이 "제 상사가 이 강연을 들었으면 좋았을 텐데요."라고 말하면 나는 내 메시지가 제대로 전달이 됐으며 또한 정확히 올바른 대상에게 전달이 됐다고 생각하기 시작했다. 만약 내 메시지가 이해되지 않았다면 그 사람은 아무런 피드백 없이 떠나 버렸을 것이다. 만약 내 메시지가 아무런 행동을 유발하지 못하는 것이었다면 그 사람은 그런 식의 반응조차 보이지 않았을 것이다. 책임을 위의 누군가에게 떠넘기고 싶어하는 사람들은 실제로는 그들 자신이 바로 변화를 이루어낼 수 있는 사람이라는 사실을 알고 있다. 물론 변화를 이루어내는게 쉬운 일은 아니다. 그것은 상사나 동료에 대한 관리를 수반하며 조직 곳곳의 사람들로부터의 평가 또한 수반하게 된다. 그런 사실을 깨닫는 것이 바로 리더십의 시작이다. After all these years of hearing “the comment, ” it now provokes in me an entirely different response. When people tell me, “I wish my boss could have been here,” I know my message has landed and I’ve gotten it to exactly the right person. If the message had made no sense to the receiver, he/she would have wandered away without comment; if the message conveyed no call to action to that person, there would have been nothing to resist. The person who is wishing most fervently to thrust the responsibility onto some higher-up is the very person who knows that he or she could make the change happen, but of course it won’t be easy. It will involve managing upward and sideways, and perhaps calling in some markers from people all around the organization. An act of leadership is about to happen.
Fellowership
22. Fear and Safety (두려움과 안전성)
Sine Qua Non of Change
변화는 항상 포기를 수반한다. 여러분이 포기해야 하는 것은 일을 처리하는 오래된 기존 방식이다. 여러분이 그것을 포기해야 하는 이유는 그 방식이 오래되었고 더 이상 최선의 방식이 아니기 때문이다. 하지만 오래되었기에 한편으로는 친숙한 방식이기도 하다. 또한 더 중요한 점은 사람들에게 숙달된 방식이라는 것이다. 그렇기 때문에 여러분이 설득하는 변화란 직원들에게는 일에 대한 지배력을 포기하고 다시금 초보자로 돌아가 하위계급이 되라는 것과 마찬가지인 것이다. Change always implies abandonment. What you’re abandoning is an old way of doing things. You’re abandoning it because it’s old, because time has made it no longer the best way. But it is also (again because it’s old) a familiar way. And more important, it is an approach that people have mastered. So the change you are urging upon your people requires them to abandon their mastery of the familiar, and to become novices once again, to become rank beginners at something with self-definitional importance.
사람들은 그런 종류의 변화를 이루어낼 수 있지만 그것은 오직 안전하다고 느낄 때만 가능하다. 불안전한 환경에 놓인 사람들은 경험하지 않은 분야로 자신을 떠미는 행동을 하려고 하지 않는다. 그런 상황에서 그들은 변화를 거부할 것이며 여러분이 아무리 설득을 하더라도 변화에 불참하려는 그들의 생각을 바꿀 수 없을 것이다. People can make this kind of change, but they can only make it if they feel safe. In an unsafe environment, people are not likely to let themselves be thrust into a position of inexperience. They will resist the change, and all your urging won’t shake them from their determination to have no part of it.
Fear (Reexamined)
학습(learning)은 의미 있는 변화를 가져오는 핵심적인 활동이며 두려움과 관련이 있다. 26장에서 우리는 모든 종류의 학습에 두려움이 필수적으로 수반된다는 사실을 살펴볼 것이다. 만약 두려움이 학습의 방해요인이 아니라면 왜 변화를 위해서 안전하다는 느낌이 그렇게 중요한 것일까? 그리고 도대체 안전하다는 느낌이란 단순히 두려움이 없다는 것 이상의 어떤 의미가 있는 걸까? Learning, the key activity of meaningful change, is not antithetical to fear. I will go so far as to suggest (in Chapter 26 just ahead) that fear is a constant in any kind of essential learning. So if fear is not a fatal deterrent to learning, why is safety so important for change? And what does safety mean anyway, beyond a simple absence of fear?
역설적이게도 직장을 읽을지도 모른다는 두려움이 변화를 완전히 불가능하게 만드는 요소는 아니다. 변화를 심각하게 방해하는 두려움은 예컨대, 조롱거리가 될 수 있다는 두려움과 같이 훨씬 더 잠재된 심리적인 두려움이다. 만약 여러분 조직에서 변화를 완전히 불가능하게 만들고 싶다면 새롭고 익숙하지 않은 방법으로 사람들이 분투할 때 그들을 조롱해보라. 필수적인 변화를 죽이는 데 그보다 확실한 방법은 없다. Paradoxically, the fear of breaking your neck (translation in corporate terms: losing your job) does not make change impossible. It’s a much more insidious kind of fear that interferes with change: the fear of mockery. If you want to make change in your organization utterly impossible, try mocking people as they struggle with the new, unfamiliar ways you have just urged upon them. There is no surer way to stop essential change dead. The safety that is required for essential change is a sure sense that no one will be mocked, demeaned, or belittled while struggling to achieve renewed mastery.
결론적으로 필수적인 변화를 위해 요구되는 안전하다는 느낌을 주기 위해서는 그 누구도 새로운 기술을 습득하려고 분투하는 과정에서 조롱을 받거나 모욕을 받거나 경시되지 않는 분위기가 조성되어야 한다.
Sticks and Stones and Names
급변하는 기업 환경에서 막대기와 돌로부터 살아남을 수는 있다. 하지만 험담으로부터는 그럴 수 없다. 빈정거림과 비꼼, 집중적이고도 날카로운 비난, 개인적인 조롱, 공적인 자리에서의 굴욕, 분노, 상사의 짜증, 눈치보기, 그런 것들이야말로 조직의 필수적인 변화를 가로막는 진정한 적이다. 어느 한 조직을 변화 수용적으로 만들려면 조직문화에서 그런 요소들을 모두 제거해야 한다. 대신에 모든 직급의 사람들에게 그들이 수행하는 변화를 위한 노력이 명예로운 것이라는 느낌을 주어야 한다. So sticks and stones in the world of corporate change are survivable, but “names” are killers. Irony and sarcasm, pointed jabbing criticism, personal mockery, public humiliation, exasperation, managerial tantrums, eye-rolling: These are the true enemies of essential change. To make an organization change-receptive, you need to rout all of these various kinds of disrespect from the culture. Replace them with a clearly felt sense that people at all levels are to be honored for the struggle they’ve been willing to take on.
변화하는 과정에서 모든 실패를 보물 (그것이 주는 교휸을 고려해보라)처럼 느껴야 한다. 실패하는 사람은 영웅이며 변화를 위한 노력에 있어서 중추적인 역할을 한 것이다. 실패한 사람을 더욱 존중해야지 비난해서는 안 된다. During change, every failure has to feel like a treasure (for the lessons it imparts). The person who fails is a hero, the backbone of the change effort. Failure gains that person more respect, not less.
바로 그것이 여러분의 조직에 있어서 무엇보다 꼭 필요한 변화이며 그런 변화가 선행되어야 다른 종류의 변화가 가능해지는 것이다. Make this one essential change to your organization in order to make any other change possible.
23. Trust and Trustworthiness (신뢰와 신뢰성)
추측하건대, 분명히 어떤 리더가 등장했을 것이다. 그리고 그 사람은 이사회 또는 은퇴하는 CEO에 의하여 선정되었을 것이고 아마도 외부로부터 고용되었거나 내부에서 승진한 인물일 것이다. 그게 다일까? 잠재력을 지닌 새로운 리더가 초기 단계부터 광범위한 신뢰를 획득했을 것이라는게 나의 생각이다. 그러한 긴뢰를 획득하지 않고서는 리더가 존재할 수 없고 진정한 변화도 불가능하다. 그렇다면 어떻게 해야 신뢰를 얻을 수 있으며 또 어떻게 해야 신속하게 신뢰를 얻을 수 있을까? Somehow a leader emerged. He/she was hired in from the outside or promoted from within, anointed by a board of directors or retiring CEO (whoever does the anointing at that company), and then … and then what? My answer is that the new potential leader went through some initiative period and came out of that period with widespread trust. Without this gaining of trust, there is no leader, and no real turnaround. But how is trust gained, and how does it ever happen so swiftly?
How Trust Is Gained: The Default Model
리더가 어떻게 신뢰를 얻는지 이야기하기 전에 우리는 먼저 기존의 신뢰에 대한 선입견을 살펴볼 필요가 있다. 어렸을 적에 교사들이 우리의 머릿속에 심어놓은 개념 말이다. 내 경험에 따르면 교사들은 그들의 신뢰를 얻는 법에 대해 우리에게 알려주고 싶어했다. 즉, 우리가 말을 잘 듣기를 바랐다. 그랬기 때문에 그들이 우리에게 보여준 신뢰 모델은 '보상으로서의 신뢰'였다. 그들은 우리에게 '무조건적인 신뢰'를 보여주지는 않았는데, 왜냐하면 그런 신뢰 획득 메커니즘에 대해 알려줄 경우 그들의 의중대로 되지 않을 것이라고 생각했기 때문이다. 그들에게는 그런 종류의 제한적인 신뢰 모델이 당연한 것이었지만 그것만으로는 진정한 리더십이 어떻게 출현하는지를 충분하게 이해할 수는 없다. 그들의 신뢰는 우리에게 다음과 같은 선입견을 심어주었다. Before getting on to the business of how a new leader really does acquire trust, we need to first reexamine our preconception about gained trust, the one that was planted in our firmware by parents and teachers during our formative years. Those parents and teachers wanted to show us how to gain their trust. But—let’s face it—they had an additional item on their agendas as well: They wanted us to behave. The model they gave us is therefore all about deserved trust. They didn’t tell us about undeserved trust, because their agendas would not have been well served by describing an alternative trust-gaining mechanism. The omission was a fair one given their objectives, but it leaves a key gap in our understanding of how leadership emerges. It leaves us believing this:
신뢰성(trustworthiness)이 있음을 보임으로써, 신뢰(trust)를 획득하게 된다. You gain trust by demonstrating trustworthiness.
신뢰할 수 있는 사람이라는걸 증명해야 신뢰를 얻을 수 있다는 뜻이다. 우리의 경험에 따르면, 이것이 신뢰를 얻을 수 있는 유일한 방법이다 (또한 그들이 심어준 생각이다). That’s it. That’s the only way to gain trust (or so they implied). 우리의 머릿속에 주입된 많은 법칙들이 그렇듯이 이 법칙 또한 곰곰이 생각해보면 약간 이상해 보인다. 그 어떤 것도 여러분에게 맡겨지지 않은 상황에서 어떻게 신뢰성이 있다는 것(즉, 신뢰할 수 있는 사람이라는 것)을 증명할 수 있을까? 그러므로 우선, 신뢰가 존재하지 않는 상황에서 여러분에게 어떤 일이 맡겨질 필요가 있다. 즉, '무조건적인 신뢰'를 먼저 얻지 않고서는 신뢰성이 있다는 것을 보여줄 수 있는 방법이 없는 것이다.
교사들은 신뢰가 주어지기 전에 신뢰성을 먼저 보여줄 필요가 있다고 우리에게 가르쳤다. 그리고 전체적으로 보면 정말 아주 적은 신뢰를 미리 주었을 뿐이다. 하지만 유능한 교사들은 시간이 흐르고 경험을 쌓아감에 따라 결국 다음과 같은 사실을 깨닫게 된다.
- 상대방의 신뢰성을 확인하기 전에, 항상 얼마간의 신뢰를 먼저 주어야 한다.
How a New Leader Gains Trust: The Real Model
나는 운 좋게도 지금까지의 컨설팅 일을 통해서 성공한 몇몇 리더들을 만난 적이 있다. 그들 모두는 신뢰를 얻어내는데 능숙했다. 나는 그들을 보면서 일을 하기 전에 신뢰를 미리 얻어내기 위해서는 풍부한 인간적 매력이 필요하다는 사실을 알 수 있었다. 신뢰를 잘 얻어내는 리더들은 생각이 분명하고, 발랄하며, 매력이 있고, 짓궂은 유머를 잘 하는(대단히 자의식을 갖고 있으면서도, 자기 자신을 맛깔스러운 유머의 대상으로 풍자할 줄 아는 사람 말이다) 경향이 있다.
그런 요소들은 사실 선천적인 재능이다. 여러분이 갖고 있는 것도 있고 아닌 것도 있을 것이다. 그런 재능이 있어야 신뢰를 미리 끌어 모을 수 있다. 성공적인 리더들을 보면서 나는 모든 승자들의 공통적인 특징을 발견했다. 그들은 신뢰를 줌으로써 신뢰를 얻는다. Those are innate characteristics: Either you’ve got them or you haven’t. More interesting, therefore, are the mechanics of acquiring not-yet-deserved trust. Here I see one pattern common to all the winners. The one mechanical practice they all have in common is this: They acquire trust by giving trust.
Leadership and the Giving of Trust
신뢰를 주는 일은 엄청나게 강력한 제스처이다. 신뢰를 받은 사람은 거의 자발적인 반응으로 충성심을 제공한다. 타고난 리더들은 위임하는 법을 본능적으로 알고 있다. 그들의 일상생활 속엔 권한위임이 녹아있다. 그들은 자신의 권한이 완전히 얻어지기도 전에 그것을 줘버린다. 그들은 언제 등을 돌리고 언제 기회를 잡아야 하는지를 본능적으로 알고 있다. The giving of trust is an enormously powerful gesture. The recipient gives back loyalty as an almost autonomous response. Gifted leaders know in their bones how to entrust. It is something they do on a daily basis. They give responsibility well before it’s been completely earned. They know when to turn their backs and take their chances.
지금까지 나는 신뢰를 주면 충성심을 얻을 수 있다는 내용을 마치 단순한 공식인 것처럼 말했다. 하지만 그것은 그리 간단한 일이 아니다. 리더십에는 재능이 필요하다. 리더십의 재능이 누구를, 얼마나, 언제 믿어야 하는지를 알려준다. 그리고 하나의 규칙이 있는데, 그것은 부하직원이 신뢰할 만한지 알기 전에 먼저 얼마간의 신뢰를 주라는 것이다. 하지만 너무 많이 주어서도 안된다. 리더에게는 부하직원이 얼마나 준비된 사람인가를 파악할 수 있는 확실한 감각(sense)이 있어야 한다. 성공에 대한 믿음으로 사람들을 격리하면 그들은 여러분에게 충성심으로 보답할 것이다.
신뢰할 만한 사람인지 알기 전에 신뢰를 주는 일은 위험을 수반한다. 여러분이 위험을 기피하는 사람이라면 이와 같은 일을 하지 않을 것이다. 그렇다면 참으로 안타까운 일이다. 왜냐하면 부하직원의 신뢰와 충성심을 얻는 가장 효과적인 방법은 바로, 여러분이 바라는 그것을 똑같이 해주는 것이기 때문이다.
24. Timing of Change (변화의 타이밍)
Change: What You're Up Against
변화에 대한 저항을 극복하기 위해서는 몇 가지 중요한 요소들이 명확하게 필요하다. 그것들은 (1) 변화를 불러오는 현명한 접근 방법들과 (2) 변화 공포증이 없는 조직문화이다. 이 두 가지 요소를 이해하기 위해서, 변화에 대한 서적(W. Bridges의 Managing Transitions: Making the Most of Change)과 조직문화에 대한 서적(TomDeMarco, T.R.Lister의 책/피플웨어를 읽어볼 것을 추천한다. 여기서는 이번 장의 주제인 (3) 적절한 타이밍에 대해서 살펴보겠다.
결과적으로, 변화를 시도하기에 매우 적합한 시기는 기업이 건강하게 성장하고 있는 시기이다. 성장은 항상 변화를 필요로 한다. 아마도 여러분은 급격한 성공을 수용하기 위해 더 많은 사람을 고용하고, 더 넓은 사무실로 확장하고, 업무를 분산시키거나 중앙집권화 하는 등 여러 행동을 해야 할 것이다. 성장은 좋은 기분을 갖게 만든다. 이기고 있다는 느낌이 들게 한다. 심지어 기분이 너무 좋기 때문에 변화에 대한 저항감도 줄어든다. 성장이 곧 승리이므로 사람들은 성장과 연관된 변화를 완전히 다른 관점에서 바라보게 된다. In retrospect, a far better time to introduce the change would have been back in the period of healthy growth. Growth always carries with it a certain necessity for change. You may have to hire more people, expand to larger quarters, diversify or centralize, all to accommodate your own burgeoning success. But growth feels good; it feels like winning. It even feels good enough to reduce the amount of change resistance. Since growth is winning, people look at growth-related change entirely differently.
Change on the Rising Tide
성장은 마치 모든 배를 띄우는 만조와도 같다. 사람들은 성장의 시기에 자연스럽게 변화에 덜 저항한다. 그래서 그런 시기들이야말로 어떤 변화를 시도하는 데 최적의 시기인 것이다. 성장과 아무런 연관이 없는 변화라면 특히 성장의 시기에 이뤄져야 한다. 딱히 그때 필요하기 때문이 아니라 그때가 실현될 가능성이 보다 크기 때문이다. 여러분은 골리앗에 맞서 싸우기 위해 타이밍을 파악하는 능력을 갖추어야 한다. Growth is the rising tide that floats all boats. The period of growth is one in which people are naturally less change-resistant. It is therefore the optimal time to introduce any change. Specifically, changes that are not growth-related should be timed to occur during growth periods. This is not because they are strictly necessary then, but because they are more likely to be possible then. You need that advantage going up against Goliath.
25. What Middle Management Is There For (중간관리자의 존재이유)
재창조가 조직의 상부에서 이뤄지지 않고 하부에서도 이뤄지지 않는다면 남은 가능성은 단 하나이다. 변화는 바로, 조직의 중간에서 이루어져야 한다.
The Key Role of Middle Management
좀 더 노골적으로 말해보자. 오늘날 고착 상태에 빠져버린 기업들은 필요한 변화를 이루는 데 도움을 줄 수 있는 사람들을 해고함으로써 스스로 그런 상태에 빠져버렸다고 볼 수 있다. 자신들이 스스로 변화의 중심 인력들을 제거함으로써 침체되어 버린 것이다. Let me restate this idea even more brutally: The companies who today find themselves stuck in stasis are that way because they fired the very people who were capable of helping them get through necessary change. They flattened themselves by getting rid of their change centers. (Here I mean the word “flattened” in both of its senses.)
그런 기업들은 시간이 남는 중간계층의 사람들을 식별하여 제거하는 것이 필요하다고 얘기했다. 그리고 그것을 지방 제거라고 불렀는데, 오히려 실제로는 그들을 해고함으로써 조직 스스로 지방을 만들어냈다고 볼 수 있다.
Bringing Back Slack
만일 중간관리자의 필수 업무가 재창조라면 그것은 언제 행해져야 할까? 그 정답은 바로 일상 업무를 운영하는데 쓰이는 시간 이외의 시간이다. 관리자들에게 시간이 남는다는 사실은 (예를 들어, 일상 업무에 쓰는 시간이 하루에 8시간 미만이라면) 나머지 시간이 재창조에 쓰일 수 있다는 뜻이다. 남는 시간은 낭비가 아니라 슬랙이다. 슬랙이 없다면 재창조에 시간을 쓰기에 너무나 바쁜 상태라서 오로지 일상의 업무적 기능만 할 수 있을 뿐 재창조 수행이 불가능해진다. If the essential task of middle managers is reinvention, when is that task to be carried out? The answer is, during time that is not used up directing the day-to-day business. The fact that managers have time on their hands (i.e., their operations tasks use up less than eight hours per day) gives them time for reinvention. The extra time is not waste but slack. Without it they could function in only their operational roles. Reinvention would be impossible because the people who could make it happen are just too busy to take the time.
변화의 중심 인력들을 해고하지 않은 기업들조차도 중간관리자들을 무척 바쁘게 일하도록 만듦으로써 부정적인 결과를 불러왔다. 변화를 가능하게 하려면 중간관리자들을 바쁘게 만드는 것은 큰 실수라는 사실을 깨달아야 한다. 여러분 조직의 관리자들이 바쁘다면 오히려 조직의 비전과 그 비전을 현실로 만드는 데 방해요인이 될 것이다. 그러니 그들에게 얼마간의 슬랙을 주어야 한다. Even companies that didn’t fire their change centers have hurt themselves by encouraging their middle managers to stay extremely busy. In order to enable change, companies have to learn that keeping managers busy is a blunder. If you have busy managers working under you, they are an indictment of your vision and your capacity to transform that vision into reality. Cut them some slack.
Isolation
재창조에는 충분한 슬랙 이외에도 다른 요소가 필요하다. 중간관리자들은 의미 있는 변화를 고안해내고 이루기 위해 서로 협력해야 한다. 그런데 그들은 거의 협력하지 않는다. 실제로 모든 직급의 관리자들은 혼자 일하는 경향이 있다.
흔히 볼 수 있는 일반 직원들 사이의 손쉬운 협력을 관리자들 사이에서는 찾아보기 어렵다. 이러한 경쟁적인 긴장감은 중간관리자들이 스스로 안전하다고 느끼지 못하는 경우에 더욱 더 명백하게 증대한다. 모든 관리자들이 누군가 해고당해야 한다면 자신이 아닌 다른 사람이 해고되어야 한다고 생각하기 때문이다. 그런 상태에서 협업을 하려는 태도를 갖기란 참으로 어렵다.
Safety Again
앞에서 나는 변화와 정면으로 맞설 것을 요구받는 사람들에게 안전하다는 느낌을 주어야 한다고 강조한 바 있다. 그것은 변화를 고안해내고 그 방법들을 지도해야 하는 중간관리자들에게도 동일하게 적용된다. 변화는 위험 없이 불가능하며 위험을 감수하는 일은 실패에 대해서 최소한 어느 정도라도 관대한 환경에서만 가능하다. 여기에 모순이 존재한다. 성공하기 위해 위험을 감수해도 괜찮다는 것은 실패해도 괜찮다는 의미이기 때문이다.
위험을 감수하려면 실패를 허용해야 한다는 개념을 이해하기 어렵다면, 반대로 실패에 대해 처벌하는 경우를 생까해보라. 실패하면 처벌을 받게 되리라는 공포심을 유발하는 것이 성공을 강요하는 방법으로 흔히 사용되고는 있지만, 대부분의 경우 실패에 대한 처벌은 관리자로 하여금 그 어떤 위험도 감수하지 않도록 만드는 성공의 방해요소로 작용한다.
Summary: The Requisites of Reinvention
재창조는 조직의 중간에서 이루어지므로 첫 번째 필수조건은 건전한 중간관리층이 존재해야 한다는 것이다. 아마 여러분의 조직에 현재 중간관리층이 있을 것이라고 본다. 이제 그들에게 슬랙을 얼마간 주고 안전하다는 느낌을 증대시키고 관리자들 간의 고립을 조금씩 무너뜨려보자. 이것이 조직의 중심부에서 재창조를 만들어내는 공식이다. (물론, 이론상으로는 쉽게 생각될 것이다.) Reinvention takes place in the middle of the organization, so the first requisite is that there has to be a middle. I’ll assume your organization still has one. Now pour in some slack, increase safety, and take steps to break down managerial isolation. Voilà, the formula for middle-of-the-hierarchy reinvention. (Sounds easy until you try to apply it.)
왜 이런 각각의 요소들이 필요한지 또한 어떻게 구현해야 하는지를 이해하기 위해서는 재창조의 핵심 활동인 조직적 학습에 대해 알 필요가 있다. 다음 장에서는 이에 대해 다루겠다. In order to understand why each of these elements is necessary and how to make them happen, we need to look into the core activity of reinvention, which is organizational learning, the subject of the next chapter.
26. Where Learning Happens (학습이 이루어지는 곳)
The Human Learning Machine
조직 또한 항상 학습을 한다. 하지만 언제나 모든 것을 받아들이지는 않으며 또한 모든 학습이 유용한 것도 아니다. 효과적인 학습을 하는 조직이 되기 위해서는 건설적인 변화를 발생시키는 특정 기술들과 지도 능력을 학습하는 습관을 가져야 한다. 그런 학습이 자연스럽게 이뤄지는건 아니다.
Classical Model of the Learning Process
White-Faced Learning
나는 예전에 개발방법론을 가르친 적이 있는데 사람들이 자신에게 정말 중요한 무언가를 배울 때 잠시 당황하고 겁을 먹는 순간을 경험하는걸 목격했다. 수년간 해오던 기존 방식보다 새로운 방식이 더 뛰어나다는 사실을 깨닫는 순간 "이런, 제기랄"이라는 말이 방안에 퍼졌다. 그리고 그들의 얼굴이 창백해졌다.
이런 상황에서 학습자는 역시 창백한 얼굴로 윗입술을 살짝 깨물고 있는 동료 학습자가 옆에 있다는 사실에 위안을 받을 수 있다. 동료 학습자의 존재, 촉진자의 인내심 있는 격려, 쉽고 위협적이지 않으며 효과적인 교재는 학습자로 하여금 학습 장벽을 극복하는 데 도움을 준다.
Why Teams Matter
도대체 팀이 왜 그렇게 중요한 것일까? 왜 결속이 잘된 지식근로자들의 팀은 팀이 아닌 경우보다 더 뛰어난 것일까?
그 이유들 중의 하나는 바로, 팀이 목표를 따르도록 돕는다는 것이다. 팀은 모든 구성원들이 같은 방향으로 향하도록 해준다. 또한 팀은 공동체에 대한 개인의 욕구를 충족시켜 준다. 지식 활동에서 팀워크가 가지는 그러한 장점들로 인해 팀이 중요한 것이다.
게다가 팀이 제공하는 정교한 학습 환경도 장점이 된다. 팀 안에서 학습할 때 여러분에게는 촉진자가 있는 것이다. 어떤 문제를 여러분보다 더 능숙하게 다루는 다른 구성원 말이다.
팀은 이상적인 학습 환경을 제공한다. 일상적인 업무의 일부로써 누군가를 코치하고 누군가로부터 코치를 받는 그런 환경 말이다.
Learning How to Manage
기업은 다양한 내용들을 학습해야 하는데 무엇보다 중요한 것은 관리의 학습이다. 사람들은 진급을 하게 된다. 낮은 직급의 관리자들이 진급을 하게 되면 질적으로 다른 관리 기술이 필요해진다. 그런데 그들은 어떻게 학습을 할까? 애석하게도 그들 대부분은 빈약한 학습 환경에 놓여있다. Companies need to learn a lot of different things, but the most essential of these is management. Nonmanagers are promoted all the time; lower-level managers are promoted up to tasks where the management skills required are qualitatively different. How do they learn? Sadly, they are most often obliged to learn in a depleted learning environment.
코치도 없고 촉진자도 없다. 일상 업무 말고는 이상적인 경험을 제공하는 그 어떤 교재도 없다. 동료 학습자도 없다. 신참 관리자는 필요한 학습 내용을 거의 완벽한 고립 상태에서 배울 수밖에 없다.
물론 기업은 신참 관리자들에게 종종 약간의 관리 훈련을 제공한다. 하지만 그러한 훈련의 문제점은 모두 이론뿐이고 실질적인 내용이 없다는 것이다. 그와 같은 훈련이 진짜 업무에 실제로 적용하면서 기술을 습득할 수 있는 '팀'을 대체할 수는 없다. 관리 훈련은 단지 관리의 기교(보고하기, 일정 시스템의 운영, 간트 차트, PERT 분석 등)만을 가르칠 뿐이고, 능력 있는 관리자와 능력 없는 관리자를 구별하는 정말 어려운 기술들은 가르치지 않는 경향이 있다. 즉 인재채용, 동기부여, 팀 빌딩, 경청하기, 승진시키기, 위임할 사람을 제대로 선택하기 등과 같은 것들 말이다.
대부분의 사람들은 이론만으로는 제대로 배우지 못한다. 우리는 실제 행동을 통해 배운다. 그것이 바로 우리가 고립된 상태에서는 제대로 학습하지 못하는 이유이다. 관리의 기술은(마치 부모로서의 기술처럼) 실전을 통해 코칭의 도움을 받고 동료 학습자들과 경험을 공유하면서 가장 잘 학습할 수 있다.
The Management Team
진정한 관리 팀이 일하는 방식을 살펴보면 관리자가 하위 관리자들과 함께 일하는 것을 볼 수 잇다. 하위 관리자들은 상사와 함께 많은 시간을 보낸다. (물론 가끔 이에 대해 불평을 하기도 한다. 과거에 그들은 대부분의 시간을 사무실에서 혼자 보냈고 따라서 그런 것에 더 익숙하기 때문이다.) 팀에 의해 결정이 이루어지고 그 결정은 팀의 공동 소유가 된다. 권한과 책임이 관리 팀 전체에 포져있다. 관리 팀의 하부에 속하는 팀들도 마찬가지고 그렇게 일한다.
진정한 관리 팀을 허용하지 않는 조직은 책임 분산이 "문제"라고 말한다. 그런 조직은 각 관리자가 할당된 일에 대하여 완전히 책임을 지닌 것의 장점을 떠들어댄다. 하지만 그러한 책임 원리의 이면에서 관리자의 고립이 발생하는 것이다.
Keep Your Eye on the White Space
고립되어 있는 상태에서는 조직에 중요한 학습을 할 수가 없다. 그런 학습에는 항상 중간관리자들의 연대 참여가 필요하다. 또한 그러려면 단순히 자신의 상사에게 보고하고 말을 잘 듣는 것이 아니라 실제로 관리자들ㅇ끼리 서로 대화하고 상대방의 말을 경청하는 것이 필요하다. Significant organizational learning can’t happen in isolation. It always involves the joint participation of a set of middle managers. This requires that they actually talk to each other and listen to each other, rather than just taking turns talking to and listening to a common boss.
조직적인 학습이 가장 잘 이뤄지는 기업들은 활기차고 의사소통이 잘되는 여백을 가지고 있다. 그런 기업들은 조직도상의 상부와 하부뿐만 아니라 특히 중심부가 활기차다. 그런 기업들에서는 중간관리자들 사이의 여백에서 재창조가 일어난다. 만약 그 여백에서 의사소통과 연대 책임이 촉진되지 못한다면 재창조는 전혀 일어나지 않게 된다.
27. Danger in the White Space (여백 속의 위험)
이번 장에서는 학습 없는 조직에 대해 집중적으로 살펴보고자 한다. 기업 및 부서들이 완전히 고착 상태에 있을 때, 즉 그들이 근본적인 변화의 방식을 배우려 하지 않을 때 그들은 종종 조직도 상의 선과 상자의 배치를 바꾸는 데 집착하곤 한다. 선과 상자보다는 여백에 더욱 집중할 필요가 있는데 그 이유는 건강한 조직들이 그 여백을 학습 중심부로 활용하고 있기 때문이다. 학습이 없는 조직들은 그 여백에서 명백한 문제를 겪게 된다. 그들의 여백은 활기와 협력 대신에 고립되고 위험한 곳이 된다.
그가 다니는 회사에서는 관리자들을 서로 싸우게 만든다고 했다. 다른 관리자의 성공이 곧 그의 실패이고, 역으로 다른 관리자의 실패가 그에게는 좋은 일로 느껴진다고 말했다. 물론 다른 관리자들도 똑같이 느끼고 있었고 바로 그것이 그가 다른 동료 관리자들을 두렵게 생각하는 이유였다. 그들은 항상 다른 관리자의 장점을 깎아내리거나 약점을 찾아내려고 했다.
그것을 여백 속의 위험이라고 표현할 수 있는데, 바로 그 여백에서 조직적 학습(협력과 협업의 모든 형태를 포함하는)이 멈추게 된다.
"I Guess a Little Healthy Competition Won't Hurt Them"
그는 이렇게 말할 것이다. "나는 다소간의 건전한 경쟁이 서로에게 상처를 주지 않는다고 생각합니다." 경쟁이 손해를 끼치지 않는다고 생까하며 경쟁을 독려하는 관리자는 스스로를 속이고 있는 것이다. 그런 관리자는 "내가 무엇을 바라든, 정확히 그대로 이루어질 것이다."라고 확신하는 독재자와 다를 바 없다.
경쟁이 어떻게 발생하는지 생각해보는 것은 흥미로운 일이다. 형제 자매 간에 경쟁심을 갖는 이유는 관심과 애정 그리고 피드백과 칭찬이 부족하기 때문이다. 동료 관리자들 간의 경쟁 또한 마찬가지일 것이다. 아무것도 주려고 하지 않는 상급 관리자의 엄격한 권위주의적 태도가 경쟁을 불러오는 것이다.
Internal Competition Exacts a Price
지식근로자들이 일하는 조직에서 건전한(healthy) 경쟁과 같은 것은 존재할 수 없다. 모든 내부 경쟁은 파괴적이다. 우리가 맡고 있는 업무의 본성으로 볼 때 그것은 고립된 고립된 한 사람에 의해서 수행될 수 있는 것이 아니다. 지식근로는 협업을 기반으로 한다. 필요한 협업은 단지 팀 내부에만 국한되지 않으며 팀들 간에 그리고 팀이 속한 조직들 간에도 발생된다. There is no such thing as “healthy” competition within a knowledge organization; all internal competition is destructive. The nature of our work is that it cannot be done by any single person in isolation. Knowledge work is by definition collaborative. The necessary collaboration is not limited to the insides of lowest-level teams; there has to be collaboration as well between teams and between and among the organizations the teams belong to.
부하직원들 간의 경쟁을 허용하고 독려하는 관리자는 자신의 부하직원들(특히, 동등한 지위에 있는 직원들)이 협력하여 일하는 것을 막는 것과 마찬가지다. 하지만 그런 관리자들은 경쟁이 협력을 방해하지 않을 것이라고 확신한다. 그들은 자신의 부하 직원들이 '건전한' 상태에 있을 때 프로페셔널리즘을 갖고서 서로 도울 것이라고 주장한다. 부하직원들이 그렇게 행동하지 않으면 프로답지 않은 행동이라며 불만을 표시한다.
Playing Defense
모든 격렬한 경쟁은 적어도 공격과 방어라는 두 가지 요소를 수반한다. 공격은 상대로부터 득점을 하기 위한 노력이고 방어는 상대가 득점하는 것을 막는 노력이다. '다소간의 건전한 경쟁은 손해를 끼치지 않는다'고 주장하는 사람은 단지 공격과 관련된 부분만 생각하고 있는 것이다. 그들은 공격을 통한 '득점'이 똑똑한 관리를 통해 조직 전체에 이익이 되는 방향으로 조정될 수 있다고 생각한다. 물론 모든 개인이 성공한다면 조직 또한 승리하게 될 것이다. 하지만 그것은 결코 쉬운 일은 아니다. 만일 조직이 역기능에 빠져있다면 관리에 위험한 수준의 MBO가 동원되고 결국은 조직이 실패하는 이유로 작용하게 된다. 역기능이 발생할 때 개인은 득점을 하더라도 조직은 실패하게 된다.
내부 경쟁이 갖고 있는 공격적 요소엔 심각한 의심의 여지가 있다. 그런데 방어적 요소는 의심할 여지없이 항상 유해하다. 관리자들이 서로 상대가 득점하는 것을 막기 위해 방어하는 상황에서 그들은 협력이 아니라 파괴하는 행동에 몰두한다.
경쟁을 조장하고 프로페셔널리즘 같은 추상화된 표현에 의존하는 대신, 기업은 관리자들 사이의 경쟁을 뿌리 뽑는 방법을 배워야 한다. 여백 속의 위험, 즉 학습은 없이 관리자를 경쟁으로 내모는 방식이 조직을 효율적으로 만들지는 모르지만 결코 효과적으로 만들어 주지는 못한다.
There's a Pattern Here
경쟁은 권위주의적인 관리자에 의해 유발된다. 슬랙이 없는 조직은 권위주의적으로 흐르는 경향이 있다. 효율성이 주요한 목표일 때 의사결정권은 분산될 수 없다. 그런 조직에서는 의사결정권이 한 사람(또는 소수의 사람)에게 주어지고 다른 모든 사람은 의문 없이 그것을 받아들이고 신속하게 실행해야 한다. 이것이 바로 재창조와 학습을 촉진하지 못하는 권위주의적인 조직의 참담한 모습이다. 그런 조직에서는 사람들에게 재창조할 수 있는 권한이 없으며 또한 너무 바빠서 재창조할 시간조차 없다. Competition happens under authoritarian managers. Slackless organizations tend to be authoritarian. When efficiency is the principal goal, decision making can’t be distributed. It has to be in the hands of one person (or a few), with everyone else taking direction without question and acting quickly to carry out orders. This is a fine formula for getting a lot done, but a dismal way to encourage reinvention and learning. The people who could do the reinvention are unempowered, and they’re too damn busy anyway to reinvent anything.
재창조와 학습은 시간을 필요로 한다. 사람들이 업무를 하는데 너무 바쁘다면 그들은 자신의 일에 대한 새로운 접근방식을 배울 시간이 전혀 없는 상태라고 볼 수 있다. 권위주의적인 관리는 시간에 집착한다. 그런 관리는 슬랙을 파괴하고 사람들로 하여금 동료보다 더 뛰어난 성과를 내도록 몰아붙이는 경향이 있다. 그것은 학습을 불가능하게 만든다. Learning and reinvention take time. If people are too busy doing the work, they will never have the time to learn new ways to approach it. Authoritarian management is obsessed with time. It is destructive of slack and inclined to goad people into outperforming their peers. And it makes learning impossible. Which brings us to the matter of training …
Traning
슬랙이 없는 조직에서 일반적으로 행해지는 훈련(training)은 학습(learning)이라고는 없는 기술에 불과하다.
내가 말하고자 하는 요점은, 훈련에는 본질적으로 많은 시간이 필요하다는 사실이다. 그것이 바로 훈련의 아주 명시적인 특성이다.
- 훈련 = 전문가가 하는 것보다 훨씬 더 천천히 새로운 작업을 반복하는 연습
충분한 시간이 필요하다는 훈련의 특징으로 인해 시간을 충분히 할당하지 않는 훈련은 학습이라고는 없는 연습에 지나지 않는다.
전문가보다 더 천천히 연습할 수 있는 충분한 시간이 주어지지 않는다면 그것은 제대로 된 훈련이 아니다. 일반적으로 오늘날의 '빨리빨리' 조직에서는 아예 훈련이라는 것 자체가 존재하지 않는다. 훈련은 빨리빨리 개념과는 완전히 반대되기 때문이다. 그런 조직에는 빨리빨리 메시지가 어디에나 존재한다. 심지어 조직 전체에 벽지처럼 도배되어 있을 정도이다.
그런 조직은 마치 여백이 온통 문제점으로 가득 차있는 것과도 같다. 빨리빨리 메시지가 모든 공간을 차지하고 있기 때문에 무언가를 하기에 너무나도 위험할 뿐만 아니라 의사소통 또한 어렵게 된다.
Rx for Nonlearning
학습 없는 조직을 변화시키기 위해서는 최소한 다음의 두 가지 사항이 필요하다: To transform a nonlearning organization into one that at least can learn requires two simple changes:
관리자들 간의 협력, 협업, 연대 소유가 가능하도록 내부 경쟁을 조직 밖으로 던져 버려야 한다. Drive internal competition out of the organization to enable cooperation, collaboration, and joint ownership among managers.
사람들이 전문가보다 더 느린 속도로 새로운 기술을 연습할 수 있도록 훈련에 필요한 시간을 충분히 제공해야 한다. Take time for the practice stages of training by allowing people to exercise their new skills at a much slower-than-expert rate.
물론 말은 쉽지만 실제 현실에서 이와 같은 내용을 구현하기란 결코 쉬운 일이 아니다. What’s simple about these transformations is stating them. A bit more complicated is the task of making them happen.
28. Change Management (변화 관리)
여러분이 근무시간에는 창고를 관리하고 퇴근 후에는 동네 어린이 야구팀을 관리한다고 가정해보자. 이 두 가지 '관리'가 어떻게 다른가? 근무시간에는 직원들에게 한 번만 말하면 그들은 여러분의 지시에 따라 일을 할 것이다. 하지만 어린이 야구팀의 경우에는 지시 내용을 반복해서 말해야 하고 제대로 들었는지 계속 확인해야 한다. 아이들을 잘 타이르고, 반복해서 얘기하고, 잘못을 바로잡고, 자신감을 갖게 하고, 칭찬을 하고, 동기부여를 하기 위해 노력해야 한다.
이렇듯 어떤 종류의 관리가 요구되는가에 따라서 여러분은 다른 관리자가 되어야 한다.
The Rule Are Different
우리가 정상적인 관리 활동을 위해 사용하는 원칙들의 대부분은 조직이 변화하는 시기에는 다르게 적용될 필요가 있다.
권위를 내세울 수 없는 상황에서는 권한 없이도 사람들을 지도할 수 있는 능력과 설득력이 필요하다. 그런 상황에서 여러분은 보스가 아니라 협상가의 역할을 맡아야 한다.
The Game Is Over Before It's Begun
변화의 시기에는 성과 후 보상이라는 원리가 제대로 작동하지 않는다. '성과 후 보상'은 기업이 직원들을 관리하는 기본 원리인데 언제나 우리와 함께 하고 있다. 직원들은 일을 한 후에 보수를 받는다. 그렇다. 일을 하기 '전'이 아니라 '후'이다. 그것에는 여러분이 일을 하지 않는다면 아무런 보수도 받지 못할 것이라는 암묵적인 전제가 깔려 있다.
그러나 변화의 시기에는 보상이 먼저 주어져야 한다. 다르게 표현하면, 변화를 위해서는 미리 보상을 제공해야 하며 그렇게 해야 호의와 자신감을 불러일으킬 수 있다는 뜻이다. 위대한 변화 관리자는 사람들의 마음을 움직이는 뛰어난 능력을 갖고 있다. 위대한 변화 관리자는 먼저 커다란 신뢰 저장소를 구축한 후 그것을 활용하여 사람들이 변화를 수용하도록 매혹시킨다.
사실, 관리자로 막 부임한 신참 관리자에게는 권한이 거의 없다. 약간의 허니문 자본을 제외하고는 아무 것도 없다. 그래서 변화가 성공하면 혜택을 주겠다는 약속 정도론 절대 충분하지 않다. 그런 한계를 극복하기 위해서 신참 관리자는 변화를 주장하기 전에 무엇보다 먼저 '신뢰 구축'이라는 변화 관리의 핵심 활동을 수행해야 한다.
The Factory/Family Model
여전히 가족/공장 모델이 적용되고 있는 것이 현실이지만, 적어도 변화의 시기에 그런 모델은 적합하지 않다. 그것과는 다른 원칙이 적용돼야 한다. 가족/공장 모델은 (심지어 변화의 시기가 아니더라도) 지식근로자들을 관리하는 방법으로는 적절하지 않다고 볼 수 있다. 사실 지식근로자들로 구성된 조직에서 변화가 일어나지 않는 시기란 없기 때문이다. 단지 변화가 덜 일어나는 시기가 있을 뿐이다. 지식 조직에서 관리의 핵심 방법은 변화 관리의 방법과 동일하다. 유능한 관리자는 권위와 처벌 대신에 설득, 협상, 동기부여, 그리고 축적된 방대한 신뢰를 활용한다. The factory/family model—even in times of stasis—doesn’t apply very well to the management of knowledge workers. That’s because stasis in a knowledge organization is a relative term; it just means a time of somewhat lessened variability. The key tools of management in the knowledge organization are the tools of change management. Instead of authority and consequence (the management staples of the factory floor), the best knowledge-work managers are known for their powers of persuasion, negotiation, markers to call in, and their large reserves of accumulated trust.
Part Four: Risk and Risk Management (리스크 관리)
리스크 관리는 성공 계획과는 거의 반대되는 개념이다. 리스크 관리는 '실패를 계획하는 것'이다. 리스크 관리란 총체적인 성공에 도달할 때까지 그 과정에서 발생하는 작지만 값비싼 실패들에 대해 분명하게 대비하는 것이다. 총체적인 성공이란 궁극적인 성공을 뜻한다. Risk management is almost the opposite of Plan for Success. Risk management is—take a deep gulp of air here, this is going to be unsettling—a discipline of planning for failure. Companies that practice risk management make explicit provision for lots of small (but expensive) failures along the way to overall success. Overall success means taking a lot of money off the table at the end.
리스크를 감수한다는 의미는 추가 비용이나 일정의 지연이 발생할 수 있다는 사실을 인정하는 것이다. 만일 여러분이 많은 리스크 요소들을 감수한다면 그것들 중에서 일부는 실제로 발생하고 다른 나머지는 발생하지 않을 것이다. 그렇다. 리스크 요소가 열 개라면 그중에서 하나 정도는 실제로 발생하여 시간 지연이나 추가 비용을 유발하게 된다. 모든 리스크를 다 피할 수는 없다. 그러므로 일어날 가능성이 있는 리스크를 수용하기 위한 시간과 비용의 슬랙을 마련할 필요가 있다. 그럼 리스크 관리를 통해 얼마만큼의 슬랙을 제공해야 하는지 알아보자.
29. Uncommon Sense (리스크 관리의 본질)
다음은 보험 비즈니스에서의 리스크에 관한 몇 가지 설명이다.
- 리스크는 본질적으로 나쁜 것이 아니다. (리스크야말로 여러분이 비즈니스에서 돈을 벌 수 있는 이유 그 자체이다.)
- 리스크는 어떠한 경우라도 완전히 사라지지 않는다. (여러분이 어떻게 하더라도 나쁜 사건이 발생하면 여전히 약간의 손실이 있을 것이다.)
- 리스크 관리에는 얼마간의 비용이 발생한다. (리스크를 전가하기 위한 추가 정책을 만들어야 하고, 리스크 중 일부를 분담하는 조건으로 파트너 회사에게 지불해야 할 비용도 있을 것이다.)
- 리스크가 실현되지 않을 경우, 리스크 관리는 부가 비용이 된다. (리스크가 전혀 발생하지 않는다면, 연간 보험료 수익에서 리스크 관리 비용이 그만큼 차감된다.)
- 이러한 원리는 단지 하나의 리스크가 아니라 전체 포트폴리오에 적용되어야 한다. ('모든 계란을 한 바구니에 담지 마라'는 말을 기억하라. 1년 동안 포트폴리오에서 그 어떤 리스크도 발생하지 않을 것이라고 장담할 수 있는 방법은 없다.)
이와 같은 보험 비즈니스에서의 리스크 관리에 대한 내용은 일반적인 프로젝트 관리에도 그대로 적용된다.
The Bad News
지금까지 주로 리스크 관리를 부정적인 측면에서 다루었다. 이제부터는 긍정적인 측면을 다룬다. 리스크 관리가 불명확한 통제와 반직관적인 도구들을 제공하고 기업문화의 중요한 부분들과 잘 들어맞지 않음에도 불구하고 왜 여러분은 리스크를 관리해야 하는 것일까? I’ve presented the negatives of risk management up front. All the rest is good news. But the negatives make quite a devastating package: nondeterministic control, counterintuitive tools, and misfit with an important part of corporate culture. Why on earth would you want to do such a thing?
Why You Want to Do Rist Management Anyway
Facing Up to Uncertainty
리스크 관리는 불확실한 것들에 대해 정량적인 평가를 하는 행위이다. 그러나 어떤 조직문화에서는 불확실한 것들의 존재 자체를 인정하지 않는다. 잘못된 것은 있어도 불확실한 것은 없다는 식의 자세를 취하는 것이다. 그런 조직에서 일하는 사람들은 보스와 고객의 면전에서 성과의 불확실성에 대해 말하기보다는 복종하는 척하며 거짓을 말하게 된다. 그런 조직에서는 불확실한 것을 말하면 무기력한 겁쟁이로 치부되기 때문이다. Risk management is the explicit quantitative declaration of uncertainty. But in some corporate cultures, people aren’t allowed to be uncertain. They’re allowed to be wrong, but they can’t be uncertain. They are obliged to look their bosses and clients in the face and lie rather than show uncertainty about outcomes. Uncertainty is for wimps.
Can Do
유감스럽게도 '할 수 있다' 태도는 리스크 관리와 정반대되는 개념이다. 리스크 관리는 '할 수 없다'의 확률을 직시하는 것이다. 철저한 '할 수 있다' 관리자이면서 동시에 리스크 관리를 할 수 있는 방법은 없다. Can Do is, unfortunately, antithetical to risk management. Risk management has to acknowledge directly the Can’t Do possibilities. There is no way to be a complete Can Do manager and also practice risk management.
30. Risk Management: The Minimal Prescription (리스크 관리를 위한 처방전)
Aggregate and Component Risks
What It Means to Manage Risk
Risk Containment
Risk Mitigation
31. Working at Breakneck Speed (맹렬한 속도로 일하기)
The Dirty Little Secret
All Prudent Speed
32. Learning to Live with Risk (리스크와 동거하기)
Risk Avoidance
But Aren't We Already Doing Risk Management?
Afterword
33. The Needle in the Haystack (건초더미 속의 바늘)
1994, The Five Pillars of TQM - How to Make Total Quality Management Work for You
TQM의 유행은 약간 지난 것 같기도 하지만. TQM이 가장 모범적으로 이루어졌던 곳이 도요타이고, 아직도 도요타 린 방식이 조명받고 있는걸 보면, 아직도 생각해볼 여지가 있는듯.
by Bill Creech
에필로그. 총체적 품질경영의 성공을 위한 지침
TQM 체제의 성공을 확립하기 위해서 다음의 지침이 되는 원칙들을 이용한다.
1. TQM의 접근과 그 원칙들을 제품-프로세스-조직-리더십-성실성의 다섯 가지 기둥 위에 건설한다.
제품은 조직의 목적과 성과의 초점이다. 제품의 품질은 프로세스의 품질 없이는 불가능하다. 프로세스의 품질은 올바른 조직 없이는 불가능하다. 올바른 조직은 적절한 리더십 없이는 불가능하다. 아래에서 위로 향하는 강력한 성실성은 나머지 기둥들을 뒷받침한다. 각각의 기둥은 다른 네 개의 기둥에 의존하며 만일 하나라도 취약해지면 나머지도 약해진다.
2. 조직의 특성과 문화를 굳건히 확립한다.
인간의 정신을 근본으로 삼는 총체적인 원칙들을 개발한다. 조직의 모든 구성원들이 그러한 원칙들을 완전히 이해하여 실천하도록 한다. 구성원들이 원칙을 활발히 지속적으로 성실하게 실천하도록 한다. 모든 사업은 윤리적 규범, 성실성, 예의범절을 강조해야 한다. 원칙들은 상의하달식으로 제시되지만 원칙의 위력은 하의상달 과정에서 발휘된다.
3. 분권화되고 상호작용하는 체제를 만들어 각급의 모든 부서들을 유기적으로 조직한다.
새로운 현실에 맞는 조직을 만든다. 중앙집중주의는 파산한 경영방식이다. 팀-아웃풋-제품 모델에 기반을 두고 분권화된 조직구조를 만든다. 보편화되어 있는 "나"와 "나의"라는 마음가짐을 "우리"와 "우리의"라는 사고방식으로 바꾼다. 팀워크와 전문주의에는 많은 보상이 따른다는 신념을 육성한다. 품질과 생산성을 향상시키기 위해서 는 모든 구성원들의 강력한 성실성을 유도해야 한다.
4. 모든 구성원들에게 명확한 권한과 책임을 부여한다.
중앙집중적인 경영관리방식을 분권화된 리더십 경영관리체제로 바꾼다. 권한과 책임을 하나로 묶는다. 그것을 모든 사람들에게 분명히 한다. 권한 위임은 상위직에서 하위직으로 이루어진다. 결정은 아래에서 위로 이루어진다. 리더십의 연결에 매듭이 생기지 않도록 하여 노사대립 개념을 없앤다. 전폭적인 권한위임으로 모든 구성원들이 업무에 격의 없이 참여하도록 한다.
5. 자부심과 전문주의를 증진시키는 품질중시의 분위기를 조성한다.
항상 매사에 최고의 품질을 만들어내도록 구성원들의 헌신을 유도한다. 자부심은 인간의 성취의 원동력이므로 이를 창출하여 유지시킨다. 모든 사람의 책임을 지속적으로 쇄신하고 활성화한다. 동기와 열의 수준에 맞추어 조직혁신을 수행한다. 품질은 품질을 낳는다. 품질을 창출하도록 수단과 도구를 제공하고, 동기를 유발한다.
6. 최하층에서 최상층까지 공동의 목표의식을 가지게 하기 위해서 부단히 노력한다.
공동의 목표를 확립하는 것이 제품과 고객 유지의 핵심이다. 모든 구성원들이 이것을 위해서 열정적으로 참여하도록 유도한다. 항상 모든 구성원들과의 의사소통을 계속한다. 품질과 가치가 벤치마크라는 것을 모든 구성원들이 이해하도록 한다. 모든 임직원의 성실한 업무수행이 모두의 성공을 결정한다는 생각을 가지게 한다.
조직의 구조를 하의상달식, 상호협력적인 경영방식으로 재편성한다.
7. 조직은 중심 기둥이다. 조직은 다른 모든 요소에 영향을 미친다.
주인의식을 광범하게 육성한다. 전체 조직의 권한을 분권화시킨다. 중앙집중적으로 통합된 활동을 모조리 재평가하고 재조직한다. 불필요한 보고 채널을 간소화한다. 규정을 다시 만들고 서류업무는 간소화한다. 업무 사이클의 시간을 단축한다. 권위주의가 아닌, 인센티브 제도를 통하여 명확하고 일관성 있게 관리한다.
8. 모든 구성원들이 업무가 아니라 제품에 전념하는 마음가짐을 가지도록 한다.
개인의 직무는 자기 중심적이다. 집단 중심의 제품에 전념하는 마음가짐을 육성한다. 기업 내외의 고객이라는 차원에서 개개 제품을 정의한다. 관련된 모든 프로세스를 자신의 제품과 관련지어 이해한다. 측정, 분석, 인센티브를 통해서 프로세스 개선을 이룩한다. 제품을 품질의 중심으로 삼고 업무노력의 초점으로 삼는다.
9. 대규모 기능이 아닌 소규모 팀을 조직구성의 기본단위로 삼는다.
구성원들의 참여와 주인의식, 조직의 유연성에 초점을 맞추기 위해서 팀에 의한 조직구성을 한다. 각 팀은 활동에 적합한 규모로 제한한다. 각 팀에는 고유성을 부여한다. 각 팀은 하나의 제품을 만들어내고 그것을 특성화시키며 가치를 높인다. 팀을 모아 다시 팀을 조직한다. 각 팀들간의 경계선을 명확하게 인식시킨다. 각 팀에 제품의 담당부분에 대한 권한을 전폭적으로 부여한다.
10. 인풋이 아닌 아웃풋에 경영관리의 핵심적인 초점을 둔다.
인풋에 치중하는 미시적 경영을 금지시킨다. 아웃풋에 입각한 주인의식을 장려한다. 직접 관계된 팀과 아웃풋의 목표를 연계시킨다. 목표는 달성 가능하고 이해 가능하도록 원하는 범위 안에서 정한다. 적극성, 창의력, 업무혁신을 유도하기 위한 인센티브를 제공한다. 모든 업무활동의 지속적인 개선을 강력히 원하는 분위기를 만든다.
11. 업무실적을 점검하고 평가하며 모든 구성원들에게 적절한 시점에서 피드백을 제공한다.
제품-프로세스의 각급 중요과정에서 품질과 생산성을 측정한다. 기업의 발전과 필요를 파악하기 위해서 표준지표(벤치마크) 정량 측정법을 충분히 활용한다. 데이터에 생명을 불어넣고 인과관계를 분명히 하기 위해서 비교기법을 도입한다. 광범한 데이터와 사실, 조사결과를 통해서 객관성을 극대화한다. 그러한 조직이야말로 분권화되고 주인의식이 팽배한 조직이 될 수 있다.
12. 모든 결정은 비용과 가치의 불가분 관계에 입각하여 내려져야 한다.
최하위에서부터 모든 부서와 조직이 참여하도록 한다. 모든 팀에게 비용 데이터를 제공한다. 모든 조직에 가치의식을 갖게 한다. 품질의식을 약화시킬 수 있는 모든 비용절감은 경계해야 한다. 품질의식을 손상시켜서는 안된다. 철저한 가치의식을 확립하기 위해서는 비용을 줄여야지 인원을 축소해서는 안 된다. 비용을 낮추기 위해서 품질을 높이도록 하고 경비절감을 위해서 품질을 떨어뜨려서는 안된다.
총체적인 팀 네트워크를 창조하기 위해서 경영체제상의 특성들의 형태를 결정해야 한다.
13. 기업 내외의 시장상황을 파악하고 고객과의 강력한 유대를 형성한다.
자기 업종에서 자신의 힘과 경쟁력을 지속적으로 평가한다. 자신의 기술이 모든 제품에 적절히 활용되도록 만전을 기한다. 자기 사업의 관리에 면밀한 주의를 기울인다. 제품과 고객의 연계를 만들어낸다. 모든 임직원이 이것을 인식하도록 만전을 기한다. 모든 결정과 활동은 고객 중심이 되도록 한다.
14. 모든 구성원에게 구체적이고 초점을 가진 교육훈련을 실시한다.
실무교육과 특별교육은 중요한 부분이지만 어디까지나 부분일 뿐이다. 정규훈련은 적절한 품질의식과 기술 함양에 필수적이다. 모든 교육훈련은 중요한 원칙, 방법, 목표에 관한 구체적인 내용을 중심으로 삼아야 한다. 경영관리자들을 포함한 각 부서의 모든 구성원들에게 교육훈련을 실시한다. 리더는 리더를 만들어내므로 각급 리더들이 교육자가 된다.
15. 원활한 의사소통에 고도의 우선순위를 부여하고 많은 관심을 기울인다.
이러한 의사소통은 중요한 문제에서 공식적인 명령체계를 보완한다. 의사소통은 모든 계층을 망라하여 이루어지도록 한다. 이를 통해서 완벽한 이해가 이루어지도록 한다. 하위직 구성원들의 의견이 상급자들에게 자유로이 제시되는 것을 방해하는 모든 장애를 제거하고 개방적인 분위기를 만든다. 의사소통이 원활히 이루어지도록 필요한 수단과 충분한 인센티브를 제공한다. 구성원들의 말과 의견에 관심을 가지고 귀를 기울임으로써 의사소통을 원활히 할 수 있다.
16. 진정한 주인의식을 가지게 하고 성공을 분배함으로써 강력한 성실성을 유도한다.
각각의 직무와 모든 구성원들의 가치와 긍지를 강조한다. 개인과 팀에 대한 인정과 보상 제도를 광범하게 이용한다. 구성원들이 실질적으로 참여하도록 만든다. 기회와 인센티브를 제공한다. 진정한 주인의식을 가지도록 한다. 구성원들이 주인의식을 느껴서 업무수행에 반영하느냐를 점검한다. 모든 구성원들이 기업의 성과에 이해관계를 가지도록 명백히 보장하라. 그리고 성공을 공유하라.
17. 다섯 가지 기둥을 바탕으로 하여 총체적 품질경영 체제를 만들도록 한다.
그것은 복잡하거나 신비한 일이 아니다. 모든 일을 한꺼번에 할 필요도 없다. 그러나 말만이 아니라 행동이 필요하다. 구호는 체제가 아니다. 체제를 변화시키고 구축하는 것은 어렵지 않다. 우선 위의 원칙들부터 실행에 옮긴다. 전세계적인 초우량 기업들은 이러한 원칙들을 이용하여 경쟁사들을 이기고 있다. 이러한 원칙들을 이용하면 누구나 더 나은 품질, 생산성, 성공을 거둘 수 있다.
전체론적인 TQM 체제는 2000년대를 희망차게 맞기 위한, 새로운 현실에 대응할 수 있는 올바른 해결책이라는 사실이 입증되었다. 기업의 종류나 규모에 관계없이 어떠한 조직이라도 이러한 경영체제의 혜택을 볼 수 있다.
AmyEdmondson 의 저작.
Contents
티밍
1장. 새로운 일하는 방식
티밍은 동사다
실행하기 위해 조직하다
학습이 반드시 필요하다
팀이 되기 위해 배우고, 배우기 위해 티밍하다
학습하기 위해 조직하다
학습하며 실행하다
프로세스 지식 스펙트럼
새로운 방식으로 이끌다
요약
엄청나게 빠른 속도로 변화하는 경영환경 속에서 운영되어야만 하는 조직에게 학습능력은 필수이다. 현재 보유하고 있는 지식과 스킬에만 의존하는 것은 모든 직원이 자신의 직무가 무엇인지를 잘 알고 있고 앞으로 상당 기간 동안 큰 변화가 없을 거라는 확신이 있을 때에만 가능하다. 오늘날의 비즈니스 환경에서 이것은 극단적인 예에 가깝지 반드시 그럴 수 있다는 보장은 없다.
현재를 살아가고 있는 기업에게 필요한 것은 조직목표를 달성하기 위해서 직원 개개인의 강점, 경험, 지식을 모을 수 있는 역동적이고 융통성 있는 팀이다. 일하는 방식이 진화하면서 답을 찾고 있을 때는 업무 현장에서 팀을 짜고 학습하는 것이 중요하다. 이런 티밍과 학습은 준비된 답(명확한 방향성, 리스크와 실패에 대한 관용, 동료와 가깝게 일할 것을 명확하게 요청함 등)을 강요하지 않으며 구성원들이 업무를 진행하기 위해서 필요한 방법을 스스로 찾도록 장려하고 함께 상상할 수 있는 리더를 필요로 한다.
티밍과 학습을 위한 적절한 근무 환경을 만드는 리더는 지속적인 개선과 문제해결, 혁신을 통해 성공하고 그 성공을 유지할 수 있는 조직을 만들 수 있다. 이 책은 생산성과 수익성이 있는 학습환경을 만들기 위해서 티밍에 성공한 기업과 조직의 이야기들을 다룬다. 2장은 티밍을 방해하는 사회적인, 인지적인, 그리고 조직적인 요인을 소개하고 이를 극복하는데 필요한 지침을 알려준다.
교훈과 행동하기
- 오늘날의 복잡하고 변화무쌍한 비즈니스 환경에서는 유연성, 조율, 협업이 필요하다.
- 티밍은 조직도 상에 존재하는 고정된 구조를 갖는 팀이 누리는 호사스러움은 없더라도 반드시 필요한 조화와 협업을 이끌어내는 동적인 방법이다.
- 티밍과 그와 관련된 대인관계 활동들은 조직학습을 지원하며 결과를 최적화시키기 위해서는 이에 적합한 리더십이 필요하다. 이런 일하는 방식은 직원이 개인적으로는 물론 전문성 측면에서 성장할 수 있게 한다. 그에 반해 전통적인 상의하달 경영방식과 조립 라인은 직원을 그들이 해야 하는 것을 일일이 지시해줘야 하는 어린이처럼 취급한다.
- 학습하기 위해 조직하기는 그것을 가능하게 하는 리더십 마인드셋을 필요로 한다. 학습하기 위해서 조직하기는 참여하는 모든 사람들이 함께 배울 수 있도록 의견을 제시하고 질문을 던지며 아이디어를 나누는 것을 허용한다.
- 학습하면서 실행하기는 일상의 업무 프로세스에 지속적인 학습을 포함시킨 운영방식이다. 학습하면서 실행하기는 주로 팀에서 발생하며 학습하기 위해서 조직하기의 리더십 프랙티스에 의해서 지원을 받는다.
- 프로세스 지식 스펙트럼(그림 1-2)은 운영환경을 분류할 때 사용할 수 있는 유용한 도구이다. 업무, 부서, 전사 조직이 스펙트럼 상의 어디에 위치하고 있는지에 따라 그에 적합한 티밍과 학습 목표를 연결시키는 통찰력을 제공한다.
참고문헌
2장. 학습, 혁신, 경쟁을 위해 티밍하기
이 경우에 드러난 업무 처리에 대한 개인주의적인 개념은 어떻게 그리고 왜 발생한 것일까? 대부분의 병원과 마찬가지로 이 병원도 모든 부서가 사일로처럼 독립적으로 운영되는 진료 과목 중심의 조직구조를 갖고 있었다. 그러나 현실에서 대부분의 중요한 의료 절차는 여러 진료과가 함께 협진해야 함에도 불구하고 전문성 중심으로 분리된 각 사일로 조직인 진료과가 관리에 대한 책임을 갖고 있었다. 가장 이상적인 상황은 치료에 참여하는 사람들이 자신은 물론 다른 사람들의 역할과 그들이 제공하는 입력 정보를 잘 이해하면서 전체 절차가 최상의 방식에 따라 수행될 수 있도록 자신이 맡은 일을 적시에 수행하는 것이다. 이것이 바로 티밍이다.
이처럼 사일로 조직은 전체 치료 과정에서 필요한 동적이고 실시간으로 이루어지는 티밍을 충분히 지원하지 못한다. 적절한 상황 판단이나 정확한 지식 없이 환자를 대하는 사람은 오히려 환자를 해롭게 할 수 있다. 보편적으로 병원의 경우를 보면 불확실성이 극단적으로 높지 않기 때문에 불확실성으로 인한 실패는 많지 않지만 실패의 가능성은 항상 존재한다. 이것이 복합 운영이 갖는 특성이다. 여러 사람이 함께 일하기 때문에 그리고 언제든지 시스템 문제가 발생할 수 있기 때문에 이로 인해 만들어지는 리스크를 피하는 방법을 그 과정에 참여하고 있는 모든 사람들이 함께 찾고 이해해야만 한다. 그래서 세계 최고의 병원들은 티밍을 적용하고 있다. 이들 병원에서는 전통적인 경영 방식으로는 측정하기 힘들거나 심지어는 불가능하다고 생각되는 창의적인 생각, 판단, 스마트한 실험과 같은 스킬을 적용하고 있다. 많은 조직과 기업들이 티밍과 지속적인 학습의 필요성을 인식하고 있다. 하지만 대부분의 복합 운영 조직은 업무 간의 상호의존성을 알아차리지 못하는 경영진의 마인드 셋과 이를 수용하지 못하는 조직 구조 하에서 구성원들이 복합적인 상호운영 업무를 처리하도록 하고 있다.
이 장의 후반부에서는 티밍을 가능하게 하는 프로세스와 행동 특성들을 설명하고 이와 더불어 티밍을 저해하는 사회적, 인지적, 조직적 요인을 언급할 것이다. 티밍을 하기 위해서는 인지, 의사소통, 신뢰, 협동, 그리고 성찰하려는 의지가 필요하다. 간단해 보일지 몰라도 의외로 인간의 본능 때문에 실행하기가 어렵다. 그래서 심리학에 바탕을 둔 연구 결과를 토대로 이러한 특성을 설명하고 어떻게 이를 극복하고 티밍 해야 하는지도 제시할 것이다. 이 장의 후반부는 티밍을 가능하게 하고 조직학습을 장려하는 환경을 만들기 위해 리더가 할 수 있는 네 가지 행동을 제시할 것이다. 지난 수십 년간 프로세스 지식 스펙트럼 상의 여러 지점에 위치한 조직들을 관찰하고 수집한 데이터를 바탕으로 작성된 이 네 가지 행동지침은 성공적인 티밍을 가능하게 하는 환경을 만들어줄 것이다.
티밍 프로세스
본질적으로 티밍은 학습 프로세스이다. 각자가 제안한 아이디어 또는 활동을 조정하기 위해서 구성원들이 서로 상호작용할 때 똑같은 사건이 반복해서 일어나는 경우는 거의 없으며 그 과정에 참여하고 있는 사람들은 항상 배우는 입장에 있다. 학습은 의사소통, 의사결정, 실행, 심사숙고하고 반영하기가 끊임없이 반복되어 이루어지는 사이클이다. 새로운 사이클은 이전 사이클의 결과가 반영되어 있으며 원하는 결과가 나올 때까지 이러한 순환은 반복된다. 팀원들은 조직을 개선시키기 위해서 이 사이클을 적용하여 함께 일하면서 새로운 집단 지식을 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 찾는다.
티밍은 인식으로부터 시작된다. 구성원들이 자신의 업무가 상호의존관계를 갖고 있다는 것을 인식하지 못하면 티밍은 이뤄지지 않는다. 아무리 사일로 조직일지라도 조정과 의사소통이 필요하다는 것을 구성원이 인식하게 되면 티밍은 자연스럽게 이뤄진다. 일을 성공적으로 수행하기 위해서 관련 부서 팀원들과 대화를 시도하고 짧고 간단하게나마 어떻게 힘을 합칠 수 있을지를 의논하게 된다. 그러고 나서 상호의존관계를 갖는 활동들을 수행하고 피드백을 제공하며 이에 대해서 심사숙고하여 반영하는 활동을 수행하거나 또는 업무를 좀 더 잘 수행할 수 있는 변화를 제안하기도 한다. 연습을 통해서 티밍에 익숙해지면 각 단계들은 자동적으로 수행된다.
- 티밍의 필요성 인식하기
- 개인간에 의사소통하기
- 작업단계와 인수인계 지점 조정하기
- 상호의존적인 활동 수행하기
- 심사숙고 / 피드백 반영하기
- 티밍 마인드 셋 수용하기
효과적으로 티밍을 하도록 이끄는 행동
티밍이 능숙하게 되기 위해서는 다양한 분야의 관점을 조합하고 각 전문 분야에 존재하는 사고방식이나 함께 일을 하는 과정에서 발생하는 갈등을 극복하기 위해서 대화가 필요하다. 기본적으로 이것은 질문, 호기심, 경청 등 학습에 관한 스킬 그리고 의사소통, 인간관계 맺기, 요점을 확실히 말하기 등과 같은 가르치기 스킬과 관련이 있다. 즉 티밍은 적극적으로 함께 일하도록 하는 마인드 셋과 지식을 분석하고 공유하는 행동 모두와 관련된다.
성공적인 티밍을 이끄는 행동
제 목소리 내기speaking up. 티밍은 질문하며 피드백을 구하고 오류를 의논하는 등과 같은 개인간의 솔직하고 직설적인 대화에 성공여부가 달려 있다.
협업하기collaboration. 티밍은 팀 내에 포함된 사람은 물론 팀에 속하지 않은 사람들이 함께 일할 수 있도록 협업 마인드 셋을 갖고 그에 걸맞은 행동을 할 것을 요구한다.
실험하기experimentation. 티밍은 팀원 간의 모든 상호작용에 존재하는 새로움과 불확실성을 알아차리는 잠재적이고 반복적으로 추진되는 행동이다.
성찰하기reflection. 티밍은 전체 프로세스와 과정에서 만들어지는 다양한 결과를 정확하게 관찰하고 질문하며 토론하는 것이다. 이것은 일이 추진되는 속도에 맞춰 매일, 주간단위로 혹은 프로젝트별 주요 이벤트에 따라 일관성을 갖고 수행되어야만 한다.
티밍의 효과
모토로라의 레이저 이야기는 티밍 마인드 셋, 행동, 프로젝트 성과 간에 존재했던 긍정적 관계를 보여준다. 여러 분야의 전문가들이 기꺼이 뛰어들어 새롭고 신나며 비범한 일을 함께 해냈다.
1. 조직 성과 향상
티밍이 조직학습과 성과에 미치는 영향은 매우 크다. 티밍은 새로운 루틴 업무와 기술이 변화하는 세상에 적응할 수 있게 해준다. 특히 새로운 변화와 관련된 조직변화는 부서와 전문영역을 넘나드는 이해와 조정을 필요로 하기 때문에 티밍이 필요하다.
변화관리 모델은 더 훌륭한 아이디어가 도출되고 구성원들이 이를 쉽게 받아들일 수 있도록 하기 위해서 체인지 리더십 팀과 변화 구현 팀을 필요로 한다. 단순히 변화 팀을 구축한다고 해서 의도한 변화가 성공하는 것은 아니며, 동적이며 학습지향적인 방식을 적용하고 조직의 다른 팀과 함께 계획된 일들을 추진해 나갈 때 가능하다. 체인지 에이전트들은 다른 팀의 의견을 듣고 이들을 반영하기 위해 기존에 수립된 계획을 지속적으로 수정해야 한다. 하지만 이것은 불확실성을 키우기 때문에 그만큼 피드백에 민감하게 주의를 기울여야 한다. 결과적으로 티밍의 핵심 행위는 새로운 지식, 신규 프로세스, 신제품 창조를 용이하게 함으로써 조직성과를 가속화시킨다.
심장수술 팀을 조사한 연구 결과에 따르면 상의하달방식을 따르는 팀보다 티밍을 하는 팀이 새로운 기술을 더 쉽게 받아들이는 것으로 나타났다.
의학 저널을 통해 최신 의학 지식을 공부하는 것도 중요하지만 발전 성과가 가장 높았던 팀은 팀원들이 티밍에서 가장 중요한 상호의존관계를 통해서 학습한다는 사실을 발견했다. 그들 모두 팀원끼리는 물론 다른 팀 사람들과 대화하고 업무를 조율하면서 질문하고 경청하며 실험했다. 팀원들은 더 나은 프로세스를 통해 환자를 더 잘 돌보기 위해서 무엇이 변화되어야만 하는지를 찾아냈다. 이들 연구를 통해 심리적인 안전감이 티밍과 학습을 원활하게 만들며 더 나은 성과를 이끈다는 것도 발견했다.
2. 종업원 참여
티밍은 직원들이 하루 종일 겪는 회사 생활에 긍정적인 효과를 제공한다. 자신과는 다른 다양한 지식과 스킬을 가진 사람들과 함께 교류하면서 직장 생활이 흥미롭고 풍요로워지고 의미도 생긴다. 티밍이 일상적으로 이루어지는 조직에서 근무하는 직원은 서로를 통해 새로운 것을 배우고 일에 대해 더 많은 것을 이해하게 되며 일의 시작부터 종료단계까지의 전 과정을 알게 됨으로써 개선기회를 좀 더 쉽게 발견한다.
신제품을 만들고 새로운 절차를 구축하는데 구성원들의 아이디어를 적용할 수 있게 되면 조직에게는 많은 혜택이 제공된다. 즉 제품이나 서비스의 질을 향상시키고 운영비용을 감소시키며 고객의 만족도를 높일 수 있게 된다. 또한 티밍을 통해 상이한 태도, 가치관, 믿음을 가진 사람들이 서로를 존중하고 지식을 나누며 공통된 목표를 향해 업무를 수행할 수 있게 된다. 반복적이고 자기규제가 이루어지는 개선과 혁신의 사이클 내에서 발생하는 이런 모든 것들이 조직의 성공을 보장한다.
하지만 이것이 결코 말처럼 쉬운 것은 아니다.
티밍을 방해하는 사회적, 인지적 장벽
병원에서 일하는 사람들을 상당히 오랜 시간 관찰해 왔다. 그들은 고된 근무 환경 속에서 일한다. 시간적인 여유가 별로 없으며 조정 작업이 많고 자신이 담당하는 일이 잘못되었을 경우 감당해야만 하는 리스크 또한 높다.
1. 위중한 업무는 높은 긴장감을 만든다
오늘날의 조직에서 티밍이 원활하게 잘 이루어질 때도 물론 있다. 서로 상호의존관계를 인식하고 효과적으로 일할 때이다. 즉 자신의 의견을 충분히 피력하고 자신이 맡은 일을 하며 다른 사람의 의견이나 행동에 사려 깊게 반응하는 경우이다. 하지만 티밍이 실패하고 조정 작업이 무너질 때도 있다. 신호를 놓치고 상충되는 의견으로 인해서 대화가 핵심을 벗어나 옆길로 샐 때이다. 루틴 운영이든 복합 운영이든 혁신 운영이든 간에 높은 기대감을 갖고 티밍을 시도했지만 실패할 수도 있다. 그렇다면 티밍을 저해하는 요소는 무엇인가?
2. 구성원 사이가 항상 원만해야 하는 것은 아니다
티밍을 하기 위해서는 구성원들이 함께 일할 때 생기는 갈등을 효율적으로 극복할 수 있어야 한다. 잘 굴러가는 팀은 강력한 힘을 갖지만 정적이지는 않다. 그러한 팀은 만드는 것만큼나 유지하기도 힘들다.
모든 과업들은 일정 부분 타인과 함께 일을 하는 것을 어렵게 만드는 요소를 갖고 있으며 심지어 그것을 보다 복잡하게 만드는 상호의존성을 포함하고 있다. 성격, 리더십, 자원의 할당, 팀원이 가진 지식과 배경의 차이 등 많은 요소가 오해의 원인이 되고 장애물이 될 수 있다. 두려움도 티밍을 저해하는 가장 큰 장애물이며 모두가 공유하는 명확한 목표가 없는 것도 티밍 행위를 무기력하게 만들 수 있다. 관료적인 경영층, 모순되는 보상체계와 같은 조직 요인도 방해가 된다. 그래서 티밍은 필요한 만큼이나 추진하기도 어렵다.
3. 말하기보다 침묵하기가 쉽다
만일 경영진이 "내 방식대로 해라"라는 운영방식을 주장한다면 가장 저돌적이거나 가장 큰 사무실을 가진 사람이 아닌 보통 사람들은 침묵하게 된다. 오늘날과 같은 경영 환경에서 침묵은 치명적이다. 침묵이 의미하는 것은 참신한 아이디어와 새로운 가능성은 드러나지 않으며 문제들도 해결되지 않는다는 것을 뜻한다. 게다가 침묵은 티밍을 압박한다. 대부분의 사람은 상대방이 자신을 중요하게 생각하지 않을 때 발생하는 '대인관계 리스크'를 관리할 필요성을 느낀다.
이런 대인관계 리스크를 최소화시키는 방법은 반대를 해야 하는 상황에서는 입을 다물고 자신이 실수했다는 것을 인정하지 않으며 어수룩하게 보이는 질문은 하지 않고 불확실하거나 가치가 없다고 생각되는 아이디어는 제안하지 않는 것이다. 남에게 부정적으로 보이지 않도록 하는 이 작전이 혼자서 일할 때는 훌륭한 것으로 간주될지도 모르지만 조직이나 고객을 상대하는 사람에게는 커다란 문제가 된다.
4. 쉿, 상사가 온다
우린 본능적으로 권력이 민감하게 반응하고 힘있는 자의 뜻을 거스르는 행동을 하지 않기 위해서 노력한다. 이러한 행위들은 무의식적으로 이루어진다. 그 결과 대부분의 조직에서는 경영진이 구성원의 피드백을 환영한다고 말하고 부하직원들이 중요한 의견을 낼 만큼 지식이나 경험이 있다고 언급해도 구성원들은 자신에게 불이익이 될지도 모른다고 생각하기 때문에 침묵할 가능성이 많다.
그러나 리더가 어떤 구체적인 행동을 보여줌으로써 구성원들이 제 목소리를 내도록 촉진시킬 수 있다는 연구도 있다. 즉 리더가 팀원들을 존중하고 있다는 것을 직접적으로 표현함으로써 그들이 지식을 제공하고 말할 수 있도록 유도할 수 있다. 특히 실수를 지적하거나 의논하기 위해서는 더 큰 격려가 필요하다. 결론지어 말하자면 조직 내에서 나서는 것이 자연스러운 행동은 아니지만 가능하며 리더가 능동적으로 솔직함과 개방성을 장려하는 경우 특히 그럴 가능성이 더 높아진다. 그래서 리더가 자신의 부족한 부분을 인지하지 않거나 보완하려 들지 않는다면 티밍 활동을 저해하게 된다.
갈등이 심해지는 경우
티밍을 장려하는 리더십 행동
요약
일터에서 티밍하기는 팀원들이 서로 마음껏 질문하고 의견을 제시하며 걱정거리를 표시할 수 있어야 한다는 것을 의미한다. 이를 위해서는 여러 곳에 흩어진 사람과 다양한 분야에 종사하는 사람들 간에 의사소통과 조율작업이 이루어져야만 한다. 간단해 보일지 모르지만 인간이라는 본성 때문에 협업은 생각보다 실행되기가 어렵다. 인지적인, 개인적인, 조직적인 요인들이 티밍에 지장을 준다. 우리가 가진 심리적인 편견이나 착오들이 우리의 인식, 추측, 속성 등에 영향을 미쳐 긴장감과 갈등을 빚어낸다. 그러나 갈등도 티밍의 한 부분이다.
티밍 과정에서 발생하는 갈등을 생산적으로 이용하기 위해서는 팀 내부에서 일어나는 감정의 괴리감과 개인차를 무조건 피할 것이 아니라 상대방의 가치관과 믿음을 파악하려는 의지를 통해서 해결될 수 있다. 티밍을 이용하고 그와 더불어 필요한 학습 능력을 장려하고자 하는 리더는 갈등을 긍정적으로 해소하고 이용하는 리더십 스킬을 개발해야 한다. 이는 어떤 종류나 목적의 티밍이든지 간에 성공이나 실패에 지대한 영향을 미친다. 신뢰와 존경, 유연성과 혁신이 넘쳐나는 환경을 만들 수 있다면 빡빡한 마감에 좌우되는 업무 환경일지라도 도움이 된다.
이런 리더십 스킬은 다양한 전문성을 통합시키며 불확실한 결과를 분석하는 티밍 활동에서 매우 중요하고 필요하지만 매우 어렵고 드물다. 이 장의 마지막에서 언급됐고 파트 2에서 심층적으로 다룰 네 가지 행동지침은 성공적인 티밍과 조짖ㄱ학습에 필요한 환경을 조성하는데 도움이 된다. 이는 '학습하기 위해 조직하기'라고 부르는 새로운 리딩 방식의 근간이 된다. 학습을 위해 조직하기는 티밍을 최적화시키고 개선과 혁신을 위해서 필요한 조직학습을 보장하는 리더십 프레임워크이다.
교훈과 행동하기
- 현재를 살아가는 조직에게 티밍은 필수 요인이지만 저절로 되는 것은 아니다.
- 성공적인 티밍은 제 목소리 내기(speaking out), 협업(collaboration), 실험(experimentation), 성찰(reflection)을 필요로 한다.
- 이 네 가지 행위는 반복되는 사이클을 갖는데 이전 사이클의 결과가 다음 사이클의 원인이 된다. 원하는 결과가 나올 때까지 이 사이클은 반복된다.
- 티밍에는 몇 가지의 이점이 있는데 그 중에서 가장 중요한 두 가지가 조직 성과를 높이는 것과 더 높은 참여와 만족스러운 근무 환경을 조성하는 것이다.
- 사람들이 모여 티밍을 하게 되면 자연스럽게 긴장감과 갈등이 생긴다. 그래서 갈등이 티밍에 필요하다는 사실을 인지하고 이를 해소시키는 스킬을 배우지 못한 리더는 티밍에 실패한다.
- 갈등을 중재하기 위해서 리더는 갈등의 본질을 파악하고 팀원들과 원활하게 대화하며 공동의 목표를 알리고 말하기 어렵거나 꺼림직한 대화를 이끌어내야 한다.
- 티밍의 어려움 때문에 리더에게 큰 책임이 따른다. 학습하기 위해서 조직화한다는 마인드셋과 실행은 티밍과 학습 모두를 더 쉽게 할 수 있게 한다.
- 학습하기 위해서 조직하기 마인드셋을 성공적으로 구축하는 것은 다음 4개 행동과 관련이 있다. 학습을 위한 프레임 만들기, 심리적 안정감 만들기, 실패로부터 배우는 방법 학습하기, 직업적 그리고 조직적 경계 확장하기.
참고문헌
학습하기 위해 조직하기
3장. 프레임 만들기의 힘
인식 프레임
변화 프로젝트를 위한 프레임 만들기
리더의 역할
팀원의 역할
왜 프로젝트를 추진해야 하는가
프레임 학습하기 vs 프레임 실행하기
프레임 바꾸기
요약
티밍과 학습을 촉진시키기 위해서 프레임 만들기는 훌륭한 출발선이다. 생각의 변화가 행동의 변화를 이끈다는 방식은 원하는 것을 얻는 방법을 바꿀 수 있다. 인지 심리학, 행동 치료, 조직학습 등 여러 분야가 이 인과관계를 다루고 있다. 인지 심리학자들은 프레임 만들기로 개인의 습관적 차이를 규명하고 행동 치료자들은 환자의 생각을 리프레임하여 심리적으로 안정을 찾도록 하듯이 이 장은 리더의 파워를 강조한다. 새로운 과제에 대해서 책임을 갖는 팀의 리더는 팀원들이 프로젝트와 그 목적에 대해, 그리고 각자의 역할에 대해서 어떤 생각을 가질 것인지에 대해서 영향을 미치는 위치에 있다.
조직의 어떤 계층에 있든 한 리더가 동료, 특히 부하직원들에게 그들의 기여를 인정하고 서열에 상관없이 존경심을 보여줄 때 학습 프레임이 나타난다. 프로젝트 리더는 목적, 목표, 바람직한 행동에 대해서 함께 이해해야 한다. 프로젝트 리더는 팀원들이 프로젝트를 위해서 직접 선발되었음을 강조해야만 한다. 그리고 한 발 더 나아가 리더는 팀이 성공하기 위해 함께 일해야 한다는 사실도 주지시켜야 한다. 팀원에게 영감을 주는 큰 목표를 명시적으로 의사소통해야 한다. 이들 목적은 강렬하고 도전적이어야 하지만 의심 또는 가망성이 없다는 느낌이 들게 해서는 안된다.
프레임 만들기의 세 차원, 즉 리더의 역할, 팀원의 역할, 그리고 프로젝트의 목적은 사람들이 함께 일하고 과업에 대해 함께 이해하는 방식을 어떻게 만들지에 대해서 심오한 시사점을 준다. 대부분의 전문 영역에서 학습 지향적 인지 프레임과 행위는 보편적이지 않다. 다행스럽게도 사람의 인지 프레임은 바뀔 수 있다. 이 장의 후반부에서는 협업과 지속성을 키우는 상호의존적인 프레임을 심어주고 강화시키는 전략을 설명했다. 이 전력들은 리더로 하여금 모든 프로젝트에서 학습의 기회로 프레임 만들기를 할 수 있게 한다. 리더들이 모든 팀원으로부터 도움과 생각, 질문들을 필요로 한다는 사실을 팀원들에게 전달할 수 있어야 한다. 따라서 모두가 자유롭게 의사소통을 함으로써 다음 장의 주제인 심리적인 안정감을 주는 환경을 만들게 된다.
교훈과 행동하기
- 프레임이란 각자에게 주어진 환경을 감지하고 이해하도록 돕는 개인이 보유하는 해석방법이다. 대부분의 경우 프레임은 자동적이고 무의식적으로 채택된다.
- 리프레임은 변화 프로젝트에서 구성원들의 행동을 바꾸고 변화를 받아들이도록 하는 아주 강력한 리더십 도구이다.
- 새로운 과제에서 프레임 만들기를 성공시키기 위해서는 티밍과 학습이 필요하며, 특히 팀의 리더가 프로젝트를 어떻게 프레임 하는가에 따라 실패와 성공이 결정된다.
- 티밍과 학습을 요구하는 새로운 과제를 성공적으로 프레임 한다는 것은 역할과 목표에 관한 것이다.
- 역할에 대한 프레임을 만드는 과정에서 리더는 자신 역시 한계를 갖고 있으며 팀원들의 도움을 필요로 한다는 사실을 명백히 의사소통해야 한다.
- 팀원들의 역할을 정의할 때 리더는 프로젝트 성공을 위해 꼭 필요한 능력이 있는 사람들을 선발했다는 사실을 주지시켜야 한다.
- 팀원들을 하나로 단결시키고 영감을 주기 위해 리더는 명백하고 거역할 수 없는 목적을 의사소통해야 한다.
- 학습 프레임을 구축하는 네 단계: 등재, 준비, 시도, 성찰하기.
- 학습 프레임을 강화시키려면 청각과 시각을 자극한다. 바람직한 대인관계와 협업활동을 실질적인 단어를 사용해서 구체적으로 설명(예, 새로운 업무루틴을 이용하는 활동 시작하기)하고, 팀원들이 자신감을 갖도록 하며 프레임의 요소들을 시각적으로 보여주는 도구를 활용한다.
- 더 나은 티밍이나 학습성과를 거두기 위해 개별 전술을 테스트한다. 새로운 프로젝트가 새로운 기회다. 성공을 위해서 각자 모두가 매우 중요하다. 동료들도 나만큼이나 중요하다. 앞에서 언급된 세가지 모두 진실이란 가정 하에 상대를 대한다.
참고문헌
4. 마음 편하게 만들기
신뢰 그리고 존중
티밍과 학습을 위한 심리적 안정감
서열이 심리적 안정감에 미치는 영향
심리적 안정감 조정하기
요약
심리적 안정감은 상호간의 신뢰와 존중에 바탕을 둔 근무환경을 설명하는 사교적 구조물이다. 상대의 실수를 지적하는 등과 같은 위협적인 행동이나 본인의 실수를 인정하는 등과 같은 부끄러운 일을 했을 때 상대방의 반응이 본인이 느끼는 심리적 안정감의 정도를 결정한다. 심리적으로 안정된 환경에서는 자신을 드러낼 수 있고 생산적인 토론을 할 수 잇으며 필요한 경우에는 갈등도 효과적으로 해결할 수 있다. 복잡한 작업을 조정하고 통합하려면 다른 사람이 어떻게 생각하는지에 대해서 예민하게 신경을 쓰지 않고 함께 터놓고 의견을 내고 행동해야 하기 때문에 심리적으로 안정된 환경에서는 티밍이 활성화되고 불안정한 환경에서는 감소한다.
연구에 의하면 학습환경이 만들어져 타인을 의식하거나 자신의 이미지를 관리할 필요가 없게 되었을 때, 이러한 경향은 줄어든다. 우리 모두 직장에서는 말을 아끼며 아이디어와 이슈에 대한 걱정을 말하지 않는 경향이 있다. 대다수의 기업에서는 조직계층과 두려움이 티밍과 학습에 영향을 미친다. 이 두려움 때문에 사람들은 자신의 이미지에 타격을 입힐 수 있는 행동을 하지 않는다. 아랫사람이 직위가 높은 사람한테 자신의 의견을 말하는 것이 불가능하게 느껴질 수도 있다. 어떤 경우에 이것은 문제가 되지 않을 수도 있다. 하지만 다양한 아이디어나 전문성을 가진 사람이 서로가 아는 것과 할 수 있는 것을 통합시켜야 할 때, 티밍이 필요하고 학습이 기대되는 상황에서 심리적으로 느끼는 불안감은 큰 타격을 줄 수 있다.
다행스럽게도 연구에 의하면 숙련된 리더들은 탁월한 성과를 인정해 주고 저조한 성과를 벌하면서 티밍과 학습에서 겪게 되는 불가피한 실수를 현명하게 이용하고 있다. 다시 말해서 높은 심리적 만족감과 높은 책임감 모두를 가질 수 있다는 것이다. 그렇게 하기 위해서 리더는 긍정적인 소식과 부정적인 소식도 함께 대화함으로써 성과와 각자의 책임이 무엇인지에 대해 함께 이해할 수 있다.
즉 심리적으로 안정됐다는 것은 야심 찬 목적을 이루기 위해서 정당한 작업을 하다가 생긴 실수나 실패로 그 누구도 벌이나 비난을 받지 않는다는 것을 뜻한다.
교훈과 행동하기
- 심리적 안정감은 개인이 지각하는 근무환경 내에 존재하는 대인관계 리스크와 관련된다.
- 직장에서 접하게 되는 4가지 이미지 리스크: 무지, 무능, 무정적, 문제를 일으킴
- 서로에 대한 믿음과 존중으로 특징 지워진 심리적으로 안정된 환경에 있는 사람들은 실수를 하거나 도움을 청해도 비난이나 벌을 받지 않을 것이라는 믿음을 갖고 있다.
- 심리적 안정감은 생각을 표현하고 생산적인 토론을 장려하기 때문에 티밍과 조직학습에 필수이다.
- 친절하게 대하거나 성과표준을 낮추는 것이 심리적 안정감은 아니다. 심리적 안정감은 협업과 집단학습을 통해 더 높은 목표를 설정하고 달성하게 해준다.
- 연구로 밝혀진 심리적 안정감이 주는 일곱 가지 이점: 제 목소리를 내게 함, 생각을 명료화시킴, 생산적인 갈등 유도, 실패 완화, 혁신 장려, 성과와 목표 간의 관계 중재, 책임감 증가.
- 계층과 그것이 주는 두려움은 김리적 안정감에 영향을 준다. 연구에 의하면 직급이 낮은 사람들이 상급자보다 안정감을 덜 느낀다.
- 리더들은 심리적으로 안정된 환경을 조성하는데 큰 역할을 한다. 그러나 심리적 안정감이 명령한다고 생기는 것은 아니며 리더가 특정 행동을 할 때 만들어진다.
- 심리적으로 안정된 환경을 조성하기 위해서는 초점이 팀의 작업과 그것이 변화하는 방식, 그리고 그 변화를 제대로 하기 위해서 필요한 요소들이 맞춰져야 한다. 그러면 심리적 안정이 왜 필요한지를 직원들이 느끼고 스스로 움직이게 된다.
- 심리적으로 안정된 환경을 만들기 위해 리더는 쉽게 다가갈 수 있어야 하고 본인의 지식과 능력에 한계가 있다는 것을 인정하며 참여를 유도하고 실패를 학습의 기회로 만들어 직접적으로 말하고 경계를 정하고 경계를 위반한 사람에게 책임을 물어야 한다.
참고문헌
6. 빠르게 성공하기 위해 제대로 실패하기
피할 수 없는 실패
사소한 실패의 중요성
실패를 통해 학습하는 것이 힘든 이유
프로세스 지식 스펙트럼과 실패
실패의 유형
실패로부터 학습하는 방법 개발하기
변호적 성향 그리고 연구적 성향
확정적 반응 그리고 탐색적 반응
실패로부터 학습하기 위한 전략
구분 |
실패 감지 |
실패 분석 |
실패 장려 |
예방 가능한 실패로부터 학습하기 |
무엇을 해야 할지 확실하지 않을 때 상사나 동료에게 확인하는 것을 자연스러운 것으로 만듦. 문제 감지에 대해 보상 학습과 연습에 도움이 됨을 인정해 '허위 경보'에 대해서 보상 |
프로세스 개선을 위해 고전적 기법 적용 |
기술 또는 고객의 선호도가 점진적으로 바뀔 때, 프로세스 정당성을 보장하기 위해서 작은 규모의 테스트 장려 |
복합적 실패로부터 학습하기 |
오류나 문제를 보고하는 것을 당연하게 만듦. 시스템에 존재하는 약점 발견시 보상. 크고 작은 실패를 즉각적 보고할 때 보상 |
무슨 일이 있었는지를 다양한 관점으로 분석하기 위해 CFT(교차기능팀)에서 논의 |
불확실성, 실험, 리스크 감수 |
지식적 실패로부터 학습하기 |
실험하는 것을 당연하게 만듦. 실험 실패를 조기에 발견하면 보상. 프로젝트의 실패를 조기에 발견하면 보상. |
데이터를 체계적으로 분석하기 위해 과학적 방식 채택. 트랜드 분석이나 패턴을 이용한 표면적인 분석은 피함. 여러 관점에서 볼 것. |
더 자주, 더 다양한 실험 수행. 성공의 과시가 아닌 실패 요인 감지를 위해 파일롯 테스트 수행. |
실패 감지: 실패를 규명하는 지원 체계
소식을 전달하는 사람이 오히려 피해를 입는 경우가 종종 있기 때문에 리더들은 실패 소식이 조직의 밑바닥부터 꼭대기까지 수월하게 전달될 수 있는 환경을 만들어야 한다. 그러기 위해서 리더는 소식을 전달하는 사람을 포용하고 데이터와 피드백을 취합하며 실패 감지에 보상하는 세 가지 활동을 해야 한다.
- 메신저를 포용하라
- 요령 있는 관리자라면 화가 났을 때 터트린 욱하는 터프함이 주는 리스크를 안다. 직원이 실수를 했다고 해서 지나치게 꾸중하면 오히려 필요한 정보가 흘러가는 것을 막는 결과를 초래한다. 문제를 빨리 알아차리고 해결하는 관리자의 능력은 이전에 경험했던 문제들을 통해 학습하는 능력에 달려있다. 실수나 오류를 처벌하는 문화가 강한 기업은 이 절차를 무시하게 된다. 이것이 의미하는 것은 진정한 실패 규명과 분석을 위해 4장에서 언급된 심리적으로 안심하고 편하게 말할 수 있는 환경이 구축되어야 한다는 것이다.
- 데이터와 피드백을 취합하라
- 실패에 대한 데이터가 부족한 것이 실패로부터 학습하는 것을 저해하는 가장 큰 요인이라는 것을 연구에서 밝혀냈다. 예방 가능한 실패와 복합적 실패가 여기에 해당되는 경우가 많다. 이런 유형의 실패를 한 사람은 실패가 용납되지 않을것이라고 지레짐작하고 모든 것을 숨기려 한다. 이는 실패를 숨기려 하는 인간의 본성일 수도 있지만 작은 실수를 알아차리지 못하는 기교적인 어려움 때문일 수도 있다. 이러한 장벽을 극복하기 위해서 리더는 선제적으로 실패를 규명하는 체계, 절차, 문화를 개발해야 한다.
- 피드백을 구하는 활동은 데이터를 취합하는 효과적인 방법이며 숨겨진 실패를 드러내게 하는 방법도 된다. 고객이나 직원 등이 제공한 피드백을 통해 의사소통의 실패, 목표 달성의 실패, 고객만족의 저하 등과 같은 실패를 드러낼 수 있다. 고객의 피드백을 적극적으로 구함으로써 기업이 실패를 조기에 발견할 수도 있다. 고객의 불만을 파악하는 것이 시간낭비라고 생각된다면 불만을 갖고 있는 사람 중 5~10퍼센트만이 불만을 표시한다는 사실을 기억해야 한다. 나머지 사람들은 아무 소리도 없이다른 기업의 제품이나 서비스를 선택한다. 즉 기업들이 자신의 실패를 통해 배우지 않는다면 고객을 잃게 된다는 것을 의미한다.
- 실패 감지를 보상하라
- 실패를 통해 학습하기 방식을 비용 효과적으로 적용하기 위해서는 실패가 조기에 발견돼야 한다. 관리자들이 적극적으로 실패와 관련해서 이용 가능한 데이터를 수집하고 학습을 장려해야 한다. 지식적 실패에 있어 실패 감지는 실험을 언제 그만둬야 하는지를 아는 것도 관련이 있다. 최선의 결과를 기대하는 인간의 본성 때문에 실패를 발견하는 것이 종종 늦어지는데 조직의 계층이 엄격한 경우에는 문제가 커진다. 그 결과 성과가 없는 실험들이 과학적이나 경제적 정당성 없이 필요 이상으로 시간을 질질 끌면서 수행되는 경우가 생긴다. 돈을 쏟아 부으며 모자에서 토끼가 나오는 정도의 기적을 기대하는 것이다. 혁신 운영에서는 이러한 경우가 관리자들이 생각하는 경우보다 더 많이 일어난다. 어떤 연구원이 자신이 하는 실험에 문제가 있다는 사실을 시작한지 얼마 지나지 않아 직감적으로 알았다 해도 공식적 의사결정을 통해 취소되기까지 수 개월이 낭비될 수 있다. 차라리 프로젝트를 적기에 중지하면 자원도 절약되고 거기에 집중하던 사람들도 다른 혁신 과제에 투입될 수 있다.
실패 분석: 실패 분석과 논의를 위한 지원 체계
- 종합적 품질 경영(TQM)을 위한 체계를 만들어라
- 예방 가능한 실패를 분석하는 방법에는 근본 원인을 파악함으로써 문제를 해결한다는 원칙을 갖는 종합적 품질 경영(TQM)과 같은 프로세스 개선의 고전적 기법을 이용할 수 있다.
- CFT을 가동하라
- 실패를 통해 학습하기 위해서는 의논하고 분석하고 적용하기 위한 공식 프로세스나 포럼이 필요하다.
- 체계적으로 데이터를 분석하라
- 예방 가능한 실패에서 복합적 실패, 지식적 실패로 넘어갈수록 분석의 어려움도 커진다.
실패 장려: 의도적 실험을 위한 체계를 구축하고 지원하기
- 실험과 그로 인한 불가피한 실패에 대해서 보상하기
- 조직이 성공만을 강조하고 이에 대해서만 보상한다면 실험을 하기가 어려워진다.
- 말이 중요하다
- 실패가 주는 부정적인 감정을 줄이고 실험 정신을 키우기 위해서는 더 분명한 언어를 사용해야 한다.
- 학습을 위해 지식적 실패를 디자인하기
- 실패를 통해 학습하는 것을 신중하게 받아들이기 시작하면 테스트, 시뮬레이션, 파일롯 프로그램들이 현재 가진 지식과 역량을 최대한 확대시키는 방향으로 계획되고 실행된다.
요약
티밍을 하면 실패를 하기 마련이다. 그래서 모든 조직은 실패를 통해 배우는 능력을 길러야 한다. 하지만 실패가 제공하는 정보나 교훈을 이해하고 받아들일 만큼 깊이 파고 들어갈 수 있는 역량을 가진 조직은 많지 않다. 학습에 대한 몰입이 부족하다는 것만으로는 이 갭을 설명할 수 없다는 것이 연구 결과이다. 실패를 찾아내고 분석하는데 필요한 프로세스와 인센티브가 대부분의 조직에서 부족하기 때문이다. 실패를 인정할 때 생기는 불쾌감과 자신감의 결여가 실패를 탓하는 문화를 벗어나 실패를 통해 배우는 문화로 전환시키는 것을 어렵게 만든다.
그래서 안타까운 것이다. 대다수의 실패는 품질이나 효율성 향상을 가져올 개선기회를 내재하고 있다. 또 작은 실수에 많은 관심을 갖는 조직은 큰 실패를 예방하거나 방지할 가능성이 높다. 또한 실패를 포용하는 조직이 경쟁자보다 더 빨리 배우고 혁신한다. 실패의 감지와 분석을 지원하는 환경은 발전하기 위해서 필요한 목적지향적인 실험을 장려한다. 이런 실험들과 그로 인해 생기는 똑똑한 실패들은 신제품이나 서비스가 성공하도록 보장하며 지식을 증가시킨다.
실패를 드러내고 논할 수 있도록 환경을 만들고 동기를 부여하는 것이 리더의 일이다. 경영진과 관리자가 자칫 직원의 능력 부족으로 비춰질 수 있는 상황에서 못마땅함을 표시하면 안 된다라는 뜻이다. 리더가 적당한 보상과 실패의 낙인을 해소시킬 수 있는 언어를 사용함으로써 연구, 발견, 성찰과 실험을 장려하는 문화를 만들 수 있다. 무엇이 어디서 어떻게 잘모소댔는지 이해하고 같은 사태가 또 생기는 것을 예방하려면 실패를 통해 배워야 하는데 이는 여러 분야에 종사하거나 심지어는 다른 지역에 있는 사람과의 협업을 요한다. 다음 장은 이런 경계를 넘어 티밍하는데 생기는 장애물을 살피고 문화적, 직업적 차이를 어떻게 극복해야 하는지 설명한다.
교훈과 행동하기
- 다른 관점이나 스킬을 갖는 사람들이 모이면 기술적인, 혹은 대인관계 문제가 발생할 수 있기 때문에 실패하기도 한다.
- 실패는 조직의 생산성, 혁신성, 성공률을 높이는데 필요한 가치있는 정보를 제공한다. 하지만 실패에 대한 강한 심리적인, 사회적인 반응 때문에 많은 사람이 실패를 용인하지 못한다.
- 이론적으로는 조직 내에서 일어나는 대다수의 실패가 예방될 수 없는 것임을 알지만 감정적으로는 실패가 생기면 누군가를 탓하게 된다. 이 때문에 많은 실패들이 보고되지 않거나 다른 문제로 치부된다.
- 실패의 원인은 조직이 프로세스 지식 스펙트럼 상 어디에 위치하는지에 따라 천차만별이다. 루틴 운영에서의 실패는 주로 프로세스를 이탈한 행동이 원인이다. 복합 운영에서의 실패는 프로세스나 시스템 고장인 경우가 많고 혁신 운영에서의 실패는 불확실성과 실험이 주 원인이다.
- 조직 내에서 잘못될 여지가 있는 상황은 무한하지 않지만 실패는 크게 예방 가능한 실패, 복합적 실패, 지식적 실패 세 종류로 분류된다.
- 실패를 통해 학습하는 접근법을 정착시키고 싶어하는 리더는 호기심, 인내심, 그리고 어느 정도의 모호함을 감당할 수 있는 연구적 성향을 장려해야 한다. 이는 실패를 얘기할 수 있는 개방적인 환경 안에서 가능하다.
- 실패를 감지하고 분석하고 의도적인 실험을 수행하는 활동은 실패를 통해 배우는데 필수이다.
- 실패 감지를 장려하기 위해서 리더는 나쁜 소식을 전달하는 사람을 포용하고 데이터와 피드백을 수집하고 실패를 감지한 사람에게 보상을 줘야 한다.
- 실패를 분석하기 위해서 리더는 여러 분야와 전문가를 모아 CFT(cross functional team)을 만들어 체계적으로 데이터를 분석해야 한다.
- 계획된 실험을 장려하기 위해 리더는 실험과 실패 모두를 보상하고 실패를 통해 배우는 것을 저해하는 심리적인 요소를 무마시킬 수 있는 용어를 사용하며 좀 더 똑똑한 실패를 만들 수 있는 실험을 의도적으로 설계해야 한다.
참고문헌
6. 경계를 허물다
경계를 허물고 티밍하기
눈에 보이는 경계 그리고 눈에 보이지 않는 경계
경계의 세 유형
통상적인 경계를 허물고 티밍하기
요약
학습과 혁신을 위한 복잡하고 상호의존적인 작업은 한 사람이 또는 작업을 나누어 여러 명이 순차적으로 처리한다고 해서 해결될 수 없다. 신제품 개발이든 환자를 치료하는 일이든 세금을 책정해서 걷는 일이든 여러 분야의 전문가들이 서로 도와야 일을 해낼 수 있다. 오늘날 성공하는 팀들은 회의실 안에서 토론만 하는 것이 아니라 여러 경계를 초월해서 협업했기 때문에 성공한 것이다. 하지만 경계를 허물고 티밍하는데 걸림돌이 되는 장벽들이 과소평가 되고 잇다. 어떤 직종에서는 매일 서로 얼굴을 보면서 일을 하고 의견을 나눌 수 있다. 하지만 수천 마일 떨어진 사람과 책임을 나눠야 하는 경우에는 대화가 어려울 수도 있다. 티밍을 할 때 건너야 하는 경계가 국경만 있는 것이 아니다. 직종, 계층, 문화적인 경계도 있다. 그래서 효과적인 경계를 감지하고 인식하는 데서부터 시작된다.
다양성은 여러 분야나 기능 등의 경계를 허물고 지식들을 결합시킴으로써 새로운 가능성을 증가시킨다. 팀은 물론 개인도 전공이나 위치의 경계를 극복하면 더 많은 것을 얻을 수 있다는 사실이 이미 연구 결과로 나와있다. 하지만 그것을 잘 하기란 쉽지가 않다. 팀 리더와 팀원 모두 정보의 흐름을 방해하고 협업을 방해하는 조직 안팎의 경계를 초월하는 방법을 배워야 한다. 다행스럽게도 도움을 요청하거나 제공하는 것, 호기심을 표하는 것, 의견을 내는 것 모두 협업을 원할하게 하는데 큰 도움이 된다.
지식의 공유와 협업을 방해하는 경계를 허무는데 리더가 결정적인 역할을 한다. 리더가 팀의 일원이 되고 지식을 공유하며 프로토타입이나 모형과 같은 객체물을 이용할 때 리더는 혁신을 이끌어낼 수 있다. 계층의 차이가 큰 경우에 팀원들이 느끼게 되는 두려움은 대화와 공유를 저해한다. 연구에 의하면 심리적 안정감이 만들어지면 더 쉽게 경계를 허물고 실험을 하며 대화한다. 조직이 포괄적인 환경을 조성하고 다른 조직과 지식을 교류하며 그 지식을 적용하는 능력을 키우면 학습하면서 실행하기라는 새로운 운영 방식을 실행할 수 있게 된다. 파트 3에서 더 자세히 다룰 학습하면서 실행하기는 지속적인 학습과 생산적인 개선이 결합된 반복 프로세스이다.
교훈과 행동하기
- 한 팀에서 일하는 사람들일지라도 같은 것을 믿고 같은 태도와 의견을 가지고 있을 가능성은 희박하다. 의식적이고 조심스럽게 관리되지 않으면 이런 것들이 협업을 방해할 수 있다.
- 팀 경계란 성별, 직업, 국적 등과 같이 사람을 구분하는데 쓰이는 유형과 무형의 잣대이다. 당연시되는 가정에 기반하여 경계가 존재하며, 각 그룹에서 팀원이 보유하는 마인드셋을 다양하게 한다.
- 모든 그룹의 안팎에 있는 경계를 허물기 위해서 의도적으로 하는 행동을 '바운더리 스패닝'이라고 한다. 기술의 빠른 발전과 세계화에 초점이 맞춰지면서 오늘날의 일터에서는 경계 확장하기의 중요성이 점점 더 증가하고 있다.
- 티밍을 할 때, 가장 자주 직면하게 되는 경계가 물리적 거리(지리적 거리), 지식의 차이(조직이나 전문성에 따른), 그리고 신분(수직적인 혹은 전문적인 수준) 차이이다.
- 각 팀의 목표를 통합시키는 최상위 수준의 공동 목표를 정하고 호기심을 불러일으키며 프로세스 가이드라인을 제공하는 리더십 행동은 경계를 허물 수 있게 하는 훌륭한 의사소통 방식이다.
- 지리적 거리감을 좁히기 위해 팀원들은 다른 지역에 팀원들은 다른 지역에 근무하는 동료의 사무실을 가끔 방문하여 현지 구성원들만 알고 있는 사실에 관심을 두고 지식 저장소 활용과 지식교환에 기여해야 한다.
- 조직적 다양성으로 인해 생기는 지식의 경계를 허물기 위해 팀원들은 각자의 관점을 공유하고 각 조직이 중시하는 가치를 존중하며 집단 정체성을 구축해야 한다.
- 직무적 다양성으로 생기는 지식의 경계를 초월하기 위해 팀원들은 동료가 갖는 전문분야의 다른 지식을 공유하고 집단 정체성을 만들고 그림, 견본, 시제품 등의 경계 객체를 이용한다.
- 계층적 경계를 극복하고 경험으로 생기는 신분의 차이를 좁히기 위해 리더는 팀의 일원이 되어 팀원들이 대화에 적극적으로 동참할 수 있도록 해야 한다.
참고문헌
학습하면서 실행하기
7장. 일터에 티밍과 학습하기 구축하기
학습하면서 실행하기
프로세스 지식 스펙트럼 사용하기
텔코, 환경 변화에 직면하다
결코, 끝이 없는 학습
학습이 살아남을 수 있도록 만들기
요약
학습하기 위한 조직화와 실행하기 위한 조직화는 목표, 실행, 그리고 결과 측면에서 서로 다른 관리 마인드셋을 갖는다. 텔코 사례에서처럼, 실행하기 위한 조직화(통제를 보장하고 변동을 억제하며 순응에 보상함)의 가장 기본적인 교리는 새로운 영역에서 조직 학습을 억제하는 것이다. 우리가 본 것처럼 결과는 아무리 루틴 운영에서 성공하고 있는 실행방식일지라도 그들이 복합적이거나 동적인 새로운 상황에 직면하게 되면 실패할 수 있다는 것이다. 학습하기 위한 조직화의 마인드셋과 실무를 수용하는 것은 이런 종류의 예측 가능한 실패를 피하기 위한 하나의 전략이다. 이미 많은 조직에서 실행하기 위한 조직화 마인드셋이 강력한 습관으로 자리잡고 있다. 그러나 파트2에서 언급된 4개의 리더십 베스트 프랙티스에 따르면 리더들은 업무가 처리되는 방식 안에 학습을 구축할 수 있다.
경쟁자보다 더 빠르게 더 효율적으로 업무를 처리하는 것이 핵심인 작업 현장(비행기 게이트, 조립 공장)이 있다. 그러나 그러한 조직일지라도 장기 관점에서 성공하기 위해서는 종업원들을 학습시켜야만 한다.
두려움이 지배하고 있는 업무 환경에서 학습하면서 실행하기가 불가능한 것은 아니겠지만 추진하기는 어렵다. 신뢰, 존중, 유연성 그리고 혁신이 번창하는 분위기가 강화된다면 충분한 대가가 있을 것이다. 건강한 티밍 환경에서는 관리자는 통제하기보다는 임파워먼트할 것이며 답을 알려주기보다는 적절한 질문을 할 것이고, 현재를 고수하기보다는 유연성에 초점을 둠으로써 실행의 보다 높은 형태로 조직이 이동할 수 있게 한다. 구성원들은 자신들의 아이디어가 환영받는다는 것을 알게 되면, 품질을 개선시킬 수 있는 혁신적인 방안들을 제공할 것이며 이것을 실현 가능하게 하는 다음 단계로 나아갈 수 있게 된다. 티밍은 종종 퍼즐의 매우 중요한 한 조각이 될 수 있다. 8장은 루틴 운영, 복합 운영 그리고 혁신 운영 환경 속에서 학습하면서 실행하는 환경을 구축하고 지원하기 위해서 어떻게 상황을 정확하게 규명했는지를 사례를 통해 보여줄 것이다.
교훈과 행동하기
- 학습하면서 실행하기는 현재 운영 환경에 학습을 구축하는 운영방식이다.
- 학습하면서 실행하기는 효율적으로 실행하기(통제와 현 상황을 강화시키기 위해서 두려움에 의존함)와 대조되어 정의된다.
- 학습하면서 실행하기는 조직이 현재 프로세스 지식 스펙트럼 상에서 어디에 위치하는지를 고려하여 현재 상황을 진단하는 것으로부터 시작한다.
- 충분한 진단을 위해서는 잠시 일을 멈추고 생각해 보는 것도 필요하다.
- 상황이 잘못 진단되었을 때, 효율적으로 실행하기를 반복적으로 적용하게 되면 엄청난 서비스 실패를 만들 수 있다.
- 학습하면서 실행하기는 4개의 핵심 단계(진단, 설계, 실행 그리고 성찰)으로 구성되며, 프로세스 지식 스펙트럼 상의 존재위치에 따라 방식이 달라진다.
- 학습하면서 실행하기가 지속적으로 살아남기 위해서는 리더십이 필수적이다.
참고문헌
8장. 리더십이 가능하게 한다
시몬스, 루틴 운영 환경에서 티밍 이끌기
아동병원, 복합 운영 환경에서 티밍 이끌기
아이디오, 혁신 운영 환경에서 티밍 이끌기
요약
조직에서 필수적인 학습은 중요한 문제를 정리하고 해결하는 각 개인의 직업뿐만 아니라 팀 내부에서 팀원들이 함께 협력하며 일을 처리하고 학습하는 과정에서 이루어진다. 시몬스에서 생산, 판매 그리고 라인 관리팀은 더 뛰어난 스킬과 자존감을 갖고 루틴 운영을 보다 효율적이고 효과적으로 처리하기 위해서 학습했다. 에이텔이 보여준 구성원들에 대한 믿음은 에이텔이 앞으로 나아갈 수 있게 한 동력이었다. 아동 병원에서 의사, 간호사, 관리 스태프 그리고 경영진이 새로운 학습 프로세스에 참여함으로써 그들의 중요한 진전을 만들어 냈다. 아이디오에서 CFT(cross functional team)은 혁신부분의 역량을 키웟고 조직 체계를 진단하고 친숙해지는 방법에 대해서 학습했다.
이 3개 사례 모두에서 리더십이 이것을 가능하게 했다. 리더십의 유형은 다양하다. 에이텔은 변화에 대한 청사진을 갖고 있었고 자신을 가치를 파는 도전적인 영업사원이라고 여겼으며 팀 작업이 앞으로 나아갈 수 있도록 매일매일 지원을 아끼지 않았다. 모라스는 주도 면밀하게 종료들을 협력 조사관으로 참여시켜 환자 안전을 보증할 수 있도록 했다. 많은 혁신 리더처럼 켈리는 실패를 살펴보고 새로운 실험을 생각해 보도록 구성원들을 동기부여 시켰다. 물론 말처럼 단순한 것은 아니다. 아이디오의 캘리처럼 리더가 약간의 결정적인 재료(유능한 사람을 발견하고 유지하기 위한 엄격한 고용, 엄격한 프로세스 지침과 자원, 프로젝트를 다각화시키기 등)를 제공했을 때, 혁신은 번창한다.
좋은 소식은 학습하면서 실행하기는 거의 모든 산업에서 성공 공식이라는 것이다. 루틴 생산환경에서조차 오늘의 베스트 프랙티스가 미래의 베스트 프랙티스는 될 수 없다. 나쁜 소식은 이것이 자연발생적이 아니라는 것이다. 이러한 방식으로 일하는 것은 결과를 보장하는 명령을 따르고자 하는 욕구를 거부할 것을 사람들에게 요구한다. 또한 학습하면서 실행하기는 모든 프로세스가 개선될 수 있으며 어떤 것은 대체될 수도 있다는 것을 받아들일 것을 요구한다. 학습의 목표는 오늘의 성과 표준을 일치시키는 것보다 높은 곳에 존재하고 있다. 작업으로부터 학습하는 것이 작업의 일부분이기도 하다. 효율은 아직 중요하며 경쟁자보다 좀 더 빠르고 보다 신뢰할 수 있게 일을 하는 것이 결정적인 루틴 환경에서는 특히 더욱 그렇다. 그러나 심지어 루틴 운영 환경에서조차 장기적인 관점에서 성공하기 위해서는 지속적으로 학습해야만 한다. 학습이 번창하는 곳에서는 신뢰와 존중의 문화를 강화시킨다면 비록 마감이 지배적인 상황일지라도 보상이 존재한다. 이것은 그냥 출발선은 아니다. 왜 아닐까?
우리가 보아왔던 것처럼, 구성원들이 고객을 발견하고 유지하며 보호하기 위해서 수행해야만 하는 과업에 철저하게 집중했을 때 티밍과 학습하기는 번창한다. 이 장에서 제시했던 3개 사례 모두에서 보았다. 학습 지향된 문화는 가치 있는 조직 자원이지만 그러한 문화 창조는 그것 자체가 끝은 아니다. 학습조직은 작업에 대해서 구성원이 새롭게 관심을 갖도록 만들 때 창조되는 것이지 조직문화를 변화시킨다고 해서 나타나는 것은 아니다. 문화를 변화시키는 노력에 관한 것은 아니다. 학습하는 문화는 일하는 새로운 방식(좀 더 상호 연관적이며 동료의 과업과 니즈를 좀 더 인지하고 개선하려는 의지와 관련됨)의 부산물로서 나타난다. 예를 들어 시몬스 구성원들은 새로운 일하는 방식과 새롭게 임파워먼트된 높은 신뢰 문화가 그들 주변에서 모습을 갖춰지면서 학습하게 되었다.
많은 변화 시도들이 실패한다. 왜냐하면 그들은 조직문화를 바꾸는 것을 최우선으로 했기 때문에 모든 계층의 너무나 많은 구성원(경영진으로부터 고객서비스 현장 직원들까지)들을 힘들게 만들기 때문이다. 4장에 소개되었던 아더 라이언은 프르덴셜의 조직문화를 바꾸어 심리적 안정감을 갖게 하고 싶었지만 실패했다. 많은 구성원들이 심리적 안정감을 좋아한다고 말했지만, 이것이 재무 서비스의 비즈니스 탁월함과 어떻게 연결되는지에 대해서는 충분히 이해하지 못했다. 리더가 제시한 선의의 의도에도 불구하고 새로운 문화가 필요한 이유와 그것이 고객에게 더 나은 서비스를 제공하는데 어떤 도움을 주는지에 대해서 적절하게 전달되지 못했기 때문이다.
앞으로 나아가기
100여 년이 넘도록 우리는 엄격한 실행에 지나치게 많은 초점을 두어 왔고 모든 것을 제대로 해내야 한다는 강박관념에 시달려 왔다. 이러한 것들은 이제 끝났다. 통제 가능한 생산 시스템이라는 단순한 개념의 근본은 구성원을 통제하는 것이었다. 경영에서 언급되는 공장 모델은 작업자를 모니터링하고 그들의 산출물을 측정하는 것은 쉽다고 본다. 그러나 오늘날 작업은 점점 더 전문화된 스킬과 노하우를 요구한다. 작업자들은 이슈를 규명하고 문제를 분석하며 새로운 솔루션을 창조할 것을 요구받고 있다. 미래의 가장 성공적인 리더는 타인의 재능을 발견하고 발전시킬 수 있는 능력을 갖는 사람일 것이다. 최상의 상태에서 티밍은 인적 역량을 명확하게 만들고 발전시킨다. 이것은 우리의 본질 그리고 사교적 행위들과 갈등을 조장하기도 한다. 사람들이 말할 수 잇고 상대방으로부터 학습할 수 있는 상황을 누적시킬 수 있는 실험은 창조와 성공을 더욱 풍성하게 만들 것이다.
칠레 광산의 광부들, 컬럼비아 호 탑승 승무원들, 아동 병원의 10살짜리 환자인 매튜가 겪었던 사건들이 통상적인 일인가? 그들의 생존여부는 성공적인 티밍에 달려 있었다. 학습하면서 실행하기는 운여에 대한 그리고 경쟁하기에 대한 새로운 방식 그 이상의 의미를 갖는다. 이것은 복잡한 환경에서 생존할 수 있게 하는 새로운 방식이다. 도전에 직면하여 버둥거리다 실패한 또는 변화하라는 명령을 이해하기 위해서 구성원들을 불행하게 만드는 조직들에 대한 더 많은 샘풀이 필요한 것은 아니다. 이 책의 일부 프랙티스의 경우에는 실무에 반영하기에는 너무 어렵거나 중립적이지 못한 것도 있다. 권력투쟁을 위한 줄타기, 탐욕 그리고 직장 내 갈등 속에 파묻혀 있을 수도 있다. 그러나 사회적 동물로서, 새로운 아이디어를 타인과 함께 만들고 공유하며 구현하는 엄청난 즐거움을 추구하는 것 또한 본성이다. 이 책에서 언급된 엄청난 성과(칠레 광산 구조, 베이징 워터 큐브, 레이저, 인터마운틴의 학습 시스템)는 티밍을 통해서 만들어졌다. 그렇기 때문에 티밍과 학습에 대한 인간과 조직 장애는 분명하게 극복될 수 있다.
1) 번져가는 학습
과거 조직의 경영진이 효율적으로 실행하기 마인드셋을 이끌었던 것처럼 지식 경제에서 오늘날의 조직은 글로벌 문제를 해결하기 위해서 필요한 티밍을 억제하는 전문성 벽을 만들고 있다. 하지만 티밍은 조직은 물론 원칙에서까지 벽을 허물 것을 점점 더 많이 요구하고 있다. 오늘날의 가장 심각한 사회 문제 중에서 몇 가지는 조직의 벽 안에서 해결될 수 있다. 특히 혁신적인 솔루션이 사람과 조직의 안전, 건강과 가치 있는 미래를 위해서 발견될 필요가 있는 영역이 바로 기후 변화, 교육, 교통, 도시화, 에너지 사용 등이다.
하지만 경쟁이 기반이 되었던 과거 모델은 이러한 목적을 제대로 다룰 수 없다. 하버드 동료인 마르코 이안시티(Marco Iansiti) ㄱ수는 이미 오래 전부터 기업이 건강한 에코시스템의 한 부분이 되었을 때에 번창할 수 있다고 말했다. 경쟁자 또는 공급자를 지배하거나 약화시키는 것이 이제는 더 이상 성공전략이 될 수 없다. 마이크로소프트와 구글과 같은 회사들은 이러한 종류의 새로운 게임을 번창시켜 왔다. 이제 오래된 산업들이 에코시스템을 채택할 때가 되었으며 범 산업화 티밍이 필요하다. 만일 한 자동차 기업이 효율적으로 실행하기 마인드셋을 갖고 연비와 같은 이슈에 대한 솔루션을 발견하려 한다면 협업 수준은 떨어지게 될 것이다.
조직이 학습하면서 실행하기 마인드셋을 갖고 운영될 때, 경계를 넘어선 공유는 자연스럽게 이루어진다. 토요타는 공급자와 심지어 경쟁자들에게 학습하면서 실행하기 마인드셋과 생산시스템을 어떻게 구축하는지에 대해서 오랫동안 가르쳐 왔다. 인터마운틴 헬스케어 역시 다른 병원들에게 '진보한 과학'을 그들의 수술실 안에 포함시키는 방법에 대해서 지치지 않고 가르쳐 왔다. 아이디오는 자신의 문화가 다른 기업의 혁신을 뒷받침할 수 있도록 도와주고 있다. 실행과 학습하기가 함께 연계되었을 때, 초점은 자연스럽게 파이의 사이즈(또는 품질)를 증가시키는 쪽으로 이동하게 된다. 문제를 해결하기 위해서 아이디어를 모으는 것은 미래의 화폐가 되며 티밍은 이러한 아이디어를 개발하고 구축하며 개선하는 방식이 된다.
지식 기반 조직의 증가와 함께 비정상적인 경쟁은 다른 팀의 동료 또는 타 조직과 아이디어나 베스트 프랙티스를 공유하는 것을 꺼리게 만들 것이다. 그러나 티밍 없이, 새로운 아이디어가 조직 내부에서 흘러다닐 수는 없다. 거리, 지식 그리고 경계를 넘는 티밍이 점점 더 핵심이 될 것이다.
2) 경계를 초월하기
점점 더 기업과 국가는 이 책에서 언급된 험난한 도전보다 더 커다란 문제에 직면하고 있다. 예를 들어 지속 가능한 도시 구축, 새로운 에너지 자원 개발, 고갈되는 자원을 보호하기 위해서 일상생활의 새로운 행동 전개하기 등에 있다. 헬스케어 서비스 전달 체계의 변환, 새로운 비즈니스 모델의 파괴적인 창조, 협업을 위한 혁신적인 에코시스템 설계, 지속 가능한 공동체에서 함께 살아가는 새로운 방식 학습하기 등은 우리가 직면하고 있는 협력적 도전 과제들이다. 이들 중에서 일부는 소수의 조직 또는 영역에서만 다루어지고 있다. 원칙, 기업, 전문 영역 그리고 국가를 넘은 티밍이 이루어졌을 때 전진이 가능하다. 물론 이러한 영역에서 새로운 노력들이 실패를 할 수 있다는 것 또한 분명하다. 그러나 또한 그들로부터 배울 수 있다.
참고문헌
See Also: 책/익스트림 티밍
GaryKlein의 책. 업무 상황에서의 직관에 대해 쓴 내용이다.
Contents
Section 1. Intuition: Ways to Build It
1. A Pragmatic Approach to Intuitive Decision Making
Intuition - We Can't Trust It but We Can't Live Without It
The Three Goals of This Book
Is Intuition Decision Making Important for You?
2. A Case Study of Intuition
Background
A Baby in Crisis
The Contrast
What You're Goind to Learn
3. Where Do Our Hunches Come From?
The Process of Intuitive Decision Making
The Role of Analysis
Isn't It Obvious?
Barriers to Intuitive Decision Making
4. Intuition Skills Training: Speeding Up Your Learning Curve
직관을 효과적으로 사용하는데에 핵심적인 것은 경험 - 조금 더 구체적으로는, 의미있는 경험 - 인데, 그것은 우리가 패턴을 인식하고 멘탈 모델을 구성할 수 있게 해준다. 그래서, 당신의 직관 스킬을 향상시키는 방법은, 당신의 경험 기반을 강화하는 것이다. 가장 의미있는 경험의 유형은, 실생활의 경험이다.
그런데 실제 세계에서의 경험에만 의존하는 것은 몇 가지 문제가 있다.
직관 스킬 훈련 프로그램에서 멘탈 조건의 세 가지 기본 요소는 아래와 같다.
- Identify(DRT): 당신의 업무(job)의 의사결정 요구사항(decision requirements)들을 식별하고 이해하는 것
- Practice(DMX): 맥락 하에서 어려운 결정들을 연습하는 것
- Review: 당신의 의사결정 경험을 리뷰하는 것
Identify and Understand the Decision Requirements of Your Job
당신의 결정 요구사항들은 반복적으로 발생하는 판단이나 결정들이 될 것이다. 당신이 그것들을 다루는 방법을 향상시켜갈수록, 피드백의 기회들을 찾아나서게 될 것이다. 그렇지 않다면, 당신은 어떻게 배울 것인가? 당신은 또한 당신 조직에서 당신이 고군분투하는 것들과 같은 의사결정들을 잘 하는 데에 뛰어난 사람들을 찾아내길 원하게 될 것이다.
이런 유형의 정보들을 조직하는 하나의 방법은, 결정 요구사항 표를 채우는 것이다.
기본 포맷은 표4.2와 같다. 경험이 더 쌓일수록 당신의 필요에 맞게 이걸 수정해가길 원할 것이다. 이것은 당신이 판단이나 결정의 특성(nature)에 이름을 붙일 수 있게 하고, 당신이 왜 그것을 어려워하는지, 그리고 당신이나 다른 사람이 저지를 수 있는 실수들의 유형을 생각해보게 한다. 또한 당신이 전문가와 이야기할 때 당신이 배운 것을 적을 수 있는 컬럼도 있다.
중요하고, 어렵고, 자주 마주하는 의사결정이나 판단을 하나 정해봐라.
What makes this decision difficult? |
What kinds of errors are often made? |
How would an expert make this decision differently from a novice? (Identify cues and strategies.) |
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다음 번에 이 결정을 할 때 도움이 되도록 어떻게 연습하고 피드백을 얻을 수 있을까?
하루하루 행하는 다양한 의사결정들이 매우 많을 것이다. 그것 모두를 열거하기는 어렵다. 그 대신, 이런 의사결정들에 초점을 맞춰라. 당신의 업무에 가장 관계있는 것, 당신에게 가장 문제를 안겨주는 것. 당신의 업무에 관련된 그러한 의사결정들을 떠올린 뒤에는, 스스로에게 물어봐야 한다: 여기서 내가 배워야 하는 진짜 스킬은 무엇이지?
일단 착수할 것을 정한 뒤에는, 피드백을 받을 수 있는 상황(setting)에서 의사결정을 할 수 있는 기회를 탐색하기 시작할 수 있다. 스스로 시험해볼 수 있는 기회를 얻지 못한다면, 당신의 전문성을 구축하기 위해 동료와 연습 세션을 시도할 수 있다.
또한 당신의 조직 안에서 이런 종류의 의사결정을 잘 하는걸로 증명된 사람들과 이야기해볼 수도 있다. 당신은 보지 못하는, 그들이 보는 것은 무엇인가? 그들과 구체적인 사건에 대해서 이야기할 기회를 찾아보라. 당신은 알아차리지 못했는데 그들이 주의했던 것이 있는가? 당신에게는 일어나지 않았던, 그들이 알아챈 implication이 있었는가?
어느 비즈니스 전문가들을 위한 워크샵에서...
내가 그 그룹에게, 그들의 직관을 강화하기 위해 어떻게 할 것인지 물어봤을 때, 그들은 몇 가지 상대적으로 쉬운 방법들을 생각해냈다. 한 사람은 그녀가 예산을 계획할 때, 경험 있는 제안 작성가(proposal writers)들로부터 팁을 얻을 수 있겠다고 깨달았다. 그녀는 또한 너무 빨리 구체적인 것에 뛰어드는 것을 발견했다. 전체 프로그램에 대한 좋은 플랜을 세우기도 전에 서브 태스크들에 대한 비용을 예측하고 있었다.
의사결정 요구사항 표는, 훈련에 대한 청사진이자 그들이 준비해야 할 것들을 나타낸다. '어려움' 컬럼 덕분에, 그들은 ....
Practice the Difficult Decision in Context
당신이 업무에서 계속해서 맞닥뜨리는 도전적인 결정들에 대해 더 나은 이해를 가지게 되었다. 다음 단계는 그들을 연습할 기회를 찾는 것이다.
Review Your Decision-Making Experiences
Wrap-up: Turning Experiences into Expertise
5. Using Analysis to Support Out Intuitions
Intuition + Analysis
The Limits of Intuition
Overreacting To The The Limitations of Intuition
The Limits of Analysis
Making Good Use of Analytical Strategies
Section 2. Intuition: Ways to Apply It
6. How to Make Tough Choices
7. How to Spot Problems Before They Get Out of Hand
The PreMortem Exercies
How Do People Detect Problems?
8. How to Manage Uncertainty
Fire Sources of Uncertainty
Tatics for Managing Uncertainty
Putting the Tactics to Work for You
Tolerance for Ambiguity
Developing Your Intuitions About Uncertainty
9. How to Size Up Situations
Noise
Using Stories to Make Sense of a Situation
Breaking a Mindset
10. Getting Creative - How to Go Beyond Brainstorming
Brainstorming
Directed Creativity
Tactics for Directed Creativity
- Present the dilemma
- Send the team members off to work alone
- Present the ideas (Re-assemble to exchange ideas)
- Critique the ideas and identify new goal feature
- Integrate the ideas into an improved problem description
- Conduct additional rounds
- Converge on a solution
- 딜레마를 제시하라
- 틈이나 그룹을 모아서
Case Studies of Innovators
Consultative Selling
11. How to Improvise and Adapt Plans
Why Do We Plan?
Planning to Adapt
Intuition and Procedures
How Intuition Helps You Adapt Your Plans
12. Molding Your Intuition: A Case Study
What Did Lia Know and When Did She Know It?
The Puzzles
The Company's View
The Solution
Section 3. Intuition: Ways to Safeguard It
13. Executive Intent: How to Communicate Your Intuitions
The Functions and Features of Executive Intent
Informative Directions
Giving Clear Directions
14. Coaching Others to Develop Strong Intuitions
Getting Inside People's Heads
A Nation of Coaches?
Master Coaches
Getting Coached
15. Overcoming the Problems with Metrics
The Functions of Metrics
Metrics Can Mislead Us
Metrics and Stories
Representing the Metrics
Fantasy Baseball
16. Smart Technology Can Make Us Stupid
Information Technology Can Limit How We Search for Data
Information Technology Can Weaken Our Mental Model
Information Technology Hides the Story of How It "Thinks" About the Data
Information Technology Can Make Us Less Adaptive
Information Technology Can Make Us Passive
What Can We Do to Protect Ourselves?
17. Ten Tips for Intuitive Decision Making
Ten Tips for Intuitive Decision Making
Atitude Check
Frequently Asked Questions
Balancing Act
Exercises
- p31. Decision Requirements Table
- p48. Developing Decision Games
- Decision making critique
p88. PreMortemMethod
- p121. Uncertainty Management Worksheet
- p151. Tactics for Directed Creativity
- p206. Guidelines for Executive Intent Exercise
- p219. Tailoring Instruction
서문
구글처럼 사업 성공과 구성원의 행복이라는 두 마리 토끼를 잡으려면 기업들은 어떻게 해야 할까?
우리 연구 결과에 그 해답이 있다. 무료 식사와 최신식 체육관 시설이 구글의 성공 비결은 아니다. 비결은 구성원들이 긍정적인 감정을 갖고 업무 추진을 위한 강력한 동기를 가지며 동료를 우호적으로 인식하는 환경, 즉 직장생활의 내면상태inner work life를 만족스럽게 유지할 수 있는 환경을 만들었기 때문이다. 직장생활의 내면상태는 말로만 중요하다고 언급되는 공허한 개념이 아니라 실제 일을 하는데 있어서 중요한 개념이다.
바람직한 직장생활의 내면상태를 유지하기 위해서는
- 우선 구글의 사명인 "전 세계의 정보를 조직화시켜 누구나 유용하게 사용할 수 있게 하자"처럼 의미 있는 목적이 있어야만 한다.
- 구성원이 일상적인 업무 추진 과정에서 실질적으로 진척을 보일 수 있도록 분명한 목표를 제시하고
- 자율성을 보장하며
- 필요한 자원을 제공해야 한다.
- 구성원이 경험하는 직장생활의 내면상태는 각자가 낸 아이디어가 존중받느지 여부에 따라서 달라진다.
이 책은 HarvardBusinessReview에 기고했던 논문들의 내용을 한층 확장시킨 것이다.
- Creativity Under the Gun
- Inner Work Life
- Breakthrough Ideas for 2010: What Really Motivates Workers
연구를 진행한지는 30년쯤 됐지만 이 책은 최근에 7개 회사의 구성원들을 대상으로 직장생활의 내면상태에 영향을 준 일상에서 일어난 사건을 추적한 연구 결과를 다루고 있다.
회사가 망하는 이유는 관리자가 사악하거나 무능력해서가 아니다. 차라리 경영이라는 것 자체가 엄청나게 힘든 일이며 치명적일만큼 중요하기 때문이다. 우리는 훌륭한 관리자가 수행하는 일에 가치를 부여하기 때문에 표면에 드러나 있지 않은 숨겨진 문제들을 밝혀 관리자들이 자신의 역할을 더 잘 수행할 수 있게 도우려 한다. 경영이 잘 되면 구성원들의 삶이 나아지고 조직을 성공으로 이끌 수 있다. 이 두 가지 목표를 모두 달성하면 그들 자신의 직장생활의 내면상태도 향상될 것이다.
구성원 심리에 대한 일반적인 경영 지식은 크게 왜곡되어 있다. 우리는 CEO에서 프로젝트 리더에 이르기까지 전 세계 관리자 수백명에게 구성원을 동기부여시키는 요소가 무엇인지를 묻는 조사를 수행했는데 결과는 충격적이었다. 우리의 연구 결과에 따르면 일상에서 구성원에게 동기를 부여시키는 가장 좋은 방법은 작은 성공small win을 통해서 전진progress을 도모하는 것이다. 하지만 이 조사에서 '전진을 지원한다'는 항목은 최하위를 기록했다.
직장생활의 내면상태 드러내기: 1만 2천일의 사건
테레사는 스탠퍼드와 브랜다이스, 하버드 대학교에서 업무 환경을 포함한 사회적 환경이 창의성 발휘에 미치는 영향을 중심으로 지난 35년 동안 창의성을 연구해왔다. 하버드 경영대학원에서 학생들을 가르치면서 그녀의 관심사는 긍정적이거나 부정적인 업무 환경이 어떻게 만들어지고 구성원의 창의적인 문제 해결 능력에 어떻게 영향을 주는지로 확대되었다.
연구를 진행하는 과정에서 우리는 회사에서 발생한 복잡한 문제를 해결하는 과정에서 겪는 인식과 감정, 동기부여의 변화 등과 같은 구성원들이 경험하는 직장생활의 내면상태에 숨겨져 있는 진짜 이야기를 이해함으로써 직장에서의 창의성에 영향을 미치는 실질적인 요인이 무엇인지를 알아낼 수 있다는 사실을 깨달았다.
이 책은 심리학적 탐구의 결과물이다. 우리는 함께 탐구할 동반자로 3개 산업의 7개 회사에서 26개 프로젝트 팀의 구성원 238명을 모집했다. ... 참석팀 대부분은 프로젝트 기간 내내(평균 약 4개월) 우리 연구에 참여했다. 매 근무일마다 우리는 여러 질문이 포함된 일기 형식의 설문지를 대상자 모두에게 이메일로 보냈다. ...
그리고 가장 중요한 질문은 "오늘 있었던 일들 중에서 가장 기억에 남는 사건을 간단하게 설명하라"는 서술형 문항이었다.
놀랍게도 응답자의 75%가 24시간 내에 설문지를 제출해주었으며, 그래서 1만 2천여 건에 가까운 일기를 확보할 수 있었다.
직장생활의 내면상태 발견하기
많은 관리자가 보지 못하고 지나쳤던 것들을 우리는 파악할 수 있었다.
직장생활의 내면상태는 창의성과 생산성, 업무 헌신, 유대감 측면에서 구성원의 성과에 영향을 미친다. 우리는 이를 '직장생활의 내면상태 효과inner work life effect'라 부른다.
- 기업의 전략이 아무리 뛰어나도 실행 여부는 구성원의 업무 성과에 달려 있기 때문에 직장생활의 내면상태는 기업을 운영할 때 매우 중요한 개념이다.
- 직장생활의 내면상태는 매일 직장에서 발생하는 사건으로부터 큰 영향을 받는다.
- 직장생활의 내면상태는 구성원들에게 매우 중요하다. 우리 연구에 참여한 자원자들은 자기 자신과 자신이 하는 일, 팀이 하는 일에 대한 통찰력을 얻는 것 외에는 아무 대가가 없었음에도 매일 일기를 제출하며 적극적으로 조사에 응해준 것이 바로 그 증거다.
우리는 직장생활의 내면상태가 구성원 개인에게 얼마나 중요한지 뿐만 아니라 '매일 일과 중에 벌어지는 여러 사건'의 의미까지도 심도 있게 해석했다.
직장생활의 내면상태를 향상시키는덷 특히 강력하게 작용을 하는 세 종류의 사건(우리는 이를 3대 핵심요인이라 부른다)은 의미 있는 일에서 거둔 전진progress과 촉진제catalysts, 업무에 직접적으로 도움이 되는 사건, 그리고 영양분nourishers, 각자가 그 일을 하도록 고취시키는 대인관계에서 일어난 사건으로 언급된 순서가 영향력이 큰 순이다.
3대 핵심 요인 중에서 직장생활의 내면상태에 가장 큰 영향을 미치는 전진과 관련된 요인을 우리는 전진의 법칙progress principle이라 이름 붙였다. 즉 구성원 각자가 담당하고 있는 일에서 꾸준히 전진하는 것이 가장 중요하다.
3대 핵심 요인과 관련된 사건이 부정적인 형태로 나타나거나 결핍되어 있으면 직장생활의 내면상태에 커다란 악영향을 미친다. 여기에는 일에서 겪는 좌절setback과 억제제inhibitors, 업무를 직접적으로 방해하는 사건, 독극물toxins, 구성원의 일에 대한 의욕을 떨어뜨리는 대인관계에서 일어난 사건이 있다.
- 다른 조건이 모두 같을 경우, 부정적인 사건이 긍정적인 사건보다 강력하게 작용한다.
작은 성공small win이나 작은 실패small loss처럼 겉으로 보기에는 사소해 보이는 일이 직장생활의 내면상태에 중대한 영향을 미친다.
현장의 이야기: 구성원이 겪고 있는 직장생활의 내면상태
- 1장에서는, 한 선도기업의 쇠락하는 과정을 통해서 구성원들이 경험하고 있는 직장생활의 내면상태를 엿볼 것이다. 이 장에서는 세계적으로 유명한 소비재 회사의 새로운 경영진이 제품 개발을 통제하기 시작한 후 혁신에 어려움을 겪는 팀원들의 이야기를 소개한다.
- 2장에서는, 이런 잘못된 경영이 팀원들의 인식과 감정, 동기부여에 부정적인 영향을 미친 파괴적인 힘을 볼 수 있다. 이를 통해 직장생활의 내면상태가 무엇이며 어떻게 작동되는지를 알려준다. 또한 일터에서 발생하는 작은 사건이 구성원이 일상적으로 경험하는 직장생활의 내면상태에 어떻게 영향을 끼치는지 살펴볼 것이다.
3장에서는, 거대한 제국을 이룬 호텔 기업의 소프트웨어 엔지니어 팀 이야기를 소개한다. 자신들의 고객인 타 부서로부터 받은 칭찬에 기뻐했지만 그로부터 얼마 후 회사 매각이 알려졌을 때 의욕을 잃었고 회사가 인수된 후 경영진에게 증오감을 느끼는 과정을 통해 직장생활의 내면상태가 업무 성과의 모든 면에 영향을 미친다는 직장생활의 내면상태 효과를 확인할 수 있다.
4장에서는, 이 소프트웨어 엔지니어들이 경험하고 있었던 우울한 직장생활의 내면상태를 급격하게 변화시켰던 사건을 다룬다. 이 이야기를 통해 구성원의 인식과 감정, 동기부여에 가장 큰 영향을 미치는 전진의 법칙 개념을 파악할 수 있다. 나쁜 소식으로 가득 찬 구렁텅이에 빠져 있었던 엔지니어들의 내면상태를 회복시키는데 긍정적인 프로젝트가 얼마나 큰 열할을 했는지 볼 것이다. 모든 팀의 일기를 분석해 본 결과, 의미 있는 일에서 전진을 이루는 것이 직장생활의 내면상태에 영향을 미치는 3대 핵신 요인 중 가장 중요하다는 사실을 알 수 있었다.
- 5장에서는, 전진의 법칙이 어떻게 작동되는지를 설명한다. 이 장을 통해 작은 전진이 왜 그렇게 큰 영향력을 갖는지와 더불어 좌절이 왜 그렇게 강력한 영향력을 미치는지 알게 될 것이다. 일반적으로 부정적인 일이 긍정적인 일보다 직장생활의 내면상태에 더 큰 영향을 미친다. 5장에서는 전진의 법칙을 활용하는데 가장 중요한 도구가 무엇인지 소개하고 전진과 직장생활의 내면상태가 서로 상호작용을 이루어 시너지 효과를 만드는 법을 설명한다.
6장에서는, 3대 핵심 요인 중 두 번째인 촉진 요인을 다룰 것이다. 명확한 목표 정립과 자율성 허용, 충분한 자원 제공 등과 같이 관리자가 프로젝트를 지원하기 위해 활용할 수 있는 다양한 방법도 제시한다. 이 장에서는 프로젝트 기간 동안 회사에서 받은 지원에서 큰 차이가 나는 두 팀을 비교할 것이다. 한 팀은 거대 소비재 기업에서 혁신적인 주방기기 개발을 맡고 있었는데 우유부단한 최고경영진과 소통이 되지 않는 지원부서로부터 자원을 할당받기 위해서 고군분투하느라 업무에 차질을 겪고 있었다. 이 팀의 직장생활의 내면상태는 우리가 본 것 중 최악의 수준이었다. 반면 다른 한 팀은 존경받는 화학 회사에 소속되어 있었고 방수섬유를 만드는 데 사용될 새로운 코팅재를 개발하고 있었으며 이들은 수시로 회사의 지원을 받고 있었다. 최고경영진은 해당팀의 자원 요청이 있을 때마다 즉각적으로 대응했고, 팀이 제시한 아이디어에 솔직한 피드백을 주었으며, 전사 모든 부서가 개발팀을 지원했다. 뜻하지 않은 심각한 기술 문제가 발생하기도 했지만 이 팀은 두 가지 혁신을 성공적으로 달성했고 팀원들은 프로젝트 기간 내내 직장생활의 내면상태가 최고 수준이었다. 이 화학 회사는 계속해서 번성했지만 소비재 회사는 그러지 못했다.
- 7장에서는 모욕과 불신이 가득찬 하드웨어 업체에서 일하는 기계 엔지니어 팀을 소개하고 다시 앞서 나온 호텔 기업의 소프트웨어 팀 리더들이 팀 내 유대감을 어떻게 형성했는지를 설명할 것이다. 이 이야기들을 통해 직장생활의 내면상태에 영향을 미치는 세 번째 핵심 요인인 '영양분'의 개념과 격려, 존중, 동료애 형성 등을 비롯해 다른 구성원에게 지지를 표명할 수 있는 방법들을 소개한다.
- 8장에서는 구성원들이 업무에서 지속적으로 전진하는데 필요한 촉진 요인과 영양 요인을 제공하기 위해 관리자가 쓸 수 있는 도구와 지침을 제시한다. 촉진제와 영양분은 직장생활의 내면상태를 바람직하게 유지할 수 있게 하는 근간이며, 구성원들이 경험하는 직장생활의 내면상태가 원만하다면 장기적으로 탁월한 기업 성과를 누릴 수 있다. 이 장에서는 높아지는 고객의 요구와 회사 내부에 불안을 조장하는 여러 소문에도 굴하지 않고 팀원들이 창의성을 발휘하고, 즐겁게 생산적으로 일할 수 있도록 이끈 또 다른 화학회사의 팀장을 소개한다. 놀랍게도 이 팀장은 직관적으로 우리가 8장에서 제시했던 행동 양식을 따르고 있었다.
- 9장에서는 위 지침을 구성원 경영 뿐 아니라 팀 리더 자기 자신이 경험하는 직장생활의 내면상태를 드높이는데 적용하는 방법을 설명한다.
새로운 규칙
우리가 살고 있는 정보화 시대의 일반적인 경영 법칙에 따르면 리더는 구성원을 관리해야 한다.
- 리더들은 최고의 인재를 채용해서 적절한 인센티브를 제공하고,
- 역량을 개발할 수 있도록 어려운 업무를 부여하며,
- 구성원들과 공감하기 위해 EQ를 사용한다.
- 그리고 업무 성과를 상세하게 검토하여 기준을 충족시킨 구성원만을 남긴다.
그런데 기업이 이런 활동에 전적으로 의지한다는 것은 개인들의 성과가 각자의 타고난 역량에 달려 있다는 잘못된 전제에 지배당하고 있다는 것을 의미한다. 경영의 대가 JimCollins는 "적합한 사람을 버스에 태워야 한다"고 조언했다. 그리고 많은 관리자가 자신이 해야 하는 가장 중요한 역할이 뛰어난 인재를 선발하는 것이라고 지나치게 단순하게 결론을 내린다.
하지만 불행하게도 이런 통상적인 경영 법칙에는 훌륭한 경영의 근본인 전진을 위한 경영managing for progress이 빠져 있다.
우리가 연구를 통해 밝혀낸 새로운 규칙에 따르면 진정한 경영 효과는,
- 구성원의 개인적인 성향보다 업무와 더 직접적으로 관련돼 있는 전진에 집중할 때 나타난다.
- 구성원이 중요시하는 일에서 전진할 수 있도록 지원하면 구성원 뿐 아니라 조직을 경영하는 일이 훨씬 간단해진다.
- 구성원이 변화를 만들어내도록 도우면 원만한 직장생활의 내면상태와 높은 업무성과가 모두 보장되므로 구성원의 심리를 분석하거나 인센티브를 섣불리 조정할 필요도 없다.
- 전진을 위한 경영은 막대한 인센티브에 의존하는 방법보다 비용면에서도 효과적이다.
- 전진을 위한 경영을 하지 않는다면 아무리 EQ를 쓰고 인센티브를 많이 줘도 기업을 존속시킬 수 없다.
- 우리 연구에 참여한 팀들이 이를 확실하게 입증하고 있다.
1. 조직 내부의 모습 Scenes from the Organizational Trenches
불과 4년 전만 해도 이 주차장에는 자동차가 가득했고 조경은 흠잡을 데가 없었으며, 정문은 고객과 공급업체 직원은 물론 기자, 연구원들이 50년간 지속돼온 카펜터의 성공 비결을 배우기 위해 끊임없이 드나드는 탓에 닫혀 있을 새가 없었다. 하지만 조직 내부에서는 무언가가 서서히 잘못되어 가고 있었다. 외부인들은 아직 눈치를 못 챘지만 브루스, 루카스, 리사를 비롯한 구성원들은 카펜터가 끔찍한 직장으로 변했다는 사실을 체감하고 있었다. 그들의 직장생활은 견디기 힘들 정도로 끔찍했고, 실적도 현격하게 떨어지기 시작했다. 그 결과 동종업계와 국가 경제가 살아나고 있음에도 불구하고 카펜터는 몰락했다.
재앙으로 가는 길
무엇이 이러한 극적인 종말을 이끌었는가? 4년 전 카펜터가 새로운 경영진을 선출했는데 이들은 회사의 조직구조를 각 팀이 제품계열을 관리하는 다기능팀을 보유하는 사업본부제로 바꿨다. 기자들이 회사의 성공 비결을 물으면 경영진은 매우 설득력 있게 이 모델의 우수성에 대해 설명했다. 각 팀이 마치 하나의 기업처럼 자율적으로 신제품 개발부터 재고, 수익성 관리에 이르기까지 모든 것을 책임지며 그리고 무엇보다도 팀에 대한 회사의 개입을 최소화시켰고 반면 든든한 재정적 지원을 받고 있다는 장점을 경영진들은 강조했다.
하지만 실상은 그렇지 않았다.
우리 연구 결과는 진짜 이유를 설명해 주고 있다. 카펜터의 성공과 실패에는 조직의 심장, 즉 구성원과 관련된 보다 심오한 이야기가 있다. 잭 히긴스의 제품 리뷰 회의와 크리스토퍼의 원가 절감 회의는 카펜터가 몰락하기 직전 몇 년 동안 구성원들과 그들의 업무에 상당한 영향을 미쳤던 매일같이 펼쳐진 드라마의 일부에 불과했다.
나쁜 의도가 있었던 것은 아니겠지만 카펜터 관리자들은 구성원이 회사에서 일어나는 사건에 반응하고 생각하면서 경험하는 인식과 감정, 동기부여를 일컫는 직장생활의 내면상태inner work life의 중요성을 전혀 이해하지 못했다. 그들은 비록 사소해 보일지라도 자신들의 행동이 구성원들에게 심각한 영향을 미칠 수 있다는 사실 역시 이해하지 못했다. 직장생활의 내면상태는 대부분의 경우 겉으로 드러내지 않고 드러나지도 않는다. 통상 인간은 대체로 모든 일에 문제가 없다고 믿고 싶어한다. 카펜터의 경영진은 구성원들이 경험하고 있는 직장생활의 내면상태가 얼마나 악화되었는지를 불 수 없었기 때문에 문제가 없다고 믿었다. 뿐만 아니라 그들은 직장생활의 내면상태가 악화되면 업무 성과가 상당히 큰 타격을 받을 수 있다는 것도 몰랐다. 그리고 직장생활의 내면상태로 인해 조직의 운명이 갈릴 수 있다는 사실도 미처 몰랐다.
조직 내에서 눈에 보이는 활동은 단지 빙산의 일각일 뿐이다. 직장생활의 내면상태는 수면 아래에 숨겨진 거대한 얼음덩이다.
회사에서 복도를 걷다 보면 구성원들이 상사에게 프레젠테이션을 하거나 동료와 대화를 나누고, 인터넷 검색을 하며, 고객과 이야기하고, 회의에 참석하거나 실험하는 모습을 보거나 소리를 들을 수 있다. 그것이 바로 구성원들의 표면적 직장생활 모습으로 구성원 개개인이 직장에서 일상적으로 업무와 관련된 활동을 할 때 눈으로 관찰할 수 있는 부분을 일컫는 말이다.
반면 프레젠테이션을 하는 동안 경영진이 보인 무관심에 대한 해석, 고객과 대화하며 느낀 성취감, 실험과정에서 드러난 골치 아픈 문제를 해결하려는 열정적인 의욕은 회사 복도를 걸으면서 볼 수 없다. 직장생활의 내면상태는 근무 시간에 발생한 사건으로 인해 생겨난 인식과 감정, 동기부여와 같이 일반적으로 눈에 보이지 않는 개인의 경험을 가리킨다.
작은 성공(실패)의 위력
- 일기 내용을 분석하면서 사건에 대한 사람들의 감정적 반응 정도가 스스로 '평가한' 사건의 객관적인 중요도보다 큰 경우가 많다는 사실을 발견했다. 당연하겠지만 발생한 사건의 대부분은 사소했고 이들에 대한 반응도 대부분 미미했다. 또한 큰 사건에 대한 반응은 대체로 컸고, 작은 사건에 대한 반응은 대개 작았다. 하지만 놀라운 점이 있었다. 작은 사건의 28% 정도는 커다란 반향을 일으켰다는 것이다. 다시 말하면 사소하게 여겨지는 사건이 직장생활의 내면상태에 강력한 영향을 미칠 수 있다는 것이다.
- 작은 사건이 갖는 힘을 다룬 연구가 늘어나고 있다. 예배 참석이나 운동과 같이 작지만 규칙적인 일들이 누적되면 행복을 증진시킬 수 있다고 한다. 작은 사건 하나가 미치는 영향력은 미미하겠지만 비슷한 사건이 계속 일어나게 된다면 영향력은 사라지지 않는다.
- 결국 사람을 관리한다는 것은 이렇게 작은 일들과 씨름해야 한다는 것을 의미한다.
DonaldNormal이 쓴 책
Contents
1. The Psychopathology of Everyday Things
The Complexity of Modern Devices
Human-Centered Design
Fundamental Principles of Interaction
The System Image
The Paradox of Technology
The Design Challenges
2. The Psychology of Everyday Actions
How People Do Things: The Gulfs of Execution and Evalutation
The Seven Stages of Action
Human Thought: Mostly Subconscious
Human Cognition and Emotion
The Seven Stages of Action and the Three Levels of Processing
People as Storytellers
Blaming the Wrong Things
Falsely Blaming Yourself
The Seven Stages of Action: Seven Fundamental Design Principles
The seven-stage mode of the action cycle can be a valuable design too, for it provides a basic checklist of question to ask. In general, each stage of action requires its own special design strategies and, in turn, provides its own opportunity for disaster.
- What do I want to accomplish?
- What are the alternative action sequences?
- What action can I do now?
- How do I do it?
- What happened?
- What does it mean?
- Is this okay? Have I accomplished my goal?
The insights from the seven stages of action lead us to seven fundamental principles of design:
- Discoverabilty
- It is possible to determine what actions are possible and the current state of the device.
- Feedback
- There is full and continuous information about the results of actions and the current state of the product or service. After an action has been executed, it is easy to determine the new state.
- Conceptual model
- The design projects all the information needed to create a good conceptual model of the system, leading to understanding and a feeling of control. The conceptual model enhances both discoverability and evaluation of results.
- Affordances
- The proper affordances exist to make the desired actions possible.
- Signifiers
- Effective use of signifiers ensures discoverability and that the feedback is well communicated and intelligible.
- Mappings
- The relationship between controls and their actions follows the principles of good maping, enhances as much as possible through spatial layout and temporal contiguity.
- Constraints
- Providing physical, logical, semantic, and cultural constraints guides actions and eases interpretation.
3. Knowledge in the Head and in the World
Precise Behavior from Imprecise Knowledge
Memory Is Knowledge in the Head
The Structure of Memory
Approximate Models: Memory in the Real World
Knowledge in the Head
The Tradeoff Between Knowledge in the World and in the Had
Memory in Multiple Heads, Multiple Devices
Natural Mapping
Culture and Design: Natural Mappings Can Vary with Culture
4. Knowing What to Do: Constraints Discoverability, and Feedback
Four Kinds of Constraints: Physical, Cultural, Semantic, and Logical
Applying Affordances, Signifiers, and Constraints to Everyday Objects
Constraints That Force the Desired Behavior
Conventions, Constraints, and Affordances
The Faucet: A Case History of Design
Using Sound as Signifiers
5. Human Error? No, Bad Design
Understanding Why There is Error
Deliberate Violations
Two Types of Errors: Slips and Mistakes
The Classification of Slips
The Classification of Mistakes
Social and Institutional Pressures
Reporting Error
Detecting Error
Designing for Error
When Good Design Isn't Enough
Resilience Engineering
The Paradox of Automation
Design Principles for Dealing with Error
6. Design Thinking
Solving the Correct Problem
The Double-Diamond Model of Design
The Human-Centered Design Process
What I just Told You? It Doesn't Really Work That Way
The Design Challenge
Complexity is Good; It is Confusion That is Bad
Standardization and Technology
Deliberately Making Things Difficult
Design: Developing Technology for People
7. Design in the World of Business
Competitive Forces
New Technologies Force Change
How Long Does It Take to Introduce a New Product?
Two Forms of Innovation: Incremental and Radical
The Design of Everyday Things: 1988-2038
The Future of Books
The Moral Obligations of Design
Design Thinkings and Thinking About Design
archive.org 에서 무료로 대여해서 읽을 수 있다.
ChristopherAlexander의 저작. CES 시리즈의 다섯 번째 책.
하나짜리 빌딩에 대해 쓴 첫번째 책.
다뉴브(Danube) 강변 옆에 있음.
100페이지 짜리 짧은 책인데다, 영어-독일어가 두 컬럼으로 병기되어 있어서, 실제 내용은 더 짧다.
컬러 도색 사진도 있는데... 음... 건물이 예쁘지는 않다. 올드 패션드 느낌. 레트로라고 하기에도 뭔가 더 올드한 느낌.
Introduction
내가 의도했던 거의 모든 것(아마도 설계, 시공, 공정 등 모두)을 성공적으로 이룬 첫 번째 빌딩이다.
'Forum Design'이라는 1980년에 열린 여름 exposition의 일환으로 지은건데, 알렉산더의 건축 아이디어를 표현하기 위한 건물로 지은거다. 그리고 그 전시가 꽤 커서, 전시 홀이 200m 정도 되고, 방문자들도 많은데 매우 피곤할거라, 그들이 앉아서 쉴 수 있고 재충전할 수 있는 공간, 다시 말해서, 카페 같은 공간을 지으려 했다.
이 때는 좀 특이했던게, 프로그램(?)도 없고, 고객도 없었다. 그냥 뭔가 건물을 지어야 한다는 요구만 있었다. (내 맘대로 지으면 되었다.)
1. First Sketches
첫번째 설계를 했는데, 주최측에서 부지를 옮겼대. 그래서 다시 설계해야 했어.
2. Final Design
이 때도 상상하면서 설계를 했음.
막 입구 들어서면서는 어떻고, 여기에서는 아이들이 뛰어놀고 등등.
3. Color Harmonies
처음에는 I worked out a series of colors which together formed a rather intense light, with very austere, but brilliant feeling.
이 색들에는 pale yellow, deep crimson red, and a very light almost whitish almond green 이 있었다.
이 구상에서는 canvas canopies가 deep almost crimson red라는 가정이 있었는데, 건물 외벽의 slight red tint in the yellow와 잘 어울리도록.
그런데 주문한 캐노피가 도착했는데, red 대신에 orange색으로 왔다. a very brilliant saturated orange red. 충격. 건물의 다른 색들을 압도하는 색. 캐노피의 색을 바꾸기 위해 이틀간 노력했지만 수포. 새로 사기에는 돈도 시간도 너무 많이 들었다. 그래서 new orange 때문에 원래 색상 계획이 완전 파괴되었다.
그래서 이 오렌지를 기준으로 다른 색상들을 맞추기로 했다.
4. The Building
사진들로 채워짐.
5. Ornaments
벽지에 꽃 그림을 직접 그렸다. 그런데 사람들이 다들, 벽지에 프린터되어있는걸 사용했을거라고 생각하더라. 직접 그렸다고 하니 다들 놀랐다.
또 사진들이 대부분.
6. The Building in Use
다 사진들.
7. Simple Comfort
여기서 쓰인 패턴들은,
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8. Deeper Intent
9. My Own Evaluation
...
2300 square feet에 건물을 짓는데 $35,000원 들었다. 되게 조금 든것.
색상은 조금 마음에 안든다. 좀 더 신중하게 골랐어야 했다.
10. Note on History
11. Construction Method
대부분 나무로 만들었다. 당시 오스트리아에서 널리 쓰이던 건축 자재가 아니었다. 특별한 생태적인 중대한 영향이 없을지, 에스테틱 영향이 없을지 계속 확인했다.
대부분 내가 만드는 빌딩은 콘크리트로 만든다. 이번에는 건물을 굉장히 빠르게 만들었어야 했기 때문에 나무를 사용했다. 나무는 굉장히 유연하고, 잘라서 변형할 수도 있고. 나는 콘크리트를 더 선호하지만: 오스트리아에서 건물 시스템을, 캘리포니아에서 했던 여러 실험들처럼, 콘크리트로 만들기 위해서는, 한달 넘게 걸리고, 전체 빌딩을 완성하기 위해서는 10주가 걸릴 것이었다. 그래서 나무를 썼다. 두 명의 목수를 찾을 수 있었고, 그들과 작업했다.
오늘날의 스틸이나 콘크리트 건설 테크닉에서는, 이렇게 하기는 힘들었을 것이다. 무엇보다, 나는 개별 요소들을 마음대로 모양을 만들 수 있었다. 알코브의 문이나, 벤치의 등판이나, 창문의 정확한 모양 등은, 현대 기법으로는 어려웠을 것이다. 나무는 빠르게 자르고, 다시 자르거나, 맞추거나, 다시 맞추거나 해서, 점진적으로 각 요소가 적절한 모양과 크기를 가지도록 할 수 있었다.
하지만 일반적으로는 나무가 현대에 주요 건축 구조에 적합한 건축자재라고 생각하지는 않는다. 왜냐면 현재 나무(lumber)는 질이 나쁘고, poorly seasoned, 그리고 너무 비싸다. 캘리포니아에서 했던 내 최근 대부분의 실험들은, sprayed 콘크리트의 시스템을 발전시키는걸 목표로 했다. 비슷한 결과를 낼 수 있으면서도, 사회적 공간에 완벽히 맞아떨어질 수 있는 구조를 만들 수 있고, 빌딩의 마이너 요소들에 대해 점진적인 재단, fitting, 모양 만들기를 할 수 있고, 그러면서도 비용과 시간에 그렇게 많은 증가 없이도 가능하다.
12. The Emperror's New Clothes
PeterSenge가 TheFifthDiscipline에서 언급한 책.
Arie de Geus가 Royal Dutch Shell에서 연구한 보고서를 기반으로 쓴 책.
Contents
프롤로그. 기업의 수명
서구 세계에서 상업 기업의 역사는 단지 500년에 지나지 않으며, 인류 문명사에서 매우 짧은 기간이다.
Fortune지 선정 500대 기업들이나 이 수준에 속하는 다국적 기업들의 평균 수명은 40~50년 정도에 지나지 않는다.
우리가 살아가는 사회의 기둥들인 크고 견실한 기업들조차도 평균 40년 이상을 존속하기가 어려워 보인다.
기업들이 죽는 것은 경영자들이 재화와 용역을 생산하는 경제 활동에만 초점을 맞추고 조직의 진정한 본질이 인간 공동체라는 점을 간과하기 때문이다.
일부 기업들은 수백 년을 존속한다
1980년대 초, 우리 부서의 기획자들은 다른 기업들이 사업 포트폴리오를 어떻게 관리하고 있는지 알아보기 위해 조사를 수행했다.
반 워쳄은 연구원들이 쉘보다 더 오래된 기업들이면서도 해당 업계에서 중심적 위치에 있는 규모가 큰 기업들의 예를 보여줄 수 있다면 흥미로울 것이라고 말했다. 무엇보다도 그는 외부 세계의 근본적인 변화들을 성공적으로 이겨낸 기업들, 즉 자신들의 기업 정체성을 유지한 채 오늘날 여전히 존속하고 있는 기업들에 대해 알고 싶어했다.
그것은 매우 흥미진진한 질문이었다. 쉘보다도 더 오래된 기업들을 찾아내려면 1870년대까지나, 그보다 훨씬 더 이전인 산업혁명 초기까지 거슬러 올라가야 할 것이다. 그 당시 이미 세계 곳곳에 수만 개의 기업들이 존재했었다. 그러나 과연 어떤 기업들이 자신의 정체성을 그대로 유지한 채 오늘날까지 살아남아 있을까?
이 연구를 시작하자마자 우리가 놀란 것은 쉘보다 규모가 더 크고 더 오랜 역사라는 반 워쳄이 제시한 기준에 맞는 기업들의 수가 의외로 적었다는 점이었다. 결국 40개의 기업들을 찾아낼 수 있었고, 사례사(case history)들과 학술 자료 등을 기초로 이 중 27개 기업들에 대해 연구를 수행했다. 우리는 이 기업들이 성공적으로 살아남을 수 있었던 어떤 공통 요인들을 가졌는지 알고 싶었다.
면밀한 조사 작업을 통해 우리는 다음과 같은 4가지 공통적인 핵심 요인들을 찾아냈다.
- 장수 기업들은 환경에 민감했다.
- 장수 기업들은 번영의 기반을 지식에 두었든 또는 천연자원에 두었든 간에 자신들이 처한 세상과 조화를 이루며 지냈다. 전쟁, 공황, 기술 변화, 정치 변혁 등이 몰려오더라도 그들은 항상 촉각을 곤두세우고 주변에서 일어나는 모든 것들에 스스로를 맞추었다.
- 장수 기업들은 강한 정체성과 결속력을 가졌다.
- 기업이 아무리 폭넓게 다각화되어 있더라도 직원들은 스스로를 전체의 한 부분이라고 느끼고 있었다. 조직에 대한 귀속감과 조직의 성취를 자신과 동일시하는 이러한 능력은 변화의 '연성적' 또는 추상적 특성으로 쉽게 치부될 수 있다. 그러나 역사적인 사례를에서 보듯이 구성원들의 강한 연대감은 변화의 물결 속에서 살아남는 핵심 요소였다. '공동체'라는 생각을 중심으로 한 이러한 결속은 경영자가 내부에서 발탁된다는 것을 의미했다. 즉, 경영자들은 세대 교체를 통해 이어졌으며, 스스로 기업의 봉사자에 지나지 않는다고 생각했다. 각각의 경영자 세대는 단지 긴 고리의 연결 부위에 지나지 않았다. 위기 상황을 제외하고는 경영자들의 최우선 과제와 관심사는 전체로서 기업의 건강이었다.
- 장수 기업들은 관대했다.
처음 우리가 쉘 보고서를 작성할 때에는 관대함tolerance 대신 '분권화decentralization'라고 표현했었다. 이미 지적한 바와 같이 일반적으로 장수 기업들은 기업을 다각화하려는 시도들에 대해 중앙집권적인 통제를 가하는 것을 삼갔다. 나중에 우리의 연구를 다시 살펴보면서 나는 17~19세기의 경영자들은 '분권화'라는 말을 사용한 적이 없었음을 알게 되었다. 분권화는 20세기에 만들어진 말이었다. 그렇다면 장수 기업들은 지산의 정책에 대해 어떤 용어들을 생각했었을까? 그 역사들을 연구하면서 나는 관대함이라는 개념에 주목하게 되었다. 이 기업들은 특히 한계 영역에서의 활동들, 즉 기업의 경계 내에 있는 국외자들outliers이나 실험적 행동 또는 기이한 행동들에 관대했다. 이런 행동들은 새로운 가능성의 지평을 계속해서 확장해 나가는 것들이었다.
- 장수 기업들은 자금조달에 있어 보수적이었다.
- 장수 기업들은 매우 근검 절약했고 쓸데없이 그들의 자본에 모험을 걸지 않았다. 그들은 돈의 의미를 아주 고전적인 방식으로 이해했다. 즉, 그들은 여분의 현금을 비축해두는 것의 유용성을 알고 있었다. 현찰을 손에 쥐고 있음으로써 행동의 유연성과 독자성을 확보할 수 있었고 경쟁자들이 갖지 못한 옵션을 추구할 수 있었다. 장수 기업들은 자신의 매력에 대해 먼저 외부의 자금 제공자들을 확신시킬 필요 없이 기회를 움켜잡을 수 있었다.
이상의 4가지 외의 장수 요인들에 대해 생각을 안 해본 것은 아니다.
- 그러나 주주에게 투자 수익을 돌려줄 수 있는 능력은 기업의 장수와 관계가 없어보였다. 수익성은 기업 건강의 한 징후일 뿐 그 자체가 기업 건강의 예측치나 결정 요소는 아니었다. 물론 장수 기업의 경영자도 모든 회계 수치들을 필요로 했다. 그러나 장수 기업들은 회계 수치가 비록 정확했더라도 그것은 단지 과거를 기술하는 것임을 알고 있었다. 회계 수치들은 미래에 기업의 건강을 악화시킬지도 모르는 잠재 조건들을 알려주지는 못한다.
- 기업의 물적 자산, 산업 분야나 제품 라인, 또는 출신 국가도 기업의 장수와는 관계가 없어 보였다.
당시 우리는 쉘 연구의 결과를 공개하지 않기로 했었으며, 지금까지도 출간하지는 않고 있다. 그 이유는 우리의 결론에 대한 과학적 신뢰도가 부족했기 때문이었다. 연구 대상인 30여 개 회사의 표본이 너무 적었으며, 문서 자료도 완벽하지 못했다.
비과학적인 방법이기는 하지만 우리는 함께 어우러졌을 때 매우 성공적인 기업의 유형을 잘 묘사하고 있다고 생각되는 4가지 특성을 찾아냈다. 그러한 기업들은 끊임없이 변화하는 세상에서 아주 오랫동안 생존할 수 있었는데, 그 이유는 경영자들이 변화를 관리하는 데 능숙했기 때문이었다.
살아있는 기업 정의하기
장수 기업 연구에서 찾아낸 4가지 요인들이 한동안 내 마음 속에서 떠나질 않았다. 이 4가지 요인들은 점차 기업의 진정한 본질과 경영자들이 기업을 운영하는 방식에 있어 그것이 의미하는 바에 대한 나의 생각을 바꾸어놓기 시작했다. 나는 이제 이러한 4가지 요인들을 다음과 같이 본다.
- 환경에 대한 민감성은 기업의 학습 및 적응 능력을 나타낸다.
결속력과 정체성은 기업이 스스로 공동체와 인격체persona를 형성할 수 있는 내재적 능력의 측면들이다.
- 관대함과 그 당연한 귀결로서 분권화는 생태학에 대한 기업 인식의 표시이자 조직의 안과 밖에서 다른 실체들과 건설적인 관계를 형성할 수 있는 기업의 능력이다.
- 보수적인 자금조달은 아주 핵심적인 기업의 속성 중 하나이며, 기업의 성장과 발전을 효과적으로 통제할 수 있는 능력이다.
왜 이와 같은 4가지 특성들은 다른 기업들보다도 더 오래 살아남은 기업들에서 반복적으로 나타나고 있는가?
나는 장수 기업의 4가지 특성들이 답이 아니라고 확신한다. 그것들은 상업 조직의 본질과 성공 그리고 인간 공동체 내에서의 역할에 대한 근본적인 탐색의 출발점일 뿐이다.
쉘의 연구는 내가 학창 시절부터 생각해온 한 개념을 더욱 강화시켜주었다. 그것은 살아있는 실체로서 기업에 관해 생각하고 이야기하는 것이다.
모든 기업들은 생명체로서의 행동과 일정한 특성을 보여주고 있다. 모든 기업들은 학습을 한다. 모든 기업들은 명시적으로든 묵시적으로든 그들의 일관성을 결정하는 정체성을 지니고 있다. 모든 기업들은 다른 실체들과 관계를 맺고 있으며, 죽을 때까지 성장하고 발전한다. '살아있는 기업'을 경영한다는 것은 바로 기업의 삶과 관련된 이러한 사실들을 무시하는 것이 아니라 일관되고 분명하게 인식하면서 경영하는 것이다.
기업을 살아있는 실체로 간주하는 것이 바로 기업의 기대 수명을 늘리는 첫걸음이다. 이 책은 살아있는 기업이라는 아이디어와 그 철학적 배경, 실제 응용 그리고 그 개념을 채택함으로써 얻게 될 힘과 능력에 관해 쓰고 있다.
그렇다면 일상에서 살아있는 기업을 경영한다는 것은 어떤 의미가 있는가? 이 질문에 대한 대답은 또 다른 질문, 즉 기업의 목적에 관한 질문에서 시작된다. "과연 기업은 무엇을 위해 존재하는가?"
재무분석가들, 주주들 그리고 많은 경영자들은 기업이 투자 수익을 제공하기 위해 존재한다고 말한다. ...
그러나 조직 그 자체의 관점, 즉 조직이 생존하고 번영하게 하는 관점에서 본다면, 이 모든 목적들은 부차적인 것이다.
모든 유기체들과 마찬가지로 살아있는 기업은 오직 자신의 생존과 발전을 위해 존재한다. 즉, 자신의 잠재력을 실현시키고 가능한 한 크게 성공하려고 한다. 마치 독자들이 자신의 일자리나 경력을 위해서만 존재하는 것이 아닌 것처럼 기업도 고객들에게 재화를 공급하거나 주주들에게 투자 수익을 돌려주기 위해서만 존재하는 것은 아니다. 결국 당신 역시 살아있는 실체이다.
살아있는 기업의 진정한 목적이 장기간 생존하고 번영하는 것이라면, 그러한 기업을 경영하는데 있어 우선사항은 대부분의 경영학 문헌들에서 정해놓은 가치들과 매우 다를 것이다.
제1부. 학습
1. 자본주의에서 지식 사회로의 전환
이윤과 장수의 이분법은 잘못된 것이다. 기업의 성공과 장수는 근본적으로 맞물려 있으며, 50년 전 경제 환경에서의 양자 관계와는 질적으로 전혀 다르다.
지난 50년 동안 기업 세계는 자본이 지배하는 세계에서 지식이 지배하는 세계로 바뀌었다. 이러한 전환은 몇 년 전부터 일고 있는 조직 학습에 대한 관심을 설명한다. 경영자들은 자신의 기업이 학습 속도를 가속화하지 못할 경우 핵심 자산은 정체되고 경쟁자들이 자신을 앞지를 것이라는 점을 인식하고 있다.
자본이 쉽게 이용 가능해지면서 생산의 핵심 요소도 자본에서 사람으로 바뀌었다. 그러나 단순한 노동으로의 이동은 아니었다. 지식이 희소한 생산 요소로서 자본의 자리를 대신했고 기업의 성공에 있어 핵심 요소가 되었다. 지식을 보유하고 활용할 줄 아는 사람들이 사회의 가장 부유한 구성원들로 등장했다.
이들 두뇌 지향적 기업들은 낡은 자본 지향적 방식으로는 관리될 수 없다. 그 기업의 경영자들은 자본을 최적화하는 기업 운영에서 인재를 최적화하는 기업 운영으로 우선순위를 전환해야 했다. 이러한 기업들에서 사람은 지식의 담지자이고, 따라서 경쟁 우위의 원천이다.
경제적 성공 vs 학습
변화하는 세상에 대응하기 위해서는 모든 조직은 이동하고 변화하는 능력, 새로운 스킬과 태도를 개발하는 능력, 즉 학습 능력을 발전시켜야 한다. 이 책 전체를 통해 알게 되겠지만, 학습의 요체는 스스로를 변화시킴으로써 변화를 관리하는 능력이다. 사람들이 혼란을 이겨내며 성장하듯 기업들도 그렇게 성장하는 것이다. 학습 이론의 대가인 장 피아제 JeanPiaget 는 이러한 변화 형태를 "적응을 통한 학습"이라고 부른다. 그 핵심은 바로 변화된 환경과 조화를 이룰 수 있도록 자신의 내적인 구조를 변화시키는 것이다.
이러한 주장은 기업의 성공에 대해 전혀 다른 명제를 부여한다. 즉, 성공적인 기업은 혀과적으로 학습할 수 있는 기업이다.
언제 성공은 학습에 기반하는가?
이러한 정의 하에서는 사람이 기업에 핵심적인 요소가 된다. 지식이란 결국 사람의 머리를 통해 전달된다. ... 학습 조직의 관점에서는 사람의 양성과 자본의 양성이 상호 보완적이다.
2. 미래에 대한 기억
학습은 인식perception과 함께 시작된다.
대부분의 경영자들은 그러한 불확실성에 대해 알거나 줄이고 싶은 희망에서 "우리에게 무슨 일이 일어날 것인가"와 같은 쓸모 없는 질문에 많은 시간을 허비하고 있다. 그러나 변화를 일찍 인식하는 경영자들은 훨씬 더 유용한 질문에 더 많은 시간을 써야 한다. "이러이러한 일들이 일어나면, 무엇을 할 것인가?"
이와 같은 질문만이 경영자들로 하여금 새로운 세상에서 살아남고 번성하게 하는 변화를 기업 내부에 가져올 수 있다.
쉘 그룹의 연구 보고서는 다음과 같이 쓰고 있다.
- 기회나 위협을 확인하는 것과 기회의 활용을 위해 필요한 변화를 유발시키는 것은 별개의 문제이다. 위협과 기회를 멍하니 바라만 보고 있는 기업들과 대응하고 변화하는 기업들 사이에는 현저한 차이가 있다.
무엇이 기업들에게 이를 성취할 수 있는 능력을 주었는가? 우리는 이 책 내내 이 질문으로 돌아간다. 왜냐하면 그것이 살아있는 기업과 그렇지 않은 기업을 구분짓는 4가지 요소에 달려 있기 때문이다. 즉, 외부 세계에 대한 적응력(학습), 기업의 특성과 정체성(인격체), 기업 내외부의 사람들 및 조직들과의 관계(생태학), 시간을 두고 발전해가는 방식(진화)이 바로 그것이다. 이 중 가장 쉽게 그리고 가장 먼저 생각할 수 있는 요인이 바로 학습이었다. 장수 기업들은 자신의 공동체와 환경에 민감했다. 이러한 민감성을 느슨하지도 않았고 기업의 사회적 책임에서 기인한 것도 아니었다. 살아있는 기업 그 자신의 이익을 위해 발휘되었다.
(우리가 쉘 보고서에서 썼던) 공동체에 대한 민감성을 보여주는 모든 사례의 이면에는 일반적으로 경각심alertness과 반응성responsiveness이 기업의 성장이 이루어질 수 있는 여건을 조성한다는 단호한 접근과 인식이 깔려 있다.
수 세기 동안 변화하는 정치적, 사회적 요인들에 대응하면서 스토라는 구리채광에서 삼림개발로, 제련업으로, 수력발전소로, 종국에는 제지, 펄프, 화학 분야로 끊임없이 사업을 전환해왔다. 이 회사의 생산 기술도 증기터빈에서 내연기관, 그런 다음 전기로, 종국에는 마이크로칩으로 바뀌었다.
지나고 나서 보면, 이러한 각각의 변화는 어마어마하게 보인다. 그러나 당시 이 기업을 운영하던 사람들 입장에서는 그 변화를은 점진적이고 초기에는 거의 감지하기도 어려웠을 것이다. 물론 어떤 변화들은 회사의 존폐를 결정할 위기를 내포하기도 했을 것이다. 그러나 스토라를 비롯해 우리가 연구한 다른 모든 성공적인 기업들은 극적인 변화들을 이루어내는데 성공했으며, 그 과정에서 기업의 정체성이나 생명을 희생시키지도 않았다. 이것이 의미하는 오직 한 가지는, 이 기업들이 변화를 따라잡기보다는 선견지명으로 다른 기업들보다 먼저 그것에 대응했다는 것이다.
외부 세계와의 조화를 위한 변화
변화의 목적은 외부 세계로부터의 변화 압력에 대응하는 것이다.
기업의 기술과 제품 영역, 노사관계가 외부 세계와 조화를 이룰 때가 있다. 즉, 상황들이 익숙하다. 기업은 잘 조직되고 훈련되어 있다. 경영자들은 새로운 개념들을 발전시키거나 활용할 필요를 느끼지 않는다. 이러한 시기에 경영의 핵심은 기업의 성장과 발전을 촉진하도록 자원을 잘 배분하는 것이다. 이는 매우 즐거운 작업이다. 그것은 자본과 인적 자원을 환경과의 조화로부터 혜택을 얻을 수 있는 최상의 위치에 있는 조직 부문에 공급하는 것을 의미한다. 그리고 이러한 조직 부문은 더 커지고, 더 잘 정비된고, 더 강력해짐으로써 그에 부응한다.
그러나 기업이 이전의 상황에 대처할 수 있도록 조직화된 바로 그 순간에 필연적으로 현재 사업 환경의 변화가 시작된다. 따라서 기존에 구축된 경영방식은 새로운 환경과 조화를 이루지 못한다. 특히 이전의 구조에서 혜택을 받은 거대하고 강력한 기존 요소들이 새로운 환경에 더 이상 적합하지 않게 된다. 이러한 부조화가 본질적인 문제로 대두될 경우 근본적인 변화를 요구받게 된다.
외부 세계의 지속적이고 근본적인 변화, 즉 격변하는 기업 환경은 기업의 지속적인 변화 관리를 요구한다. 이는 기업 내부 구조의 지속적이고 근본적인 변화를 이루어내는 것을 의미한다. 많은 심리학자들은 이러한 원리를 학습의 중요한 측면으로 보고 있다.
이러한 원리는 또한 기업을 경영하는 방식에 있어 중요한 결과들을 가져온다. 기업은 필요하다면 주변 환경과 조화를 이루기 위해 자신의 마케팅, 제품 영역, 생산 방버과 장소, 그리고 조직 형태를 바꿀 수 있어야 한다. ... 일단 새로운 기술이나 마케팅 정책, 서비스 계획 등을 포함하는 새로운 해결책이 실행되면 그 기업은 더 이상 전과 동일한 기업이 아니다. 그 기업은 삶의 새로운 국면을 맞이하게 된다. 이것이 학습의 핵심이다.
기업이 이러한 유형의 학습을 해내기 위해서는 자신의 환경에서 무슨 일이 일어나고 있는가를 분명히 알아야 한다. 다시 한 번, 학습은 인식에서 시작된다. 그렇지 않다면 어떻게 경영자들이 중대한 변화가 필요한 시점과 새로운 환경과 조화를 이루기 위해 효과적으로 행동하는 방법을 알 수 있을까? 하지만 기업의 경영자들은 자신들의 변화 노력의 세부적인 부분들에 얽매인 채 종종 외부의 압력들에 관해 아주 막연하게 생각한다. 그들은 보지 않는다. 즉, 그들은 기업 외부의 압력들에서 나오는 신호와 이러한 압력들이 어떻게 변화하는지에 대한 주의 깊은 민감성을 개발하지 않는다.
경영자들이 민감성을 유지하는 일이 왜 그렇게 어려운 것일까? 왜 기업들은 변화의 조짐을 미리 보지 못하는 것인가? 쉘 그룹 기획실장으로서 나의 마지막 과제는 바로 이러한 질문에 대한 답을 찾아내는 것이었다.
인간은 기업들보다 선견지명을 위한 훨씬 더 나은 능력을 개발해왔다. 쉘에서 우리는 처음 4가지 이론들을 살펴보고 나서 인간의 적응력에 대한 인지적 본질들을 탐색하기 시작했다. 심리학 연구자들은 인간에게 미래를 예측할 수 있는 능력을 부여한 요소가 무엇이라고 믿었는가? 그리고 기업들도 이러한 인간의 행동 요소를 배울 수 있는 것인가?
쉘에서의 이러한 탐구는 결국 우리로 하여금 데이비드 잉그바르 DavidIngvar라는 스웨덴 룬드 대학교 신경생물학 교수의 연구에 관심을 갖게 했다. 1985년에 출판된 그의 연구 결과는 인간의 뇌가 미래를 이해하려고 끊임없이 시도하고 있음을 보여준다.
이와 같은 계획들은 "만약 이 일이 일어나면 나는 저 일을 할 것이다"와 같은 일련의 잠재적 행동들로 정연하게 조직화된다. 이러한 계획들은 예측이 아니다. 그것들은 무엇이 발생할 것인지를 말해주려고 하지 않는다. 그것들은 예상된 미래로의 가정적 조건("만약에 기차가 연착을 한다면")과 행동 대안("택시를 탈 것이다")의 조합이다.
두뇌는 이와 같은 시간 경로들을 젼두엽에서 만들어낼 뿐만 아니라 저장해둔다. 우리는 이러한 미래들을 방문하고, 우리의 방문을 기억한다. 다른 말로, 우리는 "미래에 대한 기억"을 가지고 있다. 그것은 우리의 상상 속에서 지속적으로 형성되고 최적화된다. 그리고 우리는 그것을 수시로 재방문한다. 잉그바르 교수가 명명한 것처럼 "미래에 대한 기억"은 두뇌 내부의 과정이며, 인간의 언어 능력 및 인식과 연계되어 있다. 이 기억은 뇌 속으로 들어오는 수많은 영상들과 느낌들에 대한 중요도를 정하고 분류하는데 도움을 준다. 우리가 무엇인가를 의미 있는 것으로 인식하는 것은 우리가 만들어놓은 예견된 미래에 대한 기억과 의미 있게 조화를 이룰 때 가능하다.
잉그바르 교수는 자신의 연구에서 이와 같은 "미래에 대한 기억"이 어떤 기능을 제공할 수 있는지에 대해 답하고 있다. 왜 그것은 진화되어 왔는가? 분명한 한 가지 이유는 재방문된 미래들 중 하나가 현실화되었을 때의 행동에 대해 우리를 준비시키는 것이다. 그러나 잉그바르 교수는 또 다른 목적을 제시한다. 즉, 여과기로서 끊임없이 쏟아져 들어오는 과부화된 정보를 처리하는 것을 돕는다는 것이다.
이 연구가 전하고자 하는 메시지는 분명하다. 우리는 이미 상상 속에서 만들어놓은 미래에 대한 선택 대안들에 적합하지 않은 외부의 신호들을 인식하지 않을 것이다. 우리가 "미래에 대한 기억들"을 더욱 개발하면 할수록, 우리는 외부 세계로부터의 신호들에 대해 더욱 개방적이고 수용적이 될 수 있다.
만약 학습이 인식과 함께 시작된다면, 잉그바르 교수의 이론은 소용돌이 치는 환경에서 기업을 이끌어가는 경영진들에게 중요한 함의를 갖는다. 실제로 그는 인식 행동이 단지 어떤 대상물을 상표보고 모든 관찰 내용을 기록하는 단순한 정보 수집이 아니라고 말한다. 인식은 특히 인간에게 있어 세상과 적극적으로 관계하는 것을 의미한다. 기업의 경우도 마찬가지이다. 인식은 기업의 경영진들에게 "그들의 미래를 방문하고" 시간 경로와 선택 대안들을 개발하는 의식적인 노력을 요구한다. 그러한 노력이 없다면, 단순히 수집된 자료나 관찰들은 아무런 의미가 없다.
경영진은 미래에 대한 기억을 만들어내기 위해 특정한 행동을 취해야 한다. 잉그바르 교수의 이론은 기업의 인식 역량을 개선시킬 수 있는 방안들을 알려준다는 점에서 너무도 중요한 의미가 있다. 그의 이론은 어째서 경영자들이 위기를 불러올 외부의 사건들을 적기에 인식하지 못하는지를 잘 설명해준다. 그의 이론은 기업들이 그들이 필요로 하는 민감성을 개발할 수 있다는 사실을 제시해준다. 그것은 바로 조직의 "미래에 대한 기억"을 구축하는 방법들을 찾아내는 것이다.
3. 선견지명을 위한 도구
기업은 인간만큼 미래를 다룰 수 있는 능력을 갖고 있지 않다. 경영자들은 잠재적 미래의 신호를 볼 수 있고 그것에 관해 함께 이야기할 수는 있을 것이다. 그러나 경영자들과 기업들은 그러한 미래에 대해 시의적절하게 대응하지 못하고 있고, 심지어는 미래가 현실이 되었을 때조차도 잘 대응하지 못한다.
기업들이 이러한 어려움을 겪는 이유는 바로 기업들이 미래를 예측함으로써 그것을 다루려 하기 때문이 아닐까? 미래를 예측한다는 것은 잉그바르 교수의 연구가 제시하는 미래에 대한 대안적 시간 경로들alternative time paths을 만들어내는 것과는 전혀 다르다. 1장 "자본주의에서 지식 사회로의 전환"에서 언급했듯이 일부 경영진들은 "우리에게 무슨 일이 일어날 것인가?"라는 질문을 던지곤 한다. 그들은 예측하는 일에 골몰하고 있다. 반면에 또 다른 경영진들은 "만약 그런 일들이 발생한다면 우리는 무엇을 해야할 것인가?"라고 묻는다. 그들은 대안적 시간 경로들에 골몰하고 있다. 특히 그러한 질문이 의사결정을 가진 기업 이사회의 의제로 올려졌을 때 그렇다고 볼 수 있다.
예측이 미래를 생각하는 표준화된 방식이 될 경우 기업의 인식 역량은 엄청나게 줄어든다.
미래는 예측할 수 없다. 설사 예측할 수 있다 하더라도 우리는 감히 그 예측에 따라 행동하지도 못한다.
미래에 대한 확실성을 갖고자 하는 바람이 너무 강한 나머지, 대부분의 사람들은 이따금씩 자신들의 더 나은 판단에 반하는 행동을 하고 미래에 대해 보다 정확한 예측을 요구한다. 이러한 까닭으로 미래에 대한 정보를 공급하는 산업이 전 세계적으로 번성하고 있다. 점쟁이나 점성가를 비롯해서 컨설턴트와 교수, 경제학자들이 그런 범주에 속한다.
퓰리처상을 받은 석유의 역사에 관한 책, "상 The Prize"의 저자 다니엘 예르긴 DanielYergin은 1980년대 중반에 석유산업에서 이와 똑같은 유형의 저항을 발견했다. 그가 언젠가 나에게 말한 바와 같이 1985년경 석유회사들에서는 원유가격이 크게 하락할 것이라는 우려감이 있었다. 그런데도 고위 경영진들이 "원유가격이 떨어지면 우리는 무엇을 해야 하는가?"와 같은 질문을 제기한 석유회사는 하나도 없었다고 한다.
경영자들이 예측을 하려고 하는 것은 쉬운 일이다. 그들은 항상 장황한 질문들을 다루려고 한다. "우리에게 무슨 일이 일어날 것인가? 석유가격이 하락할 것인가? 경쟁자들이 사업 영역을 확장할 것인가? 남아프리카 공화국의 정부가 바뀔 것인가? 우리가 쓰고 있는 기술들이 쓸모없는 것이 될 것인가?" 가상의 로테르담 시장을 위한 수많은 조언자들처럼, 경영자들은 이런저런 미래의 개연성에 대해 논의하느라 많은 시간을 들이지만 어떤 결론에도 도달하지 못하곤 한다.
반대로 경영자들이 "이러이러한 일이 일어난다면 우리가 무엇을 해야 하는가?"와 같은 질문을 스스로에게 던진다고 생각해보자. 석유가격이 떨어진다면(또는 오른다면) 우리가 어떻게 대응할 것인가? 경쟁자들이 사업 확장을 한다면, 또는 정권 교체가 있다면, 기술의 전확이 있다면, 우리의 대응은 무엇인가? 이러한 질문을 해보거나 그 질문들에 대답해봄으로써 경영자들은 데이비드 잉그바르 교수가 말한 정신적인 시간 경로들을 하나둘씩 파악할 수 있다. 이렇게 함으로써 우리 스스로 일련의 미래에 대한 기억을 구축할 수 있다. 즉, 일어날 수도 있고, 안 일어날 수도 있는 사건들에 대한 예측을 해볼 수 있다.
그렇게 되면 우리는 준비가 된 것이다. 우리의 경로를 생각해보고 상상으로 실행해보는 것이다. 이것은 미래를 단순히 예측하려는 것과는 다르다. 왜냐하면 이미 방문해본 많은 미래들에 대한 우리의 기억에 의존할 수 있기 때문이다.
기획과 확실성의 환상
기업들이 미래를 체계적으로 다루고자 했던 최초의 시도는 1930년대로 거슬러 올라간다. 미래를 예견하는 일련의 도구들이 "기획planning"의 이름 하에 개발되었다. 그 후 30여 년 동안 모든 실무 경영진들은 이러한 기획의 도구들로부터 나온 결과물을 자신의 의사결정에 도입하는 방법들을 배워왔다. 그러나 우리가 알고 있듯이, 기획은 대개 가능한 미래들을 예측하고, 그것들에 대한 기억을 구축하고, 그것들에 우리 자신을 대비시키는 것을 의미하지 않는다. 기획은 일반적으로 예측을 통해 불확실성을 줄이는 작업으로 여겨진다.
불확실성을 줄이는 작업인 기획은 너무 복잡해서 숙련된 전문가만이 다룰 수 있었다. 1940년 무렵 많은 기업이 미래를 대비하는 업무를 기획부서 연구원들에게 전담시키기 시작했다. 실무를 맡은 사람들은 소중한 시간을 미래를 상상하는데 헛되이 쓰지 말고 업무에 전념하도록 요구되었다. 따라서 경영진은 "계획하는 사람들"과 "실행하는 사람들"로 나누어졌다.
대부분의 기업들에서 이러한 전문회된 기획 활동은 재무부서, 더 정확하게는 회계부서에 맡겨졌다. 되돌아보건대, 회계부서는 "미래에 대한 기억들"을 발전시키는데 최악의 환경이었지만, 기업 업무 관행의 기준으로는 기획자라는 새로운 직업이 자리잡기에는 논리적으로 완벽한 장소였다. 재무제표에 기초한 기획은 미래에 대한 실제적이고 계량화된 많은 정보들을 그럴듯해 보이고 정확성을 암시하는 형태(돈과 수치)로 제공할 것을 약속한다.
1960년대에 이르러 재무적 기획은 또 다른 개량을 거치게 된다. 차기 연도 매출에 대한 본사의 예측에 의존하던 방식에서 벗어나 많은 기업들이 "상향식bottom-up 기획을 개발했다. 기획 담당자들은 실무를 담당하는 관리자들에게 가서 향후 1년, 2년, 심지어 5년 후의 매출 추계를 직접 물어보았다. 그들은 그 수치들을 취합하고 보완해서 그 결과물을 "예산안" 또는 "예측안"으로 만들어냈다.
여기서 "목표에 의한 관리 ManagementByObjectives"로 나아가는 데는 한 것음도 되지 않았다. 일선 지역 관리자들에게 찾아가서 차기 연도의 예상 매출액을 물어보기 어려운 경우에는 서면으로 자신의 생각을 제출하게 했고, 제출한 추계치를 본사와 합의한 경우에 그 추계치가 그 관리자의 "목표"로 확정되었다. 그리고 그 관리자가 얼마나 자신의 목표를 잘 설정하고 충족했는가에 따라 성과가 평가되고 보상이 산정되었다.
이제 예측안은 내부적 계약이었다. 외부로부터의 정보는 거의 끼어들지 못했으며, 모든 결정들은 동일한 내부적 과정으로부터 나왔다. 과거 실무 경영자들의 의사결정으로부터 떨어져 나와 전문화된 지적 영역으로 강등되었던 기획이 이제는 의사결정의 핵심 요소들 중 하나가 되었다.
그런데 한 가지 문제가 있었다. 환경이 급변할 때, 그래서 미래를 예측하는 것이 가장 중요해질 때 통합기획 시스템은 오류가 발생한다는 사실이다. 틀려도 엄청나게 틀렸다.
쉘의 시나리오 경험
다행스럽게도 로열 더치 쉘 그룹은 통합기획 시스템과 함께 미래를 내다보는 대안적 도구들을 개발하고 있었다. "시나리오 기획"이라고 불리는 이 기법은 미래에 대한 기억들을 구축하는 데 잘 들어맞았다. 전통적인 경영자들에게는 불행하게도, 이 시나리오 접근은 미래가 여럿 존재한다고 전제한다. 시나리오 기획은 경영자들에게 예측된 미래가 오직 하나뿐이라고 가정하는 단순한 접근 방식을 버릴 것은 요구한다. 시나리오 기획에서는 언제나 하나 이상의 시나리오들이 존재한다.
각각의 시나리오는 단순히 미래에 대한 상상의 이야기이다. 즉, 시나리오는 현재의 순간에서 미래로 전개될 수 있는 "많은 삶들"에 대한 스케치이다. 이 용어는 랜드코퍼레이션과 허드슨 연구소 출신인 유명한 미래학자 허만 칸 HermanKahn 에 의해 대중화되었다.
시나리오를 기업 경영의 목적에 초점을 맞추는 학습은 사실상 쉘이 기여한 바가 크다.
시나리오는 신비롭거나 우월한 기획 방법이 아니다. 시나리오는 선견지명foresight을 위한 도구, 즉 논의이자 문서이며, 그 목적은 예측이나 계획이 아니라 사람들의 사고에 변화를 가져오는 것이다. 현재 인식의 맥락에서 미래에 관한 이야기를 함으로써 우리는 평상시에는 실제로 "생각할 수 없는" 발전에 대해 눈뜨게 된다. 개별 행위자 수준까지 설정된, 타당성 있는 시나리오는 경영자와 그 동료들이 형세를 살피고 더 넓은 안목으로 바라볼 수 있게 한다. 시나리오는 경영자들의 머릿속에 그 풍경에 대한 새로운 견해와 생각들을 가져다주며, 경영자들이 시나리오 훈련이 끝난 후에도 그 풍경의 "생각할 수 없는" 측면들을 인식하는 방법을 배울 수 있게 한다. 피에르 웨이크 PierreWack가 즐겨 말했듯이 "훌륭한 시나리오는 경영의 소우주microcosm를 변화시킨다." 이를 성취하려면 시나리오 작가들이 기업의 협소한 관점에서 세상을 바라보는 것으로는 충분치 않다. 기획 담당자들은 넓은 세상으로 나아가야 한다. 그리고 그곳에서 자신의 회사를 되돌아보며 질문을 던져야 한다. "우리가 외부에서 바라보는 변화 동인들은 우리 자신의 기업 및 산업이라는 더 한정된 세계와 어떤 관련성을 가질 수 있는가?"
더 폭넓은 관점에 대한 이러한 필요성은 피터 슈바르츠 PeterSchwartz가 자신의 책 "장기적 안목의 기술 TheArtOfLongView"에서 제시했던 영감의 원천에 관한 특이한 리스트를 설명한다. 슈바르츠에 의하면, 새로운 미래학자는 중심이 아닌 가장자리를 바라보는 법을 배워야 한다. "의견을 전혀 달리하는 사람들과 우호적인 대화를 할 수 있어야" 한다. 그리고 폭넓게 독서를 해야 한다. 자신의 사업과 직접 관련된 영역을 떠나 디자인 잡지에서부터 청소년 잡지는 물론 정부 간행물까지를 포함하는 다양한 독서가 필요하다. 그러나 "이코노미스트"지는 빼놓지 말라고 말한다.
변화 동인들 간의 상호작용에서는 항상 다양한 결과들이 있게 마련이다. 시나리오를 들은 많은 사람들은 "무엇이 가장 가능성 있는 결과인가?"라는 질문을 할 것이다. 그러나 그 대답은 이렇다. 복잡한 시스템 내에서 동일한 변화 동인들 간의 모든 가능한 상호작용들은 똑같은 발생 확률을 갖는다.
그러한 이유로 여러 개의 시나리오가 작성되어야 한다. 경영자들이 간과하기 쉬운 것들을 볼 수 있을 만큼 충분한 시나리오들이 필요하다. 시나리오의 수는 매우 중요하다. 너무 많은 시나리오는 경영자들을 혼란스럽게 만든다. 셋 또는 다섯과 같은 홀수의 시나리오는 경영자들에게 불행한 탈출구를 제공한다. 중간 지점에 있는 안, 즉 양극단에 대한 대안으로 보여지는 절충적인 미래를 선택함으로써 시나리오들의 함의를 간과하기 쉽다. 두 개는 시나리오 훈련을 위해서 좋다. 그것은 경영자들에게 양자 간의 선택을 강요하고, 그럼으로써 두 가지 선택의 파급효과에 대해 숙고하게 해줄 것이다.
시나리오 개발이 잘된 경우에는 거의 항상 그 결과들이 혼란을 초래하게 된다. 시나리오 발표자는 일선 경영자들이 그들의 경영 사고를 침해하는 것으로 여길 무언가를 말하게 된다.
승인을 한다는 것이 모든 이사들이 시나리오에 동의한다는 의미는 아니다. 몇몇 경우에는 오히려 그 정반대이다. 그러나 그들은 세부적인 부분에서 의견이 다르거나 현실성이 없어 보이더라도 핵심 주제에 대해서는 관심을 가질 필요가 있다는 점에 동의한 것이다. 만약 이사들이 시나리오 작성자들의 정직성과 판단력에 대해 확신을 갖지 못할 경우 시나리오에 대한 승인은 이루어지지 않는다.
지금까지 도구로서 시나리오의 여러 측면들과 시나리오 기법의 특성을 설명했다. 쉘 그룹이 먼저 경험한 이래로, 기업의 예지력을 위한 이러한 새로운 방법에 대한 관심이 점차 증대되고 있다. 현재 이 주제와 관련된 여러 문헌들이 출간되어 있다. 피터 슈바르츠의 "장기적 안목의 기술"은 시나리오 연습을 하는 방법을 설명한다. 키스 반드 하이예덴의 "시나리오: 전략적 대화의 기술"은 시나리오 기획의 원칙을 담은 핸드북이다. 아트 클라이너의 "이단자의 시대 TheAgeOfHeretics"는 허만 칸, 피에르 웨이크, 테드 뉴랜드 등이 어떻게 시나리오 기법을 발전시켰는지에 대해 이야기한다.
시나리오와 행동의 연계
아이러니컬하게도, 예측을 강조하지 않는 것이 미래에 대한 정확성을 가져오는 것처럼 보인다.
1980년대 초 최고경영진과 기획 담당자들은 이 시나리오 접근 방법에 대해 다소 불만을 느꼈다. 우리는 지난 10년 동안 실제로 취했던 중요한 결정들에 대해 앞선 지식들이 인식 가능한 영향을 미쳤는지 알 수 없었다.
그렇다면 도대체 시나리오란 무엇을 의미하는가? 시나리오는 경영자들이 "아하! 이제 무슨 일인지 알겠군"이라고 말하게 하는 것을 의미했다. 기획 담당자들은 의사결정자들이 시나리오를 몰랐을 때 내렸을 결정과는 다른 결정을 내릴 것이라고 주장했다.
그러나 이러한 "아하!" 경험이 경영자들의 마음속에서 어떻게 실현될 수 있는가에 대해서는 그리 분명하지 못했다.
이 문제는 아마도 시나리오가 아니라 시나리오가 영향을 미치려고 시도했던 의사결정 과정에 관한 것이었다. 과연 기업의 의사결정 과정들이 개선될 필요성이 있는 것인가? 만약 그렇다면 쉘 그룹과 다른 기업들에서 의사결정의 진정한 본질은 무엇인가?
4. 학습 활동으로서의 의사결정
쉘 그룹 기획실에서 1980년대 중반에 처음으로 의사결정 과정에 대해 생각하기 시작했을 때, 나는 지나치게 열정이 앞섰었다. 먼저 우리는 기업 내 의사결정 과정에서 기획의 역할에 관해 생각하기 시작했다. 석유 및 화학 산업에 종사해온 우리들로서는 "기획은 촉매다"와 같은 문구가 아주 쉽게 떠올려졌다. 그런 뒤 우리는 "기획은 학습이다"라는 생각으로까지 발전했다. 우리는 점진적으로 의사결정 자체가 학습 과정일 수 있다는 사실을 깨닫게 되었다.
나는 조직 수준에서의 "학습"과 "학습 촉진"에 대해 이야기하기 시작했다. 나는 우리가 학습의 속도를 높임으로써 이득을 얻을 수 있다고 주장했다.
의사결정의 실제
1980년대에 우리는 조직의 핵심적인 지적 활동에 대한 연구를 수행하면서 기존의 지배적인 가설을 거부하기 시작했다. 일단 그렇게 정하고 나자, 의사결정이 학습 과정이라는 사실을 쉽게 깨달을 수 있었다. 의사결정은 사실상 전혀 개인적인 것일 수가 없었다. 의사결정은 기본적으로 (단순하고, 비영웅적이고, 비과학적인) 사회적 과정이었다.
의사결정은 공식적 비공식적 대화의 풍토 속에서 자라난다. 그것은 때로는 이사회나 예산심의 과정처럼 구조화된 대화일 수도 있고, 때로는 특정 계획의 실행을 위한 기술적인 대화일 수도 있으며, 때로는 즉석 대화일 수도 있다.
회의가 잘 조직화되지도 운영되지도 못한다 하더라도 회의는 여전히 대화를 통해 진행된다. 이러한 대화 과정은 4가지 단계를 거친다. 그 단계들은 두뇌공학 용어로 가장 잘 기술될 수 있다.
- 인식~-perceiving-~
회의가 소집되는 이유는 누군가가 정상적인 과정에서 벗어난 사건이나 현상을 보았거나 들었기 때문이다. 판매가 저조했다거나, 정부의 정치적 노선이 변했다거나, 또는 경쟁자가 신제품을 내놓았을 수 있다. 사람들은 "이 사건이 우리에게 무엇을 의미하는지를 규명하는 것이 좋겠다"라고 말한다. 하나의 사고 모델mental model, 즉 우리가 새로운 사건을 바라보는 방식에 영향을 미치는 내부적 해석을 발전시키는 단계가 시작된다.
- 내면화~-embedding-=~
- 이제 우리는 "그 문제를 어떻게 볼 것인지"를 서로에게 설명하면서 대부분의 시간을 보낸다. 우리는 그것과 우리 사업 세계와의 관계를 이해하고, 이전의 이해들 안에 그 변화를 내면화하려고 한다. 만약 우리 팀이 기술, 재무, 마케팅, 인적자원 관리 등 각 분야의 사람들로 다양하게 구성되어 있다면, 우리는 그 상황에 대해 점채 다양한 측면들의 그림을 그려볼 수 있을 것이다. 우리는 서로 공유하기 시작한 사고 모델의 틀에 명칭을 부여하는 공통의 언어들, 즉 회사 내에서만 통용되는 전문 용어들을 만들어낸다. 이는 그 상황에 관해 모두가 이해하고 있는 사항들에 대한 간략한 표현이다. 이제 모두가 함께 일관된 결정에 도달하기 위해 우리의 사고 모델을 밖으로 드러내고 조율하게 된다.
- 결론~-concluding-~
- 이해의 공유는 점차 행동의 계획으로 이어진다. 어떤 사람은 "자, 만약 이러이러하다면 어떤 일이 일어나겠는가?"와 같은 질문을 하려 한다. 그 순간부터 회의는 더욱 무질서해지지만 더욱 생산적이 된다. 우리는 "만약 이러이러하다면 어떻게 될까?"라는 질문들을 통해 우리 선택 대안들의 결과와 잠재적 행동들에 대해 이야기한다. 이는 마치 우리가 공유하는 이해가 하나의 모델로 상정되는 것과 같으며, 우리는 다양한 결론들을 실험해본다. "우리가 만약 새로운 제품을 출시한다면 어떻게 될까? 또는 포장을 바꾸거나 가격을 바꾼다면?" 우리는 우리의 결정에 대한 가상적 반복을 통해 그 상황에 대한 모델을 모의실험 해보는 것이다.
- 행동~-acting-~
- 마침내 우리는 실행과 행동에 들어갈 준비가 되었다. 의사결정 과정의 유일한 타당성은 그 과정으로부터 나오는 행동에 있다. 그렇지만 우리는 최선을 다해 그 효과를 측정하고 과정을 감시하고 평가할 수 있도록 행동을 설계한다. 결정이 성공을 거두리라는 것을 어떻게 알 수 있는가? 우리의 관찰에 확신을 가지려면 우리는 무엇을 해야 하는가? 우리는 과학자들과 마찬가지로 모델을 가동해서 아이디어들을 실행해봄으로써 그 효과를 인식할 수 있다.
이와 같은 4단계의 순환은 처음부터 다시 시작된다. 심리학자들은 인식, 내면화, 결론, 행동이라는 4가지 요소를 학습의 핵심 요소로 간주한다. 각각이 효과적으로 관리되느냐 아니냐는 중요한 문제가 아니다. 의사결정의 모든 행동들은 학습 과정이다.
적응 학습
장 피아제 JeanPiaget는 아동의 발달에 대한 자신의 연구를 토대로 동화 assimilation와 적응 accommodation이라는 학습의 두 가지 유형을 제시한다.
동화 학습 LearningByAssimilation이란 학습자가 이미 가지고 있는, 신호를 인식하고 의미를 부여하는 구조에 맞는 정보만 받아들이는 것을 의미한다. (데이비드 잉그바르가 주장하는 바와 같이 학습자는 이미 이러한 정보와 부합하는 "과거나 미래에 대한 기억"을 갖고 있다.) 학습자는 이러한 정보를 쉽게 인식하고 소화하며 그에 따라 행동한다. 예컨대, 학생이 교과서에서 무엇인가를 보고 나면 그것을 시험 문제를 푸는 데 사용할 수 있고, 숙련공은 기술을 보면 그것을 자신의 작업에 사용할 수 있다.
이는 대부분의 사람들이 학습에 대해 생각할 때 마음 속에 갖는 행동이다. 즉, 사실들에 직면하게 되면 그것을 지적으로 흡수하는 것이다. 이런 활동에는 그 상황에 맞도록 이미 만들어진 생각들과 구조들이 있다. 이러한 생각들은 한 사람에게서 다른 사람에게로 전달될 수 있다. 이것은 전통적인 강의실이나 교실에서 행해지는 학습 활동이다. 이러한 학습 활동은 너무나 지배적이어서 대부분의 사람들이 학습learning을 가르침teaching과 동일시하게 된다.
JeanPiaget가 주장한 또 다른 학습 유형인 적응 학습 LearningByAccommodation을 보자. 이 학습 유형에서는 신념과 생각, 태도에 있어서 내적 구조 변화를 겪게 된다. 동화 학습에서는 우리가 전통적인 학교 학습에서 사용하는 강의와 교재들로 충분하다. 그러나 적응 학습은 그 이상을 요구한다. 적응 학습은 모든 지성과 감성을 발휘하여 전적으로 참여하는 적극적인 시도들을 통해, 변화하는 세상에 적응하는 경험적 과정이다. 당신은 그 최종 결과가 무엇인지는 알지 못한다. 아는 것은 종국에 가서 당신이 달라질 것이라는 사실 뿐이다. 이와 같은 환경과의 상호관계는 실제로 당신이 성장하고, 생존하고, 잠재력을 발전시키게 만든다.
기업들도 적응 학습의 형태를 지니고 있다. 적어도 성공적인 기업에서는 그러하다. 앞장에서 이미 서술한 바와 같이 장수 기업들은 비즈니스 환경에서의 변화 신호들에 대응하는 방법들을 자신의 내부 구조들을 변화시킴으로써 찾는다. 은행가들이 당연하게 받아들이는 이자율의 인상은 부동산 회사에게 전혀 다른 의미를 갖는다. 이자율 인상으로 인해 부동산 회사는 자신의 내부 구조를 변화시켜야 한다. 즉, 대출을 재협상해야 하고, 전체 사업포트폴리오의 일부를 폐기시켜야 하고, 개별적인 사업계획을 수정하거나 연기시켜야 한다. 또는 새로운 동업자를 찾거나 인력을 재배치해야 한다.
이러한 형태의 학습은 의사결정에 내면화되어 있기 때문에 결국에 가서는 성공을 거두게 된다. 새로운 이해에 도달하고 행동이 취해지는 진정한 의사결정들이야말로 적응을 통한 학습의 예들이다.
전통적 학습의 문제점들
의사결정이 학습이라면 모든 기업들은 늘 학습을 한다. 따라서 학습 조직을 구축할 필요가 없다. 당신의 기업은 이미 학습 조직이기 때문에다.
그러나 대부분의 기업들이 이러한 학습을 성취하는 전통적인 방법들은 불완전하다. 끊임없는 회의와 토론은 몇 가지 두드러진 취약점들을 갖고 있다.
- 너무 느리다
- 쉘의 한 연구에서 우리는 회사 내부구조의 변화를 포함하는 의사결정을 할 때 결정에 이르기까지 걸리는 시간을 측정해보았다. 이러한 결정의 경우 신호의 감지에서 변화의 실행에 이르기까지 대체로 1년 6개월이 걸렸다. 어떤 경우에는 의제 제시에서 내적 변화라는 최종 실행까지 5년 또는 그 이상이 걸렸다.
- 의사결정이 늦다는 것은 변동이 잦은 세계에서 특히나 위험한 일이다. 이미 또 다른 변화가 다가오는 상황에서 사라져가는 혼란에 반응하는, 즉 "지난 전쟁을 치르는 것"과 같은 위험에 처하게 된다.
- 선택 대안들을 봉쇄한다
- 새로운 사업 기회를 논의하거나 기존 사업의 축소 같은 고통스러운 결정을 내릴 경우에는 항상 자원의 재분배 문제가 따른다. 만약 회사가 생산설비를 폐쇄하거나 다른 나라로 옮기는 것을 고려한다면 해당 경영자들은 위협을 느끼거나 자신들이 희생을 요구받고 있다고 믿난다. 의런 경우 의사결정 과점에 협상 요인들이 개입하게 된다. 협상은 보통 단 하나의 결과를 가질 수 있을 뿐이다. 즉, 타협이 이루어지거나 직책이 높은 쪽에서 정하는 것이다. 그 선택 대안은 "계획"이나 "전략"이 되고, 다른 선택 대안들은 전혀 검토되지 않는다.
- 시뮬레이션 대신 경험 학습에 의존한다
- 이는 정상적인 경영은 현실에 대한 끊임없는 실험이 필요하다는 것을 의미한다. 파일럿이 승객을 가득 태운 실제 비행기로 비행을 학습할 수는 없는 일이다. 그런데도 우리는 경영자들이 자신의 기업을 시행착오를 통해 운영하는 것을 그럴 수 있는 일이라고 여긴다.
- 두려움을 불러일으킨다
- 근본적인 변화를 수반하는 중요한 의사결정을 논의하라고 하면 우리는 그 결과에 대해 미리부터 염려하는 경향이 있다. 위험에 대한 두려움이 사유 과정에 끼어들기 시작한다. 이는 결국 상상력을 억누르기 때문에 창의적이거나 과감한 선택 대안들은 종종 진지한 고려 대상이 되지 못한다.
JeanPiaget가 주장하듯이, (두려움의 상황 하에서) 선호되는 해결책은 진정한 변화보다 동화assimilation가 되고 만다. 경영자들은 최초의 변화가 단지 일시적인 일탈이기를 계속해서 바란다. 그들은 비용 삭감, 지본 지출 삭감, 채용 축소, 또는 품질 낮추기 등과 같은 결정들을 내린다.
요약하자면, 자연적인 학습 과정은 선택 대안의 수를 제한하는 경향이 있다. 그리고 그것은 느리다. 조직의 생존을 위해서는 학습의 속도, 개방성, 창조성, 그리고 용기 등 모든 것들이 더욱 향상되어야만 한다.
우리는 기존의 의사결정 과정을 어떻게 개선할 수 있는가? 이미 이루어지고 있는 학습을 어떻게 가속화하고 강화할 것인가?
놀이를 위한 학습과 학습을 위한 놀이
나는 더 나은 학습 방법들을 연구하면서 몇몇 유명한 교육 연구자들의 문헌을 접하게 되었다. 가장 중요한 도움을 준 3가지 문헌은 영국의 심리학자이며 타비스톡 연구소 출신인 D.W.Winnicott의 "놀이와 현실 PlayingAndReality", 미국의 교육학자 JohnHolt의 "아이들이 학습하는 방법 HowChildrenLearn", 그리고 MIT 대학 메디아 연구소의 SeymourPapert의 "마인드스톰 Mindstorms: Children, Computer, and Powerful Ideas"이다. 세 명의 저자들 모두 아이들과 학교 수업에 관해 쓰고 있지만, 그들의 책을 기업을 염두에 두고 읽어보면 유사점이 매우 많다는 점에 놀랄 것이다. 교실의 상황은 경영이사 위원회실을 연상시키며 실제로 쉘 그룹의 기획실도 그와 유사했다.
세 명의 저자는 근본적으로 동일한 주제를 다루고 있다. 즉, 학습의 핵심은 놀이를 통한 발견이며, 학습을 촉진하는 의사결정 과정은 오직 놀이의 노련한 활용을 통해 그렇게 할 수 있다는 것이다.
타비스톡 연구소의 정신의학자들은 이러한 사실을 1940년대 중반부터 알고 있었다. 그들은 1943년 연합군의 프랑스 상륙작전 준비라는 금세기 가장 큰 규모의 훈련과 학습 노력들 중 하나를 책임지고 있었다. 전쟁이 끝난 뒤까지도 그들은 그 노력을 지속적으로 이어가기 위해 연구소를 만들었다. 그들의 선도적인 연구 결과들로부터 우리는 진정한 "놀이"가 무엇이고, 어떻게 그것이 개인들 또는 집단 내에서 지식의 습득을 강화하는지 더 잘 알게 되었다.
1971년에 첫 출간된 "놀이와 현실"에서 Winnicott는 "이행 대상transitional object"이라는 개념을 만들어냈다. 그의 논리에 의하면 놀이는 항상 손에 무엇인가를 들고 행해진다고 한다. 여자아이들은 인형을 가지고 놀고, 남자아이들은 레고 세트를 가지고 논다. 유아기의 아기들은 피셔 프라이스의 장난감을 가지고 논다.
장난감을 가지고 노는 것은 시합을 하거나 스포츠 경기를 하며 노는 것과는 사뭇 다르다. 장난감 놀이에는 이기는 일이 결코 없다. 놀고 있는 아이는 단지 어떤 식으로든 현실을 나타내는 대상물을 가지고 실험을 하고 있는 것이다. 이것이 바로 놀이와 게임 간에 차이를 가져다주는 기초이다. 놀이는 아이가 자신의 현실을 나타낸다고 여기는 장난감을 가지고 실험하는 것이다. 장난감은 실제 세계의 표현이며, 이를 통해 학습자는 결과에 대한 두려움 없이 실험을 할 수 있게 된다. 모든 재미의 이면에는 아주 중요한 목적이 자리하고 있다. 즉, 자신의 현실을 갖고 놀이를 해봄으로써 자신이 살아가는 세상을 더욱 잘 이해할 수 있게 되는 것이다. 놀이를 하는 것은 바로 학습을 하는 것이다.
위니코트는 이 장난감들을 "이행 대상"이라고 불렀는데, 장난감이 아이들을 삶의 한 단계에서 다음 단계로, 즉 세상에 대한 이해의 한 수준에서 또 다른 수준으로 이행하는 것을 돕기 때문이다. 예를 들어, 여자아이는 자신의 현실의 일부를 인형에 부여한다. 아이의 마음 속에서 그 인형은 남동생이거나 친구이다. 아이는 인형을 가지고 실험을 한다(논다). 그 인형은 단지 장난감이기 때문에 결과에 대한 두려움 없이 실험할 수 있다. 아이는 그 장난감을 망가뜨릴 수도 있으며, 어떤 특정 행동들이 실제로 인형을 망가뜨린다는 것을 알게 된다. 허공으로 던지거나 땅에 떨어뜨릴 수도 있다. 엄마는 살아있는 동생을 갖고 그렇게 노는 것을 결코 허용하지 않을 것이다. 그 여자아이는 인형 놀이를 통해 관계에 대한 지식과 원인과 결과에 대한 지식을 얻게 된다. 아이는 더 높은 발달 단계에서 실제 삶에서의 행동을 시작하는 법을 배운다.
경영자들도 이와 거의 유사한 행동을 한다. 쉘이 북해의 유전지대를 개발하기 위해 새로운 석유시추 시설을 건설해야 할 때, 우리는 현실을 가지고 실험하지 못한다. 즉, 구조물을 만들어서 10미터 깊이의 바닷물 속에 집어넣고 어떤 일이 일어나는지 알아볼 수는 없다. 대신에 우리는 축소 모형을 만들어서 해저 모형 위에 설치한 다음 그것을 가지고 실험을 한다. 실험은 때로는 수 년이 걸리기도 한다. 우리는 우리의 "장난감"을 파도와 바람과 시간 등 상상이 가능한 모든 요소들 앞에 내어놓고 어떤 일들이 일어날 것인지 알아본다. 그런 뒤에야 비로소 실제 시추 시설을 건설한다.
비즈니스에서도 위험 요소가 큰 경우 현실에서 실험을 할 수 없다. 실행에 들어가기 전에 우리는 현실을 반영하는 모형을 통해 일정 기간 단계별로 실험을 실시하게 된다. 이런 의미에서 스프레드 시트 프로그램도 "장난감"이라고 볼 수 있다. 경영자들은 실제로 엄청난 돈을 직접 투자하는 모험을 걸기 전에 현실의 다양한 버전들을 시도해봄으로써 중요한 재무적 의사결정들을 모의실험해볼 수 있다.
이러한 모든 예들은 한 가지 사실을 분명히 한다. 기업에서도 놀이가 최상의 학습 방법이라는 사실이다. 그런데 놀라지 않을 수 없는 것은 대부분의 기업에서 의사결정, 즉 놀이가 학습 도구로 고려조차 되고 있지 않다는 점이다. 우리는 현실을 모의실험 해보기보다는 경험을 통해 학습한다. 즉, 현실을 가지고 실허하는 것이다.
우리는 문제를 인식하고 그것을 다음 번 회의의 안건으로 제기한다. 회의가 열리면 모든 것을 한번에 처리해버린다. 안건이 무엇에 관한 것인지 이해하고, 그와 관련해 미래에 무슨 일이 일어날지 생각해보고, 취해야 할 행동을 그려본 다음 그것의 이행을 추진한다. 우리는 이 모든 것들을 한 번의 회의에서 해버린다. 어떤 때는 구석에 앉은 두 명의 핵심인사가 비행 시간에 맞추어 자리를 뜨기 전에 두 가지 이상의 안건을 처리하기도 한다.
이러한 람보 스타일의 경영이 상당히 퍼져 있다. 이는 지식과 우선 순위가 외부 세계와 조화를 이루고 있을 때에는 이상적이지는 않을지라도 충분히 적절한 운영상의 의사결정 방법일 수 있다.
은행이 이자율 상승에 대응하거나 부자 회사가 비교적 소규모 투자를 결정할 때는 이런 식으로 의사결정을 할 수도 있다. 그러나 영웅적인 의사결정은 공장 폐쇄, 연구 프로그램의 방향 설정, 신제품 출시나 폐기 등과 같이 유일한 출구가 적응adaptation인, 어렵고 심각한 비즈니스 상황에서는 극도의 위험을 수반하는 도박이다.
경영자의 레고 세트 만들기
SeymourPapert는 PC를 아이들의 학습을 위한 이행 대상으로 사용하고 있었다. SeymourPapert가 개발에 도움을 준 LOGO라는 컴퓨터 언어를 사용해서 아이들은 로봇 거북이를 다양한 방향으로 움직이도록 프로그램할 수 있었다. 거북이의 세계는 SeymourPapert가 이름붙인 "마이크로월드"가 되었는데, 아이들은 그것을 통해 실제 세계에 대해 학습할 수 있었다.
LOGO 프로그래밍의 경험은 사람이 상상할 수 있는 순수한 놀이에 가까웠다. 예를 들면, 아이들은 위치와 속도를 설정하는 명령을 사용해 거북이의 동작을 통제함으로써 운동 법칙과 같은 뉴턴 물리학의 개념에 대한 직관적이고 심층적이며 "적응적인accommodated" 이해를 개발했다.
SeymourPapert의 책을 통해서 우리는 현실의 모습을 컴퓨터에 입력하고 쉘의 경영자들이 그러한 "놀이" 역학을 사용해 보다 깊은 이해를 갖도록 할 수 있을 것이라는 결론에 도달했다.
이러한 우리의 탐구 단계에 대해 들은 피에르 웨이크는 우리에게 "제이 포레스터 교수를 찾아가보라"고 조언해주었다. MIT 경영학 교수인 포레스터 박사는 SystemDynamics라는 이름 하에, 어떤 비즈니스 상황도 완벽하게 지도로 작성할 수 있는 아주 간단한 부호 집합을 개발해 컴퓨터 프로그래밍 언어로 만들었다. 우리는 MIT로 포레스터 교수를 방문했고, 다이나모 DYNAMO 라고 불리는 그의 컴퓨터 프로그래밍 언어가 복잡성을 가진 모형을 설계하는데 매우 적합한 것임을 알게 되었다.
불행하게도 컴퓨터 모형화는 너무 복잡해서 실시간 모형화가 불가능했다. 모형 구성에는 고도로 훈련된 전문가 팀이 필요했고, 그들이 모형을 작동시키는 데도 여러 달이 걸렸다. 또한 모형이 작동할 쯤에는 상황이 바뀌어 더 이상 경영 현실을 반영하지 못했다. 우리는 실시간 사용할 수 있는 모형을 위한 컴퓨터 모형화 시스템을 찾아내는데 여러 달을 소모했다. 즉, 모형이 경영자들의 불신을 없애기 위해서는 그들이 있는 자리에서 그들의 생각과 인식들을 집어 넣으면서 프로그램되어야 했다. 그들이 보지 않는 곳에서 만들어진 어떤 것도 모두 "블랙박스"로 간주되었다. 그것은 전혀 흥미를 유발시키지 못했고, 그들은 "놀고" 싶어하지 않았다.
우리는 스텔라(나중에 iThink로 알려짐)를 가지고 우리 사업의 마이크로월드, 즉 생산자 가격, 소비자 수요 등과 같은 석유 공급망의 주요 변수들을 보여주는 컴퓨터 환경을 구축했다. 그것은 현실에서 상호작용하는 방식을 그대로 반영하는 것이었다.
우리는 경영자가 실제로 내릴 수 있는 결정들을 해보고 그 결과가 시간의 흐름에 따라 어떻게 달라지는지를 볼 수 있었다. 또한 실제 석유 공급망에 대해 더 잘 이해하게 되면서 실제 세계를 보다 정교하게 반영하도록 모형에 변화를 줄 수 있었다. 그리고 마침내 실시간으로 운영될 수 있는 모형화 소프트웨어를 갖게 되었다.
SystemDynamics는 우리가 그동안 시나리오를 통해 영향을 미치려고 했던 생각 지도들을 만들어내는데 이상적인 방법으로 판명되었다. 경영자들에게 그들의 비즈니스 문제들을 이야기하도록 요청해서 그것을 컴퓨터 소프트웨어에 입력했다. 포레스터와 그의 SystemDynamics 그룹 동료들은 몇 개의 단순한 부호들을 개발했는데, 이를 통해 아주 복잡흔 기업 상황들을 그려낼 수 있었다.
영향을 표시하는 화살표, (석유 저장량이나 현재 인력 수준 등) 다양한 용량들의 "재고stock"를 표시하는 사각형, (판매율, 고용률 같은) 변화율을 나타내는 "흐름flow"을 표시하는 원, 그리고 시스템의 일부가 계속적으로 성장을 가속화하는지 아니면 평형 상태를 향해 가는지를 보여주는 피드백 고리가 바로 그러한 부호들이었다.
이 모형들이 이전의 모형들과 다른 점은 무엇인가? 우리는 이 질문에 대답하는 작업에 착수했다. 누구도 결정의 질을 측정할 수는 없기 때문에 우리는 질 대신 결정의 속도를 측정해보기로 했다. 즉, 외부 세계의 변화를 인식한 때로부터 근본적인 운영의 전환을 실행한 때까지 걸린 시간 말이다. 측정을 해본 결과, 학습 과정이 2~3개 요인에 의해 가속화되는 것으로 나타났다. 이제는 새로운 내부 시스ㅔㅁ을 실행하는 데 과거보다 2~3배 정도 빨라졌다.
쉘은 스스로의 생존을 위해 그러한 변신을 적기에 해냈다. 이 결정은 1980년대 초에 최고경영자들이 "가지고 놀던" 스텔라Stella 모형 덕분에 가능했다.
컴퓨터가 할 수 없었던 것들
SystemDynamics 모형들의 이러한 성공에도 불구하고 1980년대 후반에 와서는 이것이 만병통치약이 아님을 알게 되었다. 특히 모든 팀 학습 훈련의 첫 번째 단계인 "개별 팀 구성원들의 사고 모형 파악"에 문제가 있었다.
팀 학습 훈련은 세 부분으로 구성되어 있었다. 첫째, 일단의 경영자들이 스스로 지니고 있는 세계에 대해 이해를 파악하는 것이다. 둘째, 이해하고 있는 세계를 컴퓨터 화면에 2차원적인 형태로 나타내는 것이다. 셋째, 경영자들이 한 자리에 모여서 실시간 컴퓨터 모형을 만들어내는 것이다. 이 모든 단계를 거치고 난 뒤에야 경영자들은 비로소 컴퓨터 화면의 부호들이 자신들이 말로 표현했던 견해들과 상응하는지 알 수 있었다.
그래서 우리는 컴퓨터를 없애고, 대신에 아날로그 기법으로 되돌아갔다. 6각형 컬러 메모지에 각자의 생각을 적고, 누구나 그것을 볼 수 있도록 화이트보드에 붙여놓은 다음 연관 개념이나 생각들 간의 연관성을 보여주기 위해 메모지들을 마음대로 재배열해보는 것이다. 다른 "소프트 매핑soft mapping" 기법들도 있다. 실제로 영국에서는 소프트 모형화와 인지적 매핑 분야에서 흥미로운 시스템 다이나믹스 연구가 수없이 많이 진행되고 있다.
경영자들은 왜 놀이를 잘 못하는가?
나는 이 장에서 어떻게 기업에서의 의사결정 과정이 실제로는 학습 과정이고, 그 결정의 속도를 개선시킬 수 있는 방법들이 있다는 사실을 보여주고자 했다. 모의실험을 하면 할수록, 놀이가 상상력과 학습을 더욱더 촉발시키고, 의사결정 과정은 더욱더 효과적이 되는 것처럼 보인다. 대규모 내부 변화를 시도하려고 하는 회사들에서 이는 특히나 진실이다. 결정은 과거의 권위주의적 방법으로 이루어져서는 안된다. 결정은 상호작용과 직관적 성찰, 협력적 사고 모형의 발전을 필요로 한다. 결정은 놀이를 필요로 하고, 학습을 필요로 한다.
궁극적으로, 기업들이 "학습의 촉진"에 대한 가설과 "놀이"의 개념을 받아들이지 않는다면, 그들은 경쟁자들에 비해 지체된 학습의 심각하고 장기적인 영향으로 어려움에 처하게 될 것이다. 따라서 살아있는 기업은 외견상 옳지 않아 보이는 것에 대한 자연스런 저항에 대처할 방법을 찾아내야 한다. 기업의 구성원들이 기업의 정체성에 대해 안심을 하고, 그래서 안전하게 자신을 드러내고 주장을 펼 수 있도록 무언가가 행해져야 한다. 이는 학습의 범주를 넘어서는 문제로, 일관된 정체성을 구축하는 것과 관련 있다.
제2부. 인격체(정체성)
5. 살아있는 존재만이 학습한다
"놀이"라는 개념을 이해하고 난 뒤에 우리는 경영자 개인 수준의 학습을 넘어 기업들이 어떻게 학습할 수 있는지에 대해 관심을 갖기 시작했다. 회사 내에 "놀이"라는 확고한 규범을 가진 팀이 있다고 가정해보자. 사람들은 정규적으로 그 팀에 참여했다가 다른 프로젝트를 수행하기 위해 팀을 떠난다. 따라서 3~4년 뒤에는 초기에 참여했던 구성원들이 하나도 남아 있지 않게 된다. 그럼에도 불구하고 팀의 능력은 계속해서 향상된다. 이 팀이 수행하는 프로젝트들의 성과가 계속해서 개선되는 이유는 각각의 새로운 팀 구성원들이 동일한 학습의 질을 경험하게 되기 때문이다.
이제 이 회사 전반에 이와 유사한 팀들이 있다고 가정해보자. 여전히 사람들이 들어오고 떠난다. 그러나 이 놀이의 관행이 기업 내에서 제도화되어 있기 때문에 학습의 성과는 지속된다. 이 회사의 재무적, 사회적 성취를 지켜보는 외부인들은 "이 회사가 이렇게 발전했다니 놀라운 일이야! 전보다 훨씬 능력 있고 활기차 보이는군!"이라고 감탄하게 된다.
기들은 어떤 실체에 관해 이야기하고 있는 것인가? 그것은 학습하는 팀들의 집합인가, 아니면 단순히 회사에서 활동적으로 일하는 경영자들의 합인가?
자산은 단지 생명이 없는 대상물이다. 자산은 한 기업을 움직이고 전진하게 하는 고유한 정신spirit을 갖고 있지 않다. 또한 기업은 결코 개인들의 집합이나 개인과 자본의 집합이 아니다. 우리는 기업들이 자산과 사람들을 잃고도 어떻게 생존할 수 있고, 여전히 그들의 핵심적인 본질을 그대로 유지할 수 있는지 이미 보아왔다. 따라서 모든 기업들을 살아있는 존재로 생각하지 않고는 조직 학습에 대해서 이야기할 수 없다. 그러나 이것도 통상적인 생각은 아니라. 살아있는 존재란 세포와 신체를 가지고 있어야 하며, 태어나거나 죽고 재생산되어야 한다. 또한 영양분을 섭취하고 배설물을 쏟아낸다. 추상적으로 말한다고 해도 과연 기업들이 법적으로 신체를 창조하고, 생명 있는 존재와 같은 행위를 하는가?
만약 기업이 살아 있는 존재라면 어떤 모습인가?
나의 개인적인 정체성은 내가 속한 회사에 의해 규정되는 것인가? 아니면 종사하는 개인들에 의해 기업의 모습과 형태가 결정되는 것인가?
내게는 어느 쪽도 진실이 아닌 것처럼 보였다. 조직은 기존 구성원들에 의한 창조물이 아니라 별개의 실체, 즉 그 자체로서 하나의 인격체persona였다. 그것은 자신의 개성과 역사를 가졌다.
따라서 조직에 들어간다는 것은 개인으로서는 택하지 않을 수도 있는 일련의 견해와 신념에 대한 복종을 의미했다. ... 그것은 대규모 집단적인 노력의 한 참여자로서 판단을 내리기 위해 학습해야 한다는 것을 의미했다. 나의 목소리와 기업의 목소리가 다를 수 있지만 그렇다고 별개의 것은 아닐 것이다. 다시 말해, 내가 쉘에 속해 있는 한 나는 쉘의 실체와 연관되어 있을 것이다.
... 그러나 쉘은 전혀 그런 광고를 시도하지 않았다. 우리도 그 가능성에 대해 논의해보았으며, 그런 와중에 우리가 개인 자격으로는 몇몇 답들을 제시할 수 있었겠지만 조직의 입장에서는 어떤 답도 없다는 점을 분명하게 알게 되었다. 우리는 분명 우리 자신보다도 더 큰 실체의 일부였다. 만약 우리가 적절한 대응을 생각해내기로 했다면, 우리는 그 실체의 요구와 정신을 표현할 수 있는 방법들을 찾아내야 했다. 우리는 인격체인 실체와 환경 간의 건강한 관계를 발전시킬 방법을 찾아내야 했다.
살아 있는 존재의 인격체
인격체persona~-로서의 실체라는 개념은 이미 오래 전 학교 다닐 때 배운 적이 있다. 나는 1950년대 대학 시절에 독일의 심리학자인 윌리엄 스턴 WilliamStern 의 저작을 통해 그것을 알게 되었다. 스턴은 유럽 대륙 외부로는 잘 알려져 있지 않지만 발달심리학과 학습심리학의 창시자들 중 한 명이었다.
나는 윌리엄 스턴이 창시한 인격주의~-Personalismum 학파의 문헌들에 매료되었다. 스턴은 부인인 클라라와 더불어 아동심리학의 선구자였다.
독일어로 된 지식들이 널리 알려져 있던 네덜란드에서 일부 학자들이 제2차 세계대전 뒤에 그의 사상에 대한 진지한 연구를 시작했다. 그의 마지막 저서 "인격주의의 기저에 대한 일반심리학"은 1950년 독일어로 헤이그에서 재출간되었다.
나는 스턴의 사상에 깊이 빠져들었는데, 그가 인간을 바라보는 체계적인 시각 때문이었다. 1871년에 태어난 스턴은 경제학과 마찬가지로, "과학"이라는 지위를 얻기 위해 힘들게 싸워야 했던 학문 분야에서 경력을 쌓았다.
... 이 모든 심리학의 세부 분과들은 잠재의식이나 조건반사, 심지어는 (신체와 격리된) 영혼과 같이 인간의 일부에만 초점을 맞추었다.
그와 정반대로 스턴은 체계적 이론을 개발하려고 했다.
스턴에 의하면, 각각의 살아있는 존재는 자신만의 개성을 지닌 분리될 수 없는 전체성을 지닌다고 한다. 그는 이를 인격체persona라고 불렀다. 살아있는 존재가 인격체가 아니라면 그것은 이해될 수 없다. 즉, 인격체라는 사실은 살아있는 존재의 핵심이다. 그것은 물론 더 큰 세계의 일부이지만, "얇은 막membrane"에 의해 더 큰 세계와 분리되어 그 자체로 소세계를 구성하며 자신만의 가치와 경험을 지닌다. 인격체는 신체와 정신 모두를 나타낸다. 스턴은 인격체가 다음과 같은 몇 가지 핵심적 특성을 지닌다고 주장한다.
- 인격체는 목표지향적이다
- 인격체는 가능한 한 오래 살기를 원하며, 자신의 재능과 소질에 따라 지니고 있는 잠재력을 발전시키고자 한다.
- 인격체는 스스로를 의식한다
인격체는 스스로를 "나"라고 인식할 수 있다. 물론 인격체는 부분들과 요소들로 구성되어 있으며, 그 각각이 인격체이기도 하다. 한 병사는 소대의 부분이고, 그 소대는 한 중대의 부분이며, 그 중대는 상급 부대의 부분이고, 그 상급 부대는 국가 전체 군대의 부분이 되는 것처럼, 인격체는 차례로 더 큰 실체의 부분이 될 수 있다. 스턴은 이러한 개념을 라틴어로 다음과 같이 표현했다. "인격체는 유니타스 멀티플렉스Unitas Multiplex, 즉 구조들의 주고이다."
- 인격체는 외부 세계에 열려 있다
- 음식, 박테리아, 먼지, 빛, 소리와 같은 외부 요소들이 끊임없이 인간 시스템 안으로 들어온다. 하지만 인간 개개인과 그들의 생각 또한 끊임없이 기업과 같은 상위 인격체에게로 들어간다. 동시에 인격체는 자신을 둘러싼 외부세계와 지속적으로 관계한다.
- 인격체는 살아있다. 그러나 한정된 수명을 가지고 있다
- 어느 날 태어나지만, 언젠가는 죽게 마련이다.
살아 있는 시스템, 인간의 잠재력, 전체적 건강 등과 같은 말이 유행하던 1980년대보다도 60년이나 앞선 1919년에 이미 스턴은 실체의 행동, 사회학적 환경, 심리학적 역사, 그리고 경제적 삶을 한 존재의 상호 관련된 구성요소들로 바라볼 것을 제안했다.
스턴의 저서 "사람과 사물 PersonAndSache"의 중심 논제는 사람과 사물을 구분하는 본질에 관한 것이었다. "사물"은 모두 죽은 대상물들이며, 아무런 의지도 생명력도 없는 물체이다. 사물은 사건들에 의해 영향을 받지만 사건이 발생하도록 결정을 내리지는 못한다.
곰곰이 생각을 해본즉, 쉘 또한 가늠하기 어려운 존재임을 깨닫게 되었다. 쉘도 역시 살아있었을 뿐만 아니라 개발 가능한 잠재적 보상들을 갖고 있었다. 로열 더치 쉘은 사물이 아니었다. 윌리엄 스턴이 말한 대로라면 로열 더치 쉘은 살아있었다.
인격체들의 사다리
스턴은 나의 통찰을 예견한 것처럼 보인다. 1919년에 쓴 책에서 그는 인격체의 사다리에 대해 기술한 적이 있다. 이를 도형화한다면 다음과 같을 것이다.
- 신
- 국가
- 집단
- 가족
- 개인
인간보다 상위이든 하위이든 사다리 안의 모든 것들은 그 자체로 하나의 인격체이거나, 스턴이 불렀던 대로 유니타스 멀티플렉스 UnitasMultiplex, 즉 구조들의 구조이다.
스턴에 의하면, 살아있는 존재는 항상 계층적 구조를 지니고 있다. 사다리는 그러한 계층 구조의 표현이다. 우리의 인격체 안에는 언제나 더 작은 구성요소들이 있고, 우리는 우리 자신보다 더 큰 인격체의 구성요소들이다. 우리는 유니타스 멀티플렉스다. 밖에서 볼 때는 하나이고, 안에서 볼 때는 나뉘어진다.
회사의 각 단위들은 살아있는 시스템이다. 각각은 뚜렷하게 구분되고 스스로 결정을 내린다. 동시에 각 단위들은 더 큰 전체에 소속되어 있다.
이러한 단위들이 스턴이 말한 살아있는 인격체의 기준들을 어떻게 충족시키는지 살펴보자.
- 각 단위들은 목표지향적이다
- 각자 모두 자기보존과 발전을 향해 움직인다. 경영자 개인들이 느끼는 것과 무관하게 각각의 사업단위들은 스스로를 보존하기 위해 행동하고 활동 영역을 넓히려고 한다. 개인과 마찬가지로 기업의 행동은 외부적인 원인과 결과들을 통해서만 설명될 수 있는 것이 아니다. 누구도 다음번에 사건이 똑같은 방식으로 펼쳐질 것이라고 장담할 수 없다.
- 각 단위들은 스스로를 의식한다
- 이런 단위들 중 하나와 연관된 모든 사람들은 그것의 경계를 알고 있다. 즉, 누가 포함되고 누가 제외되는지를 안다.
- 각 단위들은 외부 세계에 열려 있다
- 사람과 생각이 회사 내부로 계속해서 들어오고 나간다. 마찬가지로 개인도 자신의 소화기와 털구성, 눈과 귀를 통해 정보와 물질을 교환한다. 일상적인 거래에서부터 복잡한 시나리오 훈련까지, 거의 모든 기업의 경험은 조직 외부 요인들과의 평생에 걸친 끊임없는 대화를 통한 교환을 의미한다.
- 각 단위들은 살아있지만, 한정된 수명을 갖고 있다
- 언젠가는 쉘 그룹 내의 운영부서들이 없어질 수도 있으며, 그룹이 죽기 전에 다른 단위들이 먼저 없어질 수도 있다. 반대로 몇몇은 쉘이 없어진 뒤까지도 살아남을 수도 있으며, 다른 기업의 부분으로 남아있을 수도 있다. 모든 조직의 단위들은 잠재적 수명을 지니고 있다. 그들은 수명을 다할 수도 그렇지 않을 수도 있다.
이와 같은 이해 덕분에, 1974년 나는 쉘 브라질에서의 딜레마로부터 벗어날 길을 찾게 되었다. 그 딜레마는 바로 쉘 브라질이 외부 환경에 대해 계속 열려있으면서도 스스로를 대변할 수 있는 방법을 정의하는 것이었다.
성찰
살아있는 실체들에 대한 또 다른 강조사항이 있다. 그들은 학습할 수 있는 유일한 존재들이라는 점이다. 두뇌공학자이자 생물학자인 FranciscoVarela는 그 생각을 "움직이는 모든 살아있는 존재들은 뇌를 지니고 있다"라고 표현했다. 두뇌는 학습을 가능하게 한다. 움직임이 있는 곳에서는 학습이 존재한다.
기업들이 학습할 수 있다는 사실이 왜 중요한 것인가? 그 이유는 부분적으로는 "성찰introception"이라는 능력 때문이다. 윌리엄 스턴은 모든 학습하는 존재들에 공통적인 이 능력에 대해 "세상의 나머지 것들과 비교하여 자신의 입장이나 위치를 아는 능력"이라고 기술했다.
스턴은 성찰이야말로 복잡한 실체의 인격체가 가진 핵심 기능이라고 주장했다. 이 실체들은 세상에서 자신의 위치를 찾아야 하고, 자신의 인격체의 윤리적 우선순위와 주변 세상의 가치 사이의 관계에 대한 감각을 개발해야 한다. 예를 들어, 살아있는 기업은 언제나 자신이 살고 있는 세상의 윤리에 비추어 스스로의 가치 체계에 의문을 던지며 살아간다. 이러한 과정은 그 기업의 인격체와 곧바로 연결되며, 이는 사실상 현재의 법인체legal incarnation 이전으로까지 거슬러 올라가기도 한다.
인격체와 세상이 조화를 이루지 않을 때
쉘과 같은 다국적 기업들은 종종 내가 1974년 브라질에서 겪었던 것과 같은 딜레마에 빠진다. "올바름"과 공정한 행동에 대한 기업의 인식과 기업이 속한 사회의 윤리가 맞지 않을 때가 있다. 그러한 딜레마들은 한 경영자의 삶의 근본적인 가치를 흔들어놓을 정도로 심각할 수도 있다.
윌리엄 스턴은 이러한 관계의 복잡성에 대해 기업과 국가에 대한 성찰을 바탕으로 다음과 같이 말한 바 있다.
인격체는 자신을 둘러싼 세상에 대해 "역할모형"으로서의 영향력을 갖는다. 그러나 인격체는 세상의 가치들을 자신의 가치와 동등하게 만들 수는 없다. 마찬가지로 세상이 자신의 가치들을 개별 국가에게 완벽하게 강요할 수도 없다. 더욱이 상호간의 영향은 현재로서는 미미하다. 인격체가 사회에 대해 발산하는 것radiation과 사회로부터 영향을 받는 것infection의 가장 중요한 효과는 미래에 나타나게 된다. 아이디어들이 제공하는 모범들이 받아들여지려면 시간이 필요하다.
누가 속하는가?
멤버십이 크건 작건 간에 구성원들 간 결속의 필요성은 기업 뿐만 아니라 모든 조직에서 항상 존재한다. 교회에서는 신도들의 가치체계와 교회의 가치체계 사이의 조화가 특히 강력해야 한다. 따라서 모든 새로운 멤버들에게 신앙고백이 요구된다. 병사는 원칙적으로 군대의 가치체계에 반대할 수 없다. 로열 더치 쉘 그룹에서도 신입사원은 회사의 기업원칙 헌장에 서명해야 한다. 원칙을 위반하는 것은 심각한 범죄 행위로 간주되며, 대개 쫓겨나게 된다.
몇 가지 의문이 남을 수 있다. 도대체 이것이 경영에 무슨 의미가 있는가? 살아있는 시스템을 경영하는 것이 자산을 모으는 것처럼 전통적인 방식으로 기업을 경영하는 것과 과연 차이가 있는 것인가? 살아있는 기업이 경제적 기업과 동일한 방식으로 경영될 수 있는가? 좋다. 기업은 살아있는 존재일 수도 있고, 인격체를 가질 수도 있다. 그래서 어떻다는 것인가?
6. 이익을 위한 경영 vs. 장수를 위한 경영
오늘날의 기업들은 사업을 하려는 주된 목적에 따라 두 가지 유형으로 구분할 수 있다. 첫 번째 유형은 순전히 "경제적" 목적을 위해 운영하는 기업들이다. 즉, 최소의 자원으로 최대의 산출을 만들어내려는 기업들이다. 이런 "경제적 기업" 유형은 이윤 추구가 경영의 목적이다. 직원들은 "자산", 즉 회사가 가진 자본 자산의 확장으로 간주된다. 경제적 기업에서는 자본 자산과 마찬가지로 인적 자산에 대한 투자도 가장 단기간에 가장 큰 수익을 만들어내기 위해 최소한으로 제한된다.
경제적 기업은 일 공동체가 아니다. 어쩌다 그럴 수도 있지만, 역시 이 기업들은 기계와 다름없다. 경제적 기업의 유일한 목적은 경영자와 투자자들로 이루어진 내부 소집단들을 위해 부를 창출해내는 것이다. 이 기업들은 전체로서 구성원들에게 전혀 책임을 느끼지 않는다. 그것은 직원들과 경영자들을 위한 어떤 공동체도 제공하지 않는다. 공동체가 있다 해도 그것은 자본과 인적 자산에 대한 투자 수익이라는 주된 목적의 부산물에 지나지 않는다.
이러한 경제적 기업도 가능한 선택이다. 업계의 많은 사람들이 일 공동체를 만드는 것을 원치 않을 수도 있다. 누구든 자신이나 가족들의 생계 유지를 위해 기업이라는 기계를 보유한다는 것은 지극히 합당한 일이다. 더욱이 이러한 선택은 철학적 관점에서도 타당한 것이다. 자산은 매우 소중하다. 마찬가지로 투자수익률도 중요하다. 이러한 재무적 개념들이 없었다면 인류 문명이 지금과 같은 수준의 부를 생산할 수 있는 역량을 발전시키지 못했을 것이다. 그러나 이러한 선택은 또 다른 결과들을 낳게 마련이다.
어디에서나 그렇듯, 공짜 점심은 없다. 경제적 기업들을 운명하는 사람들에게는 경영방식에 있어 거의 선택의 여지가 없다. 오직 소수의 사람들만이 이너서클에서 "우리들 중 한 명"이 되는 자격을 얻는다. 기업 활동에 기여하기 위해 채용된 다른 모든 사람들은 누군가의 돈을 만들어내는 기계의 부속물에 지나지 않는다. 그들은 외부인일 뿐이며, 자신들이 지닌 재능 때문에 고용된 것뿐이다. 따라서 그들은 결코 구성원이 될 수 없다. 그들은 시간과 재능을 돈과 맞바꾼다. 그들은 실체로서 회사에 대한 충성심을 거의 갖고 있지 않다. 그들은 회사 내의 사람들에 대한 신뢰도 거의 없고, 자신들의 모든 것을 던지려는 열망도 거의 없다. 이것은 위계적인 통제가 강화되어야 한다는 것을 의미한다. 그렇지 않을 경우 이 경제적 기계는 효과적으로 작동하지 않을 것이다. 강력한 위계적 통제는 결국 회사 내의 모든 사람들의 두뇌 역량이 효과적으로 활용될 수 있는 조건들이 축소된다는 것을 의미한다.
만약 경제적 기업이 어느 정도 성장하려면 회사 내 핵심부에 새로운 구성원들이 추가되어야 할 것이다. 새로운 핵심 구성원들은 분명 창업자들에 의해 선정될 것이다. 그들은 가족의 일원이거나 가까운 친구들로 채워질지도 모른다. 이 "속해 있는 사람"들은 가능한 한 작은 집단을 이루려고 할 것이다. 따라서 능력 있는 신입 직원들은 비록 채용은 되었지만 그곳에 오래 머물지 못할 것이라고 생각하게 되고, 결국 언젠가는 떠날 것이라는 마음을 갖고 일하게 될 것이다.
그러다 어느 날 내부 핵심 집단의 승계 문제가 대두되는 중요한 시기가 필연적으로 도래한다. 창업자 또는 그의 계승자는 회사를 떠난다. 이때 경제적 기업들은 또 다른 내재된 취약점을 드러낸다. 바로 그들은 학습조직이 되기가 어려울 뿐만 아니라 경영진의 세대교체에 있어 상당한 장애물에 직면하게 된다.
경제적 기업은 내게는 빗물 웅덩이처럼 보인다. 빗방울은 모여서 패인 곳에 웅덩이를 만든다. 비가 더 내리면 더 많은 빗방울들이 웅덩이에 보태어지고, 웅덩이는 주변의 땅을 적시면서 영역을 넓혀간다. 그러나 제일 먼저 떨어진 빗방울들은 여전히 그 한가운데에 남아 있다.
역설적이지만 이러한 안정성은 취약성으로 전환될 수 있다. 빗물 웅덩이들은 열기에 살아남을 수 없다. 햇빛이 비춰지고 기온이 올라가면 웅덩이는 증발해버린다. 한복판에 안주해 있던 최초의 물방울들도 열기 때문에 증발될 위험에 처한다. 실제로 대부분의 웅덩이들은 생명이 아주 짧다.
이것이 바로 경제적 기업이다.
반대로 두 번째 유형의 기업은 자신을 지속적인 공동체로 영속시키려는 목적 아래 조직된다. 이런 유형의 기업은 강물과 같은 수명을 같는다. 웅덩이와는 달리 강은 영속적인 모습을 지닌다. 비가 올 경우 강물은 불어나고, 햇빛이 비추면 강물은 줄어든다. 그러나 강물이 없어지려면 심한 가뭄이 오래 지속되어야만 한다.
그러나 물방울의 입장에서 보면 강은 엄청난 소용돌이이다. 어떤 물방울도 중앙에 오래 머물러 있지 못하며, 물방울은 강의 한편에서 다른 한편으로 순간순간 위치를 바꾸어간다. 물방울은 그 이전의 물방울이 아니다. 결국 물방울은 바다로 흘러간다. 강물은 그것을 구성하는 개개의 물방울보다도 훨씬 더 오래 수명을 유지한다.
장수하는 기업들은 물웅덩이처럼 한곳에 머물러 있기보다는 강물의 흐름과 같은 행동을 하는 것처럼 보인다. 어떤 물방울도 오래도록 그 회사를 지배하지 못하며, 새로운 물방울들이 오래된 물방울을 승계하고, 그런 다음 차례로 바다로 흘러간다. 이 물방울들은 사라지는 것이 아니라 앞으로 이동해가는 것이다. 강은 스스로 영속하는 공동체이다. 강은 들어오고 나가는 물방울들로 이루어져 있고, 강둑 사이로 물의 흐름이 계속 이어질 수 있도록 보장하는 장치를 가지고 있다. 기업은 구성원들의 계속성과 움직임을 위한 규칙을 수립함으로써 강이 지닌 수명과 힘을 보유할 수 있다.
이러한 "강물 기업"에서도 투자수익률은 여전히 중요한 요소이다. 그러나 경영자들은 자본의 최적화를 사람의 최적화에 보완적인 것으로 간주한다. 기업 자체가 본래 공동체이다. 기업의 목적은 장수이고 스스로의 잠재력을 개발하는 것이다. 수익성은 그 목적을 위한 수단이다. 수익성과 장수 모두를 이뤄내려면 공동체 구축을 위한 다양한 과정들, 즉 멤버십에 대한 정의를 내리고, 공동의 가치를 설정하고, 사람들을 채용하고, 그들의 능력을 개발하고, 잠재력을 평가하고, 인간적인 계약을 준수하고, 외부인 및 계약자들과의 관계를 잘 관리하고, 품위 있는 퇴사를 위한 정책을 수립하는 데 관심을 기울여야 한다.
강물처럼 흐르는 기업을 만들려면 그 흐름을 담을 수 있는 수로의 설계에 관심을 가져야 한다.
정체성의 경계
강물 기업은 바깥 세상에 대해 열려있다. 즉, 새로운 개인들과 생각들이 자유롭게 들어올 수 있도록 개방되어 있다. 새로운 개념들과 지식이 회사의 일상적인 활동의 흐름 속으로 흘러 들어온다.
그러면서도 동시에 강물 기업은 결속력 있는 정체성을 유지한다. 구성원들은 "누가 우리인지" 잘 알고 있다. 그리고 그들은 자신들이 가치를 공유하고 있음을 잘 알고 있다. 진정한 의미에서 그들은 서로에게 속해있다.
5장 "살아있는 존재만이 학습한다"에서 서술한 대로, "성찰"이란 자신의 가치와 그것을 바깥 세상의 다른 가치들과 조화시키는 방법에 대한 인식이다. 그러나 대부분 기업들의 내부에는 또 다른 종류의 성찰이 존재한다. 기업의 가치는 그 내부에 있는 개인의 가치와 공존하며, 모든 구성원들이 이러한 공존에 대해 알고 있다.
제3부. 생태학
7. 군집성
8. 관대한 기업
9. 기업의 면역 시스템
제4부. 진화
10. 보수적 자금조달
11. 권력: 누구도 지나치게 많이 가져서는 안된다
DonaldSchön의 저작.
Contents
- 역자 서문
- Preface
- Part 1. Professional Knowledge and Reflection-in-Action
-
Part 2. Professional Context for Reflection-in-Action
- 3. Design as a Reflective Conversation with the Situation
- 4. Psychotherapy: The Patient as a Universe of One
- 5. The Structure of Reflection-in-Action
- 6. Reflective Practice in the Science-Based Professions
- 7. Town Planning: Limits to Reflection-in-Action
- 8. The Art of Managing: Reflection-in-Action Within an Organizational Learning System
- 9. Patterns and Limits of Reflection-in-Action Across the Professions
- Part 3. Conclusion
역자 서문
이 책의 내용을 정리해보면, 1부에서 저자는 과거 전문가들이 인정받고 우대받던 시절은 지나갔다고 지적하면서 전문가의 신뢰가 추락하고 있는 현상과 원인에 대해서 다룬다. 전문직 분야의 실천 상황이 점점 더 복잡성, 불안정성, 불확실성을 더해가는 현실 속에서 전통적인 지식관, 즉 기술적 합리성 관점으로 대응하는 자세의 문제점에 대해서 논의한다. 지식의 객관성과 보편타당성을 강조하는 소위 기술적 합리성 모델에 의거하여 훈련된 실천가들은 고유하고 독특한 상황에서 발생하는 문제를 해결할 수 없고, 이 대문에 그들의 평판과 역량에 대한 신뢰는 점점 더 저하될 수밖에 없다는 것이다. 이제 전통적 지식관을 탈피하여 새로운 지식관으로서 실천의 인식론이 요청되는데 이는 실천가의 전문성을 실천가의 실천 행위 중에 일어나는 성찰의 과정 속에서 이해해야 할 필요성을 제기한다.
2부는 5가지의 전문직 분야의 사례들을 통하여 실천가의 행위 중 성찰의 과정, 구조, 한계, 그리고 조직 내 학습의 과정과 조직학습의 시스템 문제 등을 분석하고 기술하고 있다. 각 사례에서 전문가는 자신이 당면한느 상황의 불확실성, 불안정성, 독특성 때문에 상황과의 성찰적 대화가 필요하고 그 과정에서 전문가는 행위 중 성찰 능력이란 실천적 기예를 발휘하고 있음을 보여준다. 나아가서 이런 실천적 기예를 행위 중 성찰 과정에서 나타나는 즉흥적인 실험 행위, 유사 경험의 활용, 실천 행위의 적합성과 엄밀성 딜레마라는 측면에서 논의하고 있다. 또한 전문가의 역할 규정과 실천 행위의 한계, 전문가 지식 레퍼토리로서 범례의 의미와 적용, 사회적 맥락이 전문가 실천 행위에 미치는 영향, 조직의 학습시스템과 그 한계점 등에 대해서도 살펴보고 있다. 특히 전문가는 자신의 역할을 규정하는 방식에 따라서 자신이 선택하고 활용하는 지식이 달라지며 그 과정에서 새로운 전문성이 발휘되고 형성된다는 주장이나, 전문가가 가치 갈등 상황 속에서 자신의 역할 규정 방식으로 초래되는 실천 행위의 부정적 결과의 원인을 분석하는 대목은 매우 흥미롭다. 즉 전문가는 자신이 지니고 있는 기존의 실천지, 즉 실행 행위 이론Model I. theory-in-use 차원에서 자신의 역할을 규정하고 실천 지식을 선택하고 활용하며, 그로 인해서 실천 행위가 제약되는 결과를 초래한다는 것이다. 따라서 전문가는 자신의 역할을 재규정하고 실천 행위의 한계를 극복하기 위해서는 기대 행위 이론 Model II. espoused theory을 탐색하고 정립하려는 행위 중 성찰 능력이 요청된다는 것이다.
3부는 결론 부분으로서 행위 중 성찰의 인식론이 갖는 시사점, 즉 전문가의 사회적 역할과 위상, 전문가와 고객 관계에서 자율과 권한, 전문성 연구의 아젠다, 사회 진보와 복지를 위한 전문가 활동에 대해서 논의하고 있다.
Preface
What is the kind of knowing in which competent practitioners engage? How is professional knowing like and unlike the kinds of knowledge presented in academic textbooks, scientific papers, and learned journals? In what sense, if any, is there intellectual rigor in professional practice?
In my analysis of these cases, I begin with the assumption that competent practitioners usually know more than they can say. They exhibit a kind of knowing-in-practice, most of which is tacit. Nevertheless, starting with protocols of actual performance, it is possible to construct and test models of knowing. Indeed, practitioners themselves often reveal a capacity for reflection on their intuitive knowing in the mist of actin and sometimes use this capacity to cope with the unique, uncertain, and conflicted situations of practice.
The heart of this study is an analysis of the distinctive structure of reflection-in-action. I shall argue that it is susceptible to a kind of rigor that is both like and unlike the rigor of scholarly research and controlled experiment. I shall also consider the question of its limits, some of which derive from myths about the relation of tought to action, while others are grounded in powerful features of the interpersonal and institutional contexts that we create for ourselves.
Finally, I shall suggest implications of the idea of reflective practice - implications for the professional's relation to his clients, for the organizational settings of practice, for the future interaction in the larger society.
Part 1. Professional Knowledge and Reflection-in-Action
1. The Crisis of Confidence in Professional Knowledge
2. From Technical Rationality to Reflection-in-Action
행위 중 성찰 (Reflection-in-Action)
일상 생활에서 즉각적이고 직관적인 행동을 하는 사람들을 보면, 그들은 자신만이 알고 있는 특별한 방식으로 행동한다. 그러나 그런 특별한 방식을 설명해보라고 하면 설명을 할 수 없는 경우가 종종 있다. 설명하려고 애쓸수록 스스로 낭패감을 느끼거나 명백하게도 부적절한 설명을 하는 경우가 많다. 우리가 알고 있는 것은 대개 우리의 행위 패턴들에 내재되어 암묵적인 상태로 존재하고 있다. 다시 말해서, 우리가 알고 있는 것은 행위 '속에' 존재하고 있다고 말하는 것이 더 적합할 듯하다.
비슷한 맥락에서, 전문가의 직업 생활도 암묵적인 행위 중 앎(tatic knowing-in-action)에 의존하고 있다. 모든 유능한 실천가들은 각자 여러 현상들을 인식할 수 잇는데, 그 현상들을 논리적으로 정확하게 혹은 완벽하게 묘사하지 못하는 경우가 종종 있다. 실천가는 매일 실천 행위를 하는 가운데 무수한 질적인 판단을 내리는데 그 판단의 기준을 충분히 설명하지 못하고, 스킬을 보여주지만 그 방법이나 절차를 설명하지도 못하는 경우가 많다. 나아가서 연구에 의해서 검증된 이론이나 기법을 사용할 때조차도, 그 과정에서 암묵적인 사고 작용, 판단 능력, 숙달된 행위에 의존하는 경우가 허다하다.
다른 한편 평범한 사람들이나 전문적인 실천가들 모두 자신들이 하고자 하는 것에 대해서 고민하고, 때로는 그 일을 하는 동안에도 여전히 고민한다. 그러나 뜻밖의 상황을 만나게 되면, 자신의 행위를 되돌아보고 그 행위에 내재된 앎에 대해서 생각해보게 된다. 예를 들면, 그들은 다음과 같은 질문들을 스스로 해볼 수 있다. "내가 이 현상을 인식할 때 도대체 어떤 측면들에 주목하고 있는 것인가? 내가 판단을 내리는 기준은 무엇일까? 내가 이 스킬을 활용할 때 어떤 절차들을 적용하고 있는 것일까? 내가 해결하고자 하는 문제의 본질을 나는 어떻게 규정하고 있는 것일까?" 즉 행위 중 앎에 대한 성찰은 현재 당면한 사태에 대한 성찰과 동시에 이루어지는 것이다. 예컨대, 한 개인이 대처해야 할 혼란스럽거나, 성가시거나, 혹은 흥미로운 현상이 있다고 하자. 그는 그 현상을 이해하려고 하면서 동시에 그가 취해왔던 행위에 내재되어 있는 앎, 그가 나중에 하게 될 행위에서 표출하고, 비판하고, 재구조화하고, 구현하는 앎에 대해서도 성찰하게 된다.
이와 같은 전반적인 행위 중 성찰reflection-in-action의 과정이야말로 바로 실천가들이 불확실성, 불안정성, 독특성, 가치갈등 상황들에서 때때로 적절하게 대처하도록 해주는 기예를 구성하는 핵심적인 요소가 된다.
행위 중 앎 (Knowing-in-action)
지난 수십년 동안 실천 인식론을 연구해온 학자들은 숙련된 행위가 종종 "말로 표현할 수 있는 것 이상을 알고 있다"는 현상을 드러내준다는 사실을 발견하였다. 그 학자들은 이런 종류의 앎을 지칭하는 용어들을 만들어냈고, 관련 사례들을 다양한 실천 영역들에서 찾아냈다.
1938년 초, "일상적 삶 속에서 정신Mind in Everyday Affairs"이란 글에서 ChesterBarnard는 "논리적 과정"과 "비논리적 과정"을 구분하였다. 그는 비논리적 과정을 언어로 표현할 수 없고 추론할 수 없으며, 오직 모종의 판단, 결정, 행위로만 알 수 있는 과정이라고 주장하였다. ChesterBarnard는 비논리적 과정에 해당되는 사례로서 골프를 치거나 공을 던질 때 거리를 측정하는 과정, 이차방정식 문제를 푸는 과정, 경험 많은 회계사가 "복잡한 대차대조표를 보고 짧은 시간 내에 중요한 정보를 도출하는 과정" 등을 제시하고 있다. (그런 과정들은 무의식적일 수도 있고 아니면 너무 빨리 진행되어서 "그런 과정이 진행되는 두뇌를 가진 사람들은 스스로 그 과정을 분석해낼 수 없다.") ChesterBarnard는 그가 기억하는 수학자를 인용하면서 "그는 자신의 마음에 기록되어 있는 내용을 표현할 수가 없었따."라고 말한다. ChesterBarnard는 우리가 논리적 과정에 집착하고 있기 때문에 성공적인 실천 활동에 보편적으로 존재하고 있는 비논리적 과정들을 이해할 수 없는 것이라고 주장한다.
MichaelPolanyi는 얼굴 인식과 도구 사용 사례들을 통하여 "암묵지tacit knowing"라는 개념을 창안하였다. 우리가 어떤 사람의 얼굴을 알고 있다면, 그 사람의 얼굴을 수천, 수백만 명 속에서도 분별해낼 수 있다. 물론 우리가 그 얼굴을 인식하는 방법을 설명할 수 없는 경우가 대부분이지만 말이다. 유사하게, 우리는 특정 사람의 얼굴 형태를 자신만이 알고 있는 표식 몇 가지로 "상당히 모호하게 묘사하는 방식을 제외하고는" 구체적으로 설명하지 않고도 식별해낼 수 있다.
손으로 특정 도구나 기구를 사용하는 방법을 배우는 상황을 떠올려보면, 도구나 기구를 사용할 때 손에서 느껴지는 경험은 "작업 대상에서 포착되는 감각으로" 변형된다. MichaelPolanyi의 표현을 빌리면, 손에 느껴지는 감각적 경험에 대한 관심이 대상 자체에 대한 감각적 경험에로 관심이 전환된다는 것이다. 따라서 모종의 스킬을 습득하는 과정에서 중요한 것은 바로 최초에 인지하게 된 감각적 경험이 암묵지로 내재화되는 그 현상이다.
ChristopherAlexander는 그의 저서 "형태의 종합에 관한 소고"에서, 디자인 활동과 관련된 앎에 대해서 논의하고 있다. 그는 사람들이 맥락과 잘 맞지 않는 형태(form)를 인식하여 교정할 수 있는 경우가 종종 있지만, 맥락과 형태의 불일치를 찾아내고 바로잡는 규칙들을 묘사하기가 어렵다고 주장한다. 인류가 보유한 전통적 도구나 기구들은 최종 형태를 갖출 때까지 조화롭지 못한 오류를 계속해서 찾아내고 고쳐나가는 과정에서 문화적으로 진화된 것이다.
도구적 의사 결정 행위에 지식을 단순히 '적용'하는 것으로 실천 활동을 인식하는 기술적 합리성 모델을 포기한다면, 앎이란 지적인 행위에 내재된 것이란 아이디어는 전혀 이상하지 않을 것이다. 상식(common sense)이란 개념과 함께 노하우(know-how)라는 개념이 존재한다. 노하우는 상식을 확장한 개념이 아니다. 왜냐하면 노하우는 행위 '중(in)'에 존재하고 있기 때문이다. 즉 줄타기 곡예사의 노하우는 줄을 타고 줄을 건너는 방식에 내포되어 있고, 줄을 타고 줄을 건너는 방식으로 표출된다. 메이저 리그의 투수가 지닌 노하우는 타자의 약점을 공략하고, 자신의 투구 간격을 조절하고, 경기 전체 흐름에 따라 힘을 배분하는 방식에 내재되어 있다. 행위에 앞서서 마음 속에 미리 존재하는 규칙 혹은 계획으로 노하우가 구성된다고 말할 수는 없다. 물론 우리는 행위하기 전에 종종 사고한다. 그러나 선행적인 지적 사고가 아니라 즉각적인 실천 행위 과정 속에서 모종의 앎이 드러나는 것도 사실이다.
이런 연구 사례들에서 앎은 다음과 같은 속성을 보여주고 있다.
- 우리는 행위, 인식, 판단을 즉각적으로 실행하는 방법을 알고 있다. 즉 실행 전에 혹은 실행하는 동안에 생각할 필요도 없는 그런 행위, 인식, 판단들이 있다.
- 우리는 행위 방법을 이미 배웠다는 사실을 종종 알지 못한다.
어떤 경우에, 우리는 행위 대상에 관한 감각으로 내재화되는 지식understanding을 한 때는 알고 있을 수 있다. 하지만 다른 경우에 그런 지식을 지니고 있다는 사실을 알지 못하고 있을 수도 있다. 아무튼 우리는 행위 속에서 드러나는 그런 지식을 대개는 설명할 수가 없다.
내가 말하고 있는 일상의 실천지ordinary practical knowledge로서 행위 '중' 앎knowing-in-action은 바로 이런 의미를 갖는다.
행위 중 성찰 (Reflection-in-action)
행위 중 앎의 존재를 인정한다면, 우리는 행위하는 것이 관해서 때때로 생각한다는 사실도 인정할 수 있을 것이다. "순간적으로 생각하기", "상황을 살피면서 대응하기", "경험하면서 학습하기" 등과 같은 표현들은 무언가를 하는 행위에 대해서 우리가 사고할 뿐만 아니라 그 행위를 하는 동안에도 우리가 사고할 수 있다는 사실을 시사하고 있다. ㅇ와 관련하여 흥미로운 사례로서 "투구 리듬을 만들어가는finding the groove" 메이저리그 투수들의 경험을 예로 들 수 있다.
- 메이저리그 투수들 중 극히 소수만이 타고난 신체 능력으로 경기 전체를 이끌어갈 수 있다. 나머지 투수들은 마운드에 올라가서 적응하는 법을 배워야만 한다. 그렇게 할 수 없는 투수들은 투수로서 그 생명을 이어갈 수 없다. 공에 대한 특별한 느낌을 '스스로 체득해야 한다', 즉 이미 성공했던 방식을 동일하게 계속 재현해내는 제구에 대한 느낌을 습득해야 한다. 효과적인 투구 리듬을 유지한다는 것은 이기는 습관을 연구하고 경기를 치를 때마다 계속 그 습관을 재현하려는 것과 관련이 있다.
사실 나는 "투구 리듬을 만든다"는 표현이 어떤 의미인지를 완벽하게 이해하지 못한다. 그러나 투수들이 특별한 종류의 성찰을 한다는 점만은 분명한듯하다. "마운드에 적응하는 방법을 배운다"는 말은 어떤 의미일까? 아마도 그것은 투수로서 타자들에게 투구해 온 방법이 얼마나 효과가 있는지를 알고, 이를 바탕으로 그동안 유지해 온 투구 방법을 변화시켜 나가는 것과 관련이 있을 것이다. "공에 대한 느낌"을 체득한다고 할 때, 즉 "이전에 성공했던 방식을 계속 재현하면서 갖게 되는 그런 느낌"을 습득한다는 것은 바로 경기에서 효과적인 투구를 해 온 그 느낌으로 다시 그 투구를 해낼 수 있음을 알게 되었다는 것을 의미한다. 그리고 "그런 이길 수 있는 습관을 연구한다"고 하는 것은 경기에서 승리하도록 해주는 노하우에 관해서 생각하는 것이다. 이처럼 투수들은 자신의 행위 패턴, 경기 상황, 경기 운영의 노하우에 관하여 모종의 성찰을 한다는 사실을 이야기하고 있는 것으로 볼 수 있다. 그들은 행위에 관해서 성찰reflection on action하고, 어떤 경우에는 행위 중 성찰reflection in action을 하고 있는 것이다.
뛰어난 재즈 뮤지션들이 모여서 공연을 하는 모습을 보면, 그들은 자신들의 감각을 이용하여 소리를 듣고 그에 맞추어서 즉흥적 연주를 한다. 자신과 동료의 연주 소리를 들으면서, 연주가 진행되는 방향을 느끼면서 서로 연주를 맞추어 나간다. 이것이 가능한 것은 음악적 창작을 위한 연주자들 사이의 집단적 노력에 각 연주자들이 익숙해있는 모종의 박자, 화성, 선율로 구성된 스키마가 작동되어 연주되는 작품에 예측가능한 질서가 부여되기 때문이다. 또한 연주자들은 각자 적절한 타이밍에 표현할 수 있는 자신만의 다양한 악상 레퍼토리를 보유하고 있다. 따라서 즉흥 연주는 앞서 언급한 스키마를 토대로 각 연주자가 자신의 여러 악상들을 변형하고, 조합하고, 재조합하는 방식으로 이루어지게 된다. 그리고 연주자가 서로 조응하지 않는 방향으로 연주 상황이 전개된다면, 연주자는 그 상황을 재빨리 이해하고 그에 맞추어서 연주를 실행하게 된다. 즉 연주자들은 함께 만들어가는 음악과 각자의 기여도에 관해서 행위 중 성찰을 하고 있는 것이다. 그 과정에서 연주자들은 연주 방식을 발전시키게 된다. 물론 연주자들은 언어를 매개로 행위 중 성찰을 하는 것이 아니다. 메이저리그 투수들의 "투구 감각"처럼 연주자들도 "음악 감각"을 매개로 성찰하고 있는 것이다.
행위 중 성찰은 대개 예기치 못한 경험으로 일어난다. 직관적, 즉각적 행위가 기대한 결과를 낳으면, 그 행위에 대해서 생각하지 않는다. 하지만 직관적 행위가 의도하지 않은 상황, 즉 즐겁고 보람찬 혹은 원하지 않는 결과를 낳게 되면, 행위 중 성찰이 일어난다. 앞서 언급한 투수들처럼 "투구 습관", 재즈 뮤지션처럼 연주 감각, 설계자는 의도치 않는 부조화에 대해서 성찰할 수 있다. 성찰은 행위의 결과, 행위 그 자체, 행위에 내재된 직관적 앎 등 그 초점을 바꾸어가면서 진행된다.
아이들은 일련의 단계를 거치면서 자신만의 대응 방식을 만들어 간다. 자신의 기존 행위 이론(a theory-in-action), 즉 기하학적 중심 이론이 부정되는 사태들을 경험할 때 아이들은 행위를 멈추고 생각을 해본다. 그 다음에 비정상적인 블록을 기하학적 중심 지점에서 벗어나는 자리에 쌓아보면서 위치를 교정하는 행위를 여러 번 반복한다. 그 다음에는 기존 행위 이론을 사실상 포기하고, 손으로 블록의 무게를 가늠하면서 균형을 잡을 수 있는 지점을 추론해본다. 다시 말하면, 아이들은 기하학적 중심에서 중력 중심으로 균형 이론을 변경하고, 동시에 "성공을 지향하는 태도success orientation"에서 "이론을 지향하는 태도theory orientation"로 행위 전략을 변경해나가고 있는 것이다. 아이들은 블록 쌓기를 시도할 때마다 경험하는 긍정적 결과와 부정적 결과를 블록 쌓기 행위의 성공 혹은 실패를 나타내는 징후가 아니라 모종의 균형 잡기 이론과 관련된 정보로 인식하는 것이다.
실천 중 성찰하기 (reflection-in-practice)
블록 쌓기 실험은 행위 중 성찰에 관한 훌륭한 사례이다. 그러나 이 사례는 전문가 실천professional practice의 일상적 이미지와는 거리가 멀다. 행위 중 성찰을 전문가 실천과 관련지우고자 한다면, 먼저 실천a practice이 무엇인지 그리고 앞서 논의했던 행위와 실천은 어떻게 유사하고 상이한지에 대해서 생각해보아야 한다.
"실천"은 그 의미가 애매모호한 용어이다. 변호사의 실천은 실제 수행하는 일의 종류, 다루어야 하는 고객의 유형, 처리해야 할 사건의 범위 등을 의미한다. 한편 피아니스트의 실천은 연주 숙련도를 높이는 반복적 혹은 실험적 행위를 의미한다.
실천은 첫째, 일련의 전문적인 상황들에서 이루어지는 행위performance이고, 둘째, 그런 전문적 행위에 대한 준비를 의미한다. 또한 전문적 실천은 반복의 요소도 포함한다. 왜냐하면 전문적인 실천가는 일반적으로 특정한 유형의 상황들을 자주 만나게 되는 스페셜리스트이기 때문이다. 이는 전문가들이 "케이스" - 프로젝트, 계좌, 수수료, 거래 - 라는 용어를 사용하는 방식을 보면 알 수 있다. 그런 용어들은 각 전문직에서 하나의 실천을 구성하는 단위를 말하며, 동시에 그 용어들은 가족유사적인 사례들의 유형을 의미하기도 한다. 그래서 의사는 매번 서로 다른 케이스이긴 하지만 "홍역"이라는 케이스들을 만나게 되고, 변호사는 마찬가지로 "명예훼손"이라는 케이스들을 만날 수 있다. 이처럼 실천가는 변형되어 나타나는 여러 가지 케이스들을 경험할 때마다 자신의 실천을 "실천"할 수 있게 된다. 그 과정에서 실천가는 실천과 관련된 기대치, 이미지, 기법 등을 포함하는 지식 레퍼토리를 개발해 나간다. 그는 무엇에 주목해야 하고 어떻게 반응해야 하는지를 익혀나간다. 실천에 익숙해지면 처음 달라 보이는 케이스들도 나중에는 동일한 유형의 케이스들로 인식할 수 있게 되고 예외적인 상황을 만나더라도 당황하지 않게 된다. 전문직 실천가의 실천 중 앎knowing-in-ptracice은 점차 암묵지, 즉각적, 자동적 역량으로 축적되고 그로 인해 실천가는 물론 고객도 전문화의 혜택을 누릴 수 있게 된다.
실천이 반복되고 일상화되면 실천 중 앎knowing-in-practice이 암묵적, 즉각적 역량으로 축적되지만 그런 와중에 실천가 자신이 하고 있는 일에 대해서 숙고해볼 기회를 놓칠 수도 있다. 불록 쌓기 실험 아이들이 그런 모습을 보였는데, 그 아이들처럼 실천가도 스스로 교정할 수 없는 오류의 패턴에로 빠져들 수 있다. 나아가서 종종 자신이 갖고 있는 행위 중 앎knowing-in-action의 범주들에 맞지 않는 현상들을 선택적으로 무시하는 방식으로 학습이 이루어지면, 실천가는 일의 지루함 혹은 탈진 현상으로 괴로워하고 편협하고 완고한 행동으로 인해 고객에게 좋지 않은 영향을 미칠 수 있다. 실천가에게 소위 "과다학습overlearned" 문제가 발생할 수 있다.
성찰reflection은 이런 과다학습 문제를 치유할 수 있는 한 가지 방법이 된다. 성찰은 특정 분야에서 반복되는 경험들로 축적된 암묵적 이해를 노출시켜 비판을 해보게 한다. 그리고 성찰은 향후 경험할지도 모를 불확실하고 독특한 상황들을 새롭게 이해할 수 있는 기회를 제공하고 그런 능력을 길러준다.
실천가들은 자신의 실천 중 앎knowing-in-practice에 대해서 *사후에* 성찰해보기도 한다. 실천가들은 종종 모종의 행위를 하고 난 뒤에 평온한 상태에서, 자신이 수행했던 프로젝트와 극복했던 상황에 대해서 반성하고 그리고 해당 케이스를 처리하는데 적용했던 지식을 음미해본다. 단순한 반성이든 의도적 행위이든 간에 이런 작업은 미래를 대비하기 위하여 해 볼만 한 것이다.
나아가서 실천가는 실천이 진행 중인 와중에도 성찰하기도 한다. 이때 실천가는 행위 중 성찰reflection-in-action을 하는 것이다. '실천 중 앎knowing-in-practice'이 지닌 복잡성 차원에서 행위 중 성찰이란 용어의 의미를 논해볼 필요가 있다.
실천가의 행위 중 성찰은 아주 빠른 속도로 진행되지 않을지도 모른다. 왜냐하면 행위 중 성찰은 현재 진행 중인 행위 시간대로서 '행위-현재action-present'에 의해서 제약받기 때문이다. 이때 해당 시간대에서 진행되는 행위는 언제든지 그 상황을 변화시킬 수 있다. 행위-현재는 실천 활동의 속도와 상황 범주에 몇 분, 몇 시간, 며칠, 수 주, 몇 달 동안의 시간으로 확장될 수 있다.
실천가가 실천 중에 성찰하고 실천 후에 성찰한다고 할 때, 그가 성찰하는 대상들은 자신 앞에서 전개되는 현상들의 종류와 그런 현상들에 대해서 적용하는 자신의 실천 중 앎 체계들 만큼이나 다른 모습들로 나타난다. 실천가는 판단의 근거가 되는 암묵적 규칙들과 이해방식들 혹은 모종의 행위 패턴에 내재된 전략들과 이론들에 대해서 성찰할 수 있다. 또한 특정한 행위로 이끌어 준 상황에 대한 모종의 느낌, 해결하고자 하는 문제를 틀 지운 방식, 혹은 보다 넒은 제도적 맥락 내에서 부과된 역할 등에 대해서 성찰할 수 있다.
이처럼 행위 중 성찰은 다양한 형태로 전개될 수 있기 때문에, 이러한 행위 중 성찰 능력은 실천가에게 주어진 "발산적"인 실천 상황들에 대처할 수 있는 기예를 발휘하는데 중요한 역할을 하게 된다. 특정 실천 상황에서 벌어지는 어떤 현상을 기존의 실천 중 지식으로 이해하기 어렵게 되면, 실천가는 그 현상에 대한 최초의 이해를 현장 실험으로 검증을 해본다. 이런 과정을 통해서 실천가는 실천 현상에 관한 모종의 느낌을 정교화하고 그 실천 현상에 관한 새로운 행위 중 이론을 습득하게 된다.
특정 상황에서 어떤 문제를 해결 가능한 형태로 구조화할 수 없다면, 실천가는 그 문제를 새롭게 규정하는 방식, 즉 실천 상황에 새로운 틀을 만드는 "프레임 실험"을 실시하게 된다.
실천 상황 관련자들의 요구들이 서로 조화를 이루지 못하거나 서로 상이하게 나타나면, 실천가는 자신과 타인의 상황에 대한 이해 방식에 대해서 성찰을 시도해볼 수 있다. 즉 실천적 딜레마 상황에서 실천가는 문제를 규정하는 자신의 방식이나 자신의 역할 규정 방식에 관한 성찰에 의하여 딜레마의 원인을 찾으려 노력하는 것이다. 그리고 실천가는 그 상황에 관련된 관계자들의 주요 가치들을 통합하거나 그 중에서 적절한 가치를 선택하는 방법을 찾아내고자 할 것이다.
실천 상황에서 행위 중 성찰을 하는 사람은 연구자가 된다. 독특한 케이스를 만나면, 기존 이론과 기법 범주에 의존하지 않고 해당 케이스에 적합한 새로운 이론을 창출해낸다. 행위 중 성찰은 일종의 탐구 활동이며, 이 탐구 활동은 사전에 합의된 목표에 따라 필요한 수단을 선택하는 과정이 아니다. 오히려 행위 중 성찰은 목표와 수단을 분리시키지 않고, 문제 상황에 대한 틀을 만들고 그 안에서 목표와 수단을 상호적으로 규정하는 과정이다. 또한 행위와 사고를 분리시키지 않으면서 추후 행위로 전환될 모종의 결정을 자신만의 방법으로 추론해내가는 과정이다. 이러한 탐구 활동에는 모종의 실험 행위가 포함되고, 탐구 활동은 그 자체가 실천 행위가 된다. 따라서 행위와 사고를 구분하는 기술적 합리성의 이분법적 구도에 의해 제약되지 않기 때문에 탐구 활동으로서 행위 중 성찰은 불확실하고 독특한 상황에서조차도 가능해진다.
행위 중 성찰이 예외적 과저으로 여겨질지 몰라도, 그렇게 드물게 일어나는 것은 아니다. 일부 실천가들에게 행위 중 성찰은 자신의 실천 활동에 핵심적 기능을 한다. 그러나 오늘날 전문가주의professionalism와 기술적 전문성technical expertise이 여전히 동일시되고 있기 때문에, 행위 중 성찰은 전문적 지식professional knowing의 합법적 형태로 인정받지 못하고 있다. 심지어 행위 중 성찰을 하는 사람들조차도 행위 중 성찰을 하나의 전문적 지식으로 인정하지 않는 실정이다.
자신을 기술적 전문가technical experts로 생각하는 실천가들은 실천 세계에서 성찰을 불러일으킬만한 어떤 것도 찾아내지 못한다. 그들은 선택적 무관심, 범주화, 상황 통제 등의 기법들 즉 자신이 보유한 실천지knowledge-in-practice를 유지하는데 사용하는 기법들에 매우 익숙해 있기 때문이다. 또한 그들에게 불확실성은 일종의 위협이다. 불확실성을 인정하는 것 자체를 자신의 약점을 드러내는 것으로 간주한다. 심지어 행위 중 성찰에 능숙한 실천가들조차도 행위 중 성찰의 방법, 장점, 엄밀성 등을 설명하거나 설득할 수 없어서 매우 난감해 한다.
Part 2. Professional Context for Reflection-in-Action
3. Design as a Reflective Conversation with the Situation
4. Psychotherapy: The Patient as a Universe of One
5. The Structure of Reflection-in-Action
두 실천 사례에서 실천가들은 기예를 발휘하는 행위를 보여주고 있다. Quist와 수퍼바이저와 같은 전문 실천가는 그들의 학생들과 달리 단순하고 즉흥적 방식으로 복잡한 상황에 대처하고 있다. 방대한 정보를 관리하는 능력, 발견과 추론을 추진하는 능력, 탐구의 흐름을 훼손하지 않으면서 여러가지 사태를 동시에 이해하는 방법을 구사하는 능력에서 실천가의 기예가 드러나고 있다.
지금부터 논의할 주제는 바로 이런 실천가의 기예이다. 나는 실천가의 기예가 행위 중 성찰 형태로 나타난다고 생각한다. 두 사례들이 서로 다르지만, Quist와 수퍼바이저는 동일한 기본 구조를 지닌 과정을 실천 활동에서 보여준다. 그 과정은 바로 고유하고 불확실한 상황과 성찰적 대화이다.
이러한 성찰적 대화 과정은 다음과 같이 진행된다. 즉 실천가는 재구조화된 문제를 해결하고자 노력하게 되고, 이는 새로운 행위 중 성찰을 요구하게 되며, 그런 성찰은 새로운 아이디어 발견을 가능하게 하였다. 이 성찰적 대화 과정 속에서 소위 평가(appreciation), 행위(action), 재평가(reappreciation) 단계가 순환적으로 반복된다. 즉 고유하고 불확실한 상황을 평가하고, 그 결과 고유하고 불확실한 상황을 변화시키려는 행위로 이어지며, 그 행위의 결과를 재평가하는 형태로 계속해서 반복된다는 것이다.
6. Reflective Practice in the Science-Based Professions
7. Town Planning: Limits to Reflection-in-Action
8. The Art of Managing: Reflection-in-Action Within an Organizational Learning System
경영 분야의 분열
경영 분야는 전문가 지식에 관한 서로 대립되는 견해들로 인하여 오랫동안 갈등을 빚어왔다. 첫 번째 견해는 관리자를 일종의 기술자로서 경영 과학의 원리와 방법을 조직의 일상적 문제에 적용하는 실천 행위를 하는 바로 본다. 두 번째 견해는 관리자를 일종의 장인으로서 명시적 이론과 규칙으로 환원될 수 없는 경영 기예의 실천가로 본다. 전자의 관점은 전문 경영의 아이디어가 유행하게 되었던 20세기 초반에 등장하였다. 반면에 후자의 관점은 훨씬 오래된 역사를 갖고 있는데, 소위 기법들의 체계로 경영을 바라보기 전에 일종의 기예, 즉 스킬과 지혜로 이해하는 입장이다. 그러나 전자의 관점은 시간이 지날수록 점점 더 위세를 떨치게 되었다.
경영 과학의 아이디어와 관리자와 기술자를 동일시하는 아이디어는 미국 산업계 전반에 걸쳐 일종의 사회운동 차원으로 확산되어 왔다. 이 사회 운동의 기원은 분명하지 않지만, 발전 과정에서 매우 중요한 이정표가 된 것은 바로 FrederikTaylor의 업적이다. 그는 1920년대에 일의 과학에 기초하여 인간 공학의 한 형태로서 경영을 이해하였다.
...
그러나 관리자들은 기술적 합리성에 기반을 두는 경영과학과 경영기법이 적용되기 어려운 실천 상황들이 존재하고 있음을 잘 알고 있었다. 경영 현장은 불확실하고, 독특하고, 변화무쌍한 특성을 지니고 있었다. 따라서 관리자들이 당면한 문제는 대부분 과학적인 분석 방법이나 해결 기법으로는 해결할 수 없는 소위 "혼돈스러운" 현상으로 다가왔었다. 그리고 관리자들은 계산하고 분석할 여유가 없는 제한된 시간과 극심한 스트레스 속에서 여러 가지 독특한 경영 문제를 해결해야 함을 스스로 잘 알고 있었다. 이 때 관리자들은 자신들에게 필요한 것은 테크닉이 아니라 "직관"이라고 주장한다. 심지어 관리자들은 과학적인 경영기법들조차도 그 적용과 활용은 비합리적, 직관적 기예에 의거해야 한다는 사실을 잘 알고 있다.
경영 행위는 비합리적인 성격을 지닌다고 주장하는 이론가들이 있다. 2장에서 소개된 바 있는 ChesterBarnard의 "비논리적 절차들", GeoffreyVickers의 판단 기술의 분석, MichaelPolanyi의 암묵지에 관한 성찰 등이 해당된다. 최근에는 캐나다 경영학자인 HenryMintzberg도 관리자들이 마땅히 사용해야 할 방법들을 실제로는 실행하지 않는 모습을 목격하고 이제 관리자들의 실제 행동을 연구해야 한다고 주장한 바 있다. 권위 있는 경영 대학들에서도 기업의 실제 사업 및 경영 문제와 함께 관리자들이 수행해 온 다양하고 오래된 경험들을 중심으로 교육과정을 구성하고 운영해야 한다는 믿음을 갖기 시작했다. 실제적인 사업 문제 분석과 해결 경험을 통한 교육으로 경영에 필요한 보편적이지만 설명하기 어려운 능력을 길러줄 수 있다는 것이다.
경영 현장에 필요한 전문가 지식의 성격에 관한 서로 다른 관점을 지지하는 집단들이 존재한다. 기술적 합리성에 입각한 경영과학과 경영기법의 권위와 지위를 강조하는 집단과 불확실하고, 불안정하며, 독특한 실천 현장의 상황을 감안한 직관적인 경영 기예의 중요성을 주장하는 집단이 바로 그들이다. 이 두 집단 간의 분열의 징후는 일부 경영대학에서 두 집단을 대표하는 사람들, 즉 경영학 교수와 사례교육 실천가들이 서로 상대방의 의견에 귀를 기울이지 않는 모습으로 나타났다. 서로 상대의 관점을 인정하지 않고 자신만의 입장을 내세우고 있다.
전문가를 양성하는 대학에서 나타난 이런 분열 현상은 학생들과 실천가들에게 "엄밀성이냐 적합성이냐" 하는 딜레마를 무거운 짐으로 지우게 되었다. 경영과학과 경영기법의 적용을 의미하는 엄밀한 경영을 강조하게 되면, 그런 경영을 하는 사람들 즉 엄밀한 관리자는 일상적 경영 실천 활동에 나타나는 기예를 무시하고 종종 조직에서 가장 민감한 문제인 불확실하고 불안정하며 독특한 상황을 의도적으로 회피하게 될 것이다. 그러나 경영의 기예를 최소한 기술할 수 있고, 그 자체가 지닌 엄밀성을 증명할 수만 있다면, 학생들과 실천가의 딜레마는 해결될 수 있을 것이다. 즉 경영의 기예를 경영학과의 담론에 편입시킬 수 있게 될 것이다.
경영의 기예
다른 분야와 마찬가지로 경영 분야에서도, "기예art"는 두 가지 의미를 갖고 있다. 기예는 직관적 판단력과 직관적 스킬, 즉 소위 실천지로서 현상과 행위에 대한 감각을 뜻한다. 기예는 관리자가 특정 행위 맥락 속에서 자신의 직관적 이해에 부합하는 것을 인식해내는 성찰 능력을 의미한다.
관리자들은 행위 중 성찰reflection-in-action을 한다. 성찰이 유발되는 상황은 다양하다. 우선 불확실한 상황에 직면할 때, 관리자는 "아 정말 당황스럽네. 이걸 어떻게 이해해야 하지?"라고 하면서 성찰이 촉발될 수 있다. 아니면 모종의 기회에 대한 인식으로, 경영자는 "이걸 어떻게 해볼까?"라고 성찰이 발생할 수 있으며, 자신의 직관적 앎의 유효함에 대한 놀라움으로 경영자는 "내가 지금 무엇을 한 것이지?"라고 성찰을 시작할 수 있다.
성찰의 유발 상황이 무엇이든지간에 관리자의 행위 중 성찰은 기본적으로 다른 전문 분야의 행위 중 성찰과 유사하다. 즉 행위 중 성찰은 경험 현상의 즉각적 노출, 비판적 고찰, 재구조화, 직관적 이해의 검증의 과정으로 진행된다. 행위 중 성찰은 주어진 상황에 대한 성찰적 대화의 방식으로 이루어진다. 관리자의 행위 중 성찰은 그 자체로 고유한 특성을 지닐 수밖에 없다. 왜냐하면 관리자의 삶은 자신의 활동 무대이자 탐구 대상이 될 자신의 조직과 관련이 있기 때문이다. 따라서 행위 중 성찰은 바로 조직에서의 삶이라는 현상이 그 대상이 된다. 또한 조직은 축적된 지식의 저장고 그 자체이다. 조직 내 실천 행위의 원인과 규칙, 사명감과 정체성의 이미지, 직무 환경 정보, 직무 수행 기법, 조직 스토리 등 소위 조직 내 실천 행위의 범례들이 지식으로 조직 내에 축적되어 있다. 관리자들은 행위 중 성찰을 할 때, 현재 상황에 맞추어 그런 조직 지식을 활용하게 된다. 나아가서 그들은 조직 학습의 주체로서 현재 이루어지는 탐구 활동으로 지식을 확장하고 재구조화하여 차후 탐구에 활용할 지식들을 창출해낸다.
한편, 관리자는 행위 중 성찰을 촉진하거나 방해하는 모종의 조직 시스템 속에서 생활한다. 조직 시스템은 새로운 발견을 긍정적으로 수용하기도 하지만 그것에 저항하기도 한다. 조직 시스템 내의 행동 세계 즉 구성원 관계의 패턴은 구성원들 사이에서 이루어지는 상호적인 행위 중 성찰 - 부정적 정보의 노출 방식, 모순적 관점의 해결 방향, 조직 내 딜레마의 공개적 처리 양태 등 - 에 개방적일 수도 아니면 폐쇄적일 수도 있다. 따라서 조직 구조와 행동 세계의 존재 형태에 따라서 조직 탐구 방식이 조건화되므로, 조직 구조와 행동 세계는 항상 일종의 조직 '학습 시스템'을 구성하게 된다. 결국 관리자의 행위 중 성찰의 범위와 방향은 그가 실천 행위를 하는 조직 학습 시스템에 의해서 강하게 영향을 받기도 하고 때로는 심각하게 제한되기도 한다.
여기서 소개되는 사례들은 스스로 의식하지 못하지만 실제로는 성찰 프로세스를 실행하고 있는 관리자들의 이야기들이다. 관리자들은 항상 행위 중 성찰을 한다. 다만 자신이 하고 있는 행위 중 성찰에 대해서 의식하지 않고 있을 뿐이다. 그래서 관리자에게 필요한 기예들 중 가장 중요한 행위 중 하나인 성찰 능력을 단순히 사적인 역량으로 바라보는 경향성 때문에 그런 능력을 이해하기가 어려운 것이다. 관리자들도 자신의 직관적 사고 능력을 다른 사람들에게 표현할 수 있어야 스스로 인식할 수 있기 때문에 평소에 자신의 행위 중 성찰을 인식하지 못하는 것이다. 이처럼 경영의 기예가 지닌 이해 불가능성이란 특성 때문에 다음과 같은 결과를 초래한다. 우선 경영 전문가들 사이에 관점 대립이 지속되고 있고 그로 인해 현장 실천가들은 경영과학에 의거하여 실천 행위를 수행해야 하든지 아니면 본질적으로 이해 불가능한 기예에 의거하여 실천 행위를 수행하든지 둘 중 하나를 선택할 수밖에 없다는 잘못된 생각을 갖게 된다. 그리고 관리자들이 부하들에게 행위 중 성찰 방법을 가르칠 수도 없다. 즉 관리자들은 자신의 행위 중 성찰을 표현할 수가 없기 때문에 다른 사람들에게도 행위 중 성찰 방법을 가르칠 수가 없는 것이다. 그러나 관리자가 해야 할 가장 중요한 역할 중의 하나는 자신의 부하들에 대한 교육일 것이다. 과연 관리자가 부하들에게 행위 중 성찰 능력을 가르칠 수 있는 방법은 없는 것일까?
이런 이유들 때문에 어떤 방식으로 경영자들이 행위 중 성찰을 하고, 어떻게 그들의 행위 중 성찰이 제한되고 있는지를 보여주는 것은 매우 중요한 일이라고 생각된다.
시장 현상 해석
실제로 시장 조사는 전혀 상상하지 못한 새로운 상품에 대한 소비자들의 반응을 확인하는데 도움이 되지 못한다. 왜냐하면 직접적 경험이나 간접적 경험이 없는 상품에 대한 관심도를 물어본다면 어떤 사람들도 정확하게 답변할 수가 없기 때문이다.
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3M 마케팅 담당 관리자들은 개발된 신상품(스카치 테이프)을 일종의 투영검사법으로 소비자들에게 검증받고자 하였다. 그 결과 신상품에 대한 시장의 반응은 전혀 기대하지 않았던 것이고, 관리자들은 이에 대해서 성찰하기 시작했다. 그 결과 소비자들이 보여준 상품에 대한 여러 가지 활용 실태를 새로운 상품 마케팅의 원천으로 삼게 되었다. 이처럼 시장 지배력을 강화하려는 목적으로 취해진 3M 관리자들의 행위는 새로운 발견을 가능하게 해준 탐침의 역할을 했다. 즉 그들의 마케팅 과정은 바로 소비자와 성찰적 대화 과정이었던 셈이다.
조직 문제 해석
관리자가 자신의 조직에 문제가 있다는 징후를 처음 느낄 때는 대개 그 문제에 대해서 명확하고 타당한 설명을 할 수 없는 경우가 허다하다. 예컨대 조직 내 다양한 구성원들은 서로 다른 위치에 있고 이해관계가 다르기 때문에 서로 모순되는 관점과 의견을 갖고 있어서 문제를 정확히 파악하기 어려운 것이다. 그래서 관리자들은 우선 조직 구성원들이 서로 다른 관점을 갖고 있음에 따라 발생하는 라쇼몽 현상을 이해할 수 있어야 한다. 관리자는 상황을 탐구해나가는 과정에서 그 상황에 영향을 미칠 수 있는 사람들이다. 이 과정에서 관리자들은 해당 상황에서 무엇이 잘못되고 있는지 파악하는 방법을 알아야 하고, 잘못된 것을 교정할 능력을 향상시키는 방법도 알아야 한다.
조직 학습 시스템의 한계
위 회사가 추진한 제품 개발 과정은 조직 학습 현상을 보여주는 좋은 사례인데, 이 회사의 조직 학습 시스템은 관계자의 행위 중 성찰을 제약하기도 한다.
제품 개발 게임을 일종의 조직 학습 시스템으로 보다 넓은 관점으로 바라보게 될 때, 제품 개발 게임이 관계자들의 행위 중 성찰의 방향과 범위를 결정한다는 사실을 알 수 있다. 위기 상황이 나타나면, 관리자들은 위기 상황을 탐구의 대상으로 삼는다. 그러나 관리자들은 그런 위기 상황을 초래하는 프로세스들에 대해서는 공개적으로 성찰하지 않는다. 왜냐하면 공개적 성찰을 하게 되면 개발팀이 관리자들에게 하고 있는 속임수 게임이 드러나기 때문이다. 그래서 이런 종류의 게임들은 조직 내에서 "공공연한 비밀"이면서 공개적 논의의 대상으로 삼을 수 없다.
경영진은 제품 개발 과정을 승리 가능한 게임으로 만들기 위한 전략들에 대해서 성찰하였다. 그러나 경영진이나 제품개발 책임자들도 현재 게임의 조건을 형성하고 있는 Model I 실행 이론들(Model I theories-in-use)에 대해서는 성찰하지 않고 있다. 모든 게임 참여자들은 자신의 목표를 달성하려 애쓰고 있을 뿐이다. ... 게임 참여자들은 이런 전략들을 잘 알고 있을지 모른다. 그러나 그들은 이런 전략들을 공개적 행위 중 성찰(public reflection-in-action)의 대상으로 삼지 않는다. 왜냐하면 그렇게 할 경우 처절한 승패 게임의 세계에서 자신이 위험에 처할 수 있고, 현재 사례와 같이 제품 개발 게임의 측면에서 보면 그런 행위는 자신감 부족으로 보일 수도 있기 때문이다.
경영의 기예와 한계
이 장의 사례들에 등장하는 관리자들은 행위 중 성찰을 종종 하고 있다. 우리 제품에 대해서 소비자들은 어떻게 생각하고 있는가? 우리 조직에서 나타나는 문제 징후들의 이면에 실제로 어떤 일들이 벌어지고 있는가? 경쟁자들로부터 무엇을 배울 수 있는가? 라는 물음으로 시작하여 관리자들은 자신들이 경험하는 독특한 현상들을 이해하려 노력하고 있다. 그들은 직관적인 이해를 드러내고, 그에 대해서 의문을 가져 본다. 그리고 새로운 해석의 결과를 검증하기 위하여 현장 실험을 실행한다. 그들의 실험들은 자신의 문제 자체를 재구성할 만큼 놀라운 결과를 종종 낳게 된다. 즉 관리자들은 자신의 상황과 성찰적 대화 과정에 참여하고 있는 것이다.
관리자들은 특정한 조직의 맥락 속에서 활동하고 특정한 조직 현상에 대처해야 하므로 다른 분야 전문가들과는 다른 행위 중 성찰을 한다. 그들은 조직 내에 축적된 지식의 레퍼토리를 사용하는데 그 레퍼토리는 독특한 상황 맥락에 맞게 변형되어 활용된다. 그리고 관리자들은 조직 학습의 주체로서 조직 지식의 개발과 축적에 기여한다.
그러나 관리자들은 특정한 조직 학습 시스템, 즉 조직 탐구의 방향을 안내하고 제약하는 일련의 게임과 규칙 시스템 내에서 조직 학습의 주체로서 행위한다. X제품 사례는 일정한 위기 패턴이 형성되고 동시에 그 원인에 관한 공개적 행위 중 성찰이 제약되는 학습 시스템을 보여준다.
결과적으로 이 회사에서 조직 학습 시스템은 행위 중 성찰에 영향을 받지 않고 있다. 조직 학습 시스템은 공개적인 토론의 대상이 되지 못하고 있다. 관리자들이 논의를 하지 않기 때문에 그 시스템을 묘사조차도 할 수 없다.
이런 맥락에서 X제품 개발 과정은 조직 학습 시스템이 자체 치료를 거부하는 원인이 된 경우를 보여준 사례이다. 이 회사의 관리자들은 조직 내에 자신들의 삶에 적용하는 행위 이론들을 개선하지 않고서는 그들 자신의 학습 시스템들에 대한 행위 중 성찰 범위를 확대할 수가 없을 것이다.
9. Patterns and Limits of Reflection-in-Action Across the Professions
- 여러 전문직 분야들에서 행위 중 성찰의 공통점과 차이점은 무엇인가?
- 여러 전문직 분야들에서 행위 중 성찰의 한계점은 무엇인가?
항상성과 변동성
서로 다른 종류의 전문직들에 종사하는 실천가들이 자신들의 실천 활동에 발휘하는 기예, 특히 실천가들이 불확실하고, 불안정하고, 독특한 상황들에 대처할 때 발휘하는 기예적인 탐구 행위들의 공통점은 바로 행위 중 성찰 패턴, 즉 "상황과의 성찰적 대화"라고 할 수 있다.
각 사례들에서 실천가들은 공통적으로 모종의 실천 문제를 해결하려는 노력으로서 탐구 행위를 하고 있다. 일부 사례에서 실천가들은 무엇인가를 만드는 것을 자신의 문제로 규정한다. 반면에 다른 사례에서 실천가들은 무엇인가를 이해하는 것을 자신의 문제로 규정한다.
모든 사례에서 실천가의 탐구 활동의 방식은 다르지만, 모두 일종의 문제 규정 실험을 출발점으로 삼고 있다. 문제 규정 실험은 탐구자가 상황 속으로 들어가서 당해 상황의 문제를 규정하고, 자신이 선택한 원리와 원칙을 적용하되 상황의 반향에 대해서 열린 자세로 임할 때 가능하게 될 것이다. 덧붙여 탐구자는 문제를 규정하는 과정에서 예상치 못한 결과에 대해서 성찰하게 되면, 새로운 문제를 설정하고 새로운 목표를 수립하기도 한다.
이와 같은 탐구 과정에는 두 가지 중요한 프로세스들이 존재한다. ... 탐구자는 독특한 성격을 지닌 현상들을 만나게 되면, 그 새로운 현상들에 대한 범례나 생성적 메타포로서 다루게 될 평소 익숙한 지식 레퍼토리 중 일부를 활용한다. ... 나아가서 탐구 과정에는 또 다른 프로세스가 개입된다. 즉 탐구자가 만나는 현상들에 대한 공통점들을 인식하게 되면 그 공통점들에 대해서 성찰하게 되는데 이때 탐구자는 새로운 가설들을 수립하게 된다는 것이다. 그러나 탐구자는 이 가설들을 실험적 행위들로 검증하게 되는데, 그런 실험적 행위들은 상황을 구성하기 위한 조치들로 작용하고 상황을 탐색하기 위한 탐침으로 작용한다.
만약 실천가의 이해 체계가 수시로 변화한다면, 성찰적 실천에 의한 탐구 활동이 가능하지 않게 될 것이다. 왜냐하면 그들이 직면하게 될 여러 사건들은 관련 없이 발생하는 이야기들에 불과할 것이기 때문이다. 또한 탐구자가 현장 실험을 실시하면서 그 실험의 종료 시점을 판단할 수 있는 것도 이해 체계가 항상성을 지니기 때문이다. 탐구자는 자신의 실험 행위를 상황 변화에 대한 이해에 근거하여 조절하기 때문이다.
행위 중 성찰의 한계
이 책에서 제시된 사례들은 실천가가 자신의 실천 행위 중에 무엇을 하고 있는지에 대해서 자주 생각하고 있다는 사실을 보여주고 있다. 전문가는 실천 활동 중에 행위 중 성찰을 자주 한다는 사실도 확인하였다. 그리고 실천 중 앎의 시스템이 행위 중 성찰의 정도와 범위를 어떻게 제한하는지도 살펴보았다.
우리 연구에 의한 첫 번째 발견은 사고(thinking)가 행위(doing)를 방해한다는 보편적인 믿음이 옳지 않다는 사실이다. 두 번째 발견은 개인들 사이에서 혹은 조직 내에서 실천 중 앎(knowing-in-practice)의 자체적인 제약 조건, 즉 한계를 확인하였다.
우리는 사고가 행위를 방해하는 이유를, 첫째, 기예는 설명하기가 어렵기 때문에 행위에 관한 성찰은 원래 불가능한 현상이고, 둘째, 행위중 성찰은 행위를 멈추게 만들기 때문이라고 믿는다. 이 두 가지 주장은 잘못된 것이다. 왜냐하면 사고와 행위의 관계를 잘못된 관점으로 이해하기 때문이다.
첫 번째 주장에 대해서 살펴보면, 앞서 "기예"는 두 가지 의미를 지닌다고 지적한 바 있다. 기예는 숙련된 장인의 직관적 판단이나 블록 쌓기 전문가의 직관적 행위 중 이론과 같은 직관적 앎을 의미한다. 나아가서 기예는 ... 그들의 기예는 직관적 앎에 관한 행위 중 성찰 능력을 의미한다. ...
그러나 설명과 실재 사이에는 차이가 항상 존재한다는 점을 명심해야 한다. 실천가들이 기예를 실제로 시현할 때, 그 과정에서 나타나는 직관적 앎은 항상 설명할 수 있는 것보다 훨씬 더 풍부한 내용을 함유하고 있다. 또한 실천가의 기예 행위의 감 속에 내포된 내적 표상 전략은 기예 행위를 외적으로 설명하는데 사용하는 전략과는 다르다.
Quist가 보여준 건축 현장에 대한 성찰 사례나 블록 쌓기를 하는 사람의 기하학적 중심에 대한 성찰 사례들을 보면 그들의 직관적 앎을 상대방에게 설명함으로써 성찰이 촉진되는 현상을 발견할 수 있다. 즉 기예의 실재와 설명 사이의 차이가 오히려 실천가로 하여금 자신의 이해를 검토하고, 검증하고, 재구조화하도록 도와주고 있다. 불완전한 설명이 성찰에 장애가 되는 것이 아니라는 말이다. 반대로 직관적 앎에 대한 완벽한 설명은 자칫 과도한 정보를 만들어낼 수 있다. 다른 설명이 더 적절할 수 있지만, 훌륭하지 않은 설명이라도 실천가로 하여금 자신의 직관적 이해를 평가하고 재구성하도록 해줄 수 있고 그 결과 상황을 개선하거나 문제를 재규정하도록 하는 새로운 행위를 하게 만들 수 있다.
성찰이 행위를 방해하는 것은 다음과 같은 네 가지 이유 때문일지 모른다.
- 사수가 사대에 섰을 때 성찰할 시간은 없다. 만일 잠시 생각하기 위해서 행동을 멈춘다면 목숨이 위태로울 수 있기 때문이다.
- 사람들이 자신의 행위에 대해서 생각할 때, 종종 그 행위의 유연한 흐름을 방해하는 복잡하고 다양한 상황에 직면할 수 있다. 이런 상황에 대해서 대개 무의식적으로 반응하게 되는데, 만약 그런 상황을 의식적으로 대응하게 되면 사고와 행동은 정지될 수 있다.
- 행위 중 성찰(reflection-in-action)을 시작하게 되면, 행위에 관한 성찰(reflection on action)의 무한 반복이 촉발될 수 있다.
- 성찰에 적합한 자세와 행위에 적합한 자세는 서로 양립불가능하다.
행위 시폭, 즉 진행 중인 상황의 시간 폭이 아무리 짧아도 행위자는 자신의 행위에 대해서 생각할 수 있도록 스스로 훈련할 수 있다. 분초를 다투는 테니스 경기에서 노련한 선수는 다음 샷을 계획할 시간을 갖는 방법을 스스로 학습한다. 사실 짧은 시간의 순간적 망설임이 경기를 이기게 할 가능성을 높일 수 있는데, 그 이유는 행위자가 자신의 성찰에 피룡한 시간을 정확하게 알고 있고, 그 성찰을 자신의 행위 흐름에 통합되도록 할 수 있기 때문이다. 건축가, 음악가, 의사들과 같은 실천가들은 행위의 속도를 늦추고 행위의 반복과 변화를 시험하는 가상 세계를 구성하고 활용한다. 결국 실천의 기예는 실천가들이 실천 활동 과정에서 행위 중 성찰을 위한 기회를 만들어가는 방법에 의존할 것이다.
행위의 멈춤을 필연적으로 초래하는 성찰이란 존재할 수 없다. 성찰을 위해서 행위의 멈춤을 일어나는 것은 행위 시폭 내에서 성찰을 할 기회를 흘려보내는 행위, 행위의 속도를 늦출 수 있는 가상 세계를 구성하는 능력의 부재, 이중 비전의 존재에 대한 무지, 행위에 대한 유용한 설명을 상상해내지 못하는 무능력, 사고와 행위의 분리 관점 등의 이유 때문이다.
실천가들은 실제 실천 활동 중에 행위를 멈추지 않고 행위 중 성찰을 실행한다.
Part 3. Conclusion
10. Implications for the Professions and Their Place in Society
전문가-고객 관계
성찰적 실천 혹은 성찰적 실천가라는 새로운 전문가 관점은 전통적인 전문가-고객 관계에 대해서 어떤 시사점이 있을까?
성찰적 실천이 상황과의 성찰적 대화 형태로 나타나는 것처럼, 성찰적 실천가와 고객의 관계도 문자 그대로 성찰적 대화의 형태로 나타난다. 전문가는 자신의 전문성을 주어진 상황의 맥락 속에서 인식한다. 전문가는 자신뿐만 아니라 자신의 고객들의 입장에 비추어 자신의 능력을 활용한다. 전문가는 자신의 행위가 고객에게 의도한 바와 다른 의미를 가질 수 있음을 알고 자신이 무엇을 해야 할지를 파악하는 능력을 갖고 있다. 또한 전문가는 자신이 이해하는 바를 고객들에게 이해시키고자 하는 책임감을 갖고 있는데, 이는 스스로 알고 있는 바에 대해서 새롭게 성찰할 필요성을 자각시킨다. ... 즉 전통적인 관점의 전문성을 재구성해야 한다는 것이다. 고객의 경험 차원에서 의미를 탐색하는 자세와 역량이 전문성에 포함된다는 것이다. 말하자면 전문가는 성찰적 실천가로서 고객과의 성찰적 대화를 통하여 자신의 전문성이 지닌 한계를 발견하려 노력하는 사람들이다.
성찰적 실천가는 일정한 자격과 기술적 역량을 지녀야 하지만, 무엇보다도 그의 권위는 자신이 보유한 특별한 지식을 고객과 상호작용 행위 속에서 발휘하는 능력으로부터 나오게 된다. 고객에게 맹목적인 믿음을 강요할 수는 없다. 자신의 전문적 역량이 저절로 드러나는 과정에서 그 믿음의 증거를 보여줄 수 있어야 한다. 고객과 실천가는 모두 서로 완전히 소통할 수 없고 정확하게 설명할 수 없는 모종의 자신만의 지식을 만남의 상황에 적용한다. 고객과 실천가는 아직 서로에 대한 지식과 신뢰가 결여된 상태에서 만남을 시작한다. 그러나 일단 고객과 실천가는 상호불신의 상태를 자발적으로 연기한 상태로 소통을 시작할 수밖에 없다.
...
전문가와 성찰적 실천가가 각각 자신의 실천 활동 속에서 느끼는 만족감의 원천과 필요한 역량의 요구 사이에 존재하는 차이점은 다음과 같다.
전문가 |
성찰적 실천가 |
나는 어떤 분야에 대해서 잘 알고 있다고 생각하고 불확실한 상황에서도 잘 알고 있는 것처럼 보여야 한다. |
나는 어떤 분야에 대해서 잘 알고 있지만, 내가 유일하게 해당 상황에 적합하고 중요한 지식을 갖고 있는 것은 아니다. 불확실한 상황은 나와 사람들에게 학습의 원천이 될 수 있다고 본다 |
고객과 거리를 두고 전문가 역할에 집중한다. 고객에게 내가 전문성을 갖고 있다는 느낌을 주되, 일종의 "도움을 주는 사람"이라는 공감과 배려의 느낌을 전달한다. |
고객의 생각과 감정에서 연결고리를 찾는다. 해당 상황에서 고객이 나의 전문성에 대한 존경심을 발견하도록 만든다. |
전문가로서 외면적 모습에서 고객이 존경과 인정을 하도록 만든다. |
전문가로서 허울을 더 이상 유지할 필요가 없게끔 고객으로부터 자율성을 확보하고 고객과의 실질적 연대감을 찾는다. |
성찰적 계약 관계 속의 고객에게 해당되는 역량과 만족을 전통적 계약 관계 하의 고객의 역량과 만족과 비교하면 다음과 같다.
전통적 계약 관계 |
성찰적 계약 관계 |
전문가에게 모든 것을 일임하고, 그런 신뢰에 기반한 안전감을 얻는다. |
나는 나의 사례를 전문가와 함께 이해하고, 그 과정에서 나는 보다 높은 수준의 참여와 행위에 대한 감각을 얻는다. |
보호받고 있다는 편안함을 느끼고, 나는 단지 전문가의 조언을 따를 뿐이고 모든 일이 잘 될 것이라 여긴다. |
나는 상황에 대한 일정 정도 통제력을 행사할 수 있다. 전적으로 전문가에 의존하지 않고, 전문가도 내가 가진 정보와 행동에 의존한다. |
최상의 전문가로부터 봉사를 받는다는 사실에 기쁨을 느낀다. |
나는 전문가의 역량에 대해서 내 판단을 검증해볼 수 있다는 사실에 기쁘다. 전문가가 가진 지식, 그의 실천 행동으로 인해 전개되는 현상, 그리고 나 자신에 대한 새로운 발견으로 흥분을 느낀다. |
성찰적 실천을 위한 제도적 맥락
전문가들이 성찰적 실천가로 변신하려 할 때, 전문가 업무의 관료주의화 현상에 내재된 긴장 상태는 증폭된다. 즉 행위 중 성찰을 하는 실천가는 자신이 해야할 업무의 규정, 업무를 규정하는데 사용하는 행위 이론, 자신의 업무 성과에 대한 평가 방법 등에 대해서 의문을 제기한다. 동시에 실천가들이 담당해야 할 역할들을 결정하는 조직 지식 구조에 대해서도 의문을 제기한다. 자신의 실천 활동에 대해서 비판적으로 사고하는 사회복지사는 고객들 중 가장 도움이 절실한 사람들에 대해서 조직이 선택적으로 무관심을 보이는 행태에 대해서 비판을 가한다. 행위 중 성찰을 하는 엔지니어는 관행적인 품질 관리 시스템에 지나치게 의존하게 될 때 발생할 수 있는 오류 패턴들을 찾아낼 수 있게 된다. 요컨대 행위 중 성찰은 실천가가 의존하는 가정들과 기법들 나아가서 조직이 지향하는 가치들과 목적들도 표면화하여 검토할 수 있도록 해줄 수 있다.
특정 조직이 자체적으로 보유한 전문가 구성원들의 행위 중 성찰을 활성화시키고자 한다면, 그 조직은 다음과 같은 몇 가지 예외적 조건을 충족시켜야만 한다. 그 조직은 획일화된 업무 절차, 업무 성과의 객관적 평가, 상명하복의 통제 시스템 등 관료주의적 행태를 지양해야 한다. 반면에 그 조직은 성찰적 조직으로서 유연한 업무 절차, 복잡한 업무 과정의 질적 평가, 판단과 행위의 자율적 책무성 등을 최대한 보장할 수 있어야 한다. 또한 그 조직은 기술적 합리성을 강조하는 관료주의 조직과 달리, 구성원들의 모순적인 가치와 갈등을 있는 그대로 인정하는 그런 성찰적 조직으로 변화해야 한다. 나아가서 이러한 성찰적 조직의 조건들은 의미 있는 조직 학습 활동을 위한 필요 조건이 될 것이다.
관료주의 조직에서 성찰적 실천가가 겪는 고충은 조직 학습 활동의 한계와 관련이 있다. 의미 있는 조직 학습 활동을 하는 개인들에게 행위 중 성찰은 매우 중요한 요소이다. 물론 행위 중 성찰은 조직 안정에는 위협이 되는 요소이다. 하지만 행위 중 성찰에 의해서 조직의 가치와 원칙을 검토하고 재구조화하고, 그로 인해 발생하는 긴장을 지속적으로 유지하면서도 생산적 탐구 대상으로 전환하는 학습시스템이 성찰적 실천가의 조직에 필요하다. 성찰적 실천 활동을 지지하는 조직은 항상 조직을 변화시킬 수 있는 힘을 지닌 조직이 될 것이다.
바빌론의 부자라는 맥락에서 부를 축적하는 원리를 소개하는 책.
돈에 대한 책이라서 처음에는 살짝 거부감이 있었는데, 내용은 꽤 괜찮음. 개인 재무관리 분야에서는 검소함(frugality) 쪽의 책으로 분류하더라.
- 번 돈보다 덜 쓴다: (최소한) 소득의 10%는 저축하라
- 조언을 구할 때는 그 분야에 경험이 많고 정통한 사람을 찾아라: 저축한 돈을 어설프게 투자하지 마라. 경험있고 신뢰할만한 사람의 조언을 들어라.
- 재물을 부려라: 모인 종자돈은 소비해버리지 말고, 돈이 돈을 낳는 구조를 만드는데 사용해라.
좀더 자세한 7단계
- 지갑을 살찌워라: 각자는 직업이 있고, 그걸 통해 소득이 있다. 그게 기본 밑천이 된다. 그 소득에서 10%씩만 떼어라. 그러면 지갑이 금세 두둑해진다.
- 씀씀이를 조절하라: 필요지출은 우리가 저항하지 않는 한, 소득이 늘어나는 것에 따라 늘어난다. 사람은 자신이 버는 것보다 더 큰 욕망이 있다. 가족 차원에서도 마찬가지고. 욕망을 충족시키다 보면 번 돈을 마지막까지 다 써버리게 된다. 하지만 욕망을 모두 채우고 살 수는 없다. 충족시킬 수 있는 욕망에는 몇 가지 안된다.
- 가진 돈을 불려라: 모여있는 돈은 아무 것도 벌어들이지 못한다. 돈을 모아놓는 것은 시작에 불과하다. 사람의 부는 지갑 안에 있는 현금이 아니다. 일을 하거나 여행을 하거나 상관 없이 계속 흘러들어오는 소득이 부이다. 재물은 적절한 이윤을 남길 때 급속히 불어난다.
- 가진 돈을 지켜라: 하루아침에 부자가 되고 싶다는 환상에 속지 말라. 투자의 첫번째 건전한 원칙은 원금을 안전하게 보장하는 것이다. 어느 분야에 투자하던지 거기에 어떤 위험이 도사리고 있는지 낱낱이 살펴봐야 한다. 돈을 굴릴 줄 아는 경험자들에게 지혜를 구하는 편이 훨씬 현명하다. 원금을 안전하게 지킬 수 있고, 원할 때 찾을 수 있고, 적절한 이익을 볼 수 있는 곳에만 투자해서 잃지 않게 하라.
- 자기 집을 가져라: 집을 빌리는데 큰 돈을 지출한다. 자기 소유의 집을 갖는 것은 안정감을 주고, 집을 더 돌보고 가꾸게 되며, 그런 보람으로 더 노력하도록 동기부여가 된다.
- 장래 소득을 마련하라: 노년을 대비하고 가족을 보호할 수단을 미리 준비하라.
- 돈 버는 능력을 키워라: 돈 버는 능력도 점점 향상된다. 자신의 생업에 대해 더 많이 배우고자 하는 사람은 넉넉한 보상을 받을 것이다. 자기 직업에서 끊임없이 탐구하고 진보하라.
황금의 다섯가지 법칙
- 황금은 자신과 가족의 미래를 대비한 재산을 모으기 위해 1할 이상을 저축하는 사람이라면 누구에게나 기꺼이 찾아와서 점점 늘어난다.
- 황금은 마땅한 투자처를 찾을 줄 아는 현명한 주인을 위해 부지런하고 기쁘게 일하며, 들의 양떼처럼 불어난다.
- 황금은 이를 다룰 줄 아는 현자의 조언에 따라 투자하는 신중한 주인의 보호에서 절대 벗어나지 않는다.
- 황금은 자신이 잘 모르는 사업 또는 그 분야를 잘 아는 사람이 피하는 사업에 투자하는 사란들에게서 빠져나간다.
- 황금은 터무니없는 방법으로 돈을 벌려고 하거나, 사기꾼들의 번지르르한 조언을 따르거나, 일천한 경험과 환상만으로 투자하는 사람에게서 도망친다.
ChristopherAlexander 의 대표 저작 중 하나.
- 영원의 방식
- 1. 영원의 방식
- 특성
- 2. 무명의 특성
- 3. 살아 있음
- 4. 사건의 패턴
- 5. 공간의 패턴
- 6. 살아 있는 패턴
- 7. 살아 있는 패턴의 다양성
- 8. 특성 그 자체
- 관문
- 9. 꽃과 씨앗
- 10. 우리의 패턴 언어 (1)
- 11. 우리의 패턴 언어 (2)
- 12. 언어의 창조력
- 13. 언어의 소멸
- 14. 공유 가능한 패턴들
- 15. 패턴의 실체
- 16. 언어의 구조
- 17. 도시에 적용되는 공용어의 진화
- 방식
- 18. 언어의 유전적인 힘
- 19. 분화되는 공간
- 20. 패턴은 한 번에 하나씩
- 21. 단독 건물 설계하기
- 22. 건물군 설계하기
- 23. 건축 과정
- 24. 보수 과정
- 25. 천천히 드러나는 도시
- 26. 세월이 흘러도 변치 않는 특성
- 영원한 방식의 핵심
- 27. 영원한 방식의 핵심
14장에서 저자와 지타가 대화를 나누면서 여관에 대한 패턴을 이끌어내는 과정이 인상적이었다.
이 책은, 건축물이 건축주 - 그곳에서 살 사람들의 의견과 니즈를 반영하고, 그들이 설계와 시공에 함께 참여해야 한다고, 그들이 집을 지어야 한다고 주장한다. 그런 측면에서 보면, 소프트웨어 디자인 패턴은, 일종의 시공 기법인 것 아닌가? 패턴언어는, 그 물리적 공간의 특성이 거주민에게 영향을 주는건데, 그런 관점에서 보면 일종의 UI가 더 소프트웨어의 패턴언어로서 더 적절한 것 아닐까? 옵저버 패턴을 쓰던, 팩토리 패턴을 쓰던, 유저에게 무슨 영향을 미칠까?
패턴언어가 선택되고 적용되는 과정을 유저와 함께 해야 한다.
무위로, 자연스레, 그 특성이 몸에 체득되면, 의도적인 계획을 따르지 않더라도 점진적 설계 과정에서 자연스레 그 특성이 발현될 것.
국내에 나온 크리스토퍼 알렉산더 관련 논문을 보는데, 다들 그를 이해하지 못하는게 아닌가 싶다. 건축물 몇개 선정해서, 패턴언어 250여개 중에 몇개나 구현되어 있나 그런거 퍼센티지나 구하고. 이거 많이 구현한다고 좋은게 아닌데. 목적에 맞게 스토리를 구성하고, 그 패턴들 중에서 몇 개들을 선택해서 시퀀스를 구성하고 하는게 핵심인데.
전에 NTIS에서 온톨로지 브라우저 만들 때, 디자이너분과 옆에 나란히 앉아서 큰 틀에서부터 세부적으로 분화하며 즉석에서 디자인 결정들을 잡아간 적이 있는데, 그 때 느낌이 흡사 이 책에서 말하는 것과 비슷했던 것 같다.
완전히 동작하지 않는, 부분부분을 하나씩 덧붙여가는게 아니라, 전체를 엉성히 그리고, 점점 분화하면서 세분화해간다는 얘기가, 내가 추구하는 것과 비슷해보였다.
내가 요즘 느꼈던 저항감이, 죽은 패턴, 죽은 공간에 대한 느낌에서 비롯된 반발이 아니었을까 하는 생각도 든다. 옭죄고, 억지스러운 규칙들이 적용되는게, 본능적 반발감을 불러일으킨게 아닐까?
'22장 건물군 설계하기'에서 나온, 병원 건축 설계 일화도 인상적이었다. 실제 유저와 대화하면서 설계를 진행하는 과정은 꽤 감동적이기까지 하다.
어느 부분이었던가, '그냥 논의를 하자고 하면 잘 안된다. 그러나 사람들 안에 같은 패턴 언어가 구축되어 있다면, 그 패턴 언어를 기반으로 하여 논의가 진행될 수 있다'라는 부분이 있었는데, 그냥 막무가내로 '대화로 풀면 된다'라고 해서 잘 안되는 경우에 대한 좋은 설명인 것 같다는 생각이 들었다.
설계도를 그리지 않고, 대지 위에서 직접 상상하면서, 그 패턴과 설계가 살아있는지 죽어있는지 느껴가면서 설계를 진행한다는 것도 매우 인상깊었다. 그리고, '진짜 이게 가능해?'라는 생각이 곧이어 들었다.
심지어 시공 - 건축되는 과정 - 도 점진적으로 하면서 현장의 감각을 따라 결정되어야 한다고 하는데 - 그렇지 않으면 다시 생명을 잃게 된다고 -, 그 부분은 선뜻 동의가 안된다. 정말 가능할까? 나무 쐐기로 영역표시 하고, 기둥 세우고, 얇은 나무판으로 면을 만들고 콘크리트 부어서 층을 만들고. 이걸 할 수 있다고? 그리고, 저렇게 시공하는 업자가 있을까?
지난주에 문득 ChristopherAlexander의 The Timeless Way of Building (번역서: 영원의 건축)을 사서 읽었는데, 꽤 감명깊어서, OO님에게도 읽어보시길 권해보고 싶어요.
책 내용이 좀 선문답 같은 (심지어 포맷도 도덕경 스타일로 쓰여진…) 형태라서, 좀 뜬구름 잡는 느낌이 처음에는 드는데, 조금씩 알렉산더가 말하고자 하는게 뭔지 반복적으로 계속 들으면서, 조금씩 어렴풋하게 형태를 갖춰가는 과정이 신기했어요.
애자일에서 말하는, 고객 참여, 점진적인 설계(piecemeal growth) 등도 나와있고요. 당장은 손에 잡히지 않아도 무언가 저런게 있구나… 하는 경험이 되는 것 같아요.
소프트웨어 설계에 영향을 주었고, 특히 디자인 패턴이라는게 탄생하도록 영감을 주었다는게 이런거였구나 하는 생각을 하게 되었고, 또한 지금의 디자인 패턴, 아키텍처 패턴이, 알렉산더의 패턴 언어를 충분히 구현하고 있지 못하다는 생각을 했어요.
오히려 디자인 패턴보다는, 애자일 철학의 원형을 보여주는 내용이 아닌가 싶더라고요.
이 책이 배경 철학에 대한 책이라면, 실제 알렉산더가 일했던 모습을 스케치한 내용들을 좀 읽어보고 싶은데, 국내에는 책이 (원서조차도) 없네요.
되게 인상적이었던 부분이 몇 군데 있는데, 계속 뜬구름 잡는 얘기를 하다가, 실제 사례를 얘기하는 두 부분이 있어요. 첫번째 부분은 친구에게서 새로운 패턴을 추출해내는 장면을 스케치(14장. 지타와의 대화)했는데, 그 부분도 인상적이었고요. 더 인상적이었던건, 실제 이런 철학을 기반으로 클라이언트와 설계를 진행하는 내용(22장. 건물군 설계하기)이었어요.
병원 - 클리닉 - 을 설계하는 건이었는데, 병원장과 의사들과 직접 미팅하면서, 패턴들을 소개하고, 그 병원에 맞는 패턴들도 몇 가지 더 고안해내면서, 이를테면 유저들과 직접 설계를 해요. 처음부터 끝까지. 전문가가 '자, 이제 이것에 기반해서 나머지는 제가 채워오겠습니다'라고 하지 않아요. 그리고, 실제로 대지에 나가서 말뚝을 박고 실을 묶으면서, 현장의 느낌이 설계 과정에서 생각했던 것과 부합하는지 맞추고요. 그 과정에서, 설계를 종이에 그리지 말라고 해요. (물론, 모든걸 다 기억할 순 없을테니, 기록은 했겠지만, 평면도를 그린다거나 하는 등의, 종이로 설계를 하지 않는다는 뜻 같아요.). 그리고, 시공도 그와 같은 과정으로 해야 한다고 말해요. 업자에게 맡기는게 아니라. 이 사례 - 클리닉 - 에서는, 이후 세부 설계를 설계사에게 맡겼더니, 공간이 죽었다고 얘기해요. 그게 자기 실수였다고. 끝까지 직접 했어야 하는데.
그 설계를 했던 일주일간, 병원장과 의사들이 엄청나게 설레였던 시간이었다고 해요. 그리고 병원장은, 그 때 말하길, 자기가 이렇게 설레였던 경험은 5년만에 처음이라고 했다고 하더라고요.
와, 이런게 가능할까?
안타깝게도 국내에서는 정보를 많이 구할 수 없고, 웹상의 단편적인 정보들만 좀 구할 수 있는데, 실제 그의 건축 과정을 엿볼 수 있는 웹문서가 몇개 있네요.
이런 과정을 보면, 소프트웨어에서 알렉산더의 철학을 아직 모두 흡수하지는 못했구나 하는 생각이 들어요.
장별 요약
영원의 방식
한 건물이나 마을의 생명력은 영원의 방식을 얼마나 충실히 따랐느냐에 따라 달라진다.
1. 이것은 다른 무엇이 아니라 우리 자신으로부터 질서를 이끌어내는 방식이다. 이것은 획득할 수 있는 것이 아니라 저절로 나타나는 것이다. 우리가 억누르지만 않는다면.
특성
영원의 방식을 찾으려면 먼저 무명의 특성을 알아야 한다.
2. 인간의 삶과 정신, 한 마을과 건물 그리고 자연 상태의 중심에는 어떤 특성이 깊이 자리 잡고 있다. 이 특성은 분명히 존재하고 있지만 이름을 붙일 수는 없다.
3. 우리가 살아가면서 이 특성을 추구하는 것은 인생에서 가장 중요한 탐색이며 삶의 여정에서 가장 중요한 과제이다. 그런 순간과 상황을 탐색하는 일이야말로 우리가 가장 진실하게 살아있는 순간이다.
4. 건물과 마을에 내재된 이 특성을 정의하려면 먼저 모든 장소는 그곳에서 지속적으로 일어나는 사건들의 패턴에 따라 고유한 성격이 형성된다는 것을 알아야 한다.
5. 이런 사건 패턴들은 공간상 항상 기하학적 패턴과 맞물려 있게 마련이다. 뒤에서 살펴보겠지만 사실 각각의 건물과 마을은 궁극적으로 공간상의 이러한 기하학적 패턴을 통해 만들어진다. 다른 것은 아무것도 없다. 그것들이 건물과 마을을 구성하는 원자와 분자이다.
6. 건물과 도시를 만들어내는 구체적인 패턴은 살아 있을 수도, 죽어 있을 수도 있다. 패턴들이 활기차게 살아 있다면 우리 내면의 긴장이 누그러져 우리는 자유로워진다. 하지만 패턴들이 죽어 있다면 우리는 내면의 충돌에서 벗어나지 못한다.
7. 하나의 방, 하나의 건물, 하나의 도시에 살아 있는 패턴이 많이 있을수록 그곳은 완전한 장소가 되어 활력이 더 넘치고, 더 빛나고, 자기 보존 능력이 더 견고해진다. 이것이 무명의 그 특성이다.
8. 그리고 건축물이 이런 활기를 띠게 되었을 때, 그것은 자연의 일부가 된다. 건물을 구성하는 요소들은 만물은 사라진다는 사실에도 바다의 물결이나 풀잎처럼 끊임없는 반복과 변주의 작용을 받으며 창조된다. 이것이 바로 특성 그 자체다.
관문
무명의 특성에 도달하려면 그 관문 역할을 할 살아 있는 패턴 언어를 만들어야 한다.
9. 건물과 도시에 내재하는 무명의 특성은 만들어지는 것이 아니라 사람들의 일상적인 활동에 의하 간접적으로 천천히 생성되는 것이다. 마치 꽃이 만들어지는 것이 아니라 씨앗에서 서서히 생성되는 것처럼.
10. 사람들은 내가 패턴 언어라고 부르는 언어를 이용해서 자신이 살 집의 형태를 구상할 수 있고, 또한 수백 년 동안 그렇게 해왔다. 패턴 언어는 그것을 사용하는 사람들에게 새롭고도 개성 있는 건물을 무한히 만들어낼 능력을 준다. 이것은 마치 일상적인 언어가 사람들에게 무한한 문장을 만들어낼 능력을 주는 것과 같다.
11. 이런 패턴 언어들은 마을이나 농촌 지역에 국한되지 않는다. 모든 건축 행위는 모종의 패턴 언어가 총괄하며, 세상의 패턴들이 그 자리에 존재하는 이유는 오로지 사람들이 사용하는 언어들이 그것들을 창출하기 때문이다.
12. 그뿐이 아니다. 패턴 언어는 도시와 건물의 형태 뿐 아니라 그 특성에도 영향을 준다. 경외감을 불러일으키는 장엄한 종교 건축물의 생명력과 아름다움까지도 그것을 지은 사람들이 사용한 언어에서 나온다.
13. 하지만 오늘날 언어는 소멸했다. 아무도 언어를 사용하지 않기에, 그것들을 심오하게 해주던 방식도 무너져버렸다. 그리하여 이 시대에 살아 있는 건물을 짓는 일은 거의 불가능한 일이 되어 버렸다.
14. 공동으로 사용하는 언어, 살아 있는 언어를 다시 얻으려면 먼저 깊이 있는 패턴, 생명을 만들어내는 패턴들을 발견해야 한다.
15. 그렇다면 우리는 공동으로 사용하는 이러한 패턴들을 경험을 바탕으로 시험하면서 점차 개선할 수 있을 것이다. 우리는 그 패턴들이 우리에게 어떤 느낌을 주는지 감지함으로써 그 패턴이 우리 주변 환경을 살아 있게 만드는지 그렇지 않은지를 아주 간단하게 판단할 수 있다.
16. 살아 있는 패턴을 발견하는 법을 알아냈다면, 그 다음에는 건축 작업에 필요한 언어를 직접 만들어낼 수도 있을 것이다. 언어의 구조는 개별 패턴들을 서로 연결한 망으로 창조된다. 그리고 전체적으로 봤을 때 이 패턴들이 어느 정도의 완전함을 만드는가에 따라 이 언어에 생명이 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
17. 그리하여 서로 다른 건물을 위해 만든 각각의 언어들을 이용하여 우리는 마침내 그보다 훨씬 큰 구조물, 끊임없이 진화하는 구조들의 구조, 즉 도시의 공용어를 만들어낼 수 있다. 이것이 관문이다.
방식
일단 우리가 관문을 지었다면, 우리는 그곳을 통과하여 시간을 초월한 건축법을 행할 수 있다.
18. 이제 우리는 수천 가지의 창조적 활동을 통해 풍부하고 복잡한 도시의 질서가 실현되는 과정을 자세히 살펴볼 것이다. 일단 공동의 패턴 언어를 확립했다면 우리는 지극히 평범한 활동을 통해 도로와 건물들을 살아 있게 만드는 힘을 갖게 될 것이다. 언어는 씨앗과 같이 유전적인 시스템이어서 우리가 하는 수백만의 작은 활동들에 전체를 구성하는 힘을 부여한다.
19. 이 과정에서 각각의 건축 행위는 공간이 분화되는 과정이다. 그 과정은 미리 만들어진 부속품들을 조합하여 완제품을 만드는 것이 아니라, 배아의 발달처럼 전체가 부분들보다 먼저 존재하고, 그 다음에 분할을 통해 부분들을 생성시키는 일종의 심화 과정이라 할 수 있다.
20. 설계는 한 번에 패턴 하나씩 단계별로 진행된다. 각 단계는 하나의 패턴에만 생명을 불어넣는다. 그리고 결과물의 생명력은 각 단계에서 어느 정도의 생명력이 부여되었는지에 따라 달라진다.
21. 개별 패턴들을 순서대로 구현해가면서 우리의 머릿속에서는 자연의 특성을 지닌 완전한 건물이 문장처럼 쉽게 구체화될 것이다.
22. 마찬가지로 한 집단을 이루는 사람들은 공동의 패턴 언어를 따름으로써 마치 똑같은 생각을 하는 것처럼 더 큰 공공건물들을 생각해낼 수 있다.
23. 일단 이런 방식으로 건물을 생각해냈다면, 그 건물은 땅에 간단한 표시만 해가면서 곧바로 지을 수 있다. 다시 한번 말하지만 공동의 언어를 사용하되 그림은 그리지 않고 직접 지을 수 있는 것이다.
24. 그 다음에는 이전에 지은 결과물을 보수하거나 확장하기 위해 몇 가지 건축 작업을 하게 되는데, 그 결과 단 한 번의 건축 행위로는 이룰 수 없는 더 크고 더 복잡한 전체가 천천히 모습을 드러낸다.
25. 마침내 공동의 언어라는 틀 안에서 수백만 번의 개별 건축 작업이 협력하여 살아 있는 마을을 만들어낸다. 통솔하는 사람은 없지만 뜻밖에도 온전하게 살아 있는 마을이 생겨나는 것이다. 이것이 바로 무에서 유가 생겨나듯 무명의 특성이 서서히 떠오르는 과정이다.
26. 그리고 완전함이 부상하면서 세월이 흘러도 영원히 변치 않을 특성, 영원한 건축법에 이름을 부여하는 그 특성이 나타날 것이다. 이 특성은 형태학상의 구체적인 특성이며, 정확하고 정교해서 살아 있는 건물이나 도시에는 언제나 이 특성이 내재되어 있다. 그것은 무명의 특성이 물리적인 형태로 건물들에 구현된 것이라 할 수 있다.
영원한 방식의 핵심
하지만 시간을 초월한 그 방식은 완결되지 않고 무명의 그 특성을 완벽하게 실현하지도 않을 것이다. 그것은 우리가 그 관문을 떠날 때에야 가능하다.
27. 사실, 이 영원한 특성은 결국 패턴 언어와 아무 관련이 없다. 언어, 그리고 언어에서 비롯된 방식들은 처음부터 우리 안에 있는 근원적인 질서를 이끌어낼 뿐이다. 언어와 방식은 우리에게 새로운 것을 알려주지 않는다. 우리가 이미 알고 있는 것, 그리고 훗날 우리가 거듭 발견하게 될 것을 상기시킬 뿐이다. 그때가 되면 우리는 머릿속의 관념과 의견을 버리고 우리 내면에서 떠오르는 것을 정확히 실행에 옮길 것이다.
AdamGrant의 책.
UnLearning에 대한 내용인 것 같음.
Contents
프롤로그
정신적인 강인함을 갖추는데 필요한 것이 무엇인지 생각할 때 사람들은 보통 지능을 떠올린다. 똑똑할수록 복잡한 문제를 그만큼 잘 풀 수 있고 같은 문제라도 더 빨리 풀 수 있다고 생각하는 것이다. 전통적으로 지능은 생각하고 학습하는 능력을 나타내는 지표로 여겨졌다. 그러나 사납게 요동치는 격변의 세상을 살아가는 데는 지능보다 더 중요할 수 있는 일련의 인지 기술들이 있다. 다시 생각하기와, 자기가 알고 있던 것들을 잊어버릴 수 있는 기술과 관련된 능력이다.
우리는 한번 결정한 답을 다시 생각하는 것만 망설이는게 아니라 다시 생각하는 것 자체를 망설인다. 실험을 하나 보자. 수백명의 대학생들에게 무작위로 최초 직감의 오류라는 개념을 가르쳤다. 이어서 그 학생들에게 마음을 바꾸는 것이 얼마나 가치 있는 일인지 가르치고 그렇게 하는 것이 유리하다고 충고했다. 이렇게 한 다음에 두 차례 시험을 치게 했지만, 한번 결정한 답을 고치려 하지 않는 성향은 전혀 변하지 않았다.
이렇게 되는 이유 가운데 하나는 인지적 게으름 때문이다. 몇몇 심리학자는 사람은 기본적으로 정신적 구두쇠(mental miser)라고 지적한다. 새로운걸 붙잡고 어렵게 쩔쩔매기보다는 기존의 의견이나 생각에 안주하는 손쉬운 쪽을 자주 선택한다는 것이다. 그런데 다시 생각하려는 의지를 가로막는 한층 깊은 차원의 저항이 사람의 심리에 존재한다. 자신을 믿지 못하고 의심할 때 세상은 한층 더 예측하기 어려워진다. 자기 자신을 의심한다는 것은 자기가 알던 사실들이 이미 바뀌어버렸을지도 모름을, 즉 과거에 옳았던 것이 지금은 틀릴지도 모름을 인정한다는 뜻이다. 그러므로 자신이 깊이 신봉하는 어떤 것을 다시 한 번 더 생각한다는 것은 자신의 정체성을 위협하는 셈이다. 다시 말해서 자기 자신을 의심할 때는 자기의 한 부분을 잃어버리는 느낌이 들 수 밖에 없다.
'다시 생각하기'는 우리 삶의 모든 부분에서 진행되는 투쟁은 아니다. 대상이 물건일 때 사람들은 열정을 다해서 업데이트를 한다. 예를 들어서 입던 옷이 유행에 맞지 않을 때는 옷을 새로 장만하고 주방 구조나 설비가 유행에 뒤쳐지면 새로 단장한다. 그러나 대상이 지식이나 견해일 때는 기존의 것을 고집하는 경향이 있다. 심리학자들은 이것을 '집착하고 얼어붙기(seizing and freezing)'라고 부른다. 사람들은 의심할 때의 불편함보다는 확신할 때의 편안함을 더 좋아한다.
나는 최근에 유명한 개구리 이야기를 주제로 연구를 해봤는데 놀라운 점을 발견했다. 그 개구리 이야기가 사실이 아니었던 것이다.
개구리를 뜨거운 물에 집어넣으면 개구리는 심하게 화상을 입는데, 이때 개구리는 냄비에서 탈출할 수도 있고 탈출하지 않을 수도 있다. 그러나 천천히 데워지는 냄비 쪽이 개구리에게는 실제로 더 유리하다. 자기가 놓여 있는 물이 너무 뜨거워서 불편하다고 느끼는 순간에 개구리는 냄비 밖으로 튀어나왔다.
자기가 놓인 상황을 재평가하지 못하는 것은 개구리가 아니라 우리 인간이다. 우리는 개구리 이야기를 듣고 그 이야기를 진실이라고 일단 받아들이고 나면, 그 이야기의 진실성을 굳이 의심하려 들지 않는다.
극심한 스트레스 상황에서 사람들은 보통 자동적인 반응, 즉 익히 학습된 반응을 보인다. 이것은 오랜 진화 과정의 적응에 따른 결과이다. 사람은 같은 조건에 놓이면 같은 반응을 하게 된다는 말이다. ... 그러나 도지가 맨굴치 산불에서 살아남을 수 있었던 것은 그 두개의 반응을 재빠르게 억누르고 포기했기 때문이다.
이 책은 다시 생각하기의 가치를 살펴본다. 소방대장 와그너 도지의 목숨을 구한 것과 같은 정신적인 유연성(mental flexibility)을 다루는 책이다. 또한 이 책은 도지가 실패했던 부분, 즉 자신이 아닌 다른 사람들에게 사고의 유연성 및 기민성을 자신이 아닌 다른 사람들에게 사고의 유연성 및 기민성을 촉발하는 방법도 다룬다.
내가 이 책에서 설정한 목표는 다시 생각하기가 일어나는 방식을 탐구하는 것이다. 나는 가장 매력적인 증거를 찾아냈으며 세계에서 가장 숙련된 다시 생각하기 기술 보유자들을 찾아냈다. 독자들은 이제 다음과 같은 내용을 알게 될 것이다. 과거에 전향적인 생각을 하던 기업가가 왜 덫에 걸리고 말았는지, 오랜 기간에 걸쳐 공직에 도전했던 후보자가 왜 가면증후군(impostor syndrome, 자기 업적을 스스로 받아들이지 목하는 심리적 현상)을 약점이 아니라 강점으로 보게 되었는지, 노벨상을 받은 과학자가 어떻게 해서 자기가 틀렸을 때 슬퍼하지 않고 오히려 기뻐했는지, 세계 최고의 예측가들이 자기 견해를 어떻게 업데이트하는지, 그리고 오스카상을 받은 영화 제작자가 어떻게 생산적인 싸움들 벌여 나가는지 등에 대해서 말이다.
이 책의 2부에서는 다른 사람들이 다시 생각하기를 할 수 있도록 유도하는 방법을 살펴본다. 여기에서 독자들은 국제토론 챔피언이 토론에서 어떻게 이기는지, 혹인 연주자가 백인 우월주의자들을 어떻게 설득해서 증오를 내려놓게 했는지 알게 될 것이다. 또한 독자들은 한 의사의 특별한 경청이 어떻게 해서 백신을 대하는 사람들의 마음을 열었는지, 어떻게 해서 한 국회의원이 우간다의 반군 지도자가 평화회담에 나서도록 설득했는지 알게 될 것이다. 그리고 만일 독자들 가운데 양키스 팬이 있다면 내가 과연 이들을 설득해서 레드삭스를 응원하게 만들 수 있을지 시험해볼 것이다.
3부에서는 평생 학습의 커뮤니티를 어떻게 하면 만들 수 있을까 하는 주제를 탐구한다. 까다로운 대화를 전문으로 다루는 한 연구소는 낙태나 기후변화처럼 양극단의 논리가 치열하게 다투는 쟁점들을 놓고 대화할 때 의사소통을 한층 원활하게 하는 방법에 희망의 빛을 뿌려준다. 교육 현장에서는 교사가 교실을 마치 박물관처럼 대함으로써, 목수가 문제 해결에 접근하는 방식으로 접근함으로써, 그리고 구닥다리 교과서를 재사용함으로써 아이들이 다시 한 번 생각하도록 유도하는 방법을 찾을 수 있을 것이다. 또한 일터에서는 항공우주 분야 최초의 히스패닉계 여성의 사례를 들으서 학습을 중시하는 문화를 어떳게 구축할지 알아본다. 그리고 마지막으로 최고로 잘 세웠다고 생각하는 계획을 다시 검토하는 것이 얼마나 중요한지 살펴본다.
이 책의 메시지는 이제 더는 도움이 되지 않는 지식이나 의견은 버리자는 것과 일관성보다는 유연성에 자아감의 초점을 맞추자는 것이다. 만일 당신이 다시 생각하기 기술을 터득한다면 당산은 분명 직장에서 성공을 거두고 인생에서 행복을 누릴 보다 유리한 자리에 서게 될 것이다. 다시 생각하기는 오래된 문제에 새로운 해결책을 마련하는 데, 새로운 문제이 오래된 해결책을 다시 찾는 데 도움을 줄 것이다. 다시 생각하기는 당신 주변에 있는 사람들에게서 더 많은 것을 배우고 인생을 살아가면서 후회를 보다 적게 하는 지름길이다. 자신이 가장 소중하게 여기는 도구들 가운데 어떤 것, 그리고 자기 정체성의 가장 소중한 것들 가운데 어떤 것을 버릴 시점을 아는 것, 이것이 바로 지혜이다.
1부. 개인 차원의 다시 생각하기 - 자기 견해 업데이트하기
1장. 우리 마음 속의 전도사, 검사, 정치인, 그리고 과학자
마이크는 회사의 공동창업자이자 사장으로서, 또한 공동CEO로서 블랙베리의 기술 및 제품과 관련된 모든 의사결정을 책임지고 있었다. 비록 그의 생각이 스마트폰 혁명을 촉발한 불씨가 되었을지는 몰라도, 그의 화사는 다시 생각하기에 서툴렀기 때문에 산소 부족 상태가 되었고, 결국 그의 발명품의 불꽃은 사그라들고 말았다. 도대페 그는 어디에서부터 잘못했을까?
사람들은 대부분 자기가 가진 지식과 전문성에 긍지를 느끼며 자신의 믿음과 의견을 고수하는데 자부심을 가진다. 자기 생각에 확신을 가질 때 보상을 받는 안정된 세상에서라면 이런 접근이 일리가 있다. 그러나 문제는 우리가 사는 지금 세상은 눈이 핑핑 돌 정도로 빠르게 변화하는 세상이라는데 있다. 이런 세상에서는 생각하는데 보내는 시간만큼이나 많은 시간을 다시 생각하기에 써야한다.
다시 생각하기는 인련의 기술인 동시에 마음가짐이기도 하다. 우리는 우리에게 필요한 정신적인 도구들을 이미 많이 가지고 있다. 우리는 그저 그것들을 기억하고 있다가 가끔 창고에서 꺼내 녹과 먼지를 제거하기만 하면 된다.
최초의 직감이 아닌 두 번째 생각
사람들은 보통 누군가에게 다시 생각하기가 필요하다는 것을 제3자의 입장에 섰을 때는 금방 알아본다. 자신이 받아든 어떤 의학적 진단을 놓고 다른 의사의 의견을 구할 때는 늘 전문가들의 의견에 의심을 품는다. 그러나 불행하게도 자기 자신의 지식과 의견을 놓고서는 태도가 달라진다. 흔히 옳다는 사실보다 옳다고 느끼는 편을 선호한다. 일상생활에서 우리는 누구를 채용할 것인가에서부터 시작해서 누구와 결혼할 것인가에 이르기까지 자신이 직접 많은 진단을 내린다. 그러므로 어떤 것에든 자기 자신의 두 번째 의견을 만드는 습관을 들일 필요가 있다.
20년 전에 심리학자이자 나의 동료였던 필립 테틀록 PhilipTetlock은 특이한 사실 하나를 발견했다. 사람들이 생각하고 말할 때 흔히 전혀 다른 직업인 세 사람의 사고방식 속으로 빠져든다는 것이었다. 그 세 사람은 전도사, 검사, 정치인이다. 우리는 이 각각의 직업 모드에서 특정한 정체성을 취하며, 각 모드에서는 다른 모드와 뚜렷하게 구분되는 도구를 사용한다. 우리는 자신이 성스럽게 여기는 믿음이 위험해질 때 자기의 이상을 보호하고 드높이기 위해 전도사가 되어 설교를 한다. 그러다가 다른 사람의 동의를 얻어야 할 때는 재빠르게 정치인으로 변신해서 지역구민의 지지를 받으려고 대국민연설이나 인론플레이, 혹은 로비를 하는 등의 정치 공작을 한다. 그런데 여기에는 리스크가 존재한다. 자기가 옳다고 설교하고 상대방이 틀렸다고 조목조목 따지며 다른 사람의 지지를 얻으려고 정치 공작을 하는 에 너무 몰두한 나머지 자기 의견이 과연 자신이 생각하는 것처름 옳은지 다시 생각하지 않기 때문이다.
그린스펀과 그의 누이가 버니 매도프에 투자하겠다고 선택했을 때, 그들이 여러 개의 정신적 도구 가운데 단 하나에만 의존했기 때문에 그런 선택을 한 것은 아니다. 전도사와 검사와 정치인이라는 세 개의 모드가 하나로 결합해서 두 사람이 잘못된 결정을 내리도록 유도한 것이다. 그린스편의 누이가 그에게 자기와 자기 친구들이 거둔 투자수익 이야기를 할 때 그녀는 그 펀드의 장점을 주제로 설교를 했다. 그리고 그녀가 내보였던 확신은 그린스펀으로 하며금 푸자를 말리던 자신의 친구에게 '조건반사적인 냉소주의'의 혐의를 씌우면서 그를 조목조목 비판하게 만들었다. 또한 그린스펀은 자기의 욕망이 "투자하자"는 쪽으로 손을 들게 할 때는 정치인이 되었다.
누구나 이런 덫에 걸릴 수 있다. 그린스펀은 자기가 더 잘 알고 있어야 했지만 그러지 못했다고, 자기가 다른 사람이 하는 말에 워낙 잘 속기 때문에 이런 결과가 빚어졀다고 말한다. 그 펀드에 투자하겠다고 결정할 무렵에 그는, 우리가 일반적으로 남에게 잘 속는 이유를 주제로 한 책을 거의 다 쓴 상태였다. 그는 당시를 돌아보면서 다른 종류의 도구들을 가지고서 그 결정에 접근했어야 한다고 후회한다. 예를 들어서 그 펀드가 내는 수익을 곧이곧대로 믿기보다는 그 펀드의 전략을 보다 체계적으로 분석할 수도 있었다. 신뢰할 수 있는 여러 참고 자료를 통해 보다 많은 관점에서 바라볼 수도 있었다. 그리고 한꺼번에 많은 돈을 투자하기보다는 적은 돈으로 조금 더 긴 기간에 걸쳐 투자하는 식으로 실험해볼 수도 있었다.
이렇게 하는 것은 바로 과학자의 방식으로 들어가는 것, 즉 과학자가 되는 것이다.
과학자의 고글
직업이 과학자인 사람에게 다시 생각하기는 필수적인 요소이다. 과학자는 자기가 이해하는 범위의 한계를 끊임없이 인식해야 하는 대가로 보수를 지급받는다. 또한 과학자라면 자기가 아는 것을 당연히 의심해야 하고, 자기가 알지 못하는 것에 호기심을 가져야 하며, 새로운 데이터를 확보할 때마다 그것을 근거로 자기가 가지고 있던 기존의 견해를 계속 수정, 보완해야 한다.
그러나 과학자가 된다는 것은 단지 직업 차원의 일이 아니다. 마음가짐의 틀이 중요하다. 즉 설교하고 범죄 사실을 따지고 정치공작을 하는 것과는 전혀 다른 사고방식의 문제이다. 진실을 찾으려 할 때 우리는 과학자가 된다. 실험을 해서 가설을 시험하고 지식을 발견한다. ... 가설들은 과학 실험실에서만큼이나 우리 일상에 널려 일다. 실험은 우리의 일상적인 의사결정에 필요한 정보를 줄 수 있다. 그래서 나는 이런 의문을 떠올린다. 과학이 아닌 다른 분야에 있는 사람들을 과학자처럼 생각하도록 훈련시킬 수 없을까? 이렇게만 할 수 있다면 그들이 보다 더 똑똑한 선택을 하지 않을까?
최근에 유럽의 연구자 네 명이 이런 의문에 대한 답을 찾아 나섰다. 기술, 소매유통, 가구, 식품, 보건, 레저, 기계 등의 분야를 망라해서 100명이 넘는 이탈리아 신생기업 창업자를 대상으로 대담한 실험을 진행한 것이다. 이 창업자들 대부분은 어떻게든 수익을 창출해야만 했는데, 이런 상황은 그들에게 과학적 사고를 가르치는 것이 이들 기업의 경영 실적에 어떤 영향을 주는지 조사하는 데는 이상적인 조건이었다.
이 두 집단을 대상으로 한 훈련은 기본적으로 동일했지만 딱 하나 다른 점이 있었다. 과학적 사고 집단에는 과학자의 고글로 자기 회사를 바라보도록 끊임없이 권장하는 것이었다.3 과학적 사고의 관점에서 전략은 하나의 이론이고, 고객과의 면담은 여러 가설을 개발하는데 도움이 되며, MVP와 시제품은 그 가설들을 시험하는 실험이 된다. 이럴 때 기업가의 과제는 결과를 엄정하게 측정하고 가설이 맞는지, 혹은 틀리는지를 토대로 의사결정을 내리는 것이다.
그리고 그 다음 해, 통제집단에 속했던 기업가의 회사들은 평균 300 달러에도 미치지 못하는 수익을 기록한 반면, 과학적 사고 집단에 속했던 기업가의 회사들은 평균 12,000달러가 넘는 수익을 기록했다. 후자는 두 배가 넘는 속도로 매출을 창출했으며, 고객들도 더 빠르고 쉽게 끌어들였다. 이유가 무엇이었을까? 통제집단에 속한 기업가들은 자신이 애초에 설정했던 전략과 제품에만 집착하는 경향을 보였다. 자신이 과거에 내렸던 결정의 장점을 설교하고, 대안이 될 수도 있는 선택의 약점을 따지며, 자신이 기존에 설정한 방향에 손을 들어주는 조언자들에게 박수를 쳐주면서 정치 공작을 하기란 너무도 쉬웠다. 반면에 과학자처럼 생각하라고 배운 기업가들은 세 번 이상 결정을 바꾸었다. 자신이 세웠던 가설이 잘못되었음을 확인할 때는 그 순간이 기존의 사업 모델을 다시 생각해야 할 시점임을 그들은 알았던 것이다.
이 결과와 관련된 놀라운 사실은, 우리는 보통 위대한 기업가와 지도자가 강인한 사고방식과 분명한 시각을 가졌다는 사실을 들어서 그들을 찬양한다는 것이다. 우리는 이런 사람들을 단호하고도 확고한 신념의 화신이며 모범이라고 여긴다. 그러나 드러난 증거로 보자면 그렇지 않다. 기업의 이사들을 놓고 토너먼트로 경쟁을 시켜보면 실제로 최고의 전략가는 단호하고 확고한 사람이 아니라 느리고 확신이 없는 사람이다. 그들은 조심스러운 과학자들과 마찬가지로 자기 마음을 바꿀 유연성을 확보하기 위해 충분히 뜸을 들이고 시간을 들인다. 나는 단호함이라는 덕성이 과대평가되었다고 생각하기 시작했다. 그래서 나는 내 마음을 바꿀 권리를 예약해두고 있다.
똑똑한 사람일수록 더 실패한다
아무리 머리가 좋아도 자기 마음을 바꿀 동기가 부족한 사람은 다시 생각할 많은 경우를 놓쳐버리고 만다. 연구 결과에 따르면 지능지수가 높은 사람일수록 고정관념에 빠져들 가능성이 더 높다. 대상의 패턴을 보다 빠르게 인지하기 때문이다. 그리고 최근에 진행되었던 여러 실험을 통해서 드러난 사실인데, 똑똑한 사람일수록 자기 믿음을 수정, 보완하는데 그만큼 더 애를 먹는다.
양적인 분석을 잘하는 사람은 결과를 해석할 때 한층 더 정확하다. 단 그 결과가 자기가 가지고 있던 믿음과 일치할 때만 그렇다. 그러나 만일 그 선험적인 패턴이 본인이 가진 이념과 다를 경우에는 수학 실력이 더는 도움이 되지 않고 장애물로 작용한다.
심리학에서 이런 패턴을 추동하는 편향이 적어도 두 개는 있다. 하나는 자신이 보게 될 것이라고 기대하는 것만 바라보는 확증 편향(confirmation bias)이고, 다른 하나는 자신이 보고 싶은 것만 바라보는 소망 편향(desirability bias)이다. 이 두 개의 편향은 사람들의 지능 활용을 가로막는데서 그치지 않는다. 거기에서 한 걸음 더 나아가서 지능을 일그러뜨려 진리에 저항하게 만드는 무기로 만든다. 사람들은 자신의 신념을 보다 더 깊이 설교할 이유와, 자기가 맡은 소송에서 보다 더 열정적으로 따질 이유, 그리고 자신이 소속된 정당의 정치적 공세에 힘을 보탤 이유를 찾는다. 그런데 사람들은 보통 자기 생각에 젖어 있어 결과론적인 오류를 깨닫지 못한다.
내가 애호하는 편향은 '나는 편향되지 않았다'는 편향이다.4 이 경우에 사람들은 자기가 다른 사람보다 한층 객관적이라고 믿는다. 똑똑한 사람일수록 이 편향의 덫에 더 잘 빠져든다. 똑똑한 사람일수록 자신의 한계를 바라보기 어렵다는 뜻이다. 생각을 잘하는 사람일수록 다시 생각하기에 서툴 수 있다.
사람이 과학자 모르에 들어가 있을 때는 자기 생각이 화석화된 이데올로기가 되도록 내버려두지 않는다. 정답이나 해법을 미리 정해두고 시작하지 않고 수수께끼나 의문을 풀어나가면서 정답이나 해법에 한 걸음씩 접근한다. 직관을 가지고 설교하지 않고 증거를 찾아서 증거를 들고 가르친다. 다른 사람이 하는 주장에 건전한 의심을 품는데 그치지 않고 자기의 주장을 제시함으로써 반박한다.
과학자처럼 생각하는 데는 열린 마음으로 대응하는 것 말고도 다른 조건이 포함된다. 그것은 바로 활발하게 열린 마음을 가지는 것이다. 여기에는 (자기가 반드시 옳아야만 하는 이유들이 아니라) 자기가 틀렸을 수도 있는 여러 이유를 찾는 것이 포함된다. 또 자기가 배운 것을 근거로 해서 자기의 생각을 새롭게 고치는 것도 포함된다.
이런 일들은 과학자 모드 이외에 다른 모드에서는 거의 일어나지 않는다. 자기 마음을 바꾸는 것이 전도사 모드에서는 도덕적인 허약함을 드러내는 표시이지만 과학자 모드에서는 지적으로 성실하다는 표시이다. 자기가 다른 사람에게 설득되는 것을 받아들이는 것이 검사 모드에서는 패배를 인정하는 것이지만 과학자 모드에서는 진리를 향해 한 걸음 더 다가서는 것이다. 당근과 채찍이 번갈아 주어질 때 정치인 모드에서는 손바닥 뒤집듯 쉽게 의견을 바꾸게 되지만 과학자 모드에서는 한층 예리한 논리와 한층 강력한 데이터를 추종하게 된다.
내가 가진 믿음들 가운데 하나는, 사람은 모든 환경에서 열린 마음이 될 수 없다는 것이다. 상황에 따라서는 설교하는게 맞거나 잘못된 사실을 조목조목 따지며 비판하는게 맞거나 정치 공작을 하는게 맞을 수 있다. 그렇긴 하지만 사람은 대부분의 경우에, 보다 많은 시간에 보다 많이 마음을 엶으로써 이득을 얻는다고 나는 생각한다. 왜냐하면 우리가 과학자 모드로 들어가야만 사고의 민첩성을 획득하기 때문이다.
심리학자 MihalyCsikszentmihalyi는 물리학자 LinusPauling이나 바이러스 연구자 JonasSalk 같은 저명한 과학자들을 연구하면서, 이런 사람들이 다른 동료들과 구별돠는 차이점은 인지의 유연성, 즉 "상황이 요구하는데 따라서 하나의 극단에서 또 다른 극단으로" 기꺼이 의견을 바꿀 수 있는 태도라고 결론을 내렸다.5
위대한 대통령을 구별하는 요소는 바로 지적 호기심과 개방성이었다. 그들은 폭넓은 주제로 독서를 했으며, 내치와 외교에 버금갈 정도로 생물학, 철학, 건축학, 그리고 음악 분야의 발전에 대해서도 많은 것을 배우고 싶어했다. 그들은 새로운 견해에 귀를 기울였고 자기가 가지고 있던 낡은 견해를 새롭게 고치는 데 관심을 쏟았다. 그들은 자기가 펼치던 정책들을 획득해야 하는 점수가 아니라 진행해야 할 일종의 실험으로 바라보았다. 그들은 직업 정치인이었지만 자기에게 닥친 문제들을 과학자 같은 태도와 접근법으로 풀곤 했다.
자신의 믿음을 끊임없이 버려라
다시 생각하기의 과정을 연구하면서 나는 이것이 흔히 특정한 사이클(주기)을 통해서 전개됨을 알았다. 다시 생각하기는 맨 먼저 지적인 겸손함에서부터, 즉 자기가 알지 못한다는 사실을 아는 것에서부터 시작한다. 누구나 자기가 알지 못하는 분야의 길고 긴 항목을 적어나갈 수 있다.
과학적 사고는 자부심보다는 겸손함을, 확신보다는 의심을, 종결에 따른 신경 끊음보다는 호기심을 소중하게 여긴다. 우리가 과학자 모드에서 벗어날 때 다시 생각하기 사이클은 무너지고, 과도한 확신 사이클이 작동한다. 만일 우리가 설교를 한다면 우리는 자기가 가진 지식 안에 존재하는 어떤 간극을 바라보지 못한 채 자기는 이미 진리를 발견했다고 믿을 것이다. 자부심은 의심이 아니라 확신을 낳는데, 확신은 우리를 검사로 만들어버린다. 그래서 다른 사람의 마음을 바꾸는 데만 온통 초점을 맞출 뿐 자기의 마음은 바위처럼 단단하게 닫아버린다. 이렇게 해서 우리는 확증 편향과 소망 편향에 사로잡히고 만다. 그래서 정치인이 되어 자기 지역구민에게 지지받지 못하는 것들은 무시하거나 차버린다. 우리는 치장을 하고 가장을 하느라 너무 바쁜 나머지, 진리가 어느 구석에 처박히든 말든 신경도 쓰지 않는다. 이렇게 해서 자기 의견이 옳음을 확인받고 나면 우리는 한층 더 오만해진다. 그러다가 결국 우리는 뚱뚱한 고양이 증후군(the fat-cat syndrome, 성공한 사람이 성공에 취해서 비효율성을 묵살하여 결국 기회를 놓쳐버리는 현상)에 사로잡히고 만다. 엄격한 규율로 스스로를 압박하면서 자기 믿음을 검증하는 대신에 그때까지 만들어진 명예에 취한다는 뜻이다.
확신은 자기 스스로를 자기가 직접 만든 감옥에 가둬버릴 수 있다. 해결책은 자기 생각의 속도를 줄이는게 아니라 다시 생각하기의 속도를 높이는 것이다. 바로 이 해결책이 파산의 문턱까지 갔던 애플을 세계에서 가장 가치가 높은 기업으로 만들었다.
아이폰이 태어난 수 있었던 것은 그가(SteveJobs) 가졌던 확신과 선명한 전망 때문에 가능했다는 말이 있다. 그런데 실제로 그는 휴대전화라는 범주를 결사적으로 반대했다. 직원들은 휴대전화에 대한 전망을 가지고 있었고, 결국 애플을 되살린 것은 잡스의 마음을 돌리게 만든 직원들의 능력이었다. 비록 잡스는 '다르게 생각하기'의 방법을 알고 있긴 했지만 다시 생각하기의 많은 부분을 실행한 것은 그의 팀이었다.
그들은 힘을 모아서 잡스를 설득하기 시작했다. 잡스 자신이 무언가를 알지 못한다는 사실을 모르는 상태이므로 자신이 확신하는 것들을 제발 좀 의심해보라고 했다. 그러면서 모든 사람이 즐겨 사용할 스마트폰을 만들거나 통신사들을 애플이 하자는 방식대로 움직이게 만들 수 있다고 주장했다.
연구조사에 따르면, 사람들이 변화에 저항할 때는 현재 상태를 계속 유지하는 것이 도움이 된다. 그러나 변화에 대한 여러 전망은 연속성에 대한 전망까지 아우를 때 한층 더 매력적이다. 전략이야 달라지며 진화할지 몰라도 정체성은 계속 이어진다.
잡스와 가깝게 지냈던 엔지니어들은 이것이 잡스를 설득하는 가장 좋은 길임을 알았다. 그들은 잡스에게 자기들은 애플을 전화기 회사로 만들지 않을 것이라고, 애플은 여전히 컴퓨터 회사로 남을 것이라고 다짐했다. 다만 기존 제품들을 여전히 안고 가면서 전화기를 추가할 뿐이라고 했다. 애플은 이미 2만 개의 노래를 사람들의 주머니 속에 집어넣었는데, 노래 뿐만 아니라 다른 모든 것을 주머니에 집어넣지 못할 이유가 어디 있느냐고 했다. 그들은 자기 자신의 기술을 놓고 다시 생각할 필요가 있었다. 그러면서도 동시에 자기들의 DNA를 유지해야 했다. 여섯 달에 걸친 토론 끝에 비로소 잡스는 그들의 노력을 격려할 정도로 그 분야에 충분한 호기심을 갖게 되었다. 이렇게 해서 아이팟에 호출 기능을 덧붙여야 할지, 아니면 맥킨토시를 전화기 기능도 하는 미니 태블릿으로 전환할지 시험하는 실험을 하기 위해 두 개의 팀이 출범해서 경주를 벌였다. 그리고 아이폰 출시 4년 뒤에 애플 수익의 절반이 아이폰에서 나왔다.
자기가 알지 못하는 것에 마음을 닫아버리는 것, 이것이 지식이 몰고 오는 저주이다. 좋은 판단은 자기 마음을 여는 기술과 그렇게 하겠다는 의지에 달려 있다. 스마트폰에서뿐만 아니라 인생에서도 마찬가지라고 나는 확신한다. 다시 생각하기는 점점 더 중요한 습관이 되고 있다. 물론 내가 틀렸을 수도 있다. 만일 그렇다면 나는 기꺼이 재빠르게 다시 생각하겠다.
2장. 안락의자 쿼터백과 가면을 쓴 사기꾼 - 확신의 최적점 찾기
세네카는 시력을 잃었으면서도 방이 너무 깜깜하다고 투덜대는 여성의 이야기를 남겼다. 일반적인 인지 능력에서는 별다른 문제가 없는 사람이 자기 신체에 분명히 장애가 있음에도 불구하고 이런 사실을 인지하지 못하는 증상을 의학계에서는 '안톤증후군(Anton's syndrome)'이라고 부른다. 이런 증상이 나타나는 원인은 뇌의 후두엽 손상으로 알려져 있다. 그러나 뇌가 정상적으로 작동할 때조차도 안톤증후군의 또 다른 버전에 우리는 취약하다. 적어도 나는 그렇게 믿는다.
사람은 누구나 자기 지식과 의견 안에 맹점을 가지고 있다. 이런 사실과 관련해서 나쁜 소식과 좋은 소식이 동시에 있다. 나쁜 소식은 이 맹점 때문에 우리는 자기 눈이 멀었다는 사실을 전혀 바라보지 못할 수도 있고, 또 그 바람에 자기 판단에 잘못된 확신을 가지고서는 다시 생각하기를 거부할 수도 있다는 점이다. 반면에 좋은 소식은 올바른 확신을 가지기만 하면 자신을 보다 분명하게 바라보고, 또 자기 견해를 수정, 보완할 수 있다는 점이라. 운전을 처음 배울 때 우리는 시야의 사각지대가 있다는 말과 함께 거울과 센서를 조정해서 이 사각지대를 없애야 한다는 말을 듣는다. 인생에서로 마찬가지다. 마음가짐(사고방식)에는 거울이나 센서 따위가 없으므로 자기의 인지적 맹점을 인식하고 자기 생각을 적절하게 조정하는 방법을 배워야 한다.
두 개의 증후군
이론적으로 확신과 역량은 손을 잡고 나란히 간다. 그러나 현실에서 이 둘은 자주 서로를 배척한다. 이런 현상은 어떤 사람이 가진 리더십 역량을 놓고 본인이 평가하는 내용과 동료나 상사, 혹은 부하가 평가하는 내용이 다른 경우에 확인할 수 있다. 예를 들어서 모두 합해서 수십만 명의 사례를 담은 95건의 연구논문에 대한 메타분석에서 확인하기로는, 여성은 자신의 리더십 역량을 과소평가하고 남성은 과대평가하는데, 이런 패턴은 전형적이다.
당신은 아마도 프로 미식축구의 감독보다도 자기가 아는게 더 많다고 확신하는 열혈 스포츠팬을 만나본 적이 있을 것이다. 이런 사람이 사로잡혀 있는 마음가짐의 상태가 바로 확신이 역량을 훨씬 초과하는 안락의자 쿼터백증후군(armchair quarterback syndrome)이다.
안락의자 쿼터백증후군의 반대편에는 역량이 확신을 초월하는 가면증후군이 있다. 아무리 봐도 성공을 거둘 수 있을 것 같지 않은데 성공을 거둔 사람이 있다. 당신 눈에 이렇게 보이는 사람들을 떠올려보라. 이들은 자신이 얼마나 똑똑하거나 창의적인지, 혹은 매력적인지 정말 까맣게 모른다. 그리고 당신이 아무리 그렇다고 설득하려 들어도 이들은 자신의 견해를 다시 생각하려 들지 않는다.
오만함의 무지
내가 가장 싫어하는 것이 모르면서 아는 체하는 것이다. 얼마나 거슬리고 짜증나는지 이것을 주제로 책 한권도 금방 써버릴 수 있다. 일련의 연구에서 연구자들은 사람들이 위에 열거한 것들과 비슷한 다양한 주제를 놓고 자기가 대부분의 사람들보다 많이 알고 있다고 생각하는지 스스로 평가하게 하고, 이어서 실제로 그런지 어떤지 문제를 내서 시험을 봤다. 그런데 결과는 지식이 많다고 응답한 사람일수록 자기를 과대평가했고, 따라서 학습과 보완에 그만큼 관심을 덜 가지는 것으로 나타났다. 혹시 당신은 역사와 과학에 대해서 대부분의 사람보다 더 많이 안다고 생각하는가? 만일 그렇다면 당신은 당신이 생각하는 것보다 더 적게 알고 있을 가능성이 높다. 아무래도 당신은 더닝이 했던 다음 말에 귀를 기울일 필요가 있다.
"더닝-크루거 클럽의 첫 번째 규칙은 자기가 더닌-크루가 클럽의 회원이라는 사실을 전혀 모르는 것이다."
어리석음이라는 산 정상에서의 표준
안락의자 쿼터백증후군이 문제인 이유는 다시 생각하기를 방해하기 때문이다. 만일 어떤 것에 대해서 잘 안다고 확신한다면 자기 지식에 묻어 있을 수도 있는 오류나 빈틈을 굳이 찾으려고 애쓸 이유가 없다. 그러니 새로운 지식을 찾을 필요도, 기존의 지식을 바로잡을 필요도 없다. 어떤 연구에서는 정서지능 테스트에서 최하점을 받은 사람들이 자기 능력을 과대평가할 가능성이 가장 높은 데서만 그치는게 아니라, 자기가 받은 점수가 부정확하거나 적절하지 않다고 여길 가능성 역시 가장 높았으며, 따라서 자기를 개선하는데 무언가를 투자할 가능성은 가장 낮았다.
이렇게 되고 마는 이유는 근본적으로 부서지기 쉬운 우리의 자아 때문이다.
자기 능력에 대한 정확한 추정을 가로막는 힘 가운데 상대적으로 눈에 덜 띄는게 있다. 그것은 메타인지, 즉 자기가 하는 생각에 대해서 생각하는 능력이다. 이 능력이 부족하면 자기가 능력이 부족하다는 사실을 인지할 수 없다.
사람이 과도한 확신으로 무장하게 되는 시점은 초심자에서 아마추어로 나아갈 때이다. 그러므로 얄팍한 지식은 때로 위험하다. 우리는 인생의 너무도 많은 영역에서 자기 의견에 의심을 품거나 자기가 알지 못하는 것을 발견할 정도로 충분히 많은 전문성을 가지지 못한다. 우리는 해당 주제에 대해 어떤 발언을 하고 이런저런 재단을 할 때 자신감을 느낄 정도의 지식만 가지고 있을 뿐이다. 자기가 어리석음의 산 정상에 서 있음을 깨닫지 못한 채, 거기에서 내려와 다른 쪽으로 갈 생각은 조금도 하지 않은채 말이다.
병원의 환자 사망률이 가장 높은 때는 1년 중에서도 새로운 레지던트들이 부임해서 진료를 보기 시작하는 6월이다. 그 이유가 바로 여기에 있는지도 모른다. 신참 의사들의 능력 부족이 위험한게 아니라, 자기 능력을 과대평가하는 그들의 마음가짐(사고방식)이 위험하다.
초심자에서 아마추어로 나아갈 때 다시 생각하기 사이클이 깨질 수 있다. 사람은 경험이 쌓이면서 겸손함을 잃는다. 빠르게 발전하는 자기 모습에 자부심을 느끼며, 이 자부심은 자신이 이제는 달인이 되었다는 잘못된 인식을 촉진한다. 이렇게 해서 확신 사이클이 시작되고, 사람들은 자신이 알고 있는 것을 의심하지 않기 시작하면서 자신이 모르는 것에 대해서 호기심을 가지지 않는다. 흠결투성이 가정(가설)들로 가득 찬 초심자의 거품이라는 덫에 갇히고 마는 것이라. 이 덫에 걸리고 나면 자신이 모른다는 사실 자체를 모른다.
블로거 TimUrban은 다음과 같이 말한다.
"오만함은 무지에 확신을 합한 것이다. 겸손함이 인생의 경험을 흡수해서 이것을 지식과 지혜로 바꾸어놓는다면, 오만함은 인생의 경험을 튕겨내는 고무 방패이다."
골디락스가 잘못된 이유
사람들은 흔히 겸손함을 잘못 이해한다. 겸손함은 확신을 적게 하는 것, 즉 자신감이 부족한 것이 아니다. '겸손함(humility)'의 라틴어 어원 가운데 하나는 '땅에서부터'이다. 한마디로 말해 겸손함은 얼마든지 오류를 저지르고 잘못될 수 있음을 인정하면서 땅에 뿌리를 튼튼하게 내리는 것이다.
확신은 자기 자신을 얼마나 많이 믿느냐 하는 문제이다. 확신은 자기 방법론을 얼마나 신봉하느냐 하는 것과 구분된다는 사실은 증거가 말해준다. 미래에 어떤 목표를 달성할 능력이 자기에게 있음을 확신하면서도 현재 자기가 올바른 도구를 가지고 있는지 의심하는 겸손함을 유지할 수 있다. 바로 이 지점이 확신의 최적점이다.
우리가 얻고자 하는 것은 확신에 찬 겸손함, 다시 말해서 자기가 올바른 해결책을 가지고 있지 않을 수도 있으며, 심지어 문제를 올바르게 설정하고 있지 않을 수도 있음을 인정하면서도 자기 능력을 믿는 것이다. 이럴 때 우리는 자기가 가진 낡은 지식을 다시 살펴보겠다는 의심을 품으며, 새로운 통찰을 찾아 나서겠다는 충분한 확신을 갖는다.
의류업체 스팽스의 공동창업자 사라 블레이클리 SaraBlakely가 발 없는 팬티스타킹을 처음 떠올렸을 때 그녀는 그 아이디어를 현실에서 실현할 자기 능력을 믿었지만, 자기가 당시에 가지고 있던 도구들을 전적으로 의심했다. 낮에는 팩스기 방문 판매를 해야 했기에 그녀는 자신이 패션이나 소매유통업, 혹은 제조업에 대해서 전혀 모른다는 사실을 잘 알았다. 그녀는 시제품을 재단할 때 일주일 내내 양말 공장을 일일이 찾아다니며 도움을 청했다. 특허 수수료를 마련할 여유가 없어서 특허 관련 책을 읽고 특허출원 서류를 직접 작성했다. 그녀가 품었던 의심은 그녀를 힘들게 하지 않았다. 자기 앞에 놓인 온갖 과제를 거뜬히 극복할 수 있다고 확신했기 때문이다. 그녀의 확신은 그녀가 가지고 있던 지식에서 비롯된 게 아니라 새로운 것을 배울 수 있는 학습 능력에서 비롯되었다.
확신에 찬 겸손함은 학습을 통해서 얻을 수 있다. 자기가 안다고 생각하는 것을 무조건 확신하지 않고 자기가 알지 못하는 것을 받아들일 때 발생하는 편익을 다룬 짧은 글을 읽은 학생들이 자기 약점 분야에서 추가로 도움을 구하러 나설 확률은 65퍼센트에서 85퍼센트로 뛰어오른다는 것을 한 실험이 확인했다. 또한 그 학생들은 자기가 몰랐던 사실을 배우기 위해 정치적 반대 진영의 견해를 탐구할 가능성도 더 높았다.
확신에 찬 겸손함은 다시 생각하기로 들어가는 마음의 문을 열어줄 뿐만 아니라 다시 생각하기의 질을 높여준다. 대학교와 대학원에서 자기 믿음을 기꺼이 수정하겠다는 태도를 가진 학생은 그렇지 않은 학생에 비해서 성적이 좋다. ... 다 안다고 생각하지 않고 자기가 이해한 수준을 검증하려고 끊임없이 문제를 풀었기 때문이다.
성인이 되어 자기가 모른다는 사실을 받아들이겠다는 자신감(확신)을 가질 때 이들은 증거가 얼마나 강력한지에 더 많은 관심을 기울이며, 자기와 반대되는 의견들을 읽고 이해하는데 남들보다 더 많은 시간을 쓴다. 미국과 중국을 대상으로 리더십 효과를 다룬 엄정한 연구논문들이 내린 결론에 따르면, 가장 생산적이고 혁신적인 팀은 확신에 차 있거나 겸손한 지도자가 이끄는 팀이 아니었고, 가장 효과적인 지도자들은 자신감과 겸손함 두 측면에서 모두 높은 점수를 기록했다. 그들은 자기 능력에 믿음을 가졌지만, 또한 자신의 약점도 예리하게 인식했다. 그들은 위대함의 한계를 밀어 올리며 한층 더 높은 단계로 나아가려면 우선 자기의 한계를 인식하고, 그런 뒤에 그 한계를 넘어서야 한다는 것을 잘 알았다.
의심이 인겨다주는 이득
- 가면을 쓰고 있다는 느낌이 가져다주는 첫 번째 이득은 더 열심히 노력하도록 동기부여가 된다는 점이다. 어떤 경주를 시작할지 만지를 놓고 결정해야 할 때는 이런 느낌이 아무래도 도움이 되지는 않겠지만, 일단 출발선에 서고 난 다음에는 최종 결승전 참가자 명단에 들어갈 수 있도록 결승선까지 최선을 다해 달리겠다는 마음을 강화한다.
- 두번째 이득은 더 똑똑해지도록 노력하는 동기부여가 된다는 점이다. 자기가 결국에는 이길 것임을 믿지 않을 때는 자기 전략을 다시 생각한다고 해서 잃는건 아무것도 없다. 밑져야 본전이기 때문이다. 모든 초심자가 더닝-크루거 효과의 희생자가 되지 않음을 명심해라. 가면을 쓰고 있다는 느낌은 우리에게 초심자의 마음가짐을 부여함으로써 다른 사람들이 당연한 진실로 여기는 여러 가정을 의심하게 만든다.
- 세번째 이득은 가면을 쓰고 있다는 느낌을 가질 때 우리는 한층 훌륭한 학습자가 된다는 점이다. 자기가 가진 지식과 기술을 의심함으로써 우리는 겸손해지고 다른 사람들에게서 어떤 것이든 배우려고 나선다. 심리학자 엘리자베스 맨쿠소와 그녀의 동료들이 썼듯이 "학습은 자기가 배울게 있음을 깨닫는 겸손함이 전제된다."
비범한 겸손함
"나는 가면증후군을 좋은 것으로 받아들이게 되었습니다. 이것을 나에게 유리하게 활용하는 방법을 배웠거든요. 아닌게 아니라 자기의심을 통해서 나는 잘 성장하고 있으니까 말이죠."
불확실성은 우리에게 질문을 하게 하고 새로운 아이디어를 받아들이게 만든다. 불확실성은 우리가 더닝-크루거 효과에 빠져들지 않도록 막아준다.
"나는 내가 모든 것을 다 알고 있다는 생각은 절대로 하지 않습니다. 이런 가면증후군은 언제나 나를 조심하게 만들어서 나를 성장시킵니다. 변화를 꾀하는 사람이라면 가면증후군이 반드시 필요할지도 모릅니다. 가면은 '여기에서는 이렇게 하는게 옳아'라는 말을 거의 하지 않습니다. '이게 맞는 길이야'라는 말도 절대로 하지 않죠. 나는 배우고 성장하고 싶은 욕망이 워낙 강렬했기에 어떻게 하면 예전과 다르게 할 수 있을지 모든 사람에게 물으며 조언을 구했습니다."
이렇게 말하는 할라는 정치인이라기보다는 과학자에 가깝다. 비록 그녀는 자신이 가진 도구들을 의심했지만 학습자로서의 자기 자신에 대해서는 확신을 가졌다. 그녀는 지식을 구하려면 전문가들에게 배우는 것이 최상의 방법이지만 창의성과 지혜는 어디에서든 얻을 수 있음을 잘 알았다.
위대한 사상가는 의심이 가면을 쓴 사기꾼이라고 해서 이 의심을 떨쳐내지 않는다. 사람은 누구나 맹점을 가지고 있으며, 이 맹점을 개선해야 함을 잘 알기에 자신이 품는 의심을 소중하게 여긴다. 또 자기가 알고 있는 많은 지식을 뽐내지 않으며, 오히려 자기가 모르는 지식이 많다는 사실에 경탄한다. 그들은 각각의 모든 해답은 새롭게 던진 질문에서부터 나타나며 지식을 구하는 탐구는 결코 끝나는 법이 없음을 잘 안다. 평생 배우고 익히는 사람의 특징은 자신이 만나는 모든 사람에게서 무언가를 배울 수 있음을 잘 안다는 점이다.
오만함은 자기 약점을 바라보지 못하게 눈을 가린다. 겸손함은 반사용 렌즈라서 자기 약점을 선명하게 바라볼 수 있게 도와준다. 확신에 찬 겸손함은 교정용 렌즈라서 그 약점을 극복하게 돕는다.
3장. 틀렸을 때 느끼는 기쁨 - 자기가 생각하는 모든 것을 믿지 않을 때의 희열
당신의 생각을 감시하는 독재자
사회학자 머리 데이비스 MurrayDavis는 고전이 된 한 논문에서 어떤 생각들이 살아남은 것은 그 생각들이 진실이기 때문이 아니라 흥미롭기 때문이라고 주장했다.6 어떤 생각을 흥미롭게 만드는 것은 그 생각이 우리가 허술하게 가지고 있는 의견을 반박하기 때문이다. 달은 지구의 마그마 비에서 나온 증기 속에서 처음 생성되었을지도 모른다는 사실을 당신은 알고 있는가? ... 어떤 생각이나 가정이 우리 마음속에 깊이 새겨져 있지 않았고 우리가 그것에 의문을 품을 때, 우리는 흔히 흥분을 느낀다. 감정의 자연스러운 흐름은 놀람("진짜야?")에서 시작해서 호기심("더 얘기해줘!")으로 이어지고 다시 희열("우아!")로 이어진다. SF작가 아이작 아시모프 IssacAsimov가 했다는 말을 빌려서 표현하면, 위대한 발견들은 흔히 '유레카!'가 아니라 '그것 참 재밌군'에서부터 시작된다.
그러나 자기가 가지고 있는 핵심적인 믿음이 의심받을 때 사람들은 마음을 열기보다는 닫아버리는 경향이 있다. 마치 우리의 머릿속에 작을 독재자가 들어앉아 있어서, 실제 사실과 관련된 이야기가 우리의 마음속에 흐르는 것을 차단하는 것 같다. 심리학에서는 이것을 전제군주 자아(TotalitarianEgo)라고 부르는데, 이것이 하는 일은 위협적인 정보를 차단하는 것이다.
누군가가 자기의 정체성이나 지성을 공격할 때, 이 내면의 독재자가 얼마나 쓸모있는지 쉽게 확인할 수 있다. 전제군주 자아는 마치 우리 정신의 경호원처럼 개입하여 우리에게 위안이 되는 거짓말을 제공함으로써 자아의 이미지를 보호한다. 저 사람들이 샘이 나서 그러는거야, 너는 정말정말정말 말도 안되게 잘생겼어, 너는 다음번 애완 자갈을 발명하기 직전이야. 물리학자 리처드 파인만 RichardFeynman이 말했듯이 "자신을 속여서는 안된다. 그런데 자신은 세상에서 가장 속이기 쉬운 사람이다."
또한 우리의 내면 독재자는 우리가 깊이 신봉하는 의견이 위협받을 때는 책임지고 전면에 나서길 좋아한다.
내면의 독재자는 과도한 확신 사이클을 활성화함으로써 통제의 영향력을 이어나간다. 이런 일이 일어나는 과정은 다음과 같다. 우선 우리의 잘못된 의견은 필터버블 안에 갇힌 채로 보호된다. 이 필터버블 속에서 사람들은 자기의 확신을 지지하는 정보만 접하기 때문에 자기 의견에 자부심을 느낀다. 그런 다음에 우리의 믿음은 반향실 안에 밀봉되는데, 이 반향실 안에서 우리는 자기가 가진 믿음에 힘을 보태주고 박수를 쳐주는 사람들이 하는 말만 듣는다. 이렇게 해서 지나친 자기 확신의 성채가 단단하게 완성된다. 그런데 이 성채가 비록 난공불락처럼 보일 수도 있지만, 이 성채를 깨부수겠다고 작정한 전문가들로 구성된 집단은 지금도 점점 커지고 있다.
애착과 관련된 몇 가지 쟁점
만일 당신이라면 당신을 깜짝 놀라게 하는 어떤 논문을 접할 때 어떻게 반응하겠는가? 많은 사람은 방어적으로 나서면서 그 논문의 실험 설계 방식이나 통계 분석에서 오류를 찾아내려고 할 것이다. 그러나 카너먼은 반대였다. 그는 눈을 동그랗게 뜨고 활짝 웃으면서 "정말 멋지군요! 내가 틀렸어!"라고 말했다.
나중에 카너먼과 점심을 먹는 자리에서 나는 그가 보인 반응에 대해 물었다. 무척이나 재미있다는 표정으로 눈을 연신 깜박거리던 그의 모습이 나에게는 '자기가 틀렸음을 확인할 때 느끼는 기쁨'으로 비쳤기 때문이다. 그는 85년 인생을 살면서 누가 자기에게 그런 말을 한 적이 한 번도 없긴 했지만, 아무튼 자기가 틀렸다는 사실을 알아서 진정으로 기쁘다고 말했다. 왜냐하면 그것은 그가 이제는 예전보다 덜 틀리게 되었음을, 즉 몰랐던 사실을 새롭게 하나 더 알았음을 뜻하기 때문이라고 했다.
카너먼은 설교를 하거나 조목조목 따져서 비판을 하거나 정치 활동을 하는 데는 관심이 없다. 그는 오로지 진리를 찾는 데만 매진하는 과학자이다. 그래서 나는 어떻게 하면 그런 태도를 계속 유지할 수 있느냐고 그에게 물었다. 그러자 그는 자기가 가진 믿음들이 자기 정체성의 한 부분으로 자리잡지 못하도독 한다면서 다음과 같이 설명했다.
"나는 나와 함께 일하는 사람들이 미쳐버릴 정도로 금방금방 내 마음을 바꿔버립니다. 내가 가진 생각에 애착을 가지는 것은 그저 일시적일 뿐입니다. 내가 가진 생각이라고 해서 그 생각을 무조건 사랑하는 일은 없거든요."
애착(attachment). 바로 이것이 자기 의견이 핵심을 비껴갔을 때 이런 사실을 인식하지 못하도록 막고, 더 나아가 그 의견을 다시 생각하지 못하도록 막는다. 자기가 틀렸을 때의 기쁨을 마음껏 누리려면 분리(detachment)가 필요하다. 두 가지 종류의 분리가 매우 유용하다는 사실을 나는 깨달았다. 하나는 자신의 현재에서 자신의 과거를 분리하는 것이고, 다른 하나는 자신의 의견에서 자기 정체성을 분리하는 것이다.
4장. 어느 멋진 파이트클럽 - 건설적인 갈등의 심리학
2부. 개인과 개인 사이의 다시 생각하기 - 상대방의 마음 열기
5장. 적과 함께 춤을 - 논쟁에서 이기고 상대방에게 영향력을 행사하는 법
6장. 다이아몬드에 묻은 나쁜 피 - 고정관념을 흔들어서 편견을 줄이다
7장. 백신을 속삭이는 사람과 부드러운 태도의 심문자 - 올바른 경청이 상대방을 변화시킨다
3부. 집단 차원의 다시 생각하기 - 평생 학습 공동체 만들기
8장. 격양된 대화 - 평행선을 달리는 토론을 하나로 녹이다
9장. 교과서 다시 쓰기 - 자신의 지식을 의심하게 가르치다
10장. 그것은 우리가 늘 해오던 방식이 아니다 - 직장에 학습 문화를 구축하다
4부. 결론
11장. 터널시야 탈출하기 - 최상이라 생각했던 직업 경력 및 인생의 여러 계획을 다시 살피다
토머스 데이븐포트. ThomasDavenport
TimOttinger가 추천한 책.
Contents
서문
여러 해 동안 나는 지식관리란 '사람과 프로세스 그리고 기술'에 대한 것이어야 한다고 주장했지만, 1990년대 후반에 이르러서야 이 중 프로세스 측면에 큰 관심을 쏟았다.
1. 지식근로자란 누구인가
로빈이 직면한 문제 중 하나는 팀원의 절반만이 뉴욕 소재 본사에서 같이 근무하며, 그중 한 명만이 자신과 같은 층에서 일하고 있다는 것이다. 이들은 대부분 서로 떨어져서 독립적으로 일하고 서로 만날 기회도 많지 않다. 몇 명은 집에서 일할 때가 잦다. 한 달에 한 번씩은 팀 모임을 가지려고 애썼지만 출장경비 제한 때문에 이것도 불가능해졌다.
로빈은 팀원들이 시간을 어떻게 보내는지 잘 모른다. 물론 주중에 전화로 회의 상황을 청취하고 있다. 그러나 이런 몇 건의 회의시간 이외에는 팀원들이 무엇을 하고 있을까? 로빈은 팀원들을 신뢰하지만 이들이 얼마나 열심히 그리고 효율적으로 일하는지 의구심을 떨쳐버릴 수 없다.
분명한 것은 다른 팀원에 비해 단연 생산적인 직원이 있다는 사실이다.
로빈은 항상 자신의 팀원들에게서 더 나은 성과를 끌어내기 위한 방법을 고심하고 있지만 그 해답을 찾았는지 확신할 수 없다.
로빈은 좀처럼 얼굴도 보기 힘들고 팀장인 자기보다 각자의 업무에 대해 더 잘 알고 있는 팀원들에게 어떻게 더 좋은 성과를 이끌어낼 수 있을지 난감했다.
로빈처럼 당신과 나 그리고 우리의 친구와 동료들은 대부분 지식근로자에 해당한다. 우리는 모두 생계를 위해 생각을 한다. 로빈처럼 우리 중 다수는 다른 지식근로자들을 관리하기도 한다. 우리는 모두 최선을 다해 업무를 수행하고 있다. 로빈과 비슷한 상황에 있는 우리가 과연 지식근로자에게 더 나은 성과를 이끌어내는 방법을 찾을 수 있을까?
우리 대부분은 우리 자신의 성과조차 분석해보지 않았고 스스로 더 생산적이고 효율적으로 일하고자 고용주의 도움을 받고 있는 것도 아니다. 우리는 업무를 효율적으로 수행하고 싶고 다른 사람도 효율적으로 일하도록 돕고 싶지만 그 방법을 모른다. 우리는 다른 사람의 일보다 자신의 일에 대해 더 많이 안다. 따라서 상사가 우리의 성과를 향상시켜주기도 어려울 뿐 아니라 때로는 일에 대해 상사의 지시를 받는 것도 좋아하지 않는다. 우리는 우리 자신이 지식근로자라는 사실에 대해 별로 생각해보지 않았을 뿐 아니라 이 사실이 일상적인 과제 수행이나 개선 방법과 어떤 관련이 있는지도 그 의미를 생각해보지 않았다.
점점 커지는 지식근로자의 중요성
양적으로나 질적으로 지식 업무가 차지하는 비중이 가장 큰 기업이 가장 빨리 성장하고 수익률도 가장 높은 경향이 있다.
조직 안에서 지식근로자는 조직의 성장 전망과 밀접하게 연관되는 경향이 있다. 지식근로자는 관리 분야에서 새로운 전략을 창안해낸다. 연구개발과 엔지니어링 분야에서 지식근로자는 신제품을 만들어낸다. 마케팅 분야의 지식근로자는 고객에게 호소력을 갖도록 제품과 서비스를 통합한다. 지식근로자 없이는 신제품도 서비스도 성장하지 못할 것이다.
그러나 지식근로자는 여러 나라나 기업, 조직의 경제성장에 중요한 영향을 미치는데도 충분한 주목을 받지 못했다. 우리는 지식근로자의 성과를 어떻게 향상시킬 수 있을지 아는 것이 거의 없다. 이는 매우 불행한 일이다. 왜냐하면 PeterDrucker와 같은 많은 권위 있는 인물이 지식근로자의 성과를 향상시키는 것이 이 시대의 가장 중요한 경제 쟁점이라고 말하고 있기 때문이다. 따라서 나는 지식근로자가 자신의 위치에서 더 생산적이고 효율적으로 일할 수 있게 하는 방안에 대해 알아보고자 이 책을 쓰기로 했다.
나는 두 가지 다른 방향에서 이 주제에 접근했다. 약 15년 동안 나는 비즈니스 프로세스와 이들 프로세스를 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대해 연구해왔다. 그 결과 다음과 같은 결론에 이르렀다. 즉 오늘날 조직의 가장 중요한 프로세스는 지식 업무와 관련된다. 과거에는 이런 일들이 실제로 조직의 초점이 되니는 않았으며 관리와 운영 프로세스를 향상시키는 것이 더 쉬웠다. 그러나 미래에는 지식 업무와 관련된 일들이 조직의 초점이 될 것이 분명하다.
또 다른 출발점은 지식관리였다. 나는 지식을 파악하고 저장하는 시스템을 구축하는 많은 조직과 함께 일했고 또 이들 조직을 연구했지만 지식을 효과적으로 사용하기 위한 실질적인 열쇠는 지식을 지식근로자의 업무 안으로 주입하는 것이다. 물론 이것은 지식 업무가 더 나은 성과와 결과로 이어질 수 있는 방안에 대한 폭넓은 관심으로 이어진다.
지식근로자란 누구인가
나는 지난 10년 동안 다음과 같이 정의해왔다.
- 지식근로자는 고도의 전문성과 교육 그리고 경험을 가진 근로자로 이들 업무의 주요 목적은 지식을 창조, 전파하고 적용하는 일이다.
별개 계층의 지식근로자
이 장의 나머지 부분과 이 책 전반에 걸쳐 지식근로자가 다른 근로자와 어떻게 다른지 설명해나갈 것이다. 다시 말해 이들이 다른 사람의 지시를 받는 것을 좋아하지 않고, 이들의 업무 흐름을 유형화하거나 예측하기 어렵고, 이들은 사회적 네트워크 안에서 다른 사람과 일할 때 가장 일을 잘하며, 구체적인 관리 항목이 아닌 본보기를 제시해야 관리가 더 잘된다고 주장할 것이다.
지식 업무와 지식근로자의 공통점
대부분의 특징은 지식 업무가 사무관리나 생산 업무보다 체계화 정도가 낮고 체계화될 가능성도 적다는 사실에서 비롯된다.
지식근로자는 자율성을 좋아한다
이들은 무엇을 하라고 지시받는 것을 좋아하지 않는다.
이런 자율성은 일정 부분 지식 업무의 성격에서 비롯된 자연적인 결과이기도 하다. 지식근로자가 실제로 주어진 어떤 순간에 생각을 하고 있는지 아닌지 구별하기 힘든 탓에 관리자들은 이들의 말을 믿어야 한다. 또한 지식 업무의 결과는 상당 부분 상세하게 명시하기 힘들며 따라서 이 일은 일반적으로 해당 근로자에게 위임된다.
자율성은 지식근로자에게 자신들이 받은 교육과 훈련의 양에 대한 공정한 대가로 여겨진다.
지식근로자가 자율성을 선호하는 몇 가지 영역이 있다. 특히 이들은 업무 프로세스 영역에 대한 자율성을 좋아한다. 이들에게 무슨 일을 해야 하고 언제까지 해야 한다고 말하면 자신들이 좋아하는 영역일 경우 세부사항을 이해할 것이다. 이들은 생각을 잘할 수 있는 환경이 어떤 것인지 잘 안다. 또한 자신들이 좋아하는 업무 장소와 일정을 스스로 결정하기를 좋아한다. 컴퓨터 프로그래머가 보스에게 자신은 저녁 8시부터 새벽 4시까지 생산성이 가장 높다고 말하면 영리한 보스는 이 시간대를 받아들이려고 노력할 것이다.
대부분의 경우 지식근로자는 원하는 자율성을 가진다. 이들은 자신의 생산 수단인 두뇌와 지식을 보유하고 있기 때문에 조직이 이들의 자율성을 부인하기란 어려울 것이다. 지식근로자로 이뤄진 전문직 협회들은 때때로 업무 현장에서 발생하는 지나친 통제 환경에 대해 저항하곤 했다.
그러나 지식근로자가 자율성을 좋아한다는 것이 이들이 항상 최대한 자율성을 보장받아야 한다는 의미는 아니다. 이 책 전반에 걸쳐 언급하겠지만 지식근로자의 성과를 향상시키기 위한 일부 노력 가운데 지식근로자의 결정권을 일정 부분 없애야 한다는 내용이 있다. 그러나 조직이 지식근로자의 자율성을 상당 부분 줄이기 위한 일환으로 세로운 프로세스나 기술을 적용할 때는 세심한 주의를 기울여야 한다.
지식집약형 업무는 업무 프로세스의 단계와 흐름을 상세하게 구체화하는 것이 다른 업무에서처럼 큰 가치가 없고 그렇게 하기도 어렵다
이것은 지식 업무에 대한 나의 첫 일반적 추론이다. 지식근로자는 지시받는 것을 좋아하지 않으며 이들은 자신의 업무가 일련의 박스 형태나 화살표로 축약되는 것을 좋아하지 않는다.
일반적으로 성과 향상을 원할 때는 먼저 과제의 구조를 구성 요소로 나누는 것에서 시작한다. 이 아이디어는 지식 업무를 작은 부분으로 나눌 때 지식 업무 프로세스를 더욱 쉽게 추적하고 평가할 수 있으며 불필요한 단계를 모두 제거할 수 있다고 믿는다. 이것은 최소한 프레더릭 테일러 이후 일반적인 사례가 됐다. 그러나 이런 접근 방식은 종종 지식 업무와 지식근로자에게는 그다지 성공적으로 적용되지 않는다. 내 경험에 따르면 지식근로자는 자신의 과제 수행 단계에 대한 설명을 거부하는 경우가 자주 있다. 업무의 성격이 복잡하고 지식 집약적일수록 더욱 그 경향이 짙다. 너무나 많은 변수가 있어서 업무의 일반적인 흐름을 설명하는 것이 어렵다. 또한 지식 업무는 종종 지식근로자 사이에 수많은 고도의 반복적 협력을 요구하는데, 이것을 설명하거나 모델로 만들기란 쉽지 않다.
지식근로자에게 업무에 대해 설명하게 해도 그다지 도움이 안 되는 설명을 듣게 될 것이다. 먼저 업무 흐름이 같은 프로세스에 있는 다른 근로자의 설명과 서로 다를 것이다. 그리고 각 단계가 엄청나게 비효율적으로 보일 것이다. "먼저 아이디어를 만들어낸다. 다음 그 아이디어에 대해 잠시 생각한다. 그런 다음 실험실 동료에게 그 아이디어에 대해 이야기한다. 그다음 상대의 반응에 대해 생각한다." 이 같은 과정은 스톱워치를 들고 업무를 분석하는데 익숙한 과학적 관리론자에게는 실로 황당한 것이다. 그러나 이것이야말로 지식근로자, 특히 지식을 창조하는 활동에 관련된 지식근로자가 일하는 방식이다.
그렇다면 지식 업무 향상을 위한 프로세스 관점을 포기해야 한다는 의미인가? 아니다. 프로세스 작업의 흐름을 상세하게 분석하는 특별한 가치 기준은 없지만 잠재적으로 지식 업무를 향상시키는 데 사용할 수 있는 다른 프로세스 도구들이 많이 있다. 제4장에서 이것에 대해 논할 것이다. 그러나 이런 유형의 업무에 대해 내릴 수 있는 일반적인 내용 중 하나는 다음과 같다.
관찰을 통해 많은 것을 알 수 있다.
만약 이들의 업무를 자세하게 정의하기 힘들다면 구체적으로 관찰해야 한다. 체계적 관찰은 '근접관찰' 또는 '민속지학'으로 알려져 있으며 지식근로자가 일을 어떻게 하는지 이해하는데 상당히 효과적인 방법이다.
관찰은 다양한 방법을 통해 수행할 수 있다. 가장 흔한 방법은 한두 명의 지식근로자를 그림자처럼 따라다니는 것이다. 또한 업무 과정에 '참여 관찰자'라고 부르는 옵서버를 참여하게 하는 것이다. 그러면 옵서버는 분명 업무에 대해 많은 것을 배울 수 있고 참여를 통해 신뢰 정도를 높일 수 있다. 마지막으로 일부 관찰은 비디오테이프로 녹화한 뒤 업무 과정을 분석하는 식으로 이뤄질 수 있지만 이런 방식은 신뢰받기 힘들다.
관찰 방식이 지식 업무를 이해하는데 매우 적합하다고 할 만한 이유가 몇 가지 있다. 첫째, 생각은 눈에 보이지 않기 때문에 지식근로자가 일할 때 이들 지식근로자와 '친하게 지내는 것'이 옵서버가 상황을 잘 이해하는데 도움이 될 것이다. 옵서버는 지식근로자에게 일상적인 논평과 농담 그리고 불평을 직접 들을 수 있으므로 업무의 전체 상황을 이해하는데 도움이 된다. 둘째, 지식근로자와 함께 시간을 보내는 것은 옵서버에 대한 신뢰를 높일 수 있고 이는 지식근로자의 업무 성격에 대한 높은 이해로 이어질 수 있다.
일단의 지식근로자를 관찰하기 전에 이들에게 먼저 관찰의 목적과 의도를 충분히 전달해야 한다. 내가 발견한 바에 따르면 지식근로자는 일반적으로 관찰이 자신들을 도울 목적으로 이뤄진다고 여겨지면 옵서버와 업무에 대해 토론하는 것을 기꺼이 반기지만, 관찰이 부정적인 결과를 가져올 것으로 의심되면 곧바로 침묵을 지킨다.
지식근로자는 어떤 일을 할 때 대개 충분한 이유를 가진다
지식근로자의 특징이 갖는 의미
조직의 성과 향상을 위한 전략서
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
2. 지식근로자는 서로 어떻게 다른가
앞 장에서 본 것처럼 지식근로자는 많은 공통점이 있지만 그렇다고 해서 모든 지식근로자가 다 비슷한 것은 아니다. 예를 들어 컴퓨터 프로그래머와 의사는 둘 다 지식그놀자이지만 교육 배경이나 작업 환경, 업무 프로세스, 효율성과 성공엗 해나 척도에서 서로 성격이 판이하게 다르다.
이런 분류는 두 가지 조건을 충족해야 유용하다.
- 적용하기 쉬워야 한다. 유형별로 근로자를 분류하는데 너무 긴 절차나 정신적 노력이 요구돼서는 안된다.
- 이런 분류를 통해 조직의 개입이 지식근로자의 성과를 향상시키는데 유용해야 한다.
지식근로자의 유형 분류
지식근로자를 분류하는 중요한 목적 중 하나는 조직이 모든 지식근로자의 역할을 일시에 향상시킬 수 없다는 데 기인한다. 조직은 주어진 일정한 시간 안에 어떤 유형의 지식 업무에 초점을 맞추는게 나을지 선택해야 한다. ... 나는 지식근로자 간의 차이를 분류하기 위한 '완벽한 매트릭스'를 고안하려고 노력했지만 그런 것은 존재하지 않는다고 결론 내렸다. 지식 업무란 것이 근본적으로 서로 너무나 다르기 때문에 두 가지 차원만으로 그런 다양성을 축약하기란 불가능하다.
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일상적 |
<- 업무의 복잡성 -> |
해석과 판단 |
협력적 그룹 |
통합 모델 |
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협력 모델 |
<- 상호의존도 -> |
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개별 활동가 |
거래 모델 |
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전문가 모델 |
판단과 협력에 대한 구별
위 매트릭스는 분류 방식의 한 가지 예로 분류 기준에 필요한 업무의 복잡성 정도(프로세스에 요구되는 해석과 판단)와 상호의존도 정도를 사용한다. 상호의존도 정도는 특정 업무에서 조직과 컴퓨터 이용의 수준을 나타내고, 업무의 복잡성 정도는 업무를 성공적으로 수행하려면 어느 정도의 지식이 요구되는지를 나타낸다.
예를 들어 거래 모델의 근로자는 콜센터에서 발견할 수 있다. 통합 모델의 예는 정보시스템 개발 운영일 수 있다. 투자은행은 협력 모델의 한 예이고 1차 진료 의사는 전문가 모델로 일을 수행한다. 나는 이런 식으로 구별하면 각각의 매트릭스 칸에서 어떤 종류의 개입을 해야 하는지 결정하는데 도움이 된다는 사실을 발견했다.
- 통합 업무
- 상대적으로 조직적이기 때문에 종종 지식 자산을 재사용할 수 있으며, 사실 '각본'이야말로 가장 잘 구조화한 재사용 방법에 해당한다. 그렇기 때문에 통합 업무는 재사용 가능한 지식의 대상이 되곤 한다. 예를 들어 소프트웨어 개발 회사는 프로그래머에게 그들이 다룬 코드를 다른 프로그래밍에 이용하게 하려고 회사의 도서관에 코드를 저장하도록 분위기를 조성하려고 노력한다. 자동차 회사는 하급 단계의 디자이너와 엔지니어에게 새로운 디자인에 투자하기보다 특정 부분의 디자인을 재사용하게 한다. 그러나 재사용은 보다 전문적이고 협력을 요구하는 업무에서는 성공 가능성이 줄어들 수 있다.
- 전문적인 일
- 대부분 개인이 수행하기 때문에 때로 업무 프로세스를 중재하고 조직의 지식을 그 안에 투입하려고 컴퓨터를 사용할 수 있다. 나는 4장에서 건강산업과 관련해 이런 유형의 중재가 성공한 사례를 설명할 것이다. 그러나 전문가들은 자신의 지식을 특별히 높이 평가하므로 이들에게 다른 사람의 지식을 사용하도록 하는 것은 매우 어려울 수 있다.
- 협력 업무
- 구조화된 방식으로 업무를 개선하기에는 가장 어려울 수 있다. 왜냐하면 이런 유형의 업무는 이 업무를 수행하는 사람에게 매우 반복적이고 즉흥적으로 느껴지기 때문이다. 예를 들어 투자은행원에게 업무 프로세스에 대해 설명하라고 요청하면 대개 아무 프로세스가 없다는 대답이 돌아올 것이다. 업무가 매일 다르기 때문이다. 이 업무는 종종 상당히 높은 교육을 받은 전문가들이 수행하며 따라서 이들에게 다른 사람이 설명해놓은 새로운 방식으로 일하라고 하는 것은 매우 어려운 일이다.
일반적으로 조직이 이런 유형의 집단에 적용하는 중재의 형태는 외부 요소의 조직manipulation of external factors과 관련된다. 이런 조작에는 근로자들을 같은 팀에 배치해 같이 일하게 하거나, 지식관리 저장소knowledge management repository에서 좀 더 많은 지식을 이용할 수 있게 하는 활동이 포함된다.
나는 지식 업무를 개선을 위한 특정 방식을 설명할 때 이 매트릭스로 자주 돌아올 것이다. 그러나 분명한 것은 한두가지 기준만으로는 지식집약형 프로세스의 복잡성을 모두 파악할 수 없다는 것이다. 다음에 이어질 이야기는 지식근로자를 분류하는데 필요한 몇 가지 다른 기준에 관한 것이다.
지식 활동 구별하기
지식근로자는 지식을 발견하거나 창조하고 포장하거나 전파 혹은 적용할 수 있다. 근로자가 지식에 관해 수행하는 특별한 역할을 통해 종종 업무 활동이 어떻게 변화되고 개선될 수 있는지 시사점을 찾을 수 있다. 지식을 창조하는 업무는 지식을 적용하는 업무와는 전혀 다르게 다뤄야 한다.
- 이미 있는 지식을 발견하는 사람
지식 요구 사항knowledge requirements을 이해하고 다양한 자료 중에서 지식을 찾거나 원하는 사람 또는 사용자에게 그것을 전달해줄 수 있어야 한다. 예를 들어 도서관 사서나 경쟁력 있고 지적인 애널리스트가 여기에 포함된다. 현재 많은 조직에서 모든 지식근로자가 지식을 스스로 발견할 수 있기를 기대하지만 이를 위해서는 상당한 훈련이 필요하다. 그러나 일반적으로는 훈련이 잘 이뤄지지 않고 있다. 지식을 찾는 사람과 사용하는 사람 사이의 차이점은 지식 발견 프로세스를 성공시키는 핵심 요소다.
- 새로운 지식을 창출할 수도 있다
- 이런 예로는 제약회사의 연구원, 광고회사의 크리에이티브 디렉터 혹은 저술가, 영화 시나리오 작가 등을 들 수 있다. 지식 창출은 대부분 지식근로자의 두뇌 안에서 일어나기 때문에 조직화하거나 개선하기에 가장 어려운 지식 활동이다. 그렇다고 해서 지식근로자를 그대로 내버려두는 것 또한 해답이 아니다. 이들의 생산성과 성과는 지식경제 환경에 있는 조직의 성공에 매우 중요하다. 지식 창출자의 생산성과 효율성을 향상시키려면 이들에게 이전에 창출된, 재사용 가능한 지식을 쉽게 사용할 수 있게 하고 비슷한 지식이 창출될 때 초기 상황에서 일어난 일들에 대한 분석에 쉽게 접근할 수 있게 해야 한다.
- 지식 포장은 다른 사람이 창출한 지식을 함께 모으는 것이다
- 출판이 지식 포장의 중요한 예가 될 수 있다. 포장은 종종 다른 지식근로자의 업무를 효율적으로 만들고자 기획된다. 예를 들어 우리는 리포터나 편집자가 만든 신문을 읽기 때문에 모든 통신사의 기사를 다 읽지 않아도 된다. 비록 이들이 일반적으로 새로운 지식을 창출하지는 않지만 편집하고 디자인하고 정서하는 프로세스는 지식 업무의 성격을 띤다. 지식 포장을 비효율적으로 만드는 요소는 지식이 창출될 때까지 지식 포장 작업자가 기다려야만 한다거나 지식 창출자가 납기를 맞출 것이라고 믿을 수 없다는 점이다. 예를 들어 이 책의 출판자가 책의 집필이 지연될 수 있다는 사실을 아는 것은 그다지 놀랄 일이 아니다.
아이디어 유형별 차이
비용과 규모의 차이
프로세스 특성에 따른 차이
비즈니스의 중요도에 따른 차이
이동성에 따른 차이
지식근로자의 차이에 대한 세분화
요약
제1장에서는 지식 업무의 성격을 전체적으로 설명했고 제2장에서는 지식근로자의 유형 전반에 걸쳐 핵심적인 차이점을 설명했다. 이 장은 이 책의 나머지 부분을 이해하는 유용한 배경이 될 것이다. 그러나 이 아이디어들의 적용, 즉 지식 업무의 개선이라는 주제가 이 책의 요지인 만큼 여러분은 아마도 이 주제에 빨리 들어가고 싶을 것이다. 제3장에서는 개입이라는 주제에 대해 전반적으로 토론해봄으로써 이 부분을 다룰 것이고 이어지는 장에서는 개입의 특정 유형에 대해 이야기할 것이다.
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
- 지식근로자 사이에 서로 다른 점을 파악하는 것이 중요하다. 업무에 필요한 협력과 전문성의 정도에 기반을 둔 네 가지 유형의 매트릭스는 지식 업무에 개입하는 형태를 결정짓는 데 특히 유용하다.
- 업무에 관련된 지식 활동의 유형(지식을 발견하고 창출하고 포장하고 전파하고 적용하는 것)은 지식 업무를 개선하기 위한 방식을 결정짓는다.
- 조직 안에서 가장 임금을 많이 받는 근로자들이 일하는 업무와 가장 많은 수익 근로자들이 일하는 업무에 지식 업무 개입을 적용하는 것이 이치에 맞다.
- 모든 지식 업무를 동시에 계산할 수는 없다. 따라서 개선의 핵심 요소는 세분화 제체를 계발해 어떤 유형의 업무를 어떤 순위에 둘 것인가를 정하는 것이다.
3. 지식 근로의 개입과 측정 그리고 실험
개입할 것이냐 말 것이냐
지식 업무에 개입하는 목적은 무엇인가
평가지표
효과가 없는 일
톱다운 리엔지니어링
원고 작성
모든 사람을 위한 컴퓨터 중재 프로세스
모든 지식근로자를 같은 방식으로 대하기
경험에 대한 한 가지 기록
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
4. 지식 업무 프로세스
프로세스와 지식 업무 분야
지식의 창조와 배포 그리고 적용
창조
배포
적용
단계별로 프로세스 나누기
지식 업무에 대한 프로세스와 실행
프로세스 개입의 유형
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
5. 지식근로자를 위한 조직 기술
역할에 부합하는 애플리케이션
의사결정 지원
인공지능과 전문가 시스템
지식관리
지식을 업무에 통합시키기
성과 지원
역할 특수형 포털
의사결정의 자동화
다른 유형의 지식근로자 소프트웨어
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
6. 개인 지식근로자의 역량 개발
지식근로자들은 어떤 종류의 역량이 필요한가
지식근로자들을 위한 개인 정보와 지식관리
정보 관리자 탐색
개인 성과의 측정과 향상
정보 사용자 탐색
특정 매체와 기술을 대하는 태도
정보관리 전략
집단 간 차이
문제 정복에 성공한 개인
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
7. 지식근로자의 네트워크와 학습에 대한 투자
지식근로자가 정보를 어떻게 발견하고 사용하는가
개인적 전문성
내부 네트워크
개인적 네트워크
고성과 지식근로자에 대한 기본 관점
효과적이고 효율적인 경험적 학습자
개인 네트워크에 투자하기
정보를 다루고 우선순위 정하기
관리 측면에 대한 시사점
네트워크
경험학습
기술
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
8. 물리적 업무 환경과 지식근로자의 성과
우리가 물리적 업무 환경에 대해 아는 것
많은 실험, 적은 학습
시설 변화와 또 다른 성과 요소 결합시키기
새로운 협력의 필요성
세분화와 선택, 지식 업무 공간을 위한 모델
업무 환경의 세분화 정보
개인적 선택의 정도
각 차원은 어떻게 사용되는가
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
9. 지식근로자의 관리
전통적인 관리 덕목에 대한 짧은 고찰
새로운 관리 우선순위
지식 업무 관리와 실행
지식 업무 공동체 구축하기
지식근로자의 채용과 보유
지식 스킬의 구축과 보급
지식 친화적 문화의 창출
관료주의 방지
지식 업무 소싱
지식 업무 근로자를 찾고 보유하는데 따르는 어려움
지식 시대의 우수한 관리적 위생 상태
요약
지식근로자의 성과 향상을 위한 추천 사항
Contents
머리말
사람들이 다른 방식으로 생각한다는 점을 이해하려면 다른 사고방식이 존재한다는 점을 먼저 이해해야 한다. 인간이 언어 능력을 타고났다는 통념 때문에 내가 시각적 사고자visual thinker라는 사실을 서른 살이 다 돼서야 이해했던 것 같다.
사람들은 흔히 시각적 사고visual thinking를 시각vision과 혼동한다. 시각적 사고는 눈으로 뭔가를 바라보는 방식이 아니라 뇌가 정보를 처리하는 방식이다. 다시 말해 생각하고 인지하는 방식이다. 그 점을 이 책에서 두루 살펴볼 것이다.
당시엔 구체적으로 입증하지 못했지만 나와 다른 유형의 시각적 사고자도 존재한다는 사실을 인식했다. 패턴과 추상abstraction*으로 보는 ‘공간 시각형 인간spatial visualizer’이다. 나는 다양한 종류의 엔지니어, 기계 설계자, 용접공과 함께 일하면서 시각적 사고자들 간의 차이를 처음 알게 됐다. 나중에 과학 문헌에서 내가 관찰한 바를 확인했을 땐 뛸 듯이 기뻤다. 마리아 코제브니코프Maria Kozhevnikov는 연구를 통해 나처럼 그림으로 생각하는 ‘사물 시각형 인간object visualizer’ 말고도 수학을 잘하는 ‘시각 공간적 사고자visual-spatial thinker’ 그룹이 있다는 사실을 보여줬다. 시각 공간적 사고자 그룹은 패턴으로 생각하는 사람들이다. 지금까진 간과됐으나 시각적 사고자의 중요한 부분집합이다.
이 책은 이 두 부류의 사고방식을 탐구하고, 각 사고방식이 개개인에게, 또 세상 전반에 어떤 영향을 미치는지 자세히 탐구한다. 그 과정에서 ‘영리한 엔지니어링 부서clever engineering department’라고 부르는 집단을 소개할 것이다. 50년 가까이 이 분야 전문가로서 두 부류의 시각형 인간들, 즉 나처럼 그림으로 보는 ‘사물 시각형 인간’과 패턴으로 보는 ‘공간 시각형 인간spatial visualizers’을 두루 상대하면서 선별한 사람들이다. 간단히 말하자면, 사물 시각형 인간은 기차를 만들고 공간 시각형 인간은 그 기차를 달리게 한다.
우리는 주로 세 가지 이유에서 핵심 기술력을 잃고 있다.
- 첫째, 제조업의 전문 기술자들이 고용 시장을 떠나는 속도에 맞춰 새로운 인력이 수급되지 못한다.
- 둘째, 의류와 장난감, 가전제품 같은 대량 생산품뿐만 아니라 첨단 기술 제품까지 해외 업체에 넘겼다(아이폰의 30% 정도가 중국에서 생산된다).
- 셋째, 시각적 사고자를 전부 걸러냈다.
마지막에 제시한 이유가 나의 주된 관심사다. 다르게 생각하는 사람들의 재능과 기술을 장려하고 개발하지 않으면 사회를 유익하고 풍요롭게 해줄 학습 방식과 사고방식을 통합할 수 없다. 예술가나 산업 디자이너, 발명가가 없는 세상을 상상해보라. 전기 기술자나 기계공, 건축가, 배관공, 건축업자가 없는 세상은 또 어떠한가. 시각적 사고자인 이들은 대부분 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨어 있다. 우리는 그들을 이해하거나 격려하지 못했고 그들의 공헌을 제대로 인정하지도 못했다. 내가 이 책을 쓰게 된 한 가지 이유는 미국의 기술력 상실이 두려웠기 때문이다. 우리를 구해줄 그 사람들을 더 이상 걸러내거나 배제하지 않는다면 이 문제는 얼마든지 예방할 수 있다.
- 사람들은 자기 마음이 작동하는 방식을 온전히 이해하지 못한다. 과학자들도 마찬가지다. 나는 일단 우리가 시각적 사고에 대해 무엇을 아는지 알아볼 것이다. 그리고 시각적 사고자와 비시각적 사고자 모두 인식할 수 있는 방식으로 시각적 사고가 어떻게 작동하는지 설명할 것이다.
- 획일적 교과 과정을 강요하고 시대에 뒤떨어진 편향된 시험 제도에 의존하며 그 과정에서 재능 있는 아이들을 장단기적으로 걸러내면서 집단적 손해를 초래하는 등 우리가 교육에서 무엇을 잘못하고 있는지도 파악할 것이다. 일부 학생들은 대수학代數學이라는 장애물 때문에 고등학교나 전문대학의 기술 학위를 마치지 못한다. 그들은 시각적 사고자들로, 기계는 발명할 수 있어도 미지수 x는 풀 수 없다. 그래서 대부분 걸러진다. 또한 교육 위기, 특히 특정 직업과 지방 전문대학에 대한 편견으로 어떻게 실업이나 불완전 고용 위기가 초래되는지 살펴본다. 다들 말로는 인프라를 유지하고 개선하는 일이 중요하다고 떠벌린다. 하지만 실제로 건설자와 용접공, 기계공과 엔지니어를 파악하고 격려하고 훈련하는 데 힘을 쏟고 있는가? 오늘날 영리한 엔지니어는 다 어디에 있는가?
- 다음으로, 리처드 로저스Richard Rodgers와 오스카 해머스타인Oscar Hammerstein, 스티브 잡스Steve Jobs와 스티브 워즈니악Steve Wozniak, 건축가 렘 콜하스Rem Koolhaas와 엔지니어 세실 발몬드Cecil Balmond 등 언어적 사고자들과 시각적 사고자들의 뛰어난 협업 과정을 알아본다. 다양한 사고자들이 팀에 얼마나 유리하게 작용하는지 보여주는 연구도 두루 확인한다.
- 그다음, 천재성과 신경 다양성, 시각적 사고의 교차점을 알아본다. 여러 예술가와 발명가 중에는 시각적 사고자가 많고 자폐 스펙트럼에 속하는 사람도 있다. 예술과 과학, 발명에 대한 그들의 크나큰 공헌은 역사의 흐름마저 바꿔 놓았다.
- 팀에 시각적 사고자가 없을 때 초래될 현실 세계의 암담한 결과도 살펴본다. 일본 후쿠시마 원전 참사, 두 차례나 수백 명의 목숨을 앗아간 보잉 737 맥스 추락 사고 같은 재난이 시각적 재능을 지닌 사람들에 의해 어떻게 예방될 수 있었을지 알아본다. 시각적 사고자들이 앞날을 내다보진 못해도 그들의 관점을 활용하면 자잘한 사고는 물론이요, 더 큰 재앙도 피할 수 있다. 한 가지 유형의 사고자로 구성된 팀은 시각적 사고자와 비시각적 사고자로 혼성된 팀보다 성과가 저조하다는 연구 결과가 많다. 팀에 시각적 사고자를 두기만 해도 모든 게 달라질 수 있다.
- 마지막으로, 지금까지 광범위하게 다뤘던 주제로 돌아갈 것이다. 동물 과학자인 나는 동물 행동을 연구하고 가르치고 자문하면서 평생을 보냈다. 내가 여기서 동물에 초점을 맞추는 이유는 그들이 비非언어적이기 때문이다. 우리가 생각하는 방식에 대해서 동물은 과연 무엇을 가르쳐 줄 수 있을까?
스스로 시각적 사고자인지 어떻게 알 수 있을까? 자신이 음악이나 미술에 남다른 관심이 있는지, 또는 기계를 잘 조립하는지, 혹은 글보다 그림으로 표현하는 게 더 좋은지는 알고 있을 것이다. 이런 것들이 단서가 된다. 여타 특질과 마찬가지로 시각적 사고도 스펙트럼으로 존재한다는 점을 명심해야 한다. 사람들은 대부분 언어적 사고와 시각적 사고를 조합해서 세상을 탐색한다. 이 책에서 제시하는 온갖 이야기와 연구, 아이디어는 당신이 스펙트럼상 어느 위치에 있는지 찾을 수 있도록 돕는다. 또 부모가 자녀의 강점에 따라 지도할 수 있게 한다.
Chapter 1. 시각적 사고란 무엇인가?
반면에 시각적 사고자는 신속한 연상을 가능하게 해주는 이미지를 심안心眼, 즉 마음의 눈으로 본다. 일반적으로 지도와 그림, 미로를 좋아하며 대체로 길 안내가 필요 없다. 시각적 사고자의 일부는 딱 한 번 가봤던 장소도 쉽게 찾아갈 수 있는데, 내부 GPS가 시각적 이정표를 기록해 두기 때문이다. 이들은 말문이 늦게 트이는 편이라 전통적 교수법에 의존하는 학교에서 어려움을 겪는다. 특히 개념이 추상적인 대수학은 시각화할 게 거의 없어서 가장 큰 난관으로 다가온다. 대신 물건을 만들고 조립하는 등 실제 작업과 직결된 연산에 뛰어난 편이다. 나 역시 기계 장치가 어떻게 작동하는지 쉽게 파악하거나 그런 활동을 하면서 즐거움을 느낀다. 시각적 사고자들은 문제 해결사로 통하지만 대체로 사회성이 떨어져 보인다.
언어로 가득 찬 세계에서의 시각적 사고
나는 오랫동안 자폐증을 앓는 사람 모두가 시각적 사고자라고 오해하고 있었다. 나중에 알고 보니 스펙트럼상 일부는 대단히 언어적인 사람들이다. 하지만 아이들은 대부분 초기엔 시각적 사고를 하는 성향이 있다.
사물 시각형 인간과 공간 시각형 인간
앞에서 언급했듯이 나는 시각적 사고와 언어적 사고의 차이를 알았을 때 무척 놀랐다. 시각적 사고와 언어적 사고가 연속선상에 존재한다는 사실을 깨달았을 때는 또 다른 돌파구를 찾았다. 그리고 마리아 코제브니코프Maria Kozhevnikov의 획기적 연구를 접한 후에는 시각적 사고방식에 관한 생각이 더욱 달라졌다.
하버드 의과대학 강사이자 매사추세츠 종합병원의 시공간 인지 연구소에서 연구원으로 일하는 코제브니코프는 시각적 사고자를 공간 시각형 인간과 사물 시각형 인간이라는 두 부류로 구분한 초기 과학자 중 한 명이다.
Chapter 3. 영리한 엔지니어는 다 어디에 있는가?
영리한 엔지니어 양성하기
영리한 엔지니어를 양성하는 일은 가정과 유아 교육에서 시작된다. 아이들이 (바느질, 요리, 정원 가꾸기, 조립, 수선, 실험 등을 통해) 물건을 만들고 촉각 세계를 경험할 기회를 제공하는 것 외에도 인내심과 회복력, 호기심을 기를 수 있도록 격려해야 한다.
노출의 가치
Chapter 4. 상호 보완적 마음
Chapter 5. 천재성과 신경다양성
시각적 사고, 난독증, 천재성
난독증인 사람들 가운데 사물적 사고자도 있고, 수학에 더 소질이 있는 시각 공간적 사고자도 있다. 거듭 말하지만 그간의 연구는 두 유형을 충분히 구분하지 못한다. 일부 공간 시각형 인간과 난독증인 사람은 큰 그림을 그리는 데 능숙하다. 그들은 마음의 눈으로 3D 물체를 시각화하고 회전시킬 수 있다.
난독증과 창의성이 연관돼 있다는 증거가 있다. 피카소는 열 살 전까지 읽지 못했고 알파벳의 정확한 순서를 기억하지도 못했다. 패트릭 오브라이언Patrick O’Brian의 전기에 따르면 피카소는 학교에서 읽기와 셈을 익히는 데 어려움을 겪었다.
시상식에서 그(토머스 웨스트)가 학생들에게 했던 발언은 토머스 웨스트의 말을 강력히 뒷받침한다.
“난독증은 선물과도 같습니다. 삶과 사업에서 어려움에 부닥쳤을 때 다른 사람들은 절대로 찾지 못할 참신한 해결책을 찾아낼 통찰력을 제공하거든요.”
린의 작품은 눈에 보이는 모습을 독특한 방식으로 해석했다는 점에서 매우 놀랍다. 건축가이자 예술가인 린은 현실을 추상적으로 바꾸는 게 아니라 추상적 개념을 우리 눈앞에 실물로 재현해 놓는다.
천재 코더
컴퓨터 프로그래밍에는 수학적 마음, 특히 시각 공간적 수학적 마음이 필요하다. 영국 리즈 베켓 대학교의 애나 에이브러햄Anna Abraham 교수에 따르면 수학자들은 수학이 ‘추론에서 추상의 정점’을 나타내면서, 또 정밀함과 패턴 만들기, 발명, 창의성 등과 관련되기 때문에 ‘기본 토대’ 역할도 한다고 자랑한다. 이러한 유형의 마음은 논리학과 기계 계산기computing machine 사이의 간극을 메운, 뛰어난 수학자 앨런 튜링Alan Turing에게서 극명하게 드러난다. 튜링은 현대 컴퓨터 연산의 토대를 개발한 공로로 널리 인정받고 있다.
대다수 코더와 소프트웨어 개발자에게는 적어도 두 가지 공통점이 있다. 첫째, 일찍부터 수학에 끌린다. 둘째, 코드에서 패턴을 발견한다. 빌 게이츠는 어렸을 때 컴퓨터에 노출된 수학적 사고자의 완벽한 사례다.
빌 게이츠의 증언 영상을 보면, 그는 질문을 받으면 눈에 띄게 몸이 흔들렸다. 20년이 흐른 지금은 한결 편안해 보인다. 그는 자폐 특질을 지닌 사람이 정신 데이터베이스에 더 많은 정보를 추가하면서 어떻게 성숙하고 발전할 수 있는지 잘 보여준다. 새로운 정보는 다양한 방식으로 분류되고 조작될 수 있으며 더 유연한 사고로 이어질 수 있다. 게이츠의 마이크로소프트 윈도 운영 체제는 세계적으로 컴퓨팅 표준이 됐다. 엘렌 드제너레스Ellen DeGeneres는 한 인터뷰에서 게이츠에게 기술을 항상 좋아했느냐고 물었다. 그러자 게이츠는 자기가 좋아하는 건 소프트웨어라고 바로잡았다.
<비즈니스위크>와 한 인터뷰에서 일론 머스크가 스티브 잡스에 버금갈 인물이 되겠냐는 질문을 받았을 때 게이츠는 이렇게 대답했다.
“일론은 실무형 엔지니어입니다. 스티브는 디자인과 인재 선발, 마케팅에 천재였습니다. 그 둘을 제대로 알면 혼동할 일이 없을 겁니다.”
머스크의 시각 지능과 기업가적 수완은 일찍부터 드러났다. 열 살 땐 독학으로 코딩을 배웠고, 열두 살 땐 〈블래스터Blaster〉라는 소프트웨어 비디오 게임을 디자인해서 500달러에 팔았다. 머스크는 비디오 게임으로 코딩 방법을 터득했기에 다른 코더들도 게임을 통해 시작했을 것으로 생각한다. 예전 게임에서는 컴퓨터가 다운되면 블루스크린의 코드가 뜨곤 했다. 나는 이것을 두고 컴퓨터가 배짱을 보여주는 거라고 말한다. 그런데 요즘 컴퓨터는 다운되더라도 배짱을 보여주지 않는다. 요즘 아이들은 비디오 게임을 하면서 어떻게 코딩에 노출될 수 있을지 모르겠다. 아이들이 스크린을 보면서 놀기만 하는 게 아닌가 걱정스럽다.
머스크는 반스에게 자신의 시각적 사고를 이렇게 설명했다.
“주로 시각 처리를 담당하는 뇌의 한 부분, 즉 눈으로 들어오는 이미지를 처리하는 부분이 내부 사고 과정에 의해 대체되는 것 같습니다. 나는 이미지와 숫자의 상호 관계와 알고리즘적 관계를 처리할 수 있습니다. 가속도, 운동량, 운동 에너지 같은 것들이 물체에 의해 어떻게 영향을 받는지 아주 선명하게 알 수 있습니다.”
이게 바로 로켓 연료에 대한 시각적 사고다. 머스크는 또 그의 뇌 속이 어떤 상태냐는 조 로건Joe Rogan의 질문에 이렇게 대답했다.
“그야 끝없이 폭발하고 있지요.”
그의 이웃은 휴렛팩커드에 다녔고, 잡스는 틈만 나면 이웃에 가서 전자 제품을 만지작거렸다. 그래도 훗날 자기 아버지에 대해 이렇게 말했다.
“아버지는 항상 일을 제대로 하는 분이었어요. 겉으로 보이지 않는 부분까지 세심하게 신경 썼죠.”
마음의 눈으로만 볼 수 있는 부분에 신경 쓰는 것, 어떤 점에서는 이것이 가장 훌륭한 사물 시각화다.
순수한 천재성
HBR 아티클.
Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 50-52 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:23:19 AM
Do rewards work? The answer depends on what we mean by “work.” Research suggests that, by and large, rewards succeed at securing one thing only: temporary compliance. When it comes to producing lasting change in attitudes and behavior, however, rewards, like punishment, are strikingly ineffective. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 54-55 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:23:40 AM
Incentives, a version of what psychologists call extrinsic motivators, do not alter the attitudes that underlie our behaviors. They do not create an enduring commitment to any value or action. Rather ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 54-56 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:23:47 AM
Incentives, a version of what psychologists call extrinsic motivators, do not alter the attitudes that underlie our behaviors. They do not create an enduring commitment to any value or action. Rather, incentives merely—and temporarily—change what we do. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 56-57 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:25:51 AM
Rewards do not create a lasting commitment. They merely, and temporarily, change what we do. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 60-62 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:28:17 AM
collages. In general, the more cognitive sophistication and open-ended thinking that was required, the worse people performed when working for a reward. Interestingly enough, the researchers themselves were often taken by surprise. They assumed that rewards would produce better work but discovered otherwise. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 65-70 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:31:15 AM
A number of studies, however, have examined whether or not pay, especially at the executive level, is related to corporate profitability and other measures of organizational performance. Often they have found slight or even negative correlations between pay and performance. Typically, the absence of such a relationship is interpreted as evidence of links between compensation and something other than how well people do their jobs. But most of these data could support a different conclusion, one that reverses the causal arrow. Perhaps what these studies reveal is that higher pay does not produce better performance. In other words, the very idea of trying to reward quality may be a fool’s errand. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 82-83 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:33:28 AM
After the initial slump, Rothe found that in the absence of incentives the welders’ production quickly began to rise and eventually reached a level as high or higher than it had been before. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 88-89 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:34:52 AM
By contrast, training and goal-setting programs had a far greater impact on productivity than did pay-for-performance plans. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 95-98 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:36:23 AM
Over the long haul, however, the potential cost to any organization of trying to fine-tune reward-driven compensation systems may be considerable. The fundamental flaws of behaviorism itself doom the prospects of affecting long-term behavior change or performance improvement through the use of rewards. Consider the following six-point framework that examines the true costs of an incentive program. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 105-108 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:37:40 AM
just because too little money can irritate and demotivate does not mean that more and more money will bring about increased satisfaction, much less increased motivation. It is plausible to assume that if someone’s take-home pay was cut in half, his or her morale would suffer enough to undermine performance. But it doesn’t necessarily follow that doubling that person’s pay would result in better work. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 112-116 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:38:51 AM
Punishment and rewards are two sides of the same coin. Rewards have a punitive effect because they, like outright punishment, are manipulative. “Do this and you’ll get that” is not really very different from “Do this or here’s what will happen to you.” In the case of incentives, the reward itself may be highly desired; but by making that bonus contingent on certain behaviors, managers manipulate their subordinates, and that experience of being controlled is likely to assume a punitive quality over time. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 117-119 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:39:36 AM
Further, not receiving a reward one had expected to receive is also indistinguishable from being punished. Whether the incentive is witheld or withdrawn deliberately, or simply not received by someone who had hoped to get it, the effect is identical. And the more desirable the reward, the more demoralizing it is to miss out. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 122-123 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:41:29 AM
Managers are creating a workplace in which people feel controlled, not an environment conducive to exploration, learning, and progress. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 124-124 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:41:45 AM
Relationships among employees are often casualties of the scramble for rewards. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 124-125 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:42:01 AM
Relationships among employees are often casualties of the scramble for rewards. As leaders of the Total Quality Management movement have emphasized, incentive programs, and the performance appraisal systems that ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 124-125 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:42:06 AM
Relationships among employees are often casualties of the scramble for rewards. As leaders of the Total Quality Management movement have emphasized, incentive programs, and the performance appraisal systems that accompany them, reduce the possibilities for cooperation. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 126-127 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:42:30 AM
“Everyone is pressuring the system for individual gain. No one is improving the system for collective gain. The system will inevitably crash.” Without teamwork, in other words, there can be no quality. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 128-129 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:43:58 AM
The surest way to destroy cooperation and, therefore, organizational excellence, is to force people to compete for rewards or recognition or to rank them against each other. For each person who wins, there are many others who carry with them the feeling of having lost. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 128-132 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:44:21 AM
The surest way to destroy cooperation and, therefore, organizational excellence, is to force people to compete for rewards or recognition or to rank them against each other. For each person who wins, there are many others who carry with them the feeling of having lost. And the more these awards are publicized through the use of memos, newsletters, and awards banquets, the more detrimental their impact can be. Furthermore, when employees compete for a limited number of incentives, they will most likely begin to see each other as obstacles to their own success. But the same result can occur with any use of rewards; introducing competition just makes a bad thing worse. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 138-140 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:46:40 AM
In order to solve problems in the work-place, managers must understand what caused them. Are employees inadequately prepared for the demands of their jobs? Is long-term growth being sacrificed to maximize short-term return? ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 138-141 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:46:54 AM
In order to solve problems in the work-place, managers must understand what caused them. Are employees inadequately prepared for the demands of their jobs? Is long-term growth being sacrificed to maximize short-term return? Are workers unable to collaborate effectively? Is the organization so rigidly hierarchical that employees are intimidated about making recommendations and feel powerless and burned out? ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 138-142 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:47:00 AM
In order to solve problems in the work-place, managers must understand what caused them. Are employees inadequately prepared for the demands of their jobs? Is long-term growth being sacrificed to maximize short-term return? Are workers unable to collaborate effectively? Is the organization so rigidly hierarchical that employees are intimidated about making recommendations and feel powerless and burned out? Each of these situations calls for a different response. But relying on incentives to boost productivity does nothing to address possible underlying problems and bring about meaningful change. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 143-144 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:47:41 AM
Treating workers well—providing useful feedback, social support, and the room for self-determination—is the essence of good management. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 143-146 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:47:56 AM
Treating workers well—providing useful feedback, social support, and the room for self-determination—is the essence of good management. On the other hand, dangling a bonus in front of employees and waiting for the results requires much less effort. Indeed, some evidence suggests that productive managerial strategies are less likely to be used in organizations that lean on pay-for-performance plans. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 150-151 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:48:57 AM
pay for performance actually “impedes the ability of managers to manage.” ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 153-155 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:50:47 AM
And here is the root of the problem. Whenever people are encouraged to think about what they will get for engaging in a task, they become less inclined to take risks or explore possibilities, to play hunches or to consider incidental stimuli. In a word, the number one casualty of rewards is creativity. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 160-160 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:52:08 AM
The late Cornell University professor, John Condry, was more succinct: rewards, he said, are the “enemies of exploration.” ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 162-163 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:55:00 AM
When Locke paid subjects on a piece-rate basis for their work, he noticed that they tended to choose easier tasks as the payment for success increased. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 162-164 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:55:09 AM
When Locke paid subjects on a piece-rate basis for their work, he noticed that they tended to choose easier tasks as the payment for success increased. A number of other studies have also found that people ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 162-164 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:55:15 AM
When Locke paid subjects on a piece-rate basis for their work, he noticed that they tended to choose easier tasks as the payment for success increased. A number of other studies have also found that people working for a reward generally try to minimize challenge. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 165-168 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:57:07 AM
Rather, people tend to lower their sights when they are encouraged to think about what they are going to get for their efforts. “Do this and you’ll get that,” in other words, focuses attention on the “that” instead of the “this.” Emphasizing large bonuses is the last strategy we should use if we care about innovation. Do rewards motivate people? Absolutely. They motivate people to get rewards. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 168-170 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:57:54 AM
If our goal is excellence, no artificial incentive can ever match the power of intrinsic motivation. People who do exceptional work may be glad to be paid and even more glad to be well paid, but they do not work to collect a paycheck. They work because they love what they do. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 172-173 | Added on Wednesday, October 30, 2019 10:59:21 AM
The more a manager stresses what an employee can earn for good work, the less interested that employee will be in the work itself. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 177-179 | Added on Wednesday, October 30, 2019 11:01:17 AM
“the research has consistently shown that any contingent payment system tends to undermine intrinsic motivation.” The basic effect is the same for a variety of rewards and tasks, although extrinsic motivators are particularly destructive when tied to interesting or complicated tasks. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 179-182 | Added on Wednesday, October 30, 2019 11:01:54 AM
Deci and Ryan argue that receiving a reward for a particular behavior sends a certain message about what we have done and controls, or attempts to control, our future behavior. The more we experience being controlled, the more we will tend to lose interest in what we are doing. If we go to work thinking about the possibility of getting a bonus, we come to feel that our work is not self-directed. Rather, it is the reward that drives our behavior. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 185-187 | Added on Wednesday, October 30, 2019 11:02:55 AM
Jonathan L. Freedman and his colleagues at the University of Toronto, confirmed that the larger the incentive we are offered, the more negatively we will view the activity for which the bonus was received. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 190-192 | Added on Wednesday, October 30, 2019 11:03:46 AM
Outside of psychology departments, few people distinguish between intrinsic and extrinsic motivation. Those who do assume that the two concepts can simply be added together for best effect. Motivation comes in two flavors, the logic goes, and both together must be better than either alone. But studies show that the real world works differently. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 192-194 | Added on Wednesday, October 30, 2019 11:04:14 AM
Some managers insist that the only problem with incentive programs is that they don’t reward the right things. But these managers fail to understand the psychological factors involved and, consequently, the risks of sticking with the status quo. ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 194-198 | Added on Wednesday, October 30, 2019 12:21:01 PM
Contrary to conventional wisdom, the use of rewards is not a response to the extrinsic orientation exhibited by many workers. Rather, incentives help create this focus on financial considerations. When an organization uses a Skinnerian management or compensation system, people are likely to become less interested in their work, requiring extrinsic incentives before expending effort. Then supervisors shake their heads and say, “You see? If you don’t offer them a reward, they won’t do anything.” ========== Why Incentive Plans Cannot Work (hbr.org) - Your Highlight on Location 194-198 | Added on Wednesday, October 30, 2019 12:21:06 PM
Contrary to conventional wisdom, the use of rewards is not a response to the extrinsic orientation exhibited by many workers. Rather, incentives help create this focus on financial considerations. When an organization uses a Skinnerian management or compensation system, people are likely to become less interested in their work, requiring extrinsic incentives before expending effort. Then supervisors shake their heads and say, “You see? If you don’t offer them a reward, they won’t do anything.” It is a classic self-fulfilling prophecy.
GeorgeLakoff, ElisabethWehling, 《나는 진보인데 왜 보수의 말에 끌리는가?: 인지과학이 밝힌 진보–보수 프레임의 실체》(Your Brain’s Politics: How The Science of Mind Explains The Political Divide)
추천사 - 정치적 가치와 사고의 개념적 본질을 향한 레이코프와 웨흘링의 또 다른 발자취
이 책은 저자들이 정치적 삶을 개념화하는 은유와 의미 틀, 프레임 구성에 대한 심리적 실재를 일관성 있게 증명하고 주장하며, 변화무쌍한 정치 현실에 내재하는 본질은 변함없이 그러한 인지 기제에 근거하고 있다는 것을 방증하는 여정의 초입에 해당한다.
《나는 진보인데 왜 보수의 말에 끌리는가?》는 인지의미론의 주요 논제인 개념적 은유와 의미 틀에 대한 개론부터 시작하여, 이러한 인지 기제를 바탕으로 하는 개념화 과정이 경제와 철학, 신학, 정치에 얼마나 중대한 영향력을 끼치고 있고, 또 끼쳐왔는지를 부담 없이 이야기한다. 은유적 사고가 문학 비평에서 말하는 은유와 어떻게 다른지의 논제에서 시작하여, 정치와 국가에 대한 다른 견해, 진보와 보수를 개념화하는 데 필수적인 우리의 경험은 무엇인지, 애덤 스미스의 보이지 않는 손이라는 용어 기저에 어떠한 개념화 과정이 숨어 있는지, 이러한 개념화 과정이 우리의 뇌 구조와 어떠한 관련성이 있는지, 중도파라고 불리는 정치적 중도 세력은 어떠한 범주화가 필요한 것인지, 사실은 프레임 구성과 별개로 진술할 수 있는지, 신은 존재하는지, 같은 현상을 두고도 다르게 해석하는 문제적 개념은 어떻게 대처해야 하는지, 깨어 있는 저널리즘이란 무엇인지의 논제에 이르기까지 어쩌면 이후에 나온 책들보다 훨씬 더 편하게 그 메시지를 우리에게 전달하고, 마음의 울림을 준다.
1부. 나의 정치적 성향은 어디에서 왔을까?
1장. 나는 자신에 대해 얼마나 알고 있을까? - 은유를 통해서 만들어지는 뇌
우리는 세계에 대해 주로 은유의 측면에서 사유합니다. 은유는 정치적 담화에만 존재하는 게 아니라 어디에나 있죠. 은유는 사람들의 일상적인 언어와 추론을 구조화합니다.2 그래요, 은유는 개인의 정치적 의사 결정은 물론 국가 전체의 정치적 의사 결정을 완전히 통제합니다.3 은유에 의존하지 않고 추론할 수 있는 정치적 쟁점은 하나도 없죠. 사람들은 일상생활에서 세계를 대부분 은유적으로 이해합니다.
인간의 사고에 대한 가장 중요한 가정 네 가지를 자세히 살펴볼까요.
- 첫째, 사람들은 자신의 사고가 의식적이라고 가정합니다. 그러나 이 가정은 잘못되었어요. 대부분의 사고, 추정컨대 98퍼센트는 완전히 무의식적입니다.4
- 둘째, 우리 중 많은 사람들이 인간의 합리성은 어떤 식으로든 우리의 신체와 독립적으로 존재한다고 믿습니다. 이 믿음 또한 사실이 아닙니다. 추론은 물리적 과정으로서, 우리의 신체와 뇌의 물리적 실재에 의존합니다.5
- 셋째, 많은 사람들은 추론이 보편적이라고 주장합니다. 이는 모든 사람들이 동일한 방식으로 사유한다는 의미예요. 이 역시 참이 아닙니다. 사람들 모두가 하나의 보편적인 추론 방식을 공유하는 것은 아니죠. 사람들은 세계에 대해 서로 다르게 사유합니다. 저마다의 문화적 경험과 개인적 경험을 통해 마음속에서 변별적인 구조를 습득해왔기 때문입니다.6
- 넷째, 사람들은 인간이 축자적(逐字的)으로—세계 내에 존재하는 그대로—사물을 이해할 수 있으며, 사물에 대해 객관적으로 말할 수 있다고 믿습니다. 아니에요, 이는 사실이 아닙니다. 우리는 언제나 은유를 통해 사유하고 말합니다. 하지만 이 사실을 거의 의식조차 못 하죠. 예컨대 추상적인 개념에 대해 은유를 사용하지 않고서는 쉽게 추론하거나 말할 수 없습니다.
따라서 은유가 어떻게 정치적 사고와 정치적 행위를 정의하는지, 어떻게 실제로 국가 간 전쟁을 초래하는지를 이해하기 위해 우리는 인간 인지의 기본적인 기제를 살펴볼 필요가 있습니다. 우리는 자신을 둘러싼 세계를 일상적으로 어떻게 이해하고 있을까요? 글쎄요, 대개는 은유를 통해서 이해합니다.
우리는 자라면서 엄청난 수의 이른바 ‘일차적 은유’를 자동적으로 습득합니다. 그중 어떤 은유도 의식적으로 선택하지 않았음에도 말이에요.
[많음은 위] 은유를 예로 들어볼까요. 이 은유는 세계 어느 문화에서든 찾아볼 수 있습니다. 사람들은 물가가 올랐다거나 내렸다고 말합니다. 주식이 천정부지로 솟거나 바닥을 친다고 표현하죠. 이 은유에 근거할 때, 많음은 공간상 더 위쪽으로 해석되고 적음은 공간상 더 아래쪽으로 해석됩니다. 이와 대칭되는 정반대의 사상(寫像)은 없습니다. 많음을 아래로 해석하는 은유는 없다는 뜻입니다.
왜 우리는 양을 수직성의 관점에서 해석하는 은유를 사용할까요?
이 질문의 답은 우리의 일상 경험에 있습니다. 유리잔을 물로 채울 때, 물을 더 많이 부을수록 수면이 올라갑니다. 책상에 한 더미의 책을 쌓을 때, 더 많은 책을 쌓으면 그 더미는 더 높이 올라가고요. 우리는 모두 양이 수직성과 상관관계를 지니는 이러한 경험을 공유합니다.
사실 양과 수직성은 뇌의 서로 다른 부분에서 처리합니다. 수직성은 세계 내 물리적 방위(方位)와 관련이 있는 지역에서, 양은 수와 물질을 다루는 지역에서 처리하죠. 이 두 지역은 심지어 뇌에서 바로 옆에 있지도 않습니다. 하지만 이 두 지역 사이에서 신경이 연결됩니다.
우리의 사고 역량은 줄어들고 있는 것이 아니라 형성되고 있습니다. 제기해야 할 타당한 질문은 “우리는 얼마나 많이 생각할 수 있는가?”가 아니라 오히려 “우리는 어떤 방식으로 생각할 것인가?”입니다.
태어날 때 우리에게는 단지 어마어마한 무작위의 신경 연결이 있습니다. 우리의 뇌는 이러한 신경 연결로 가득 차 있죠. 하지만 우리가 점점 나이 들어가면서 이 연결의 절반은 상실됩니다. 그리고 우리가 세계 내에서 겪는 경험은 우리가 어떤 연결을 계속 간직하게 되는가를 결정합니다. 특히 태어난 후 5년 동안 겪는 경험을 통해 규칙적으로 활성화되는 신경 연결은 뇌에서 강화됩니다.
그리고 규칙적으로 활성화되지 않는 신경 연결은 사라지게 되죠. 바로 그러한 신경 연결을 강화할 체험적 토대가 전혀 없기 때문입니다.
우리의 경험은 우리의 추론 방식을 구조화합니다. 어떤 시냅스를 더 자주 사용할수록 연결은 ‘더 강하게’ 되고, 연결된 뉴런은 더 쉽게 활성화됩니다.
조금 전에 우리가 논의했던 수직성과 양의 경우처럼 뇌의 두 지역이 동시에 활성화될 때, 이 두 지역은 강한 시냅스 연결을 확대합니다. 그리고 이 두 지역을 연결하는 신경 경로상의 분산 활성화를 통해 신경 회로가 형성되죠. 이 회로가 바로 은유입니다.
인지과학에서는 이 기제를 ‘헵의 학습’*이라고 부릅니다.10 체험적 상관관계가 강한 신경적·인지적 연결로 이어진다는 것이죠.
2장. 자라면서 나의 정치적 성향이 결정된다고? - 성장 과정에서의 경험과 정치의 상관관계
3장. 우리 집의 중심은 과연 누구였을까? - 아버지만 존재하는 세계와 부모가 함께하는 세계
4장. 왜 나는 보수와 진보 사이에서 갈등할까? - 가정에서는 자애롭고 직장에서는 엄격한 사람들
2부. 현실에서 정치적 가치들은 어떻게 드러날까?
5장. 보수의 이야기가 더 끌리는 이유는? - 정치적 선택을 활성화하는 말들
6장. 보수의 말 vs. 진보의 말 - 정치적 프레임을 만드는 전략
7장. 보수적인 신 vs. 진보적인 신 - 종교 안에도 보수와 진보는 존재한다
8장. 정치는 아직 누구의 것도 아니다 - 원하는 가치를 전달하기 위해 필요한 것
9장. 프레임 만들기 - '객관적인' 저널리즘에서 '깨어있는' 저널리즘으로
chaordic: The Birth of Chaordic Age
1부. 생태계로서의 정원
1장. 생태정원이란?
퍼머컬처란 무엇인가?
이 책에는 퍼머컬처와 생태디자인이라는 표현이 자주 나오는데, 이 두 가지 분야는 이 책의 기초가 되는 개념들과 밀접한 관련이 있다. 퍼머컬쳐라는 말이 생소한 독자들을 위해서 설명을 좀 하려고 한다.
퍼머컬처는 일련의 원칙과 실행 방법을 이용해 지속가능한 인간 거주지를 디자인한다. 퍼머컬쳐란 '영속적인 문화(permanent culture)'와 '영속적인 농업(permanent agriculture)'의 축약어로, 두 명의 호주인이 제창한 개념이다. 그중 한 명인 빌 몰리슨은 혁신적이로 비범한 인물로, 한때는 삼림 감독관이었으며, 교사, 덫사냥꾼, 박물학자이기도 했다. 그는 이 분야에 있어서 백과사전적 경전이나 다름없는 치밀한 책 "퍼머컬처: 디자이너의 매뉴얼(permaculture: A Designer's manual)"의 저자다. 또 다른 한 사람은 빌의 수많은 제자들 중 첫 번째 제자인 데이비드 홈그렌으로, 퍼머컬처의 시야를 눈부시게 확장시켰다.
몰리슨은 1959년에 호주 테즈메이니아 우림지대에서 유대동물들이 풀을 뜯어먹는 모습을 관찰하다가 퍼머컬처에 대한 발상을 처음으로 떠올렸다고 한다. 이곳의 생태계가 생기 있고 풍요로우며 상호 밀접하게 연결된 데 감탄해 영감을 받은 몰리슨은 일기에 "나는 이곳의 생태계처럼 기능하는 시스템을 우리가 만들 수 있을 것이라고 믿는다"라고 적었다. 1970년대에 몰리슨과 홈그렌은 자연와 토착문화에서 관잘한 것을 토대로, 그 시스템을 그토록 풍요롭고 지속가능하게 만든 원리를 규명하기 시작했다. 두 사람은 이런 원리를 생태적으로 건강하고 생간적인 경관을 디자인하는데 적용하기를 바랐다. 그들은 지구상에서 30억년 이상 생명체가 번성해왔고 토착민들이 수천 년 동안 환경과 비교적 조화롭게 살아온 것을 보면, 생명체와 토착문화는 지속가능성의 비결을 어느 정도 차악한게 틀림없다고 찬단했다. 두 사람은 함께 데이비드의 학부 논문을 고치고 보강해서, 획기적인 책 "퍼머컬쳐 1 (Permaculture One)"을 내놓았다.
당시 퍼머컬쳐는 자연을 모델로 삼으면서 인간 또한 포함된 경관을 디자인하려는 수단으로 시작했다. 일단 퍼머컬쳐의 정의를 설명하고 나면, 이 책은 경관디자인이라는 측면에 초점을 맞추어 이야기할 것이다. 일단 퍼머컬처의 정의를 설명하고 나면, 이 책은 경관디자인이라는 측면에 초점을 맞추어 이야기할 것이다. 그러나 몰리슨과 홈그렌, 그리고 그들의 뒤를 이은 사람들은 재빨리 깨달았다. 설령 우리가 자연을 모방한 농장이나 정원, 경관을 창조하는 법을 배운다고 할지라도, 사회 자체가 지속불가능하기 때문에 아무리 지속가능한 방법으로 토지를 이용해보았자 지구상에 인류가 존속할 수 있는 기간이 짧아지고 삶의 질이 점점 저하되는 현상을 막지는 못할 것임을. 그러나 퍼머컬쳐의 여러 원칙은 자연의 지혜를 바탕으로 하기 때문에, 그 시발점인 농업을 훤씬 넘어선 엄청난 범위에 적용될 수 있다. 퍼머컬쳐는 건물과 에너지 시스템, 하수처리 시스템, 마을 디자인 뿐 아니라, 학교 커리큘럼, 사업, 공동체, 의사결정 과정과 같은 무형의 구조를 디자인하는 데도 사용되고 있다.
퍼머컬쳐는 어떻게 이런 일을 할까? 퍼머컬쳐 실천가들은 유기체나 건물, 그리고 우리가 '보이지 않는 구조'라고 부르는 무형의 것을 가지고 디자인을 하지만, 대상 자체보다는 그것들 사이의 관계를 주의 깊게 다지안하는데 초점을 맞춘다. 바로 그 상호 연결 관계가 건강하고 지속가능한 전체를 만들어내는 것이다. 이 관계들은 서로 떨어진 요소를 모아서, 잘 기능하는 시스템으로 바꾼다. 그 시스템은 뒷마당이 될 수도 있고, 공동체가 될 수도 있고, 생태계가 될 수도 있다.
이야기가 다소 이론적으로 들린다면, 퍼머컬쳐에 대한 좀 더 실제적인 정의가 여기 있다. 유기농법, 재활용, 자연건축, 재생 가능한 에너지, 합의에 의한 의사결정 과정, 사회정의 구현과 같은 실천이 지속가능성을 성취하기 위한 도구라면, 퍼머컬쳐는 그런 도구를 어떻게 사용할지 결정하고 조직하는 일을 도와주는 도구상자다. 퍼머컬쳐는 학문의 한 분야가 아니라 서로 다른 학문 분야와 전략, 기술을 연계하는 디자인 접근 방식이다. 또한 자연과 마찬가지로 손에 닿는 모든 것의 최대 장점을 혼합하여 이용한다. 이런 식의 접근법이 익숙하지 않은 사람들은 퍼머컬쳐를 단순히 여러 가지 기술을 모아놓은 것이라고 생각한다. '허브나선'이나 '열쇠구멍 모양 두둑'처럼 퍼머컬쳐의 원리를 아름답게 보여준다는 이유로 자주 쓰이는 특별한 방법도 있지만, 퍼머컬쳐에서만 쓰이는 기술은 거의 없다. 퍼머컬쳐인(permaculturist)들은 광범위한 분야의 학문으로부터 기술을 빌려온다. 퍼머컬쳐 원리를 얼마나 잘 적용할 수 있는가에 따라서 기술을 선택하고 적용하는 것이다. 어떤 특정한 방법이 '퍼머컬쳐에서 하는 식'이라서 선택하는게 아니란 얘기다.
우리의 문화는 관계보다는 사물에 집중하기 때문에, '소재' 대신에 연관성을 강조하는 퍼머컬쳐를 이해하기가 어려울 수도 있다. 퍼머컬쳐에 갓 입문한 어떤 사람들은 "퍼머컬쳐에는 유기농법(또는 태양에너지, 또는 자연건축)이 포함된다"고 말하는 바람에 다양한 분야에서 지속가능한 실천을 추구하는 사람들을 곤란하게 만들기도 했다. 하지만 퍼머컬쳐는 그런 분야들을 흡수하거나 퍼머컬쳐의 일부분으로(즉, 더 작은 것으로) 폄하하기보다, 이런 중요한 아이디어들을 어디에 어떻게 적용해야 할지를 보여준다. 퍼머컬쳐는 '연결하는 과학'인 셈이다.
퍼머컬쳐의 목표는 생태적으로 건강하고, 경제적으로 풍요로운 인간 공동체를 디자인하는 것이다. 퍼머컬쳐는 지구 돌보기, 사람 돌보기, 그리고 이러한 돌보기를 통해 만들어지는 잉여의 재투자라는 윤리규범을 지침으로 삼고 있다. 이러한 윤리로부터 비롯된 디자인 지침과 원칙은 장소에 따라 다양한 형태로 표현된다. 아래의 목록은 내가 염두에 두는 퍼머컬쳐의 원칙인데, 몰리슨과 홈그렌, 그리고 그들과 책을 함께 쓴 사람들의 저작을 참고해 수집한 것이다.
퍼머컬쳐의 원칙
A. 생태디자인의 핵심 원칙
- 관찰한다
- 시간만 낭비하면서 사려 없이 행동하지 말고 장기적으로 세심하게 관찰한다. 사계절에 걸쳐 하나의 장소와 그 장소를 구성하고 있는 요소를 관찰한다. 특정한 장소, 고객, 문화를 고려하여 디자인한다.
- 연결한다
- 요소들 간의 상대적인 위치를 이용한다. 즉, 모든 디자인 요소가 유용하고 시간이 절약되는 방식으로 연결되도록 배치한다. 요소가 몇 개 있느냐가 아니라, 요소들 간의 연결이 얼마나 이루어졌는가 하는 것이 건강하고 다양한 생태계를 만들어낸다.
- 에너지와 물질을 붙잡아 저장한다
- 유용한 흐름을 확인하고, 모으고, 유지한다. 모든 순환은 산출의 기회다. 경사, 하중, 온도 등의 변화는 모두 에너지를 생산할 수 있다. 자원을 재투자하면 더 많은 자원을 획득할 수 있는 능력이 생긴다.
- 각각의 요소는 복합적인 기능을 수행한다
- 디자인의 요소를 선택하고 배치할 때, 각 요소가 가능한 한 많은 기능을 수행하게끔 신경을 쓴다. 다양한 구성 요소를 유익하게 연결하면 전체가 안정적으로 형성된다. 공간과 시간이라는 관점 둘 다에 유의하여 여러 요소를 적층한다.
- 각각의 기능은 복수의 요소에 의해 유지된다
- 중요한 기능은 다중적인 방법을 통해 수행하여 상승효과가 일어나게 한다. 다중화는 몇 가지 요소가 실패하더라도 전체가 안전하게 유지되도록 한다.
- 최소한의 변화로 최대한의 효과를 꾀한다
- 작업하고 있는 시스템을 충분히 파악하여 그것의 '지렛점(leverage point)'을 찾은 다음, 바로 그 지점에 개입한다. 최소한의 작업으로 가장 큰 변화를 이룩할 수 있도록.
- 소규모의 집약적인 시스템을 이용한다
- 필요한 일을 할 수 있는 가장 작은 시스템으로, 가장 가까운 곳에서부터 시작한다. 성공하면, 그 위에 또 쌓아나간다. '뭉텅이'로 넓혀나가는 것이다. 효과적인 작은 시스템이나 배치 방식을 발전시키고, 변화를 주면서 반복한다.
- 가장자리를 효과적으로 활용한다
- 두 환경이 서로 만나는 부분인 가장자리는 시스템에서 가장 다채로운 장소다. 가장자리를 적절하게 증감시킨다.
- 천이와 협력한다
- 살아있는 시스템은 대개 미성숙한 생태계에서 성숙한 상태로 진전한다. 이런 추세에 대적하지 않고 그것을 받아들여서 디자인을 거기에 맞추면, 일과 에너지를 절약할 수 있다. 성숙한 생태계는 미숙한 상태보다 더 다양하고 생산적이다.
- 재생 가능한 생물자원을 이용한다
- 재생 가능한 자원은 대부분 생물이거나 그 생산물이다. 재생 가능한 자원은 번식을 하고 시간이 지날수록 크기가 늘어난다. 또 에너지를 저장하고, 수확량을 늘리고, 다른 요소들과 상호작용을 한다. 재생 불가능한 자원보다 이런 자원을 선택하로록 하자.
B. 행동양식의 원칙
- 문제를 해결책으로 전환한다
- 제약이 되는 요인이 오히려 창의적인 디자인을 불러일으킬 수 있다. 대부분의 문제는 자체적으로 해결의 실마리를 지니고 있을 뿐만 아니라, 다른 문제를 해결하는데 영감을 주기도 한다. "우리는 주체 못할 정도로 많은 기회에 직면해 있다"는 말처럼.
- 소득을 올린다
- 투입한 노력에서 즉각적인 수익과 장기적인 보상을 모두 얻을 수 있도록 디자인한다. '배고프면 일할 수 없다'는 말도 있지 않은가. 긍정적인 피드백 고리를 만들어서 시스템을 구축하고 투자에 대한 보답을 받자.
- 풍요로움에 있어서 가장 큰 제약은 창조력이다
- 물리적 한계에 도달하기 전에 디자이너의 상상력과 기술의 한계가 생산성과 다양성을 제한하는 경우가 많다.
- 실수는 배울 수 있는 기회다
- 당신이 겪은 시행착오를 검토하라. 실수는 일을 더 잘하려고 노력하고 있다는 징표이기도 하다. 시행착오를 통해 교훈을 얻는다면 실수로 인한 불이익은 사라진다.
그러면 이런 원칙을 어떻게 적용할 것인가? 이 책에서는 위의 원칙을 실행에 옮긴 예를 많이 찾아볼 수 있다. 퍼머컬쳐 디자이너이자 지도자인 래리 산토요는 이 원칙들을 '지속가능성의 지표'라고 부른다. 정원이든, 집이든, 혹은 비영리 단체든, 이 원칙을 적용한 디자인은 그렇지 않은 디자인보다 더 효율적이고, 효과적이며, 생태적으로 균형을 이루게 된다. 결정을 내릴 때 위의 원칙을 지침으로 사용하자. 정원을 만들 때 가능한 한 많은 장소에 이 원칙을 적용하자. 또 이 원칙을 따르지 않은 상황이 있다면 각별히 주의를 기울이자. 노동력의 대부분은 그런 지점에서 고갈되며, 환경 훼손도 대부분 거기서 일어난다.
이 원칙들은 또한 서로 놀라울 정도로 깊이 연결되어 있다. 이를테면 복합적인 기능을 추구하는 디자인은 '생물자원을 이용한다'나 '최소한의 변화로 최대한의 효과를 꾀한다'는 원칙 역시 따르고 있는 경우가 많다. 이와 같은 상승효과가 일어나고 있다면, 올바른 방향으로 나아가고 있는 것이다.
말하자면 퍼머컬쳐는 원예의 영역을 훨씬 넘어서는 일이다. 그러나 퍼머컬쳐는 자연계의 지혜에 근거한 것이기 때문에, 식물과 원예를 좋아해서 퍼머컬쳐를 처음 접하게 되는 사람들이 많다. 이 책에서는 퍼머컬쳐의 범위를 '가정 조경'으로 제한하려고 한다.
자연의 어떤 것도 한 가지 일만 하지는 않는다. 서로 연결된 요소 하나하나는 각기 여러 가지 다른 역할을 수행한다. 이런 다목적성은 생태적으로 디자인된 정원을 다른 정원과 차별하는 또 하나의 특질이다. 보통의 정원을 이루는 요소들은 대부분 한 가지 목적만을 가지고 있다. 나무는 그늘이 필요해서 심고, 관목은 열매를 따 먹으려고 심고, 트렐리스는 제멋대로 뻗어나가는 포도덩굴을 억제하려 세웠다. 그러나 정원의 요소들이 각기 할 수 있는 모든 역할을 수행하도록 디자인하면, 대부분의 일을 자연에 맡길 수 있을 뿐 아니라 문제와 맞닥뜨리는 일도 줄어든다. 정원은 보다 무성하고 풍요로운 장소가 될 것이다.
상호 연결에는 두 가지 측면이 있다. 자연을 이루는 요소들은 각기 여러 역할을 하는데, 또 한편으로 그 하나하나의 역할에도 많은 수행자가 있다. 이런 다중성은 실패의 위험을 줄인다.
자연의 등은 아주 넓어서, 정원사는 조금만 창의력을 가지고 관점을 달리하기만 해도 많은 양의 노동을 이 든든한 파트너에게 맡길 수 있다. 자연은 정원사와 한 편이 될 수 있다. 우리는 여전히 자연을 적 혹은 정복하고 통제해야 할 무언가로 보는 전대의 자취를 따르고 있다.
벌레, 새, 포유류, 미생물은 모든 정원에 꼭 필요한 동반자다. 지혜로운 디자인을 통해 그들과 협력하면 노동을 최소화하고 경관의 아름다움, 건강, 생산력을 최대로 끌어올릴 수 있다.
2장. 정원사의 생태학
3장. 생태정원 디자인
2부. 생태정원을 이루는 요소
4장. 흙 살리기
5장. 물을 확보하고, 보존하고, 이용하는 법
6장. 다양한 용도로 쓸 수 있는 식물
7장. 벌과 새, 그 밖의 유익한 동물 불러오기
3부. 생태정원 만들기
8장. 정원을 위한 식물군집 만들기
9장. 정원 길드 디자인
10장. 먹거리숲 가꾸기
11장. 도시에서 퍼머컬쳐 정원 가꾸기
12장. 폭발하는 생태정원
박종천, 개발자로 살아남기
흠... 딱히 뾰족한 내용은 없었던듯.
프롤로그: 개발자 30년을 넘어서
성장하는 개발자 30년을 생각하다
1993년 한컴 -> 블리자드 -> 넥슨 -> 삼성전자 무선사업부 -> 몰로코
저는 코딩에만 집중하는 '100세 코딩'보다는 성장하는 '30년 커리어패스'를 개발자님께 제안드립니다.
- 처음 10년은 실력을 쌓으며 성장하는 시기
- 다음 10년은 다른 개발자를 리딩하며 일하는 시기
- 마지막 10년은 한발 물러서서 사람들을 돕고 서포트하는 시기입니다.
마지막 10년에는 선택의 폭이 넓습니다. 예를 들어 기술 리더십을 사업 리더십까지 확장해서 디렉터, VP, CTO 같은 임원이 될 수도 있겠지요.
실리콘밸리의 커리어패스로 알아보는 개발 30년
실리콘밸리 대부분의 회사는 개발자를 아래와 같이 구분합니다.
- 성장하는 10년
- 어시스턴트 개발자
- 어소시에이트 개발자
- 미드 레벨 개발자
- 리딩하면서 일하는 10년
- 시니어 개발자
- 리드 개발자
- 프린시펄 개발자
- 서포트하는 10년 (경영과 사업의 10년)
- 디렉터
- VP of Engineering
- CTO
블리자드에서는 시니어 이후 레벨의 개발자를 리드 개발자, 프린시펄 개발자라고 불렀습니다.
리드 개발자가 되려면 미지의 영역을 해결하는 능력이 필요합니다. 블리자드에서는 아는 일을 잘하는 능력보다 모르는 일도 분석해서 끝까지 처리하는 능력, 그래서 새로운 프로젝트를 맡을 수 있는 능력이 있어야 리드 개발자로 승진합니다. 리드 개발자 승진 평가에는 심지어 다른 팀의 디렉터들까지 참여합니다. 회사 전체에 영향력이 퍼져 있을 정도로 많은 일을 하고 있어야지만 리드 개발자가 되는 것이죠.
반면에 프린시펄 소프트웨어 개발자는 진정한 구루여야 합니다. 프로젝트의 개발을 리딩한다기보다는 정말 깊게 기술을 연구해서 회사에서 인정받는 기술 전문가여야 합니다.
그 다음은 디렉터입니다. 경력 20년이 넘어가는 위치입니다. 이제부터는 책임의 영역입니다. 저는 농담으로 디렉터를 정의하며 이런 표현을 씁니다. "모든 일을 할 수는 있지만 아무 일도 하지 않고 대신 모든 일에 책임지는 사람"이라고요. 단순히 일을 하는 사람이 아닙니다. 책임질 줄 알아야 하는 사람입니다. 그러려면 모든 것을 파악하고 옳은 결정을 빠르게 내릴 수 있어야 합니다.
디렉터 위로는 VP of Engineering이나 CTO가 있습니다. 이 둘은 사실상 경영과 사업 영역에 속합니다. 개발과 기술을 기반으로 사업에 기여하는 모든 일을 책임집니다. 당연히 개발은 개발자들이 하는 것이므로 좋은 개발자들의 채용과 교육 그리고 개발 문화까지도 챙겨야 하며, 개발 프로세스도 잘 정립해야 합니다.
30년 커리어패스 9가지 기술
- 엔지니어링 역량
- 개발에 대한 기본 지식
- 제품에 대한 이해
- 개발 주기 지식
- 매니지먼트 역량
- 프로젝트 관리
- 팀 관리
- 프로세스 관리
- 비즈니스 역량
- 인사 시스템
- 사업 관리
- 비전과 조직 문화
Part 1. 엔지니어링 역량
01. 개발자의 소양
02. 고객이 원하는 제품 디자인
03. 30년간 실천할 개발 주기
Part 2. 매니지먼트 역랑
04. 성공을 이끄는 프로젝트 리드
05. 기술 주도 테크니컬 리드
06. 행복을 만드는 피플 매니저
07. 프로세스 바로 세우기
Part 3. 비즈니스 역량
08. 잘 뽑고 잘 들어가기
한 연구 결과에 따르면 잘못된 사람을 채용하면 그 사람 연봉의 2.5배에 해당하는 금액만큼 손해가 발생한다고 합니다. 그래서 오늘날 채용 제도는 좋은 사람을 뽑는데 집중하기보다는 잘못된 사람을 뽑지 않는데 더 집중합니다. ... 채용의 제 1원칙으로 '잘못된 사람을 뽑지 않는다'를 제안합니다.
1원칙을 만족하는 인재를 뽑을 때 세 가지 기준을 고려하면 됩니다. 첫번째는 우리의 '목표', 두번째는 목표를 달성하는 우리의 '원칙', 세번째는 사람을 채용하는 '프로세스'입니다.
목표는 피고용자의 능력과 인성 검증에 초점이 맞추어 있습니다. 원칙은 채용 기준을 정해줍니다. 프로세스는 채용의 품질을 보장한느 보호 도구입니다. 채용은 양방향 평가의 결과물입니다. ... 채용을 할 때 목표와 원칙 뿐 아니라 채용 프로세스도 무시할 수 없습니다.
채용 목표 바로 세우기
회사의 채용 목표를 단순하게 '좋은 사람 채용'으로만 정의할 수는 없습니다. 더 디테일하게 우리가 원하는 인재상을 정의하고 채용을 진행해야 합니다. 채용 목표는 '현재 조직 문화와 잘 맞는가', '업무를 진행할 전반적인 능력이 있는가'로 시작해야 합니다. 이 둘은 필수 요구사항입니다.
다양한 채용 목표가 있겠지만 그중에서도 가장 중점을 둘 사안이 무엇인지를 정해둬야 합니다. ... 이렇게 정확한 채용 목표를 세우면 원하는 것과 놓칠 수 있는 것을 미리 정의해둘 수 있습니다. 물론 채용과 관련된 사람 모두가 채용 목표에 동의해야 합니다.
채용 목표를 만족하는 원칙 세우기
생물 같은 채용 프로세스 운용하기
요즘은 웹사이트에서 코딩 테스트를 진행합니다만, 제가 블리자드에 있을 때만 해도 이메일로 과제를 줬습니다. 집에서 혼자 하는 과제를 내주고 프로그래밍해서 보내게 했습니다. 오픈북 시험과 비슷합니다. 이런 메일 인 테스트(mail-in test)는 유효합니다.
블리자드에서는 조금 아날로그 스타일로, 코드에 집중해 옛날 방식으로 코딩 테스트를 진행했습니다. '텍스트로 게임을 만들어라', '코드 500줄짜리 간단한 게임을 만들라' 같은 과제를 주었습니다. ... 그러면 면접관은 제품의 안정성, 코드가 읽기 편하게 잘 짜여 있는지, 버그 없이 잘 작동하는지, 해당 프로그래밍 언어를 잘 활용했는지, 구조를 잘 짰는지, 미래에 다른 기능을 추가할 수 있는지 등을 고려하며 소스 코드를 살펴봅니다. 소스 코드 리뷰도 팀장 세명 정도가 진행합니다.
데이 제로(day zero) 인터뷰라고도 부릅니다. 인 퍼슨 테스트(in-person test)는 블리자드에서 진행한 굉장히 독특한 문화입니다. 입사를 했다고 가정하고 지원자 3명을 불러서 게임을 만들게 하는겁니다. 그리고 게임을 개발하는 과정을 지켜봅니다.
보통은 지원자 3명을 모아 테스트를 하는데, 지원자가 부족할 때는 직원 중 한 명이나 두 명을 넣어서 진행합니다. 직원도 테스트에 참여하면 지원자처럼 행동합니다.
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지금까지 면접관과 지원자 입장에서의 채용을 알아보았습니다. 그런데 우리는 왜 일을 하는걸까요? 한글과컴퓨터에서 일하던 사회 초년 시절에는 돈을 벌기 위해서 일을 하거나, 옳은 일이라서 하거나, 좋아하는 사람들과의 관계 때문에 일을 했습니다. 그런데 30년 커리어패스를 밟고 보니 다른 이유가 더 좋겠습니다. 1) 일이 재밌어서 2) 일에서 성장을 할 수 있어서 3) 인생의 목표와 현재의 일이 연결되어서.
09. 돈 되는 사업 만들기
일반적인 스타트업들의 흐름을 한 번 살펴보겠습니다. 좋은 아이디어를 기반으로 소수가 의기투합해서 시작합니다. 초기 투자를 받고 최대한 빠른 시일 내에 최소기능제품을 만듭니다. 이제 본격적으로 투자를 받고 사람을 모집합니다. 이때 정말 좋은 사람을 채용해야 합니다. 직원 100명일 때도 직원이 10,000명일 때를 생각하며 최고의 인재만을 채용하세요. 그 사람들이 결국 조직을 키워서 10,000명의 미래 조직으로 성장할 수 있습니다. 특히나 스타트업은 사람이 적기 때문에 한 사람 한 사람이 더욱 중요합니다.
10. 비전을 공유하는 조직 문화 만들기
Part 4. 개발자로 살아남기 30년
11. 시간 관리 비법
12. 30년 커리어패스에서 배운 것
개인주의자 선언 (문유석) - Highlight on Page 24 | Loc. 362-65 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:20 PM
이런 개인주의는 누군가에게는 ‘종북 좌빨’보다 더 불온한 것일 게다. 이 사회를 지배해온 것은 그 무엇보다 집단주의이기 때문이다. 심지어 그의 청년기에, 독재에 대항한다는 학생운동 세력 역시 ‘의장님을 목숨으로 보위하자’는 수준의 전체주의적 문화에서 자유롭지 못했다. 그 투사들이 기성세대가 되어 후배들에게 직장에의 헌신을 강요하는 꼰대로 변신한 것은 어쩌면 자연스러운 일이다.
- Highlight on Page 25 | Loc. 373-79 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:20 PM
타인과의 비교에 대한 집착이 무한경쟁을 낳는다. 잘나가는 집단의 일원이 되어야 비로소 안도하지만, 그다음부터는 탈락의 공포에 시달린다. 결국 자존감 결핍으로 인한 집단 의존증은 집단의 뒤에 숨은 무책임한 이기주의와 쉽게 결합한다. 한 개인으로는 위축되어 있으면서도 익명의 가면을 쓰면 뻔뻔스러워지고 무리를 지으면 잔혹해진다. 고도성장기의 신화가 끝난 저성장시대, 강자와 약자의 격차는 넘을 수 없게 크고, 약자는 위는 넘볼 수 없으니 어떻게든 무리를 지어 더 약한 자와 구분하려든다. 가진 것은 이 나라 국적뿐인 이들이 이주민들을 멸시하고, 성기 하나가 마지막 자존심인 남성들이 여성을 증오한다.
- Highlight on Page 25 | Loc. 379-81 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:20 PM
반면 합리적 개인주의는 공동체에 대한 배려, 사회적 연대와 공존한다. 자신의 자유를 존중받으려면 타인의 자유도 존중해야 하기 때문이다. 톨레랑스, 즉 차이에 대한 용인, 소수자 보호, 다양성의 존중은 보다 많은 개인들이 주눅들지 않고 행복할 수 있게 하는 힘이다.
- Highlight on Page 31 | Loc. 463-71 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:26 PM
이 영화에 대한 감상글을 몇 가지 검색해보니 젊은 관객들이 이런 식으로 영화를 받아들이는 경우가 꽤 있다는 걸 알게 됐다. 물론 노력은 소중하고 필요한 것이지만 맹목적인 노력만이 가치의 척도는 아니다. 무엇을 위해 노력하는지 성찰이 먼저 필요하고, 노력이 정당하게 보상받지 못하는 구조에 대한 분노도 필요하다. 가장 위험하고도 어리석은 건 ‘노력해야 성공한다’를 넘어서 ‘성공한 이들은 다 처절하게 노력했기에 그 자리에 오른 것이다’ ‘그만큼 노력하여 성공한 이들이니까 괴팍하고 못되게 굴 만하다’ ‘강한 것은 아름답다’ 등으로 끊임없이 가지를 치는 스톡홀름증후군이다. 스티브 잡스가 매혹적이라 하여 그의 괴팍함과 못된 점조차 찬양할 필요는 없다. 훌륭한 점과 비판받아야 할 점은 냉정하게 분리해 평가해야 한다. 그리고 대체로 성공에는 재능과 노력이 필요한 건 사실이지만, 유감스럽게도 현실사회에는 그저 우연히 부모 잘 만나서 과분한 기회를 누리며 사는 이들도 많다.
- Highlight on Page 34 | Loc. 520-31 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:30 PM
최신 진화심리학의 관점에서 행복을 쉽게 설명한 전문가의 책이 있다. 서은국 교수의 『행복의 기원』이다. 그는 미국에서 오래 연구한 심리학자로, 인간이 느끼는 행복에 관하여 세계에서 가장 활발하게 인용되는 연구자의 한 사람이다. 서교수에 따르면, 행복감이란 결국 뇌에서 느끼는 쾌감이다. 뇌가 특정한 종류의 경험들에 대해 기쁨, 즐거움, 설렘 등의 쾌감을 느끼도록 진화한 것이다. 그런데 실증적 연구 결과, 인간이 행복감을 가장 많이, 자주 느끼는 원천은 바로 인간이었다. 가족, 연인, 친구, 동료…… 인간은 인간과의 관계 속에서 가장 많은 쾌감을 느끼는, 뼛속까지 사회적인 동물이었던 것이다. 돈은 어느 정도의 문화적 생활이 가능한 수준을 넘어서면 행복감에 영향을 미치지 못했다. 가장 행복감을 느끼는 그룹의 사람들은 천성적으로 사회성이 높은 외향적인 성격이었다. 이유는 간단하다. 다른 모든 생명체처럼 인간에게도 생존과 번식이라는 유전자의 명령이 핵심 과제다. 오랜 진화 과정에서 인간에게 생존과 번식에 가장 필수적인 자원은 동료 인간들이었다. 그러니 생존과 번식에 유리한 활동, 즉 동료 및 이성과 어울리는 활동을 할 때 뇌에서 쾌감이라는 보상을 주어 이를 촉진시키는 쪽으로 진화한 것이다.
- Highlight on Page 35 | Loc. 532-40 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:31 PM
서교수가 이야기하는 또 한 가지 중요한 행복의 메커니즘은 ‘행복은 기쁨의 강도가 아니라 빈도’라는 것이다. 이건 ‘이 또한 지나가리라’는 옛말의 지혜와 같은 이야기다. 아무리 대단한 성취나 환희도 시간이 지나면 익숙해지고 무덤덤해지고 만다는 것이다. 그건 심오한 인생철학의 문제이기 이전에 생물체의 기본 메커니즘인 적응adaptation 때문이다. 한 번 맛있는 먹이를 먹었다고 영원히 동굴에 누워 그 즐거움만 만끽하다가는 굶어죽는다. 다시 사냥을 나가도록 등을 떠밀려면 지나간 쾌감은 잊고 새로운 쾌감을 좇도록 해야 하는 것이다. 백억 원의 복권 당첨자 집단에 대한 추적연구 결과 불과 일 년 뒤에 이들의 행복감은 주변 이웃 수준으로 복귀했다. 이런 메커니즘 때문에 행복 전략에 있어 큰 것 한 방보다 다양하고 자잘한 즐거움이 끊이지 않고 이어지는 것이 압도적으로 유리하다는 것이 심리학의 연구성과다.
- Highlight on Page 36 | Loc. 541-47 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:31 PM
미국의 한 기업 CEO 댄 프라이스는 직원들의 최저연봉을 7만 불로 올리기 위해 자기 연봉을 90퍼센트 자진삭감해서 화제가 되었다. 단순한 자선 행위가 아니다. 그는 앞에서 언급한 노벨경제학상 수상자 대니얼 카너먼의 연구 결과인 연봉 상승에 따라 대체적으로 행복도도 상승하지만 문화적 생활이 가능한 수준인 7만 5000불이 넘어서면 행복에 영향이 없고 오히려 물질주의 성향 증가로 행복도가 떨어질 수도 있다는 통계를 본 후, 행복도 최적화 전략을 스스로 실험하기에 이른 것이다. 그 과정에서 연봉은 자진삭감했지만 직원들뿐 아니라 이 소식을 접한 숱한 사람들의 지지와 인정을 받게 되어 행복 대차대조표상으로는 이득일 것이 분명하다.
- Highlight on Page 36 | Loc. 547-56 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:32 PM
과학이 알려준 행복은 결국 가족, 연인, 친구, 동료 등 다양한 인간관계 속에서 느끼는 만족감이 핵심이다. 물론 우리 사회의 수직적 가치관과 경쟁 역시 출세, 권력, 돈, 학벌, 지위재의 과시를 통해 타인들로부터 인정받고자 하는 본성의 발현일 것이다. 문제는 본말이 전도되어 매개체인 돈, 지위 등 자체에 집착하게 된다는 점이다. 돈을 벌든 높은 자리에 오르든 박사가 되든 그걸 같이 기뻐해주고 인정해주는 사람들의 무리에 속해 있을 때 뇌의 행복 중추에 불이 번쩍번쩍 들어오는 것이지 모두가 슬슬 피하고 흉을 보는데 혼자 방에 돈다발 쌓아놓거나 임명장 걸어놓고 쳐다본다고 행복감이 넘쳐날 리 없다. 아, 물론 과학은 통계이자 경향성일 뿐이고 진화의 세계에는 항상 돌연변이가 존재하므로 무인도에서 혼자 돈다발만 만져도 흥분돼 미치겠는 예외적 종자들도 있을 수는 있겠지만 말이다. 일반적으로는 평생 돈, 지위, 성취만 좇다가 중년이 되어 가족도 부하직원들도 자기를 슬슬 피하기만 하고 편하게 불러낼 친구도 없어 우울증에 시달리는 사례를 훨씬 자주 본다.
- Highlight on Page 37 | Loc. 556-62 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:32 PM
사회 구성원 모두가 획일화된 목표를 놓고 피 튀기는 경쟁을 하는 건 필연적으로 행복의 승자독식을 낳을 뿐이다. 어차피 경쟁할 수밖에 없다면 전장을 무수히 쪼개어 승자를 많이 만들어내는 것이 낫다. 예전 국민학교 졸업식에서는 전교 일등만 몇 번씩 단상에 올라가 온갖 상을 독식했지만, 요즘 초등학교 졸업식에서는 책읽기상, 친구돕기상, 달리기상, 오만 이름의 상장을 모두에게 인심 좋게 나눠준다. 어느 쪽이 더 다수가 행복한 졸업식일까. 어차피 전교 일등 하는 아이는 상장 몇 개 덜 받아도 이후 인생에서 좋은 일이 있을 기회가 많으니 혼자 상장을 독점 못한다고 억울해할 일은 아니다. 학교가 관심 가져야 할 것은 여러 아이들이 골고루 상장 받을 거리를 만들어주는 일이다.
- Highlight on Page 39 | Loc. 586-89 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:34 PM
인간 행복의 원천이 다른 사람들과의 관계인데 집단주의 문화가 왜 사람들을 불행하게 하는지에 대해 서교수는 이렇게 답한다. 원래 행복의 원천이어야 할 인간관계가 집단주의사회에서는 그 관계의 속성 때문에 오히려 불행의 원천으로 작용한다는 것이다.
- Highlight on Page 56 | Loc. 845-52 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 12:49 PM
창 시절 한국사와 중국사를 공부할 때 참 흥미롭다고 생각했던 부분이 있다. 한 왕조가 건설되어 발전하는 시기와 쇠락하여 망해가는 시기의 특징이 몇 천 년에 걸쳐 놀라울 만큼 비슷하게 반복된다는 것이다. 발전기의 특징은 균등 분배를 지향하는 토지개혁, 귀족의 세 부담 증가, 국가 직영 최고교육기관 확대 및 공정한 과거제도를 통한 신진 엘리트의 등용에 있다. 패망기의 특징은 소수 귀족의 토지 사유화 증가로 인한 대농장화, 백성의 각종 세 부담 증가, 귀족 자제 중심의 사학 증가, 고위 관리 자제를 특채하는 문음, 음서 제도 확대를 통한 지배계급의 세습 구조 공고화, 과거제의 붕괴 등을 들 수 있다. 이 같은 병리 현상이 계속되면, 결국 사회적 불만이 극에 달해 민란이 일어난다.
- Highlight on Page 61 | Loc. 925-28 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 04:56 PM
그리스적 전인교육은 노예제의 기반 위에 귀족들에게 적용되었던 혜택이다. 음악, 미술, 체육에 웅변, 논술, 뛰어난 외국어 능력 등 중산층 이상 가정의 뒷받침 없이는 개인의 노력으로 경쟁하기 힘든 분야의 능력을 자꾸 대입제도에 도입하는 것은 우리 사회가 벌써 신분 이동이 어려운 쇠퇴기의 사회가 되어가는 징표 아닐까 싶어 두렵다.
- Highlight on Page 63 | Loc. 962-71 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 05:01 PM
인간은 사회적 동물이다. 계층 이동의 사다리가 끊어지고 빈곤이 대물림되는 사회는 역사가 증명하듯 근본적 기반이 흔들린다. 모든 곳에 희망이 있어야 사회가 유지된다. 이를 위해서는 형식적 평등을 넘어 실질적 평등을 위한 노력이 필요하다. 미국이 대학 입시에서 소수 인종을 우대하는 ‘적극적 평등 실현 조치Affirmative Action’를 실시하듯 지역 균형 전형, 기회 균등 전형과 같은 조치의 중요성은 우리 사회에서도 점점 더 커질 것 같다. 현재까지 가장 보편적으로 받아들여지는 정의에 관한 원칙인 존 롤스의 『정의론』은 사회의 최소 수혜자를 배려하기 위한 불평등은 정의에 부합한다고 하여 실질적 평등을 강조하고 있다. 이는 우리 헌법이 지향하는 가치이기도 하다. 급변하는 현실을 정확히 파악하지 못하면 자칫 좋은 의도로 최악의 결과만 낳을 수 있다. 지금 입시제도가 이렇게 복잡해진 것도 알고 보면 그런 결과가 층층이 쌓여서인지 모르겠다. ‘지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다’는 말을 다시 한번 되새기며 등줄기가 서늘해지는 것을 느꼈다.
- Highlight on Page 64 | Loc. 982-86 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 05:02 PM
그런데 그게 전부는 아니다. 소수의 공부 잘하는 아이뿐 아니라 다수의 그렇지 않은 아이들이 행복하게 살 수 있는 사회에 대한 고민이 사실 더 중요하다. 또한 사회에는 공부 잘하는 것 외에 다양한 재능이 필요하다. 대학 입시를 봉건시대의 과거제도처럼 생각하는 것도 문제가 있는 것이다. 그리고 나와 같은 생각은 자칫 엘리트주의로 흐를 수 있다. 공공의식이 부족한 엘리트는 사회에 오히려 더 큰 해악만 끼칠 수 있다는 것 역시 역사가 증명하고 있다.
- Highlight on Page 69 | Loc. 1050-58 | Added on Tuesday, January 31, 2017, 05:09 PM
마르크스주의는 자본주의의 모순을 냉철하게 파헤치는 측면에서는 탁월했다. 아름다운 말로 포장된 인간사회 구조의 곳곳에 탐욕과 이기심, 지배와 피지배 구조가 있다는 걸 일깨워주었다. 의문점은 그렇게 냉철하고 날카롭고 실증적이던 비판의식이 대안 제시 단계에서는 갑자기 종교 수준의 낙관주의로 돌변한다는 점이었다. 인간이 그렇게 역사 내내 이기적이고 탐욕스러웠다면 어떻게 갑자기 노동계급에 대한 헌신과 희생정신에 불타는 전사로 돌변하며, 당(즉 지배 엘리트)은 권력을 사유화하지 않은 채 인민을 위해 헌신하고, 사람들은 사유재산과 이윤 동기 없이도 모두를 위해 열심히 일할 것이라는 말인가. 그게 근본적으로 가능한지, 가능하다면 어떻게 가능한지 과학적인 설명이 너무나 부족했다. 자본주의의 허위의식에서 깨어나 사회주의적 인간형으로 거듭나면 된다는 식인데 이건 종교일 뿐이다. 개미 연구로 유명한 진화생물학자 에드워드 윌슨의 마르크스주의에 대한 평이 정확하다. “이론은 훌륭한데 종種이 틀렸다.”
- Highlight on Page 105 | Loc. 1597-1608 | Added on Wednesday, February 01, 2017, 11:58 AM
좋은 단편을 찾아 읽는 것은 쇠약해진 ‘문학 근육’ 단련에 좋은 듯하다. 문학적 감수성은 누구에게나 필요하지만 법관에게는 더더욱 필요하다. 심리학이든 다른 어떤 학문이든 결국 인간의 여러 특성 중 범주화할 수 있는 보편성을 추출해서 보여준다. 문학은 그보다 훨씬 풍부하게 인간의 개별성, 예외성, 비합리성을 체험하게 해준다. 후자에 대한 이해 내지 상상력 없이 이루어지는 재판은 침대 길이에 맞춰 인간의 신체를 절단하는 프로크루스테스의 침대로 전락할 수 있다. 문학은 겉으로 드러나는 세계에 머물지 않고 인간의 숨기고 싶은 속내 깊숙한 곳을 파헤쳐 보여주곤 한다. 문학이 보여주는 인간 세상의 민낯은 전형적이지 않다. 작가들은 뻔하고 예측가능한 것에 관심이 없다. 그들은 충동적이고, 불가해하고, 모순 덩어리인 인간 마음의 꿈틀거림을 묘사하는 것에 몰두한다. 그리고 그 관찰의 주된 재료는 작가 자신의 내면일 것이다. 어린 시절부터 자신의 마음을 스쳐갔던 온갖 미묘한 감정과 충동들. 질투, 선망, 욕정, 열등감, 우월감, 증오, 살의…… 자신을 주어로 하여 털어놓기는 어려운 날것의 내면적 충동들을 재료로 상상력을 가미하고 증폭, 변형하여 등장인물들의 내면을 창조해낸다.
- Highlight on Page 105 | Loc. 1608-17 | Added on Wednesday, February 01, 2017, 11:58 AM
인간 행위를 기술하는 방식에는 문학 이외에 육하원칙이 지배하는 신문기사가 있다. 두 방식에는 큰 차이가 있다. 인간이 저지르는 사건은 결국 인간 내면의 작용인데, 기자들은 주로 외형적 행위와 그 결과에만 치중하고 내면의 동기는 돈, 욕정, 복수심 등으로 간명하게 유형화하곤 한다. 사람들은 복잡한 사건을 쉽게 이해하길 원하고, 누가 나쁜 놈이고 누가 착한 놈인지 누구에게 분노하면 되는지 결론부터 알려주기를 성마르게 재촉하기 때문이다. 대중의 분노는 즉각적이고 선명한 정의를 요구한다. 그러나 유감스럽게도 법관으로 일해온 경험에 비춰보면 실제 인간 세계에서 벌어지는 일들 중 상당수는 인과관계도, 동기도, 선악 구분도 명확하지 않다. 신문기사처럼 몇 문장으로 쉽게 설명하기 어려운 일이 참으로 많다. 그래서 흔히들 생각하는 것과 달리 냉정한 ‘팩트’ 집합으로 보이는 신문기사보다 주관적인 내면고백 덩어리로 보이는 문학이 실제 인간이 저지르는 일들을 더 잘 설명해줄 때가 많다. 작가는 최소한 자기 자신이라는 한 인간의 심층적인 내면세계를 관찰해서 쓰기 때문이다. 물론, 좋은 작가일 경우의 이야기지만 말이다.
칼 폴라니의 대표작. 사회적 경제에 대해 설명한 책.
책 자체는 너무 길고 종이책만 있어서 읽을 엄두가 나지 않는다.
칼폴라니 사회경제연구소에서 발행한 팟캐스트 중 홍기빈 선생이 거대한 전환을 설명하는 시리즈가 있다. 그걸 참고로 요약을 해보자면.
배경
칼 폴라니는 1886년생이다. 오스트리아 빈에서 태어났으며 1964년에 캐나다에서 사망했다. 한국의 대표적 1886년생으로는 몽양 여운형 선생이 있다. 당시 유럽은 모더니즘의 극치를 이루었다. 합리성이 지배하던 사회였고, 문화의 정점을 이루고 있다는 자부심이 있었다. 그러나 이 세대는 평생에 걸쳐 4-5년 간격으로 엄청난 사건들을 겪는다. 자기가 알던 세계가 완전히 무너지는 경험을 한다.
- 1914년 제 1차 세계대전
- 1929년 세계 대공황
- 1933년 나치 집권, 파시즘이 온 유럽 강타
- 1939년 제 2차 세계대전
이 과정에서 칼 폴라니는 나치를 피해 헝가리 부다페스트로 망명을 한다. 세계대전이 발발하자 다시 영국으로 망명한다. 이러한 사건들을 겪으면서 칼 폴라니를 비롯해 당대의 학자들의 화두는, '어떻게 이 지경이 되었을까?'였다. 칼 폴라니는 '자기조정시장이라는 허구를 인간세계에 구현하려고 하였기 때문'이라고 결론지었다.
계몽주의, 산업혁명을 거치면서 왕정이 무너지고 장원 시스템, 기독교 제국 등의 질서가 무너져가면서, 새로운 세상을 설명하기 위한 새로운 질서, 새로운 핵심 개념이 필요했다. 여러 주장들이 있었는데, 그 중 하나는 '인간의 합리성'이라는 것이었다. 그것을 확장하는 과정에서, '인간은 합리적인 존재이며, 자기의 이익을 극대화하는, 이기적인 존재이다. (호모 이코노미쿠스)'라는 개념이 형성된다. 그리고 영국을 중심으로 아담 스미스 같은 시장주의 학자들은, '인간에게는 교환/교역의 본성이 있다. 따라서 자유무역은 인간 본성의 자연스러운 발로이다'라고 주장했다. 시장주의 학자들은 그 시장이라는 것은 너무나 당연한 것이어서 원시 인간 문명에서부터 시장이 존재했으며, 당연히 추구해야 할 대상이라고 주장했다. 이러한 시장경제를 인간사회에 적용한 결과가 바로 저러한 비극적인 사건들이라는 것이 칼 폴라니의 주장이다.
칼 폴라니는 아담 스미스가 주장한 바 '자기조정시장'이라는 것은 허상이라고 보았다. 단, 칼 폴라니가 시장을 배척의 대상으로 본 것은 아니다. '시장이 모든 것'이 되어서는 안된다고 주장한 것이다.
칼 폴라니는 구체적으로 아래와 같은 주제에 답하고자 했다.
시장이 원시 인간 사회에서부터 시작된 것이 아니다. -> 그러면 실제로 인간 사회의 역사에서 존재했던 경제체제는 무엇인가?
언제부터인가 자기조정시장이라는 시장만능주의가 횡행하고 있다. -> 그러면 이 자기조정시장이라는 시장만능주의는 어디에서 온 것인가?
- 이 자기조정시장이라는 개념이 가지고 있는 맹점은 무엇인가?
- 이 자기조정시장이 인간세계에 억지로 구현된 결과가 어떤 것인가?
그래서 거대한 전환도 이러한 구성을 따르고 있다.
단, 실제 거대한 전환의 구성은 '자기조정 시장이 인간세계에 구현된 끔찍한 결과'를 가장 처음에 내세운다. 1~3장의 내용이 그것이다. 이것은 오히려 21세기의 독자들에게는 책을 놓게 만드는 부작용으로 작용하고 있지만, 이 책이 출판될 당시를 생각해보면, 그들에게는 아주 따끈따끈하고 생생한 자신들의 시대의 정황이었을 것이고, 고개를 끄덕이며 책 속으로 빨려들어가게 하는 도입부였을 것이다. 그렇기 때문에 현대의 독자들은 4장부터 읽어가는 것이 흥미를 가지고 읽기 좋다.
인간과 경제
폴라니는 인간 사회의 역사를 검토하며, 시장만이 고대 세계에서부터 실제로 인간사회에 존재했던 유일한 노동분업을 조직하는 방식이 아니라는 것을 이야기한다. (이것은 당시 독일의 신진 학자들을 중심으로 발달했던 역사학파 경제학의 도움으로 가능했다. 이들은 영국 제국주의를 옹호하는 시장 자본주의 이론에 의구심을 느끼고, 실제 인간 역사에서 발견되는 경제체제를 사료에 기반해서 실증적으로 연구한 집단이었다.)
시장이 고대부터 자연스럽게 존재하던 유일한 인간사회의 노동분업을 조직하는 방식이 아니라면, 어떤 것이 존재했다는 것인가?
폴라니는 세 가지 경제체제를 꼽는다.
- 상호성 (선물)
- 재분배 (조공 등)
- 가정경제
상호성(reciprocity)에 기반한 노동분업은 대표적으로는 선물의 형태로 나타난다. 이외에도 우리나라에서도 볼 수 있었던 품앗이, 두레 등도 여기에 속한다고 볼 수 있겠다.
아담 스미스는 교환이 인간의 본성이며, 고대로부터 교환이 가장 초기에는 이웃간에, 그리고 동네간에, 도시간에, 나라간에, 대륙 간에 이렇게 점진적으로 확대되어 왔다고 설명한다. 하지만 실제로 그러했을까? 칼 폴라니는 19세기에 발달했던 문화인류학적인 성과들을 기반으로, 그렇지 않다고 말한다.
교환은 친밀한 사회 구성원들 사이에서는 잘 일어나지 않는다. 한국에도 '친구와는 돈거래 하지 말아라. 친구도 잃고 돈도 잃는다'라는 격언이 있다. 친한 친구 사이에서 준만큼 기어이 받아야겠다고 매몰차게 주장하긴 어렵다. 친척 사이에서도 그렇고. 이렇듯 교환은 같은 사회 구성원들 사이에서는 잘 일어나지 않고, 오히려 상호성이나 재분배의 형태로 물자나 서비스가 옮겨다닌다.
그렇다고 상호성이나 재분배, 가정경제의 형태로 모든 물자나 서비스를 충당할 수 있는 것은 아니다. 교환이 필요한 경우도 있다. 이런 경우, 오히려 교역은 이웃간에가 아니라 멀고 이질적인 공동체와 이루어지기 쉽다.
60-70년대만 해도 서울은 지금처럼 살기 좋은 곳이 아니었다. 고등학교때 친구들이 도색잡지를 사러 간다고 돈을 모아서 종로에 갔었는데, 물건을 보여준다는 아저씨를 따라갔다가 돈도 뺏기고 흠씬 두들겨맞고 돌아왔었다. 고대의 교역도 이와 별반 다르지 않았다. 자급자족을 하다가, 자급자족이 안되지만 생활에 필수적인 자원이 떨어지게 되면, 교역 원정대를 꾸려 먼 길 떠난다. 그 때, 상대방 집단이 원하는 물자를 내놓지 않을 경우, 험악한 상황도 맞닥뜨려야 할 수도 있었다. 이렇듯 초기의 교역은 약탈과 전쟁을 수반하는 것이었다.
그러다가 서로 뺏고 빼앗기고 하는게 빈번해지면, 또 서로의 물자를 필요로 한다는 것이 어느 정도 자리를 잡게 되면, 맨날 피곤하게 서로 싸우느라 힘빼지 말고, 협정을 맺어서 불필요한 충돌을 피하려는 시도가 나타나게 된다. 그래서 여러 규칙들 - 무력을 사용하면 안된다. 저울추를 속이거나 눈금자를 속이면 안된다는 등이 생겨나게 되고, 그것을 지키기 위한 제도가 생겨나게 된다.
이렇듯 상호성, 재분배, 가정경제의 세 노동분업 방식은 모두 기존 인간 사회 이외에는 별도의 제도를 필요로 하지 않는다. 반면에 시장은 인위적인 제도를 필요로 한다.
ErichFromm의 저작.
우리들의 정신상태는 정상적인가 Are We Sane?
병든 사회란 무엇인가 Can A Society Be Sick? - The Pathology of Normalcy
인간의 상황 The Human Situation - The Key to Humanistic Psychoanalysis
Man's Needs - As They Stem from the Conditions of His Existence
- Transcendence - Creativeness vs. Destructiveness
- Rootedness - Brotherliness vs. Incest
- The Need for a Frame of Orientation and Devotion - Reason vs. Irrationality
정신의 건강과 사회 Mental Health And Society
자본주의 사회에서의 인간 Man in Capitalistic Society
- The Social Character
The Structure of Capitalism and the Character of Man
그 밖의 다른 진단들 Various Other Diagnoses
여러가지의 해답 Various Answers
정상상태로 가는 길 Road to Sanity
- Socialism as a Problem
- The Principle of Communitarian Socialism
- Socio-psychological Objections
- Interest and Participation as Motivation
- Practical Suggestions
2장. 병든 사회란 무엇인가?
"두 사람이 서로 '감응성 정신병'을 일으키는 것과 같이 수백만명 사이에서도 '감응성 정신병'이 일어날 수 있다. 수백만명의 사람들이 동일한 악을 공유한다고 하여 이 악이 미덕이 될 수는 없고 모두 같은 잘못을 저질렀다고 하여 그 잘못이 진실이 될 수는 없다. 마찬가지로 수백만명이 같은 형태의 정신이상을 나타냈다고 하여 그 사람들이 건전하다고 할 수는 없는 것이다."
"자유와 자발성이 모든 인간이 추구하는 객관적인 목표라고 가정할 때, 어떤 한 사람이 자유와 자발성과 진정한 자기 표현력을 얻지 못했다면 그는 심한 결함을 갖고 있다고 간주될 수도 있다. 어떤 사회의 대다수 구성원이 이같은 목표를 달성하지 못했을 경우 우리는 이 현상을 '사회적으로 보편화된' 결함으로 다룬다."
"반면 그런 결함을 가진 사람들이 더 이상 경멸받거나 난처한 존재로 취급되지 않아도 될 정도로 인간의 결함들은 문화적으로 보편화되어 버렸다. 오늘날 우리는 마치 자동인형처럼 행동하고 느끼는 사람, 자기 자신의 존재를 실재자로 경험하지 못하고 완전히 자기가 염두에 두고 있는 그 어떤 사람으로 행동하는 사람, 진짜 웃음을 한갖 가식된 웃음으로 바꾸어놓는 사람, 진지한 대화 대신 의미없는 재잘거림을 일삼는 사람, 진지하게 고통을 느껴야할 때 맥빠진 자포 자기의 상태에서 방황하는 사람들을 만나게 된다."
"그들 대다수를 위해 문화란 병들지 않고 그저 결함이 있는 상태로 살아갈 수 있도록 해주고 있다. 그것은 마치 어떤 문화가 그 스스로의 결함에서 파생되는 뚜렷한 노이로제 징후를 막도록 스스로 진정제를 마련해주는 것과 같다."
"노이로제와 사회가 만들어낸 결함의 차이에 관한 이상의 논의를 보면 사회가 뚜렷한 증상의 발생을 막는 진정제만 갖고 있는 한 별 탈은 없고 사회가 만들어낸 결함이 아무리 크더라도 사회 기능은 원만하게 지속될 것이라는 느낌을 줄지도 모른다. 그러나 반드시 그런 것만은 아니라는 것을 역사는 우리들에게 보여준다."
"전체 국민이나 국민의 일부인 사회집단은 오랫동안 예속되고 착취당할 수 있지만, 그러나 '그들은 반항한다'. 그들은 무관심을 보임으로써 반항하거나 봉사해야 할 그들의 지능과 자발성과 기술 등 모든 기능을 점차 감퇴시키는 방법으로써 반항한다. 또는 증오와 파괴성을 쌓음으로써 반항하며, 그 결과 자기 자신과 지배자 그리고 그들의 체제에 종말을 가져온다. 다시 그들의 반항은 독립과 자유에 대한 갈망을 불러일으킬 것이며 그들의 창의력으로 보다 나은 사회를 건설할 것이다."
"하나의 건전한 사회라는 것은 인간의 욕구와 일치하는 사회, 즉 인간이 자기 욕구라고 느끼는 것과 모두 일치하는 사회라는 말이 아니라 - 병적 욕구까지도 주관적으로는 가장 원하는 것이라고 느껴질 수 있기 때문에 - 연구에 의해 확인될 수 있는 객관적인 욕구와 일치하는 사회라는 생각이 이 책의 기초를 이루고 있다. 따라서 우리의 첫 과제는 인간의 본성이 무엇이며 그 본성으로부터 나오는 욕구란 무엇인가를 확인하는 일이다. 다음으로 우리는 인간성과 사회와의 사이에서 계속 일어나는 갈등과, 특히 현대 사회에서 계속 일어나는 갈등과, 특히 현대사회에 관한 한 이같은 갈등이 빋어낼 결과뿐 아니라 사회가 인간의 발전을 촉진하는 역할을 연구하는 데까지 미치지 않으면 안된다."
3장. 인간의 상황 - 인간주의적 정신분석학의 열쇠
인간의 상황
"진화된 동물일수록 행동약식이 유연하며 출생시의 구조적 적응이 불완전하다."
"동물은 자연의 생물학적 법칙에 따라 '삶이 주어진다'. 즉 동물은 자연의 한 부분이며 결코 자연을 초월하지 못한다."
"동물의 존재란 동물과 자연간에 생긴 일종의 조화이다."
"동물이 자연을 초월할 때, 동물이 생명체로서의 순전한 피동적 역할을 초월할 때, 생물학적으로 말해 가장 무력한 동물이 될 때 인간이 탄생하는 것이다. 이때 동물은 곧게 서는 자세 때문에 자연으로부터 해방되며 두뇌는 그 전에 가장 고등했던 동물보다 더욱 자라난다. 인간의 탄생은 수십만년이 걸렸는지 모르지만 문제가 되는 것은 자연을 초월하는 새로운 종이 나타났다는 것, 생명이 그 자신을 의식하게 되었다는 것이다.
"자아의 의식, 이성과 상상력은 동물 존재의 특성이 되는 '저화'를 파괴한다. 그렇게 된 다음 인간은 우주의 예외자이며 변종이 되었다. 인간은 물질적 법칙에 좌우되는 자연의 일부분이며 그 법칙을 변경시킬 수는 없으나 그 밖의 자연을 초월한다. 인간은 자연의 한 부분이면서 따로 떨어져 있다. 인간은 고향이 없으면서 그러나 모든 다른 생명체와 공유하는 고향에 매여 있는 것이다. 이 세계의 우연한 장소와 시간에 내던져진 인간은 또다시 우연하게 그 세계로부터 추방되는 것이다."
"탄생이라는 것은 항상 상대적으로 알려져 있는 안정된 상태를 포기하고 아직 익숙하지 않은 새로운 상태를 찾아 나서는 것을 의미한다."
"우리는 두개의 서로 모순되는 경향에서 벗어나지 못한다. 하나는 자궁으로부터 즉 존재의 동물적 형태로부터 더욱 인간적인 존재로 나아가려는 경향, 다시 말해 속박으로부터 자유로 향하는 경향이며 또 하나는 자궁으로, 자연으로, 확실성과 안정을 향해 되돌아가려는 경향이다. 개인이나 인류의 역사에서는 진보적 경향이 더욱 강한 것으로 입증되었다. 그러나 정신병의 현상이나 인류가 수 세대 전의 상태로 다시 물러서는 현상 등은 새로운 탄생이 있을 때마다 따라다니는 격렬한 투쟁을 보여주는 것이다."
인간존재의 조건에서 생기는 인간의 욕구
고착성 - 우애와 근친애
"출생이 자궁의 감싸주는 보호에서 떠남을 의미하듯 성장은 어머니의 보호권에서 떠남을 뜻한다. 성인과 어린이는 큰 차이가 있지만 성인이 된 다음에도 한때 존재했던 이같은 상황에 대한 갈망은 완전히 사라지지 않는다. 성인은 자기 발로 서고 자신을 돌보며 자기와 타인에게까지도 책임을 지기도 하지만 어린이는 이 모든 것을 해낼 능력이 없다. 그러나 늘어나는 삶의 고난, 우리가 알고 있는 지식의 단편성, 성인으로서의 우연성, 우리가 저지르는 불가피한 과오를 고려하면 성인의 상황과 어린이의 상황은 일반적인 생각처럼 그렇게 다르지 않다. 어떤 성인도 도움과 따뜻함 그리고 보호를 필요로 하고 있으며 어린이와 비교하여 여러모로 다른 점도 많지만 또 비슷한 점도 많다. 어렸을 때 어머니에게서 얻었던 안전과 정착감을 성인이 된 다음에도 갈망하는 것을 보면 놀라지 않을 수 없다. 그러한 느낌을 달리 찾지 못하는 한 그 절실한 갈망을 지워버릴 수 없는 것은 당연하지 않은가. 정신 병리학상으로 어머니의 보호권에서 떠나기를 거절하는 이 현상이 널리 실증되고 있음을 우리는 알고 있다."
"근친애의 문제는 그러나 어머니에 대한 집착에만 국한되는 것이 아니다. 어머니와의 유대는 인간에게 결부감과 소속감을 주는 모든 자연의 혈통 가운데서 가장 기초적인 형태일 뿐이다. 혈통의 유대는 어떤 계통으로 맺어졌든 혈연관계가 있는 모든 사람에게 확장된다. '가족'과 '씨족' 그리고 그 후에는 국가 민족이나 또는 교회가 원래 어머니가 아이에게 작용했던 것과 동일한 기능을 맡는다. 개인은 거기에 의지하고 그 안에서 안정감을 느끼며 거기에서 떨어져 나온 개인이 아니라 그 일부로서의 동일감을 갖는다. 동일한 씨족에 속하지 않은 사람은 낯설고 위험한 사람 - 그 씨족만이 갖는 동일한 인간의 자질을 나누지 않아 - 으로 간주된다."
"'프로이드'가 근친애적인 고착에서 부정적이고 병원적 요인만을 본 반면 '바코펜'은 어머니에 대한 집착의 부정적 측면과 함께 긍정적인 측면을 명백히 보았다. '긍정적인 측면은 여가장적 구조에 넘치는 삶과 자유와 평등을 긍정하는 감각이다.' 인간이 자연의 아이이며 어머니의 아이인 이상 인간은 모두 평등하며 동등한 권리와 주장을 가지며 유일한 가치는 인생이라는 가치 뿐이라는 것이다. 달리 말하면 어머니가 자기 아이를 사랑하는 것은 자기 아이가 다른 아이보다 낫다거나 또는 다른 사람보다 자기의 기대에 부응하기 때문에서가 아니라 그 아이가 바로 자기 아이이기 때문이며 이 점에 있어서는 어린이들은 모두 비슷하며 사랑을 받고 돌봄을 받을 권리도 같다. '바코펜'은 또 여가장적 구조의 부정적 측면도 명확하게 관찰했다. 즉 '자연과 피와 그리고 흙에 묶여있기 때문에 인간은 자기의 개성과 이성의 발전을 저지당한다. 따라서 그 인간은 언제나 어린이로 남으며 발전할 수 없다는 것이다.'"
"남성은 아이를 만들 기관을 갖추고 있지 않으며 또 아이를 양육하고 보살피는 일을 맡고 있지 않아 여성보다는 자연과의 거리가 멀다. 남성은 자연에 덜 뿌리박고 있기 때문에 존재와 안전의 터전으로서의 자연 대신, 이성을 개발하고 사상과 원칙과 생산의 인위적인 세계를 창조하지 않을 수 없다. 아이와 아버지의 관계에는 어머니와의 관계에서 찾아볼 수 있는 그러한 강도가 없다. 아버지에게는 어머니와는 달리 유아에 대한 전적인 포용과 보호와 사랑의 역할이 전혀 없기 때문이다. 그 반대로 모든 가부장적 사회에서의 부자관계는 한편으로는 복종하면서 또 한편으로는 반항하는 관계이기 때문에 항상 분리의 요인을 자체에 내포하고 있다."
"이상을 요약하면 '가부장 콤플렉스의 긍정적인 측면은 이상과 훈련과 양심과 개인주의이며 부정적 측면은 위계질서, 억압, 불평등, 복종이다.'"
"우리는 전에도 그랬듯이 '우리 자신의 아버지가 되고 어머니가 되며 또한 우리 자신의 아이가 된다.' 우리 자신 속에 있는 아버지는 우리에게 '이것은 해야한다' '저것은 하면 아노딘다'고 말한다. 우리가 잘못을 저지르면 아버지는 꾸짖고 옳은 일을 칭찬한다. 우리 안에 있는 아버지는 이런 식으로 말하는 반면 우리 안에 있는 어머니는 다르게 말한다. '너의 아버지가 너를 꾸짖는 것은 매우 옳다. 그러나 너무 진지하게 생각하지 말아라. 네가 무슨 짓을 하든 너는 내 아이이고 나는 너를 사랑하고 용서한다. 네가 한 일이 인생과 행복에 대한 너의 권리를 해칠 수는 없다'고 하는 듯한 말투이다. 아버지와 어머니는 달리 말하고 사실 정반대로 말하는 듯하다. 사실 의무의 원칙과 사랑의 원칙의 모순, 아버지와 어머니의 양심간의 모순은 인간 존재에 고유한 모순이며 이 모순의 양면은 받아들여져야 한다. 의무의 명령만을 따르는 양심은 사랑의 명령만을 따르는 양심과 마찬가지로 모두 왜곡된 것이다. 어머니와 아버지의 내면의 목소리는 자기 자신 뿐만 아니라 모든 사람에 대한 인간의 태도에 관해서도 말하고 있다. 사람은 자기 아버지의 양심을 가지고 남을 판단할 수도 있으며 동시에 또한 모든 사람과 모든 생물에 사랑을 느끼며 모든 범죄를 용서하는 어머니의 목소리를 자기 안에서 들어야 한다."
"프로테스탄티즘과 칼비니즘은 구약성경의 순수한 가부장적 정신으로 되돌아가 종교의 개념에서 모성적 요인을 제거했다. 인간은 더 이상 교회와 동정녀의 모성적 사랑에 파묻혀 있지 않았다. 인간은 완전히 굴복할 때 자비를 얻을 수 있는 엄격한 신과 직면한 고독한 존재였다. 군주와 국가는 절대적으로 강력해졌고 그것은 신의 요청으로 시인되었다. 봉건적인 속박에서 풀려나는 해방은 고독과 무력감을 증대시켰지만 가부장적인 원칙의 긍정적 측면은 또한 합리적인 사상과 개인주의의 부활을 강조하는 것이었다."
"그러나 '여가장적 콤플렉스'의 긍정적 측면과 부정적 측면이 현대 서방세계에서 결코 사라진 것은 아니다. 인간 평등사상, 생명의 신비, 자연의 열매를 모든 사람이 나누어 가질 수 있는 구너리가 있다는 사상 등 그 긍정적 측면은 자연법 휴머니즘 계몽철학 민주사회주의의 목표 속에 나타나 있다. 이와 같은 모든 생각에 공통되는 것은 모든 인간은 어머니의 대지의 자식들이며 그녀의 양육을 받을 권리가 있으며 일정한 신분이나 지위에 도달하지 않고도 행복을 누릴 수 있는 권리가 있다는 생각이다. 모든 인간이 형제라는 것은 인간은 모두 한 어머니의 아들이며 남에게 양도할 수 없는 사랑과 행복의 권리를 지니고 있다는 의미이다."
"가부장과 여가장정신의 긍정적 측면이 혼합된 진보적 발전과 함께 두 원칙의 부정적 측면도 발전했다. 즉 인종과 민족의 우상이 결합된 국가숭배가 발전된 것이다. 파시즘 나치즘 스탈린주의는 국가와 씨족숭배의 그와 같은 혼합을 가장 극렬하게 표현한 것이며 이 두 원칙은 '총통'이라는 인물에서 구현되었다."
"만일 르네상스 이래의 휴머니즘 사상의 정신적 지도자들이 의도했던 대로 사태가 진전되었더라면 중세 가톨릭의 초민족적 세계의 와해는 보다 높은 형태의 가톨리시즘 즉 씨족숭배를 극복하는 인류보편주의를 낳았을 것이다. 그러나 과학과 기술은 그러한 발전의 조건을 조성했음에도 불구하고 서방세계는 씨족우상의 새로운 형태로 물러섰다. 구약성경의 예언자들과 초기 기독교가 뿌리 뽑으려고 했던 바로 그런 방향이었다. 원래는 진보적 운동이었던 내소날리즘은 봉건주의와 절대주의의 속박에 대치되었다. 오늘날의 일반 사람들은 '인간의 아들'이라는 데서 보다는 어느 민족에 속해 있다는 데서 일체감을 얻는다. 그의 객관성, 즉 이성은 이러한 집착으로 왜곡되었다. '이방인'에 대한 판단 기준도 자기가 속해 있는 씨족구성원들에 대한 기준과 다르다. 이방인에 대한 감정도 똑같이 왜곡되어 있다. 혈연으로나 지연으로 가깝지 않은 사람들은 의심의 눈초리를 받으며, 그들에 대한 편집병적인 망상은 사소한 일로도 폭발될 수 있다. 이와 같은 근친애적 고착은 개인과 타인과의 관계 뿐만 아니라 자기가 속해있는 집단구성원들과의 관계와 또 자기 자신과의 관계도 해치는 것이다. 혈연과 지연에서 자기 자신을 해방시키지 않은 사람은 인간으로 완전히 태어난 것이 아니다. 그들은 사랑과 이성의 능력이 불구의 상태이며 자기 자신과 동포를 인간의 실재로 체험하지 못한다."
"17세기와 18세기의 유럽대혁명이 '~으로부터의 자유'를 '~에로의 자유'로 전환시키는데 실패한 이후 내쇼날리즘과 국가숭배는 근친애적 고착상태로의 퇴보를 나타내는 징후가 되었다. 인간이 지금까지 이룩한 것보다 더 크게 자신의 이성과 사랑을 발전시키는데 성공하고, 인간적인 유대와 정의의 바탕 위에 이 세계를 건설하며, 만인이 형제라는 경험속에 자신도 몸담고 있다는 것을 느낄 수 있는 그러한 때문이, 인간은 새로운 인간적인 결속의 형태를 발견하고 이 세계를 참다운 인간의 가정으로 바꿔놓게 될 것이다."
일체감 - 개인화와 집단에의 동조성
"자연으로부터 벗어나 이성과 상상력을 부여받은 인간은 자기 자신에 대한 개념을 형성, '나는 나다'고 생각하면서 말하고 싶어한다. 인간은 살아가지는 존재가 아니다. '살아가는' 존재이고 인간은 자연과의 본원적인 유대를 잃었으며, 결단을 내려야 할 뿐만 아니라 그 스스로를 인식하고 이웃을 다른 사람으로 인식하기 때문에, 자기자신을 자신의 행동주체로 의식할 수 있어야 한다."
"관계성에 대한 욕구나 안정 또는 초월의 욕구와 관련해서 이 일체감에 대한 욕구는 인간에게 매우 중요하고 절대적이다. 인간은 이 욕구를 충족시키지 않고는 건전할 수가 없다. 인간의 일체감은, 자기 자신과 자연 또는 어머니를 연결하는 '1차적 유대'로부터 차츰 탈피, 발전하는 과정을 밟는다. 자기를 하나로 느끼기 때문에 '나'라고 말할 수 없으며, 또 그럴 필요를 느끼지도 않는다. 그는 외계를 자신과 분리된 별개의 존재로 의식하고 나서야만 비로소 자신을 독자적인 존재로 인식하게 된다. 이렇게 됐을 때라야 비로소 그는 그 자신을 '나'라고 일컫게 된다."
"'인류'의 발전과정에 있어서, 인간이 그 자신을 독자적인 존재로서 인식하는 정도는 그가 씨족으로부터 얼마나 벗어났느냐는 정도와 그리고 개성화 정도에 따라 결정된다. 원시씨족의 성원은 자신의 일체감에 대한 감정을 '나는 우리다'라는 공식으로 표현할 수 있었을 것이다. 그는 아직 그 자신을 씨족을 떠나 존재하는 개인으로 의식하지 못한다."
"봉건제도가 무너지자 이 일체감이 흔들리게 됐고 '나는 누구인가?'라는 신랄한 질문이 제기되었다."
"서구문화는 인간이 모든 분야에서 개성을 만끽하도록 하는 기반을 창조해 내는 방향으로 발전해 왔다. 개인을 정치적으로나 경제적으로 자유롭게 함으로써, 인간이 그 스스로 사소하도록 교육함으로써, 인간을 권위주의적 압박으로부터 해방시킴으로써, 개인이 모든 것이 중심이며 자기활동 주체라는 의미에서 '나'를 느낄 수 있게 하고 개인은 각자 그같은 체험을 할 수 있을 것으로 기대했다. 그러나 소수만이 이같은 새로운 '나'를 체험했다. 다수에게는 개인주의는 표면적인 것에 불과했으며 그 배후에 있는 개별적인 일체감을 체득하지 못했다. 진정한 의미에서 개인적 일체감에 대용할 많은 것들이 추구되어 왔고 또 발견됐다. 민족 종교 계급 직업 등이 일체감을 조성하는덴 봉사한다. 일체화가 사라지고 아직 진정한 의미에서 개별적인 일체감이 생기기 전까지는 '나는 미국인이다' '나는 개신교도다' '나는 사업가다' 등등의 인식이 일체감을 체험하게 하는 공식으로 작용했다. 이같은 일체화는 넓은 의미에서 지위의 일체화다."
"개인주의 이전의 씨족과의 일체화 대신에 새로이 집단에의 일체화가 형성됐다. 그것은 의문의 여지가 없는 확신으로서, 군중에 소속되어 있다는 일체감을 의미한다."
4장. 정신의 건강과 사회
"인간이 죽지 않기 위해서는 생리적 욕구가 충족되어야 하듯 정신적으로 불건전하게 되지 않기 위해서는 인간존재의 특수성에서 비롯되는 본질적인 정신적 욕구는 어떤 형태로든 충족되지 않으면 안된다."
"사회와 인간성과의 관계를 객관적으로 검토하는 데에는 인간의 본성과 거기에서 생기는 욕구를 고려해야 하며 인간에 대한 사회의 촉진적인 충족과 억압적인 충격과를 함께 고려하지 않으면 안된다. 대부분의 논자들이 인간에 대한 근대사회의 적극적인 영향을 강조해 왔기 때문에 나는 이 책에서 이 측면에 대해선 주의를 덜 기울이고 어느정도 무시되어온 근대사회의 병적인 기능에 좀더 주의를 기울이고자 한다."
5장 자본주의 사회에서의 인간
"일반적 의미의 '사회'란 존재하지 않으며 서로 다르면서 확인될 수 있는 방법으로 움직이고 있는 특정의 사회구조가 있을 뿐이다. 이들 사회구조는 확실히 역사적인 발전 과정에서 끊임없이 변화한다 할지라도 특정한 시대 안에서는 비교적 고정되어 있으며, 사회는 특별한 구조의 틀안에서 운영됨으로써만 비로소 존재한다. 사회의 구성원이나 사회에 있어서의 여러 계급이나 신분집단의 구성원은 사회체제가 요구하는 의미의 기능에 부합할 수 있는 방법에 한해서 행동하지 않으면 안된다. 사회성원의 에너지를 형성하는 것은 사회적 성격의 기능이다. 즉 사회성원의 행동은 사회의 양식에 따르느냐 않느냐를 의식적으로 결정하는 문제가 아니고, '사회성원이 행동해야 하는 바대로 행동하기를 원하는' 것이며 동시에 문화의 요구에 따라 행동함으로써 만족을 찾을 수 있도록 하는 것이다. 다시 말하면 '특정의 사회가 지속적으로 기능을 수행하도록 하기 위해 이 사회 인간들의 에너지를 형성하고 연결해 주는 것이' 그 사회적 성격이 맡은 기능이다."
"노동과 시간엄수 정돈에 대한 필요성은 이러한 목적을 달성하려는 내적인 충동으로 바뀌지 않을 수 없다. 이것은 사회가 이와 같은 충동이 당연히 일어나도록 하는 사회적 성격을 만들어내지 않으면 안된다는 것을 의미한다."
"사회적 성격의 기원과 기능에 관한 이런 개념이 옳다고 한다면 우리는 난처한 문제에 직면하게 된다. 개인이 문화 속에서 수행하지 않으면 안되는 역할에 의해 성격구조가 형성된다는 가정은 인간의 성격이 유년기에 형성된다는 가정과 모순되지 않을까."
"다른 한편으로 가족은 '사회의 정신적인 대리점'이며 사회의 요구를 자라나는 어린이들에게 전달하는 기능을 가진 제도로 생각될 수 있다. 가족은 이 기능을 두가지 방법으로 수행한다. 첫째로 가장 중요한 것은 자라나는 어린이의 성격형성에서 양친의 성격이 주는 영향력이다."
"부모의 성격 뿐 아니라 일정한 문화에서 관습이 된 어린이 교육방법도 어린이의 성격을 사회가 바라는 방향으로 형성해 주는 기능을 가지고 있다."
그러므로 현대 서구인의 퍼스낼리티를 형성하고 그들의 정신건강의 장해를 일으키는 현대 산업사회의 사회경제적 문제를 이해하려면 자본주의적 생산양식에 특유한 제요소, 산업시대에서의 '욕심많은 사회'에 대한 이해가 앞서야 한다.
자본주의의 구조와 인간의 특성
17세기와 18세기의 자본주의
"우리가 가장 관심을 기울이는 것은 현대의 사회 경제적 구조가 인간에 미치는 영향에 대한 분석이지만 이에 앞서 20세기의 사회와 인간의 발전과는 차이가 있는 17,8세기의 자본주의, 그리고 19세기의 자본주의의 특성에 대해 간단히나마 언급할 필요가 있다."
"우선 기술과 산업이 19세기와 20세기의 발전과 비교할 때 초창기에 머물고 있었다는 점이고 둘째는 중세문화의 관습과 사상이 이 시대의 경제생활에 아직 상당한 영향력을 행사하고 있었다는 점이다. 따라서 어떤 상인이 고객을 낮은 가격이나 그밖의 유혹으로 다른 상인으로부터 꾀어 내려하는 것은 기독교도 답지 못하고 비윤리적인 행위라고 생각되었다."
"방금 언급한 여러가지 태도는 여러 세기 동안 인간의 생활을 결정해온 여러 원칙에 ㅈ기초를 두고 있는 것이다. 무엇보다도 중요한 원칙은 사회와 경제는 인간을 위해 존재하는 것이며 인간이 그것들을 위해 존재하는 것은 아니라는 것이다. 어떠한 경제적 발전도 그것이 사회내에 어떤 그룹을 해친다면 건강한 것이라고 생각되지 ㅇ낳았다. 말할 필요도 없이 이 개념은 전통적인 사회의 균형이 보존되어야 하고 어떤 교란도 해롭다고 믿는 점에서 전통주의자들의 사상과 밀접히 관련돼 있는 것이다."
19세기의 자본주의
"19세기에 접어들자 18세기의 전통주의적인 태도는 처음에는 서서히, 그리고 나중에는 급속히 변화한다. 욕망과 슬픔을 지닌 살아있는 인간이 체제 내에서 중심의 지위를 차츰 잃어가고 이 자리를 사업과 생산이 차지하게 된다. 인간은 경제적 영역에서는 '만물의 척도'가 되지 못하게 된다. 19세기 자본주의의 가장 특징적인 요소는 우선 노동자에 대한 잔혹한 착취였다."
"지난 세기의 여러 제한적인 사상은 사라졌다. 상인들은 고객을 찾아 나서고 그의 경쟁자들보다 더 싸게 팔려고 하고 동료들간의 경쟁적 싸움은 노동자에 대한 착취만큼이나 잔혹하고 제약이 없었다. 각자가 자기의 이윤을 추구함으로써 모두의 행복에 기여한다는 자본주의의 원리가 인간행위의 지도적 원리가 되었다."
"주된 조절자로서의 시장은 19세기에 모든 전통적 제한 요소로부터 해방되고 그 완전한 모습을 드러냈다. 모든 사람이 자기 자신의 이득에 따라 행동한다고 믿지만 사실은 보이지 않는 시장법칙과 경제적 기계구조의 법칙에 의해 움직여지게 되었다. 자본가는 그가 원해서라기보다는 그렇게 하지 않으면 안되기 때문에 그의 사업을 확장해갔다. '카네기'가 그의 자서전에서 말했듯이 확장의 지연은 퇴보를 의미했기 때문이다."
"우리가 살고 있는 이 시대는 시장의 법칙 뿐만이 아니라 과학과 기술의 발전 역시 그 자신의 생명을 지니고 인간을 지배하고 있다. 여러가지 이유로 인해 오늘날의 과학의 문제와 조직은 과학자가 자신의 연구과제를 선택하지 못하고 과제가 과학자에게 스스로를 강요하게끔 되었다."
"우리는 우리의 과제를 선택하지 못한다. 우리는 우리의 생산품을 선택하지 못한다. 우리는 밀려가고 강요될 뿐이다. 그렇다면 무엇이 우리를 끌고가는가? 그것은 자신을 초월하는 목적이나 목표를 갖지 않고 또한 인간을 자신의 부가물로 만들어버린 체제인 것이다."
"언제나 욕구가 사회생산의 총계보다 더 컸고 따라서 그것을 어떻게 분배하느냔 하는데, 얼마만한 숫자의 사람들이 또 어떤 사람들이 그들 욕구대로의 만족을 얻어야 하고 어떤 계급은 그들이 원하는 것보다 더 적은 것으로 만족해야 하느냐 하는 조절이 필요하게 된다."
"현재의 시장은 스스로 조절되는 분배의 메카니즘이다. 이 시장으로 인해 사회의 생산을 의도적 계획이나 전통적 계획에 따라 분배할 필요가 없게 됐고 따라서 사회내에서의 힘의 사용이 불필요하게 됐다. 물론 힘의 작용이 없다는 것은 진정한 의미라기보다는 피상적 의미에서 하는 말이다. 노동시장에서 그에게 제의된 임금수준을 수락해야만 하는 노동자는 그가 다른 방법으로는 살아나갈 수 없기 때문에 어쩔 수 없이 시장조건을 받아들이도록 강제되고 있는 것이다. 이런 의미에서 개인의 '자유'란 환상적이다. 그는 어떤 계약을 맺게끔 느를 강요하는 외부의 힘이 없는 것으로 인식하고 있으며 또 사실상 그의 배후에서 작용하고 있는 시장의 법칙은 더욱 인식하지 못하고 있다. 그래서 그는 사실은 그렇지 않은데도 자기가 자유롭다고 믿고 있다. 그러나 한편으로 시장 메카니즘에 의한 자본주의적 분배방식은 계급사회에서 지금까지 고안되었던 다른 어떤 방법보다 더 좋은 것이다. 왜냐하면 그것은 자본주의적 민주주의의 특징인 개인의 상대적인 정치적 자유의 토대가 되기 때문이다."
"시장의 경제적 기능은 노동시장이나 서비스 시장에서 노동이나 서비스를 팔려고 원하듯 상품시장에서 상품을 팔려고 원하고 여러 개인의 경쟁에 기초를 두고 있다. 이 경쟁에 대한 경제적 필요성은 특히 19세기 후반에 접어들면서 더욱 경쟁적인 태도를 유발했다. 인간은 그의 경쟁자를 능가하려는 욕망에 따라 행동하게 되었는데 이것은 봉건시대 특유의 태도와는 정반대되는 태도였다. 봉건시대에는 각자는 사회의 질서속에 그의 전통적인 위치를 가지고 있었고 또 그에 만족해야만 했다."
"자본주의적 생산양식을 구성하는 다른 요소는 이 체제에 있어서 모든 경제활동의 목적이 '이윤'에 있다는 사실이다."
"그러나 생산의 이윤문제가 논의의 쟁점은 아니다. 문제는 생산의 동기가 사회적 유용성이나 노동과정에 있어서의 만족에 있지 않고, 투자로부터 얻어지는 이윤에 있다는 사실이다. 생산품이 소비자에 대하여 어떻게 유용한가 하는 점은 개개의 자본가로서는 전혀 관심을 가질 문제가 아니다."
"현재의 체제 아래서는 소득은 개인적인 노력이나 서비스와는 전혀 별개일 수 있다. 자본의 소유자는 일을 않고도 돈을 벌 수 있다. 소득을 얻기 위해 노력을 제공하는 인간 특유의 교환기능은 훨씬 많은 돈을 추상적으로 조작하도록 할 수 있다. 이같은 현상은 산업의 부재소유자의 경우에 가장 두드러지게 나타난다. 그 사람이 기업 전체를 소유하고 있든 또는 일부 주식만을 소유하고 있든 아무런 차이점이 없다. 어느 경우에나 부재소유자는 스스로 아무런 노력을 하지 않고도 자기의 자본과 다른 사람의 노동에 의해 이익을 볼 수 있는 것이다."
"그러나 심지어 노동을 하고 서비스를 하는 사람들의 경우에도 그들의 소득은 그들이 기울인 노력과는 아무런 합리적인 상관관계가 없는 것이다. 학교 교사의 경우 의사와 비교해 볼 때 그 사회적 기능은 꼭같이 중요하고 개인적인 노력도 결코 못지 않은데도 불구하고 수입은 의사의 수입의 일부에 지나지 않는다."
"자본주의에 있어서 소득의 분배를 특징지워주는 것은 개인의 노력 및 노동과 이에 대해 베풀어지는 사회적 인정 - 재정적인 보상 - 간에 조화로운 균형이 결여되어 있다는 사실이다." "그러나 나는 여기서 이같은 불균형의 물질적 영향을 강조하는 것이 아니라, 그 도덕적 심리적 영향을 강조하고 있다. 하나는 노동, 즉 인간의 노력과 숙련에 대한 과소평가이다. 다른 하나는 나의 이득이 내가 기울이는 노력에 의해 한정되는 한, 내 욕망도 한정된다는 사실이다."
"인간적 유대의 전통적인 원리가 무너지자 새로운 형태의 착취가 나타났다. 봉건사회에서는 군주는 자기 지배 아래 있는 신민들에게 봉사와 물질을 요구할 신성한 권리를 갖고 있다고 생각되었지만, 동시에 군주는 관습에 얽매여 있었으며 자기의 신민에 대해 책임을 지고 적어도 최소한의 생활수준을 보장할 의무를 지고 있었다. 봉건적인 착취는 상호 인간적인 의무의 체계 내에서 이루어졌고, 그렇게 함으로써 어떤 규제를 받았다. 경제적 착취는 19세기의 발달과정을 통해 본질적으로 달라졌다. 노동자, 아니 오히려 노동자의 노동은 자본가에게 팔리는 상품으로서 시장에서 팔리는 다른 어떠한 상품과도 본질적으로 다를바 없었으며, 구매자에 의해 그 능력이 최대한 이용되었다. 노동은 노동시장에서 적당한 가격에 사게된 만큼 임금을 지불하는 외에 호혜주의의 관념도 없었고 또한 자본가측에 아무런 의무감도 없었다. 설사 수십만명의 노동자들이 일거리가 없어 굶어 죽는 지경에 이르더라도, 그것은 노동자의 운수가 나쁘거나 재주가 모자란 결과이거나 또는 단지 사회와 자연의 법칙일 뿐, 달리 어쩔 도리가 없는 노릇이었다. 착취는 더 이상 개인적인 것이 아니라 실제 그대로 익명의 것이 되었다. 어떤 사람이 기아임금을 받고 일하도록 운명지워져 있다면 그것은 어떤 개인의 의향이나 탐욕으로 의한 것이라기보다는 시장의 법칙이었다. 어느 누구도 이에 대해 책임을 지거나 죄의식을 느끼지 않았으며, 어느 누구도 상황을 바꿀 수 없었다. 이는 사회의 철칙의 문제로 다루어졌거나 아니면 그런 것으로 생각되었다."
"현대의 자본가는 노동을 '고용'하고 있기 때문에 이같은 19세기식 착취의 사회적 정치적 형태는 변화했다. 변하지 않은 점은 자본소유자가 자기 자신의 이익을 위해 다른 사람을 이용한다는 사실이다. '이용'이라는 기초적인 개념은 인간을 다루는 방식이 잔인하다거나 잔인하지 않다거나 하는 것과는 관계가 없고, 오히려 어떤 사람이 자기 자신을 위해서가 아니라 고용주를 위해서 봉사한다는 기본적인 사실과 관계가 있는 것이다. 인간에 의한 인간의 이용이란 관념은 심지어 어떤 사람이 다른 사람을 이용하느냐 또는 자기 자신을 이용하느냐 하는 문제와도 관계가 없다. 어떤 사람이 생활하는 한 인간으로서 스스로 목적이 되지 못하고, 다른 사람이나 자기 자신이나 경제기구라는 비인격적인 거인의 경제적 이익을 위한 수단이 된다는 사실은 변함없이 남아있다."
"다른 사람의 도움을 얻으려면 그의 애정 우정 및 동정을 이끌어내기 위해 한 인간으로서 스스로 적극적인 노력을 기울여야 한다. 고용주와 고용인간의 관계에서는 사정이 다르다. 고용주는 노동자의 봉사를 사들였으므로 그 대우가 아무리 인간적이라고 하더라도 여전히 상호의존을 바탕으로 하지 않고 하루에 몇시간의 노동시간을 샀다는 것을 근거로 해서 고용주가 고용인에게 명령하는 것이다."
"죽은 과거로서의 자본이 살아있는 활력이며 현재의 힘인 노동을 고용하고 있다. 자본주의적 가치의 위계에 있어서는 자본이 노동보다도 높은 자리를 차지하고 있으며, 축적된 물질(즉 돈)이 생명의 표현(인간)보다도 높게 평가되고 있다. 자본을 가진 사람이 '오로지' 생명과 인간적인 기능과 할력 그리고 창조적 생산력만을 가진 사람을 명령한다. '물질'이 인간보다 가치있는 것이다."
"착취와 이용이란 문제에 밀접히 관련되는 것은, 훨씬 더 복잡한 문제이긴 하지만, 19세기 인간에 있어서의 '권위'의 문제이다. 인구의 어느 집단이 다른 집단의 명령을 받는 경우, 특히 후자가 소수인 경우에는 어느 사회체제든 틀림없이 강력한 '권위'의식, 가령 남성이 여성보다 우월한 것으로 생각되고 그래서 남성이 여성을 지배하는 강력한 가부장적 사회에서 증대되는 그런 의식을 바탕으로 삼고 있다."
"'권위'란 것은 어떤 사람이 재산이나 신체적 특징을 갖고 있는 것처럼 어느 누가 '갖고 있는' 자질을 말하는 것이 아니다. 권위란 어떤 사람이 다른 사람을 자기보다 우수한 사람으로 여기는 그런 인간관계를 두고 말하는 것이다. 그러나 '이성적'인 권위라고 불릴 수 있는 일종의 우열관계와 '억압적' 또는 비이성적이라고 규정될 수 있는 우열관계 사이에는 근본적인 차이가 있다."
"다음과 같은 한 가지 예가 내가 말하고자 하는 의도를 잘 나타낼 것이다. 교사와 생도간의 관계 및 노예소유자와 노예간의 관계는 모두 한쪽이 다른 쪽보다 우월하다는 데에 바탕을 두고 있다. 교사와 생도간의 이해관계는 같은 방향이다. 만일 교사가 생도를 가르치는데 성공한다면 만족스러운 것이고, 그렇게 하는데 실패한다면 그 실패는 교사와 생도의 실패가 된다. 이에 반해서 노예소유자는 될 수 있는대로 많이 노예를 착취하고 싶어한다. 노예소유자는 노예로부터 더 많이 욹워내면 낼수록 그만큼 더 만족하게 된다. 동시에 노예도 최소한의 행복을 위해 할수 있는 한 자기의 요구를 지키려 애쓴다. 이들의 이해관계는 한편의 이익이 다른 편의 불이익이 되는 식으로 분명히 상반되고 있다. 두 경우 우월성은 상이한 기능을 갖고 있다. 첫째는 권위에 복종하는 사람을 돕기 위한 조건이며, 둘째는 착취를 위한 조건이다."
"이들 두가지 형태에서 나타나는 권위의 동태 역시 상이하다. 즉 학생이 많이 배우면 배울수록 교사와의 간격은 그만큼 좁혀진다. 학생은 점점 더 교사와 비슷해지는 것이다. 다시 말해 합리적 권위의 관계는 스스로 해소되어 가는 경향을 지니고 있다. 그러나 우월성이 착취의 기초가 되는 경우에는 그 거리는 그 지속기간 만큼 확대된다."
"심리적인 상황 역시 이들 개개의 권위의 상황에 따라 판이하다. 첫번째 경우에는 사랑, 칭찬 또는 고마움 등의 요소가 유력하다. 권위는 동시에 부분적으로나 전체적으로 자기 자신을 동일시하고 싶어하는 한가지 실례이다. 두번째 상황에 있어서는 착취자에 대한 원한이나 적개심이 일어나, 그 착취자에 대한 복종은 자기 자신의 이익에 반하는 것이 된다. 그러나 이러한 증오는 곧잘 노예의 경우처럼 단지 승리의 기회도 없이 고통에 굴복하게 되는 갈등으로 이끌어갈 것이다. 그러므로 보통 증오의 감정을 억제하거나 심지어 때로는 그 대신 맹목적인 칭찬의 감정으로 대치하는 경향이 일어나게 된다. 이는 다음과 같은 두 가지 기능을 지니고 있다. 첫째로 증오라는 고통스럽고 위험한 감정을 제거해준다. 둘째로 굴욕의 감정을 완화시켜준다. 만일 나를 지배하는 사람이 원체 훌륭하고 완전한 사람이라면 그에게 복종하는 것을 부끄러워 하지 않아도 된다. 그가 나보다도 훨씬 강하고 현명하고 훌륭한 사람인 까닭에 나는 그와 동등하게 될 수 없다. 그 결과 억압적 권위에 있어서는 구너위에 대한 증오나 비합리적인 과대평가 및 칭찬이란 요소가 증가하는 경향이 있다. 반면에 합리적 권위에 있어서는 권위에 복종하는 사람이 점점 더 강력해져서 권위와 비슷해지는 정도에 직접비례하여 정서적인 유대의 강도가 감소되는 경향이 있다."
"19세기의 사회적 성격은 합리적 권위와 비합리적 권위가 혼합된 좋은 예이다."
"자본을 소유하고 있는 사람은 자본을 갖지 못한 사람의 노동을 사들여 자기 마음대로 쓸 수 있었으며, 자본을 갖지 못한 사람은 아사라는 악조건 아래서 복종하지 않을 수 없었다. 새로운 유형과 오래된 유형의 위계적 성격간에 일종의 혼합이 이루어진 것이었다. 국가, 특히 군주제에 있어서는 복종과 순종이란 오래된 덕성을 함양시켜 이를 새로운 내용과 가치에 적용시켰다. 19세기의 중산계급사이에서는 복종은 여전히 기본적인 미덕의 하나였으며 불복종은 기본적인 악덕의 하나였다."
"요컨대 19세기의 사회적 성격은 본질적으로 경쟁적, 저축적, 착취적, 권위주의적, 공격적, 개인주의적이었다고 말할 수 있겠다. 앞으로 다룰 논의를 내다보면서 우리는 이미 여기서 19세기 자본주의와 20세기 자본주의 간의 커다란 차이를 강조하고 있는 셈이다. 오늘날엔 착취적 저축적 정향 대신에 수용적 시장적 정향을 보게 된다. 경쟁현상 대신에 협동작업을 지향하는 경향이 증대되는가 하면, 끝없는 이익증대를 추구하는 대신 착실하고 확실한 소득을 바란다. 착취 대신에 부를 함께 나누어 갖고 확산시키려는 경향 및 다른 사람 그리고 자기 자신을 교묘히 다루려는 경향이 나타나며, 합리적 권위와 비합리적이면서도 공공연한 권위 대신에 익명의 권위 - 여론과 시장의 권위를 보게 된다. 개인적 양심 대신에 적용하고 승인받고 싶은 욕구가 생기게 되며 자부심과 지배의식 대신에 대체로 무의식적이긴 하지만 점점 증대하는 무력감이 나타난다."
"만일 우리가 19세기 인간의 병리학적인 문제들을 돌이켜 본다면, 그러한 문제들은 당연히 사회적 성격의 특수성과 밀접한 관련을 맺고 있음을 알 수 있다. 착취적, 저축적 태도는 인간의 고통을 야기시키며 인간의 존엄성을 존중하지 않도록 만들었다. 그것은 또 유럽이 아프리카와 아시아 및 유럽 자체의 노동계끕에 대해 무자비하게 그리고 인간의 가치를 무시하면서 착취하도록 해준 원인이었다. 19세기의 또 다른 병원적인 현상이었던 비합리적 권위의 역할과 이에 복종한다는 요구는 사회에 의해 금기로 되어 있던 사상과 감정을 억압하는 결과를 빚었다. 가장 뚜렷한 증상은 성에 대한 억압과 신체 동작 의복 건축양식 기타 모든 것에 대한 억압이었다. 이같은 억압은 프로이드가 고찰했듯이 온갖 형태의 신경증적 병상을 빚어냈다.
사회적 병리현상을 치료하려고 애썼던 19세기 및 20세기 초의 개혁운동은 이들 주요 증세를 출발점으로 삼았다. 무정부주의로부터 마르크스 주의에 이르기까지의 모든 형태의 사회주의는 착취를 폐지하고 노동자를 독립적이고 자유롭고 존경받는 인간으로 전환시킬 필요성을 강조했다. 만일 경제적 고통이 철폐된다면, 그리고 노동자가 자본가의 지배로부터 자유롭게 된다면, 19세기의 적극적인 업적은 모두 완전히 열매를 맺을 것이고 그 반면에 악덕은 사라질 것이라고 그들은 미덩ㅆ다. 바로 이와 똑같은 생각에서 프로이드는 만일 성적인 억압이 상당히 줄어들면 그 결과 신경증 등 모든 형태의 정신질환이 줄어들 것이라고 믿었다. (비록 그의 만년에는 당초의 낙관주의가 점점 감퇴되기는 했지만), 자유주의자들은 비합리적 권위로부터의 완전한 자유가 새로운 황금시대를 예고해줄 것으로 믿었다. 자유주의자 사회주의자 정신분석학자들이 제시한 인간의 질병을 고칠 처방은 제각기 다른 것이긴 했지만, 그럼에도 불구하고 19세기에 특징적인 병상과 증세에는 적합한 것이었다. 착취와 경제적 고통을 철폐하거나, 성적 억압 및 비합리적 권위를 배제함으로써 인간이 19세기에 누렸던 것보다도 더 많은 자유와 행복과 진보가 약속된 시대에 이를 것이라고 기대했다면, 이보다 더 자연스러운 일이 있겠는가.
반세기가 지나자 19세기 개혁가들이 내세운 주요 요구는 성취되었다. 경제적으로 가장 앞서고 있는 나라인 미국을 두고 말하자면 대중에 대한 경제적 착취는 마르크스 시대에는 몽상적이라고 여겨질 정도로 사라졌다. 노동계급은 사회 전체의 경제적 발전에 낙오되는 대신 국부에서 점점 더 많은 몫을 차지하고 있으며, 엄청난 파국이 일어나지 않는 한 한 세대 또는 두 세대 후에는 미국에서 두드러진 빈곤은 사라지지라는 가정이 완전히 타당성을 인정받고 있다. 경제적 고통이 점점 철폐되는 것과 밀접한 관계를 맺고 있는 사실은 노동자가 처한 인간적, 정치적 상황이 철저하게 변화했다는 사실이다. 노동자는 대부분 노동조합을 통해 경영의 사회적 협동자가 되어 있다. 노동자는 30년 전의 처지처럼 혹사당하거나 해고당하거나 학대받을 수 없게 되어 있다. 노동자는 확실히 더 이상 자기의 상관을 마치 자기보다도 고귀하거나 우월한 존재로 존경하지는 않는다. 노동자는 자기 상관이 사회적으로 바람직한 목표를 달성하는데 있어 훨씬 선구적인 점을 부러워하겠지만 그렇다고 숭배하거나 증오하지는 않는다. 비합리적 권위에 대한 복종만 보더라도 양친-자식간의 관계에 관한 한, 양상은 19세기 이래 철저히 변화했다. 자녀들은 이젠 양친을 두려워하지 않는다. 그들은 동료이며, 설사 누군가가 약간이라도 불안을 느낀다면 그것은 자식이 아니라 시대에 뒤떨어질까 걱정하는 양친인 것이다. 산업에 있어서도 군대에서와 마찬가지로 50년 전에는 믿을 수 없었을 정도로 협동작업과 평등의 정신이 모인다. 이 모든 것에 더하여 성적 억압이 뚜렷이 줄어들었다. 1차대전 후 성의 혁명이 일어나 오래된 금지와 원칙이 버림 받았다. 성적 욕구를 만족시키지 않는다는 생각은 시대에 뒤졌거나 불건강한 것으로 생각되었다. 이같은 태도에 대해서 얼마간 반발이 있긴 했었지만, 대체로 19세기식의 금기 및 억압은 거의 사라져버렸다.
19세기의 기준에서 볼 때, 보다 건전한 사회에 필요한 것으로 생각되는 거의 모든 일이 성취되었으며, 실제로 여전히 19세기적인 관점에서 생각하는 많은 사람들은 계속 진보가 이루어지고 있다고 확신하고 있다. 그 결과 그들은 아울러 앞으로의 진보에 유일한 위협은 소련과 같은 권위주의적 사회에 있다고 믿는다. 소련사회는 보다 신속한 자본축적을 위해 노동자에 대해 무자비한 경제적 착취를 하고 착취의 계속에 필요한 무자비한 정치적 권위를 내세움으로써 많은 면에서 초기 단계의 자본주의와 비슷한 양상을 띠고 있다. 그러나 오늘날의 우리 사회를 19세기의 안목으로 보지 않는 사람들에게는 19세기의 희망의 달성이 결코 기대했던 결과를 가져오지 않았음이 분명하다. 사실상 물질적인 번영, 정치적 성적 자유에도 불구하고 20세기 중반의 세계는 19세기의 세계보다도 훨씬 더 병들어 있는듯이 보인다. 실로 스티븐슨이 간명하게 갈파했듯이 우리는 이제 노예가 될 위험에 처해 있지는 않지만 로봇이 될 위험에 처해 있다.. 우리를 위협하는 공공연한 권위는 이제 없지만, 우리는 동조라고 하는 익명의 권위에 대한 두려움에 떨고 있는 것이다. 우리는 다른 어떤 사람에게도 개인적으로 복종하지는 않는다. 우리는 권위와 끝까지 마찰을 일으키지는 않는다. 그러나 아울러 우리 자신에 확신을 전연 갖지 못하고 있으며 거의 아무런 개성이나 자아의식을 갖지 못하고 있다. 분명히 우리의 병리현상에 대한 진단이 19세기 방향을 따를 수는 없다. 우리는 서구세계를 증대일로에 있는 불건전성으로부터 구출하는데 필요한 앞을 내다보는 통찰력에 이르기 위해 우리 시대의 특수한 병상을 깨닫지 않으면 안된다. 다음 항목에서는 20세기 서구인의 사회적 성격을 다루면서 이에 대한 진단을 시도해보겠다."
20세기의 사회
1. 사회적 경제적 변화
"미국의 자본주의는 유럽보다 더욱 강력하고 더욱 진보되었을 뿐 아니라, 유럽의 자본주의가 발전해나가는 이상형태이다. 미국 자본주의가 이상형이라는 것은 유럽이 이를 모방하려해서가 아니라 봉건잔재와 그 속박에서 완전히 벗어난 자본주의의 가장 진보된 형태이기 때문이다.명백히 부정적인 특성들을 제외하고 보면 봉건적 유습에는 순수자본주의에 의해 생겨나는 사람들의 태도와 비교해볼 때 지극히 매력적인 인간적 특성이 많이 있다. 미국에 대한 유럽의 비평은 근본적으로 아직껏 유럽에 생생히 살아있는 봉건주의적 인간의 낡은 가치관에 근거를 두고 있다. 그것은 유럽 자체에서도 급속히 사라져가고 있는 괌거의 권위로써 현재를 비평하는 것이다. 이 점에 관해 유럽과 미국의 차이는 자본주의의 묵은 단계와 새로운 단계의 차이, 곧 봉건 잔재가 혼합된 자본주의와 순수한 형태의 자본주의간의 차이다."
"생산 양식에 있어 기술적 변화는 우너래 자본집중의 증대에 의해 생겨난 것이지만, 그것은 또다시 자본집중의 증대를 불가피하게 했다. 소규모 회사의 수가 줄고 그 중요성이 감소하고 있는 것은 대규모의 경제적 거인이 증가하는 것에 정비례한다."
"20세기 자본주의의 가장 중요한 요소를 다시 한번 살펴보자. 봉건잔재의 소멸, 산업 생산의 혁명적 증가, 늘어가는 자본의 집중과 기업과 정부의 거대화, 숫자와 국민을 조작하는 인원의 증가, 기업경영과 자본소유의 분리, 노동계급의 경제적 정치적 지위의 향상, 공장과 사무실에서의 새로운 업무처리 방식 등이 그것인데 이 변화들을 약간 다른 각도에서 기술해보자. 봉건적 요소의 소멸은 곧 불합리한 권위의 소멸을 의미한다. 어느 누구도 출생에 의하거나 신의 의지에 의하거나 혹은 자연법에 의해 이웃보다 자신의 신분이 더 고귀하다고 생각하지 않는다. 만인은 평등하고 자유롭다. 누구도 자연적인 권리에 의해 착취당하거나 명령받아서는 안된다. 만약 어떤 사람이 다른 사람에게서 명령을 받는다면, 그것은 명령하는 사람이 노동시장에서 명령받는 사람의 노동력 혹은 용역을 샀기 때문이다. 명령을 하는 것은 그들 모두가 자유롭고 평등하며, 따라서 계약 관계가 맺어질 수 있기 때문이다. 그러나 비합리적 권위와 함께 합리적인 권위 역시 무력해졌다. 만약 시장과 계약이 대인 관계를 규정짓는다면, 어느 것이 옳고 어느 것이 그르며 무엇이 선이고 무엇이 악이냐를 알 필요가 없게 된다. 필요한 것은 다만 이것들이 공정할 것, 즉 교환이 공정하게 이루어지고 일들이 잘 진행되고 제대로 기능을 다한다는 것을 알기만 하면 된다는 것이다."
"20세기 자본주의가 필요로 하는 인간은, 큰 집단 안에서 유연히 잘 협동할 수 있고, 더욱 더 많이 소비하기를 원하며, 취미가 표준화되어 쉽게 전파되고 쉽게 그 사람의 행동이 예측될 수 있는 그런 인간인 것이다.
이와 함께 필요로 하는 것은 스스로 자유롭고 독립돼 있는 것이라고 느끼면서 어떤 다른 권위나 원칙이나 양심에 굴하지 않고 언제든지 명령에 잘 따르려 하고 기대된 일은 해내고 마찰없이 사회기구에 잘 조화되는 인간인 것이다. 어떻게 하면 인간은 힘에 의하지 않고 지배되며 지도자 없이 이끌어지며 앞으로 나아간다는 목적 하나만으로 다른 목적 없이도 행동할 수 있을까?"
2. 성격론적 변화
a. 수량화와 추상화
"아래의 분석에서 나는 소외의 개념을 중심으로 현대 사회 성격의 분석을 전개시키고자 한다. 그렇게 하려는 이유 가운데 하나는 이 개념이 현대 인간성의 가장 깊은 근저와 연결되어 있다는 것이 나의 생각이기 때문이다. 또 다른 하나의 이유는, 이 현대의 사회 경제적 구조와 평균적인 개인의 성격 구조 사이의 상호작용에 관심을 집중시킬 때 이 개념이 가장 적절하게 부각되기 때문이다.
이제 자본주의의 근본적인 경제적 특징인 '수량화'와 '추상화'의 과정을 서술하면서 소외를 논의해보기로 하자."
"중세의 장인은 비교적 몇 사람 안되는 잘 아는 고객들을 상대로 상품을 생산했다. 그가 매기는 가격은 그의 사회적 지위에 전통적으로 알맞는 양식의 생활을 꾸려나갈 소득을 얻으려는 욕구에 의해 결정되었다. 장인은 경험에 의해 생산비용을 알고 있었으며, 비록 몇몇 직공과 도제를 고용하기는 했지만, 공장을 운영하는데 상세한 부기방식이나 대차대조표가 필요하지는 않았다." "이와 대조적으로 현대 기업들은 대차대조표에 의존하고 있다. 현대 기업은, 중세 장인이 자신의 이익을 계산한 식으로 구체적이며 직접적 관찰 방법에 의존할 수는 없다. 생산물은 물론, 원료와 기계 노동의 비용은 같은 화폐 가치로 펴시될 수 있고 따라서 비교가 가능해지며, 대차대조표의 등식으로 나타내기에 적합하게 된다. 모든 경제적 거래내역은 엄밀하게 수량화할 수 있어야 하며, 숫자로 표시된 경제적 거래과정의 정확한 비교문서인 대차대조표만이 경영자에게 어느 정도의 이익을 얻고 있는가, 다시 말해 어느 정도 보람 있는 기업 활동을 하고 있는지의 여부를 말해준다. 이렇게 구체적인 사실이 추상화되는 변화현상은 생산 영역에서 대차대조표와 경제적 사상의 수량화에 무밀지 않고 이를 초월하여 발전하고 있다. 현대기업은 수백만 달러의 돈 뿐만 아니라 수백만에 달하는 고객, 수천명의 주주와 수천명의 노동자, 고용원들을 상대로 한다. 이 모든 사람들은 거대한 기계조직의 부품으로 이 부품을 통제해야 하고 그 결과를 측정해내야 한다. 결국 각 개인은 추상적인 존재로 즉 숫자로 표시되며 이런 기초 위에서 경제현상이 예측되고, 추세가 측정되며 결정이 내려지는 것이다."
"오늘날과 같이 노동인구의 20% 정도만이 자영업을 하고 있는 때에는, 이밖의 사람들은 다른 사람을 위해 일하며, 한 사람의 일생은 그에게 임금이나 봉급을 지급하는 다른 어떤 사람에게 의존하게 된다. 그러나 어떤 '사람'에 의지한다기보다는 어떤 '것'에 의존한다고 하는 편이 나을지도 모르겠다. 왜냐하면 노동자를 고용하고 해고하는 것은 어떤 조직체이며 경영자 역시 그가 고용한 노동자들과 인간적인 접 촉을 갖는 인간이라기보다 기업의 비인격적인 한 부분에 불과하기 때문이다. 또 다른 사실을 잊어서는 안된다. 즉 자본주의 이전의 사회에서는 교환이라고 하면 대부분 상품과 용역의 교환이었지만 현대에 와서는 모든 노동은 화폐로 보상된다. 경제관계의 긴밀한 조직은 노동의 추상적 표현인 화폐로 규제된다. 우리는 상이한 질에 대해 상이한 양의 화폐를 받고, 우리가 받아들인 모든 다른 것들을 돈이라는 양으로 지불한다. 다시 말하면 질적으로 상이한 것을 다만 양적으로 상이한 것과 교환하는 것이다. 실제로 농업인구를 제외하고는 구체적 노동에 내포된 추상적 성질을 가진 돈을 받지 않거나 쓰지 않고는 단 며칠도 살 수 없을 것이다."
"이와 같은 추상화의 증대를 초래한 자본주의적 생산의 또 다른 측면은 노동의 분업이 증가한데에 있다." "중세경제에 있어서는 농업생산과 장인 노동사이에 분업이 있었다고는 해도 생산 자체의 영역에서는 분업이 별로 없었다. 의자나 탁자를 만드는 목수는 의자 전체나 탁자 전체를 만들었고, 그의 도제가 약간의 준비작업을 했다고 해도 생산의 통제나 전체적인 감독은 자신이 관장했다. 현대 기업에서 노동자는 어떤 식으로도 생산 전체와는 관련이 없다. 노동자는 어떤 전문화된 기능의 수행에만 종사한다. 그리고 시간의 흐름에 따라 어떤 다른 기능으로 옮겨갈 수는 있겠지만 구체적 생산에 '전체적으로' 관계하지 않는다. 노동자는 전문화된 기능을 개발한다. 이런 경향으로 보아, 현대 산업 노동자의 기능은 기계 작업이 고안되지 않았거나, 기계 작업이 인간 작업보다 비싸게 드는 활동분야에서 기계 같은 양식으로 노동한다고 정의될 수 있다. 생산 전체와 관련이 있는 유일한 사람은 경영자이다. 경영자에게 있어서 생산이란 추상적 개념일 뿐, 그 본질은 교환가치에 있다. 노동자에게는 생산이 구체적인 것이지만 그 자신은 생산 전체에 대한 작업은 하지 않는다."
"'3백만달러짜리 교량', '20센트짜리 담배', '5달러짜리 시계'라는 말을 흔히 들을 수 있다. 이런 말은 단순히 제조업자의 관점이나 구매과정의 소비자 입장에서만이 아니라 사물을 기술하는 가장 핵심적인 요점으로 쓰인다. '3백만달러짜리 교량'이라고 할 때, 사람들은 교량의 유용성이나 아름다움 같은 구체적인 성질에 관심을 가지는 것이 아니라, 화폐량으로 나타낸 상품으로서의 교량의 교환가치를 뜻한다. 물론 다리의 유용성이나 아름다움에 전혀 관심이 없다는 뜻은 아니고, 대상물을 경험하는 방법에 있어 다리의 추상적 (교환) 가치에 밀려 그 구체적 (사용) 가치는 '2차원적인' 것이 되었다는 뜻이다."
"다시 말해 우리가 사물을 사고 팔 때 뿐 아니라 경제적인 거래행위가 모두 끝난 뒤에도 그 사물에 대한 우리 자신의 태도에서는 모든 사물이 교환 가치의 구현물인 상품으로 경험되는 것이다. 한 물건은 사고난 후에도 이런 의미에서 상품 가치를 잃는 법이 없으며, 항상 교환 가치의 특성을 지닌 채 사용할 수 있는 것이다. 이런 태도를 잘 설명해주는 예를 어느 중요한 과학기관의 행정간부가 낸 사무실 일지보고에서 볼 수 있다. 이 기관은 새로 빌딩을 사서 옮겨 들었다. 행정간부의 일지에 의하면, 빌딩으로 옮겨온지 며칠이 안되는 어느 날 그는 어떤 사람이 건물을 사고 싶어하며 건물을 보고 싶어한다는 부동산회사의 전화를 받았다. 비록 이사해온지 며칠도 안 되는 때에 건물을 팔 가망은 거의 없다는 것을 잘 알고 있었지만, 건물을 산 이후 건물 값이 올랐는지의 여부를 알고 싶은 충동을 참을 수 없어 귀중한 시간을 내어 부동산업자에게 보여주었다. 그는 이렇게 기록하고 있다. '우리가 건물에 들인 것보다 훨씬 더 많은 값을 받을 수 있다는 사실이 매우 흥미로움. 이런 가격 제의가 회계원이 사무실에 있을 때 들어온 것은 좋은 우연의 일치. 모두들 살 떄 값보다 훨씬 좋은 가격으로 팔릴 수 있다는 사실이 보고되면 이사회의 사기 진작에 도움이 될 것이라는데 의견 일치. 앞으로 어떻게 될지 두고 볼 것'
새로운 건물에 대해 느끼는 자랑과 기쁨에도 불구하고 건물은 아직 상품으로서의 가치를 지니고 사용할 수 있으며 건물을 완전히 소유한다거나 사용한다는 애착은 느껴지지 않는다. 이런 태도로는 자신이 산 자동차에 대해 갖는 사람들의 관심에서도 두드러지게 나타난다. 즉 자동차는 결코 산 사람이 완전히 애착을 쏟는 것이 되지 못하고 좋은 거래조건이라면 교환될 수도 있는 상품으로서의 특성을 지닌다. 따라서 자동차는 사용가치가 없어지거나 별로 감소되기도 훨씬 전인 1~2년 후에 팔린다."
"그러나 이런 추상화와 수량화 태도는 사상의 영역을 훨씬 넘어가서 인간 역시 양적 교환가치를 구체화시킨 것에 불과한 것으로 경험된다. 한 인간을 '100만 달러짜리'라고 말하는 것은 이미 구체적인 인간으로서의 그를 이야기하자는 것이 아니라 그 본질을 숫자로 표시할 수 있는 추상으로 보는 것이다. 신문이 어떤 인간의 사망기사에 '구두 제조업자 사망'이라는 제목을 달 때에 이와 같은 태도가 나타난다. 실제로는 어떤 인간적 성질을 지니고, 희망과 좌절감을 가지고, 처 자식을 거느린 한 '인간'이 죽었다. 그가 구두제조를 한 것은 사실이지만 오히려 그는 구두제조기계를 관리하는 노동자가 일하는 공장을 소유하고 경영하였다. 그럼에도 '구두제조업자 사망'이라고 하면 풍요하고 구체적인 한 인생은 경제적 기능의 추상적 공식으로 표현되고 만다."
"우리가 새로운 우주상이나 이론물리학, 무조음악, 추상화 등에 대해서 생각하더라도 준거체계의 구체성과 명확성이 사라져가고 있음을 알 수 있다. 우리는 이미 우주의 중심에 있지도 않으며 천지창조의 목적물도 아니며, 다루기 쉽고 통제할 수 있는 세계의 주인도 아니다. 우리는 한 점의 먼지에 불과하다. 또 우리는 그 무엇과도 하등의 구체적 관계가 없이 우주공간 어디엔가에 있는 가치없는 무엇에 불과하다."
"이같은 현상은 근대적 파괴수단과 관련하여 특히 중요한 의미를 갖느다. 현대전에서 일개인이 수십만명의 남녀와 어린이들을 죽일 수 있다. 그는 단추 하나를 누름으로써 그렇게 할 수 있다." ... "사람을 때리는 경우 그 구체적 상황이 다른 모든 정상인에게 공통이 되는 양심의 반응을 일깨워 주겠지만 단추 하나로 수십만명을 죽이는 경우는 그 행위와 목적이 행위자 자신으로부터 소외되어 있기 때문에 그러한 양심의 반응은 일어나지 않는다. 그의 행위는 이미 그의 것이 아니라, 말하자면 그 행위가 행위 자체의 생명과 책임을 갖기 때문이다. 과학도 사업도 정치도 인간다운 의미를 갖는 토대와 균형을 상실해버렸다. 우리는 이제 숫자와 추상개념 속에서 살고 있다. 그 어느 것도 구체적인 것이 없는 이상 그 무엇도 현실적이 아니기 때문이다. 현실적으로나 도덕적으로나 해서는 안된다는 일은 없다. 공상소설과 과학적 사실 사이에 다를 바가 없어졌으며 악몽이나 몽상이 다음 해엔 사실로서 실현되기도 한다. 인간은 스스로의 생애와 세상을 자주적으로 내다본다거나 영위해 나갈 수 있는 어떤 자리로부터 쫓겨나버린 것이다. 인간은 애초에 자기 자신이 만들었던 힘에 의해 점점 더 빨리 내몰리고 있다. 이같은 소용돌이 속에서 인간은 추상적인 개념에 매달려 구체적이 생활과는 점점 더 동떨어져 생각하고 판단하고 있는 것이다."
b. 소외
"소외란 스스로를 따돌림 당한 사람이라고 느끼게 되는 경험형식을 뜻한다. 인간이 자기 자신으로부터 멀어져 나가게 됐다고 말할 수 있다. 인간은 스스로를 자기 세계의 중심체나 자기행위의 창조자로 느끼지 못하고 자신의 행위와 그 행위의 결과가 주인공이 되어 복종과 심지어 숭배까지 강요하게 된다. 소외된 인간은 다른 사람들로부터 떨어져 있듯이 자기 자신으로부터도 떨어져 있다. 그는 다른 사람들과 마찬가지로 지각과 양식을 갖고 사물이 경험되어지는 바로 그대로 경험하지만, 자기 자신과 외부세계를 생산적으로 연결시키지 못하고 있다."
"마르크스 이론체계에 있어 소외란 '자기 자신의 행위가 자신에 의해 지배되지 않고 자기 위에 군림하여 자기의 뜻에 반하는 이질적인 힘이 되고 마는' 그러한 인간의 어떤 상태를 가리키는 것이다. 그러나 이러한 일반적인 의미에서의 '소외'란 단어가 사용된 것은 최근의 일이지만 그 개념은 훨씬 오래된 것으로 구약성서의 예언자들이 '우상숭배'라고 자칭했던 데서도 찾아볼 수 있다. 우리가 '우상숭배'라는 말의 의미를 검토해보면 '소외'의 개념을 이해하는데 도움이 될 것이다."
"일신교의 예언자들은 이교도들이 유일신이 아닌 여러 신들을 함께 숭배한다는 이유만으로 그들을 우상숭배자들이라고 비난하지는 않았다. 일신교와 다신교의 본질적 차이점은 신의 수가 아니라 자기 소외라는 사실에 있다. 인간은 자신의 힘과 예술적 재능을 기울여 우상을 만들고는 그러한 노력의 결과에 지나지 않는 바로 그 우상을 숭배한다. 즉 인간의 생명력이 '물체'에 날아들어 우상이 된 그 물체가 인간의 생산적 노력의 결과로서 경험되지 않고 인간 자신과는 별개의, 그리고 인간 위에서, 인간에 반하는 그 무엇으로서, 인간이 숭배하고 복종하는 그 무엇으로서 경험되는 것이다. 예언자 호세아는 이렇게 말했다. (호세아서 14:8) '우리가 앗시리아의 구원을 의지하지 아니하며 말을 타지 아니하며 다시는 우리의 손으로 지은 것을 향하여 너희는 우리의 신이라 하지 아니하리니 이는 고아가 주께로 말미암아 긍휼을 얻음이니이다 할지니라' 우상숭배자는 자신의 손으로 만든 작품에 무릎을 꿇는다. '그 우상은 소외된 형태의 자신의 생명력을 보여주는 것이다.'"
"이와는 대조적으로 일신교의 원리는 인간은 무한한 존재이며 인간에게는 속성의 부분 부분을 완전체로 인성화할 수 있는 그런 부분적인 속성이 없다는 것이다. 일신교의 개념에 있어서 신이란 인식할 수도 정의를 내릴 수도 없는 것이다. 신은 '물체'가 아니다. 만약 인간이 신과 닮은 모습으로 창조됐다면 그는 무한한 속성을 가진 존재로 창조된 것이다. 우상숭배는 인간이 자기 자신의 속성의 한 부분의 투사물에 고개를 굽혀 절하는 것이다. 이 때 인간은 생명력 있는 사랑과 이성이라는 행위를 방사하는 중심체로서의 자신을 인식하지 못한다. 그에게 있어서는 자기의 신들이 물체인 것처럼 자기 자신도, 자기의 이웃도 결국 물체 이상의 것이 아니다."
"이른바 '사랑'이란 흔히 이같은 소외라는 우상숭배 현상의 일종으로 신이나 우상이 아닌 다른 사람을 이런 식으로 숭배하는 것이다. 이러한 형태의 복종적인 관계에 있어 '사랑하는' 사람은 자신의 사랑과 힘과 생각 모두를 상대방에게 쏟는다. 그리하여 그를 우월한 존재로 인식하고 완전한 복종과 숭배를 통해 만족을 느낀다. 이는 사랑하는 상대방을 실제의 인간적인 존재로 인식하지 못한다는 의미가 아니라 오히려 진정한 실제의 자기 자신, 즉 생산적인 인간의 힘을 가진 존재로서의 자신을 알지 못함을 뜻한다. 종교적 우상숭배의 경우와 마찬가지로 인간은 자신의 온갖 풍요함을 사랑하는 사람에게 투사하고 그 풍요함이 자기 것인 그 무엇으로 경험하지 못하고 자기로부터 소외되고 다른 누군가에게 맡겨진 그 무엇, 타인에게 복종하고 그에게 몰두함으로써 인지할 수 있는 그 무엇으로 알고 있는 것이다. 이같은 현상은 정치적 지도자나 국가에 충성스런 복종을 하는 데서도 그대로 존재한다. 지도자와 국가는 실제 피통치자의 동의에 입각하여 존재하는 것이다. 그러나 개인이 그의 모든 힘을 지도자와 국가에 투사하고, 그들을 숭배하고, 복종과 숭배를 통해 그의 힘을 되돌려 받기를 희망할 때 그들은 우상이 되는 것이다."
"현대의 전체주의에 있어서나 루소의 국가론에 있어서나, 개인은 자신의 권리를 포기하고 그 권리를 유일한 조정자인 국가에 넘기도록 되어 있다. 파시즘과 스탈린주의에 있어서는 절대적으로 소외된 개인이 우상의 제단에 참배한다. 이같은 우상이 국가이든 계급이든 집단이든 혹은 다른 그 무엇이든 그 명칭에 아랑곳 없이 본질에 있어서는 모두 같은 것이다."
"우상숭배, 신에 대한 맹목적인 숭배, 남녀간의 맹목적인 사랑, 정치지도자나 국가에 대한 숭배, 그리고 비이성적 열정이 구체화된 맹목적인 숭배 등 모든 현상에 공통되는 것은 소외의 과정이다. 인간이 자신의 힘과 풍요함의 적극적인 소유자로서의 스스로를 체험하지 못하고 자기의 생명있는 실체를 투사한 외부의 어떤 힘에 좌우되는 자신을 체험하고 있는 것이다."
"현대 사회에서 우리가 보는 소외는 거의 전면적인 것이다. 현대의 소외는 사람의 일, 소비하는 물건, 국가, 동료, 그리고 자기 자신과의 관계에까지 파고들고 있다. 인간은 그 이전에는 결코존재하지 않았던 세계를 스스로 창조했다. 그는 그 자신이 만든 전문적인 기구를 이끌어갈 복잡한 사회기구를 구축했다. 그러나 이 모든 창조물은 이제 그의 위에 서 있다. 그는 스스로를 창조자와 중심체로서가 아니라 자기 손으로 만든 골렘의 심부름꾼으로 느끼고 있는 것이다. 자기에게서 놓여난 그 힘이 강력해지고 거대해질수록 인간으로서의 자신은 더욱 더 무력해짐을 느낀다."
"경영자의 역할 또한 소외현상의 하나이다. 그가 부분이 아닌, 전체를 관리하는 것은 사실이지만 그 역시 구체적이고 유용한 것인 그의 생산물로부터 소외되어 있다. 과거의 소유자겸 경영자의 타입과 비교해볼 때 현대경영은 주주들에게 배당금으로 지불되는 이윤의 크기보다는 기업의 효율적인 운영과 확대에 더 큰 관심을 기울이고 있지만, 경영자의 목표는 타인이 투자한 자본을 수익성있게 사용하는 것이다. 두드러진 특징으로 기업경영에서는 노사관계와 판매분야 - 즉 인간을 다루는 - 담당자들이 생산의 기술적 측면을 담당하고 있는 사람들에 비해 상대적으로 더욱 중요해지고 있다는 것이다."
"관료는 사물과 사람을 관리하는 전문가들이다. 관리대상인 조직체의 대형화와 그에 따른 추상화현상으로 관료의 대중에 대한 관계는 완전한 소외의 관계이다. 다스림을 받는 대중들이란 관료들이 사랑과 미움따위와는 상관없이, 완전히 비인격적으로 생각하는 대상물이다. 고급 관료는 자기의 직업활동에 관한 한 아무런 감정적 느낌없이 대중이 마치 숫자나 사물인양 그들을 조작해야 한다. 조직체가 대규모화하고 분업이 고도화하기 때문에 한 개인으로서는 전체를 볼 수 없는데다, 산업구조 내의 개인이나 집단상호간에 유기적이고도 자발적인 협력이 없기 때문에 이를 관리할 관료의 존재는 반드시 필요하다. 이들 관료가 없다면 어느 누구도 기업을 움직여가는 비밀을 모르기 때문에 그 기업은 조만간 붕괴될 것이다."
"관료정신이 기업과 정부의 행정조직 뿐 아니라 이미 영국 독일 프랑스의 노동조합과 사회민주주의 정당에까지 침투되어 있다는 것은 흥미있는 일이다. 소련에서 역시 관료적인 경영자와 그들의 소외정신이 그 나라를 다스리고 있다. 만일 일부 상황이 변화한다면, 소련에서도 사회적인 공포가 해소될 수 있겠지만 완벽한 관료화라는 체제 (=소외) 없이는 소련은 존재할 수 없는 것이다."
"그러면 대기업 소유자의 자기 자산에 대한 태도는 어떠한가. 그것은 거의 완전한 소외현상의 하나이다. 그의 소유권은 변동하는 화폐의 액면을 표시하는 한 장의 종이에 달려 있다. 그는 기업에 대해 아무런 책임이 없으며 그 기업과는 어떤 식으로도 구체적인 연관성을 갖지 않는다. 이같은 소외의 태도는 주식소유자가 기업에 대해 갖는 태도를 묘사한 버얼과 민드의 다음과 같은 설명에 역력하게 나타나 있다.
- 소유권의 지위는 적극적인 대리의 지위에서 소극적인 대리의 지위로 변했다. 이제 소유자는 자기가 지휘권을 행사하고 책임을 졌던 실질적인 물적 자산 대신에 그 기업에 대한 권리와 기대를 표시하는 한 장의 종이를 갖고 있을 뿐이다. 그러나 소유자는 자기가 관심을 갖고 있는 기업과 물질적 자산 - 즉 생산기구에 대해서는 통제권을 거의 갖고 있지 않다. 동시에 그는 기업과 물적 자산에 대해 아무런 책임을 지지도 않는다. 지금까지는 말은 그 주인에게 모든 책임이 있다고 했다. 말이 살아있는 동안엔 여물을 먹여야 하고 죽으면 주인 손으로 묻어줘야 한다. 그러나 주주에게는 이같은 책임이 없다. 그는 자신의 노력으로 중요한 자산에 영향을 주는데는 실질적으로 무력하다.
- 과거에는 소유권에 수반되던 정신적 가치가 이제는 소유권으로부터 분리됐다. 소유자가 발전시켜 나갈 수 있는 물질적 자산은, 보다 구체적인 형태로 나오는 소득과는 별도로, 직접 소유자에게 만족을 가져다줄 수 있었다. 그것은 자기 퍼스낼리티의 확대를 의미하는 것이었다. 산업혁명을 통해 그러한 요소가 노동자에게서 사라졌듯이, 이변에는 기업혁명과 더불어 자산소유자에게서 그러한 요소가 사라져버렸다.
- 개인의 부의 가치가 그 자신이나 자신의 노력과는 완전히 별개의 힘에 좌우되고 있다. 대신 그 가치는 한편으로는 기업을 이끌어가는 개인 - 그러나 그전 형태의 소유자가 전혀 통제할 수 없는 개인 - 의 행동에 의하여, 다른 한편으로는 민감하고 변덕스러운 시장에서의 타인들의 행동에 의하여 결정된다. 따라서 그 가치는 시장의 특징인 변덕과 조작에 달려 있다. 나아가서 그 가치는 조직화된 시장에서의 일반적인 가치 수준에 따라 달라지듯이 가까운 장래의 사회적 평가의 변동에 좌우된다.
- 개인의 부의 가치는 끊임없이 변동할 뿐 아니라 - 대부분의 부에 대해서도 같은 말을 할 수 있을 것이다 - 또 끊임없이 평가를 받게된다. 개인은 매순간마다 자기 자산에 매겨지는 가치평가의 변화를 볼 수 있으며 이는 자기 소득을 지출하거나 즐기는데 커다란 영향을 줄 것이다.
- 개인의 부는 시장조직을 통해 극히 불안정한 것이 됐다. 그 부의 개인적인 소유자는 한순간 주의를 잘 기울임으로써 자신의 부를 다른 형태로 바꿀 수 있으며, 또 시장기구가 질서있게 움직인다면 마지못해 팔지 않을 수 없게 될 때 나타나는 큰 손실을 입지 않으면서 그렇게 할 수 있을 것이다.
- 소유자가 직접 사용할 수 있는 형태로서의 부는 점점 적어지고 있다. 예를 들어 부가 토지 형태일 경우 그 토지의 시장가치는 보잘것 없더라도 소유자는 그것을 이용할 수 있다. 이러한 부는 그 특성때문에 시장에서 갖게 될 가치와는 상관없이 소유자에게는 주관적 가치를 줄 수 있다. 그러나 보다 새로운 형태의 부는 이같은 직접사용이 불가능하다. 시장판매를 통해서만이 소유자는 그것을 직접 사용할 수 있다. 이렇듯 그는 과거와는 달리 부의 행사에 있어서 시장에 얽매여 있는 것이다.
- 마지막으로 과거에는 소유권의 뗄 수 없는 구성요소의 하나였던 권력 책임 및 재산 등이 이제는 통제권을 쥐고 있는 별개의 집단에게 넘어가버리고, 지금과 같은 주식회사체제에서의 산업상의 부의 '소유자'에게는 한갖 소유권의 상징만 남게 됐다.
주주의 소외현상에 대한 또다른 주요한 측면은 자기 기업에 대한 자신의 통제 문제이다. 법적으로 주주는 그 기업을 통제한다. 즉 민주주의 사회에서 국민이 대표자를 선출하듯이, 그들은 경영간부를 선출한다. 그러나 실제로는 개개인의 출자몫이 너무 작고 또 적극적으로 주주총회에 나와 참여하는 데에는 관심이 없기 때문에 통제력을 거의 행사하지 못한다."
"소비의 과정도 생산과정만큼이나 소외되어 있다. 첫째 우리는 돈을 가지고 물건을 손에 넣는다. 우리는 여기에 익숙해져 그것을 너무나 당연한 것으로 여긴다. 그러나 실제로 이것은 물건을 획득하는 아주 독특한 방법일 뿐이다. 돈을 추상적인 형태로는 노동과 노력을 의미하지만 나 자신은 유산상속이나 사기 행운 또는 기타 여러가지 방법에 의해 돈을 획득할 수도 있기 때문에 돈이 반드시 나의 노동, 나의 노력만을 의미하는 것은 아닐 수도 있다." ... "반면 소비할 경우 돈은 노동이라는 추상적 형태로 변형되고 그 무엇과도 교환할 수 있게 된다. 내가 돈을 소유하고 있다면 무엇을 획득하는데 나의 노력이나 관심은 필요치 않다. 돈만 가지고 있으면 내가 미술을 감상할 줄 모르더라도 훌륭한 그림을 가질 수 있고, 음악을 좋아하지 않더라도 최고급 전축을 살 수 있으며 단지 허세를 부리기 위해서 서재를 마련할 수도 있다." ... "돈을 소유하는 것만으로 나는 내가 원하는 것이면 무엇이든지 획득하고 또 그것을 처분할 권리를 갖는다. 인간적인 획득의 방법은 내가 획득하는 물건과 질적으로 맞먹는 노력을 지불할 때 비로소 가능할 것이다."
"획득과 소비의 과정에서 돈이 갖는 소외기능은 마르크스에 의해 다음과 같이 묘사되어 있다. '화폐는 ... 참된 인간의 힘과 자연의 힘을 한갖된 추상적인 관념으로 바꿔놓고, 급기야는 허무한 것으로 만들어 놓는다. 그리고 다른 한편으로는 실제 허무한 것과 관념적인 것, 즉 개인의 상상의 세계에서만 존재하는 비현실적인 힘을 현실의 힘으로 둔갑시킨다.'"
"그러나 획득의 방법을 떠나, 우리는 일단 물건을 획득한 다음 그것을 어떻게 사용하고 있는가. 많은 물건의 경우 그러한 물건을 사용하는 구실마저 없다. 우리는 단지 그 물건을 갖기 위해 그것을 획득한다. 아무런 쓸모도 없으면서 소유 자체에 만족한다. 값비싼 식기, 깨질까봐 꺼내 쓰지조차 못하는 수정 꽃병, 쓰지 않는 방이 많이 딸리고 불필요한 승용차가 있는 으리으리한 저택 같은 것들은 낮은 중류계층 가정의 값싼 골동품과 마찬가지로 사용하기 위해서라기보다는 그저 갖는 재미만으로 갖는 예이다. 이렇게 물건 자체를 소유하는 것만으로 만족하는 현상은 19세기에 더욱 현저했다. 그런데 오늘날은 그냥 간직하기만 하는 물건모다 사용되는 물건을 소유하는데서 더욱 만족을 얻는다. 그러나 이같은 점은 사용되는 물건을 소유하는 기쁨 가운데에도 사회적 지위에 대한 만족이 더욱 중요한 요인이라는 사실을 바꾸지는 않는다."
"현재 우리는 성질이나 출처를 모르는 사물로 둘러 쌓여 있다. 전화 라디오 전축 등을 비롯 기타의 복잡한 기계 등은 원시사회에서 나온 인간이 느끼는 것과 거의 마찬가지 정도로 오늘의 우리에게도 신비스러운 것이다. 즉 우리는 이같은 기계의 사용법만 알 뿐 학교 다닐 때 한번 배웠던 극히 어렴픗한 몇가지를 제외하고는 이들 기계의 기능에 대해 거의 알지 못한다. ... 어떻게 빵이 만들어지며 옷감이 짜여지는지, 그리고 탁자가 만들어지고 유리가 만들어지는지 알지 못한다. 우리는 우리가 다루고 있는 사물에 대한 구체적 연관성도 갖지 않은채 생산하듯이 그것을 소비하면서 살고 있다. 단지 이같은 사물과 맺고 있는 관계라는 것은 이들을 조작하고 소비하는 방법을 알고 있다는 것 뿐이다."
"이같은 소비방식에 따라 인간들은 만족을 모르게 되는 결과를 낳았다. 왜냐하면 구체적인 사물을 망각한 채 인간들은 그저 소비하기 때문이다. 그래서 우리는 더 많은 물건을 소비하고 싶어하게 됐다."
"중산층 사회의 오래된 특징 가운데 하나인 소유와 재산에 대한 집착이 엄청나게 변화했다는 것은 뜻있는 일이다. 옛날 습관대로라면 사람과 그의 재산 사이에는 소유에 대한 애정 같은 것이 있었다. 그같은 태도는 그의 몸에 배어들어 그는 이를 또한 자랑으로 여겼다. 그는 소유한 물건을 극진히 간직했으며 만약 이들과 영원히 떨어져야 할 때에는 이제 더 이상 사용할 수 없다는 이유 때문에 그것을 참으로 고통스럽게 여겼다. 요즘은 재산에 대한 이러한 감정은 전혀 없어졌다. 그저 사들인 물건이 새것이라는 것만 좋아할 뿐이다. 그리고 그보다 더 새로운 것이 나타나면 서슴없이 이를 외면해버리는 것이다."
"친구에 대한 현대인의 관계는 어떠한가? 그것은 서로를 이용하는 두 개의 추상적인 내용, 또는 두 개의 생명을 가진 기계의 관계이다. 고용주는 그가 고용한 사람을 이용하며 장사꾼은 고객을 이용한다. 사람들은 지금 당장은 이용가치가 없으나 훗날 이용가치가 있을지도 모르기 때문에 항상 어떤 우정을 가지고 대한다. 그래서 만인은 만인의 상품인 것이다. 오늘날 인간 관계에서는 사랑이나 증오가 그리 뚜렷하게 발견되지 않는다. 오히려 피상적인 우정, 그리고 피상적인 공정은 있지만 그 껍질 뒤에는 거리감과 무관심이 도사리고 있다. 그리고 또한 미묘한 불신도 상당히 있다."
"인간 상호간의 소외는 일반적이며 사회적인 유대관계의 상실에서 비롯된다. 여기서 말하는 유대관계란 자본주의가 생겨나기 이전의 사회의 특징이며 특히 중세사회의 커다란 특징이기도 했다."
"자기 자신에 대한 인간의 관계는 어떠한 것일까? 필자는 이 관계를 다른 책에서 시장적 정향(marketing orientation)으로 설명한 적이 있다. 이 같은 자세를 취하고 보면 인간은 자기 자신을 시장판에 매매하기 좋게 내걸린 어떤 물건이 된 것 같은 생각에 빠진다. 그러니까 인간은 스스로를 적극적인 행위자 또는 인간적인 힘을 가진 존재로 경험하지 못한다. 그는 이같은 힘으로부터 소외되어 있는 것이다. 그의 목적은 그저 시장에서 자기 자신을 성공적으로 팔리게 한다는데 있다. 그의 자아의식도 사랑하고 생각하는 그런 개인으로서의 행동에서 비롯되는 것이 아니라 사회경제적인 그의 역할에서 비롯된다. 만약 물질이 말을 할 수 있다면 타자기는 '너는 누구냐?'는 질문에 '나는 타자기올시다'라고 대답할 것이며 자동차는 '나는 자동차입니다' 또는 독특하게 '포드입니다' '빅크입니다' '캐딜락입니다'라고 대답할 것이다. 만약 당신이 어떤 사람에 대해 '당신은 누구냐' 하고 묻는다면 그는 '나는 제조업자입니다' '나는 사무직원입니다' '나는 의사올시다' 또는 '결혼한 사람입니다' '나는 두 아이의 아버지올시다'라고 대답한다. 즉 그의 대답은 기계들이 응답하는 것과 거의 같은 것이다. 바로 자기자신을 사랑과 공포와 확신 의심 등을 가진 인간으로서 경험하는 것이 아니라 사회적 체제에서 어떤 기능을 충족시키고 있는 자신의 진정한 본질과는 소외된 텅빈 존재로서 자신을 경험하는 것이다. 그의 가치관념은 성공 여부에 달려 있다. 즉 자신을 후한 값에 팔 수 있는가, 자신을 당초와 비교해서 더 비싼 값에 내놓을 수 있는가, 요컨대 자신이 성공적인 존재인가의 여부에 가치의 기준이 놓여 있는 것이다."
"밴덤의 쾌락과 고통에 관한 개념에서 이런 태도가 가장 비슷하고 가장 철저하게 표현되어 있다. 인생의 목적은 쾌락을 갖는 것이라는 가정에서 출발한 밴덤은 하나하나의 인간행동에서 쾌락이 고통보다 더 큰가 어떤가의 여부를 보여주는 일종의 계산서까지 냈다. 만약 쾌락이 고통보다 더 크다면 그 행동은 할만한 가치가 있는 것이라고 보았다. 따라서 그에 있어서 인생 전체는 상거래와 비슷한 것이었다. 예컨대 일정 시점에서 흑자가 나는 행동이면 그것은 해야 한다는 식의 비즈니스였던 것이다.
밴덤의 이같은 견해 자체가 일반의 폭넓은 지지를 받지는 못하나 사람들의 태도는 점점 더 확고하게 밴덤이 갈파한대로 돼버렸다. 그래서 현대인의 마음 속에 새로운 질문이 제기되었다. 즉 '인생은 살만한 가치가 있느냐' 하는 것으로 이에 준해서 어떤 사람의 인생은 실패라느니 또는 성공이라느니 하는 느낌을 갖는 것이다. 이같은 생각은 인생을 이익을 내야 하는 기업이라는 개념에 바탕을 두고 있다. 이런 경우 인생의 실패는 기업의 파산과 같아서 손실이 이익보다 클 때 나타난다는 것이다. 말도 안되는 생각이다. 인간은 행복할 때도 있고 불행할 때도 있으며 어떤 목적은 달성되고 또 어떤 목적은 달성되지 못할 때도 있다. 인생이 살만한 가치가 있는지 없는지를 보여주는 손익계산서는 있을 수 없다. 아마 이러한 계산서를 가지고 인생을 셈하다 보면 인생이란 결국 살만한 가치가 없게 될 것이다. 인생은 어차피 죽음으로 끝나게 마련이며 그 많던 우리의 꿈도 모두 깨지고 때로는 고통, 때로는 피나는 노력으로 점철되는 것이 인생일 터인데 이것을 손익계산의 관점에서 셈하다 보면 이 세상에 아예 태어나지도 말았거나 아니면 젖먹이 때 죽어 없어진 것이 훨씬 낫다는 결론이 나오게 된다."
c. 그밖의 여러가지 관점
i. 익명의 권위 - 동조
"20세기 중반에 들어서 권위는 그 성격을 바꾸었다. 권위는 이제 공공연한 권위가 아니라 '익명의, 눈에 안보이는 소외된 권위'이다. 아무도 이제는 요구하지 않는다. 누구도 어떠한 생각도 도덕율도 강요되지 않는다. 그러나 우리 모두는 철저하게 권위주의적인 사회에 사는 인간들보다 더 잘 순응하고 있다. 실제로 '그것' 이외에는 권위는 아무 것도 없다. '그것'이란 무엇인가? 그것은 이익, 경제적 필요, 시장, 상식, 여론 및 사람이 행동하고 생각하고 느끼는 것이다. 익명의 권위의 법칙은 시장의 법칙처럼 눈에 안보이는 것이고 또한 논의의 여지가 없는 그런 법칙인 것이다. 누가 보이지 않는 것을 공격할 수 있겠는가? 누가 존재하지 않는 사람에게 반항할 수 있겠는가?"
ii. 욕구불만을 해소하는 방법
"나는 바로 '모든 욕망은 즉각 충족되어야 하며 어떠한 욕구도 좌절되어서는 안된다는 원리'를 말하고 있는 것이다. 이 원리의 가장 뚜렷한 예를 우리는 할부 구입체제에서 찾아볼 수 있다. 19세기에는 필요한 물건을 사는데 필요한 돈을 저축한 다음에 그것을 샀다. 오늘날에는 필요하거나 때로는 당장 필요하지 않은 것까지 외상으로 사들인다."
"현대인은 물건에 대해 대단한 탐욕을 갖고 있으며 이러한 욕구를 참지 못하는 것이 현대인의 특성이라고 막스 쉘러나 베르그송 같은 철학자들은 강조하고 있다."
"쾌락은 주로 소비와 획득의 충족에 있다. 상품, 경치, 음식, 음료, 담배, 대중강의 책, 영화 등 모든 것이 소비되고 삼켜져버린다. 세계는 우리의 입맛에 대한 커다란 목적물 즉 커다란 사과, 커다란 병, 커다란 젖가슴이다. 우리는 영원히 희망하고 영원히 실망하면서 사는 젖먹이에 불과하다. 우리의 성장이 어머니 젖가슴에서 머물고 우리가 젖을 떼지 못한 채 덩치만 커다란 어린애로 남아 끝내 받아들이는 자세를 벗어나지 못한다면 어찌 실망하지 않을 수 있겠는가."
"그래서 사람들은 걱정하고 열등감을 느끼고 부적당함과 죄스러움을 느낀다. 사람들은 삶이 없는 삶을 살고 있고 인생이 모래처럼 그들의 손바닥 사이를 흘러내리는 것을 느낀다. 그들은 항상 받아들이기만 하는 수동성에서 연유하는 고민을 어떻게 다루는가? 그것은 또 다른 수동의 형태, 즉 계속해서 떠벌이는 것에 의해서이다. 권위와 소비에 있어서와 마찬가지로 한때는 생산적이었던 생각이 그 반대로 변해버렸다.
iii. 자유연상과 자유대화
iv. 이성 양심 종교
v. 노동
"인간은 타인을 착취하지 않는 한 살기 위해서는 노동하지 않으면 안된다." ... "노동은 또한 인간을 자연으로부터 해방시켜주는 것이며 인간을 사회적 독립적 존재로 만들어주는 것이기도 하다. '노동의 과정 즉 인간 외부의 자연을 주조하고 변화시키는 과정에서 인간은 자기 자신을 주조하고 변화시킨다' 인간은 자연을 정복함으로써 자연으로부터 빠져나온다. 즉 협동과 이성의 힘, 미적 감각을 발전시킨다. 인간은 자연으로부터 자연과의 원초적인 일체로부터 그 자신을 분리시키지만 동시에 자연의 지배자, 자연의 건설자로서 자연과 자신을 다시 결합시킨다. 인간의 노동이 발전하면 할수록 개성도 더욱 발전한다."
"중세적 구조가 붕괴되고 근대적 생산양식이 시작되면서 노동의 의미와 기능은 특히 기독교 국가에서 근본적으로 변화되었다. ... 이러한 활동의 결과가 실패였는가 아니면 성공이었는가가 그의 구제를 결정짓고 그가 구제된 인간인가 아니면 구제받지 못한 인간인가를 가리는 기준이 되었다. '본래는 만족스럽고 유쾌한 활동이었던 노동이 하나의 의무가 되고 고착관념이 되어 버렸다'. 노동으로 부를 얻을 수 있으면 있을수록 노동은 부와 성공이라는 목표를 위한 하나의 단순한 수단으로 화했다. 맑스 베버의 용어를 빌면 노동은 인간의 고독과 고립감에 대한 대답으로서의 '내면 세계의 고행'의 주요한 요인이 되었다."
"산업노동자에게는 어떤 일이 일어날 것인가? 산업노동자는 무엇인가를 생산키 위하여 하루 7~8시간씩 최선의 에너지를 소비한다. 살아가기 위하여 노동이 필요하지만, 그의 역할은 본질적으로 수동적이다. 그는 복잡하고 고도로 조직화된 생산과정 속에서 하나의 조그맣게 고립된 기능을 수행하며, 전체로서의 그의 생산품과 결코 대면할 수 없다. 그는 최소한 한 사람의 생산자로서가 아니라 가게에서 그의 생산품을 살만한 돈이 있을 경우 한 사람의 소비자로서만 생산품을 만날 수 있다. 그는 물질적 측면에 있어서나 보다 광범한 경제적 사회적 측면에서도 제품 전체와 무관하다. 그는 어느 일정한 장소에 배치되어 일정한 과업을 수행해야만 하지만 노동의 조직이나 관리에는 참여하지 않는다. 그는 왜 다른 상품 대신 이 상품이 생산되는가, 그리고 그 상품이 전체 사회의 요구와 무슨 관련이 있는가를 알지도 못하고 관심도 없다."
"산업심리학 분야에 대한 연구의 대부분은 어떻게 하면 개개 노동자의 생산성이 증가될 수 있는가, 그리고 어떻게 하면 알력을 적게 하고 일을 시킬 수 있는가 하는 문제와 관련되어 있다. 말하자면 심리학은 '인간공학' 즉 노동자와 피용자를 기름을 잘 먹이면 더 잘 돌아가는 하나의 기계처럼 다루려는 기도에 봉사하고 있다. 테일러가 노동자의 체력을 기술적으로 사용하기 위한 보다 나은 조직에 관심을 가졌던 반면 대부분의 산업심리학자들은 주로 노동자의 심리 조종에 관심을 두고 있다. 그 저변에 깔려 있는 관념은 다음과 같이 공식화될 수 있다. 즉 노동자가 행복할 때 노동을 더 잘한다면, 생산고를 높이고 마찰을 줄이는 한 노동자를 행복하고 안전하고 만족스럽게 해주자는 것이다. '인간관계'라는 이름 하에 노동자는 완전하게 소외당한 인간에게 알맞는 모든 책략으로 다루어진다."
"소외당하고 심히 불만족한 노동의 특성은 두 가지 반응을 초래한다. 하나는 완전한 '게으름'의 전형이고, 다른 하나는 마음 속 싶이 자리잡고 있어서 때로는 무의식적이기도 한 노동 및 노동과 관련된 모든 사람 모든 것에 대한 '적의'이다."
vi. 민주주의
"노동이 소외당하게 되었던 것과 꼭 마찬가지로 현대 민주주의에 있어서 투표자의 의지의 표현도 소외된 표현이다. ... 이론적으로 말하면, 모든 시민은 정책결정을 하는데 똑같은 책임과 영향력을 갖는다."
"현실적으로는 새로 나타난 민주주의 체제는 하나의 중요한 모순에 빠져버렸다. 기회와 소득의 엄청난 불평등 상태에서 운용되었기 때문에 특권계급은 현상이 그들에게 부여한 특권, 즉 다수 무산대중의 의사가 완전히 표명되면 쉽게 상실될 특권을 잃는 것을 바라지 않았다. 그러한 위험을 피하기 위하여 무산계급의 대다수는 선거권으로부터 제외되었으며, 제한조건과 자격규정 없이 모든 시민이 투표할 권리를 갖는 원칙은 매우 서서히 채택될 수밖에 없었다."
"소외된 사회에서 국민들이 의사를 표현하는 방법은 상품을 사는데에 있어서의 선택의 방법과 크게 다르지 않다. 사람들은 선전의 북소리를 듣고 있으나 맹렬하게 주입되는 암시적인 소음과 비교해 볼 때 사실은 거의 아무런 의미도 갖지 못한다. 최근 우리는 공적 관계의 충고라는 지혜가 정치선전을 어떻게 결정하는가를 더욱 많이 보게 된다. 선전광고에 돈을 많이 뿌려 공중에게 물건을 사도록 하는데 익숙해졌기 때문에 대중들은 정치적 이념이나 정치적 지도자를 같은 방식으로 생각한다. 비누를 선전하기 위하여 텔레비전을 이용하듯이 정치인들을 선전하기 위하여 텔레비전을 이용한다. 즉 판매에 있어서건 투표에 있어서건 효과가 문제이지 표현되는 합리성이나 유용성이 문제되는 것은 아니다. ... 그렇게 하면 '그'가 표를 얻게 될 것이다. 원리상으로 이것은 유명한 스포츠맨이나 영화배우가 어떤 담배의 품질을 보증하는 것과 다른 것이 없다."
"실제로 민주국가에 있어서 정치기구의 기능은 상품시장에 있어서의 행위와 본질적으로 다르지 않다. 여러 정당들 역시 큰 상사들과 차이가 없고 직업적 정치인들은 대중에게 자기들의 상품을 팔려고 한다. 그들의 방법은 고압적으로 강요하는 광고행위의 방법과 더욱 더 유사하다. 정치 경제 상황의 예리한 관찰자인 슘페터는 이런 과정을 특히 명쾌하게 도식화했다. 그는 민주주의에 대한 18세기의 고전적 개념의 정의로부터 출발한다. 즉 '민주적 방법이란 정치적 결정에 도달하기 위한 하나의 제도적 장치로서 그 정치적 결정은 인민의 의사를 구현하기 위해 모일 대표자를 선출함으로써 인민들 자신이 문제를 결정하여 공동선을 실현하는 것이다.' 그리고 나서 슘페터는 공공의 복지문제에 대한 현대인의 태도를 분석하고 위에서 개괄한 공식에서 크게 다르지 않은 결론에 도달한다. 즉 '그러나 우리가 가정의 사적 기업과 직장에서 한걸음 나아가 그러한 사적인 기업과 직접적이고 명백한 관계가 없는 국가적 국제적 사건들의 영역으로 머리를 돌릴 때 개인의 의지나 사실의 이해력, 추론의 방법은 고전적 이론의 요청을 충족시키지 못하게 된다. 무엇보다도 충격적인 문제의 핵심은 현실에 대한 감각이 완전히 상실되었다는 사실이다. 보통 중대한 정치문제들도 전형적인 시민의 마음 속에서는 취미의 영역에도 도달하지 못하는 여가시간의 관심사이거나 무책임한 잡담거리에 지나지 않는다. 이러한 정치문제들은 관심의 영역으로부터 아주 멀리 떨어져 있으며, 사업상의 생각과도 전혀 관계가 없다. 말하자면 위험을 전혀 실감하지 못하며 실감한다 해도 심각한 것이 되리라고는 생각하지 않아 마치 가공의 세계에서 움직이는 듯한 느낌을 갖게 된다.'"
"'이러한 현실감각의 감소는 책임감의 감소와 효과적인 의지의 부재를 설명해준다. 사람은 물론 자신의 말투와 소원 공상 푸념을 가지고 있으며 특히 좋고 싫은 것이 있다. 그러나 보통 그러한 것들이 우리가 의지라고 부르는 것, 즉 목적성을 지닌 책임 있는 행동의 정신적 대응물이 되지는 않는다. 사실 국가적인 사건들을 생각하는 일반 시민들에게는 그러한 의지를 가질 여지가 없으며 그 의지를 펼만한 일도 없다. 그는 일할 수 없는 위원회와 같은 전국민의 위원회의 일원이며, 그것이 그가 정치적 문제에 숙달하기 위하여 각고의 노력을 기울이기보다는 브릿지 게임으로 시간을 보내는 이유이다.'"
"슘페터는 자기의 분석의 기초 위에서 민주주의의 정의에 도달하는데, 이 정의는 첫번째 정의보다 덜 고상하지만 확실히 보다 현대적이다. '민주적 방법이란 개개인이 국민의 투표를 얻기 위한 경쟁적 투쟁을 통해서 결정할 힘을 획득하는 정치적 결정에 도달하기 위한 제도적 장치이다.'"
"이미 위에서 지적되어온 바와 같이 오늘날 대기업의 소유권은 수십만의 개인들의 수중에 들어가 있으며, 그 개인들은 각각 전체 주식의 극히 조그만 부분을 소유하고 있다. 법적으로 얘기하자면 주주들이 기업을 소유하고 따라서 그들이 기업의 정책을 결정하고 경영자를 결정하는 것이다. 그러나 실제적으로 얘기하자면 그들은 그들의 소유권에 거의 책임을 느끼지 않으며, 정규적인 수입에 만족하면서 경영진이 하는 일에 묵묵히 따른다. 대다수의 주주들은 회의에 귀찮게 참석하지 않으며, 요청받은 위임장을 기꺼이 경영진에게 보낸다. 위에서 지적했던 바와 같이 대기업의 겨우 6퍼센트만이 전체 소유권자 혹은 다수의 소유권자에 의하여 지배되었다."
"현대 민주주의의 관리상황도 대기업의 관리상황과 다르지 않다. 50% 이상의 유권자가 개인적으로 투표한다는 것은 사실이다. 그들은 그들의 표를 얻기 위하여 경쟁하고 있는 두개의 정당기구 가운데 하나를 결정한다. 일단 한 정당이 투표에서 이겨 행정부에 들어가면 유권자들과의 관계는 멀어지게 된다. 사실상의 결정은 선거민의 이익과 희망을 대표하는 의원 개개인이 아니라 정당을 보고 내리게 되는 경우가 종종 있다. 그러나 그럴 경우에도 결정은 민중에게 전혀 알려지지 않은 영향력 있는 핵심 인물들에 의해서 내려진다. 개개의 시민이 그가 자기 나라의 제반 결정을 좌우하고 있다고 믿지만 실제로 그는 단지 보통의 주주가 그의 회사에 대한 지배에 참여하는 것보다 조금 낫게 하고 있는 정도에 불과하다. 투표행위와 가장 중대한 고차원적인 정치적 결정과의 관계는 신비로운 데가 있다. 그들 사이에는 도대체 아무 것도 없다고 말할 수도 없고, 또 최종 결정이 투표자의 의지의 결과라고 말할 수도 없다. 이것이 바로 시민의 의지가 소외되어 표현되는 상황인 것이다. 그는 무엇인가, 즉 투표를 하며, 또 그는 실제에 있어서는 그의 통제와 지식을 넘어선 힘에 의해서 결정이 내려지고 있음에도 불구하고 그 결정을 마치 자기 자신의 것인양 받아들이며 자기가 결정의 창조자라는 환상에 빠진다. 이러한 상황이 보통의 시민에게 정치문제에 있어서 깊은 무력감을 주고 있다는 사실은 전혀 이상하지 않으며, 따라서 그의 정치적 지능이 더욱 더 감퇴되는 것도 전혀 이상하지 않다. 행동하기 전에 생각해야 한다는 것이 사실이라면, 마찬가지로 행동할 기회가 없을 경우 생각이 메마르게 되는 것도 사실이다. 달리 표현하자면 효율적으로 행동할 수 없을 경우에는 또한 생산적으로 생각할 수도 없는 것이다."
3. 소외와 정신건강
"소외가 정신건강에 미치는 영향은 어떤 것인가? 그 대답은 물론 건강을 어떻게 정의하느냐에 다라 달라진다. 즉 건강이란 말이 인간이 그의 사회적 기능을 완수하고 생산을 계속하며 생식기능을 다할 수 있는 경우를 뜻한다면 소외된 인간도 아주 명백히 건강한 것으로 볼 수 있겠다."
"자유로운 인간은 필연적으로 불안하고, 사고하는 인간은 필연적으로 불확실하다"
"휴머니즘의 의미에서 정신건강은, 사랑하고 창조할 수 있는 능력에 의해 가족과 자연에 대한 근친애적인 유대로부터의 탈피에 의해, 자기 능력의 주체와 행위자로서의 자아에 대한 자기 자신의 경험에 토대를 둔 일체감의 인식에 의해, 우리 자신의 내외부적인 현실파악에 의해 즉 객관성과 이성의 발달에 의해 특징지어지고 있는 것이다. 그리고 인생의 목적은 인생 자체를 열심히 사는 것으로, 완전하게 태어나서 완전하게 자각을 갖는 것이다. 그러기 위해서는 어린애 같은 과장된 생각에서 빠져나와 비록 제한되어 있기는 하지만 자기 자신의 진정한 힘을 확신해야 하며, 우리들 각자는 이 우주에 존재하는 모든 삼라만상 가운데 가장 중요한 존재이기도 하지만 그와 동시에 파리 한마리나 풀잎 하나보다 더 중요한 것은 아니라고 하는 역설도 수긍할 줄 알아야 한다. 인생을 사랑할 수 있어야 하며, 반면에 아무런 두려움 없이 죽음을 인정할 수 있어야 하는 것이다. 인생이 우리 인간에게 제시하는 가장 중요한 문제점들에 관한 불확실성을 참아낼 수 있어야 하며, 반면에 우리 자신의 사상과 감정에 대한 신념을 가져야만 한다. 그것들이 진정 우리 자신의 것인 까닭이기 때문이다. 또한 외로울 수 있어야 하며, 동시에 자기가 사랑하는 사람이라든가 지구상의 모든 동포와 살아있는 모든 것들과 함께 일체가 될 수 있어야 한다. 우리를 우리 자신에게로 불러들이는 우리 양심의 목소리에 따를 수 있어야 하는 반면, 그 양심의 목소리가 너무 작아서 알아들을 수 없고 따라서 거기에 따를 수도 없을 때 자기증오에 빠져들어서는 안되는 것이다. 정신적으로 건전한 사람은 사랑과 이성과 신앙에 의해 사는 사람이며, 자신의 생활과 타인의 생활을 동시에 존중할 줄 아는 사람인 것이다."
"우리가 이 장에서 설명하려고 했듯이, 소외된 인간은 건전할 수가 없는 것이다. 그는 자기 자신을 자기 스스로와 타인들에 의해 조종될 수 있는 하나의 사물, 하나의 투자대상으로서 체험하기 때문에 그는 자아의식이 결핍되게 마련인 것이다. 이와 같은 자아의식의 결핍은 깊은 불안을 낳게 마련이다. 허무라고 하는 깊은 나락에 직면함으로써 야기되는 불안은 지옥에 대한 두려움보다도 훨씬 더 공포에 떨게 하는 것이다. 지옥에 대한 상상을 할 때 '나'는 벌받고 괴로운 느낌이 들며, 허무의 세계를 상상할 때 '나'는 곧 미쳐버릴 듯한 상태에 이르고 마는 것이다. 왜냐하면 나는 더 이상 '나'라고 말할 수가 없기 때문이다. 만일 지금 이 시대를 불안의 시대라고 불러서 큰 잘못이 아니라면, 그것은 주로 자아의 상실로 인해 야기되는 불안 때문인 것이다. 내가 '당신이 바라는 그런 인간'인 한에는 내 존재란 무의미한 것이다. 나는 불안하게 다른 사람들의 인정에 의존하고 다른 사람들을 기쁘게 하려고 부단히 애쓴다. 소외된 사람은 자기 자신이 남들과 조화되지 못한다고 생각할 때마다 열등의식을 느끼게 마련이다. 그는 가치판단의 기준을 타인들과의 동조에 대한 보답으로서의 타인들의 인정에 두기 때문에 자신이 이탈자가 되지 않을까 하는 회의를 느끼게 하는 어떤 감정 사상 행위 등에 의해서 자기감각이나 자존심에 위협을 느끼게 마련인 것이다. 그러나 그가 자동인형이 아닌 인간인 이상 그는 이탈하지 않을 수없고 따라서 그는 늘 남들의 비난을 두려워하는 느낌을 갖게 마련이다. 그 결과 그는 더욱 더 동조하고 인정을 받고 성공하려고 노력해야 한다. 그에게 힘과 안정을 주는 것은 양심의 소리가 아니라 집단과의 긴밀한 접촉을 잃지 않고 있다는 감정인 것이다."
"소외된 인간은 불행하다. 즐거움을 위한 소비는 자기가 불행하다는 의식을 억제해준다. 그는 시간을 아껴 쓰려고 노력하지만 반면에 자기가 저축한 그 시간을 보내느라고 고심한다."
6장. 그 밖의 다른 진단들
19세기
"20세기에 대한 비판적인 견해는 오늘날처럼 그 병폐의 증상이 현저하게 드러나지 않았던 19세기에 살던 많은 사상가들이 이미 발표한 바 있음을 주목해야 한다. 그리고 그들의 비판적인 진단과 예측이 20세기 사상가들의 그것과 많은 면에서 공통되는 것도 주목해야 한다."
- 브루크하르트
- 톨스토이
- 프루동
- 보들레르
- 소로우
- 재크 런던
- 칼 마르크스
20세기
"타넨바움은 그의 저서 '노동의 철학' 결론 부분에서, '지난 세기의 중대한 과실은 전 사회가 경제적 동기, 즉 이윤에 의해 조직될 수 있다고 가정한 데 있다. 그러나 노동조합은 이 가정이 허구임을 입증했다. 인간은 빵만으론 살 수가 없음을 증명한 것이다. 기업은 단지 빵과 과자 밖에는 제공하지 못하며 참다운 좋은 생활을 추구하는 욕구는 충족시켜 주질 못한다는 것이 입증되었다. 노동조합은 그 숱한 결함에도 불구하고, 조합 자체의 자연스러운 '사회'와 그 단결된 노동력, 그리고 참된 모든 사회가 갖는 의미와, 요람에서 무덤까지의 인생의 여정에서 인간에게 이상주의의 진수를 부여하는 의미를 기업체에 줌으로써 기업체를 살리고 그 능률을 크게 올리게 할 수 있을런지도 모른다. 그렇지만 이윤동기를 확장하는 것으로서는 그런 의미를 갖게 할 수는 없다. 기업이 진정으로 생존하려면, 경제적인 역할 이외에 세계에 있어서의 도덕적 역할을 부여 받아야 한다. 이런 관점에서 보면, 노조의 경영진에 대한 도전은 오히려 유익하고 바람직한 현상이다. 노동조합은 현대 민주주의 사회의 가치와 현존 산업체제를 살리는 아마도 유일한 길일 것이다. 어떤 방법으로든 기업과 노조세력은 협동체를 이루어야 하며, 분열을 일으켜 집안 싸움을 일삼아서는 안될 것'이라고 주장하였다."
7장. 여러가지 해답
"19세기에 이미 통찰력이 있는 사람들은 서구사회의 황홀한 외면과 물질적인 풍요 그리고 정치권력의 이면에서 진행되는 타락과 비인간화의 과정을 목격할 수 있었다. 그들 중의 일부는 야만주의로 되돌아가는 전환의 필연성을 운명처럼 받아들였고, 또 다른 일부의 사람들은 그래서는 안된다는 견해를 피력했다. 하지만 그들이 어떤 입장을 취했건 그 입장과는 상관없이 그들의 사회 비평은 인간과 역사를 종교적이고도 인간주의적인 측면에서 생각하는 사고방식에 근거를 두고 있었다. 상대론자들은 흔히 사회가 기능을 발휘하고 있는 한 그것은 건전하고 좋은 사회이며 또한 개인이 사회에 적응하는 한 그 개인은 건전하고 건강한 개인이라는 식으로 설명했지만 당시의 사회비평가들은 그같은 상대론자들은 아니었다. 생각나는대로 예를 들자면 부르크하르트, 프루동, 톨스토이, 보들레르, 크로포트킨 같은 사람들은 인간은 본질적으로 종교적이며 도덕적이라는 관점에서 인간을 파악하고 있었다. 인간이란 어디까지나 목적이지 절대로 수단으로 이용당할 수 없다. 물질의 생산은 인간을 위한 것이고 인간이 물질 생산을 위해 존재하는 것은 아니다. 인생의 목적은 인간의 창의력을 나타내는 것이다. 역사의 목적은 사회를 개조하여 정의와 진실이 지배하는 사회를 만드는 것이다. 이와 같은 모든 원칙은 명시적이든 묵시적이든 간에 근대자본주의에 대한 모든 비판론의 바탕을 이루고 있다. 이같은 종교적이고도 인간주의적인 제반 원칙은 또한 보다 나은 사회를 부르짖는 갖가지 요청의 뼈대를 이루고 있다."
"이 장의 주 목적은 사회주의를 자본주의 병폐에 대한 해결책 모색의 하나의 시도로 제시하려는 것이지만 이에 앞서 전체주의적 해결방안과 초자본주의라고 불러야 적합할 또 하나의 해결방안을 간략하게 검토해 보기로 한다."
권위주의적 우상숭배
"파시즘 나치즘 스탈린주의의 공통되는 성격은 원자처럼 세분된 개개의 인간에게 새로운 피난처와 안전을 제공해 주었다는 점이다. 이러한 체제는 소외의 궁극적 결과이다. 항상 자신이 무력하고 무의미하다고 느끼도록 돼 있는 개인은 그가 복종하고 숭배해야 하는 지도자, 국가, 조국에 모든 힘을 바치라는 가르침을 받았다. 개인은 자유로부터 새로운 우상숭배로 도피하는 것이다."
"레닌도 마르크스와 같이 노동계급이 사회를 해방시킬 역사적 사명을 지니고 있다고 믿었지만 노동계급이 그같은 목표를 자발적으로 달성할 수 있는 의지나 능력을 가지고 있다고는 생각하지 않았다. 그는 생각하기를 만약 노동계급이 소수의 잘 훈련된 직업적인 혁명가 그룹의 지도를 받기만 한다면, 그리고 이 훈련된 혁명가 그룹이 레닌이 파악한대로의 역사의 법칙을 실현하도록 강력히 추진만 한다면 혁명은 성공할 수 있고 새로운 형태의 계급사회로 끝나는 사태를 방지할 수 있다는 것이었다. 레닌의 견해에서 결정적인 점은 노동자와 농민이 자발적으로 행동할 수 있으리라고 믿지 않았다는 사실이었다. 그가 노동자와 농민에 대한 신뢰를 갖지 못했던 것은 기본적으로 그가 인간을 신뢰하지 않았기 때문이었다. 반자유주의적인 사상이나 교권주의적인 사상에서 레닌의 사상과 공통된 점은 바로 인간에 대한 신뢰의 결여이다. 이와는 달리 역사를 통틀어 진정한 의미의 진보적인 모든 운동은 인간에 대한 신뢰를 그 바탕으로 하고 있다. 인간에 대한 신뢰야말로 민주주의와 사회주의의 가장 본질적인 요건인 것이다. '인간'에 대한 신뢰를 결여한 '인류'에 대한 신뢰는 위선이거나 또는 위선이 아닐지라도 그것은 종교재판, 로베스삐에르의 테러, 레닌의 독재 등 비극적인 역사에서 나타나는 것과 똑같은 결과를 낳게 된다. 이러한 문제를 누구보다 명백히 파헤친 사람은 로자 룩셈부르크였다. 그녀는 민주주의를 택하느냐 관료주의를 택하느냐 하는 문제에 대해 경고했다. 러시아의 사태발전은 그녀의 예언이 적중했음을 입증했다. 그녀는 도저히 타협할 수 없는 열렬한 자본주의 비판가이면서도 인간에 대한 깊고 흔들릴 수 없는 신뢰를 갖고 있었다."
초자본주의
"'정관에 기술된 회사경영의 목적은 이윤을 벌어들이는 것이고 오로지 이윤밖에 없다. 그리고 그 이윤을 차지하는 사람은 주주 이외에는 아무도 없으며 일반적으로 주주로서 회사를 위하여 일하는 사람은 거의 없다. 이것이 사실인 이상 이윤이라는 목적은 노동자들의 열성을 유발하지 못한다. 따라서 그런 목적은 아무런 쓸모가 없을 것이다. 실제로 노동자들은 너무 많은 이윤이 주주에게로 돌아갔다고 느끼고 있다.'" "그러나 린컨(James F. Lincoln)의 이같은 이론의 배경을 이루고 있는 사상은 사회주의자들의 사상과는 정반대되는 것이었다. '개인의 발전은 치열한 생존경쟁 속에서만 가능하다'는 것이 린컨의 생각이었다. '선한 방향이든 악한 방향이든 인류를 현재의 상태로 만든 추진력은 이기주의이다. 따라서 인류가 발전하려면 그러한 추진력에 의존해야 할 뿐 아니라 그것을 적절히 유도해야 한다.' 린컨은 계속해서 우둔한 이기주의와 총명한 이기주의를 구분해서 설명한다. 전자의 이기주의는 인간으로 하여금 도둑질을 하게 만들고 후자는 인간으로 하여금 자기완성을 위해 투쟁하도록 함으로써 보다 나은 번영에 도달할 수 있게 만든다는 것이다." "그의 이론에 따르면 실효성이 있는 유일한 유인은 '우리의 동료들과 우리 자신이 우리의 능력을 인정해 주는 일'이라는 것이다. 이러한 생각의 현실적 결과로서 린컨은 노동자가 '자신이 기여한 모든 업적에 대해 보상을 받고 자신이 남에게 뒤떨어질 때는 벌을 받는' 것으로 내용으로 하는 산업조직 방법을 제시했다. '노동자는 팀 속의 한 구성원이며 그가 받는 상과 벌은 경쟁에 이기기 위한 모든 기회에서 그가 무엇을 할 수 있으며 또 실제로 무엇을 했느냐에 달려 있다.'"
"'모든 사원은 자신이 최근 쌓은 업적기록에 따라 승진하거나 뒤떨어지게 되는 것이다. 사원에 대한 평가는 일년에 세 차례 실시한다. 이 평가의 종합점수에 따라 상여금의 액수와 진급이 결정된다. 평가표를 사원들에게 나눠줄 때 사원이 자신의 평가 점수가 그렇게 매겨진데 대한 이유와 더 나은 점수를 받는 방법에 대해 묻고자 할 경우에는 책임 있는 고위 간부가 완전하고 상세한 내용을 설명해준다.' 보너스의 액수를 정하는 방법은 다음과 같다. 이율의 6%가 주주에 대한 배당금으로 지급된다. '배당 준비가 된 다음에는 회사의 장래를 위한 기금을 따로 떼어둔다. 이 기금의 액수는 현재의 경영상태를 근거로 해서 중역들이 결정한다. 이 기금은 사업 확장이나 사업 변경시에 쓰인다. 이윤에서 배당금과 기금을 공제한 나머지 액수는 모두 종업원과 경영진의 보너스로 분배 지급한다. 지난 16년간의 보너스 액수는 최소한 임금과 봉급의 20% 이상이었으며 많으면 28%에 해당됐다. 16년간 종업원 한 사람이 지급받은 보너스 총액은 평균 4만 달러였으며 1년에 2천5백 달러를 받은 셈이 된다. 보너스 이외에 노동자들은 기타 비슷한 업체에서 받는 것과 똑같은 기본급을 받는다. 1950년에 린컨 회사의 공장종업원 한 사람에게 지출된 평균 비용이 7701 달러였던데 비해 제너럴일렉트릭 회사는 3천 7백 5달러였다. 약 1천 명의 노동자와 종업원을 데리고 이러한 제도로 운영한 린컨 회사는 대단한 사업번창을 이룩했으며 종업원의 1인당 제품 판매액을 기타 전기제품회사와 비교하여 두 배나 더 많았다. 1934년에서 1945년까지 린컨 회사는 조업중단이 한 건도 없었는데 다른 전기제품 회사에서는 최소 11건에서 최대 96건까지의 조업중단사태가 발생했다. 린컨 회사의 이직율은 다른 모든 제조업계 이직율의 4분의 1에 불과했다."
"이윤분배제도는 전통적 자본주의의 실제와 그렇게 다른 것은 아니다. 이 제도는 주주에게 지급되는 이익배당율의 중요성을 얼마간 무시하고 있는 미화된 형태의 도급제도이다. 그리고 한편으로는 인간 자체를 운위하면서도 작업에 대한 평가, 노동자가 받는 보너스의 금액, 배당금 액수 등 모든 것은 경영진에 의해 일방적으로 결정된다. 핵심이 되는 원칙은 '이윤의 분배'이지 '노동의 분배'가 아니다. 그러나 이같은 여러가지 원칙들이 비록 새로운 것은 아닐지라도 이윤분배 개념은 흥미를 끄는 이론이다. 왜냐하면 노동자로 하여금 자신도 한 사람의 자본가이며 이 제도에 능동적으로 참여하는 사람이라고 느끼게 함으로써 노동자의 불만이 극복될 수 있는 초자본주의제도의 가장 논리적인 목표가 바로 이윤분배 방식이기 때문이다."
사회주의
- 바뵈프 (Babeuf)
푸리에 (CharlesFurier)
오웬 (RobertOwen)
- 프루동
- 루이 블랑 (Louis Blanc)
- 바쿠닌 (Michael Bakunin)
- 크로포트킨 (Peter Kropotkin)
- 란다우어 (Gustav Landauer)
- 마르크스
"마르크스는 만일 노동자가 '고용되지' 않는다면 그가 하던 작업과정의 성격과 특징도 바뀔 것이라는 가정을 내세웠다. 노동은 아무런 의미가 없는 고역이 아니라 인간적인 힘을 의의 있게 표현하는 일이 될 것이다. 마르크스가 독일 사회당의 고타 강령(Gotha Program) 중의 어린이 노동 완전 철폐 제의를 비판하기까지 했던 사실을 생각해볼 때 마르크스에게 있어서 위와 같은 노동의 새로운 개념이 얼마나 중요한 것이었던가는 자명해진다. 그도 물론 어린이 착취를 반대하기는 했지만 어린이는 전혀 일을 해서는 안된다는 원칙에도 반대하면서 손으로 하는 노동과 교육을 병행시켜야 한다고 주장했다. 'RobertOwen이 자세히 말해준 것처럼 미래의 교육이 싹트기 시작한 곳은 공장제도이다. 장래의 교육이란 것은 생산을 증대시키기 위한 한 방법으로서가 아니라 충분히 개발된 인간을 창조하는 유일한 수단으로서, 일정한 나이의 모든 어린이들을 교육하는 과정에서 생산적인 노동에다 지식전달과 인간성 연구를 한데 합치는 교육을 말한다.'"
"인간적 열정의 복잡성을 과소평가한 것이 원인이 되어 마르크스의 사상에는 위험한 세 가지의 오류가 나타났다. 무엇보다 첫째로 그는 인간 속에 내재하는 도덕적 요소를 무시하는 오류를 범했다. 경제적 변천이 이뤄지기만 하면 인간의 선은 자동적으로 그 모습을 드러낸다는 그의 가정 바로 그것 때문에 도덕적인 변화의 과정을 마음 속으로 경험하지 않은 사람들에 의해서는 보다 나은 사회는 실현될 수 없다는 것을 그는 깨닫지 못했던 것이다. 그는 적어도 명시적으로는, 새로운 도덕적 정향의 필요성에 대해서는 주의를 기울이지 않았다. 그러한 정향이 없이는 온갖 정치적 경제적 변혁도 쓸데없는 것이 되고 만다."
"똑같은 원인에서 나타나는 그의 두번째 오류는 사회주의 실현의 기회를 이상하게도 틀리게 판단한 점이었다. 새로운 광명이 비치기 전에 서방세계를 휩싸게 될 암흑을 미리 예견한 프루동, 바쿠닌 같은 이들과는 대조적으로 마르크스와 앵겔스는 좋은 사회가 곧 도래할 것으로 믿었고 공산주의 및 파시즘적인 권위주의나 전대미문의 파괴성을 지닌 전쟁의 형태를 취한 새로운 야만주의의 가능성에 대해서는 희미하게 짐작하고 있을 뿐이었다. 이러한 비현실적인 오해 때문에 마르크스와 앵겔스 사상의 수많은 이론적 정치적 오류가 생겼는데 그것은 또한 레닌으로부터 시작된 사회주의의 파괴성의 근거가 되기도 했다."
"세번째의 오류는, 생산수단의 사회화가 자본주의를 사회주의적 공동사회로 개조하는데 있어 필요할 뿐만 아니라 충분한 조건이라는 마르크스 개념이다. 이같은 오류의 밑바닥에는 인간에 대한 마르크스의 지나치게 단순화되고 지나치게 낙관적이며 또 합리적인 심상이 깔려 있다. 마치 프로이드가 부자연스럽고 지나치게 엄격한 성의 금기로부터 인간을 자유롭게 하는 것이 정신적인 건강을 얻게 하는 길이라고 믿은 것처럼 마르크스도 착취로부터의 해방은 자동적으로 자유롭고 협동적인 인간을 만들게 될 것이라고 믿었다. 18세기의 백과사전파가 그랬던 것처럼 마르스크는 환경적 요소의 변화가 지니는 직접적인 영향에 대해서 낙관적인 생각을 가지고 있었으며 경제적 변화에 의해서는 하루 이틀에 변화하지 않는 비이성적이고 파괴적인 열정의 힘을 제대로 평가하지 않았다."
"요약해서 볼 때 마르크스 파의 사회주의가 내세운 궁극적인 목표는 다른 사회주의 학파의 그것과 본질적으로 동일한 것이라고 말할 수 있다. 즉 인간에 의한 지배와 착취로부터 인간을 해방시키고 경제분야를 우선시하는 경향으로부터 인간을 자유롭게 하며 사회생활의 최고목표의 위치에 인간을 복귀시키고 인간과 인간, 인간과 자연사이의 새로운 조화를 조성한다는 것이 그것이다."
정상상태로 가는 길
일반적 고찰
"RobertOwen이나 프루동, 톨스토이나 바쿠닌, 뒤르껨과 마르크스, 아인슈타인과 슈바이처가 가장 관심을 갖고 이야기한 것은 바로 인간이었으며 산업구조 속에서 일어나는 인간들에 관한 모든 일이었다. 그들은 서로 다른 개념으로 표현하고 있지만 모두가 인간은 만유의 중심적 위치를 잃고 경제 목적을 위한 도구가 되었으며 동료 인간과 자연으로부터 멀리 떨어져 뜻있는 생활을 할 수 없게 되었다는 것이다. 나는 이 소외의 개념을 좀 더 부연함으로써, 그리고 소외의 심리적 결과는 무엇인가를 심리학적으로 규명함으로써 그들과 같은 생각을 표현해보려고 노력해 왔다. 즉 인간은 수동적으로 되고 시장정향적이며 비생산적으로 퇴보했으며 자기의식을 잃고 남이 인정해 주는 데에 매달리게 되고 타인과 동화하려 하지만 늘 불안을 느낀다. 인간은 늘 불만스럽고 짜증스럽고 걱정에 차있으며 이같은 불안을 보상하거나 은폐하려하는 데에 정력의 대부분을 낭비한다. 인간의 지능은 탁월하나 이성은 퇴화하였다. 인간은 그 기술적인 능력에서 볼 때, 문명의 존재와, 심지어는 인류의 존재까지 심각하게 위협하고 있다."
"원인으로서 타당한 것은 현대인의 결함을 치료하는 방법으로서도 역시 타당할 것이다. 만약 우리가 현대인의 병의 원인이 경제적 또는 정신적 심리적인 원인에서 기인한다고 믿는다면 바로 그 원인을 제거하면 낫게 될 것이라고 필연적으로 믿을 것이다. 반면 내가 여러 바른 측면들이 어떻게 관련되어 있는가를 알 수 있다면, 건전함이나 정신건강은 산업적 정치적 조직과 정신적 심리적 경향, 성격구조 그리고 문화적 활동 등등의 여러 영역에서 동시적인 변화를 일으켜야만 얻을 수 있다는 결론에 도달할 것이다. 다른 영역들을 무시 또는 제외시킨 채 어느 한 가지 영역에만 노력을 집중시킨다면 오히려 모든 국면의 변화를 파괴하는 결과가 되고 만다. 사실 인류의 진보에 있어 가장 중요한 장애물 중의 하나가 바로 여기에 있는 것 같다. 기독교는 사회질서의 변화를 무시한 채 정신적 부활을 설교해 왔는데 사회적 변화 없이는 정신적 부활도 대다수 사람들에게는 무효가 된다. 계몽시대에는 독자적 판닥과 이성을 최고규범으로 가정했다. 그러나 당시는 사회경제 제도의 근본적인 변화가 수반되지 않는 한 정치적 평등만으로는 인류애가 실현될 수 없다는 사실을 알지 못한 채 정치적 평등을 가르쳤다."
"인간의 욕구와 사회 구조 사이의 갈등을 찾아보고 우리들의 갈등과 소외현상에 대해 좀 더 알아보는 것이 바로 이 책 앞장의 목적이었다. 이 장에서 하고자 하는 것은 우리의 정치 경제 문화 구조에 있어서 여러가지 실제적인 변화의 가능성을 연구해 보는 일이다."
"정신적으로 건강한 인간이란 생산적이고 소외되지 않은 인간이다. 즉 자기 자신을 사랑으로써 세상과 관련시키는 인간, 현실을 객관적으로 파악하기 위해 이성을 활용하는 인간, 자기를 독립적이고 개인적인 존재로서 경험함과 아울러 동료와 일체감을 갖는 인간, 불합리한 일에는 절대 복종하지 않으며 양심과 이성의 합리적 권위를 기꺼이 받아들이는 인간, 살아있는 한 생성의 과정에 있으며 인생이란 선물을 그가 가진 가장 귀중한 기회로 생각하는 그런 인간이다."
"어떠한 사회가 이러한 정신건강의 목적에 부응하는 사회며 또 건전한 사회 구조는 어떤 것일까? 무엇보다도 이러한 사회는 누구도 남의 목적을 위한 수단이 될 수 없으며 예외없이 항상 자기 자신이 목적이 되는 사회다. 따라서 이같은 사회에서는 자기 자신의 인간적인 힘을 개발하기 위한 목적을 위해서가 아니고는 아무도 이용될 수 없으며 자기 자신도 이용할 수 없다. 이 사회에서는 인간이 모든 일의 중심이고 모든 정치 경제적 활동은 인간의 성장이라는 목적에 종속돼 있다. 건전한 사회는 탐욕, 착취욕, 소유욕, 나르시시즘 등이 강자의 위신을 높이거나 물질적 이익을 위해 활용될 수 없는 사회이다. 이 사회에서는 인간이 양심에 따라 행동하는 것이 기본적인 성품으로 간주되고 기회주의나 무원칙한 행동은 반사회적인 것으로 규정된다. 또한 이 사회에서는 사회문제에 관련하는 것이 곧 개인문제에 관련하는 것이 되어 동료와의 관계가 개인적 측면에서의 관계가 분리되어 있지 않다. 더 나아가서 건전한 사회는 인간이 자신의 생활의 주인임과 동시에 사회생활에 능동적이며 책임감을 가진 참여자가 되도록 허용하는 사회이다. 건전한 사회는 인간의 단결을 증진하고 사회 구성원이 서로 사랑하도록 허용할 뿐 아니라 사랑하도록 조장하는 사회다. 건전한 사회는 모든 사람이 자기 일에 생산적으로 활동할 수 있도록 조장하며 이성의 개발을 촉진시켜 집단적인 예술이나 의식을 통해 인간의 내면적인 욕구를 표현할 수 있게 한다."
경제적 변혁
A. 사회주의의 문제점
"우리는 앞 장에서 오늘날의 광기에 대한 세 가지 해답, 즉 전체주의, 초자본주의, 사회주의라는 해답에 관해 논의하였다. 전체주의에 의한 해결책은 그것이 파시즘이든 스탈린주의든간에 광기를 증대시키고 비인간화에 이를 뿐이라는 사실이 명백해졌다. 초자본주의에 의한 해결책은 자본주의 본래의 병리를 더욱 심화시킬 뿐 인간의 소외와 로보트화를 증대시켜 인간을 생산이라는 우상의 노예로 만드는 과정을 완성시킨다. 건설적 해결책으로 사회주의적 방식이 제시됐다. 그것은 자기 밖의 목적을 위해 수단으로 사용되는 것으로부터 인간을 해방시키고 인간적인 유대와 이성, 생산성이 저해받지 않고 오히려 신장되는 사회질서를 창조하는 방향에서 우리의 사회경제구조를 근본적으로 재조직하는 것을 시도하고 있다. 그러나 이제까지 실제로 실시되어 온 사회주의의 결과는 실망적이라는데 의심할 여지가 없다. 이같은 실패의 이유는 무엇인가. 이러한 실패를 피하고 건전한 사회로 나아가게 할 수 있는 경제 사회적 재건의 목적과 목표는 무엇인가?"
B. 공산주의적 사회주의의 원리
"오웬주의자, 상디칼리스트, 무정부주의자, 길드 사회주의자 등 여러 파의 사회주의자들은 중요한 관심사에 있어서는 견해를 같이 한다. 그것은 노동에 있어서 노동자의 사회적 인간적 상황과 동료 노동자들과 관계지어지는 방식에 대한 관심사이다 (여기와 다음 여러 군데에서 내가 노동자라고 할 때 뜻하는 바는 다른 사람을 고용하여 부가적인 이익을 얻지 않고 자기 자신의 노동을 바탕으로 하여 생활하는 사람을 뜻한다) 일반적으로 공산주의적 사회주의라고 해도 좋을 이런 모든 형태의 사회주의가 내세우는 목적은 한 사람 한 사람의 노동자가 적극적이고 책임감 있는 참가자가 되며 자본이 노동을 고용하는 것이 아니라 노동이 자본을 고용하는 산업조직이었다. 이들은 1차적으로 소유의 문제가 아닌 노동의 조직 및 인간 사이의 사회적 관계를 강조했다."
"나는 다음과 같은 코올(G. D. H. Cole)의 공식을 인용하려 한다.
...
'정치적인 자유는 그 자체가 언제나 환상적인 것이다. 한 주일에 7일이 아니고 6일간이나 경제적으로 예속된 인간은 5년에 한 번 투표 용지에 찬성 도장을 찍는다는 것 하나로 자유롭게 되는 것은 아니다. 만약 자유가 보통 인간에게 그 어떤 의미가 있게 되려면 그것은 산업의 자유를 포함하는 것이라야만 한다. 노동하는 인간이 자신은 노동자의 자치적인 사회의 구성원이라는 사실을 실감할 수 있게 되기 전에는 그는 그 어떤 정치체제 속에서 살건 여전히 노예적인 상태에 머물고 있는 것이다. 임금노예의 개별적인 고용주에 대한 굴욕적인 관계를 일소한다는 것만으로는 충분하지 못하다. 국가사회주의 역시 노동자를 폭군의 쇠사슬에 얽어매고 있으나 그것이 비개인적이라는 이유 때문에 고통이 덜하다는 이야기는 되지 않는다. 산업에 있어서의 자치는 단지 보충적인 역할을 하는 것이 아니라 사실은 정치적인 자유를 쟁취하는 선봉장이 되는 것이다.'
...
'그러면 먼저, 영국 노동당이 노리는 이상이란 무엇인가? 노동자들이 요구하는 산업의 지배가 뜻하는 바는 무엇인가? 그것은 단 두 단어, 즉 직접 관리로 요약된다. 기업을 실제 경영하는 일이 그 기업에 종사하는 노동자의 손에 넘어가지 않으면 안된다. 기업의 주문 생산, 분배, 교환이 노동자에 속해야 한다. 노동자들은 산업자치를 성취하여 임원선출권을 행사하고 산업과 무역의 전문적인 메카니즘을 모두 이해하고 이를 충분히 지배할 수 있어야 한다. 노동자들은 경제면에서 사회의 신뢰할 수 있는 요원이 되어야 하는 것이다.'"
C. 사회심리학적인 반론
"사실 정신적인 고통의 가장 나쁜 형태 가운데 하나는 자기 자신이나 스스로의 인생을 꾸려 나가는데 무엇을 해야 좋을지를 알지 못하는 권태이다. 인간은 금전적인 또는 다른 보상이 없다 하더라도 무언가 의미있는 방법으로 자신의 정력을 소비하기를 열망한다. 왜냐하면 아무 것도 하지 않고 가만히 있음으로 해서 생기는 권태를 견딜 수 없기 때문이다."
"독립 경영자에 비하여 피고용자의 숫자가 늘어난데 대하여는 19세기 초기에는 취업인구 4/5가 크건 작건 자영이었다는 사실을 주목해야 한다. 1870년 경에는 1/3만이 이 부류에 속한데 불과하고 1940년에는 이와 같은 낡은 중산 계층이 취업인구 전체의 1/5로 줄어들었다.
이렇게 자영업자에서 피고용자로 변한 것은 본질적으로 노동의 만족을 감소시켰는데 그 이유는 이미 지적한 바와 같다. 피고용자는 자영업자보다 소외된 입장에서 노동을 한다. 그들은 그 임금이 높건 낮건 독력으로 가치있는 일을 해내는 인간이 아니라 조직의 부속물에 불과하다."
D. 동기로서의 이익과 참여
"이제 산업심리학 부문에서 최근의 연구결과에 눈을 돌려보면 노동상황의 기술적 및 사회적 측면의 구별이 지니는 중요성, 그리고 더 나아가서 노동자가 자기의 일에 적극적이고 책임있게 참여하는 것이 활기와 싱기를 주는 효과가 있다는 많은 증거를 찾아볼 수 있다.
전체로서의 노동상황이 흥미가 있고 적극적으로 참여할 수 있는 여지가 있기만 하면 기술적으로 단조로운 노동도 흥미 있는 것으로 될 수 있다는 사실에 대한 가장 두드러진 예로써 웨스턴 일렉스틱컴퍼니의 시카고 호손 공장에서 실시한 엘튼 메이요(Elton Meyo)의 고전적인 실험이 있다."
"메이요의 놀라운 실험 결과는 병이라든가 피로 또는 낮은 생산실적은 노동의 단조로운 기술적 측면에서 오는 것이라기보다 주로 노동상황의 사회적 측면에서 노동자가 노동상황 전체로부터 소외당하는 데서 일어난다는 것을 보여주고 있다. 노동자가 그 자신에 의미가 있고 자신이 발언권을 갖는 어떤 일에 참여하도록 함으로써 이 소외가 어느 정도 감소되게 되면 비록 그가 기술적인 측면에서 같은 일을 계속하고 있더라도 노동에 대한 그의 심리적 반응은 변화를 일으키게 된다."
"유럽에는 약 1백개 정도의 노동공동체가 있는데 주로 프랑스에 있고 또 일부는 벨기에, 스위스, 네덜란드에 있다. 이 노동공동체의 일부는 산업노동공동체이며 일부는 농업노동공동체이다. 이들은 여러가지 면에서 서로 다르지만, 기본 원리는 매우 유사해서 어떤 한 집단에 대한 설명만으로 전체 집단의 본질적 특징을 적절히 묘사할 수 있다."
"보와몽도는 시계부품 제각공장으로, 실제 이 공장은 프랑스에서 이 분야의 가장 큰 7개 공장 중의 하나가 되었다. 설립자 마르셀 바르뷔(Marcel Barbu)는 자신의 공장을 만들기에 충분한 돈을 저축하기 위해 열심히 일해야만 했다. 바르뷔는 그가 설립한 공장에 공장협의회를 처음으로 두었고 이익분배를 포함해서 모든 사람에 의해 승인된 임금율제도 도입했다. 그러나 이 개화된 온정주의는 바르뷔가 노렸던 것은 아니다. 1940년 프랑스가 독일에 패배하자, 바르뷔는 그가 마음 먹었던 해방을 향한 진정한 출발에 착수하고자 원했다. 그러나 프랑스에서는 기계공을 찾아볼 수 없었기 때문에 그는 거리로 나가 이발사, 소시지 만드는 기술자, 급사 등 전문화된 산업기술자가 아닌 사람들을 찾아냈다. 그들은 모두 30세 미만이었다. '바르뷔는 만일 그들이 그와 함께 고용주와 피고용인간의 구별이 없는 조직체를 탐색해 보는데 동의한다면 회중시계부품을 만드는 기술을 가르쳐 주겠다고 제안했다. 요점은 탐색에 있었다.' '제일의 획기적인 발견은 종업원들이 서로 말을 거리낌 없이 해야 한다는 것이었다. ... 종업원들과 고용주 간의 이같은 언론의 완전한 자유는 경쾌한 신뢰분위기를 조성했다.'
그러나 각자 거리낌 없는 대화는 토론으로 발전하고 작업에 있어 시간낭비라는 것이 곧 명백해졌다. 그래서 그들은 만장일치로 매주 비공식적인 모임을 위한 일정한 시간을 따로 정해 의견의 차이와 갈등을 조정하도록 햇다. '그러나 그들은 그 무엇보다 좋은 경제조직을 이룩하려 한 것이 아니라 함께 살아가는 새로운 방식을 획득하려 했기 때문에 토론은 기본적인 태도를 털어놓아버리는 방향으로 이끌어지게 마련이었다. 바르뷔는 이렇게 말하고 있다. 곧 우리는 공통의 기초, 즉 그때부터 우리가 공통윤리라고 불러오는 것의 필요성을 알았다.'"
"이 집단이 두번째로 발견한 것은 그들 모두가 자체 교육을 갈망하고 있다는 것이었다. 그들은 노동시간을 아껴 교육시간으로 선용할 수 있다고 궁리해냈다. 3개월 동안 생산량은 무척 늘어나서 그들은 1주 48시간 작업에 9시간을 절약할 수 있었다. 그들이 무엇을 햇을까? 그들은 이 9시간을 교육시간으로 선용했으며 이 시간도 정상 노동시간으로 임금을 지불받았다."
"그들의 원리는 이렇다. '우리는 공장이나 인간의 기술적인 행동으로부터 출발하는 것이 아니라 인간 자신으로부터 출발한다. 노동공동체에서는 함께 획득하는데 역점이 놓여지는 것이 아니라 집단 내지 개인적인 성취를 위해 함께 일하는데 역점을 둔다.' 그 목적은 생산성을 높이고 높은 임금을 받는 것이 아니라 '산업혁명의 이점을 버리지 않고 거기에 맞는 새로운 생활 양식을 만들어내는 것이다."
"다음은 이 노동공동체와 또다른 노동공동체가 기초로 하는 원리들이다.
- 인간생활을 영위하기 위해 인간은 자기가 하는 노등의 모든 성과를 향유해야 한다.
- 인간은 스스로를 교육시킬 수 있어야 한다.
- 인간은 인간의 능력에 맞는 직업집단(최대한도 1백 세대) 안에서 공동의 노력을 추구하지 않으면 안된다.
- 인간은 세계 전체와 능동적으로 관계를 맺어야 한다.
'이러한 요건들을 음미해 보면 그것들은 생활의 문제의 중심을 변화시키는 것으로 어떤 것을 만들고 획득하는 일로부터 인간적인 관계를 발견하고 조장하고 발전시키는 차원으로 승화시킨 것을 발견하게 된다. 물질의 문명으로부터 인간의 문명으로 승화, 더 나아가 인간 사이의 운동의 문명으로 발전한 것이다.'"
"가장 재미있는 사실은 그들이 혼란의 위험을 피하기 위해 중앙집권화와 지방분산화를 잘 혼합한 해결책을 찾아낸 것이었으며 또 이 공동체의 구성원 모두를 공장 일과 공동체의 생활에 능동적이고 책임감 있게 참여하도록 만든 방안이다."
"보통 후보자는 높은 수준에서 지명되어 낮은 수준에서 그것이 수락되든가 거부되게 되어있다. 이것이 보스 정치나 권위주의를 막는데 효과가 있다고 멤버들은 말한다."
"이들 공동체의 우너리에 포함된 가장 뚜렷한 요점을 요약하기 위해 나는 다음과 같이 설명하고 싶다.
- 노동공동체는 모든 현대적인 산업기술을 이용하고 수공업적 생산으로 후퇴하려는 경향을 피하고 있다.
- 그들은 모든 사람의 적극적인 참여가 충분히 중앙집권화된 리더쉽에 모순되지 않는 방안을 생각해냈다. 비합리적 권위는 합리적 권위에 의해 대체되었다.
- 이데올로기상의 차이점에 비하여 실제 생활에 대한 강조. 이같은 강조는 가장 다양하고 엇갈리는 신념을 가진 사람들로 하여금 공동체가 선포한 '올바른 의견'에 추종해야 하는 위험이 전혀 없이 형제애와 관용 속에서 함께 생활할 수 있도록 해준다.
- 노동, 사회적 문화적 활동의 통합. 노동이 기술적으로 매력이 없기는 하나 그것은 사회면에서 의미가 있는 것이고 매력도 있다. 예술과 과학의 활동은 전체의 상태에 대하여 없어서는 안될 부문이다.
- 소외의 상태는 극복되고 노동은 인간 에너지의 뜻 있는 표현이 되었으며 인간의 유대는 자유의 제한이나 동조의 위험을 초래하는 일 없이 성취된다."
E. 실제적인 제안
"공동체주의자들에 의해 만들어졌던 조건과 비슷한 조건이 현대 사회 전체에 대해서도 만들어질 수 있느냐가 문제다. 이런 조건을 만든다면 목표는 인간이 그에게 보람있는 어떤 일에 그의 전 생애와 온 정력을 바칠 수 있는 노동환경을 창조하는 것이 될 것이다. 이런 노동환경에서는 인간은 그가 무엇을 하고 있는지를 스스로 알고, 행해지는 일에 영향력을 행사하며 그의 동료와 격리되는 느낌보다는 일체가 되는 느낌을 갖게 되어야 할 것이다. 이것은 노동환경이 다시 만들어진다는 것을 뜻한다. 다시 말하면 노동자들이 아주 작은 그룹으로 구분되어 공장전체로서는 수천명의 노동자들이 있다하더라도 각 개개인이 자신을 실재하는 구체적 인간으로서 그룹과 연관시킬 수 있게 된다는 것을 뜻한다. 그것은 모두에게 능동적 참여와 책임을 허용하면서 동시에 필요한 만큼 연합된 지도체제를 창조할 수 있는 중앙집권과 지방분권을 혼합한 방법이 발견돼야 한다는 것을 뜻한다.
어떻게 하면 이런 일이 가능할 수 있는가?"
"노동자의 능동적 참여를 위한 첫째 조건은 노동자가 그 자신의 일에 대해서만이 아니라 전 업체의 운영에 정통해 있어야 한다는 것이다." ... "더 나아가서 공장의 모든 노동자들을 기술적 과학적 연수 과정에 참여케 함으로써 이런 지식을 얻게 할 수도 있다. 이런 연수 과정은 작업시간을 희생하면서까지도 실행되어야 한다. 노동자가 공장에서 행해지는 기술적 과정을 알게 되고 그것이 그의 관심의 대상이 된다면, 또 이런 지식으로 자신의 사고가 자극된다면 그가 수행해야 하는 단조로운 기술적 작업이 다른 양상을 띠게 될 것이다. 공정에 관한 기술적 지식과는 별도로 필요한 지식이 또 하나 있다. 그것은 그가 일하는 사업이 경제적으로 어떤 기능을 가지며 사회 전반의 경제적 욕구와 문제에 어떤 관계를 갖느냐 하는데 대한 지식이다."
"이론적 지식과 관심은 그것을 행동화할 방법이 없을 경우 시들기 마련이다. 그의 개인적 작업환경과 전 사업에 영향을 끼치는 결정에 대해 영향력을 행사할 수 있을 때만 노동자는 능동적이고 관심있고 책임있는 참가자가 될 수 있다. 노동으로부터의 소외는 그가 자본에 의해 고용되지 않을 때, 그가 명령의 대상이 아니고 자본을 사용하는 책임있는 주체가 될 때에만 극복될 수 있을 것이다. 여기서 중요한 점은 '생산수단의 소유권'이 아니고 경영과 결정에의 참가이다. 정치 영역에서처럼 여기서 문제는 중앙의 계획과 지도가 결여된 무정부상태를 피하는 일이다. 그러나 중앙집권화된 권위주의적 경영이나, 무계획하고 서로 대등하지 않은 노동자들의 경영이냐를 양자택일할 필요는 없다. 해답은 중앙집권과 지방분산의 혼합, 상의하달과 하의상달이 자유로운 결정의 종합에 있는 것이다."
"공동경영과 노동자 참여의 원리는 경영에 대한 책임을 중앙지도와 일반 사원간에 나누는 방법으로 실현될 수 있다. 정보에 정통한 소집단이 자기들 자신의 노동상황과 전체기업에 관한 문제를 토의하고 그들의 결정이 경영진에 전달되어 진정한 공동경영의 기초를 형성한다."
"공동경영과 고동결정의 원리는 소유권의 심각한 제약을 의미한다. 한 기업의 소유자는 그들의 자본투자에 대한 적당한 비율의 이윤은 취득하겠지만 이 자본이 고용하고 있는 사람들에 대한 무제한의 명령을 내릴 권리는 없다. 그들은 적어도 이 권한을 이 기업에서 일하는 사람들과 나누어 가져야만 한다. 사실 대기업에 관한한 주주는 결정에 직접 참가함으로써 그들의 소유권을 행사하고 있지는 않다. 노동자들이 결정의 권한을 경영진과 나누어 갖는다 해도 주주들의 실제적 역할은 기본적으로 달라지는 것이 아닐 것이다. .. 산업에서의 이익분배의 주창자와 마찬가지로 보수적인 실업과 린컨(J. E. Lincoln)까지도 배당액은 상대적으로 고정된 일정액 이상은 초과되지 않아야 하며 이 일정액을 초과하는 이득은 노동자들에게 분배되어야 한다고 제의하고 있다."
"탄넨바움(F. Tannenbaum)은 그의 저서 '노동의 철학'에서 또 다른 제의를 하였다. 그는 노동조합이 노동자를 대표하여 충분한 주식을 구입함으로써 그들의 기업의 경영을 통제할 수 있게 할 수 있다는 점을 암시하고 있다."
"노동자들의 경영참여를 논함에 있어 강조해야 할 중요한 점은 그러한 참여가 초자본주의형의 이익분배라는 생각으로 진전될 위험이 있다는 것이다. 만약 기업의 노동자와 종업원들이 단순히 자기들의 기업만을 관심의 대상으로 삼는다면 인간과 사회적 세력간의 소외는 아무 변화 없이 그대로 남을 것이다. ... 자기들 아닌 외부인에 대한 적개심에 바탕을 둔 집단 내부의 사회적 결합은, 사회적 감정이 아니라 사실은 확대된 이기주의다."
"노동자의 경영 참여 문제에 대한 논의를 끝내면서 반복의 위함을 무릅쓰면서까지 다시 강조하고 싶은 것은, 노동을 인간화한다는 방향의 모든 시사가 경제적인 생산량 증가에 그 목적을 둔 것도 아니며 또한 노동 그 자체에서 한층 더 만족을 얻는데 목적을 둔 것도 아니라는 점이다. 이와 같은 시사는 전적으로 구조가 다른 사회조직, 즉 경제적 활동이 사회생활의 일부로 여기에 종속적인 성격을 띨 때에만 의미를 갖는다. 노동 활동은 정치적 활동이나 여가의 선용, 개인의 사생활 등과 분리시킬 수는 없다. 생활의 다른 면이 인간다워지는 일 없이 노동이 흥미로와질 수 있다면 그것은 진정한 변화가 일어난 것은 결코 아닐 것이다. 사실은 생활의 인간화 없이는 노동이 즐거워질 수는 없다. 생활의 온갖 부분을 갈갈이 갈라놓고 낱낱이 구획화하는 것은 현대문화가 지닌 큰 폐단이다. 건전한 사회로의 길은 이와 같은 분열을 극복하고 사회 내에서나 각개 인간 내에서 새로 통일과 결합에 도달하는데 있는 것이다.
나는 앞서 사회주의가 실제 적용된 결과에 다수의 사회주의자들이 실망한다는 사실에 관해 말한 적이 있다. 그러나 결점은 모든 노동자가 산업과 정치에 능동적으로 책임있게 참여하는 소외되지 않는 사회라는 사회주의의 기본 목표에 있는 것이 아니라 사유재산과 공동재산의 대립을 잘못 강조하고 인간적 요소와 권태의 사회적 요소를 무시한데 잘못이 있다는 인식이 차츰 높아가고 있다. 따라서 재산의 추상적 개념보다는 노동자의 경영참여와 공동경영, 권한의 분산, 노동과정에서의 인간의 구체적 기능에 초점을 맞추는 방향으로 사회주의자들의 생각이 바뀌어야겠다는 인식이 차츰 높아가고 있다. ... 사회주의 정당이 구성원 내에서 사회주의의 원리를 올바로 실감하지 못한다면 그들이 다른 사람들을 설득시킬 수 있으리라고 기대할 수는 없는 일이다. ... 이것은 노동조합의 경우에도 마찬가지다. 노조의 특성이 산업상의 민주주의를 실현하는 것이라면 우선 그 기구 자체 안에서 민주주의 원칙을 지켜야 한다. 노조기구가 보통 대기업들이 운영되는 방식과 다를바 없이 자본주의적 병폐라는 전철을 그대로 밟으며 운영되거나 혹은 그보다 더 고약한 방법으로 운영된다면 말이 안된다."
"알부(A. Albu)는 '산업의 조직'에서 다음과 같이 논하고 있다. ... '최종적으로 요구되는 것은 기업의 모든 구성원이 기꺼이 받아들일 정책결정과 실행기관에 대한 규약을 마련할 협상체제이다. 이 산업 민주주의의 개념을, 지난날에는 상디칼리스트의 관심을 사로잡았고 현대에 와서는 공동협의 문제에 관해 계속 논란의 대상이 되고 있는 산업자치에 대한 보다 소박한 염원과 어떻게 조화시키느냐 하는 것은 아직도 많은 연구를 요하는 문제이다. 그러나 어느 한 기업에 고용된 전 종업원이 정책결정에 참여할 수 있기 위한 어떤 과정이 있어야만 할 것 같다. 즉 직접 선출된 대표를 중역회의에 참여시키든지 또는 상당한 권한을 가진 공동협상의 계층조직을 통하든지 하는 과정이 있어야 할 것이다. 전자의 경우든 후자의 경우든 기업의 하부조직 구성원들이 정책을 해석하고 그것을 결정하는 과정에 참여한느 정도는 증가될 것임에 틀림없다.'"
"스트래치(John Strachey)는 '영국 노동당의 임무와 업적'에서 이렇게 쓰고 있다. '주식회사에서 문제가 되는 것은 여기에 가해지는 무책임한 독재이다. 이 독재는 명목상으로는 주주들로부터 오는 것으로 돼있지만 실상은 대부분은 스스로 임명되어 종신임기를 누리는 한 두명의 중역이 자행하는 것이다. 사회에 대하여 책임을 지고 회사활동에 종사하는 전체 종업원에 대하여 직접적으로 책임을 갖는 공적인 회사를 만든다면 이런 회사는 한 두 중역에 의해 좌지우지되는 회사와는 아주 다른 종류의 기관이 될 것이다.'"
"공동경영을 제외하고 다음으로 중요한 문제는 우리의 산업 전체가 끊임없이 확대되는 내부시장의 존재 위에 기초를 두고 있다는 사실이다. 기업들은 제각기 끊임없이 확대되는 시장에서 자기가 차지하는 몫을 획득하기 위해 점점 더 많은 판매고를 올리려고 기를 쓴다. 이 경제상황의 결과 각 산업은 대중의 구매욕을 부추기기 위해서, 정신 건강에 크게 해로운 수용적 정향을 만들어내고 강화하기 위해서 가능한 모든 수단을 동원하게 된다. ... 똑같은 현상의 또 다른 측면은 낭비의 경향이다. 이런 낭비 경향은 대량 생산을 증가시키려는 경제적 필요에서 더욱 심화된다. 이 낭비로 빚어지는 경제적 손실은 차치하고라도 이것은 또한 중대한 심리적 효과를 갖는다. 즉 소비자로 하여금 노동과 인간 노력에 대한 존경심을 상실하게 하며 또한 자기 자신의 나라, 혹은 더 가난한 나라에서 많은 사람들이 그가 낭비하는 물품을 귀중하게 필요로 한다는 사실을 잊어버리게 한다. 간단히 말해서 낭비의 습관은 인간생활의 실제, 즉 아무도 피할 수 없는 생존을 위한 경제적 투쟁에 대한 어린애같은 무관심을 불러 일으킨다."
"식민지 착취의 시대는 이제 끝났고 세계 각국은 백년 전의 한 대륙만큼이나 서로 밀접한 관련을 ㅁ재고 있으며 세계의 보다 부유한 나라의 평화는 이보다 가난한 나라의 경제발전에 의존하게 됐다는 것은 아주 명백하다. 길게 보아 서구세계의 평화화 자유는 아프리카와 중국의 기아와 질병과는 공존할 수 없다. 선진국들이 후진국들을 도우려면 자기나라에서의 불필요한 소비를 억제해야만 한다. 선진국들은 평화를 원한다면 후진국들을 도와야만 한다."
"소득의 불평등은 소득의 차이가 인생의 경험의 차이를 유도하는 선을 넘어서지만 않는다면 될 것 같다. ... 그러나 약간의 소득격차가 있다 해도 그 격차가 일정한 선만 넘지 않는다면 기본적 인생 경험은 달라지지 않을 수 있다. 문제가 되는 것은 소득이 얼마나 많고 더 적으냐 하는 것이라기보다 어느 점에서 소득의 양적인 차이가 인생경험의 질적인 차이로 변환하느냐 하는 것이다. 그 점을 찾아내는게 문제이다."
"자연법칙에 의해서건 사회법칙에 의해서건 어떤 사람도 국가의 부로부터 제외돼선 안된다는 것이 요즘 일반적으로 받아들여지는 신념이다. 가난한 사람들은 무식하고 책임감이 부족하며, 요컨대 이와 같이 자기들이 지은 '죄' 때문에 그런 비참한 환경에 빠져도 할 말이 있을 수 없다는 백년 전의 이론은 이제 유행되지 않는다."
"요약해서 말한다면 조건 없이 최소생계비를 보장하는 제도만 확립된다면 사업상 혹은 개인적 관계에서 경제적 이유로 생겨나는 가장 근본적인 압박은 없어질 것이며 행동의 자유가 모든 사람에게 회복될 것이다."
정치적 변혁
"민주주의가 개인이 그의 확신을 피력하고 의지를 주장하는 것을 의미한다면 우선 개인이 확신과 의지를 지니고 있다는 것이 그 전제가 된다. 그러나 현대의 소외된 개인은 자기의 의견과 편견을 가졌을 뿐 확신은 갖고 있지 않으며 호불호는 있을 망정 의지를 갖고 있지 않음이 사실이다. 그의 의견과 편견, 호불호는 취향의 경우와 마찬가지로 강력한 선전장치에 의해 교묘히 조작되고 있다. 그가 광고나 그의 소외된 전 생활방식에 의해 이미 이런 영향을 받지 않는 상태에 놓여있다면 이 선전장치는 무력할지 모른다."
"그러나 선거민이 정치적 관료체제의 결정에 대해서 행사하는 제약적 내지 촉진적 영향력은 직접적이라기보다는 훨씬 간접적인 영향력인데, 이것을 제외하면 개개의 시민이 결정에 참여할 수 있는 경우는 거의 없다. 유권자가 일단 투표하고 나면 그는 자신의 정치적 의사를 대표에게 위임한 것이며 대표자는 그의 특징인 책임감과 이기적인 직업적 관심을 혼함한 자세로 대표권을 행사하는 것이다. 따라서 개개의 시민은 그 대표를 계속 그 관직에 앉혀 두든지 아니면 악한을 몰아내는 기회가 주어지는, 다음 선거때 투표하는 것 외에는 거의 속수무책인 것이다. 거대한 민주주의에서의 투표 과정은 점점 더 국민투표의 성격을 띠어가고 있어 유권자로서는 강력한 정치기구에 대해 찬성 또는 반대를 표시하는 것 이상으로는 아무 일도 할 수 없으며 이 두 가지 중의 하나에 자기의 정치적 의사를 맡겨야 하는 것이다."
"민주주의 체제를 더욱 발전시키기 위해서는 새로운 조치를 취하지 않으면 안된다.
- 진정한 의사결정이 대중투표의 분위기 속에서 이뤄질 수 없고 단지 어쩌면 옛날의 '부락회의'에 해당되거나 또는 5백명 정도로 구성된 소집단에서만 가능하다는 것을 인식하지 않으면 안된다. 그 같은 소집단에서는 현안 문제가 충분히 논읟될 수 있고 각 성원이 자기의 생산을 표현하고 남의 의견을 분별있게 들어서 토의할 수 있는 것이다. 사람들은 서로가 개인적으로 접촉하고 있는 만큼 사람들의 생각에 선동적이고 비합리적인 영향을 주기가 더욱 어렵게 된다.
- 시민 개개인은 합리적인 결정을 내릴 수 있도록 해주는 생생한 사실을 알고 있어야 한다.
- 시민이 소규모 대면집단의 성원으로서 어떤 결정을 내리든 간에 그것은 중앙에 선출된 의회의 집행부가 내리는 결정작성에 직접 영향을 미치지 않으면 안된다. 그렇지 못하면 시민은 오늘날과 마찬가지로 정치적으로 변변치 못한 존재로 남게 될 것이다.
오늘날과 같이 중앙집권화된 형태의 민주주의를, 이상적인 지방분권과 결합시킬 수가 있는지 의문이다. 즉 '부락회의'의 원리를 현대산업사회에 재도입할 수 있을 것인가 하는 문제가 제기된다."
"한 가지 가능성은 전체인구를 주거지역이나 노동장소에 따라 약 5백명 정도의 소규모 집단으로 조직하는 방안을 들 수 있으며 이들 집단은 가능한 한 사회구성에 있어서 일정한 다양성을 지녀야 할 것이다. 이들 집단들은 이를테면 한달에 한 번 정도씩 장기적으로 회합을 열어 자기네를 위한 관공리와 위원들을 선출하게 되고 이들은 매년 한번씩 교체되어야 할 것이다. 이들이 할 일은 지역적 및 전국적 관심사인 주요 정치문제를 토의하는 것이다. 앞서 언급한 원칙에 따르면 그러한 토의가 합리적인 것이 되기 위해서는 사실에 관한 정보가 필요할 것이다. 어떻게 그것을 입수할 수 있을 것인가. 정치적으로 독립된 문화기관이 그같은 토론에 자료로 이용될 사실에 관한 정보를 준비하고 출판하는 기능을 수행할 수 있을 것으로 보인다. ... 소규모의 대면집단은 정보를 입수하여 사안을 토론한 다음 투표를 할 것이다. 오늘날 우리가 이용하고 있는 기술적인 장치의 도움을 받는다면 투표의 전체적인 결과가 짧은 시간에 아주 쉽게 기록될 것이다. 그 다음의 문제는 이렇게 해서 얻은 결정을 어떻게 중앙정부에까지 전달시켜 결정작성을 하는 단계에 효과적인 것이 되도록 할 수 있겠는가 하는 문제이다. 이같은 절차에 필요한 방식을 찾아낼 수 없는 이유는 전혀 없다. 의회제도의 전통상 우리는 통상 양원을 가지고 있는데 이들은 모두 결정작성에 참여하지만 각기 다른 원칙에 따라 선출된다. 대면집단들의 결정은 진정한 '하원(House of Commons)'을 구성하게 되는데 이는 보통선거를 통해 선출된 대표자로 구성된 의회 및 역시 보통선거를 통해 선출된 행정관과 권력을 나누어 갖게 된다. 결정작성은 이런 식으로 위에서 아래로 뿐만 아니라 아래에서 위로도 끊임없이 흐르게 되며, 또한 시민 개개인의 능동적이고 책임감 있는 생각에 바탕을 두게 된다. 소유모 대면집단들 안에서 이루어지는 토론과 투표를 통해 결정작성의 비합리적이고 추상적인 성격은 상당히 많이 자취를 감추게 될 것이며 정치적인 문제는 실제로 시민의 관심사가 될 것이다. 시민 개개인이 투표라는 행사를 통해 자기를 넘어서는 권력에 자기의 정치적 의사를 양도하는 소외현상은 해소될 것이며 각 개인은 공동체 생활의 참여자로서의 역할을 되찾게 될 것이다."
문화적 변혁
"인간이 세계에서 안도감을 느끼기 위해서는 머리로써 뿐 아니라 모든 감각과 눈과 귀, 그리고 몸 전체로써 세계를 파악하지 않으면 안 된다. 인간은 두뇌로써 생각해낸 것을 몸으로 실행해내야 한다. 몸과 마음은 이런 면이나 다른 어떤 면에서도 분리될 수 없는 것이다."
"현대적 의미의 예술은 그 생산 및 소비에 있어서 개인주의적이다. '집단예술'은 공유하는 것으로, 그것은 인간으로 하여금 의의 있고 풍부하고 생산적인 방식으로 남과 함께 공감하도록 해준다. 그것은 생활에 부가된 개인적인 '여가'의 일이 아니라 절대 불가결한 생활의 일부이다. 그것은 인간의 기본적인 욕구에 부합되는 것이며 만일 이 욕구가 충족되지 않으면 인간은 마치 의의있는 사상적인 세계상을 기대하는 욕구가 실현되지 못한 것처럼 불안하고 초조해한다. 수용적 정향으로부터 생산적 정향으로 인간을 성장시키기 위해서는 철학적 및 과학적인 면 뿐 아니라 예술적인 면으로도 자기 자신을 세계와 관련시키도록 해야 한다. 만약 문화가 그것을 실현시켜주지 않으면 평균인은 수용적 내지 시장적 정향 이상으로 발전하지 못한다."
"우리는 소비자 문화 속에 살고 있다. 우리는 영화 범죄보도 술 유희에 '탐닉하고' 있다. 적극적이고 생산적인 참여도, 공통된 체험도 없고 인생에 대한 중요한 해답으로서의 의의있는 실천도 없는 것이다. 우리는 젊은 세대로부터 무엇을 기대할 것인가? 의의있고 공유하는 예술적 활동을 할 기회가 없을 때 그들이 할 일이 무엇이겠는가? 음주, 영화관람 식의 백일몽, 범죄, 노이로제, 광기 속으로 도피하는 것 이외에 도대체 무엇을 하겠는가? 만약 우리에게 전체의 퍼스낼리티를 집단적으로 표현하는 것도 없고 공통된 예술과 의식도 없다면, 거의 문맹이 없고 그 어느 때보다도 고등교육이 널리 보급되어 있다는 사실이 도대체 무슨 의미가 있겠는가. 아직도 진정한 축제가 있고 공통된 예술적 표현을 공유하며 그러면서도 문자해독자는 전혀 없는 비교적 원시적인 촌락이야말로 의심할 나위 없이 교육을 받고 신문을 읽고 라디오를 듣는 우리의 문화보다 문화적으로 더욱 진보적이고 정신적으로도 더욱 건전한 것이다."
"우리의 할 일은 무엇일까? 의식을 고안해낼 수 있을까? 집단예술을 인공적으로 만들어낼 수 있을까? 물론 안 될 것이다. 그러나 일단 그 필요성을 인식하여 이들을 장려하기 시작하면 뿌린 씨는 자라나고, 낡은 형식에 새 형식을 더해줄 천부적인 재능이 있는 사람이 나타날 것이며 이같은 새로운 정향이 없었더라면 아무런 주목도 받지 못한채 사라졌을뻔한 새로운 인재들이 나타날 것이다."
9장. 요약 - 결론
PeterDrucker, Practice of Management
머리말
이 책 '경영의 실제(ThePracticeOfManagement)'가 1954년 세상에 태어나기 전에도, 비록 많지는 않지만, 경영관련 서적들이 저술되고 또 출판되었다. 나 자신도 나의 첫 번째 경영학 책인 '기업의 개념(ConceptOfTheCorporation)'을 1946년 뉴욕의 존데이 출판사에서 출판했으니까 말이다. 그보다 좀더 일찍이 1938년에는 ChesterBarnard(Chester I. Barnard)가 '경영자의 기능(TheFunctionsOfTheExecutive)'을 하버드 대학 출판사를 통해 펴냈다. MaryParkerFollett는 1920년대와 1930년대 초 저술한 경영학 논문들을 모아 '역동적인 관리(DynamicAdministration)'라는 제목으로 1941년 하퍼 출판사에서 발간했다. 오스트레일리아 출신의 하버드 대학 교수 EltonMayo (1880-1949)는 작업과 작업자에 관해 분량이 적은 자신의 책들, 즉 '산업문명과 인간의 문제(The Human Problems of an Industrial Civilization)'와 '산업문명과 사회의 문제(The Social Problems of an Industrial Civilization)'를 각각 1933년 맥밀런 출판사와 1945년 하버드 대학 출판사에서 출판했다. 1916년 파리에서 출판된 HenryFayol의 '공장관리와 일반관리(Industrial and General Administration)'의 최초 영역본이 1930년 영국의 피트먼 출판사에서 출간되었다. 그리고 그보다 몇 년 앞서 FrederickTaylor의 '과학적 관리법(ScientificManagement)'이 1911년 출판되었고, 그 후 여러 번 거듭 찍었다.
오늘날 우리가 조직심리학이나 조직개발이라고 부르는 분야에서 ChesterBarnard와 MaryParkerFollett보다도 더 나은 안내자는 없다. 우리가 "품질 서클”과 “종업원 참여”에 대해 논할라 치면, 그것은 40~50년 전에 EltonMayo가 쓴 것들을 되뇌는 데 지나지 않는다. HenryPayol의 주장은 시대에 뒤떨어지는 것이지만, 경영의 과업과 경영의 조직에 대한 그의 통찰력은 여전히 참신하며 독창적이다. 내가 나의 책 '기업의 개념'에서 인용한, 최고경영자와 그 기능 및 그 정책에 관한 HenryPayol의 생각에는 다른 무엇을 추가할 것이 없을 정도다. 그리고 지식근로자가 할 일을 이해하고 또 지식작업의 생산성을 높이는 방법을 배우기 위해서는 오늘날 우리가 FrederickTaylor를 다시 배워야 한다는 사실을 알게 되었다.
이런 사실에도 불구하고, 이 책 '경영의 실제'는 진정한 의미의 최초의 “경영학” 책이다. 이 책은 경영을 하나의 전체로 조망한 최초의 책이자, 경영을 하나의 독특한 기능으로 묘사하고자 한 최초의 책이다. 그리고 경영활동은 독특한 과업이고 경영자가 된다는 것은 구체적인 책임을 진다는 사실을 설명한 최초의 책이다.
이 책은 “기업경영”에 대해, “경영을 수행하는 경영자”에 대해, 그리고 “근로자관리와 작업관리”에 대해 설명하고 있는데, 각각 제1부, 제2부, 그리고 제4부의 제목이다. 이 책은 또한 (제3부에서) “경영의 구조”와 (제5부 28장에서) “의사결정 방법”을 다룬다. 이 책은 “경영의 본질”, 즉 역할과 과업, 그리고 경영자가 직면하는 도전들을 취급한다. 그러나 이 책은 또한 경영 과업을 수행하고 경영자적 지위를 가진 인간으로서, 또한 개인으로서 경영자에 대해, 그들의 자격과 개발, 책임과 가치에 대해 논한다. 이 책은 “조직 정신”이라는 제목의 장(제13장)도 있는데, 이 장에서는 요즈음 “기업 문화”라는 이름으로 논의되는 모든 것을 담고 있다. 이 책은 “기업의 목표”에 대해 설명하고, “핵심적인 결과 영역이 무엇인지”를 규정하며, 목표를 설정하는 방법에 대해 윤곽이나마 제시하면서, 목표를 향해 기업의 방향을 정하고 또 조종하는 방법을 설명하는, 그리고 그 성과를 측정하는 방법을 서술한 최초의 책이다. 정말이지 이 책은 “목표(objectives)”라는 용어를 처음 쓴 책이 아닌가 생각한다. 적어도 목표라는 용어는 이 책 이전의 문헌에는 나오지 않는다. 더군다나 이 책은 기존의 기업을 경영하는 방법과 내일의 기업이 되기 위해 혁신하는 방법 두 가지를 모두 논의하는 최초의 책이다. 이전의 책들은, 그리고 정말이지 심지어 오늘날 대부분의 경영학 저서들은 경영의 한 가지 측면만을 취급한다. 사실 기존의 책들은 대체로 오직 경영의 내부적 차원, 즉 조직, 정책, 조직 내에서의 인간관계, 조직 내에서의 권위 같은 것들만 취급한다. 이 책은 기업의 세 가지 측면을 모두 다룬다. 첫째, 조직 외부에 있는 시장과 고객을 위해 경제적 결과를 산출하려고 존재하는 기관(institution)인 “기업”을 다룬다. 둘째, 인간적·사회적 “조직”을 다루는데, 조직은 개인을 고용하고, 그들을 개발하고, 그들에게 보상을 제공하고, 그들이 생산성을 올리도록 조직하고, 그리고 그 결과 지배구조를 갖고 있으며, 가치를 형성하며, 권한과 책임에 따르는 관계를 창출한다. 셋째, 사회와 지역사회에 속해 있으며, 그 결과 공익의 영향을 받는 “사회적 기관”을 다룬다. 이 책은 또한 “기업의 사회적 책임”을 논의하는데, 이 용어는 이 책이 처음 출판된 1954년 당시에는 실질적으로 알려져 있지 않았다.
경영학과 경영자의 과업이 흥미 있었던 이유는, 내 생각에는 그것이 진정 총체적 조직으로서 3차원의 실체로 보였기 때문이다. 내가 곧 알게 된 사실은, 경영을 수행한다는 것은 기업이 존재하는 이유인 기업의 성과를 고려해야 하고, 공통의 목표를 달성하기 위해 참여한 사람들로 구성된 내부 조직을 고려해야 하며, 그리고 외부의 사회적 차원, 즉 기업의 사회적 영향과 사회적 책임 차원을 언제나 고려해야 한다는 것이었다.
이 책 이후에 내가 쓴 경영 관련 책들 가운데 몇몇은 이 책의 한 주요 주제를 택하여 보다 깊이 다룬 것들이다. 예를 들면,
- '결과를 위한 경영(Managing for Results, 1964)'은 기업의 경영전략에 관한 최초의 책이고,
'목표를 달성하는 경영자(The Effective Executive, 1966)'(우리나라에서는 '책/피터 드러커의 자기 경영 노트'라는 제목으로 출판─옮긴이)는 조직의 경영자와 책임자로서 자기관리 방법을 서술한 것이고,
- '경영:과업, 책임, 실천(Management:Tasks, Responsibilities, Practices, 1973)'은 경영실무를 맡고 있는 중역을 위한 체계적인 핸드북일 뿐 아니라 경영학을 공부하는 학생을 위한 체계적인 교과서이기도 하다. 따라서 '경영의 실제'는 경영을 처음 접하는 사람들에게 흥미를 유발하는 것인 반면, '경영:과업, 책임, 실천'은 총체적인 참고서 노릇을 하고 있다.
'격변기의 경영(Managing in Turbulent Times, 1980)'(번역서 책/혼란기의 경영)은 '경영의 실제'에서 기본적으로 제기한 의문들, 즉 “우리의 사업은 무엇인가? 무엇이 될 수 있는가? 그리고 그것은 무엇이 되어야 하는가?”라는 질문들을 한층 더 깊이 다루고 있을 뿐 아니라, 기업이 변화의 시대에 어떻게 혁신도 하면서 동시에 기존의 방향을 계속 유지할 수 있는가, 그리고 그 결과 변화를 기회로 삼을 수 있는가 하는 질문을 다루고 있다.
이 네 권의 책은 모두 최초에 하퍼앤로 출판사에서 나왔는데, 지금은 이 책의 페이퍼백과 동일한 형태로 하퍼 페이퍼백(Harper Paperback)으로 판매되고 있다.
서론. 경영자의 본질
1. 경영자의 역할
개인 경영자(manager)는 모든 종류의 조직에 활력을 불어넣는 생명력의 원천이다. 경영자의 리더십이 없다면 모든 “생산요소”는 단지 자원 그 자체로서 머무를 따름이므로 결코 생산물이 될 수가 없다.
경영자는 또한 현대 서구사회의 기본적인 신념을 표현하고 있다. 경영자는 경제적 자원을 체계적으로 조직함으로써 인간의 생활을 향상시킬 수 있다는 신념을 나타내고 있다. 경영자의 등장은, 경제적 발전은 인간생활의 향상과 사회정의를 실현하는 가장 강력한 원동력이 될 수 있다는 신념을 단적으로 표현하는 것이다.
물질은 인간정신의 발전을 위하여 이용될 수 있으며, 또 당연히 이용되어야만 한다는 신념은 인류 정신사에 있어 오래된 한 반대 축인 “유물론”과는 전혀 다른 것이다. 사실 (경영자가 물질을 이용하여 인간의 생활을 향상시킬 수 있다는) 그런 신념은 우리가 철학 용어로서 항상 이해하고 있는 유물론과는 양립할 수 없다. 그것은 새로운 것이며, 분명 현대적인 것이고, 그리고 확실히 서구적인 것이다. 현대 서구사회 이전에는, 그리고 현대 서구사회 이외의 지역에서는 자원이란 항상 인간의 활동에 한계를 지워주는 것으로, 그리고 인간이 그 환경을 지배하지 못하도록 제약하는 요소로 간주되었다. 다시 말해 자원은 자연을 통제할 기회를 제공하는 것도 아니었고 자연을 지배할 도구도 아니었다. 자원이란 항상 하늘이 주는 것으로 인간이 어찌할 수 없는 것으로 생각되었다. 사실 현대 서구사회를 제외한 모든 사회에서는, 경제적 변화는 사회와 개인 둘 다에 대해 다 같이 위험한 것으로 간주해 왔으며, 따라서 정부의 첫 번째 책임은 경제를 변화시키지 않는 것으로 생각해 왔다.
그러므로 경영자, 즉 자원을 생산적으로 변환시키는 사람, 다시 말해 조직적으로 경제를 발전시키는 특별한 책임을 맡은 사회기관은 현대사회의 기본적 시대정신을 반영하고 있는 것이다. 경영자는 진정 없어서는 안 될 존재다. 그리고 이것이 바로 경영자가 세상에 일단 등장하자 그렇게도 빨리, 그리고 거의 아무런 저항도 없이 성장했던 이유를 설명해 준다.
2. 경영자의 직무
경영자란 무엇인가? 경영자는 도대체 무엇을 하는가?
이에 대해 두 개의 상식적인 답이 있다. 하나는 경영자란 높은 곳에 있는 사람이다. 즉 “경영자”라는 용어는 “상사(boss)”라는 말을 약간 멋있게 부른 것에 지나지 않는다. 다른 하나는 다른 사람들의 업무를 지휘하는 사람, 다시 말해 “다른 사람들에게 각자의 일을 하도록 지시함으로써, 자신의 업무를 완수하는 사람(who does his work by getting other people to do theirs)”이라는 슬로건에 적합하게 일하는 사람을 의미한다.
그러나 이런 답은 기껏 누가 경영층에 속하는 사람인지 가르쳐주려는 수고에 지나지 않는다(앞으로 알게 되겠지만, 그들은 그것마저도 말해 주지 않는다). 이런 답은 경영자의 본질이 무엇이며, 그리고 임무가 무엇인지를 밝혀주려는 시도도 하지 않은 셈이다. 경영자란 무엇이며 또 무엇을 하는가? 라는 질문에 대한 답은 오직 경영자의 직능을 분석함으로써 얻을 수 있다. 왜냐하면 경영자란 하나의 기관(organ)이며, 기관이라는 것은 그것이 수행하는 직능을 통해 설명될 수 있고 또 규정되기 때문이다.
경영자는 기업의 특유한 기관이다. 기업은 오직 그 경영자가 행동할 때에만 의사결정을 할 수 있고, 활동을 할 수 있고, 또 어떤 태도를 취할 수 있다. 경영자가 없는 기업 그 자체는 목적을 달성하는 실체가 아니다. 거꾸로 말하면, 기업이 그 법률적 구조에 관계없이, 사회적 기관으로서 존재하고 또 기능을 수행할 수 있기 위해서는 반드시 경영자를 갖지 않으면 안 된다.
경영자란 기업을 구성하는 한 기관이라는 사실이 너무도 분명하기 때문에 그 존재를 당연한 것인 듯 간주하는 경향이 있다. 그러나 그것은 경영자를 다른 모든 조직들의 통치기관들과는 다른 것으로 취급하도록 한다. 정부, 군대 또는 교회, 그리고 사실은 다른 어떤 주요 조직들도 그 기능상 기업의 경영자와 다르지 않은 기관을 당연히 갖고 있다. 하지만 그런 이유로 경영자는 기업의 경영자다. 그리고 기업이 존재하는 이유는 그것이 경제적 재화와 서비스를 생산하기 때문이다. 분명 기업은 사회를 좀더 나은 방향으로 이끌어 그 경제적 책임을 수행해야 하며, 그리고 사회의 정치적 신념 및 윤리적 신념과 일치하는 방향으로 그것을 수행해야 한다. 그러나 그런 것들은 기업의 경제적 활동을 제한하거나, 수정하거나, 독려하거나, 지연시키거나 하는 (논리학자의 용어를 사용하여 표현하면) 비본질적인 조건이다. 기업의 본질적 조건, 즉 기업의 본질을 결정하는 핵심 조건은 경제적 성과를 향상하는 것이다.
첫 번째 기능은 경제적 성과를 창출하는 것이다
경영자는, 어떤 의사결정을 하든 어떤 행동을 하든지 간에, 경제적 성과를 첫 번째로 염두에 두어야 한다. 경영자는 그 존재의 정당성과 권위를 오직 그가 생산하는 경제적 결과에 의해서만 인정받을 수 있다. 경영자가 수행하는 활동 가운데는 비경제적 결과들(non-economic results)도 엄청 많다. 종업원들의 행복을 증진하고, 지역사회의 복지를 향상하고, 문화를 창달하는 것 등이 그 예다. 하지만 경영자가 경제적 성과를 생산하는 데 실패한다면 그는 경영자로서 실패한 것이다.
이런 점에서 보면, 경영자의 직무는 독특하다. 군대의 참모가 자신의 기본적인 군사적 결정이 자국의 경제구조와 자국의 복지와 양립하는 것인지 스스로 검토하는 것은 꽤나 합법적인 일이다. 하지만 만약 그가 군사적 결정을 경제적 필요성에 기초하여 내린다면 엄청난 직무유기를 저지르는 것이다. 군사적 결정에 있어 경제적인 문제를 고려하는 것은 부차적이고, 또 제한적 요소이지 출발점이나 근거가 될 수는 없다. 군대 조직의 고유한 기관인 참모는 필연적으로 국방상 안전을 가장 먼저 고려해야만 한다. 이와 다르게 행동하는 것은 자신의 책임을 태만히하는 것이고 또한 위험한 짓이다. 마찬가지로 경영자는 자신의 결정이 사회에 미칠 영향을 항상 고려하는 한편, 기업 내적으로도 그리고 외적으로도 언제나 경제적 결과를 우선적으로 고려하지 않으면 안 된다.
그러므로 경영자의 첫 번째 정의는, 경영자는 하나의 경제적 기관이며, 정말이지 산업사회에 고유한 경제적 기관이라고 할 수 있다. 경영자의 모든 행동, 모든 의사결정, 모든 고려 사항은 언제나 경제적 차원에서 결정되어야 한다.
경영자의 첫 번째 직무는 기업을 경영하는 것이다
경영자로서 성공했다는 것 그 자체로는 그가 정부 부문에서도 성공할 것이라고─보증할 수 없는 것은 두말 할 것 없고─말할 수는 없다. 경영자로서 경력을 쌓는 것 그 자체는 주요한 공직자가 되기 위한, 또는 군대나 교회나 대학의 책임자가 되기 위한 준비과정이 아니다. 경영자의 기능, 즉 일반적인 것이어서 다른 분야에도 이전될 수 있는 능력과 경험은 분석적 관리적 기능이다. 그런데 이런 것은 매우 중요한 것이긴 하지만 여러 다양한 비기업 기관(non-business institutions)의 일차적인 목표를 달성하는 데는 부차적인 기능이다.
기업을 경영한다는 것은 단순히 직관적으로 할 수 있는 일도 아니거니와 타고난 재질을 필요로 하는 것도 아니다. 경영활동을 하는 데 필요한 요소들과 필수 조건들은 분석될 수 있으며, 체계적으로 조직될 수 있으며, 정상적인 인간이면 누구나 배울 수 있는 것이다. 요컨대 이 책은 “직관적 경영자”의 시대는 지나갔다는 것을 전제로 서술하고 있다. 이 책은 다음과 같은 것을 전제로 한다. 경영자는 경영원칙의 체계적인 연구를 통해, 지식을 체계적으로 습득함으로써, 그리고 자신의 업무와 과업의 모든 영역뿐 아니라 모든 경영계층에서 자신이 수행한 성과를 체계적으로 분석함으로써, 기업 경영을 포함해 경영의 모든 분야에서 자신의 성과를 향상할 수 있다고 말이다. 정말이지 경영자의 기능, 경영자의 목표달성 능력, 그리고 경영자의 성과향상에 이런 것보다 더 기여하는 것은 달리 없다.
하지만 경영자를 판단하는 궁극적인 검증 기준은 기업의 성과다. 경영자가 갖고 있는 경영에 대한 지식이 아니라, 그가 달성한 경영성과가 당연히 경영자의 존재를 증명해 주고 또한 그가 존재하는 목적이다. 달리 말해 경영은, 비록 두 요소 모두 포함하지만, 과학이나 전문직업이라기보다는 하나의 실무다.
경영활동의 범위는 수동적인 반응과 적응을 훨씬 넘는다. 경영활동은 경제적 환경을 형성하려고 시도할 책임을 져야 한다는 것을 암시하며, 그런 경제적 환경에 대해 계획을 수립하고 주도권을 쥐고, 변화를 추구해야 한다는 것을 암시한다. 그리고 기업의 자유 활동에 영향을 미치는 경제적 환경의 제약을 축소하기 위해 끊임없이 노력할 책임이 있다는 것을 암시한다.
- 그러므로 무엇이 가능한가 하는 것, 즉 경제학자가 말하는 “경제적 조건”은 단지 기업을 경영하는 데 고려해야 하는 하나의 기둥이다.
- 기업의 이익을 위해 무엇이 바람직한가 하는 것은 또 다른 하나의 기둥이다.
그리고 인간은 진정한 의미에서 자신의 환경을 절대로 “통제”할 수 없고 더군다나 인간은 가능성이라는 단단한 자물쇠 내에 항상 갇혀 있으므로, 처음에는 무엇이 바람직한가 하는 가능성을 탐색하고, 나중에는 실질적인가를 검토하는 일이야말로 경영자가 수행해야 할 구체적인 과업이다. 경영자는 단순히 경제의 피조물이 아닌 경제의 창조주이기도 하다. 그리고 경영자가 경제적 환경을 통제하는 범위 내에서는, 그리고 경제적 환경을 의식적이고도 예정한 방향으로 변화시키는 범위 내에서는, 경영자는 진실로 경영을 하는 것이다. 그러므로 기업을 경영한다는 것은 “목표에 의한 경영을 한다(to manage by objectives)”는 것을 의미한다. 이것은 이 책 전반에 걸쳐 논의되는 핵심 개념이다.
경영자를 관리하는 법
경제적 성과를 획득하기 위해서는 우선 기업이 존재해야 한다. 따라서 경영의 두 번째 기능은 인간과 물질적 자원으로부터 생산적인 기업을 창출하는 일이다. 구체적으로 말해 이것이 바로 경영자를 관리하는 기능이다.
기업이란 원칙적으로 기업에 동원된 모든 자원보다도 더 많은 것을 또는 더 좋은 것을 생산할 수 있어야 한다. 기업은 진정한 통일체여야만 한다. 기업은 자신을 구성하는 부분품들을 합한 것보다도 더 커야 하고, 또는 적어도 부분품들을 합한 것과는 달라야 하며, 기업이 산출하는 것은 모든 투입 요소를 합한 것보다도 커야만 한다.
그러므로 기업은 자원들을 기계적으로 집합하기만 하면 저절로 되는 것이 아니다. 자원들을 통합하여 기업을 만드는 일은, 19세기 경제학자들이 확고히 믿었던 것처럼(그리고 상아탑 속의 존재하는 많은 후계자들이 아직도 믿고 있는 것처럼), 자원들을 논리적 순서로 통합하고 난 다음 자본을 투입하기만 하면 되는 것이 아니다. 필요한 것은 자원들을 변형시키는 일이다. 그리고 이런 일은 자본과 같이 무생물 자원은 감당할 수가 없다. 그런 일을 하는 데는 경영자가 필요하다.
그러나 확대가 가능한 “자원”은 오직 인적자원뿐이라는 사실 또한 분명하다. 다른 모든 자원은 기계의 법칙을 따른다. 기계의 법칙을 따르는 자원은 좀더 유용하게 이용될 수도 또는 잘못 이용될 수도 있지만, 그러나 그것은 투입보다 더 큰 산출을 절대로 제공할 수 없다. 반대로, 인적자원이 아닌 자원들(non-human resources)을 통합하는 과정에서 발생하는 문제점은 자원들 간의 마찰 등으로 불가피하게 발생하는 감소분을 항상 최소로 유지하는 것이다. 인간이 사용할 수 있는 모든 자원 가운데 오직 인간만이 성장하고 또 발전할 수 있다.
우리가 성장과 개발이라는 말을 하는 경우, 개개인은 자신이 무엇을 기여할지 스스로 결정한다는 것을 암시한다. 하지만 우리는 습관적으로 일반 근로자를 (경영자와 구분하여) 지시받은 대로 일하는 사람으로 규정하고 있으며, 자신의 일이나 다른 사람의 일과 관련된 의사결정에 아무런 책임도 지지 않고, 참여도 하지 않는 사람으로 정의를 내린다. 이것은 우리가 일반 근로자를 다른 자원들과 같은 관점으로 취급한다는 것을 의미하며, 그리고 일반 근로자가 기업에 기여한 몫은 기계의 법칙에 따르는 것으로 간주한다는 것을 의미한다. 이것은 심각한 오해다. 그러나 오해의 심각성은 일반 근로자의 과업이 무엇인가에 대한 정의를 잘못 내린 데 있는 것이 아니라, 많은 일반 근로자의 기능이 실질적으로 경영자적 기능이라는 사실을 간파하지 못한 데 있다. 그리고 만약 그들에게 경영자의 기능을 부여하면 훨씬 더 생산성이 높아질 것이라는 사실을 파악하지 못한 데 있다. 달리 말해 이것은 기업을 만든 것은 경영을 제대로 할 줄 아는 경영자라는 주장에 아무런 영향을 미치지 않는다.
이것이 진실이라는 점은, 기능을 발휘하는 생산적인 기업을 만드는 데 필요한 다양한 활동을 설명할 때 우리가 사용하는 용어들을 보면 알 수 있다. 우리는 “조직”이라는 용어를 사용한다. 이는 기업의 공식적인 구조를 말한다. 그러나 우리가 그 말을 사용할 때는 그것을 경영자들의 조직과 그들이 수행하는 기능이라는 의미로 사용한다. 건물을 만드는 데 사용한 벽돌과 회반죽이나 일반 근로자는 조직구조에 등장하지 않는다. 우리는 “리더십”에 대해, 그리고 기업의 “정신”에 대해 말들을 한다. 하지만 리더십은 경영자가 발휘하는 것이고, 일차적으로 경영자들만이 달성할 수 있는 일이다. 그리고 기업의 정신은 곧 경영자들의 정신이다. 우리는 기업의 “목표”에 대해, 그리고 기업의 성과에 대해 말들을 한다. 하지만 목표란 경영자들의 목표다. 성과란 경영자들의 성과다. 그리고 만약 기업이 성과를 내지 못하고 실패한다면 당연히 우리는 다른 근로자들을 여럿 새로 고용하는 것이 아니라 사장을 갈아 치운다.
그러므로 경영자를 관리한다는 것은 각종 자원들을 활용하여 기업을 창출함으로써 자원들의 생산성을 높이는 것을 의미한다. 그리고 경영활동은 너무도 복잡하고 또 다양한 측면을 갖고 있다. 따라서 매우 규모가 작은 기업에서조차 경영자를 관리하는 일은 필수적인 과업일 뿐 아니라 복잡한 과업이기도 하다.
근로자관리와 작업관리
경영자의 마지막 기능은 근로자와 작업을 관리하는 것이다. 작업(일)은 수행되지 않으면 안 된다. 그리고 작업을 수행하는 데 필요한 자원이 곧 근로자들이다. 그들은 철저한 미숙련 근로자에서부터 예술가에 이르기까지, 그리고 손수레를 끄는 사람에서부터 부사장에 이르기까지 다양하다. 이것은 작업이 인간에게 가장 적합하도록 작업을 조직하는 것을, 그리고 인간이 가장 생산성 있고 또 효과적으로 작업할 수 있도록 인간을 조직하는 것을 의미한다. 아울러 이것은 인간을 자원으로 간주한다는 것을 의미한다. 그것은 독특한 생리적 속성을 가진 어떤 것으로서 다른 어떤 자원, 예컨대 구리의 속성과 같이 동일한 공학적 처치를 필요로 하는 능력과 한계를 갖고 있다는 것을 의미한다. 그것은 또한 인적자원을, 다른 어떤 자원과는 달리, 개성과 시민권과 (그들이 일을 하든 않든 간에, 얼마나 많이, 그리고 얼마나 잘 하는지 간에) 통제권을 가진 인간으로 간주한다는 것을 의미한다. 따라서 인간은 동기부여, 참여, 만족, 인센티브, 보상, 리더십, 지위와 기능을 요구한다. 그리고 이들 요구를 만족시킬 수 있는 것은 경영자이고, 오직 경영자뿐이다. 왜냐하면 경영자는 기업 내에서 작업과 직무를 통해 만족을 느끼지 않으면 안 되기 때문이다. 그리고 경영자는 기업을 움직이는 활동 기관이다.
시간 차원은 경영활동에 고유한 속성이다. 그 이유는 경영은 행동을 위한 의사결정과 관련이 있기 때문이다. 그리고 행동은 언제나 미래에 결과를 달성하려고 한다. 행동하는 것이 자신의 책임인 사람은 그 누구도 (미래에 대해 아는 것만으로 그치는 것이 아니라) 미래에 활동을 한다.
그러나 시간 차원이 경영자의 업무 가운데 특별히 중요하고 또 특별히 어려운 이유는 두 가지다.
첫째, 의사결정으로부터 결실을 얻고 또 그것을 증명하기 위한 시간의 길이가 꾸준히 증가한다는 것은 경제적·기술적 과정에 필수적이기 때문이다. 50년 전 에디슨은 어떤 아이디어를 실험실에서 연구하기 시작하여 파일럿 공장을 가동하는 데까지 2년 정도 걸렸다. 오늘날 에디슨의 후예들에게 그 기간은 15년은 충분히 걸릴 것이다. 반 세기 전만 해도 새로운 공장에 대한 투자를 회수하는 데는 2~3년 정도 예상되었다. 오늘날 근로자 1인당 자본투자는 1900년의 그것보다 10배나 많으며, 동일한 산업에서의 자본 회수기간은 10년 또는 12년이 걸린다. 판매 조직이나 경영자 집단과 같은 인간 조직은 그것을 설립하고 또 소기의 목적을 거두기까지 더 긴 시간이 필요할 것이다.
시간 차원의 두 번째 독특한 특성은, 경영자가 그것도 거의 혼자서 언제나 현재와 미래를 동시에 살아야 한다는 점이다. 군대의 지휘자 역시 두 가지 시간을 알고 있다. 그러나 그는 두 시간 모두를 동시에 사는 경우가 거의 없다. 평화시의 경우 군대의 지휘자에게 “현재”라는 것은 없다. 현재라는 것은 오로지 미래에 일어날 전쟁을 준비하기 위한 것이다. 전시의 경우 그는 오직 가장 가까이 다가올 “미래”에 대해서만 관심을 갖는다. 즉 실제로 다른 모든 것을 제쳐두고 당면한 전쟁에서 승리하는 것에 대해서만 골몰한다. 그러나 경영자는 현재 시점에서 기업을 성공적으로 운영하여 이익을 산출하는 데 신경을 쓴다. 그렇지 않으면 그에게는 미래를 기약할 기업이 존재하지 않으니까 말이다. 동시에 경영자는 기업이 성장하고 또 번영할 수 있도록 하지 않으면 안 되고, 그렇지 않다 해도 적어도 미래에도 살아남을 수 있도록 해야 한다. 그렇지 않으면 그는 자원을 생산성 있게 아울러 손상을 당하지 않게 관리할 책임을 다하지 못한 것이고, 그리고 자본을 파괴한 것이다(시간과 관련한 딜레마 가운데 경영자가 당면하는 것과 똑같은 것이 바로 정치인의 그것으로서, 정치인은 공동선의 수행 책임과 자신이 공동선을 수행할 기회를 얻기 위해 재선되는 것 사이의 딜레마에 빠져 있다. 그러나 빈정거리기 좋아하는 정치인은 그가 유권자들에게 한 약속과 공직을 맡은 후의 성과 사이에는 서로 그다지 상관이 없다고 주장하기도 한다. 하지만 현재의 결과를 유발한 경영자의 행동은 직접적으로 미래의 결과를 결정하며, 연구비 증액이나 공장 증설 등 미래 결과를 얻기 위한 그의 행동은 현재의 가시적인 결과에 많은 영향을 미친다).
경영활동의 통합적 성격
이 책에서 우리는 현재와 미래를 모두 항상 동시에 고려할 것이다. 그러나 경영자의 세 가지 주요 직무, 즉 기업경영, 경영자의 관리, 그리고 근로자관리 및 작업관리는 각각 따로 논의할 것이다. 그러나 실제 경영활동에 있어서, 경영자는 어떤 행동을 하더라도 항상 이 세 가지 직무를 수행한다는 점을 잊어서는 안 된다. 세 가지 직무가 같은 사람들에 의해 동시에, 그리고 같은 의사결정에 따라 수행하는 것은 실질적으로 경영자만의 독특한 상황이라는 점을 잊어서는 안 된다. 정말이지 우리는 다음과 같은 질문, 즉 “경영자란 무엇이며, 그리고 그것이 하는 일은 무엇인가?”에 대해, 오직 그것은 기업을 경영하고, 경영자를 관리하고, 그리고 근로자관리와 작업관리를 하는 다목적 기관이라고만 대답할 수 있다. 만약 그 가운데 하나라도 빠지게 되면, 우리는 더 이상 경영을 하는 것이 아니다.
3. 경영자가 맞이하는 도전
오늘날 오토메이션을 주제로 무시무시한 “공상과학 소설”이 다수 발표되고 있다. 그 가운데서도 “단추만 누르면 가동되는 공장”은 가장 덜 환상적이다.
미래의 “단추만 누르면 가동되는 공장”에는 실질적으로 일하는 사람이 없을 것이라고 주장한다. 그러고도 여전히 필요로 하는 인력은 순수한 기술자들, 예컨대 전자 엔지니어, 이론 물리학자, 수학자들이거나 아니면 수위들일 것이다. 하지만 경영자들은 필요하지 않을 것이다. 그러나 정말이지 수많은 예언자들이 다른 여러 것들에 대해서는 의견이 일치하지 않지만, 그들은 앞으로 경영자들이 필요하지 않을 것이라는 점에 대해서만은 확실히 동감하는 듯이 보인다.
오토메이션이란 무엇인가?
오토메이션은 그 특성이 “기술적”인 것이 아니다. 다른 모든 기술과 마찬가지로 새로운 기술은 일차적으로 개념 체계이고, 새로운 기술의 기술적 측면은 결과이지 원인이 아니다.
첫 번째 개념은 형이상학적인 것이다. 얼핏 보기에 엄청나게 쏟아지는 놀라운 현상 뒤에는 안정성과 예측성이라는 측면에서 하나의 기본적인 패턴이 있다.
두 번째 개념은 작업의 성격과 관련되는 것이다. 새로운 기술은, 과거의 개별생산기술처럼 작업을 종합적으로 해결하는 식의 기술에 초점을 맞추지 않는다. 또한 새로운 기술은 헨리 포드의 대량생산 개념처럼 조직을 구성하는 기본원칙의 초점을 제품에 맞추지도 않는다. 새로운 기술이 지향하는 목적은 최대로 적합한 프로세스를 찾으려는 것이다. 다시 말해 매우 다양한 제품을 가장 낮은 원가로, 그리고 노력은 가장 덜 들이면서도 품질은 최대로 안정성 있게 생산할 수 있는 프로세스를 찾으려는 것이다. 정말이지 프로세스는 다양하지 않을수록, 그리고 변하지 않을수록 생산하는 제품의 다양성은 더욱더 커질는지도 모른다. 마지막으로 새로운 기술은, 목적과 수단 사이에, 그리고 산출과 노력 사이에 균형을 유지하려는 통제의 개념을 포함하고 있다. 오토메이션은, 프로세스상 중요한 것은 사전에 준비되어야 하고 또한 그것은 프로세스가 진행되는 동안 이미 결정된, 스스로 작동되는 통제기관으로서의 역할을 하는 장치를 필요로 한다.
그러나 오토메이션 기술에 있어 통제과정은 비교적 부차적인 것이다. 일차적인 것은 프로세스가 처리할 수 없는 것을 제거하거나, 프로세스가 계획된 결과를 생산하도록 프로세스를 조정하거나 하여 프로세스를 유지할 수 있게 하는 통제장치가 프로세스에 항상 내장되어 있다는 사실이다.
오토메이션과 근로자
실제로 새로운 기술은 더 많은 사람들을, 그리고 무엇보다도 고도로 숙련되고 또 고도로 훈련을 받은 사람들을 더 많이 고용할 것이다.
지금 일어나고 있는 기술 변화는 프로세스를 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올릴 것이다. 그것은 인간의 노동을 불필요한 것으로 만들지 않을 것이다. 반면에 새로운 기술은 고도로 숙련된 사람들을 그리고 고도로 훈련된 사람들을 엄청나게 많이 필요로 할 것이다. 예컨대 깊이 생각하고 계획하는 경영자, 그리고 새로운 도구를 고안해 그것들을 생산하고 또 그것들을 유지보수하고 사용하는 고도로 훈련받은 기능공과 근로자를 필요로 할 것이다. 이 같은 변화가 빠르게 확산되는 것을 막는 주요 장애물은, 어느 나라 할 것 없이, 훈련받은 사람들이 부족하다는 사실 때문이라는 점은 거의 틀림없다.
경영자에 대한 수요
무엇보다 새로운 기술은 경영자들을 불필요한 존재로 만들지 않을 것이며, 그들을 단순한 기능공으로 대체하는 일도 없을 것이다. 그 반대로 새로운 기술은 경영자를 더 많이 필요로 할 것이다. 그것은 경영자들이 활동할 분야를 엄청나게 확대시킬 것이다. 오늘날 평사원으로 간주되는 많은 사람들이 경영층이 수행하는 업무를 떠맡을 수 있어야만 할 것이다. 대다수의 기술자들이 경영자가 무엇인지 이해할 수 있어야만 할 것이고, 그리고 경영자적 관점에서 사물을 보고 또 생각할 수 있어야만 할 것이다. 그리고 경영계층상의 지위고하를 불문하고, 경영자의 책임과 역량, 비전, 다양한 위험들을 고려한 판단력, 경제적 지식과 기술, 경영자를 관리하는 능력, 작업자와 작업을 관리하는 능력, 의사결정 능력 등이 매우 증대할 것이다.
새로운 기술은, 중앙통제 계획과 독점이 바람직하지 않도록 하는 것은 말할 것 없고 그것들은 불가피하게 만들지도 않을 것이며, 오히려 극단적인 분권, 유연성, 그리고 자율적 경영을 촉구하게 될 것이다.
이상과 같은 이유로, 오토메이션을 경영의 일부로 간주하지 않는다면 경영의 본질에 대한 그 어떤 설명도 충분하다고 볼 수 없을 것이다. 나는 개인적으로 오토메이션이 우리 사회를 갑작스런 대홍수 속에 빠뜨리지는 않을 것이지만, 점진적으로 꾸준히 우리 사회에 스며들 것으로 믿고 있다. 하지만 오토메이션이 등장한다는 것에는 의심의 여지가 없다.
Part 1. 기업을 경영하는 방법
4. 시어스 백화점 이야기
우리는 이론의 확립부터 시작하기보다는 우선 실제 기업의 행동과 활동을 잘 살펴보아야만 할 것이다. 그리고 기업이란 무엇이며, 기업을 운영한다는 것이 무엇을 의미하는가 하는 점에 있어 미국의 가장 성공한 기업 가운데 하나인 시어스 로벅을 살펴보는 것보다 더 나은 것도 없다.
5. 사업이란 무엇인가?
6. 우리가 하는 사업이란 무엇인가 - 그리고 무엇이어야 하는가?
7. 기업의 목표
8. 내일 결과를 얻기 위해 오늘 내려야 할 의사결정은?
9. 생산의 원리
Part 2. 경영자를 관리하는 방법
10. 포드 자동차 이야기
11. 목표관리 (목표와 자기관리에 의한 경영)
어떤 기업이든 진정한 의미의 팀을 구성하여 개개인의 노력을 공동의 노력으로 결합시켜야만 한다. 기업의 각 구성원들은 제각각 서로 다른 분야에서 공헌을 하지만, 그들 모두는 공동의 목표 달성에 공헌해야 한다. 그들의 노력은 동일한 방향으로 모아져야 하고, 그들의 공헌은 다함께 하나의 목표를 달성하는 데 적합해야 한다. 그들 사이에 견해 차이나 알력, 또는 불필요한 중복 노력이 없어야 한다는 말이다.
그러므로 기업이 성과를 올리기 위해서는 각각의 직무가 기업 전체의 목표에 초점을 맞추어야만 한다. 특히 경영자의 직무는 기업 전체의 성공에 초점을 맞추어야 한다. 각 부문 경영자에게 부과된 부문 목표는 기업이 달성할 전체 목표로부터 도출되며, 각 경영자가 산출한 결과는 그들이 기업의 성공에 기여한 공헌에 따라서 평가되어야 한다. 경영자는 기업의 목표 달성을 위해 자기가 분담해야 할 성과를 알고 또 이해해야 하며, 상급 경영자는 하급 경영자가 해야 할 공헌 그리고 기대되는 공헌이 무엇인지 알고 있어야 한다. 그리고 이런 관점에서 하급 경영자를 평가해야 한다. 만일 이상의 요건이 충족되지 않으면 경영자들은 방향을 잘못 잡고 있는 것이며, 그들의 노력은 헛수고가 된 셈이다. 거기에는 팀이 아니라, 알력, 좌절, 그리고 갈등만 남게 된다.
목표관리(ManagementByObjectives는 management by objectives and Self-control의 준말로서 MBO로 표기된다─옮긴이)는 거기에 상응한 노력과 특별한 수단이 필요하다. 왜냐하면 기업의 경영자들은 그들의 노력을 자동적으로 일정한 공동의 목표를 향해서 집중하지는 않기 때문이다. 오히려 기업은 본질상 다음과 같은 세 가지 측면에서 방향이 잘못될 가능성이 항상 존재한다.
- 대부분의 경영자 개개인들이 가진 능통한 특수한 업무 분야 때문에,
- 경영의 계층 구조 때문에,
- 그리고 비전과 업무의 차이 및 그 결과로 발생하는 다양한 경영 계층 사이에 단절 현상 때문에 방향이 달라진다.
상급자에 의한 잘못된 방향 설정
“상사”의 극히 우발적인 언행, 습관, 그리고 심지어 틀에 박힌 행동조차도 그의 부하에게는 그것이 계산되고, 계획적이며 의미 있는 것처럼 받아들여지기 쉽다.
이와 같은 문제를 해결하기 위해서는 각각의 부문 경영자, 그리고 상급 경영자들의 눈을 상사가 요구하는 것이 아니라 직무가 요구하는 것에 초점을 맞추게 하는 경영구조를 필요로 한다. 경영관리에 대한 많은 문헌들이 지적하는 것과는 달리 행동과 태도를 강조하는 것만으로는 문제를 해결할 수 없다.
정말이지, 오늘날 기업에 대해 잘 알고 있는 사람이라면 누구나 아는 사실이지만, 경영자가 잘못된 방향설정을 피하기 위해 자신의 행동을 변화시키려는 좋은 의도가 엉뚱하게도 여태까지 상당히 만족스러웠던 인간관계를 당황스럽고도 오해를 유발하는 관계로 전환시키는 낭패를 맛보게 된다. 경영자 자신이 너무도 민감하게 되어 부하들과의 원만한 관계를 오히려 상실하게 된 것이다. 그런 경우 부하들은 대체로 다음과 같은 반응을 보이게 된다. “우리를 도와준다고? 그 양반 요즈음 또 책을 하나 읽은 모양인데, 그가 바라는 것이 무엇인지 우리가 잘 알고 있잖아. 자, 한번 맞춰볼까.”
경영계층의 높낮이에 따른 차이점들
그러나 모든 회사는 잘못된 행동을 장려하고 보상하며, 올바른 행동을 처벌하고 또 금지하는 그런 “파손된 화장실 문의 불가사의”가 있고, 방향 착오가 있으며, 정책과 업무절차와 방법들을 갖고 있다. 대부분의 경우 그것이 초래하는 결과는 화장실 문을 고치기 위해 매년 2만 달러를 지출하는 것보다 훨씬 심각하다.
이 문제 또한 태도나 행동변화로 해결될 수 없다. 왜냐하면 그것은 기업의 구조 내에 뿌리 깊게 박혀 있기 때문이다. 그것은 “좀더 나은 커뮤니케이션”으로 해결될 수도 없다. 그 이유는, 커뮤니케이션은 정확하게 말해 일반적으로 부족하기 마련인 공통의 이해와 공통의 언어를 갖고 있다는 것을 전제로 하기 때문이다.
경영자가 설정해야 할 목표는 무엇이어야만 하는가?
각각의 경영자는 위로 “사장”에서부터 아래로 현장의 감독자 또는 사무책임자에 이르기까지, 명확히 서술된 목표가 필요하다. 목표는 각각의 경영자가 담당하고 있는 단위부서가 산출해야 할 성과를 분명히 밝혀야 한다. 목표는 각각의 경영자와 그 휘하부서가, 다른 부서들이 그 목표를 달성하는 데 협조해야 할 공헌들을 포함해야 한다. 마지막으로, 목표는 각각의 경영자가 자신의 휘하부서가 목표를 달성하기 위해 다른 부서들로부터 기대할 수 있는 공헌들도 분명하게 서술하고 있어야 한다. 달리 말해서 목표는 첫 출발부터 팀워크와 팀의 성과를 강조하지 않으면 안 된다.
이런 부문별 목표는 언제나 기업 전체의 목표로부터 도출되어야 한다.
각 부문 간의 균형된 노력을 이끌어내기 위해서는, 모든 계층과 분야의 모든 경영자의 목표가 단기적 및 장기적 계획과 일치해야 한다. 그리고 물론, 모든 목표는 유형적인 기업 목표뿐 아니라, 경영자 조직과 육성, 근로자의 성과와 태도, 그리고 사회적 책임 등 무형적인 목표를 항상 포함하고 있어야 한다. 그렇지 않으면 목표는 근시안적이고 비현실적인 것이 되고 만다.
몰아붙이기식 경영
올바른 경영관리를 하기 위해서는 여러 목표에 대해 골고루 관심을 기울여야 한다. 이 점은 특히 최고경영자가 관심을 기울여야 한다. 그렇게 함으로써 기업활동에 있어 보편적인 것이긴 하지만 매우 해로운 경영방식인 “위기의식에 기초한 관리(management by crisis)”와 “몰아붙이기식 관리(management by drive)”를 사전에 배제할 수 있다.
그러나 몰아붙이기식 관리가 효과가 없다는 것은 제쳐두고라도, 이 방법은 기업을 잘못된 방향으로 몰고간다는 데 또 하나의 문제가 있다. 그것은 일의 한 부문만 지나치게 강조한 결과, 다른 모든 부문은 불가피하게 위태로운 결과를 초래하게 만든다는 점이다.
목표는 어떻게, 그리고 누구에 의해 결정되어야 하는가?
경영자의 정의를 내리자면, 자신의 휘하부서가 상위 계층 부서의 목표달성과 궁극적으로 회사 전체의 목표달성에 공헌할 책임을 지는 사람이다. 그의 성과는 아래로가 아니라 위로 향해야 한다. 그것은, 각각의 경영자가 수행하는 임무의 목표가 자신의 부서가 속해 있는 한층 범위가 넓은 부서의 성공을 위해 그가 기여해야만 하는 공헌에 따라 규정되어야 한다는 것을 의미한다. 지역별 판매책임자의 임무의 목표는 그와 그의 휘하 종업원들이 판매부 전체의 성과에 기여해야만 하는 공헌에 따라 규정되어야만 한다. 프로젝트 엔지니어의 임무의 목표는 그와 그의 부하 엔지니어, 그리고 제도사들이 엔지니어링 부서에 기여한 공헌에 따라 규정되어야만 한다. 기업의 한 사업부를 맡고 있는 책임자의 목표는 자신의 사업부가 모기업의 목표달성에 기여한 공헌에 따라 규정되어야 한다.
그것은 각각의 경영자가 자신의 부서의 목표를 스스로 개발하고 또 결정할 것을 요구한다. 물론 상위부서는 하위부서의 목표를 승인하거나 거부할 권한을 보유한다. 그렇지만 목표의 개발 그 자체는 단위 부서 경영자가 책임져야 할 한 부분이다.
특정을 통한 자기관리
정말이지, 목표관리의 주요한 공헌 가운데 하나는 그것이 우리들로 하여금 명령에 의한 경영(management by domination)을 자기관리에 의한 경영(management by self-control)으로 대체할 수 있도록 해준 데 있다.
모든 경영자는 자신의 성과를 측정하는 데 필요한 정보에 접근할 수 있어야 한다. 그리고 바람직한 결과를 얻기 위해 어떤 수정을 할 수 있도록 충분히 빠른 시간 내에 정보를 취득할 수 있어야 한다. 또한 그 정보는 경영자에게 직접 전달되어야 하며, 그의 상사를 통해서 전달되어서는 안 된다. 그것은 경영자의 자기관리 수단이어야 하며, 상사가 부하를 통제하는 도구로 사용되어서는 안 된다.
경영철학
기업이 필요로 하는 것은, 개인의 강점을 최대로 발휘하고 또 스스로 책임지게 하는 경영원리와 이와 동시에 공통의 비전을 제시하고 노력을 한데 모을 수 있는 경영원리, 다시 말해 팀을 형성하고 개인의 목적과 기업의 번영을 조화시킬 수 있는 경영원리다.
이 같은 경영원리를 실현할 수 있는 유일한 원칙이 목표관리와 자기관리에 의한 경영활동이다. 그것은 모든 경영자로 하여금 기업과 개인의 공통의 번영을 자기 자신의 목표로 인식하도록 해준다. 그것은 외부 통제 대신에, 한층 더 엄격하고 훨씬 더 정확하고, 그리고 좀더 효과적인 내부통제를 가능하게 해준다. 그것은 경영자로 하여금 누군가 그에게 무엇을 하라고 해서가 아니라, 또는 그것을 하도록 지시해서가 아니라, 그가 수행하는 과업의 객관적인 필요성 때문에 행동을 하도록 동기부여한다. 그는 누군가가 원하기 때문이 아니라, 자신이 그것을 해야 한다고 스스로 판단하여 행동한다. 달리 말하면, 그는 자유인으로서 행동한다.
12. 경영자는 경영을 해야 한다
13. 조직 정신(조직 문화)
14. 최고경영자와 이사회
기업은 그 중심에 통치 기관과 심의 및 평가를 담당하는 기관을 필요로 한다. 서로 통합되어 최고경영층을 구성하는 이 두 기관의 수준에 따라 기업의 성과와 결과, 그리고 조직 정신이 크게 좌우된다.
- 최고경영자는 자신이 몸담고 있는 회사가 속해 있는 사업에 대해 심사숙고한다.
- 그는 전반적인 목표들을 개발하고 또 설정한다. 그는 그런 목표들을 달성하는데 필요한 기본적인 의사결정을 한다.
- 그는 그런 목표들과 의사결정들을 경영층에 인지시킨다. 그는 휘하의 경영자들이 회사를 전반적인 관점에서 보도록 교육시키고, 그들이 자신들이 맡고 있는 분야에 대해 목표들을 개발하도록 도와준다.
- 그는 목표들을 기준으로 성과와 결과를 측정한다. 그는 조건들이 변하면 목표들을 재검토하고 또 수정한다.
- 최고경영자는 상급 경영자에 대해서도 의사결정을 한다.
- 그는 또한 상급 경영자들로부터 하급 경영자에 이르기까지 조직의 각 계층구조마다 미래의 경영자들이 양성되도록 확실하게 해둔다.
- 그는 회사의 조직에 대해 기본적인 의사결정을 한다. 자신의 부하들에게 무엇을 질문해야 할지 아는 것, 그리고 그 질문들이 진정 무엇을 뜻하는지 그들이 이해하도록 하는 것은 최고경영자의 직무다.
- 그는 회사의 제품별 사업 부문과 다양한 기능 관리자들 사이에 발생하는 문제들을 조정한다.
- 그는 집단 내의 갈등을 해결하고 또 개인 간의 갈등을 예방하거나 조정한다.
- 그리고 선박의 선장처럼 위기시에 그는 직접 부하들을 지휘한다.
- 이런 일들 외에도, 오직 사장만이 할 수 있는 일들로서는 자본지출 계획과 자본조달에 대한 책임이 있엇다. 자본조달이 은행대출이든, 채권발행이든, 또는 신규 주식발행이든 간에 사장은 그런 문제의 의사결정과 협상에 적극적으로 관여하게 마련이다.
- 그는 또한 배당정책을 이사회에 제안한다.
- 그는 주주들과도 좋은 관계를 맺기 위해 고심한다. 주주총회를 진행하며 각종 질문에 답변한다.
- 그는 보험회사와 투자금융회사와 같은 대규모 기관투자자들의 증권분석가들에게도 자료를 제공한다.
- 그는 주요 언론기관과 기업관련 잡지사의 재무담당 기자들과도 만나야만 한다.
- 그는 월례이사회를 위한 자료를 준비해야 하며, 그 자료들을 제출하고는 답변할 준비도 해야 한다. 그리고 그는 이사회의 결정사항들을 하급 경영자들에게 알려주어야 한다.
그 원로 경영자가 말을 한 직후부터 내내 내가 하고 싶었던 다음의 질문을, 그 자리에 있던 사장 한 분이 한 것은 한 시간 정도 지났을 무렵이다. "도대체 귀사의 사장은 머리가 몇 개이고, 손은 또 몇 개나 됩니까?" 그때까지 나는 경험 있는 경영자들이 생각하기에 최고경영자가 직접 해결해야만 하는 직무의 일부라고 간주하는 것을 모두 기록했는데, 목록에는 무려 41개나 되는 활동이 기록되었다.
최고경영자가 수행하는 직무들이 얼마나 비체계적인가?
최고경영자의 직무만큼이나 주의 깊게 그리고 체계적으로 조직되어야만 할 것도 달리 없다. 사장이 가진 시간도 다른 사람들과 마찬가지로 하루 24시간이다. 그리고 분명 그는 몇 시간 잠을 자야 하고, 책임이 사장보다는 한층 적은 사람들과 마찬가지로 그 역시 휴식을 취하고 또 긴장을 풀어야 한다. 사장의 직무에 대해 매우 철저하게 조사해야만 전면적인 무질서를 예방할 수 있다. 최고경영자는 업무들의 우선순위를 매우 철저하게 결정해야만 별로 중요하지 않은 활동들에 자신의 시간과 정력을 찔끔찔끔 낭비하는 것을 예방할 수가 있다.
기업의 규모를 불문하고 거의 절대 다수의 최고경영자들은 체계적으로 직무를 수행하고 있지 않으며, 정말이지 그들의 시간을 여기저기에 낭비하고 있다.
더 나쁜 것은 자신의 시간을 기업 그 자체의 문제를 고민하는 것이 아니라, 어떤 일부의 기능을 수행하는 데 낭비하는 최고경영자다. 예컨대 재무정책에 고심할 때에 고객을 접대하는 사장, 설계도면을 꼼꼼히 확인하느라 전반적인 조직 문제를 등한시하는 사장, 판매원들의 수당을 일일이 직접 대조하는 사장 등이 그렇다. 그런 사장들은 자신들의 목표를 달성하는 데 실패하는 것은 물론이고, 그런 일을 담당하는 기능별 경영자의 업무를 자신들이 대신함으로써 기능별 경영자의 목표달성을 방해하고 있는 것이다.
어떤 활동들을 최고경영자가 스스로 해야만 하는가? 그가 다른 사람에게 맡길 수 있는 활동들은 어떤 것들이고, 그리고 누구에게 맡길 것인가? 무엇보다도 어떤 일을 가장 먼저 처리해야 할 것인가? 그것을 처리하기 위해서는, 아무리 “급한” 외부의 다른 일이 발생한다 해도, 시간을 얼마나 할애해야 할 것인가?
달리 말해 그가 아무리 유능하고, 민첩하고, 그리고 눈치가 빠르다 해도 직관에 의존하는 경영자는 최고경영자의 직무를 수행할 수가 없다. 최고경영자의 직무는 사전에 미리 계획되어 있어야만 한다. 그리고 최고경영자의 직무는 그 계획에 따라 수행되어야만 한다.
원맨 최고경영자라는 말의 오류
최고경영자의 직무와 관련하여 우리가 당면하고 있는 애로사항의 90%는 우두머리는 한 사람뿐이라는 미신 때문이다. 우리는 마치 과거 헨리 포드가 한 것처럼, 아직도 과거의 경제에서나 가능했던 단일 소유주에 기초한 근대 경제에서의 최고경영자의 모습을 염두에 두고 있는 것이다.
그가 누구든 간에 한 사람이 담당할 하루의 직무에는 엄청나게 많은 일거리가 있게 마련이다. 내가 앞서 기록한 최고경영자의 일거리 목록 가운데 반은 최고경영자로부터 빼앗아서 다른 사람에게 맡겨도 아마도 별 문제가 없었을 것이다. 남은 반마저도 한 사람이 감당하기에는 여전히 벅찰 것이다. 그러고도 남는 주요한 일거리가 15~20가지나 될 터니까 말이다. 그 각각의 일거리 모두가 하나같이 기업으로서는 결정적으로 중요한 것이다. 그리고 어려운 일들이다. 시간도 많이 들여야 하는 것들이다. 또한 각각의 활동은 신중하게 계획하고, 생각하고, 그리고 준비해야만 한다. 각각의 활동은, 만약 철저하게 하려면, 한 사람이 경영책임의 한계를 여전히 초과할 것이다. 엄청난 재주를 가진 천재들이 무한정 공급된다 해도 그들이 하늘의 태양을 멈추게 할 만한 능력을 갖지 않는 한, 원맨 최고경영자(one-man chief executive)라는 개념은 성립될 수가 없다.
최고경영자의 성격 유형으로서 최소한 필요한 것으로 보이는 세 가지 뚜렷한 유형은 다음과 같은 것일 터다. 최고경영자 직위에 있는 나의 한 친구의 말에 따르면, 그것은 “심사숙고하는 사람”, “적극적으로 행동하는 사람”, 그리고 “앞장서서 깃대를 드는 사람”이다. 이 세 가지 성격 유형들 가운데 두 가지 정도는 한 사람에게서 발견될 수 있을지도 모른다(“그러나 자네는 정말로 최고경영자 직무를 수행하는 사람은 정신분열증이 있는 사람이기를 바라는가?” 하고 그 친구는 말했다). 세 가지 성격 모두 갖는 사람은 거의 없다. 하지만 기업이 번창하려면 세 가지 성격 유형이 필요로 하는 각각의 분야에는 제각각 잘 수행하지 않으면 안 되는 중요한 활동들이 있다.
단 한 가지 결론에 도달한다. (매우 규모가 작은 기업은 제외하고) 모든 업종에 있어 최고경영자의 직무는 한 사람이 처리하는 직무로 적절하게 조직할 수는 없다는 것이다. 그것은 함께 일하는 여러 사람들이 처리하는 팀 직무여야만 한다.
위와 같은 결론을 내리는 과정에는 두 개의 추가적인 논의거리가 더 있다. 첫 번째는 최고경영자를 일선 업무로부터 분리하는 일이다.
최고경영자의 직무를 적절하게 조직하게 되면 이런 분리 현상은 더욱 더 촉진될 것이다. 왜냐하면 그가 하지 말아야 하는 일이란 정확하게 말해 그를 분리하고 있는 비단 장막을 갑자기 뚫고 들어오는 바로 그런 것들이기 때문이다. 모두가 동의하듯이 최고경영자는 여러 가지를 생각하고 또 계획하는 일에 더 많은 시간을 들여야 한다. 그러나 그렇게 하려면 사장은 고객의 전화받기, 생산 또는 디자인 문제 논의하기, 예고 없이 찾아온 손님이나 자선단체의 모금원 만나기, 기자들과의 환담 나누기, 판매 전시회에 참가하여 “일일 판매원” 노릇하기 등과 같은 일에 시간을 덜 내야 한다는 것(또는 전혀 낼 수 없다는 것)을 의미한다. 하지만 이런 일들이 아무리 부적절한 일이라 해도 최고경영자를 일선 업무로부터 분리하는 것을 막는 요인들이다.
하지만 최고경영자의 직무를 적절하게 조직하는 일은 필수적이다. 최고경영자의 직무를 적절하게 조직하고, 그리고 일선 업무로부터 상당히 분리하고, 그러면서도 (비록 정신적인 건강유지는 제외하고라도) 직무목표를 제대로 달성하려면 팀을 구성하는 것은 필수적이다. 팀을 구성하는 것만이, 최고경영자로 하여금 누가 자신에게 접근할 자격이 있는지, 그리고 따라서 자신에게 어떤 것이라도 제안해서는 안 되는 사람이 누구인지는 말할 수 있도록 알려준다. 또한 최고경영자가 “속내를 드러낼 수 있는 사람”과 자유롭게 말할 수 있는 사람이 누구인지를 구분해 주며, 최고경영자 자신의 행동거지나 말을 조심하지 않고도 접촉할 수 있는 사람이 누구인지를 알게 해주며, 최고경영자가 별달리 뒷일을 고려하지 않고도 “생각을 하면서 중얼거릴 수 있는” 사람이 누구인지를 확인해 준다. 게다가 팀을 구성해야만 합리적인 의사결정을 내리는데 필요한, 그러나 심지어 가장 뛰어난 공중관계 전문가라 해도 원맨 최고경영자에게 가져다 줄 수 없는, 다양한 견해와 의견과 경험을 최고경영자의 직무 속에 포함시킬 수 있게 될 것이다.
마찬가지로, 최고경영자 팀만이 후계자 문제를 적절하게 해결할 수 있다. 최고경영자 직무를 단 한 사람만이 담당하고 있다면 후계자 문제는 진정한 의미로는 계획될 수가 없다. 그 경우에는 후계자 투쟁뿐이다. 최고경영자가 은퇴하는 경우, 그리고 사망이나 불구자가 되는 경우 그 정도는 한층 더 심각한데, 위기를 초래하게 된다. 원맨 최고경영자는 일단 지명되고 나면, 그를 선택한 것이 아무리 잘못된 것으로 판명된다 해도 원칙적으로 그를 제거할 수도 없고, 그리고 무력하게 만들 수도 없다. 그러나 최고경영자 팀이 구성되어 있다면, 예컨대 팀의 구성원이 3명이라면, 철저히 잘못되는 일은 거의 없다. 3명 가운데 한 명을 바꾸는 것은 비교적 쉽다. 그 경우 위기를 초래하지 않는다. 비록 실수가 있었다 해도 치명적이지 않으며, 일반적으로는 회복이 불가능하지도 않다.
지금부터 20년 후, 그리고 짐작건대 그보다는 더 빠른 기간 내에, 최고경영자의 직무에는 “앞장서서 깃대를 드는 사람” “심사숙고하는 사람” 그리고 “추진력 있는 사람” 외에도 분석능력과 통합능력이 뛰어난 사람을 요구하게 될 것이다. 그런 네 가지 일을 한 사람이 하루의 과업으로 모두 수행할 수 없는 것은 두말 할 것도 없고, 인생이라는 차원에서도 네 가지 영역을 모두 해낼 수 있는 사람이 없다는 것은 분명한 사실이다.
원맨 최고경영자라는 개념의 위기
성공적인 소규모 회사들도 이 점은 마찬가지다. 보통 중소기업들은 두 명 또는 세 명이 팀을 이루어 “최고경영자” 노릇을 한다(전형적으로 그들은 사장, 판매책임자, 그리고 재무책임자 역할을 분담한다). 다시 말하거니와 창업 초기를 벗어나면 원맨 경영자로는 일을 제대로 할 수 없다.
15. 경영자의 개발
Part 3. 경영의 구조
16. 어떤 구조의 조직구조를 선택할 것인가?
17. 조직구조를 만드는 방법
18. 소기업, 대기업, 그리고 성장기업
Part 4. 근로자 관리와 작업 관리
19. IBM 이야기
20. 고용이란 한 명의 인간을 통째로 채용하는 것이다
21. 인적자원관리는 실패했는가?
22. 최고 수준의 성과를 올리기 위한 인간조직
23. 최고 수준의 성과를 올리기 위한 동기부여
24. 경제적 차원의 문제들: 임금, 고용안전, 이익과 반이익 정서, 이윤분배제
25. 현장감독자라는 용어는 바꾸어야 한다
26. 전문직 종업원의 관리
Part 5. 경영자가 된다는 것은 도대체 무슨 의미인가?
27. 경영자와 그의 과업
28. 의사결정 방법
29. 새로운 기술과 내일의 경영자
결론. 경영자의 사회적 책임
옮긴이의 글
경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 7 | Location 96-100 | Added on Thursday, December 12, 2019 7:42:06 AM
이 책은 기업의 세 가지 측면을 모두 다룬다. 첫째, 조직 외부에 있는 시장과 고객을 위해 경제적 결과를 산출하려고 존재하는 기관(institution)인 “기업”을 다룬다. 둘째, 인간적·사회적 “조직”을 다루는데, 조직은 개인을 고용하고, 그들을 개발하고, 그들에게 보상을 제공하고, 그들이 생산성을 올리도록 조직하고, 그리고 그 결과 지배구조를 갖고 있으며, 가치를 형성하며, 권한과 책임에 따르는 관계를 창출한다. 셋째, 사회와 지역사회에 속해 있으며, 그 결과 공익의 영향을 받는 “사회적 기관”을 다룬다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 18 | Location 265-272 | Added on Thursday, December 12, 2019 7:45:25 AM
개인 경영자(manager)는 모든 종류의 조직에 활력을 불어넣는 생명력의 원천이다. 경영자의 리더십이 없다면 모든 “생산요소”는 단지 자원 그 자체로서 머무를 따름이므로 결코 생산물이 될 수가 없다. 자유경쟁 경제체제(competitive economy) 하에서는 무엇보다도 경영자의 자질과 능력이 그 조직의 성공, 그리고 정말이지 생존 그 자체를 결정한다. 왜냐하면 경영자의 자질과 능력이야말로 자유경쟁 경제체제의 기업이 보유할 수 있는 유일한 효과우위⦗effective advantage는 어떤 조직이 다른 조직에 비해 목적달성 능력상 우위에 있음을 뜻하는 용어로 사용함. 경쟁우위(competitive advantage), 비교우위(comparative advantage) 등의 용어와 같은 수준의 용어임─옮긴이⦘이기 때문이다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 23 | Location 347-357 | Added on Thursday, December 12, 2019 7:50:36 AM
그렇다면 경영자란 무엇인가? 경영자는 도대체 무엇을 하는가? 이에 대해 두 개의 상식적인 답이 있다. 하나는 경영자란 높은 곳에 있는 사람이다. 즉 “경영자”라는 용어는 “상사(boss)”라는 말을 약간 멋있게 부른 것에 지나지 않는다. 다른 하나는 다른 사람들의 업무를 지휘하는 사람, 다시 말해 “다른 사람들에게 각자의 일을 하도록 지시함으로써, 자신의 업무를 완수하는 사람(who does his work by getting other people to do theirs)”이라는 슬로건에 적합하게 일하는 사람을 의미한다. 그러나 이런 답은 기껏 누가 경영층에 속하는 사람인지 가르쳐주려는 수고에 지나지 않는다(앞으로 알게 되겠지만, 그들은 그것마저도 말해 주지 않는다). 이런 답은 경영자의 본질이 무엇이며, 그리고 임무가 무엇인지를 밝혀주려는 시도도 하지 않은 셈이다. 경영자란 무엇이며 또 무엇을 하는가? 라는 질문에 대한 답은 오직 경영자의 직능을 분석함으로써 얻을 수 있다. 왜냐하면 경영자란 하나의 기관(organ)이며, 기관이라는 것은 그것이 수행하는 직능을 통해 설명될 수 있고 또 규정되기 때문이다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 33 | Location 501-510 | Added on Thursday, December 12, 2019 10:50:55 AM
우리가 성장과 개발이라는 말을 하는 경우, 개개인은 자신이 무엇을 기여할지 스스로 결정한다는 것을 암시한다. 하지만 우리는 습관적으로 일반 근로자를 (경영자와 구분하여) 지시받은 대로 일하는 사람으로 규정하고 있으며, 자신의 일이나 다른 사람의 일과 관련된 의사결정에 아무런 책임도 지지 않고, 참여도 하지 않는 사람으로 정의를 내린다. 이것은 우리가 일반 근로자를 다른 자원들과 같은 관점으로 취급한다는 것을 의미하며, 그리고 일반 근로자가 기업에 기여한 몫은 기계의 법칙에 따르는 것으로 간주한다는 것을 의미한다. 이것은 심각한 오해다. 그러나 오해의 심각성은 일반 근로자의 과업이 무엇인가에 대한 정의를 잘못 내린 데 있는 것이 아니라, 많은 일반 근로자의 기능이 실질적으로 경영자적 기능이라는 사실을 간파하지 못한 데 있다. 그리고 만약 그들에게 경영자의 기능을 부여하면 훨씬 더 생산성이 높아질 것이라는 사실을 파악하지 못한 데 있다. 달리 말해 이것은 기업을 만든 것은 경영을 제대로 할 줄 아는 경영자라는 주장에 아무런 영향을 미치지 않는다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 38 | Location 577-583 | Added on Thursday, December 12, 2019 10:54:59 AM
경영자가 수행할 세 가지 직무, 즉 기업 경영, 경영자의 관리, 그리고 근로자관리 및 작업관리는 따로 따로 분석될 수 있고, 연구될 수 있고, 평가될 수 있다. 그러나 하루하루의 경영활동에서는 그것들을 구분할 수 없다. 경영자는 또한 현재의 의사결정을 미래에 관한 의사결정으로부터 구분할 수가 없다. 어떤 경영 의사결정도 항상 경영자의 세 가지 직무 모두에 영향을 미칠 뿐 아니라, 세 가지 모두를 고려하지 않으면 안 된다. 그리고 미래에 관한 가장 중요한 의사결정은 종종 지금 당장의 의사결정으로부터 영향을 받는다. 현재의 연구개발 예산 또는 당면한 종업원의 고충 처리, 어떤 사람은 승진시키고 다른 사람은 퇴직시키는 일, 보수유지 기준 또는 고객서비스 기준 등이 그 예다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 67 | Location 1027-1032 | Added on Friday, December 13, 2019 7:58:34 AM
기업은 오직 확장하는 경제 하에서만 존재할 수 있으며, 또는 적어도 변화를 자연스러운 것으로 그리고 동시에 바람직한 것으로 취급하는 사회에서만 존재할 수 있다. 그리고 기업은 성장과 확대, 그리고 변화를 실천하는 구체적인 기관이다. 그러므로 기업의 두 번째 기능은 혁신인데, 이는 좀더 좋은 그리고 더욱 많은 재화와 서비스를 공급하는 것을 의미한다. 어떤 좋은 경제적 재화와 서비스를 제공하는 것만으로는 기업이 그 역할을 다 하는 것이 아니다. 기업은 더 좋은 그리고 더 나은 경제적 재화와 서비스를 제공해야만 한다. 기업의 외형이 꼭 커져야 할 필요는 없다. 그러나 기업은 꾸준히 더욱 좋아져야 한다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 72 | Location 1099-1104 | Added on Friday, December 13, 2019 8:03:08 AM
최근의 연구들에 따르면, 예컨대 스탠포드 연구소가 수행한 연구에 따르면, 서유럽과 미국 사이의 생산성 차이는 자본투자의 문제가 아니라는 사실을 분명하게 보여준다. 많은 유럽의 기업들을 보면 자본투자와 기계장비는 미국의 그것만큼 충분하다는 것이 확인되었다. 하지만 생산성은 미국의 해당 산업과 비교하면 3분의 2 수준이었다. 이런 사실에 대한 유일한 설명은 유럽 산업의 경우 경영자들과 기술자들이 비례적으로 적었고, 조직구조가 빈약한 반면에 육체노동자의 기술에 의존하고 있었다는 것이다. ========== 경영의 실제 (Peter Drucker) - Your Highlight on page 84 | Location 1280-1292 | Added on Sunday, December 15, 2019 3:01:55 AM
“우리가 하는 사업은 무엇인가?”라는 질문은 기업이 성공하기 위해서 해야 할 가장 중요한 질문이다. 시어스의 사례는 또한 이 질문이 사업 초기에 또는 기업이 곤경에 처해 있을 때에만 해야 하는 질문이 아니라는 사실을 보여준다. 반대로 이 질문을 하고는 그에 대해 철저히 대답하는 것은 사업이 잘 되고 있을 때 가장 절실하다. 따라서 이 질문을 하는 데 실패하게 되면 회사가 급격히 쇠퇴할지도 모른다. 사업 초기에는 이런 질문이 제기되어도 때로는 의미가 없을 수 있다. 새로운 세제를 만들어 그것을 가가호호 방문판매하는 사람은 자신의 제품이 카펫과 커튼에 묻은 떼를 제거하는 데 뛰어난 성능을 갖고 있다는 것 이상으로 다른 무엇을 알아야 할 필요가 없다. 하지만 그 제품이 성장하고, 그래서 생산 인원과 판매 요원을 늘려야 하고, 그것을 계속 방문판매할 것인지 또는 소매업 채널을 활용할 것인지, 그리고 후자의 경우 백화점, 슈퍼마켓, 가구점, 또는 세 가지 채널 모두를 통해 판매할 것인지, “모든 품목”을 갖추기 위해서는 어떤 제품을 추가해야 하는지 하는 것 등을 결정할 때가 되면, 그는 “우리가 하는 사업은 무엇인가?” 하고 질문하지 않으면 안 된다. 만약 그가 이 질문에 대해 성공적으로 대답하지 못한다면, 그는 심지어 최고의 제품을 취급한다 해도 자신의 제품을 가가호호 방문판매하기 위해 가죽구두를 다시 신어야 할 처지로 전락할 것이다. ==========
RonFriedman, The Best Place to Work: The Art and Science of Creating an Extraordinary Workplace
Contents
들어가며. 세계 최고의 기업은 왜 셰프를 채용하는가
이렇듯 기업이 직원들에게 아낌없이 투자하는 이유는 무엇일까? <포춘>의 목록에 올라 있는 다수 기업들의 이유는 간단하다. 직원이 행복해야 회사의 수익도 올라가기 때문이다.
직원들이 업무에 열정을 보이고 시간과 노력을 투자할수록 기업이 성공한다는 사실은 다양한 지표로 측정 가능하다. 연구에 따르면 행복한 직원일수록 생산성과 창의성이 뛰어나고 고객 서비스 업무도 훌륭하다. 직장을 그만두거나 아프다고 결근할 가능성도 낮다. 뿐만 아니라 그들은 밖에서 브랜드 홍보대사를 자처해 회사에 대한 긍정적인 이미지를 전파하고 팀에 뛰어난 인재들을 끌어들인다.
세계에서 돈을 가장 많이 버는 기업들의 핵심적인 입장은 이러하다. 직원의 행복에 대한 투자는 절대로 손실을 초래하지 않으며 회사가 최고의 자리를 지킬 수 있도록 해준다는 것.
흥미로운 연구 자료가 이러한 관점을 뒷받침한다. <포춘>과 함께 매년 최고의 기업 목록을 작성하는 ‘일하기 좋은 직장 연구소Great Place to Work Institute’가 실시한 연구는 눈이 휘둥그레지는 통계를 보여준다. <포춘>의 ‘가장 일하기 좋은 직장’에 드는 기업들은 주가 지수 측면에서도 두 배나 뛰어난 성과를 보인다는 것이다.
증거는 확실하다. 일하기 좋은 직장을 만들기 위한 투자는 엄청난 수익을 가져다준다. 과연 어떻게 가능할까?
하지만 다국적 기업처럼 예산이 없는 회사라면 어떻게 해야 할까? 사내 웰니스 센터는커녕 대형 복사기 놓을 공간도 부족한 회사라면? 고급 레스토랑은커녕 복도 끝에 놓인 커피 자판기가 전부라면? 이런 회사들은 어떻게 해야 할까?
일을 시작한 지 얼마 되지 않아 예상하지 못했던 무언가가 눈에 띄었다. 인간 행동 동기를 전공한 사회심리학자로서 생산성과 창의성, 업무 몰입도를 장려하는 요인에 관한 연구 논문을 수없이 읽어온 나였다. 그런데 놀랍게도 이것이 현장에서 실제로 적용되는 사례는 극히 드물다는 사실을 알게 되었다. 내가 살펴본 다수의 기업이 수많은 연구에서 밝혀진, 기업의 채용부터 리더의 동기부여 및 업무 공간의 배치와 디자인까지, ‘일하기 좋은 직장을 만드는 방법’을 알지 못했다.
지난 10년 동안 뇌 영상 촬영과 데이터 수집 방식, 행동과학 실험이 진일보하여 효율적인 업무 조건에 대한 놀라운 정보들이 쏟아져 나왔다. 창의성을 올려주는 업무 공간을 만들어주고, 동료끼리 친한 친구로 만들어주며, 어떤 직업이든 의미를 찾게 해주는 방법이 밝혀졌다. 또 생산성에 도움이 되도록 사무실을 꾸미는 방법, 잠깐의 산책이 현명한 의사결정을 도와준다는 비밀, 실패를 인정하면 오히려 성공에 도움이 된다는 사실이 버젓이 증명되었다. 하지만 이러한 최신 연구 자료는 대학교 도서관 책장에 처박혀 먼지만 쌓여갔던 것이다.
한마디로 오늘날의 기업은 심리학자를 필요로 한다. 직원의 사고방식이 생산성을 전적으로 좌우하는 요즘 시대에 심리적 요인은 더 이상 배경이 아니다. 성공을 결정하는 핵심 요소다.
앞으로 여러 장에서 동기와 창의성, 행동경제, 신경과학, 경영 분야의 혁신적인 연구 결과를 소개하고 더 좋은 직장을 만드는 방법도 알아볼 것이다. 각 장마다 직장의 특정 측면을 주제로 다루고 직원과 회사의 성과를 개선해주는 확실한(종종 반직관적인) 방법을 제시할 것이다.
보너스에 기대지 않고도 직원들에게 동기를 부여하고, 면접시험에서 가장 적합한 지원자를 선택하며, 직원들로 하여금 회사에 자부심을 느끼게 해주는 방법들을 만날 수 있다. 좀 더 현명한 지출 전략과 직장 내 의견 차이를 누그러뜨리고 설득력을 키우는 방법도 소개한다.
개인이나 기업의 흥미로운 사례도 소개한다. 일하기 좋은 직장의 특징을 알 수 있는 독특한 관점이 제시될 것이다. 인질 협상 현장을 빌려와 FBI의 언어 기법이 리더에게 어떤 도움을 줄 수 있는지도 알아본다. 사무실 큐비클 디자인을 발명한 사람을 소개하고 그가 제시한 현대적 사무 공간이 합리적인 이유도 설명할 것이다. 비디오 게임의 구조와 라스베이거스의 카지노 디자인, 관현악단의 오디션 방식이 기업에 암시하는 교훈도 알아본다.
1부. 최고의 경험을 디자인하는 공간: Designing an Extraordinary Workplace Experience
(이거 도대체 누가 번역한거지? '최고의 업무환경 경험을 설계하기'라고 하면 완전 다른 의미가 되는데...)
1. 최고들은 왜 실패를 장려하는가
129명의 여성에게 퇴짜 맞은 경험이 가져다준 놀라운 선물
어느 날 그는 계획을 하나 세웠다. 때는 7월이었다. 여름방학이 끝나고 대학교로 돌아가려면 정확히 30일이 남았다. 간단한 실험을 해보기에 충분한 시간이었다. 엘리스는 남은 한 달 동안 매일 식물원에 가기로 했다. 멀리서 곁눈질로 힐끔거리거나 어설프게 도망치는 일은 더 이상 하지 않기로 했다. 대신에 공원 벤치에 혼자 앉아 있는 여자가 있으면 무조건 자연스럽게 옆으로 가서 앉아 1분 안에 억지로라도 말을 걸기로 결심했다.
엘리스는 과연 무엇 때문에 이토록 자신을 몰아붙였을까? 당시 그는 확실히 알지 못했다. 하지만 나름의 이론은 있었다. 어떻게든 실패를 피하고 보려는 태도가 발전을 가로막고 있다는 사실이었다. 역설적이게도 거절당할까 두려운 마음이 그를 이도저도 못하게 만들었다. 두려움을 이겨내고 목표를 달성하려면 두려움과 정면으로 맞서는 수밖에 없다고 생각했다. 어떻게? 자신에게 실패를 허용하기로 한 것이다.
엘리스는 정말로 실패했다. 그것도 수없이 많이 실패했다.
접근한 여성들에게 대부분 퇴짜 맞았다는 사실은 엘리스에게 더 이상 중요하지 않았다. 워낙 많은 숫자의 여성들에게 접근한 덕분에 매달 그가 데이트를 즐기는 횟수는 대부분의 남자들보다 많았다. 뿐만 아니라 날이 갈수록 여성들과의 대화에 익숙해졌고 대화가 늘어날 때마다 접근 방법도 점점 세련되어졌다. 한마디로 그는 계속 발전하고 있었다.
이 이야기가 주는 교훈은 단지 이성 교제에만 국한되지 않는다. 실패를 받아들이면 위험을 무릅쓰기가 한결 수월해진다. 그뿐만이 아니다. 놀랍게도 실패는 성공으로 가는 단 하나의 확실한 방법일 때가 많다.
탁월한 인재는 남들보다 더 많이 실패한다
DeanKeithSimonton은 천재들, 창의성이 뛰어난 천재들을 연구한다. 좀 더 구체적으로 말하면, ‘창의성은 어디서 오는가? 어떻게 발달하는가? 어떻게 하면 창의성을 발휘하며 살아갈 수 있는가?’를 묻는다.
그 천재들은 어떤 점이 그토록 다를까? 사이먼튼에 따르면 창의성이 뛰어난 천재들은 평범한 사람들보다 ‘관심 영역이 훨씬 광범위’한 경향이 있다. 그들은 한 분야의 해결책을 찾기 위해 관련 없는 분야에 조금씩 발을 담그고 미술, 음악, 문학의 세계를 파헤친다. 게으름부리며 딴짓하는 것처럼 보일 수도 있지만 알고 보면 ‘딴짓하기’야말로 예상치 못한 연결고리를 찾아내는 천재의 능력을 가속화한다.
사이먼튼의 연구에서 가장 흥미로운 사실은 창조적 천재들이 단순히 좀 더 창조적인 해결책을 제시하는 것은 아니라는 점이다. 그들은 ‘더 많은’ 해결책을 제시한다.
중요한 것은 그들이 만든 작품이 전부 다 명작은 아니었다는 사실이다. 그들이 완성한 작품 중에서 오늘날까지 기억되는 것은 지극히 일부에 지나지 않는다. 창조적 천재들은 정기적으로 명작을 만들어내지 않는다. 그러나 그들이 ‘양적인’ 면에서 월등한 차이를 보이지 않는다면 ‘질적인’ 차이 역시 불가능할 것이다.
사이먼튼의 연구가 말해주는 흥미로운 사실은 이렇다. 창조적 천재들은 더 많은 해결책을 만들어내려고 시도하지만 명중하지 못할 때도 종종 있다는 것.
대니얼 코일DanielCoyle이 《탤런트 코드The Talent Code》에서 말했듯이 성공한 운동선수들은 그냥 실패하지 않는다. 그들은 연습 때 일부러 실패하려고 노력한다.
코일은 연습에 노력을 쏟지 않을 때 학습이 멈춘다고 주장한다. 학습은 현재 자신의 능력치와 손이 닿지 않는 기술 사이에 놓인 벼랑을 건너 성장이 이루어짐으로써 가능하다. 훌륭한 선수들은 매일 똑같은 수준으로 현재 위치에 도달하려 하지 않는다. 실패 위험을 무릅쓰고 피드백을 활용하면서 새로운 기술을 완전히 익히려 한다.
실패를 통해 성장하려는 의지는 단지 개인에게 국한된 방식이 아니다. 놀라울 정도로 많은 기업이 이렇게 하고 있다. 구글을 예로 들어보자. 잘 알다시피 구글은 검색 엔진과 지메일, 구글 맵스를 비롯해 시장의 판도를 바꿔놓은 혁신적인 제품들을 선보였다.
실패를 성공의 비결로 삼은 스팽스
일부 교육자들은 실패에 대한 두려움이 학생들의 장기 성장을 저해한다는 사실을 인정하기 시작했다. 그중에서도 에드워드 버거Edward Burger는 생각을 실천으로 옮기고 있다. 윌리엄스 대학교 수학 교수인 그는 10년 이상 자신의 수업에서 실패하는 학생들에게 상을 주고 있다.
그는 2012년에 온라인 신문 <인사이드 하이어 에드Inside Higher Ed>에 실린 사설에서 이렇게 말했다. “단지 실패의 중요성이나 장점을 내세우는 것은 아닙니다. 나는 학생들에게 A를 받고 싶으면 학기 내내 꾸준히 실패해야 한다고 말합니다. ‘실패의 특징’이 점수의 5퍼센트를 좌우하기 때문이지요.”
그는 이 방식이 학생들로 하여금 위험을 무릅쓰도록 격려해준다고 믿는다. 학교가 시험에 얽매여 있는 현실이 가져오는, 의도하지 않은 결과를 뒤집는 것이 그의 목표다. 시험은 처음에 학습을 촉진시키기 위한 피드백으로 도입되었지만 오히려 반대 효과를 일으켰다. 결과를 ‘A 아니면 B’, ‘통과 아니면 낙제’, ‘좋은 것 아니면 나쁜 것’으로만 나눈다면 실패가 주는 가르침을 제대로 알아볼 수가 없다.
버거 교수는 학기가 끝날 때마다 학생들에게 어떤 실수를 했는지 돌아보는 에세이를 쓰게 한다. 처음에 생각한 방법이 어째서 효과적일 것이라고 생각했는지, 그리고 실수를 통해 어떻게 문제를 새롭게 이해할 수 있게 되었는지 등을 말이다. 실수하는 것만으로는 충분하지 않다. 실수에서 다음 시도를 개선해주는 통찰을 얻는 것이 중요하다.
창의성에 불 지피기
우리는 무슨 일을 하건 접근 혹은 회피의 사고방식에 진입한다. 헬스장 나가기처럼 비교적 이해득실이 적은 행동을 예로 들어보자. 어떤 사람들은 좀 더 멋진 몸매를 얻거나 혹은 이성에게 잘 보이기 위해 운동을 하고(긍정적 결과에 접근하기 위해) 또 어떤 사람들은 살이 찌지 않거나 콜레스테롤 수치를 낮추려고(부정적인 결과를 회피하기 위해) 운동을 할 것이다. 어떤 경우든 우리가 하는 행동은 정확히 똑같다. 하지만 심리적 틀의 차이는 경험에 큰 영향을 끼친다. 러닝머신에 올라섰을 때의 기분부터 다음날 다시 헬스장을 찾을 가능성까지 모든 것에 영향을 준다.
동기적 사고방식은 창조적 행위에 특히 필수적이다. 연구에 따르면 이익의 가능성이 동기를 부여할 때는 인지 유형에 융통성이 생겨서 사고방식을 쉽게 바꿀 수 있다. 시야가 넓어져 나무가 아닌 숲을 보게 되어 넓은 가능성을 가늠할 수 있다. 요컨대 접근 동기가 작용할 때 우리는 창의성에 도움이 되는 사고방식을 본능적으로 활용한다.
그러나 회피 동기가 작용하면 전혀 다른 상황이 펼쳐진다. 부정적인 결과를 피하는 데 초점이 향하는 순간, 주의가 좁아지고 생각의 융통성도 줄어든다. 큰 그림을 보기가 어려워지고 해결책을 찾는 데 필요한 탐구적 사고방식을 거부한다. 따라서 새로운 통찰이 발견될 가능성이 줄어든다.
스탠포드 대학교의 신경학 교수 로버트 사폴스키Robert Sapolsky는 진화 과정에서 인간의 생물학적 반응이 위험한 상황에 따라 만들어졌다고 말한다. 우리 몸은 위험이 감지되면 스위치를 켜서 심혈관계를 과잉 상태로 만든다. 그런데 문제는 스위치가 단 하나뿐이라는 것이다. 절대로 실수하지 말아야 하는 상황에서 나타나는 투쟁 또는 회피 반응은 먼 옛날 사자에 쫓길 때 살기 위해 도망치도록 만들었던 것과 똑같다.
이는 흥미로운 결론으로 이어진다. 실패를 피하려는 것이 우선적인 초점이 되면 일이 큰 압박으로 다가올 뿐만 아니라 수행하기도 어려워진다. 그런 긴장 상태는 장기적으로 큰 타격을 가져오므로 혁신을 저해하고 과로를 초래한다.
역설적이게도 실수를 용납하면 성과의 질이 올라갈 수 있다. 창의성을 필요로 하지 않는 일이라도 마찬가지다. 바로 다음에 살펴보겠지만 생사를 좌우하는 차이가 생길 수도 있다.
효율적인 팀이 더 많이 실수하는 이유
1990년대 중반, 에이미 에드먼슨AmyEdmondson은 답이 명백하게 보이는 질문에 관한 자료를 분석하다가 특이한 점을 발견했다.
하버드 대학원에 재학 중이던 그녀는 조직 행동 분석에 관한 졸업 논문을 쓰기 위해 병원의 팀 역학에 대해 알아보고 있었다. 그녀의 연구에서 핵심적인 질문은 ‘동료 관계가 좋은 간호사일수록 실수를 적게 하는가?’였다.
그런데 이럴 수가! 그게 아니었다. 오히려 정반대의 경향이 나타났다. 경영자 및 동료들과 관계가 좋은 간호사일수록 실수가 더 많았다. 도대체 어떻게 된 일일까?
처음에 그녀는 어리둥절했다. 하지만 서서히 답이 드러났다. 친밀한 그룹 안에 놓인 간호사들은 실수를 더 많이 한 것이 아니라 실수를 더 많이 드러내고 보고했다.
팀이 실수를 인정하기 두려워하면 위험한 문제가 된다. 이런 증상은 곧바로 눈에 띄지 않기에 더욱 그렇다. 겉보기에는 제대로 돌아가는 것처럼 보이지만 마비 상태가 된 듯 결함을 인정하지 못한다. 반대로 실수를 자유롭게 인정하는 팀은 서로의 실수를 통해 더 많은 가르침을 얻는다. 또한 업무 절차를 수정하여 앞으로 똑같은 실수가 반복되지 않도록 조치를 취할 수도 있다. 따라서 직원들이 실수를 인정하도록 하는 일은 장기적으로 성과 개선의 필수적인 첫 단계가 된다.
그렇다면 기업은 어떻게 해야 할까? 직원들에게 일을 망쳐도 괜찮다고 말해줘야 할까? 실수를 장려하고 실패를 보상해줘야 할까? 놀라울 정도로 많은 유명 기업이 이 도발적인 질문에 ‘그렇다’라고 대답한다.
세계 최고의 회사가 직원들의 실패를 보상해주는 이유
가장 큰 성과를 달성하는 사람의 실패 이력서가 놀라울 정도로 길 것이라는 사실은 어느 정도 확실하다. 생각해보면 무척 새롭게 다가오는 사실이다. 최고 자리에 오른 사람이 실패를 거듭하며 살았으리라고는 선뜻 생각되지 않기 때문이다. 하지만 그런 사람들의 정확한 특징이기도 하다. 애초에 실패가 그들의 성공을 가능하게 해준 것이다.
이 사실은 기업에 강렬한 의미를 시사한다. 기업이 절대로 실패를 용납하지 않는다는 메시지를 보내면 눈에 보이지 않는 비용이 발생한다. 직원들의 생각을 제한하는 심리적 반응을 유도하고 거짓에 상을 주고 감추기를 장려하며 더 많은 실수가 확산되도록 기름을 붓는다. 이는 배움과 혁신이 일어나는 기본 원리를 무시하는 방법이다.
사람들은 개선이 간단한 일이라고 믿고 싶어 한다. 성공과 실패가 일의 가치를 말해주는 분명한 가치라고 말이다. 그러나 탁월함에 이르는 길은 분명하고 명확한 경우가 드물다.
탁월한 성과를 올리는 사람들의 경험에서 공통적으로 이끌어낼 수 있는 교훈은 이것이다. 실패를 환영하는 것이야말로 실패를 최소한으로 줄이는 가장 좋은 방법이 될 수 있다.
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ACTION PLAN ➊ 실패를 통해 리더가 배워야 할 것들
- 결과뿐만 아니라 시도도 보상하라
- 구성원에게서 창의성을 끌어내고 싶은가? 그렇다면 새로운 접근법을 시도하고 때로는 위험을 무릅쓰도록 보상해주는 방법으로 격려해보자. 오로지 성공적인 결과만 인정해주면 구성원들은 보수적이거나 과거에 효과적이었던 방법만 고수하려고 한다. 위험 감수를 장려하는 유일한 방법은 그런 시도를 보상하여 장려하려는 행동을 강화하는 것이다.
- 실패에서 기회를 캐내라
- 새로운 시도가 완전히 실패하면 얼른 털어버리고 다음 일에 파묻히고 싶은 것이 자연스러운 반응이다. 하지만 탁월한 성과를 올리는 사람들은 특히 나중에 개선될 수 있는 부분에 집중하면 실패를 개선할 강력한 단서를 찾을 수 있음을 잘 안다. 하지만 일을 평가할 때 누가 실수했는지에 집중하여 마녀사냥으로 변질되지 않도록 유의해야 한다. “다음에 더 잘하도록 할 수 있는 일은 무엇인가?”처럼 미래지향적인 질문을 던지는 것이 좋다.
- 오래 그리고 멀리 보라
- 실패를 좋아하는 사람은 없다. 업무 차질을 견디는 것도 리더에게는 위기가 된다. 그러나 성공한 기업들은 똑똑한 실수를 용납하는 것이 장기적으로 큰 수익을 가져다주는 투자임을 잘 알고 있다. 구글처럼 생각하라. 웨인 그레츠키나 스티브 잡스처럼 생각하라. 오늘의 성과만 중요한 것이 아니다. 5년 후의 성과를 생각해야 한다.
ACTION PLAN ➋ 실패를 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- “오늘은 무엇을 실패했는가?”라고 물어라
- 성취도가 높은 사람은 실패를 개인적인 결함이라고 생각하지 않는다. 오히려 성장이 멀지 않다는 신호로 받아들인다. 모든 업무 처리가 쉽게 느껴진다면 자신을 전혀 몰아붙이지 않기 때문인지도 모른다. 자기계발은 협상과도 같다. 상대방이 곧바로 승낙한다면 당신이 제안하는 목표가 너무 낮다는 뜻이다.
- J 곡선을 기억하라
- 사람들은 성장 과정이 직선이라고 생각한다. 점점 위쪽으로 올라가 쭉 개선으로 이어진다고 말이다. 마음의 위안을 주는 모델임은 틀림없다. 그러나 창조적 시도는 복잡하고 비현실적이기도 하다. 창의성과 진전의 관계는 말끔하지가 않아서 직선이 아니라 실제로 J 모양에 가까울 때가 많다. 시작 부분에서 아래로 많이 내려가는데 이는 초기에 발생하는 도전과 실패를 뜻한다. 초기에 고군분투하기 마련이라는 사실을 알면 나중을 생각하며 좀 더 오래 버틸 수 있다.
- 실패가 용납되지 않는다고? 이제는 실패를 용납해야 할 때다
- 지식 경제에서 새로운 기술을 습득하지 않는 사람은 서서히 퇴물이 된다. 어떤 조직은 구성원들에게 아무런 변화 없이 똑같은 행동만 반복시킨다. 당신의 이익을 위해서도 좋지 않은 일이다. 실험이야말로 발전을 거듭하여 시대에 뒤떨어지지 않고 가치를 계속 증명할 수 있는 유일한 방법이다.
2. 창의성을 북돋는 공간 디자인의 힘
우리는 왜 이렇듯 사소해 보이는 여러 환경적 요소에 영향을 받을까? 주변 환경에 자동으로 적응하는 것이 실제 매우 유리하게 작용하기 때문이다. 뇌의 정속 주행 장치cruise control라고 생각하면 된다. 붉은색 신호를 볼 때면 또는 한 번도 가본 적 없는 방에 들어갈 때면 잠시 멈춰서 어떻게 행동해야 할지 생각해볼 필요가 없다. 뇌가 환경을 읽고 생각을 거기에 맞추므로 다른 일에 필요한 에너지를 아낄 수 있다.
결론적으로 인간의 뇌는 주변과 단절되어 움직이는 게 아니다. 끊임없이 주변을 훑어 단서를 뒤지고 그 정보를 이용해 이상적인 접근법을 선택한다. 즉 어떤 장소에 있는지가 생각에 영향을 미친다.
오피스 디자인의 짧은 역사
프롭스트는 현대의 일터를 절실히 점검해야 할 필요가 있다고 주장했다. 방해를 최소화하고 프라이버시를 제공하며 직원들이 작업 방식을 어느 정도 스스로 통제하도록 해주는 공간이 필요했다.
그가 내놓은 해결책은 무엇이었을까? 바로 액션 오피스Action Office였다.
책상 두 개와 작은 테이블 하나가 포함된 작업대 상판, 이 둘 중에서 선택할 수 있다는 것이 액션 오피스의 특징 가운데 하나였다. 덕분에 직원들은 그 위에 과제물을 펼쳐놓거나 근무 시간 동안 다리를 펼 수 있었다. 인체공학적 의자와 스탠드형 책상, 이동 가능한 세트로 프라이버시를 추구하고 진행 중인 업무를 진열할 수 있는 공간도 생겼다. 또한 이 모델의 가구 조합은 맞춤이 가능했으므로 직원이 자신에게 가장 잘 맞는 구성을 찾아 믹스하거나 매치할 수 있었다.
원시인에게 배우는 공간 배치의 원리
공간을 이용한 스토리텔링
왜 집에서 일하면 더 생산적일까
동굴과 캠프파이어
3. 놀이하듯 돈을 벌어야 하는 이유
무의식적으로 최선의 결정에 이를 때
문제를 쉽게 해결해주는 놀이의 힘
운동하면 똑똑해지는 이유
창의성 자극하기
생산성을 올려주는 커피보다 강력한 것
퇴근 후에는 휴대폰을 꺼라
잠깐 멈춤의 효과
4. 카지노에서 배우는 행복한 일터의 비결
카지노에서 배워야 할 경영 전략
직장에서 행복을 찾기 힘든 이유
행복도 그늘이 있다
5. 함께 일하는 사람들과 관계의 숲을 일궈라
클리프턴은 세상을 떠나기 전에 필생의 연구가 축적되어 있는 설문 기법을 개발했다. 오늘날 갤럽이 제공하는 대표 서비스 가운데 하나인 ‘Q12’다. 클리프턴의 기법은 그가 직원의 업무 몰입도를 가장 잘 나타내주는 지표라고 믿은 12개의 설문 항목으로 이루어져 있다. 그중에서도 특별히 관심을 끄는 질문이 하나 있는데 긍정적이지 못한 관심이 쏠리기도 했다. 실제로 갤럽의 연구원들이 말하길, 몇몇 임원들이 애초에 그 질문이 포함되는 이유 자체를 이해하지 못해서 Q12의 사용 자체를 꺼렸다고 한다.
논란의 쟁점이 된 그 질문은 이것이다. “직장에 친한 친구가 있습니까?”
클리프턴은 직장에서의 우정 관계를 측정해야 할 타당한 이유가 있다고 주장했다. 생산성의 가장 강력한 지표이기 때문이다. 연구 결과에 따르면 직장에 친한 친구가 있는 사람일수록 업무에 더욱 집중하고 열정적이며 충성심이 강하다. 아프거나 사고를 당하는 경우도 적으며 이직률도 낮다. 심지어 고객 만족도도 더 높다.
연구자들이 궁금한 것은 이러했다. 기존의 친구 사이가 도움이 되는 활동은 무엇이고 방해되는 활동은 무엇인가? 그들은 답을 찾기 위해 모든 그룹에 두 가지 과제를 냈다. 첫 번째는 협동적 사고가 개입된 의사 결정 과제였고, 두 번째는 반복적 육체노동으로 이루어진 모델 구축 과제였다.
결과에는 분명한 차이가 나타났다. 친구들로 이루어진 그룹이 그냥 아는 사이로 이루어진 그룹보다 두 과제에서 모두 더 높은 성과를 보였다. 이유는 무엇일까? 친구들로 이루어진 그룹은 시작부터 몰입했고 도중에 효과적인 의사소통을 보여주었으며 모든 단계마다 팀원들끼리 격려해주었다. 또한 그들은 아이디어를 비판적으로 평가하면서 방향이 엇나가면 서로 피드백을 주고받았다.
반면 그냥 아는 사이인 그룹의 접근법은 달랐다. 그들은 혼자 작업하기를 선호했고 반드시 필요할 때만 서로 개입했다. 또한 도움 요청하기를 불편해했으며 동료가 실수를 해도 언급하려고 하지 않았다. 이처럼 소통의 부재로 인해 한 팀으로서 서로의 강점을 활용하지 못하고 뒤처졌다. 즉 그들은 ‘사일로silo’(곡식을 저장해두는 원통형의 독립된 창고로 기업에서 직원들이 서로 담을 쌓고 자기 일만 하는 모습을 가리킨다—옮긴이) 방식으로 일했다.
연구자들은 직장에서의 우정 관계가 생산성을 높여주는 까닭이 친구끼리 일하기가 더 쉽기 때문만은 아니라고 말한다. 잃을 것이 더 많아서이기도 하다는 것이다. 동료와의 유대 관계가 더 열심히 일하도록 동기를 부여하는 이유는 간단하다. 동료들끼리 친할 경우 열심히 일하지 않으면 단순히 고객이나 경영자의 불만족을 사는 데서 그치지 않고 친구를 실망시키는 셈이 된다. 이처럼 사회적 압박감은 상사의 그 어떤 말보다도 일을 잘하도록 만드는 강력한 동기부여의 원천이 된다.
직장 친구가 회사에 이익이 되는 이유는 또 있다. 직장 내 인간관계가 좋은 직원일수록 회사에 더 오랫동안 남는다. 요즘 회사에 대한 충성도는 구식 개념이 되어버려서 경력과 관련한 결정을 좌지우지하는 일이 드물다. 그러나 동료와 친한 사이라면 회사를 쉽게 떠날 수 없어진다. 직장인들이 다른 회사의 더 높은 연봉이나 직위 제안을 거절하는 이유는 동료에 대한 의리 때문인 경우가 많다.
직장에 우정이 없다면 어떻게 될까? 심리학자들은 이것을 ‘프로세스 손실process loss’이라고 부른다. 까다로운 동료와 일해본 사람이라면 경험한 적이 있을 것이다. 기술적 정의로는 ‘대인관계의 어려움 때문에 발생한 에너지 낭비와 생산성 손실’이라는 뜻이다. 어떤 상황을 말하는지 금방 알아차릴 것이다. 그리 심하지 않은 사례로는 가끔씩 발생하는 잘못된 의사소통이 있다. 심한 경우로는 미해결 긴장, 협동 실패, 결국 터지고 마는 극단적 영역 싸움이 있다. 대인관계에서 발생하는 극적 상황에 정신이 팔리면 업무 성과가 저하될 수밖에 없다.
기업이 직원들의 대인관계 상태를 살펴야 한다는 클리프턴의 주장은 정곡을 찌른 것이었다. 직장 내 친구 관계는 직원들의 업무 몰입도를 높여주지만 부재 시 기업에 손해를 끼칠 수도 있기 때문이다.
외로우면 멍청해진다
임원들이 사내 친구 관계의 중요성을 진지하게 받아들이기 어려워하는 이유는 직장 친구라는 개념이 마치 일은 하지 않고 노는 것처럼 비춰지기 때문이다. 친한 동료 사이는 뒷말이나 편애, 업무 방해의 근원지로 인식된다.
연구에 따르면 외로움은 우리 몸에 심각한 손상을 가져온다. 외로운 사람일수록 면역계가 약하고 동맥 경화 증상이 심하며 고혈압이 나타나는 경향이 있다. 또한 스트레스가 더 심하고 휴식을 취하지 못하며 보상 가능성에서 느끼는 기쁨도 적다. 숙면을 취하지 못하므로 정신적으로도 피폐해진다. 외로움이 오랫동안 이어지면 인지 능력이 저하되어 기억과 학습 장애가 나타날 수 있다. 나아가 만성적 외로움은 그냥 내버려두면 생명을 위협할 수도 있다.
2011년 캘리포니아 대학교와 펜실베이니아대 와튼 경영대학원의 교수들은 수백 명의 직장인을 대상으로 6주간 두 차례에 걸쳐 인터뷰를 실시했다. 외로움을 느낀 직원일수록 개별 업무 수행, 타인과의 효율적 의사소통, 집단에 대한 기여라는 세 가지 측면에서 약한 성과를 보였다. 직원들은 외로움을 느낄 때 동료들과 더욱 단절된다. 업무 집중도가 떨어지고 성공 욕구도 곤두박질친다. 외로움을 감추려고 정신 에너지를 낭비하므로 업무 처리에 필요한 정신 에너지가 줄어든다.
한마디로 업무 능력이 저하된다.
결국 정면으로 마주하기 꺼려지는 문제가 나온다. 친구 관계가 업무 성과 개선에 필수적이라고 해도 기업이 과연 무엇을 할 수 있을까? 결국 우정이라는 것은 자의적인 것이고 직원들에게 서로 친구가 되라고 강요할 수는 없는 노릇이다. 과연 이것이 가능할까?
친구 만들기의 과학
기업은 직원들의 친구 관계에 생각보다 많은 영향을 끼칠 수 있다. 기업이 동료 간의 유대 관계를 개선하는 방법을 알려면 우선 성공적인 친구 관계에서 공통적으로 나타나는 요소를 살펴봐야 한다.
과연 무엇이 누군가를 좋아하게 만드는가? 연구에 따르면 세 가지 기본 요소가 있는데 모두 놀라울 정도로 간단하다.
우정의 첫 번째 요소가 드러난다. 바로 ‘물리적 근접성’이다. 물리적 근접성은 당연히 우정에 꼭 필요한 조건이다. 그런데 여기에는 심오한 의미가 함축되어 있다. 지금 당신이 소중하게 생각하는 사람들, 가까이 살거나 공부하거나 일하면서 가까워진 친구들의 숫자를 떠올려보라. 자리 배치가 조금이라도 달랐다면 그중에서 얼마나 많은 관계가 성립될 수 있었을까?
직장에서도 다른 부서가 아니라 가까이에서 일하는 동료와 친해질 가능성이 훨씬 높다. 당신과 절친한 친구가 될 수 있는 누군가가 지금 한 회사에 근무하고 있을 수도 있다. 하지만 서로 마주칠 기회가 제한되어 있다면 평생 그 사실을 모르고 넘어갈 수도 있다.
우정의 두 번째 필수 조건은 ‘익숙함’이다. 일반적으로 사람들은 상대방에 대해 잘 알수록 좋아하게 되는 경향이 있는데 그 효과는 무의식적으로 나타날 때가 많다.
우정의 세 번째이자 가장 강력한 요소는 ‘유사성’이다. 우리는 대학 전공이나 좋아하는 TV 프로그램이 같거나 심지어 생일이 똑같거나 등 공통점이 많을수록 상대방을 좋아하는 경향이 있다. 작가 클라이브 루이스Clive Staples Lewis는 이렇게 말한다. “우정은 상대방에게 ‘정말요? 당신도? 나만 그런 줄 알았는데’라고 말하는 순간 탄생한다.”
이처럼 모든 우정은 근접성과 익숙함, 유사성을 토대로 하는데 심리학자들은 세 가지가 전부 있는데도 우정이 발생하지 않을 수 있다는 사실을 발견했다. 또 다른 뭔가가 빠졌기 때문이다. 사람과의 관계에서 기폭제가 되어주는 중요한 요소다.
그것은 바로 '비밀'이다.
우리는 어떻게 절친이 되는가
다음 중에서 참가자들을 더 친하게 만들어준 질문들을 골라내보자.
목록 A에 포함된 질문
- 지난 할로윈은 어떻게 보냈나요?
- 가장 마지막으로 키웠던 애완동물에 대해 말해주세요.
- 가장 최근에 한 시간 이상 걸었던 때가 언제인가요? 어디를 걸었고 무엇을 봤나요?
목록 B에 포함된 질문
- 아무라도 가능하다면 저녁 식사 손님으로 가장 초대하고 싶은 사람은 누구인가요?
- 당신은 유명해지고 싶은가요? 어떻게 유명해지고 싶나요?
- 전화를 걸기 전에 할 말을 미리 연습하나요? 그 이유는 무엇인가요?
애런이 ‘잡담’의 조건이라고 표현한 목록 A의 질문은 개인적인 노출을 최소한으로 해주는 사실적 정보의 교환을 목적으로 한다. 반면 참여자의 절반이 받은 목록 B의 질문은 서로 마음을 열고 정서적으로 민감한 정보를 공유하도록 장려하는 목적으로 고안되었다.
애런은 두 사람이 유대감을 느끼려면 사실 교환만으로 충분하지 않다고 주장했다. 서로 개인적인 정보를 드러낼 필요가 있었다. 어떤 사람이 개인적인 이야기를 하는데 상대방은 듣기만 할 뿐 자신을 전혀 드러내지 않는다면 당연히 그는 자신이 노출된 기분을 느낄 것이다.
두 사람 모두 자신을 드러내야 친밀함이 생긴다. 애런은 친한 친구 사이에는 시간의 흐름에 따라 자기 노출이 확대된다는 견해도 연구에 포함시켰다. 처음에는 자기 노출이 인위적으로 느껴진다. 하지만 상대방과 가까워질수록 개인적이고 세세한 정보를 드러내도 불편하지 않으며 상대방 또한 그렇게 해주기를 바라게 된다. 이 과정은 중요하다. 자기 노출이 진전되지 않으면 두 사람의 관계는 교착 상태에 빠진다.
애런은 이 과정을 재현하고자 자기 노출의 강도가 서서히 올라가도록 3라운드의 질문을 제공했다. 앞에서 소개한 질문들은 두 사람이 15분 동안 대화를 나눈 1라운드에 포함된 것이다. 애런은 3라운드에 이르러 참가자들에게 다음과 같은 질문 목록을 제공했다.
- 가장 최근에 다른 사람이 보는 앞이나 혼자 있을 때 울었던 적은 언제인가요?
- 오늘 저녁에 다른 사람과 이야기 나눌 기회도 없이 죽게 된다면 누군가에게 말하지 않아서 가장 후회되는 게 무엇일까요? 말하지 않은 이유는 무엇인가요?
- 가족 중에서 누구의 죽음이 가장 힘들 것 같아요?
만약 애런이 처음부터 이런 질문들을 내놓았다면 자리를 박차고 나가는 사람도 있었으리라. 하지만 이전의 자기 노출을 통해 상대방과 유대감이 형성된 덕분에 참가자들은 평소라면 불가능했을 주제에 대해 이야기하려는 의지를 보였다.
연구의 말미에 이르렀을 때, 서로 돌아가며 자신을 드러낸 참가자들은 똑같은 시간 동안 그저 잡담만 나눈 참가자들보다 서로 많이 가까워졌다고 느낀다는 사실이 밝혀졌다. 또한 그들은 다음 연구에도 상대방과 함께 참여하고 싶다는 의사를 보이기도 했다. 몇몇은 실제로 오랜 친구가 되었다.
어떤 면에서 애런의 실험은 친밀함이 형성되는 과정을 재현했다. 그는 참가자들이 서로 자신에 관한 정보를 공유하고 자기 노출의 강도를 조금씩 높여가도록 함으로써 일반적으로 몇 년씩 걸리는 일을 단 한 시간 만에 가능하게 해주는 방법을 알아낸 것이다. 전혀 모르는 두 사람을 친한 친구로 만들려면 올바른 주제에 대한 몇 가지 질문만으로 충분했다.
일터에서 나를 드러낸다는 것
결과적으로 직장 친구 관계는 뚜렷한 패턴을 따르는 경향이 있고, 그 패턴에는 세 가지 주요한 특징이 나타났다.
첫 번째는 아는 사이에서 친구로의 변화다. 사이어스와 케이힐은 이 변화가 일어나려면 약 1년 동안 가까운 공간에서 근무하고 가끔씩 팀 프로젝트를 통해 협업하면 된다고 말한다. 그렇다면 단순한 동료에서 친구 사이로 발전했는지를 어떻게 알 수 있을까? 모순적이지만 업무와 관련 없는 주제에 대해 이야기하는 시간으로 알 수 있다. 일과 관련 없는 주제로 대화를 많이 나눌수록 가까워진다.
직장 내 영향력을 높이고 싶은 사람이라면 주목해야 할 사실이 있다. 동료들과 일 이야기만 하면 유능하다는 평판을 얻겠지만 친구를 많이 사귀지는 못할 것이라는 점이다.
사이어스와 케이힐은 직장 친구 사이에서 나타나는 두 번째 및 세 번째 변화를 살펴보고 놀라운 사실을 발견했다. 그냥 친구에서 친한 친구로, 친한 친구에서 가장 친한 친구가 되는 변화다. 아는 사이에서 친구로 첫 번째 변화를 일으킨 근접성과 공통점은 강력한 유대 관계를 맺어주기에는 충분하지 않았다. 그렇다면 과연 무엇이었을까? 바로 사생활과 직장 생활의 문제점을 서로 나누는 것이었다.
알다시피 애런의 연구에서 자기 노출은 상호 간의 친밀함을 형성하는 중요한 요소였다. 사이어스와 케이힐 또한 자기 노출이 장기적인 직장 친구 관계의 핵심이라는 사실을 발견한 것이다.
물론 당혹스러울 수 있는 개인 정보를 나서서 드러내는 것은 도박과 다를 바 없다. 상대방도 자신을 드러낸다면 좋은 결과로 이어질 수 있다. 즉 두 사람의 관계가 좀 더 돈독해질 수 있다. 하지만 상대방이 자신을 드러내지 않고 심지어 당신을 비판하기까지 한다면 결국 당신은 치부를 들킨 듯한 기분만 들 것이다. 무척 고통스러운 경험이다.
모순적으로 느껴지지만 친밀한 관계는 서로 위험을 무릅써야만 가능할 때가 많다. 자신의 연약한 부분을 드러낼 때 새로운 친구를 사귈 수 있다.
파티 플래너에게 배워야 할 경영자의 덕목
우정을 쌓는 방법은 널리 알려져 있지만 실제로 직장에서의 좋은 관계를 장려하는 데 적극적으로 활용되지는 못하고 있다.
새로운 직원이 입사한다고 생각해보자. 새로운 팀원의 합류가 팀의 유대 관계에 도움이 될지 또는 해가 될지 생각해보는 기업은 드물다.
현명한 온보딩은 회사는 물론 직원들의 니즈를 반영한다. 자신의 능력을 보여주고 싶고 동료들과도 친해질 계기도 마련하고 싶은 신입사원들이 가장 중요하게 생각하는 두 가지를 고려한다.
제대로 된 온보딩의 열쇠는 신입사원이 머릿속으로 생각을 정리하면서 상황을 파악하고 동료들과의 시간도 최대한 활용할 수 있도록 온보딩 과정을 여유 있게 실시하는 것이다. 온보딩은 꼭 출근 첫날에 시작될 필요가 없다. 지원자가 입사 제안을 받아들이는 순간, 즉 회사에 대한 열정이 가장 뜨거울 때 시작할 수도 있다. 예를 들어 인사과 대신 팀원 한두 명이 이메일을 통해 지원자에게 합격 소식을 알리면서 커피 한 잔을 제안한다. 과거의 프로젝트에 대한 정보를 공유하면서 새로운 동료로 하여금 역할의 중요성을 깨닫게 한다. 이처럼 앞서 여러 사정을 파악하고 난 뒤라면 출근 첫날부터 능숙함을 느낄 수 있고 팀원들에게도 고마워하게 된다.
동료들의 교감을 도와주는 방법이 또 있다. 신입사원을 소개할 때 경력 이외의 부분까지 드러내는 것이다. 그의 취미나 좋아하는 TV 프로그램, 독특한 재능 등을 이야기하면서 동료들에게 소개시킨다. 유사성은 우정을 싹트게 한다는 사실을 기억하라. 자신에게는 사소한 일처럼 보여도 동료들과 친분을 쌓는 토대가 되어줄 수 있다.
새로운 직원이 들어왔을 때 소개 절차를 최대한 빨리 해치우려는 생각은 버려야 한다. 이 과정을 며칠 또는 몇 주 동안으로 분산시켜야 한다. 처음에는 비효율적으로 느껴져도 신입사원이 동료들과 친해질 기회를 만들어주기 위해 중요하다.
신입사원에게 입사 후 처음으로 맡기는 업무도 신중하게 생각해봐야 한다. 첫 업무가 무엇인지에 따라 업무 파악 이상의 효과를 거둘 수 있다. 동료들과의 관계를 돈독하게 만들어줄 수도 있다는 뜻이다. 그리 어렵지 않은 협업 과제를 연이어 맡기면 신입사원이 고립감을 느끼지 않고 처음부터 성공을 맛볼 수 있다. 공동의 성취감은 팀의 자부심을 높여주는 한편 유대 관계도 강화해준다.
온보딩의 연장과 맞춤화가 복잡하게 느껴질 수도 있다. 실제로도 그렇다. 그래야만 한다. 지속적인 관계를 쌓으려면 시간이 걸린다. 파티에서 손님의 소개 과정이 어떤지에 따라 손님이 늦게까지 즐겁게 머물 수도, 핑계거리를 찾아 일찍 가버릴 수도 있다. 직장에서도 마찬가지다. 출근 첫날 어떤 기분을 느끼는지가 앞으로 모든 것을 좌우한다.
지속적인 인간관계의 열쇠
앞에서 살펴보았듯이 수십 년의 연구 결과 우정의 공식이 매우 간단하다는 사실이 밝혀졌다. 근접성, 익숙함, 유사성, 자기노출이 필요하다. 그렇다면 이 요소들이 직장에서 자연스럽게 장려되고 어우러질 수 있는 환경을 만들어야 한다.
공동 활동은 직장인들의 관계를 돈독하게 해주는 효과가 뛰어나다. 만날 기회가 드문 직원들 사이에 근접성을 만들고 익숙함을 올려주며 관심사의 유사성을 강조해주고 편안한 비업무 환경에서 자신을 드러내게 해준다.
또한 공동 활동을 할 때는 똑같은 과제로 관심이 쏠리므로 부담 없는 대화가 가능해진다.
칵테일파티는 이미 아는 사람들 속으로 고립시켜 부담스러운 대화 속에 묶어두므로 친밀한 유대감이 형성될 가능성이 드물다. 대화밖에 할 것이 없기 때문이다. 반면 관심이 대화에서 활동으로 옮겨가는 것만으로 남의 시선을 덜 의식하게 되고 유대감 형성이 더 쉬워진다. 특히 내성적인 사람들은 더욱 그렇다. 그들은 동료와 얼굴을 마주하는 것보다 함께 움직이면서 친해지는 것을 더 편하게 받아들인다.
공동 활동에 춤이나 달리기처럼 신체 활동 요소가 포함되면 생리적 자극이 일어난다. 연구에 따르면 아드레날린의 증가를 함께 경험하면 상대방에 대한 호감도가 올라가고 심지어 매력을 느끼기까지 한다. 직원들이 소프트볼이나 배구, 낚시 같은 신체 활동을 함께할 기회가 많아질수록 친해진다.
모순적이지만 직장 동료와의 관계를 돈독하게 만드는 가장 큰 비결은 사무실 밖에서 뭔가를 함께하는 것이다.
그들이 아닌 우리
무자퍼 셰리프MuzaferSherif가 1954년에 실시한 고전적인 사회심리학 연구.
알고 보니 셰리프는 그동안 방향을 완전히 잘못 잡고 접근한 것이었다. 공동의 즐거움으로 아이들의 우정을 장려할 것이 아니라 공동의 어려움을 안겨줘야 했다. 셰리프는 오직 협동을 통해서만 해결될 수 있는 힘든 도전을 제시하는 것이 열쇠임을 깨달았다.
셰리프는 두 그룹이 힘을 합치도록 위기를 조작했다.
숨 막히게 더운 여름날 오후, 소년들이 밖에서 놀고 있을 때 셰리프는 캠프장의 물 공급을 중단시켰다. 두 개의 커다란 돌로 밸브 접근을 막아 물탱크가 꺼지도록 한 것이었다. 소년들은 수도꼭지가 작동하지 않자 곧바로 경계 태세를 갖추었다. 덥고 힘든 하루를 보내는 동안 각자의 물병도 바닥났다. 물은 어디에도 없었다.
지도교사들은 이따금씩 캠프장에 돌을 던져놓는 기물 파손족의 소행이라고 설명했다. 보통 때 같으면 물탱크 밸브를 쉽게 올릴 수 있었다. 하지만 돌이 막고 있어서 밸브 접근이 불가능해졌다. 소년들은 물을 사용하려면 돌을 치워 밸브를 올릴 수 있는 방법을 생각해내야만 했다.
소년들은 곧바로 작업에 착수했다. 그들은 자신들도 모르는 사이 함께 방법을 모색하기 시작했다. 같이 이야기를 나눴고 아이디어를 주고받았으며 실행도 도왔다. 그들의 시도가 전적으로 성공한 것은 아니었지만 (결국 지도교사들이 나서야 했다) 그것은 중요하지 않았다. 협동이 그들을 바꿔놓았다. 마침내 물이 다시 나오자 독수리와 방울뱀 모두 환호했다.
셰리프는 물탱크 사건 이후 두 그룹의 관계가 누그러졌음을 알아차렸다. 그래서 상위 목표를 필수적으로 만드는 또 다른 위기를 계획했다. 몇 주 후 캠프가 끝날 때쯤 두 그룹 사이에는 적대감의 신호가 하나도 없었다. 오히려 정반대였다. 각자 집으로 돌아가기 전에 ‘방울뱀’이 ‘독수리’에게 초콜릿 음료수를 사주기까지 했다.
셰리프의 실험이 말해주듯이 상위 목표는 갈등 완화의 강력한 도구가 된다. 또한 동료 간에 의견 차이가 발생하기 전에 예방접종 차원으로 활용될 수 있다는 점도 중요하다. 똑같은 목표를 위해 일한다고 느끼는 공동의 목표 의식은 친분이 쌓이기 쉬운 조건을 마련해준다.
하지만 대부분의 직장에서는 상위 목표를 알아보기가 힘들어서 문제다. 모든 직원이 전문가인 요즘은 수년 동안 옆자리에서 일하는 동료가 뭘 하는지도 모르기 쉽다. 따라서 직원들의 업무 기여는 오로지 같은 팀원들에게만 보인다.
이런 조건에서 상위 목표를 어떻게 활용할 수 있을까?
동료의 업무가 자신의 성공에도 기여한다는 사실을 직원들이 깨닫게 해주는 것이 첫 단계다. 그런 연결 관계가 명백하지 않으면 팀들이 분열되고 우정을 쌓기 어려워진다. 혁신 전문가 톰 켈리Tom Kelley는 직원들이 다른 부서에서 일하는 동료를 ‘우리’가 아닌 ‘그들’로 보는 순간 문제가 발생한다고 지적한다. 심리적인 측면에서 보자면 상위 목표의 부재 상황이다.
부서 간의 이해를 온보딩 과정에 넣음으로써 입사 순간부터 ‘그들’이라는 말이 사라지도록 노력하는 기업들이 있다. 캐나다의 제네시스 퍼틸리티 센터Genesis Fertility Centre는 출근 첫날부터 며칠 동안 다른 부서 직원들과 함께 지내도록 하는 ‘스며들기의 날Day of Osmosis’을 마련했다. 토론토의 컨스트럭션 컨트롤Construction Control Inc.처럼 부서별 교대 프로그램으로 동료들의 업무에 노출되도록 하는 기업도 있다.
기존의 상위 목표가 좀 더 두드러지게 만드는 것도 방법이다. 새로운 상위 목표를 만들 수도 있다. 힐코프 에너지 컴퍼니Hilcorp Energy Company가 그렇게 했다. 그곳 임원들은 2010년에 2015년까지 회사의 생산과 보유 자금이 두 배로 증가하면 전 직원에게 10만 달러(약 1억 원)의 보너스를 지급하겠다고 발표했다. 불가능한 것처럼 보이는가? 힐코프 직원들에게는 그렇지 않았다. 그 도전 덕분에 지금 수백 명에 이르는 직원들이 5만 달러짜리 자동차를 타고 직장에 출근한다.
부서 간 경쟁을 시작하여 평소 함께 일하지 않는 이들을 한 팀에 배정하는 것도 상위 목표를 제시하는 방법이다. 한 예로 인기 TV 프로그램 <비기스트 루저Biggest Loser>(가장 많은 체중을 감량한 참가자에게 현금을 상으로 주는 미국의 리얼리티 쇼—옮긴이)의 직장 버전이 있다. 다 합쳐서 가장 많은 체중을 감량한 그룹에게 상금을 주는 것이다. 자신뿐만 아니라 동료들도 성공해야만 우승할 수 있으므로 공동의 목표를 위해 서로 격려하고 전략을 나누며 식단을 계획할 것이다. 가장 운동을 많이 하는 그룹에 보상을 해주는, 협동과 건강을 함께 장려하는 방법은 더 좋다.
상위 목표는 단체 자원봉사, 스포츠 팀이나 음악 밴드 결성 등을 통해서도 자연스럽게 나타날 수 있다. 어떤 활동인지는 중요하지 않다. 평소 상호작용이 그다지 없는 직원들로 하여금 협동해야만 성공할 수 있는 상황에 처하도록 하는 것이 핵심이다.
일상을 공유하는 동료들의 힘
직장에서의 유대 관계도 비슷한 효과가 있다. 동료들에게 지지를 받는다고 느끼면 팀이 뒤에서 받쳐준다는 사실을 알기에 스트레스를 받는 힘든 상황도 줄어든다. 작은 문제도 그다지 위협적으로 느껴지지 않아 심리적 안정이 유지되므로 위기 상황에서 좀 더 나은 결정을 내릴 수 있다.
연구에 따르면 사회적 네트워크에 대한 인식은 정신 건강에도 중요하다. 우리는 주변 사람들에게 도움이나 조언, 안정감 같은 사회적 지지를 받을 수 있다고 생각할 때 신체적으로나 정신적으로나 더욱 건강해진다.
직원들의 사회적 지지에 대한 인식을 개선해주려면 동료들과 친한 친구가 되도록 만들어야 한다. 하지만 많은 기업이 깨닫고 있듯이 그 반대도 사실이다. 기업이 사회적 지지와 상호 보살핌을 기준으로 삼는 문화를 정식으로 도입하면 자연스럽게 우정이 피어난다.
기업은 직원들이 기념비적인 일을 함께 축하하도록 함으로써 서로 지지하는 문화를 만들어갈 수 있다. 연구에 따르면 서로에게 일어난 긍정적인 사건에 어떻게 반응하는지가 부정적인 사건에 반응하는 방식보다 인간관계의 질에 더 중요하게 작용한다. 약혼이나 생일, 승진 등을 다 함께 축하하면 기쁨이 더 커지고 그룹의 유대 관계도 끈끈해진다. 가끔씩 컵케이크를 주문한다고 해서 큰돈이 들지는 않는다. 하지만 대부분의 회사에서는 모든 경비 지출에 상사의 결재가 필요하다. 직원들이 서로를 축하해줄 때 마음대로 사용할 수 있도록 적절한 예산을 책정해주면 어떨까?
부정적인 사건을 함께 나누는 것도 가치 있는 일이다. 배우자의 사망이나 질병 같은 힘든 개인사를 함께 위로해주면 사회적 지지가 가장 필요한 시기에 직원들을 한층 더 가깝게 만들어줄 수 있다.
물론 개인사를 공개하려면 당연히 당사자의 허락과 배려심 있는 접근이 필요하다. 하지만 이 장의 앞부분에서 살펴보았듯이 어려움을 통해 형성되는 유대감은 인위적인 잡담을 나누는 사이를 평생 친구로 만들어줄 만큼 강력하다. 자신의 역경을 겉으로 드러낼 때 친밀한 관계를 쌓아나갈 수 있다. 노트르담 대학교의 2011년 연구가 보여주듯이 고통스러운 일을 공개적으로 드러내기로 선택한 사람은 속으로만 간직하는 사람보다 훨씬 기분이 나아진다.
기업은 경제적으로 위급한 상황에 처한 동료를 위해 모금하는 방법으로 직원들의 사회적 지지에 대한 인식을 개선할 수 있다. 스타벅스는 이미 그 방법을 실시하고 있는 회사 중 하나로 ‘파트너를 하나로 만드는 관심Caring Unites Partners, ) CUP 펀드’를 마련하여 도움이 필요한 직원들에게 보조금을 제공한다.
조직 내 뒷말의 딜레마
직장에서의 친구 관계에 대해 논할 때 종종 빠트리는 것이 있다. 경영자들로 하여금 직원들의 친밀한 관계를 장려하는 것을 꺼리게 만드는 이유, 바로 직장 내 뒷말gossip의 확산이다.
사람들은 같이 일한다는 사실이 편해지고 나면 그렇지 않을 경우 혼자서만 간직할 생각이나 느낌을 공유하려는 마음이 커진다. 거기에는 다른 직원이나 경영자에 대한 호의적이지 않은 느낌이 포함된다.
직장에서의 뒷말은 좋지 못한 영향을 끼칠 수 있다. 동료들 사이에 불신을 야기해 중요한 업무에 쏟을 시간을 빼앗고 회사 전체의 사기를 떨어뜨린다. 그냥 내버려두면 불안과 두려움이 지배하는 문화가 뿌리내릴 수도 있다. 직장 내 뒷말을 막으려면 어떻게 해야 할까?
놀랍게도 심리학자들은 뒷말을 막는 일은 불가능하며 막으려는 시도조차 하지 않는 것이 나을 수 있다고 말한다. 이를 그냥 흘려듣지 말고 연구자들이 애초에 뒷말이 존재할 수밖에 없다고 생각하는 이유를 알아보자. 진화심리학자들은 뒷말이 중요한 기능을 수행한다고 말한다. 어떻게 행동해야 하는지에 대한 중요한 정보를 줌으로써 좀 더 효과적으로 세상사를 헤쳐 나가도록 해준다는 것이다.
2012년에 <성격과 사회심리학 저널Journal of Personality and Social Psychology>에 실린 연구는 뒷말의 또 다른 유용성을 말해준다. 자신의 행동이 타인의 뒷말거리가 될 수 있다는 사실을 알면 편법을 쓸 가능성이 줄어든다. 뒷말은 친사회적 행동을 장려한다. 다른 사람들이 알게 될까봐 우려되면 이기적으로 행동할 가능성이 줄어들고 협조적으로 나올 가능성이 높아진다.
뒷말이 가져다주는 모든 이익을 고려해보면 그것이 우리의 삶에서 중요한 역할을 하는 것도 놀랍지 않다. 담화 분석 전문가들에 따르면 대화의 약 3분의 2는 뒷말이다. 하지만 뒷말의 대상이 항상 똑같지 않으므로 의식하지 못한 채로 넘어가는 경우가 많다.
인류학자 로빈 던바RobinDunbar에 따르면 우리가 뒷말하는 이유는 뒷말이 과거의 삶을 좌지우지했기 때문이다.
우리 조상이 소그룹으로 살아가던 당시에는 서로의 행동을 직접 감시할 수 있었다. 그러나 그룹의 규모가 확대되면서 직접 감시가 불가능한 때도 생겼다. 그래서 대규모 그룹 생활은 한동안 위험했다. 누구를 믿어야 할지 몰랐기 때문이다. 그러다 마침내 언어가 생기면서 평판을 추적할 수 있는 도구가 마련되었다. 누군가 윤리에 어긋나는 행동을 하면 그룹 구성원 모두가 알게 되었고 머지않아 그를 꺼리게 되었다. 던바의 관점으로 볼 때 인류는 뒷말할 필요가 없었다면 말하는 법을 배우지 못했을지도 모른다.
뒷말은 유용하다. 그렇기 때문에 종종 보람도 느끼게 해준다. 동료 마이크가 당신에게 상사가 특정 인턴사원과 많은 시간을 보낸다는 이야기를 전한다고 해보자. 여기에는 당신을 신뢰하고 배타적인 사회적 관계 안으로 끌어들일 가치가 있는 대상이라고 판단한다는 사실이 함축되어 있다. 이것은 기분 좋은 경험이다. 또한 마이크는 인턴사원과의 연애 문제에 대한 도덕적 우월성을 드러내는 동시에 자신이 ‘더 잘 알고 있음’을 입증한다. 이 짧은 대화는 당신과 마이크를 좀 더 가깝게 해주고 일시적으로 둘의 자신감을 올려줄 것이다.
우리는 스스로 뒷말이나 하는 사람이 아니라고 생각하고 싶어 하지만 사실은 누구나 쉽게 뒷말을 한다. 타고난 본성이기도 하다. 하지만 어떤 행동을 하기 쉬운 경향이 있다고 꼭 이롭다는 뜻은 아니다. 직원들이 뒷말을 많이 할수록 동지애가 형성되거나 협동이 지속되기는 어렵다.
일부 기업은 공식적인 방침을 세우거나 임원들을 통해 분명한 경고를 보내 뒷말을 근절하려고 한다. 하지만 인간의 본성에 대한 잘못된 이해가 드러난다. 직원들에게 서로에 대한 이야기를 하지 말라고 하는 것은 어린아이에게 절대로 소리 지르지 말라고 경고하는 것과 비슷하다. 최선을 다하기는 하겠지만 결국은 실수가 발생할 것이고 서로 거리만 멀어질 것이다. 모순되게도 하지 말라고 할수록 더 하고 싶어지는 법이다.
기업들이 전혀 고려하지 않고 있지만 실질적으로 생각해봐야 할 것은 애초에 직장에서 뒷말이 나오는 이유다. 누구나 조금은 뒷말하기를 좋아하지만 좀 더 적극적으로 나서는 사람들이 있다. 왜 그럴까?
연구에 따르면 직원들은 무력하거나 불안할수록 뒷말하기가 쉽다. 사람들은 의사소통에서 배제된다고 느낄 때 단편적인 정보를 몰래 거래한다. 직장에서의 뒷말은 고립되고 사회적으로 소외감을 느끼는 이들에게 무기로 이용되는 경향이 있다. 직원들은 넓은 측면에서 조직과 단절되었다고 느낄 때 누구는 끌어들이고 누구는 소외시키면서 무리 짓기를 한다. 모순적이지만 대인관계에 대한 욕구가 회사에 해로운 행동을 하게 만들고 결국 팀의 신뢰를 무너뜨리는 것이다.
리더들은 뒷말을 금지하기보다 주의 깊게 듣는 편이 더 좋다. 직원들은 회사의 우려스러운 사안에 대해 뒷말하는 경향이 있다. 예를 들어 중요한 의사결정이 투명성 있게 이루어지지 않는다면 불안이 야기되고 회사 전체적으로 뒷말이 나올 수밖에 없다. 직원들 사이에 개방적인 분위기를 장려하고 우려 사안에 대해 안심하고 이야기할 수 있는 환경이 뒷받침된다면 뒷말하고 싶은 욕구가 줄어든다.
리더들은 뒷말의 근원지에도 주의를 기울여야 한다. 뒷말하는 사람일수록 스스로 힘이 없다고 느끼는 경우가 많으므로 더욱 관심을 기울여야 할 문제다.
여타의 사회규범과 마찬가지로 뒷말에 대한 태도는 윗선에서부터 정해진다. 9장에서 살펴보겠지만 리더는 여러 조직적 행동에 과도한 영향을 끼치는데 뒷말도 예외가 아니다. 만약 팀장이 뒷말을 듣고 반가워하며 표정이 밝아진다면 팀원들 역시 똑같이 할 것이며 팀장에게 계속 정보를 주려고 애쓸 것이다. 또한 직원들과 함께 어떤 동료에 대해 추측하기를 좋아하는 팀장은 조직적인 신뢰를 깨뜨릴 뿐만 아니라 리더로서의 위상도 무너진다. 연구에 따르면 뒷말을 가장 많이 하는 사람은 가장 힘이 약한 사람으로 비춰진다.
그렇다면 훌륭한 리더는 직장 내 뒷말에 어떻게 반응할까? 그냥 듣는다. 그런 다음에 열린 의사소통을 장려하는 본보기를 보인다. 고객 회의에서 셰릴에게 일어난 불행한 일에 대해 듣기만 하는 것과 도울 일이 없는지 직접 물어보는 것은 천지 차이다.
진정한 친구 관계는 동료들이 열린 분위기를 이어나갈 때만 가능하다. 서로에 대한 믿음이 충분하면 불편한 대화가 오가야 하는 사안이라도 이야기를 나눌 수 있다.
그래서 더욱 직장 동료들과 우정을 나눌 수 있어야 한다. 진정으로 관심을 기울이는 사람들에게 둘러싸여 있다는 사실을 알면 업무에 집중하기가 훨씬 쉬워진다.
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ACTION PLAN ➊ 우정을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 온보딩을 이용해 우정을 싹틔워라
- 신입사원의 온보딩 과정을 동료들 간에 우정이 싹트게 하는 기회로 활용하라. 신입사원이 첫 출근하기 전에 동료 한둘이 미리 연락을 취해서 만나도록 한다. 신입사원을 소개할 때 이력서뿐만 아니라 개인 관심사를 같이 소개하여 동료들과 유대감을 쌓을 수 있도록 한다. 또한 초기에는 협동이 필요한 업무를 주어 팀원들과 돈독한 관계를 맺게 한다.
- 팀이 스스로 공통 관심사를 찾게 하라
- 직원들이 흥미를 느끼지 않을 수도 있는 회사 차원의 모임을 계획하는 대신, 최소 다섯 명 이상 참여할 만한 활동을 직원들이 직접 계획하도록 예산을 지급한다. 직원들에게 어색한 사회적 행동을 강요하면 우정이 생기지 않는다. 게다가 경영자는 캠프 지도교사 역할을 할 시간도 없다. 직원들에게 참여하고 싶은 관심 활동이 무엇인지 직접 물어봄으로써 스스로 관심사를 추구하도록 도와주는 편이 훨씬 낫다.
- 소소하게 관심을 표현하라
- 직원들은 뜻 깊은 일을 함께 축하하고 어려운 일을 도와주면서 더욱 가까워질 수 있다. 좋은 직장은 팀원들이 좋은 일을 다 같이 나누고 모든 직원마다 어울리는 방법으로 서로 챙겨주도록 장려한다. 예를 들어 동료의 생일 자동 알람을 팀원들에게 보내고 20달러 정도의 적절한 예산을 제공한다. 서로 챙겨주고 생각해주는 동료들이 있다는 사실을 느끼게 해줌으로써 탄탄한 유대 관계가 만들어진다.
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ACTION PLAN ➋ 우정을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 일만 하면 무능한 직원이다
- 팀원들은 유대감을 느낄 때 업무 능률도 올라간다. 일에만 파묻혀 있으면 직장에서 친구를 사귈 수 없다. 이를테면 업무 사이나 팀 회의 전후에 둘 다 조깅을 좋아하거나 똑같은 자동차를 소유하고 있다는 사실을 우연히 알게 되면서 친해진다. 교감할 기회를 찾아라. 세일즈 부서의 직원과의 잡담이 업무에 전혀 도움되지 않는다고 느껴지겠지만 하루 중 가장 값진 일이 될 수도 있다.
- 동료 관계가 원만하지 못하면 상위 목표를 찾아라
- 자신의 목표에만 갇혀 타인을 장애물로 인식하는 경우가 많다. 그러면 영역 다툼이 일어날 수 있다. 협업해야 하는 사람이 당신을 경쟁자로 대하고 있다면 서로가 서로를 꼭 필요로 하는 공동의 도전 과제를 찾아라. 둘이 한편이고 혼자서는 성공할 수 없다는 사실이 분명할 때 유대감이 생기기 쉽다.
- 뒷말은 패스트푸드 같은 것이다
- 뒷말은 단기적으로는 친밀감을 형성한다. 하지만 결국 그룹 내 입지를 떨어뜨린다는 사실을 알아야 한다. 연구에 따르면 사람들은 뒷말을 들었을 때 곧바로 즐거움을 느끼지만 뒷말을 자주 하는 사람은 신뢰할 수 없고 힘이 없으며 호감도가 떨어진다고 인식한다. “당신에게 뒷말하는 사람은 당신에 대한 뒷말도 할 것이다”라는 터키 속담이 있다. 사람들은 암묵적으로 그렇게 생각하고 있다. 뒷말을 함으로써 타인과 유대감이 형성되는 것처럼 보이지만 결국 평판만 떨어지고 동료들이 당신을 친구로 여기기도 힘들어진다.
2부. 최고의 능력을 끌어내는 공간: Motivating Excellence
6. 자율은 힘이 세다
워렌 버핏의 무엇이 그의 은퇴 결심을 바꾸게 한 것일까? 직속 부하들에게 의사결정의 완전한 자율성을 주는 버핏의 독특한 경영 방식과 관련 있다. 버핏은 매주 전화로 또는 매달 회의를 통해 직원들을 관리하기보다 그들이 스스로 자신의 일을 책임지도록 놔두고, 그의 피드백이 필요할 때면 먼저 연락을 취하도록 하는 방식을 선호한다. 버핏의 전기 작가인 앨리스 슈뢰더Alice Schroeder에 따르면 버핏은 오전 시간에는 독서로 보내고 오후에는 경영진들이 언제든 연락할 수 있도록 전화기 옆에 붙어 있다고 한다.
직속 부하 직원들과 이야기할 때도 버핏은 지시를 내리는 경우가 드물다. 대신 자신이 일상적인 세부 사항과 거리가 있음을 이용하여 상황을 분명하게 파악하기 위한 질문을 함으로써 경영자들이 스스로 통찰할 수 있도록 돕는다.
버핏은 투자자들에게 보내는 연례 보고서에 이렇게 적었다. “대부분의 경영자들은 우리 회사가 부여하는 자율성에 주인 지향적인 태도를 유지하고 훌륭하게 활용합니다.” 버핏은 세세한 부분까지 통제하는 미시 경영을 하지 않는 이유에 대해 “나를 꼭 필요로 한다고 생각되는 회사라면 절대로 주식을 사지 않았을 것이다”라고 말했다.
직원들에게 업무 자율성을 허용하면 불안하게 느껴질 수도 있다. 경영진의 근무 태만이라고 보는 시선도 있을 것이다. 당연히 워렌 버핏은 그가 거느린 직원들보다 성공적인 경영 방식에 대해 훨씬 잘 알 것이다. 그렇다면 그가 직원들에게 지시를 내려야만 하지 않을까?
그럴지도 모른다. 하지만 버핏에게는 중요한 일이 아니다. 의사결정의 자유를 허용해 직원들이 주인의식을 갖도록 하는 것 자체가 투자라고 생각하기 때문이다. 동기부여, 조직에 대한 충성심 강화, 업무 몰입도 유지라는 형태로 기업에 이익을 가져다준다는 것이다.
꽤나 파격적인 생각이다. 과연 워렌 버핏의 생각이 옳을까?
경영이 과학을 만날 때
FrederickTaylor가 보기에 관리자가 할 일은 ‘생각’이었다. 그리고 근로자의 영역은 ‘행동’이었다. 일단 최선의 관행이 확립되면 관리자의 책임은 간단했다. 직원들이 공식적으로 정해진 방법에 따라 업무를 처리하도록 규제를 강화하는 것이다.
테일러는 근로자들로 하여금 규정을 지키게 하려면 당근과 채찍 모두를 이용해 동기부여가 이루어져야 한다고 생각했다. 그가 일하는 공장에서 임금은 직위나 경력에 의해 결정되지 않았다. 근로자 개인의 성과와 직결되었다. 즉 빠르게 생산할수록 더 많은 돈을 벌 수 있었다. 반면 생산성이 떨어지면 부정적인 영향을 가져왔다. 낭비를 견디지 못하는 테일러는 비효율적인 직원들을 즉각 내보내는 것으로 유명해졌다.
당연히 테일러의 방식은 근로자들 사이에 커다란 원망과 분노를 키웠다. 하지만 그가 이룬 성과에는 반박할 사람이 없었다. 테일러는 미드베일 철강 회사Midvale Steel Company의 기계 제작 기술자들의 생산량을 두 배로 올려놓았다. 베들레헴 철강Bethlehem Steel Works에서는 근로자의 숫자를 500명에서 140명으로 감원하고도 생산성이 눈곱만큼도 떨어지지 않았다.
테일러 사상의 중심에는 인간 행동에 대한 기계적인 관점이 자리한다. 그는 직원들을 마치 자동차처럼 운전자가 필요한 기계로 인식했다. 직원들이 본질적으로 열심히 일하려는 동기가 없다는 것이 그의 기본 가정이었다. 또한 직원들이 효율적인 업무 방식을 찾을 만큼 지적이지 못하다는 생각도 깔려 있었다. 테일러의 요점은 이러했다. 기업이 직원들에게 스스로 업무 방식을 선택하는 자유를 줌으로써 생산성을 운에 맡기고 있으며 결과적으로 큰 비용이 발생한다는 것이었다.
경영의 아버지 테일러가 놓친 것
테일러는 여러 측면에서 시대를 앞서갔다. 그는 인간의 행동을 과학적으로 바라보지 않던 시대에 홀로 실험하면서 일했다. 그의 방법론은 독창적이었고 그의 제안도 분명히 성과를 거두었다. 테일러가 살던 시대만 해도 성과에 따른 임금 지불과 작업의 단순화, 철저한 작업 감독이 실제로 생산성을 올려주었다.
하지만 변화가 일어났다. 지식 경제의 등장과 함께 직장 업무가 엄청나게 복잡해졌다. 직원의 성과를 예측하기도 훨씬 까다로워졌다.
몇 해 전 미국 듀크 대학교의 행동경제학 교수 댄 애리얼리Dan Ariely와 동료들은 테일러의 가정 중에서 가장 논란이 적은 것, ‘높은 급여가 성과를 개선시킨다’는 내용에 대한 연구를 실시했다. 매혹적인 보너스가 직원들에게 열심히 일하도록 동기를 부여한다는 가정은 당연한 것처럼 보인다. 그래서 스포츠 팀은 결승전에 진출하면 모든 선수에게 상당 금액의 보너스를 주고, 기업은 높은 매출에 대한 보상으로 임원들에게 추가 주식을 지급한다. 금전적 보상이 클수록 더 열심히 일하고, 더 열심히 일할수록 당연히 성과도 좋아지지 않을까?
하지만 애리얼리의 연구팀이 발견한 사실은 달랐다.
애리얼리는 유혹적인 보너스에 대한 기대가 부정적인 효과를 끼칠 수 있다고 주장한다. 이해관계가 클 때 신체는 투쟁 또는 도피 반응을 보이는데 앞에서 살펴보았듯이 명확한 사고 능력을 방해한다. 취업 인터뷰나 첫 데이트에서 기본적인 ‘자기소개’ 관련 질문에도 제대로 답하지 못하고 얼어버리는 이유가 그 때문이다. 스포츠에서는 숨 막힘을 뜻하는 ‘초킹 현상choking’이라고 부르는데 꼭 비유인 것만은 아니다. 실제로 심리적 압박이 심할수록 무의식중에 근육이 수축되어 (호흡 같은) 가장 기본적인 동작에도 큰 어려움이 따른다.
보상이 클수록 확실히 성과도 올라가지만 간단한 과제일 때만 그렇다는 것이다. 복잡한 작업일 때는 큰 보상이 오히려 역효과를 일으켜 성과를 저하했다.
테일러 vs 버핏
보상을 강조할 경우 과도한 부담감 말고도 부정적인 영향이 또 있다. 보상은 행동 동기의 질을 바꿔놓기도 한다.
테일러의 관점에서 동기는 오로지 ‘양’과 관련 있었다. 그는 직원들의 동기가 강하거나 전혀 없거나 둘 중 하나라고 생각했다. 따라서 두둑한 보너스로 유혹하거나 해고 가능성으로 위협하여 활력을 불어넣는 것이 경영자의 일이었다. 오늘날까지 많은 기업의 일반적인 관점이다. 그러나 동기부여 전문가들 사이에서는 이것이 지나치게 단순할 뿐만 아니라 실제로 잘못된 관점이라는 의견이 늘어나고 있다.
이유는 이러하다. 지금 알려진 대로 동기는 ‘양’뿐만 아니라 ‘유형’도 다르다. 어떤 직원들은 일에서 느끼는 내적인 즐거움으로 동기를 부여받는 한편, 돈이나 직위 등 외적인 요인에서 동기를 부여받는 사람도 있다.
결국 자율성은 사람들이 자신의 목표를 완전히 받아들이고 목표 달성에 필요한 노력을 자발적인 선택으로 바라보게 해주므로 중요하다. 이러한 주인의식은 개인의 관심과 호기심, 성공 욕구가 직원들의 동기를 자극하도록 해준다. 그렇게 되면 경영자와 직원의 이해관계가 일치하므로 테일러가 권유한 규제와 감시는 필요 없게 된다.
강압적인 부모와 미시 경영의 공통점
이처럼 직장에서 선택의 자율성은 구성원들의 내재적 동기를 자극하고 복잡한 업무의 성과를 개선해준다. 반대로 경영자가 직원들에게 허용되는 자율성을 제한다면 어떻게 될까? 가장 기본적인 결정조차 상사나 위원회에 허락받아야만 한다고 해보자. 직원들은 자율성이 저지당하면 어떻게 반응할까?
사회심리학자들 사이에서 ‘로미오와 줄리엣 효과’라고 알려진 이 연구 결과는 좀 더 넓은 성향의 일부분에 속한다. 반대에 반항하는 것은 연인들뿐만이 아니다. 모든 사람이 마찬가지다. 어떤 일이 불가능하다는 말을 듣는 순간 갑자기 그것이 더욱 매력적으로 다가온다.
심리학자들은 이러한 현상을 가리켜 ‘반발reactance’이라고 부른다. 우리는 자유나 통제권이 위협당한다고 느끼면 반발하게 된다. 주어진 설명에 반항함으로써 자유와 통제권을 지키고자 한다. 연구에 따르면 반발은 다양한 영역에서 발생한다. 상담사가 말이나 조언을 더 많이 함으로써 내담자를 설득하려고 할수록 성공률이 떨어진다. 흡연자에게 담배의 해로움을 생생하게 보여줄수록 계속 담배를 피우려는 의지가 확고해진다.
상대방이 강압적으로 당신을 설득하려고 했던 적을 떠올려보라. 아마 당신은 자신의 뜻을 굽히지 않고 조금도 물러나지 않으려고 했을 것이다. 우리는 상대방이 세게 밀칠수록 더욱 강하게 버티려고 한다.
직장에서 거시적 관리는 당장은 보이지 않지만 경영자나 팀장에 대한 반발을 일으킬 수 있다. 직원들이 고객을 더 오래 기다리게 만들거나 일부러 휴대폰 배터리가 다 되었다며 경영자나 팀장의 연락을 피할 수도 있다. 결정적인 반발 행위인 이직까지 생길 수 있다. 연구에 따르면 직장인들은 자율성을 느끼지 못할수록 이직을 고려하는 경우가 많다.
자유를 제한하면 이따금씩 반발 행위를 하는 데서 그치지 않을 수도 있다. 의존 주기가 만들어져서 직원들이 주도적으로 업무를 수행하지 못한다. 경영자들의 통제가 지나치면 직원들은 가만히 앉아서 다음 지시를 기다리게 된다. 공장의 조립 라인에서는 괜찮았을 수도 있다. 하지만 지식 경제에서는 직원들을 반주도적으로 만들어 장기적으로 볼 때 경영자들이 더 많은 시간을 빼앗긴다.
리더십은 제로섬 게임이 될 수 있다. 경영자나 팀장의 요구가 많아질수록 직원들은 스스로 결정할 수 있는 능력이 줄어든다. 이는 과잉보호하는 극성맞은 부모와 지나치게 의존적인 자녀의 관계와 비슷하게 이어진다. 지나치게 통제적인 관리 방식은 “내가 제일 잘 알아”라는 메시지를 전달해 직원들의 사기를 떨어뜨린다.
스스로 선택하게 하라
경영자에게 직원의 자율성 보장은 무척 힘든 도전이 될 수 있다. 선택권이 항상 주어질 수 없는 기업의 현실 속에서 어떻게 자율적인 분위기가 자리 잡게 할 수 있을까?
심리학자들은 실제로 선택권이 없어 보이는 상황일지라도 자율성을 느끼게 해줄 수 있는 방법을 제안한다.
- 의미 있는 이유를 제시하라
- 어떤 행동을 지지하게 만드는 첫 번째 필요조건은 행동의 이유를 제대로 이해하는 것이다. 경영자는 프로젝트에 대한 지식과 배경, 중요성에 대해 직원들도 자신과 똑같이 알고 있다고 생각한다. 하지만 사실은 그렇지 않다.
- 과정이 아니라 결과를 정하라
- 접근 방식을 스스로 정할 수 있을 때 자율성을 경험할 수 있다. 스스로 나아갈 방향을 정하면 통제권과 주인의식을 느끼고 일에 자부심을 가지게 된다. 따라서 경영자 혼자 계획을 세우지 말고 직원들에게 어느 정도 자유 재량권을 주어야 한다. 하지만 경영자라면 다 알고 있듯이 내려놓기가 말처럼 쉽지 않다. 경영자는 경험이 풍부한 만큼 어떤 일을 어떻게 진행시켜야 하는지 잘 알고 있을 것이다. 그런데 어째서 팀원들에게 지시를 내리지 ‘말아야’ 할까? 그 이유는 이렇다. 숟가락으로 떠먹여주듯 하나하나 다 지시하는 방법에는 대가가 따른다. 물론 세세한 감독이 해당 프로젝트의 생산성을 올려줄 수는 있지만 단기적일 뿐이다. 결국 팀의 자율성을 해쳐서 장기적으로 팀의 사기가 떨어진다. 미시적 관리는 할부로 물건을 구입하는 것이나 마찬가지다. 지금 당장은 결과물에 만족하겠지만 결국 동기를 저하시키므로 나중에는 이자처럼 더더욱 불어난 대가를 치러야 한다.
- 개방형 질문을 사용하라
- 직원들과 함께 해결책을 찾아보고 그들의 제안이 중요하다는 사실을 보여주는 것도 선택 의식을 강화해주는 방법이다. 팀원들이 스스로 계획을 세울 기회를 주는 것도 좋지만 그들의 아이디어가 소중하다는 사실을 알게 해주는 것은 훨씬 더 중요하다. ‘어떻게’, ‘무엇을’ 또는 ‘왜’로 시작하는 개방형 질문은 무의식적으로 상대방이 어떻게 생각하는지에 대한 관심과 존중심을 전달한다. 또한 대답하는 사람이 대화의 방향을 정할 수 있도록 해준다.
- 부정적인 감정을 인정하라
- 상대방의 문제나 우려를 해결해줄 수 없는 상황이라도 그의 말에 담긴 감정을 알아준다면(“정말 힘들겠어”나 “이 프로젝트는 정말 너무 복잡하다니까” 같은 말로) 상대방은 이해되었다고 생각할 것이다.
- 보상 강조를 최소화하라
- 일이 끝나고 주어지는 예상치 못한 보상, 이를테면 다가오는 금요일에 와인 한 병으로 훌륭한 일처리에 대한 고마움을 표현한다거나 내재적 동기를 지속해줄 수 있다. 따라서 팀원들에게 적당한 보상을 하되 프로젝트가 끝날 때까지 기다려야 한다. 업무를 수행할 때는 일의 성공 자체가 보상이 되도록 하는 것이 핵심이다.
출퇴근은 생산성의 필요조건이 아니다
직장에서 자율성의 경험에 관련 있는 모든 요소를 고려해보면 좀 더 넓은 주제가 나타난다. ‘위에서 아래로 흐르는 리더십은 내재적 동기를 지속해주기 어렵다’.
탁월함에 대한 욕구가 자연스럽게 생기는 환경을 만들어야 한다. 따라서 직원들이 가장 좋은 작업 방식을 스스로 찾도록 권한을 부여하고 그 방법을 실행하는 융통성을 보장하는 것이 중요하다.
경영자들이 직원들에게 스스로 근무 시간을 정하도록 하는 데 우려를 표하는 것은 드문 일이 아니다. 하루 8시간의 근무 체계가 정해져 있지 않으면 직원들이 업무에 몰입하지 않거나 사무실로 나가면 더 효율적인 업무일 때도 미루는 경향이 생길까봐 걱정한다.
하지만 자율성 연구 결과로 보자면 직원들에게 스스로 근무 시간을 조절하도록 융통성을 주면 내재 동기가 강화되고 신뢰를 전달하며 회사에 대한 충성심도 올라가 여러 모로 업무 성과가 개선될 수 있다. 또한 회사에서 하루 8시간 근무하는 구조를 없애면 예전에 몰랐던 사실을 알게 될 수도 있다. 열심히 일하는 척만 하는 사람과 정말로 회사에 기여하는 사람이 밝혀진다.
사무실이 텅 빌까봐 걱정스럽다면 다음에 소개하는 연구가 도움이 될 것이다. 스탠포드 대학교의 경제학부에서 실시한 연구인데 통신 장비를 이용한 재택근무에서 오히려 생산성이 높게 나타난다는 사실을 보여준다. 콜센터 직원들을 4일간 재택근무를 하거나 무조건 직장에 출근해 일하도록 하여 비교해보니 재택근무자들의 생산성이 약 12.5퍼센트 높아진 것으로 나타났다.
이유가 무엇일까? 조퇴나 병가가 줄어들고 근무 환경이 조용하기 때문이다. 생산성 증가만으로 꽤 인상적이다. 하지만 좋은 점이 또 있다. 집에서 일한 이들은 연구 말미에 직업 만족도가 훨씬 더 높았고 심리적 적응도 강했으며 직장을 그만두는 확률이 50퍼센트나 낮았다.
다시 말해서 직원들을 심하게 통제하지 않는 관리법이 더 좋은 결과를 가져올 수 있다는 것이다.
-- ACTION PLAN ➊ 자율을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 작업 방식을 스스로 선택하게 하라
- 자율성을 느끼게 해주는 한 가지 방법은 작업 방식을 직접 결정하고 효과적인지 살펴볼 수 있도록 융통성을 허락하는 것이다. 컴퓨터 앞에 앉아 미리 정해진 일정에 따르지 않고 직접 목표 달성 일정을 세우도록 장려하면 직원들에게 신뢰의 메시지를 보낼 수 있고 지속가능한 성과의 발판이 마련된다.
- 방해물 제거를 통해 동기부여를 하라
- 최고 성과를 올리는 인재들을 살펴보라. 그들은 감독관의 요구에 반응할 뿐인가 아니면 성공에 대한 내재 욕구가 원동력으로 작용하는가? 직원들이 출근 첫날(관리자의 영향력에 노출되기 훨씬 전)에 활기차고 긍정적인 태도를 보이는 이유가 있다. 성공에 대한 가능성 때문에 본질적으로 만족감을 느끼기 때문이다. 외적 동기인 상벌(賞罰)에 집중하지 말고 동기를 떨어뜨리는 장애물을 찾아 제거해야 한다.
- 거시적으로 관리하라
- 촉박한 데드라인이 불만스럽고 데드라인을 맞추는 데 압박감이 클수록 프로젝트에 관한 사항을 하나하나 다 일일이 관리하고 싶은 유혹이 들 것이다. 하지만 그렇게 하면 안 된다. 미시적 관리는 자율성을 앗아가고 팀의 장기적 발전을 해치며 주도적으로 행동하지 못하게 만든다. 절차에 집착하지 말고 팀이 직접 나아갈 방향을 세우도록 해준다. 사공이 되려 하지 말고 질문하고 피드백을 제공한다.
-- ACTION PLAN ➋ 자율을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 미시적 관리를 받는 기분인가? 판을 바꿔라
- 감독관이 미시적 관리를 선택하는 이유는 심한 부담감 때문인 경우가 많다. 사람은 누구나 스스로 삶을 통제할 수 있다고 생각하기를 원한다. 그렇지 않으면 불편함을 느낀다. 일부 감독관들은 그런 불편함을 지나치게 세세한 관리 방식으로 드러낸다. 미시적 관리자들을 어떻게 진정시킬까? 충분한 정보를 주고 주도적으로 나서서 전진 상황을 공유하며 그들이 통제권을 쥔 듯한 기분을 느낄 수 있는 질문을 하라.
- 테일러주의를 활용하라
- 누구나 자신만의 생리적 리듬이 있다. 그래서 자신의 ‘가장 좋은 작업 방식’을 알면 도움이 된다. 스스로 언제 생산성이 가장 뛰어난지 파악하는 것이야말로 효과적인 근무 일정을 세우는 첫 단계다. 업무에 집중하기 위해 모든 방해물을 차단하고 오후 산책 메모를 해놓고 다중 작업의 유혹이 들 때마다 인터넷 연결을 일시적으로 차단해주는 무료 소프트웨어 프로그램 프리덤을 이용한다. 이처럼 직접 실험해보면 자신에게 가장 잘 맞는 하루 일과를 찾을 수 있다.
- 자율성이 돈보다 중요하다
- 직장을 선택할 때는 급여보다 어느 정도의 자유가 허용되는지를 우선순위로 여긴다. 2011년에 60개 이상의 국가에서 실시된 연구에서는 자율성이 소득보다 더 뛰어난 정신 건강 지표임이 밝혀졌다. 모순적이지만 우리가 소득에 매혹당하는 이유는 돈이 더 많을수록 자율성이 보장되기 때문이다. 하지만 돈만 좇으면 안 된다. 높은 급여에 자율성을 팔아버리면 결국 곤경에 처한다.
7. 게임에 몰입하듯 일하라
DDR의 놀라운 점은 비디오 게임 산업을 변화시켰다는 것만이 아니다. 플레이어들에게 끼친 영향이다. 로체스터 대학교에 DDR이 설치되기 전까지만 해도 학부생 두 사람이 자발적으로 모르는 사람들 앞에 서서 안무 댄스를 선보인다는 것은 상상조차 할 수 없는 일이었다. 그런데 매일 그런 일이 벌어지고 있을 뿐만 아니라 학생들은 돈까지 지불하면서 참여하고 있었다.
이는 DDR 자체보다 거대한 현상이다. 우리는 게임에 몰입할 때 평소에는 피하기 마련인 행동을 하게 된다. 스스로 카드를 나누고 열정적으로 타일을 배치하면서 강박증에 가까울 정도로 게임에 집중한다. 만화 악당 캐릭터에 진 것을 분해하고 가상 코인이 쌓이는 모습에 즐거워한다. 개인적으로 상당한 대가를 치러가면서 할 때도 있다. 이를테면 잠자리에 들어야 할 시간도 잊어버리고 식사도 건너뛴다. 주말도 온데간데없이 사라진다.
요즘은 ‘워즈 위드 프렌즈Words With Friends’, ‘비주얼드Bejeweled’, ‘앵그리 버드Angry Birds’ 같은 유혹적인 스마트폰 어플 때문에 다들 시간 날 때마다 스마트폰을 꺼낸다. 자신도 모르는 사이에 습관적으로 할 때가 많다. 이러한 현상은 흥미로운 질문을 떠올리게 한다. 게임이 하찮은 보상을 위해 반복 행동을 하게 만든다면 게임에서 직원들에게 동기를 부여하는 방법을 배울 수 있지 않을까? 게임을 마스터하려는 열정을 직장에서 활용하는 방법이 없을까?
더 자극적인 질문도 있다. 비디오 게임에 몰입의 비밀이 숨어 있는 것은 아닐까?
월급보다 더 좋은 것
플로리다 대학교 경영학 교수 티머시 저지TimothyJudge는 2010년에 급여가 직업 만족도에 끼치는 실제 영향을 알아보고자 했다. 그는 동료들과 함께 학술지에서 급여와 직업 만족도를 모두 평가한 연구 자료를 모조리 찾았다. 그리고 모든 결과를 하나의 통계 분석으로 합쳤다. 총 86가지 연구를 살폈고 1만 5,000명이 넘는 직장인들의 경험을 평가했다. 그들이 내린 결론은 이러했다. “급여 수준은 직업 또는 급여 만족과 큰 관련이 없다.”
저지와 동료들에 따르면 사람은 자신의 소득 수준에 놀라울 정도로 빠르게 적응하는 경향이 있다. 연봉 8만 달러인 사람이 방금 10만 달러로 인상되었다는 소식을 들었다고 해보자. 당연히 기분이 무척 좋을 것이다. 그러나 그 기분이 얼마나 오래 지속될까? 며칠은 갈 것이다. 일주일 정도가 될 수도 있다. 하지만 세 달 후에도 여전히 더 행복해하고 있을까?
이 자료는 특정 수준(가장 최근 추정에 의하면 연봉 약 7만 5,000달러) 이상의 급여 소득 증가는 행복 수준에 그리 큰 영향을 끼치지 않음을 보여준다. 얼마를 벌건 결국 소득 수준에 적응되어 끊임없이 더 많은 소득을 갈망하게 된다.
그 이유는 무엇일까? 소득 증가가 정말로 우리를 더 행복하게 만들어주지 ‘않기’ 때문이다. 처음에만 흥분감을 느낄 뿐 지속되지 못한다. 더 높은 소득이 지속적인 행복을 가져다주지 못한다면 과연 무엇이 가능할까?
캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스의 심리학 교수 캐머런 앤더슨CameronAnderson에 따르면 지위가 그중 하나다.
급여가 과연 어떤 영향을 끼쳤을까? 앤더슨의 연구팀은 사회적 지위를 고려할 때 급여가 행복에 아무런 영향도 끼치지 않는다는 사실을 발견했다. 행복의 가장 효과적인 예측 지표는 ‘돈을 얼마나 버는가?’가 아니라 ‘타인이 얼마나 우러러보는가?’에 달려 있다.
이 결과는 사람들이 더 많은 돈을 벌기 위해 애쓰는 이유처럼 보이는 사실을 새롭게 바라보게 해준다. 어쩌면 사람들이 원하는 것은 물질적 소유가 아니라 그것에 따라오는 타인의 존중일지도 모른다. 돈이 넘쳐나면 많은 사람의 관심을 받을 수 있고 그래서 사람들이 돈을 원하는지도 모른다.
인정, 피드백, 장수의 열쇠
타인의 존중이 행복에 큰 부분을 차지한다는 사실은 진화론의 관점에서도 맞는 이야기다. 과거에 부족의 중요한 구성원은 안정, 매력적인 파트너 선택, 중대한 의사결정에 막대한 영향력을 행사할 수 있었다. 인정받는 것이 기분 좋은 이유는 소속감의 확실한 신호이기 때문이다.
연구 결과는 우리가 돈에는 빠르게 적응하지만 존중 받는 느낌에는 절대로 익숙해지지 않는다는 흥미로운 증거를 보여준다. 자기 분야에서 인정받는다는 사실을 의미하는 가장 확실한 증표인 아카데미상을 받은 배우들을 생각해보자. 연구에 따르면 아카데미상 수상자들은 후보에만 올랐을 뿐 수상에는 실패한 다른 훌륭한 배우들보다 평균 수명이 4년 더 길다. 노벨상을 수상한 과학자들과 명예의 전당에 헌액된 야구 선수들에게도 비슷한 경향이 나타난다. 이처럼 자신이 몸담은 분야에서 최고로 높은 수준의 인정을 받은 사람들은 그렇지 못한 동료들보다 오래 사는 경향이 있다.
인정은 기분을 좋게 해줄 뿐만 아니라 건강 개선 효과도 상당하다. 주변 사람들에게 인정받는다고 느끼면 스트레스가 줄어들고 숙면을 취하게 되며 병에 걸려도 더 빨리 회복된다.
인정이 효율적인 업무 수행에 필수적인 이유는 유능함의 욕구를 채워주기 때문이다. 긍정적인 피드백을 받으면 감정이 고양된다. 유능함은 동기를 부여한다. 따라서 스스로 자기 업무를 유능하게 처리한다고 생각할수록 더 큰 노력과 시간을 쏟아붓게 된다. 직원들이 유능함을 많이 경험할수록 업무 몰입도도 높아진다.
인정은 직업적 야망이 생기게 할 뿐만 아니라 일에 대해 느끼는 가치도 올려준다. 우리는 타인이 우리를 대하는 방식으로 일의 의미를 해석하는 경우가 많다. 똑같은 일이라도 동료들이 어떻게 보느냐에 따라 수치스러울 수도, 자랑스러울 수도 있다.
이처럼 타인이 내 일을 소중하게 여긴다는 증거가 있을 때 우리 스스로도 더 소중하게 생각하고 더 열심히 일하게 된다.
직장에서의 인정도 중요하다. 긍정적인 피드백이 매우 큰 도움을 주기 때문이다. 긍정적인 피드백이 아니더라도 업무 관련 피드백을 받지 못하면 개선에 필요한 정보를 얻지 못한다. 성공을 위해서 어떤 일을 해야 하는지 확실한 방향을 모르면 머지않아 열정이 식는다. 나쁜 대우를 받기보다 아예 무시당하는 것이 심리적으로 더 고통스럽다. 인간이라는 존재에 대한 근본적인 진리다.
다시 비디오 게임으로 돌아가자. 사람들이 앵그리 버드나 비주얼드 같은 게임에 왜 그토록 열중할까? 일상에서 느끼는 수많은 욕구를 충족시켜주기 때문이다. 그런 게임은 우리의 행동에 즉각적으로 피드백을 제공하고, 성공하면 성취감을 느끼게 해줌으로써 푹 빠져들게 만든다. 어떤 일이든 유능함을 키우고 기술을 연마하고 인정받을 수 있도록 해준다. 그러니 중독될 정도로 빠져드는 것도 무리는 아니다.
인사평가의 딜레마
직원들에게 인정받는 느낌을 주는 방법은 매우 간단해 보인다. 그러나 놀랍게도 수많은 기업이 엉뚱한 방향으로 가고 있다.
인정을 쉽게 찾아볼 수 없는 기업이 많다. 일부 경영자들은 실수를 막는 데 집중하는 나머지 제대로 돌아가고 있는 일에는 별 관심을 쏟지 않는다. 그런가 하면 칭찬을 해주는 데 익숙하지 않거나 치어리더가 자신의 역할이 아니라고 생각하는 경영자들도 있다. 특히 규모가 작은 업체의 오너들은 직원들을 자주 칭찬하면 급여 인상을 당연시할까봐 두려워한다.
그러나 그들은 인정이란 직원들을 살살 구슬려가며 달콤한 소리를 해주는 것이 아님을 모르고 있다. 인정해준다는 것은 업무 몰입에 필요한 심리적인 연료를 제공하는 것이다. 누구나 능숙함에 대한 욕구가 있고 꼭 충족되어야만 한다. 직장에서 보내는 일주일에 약 40시간의 시간 동안 그 욕구가 충족되지 않는다면 업무가 아닌 다른 일에 정신 에너지를 쏟게 된다.
경영자들이 인정의 가치를 과소평가하기 쉬운 이유는 그들 자신이 항상 존중과 존경을 받는 위치에 있기 때문이다. 따라서 그들은 직원들이 자신들과 달리 인정받는 경험을 하지 못한다는 사실을 잊어버린다.
다수의 기업에서 피드백과 인정을 제공하는 표준 도구는 해마다 반복되는 인사평가다. 그런데 인사평가는 득보다 해가 되는 경우가 더 많다. 좋은 쪽으로 보자면 인사평가는 고위급 간부들에게 직원들의 전진 상태를 살피고 단기 및 장기 목표에 관한 대화를 나누는 기회를 제공한다. 그 정보는 직원들에게 매우 중요하지만 12개월에 한 번씩 나오는 피드백이다.
이것이 인사평가의 문제다. 경영자들이 직원들에게 충분한 피드백을 주고 있다고 착각하게 만든다. 그래서 힘든 대화를 피하기 쉽게 만들기도 한다. 부하 직원의 평소 성과가 좋지 못해도 나중에 인사평가에서 처리하면 될 거라고 미루기 쉽다.
연간 1회 혹은 2회의 인사평가는 직원들의 업무 몰입을 개선하는 방법으로는 잘못된 접근이다. 아무리 부정적인 피드백이라도 성과 개선의 단서를 제공해준다면 침묵보다 동기부여에 훨씬 이롭다.
지나치게 과장하거나 일상적인 일로 만드는 것도 잘못된 인정 방법이다. 지나치게 긍정적인 피드백은 피드백이 아예 없는 것만큼이나 나쁘다. 모든 행동이 칭찬받으면 행동을 개선하고 기술을 연마하는 데 필요한 정보가 없으므로 유능함의 욕구가 충족되기 어렵다.
설상가상으로 긍정적 피드백이 정직하지 못하면 팀원들의 사기를 떨어뜨린다. 성과에 상관없이 모두가 똑같은 수준으로 인정받는다면 업무 몰입도가 떨어질 수밖에 없다. 직원들에게 지나치게 고마워하는 경영자는 무능한 경영자다. 영국의 수필가 사무엘 존슨Samuel Johnson은 “모두를 칭찬하는 사람은 아무도 칭찬하지 않는 것이다”라고 말한 적이 있다.
‘이달의 사원’ 제도를 만들어 가장 성과가 좋은 사람에게 기프트 카드나 주차장 명당자리 등을 선물로 주어 고마움을 표시하는 기업들도 있다. 물론 의도는 좋지만 효과를 의심해봐야 하는 이유가 너무 많다.
첫째, ‘이달의 사원’ 제도는 인정을 경쟁으로 바꿔 동료들끼리 서로 인정받으려고 경쟁하게 만든다. 인정이 제한된 자원이고 동료보다 잘해야만 앞서갈 수 있다면 칭찬에 인색해질 수밖에 없다.
둘째, 상 자체는 기쁨보다 실망의 분위기를 퍼뜨릴 가능성이 높다. 예를 들어 전 직원이 90명이라면 상을 받은 한 명만 기분이 좋고 나머지 89명은 이 달의 수고를 전혀 인정받지 못한 기분이 든다. 직원들의 참여를 수학적으로 평가하는 것은 효율적이지 못하다.
마지막으로 일정 기간별로 꼭 상을 주도록 되어 있다면 꼭 잘한 일이 있어서가 아니라 누군가 받을 사람이 필요했기 때문에 선정될 수도 있다. 특히 규모가 작은 직장일수록 이달의 사원상은 농담거리로 전락하기 쉽다. 어쨌든 상 받을 사람이 필요하므로 직원들끼리 돌아가면서 뽑힌다고 말이다.
칭찬의 과학
이처럼 위험 요소가 많다보니 “과연 어떻게 해야 제대로 인정해줄 수 있을까?”라는 질문이 떠오를 것이다. 심리학자들은 긍정적인 피드백을 이용해 효과적으로 동기부여를 해주는 지침을 제공한다.
- 첫째, 피드백은 ‘즉각적으로 제공’할 때 가장 효과적이다. 골프나 야구와 달리 직장에서의 성과는 모호한 경향이 있다. 행동 계획서를 잘 작성했다거나 고객 프레젠테이션을 설득력 있게 잘했다거나 하는 일은 즉석에서 판단 가능하다. 하지만 성과에 대한 분명한 피드백이 늦어질수록 업무 몰입도도 떨어진다. 물론 늦게 해주는 칭찬도 기분이 좋기는 마찬가지다. 하지만 즉각 전달하는 피드백보다는 동기부여와 학습 효과가 떨어진다.
- 둘째, 긍정적인 피드백은 ‘구체적’일 때 더욱 의미 있다. “잘했어, 마이크”보다 “회의 전에 그렇게 리서치를 자세히 하다니 감명 깊었네”가 훨씬 강력하다. 칭찬은 구체적일수록 의미 있게 다가오는 법이다. 또한 관심을 기울이고 있다는 뜻이므로 기분을 좋게 해준다.
- 셋째, ‘사람이 아니라 행동을 칭찬’해야 한다. 칭찬이 상대방의 똑똑함이나 재능에 집중적으로 쏠리면 그 사람 자체를 인정하는 것이므로 일에서 초점이 멀어진다. 반면 행동을 칭찬하면 상대방이 잘한 일에 관심이 집중되므로 앞으로 그런 행동을 더 많이 하도록 자극한다.
- 연구에 따르면 지능을 칭찬할 경우 사람들이 자신의 능력을 고정된 특성으로 바라보게 되므로 성장 가능성이 줄어든다. 성공을 자신의 능력을 반영해주는 것으로 여기게 되면 자신의 평판을 지키고자 위험을 무릅쓰려는 의지가 줄고 편법을 쓰려는 의지가 강해진다.
- 넷째, ‘공개적인 칭찬은 사적인 칭찬보다 더 강력하다’. 동료들 앞에서 칭찬하면 사적인 이메일로 칭찬할 때보다 훨씬 강력한 효과가 있다. 이 사실을 똑똑하게 응용하는 방법으로 해당 직원이 아니라 동료들에게 보상을 해줌으로써 인정해주는 방법이 있다. 한 예로 캘리포니아 서니데일에 있는 인재 파견 및 헤드헌팅 업체 아크라야Akraya Inc.는 신입사원이 기대치를 뛰어넘을 때 CEO가 전 직원에게 아이스크림을 쏜다. 유능함에 대한 피드백을 제공하는 것은 물론 동료들의 감사도 유도하므로 효과적이다.
- 마지막으로 ‘부정적인 것을 제거하기보다 긍정적인 것을 더하는 쪽’으로 보상이 이루어져야 한다. 성과가 뛰어난 직원들에게 포상 휴가를 주는 경우가 많은데 그 방법은 잘못된 메시지를 전달한다. 힘들게 일하는 것이 나쁘고 벌이나 마찬가지이며 무언가를 잘해야만 피할 수 있다는 뜻을 전달하기 때문이다.
연구에 따르면 바람직한 행동에 대하여 긍정적인 보상을 주는 것이 부정적인 벌을 없애주는 것보다 동기부여에 훨씬 효과적이다. 업무 몰입도를 높이려면 인정의 의미로 일을 덜어주지 말고 성과가 뛰어난 사람의 업무 개입을 늘리고 회사의 중요한 결정에 참여시켜 책임을 더하는 방법으로 보상해줘야 한다.
비판하기 전에 인정하고 칭찬하라
현명한 리더들을 위한 단순하고 효과적인 해결책이 있다. 바로 칭찬을 아웃소싱하는 것이다. 위에서부터 아래로 내려오는 인정만이 유일하게 직원들에게 줄 수 있는 긍정적인 피드백은 아니다. 동료들에게 받는 인정도 있다. 동료들에게서 나오는 인정은 여러 모로 훨씬 더 강력하다. 경영자가 주는 긍정적인 피드백은 유능함의 욕구를 충족해줄 수 있지만 팀원에게 받는 피드백은 유능함은 ‘물론이고’ 유대감까지 느끼게 해줘 훨씬 넓은 측면에서 만족스럽다. 따라서 경영자가 동료 대 동료의 인정을 자극할수록 직원들의 업무 몰입도를 유지하기도 쉬워진다.
그러나 직원들이 서로 인정해주도록 만드는 것은 회사 차원에서 지시할 수 있는 문제가 아니다. 결국 진정성이 있어야만 인정과 감사가 효과를 발휘할 수 있기 때문이다.
9장에서 자세히 살펴보겠지만 행동 변화를 가져오려면 특정 행동의 모형을 만들고 사회적 표준을 바꿔야 한다. 경영자가 먼저 전체 회의 때마다 적어도 한 사람을 공개적으로 칭찬하는 습관을 만들면 팀원들의 상호작용에 대한 기대를 바꿀 수 있다.
직원들로 하여금 프로젝트에 기여한 동료를 칭찬하도록 하는 방법도 있다. 칭찬한 직원에게 해당 직원에게 이메일을 보내라고 격려하거나 함께 점심 식사를 하도록 경비를 지급해주는 것도 좋다.
하지만 인정할 것은 인정하자. 아무리 인정을 받더라도 업무에 몰입할 수 없는 경우가 있다. 훌륭하게 업무를 처리하더라도 자신이 하는 일이 과연 가치 있는 일인지 확신할 수 없기 때문이다. 하루 종일 컴퓨터만 쳐다보면서 일하는 요즘 세상에 퇴근길마다 과연 오늘 하루 동안 대체 무슨 일을 한 것인지 의아스러워지는 것도 당연하다. 일의 결과에서 떨어져 있을수록 자신이 대체 무슨 기여를 하는지 알기가 어렵다.
성공만으로 동기가 충분하지 않을 때 어떻게 하면 의욕에 불타게 할 수 있을까? 다음 절에서 살펴보겠지만 좋은 ‘스토리’가 있으면 된다.
가치를 생산하는 일터의 힘
현대 경제에서는 일의 가치를 잃기가 쉬워졌다. 과거의 장인이나 노동자들과 달리 역할의 중요성을 알려줄 길이 없기 때문이다. 따라서 모든 직원이 자신의 역할 가치를 분명하게 알아야만 전진이 더딜 때도 의욕을 잃지 않을 수 있다.
일의 의미는 자신의 희생을 이해하기 위한 틀을 제공한다. 일에서 의미를 느끼면 문제가 생겨도 효과적으로 대처할 수 있고 난관에도 굴하지 않고 인내심을 발휘할 수 있다. 어떻게 하면 자신이 하는 일에서 의미를 찾을 수 있을까? 여러 모로 그 답은 직원들의 관점을 넓혀주는 데 있다.
일을 단지 일상적인 활동으로 보지 않고 일에서 특히 타인에게 도움이 되는 장기적 혜택을 발견할 때 의미가 생긴다. 이는 직장 경험을 다룬 연구 결과에서도 증명된다. 전반적으로 사람은 단기가 아닌 장기 목표를 추구할 때 더 행복해진다. 또한 자신이 아닌 타인을 위한 이익을 중요시하는 목표일수록 더 만족감을 느낀다.
펜실베이니아 대학교 와튼 경영대학원의 애덤 그랜트AdamGrant 교수는 2005년에 직원들에게 일의 의미를 찾도록 도와주면 성과가 개선되는지 알아보고자 했다. 의미가 있으면 당연히 힘든 일을 참아내기가 수월해진다. 하지만 의미가 직원들의 생산성에도 영향을 미칠까?
이 연구가 경영자들에게 알려주는 것은 직원들을 최종 사용자와 교감하게 해주면 강력한 동기부여 효과를 얻는다는 사실이다. 실제로 그랜트의 연구는 직원과 최종 이용자들이 개인적인 유대 관계를 쌓는 것이 경영자가 중간 역할을 하고 똑같은 정보를 전달해줄 때보다 동기부여에 훨씬 효과적이라는 사실을 알려준다. 자신이 영향을 끼치는 사람들과의 만남은 일의 가치를 알게 해주는 특별한 효과가 있다.
스윗 스팟을 찾아라
사람마다 훨씬 더 적극적으로 참여하게 되는 활동이 있다. 운이 좋다면 인생의 어느 시점에서 평생 처음 뜨겁게 푹 빠져드는 취미를 만나게 될 수도 있다. 시간 가는 줄도 모르고 어디에 있는 줄도 모른 채 집중하게 된다. 심리학자들은 이러한 경험을 ‘몰입flow’이라고 부른다.
몰입 상태가 되면 현재에 완전히 집중하고 행동에 완전히 빠져든다. 특별히 애쓰지 않고도 그 행동이 가능해진다. 세상이 사라진 것 같고 오로지 그 일만 중요한 것처럼 느껴진다. 비디오 게임을 하다보면 몰입을 자주 경험하게 된다. 뿐만 아니라 외과의사, 운동선수, 예술가들 모두 비슷한 심리 경험을 하는 것으로 알려졌다.
몰입 연구의 선구자 미하이 칙센트미하이MihalyCsikszentmihalyi는 몰입 상태를 부추기는 다수의 요인을 찾아냈다. 달성하고자 하는 목표에 대한 분명한 이해, 성과에 대한 즉각적인 피드백 등이 포함된다. 체스, 골프, 그림 그리기 모두 전형적인 몰입 경험이다.
하지만 몰입에 꼭 필요한 요소가 하나 더 있다. 대부분의 직장에서 장려하기보다 최소화하려고 노력하는 요소인데, 바로 ‘점진적 어려움’이다.
칙센트미하이에 따르면 몰입을 경험하려면 현재 능력과 비슷하거나 좀 더 초월하는 도전에 직면해야 한다. 담당 업무가 지극히 단순하면 지루함이 느껴진다. 반대로 능력 범위를 크게 벗어난 업무가 주어지면 어쩔 줄 몰라 하게 된다. 두 가지 모두 똑같이 흥미를 잃어버리는 결과가 나온다.
비디오 게임에 푹 빠질 수밖에 없는 이유는 다음 단계로 갈수록 조금씩 어려워지기 때문이다. 하지만 직장 업무는 정반대의 궤도를 따른다. 일을 오래 하면 할수록 쉬워져서 몰입과는 점점 멀어진다.
직장에서 몰입 기회를 만들려면 현재 능력을 초월하는 스윗 스팟을 찾아야 한다. 능력을 넓히고 전문성을 쌓아야만 몰입도가 높아진다.
몰입이 주는 교훈을 적용하려면 경영자는 직원들에게 도전적인 과제를 내줄 기회를 일부러 찾아야 한다. 이를테면 현재 능력치를 초월하는 과제를 맡기는 것이다. 물론 똑같은 업무의 반복이 직원들의 업무 효율성을 높여줄 수는 있다. 하지만 그렇다고 업무 몰입도까지 올라가는 것은 아니다. 몰입은 정체가 아닌 성장을 통해 가능하다.
몰입을 장려하는 방법이 또 있다. 직원들에게 분기별 목표를 설정하고 그에 따른 구체적인 계획을 세우도록 하는 것이다. 상사가 부하 직원에게 어려운 업무를 배정하는 것과 직원들이 도전 목표를 직접 설정하는 것은 엄연한 차이가 있다. 직원들이 자율적으로 자기 성장의 방향을 정할수록 업무 몰입도도 계속 유지된다.
마지막으로 몰입 경험과 지적인 호기심을 원한다면 직무 교육을 필수로 규정한다. 예산을 파악하고 관련 산업 블로그를 살펴보며 능력 개선에 도움이 되는 강의를 듣도록 하는 것 모두가 직원들이 성장을 경험하게 해주는 방법이다.
직원들이 성장을 멈추는 순간 열정도 떨어져서 몰입과 생산성도 저하된다. 업무가 뻔해지면 지적 정체가 찾아오고 비판적 사고도 멈춘다.
조직은 직원들이 새로운 기술을 쌓아야만 필요성을 분명히 드러내고 그에 필요한 시간과 재원을 제공함으로써 지루함을 막아주며 지적 능력을 개선하고 경쟁적 우위를 강화할 수 있다. 모든 직원이 몰입을 경험한다고 장담할 수는 없다. 하지만 가능성을 크게 높여준다.
솔루션 인큐베이터 만들기
직원들이 새로운 도전에 부딪히도록 장려하면 유능함과 자율성의 심리적 욕구를 충족시켜줄 수 있다. 동시에 인간관계에서의 교감 욕구도 충족해주는 방법이 있다면 얼마나 좋을까?
그런 방법이 있다. 세레나 윌리엄스Serena Williams, 르브론 제임스LeBron James, 톰 브레이디Tom Brady 등 세계 최고 운동선수들에게 공통점이 하나 있다면 코치의 도움으로 실력을 개선한다는 것이다. 하지만 우리가 생각하는 이유와는 다르다. 특정 수준에 이른 선수가 코치를 두는 가장 기본적인 이유는 분명한 지시를 받기 위해서도 아니고 코치가 제공하는 특수 훈련법 때문도 아니다. 선수의 능력을 객관적으로 관찰함으로써 너무 가까이에 있어서 보지 못하는 게임의 요소로 선수의 관심이 쏠리도록 해주기 때문이다.
현재 많은 회사가 직원들의 성과 개선에 활용하고 있는 동료 코칭peer-to-peer coaching에도 비슷한 사고방식이 들어 있다. 많은 사람이 ‘코칭’이라는 단어만 들어도 얼굴을 찌푸린다. 능력이 부족해서 코칭을 받아야 하거나 회사가 퇴사를 권유하기 전에 마지막으로 권하는 수단이라고 여겨지기 때문이다. 성적이 좋지 못한 학생들에게 특별 지도를 시켰던 학창 시절부터 이어져온 생각이다.
하지만 완전히 잘못된 관점이다. 최고 임원들 사이에서 코칭은 지위 상징으로 비춰진다. 높은 자리로 올라갈수록 조언자들에 둘러싸인다. CEO는 대부분 혼자 회사를 운영하지 않는다. 중요한 결정을 내릴 때 생각을 도와주는 선임 리더들이 있다. 대통령도 내각과 최측근 선거 운동 고문관들의 도움을 받는다.
동료 코칭의 원리와 특히 직장에서 효과적인 이유를 이해하려면 우선 동료를 코치로 둔다는 것에 대한 일반적인 오해를 먼저 풀어야 한다. 우선 동료 코치는 다음과 같은 일을 하지 ‘않는다’.
- 조언하기
- 멘토 역할하기
- 문제 있는 직원이 회복될 수 있도록 도와주기
반면 다음은 동료 코칭을 통해 이루어지는 일들이다.
- 답을 주는 것이 아니라 질문하기
- 코치가 아니라 받는 사람이 선택한 사안에 초점 맞추기
- 코칭 받는 사람의 결정이 가져오는 결과에 기득권이 없음
일반적으로 직장에서의 코칭 세션은 다음과 같이 이루어진다. 우선 코칭 받는 사람이 해결하고자 하는 난관에 대해 이야기한다. 예를 들어 힘든 프로젝트에 착수해야만 하는 어려움이라고 해보자. 코치의 역할은 코칭 받는 사람이 문제 해결의 선택권을 만들어내는 데 도움이 될 만한 여러 가지 개방형 질문을 한다.
- 이 프로젝트에서는 어떤 것이 성공이라고 할 수 있을까?
- 어떤 단계를 고려 중인가?
- 비슷한 프로젝트를 수행한 사람 중에 이야기를 나눌 만한 사람이 있는가?
- 큰 덩어리를 관리 가능한 작은 단계로 나누려면 어떻게 해야 하는가?
세션이 성공적으로 끝날 때쯤, 코칭 받는 사람은 자신이 가려는 방향을 찾고 결정을 행동으로 옮기기 위한 계획도 세운다. 1~2주 후에 다시 만났을 때 코칭 받는 사람은 진행 상태를 알리고 다음 도전 과제를 밝히는 식으로 주기가 반복된다.
일반적으로 동료 코칭 프로그램에서 직원들은 3인 1조로 배치된다. 직원 1이 직원 2를 코칭하고 직원 2가 직원 3을 코칭하고 직원 3이 직원 1을 코칭한다. 이러한 구조는 대화 도중에 일어날 수 있는 역할 혼란을 막아준다. 직원들이 코치에게 툭 터놓고 편하게 이야기할 수 있도록 부서별로 팀이 배정된다. 객관적인 청자처럼 보이도록 평소 협업이나 상호작용이 자주 이루어지지 않는 사람들끼리 연결해주는 것이 좋다.
동료 코칭은 당사자에게만 도움되는 것이 아니다. 기업에 힘든 문제를 긍정적으로 바라보는 분위기를 퍼뜨려준다. 팀원들은 다음번에 다가올 힘든 도전 과제에 대해 모든 답을 알아야 한다는 압박감을 느끼지 않은 채로 누군가와 상의할 수 있으므로 이도저도 못하는 무기력한 기분을 느끼지 않을 수 있다.
또한 이 과정은 팀원이 중요한 결정에 책임을 지도록 해준다. 연구에 따르면 타인에게 자신의 의도를 공개적으로 이야기할수록 끝까지 지킬 확률이 높아진다.
칙센트미하이는 그들이 다른 사람들보다 쉽게 몰입을 경험하는 이유가 무엇인지 반드시 찾아내고자 했다. 강한 모험심? 위기에 대한 편안함? 아니면 단순히 현재를 잘 인식하기 때문에?
놀랍게도 그는 몰입이 사람보다는 일의 특징과 더 관련이 깊다는 사실을 발견했다. 직장이나 집에서 종종 해야 하는 서로 상반되거나 목적이 불분명한 일상적인 일들과는 달리, 몰입 상태에서는 무엇을 해야 하는지를 언제나 분명히 알고 있다. 음악가는 다음에 어떤 음을 연주할 것인지를 알고, 암벽 등반가는 다음에 어디에 발을 딛을지를 알고 있다.
이것은 매우 중요한 사실이다. 일터에서 몰입 상태에 빠지려면 분명한 목적이 있어야 하고 따라서 어디에 에너지를 쏟아야 하는지 알아야 한다. 앞으로 나아갈 길을 잃을 때 혼란이 찾아오고 몰입과 성과를 방해한다. 앞으로 나아갈 길을 분명하게 제시하는 것, 역시나 비디오 게임에서 돋보이는 요소다.
다음번에 해야 할 일을 정확히 알기란 말처럼 쉽지 않다. 산업화 이후 시대의 일터에서는 더욱 그렇다. 현대 직장인은 매일 새로운 길을 닦고 혁신적인 해결책을 구상해야만 한다. 결국 그래서 동료 코칭이 더 값질 수 있다. 동료 코칭은 모호함을 제거하고 직원들이 다음 움직임을 파악할 수 있도록 도와줌으로써 가장 적극적으로 몰입할 수 있는 조건을 지켜준다.
앵그리 버드가 가르쳐주는 몰입의 힘
비디오 게임에는 배울 만한 것이 많다. 우리를 스마트폰이나 컴퓨터, 비디오 게임기에 붙어 있게 만드는 바로 그 요소는 우리를 일에 계속 열정을 갖도록 만들어주는 요소와 똑같다. 명확한 목표, 지속적인 피드백, 스토리텔링, 점진적 어려움이 갖춰져 있으면 계속 몰입할 수밖에 없다. 결국 인간은 선천적으로 성장과 연결, 숙달의 방향으로 향하려는 경향이 있기 때문이다.
비디오 게임이 새 캐릭터의 모험에 집착하게 만들고 수많은 사람들로 하여금 저녁과 주말을 가상의 과제에 쏟아붓게 만든다면 인간의 본성에 대해 중요한 사실을 말해준다고 할 수 있다.
몰입을 위해서는 어떤 일인지만 중요한 것이 아니다. 그 일을 하면서 우리가 만드는 조건도 중요하다. 심리적 욕구가 만족되기만 하면 어떤 행동이든 열정을 가지고 푹 빠질 수 있다.
-- ACTION PLAN ➊ 게임을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 일이 너무 쉽다면 뭔가 잘못하고 있는 것이다
- 작업의 단순화와 효율성 증대는 재무 측면에서는 이치에 맞지만 도전이 없으면 지루해진다. 업무 몰입도를 유지하려면 계속 새로운 도전을 제시하고 학습을 보상해주며 책임을 늘리는 방법으로 유능함에 대한 욕구를 충족시켜줘야 한다.
- 모두를 영웅으로 만들어라
- 타인의 행복에 대한 기여도를 알아야만 일에서 의미를 찾을 수 있다. 자신의 일이 동료건 고객이건 타인에게 긍정적인 영향을 끼친다는 사실을 직접 알 수 있도록 해주면 강력한 동기부여가 된다. 직원들이 최종 사용자와 직접 만나는 자리를 마련하거나 고객의 감사 편지를 보여주거나 그들의 일이 고객에게 긍정적인 영향을 끼친 측면을 강조하면서 인정해주면 평범한 일에서 큰 의미를 찾을 수 있다.
- 긍정적인 피드백을 전략적으로 활용하라
- 직원들은 긍정적인 피드백에 의존해 행동 지침을 정하고 초점의 방향을 찾는다. 직원들의 행동을 인정해주면 특정 행동에 대한 가치를 인식하게 되므로 긍정적인 변화를 유도할 수 있다. 단순히 효율적으로 업무를 실행할 때만 긍정적으로 피드백하는 일을 하지 마라. 성장이 필요한 요소를 언급하고 유능함의 욕구를 충족해주는 데 초점을 맞추는 한편, 팀의 성과에 이익이 되는 방향으로 살짝 유도한다.
-- ACTION PLAN ➋ 게임을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 분위기를 읽어 최적의 도전 과제를 찾아라
- 어떤 행동을 할 때 어떤 기분을 느끼는지는 몰입 경험에 가까워질 수 있는 유용한 정보를 준다. 지루한가? 그렇다면 책임을 넓힐 수 있는 방법을 찾아라. 초조한가? 조급한 마음을 늦추고 한꺼번에 너무 많은 일에 신경 쓰지 않도록 한다. 우리는 현재의 능력을 약간 초월하는 일에 도전할 때 의욕적이 된다. 현재의 안전지대에서 약간 벗어나도록 밀어붙이는 도전 과제를 찾아라.
- 타인을 인정해주면 내 영향력도 올라간다
- 성공적인 결과에 대한 기여를 인정받으면 상당히 만족스럽지만 타인에게 공을 돌려야만 리더로서의 평판이 쌓인다. 칭찬을 잘하는 사람은 호감도가 높고 이기적으로 비치지도 않는다. 사내에서 가장 뛰어난 리더들을 한번 떠올려보자. 그들은 칭찬을 받는 사람이 아니라 하는 사람이다.
- 인사평가를 미리 하라
- 경영자가 연말까지 기다렸다가 직원들에게 피드백을 주는 것은 직원들의 성공에 매우 중요한 정보를 그냥 쥐고 있는 것과 똑같다. 연말에 있는 인사평가 시기까지 굳이 기다리지 말고 경영자에게 좀 더 효율적인 업무 처리에 필요한 사항에 대해 상의할 수 있는 시간을 먼저 요청하라. 이렇게 먼저 제안하는 것이나 지속적인 발전을 위해 노력하는 모습은 좋은 인상을 준다.
8. 인질협상가에게 배우는 경청의 힘
휴스턴의 항복에는 유바 카운티 협상 전문가 척 트레이시Chuck Tracy의 공이 컸다. 린드허스트 고등학교 총격 사건 발생 당시 신참이었던 트레이시는 좀 더 노련한 FBI 협상가 팀이 현장에 도착하기 전까지 그저 시간만 끌라는 지시를 받았다. 그런데 트레이시는 몇 번의 짧은 전화통화로 휴스턴과 강력한 유대 관계를 형성하는 데 성공했다. 놀랍게도 두 남자는 서로 대화가 통했다. FBI가 현장에 도착해 사건을 이어받을 무렵, 휴스턴은 트레이시가 아닌 사람과의 대화는 거부하기에 이르렀다. 그와 협상할 수 있는 사람은 척 트레이시뿐이었다.
과연 트레이시는 휴스턴에게 어떤 말을 했을까? 학생들로 가득한 건물 안에서 총을 발사했고 밖으로 자유롭게 걸어 나갈 수 있다는 희망이 전혀 없는 사람에게 당신의 가장 큰 관심사는 그를 경찰에 인도하는 것이라고 설득하려면 도대체 어떻게 말해야 할까? 협동이 전혀 불가능해 보이는 상황에서 협력 관계를 만드는 비결은 무엇일까?
의사와 세일즈맨의 공통점
척 트레이시의 방법이 효과적인 이유를 자세히 살펴보기 전에 (그리고 일상적인 의사소통에 적용해보기 전에) 일을 통한 협력 관계가 나빠지는 경우가 많은 이유를 먼저 살펴보자.
어느 의학 연구팀은 1994년에 의학계 전문가들의 오랜 궁금증을 해결하고자 했다. 왜 환자들은 의사를 고소하는가?
전체 원고의 약 4분의 3이 언급한 주제가 하나 있었다. 바로 의사와 환자의 성공적이지 못한 관계였다. 유가족은 의사가 자신들을 이해해주지 않았다고 주장하는 경향이 있었다. 무시하고 하찮게 생각하며 결국은 방치했다고 믿었다. 심지어 의사에게 그런 이야기를 직접 했다는 가족들도 있었다. 하지만 효과가 없었다. 그들의 호소로 돌아온 것은 우월함이 뒤섞인 태도뿐이었다. 접근 기회조차 불가능하자 결국 가족들은 격분하게 되었다.
이 분석 결과는 흥미로운 결론을 제기한다. 의사들은 ‘의사’ 본연의 임무에서 실패한 것이 아니었다. 그들은 ‘의사소통’에 실패했다.
효과적인 의사소통이라고 하면 대개는 단어 선택이라든지 말하는 방식에 초점을 맞춘다. 《웹스터 사전》은 의사소통에 대하여 ‘지식을 전달’하여 ‘한쪽에서 다른 쪽으로 전해지도록 하는 것’이라고 정의한다. 하지만 현실적으로 인간관계에서의 대화는 의사와 환자건, 남편과 아내건, 상사와 부하 직원이건 훨씬 더 복잡하다. 말하기는 의사소통의 요소에서 절반을 차지할 뿐이며 이 연구 분석 결과는 말하기가 나머지 요소보다 더 중요하지 ‘않다’는 것을 알려준다.
자동차 세일즈맨이 처한 곤란한 상황에 대해 생각해보자. 2012년 갤럽의 조사에 따르면 자동차 세일즈맨은 정직과 윤리 기준이 가장 낮은 직업으로 인식된다고 나타났다. 자동차 세일즈맨이 좀 더 설득력을 높이기 위해 할 수 있는 말은 무엇일까? 한 연구에 따르면 문자 그대로 아무 말도 하지 않는 것이다.
여러 산업 부문에서 이루어진 연구에 따르면 말하기는 판매량을 올리기 위한 잘못된 접근법이다. 특히 신뢰가 중요할 때는 더욱 그렇다.
마케팅 교수 로즈메리 램지RosemaryRamsey와 라비프리트 소히RavipreetSohi는 플로리다에 있는 포드 자동차 판매장의 고객들을 대상으로 자동차를 구입한 시기로부터 몇 개월 후에 설문조사를 실시했다. 질문을 통해 판매를 담당한 직원의 행동에 대해 설명하고 나중에 또 그를 통해 구입할 예정이 있는지에 대해 점수를 표시하도록 했다. 램지와 소히가 발견한 것은 세일즈맨이 고객에게 말하는 방식만 중요한 것이 아니라는 사실이었다. 고객의 말을 어떻게 듣는지도 중요했다. 세일즈맨의 듣기 기술이 뛰어날수록 고객의 신뢰가 높아져서 구매 의사에도 영향을 끼쳤다.
놀랍게도 듣기 기술과 세일즈의 연관성은 오로지 조언 제공 능력을 바탕으로 고객에게 고용되는 금융 서비스 산업에서 더욱 두드러지게 나타난다.
깜짝 놀랄 만한 결과가 나왔다. 듣기에서 좋은 점수를 받은 재무설계사일수록 서비스의 품질과 신뢰, 만족도에서 높은 평가를 받았다. 듣기를 잘하는 사람들은 금융 위기에 대한 고객의 인식을 최소화함으로써 기꺼이 미래에 투자하도록 만드는 능력도 뛰어났다.
하지만 그것이 전부는 아니었다. 듣기를 잘하는 재무설계사들은 매출도 높았다. 그들의 행동은 그들도 모르는 사이에 매출 상승을 위한 씨앗을 뿌렸다. 재무설계사가 귀 기울여줄수록 고객이 그를 주변에 소개하는 경우가 많았기 때문이다. 고객에게 귀 기울임으로써 사실상 영업 역량을 키운 것이다. 그들은 매출을 키우는 데만 신경 쓰지 않았다. 고객들도 마찬가지였다.
당신은 영향력 있는 사람인가
당신이 앞의 절을 읽는 동안 내가 아래 항목에 대하여 1(‘전혀 아니다’)부터 7까지(‘항상 그렇다’)로 당신을 평가해달라는 짧은 설문지를 당신의 동료들에게 보냈다고 해보자.
- 타인을 설득하고 생각을 바꿀 수 있는 능력이 있다.
- 업무 처리에 필요한 연합군을 조직할 수 있다.
- 견해와 관심사가 다른 사람들과 효율적인 업무 관계를 맺을 수 있다.
당신의 점수는 얼마나 될까? 2012년 연구에 따르면 이 항목 평가는 당신의 직장 내 영향력을 단편적으로 보여준다. 점수가 높을수록 직장 내에서 리더로 비춰지고 있을 가능성이 높다.
그런 다음에는 동료들이 당신의 작업 방식을 어떻게 생각하는지 알아보는 항목을 몇 가지 추가했다고 해보자.
- 생생한 이미지와 흥미로운 논리 및 사실로 주장을 뒷받침할 수 있다.
- 주장을 정확하고 간단명료하게 펼친다.
- 상대방의 말에 귀 기울이고 상대방이 마음을 열어 의견을 자세히 드러내고 정보를 공유하도록 유도한다.
- 비판과 다른 제안에도 귀 기울일 줄 안다.
모두가 어떤 조직에서도 환영받을 만한 긍정적인 행동이다. 그러나 이미 눈치 챘을 수도 있지만 이 행동들 사이에는 중요한 차이가 있다. 처음 두 가지는 ‘말하기 능력’을 나타내고 나머지 두 가지는 ‘듣기 능력’을 나타낸다. 직장 내에서 영향력을 발휘하려면 말하기와 듣기 능력 중에서 무엇이 더 중요할까?
컬럼비아 대학 경영대학원은 그 답을 찾기 위한 연구를 실시했다. 결과적으로 말하기 능력만 가지고는 직장 내 영향력을 갖추기에 턱없이 부족하다는 사실이 밝혀졌다. 듣기 능력이 부족한 사람은 아무리 논리가 흥미롭고 정확한 주장을 펼치더라도 사내에서 영향력을 발휘하지 못했다. 말하기 능력과 듣기 능력이 ‘합쳐진’ 사람이 영향력에서 높은 점수를 받았다.
이 결과는 경영자들에게 주어지는 조언과 큰 대조를 보인다. 대부분 유능한 리더 하면 모든 답을 다 알고 있는 것처럼 보이고 지휘 능력이 강한 모습을 떠올린다. 하지만 타인의 의견에 전혀 관심을 보이지 않는 지나친 자기 확신의 태도에는 대가가 따른다. 영향력이 떨어질 수 있다.
듣기 능력의 부족은 리더의 팀내 영향력을 떨어뜨리는 데서 그치지 않을 수도 있다. 리더로서 팀원들의 충성심을 유지하는 능력이 저하된다.
경청은 능력이다
심리상담사들이 제일 먼저 교육 받는 것은 듣기가 모두 똑같지 않다는 것이다. 우리가 일상에서 흔히 하는 듣기와 동기부여와 설득을 위한 듣기는 근본적인 차이가 많다. 그 차이가 매우 중요하다.
‘소극적 듣기’는 컨퍼런스에 참여하거나 힘든 하루 일과를 마치고 TV를 보거나 할 때 행하는 듣기다. 동료가 출근길의 극심한 교통 정체에 대해 말하는 것을 듣는 것도 포함된다. 그럴 때는 듣고 있다는 사실을 상대방에게 알려줄 정도로만 집중했다가 딴 데 정신을 팔았다 하는 ‘선택적 듣기’를 하게 된다. 소극적 듣기와 선택적 듣기는 훌륭한 심리상담사들이 활용하는 ‘적극적 듣기’와 한참 거리가 멀다.
많은 사람의 추측과 정반대로 심리상담사는 내담자와의 첫 만남에서 문제 파악이나 해결을 목적으로 삼지 않는다. 단순히 친분을 쌓는 것이다. 연구에 따르면 내담자와 심리상담사의 유대감은 치료의 성공을 예측해주는 가장 큰 요인으로, 적극적 듣기가 중요한 이유를 보여준다. 강력한 교감이 없으면 치료적 접근법은 전혀 소용이 없다. 무시해도 될 정도로 진전이 거의 없을 것이다.
상대방이 하는 말에 전적으로 초점이 향한다.
'말하고 싶은 유혹을 거부'한다.
'듣기 자세'를 취한다.
'눈 맞추기'
모순적이지만 전적으로 침묵을 지키면서 상대방의 말을 소극적으로 받아들이기만 하면 교감이 안된다. 상대방이 하는 말을 '분명하게 구체화해주는' 말을 한다.
바꿔 말하기(paraphrasing)도 좋은 수단이다.
'확인'도 중요한 요소이다.
논쟁의 한복판을 가로지르는 법
직장에서는 자신의 업무 생산성이 낮다고 사기가 꺾인 동료처럼 그다지 심각하지 않은 유형의 의견 차이가 더 자주 발생한다. 격렬한 감정이 북받쳐서 당면한 문제와는 전혀 상관없는 방향으로 대화가 빗나갈 때도 많다.
대화가 도저히 걷잡을 수 없는 방향으로 흘러가면 어떻게 해야 할까? 상대방의 말을 되새겨 들으면서 대화를 했는데도 상대방이 한 치의 물러섬도 없이 나온다면? 그럴 때는 어떻게 대화를 원래 자리로 되돌려놓을 수 있을까?
앤서니 서치먼Anthony Suchman은 그 답을 찾는 데 많은 시간을 쏟았다. 뛰어난 지성을 갖춘 매력적인 의사 서치먼은 30년 이상 인간관계의 역학에 대해 연구한 결과를 세계적으로 가장 명망 높은 의학 학술지에 발표했다.
서치먼에 따르면 직장에서의 모든 대화는 두 가지 측면에서 가동되는데 바로 ‘일 경로task channel’와 ‘관계 경로relationship channel’다. 가끔씩 둘이 합쳐지기도 하는데 의견차가 심해지고 협동이 결렬될 때 그렇다.
말하자면 이런 뜻이다. 당신과 내가 같은 프로젝트를 진행하고 있다고 해보자. 도중에 다음 단계에 대한 의견 차이가 발생했다. 나는 중요한 프레젠테이션에 파워포인트를 사용해야 한다고 생각하고 당신은 파워포인트가 의사소통 도구로 비효율적이라고 생각한다. 이처럼 내가 당신과 다른 생각을 밝히면 당신은 “론의 생각은 다르군”이라면서 우리의 의견 차이를 액면가 그대로 받아들일 수도 있다. 하지만 우리가 함께 일하는 것이 처음이거나 과거에 몇 차례 언쟁을 벌인 적이 있다면 당신은 내 말에서 우리의 관계에 대한 추론을 이끌어낼 수도 있다. 예를 들어 신뢰의 부재, 무례함의 신호 또는 경쟁 심리의 증거로 오해할 수도 있다. 서치먼은 바로 이 시점에서 두 사람의 관계에 대한 우려가 일(과제)로 인한 의견 차이를 오염시킬 수 있다고 말한다. 그렇게 되면 사태가 빠르게 악화된다.
서치먼이 설명하는 상황은 신경학적으로 공포 반응이 가동된 상황이다. 위험이 감지되면 뇌의 시상하부가 신호를 보내 아드레날린과 코티졸이 분비된다. 그러면 투쟁 또는 도피 반응이 일어나서 신체가 과잉 가동되므로 집중이나 창의적인 사고 능력이 저하된다. 즉 터널 시야가 발생한다.
정서적으로 불안정한 상황을 어떻게 진정시킬 수 있을까? 서치먼은 일 경로와 관계 경로를 구분 짓는 것이 첫 단계라고 말한다. “의견 차이가 발생하는 주된 이유는 한쪽이 상대방의 피드백을 개인에 대한 공격으로 잘못 해석하기 때문입니다. ‘내 아이디어가 마음에 든다면 내가 마음에 드는 것이고 내 아이디어가 마음에 들지 않으면 나를 싫어하는 것’이 되어버리지요. 그러면 일 경로에 엄청난 지장을 주어 솔직한 대화가 힘들어집니다.”
서치먼은 뇌의 용량이 제한되어 있기 때문에 일 경로건 관계 경로건 ‘하나에만’ 집중할 수 있다고 지적한다. 따라서 두 가지 경로가 교차하면 능률적인 협동이 어려워진다.
의견 차이가 발생할 때 긴장감을 줄이려면 의도적으로 관계 경로에 집중하여 둘의 관계에 대한 서로의 헌신을 확인해야 한다. 그렇게 하면 논쟁의 취지가 헷갈릴 일이 없다. 일시적으로 관계 경로에 집중함으로써 공과 사를 구분할 수 있다.
서치먼은 아래의 표에서 보듯 대화를 좀 더 생산적으로 만들어주는 ‘관계 형성 문장relationship-building statement’을 추천한다. 앞 글자를 따서 ‘펄스PEARLS’라고 부른다.
파트너십 Partnership |
"당신과 함께 이 일을 해결하고 싶어요." |
공감 Empathy |
"당신의 말을 들어보니 이 일에 얼마나 열정적인지 느껴져요." |
인정 Acknowledge |
"당신은 정말로 이 일에 많은 노력을 쏟고 있군요." |
존중 Respect |
"평소 당신의 창의성에 고마움을 느끼고 있어요." |
정당화 Legitimation |
"누구라도 당연히 힘들거예요." |
지지 Support |
"당신을 도와주고 싶어요." |
협상 전문가가 알려주는 설득의 비결
1990년대 후반, 노바사우스이스턴대 대학원에 재학 중이던 로리 찰스LaurieCharles는 가족 상담 치료에 관한 박사 논문을 준비하다가 흥미로운 연구 주제를 발견했다. 그녀는 심리 상담을 공부하는 학생으로서 상담 시간에 종종 나타나는 극심한 가족 갈등을 다루는 법을 배웠다. 그녀는 상담실이라는 공간을 벗어나 가족 위기가 발생하면 어떻게 될지 궁금했다. 생명을 위협하는 대화가 오가는 동안 어떻게 하면 변화를 유도할 수 있을까? 위험 가능성이 크고 시간이 촉박하며 의견 차이가 허용되지 않는 상황에서는 어떻게 해야 할까? 일반적인 심리학자라면 적당한 실험을 계획했을 것이다. 하지만 그녀는 FBI에 연락을 취했다.
그녀는 위기 상황이 실제로 어떻게 전개되는지 알고 싶었다. 그녀의 목표는 실제 협상가들이 사용하는 기법을 살펴보고 효과적인 방법을 파악하고자 했다. 그녀는 기지를 발휘한 덕분에 버지니아에 위치한 FBI 아카데미의 실제 인질 협상 기록을 살펴볼 수 있었다. 몇몇 사건의 녹음 기록을 듣다가 특별히 눈에 띄는 사건이 있었다. 바로 린드허스트 고등학교 총격 사건이었다.
그녀는 4시간 동안 이어진 협상 내용을 분석했다. 담화 분석의 법칙을 이용해 대화의 경로에서 나타나는 독특한 주제를 파악했다. 그런 다음에는 유바 카운티 경찰서에 연락해 당시 협상을 이끈 척 트레이시를 포함해 린드허스트 고등학교 인질 협상에 관여한 팀원들을 인터뷰했다.
그 협상에서 과연 어떤 방법이 효과가 있었을까? 로리 찰스는 2007년에 <부부 및 가족 테라피 저널Journal of Marital and Family Therapy>에 실린 흥미로운 논문에서 그 협상의 성공 비결을 분석했다.
- 비판을 피하라
- 협상가 척 트레이시는 범인 에릭 휴스턴에게 정신이 번쩍 들게 만드는 사실을 열거함으로써 대화를 시작할 수도 있었다. 이를테면 지금 경찰이 학교 건물을 포위하고 있다거나 저격수들이 그를 향해 조준하고 있다거나 말이다. 하지만 그런 식으로 대화를 시작했다면 휴스턴을 더욱 흥분하게 만들 터였다. 대신 트레이시는 여러 가지 질문을 함으로써 휴스턴이 그의 입장을 드러내고 설명할 수 있는 기회를 주는 것으로 협상 절차를 시작했다. 효과적인 협상의 첫 번째 원칙인 ‘말하기보다 더 많이 들어라’를 적용한 것이었다.
- 서두르지 마라
- 긴장감이 심해질 때 신속하게 해결책을 찾으려고 할수록 오히려 역효과가 일어난다. 먼저 트레이시는 휴스턴과 합의에 도달하고자 시도했는데 오히려 그의 화를 돋우고 욕지거리만 내뱉게 만들었다가 그 사실을 깨달았다. 트레이시가 문제를 신속하게 해결하려 하지 않고 휴스턴에게 입장을 설명할 기회를 주자 긴장감이 누그러지고 둘 사이에 어떤 관계가 만들어지기 시작했다.
- 공감을 보여줘라
- 마침내 휴스턴은 고등학교를 졸업하지 못하게 된 사실에 대해 느낀 좌절감을 표현하기에 이르렀다. 트레이시는 당시 상황을 떠올리며 이렇게 말했다. “휴스턴의 입에서 그 말이 나온 순간, 전구에 불이 들어온 것이나 마찬가지였습니다. 마치 문의 손잡이가 주어진 것 같았죠. 굉장히 큰 기회였어요.” 트레이시는 휴스턴의 경험을 이해함으로써 공감을 이용해 두 사람의 관계를 강화할 수 있는 기회를 얻었다.
- 합류하라
- 트레이시는 몇 차례의 대화가 이어지는 동안 자신과 휴스턴이 함께 해결책을 찾고 있다는 사실을 강조하는 한편 ‘우리’라는 단어를 사용하기 시작했다. 진행 과정에 대해 휴스턴이 어떤 감정을 느끼고 있는지도 때때로 확인했다.
트레이시는 적극적인 듣기와 관계 형성 문장으로 휴스턴의 분노를 잠재우고 협상 분위기를 전환시킬 수 있었다. 그는 협상 초기에 쌓은 휴스턴과의 친분을 이용하여 그에게 인질 일부를 풀어주면 나머지 인질들을 데리고 있기가 좀 더 수월해질 것이라고 설득했다. 나중에 트레이시는 피자와 콜라를 조건으로 내세워 인질 몇 명을 더 풀어주는 협상을 성공시켰고 휴스턴의 요청에 따라 진통제도 들여보냈다.
그날 밤 10시 20분쯤, 트레이시는 휴스턴을 설득해 포기시켰다. 트레이시가 항복 조건으로 무엇을 제시했을까? 낮은 형량과 교도소 복역 기간 동안 공부를 해서 고등학교 졸업장을 받게 해주는 것이었다.
정반대의 남녀가 부부로 살아가는 힘
린드허스트 고등학교 총격 사건은 인질 협상을 성공시킨 흥미로운 사건, 그 이상이다. 인간 본성에 대한 중요한 사실을 알려주고 보다 나은 직장을 만드는 데 유용한 가르침을 준다.
첫째는 듣기가 동기부여의 도구라는 것이다. 그저 예의를 차리려고 하거나 속으로 자신이 할 말을 생각한다면 듣기가 아니다. 우리는 들을 때 가장 큰 영향력을 발휘할 수 있다.
그런데도 사람들이 듣기를 경시하는 이유는 소극적으로 보이기 때문이다. 그러나 심리상담사와 협상가들은 듣기가 그들의 직업에 꼭필요한 매우 강력한 무기라는 사실을 잘 알고 있다. 우리는 상대방이 귀 기울여준다고 생각할 때 저항력이 약해진다. 존중 받고 가치 있게 여겨지는 기분이 들어 동기부여가 되고 새로운 제안에 개방적이게 된다.
기업 임원들은 한쪽 방향으로만 흐르는 일방적인 의사소통을 돕는 연설 강연을 제안받을 때가 많다. 그러나 연구에 따르면 연설 대신에 듣기 능력을 연마하는 것이 훨씬 효과적이다.
두 번째 교훈은 두 사람의 입장이 아무리 달라도 합의에 이를 수 있다는 것이다. 인질을 잡아두고 있는 살인범과 밖에 대치하고 있는 특수부대SWAT만큼 이해관계가 다른 쌍방은 없을 것이다. 하지만 트레이시는 ‘적극적 듣기’와 ‘관계 형성 문장’을 통해 휴스턴과의 대화가 격렬한 감정 대립으로 치닫지 않도록 했다.
심리 상담사들은 부부가 첫 싸움을 경험하기 전까지는 결혼 생활이 장기간 이어질지 판단하기 어렵다는 말을 자주 한다. 직장 내 인간관계의 경우도 마찬가지다. 동료와의 대화가 유쾌하지 못하게 흘러갈 경우, 일은 더 이상 대화 주제가 아니게 될 가능성이 높다. 그렇다면 두 사람의 관계에 주의를 기울여야 한다는 신호다. 동료나 부하 직원과의 관계에 관심을 기울이는 것은 일과 별개가 아니다. 특히 의견 차이가 발생할 때는 관계에 관심을 기울이는 것 자체가 중요한 일이 된다.
성공적인 결혼에 관한 연구에 따르면 부부가 언쟁을 벌이는 횟수 자체는 관계의 질을 나타내는 지표가 되지 못한다. 그보다는 부부가 어떻게 싸우느냐가 중요하다. 바람직한 결혼 생활은 의견 차이가 아예 없는 것이 아니라 의견 차이가 발생했을 때 어떻게 대처하느냐에 달려 있다.
그렇다면 린드허스트 고등학교 협상 사건이 주는 가장 큰 가르침은 무엇일까? 팀에 동기를 부여하고 싶은 리더들이 꼭 알아야 할 부분이다. 상대방의 행동을 바꾸고자 할 때 대화를 장악할수록 설득력이 떨어진다는 것이다.
심리상담사들이 내담자에게 설교하지 않는 이유가 있다. 그들이 올바른 답을 몰라서가 아니다. 타인에게 지시를 받으면 동기가 오랫동안 지속되지 못한다는 사실을 알기 때문이다. 협상가들이 경험으로 깨달은 법칙을 꼭 기억하라. ‘말하기보다 두 배 더 많이 들어라.’
이 법칙은 인간의 본성에 대한 통찰로 이끈다. 현대적 심리 치료법의 핵심을 차지하는 내용이다. 사람은 있는 그대로 자신의 모습을 받아들일 때만 변할 수 있다. 그리고 듣기는 보편적으로 수용을 전달하는 언어다.
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ACTION PLAN ➊ 경청을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 말하기보다 들어라
- 운동선수들은 단순히 경기를 잘한다는 것이 성과 개선을 위한 지나치게 광범위한 목표임을 알고 있다. 그렇기 때문에 최종 목표로 가는 이정표가 되어주는 작은 목표들을 세운다. 대화 능력을 평가하는 유용한 척도는 말하기와 듣기의 비율을 살펴보는 것이다. 말이 더 많은가? 질문을 해서 대화의 균형을 회복하라. 상대방의 말을 자르지 않기가 도저히 힘든가? 상대방의 말이 끝나면 속으로 2까지 세는 연습을 하라.
- ‘관계 경로’로 ‘일 경로’를 살려라
- 효과적인 관리는 직원들에게 일에 초점을 맞출 수 있는 환경을 만들어주는 것도 포함된다. 종종 인간관계에 관심을 쏟아 관계 경로를 원활하게 만들면 팀원들로 하여금 최선의 능력을 발휘하도록 해줄 수 있다. 부하 직원들이 상사가 자신을 존중하지 않는지 끊임없이 걱정한다면 일에 쏟아야 할 소중한 에너지만 낭비하게 된다.
- 질문은 더 많이, 답은 더 적게
- 답을 전부 알면 전문가처럼 보일 수는 있지만 영감을 주는 리더가 되지는 못한다. 부하 직원들의 의견을 소중하게 생각한다는 사실을 보여주는 도전적인 질문을 던지고 스스로 해결책을 찾도록 훈련시켜라. 더욱 의욕적인 팀을 만들 수 있다.
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ACTION PLAN ➋ 경청을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 논쟁에서 이기려고 하지 마라
- 직장에서 힘겨루기를 하고 있다면 주의하라. 논쟁에서 이기면 장기적 인간관계를 놓칠 가능성이 높다. 승자와 패자로 나눠서 생각하는 방식을 바꿔야 한다. 합류 기회를 찾아 동료들에게 의견을 더 자세히 말해달라고 한다. 직장에서는 자신의 방식을 고집하는 것이 결코 승리는 아니다. 사람들이 스스로 자신의 기여를 느낄 수 있게 해줘야 한다.
- 전환 반응에 주의하라
- 듣기 능력을 키우고 싶은가? 그렇다면 제대로 듣지 않을 때 발생하는 위험을 피해야 한다. 사회학자 찰스 더버Charles Derber의 연구에 잘 나타나 있다. 동료가 힘든 하루에 대해 털어놓으면 당신은 좀 더 자세히 말해달라고 하는가, 아니면 “무슨 말인지 알아. 나도 오늘 하루 완전 죽을 맛이라니까!”라고 말하는가? 전자는 ‘지지 반응’으로 동료의 마음을 열고 당신은 적극적 듣기를 할 수 있다. 하지만 후자는 대화의 중심을 상대방에게서 당신으로 바꾸는 엉큼한 대화 전략이다. ‘전환 반응’이라고 하는데 인간관계에 해로운 영향을 끼친다.
- 관계 형성 문장을 습관화하라
- 직장에서 나누는 모든 대화에 ‘펄스PEARLS’(파트너십, 공감, 인정, 존중, 정당화, 지지를 나타내주는 문장)를 하나씩 포함시키려고 노력하면 보다 좋은 관계를 맺을 수 있다. 타인을 칭찬하고 싶지만 과거의 행동과 비교해 일관성이 없어 보일까봐 걱정된다면 대화에 ‘펄스’를 하나씩 집어넣는 것부터 시작하라. 동료가 당신의 제안을 좀 더 너그럽게 수용하게 되는지 미리 살펴볼 수 있다.
9. 탁월한 개인이 생태계를 이끈다
승리의 소리
모니카 셀레스가 프랑스 오픈 대회에서 승리한 이후로 테니스계에 이상한 일이 생겼다. 시간이 지날수록 점점 더 시끄러워진 것이다.
셀레스가 파리에서 그라프를 격파하기 전까지만 해도 시합 중에 종종 괴성을 지르는 선수는 한 손으로 셀 수 있을 정도였다. 크리스 에버트Chris Evert와 지미 코너스Jimmy Connors가 1970년대와 1980년대에 시합 중 이따금씩 소리를 내는 선수들로 알려져 있기는 했지만 셀레스가 혼자 내는 격렬한 괴성에는 비교도 되지 않았다. 그러나 오늘날 테니스 시합에서 괴성 지르기는 일반적인 것이 되었다.
이는 상당히 놀라운 일이다. 단 20년 만에 테니스는 선수들끼리 소리 내는 일이 거의 없는 스포츠 종목에서 협회가 괴성 지르기를 금지하는 방안을 발표할 정도가 되었다. 그동안 도대체 무슨 일이 일어난 것일까?
테니스 코트에서 기업으로
테니스계의 괴성 지르기 확산 현상은 인간의 행동에 대한 중요한 사실을 드러내준다. 바로 인간의 행동에는 전염성이 있다는 것이다.
이처럼 모방에 관한 연구는 동료들끼리 가까이 앉아 일하면서 행동과 감정, 동기에 영향을 주고받는 직장 환경에 대한 흥미로운 사실을 알려준다.
한 가지 이끌어낼 수 있는 결론은 동료의 행동이 생각보다 매우 중요하다는 것이다. ‘당신이’ 직장에서 느끼는 감정은 단지 당신의 태도나 업무 책임에서 비롯되는 것이 아니다. 팀원들을 반영하는 것이기도 하다. 열정적이고 고무적인 사람들에 둘러싸여 있으면 당신의 경험에도 영향을 끼칠 것이다. 마찬가지로 피로에 지치고 업무 몰입도가 떨어지는 사람들에 둘러싸여도 영향을 받는다.
둘째, 우리는 주변 사람들이 자신의 행동 동기에 영향을 끼친다는 사실을 자각하지 못하는 경우가 많다. 자신의 행동이 전적으로 자신의 선택에 의한 것이라고 믿는 개인주의 사회에서 살고 있다. 물론 위안을 주는 이론이기는 하지만 사실이 아니다. 인간은 사회적 동물이기에 끊임없이 타인에게 영향을 받으며 살아간다. 특히 주변 사람들의 영향력이 가장 크다.
마지막으로 직장 동료가 끼치는 영향은 감정적 경험에만 국한되지 않는다. 업무 효율성에도 영향을 끼친다. 동기부여는 단지 기분에 불과한 것이 아니다. 목표와 노력, 끈기가 중요하다. 타인의 긍정적인 동기가 ‘옮으면’ 우리의 접근법도 바뀌고 성과도 올라간다.
다행히 긍정적인 사람들에 둘러싸여 일하면 모방의 이점을 누릴 수 있다. 반대로 모방은 나쁜 습관과 부정적인 관점도 널리 퍼뜨릴 수 있다.
우리는 왜 타인을 모방할까
모방은 ‘유사성’에 대한 신호를 보내 개인을 집단으로 묶어준다. 우리는 관점이 비슷한 사람과 유대감을 느끼기 마련이다. 당신이 사무실 복도에서 나를 지나치다 내 쪽으로 고개를 끄덕여서 나 역시 고개를 끄덕인다면 자동으로 동류의식이 느껴진다. 주변 사람이 나와 똑같이 느끼고 행동할 때만큼 ‘우리는 한 팀이야’라는 소속감을 강하게 전달해주는 경우도 드물다.
과학자들은 모방이 인류의 생존에 필수적이며 서로를 흉내 내도록 해주는 신경 구조를 진화시켜왔다고 주장한다. 그것은 ‘거울뉴런’이라고 불리는데 뇌 전체에 자리한다.
와인을 마시건 무거운 가방을 들어 올리건 환하게 웃음 짓건 타인의 행동을 볼 때 마치 ‘우리가 그와 똑같은 행동을 하는 것처럼’ 뇌의 거울뉴런이 가동한다. 거울뉴런은 타인의 경험에 공감하고 이어질 수 있도록 해준다. 누군가 종이에 손을 베면 우리도 움찔하며 놀란다. 뇌의 거울뉴런이 우리의 경험을 자극시켜 타인의 감정에 이입하도록 만들기 때문이다. 말 그대로 우리도 타인의 고통을 경험하는 것이다.
이처럼 거울뉴런의 존재는 타인과 함께 있을 때 모방이 이루어지는 이유를 생물학적으로 설명해준다.
누구나 집단의 구성원으로서 어떤 상황에서 어떤 행동이 적절한지를 알려주는 믿음 체계를 가지고 있다. 사회규범은 집단의 다른 구성원들과 똑같이 행동하도록 해주는 무언의 법칙이다.
직장 동료건 같은 헬스장 회원이건 같은 미식축구팀 팬이건 모든 집단에는 규범이 있고 우리는 집단이 수용 가능하다고 믿는 경계 안에 머무르려는 동기를 부여받는다. 그래서 주변 사람의 행동 방식을 보고 무의식적으로 흉내 낸다. 조용히 집단에 대한 충성심의 신호를 보내는 것이다.
거울뉴런, 사회규범, 기업문화의 뿌리
집단의 사회규범을 정할 때 일부 구성원들이 더 큰 영향력을 발휘한다. 지위가 높은 구성원일수록 더 많은 사람이 지켜보고 신뢰도가 높으므로 그들의 행동과 태도가 기준이 된다.
모든 사람이 타인의 경험에 조금씩 영향을 끼치지만 가장 큰 영향력을 가진 것은 리더들이다. 모방에 관한 연구를 살펴보면 두 사람의 관계에서 둘 다 서로의 행동을 따라 하는 경향이 있지만 둘 중 낮은 위치에 있는 사람이 가장 많이 바뀐다는 사실을 알 수 있다. 유능한 경영자들은 직관적으로 이 사실을 알아차린다. 리더로서 ‘자신의’ 행동과 감정, 동기가 잔물결 효과를 일으켜 부하 직원들의 경험에 영향을 끼친다는 것을 말이다.
MIT 경영학 교수 에드거 샤인EdgarSchein은 “문화와 리더십은 동전의 양면이다”라는 말로 직장 상사의 행동이 좀 더 광범위한 영향을 미친다고 설명한다. 조직 문화 전문가로 50년 이상 기업에 관해 연구한 샤인은 기업 문화가 기업 사명서나 슬로건, 문자로 규정된 가치관 등을 통해 만들어지지 않는다는 사실을 설득력 있게 증명한다. 다시 말하자면 기업 문화는 리더와 팀의 상호작용으로 생긴다. 조직의 맨 위에 있는 사람들이 제공하는 모델이 집단의 기준을 만든다. 그 기준은 시간이 지나면서 기업의 문화로 자리 잡는다.
그렇다면 기업 문화의 형성에 가장 중요한 행동은 무엇일까? 샤인 교수는 대표 저서 《조직 문화와 리더십Organizational Culture and Leadership》에서 (대개 무의식적으로) 사내 문화에 영향을 끼치는 리더들의 구체적 행동을 설명했다.
- 리더들이 무엇에 주의를 기울이는가(또 무엇을 무시하는가) : 리더들은 특정 사안에 더 큰 관심을 보임으로써 조직에 무엇이 중요한지 신호를 보낸다. 리더가 직접 관리하고 평가하거나 정기적으로 언급하는 식으로 특정 분야에 더 관심을 쏟을수록 그것이 팀의 우선순위가 될 가능성이 높다. 예를 들어 한 기업의 CEO가 신규 고객 모집에 가장 관심을 보인다면 성장이 최고 우선순위가 된다. 리더가 새로운 고객을 모집하는 일 때문에 현재 실행 중인 프로젝트에 소홀히 한다면 직원들이 현재 프로젝트보다 신규 고객 모집이 더 중요하다고 추측하게 되므로 진행 중인 프로젝트의 질이 떨어진다.
- 폭발적인 감정 표출 : 리더의 기분이 급작스럽게 왔다 갔다 하면 부하 직원들도 알아차린다. 특히 분노 같은 부정적인 감정은 리더가 어떤 사안을 중요하게 여기는지 알려준다. 강렬한 감정적 반응은 의도적이 아니라고 해도 팀원들을 리더의 우선순위로 향하게 만든다.
- 사건과 위기에 대한 반응 : 어떤 직장이건 계획이 예상과 빗나갈 때가 있다. 그럴 때는 직원들 사이에 불안감이 감돌고 리더의 반응에 촉각을 곤두세우게 된다. 리더의 행동이 특히 예의 주시되는 상황이다. 리더가 예상치 못한 부정적인 사건에 반응하는 태도는 리더의 핵심 가치를 드러내며 불리한 상황에 대처하는 조직의 규범 형성에도 기여한다.
- 리더가 보상과 지위를 할당하는 방법 : 리더의 칭찬을 받은 행동은 직원들 사이에서 되풀이되며 리더가 그냥 지나치는 행동은 직원들 사이에서도 흐지부지된다. 시간이 지나면서 리더가 계속 보상해주는 행동이 강조되는 기업 문화가 만들어진다. 예를 들어 CEO가 공개적으로 직원들이 일과 가정의 균형을 맞추기를 바란다고 말했다고 해보자. 그러나 정작 야근을 밥 먹듯 하고 주말까지도 일하는 사람에게만 칭찬이 돌아간다면 일과 가정의 균형은커녕 24시간 내내 일하는 기업 문화가 만들어진다.
경영자들은 직원들에게 세심한 주의를 기울이는 것이야말로 자신이 맡은 업무를 효율적으로 처리하는 방법이라는 이야기를 종종 듣는다. 하지만 샤인의 연구는 상사가 부하 직원이 아닌 자신의 행동에 주의를 기울이는 편이 더 낫다는 사실을 알려준다. 리더의 자리에 있는 사람들의 행동은 장기적인 영향을 끼치고 조직 문화 형성에도 기여하기 때문이다.
샤인의 관점으로는 리더의 가벼운 발언이나 점잖은 질문마저도 엄청난 영향을 끼칠 수 있다. “리더들은 어떤 메시지를 전달하느냐에 대한 선택권이 없습니다. 자신이 전달하는 메시지를 어느 정도 관리하느냐에 대한 선택권만 있을 뿐입니다.”
조직이 리더의 성격을 다라갈 때
랜달 피터슨RandallPeterson이 이끄는 런던비즈니스스쿨London Business School 연구팀은 전기, 인터뷰, 기업 서류를 이용해 CEO의 성격을 분석했다. 또한 기록 자료를 바탕으로 CEO가 이끄는 최고 경영진의 의사결정 양상도 살폈다.
그 결과, 리더 한 명의 성격이 기업 전체를 장악할 수도 있다는 흥미로운 사실이 드러났다. 이를테면 따뜻하고 신뢰도가 높은 CEO일수록 경영진이 화합하는 경향을 보인다. 또한 지적 호기심이 뛰어난 CEO일수록 경영진도 융통성이 강하며 위험 내성도 강하다. CEO가 초조해할수록 경영진 역시 새로운 증거가 있어도 태도와 신념을 바꾸려고 하지 않는 경향이 있다. 다시 말해 경영진은 리더의 성격을 취하게 된다.
그러한 연결고리가 짐작하게 해주는 것은 리더들의 소통 방식뿐만이 아니다. 기업의 재무성과에 대한 영향력도 상당하다. 피터슨이 2003년에 실시한 연구는 경영진이 화합하고 긍정적이며 융통성 있을수록 회사의 수익도 올라간다는 사실을 보여준다.
주변 사람이 나를 결정한다
CEO의 자아도취가 심하면 직원들은 스스로 주변에 영향력을 거의 발휘하지 못한다고 여길 것이다. 하지만 인간관계를 연구하는 니컬러스 크리스태키스Nicholas Christakis와 제임스 파울러James Fowler에 따르면 이는 잘못된 가정이다.
나와 당신이 아침 일찍 커피를 마시기 위해 만난다고 해보자. 지금까지 읽은 내용대로 당신의 기분이 좋아 보이면 나 역시 당신을 만난 후 기분이 좋아지리라고 추측해볼 수 있다. 하지만 당신의 영향력은 거기까지일까?
그렇지 않다. 연구자들은 모방 능력이 직접적인 접근 영역을 벗어나서까지 영향을 끼친다고 주장한다.
크리스태키스와 파울러는 명망 높은 학술지에 발표한 논문에서 태도와 감정, 행동이 한 사람에서 다른 사람에게로만 퍼지는 것이 아니라 ‘인간관계 전체’로 전염된다고 했다.
인간의 조직은 하나의 생태계다. 한 사람만 있으면 바이러스가 퍼질 수 있다.
-- ACTION PLAN ➊ 모방을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 직원들의 기분뿐만 아니라 자신의 기분도 관리하라
- 경영자가 직원들에게 끼치는 영향은 기대 이상이다. 상사가 프로젝트에 적극적인 기대를 표시하면? 팀원들도 마찬가지일 것이다. 상사의 스트레스가 심하다면? 눈여겨보면 알겠지만 직속 부하들도 똑같을 것이다. 감정은 전염된다. 리더의 감정은 특히 그렇다. 리더가 꾸준한 운동과 숙면, 직장과의 정서적 단절을 통해 긍정적인 분위기를 유지하면 자신의 건강에만 이로운 것이 아니다. 팀원들로 하여금 최대한 능력을 발휘하게 만들 수도 있다.
- 공개적으로 인정할 때와 사적으로 표현할 때를 구분하라
- 업무 몰입도를 유지하려면 직원들의 성과를 인정해주는 것이 필수지만 긍정적 행동을 모두 똑같이 인정해주라는 뜻은 아니다. 기업 문화와 일치하는 바람직한 행동에 관심이 쏠리고 다른 직원들도 모방하기를 바란다면 공개적으로 인정해주는 방법을 활용한다. 인정해줄 가치는 있지만 이상적인 기업 문화와 일치하지 않는다면 개인적으로 인정해준다.
- 직원의 태도가 바람직하지 못하다면? 그의 인간관계를 흔들어라
- 주변 사람들은 우리의 사고방식에 강한 영향을 끼친다. 따라서 직원이 가장 많은 시간을 함께 보내는 사람들이 바뀐다면 회사 규범에 대한 그의 인상도 바뀌고 결과적으로 직장에서 취하는 태도 또한 바뀔 수 있다. 성과 낮은 직원들을 비난하지 말고 새로운 동료와 짝지어준다거나 새로운 작업 그룹에 배치하는 등 바람직한 모방 상대와 가까이 있도록 그들의 인간관계에 변화를 준다.
-- ACTION PLAN ➋ 모방을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 원하는 행동을 모델로 삼아라
- 인간의 모방 성향은 본보기로 타인의 행동에 영향을 끼칠 수 있음을 알려준다. 예전에 내 동료는 그룹 회의가 열리기 전에 팀원들이 의제 발송하기를 바랐다. 팀원들에게 직접 부탁할 수도 있었지만 방어적인 태도가 나올 수 있어서 가능한 대립을 피하고 싶었던 그녀는 내키지 않았다. 그러다 좋은 생각이 떠올랐다. 그녀는 어느 날 동료들에게는 아무런 강요 없이 본인 스스로 미리 의제를 발송하기 시작했다. 그러자 언제부터인가 다른 사람들도 그녀의 행동을 따라 하기 시작했고 머지않아 새로운 조직규범이 탄생했다.
- 부정적인 영향력을 가진 동료와는 거리를 유지하라
- 회사에만 가면 우울해지고 스트레스가 쌓이는가? 주변을 둘러보라. 당신에게서 비롯되는 문제가 아닐 수도 있다. 주변 사람들의 몸짓과 얼굴 표정, 분위기가 주는 신호는 우리의 감정 상태에 영향을 끼친다. 나이트클럽 입구를 지키는 경비원들은 흥겨운 분위기를 깨뜨릴 만한 사람을 들여보내지 않는다. (이메일, 전화 등) 부정적인 영향력을 제한하고 능력 발휘를 돕는 긍정적인 사람들과 어울려라.
- 모방하고 싶은 리더들과 프로젝트를 함께하라
- 올바른 사람들에 둘러싸여 있으면 모방을 유익하게 활용할 수 있다. 먼저 현재의 동료들을 자세히 살펴보라. 당신과 팀원들은 날이 갈수록 점점 비슷해지고 있을 것이다. 그것이 반가운 소식이라면 당신은 제대로 된 사람들과 함께 있는 것이다. 그렇지 않다면 당신이 원하는 모습을 갖춘 리더들과 긴밀하게 협업할 수 있는 기회를 찾아라.
3부. 최고의 인재들이 모여드는 공간: Attracting and Retaining Top Performers
10. 남들이 보지 못하는 것을 보라
얼마나 많은 직원이 순전히 실력만으로 채용되었다고 주장할 수 있을까? 업무 관련 기준만으로 판단해서 채용한다고 확신할 수 있는 경영자는 또 얼마나 될까? 곧 알게 되겠지만 클래식 음악계를 제외하고 거의 모든 분야가 ‘전혀 그렇지 못한’ 상황이다.
면접관의 실력이 별로인 이유
직원 채용에 관한 결정을 해야 한다고 생각해보자.
지원자의 신체적 특징이 평가에 영향을 준다.
남성 면접관은 매력적인 여성에게 더 호감을 느끼고 친절하고 사교적이라는 평가를 내렸다. 그들은 매력적인 여성과 통화한다고 생각했을 때 상대방이 가장 좋은 모습을 드러낼 수 있도록 행동했다. 다시 말해서 그들은 상대방에게 더 친절하고 따뜻한 모습을 보임으로써 결과적으로 상대방에게 훨씬 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 첫 인상이 자기실현적 예언이 된 것이다.
또한 면접관은 면접자가 마음에 들면 이름을 좀 더 자주 부르고 격려해주며(고개를 끄덕이거나 “네”, “그렇죠” 같은 말로 가끔 맞장구친다) 다음 질문으로 넘어가는 일도 긍정적으로 이루어진다(“네, 좋아요”와 완전한 침묵의 차이). 면접관의 반응에 격려가 실려 있을수록 면접자도 자신감이 커져서 결과적으로 좀 더 좋은 모습을 보여줄 수 있다.
그러나 첫 인상은 과대평가되는 경향이 있어 문제다. 우리가 누군가에 대해 알게 되는 첫 번째 정보는 꼭 대표적인 정보가 아닌데도 나중에 드러난 정보의 해석에 지나친 영향을 준다. 그런 식으로 이루어지는 취업 인터뷰는 노벨상 수상 심리학자 대니얼 카너먼Daniel Kahneman이 말한 ‘닻 내림 효과’와 비슷하다.
누군가를 처음 만날 때 가장 먼저 관심이 쏠리는 정보는 무엇인가? 외모인 경우가 대부분이다. 외모는 사람을 평가할 때 순간적으로 잘못된 판단을 잔뜩 하게 되는 지뢰밭이다.
외모뿐만이 아니다. 키 또한 개인의 능력을 잘못 추측하게 만든다.
이처럼 능력과 무관한데도 능력 평가에 영향을 미치는 또 다른 요소는 바로 목소리다.
당연히 처음부터 외모나 신장, 목소리를 보고 채용하려는 면접관은 없을 것이다. 하지만 연구에 따르면 자신도 모르는 사이에 영향을 받는다. 도대체 왜 그럴까? 왜 면접관은 미래의 직원에게 원하는 자질과 거리가 먼 기준에 영향을 받는 것일까?
심리학자들은 우리가 무의식적으로 사람을 평가하는 데 사용하는 신호들이 진화론의 관점에서 볼 때 과거에 중요했던 정보를 포함하기 때문이라고 말한다.
이 모든 사실을 합쳐서 생각해보면 꽤 걱정스럽다. 면접관이 면접자의 능력을 아무리 자세히 살펴도 무의식적으로 실제 능력과 별 상관도 없는 고전적 기준에 휘둘릴 수 있기 때문이다. 단순히 불편한 정도가 아니다. 면접관의 판단력을 흐리고 편견 섞인 반응을 유도해 결국 면접자의 행동까지 흔들어놓는다.
평가와 편견은 유의어
문제는 여기에 그치지 않는다. 연구에 따르면 면접자의 신체적 특징은 면접관을 인식의 함정에 빠뜨려 정확하지 않은 평가로 이어지게 한다. 면접관의 뇌가 수많은 편견에 쉽게 영향받으므로 올바른 인재를 찾는 일이 더욱 어려워진다.
우선 사람은 자신과 비슷한 사람에게 호감을 가질 수밖에 없다. 5장에서 살펴보았듯이 유사성은 동료 사이도 가깝게 해준다. 관계를 돈독하게 해주는 유용한 도구지만 타인을 평가할 때는 맹점이 될 수도 있다. 만약 면접자가 당신의 모교 출신이거나 같은 스포츠 팀의 팬이거나 독서 취향이 비슷하다면 업무와 무관한 증거에 따라 적임자라고 판단하기 쉽다.
면접에서 나타나는 두 번째 편견은 면접자를 만나는 순서와도 관련 있다. 연구에 따르면 면접자의 평가가 ‘언제’ 이루어지는지는 점수에 중대한 영향을 끼친다. 그 이유는 면접관이 면접에서 보여준 행동만으로 면접자를 평가하지 않기 때문이다. 먼저 면접을 본 사람들에게 준 점수까지 고려한다. 이미 몇 명에게 긍정적인 점수를 주었다면 나중에 등장한 면접자를 추천할 가능성은 낮아진다. 면접관으로서 평가의 균형을 맞추려고 하기 때문이다. 평균적으로 오전 면접에 높은 점수를 주었다면 실제 성과와 상관없이 오후 면접자들에게는 낮은 점수를 준다.
면접에 작용하는 또 다른 편견도 우리가 타인의 성격을 평가하는 특이한 방식을 보여준다. 하버드 경영대학원의 에이미 커디AmyCuddy 교수에 따르면 우리는 새로 만난 사람을 본능적으로 두 가지 관점에서 판단한다. 첫 번째는 따뜻함이고 두 번째는 능력이다.
오늘날 대부분의 경영자들은 여전히 한 세기 전과 똑같은 평가 방법에 의존하고 있다. 면접 말이다. 방금 살펴본 것처럼 취업 면접에는 면접관의 편견이 다수 작용한다. 앞으로 살펴보겠지만 면접은 선의의 면접자를 명백한 거짓말쟁이로 만들기도 한다.
어떻게 거짓을 꿰뚫어볼 것인가
경험이 풍부한 직장인이라면 면접이 일종의 게임과 다르지 않다는 사실을 잘 안다. 지원자는 저마다 자신이 적임자임을 증명하려고 애쓰고 면접관들은 그중에서 가장 뛰어난 사람을 뽑으려고 한다.
보통 취업 면접에서 펼쳐지는 상황은 이렇다. 면접자는 자신이 갖추지 않은 경험이나 기술에 관한 질문을 받는다. 당연히 면접관은 유용한 능력이라고 생각하기 때문에 물어보는 것이다. 잠깐 동안 침묵이 흐른다. 면접자의 판단은 간단하다. 그런 자질을 갖추지 못했음을 인정하면 탈락할 것이고 진실을 왜곡한다면 합격할지도 모른다. 거짓말이 합격 가능성을 최대한 높여줄 수 있는 시점이다.
하지만 안타까운 진실이 있다. 우리는 부정직함을 알아차리는 데 그다지 탁월하지 못하다. 누군가 면전에 대고 거짓말을 하는지 알아차릴 확률은 동전을 던져 어느 쪽이 나올지 맞추는 것보다 약간 높을 뿐이다. 베테랑 면접관들도 초보보다 월등하게 뛰어나지 못하다. 하지만 한 가지 측면은 남다르다. 그들은 속임수를 알아차리는 데는 남들처럼 형편없을지라도 자신의 결론에 대한 확신은 훨씬 확고하다.
취업 면접의 폐해는 비단 정직함만의 문제가 아니다. 기적적으로 모든 형태의 거짓말을 뿌리 뽑는다고 해도 면접에서 좋은 성과를 보인 사람이 과연 실제로 뛰어난 업무 능력을 갖추었을 가능성이 얼마나 높을까? 취업 면접은 실제 업무 내용과 동떨어진 경우가 대부분이다. 면접에서 탁월한 의사소통 능력을 드러내는 이들이 있다. 판매 및 고객서비스 담당자를 채용하는 자리라면 유용한 정보가 될 것이다. 하지만 일반적인 면접 방식에 의존하면 득보다 실이 더 클 수 있다.
취업 면접을 실시하는 이유는 올바른 인재를 찾는 데 도움이 된다는 생각 때문이다. 하지만 지금까지 살펴보았듯이 면접에서 왜곡 또는 완전히 틀린 정보가 제공되는 경우가 많다.
또한 면접관이 채용 결정에 대한 포괄적인 피드백을 받지 못하는 경우가 많다는 것도 문제다. 수많은 지원자 가운데 한 명을 고른 뒤 나머지 지원자들이라면 과연 성과를 올렸을지 생각해보지도 않고 잊어버린다. 따라서 올바른 선택을 내렸는지 알 수 있는 정보가 없다.
경영자들은 선택하지 않은 지원자들에 대해 다시 생각해보는 경우가 드물다. 하지만 지금까지 잘못된 사람들만 채용해왔다면 어떻게 할까?
지하철역에 걸린 구글 광고판의 비밀
기업에 대한 아무 정보도 없는, 짧은 수학 문제만 써있는 광고판. 그 복잡한 수학 문제에 흥미를 가지고 풀어낸 사람들에게는 구글의 지원 페이지가 나타났다.
신중하게 선택된 다른 장소에도 등장한 이 광고판은 세상에서 가장 독특한 회사가 낸 독특한 구인 광고였다. 구글은 직원을 채용할 때 몬스터(미국 온라인 구직 사이트—옮긴이)에 구인 광고를 올리지 않는다. 그들은 생각이 비슷한 인재를 찾는다. 그래서 괴짜가 알아보는 괴짜의 언어로 된 구인 광고를 낸다.
구글의 방식은 흥미와 흥분 요소를 직원 모집 과정에 도입하면 세간의 관심을 끌 수 있다는 점 외에도 수많은 가르침을 준다. 그러나 이 구인 광고의 진짜 기발함은 도발적 실험이 아니라 전략적 접근에 있다는 사실은 종종 간과되는 듯하다.
일반적으로 훌륭한 인재를 찾는 방법은 두 가지가 있다. 첫째는 후보들 가운데 선택을 잘하는 것인데 앞에서 살펴보았듯 쉽지가 않다. 둘째는 지원자의 질을 개선하는 방법이다. 지원자의 다수가 훌륭한 인재라면 현명한 결정에 이르기도 훨씬 쉬워진다.
지원자의 질을 개선하려면 훌륭한 직원들을 헤드헌터로 만드는 것도 한 방법이다. 연구에 따르면 사람들은 비슷한 성격을 가진 사람과 어울리는 경향이 있다. 즉 긍정적인 사고방식으로 열심히 일하는 직원들은 비슷한 특징을 가진 사람들을 많이 알고 있을 가능성이 높다.
인재를 추천하는 직원들에게 다양한 경품으로 보상해주기 시작한 기업이 늘어나고 있다. 한 예로 딜로이트Deloitte는 아이패드나 대형 TV와 같은 선물을 준다. 워싱턴에 있는 에버렛 클리닉Everett Clinic은 동창이나 동료를 추천하는 의사에게 1만 달러의 보너스를 지급한다.
이렇게 보상을 활용하는 방법이 모든 조직에 적합하지 않을 수도 있다. 외적인 보상에 치중하면 추천에 대한 직원들의 내재적 동기가 줄어들 뿐만 아니라 후보자들의 자질도 떨어질 수 있다. 특히 수준 이하의 후보를 추천해도 아무런 영향이 없다면 더욱 그렇다. 조직의 관점에서 가장 바람직한 상황은 직원들이 훌륭한 동료와 일하고 싶고 회사에 순수한 이익이 되리라고 생각해서 추천하는 것이다.
적극적인 추천 제도는 전문 헤드헌터를 고용할 때보다 훨씬 적은 비용으로 인재를 찾게 해준다. 또한 구인 광고로는 불가능한 효과도 가져다준다. ‘현재 만족스럽게 직장을 다니고 있는 유능한 인재에 접근할 수 있다’는 것이다. 유능한 인재들은 인터넷으로 취업 정보를 찾지 않는다. 그들은 현재의 직장 생활에 완전히 만족하는 경우가 많다. 그래서 구인 광고는 불확실한 도박이 될 수 있다. 당신의 기업이 채용 공고를 낼 때 진정 뛰어난 인재들은 새 직장을 구하고 있지 않을 확률이 높기 때문이다.
하지만 아무리 직장에 만족하는 사람이라도 존경하는 누군가가 능력을 칭찬하고 같이 일하고 싶어 한다면 거부하기 어려울 것이다. 당연히 귀를 기울이게 된다.
내 사람, 이렇게 뽑아라
제대로 된 후보들이 몰리게 만든다면 채용의 절반은 끝난 셈이다. 이제 그 중에서 어떻게 선택해야 할까? 기존의 문제 많은 면접 방식을 그대로 사용한다면 도루묵일 것이다. 다행히 제대로 된 선택의 가능성을 높여주는 여러 단계가 있다.
첫 번째는 오케스트라의 면접 방법인 블라인드 오디션의 수정 버전을 활용하는 것이다. 기업에서도 똑같은 방법을 활용할 수 있다. 면접에서 업무 제시가 중심이 되도록 하면 된다. 애널리스트를 구한다면 행동 계획서를 작성하도록 하고 웹 디자이너라면 랜딩 페이지를 만들어보라고 하거나 사업 개발 관련직이라면 면접관을 고객으로 생각하고 프레젠테이션을 하라고 한다. 회사가 실제로 당면한 문제를 풀 수 있는 해결책을 제안해보라고 하면 더욱 좋다. 접근법을 평가할 수 있을 뿐만 아니라 참고하여 실제 해결책에 대한 아이디어를 얻을 수도 있다. 이처럼 실제 직무와 관련 있는 과제를 제안함으로써 가장 적합한 기술을 갖추었는지를 중심으로 면접자에 대한 인상이 만들어지도록 해야 한다.
이처럼 면접에서 직무 관련 과제를 제시하면 지원자들 가운데 가장 적합한 인재를 파악할 수 있으며 입사 후에 업무 몰입도도 올라간다.
면접의 맹점을 최소화하는 또 다른 방법은 다수의 면접관을 두고 각자 특정한 기준을 맡겨서 후보자를 평가하는 것이다. 지원자를 평가하는 틀이 미리 정해져 있지 않으면 (관련 경험, 의사소통 능력, 작은 것에 대한 집중력 등) 면접관들이 어디에 초점을 맞춰야 할지 알기가 힘들다. 그렇게 되면 애매모호한 대인관계적 요소가 큰 비중을 차지해 편견에 치우친 평가가 이루어진다. 면접관들이 구체적인 부분에 주의를 집중해야만 정확한 피드백이 제공될 수 있다.
가능하다면 여러 면접관들이 서로 다른 영역을 맡아 면접자의 반응을 구체적으로 평가하게 한다(예를 들어 인간관계 기술, 업무 관련 능력 따로). 앞에서 살펴보았듯이 따뜻함과 능력을 동시에 평가하는 것은 힘든 일이다. 두 영역을 나눠서 서로 다른 면접관이 맡으면 좀 더 정확한 평가가 가능하다.
또한 면접관들이 질문을 미리 정해놓아 ① 모든 지원자가 똑같은 질문을 받도록 하고, ② 똑같은 표현으로 된 질문이어야 한다. 면접 과정을 표준화하여 모든 지원자에게 똑같은 경험을 제공할수록 면접관이 지원자에게 끼치는 영향력도 줄어든다.
특히 면접에 유용한 두 가지 유형의 질문이 있다. ‘행동 면접 질문’과 ‘상황 판단 질문’이다. 행동 면접 질문은 구체적인 업무 상황에 대한 지원자의 과거 행동에 초점을 맞춘다. 보기는 다음과 같다.
- 상사와 갈등을 겪었던 일에 대해 이야기해보세요. 어떤 조취를 취해서 갈등을 해결했나요?
- 그룹 리더로 활약한 일에 대해 이야기해보세요. 무엇을 했고 그 일이 당신의 리더십 스타일을 어떻게 반영해주는지 설명해보세요.
행동 면접 질문은 면접자의 의도나 철학적 방식이 아니라 행동에 집중하므로 중요하다. 과거의 행동은 미래의 행동에 대한 강력한 예측 변수가 되므로 면접자가 어떤 상황을 과거에 어떻게 처리했는지 알면 큰 도움이 된다. 그 다음에 면접관은 어떻게 또는 왜로 시작하는 질문으로 지원자의 의사결정 과정을 좀 더 자세히 살펴볼 수 있다.
반면 상황 판단 질문은 미래의 가상적인 상황에 어떻게 대처할 것인지를 묻는다. 면접자가 조직 내에서 어떤 행동을 보일지 미리 엿보는 것이 목적이다. 상황 판단 질문의 보기는 다음과 같다.
- 우리 회사가 X 프로젝트를 진행하게 되었고 당신이 프로젝트 리더 역할을 맡게 되었다고 합시다. 어떤 방법으로 프로젝트를 진행하겠습니까?
- Y사에서 세일즈 프레젠테이션을 진행하게 되었습니다. 준비 작업으로 어떤 조사를 하겠습니까?
면접관들은 지원자와 대화하면서 메모를 하는 것이 좋다. 관찰한 내용을 기록할수록 기억에 좌지우지될 확률이 낮아진다. 기억은 면접의 시작과 끝부분에만 지나치게 큰 비중을 두므로 정확하지 않다. 또한 메모를 하면 면접자의 실제 성과에 집중할 수 있으므로 잘못된 기대가 끼치는 영향이 최소화된다.
면접이 끝난 후 자료를 어떻게 활용하는지는 면접 방식만큼이나 중요하다. 예를 들어 먼저 팀원들에게 면접자에 대한 인상을 들어보는 것도 중요하다. 하지만 동의에 대한 압박감이 사실적인 견해를 막을 수 있으므로 단체가 아니라 개인적으로 물어야 한다. 면접자에 대한 인상을 팀원들에게 개별적으로 들은 후에 다 같이 이야기한다.
마지막으로 팀원들의 평가에 피드백을 제공하여 개선이 이루어지도록 한다. 만약 팀원이 지원자와 한 시간을 보내고도 인위적인 평가밖에 내놓지 못한다면(가령 “마음에 들어요!”) 도움이 될 만한 상세한 피드백 견본을 제시한다.
이러한 단계들은 면접 시 편견의 작용을 최소화하여 현명한 결정을 도와준다. 하지만 실패로부터 절대로 안전한 것은 아니다. 때로는 이런 경우가 생길 수도 있다. 면접에서 철저한 준비로 환상적인 작업 견본을 제출했고 행동 및 상황 판단 질문에도 탁월한 모습을 보여준지원자를 채용했는데 6개월 후에 적임자가 아니라는 사실이 명백하게 드러난다. 도대체 뭐가 잘못된 것일까?
면접에서 귀 기울여 들어야 할 것들
올바른 직원 채용이 단지 가장 유능한 지원자를 찾는 일이라면 면접이 필요하지도 않을 것이다. 일련의 시험을 실시하고 (다수의 행동 및 상황 판단 질문을 포함하여) 컴퓨터로 답을 매겨 가장 높은 점수를 받은 지원자에게 자동으로 합격통지서를 보내면 될 것이다.
하지만 실제로는 그렇게 간단하지 않다. 올바른 인재를 찾으려면 기술적인 능력만 봐서는 안 되기 때문이다. 성격이나 태도, 함께 있을 때 느껴지는 기분도 고려해야 한다.
이처럼 중요한 요소가 잔뜩 빠져 있는데 면접은 대체 무슨 용도인지 궁금해진다. 제대로 실시된 면접은 이력서와 추천, 견본 프로젝트로는 불가능한 것을 드러내준다. 지원자의 정서적 기질을 들여다볼 수 있게 해준다.
대화를 할 때 사람들의 관심은 자연스럽게 사실 교환에 쏠린다. 누가, 무엇을, 어디서, 언제와 관련된 내용에 귀를 기울인다. 특별한 상황이 아닌 이상, 대화의 내막을 깊이 파헤치고 분석해보는 경우는 드물다.
하지만 심리상담사들은 다르게 듣는 법이 습관화되어 있다. 그들은 말 이면의 감정에 초점을 맞춘다. 사람들의 관점이 패턴을 따르며 사건을 기술하는 방식에도 반영된다는 사실을 오랜 경험으로 알고 있기 때문이다. 과거의 경험은 미래의 경험에 대한 예측 요인이 된다.
면접자가 다음의 개방형 질문에 어떻게 대답하는지 살펴보자. “현재 (또는 이전) 직장 생활이 어땠는지 이야기해줄 수 있어요?” 여러 방향으로 나갈 수 있는 질문이다. 면접자가 자기계발에 큰 도움이 되었다는 쪽에 중점을 두고 이야기하는가, 아니면 자신과 잘 맞지 않는 역할이라고 말하는가?
지원자가 자신의 직장생활을 바라보는 관점은 그가 어떤 일을 했는지만을 뜻하지 않는다. 그가 어떤 사람인지도 나타내준다. 연구에 따르면 과거의 직장 경험이 긍정적인 지원자일수록 미래에도 계속 긍정적인 경험을 할 가능성이 높은 반면 이전 직장에 불만이 있는 지원자는 다음 직장에서도 문제를 찾으려고 할 가능성이 높다.
면접자에게 지난 경험에 대해 물어보는 것은 그의 정서적 관점에 대해 알아볼 수 있는 한 방법이다. 직장 밖에서의 모습을 드러내주는 개방형 질문을 하는 방법도 있다. 예를 들어 구글의 창립자 세르게이 브린Sergey Brin은 면접자에게 “아무 거나 내가 모르는 걸 가르쳐줘봐요”라는 말을 즐겨 한다. 이 예상 밖의 질문에 대한 반응은 면접자가 예상하지 못한 상황에 어떻게 대처할지 알려줄 뿐만 아니라 개인적으로 관심 많고 면접관에게 설명해줄 정도로 자신 있는 분야가 무엇인지 엿보게 해준다.
대답에서 성격이 드러나게 되어 있는 투사적 질문을 해야 하는 이유도 똑같다. 업무와 무관해 보이는 위험하지 않은 질문들이 면접자에 대해 많은 것을 드러내줄 수 있다.
내 아내는 레지던트 면접에서 “자신이 원단이라면 어떤 원단이라고 생각하며 그 이유는 무엇입니까?”라는 질문을 받았다. 당연히 예상 밖의 질문이었다. 그런데 “벨벳이요. 속은 따뜻하고 겉은 부드럽거든요”라는 그녀의 즉흥적 대답은 그녀의 팀워크 능력을 보여주고도 남았다.
면접자의 감정에 주의를 기울이다보면 능력은 뛰어나지만 부정적인 태도가 방해물로 작용하는 이들을 알아보는 눈도 생긴다. 자신을 희생자로 표현하는 성향은 수월하지 못한 성격을 나타내주는 지표 중 하나다. 스스로 희생자라고 생각할수록 상황에 대한 개인적 책임을 회피하기 쉽다. 물론 면접자가 자신을 희생양으로 표현한 것이 사실과 일치하는 이야기일 수도 있다. 직장인들의 세계에서 무능력한 상사나 배신을 밥 먹듯 하는 동료는 현실이니까 말이다. 하지만 타인을 탓하는 습관은 버리기 힘들다.
빈정거리는 태도도 주의해야 한다. 어쩌다 날리는 신랄한 한마디는 웃음을 유발하지만 지나치게 자주 빈정거리는 태도는 불만족의 증거다. 몇몇 심리학자들은 그것이 분노와 적대감에서 나올 수도 있다고 믿는다.
면접자의 유머감각에 큰 의미를 부여하는가? 연구자들은 (선하고 친절한) 긍정적인 유머와 (공격적이거나 자기 파괴적인) 부정적인 유머는 기본적인 차이가 있다고 말한다. 두 가지 모두 일시적으로 기분을 전환시켜줄 수는 있지만 부정적인 유머는 스스로 통제할 수 없다고 인식되는 상황에서 우월감을 느끼고자 사용되는 경우가 많다.
지원자가 자주 빈정대는 태도를 보인다면 스스로 힘이 없다고 느낀다는 뜻이며 리더로서의 잠재력이 낮다는 뜻일 수도 있다. 또한 그런 사람을 채용한다면 나중에 농담으로 가장한 비난 태도로 동료들을 괴롭힐 수도 있다. 하지만 그때는 이미 팀 전체에 부정적인 영향이 퍼져나간 후일 것이다.
어떤 사람과 일할 것인가
면접에서 직무 수행에 필요한 모든 능력을 갖추었지만 성격과 배경이 기존의 직원들과 크게 다른 사람이 있다고 해보자. 당신의 팀은 소탈하고 활달한 분위기다. 그런데 이 지원자는 내성적이고 말수도 적은 성격이다. 또 당신의 팀은 업무 과정을 중요시하며 협동심이 강하다. 그런데 이 지원자는 수년 동안 혼자 일해왔다. 또 팀원들은 대부분 처음부터 이 업계에 몸담아온 사람들이다. 지원자는 충분한 자격 요건을 갖추기는 했지만 전혀 다른 업계 출신이다. 그는 면접에서도 뛰어난 성과를 보였고 다들 그를 마음에 들어 한다. 과연 이 지원자를 채용해야 할까?
기업 문화와 어울리는지를 직원 채용의 중요한 우선순위로 여기는 기업들이 점점 늘어나고 있다. 자포스Zappos 같은 기업은 단지 직무에 필요한 기술을 갖춘 사람을 뽑지 않고 기업과 보편적 가치를 공유하는지를 중점적으로 살핀다.
얼핏 보기에도 이치에 맞는 이야기다. 기준이나 태도가 비슷한 직원들일수록 잘 지낼 가능성이 높다. 동료 관계가 좋을수록 당연히 생산성도 높아지지 않겠는가?
문제는 그렇게 간단한 공식이 아니라는 점이다. 유사성은 동료 관계를 원활하게 해줄 수 있지만 유사성이 지나치면 오히려 성과의 특정 요소가 억압될 수도 있다. 그 이유는 여러 가지다. 우선 유사성은 현실 안주를 부추긴다. 관점이 비슷한 사람들에 둘러싸여 있으면 추가적인 사고의 필요성이 없어진다. 다른 관점으로 반박하는 사람이 없으므로 항상 하던 방식에 안주하게 된다.
또한 유사성은 과신을 낳는다. 주변 사람들 모두가 똑같은 눈으로 세상을 바라보므로 자기 견해의 정확성을 과대평가하게 된다. 사실 무근의 자기 확신은 의사결정을 소홀히 만들므로 실수가 늘어난다.
마지막으로 동료들과 공통점이 많을수록 새롭고 참신한 아이디어가 나오기 힘들다. 특히 혁신적 사고가 필요한 작업이라면 문제가 된다.
기존의 구성원들과 비슷하지 않은 새로운 구성원이 어떻게 팀의 성과를 올려주었을까? 일반적으로 예측 가능한 방식은 아니었다. 이를테면 새로운 구성원이 기존의 문제를 바라보는 새로운 시각을 제공함으로써 도와준 것이 아니었다. 기존의 베테랑 팀원들에게 가정이나 정보를 다시 신중하게 살피도록 동기를 부여함으로써 가능한 일이었다. 이는 구성원들이 서로 비슷할 때는 등한시되기 쉬운 부분이다. 아웃사이더 한 명의 등장으로 기존 팀원들이 좀 더 열심히 생각하게 된 것이다.
그렇다면 면접에서 기업 문화와 얼마나 잘 맞는 지원자를 찾아야 할까? 업무 자체가 단순하고 창조적 사고를 그다지 필요로 하지 않는 경우 비슷한 사람들끼리 모이면 유리하다. 하지만 혁신의 선두주자를 꿈꾸는 기업이라면 이야기가 다르다. 직원들이 새로운 관점에 노출되는 것이 서로 생각이 똑같을 때보다 훨씬 유리하다.
고려할 요인이 또 있다. 회사가 기업의 생애 주기에서 어느 지점에 머물러 있는가이다. 규모가 작거나 신생업체라면 공유 가치와 공동의 관점이 직원들 사이에 필수적이다. 전 직원이 4명인 회사가 5명으로 된 팀을 꾸리려고 한다면 무려 20퍼센트의 증원이므로 상당한 변화다. 초기 단계에 머물러 있는 회사라면 직원들 간의 화합은 절대로 간과할 수 없는 중요한 부분이다.
하지만 기업이 성장할수록 지나친 유사성은 역효과를 일으킬 수 있다. 특히 복잡한 사고가 필요한 업무를 처리하는 산업 부문일수록 직원들을 그대로 복제하는 식의 채용은 이상적이지 못하다. 의견의 다양성이 없으면 혁신을 위한 긴장과 갈등도 없다. 결국 아이디어가 더 이상 나오지 않게 된다. 처음에 하나로 똘똘 뭉쳤던 사람들이 결국 다함께 막다른 골목에 처한다.
채용에 관한 곤란한 진실
좋은 직장을 만들려면 직원 채용 능력이 탁월해야 한다. 아무리 회사를 잘 경영하고 직원들을 인정해주고 보상해준다고 해도 올바른 인재를 뽑아 올바른 역할을 맡기는 일을 대신해줄 수는 없다.
이 장에서 배운 점이 있다면 좋은 직원을 찾기란 생각보다 훨씬 힘들다는 것이다. 인간의 뇌는 초원에서 생존하도록 진화되었지 수백 명의 지원자들 가운데 선택을 잘하도록 진화되지 않았다. 따라서 수집한 정보를 현명하게 살펴보고 인식을 흐리는 편견을 바로잡으려는 조치를 취해야 한다.
결국 채용은 도박이다. 모든 도박에는 위험과 불확실함이 따른다. 모호함을 최소화할수록 가능성도 높아진다.
-- ACTION PLAN ➊ 채용을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 블라인드 오디션을 참고하라
- 업무와 직접 관련 있는 과제를 제출한다. 가능하다면 면접자가 수행한 과제물을 팀원들에게 먼저 보여줌으로써 외모가 아닌 능력을 위주로 첫 인상이 만들어지도록 한다.
- 직원을 활용해 최고 인재를 끌어들여라
- 비즈니스 세계에서 “A급은 A급을 끌어들이고 B급은 B급을 끌어들인다”라는 말은 진리에 가깝다. 하지만 기업들이 이 진리를 제대로 활용하는 경우는 드물다. 가장 뛰어난 인재들은 새로운 직장을 구하지 않는다. 따라서 가장 성과가 뛰어난 인재에 접근할 수 있는 최고의 기회(헤드 헌터에 막대한 비용을 지불하는 방법 말고)는 뛰어난 직원들이 적극적으로 미래의 동료를 찾고 모집하도록 하는 것이다.
- 유사성 vs 다양성
- 기존 직원들과의 유사성을 중심으로 하는 채용은 최고 우선순위가 화합인 신생 팀에는 유용한 전략이 될 수 있다. 하지만 획일성이 언제나 가장 좋은 방법은 아니다. 모든 구성원의 성격이 똑같으면 관점이 좁아져서 의사결정에 방해가 된다. 유사성이 항상 좋다는 생각을 버리고 다양성이 주는 이익도 명심하라
-- ACTION PLAN ➋ 채용을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 인간관계를 발굴하라
- 회사에 자리가 나면 함께 일하고 싶은 사람을 경영자에게 추천하라. 우선 당사자는 당신이 추천해준 것을 고마워할 것이다. 회사를 위해 노력과 시간을 투자하는 모습을 경영자에게 인정받을 수 있다. 높게 평가하는 사람과 같이 일할 가능성도 커진다. 또 당신이 추천한 인재가 뛰어날수록 당신의 이미지도 올라간다. 유능한 인재를 추천하는 일은 당신의 커리어에 현명한 선택이 된다.
- 따뜻함을 먼저 드러내라
- 이 장의 앞부분에서 살펴보았듯이 우리에게는 따뜻함과 유능함이 반비례한다고 추측하는 인지적 맹점이 존재한다. 우리는 동료나 고객에게 능력을 강조하는 첫 인상을 심어주려는 경향이 있다. 하지만 연구에 따르면 지속적인 교감 형성에는 완전히 잘못된 접근법이다. 힘을 강조하면 따뜻함이 가려져서 신뢰 관계가 만들어지기 어렵다. 직장에서 리더 역할을 제대로 수행하려면 타인의 관점에 관심을 보이고 공감대를 형성하여 유대 관계를 맺는 것이 우선이다.
- 첫인상을 계획하라
- 새로운 사람을 만날 때 처음 몇 분간의 대화가 상대방과의 관계에 엄청난 영향을 준다. 매우 중요한 순간이니 할 말을 미리 준비하여 강렬한 첫인상을 심어줘야 한다. 가령 취업 면접을 본다면 “자기소개 좀 해주세요” 같은 일반적인 질문에 대한 답을 미리 준비한다. 면접관이 다른 질문을 한다면 그 질문에 답하면서 미리 준비한 질문으로 유도한다. 면접 도중에는 실수해도 충분히 만회할 수 있다. 하지만 시작이 불안하면 되돌리기가 힘들다.
11. 함께 만들어갈 '큰 그림'을 제시하라
“어디에서 일하시죠?” 그녀가 와인 잔을 건네며 묻는다.
잠깐 동안 멈춰보자. 당신이 이렇게 수많은 이방인에 둘러싸여 이 질문에 답하기 직전이라고 해보자. 당신의 내면에 주의를 기울여보라. 회사 이름을 말하기 직전의 짧은 순간, 당신은 무엇을 느끼는가? 이것은 그냥 질문이 아니라 진단 질문이다. 타인에게 직장을 말할 때 느끼는 어떤 기분이 직장에 대한 자부심을 평가해주기 때문이다.
사람들에게 회사명을 이야기할 때 당신의 반응을 떠올려보라. 자세가 당당해지는가 아니면 움츠러드는가? 상대방의 동경 어린 반응이 기대되는가 아니면 애써 예의를 차리는 척 혼란스러운 표정이 나올 것 같은가? 마음속으로 화제를 바꾸거나 다른 질문이 나왔으면 하고 바라는가?
기업은 직원들이 직장을 자랑스럽게 여기는지에 대해 별로 신경 쓰지 않지만 직장에 대한 자부심은 매우 중요한 의미를 함축한다. 연구에 따르면 자부심이 클수록 직장에 대한 충성도가 높고 이직에 대한 관심도 낮아진다. 여러 산업 부문에서 이직률의 최소화는 매우 중요하다. 직원이 한 직장에서 오래 일할수록 업계 지식도 탁월하므로 회사에 중요한 기여를 할 수 있다.
또한 자부심은 친구나 이웃에게 자신이 어디에서 일하는지 주저하지 않고 말하고 싶도록 만든다. 당연한 이야기다. 직원들이 주변에 자신의 직장에 대해 열성적으로 이야기할수록 미래의 직원과 잠재적 고객들에게 회사의 평판도 올라간다.
연구에 따르면 자부심은 실제 업무 성과에도 많은 기여를 한다. 연구 결과, 자부심의 경험은 사람들에게 활력을 주고 힘든 도전에도 끈기 있게 버티도록 해준다. 회사에 대한 자부심이 강한 세일즈맨은 훨씬 의욕이 넘치고 더 열심히 일하며 성과도 좋다. 수익에만 도움되는 것은 아니다. 연구에 따르면 자부심을 느끼는 직원일수록 동료를 도와주고 전반적으로 회사 개선에 기여하는 행동에 참여할 가능성이 높다.
리더들은 직원들이 일에 만족하는 한 회사에 대한 자부심이 저절로 따라온다고 생각한다. 하지만 확실히 그렇다고 볼 수는 없다. 일에 만족하는 것과 회사에 자부심을 느끼는 것은 별개의 문제다.
자부심은 어디서 오는가
인간의 감정에 작용하는 과학을 연구하는 사회심리학자들은 기본적으로 자부심이 ‘지위’에서 나온다는 사실이야말로 자부심의 핵심이라고 말한다. 자부심은 사회적으로 바람직한 결과, 즉 그룹 내의 평판을 올려주는 성취에 대해 생각할 때 느끼는 기분 좋은 감정이다.
우리는 타인의 눈에 비친 사회적 지위를 올려주는 성취를 통해 자부심을 느낀다. 높은 직위, 멋진 자동차, 매력적인 가족 등, 경제적 어려움이나 부부 간의 불화와 달리 이런 것들은 친구나 이웃에게 드러내고 광고하려 한다.
직장이라는 환경을 놓고 볼 때 자부심은 그리 간단한 문제가 아니다. 자부심이 지위에서 나온다면 기업은 직원의 사회적 입지를 어떻게 올려줄 수 있을까? 곧 살펴보겠지만 그 답은 당신의 생각을 넘어선다.
당신은 이 넷을 가졌는가: 비전, 개성, 헌신, 신념
모든 조직이 집단의 자부심을 키워주는 일에 능숙하지는 않다. 그런데 고속도로를 운전하다보면 직장보다는 민족 집단이나 마이너리그 야구팀에 대한 자부심이 담긴 범퍼 스티커를 붙인 차들이 자주 보인다.
이것은 매우 흥미로운 단절 관계를 보여준다. 우리는 깨어 있는 시간의 거의 절반을 직장에 나가서 일한다. 직장에서 생활비를 벌고 능력도 키우고 친한 친구들과 교감도 나눈다. 이처럼 직장은 삶에서 매우 큰 부분을 차지하는데도 우리가 직장에 가지는 열정은 그보다 훨씬 작은 비중을 차지하는 부분에 대한 열정과 비교조차 되지 않는다.
특히 종교 단체나 정당, 스포츠 팀 등 몇몇 집단은 어떻게 구성원들로 하여금 뜨거운 자부심을 가지게 하는 것일까? ‘자부심을 느끼게 해주는’ 집단에 나타나는 몇 가지 특징에 대해 살펴보고 직장에 대한 자부심을 키우는 데 어떻게 활용할지 생각해보자.
구성 요소 1 장대한 이야기
자부심을 주는 집단의 첫 번째 특징은 집단의 미래는 물론 과거에 대한 흥미로운 이야기가 있다는 것이다.
종교 단체와 정당, 스포츠 팀은 모두 고무적인 비전으로 구성원들을 하나로 모은다. 성공에 대한 공유 비전을 제시함으로써(천국 가기, 세금 제도 개혁, 우승 트로피 손에 넣기 등) 추종자들이 그 집단에 소속되는 것 자체를 자신들의 지위를 높이는 투자로 여기도록 만든다.
리더십 전문가 짐 콜린스JimCollins와 제리 포라스JerryPorras는 기업의 성공을 위해 사명 그 이상이 필요하다고 주장한다. 팀에 계속 활력을 부여해줄 ‘크고 대담하며 도전적인 목표’가 필요하다는 것이다. 종교와 정치 정당, 스포츠 팀은 오래 전부터 이러한 접근법을 사용하여 구성원들이 힘을 합쳐 이룰 수 있는 감동적인 미래를 그려왔다. 구성원들은 집단의 목표에 열정적일수록 그 집단의 소속이라는 사실에 자부심을 느낀다.
미래의 비전에 중점을 맞추면 또 다른 장점이 있다. 사람들이 기꺼이 현재를 희생하려고 한다는 것이다. 프리드리히 니체Friedrich Nietzsche의 말로 표현하자면 이렇다. “이유가 있는 사람은 어떤 방식이든 견뎌낼 수 있다.”
그러나 집단의 자부심을 장려하는 방법에서 미래에 대한 고무적인 비전은 공식의 절반을 차지할 뿐이다. 회사의 ‘역사’는 직원의 자부심을 키워주는 가장 훌륭한 미개발 자원이다. 이유는 간단하다. 팀원들이 기업의 지난 업적에 대해 잘 알수록 그런 기업의 소속이라는 사실에 자부심을 느끼기 때문이다. 메이저리그의 탬파베이 레이스Tampa Bay Rays 팬과 뉴욕 양키스New York Yankees 팬 사이에는 단지 지역적 차이만 있는 것이 아니다. 우리는 전통 있는 조직에 소속되었다고 느낄 때 자신의 지위를 높게 인식하고 팀과의 유대감도 강해진다.
정치와 종교 지도자들은 중요한 연설에 역사적 사건을 집어넣어 과거에 대한 유대감을 먼저 형성하고 미래에 대한 비전을 펼친다. 이것은 매우 효과적인 연설 기법이다. 역사를 통해 사람들이 거대한 전체의 일부라고 느끼게 만들고 결과적으로 그 집단의 소속이라는 사실에 큰 의미가 부여된다.
하지만 직원들은 자신이 회사의 역사에 어떤 기여를 할 수 있는지도 모른 채 업무에 내던져진다. 이러한 맥락의 부재는 자신의 역할을 제대로 인식하고 자부심을 느끼지 못하도록 만든다.
리더들은 현재의 요구 충족에 바빠서 미래의 비전을 펼치거나 과거의 성공을 축하하는 일을 등한시하는 경우가 많다. 직원들의 자부심을 길러주는 중요한 기회도 날아간다. 신입 사원들에게 회사의 역사를 교육하고 시각적 수단을 활용하여 사무실에 과거의 업적을 전시하며 연설에서 팀원들의 성과를 치하하는 투자가 필요하다.
직원들은 기업의 (과거와 미래) 이야기에 공감하고 익숙해질수록 자신의 역할에 자부심을 느낀다.
구성 요소 2 집단의 개성
상품 제안부터 사무실 디자인, 브랜드의 디자인과 느낌 등, 회사의 거의 모든 것이 경쟁업체와 똑같다면 직원들이 자부심을 가질 대상을 찾기 어렵다. 회사가 제대로 돌아가고 좋은 성적을 내고 있다는 것만으로는 부족하다. 우리 회사만의 독특함이 무엇인지 확실히 알아야만 자부심이 생긴다. 독특한 기업 사명이나 기업 문화, 개성 넘치는 사무실 공간 등 남들과 분명히 차별화되는 부분은 집단의 자부심을 만드는 데 유리하다.
결국 기업이 독특함을 어떻게 정의하는지가 중요하기보다는 구성원들이 의미를 찾을 수 있는 독특함이 있어야 한다. 모든 집단이 비슷해 보이면 소속에 자부심을 느끼기 어렵다.
구성 요소 3 공익에 대한 헌신
자부심을 느끼게 해주는 집단의 세 번째 특징은 타인의 삶을 개선해주는 일에 헌신한다는 것이다.
이처럼 조직의 이타주의는 구성원이라는 지위를 더 매력적으로 보이게 만든다. 집단이 좀 더 넓은 지역사회에 공헌할 때 구성원의 사회적 지위도 올라간다. 따라서 자신의 소속에 자부심을 느낄 뿐만 아니라 사회적으로 가치 있는 임무를 수행하는 기업의 직원이라는 사실을 타인에게도 알리고 싶어진다.
기업이 공익 헌신을 강조하기 위해 자주 사용하는 방법 중 하나는 중요한 대의를 위한 자선 활동이다. 물론 칭찬할 만한 일이다. 하지만 회사에 대한 자부심을 키울 수 있는 쪽으로 최대한 활용되지는 못하고 있다.
대부분의 기업에서 공익 헌신에 관한 결정은 경영진이 내리므로 직원들은 이 과정에서 단절감을 느낀다. 기부 사실이 단지 이메일이나 사보로만 통보된다. 물론 직원들은 회사의 참여에 순수한 고마움을 느끼지만 직접 참여하지는 못한다.
이런 방법은 자부심을 이루는 중요한 심리적 요소를 간과한다는 점에서 문제가 된다. 바로 개인적 책임이다. 자신이 기여하지도 않은 결과에 자부심을 느끼기는 불가능하다.
미네소타에 있는 보험회사 알리안츠 생명Allianz Life은 전 직원을 대표해 회사가 어디에 기부할지 직원들로 하여금 직접 비영리단체를 추천하고 투표로 정하도록 함으로써 문제를 해결한다. 증권사 찰스 슈와브Charles Schwab 같은 기업은 직원들로 하여금 비영리단체에 개인적으로 기부하도록 만들어 효과를 강조한다.
회사의 기부로 직원들의 자부심을 길러주는 방법이 또 있다. 직원들이 회사 근무를 쉬고 자원봉사를 하도록 장려하는 것이다. 한 예로 아웃도어 의류업체 파타고니아는 자원봉사를 기업 전략의 초석으로 삼는다. 해마다 직원들을 위한 인턴 제도를 마련하여 최대 60일 동안 환경보호 단체에서 자원봉사를 하도록 한다.
하지만 직원들이 사무실을 오래 비우는 것은 대부분의 기업에 현실적인 선택권이 아니다. 마이크로소프트Microsoft의 ‘달러스 포 두어스Dollars for Doers’ 프로그램은 흥미로운 대안을 제시한다. 이것은 직원들이 자선 단체에서 봉사한 시간을 1시간당 17달러로 계산해 회사가 그 단체에 기부하는 프로그램이다. 이는 회사가 공익에 헌신하는 모습을 보여주는 동시에 직원들로 하여금 스스로 앞장서게 해준다.
구성 요소 4 모든 구성원이 중요하다는 신념
자부심을 느끼게 해주는 집단의 마지막 요소는 모든 구성원의 공헌이 중요하다고 믿게 해주는 것이다.
직원에게 자신의 기여가 중요하다고 느끼게 해주는 방법은 주인의식을 갖도록 하는 것이다. 집단에서 주인의식을 느낄수록 소속의 자부심을 느끼기도 쉽다.
어느 자선단체에 기부할 것인지를 선택하기 등, 조직의 결정에 참여하는 것도 직원들의 소유의식을 높여주는 방법이다. 고객들이 접하게 되는 결과물에 직원들의 이름을 넣고 회사 홈페이지에 프로필을 넣는다.
우리는 자신의 이름이 일과 연결된 것을 보면 일에 자부심을 느낀다. 수준 이하의 성과로 이어지게 만드는 익명성도 제거할 수 있다. 자신의 존재와 작업물의 연관성이 눈에 보이면 성과가 곧 자신을 반영하게 된다.
기업은 직원 가족에 직접 고마움을 표현함으로써 직원들이 자신의 기여가 중요하다는 사실을 느끼게 해줄 수 있다. 가족은 우리가 인식하는 지위를 결정하는 중요한 대상이다. 회사가 배우자나 자녀 앞에서 직원들의 기를 살려주면 직장에서의 칭찬 한마디보다 훨씬 강력한 효과가 있다.
다음은 여러 기업이 가정에서 직원들의 지위를 올려주기 위해 재직 기간에 따라 적용하는 참신한 방법이다.
신입사원
입사가 결정된 후에 집으로 꽃이나 쿠키를 보낸다. —마케팅 대행사 맥머리McMurry
- 신입 사원의 배우자에게 회사의 가족이 된 것을 환영한다는 편지를 보낸다. —보험회사 어큐이티Acuity
- 출근 첫날 가족을 초대해 회사를 구경시켜준다. —취업정보 전문업체 탈렌트 플러스Talent Plus
장기근속 직원
야근 때마다 가족에게 선물 바구니를 보낸다. —킴프턴 호텔&레스토랑Kimpton Hotels&Restaurants
- 레이크 타호에 있는 회사 소유 별장에서의 주말여행. —DPR 컨스트럭션DPR Construction
특히 바쁜 납세 기간마다 배우자에게 감사 카드와 100달러 기프트 카드를 준다. —회계법인EKS&H
- 입사 5년 이후부터는 휴가 1주일 추가, 휴가 비용 5,000달러를 지급한다. —인재 파견 및 헤드헌팅 업체 아크라야
자녀 출생 시
- 자녀 출생 후 일주일 동안 요리사가 만든 식사를 제공한다. —취업 정보 전문 업체 스나가잡
- 기존의 자녀들이 동생의 탄생으로 소외감을 느끼지 않도록 테디 베어를 선물한다. —홀더 컨스트럭션
- 가구와 기저귀, 우주복 등 신생아 용품을 구입하도록 ‘베이비캐쉬’를 지급한다. —페이스북
- 아기를 안전하게 집으로 데려가는 데 필요한 카시트를 선물한다. —인티그레이티드 프로젝트 매니지먼트Integrated Project Management
- 아기를 입양한 부모에게는 추가 보너스를 지급한다. —딜로이트
어느 정도 성장한 자녀를 둔 부모
- 모든 자녀의 생일마다 기프트 카드를 준다. —스투더 그룹Studer Group
- 유치원과 초등학교 입학식, 학부모 상담이 있는 날에는 휴가를 준다. —스포케인 티처스 크레딧 유니언Spokane Teachers Credit Union
사무실 벽에 자녀의 미술 작품을 걸어놓을 수 있게 한다. —앨스턴앤버드Alston&Bird
- 성적 우수 자녀에게 연간 장학금을 지급한다. —배저 마이닝 코퍼레이션Badger Mining Corporation
- 자녀들에게 회사의 명절용 카드를 디자인하도록 한다. —인티그리티 어플리케이션 인코퍼레이티드Integrity Applications Incorporated
직원들은 자신이 다니는 직장을 자랑스러워하고 싶어 한다. 회사가 직원들의 노력을 알아주고 사랑하는 가족들 앞에서 체면을 세워주고자 비상한 노력을 기울인다면 자부심이 느껴질 수밖에 없다.
기업들은 가족 중심적인 전략이 직원들의 자부심을 올려주는 것 말고도 효과적이라는 사실을 깨닫고 있다. 직원들의 배우자와 가족, 친구들이 회사에 대해 긍정적으로 말하므로 지역사회 내에서 회사의 평판이 올라가 미래의 유능한 인재를 끌어들이는 데도 도움이 된다.
직함의 딜레마
하지만 기업이 직원들의 지위를 올려주려고 하는 일이 전부 효과적인 것은 아니다. 실제로 엄청난 역효과를 낳는 방법들도 있다. 예를 들어 직위가 그렇다.
세일즈 부서에 새로운 직위가 생겼다고 해보자. 마음에 두고 있는 완벽한 후보가 있어서 일자리를 제안했다. 당신이 어떤 자리인지에 대한 설명을 끝내자 그가 전혀 생각하지 못한 질문을 한다. 직함이 무엇인가 하는 것이다.
당신은 잠깐 생각해본다. 엄밀하게 말하자면 ‘영업 사원’이 정확하지만 전혀 화려한 이름이 아니다. ‘세일즈 감독’이라는 명칭은 개성이 있지만 약간 과장되었다. 이번에 세일즈 부문의 정직원을 처음 뽑는 것이니 신입사원이 스스로를 감독하게 될 테니까 말이다.
하지만 당신은 감독이라는 직위가 당사자에게 강력한 동기를 부여해 더 열심히 일하게 되고 결과적으로 보다 유능한 세일즈맨이 되지 않을까 하는 생각을 떨쳐버릴 수 없다.
그럴 만하다. 하지만 연구에 따르면 완전히 틀린 생각이다. 노력 없이 얻은 직위일 때 직원들은 즉각적으로 커다란 만족감을 느낀다. 당연한 일이다. 갑자기 지위가 높아지면 일시적으로 성과 개선이 나타날 수도 있다. 하지만 잠깐일 뿐이다. 잠시 후에는 재미있는 일이 벌어진다. 불만이 커지고 성과가 곤두박질친다.
이유가 무엇일까? 급여가 적다고 생각하기 시작하는 것이다. 인적 자원 전문가들이 ‘직위 인플레이션’이라고 부르는 이 현상은 어디에서나 볼 수 있다. ‘첫인상 감독’이 안내 데스크에서 방문객을 맞이하고 몇 명인지도 모를 부사장들이 층마다 개인 사무실을 차지하고 있다. 경영학 교수 아서 마티네즈Arthur Martinez는 직위 인플레이션이 크게 두 가지 종류로 나타난다고 말한다. ‘은밀한 기만’과 ‘공공연한 위반’이다.
은밀한 기만은 주로 기업이 고객 앞에서 직원들의 지위를 향상시켜주고자 활용하는 방법이다. 직위가 높은 사람이 상대할수록 고객이 더 큰 관심을 받는다고 느낄 것이라는 생각에서다. 하지만 이것은 위험한 전략이다. 물론 넘어가는 고객도 있다. 하지만 결국 고객은 기업의 진정성에 의문을 품게 된다(직원들 역시 마찬가지다).
기업이 은밀한 직위 인플레이션을 활용하는 또 다른 이유는 보상 대신이다. 기업은 직원들에게 적절한 수준의 급여를 지불할 형편이 되지 않을 때(혹은 찬성할 수 없을 때) 화려한 직위로 회유하려고 한다.
하지만 역효과가 일어날 수 있다. 앞에서 살펴보았듯이 직위 부풀리기는 나중에 불만족을 가져올 수 있다. 특히 스마트폰만 있으면 직위에 따른 평균 연봉을 즉각 검색해볼 수 있는 요즘 시대에는 더더욱 그렇다. 직위에 비해 급여를 덜 받는다는 사실을 아는 순간 회사에 대한 신뢰가 흔들리기 시작한다. 부풀려진 직위의 영향은 거기서 그치지 않는다. 직원의 이력서를 더 매력적으로 만들어주므로 다른 직장을 구할 가능성도 높아진다.
공공연한 위반은 은밀한 기만보다 훨씬 점잖다. 직원의 역할을 창의적이고 때로는 반어적으로 나타내준다. 스타벅스에는 바리스타, 애플에는 지니어스, 서브웨이에는 샌드위치 아티스트가 있다. 엄밀히 말해서 모두 고객 서비스를 담당하는 직원들이지만 이들 기업은 직원들이나 고객들이 그 역할을 그렇게 바라보기를 원하지 않는다. 지식과 전문 기술이 필요한 자리임을 강조해주는 직함이다. 과연 이러한 직함은 효과적인가? 물론 독창적인 직함은 특히 젊고 아직 경험이 부족한 직원들의 관심을 끌고 역할에 대한 열정에 불을 지핀다. 대학교를 졸업하자마자 사회에 뛰어든 이들에게 새로운 직업은 급여 이상을 의미한다. 즉 새로운 정체성을 뜻한다. 독특한 직함이 젊은 직원들에게 업무 역할을 이해하도록 해준다면야 괜찮을 것이다.
하지만 이미 신뢰가 쌓인 베테랑 직원들에게 독특한 직함은 자부심을 심어주기 힘들다. 대학 졸업 후 갓 취직한 초보 직장인이 ‘마케팅 록스타’라고 적힌 명함을 가지고 다니는 것과 은퇴를 앞둔 사람이 칵테일파티와 친목 행사에서 자신을 ‘멋짐 담당 부사장’이라고 소개하는 것은 천지 차이다.
자부심이 성공을 해칠 때
고백할 것이 있다. 이 장의 거의 막바지에 이른 지금까지 자부심이 조직에 좋은 영향만 끼치는 것처럼 오로지 긍정적인 측면에서만 설명했다. 하지만 전적인 사실이 아니다.
심리학자들은 자부심이 두 가지 형태로 나타난다고 말한다. 지금까지 이야기한 긍정적이고 성취 중심적인 자부심인 ‘진정한 자부심authentic pride’과 좀 더 어둡고 자기도취적인 ‘오만한 자부심hubristic pride’이다. 단테가 7대 죄악 중에서 가장 치명적인 것이라고 말한 것이 바로 후자다. 중국의 철학자 노자는 이렇게 표현했다. “스스로 찬양하는 사람은 훌륭함이 없다. 스스로를 자랑스러워하는 사람은 오래 가지 못한다.”
그렇다면 자부심은 과연 우리에게 유익할까, 해로울까?
어떤 유형의 자부심을 느끼는지에 따라 답이 달라진다. 자부심이 진짜일 때는 자랑하거나 거만하게 행동하거나 으스댈 필요성이 느껴지지 않는다. 자신감이 커지고 이타적이게 되며 지배가 아니라 정보 공유와 타인의 존중을 통해 지위를 향상시킨다.
반면 오만한 자부심은 전혀 다른 결과로 이어진다. 겸손함과 정반대로 행동하고 온 세상에 자부심을 다 알리려고 한다. 연구에 따르면 오만한 자부심 평가에서 높은 점수를 받은 사람일수록 협동심이 없고 공격적이며 모순되게도 수치심을 느끼는 확률도 높다. 또한 주로 강요와 위협에 의지해 지위를 쌓으려고 하므로 인간관계에 문제가 생기고 비호감으로 전락한다.
그렇다면 무엇이 진정한 자부심과 오만한 자부심을 경험하도록 만들까?
성공의 원인을 해석하는 방식과 큰 관련이 있다. 예를 들어 승진 등의 좋은 일이 생겼을 때 당신의 업적을 설명해주는 이유는 많이 있다. ‘내가 능력이 뛰어나서 승진한 거야’라고 생각할 수도 있고, 한편으로는 ‘업계 최신 트렌드를 놓치지 않으려고 노력한 덕분에 승진한 거야’라고 생각할 수도 있다.
이 두 가지 설명에는 미묘한 차이가 있고 경험에도 엄청난 영향을 끼친다. 우선 첫 번째 해석(“내가 능력이 뛰어나서”)은 성공이 노력이 아닌 능력에 관한 문제임을 암시한다. 자신의 행동이 아니라 타고난 것 때문에 승진을 했다는 것이다. 반면 두 번째 해석(“내가 노력한 덕분에”)은 성공이 타고난 능력이 아니라 노력의 결과라는 정반대의 의미를 나타내준다. 구체적인 행동을 직접 선택하여 실행한 덕분에 승진했다는 것이다. 이 관점에서 보면 성공은 노력의 직접적인 결과다.
연구에 따르면 후자의 해석(성공이 타고난 것이 아닌 행동에 달려 있다는 믿음에서 비롯된 해석)은 진정한 자부심이 생겨나게 한다. 반대로 성공을 단지 능력의 문제로 보면 실체가 부족한 오만한 자부심을 경험한다.
따라서 직장에서는 올바른 유형의 자부심을 장려해야 한다. 조직에 좋은 소식이 있으면 가장 높은 자리에 있는 리더들이 가장 먼저 듣는다. 연구에 따르면 리더들이 팀의 승리에 대해 이야기하는 방식은 직원들이 어떤 유형의 자부심을 느끼는지에 강력한 영향을 끼친다.
집단의 능력을 자랑하지 않고(“이 빌딩에 들어와 있는 다른 회사들보다 우리가 가장 뛰어난 재능을 갖추었다는 증거야”) 중요한 업적을 달성하게 해준 구체적인 행동을 강조하면(“이번 프레젠테이션은 정말로 준비를 철저히 했어”) 순수한 자부심을 느끼게 해줄 수 있다.
보기보다 훨씬 힘들 수도 있다. 좋은 일이 생기면 당연히 자부심을 드러내고 싶고 뛰어난 재능을 인정해주고 싶기 때문이다. 하지만 연구에 따르면 노력이 아닌 재능을 강조할 때 부정적인 결과가 나타날 수 있다. 선천적으로 타고난 것에 자부심을 가질수록 성공의 실제 요인인 행동에는 덜 신경 쓰게 된다.
-- ACTION PLAN ➊ 자부심을 통해 리더가 배워야 할 것들
- 직원들의 지위를 향상시켜라
- 우리는 타인에 비해 지위가 높다고 느끼게 해주는 집단에 자부심을 가진다. 똑똑하거나 성취 지향적이거나 베풀 줄 아는 사람처럼 보이게 해줘야만 회사에 자부심을 느낄 수 있다. 과거의 업적을 강조하고 미래에 대한 야심 찬 비전을 전달하고 지역사회의 공익에 헌신하라. 직원들이 그런 회사 소속이라는 사실에서 사회적 지위가 높아지는 것을 느끼므로 자부심도 생긴다.
- 미래뿐만 아니라 과거도 살펴라
- ‘크고 대담하며 도전적인 목표’는 직원들을 고무시킨다. 조직이 과거에 달성한 업적을 이해시켜주는 것도 마찬가지다. 비즈니스의 세계에서는 앞일에만 주의를 기울이기가 쉽다. 하지만 연구에 따르면 지금까지 이른 과정을 돌아보게 해주면 팀에 강한 동기부여가 되고 성공을 도와줄 수 있다.
- 주인의식을 널리 알려라
- 회사라는 커다란 이름의 익명성 뒤로 숨지 말고 기여자로서 직원들의 역할을 광고하여 전면에 내세운다. 일부 경영자들은 직원들의 기여를 강조하면 자만심이 생기고 기업의 브랜드에도 관심이 줄어든다고 생각한다. 직원들을 지나치게 강조한다면 그럴 수도 있다. 하지만 익명성은 더 나쁘다. 결과물에 직원들의 이름을 붙이면 제품과 연결되어 있음을 느끼고 성공에 큰 자부심을 느낄 수 있다.
-- ACTION PLAN ➋ 자부심을 통해 차기 리더가 배워야 할 것들
- 회사의 역사에 대해 질문하라
- 기업의 역사를 통해 자신의 현재 역할을 알고 운영 방침 역시 깊이 이해할 수 있다. 내가 예전에 함께 일한 기업들 중에는 경영자 한 사람만 빼고 아무도 회사가 어떻게 생겨났는지 모르는 경우가 많았다. 리더들에게 회사의 역사에 대해 물어보면 유익한 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 최고위 리더들과의 유대감도 강해진다.
- 동료들의 머릿속에 자부심을 키워주는 이야기의 씨앗을 심어라
- 동료가 큰 성공을 거두었을 때 칭찬하는 대신 어떻게 그렇게 효율적으로 업무를 처리할 수 있었는지 물어라. 이 질문은 동료의 관심이 그 자신의 행동과 희생으로 향하게 만든다. 또한 칭찬이 질문 형태로 표현되면 당사자도 잘난 척하는 것처럼 보일까봐 걱정하지 않고 편안하게 칭찬을 받아들일 수 있다.
- 회사와 공익을 연결하는 다리를 만들어라
- 직원들을 개입시키지 않은 채로 자선 활동을 하는 회사들이 많다. 대개는 직원들의 참여를 원하지 않아서가 아니라 단지 물어보지 않아서 생기는 일이다. 기부 자선단체를 추천해도 되는지, 또는 투표로 결정할 수 있는지 경영진에 제안한다. 받아들여질 경우 자원봉사 활동에도 똑같은 과정을 적용하자고 제안할 수도 있다. 집단의 나눔에 관련된 결정에 모두가 개입하면 자신이 기여했다는 사실 때문에 결과에 자부심이 느껴진다.
나오며. 일하기 좋은 공간을 만드는 세 가지 열쇠
갤럽은 거의 해마다 직원 몰입도 설문조사 결과를 발표하는데, 가장 최신 조사에 따르면 미국인 직장인의 무려 70퍼센트가 대충 일한다고 느낀다. 그중에서 18퍼센트는 ‘업무 방해형 직원’이다.
직원들의 업무 몰입도를 올리는 작업은 도대체 왜 아무런 진전이 없는 것일까?
가장 좋은 답은 이것이다. 리더들은 직원의 업무 몰입도를 높이려는 시도를 ‘하긴 했지만’ 틀린 방법으로 했다. 급여와 직위, 개인 사무실 등 이 책에서 이미 살펴본 여러 단기적 효과에 지나치게 의존한 나머지 몰입을 장기적으로 유지하기가 힘들었기 때문이다. 갤럽의 직장 경영 및 웰빙 부문 수석 과학자 짐 하터Jim Harter는 “미국 대부분의 직장에서는 몰입에 대해 아는 것과 뭔가 조치를 취하는 것에 차이가 존재한다”라고 말한다.
그래서 과학이 도움을 줄 수 있다. 이 책에서 줄곧 살펴보았듯이 최신 연구에서는 어떤 조직이든 환경 개선에 활용할 수 있는 실용적인 방법들이 밝혀지고 있다. 내재적 동기를 부여하고 창의성을 일으키며 성과를 개선하기 위한 조건에 대해 상당히 많은 정보가 나와 있을 뿐만 아니라 점점 더 늘어나고 있다. 동료 관계를 돈독하게 하고 긍정적인 분위기를 만들며 자부심을 올려주는 방법이 무엇인지는 더 이상 추측할 필요가 없게 되었다.
이 책의 서두에서 좋은 직장을 만드는 천편일률적인 방법은 없다고 밝혔다. 수많은 기사와 학술서를 훑어보고 난 후에도 여전히 지지하고 있는 결론이다. 조직을 제대로 경영하는 단 하나의 방법은 존재하지 않는다. 법률사무소를 운영하는 방법과 빵집을 운영하는 방법이 같을 수는 없다. 동일한 산업 분야라도 중소기업이 직면한 도전 과제와 다국적 대기업이 직면한 도전 과제는 엄청난 차이가 있다. 직장은 단 하나의 공식으로 요약하기에는 너무나 복잡한 환경이다.
그래서 이 책은 단 하나의 균일한 접근법을 제시하지 않는다. 그 대신 직원들의 욕구를 이해하는 틀과 효과가 입증된 방법을 실험해볼 수 있는 선택권을 제시했다.
다시 뒤돌아가서 이 책에 제시된 내용을 넓게 살펴본다면 특정한 주제가 눈에 띌 것이다. 연구 결과를 임의적으로 합쳐놓은 것이 아니다. 이 책이 제시하는 내용은 일정한 패턴에 따른다.
다음은 이 책의 내용을 전체적으로 아우르는 세 가지 교훈이다.
교훈 1 직원의 업무 몰입도 중심에는 심리적 욕구가 있다
어떻게 하면 직원들로 하여금 업무에 몰입하게 할 수 있을까? 자율성, 유능함, 연관성을 일상적으로 경험할 수 있는 기회를 줘야 한다.
그 방법을 간단하게 요약하면 다음과 같다. 직원들은 업무에 대한 선택권이 있다고 느낄 때 자율성을 느낀다. 자율성을 장려하려면 업무와 함께 이유를 제시하고 업무를 언제, 어떻게 수행하는지 융통성을 허용하며 보상에 초점이 향하는 것을 최소화한다. 일할 장소에 대한 선택권을 주는 것도 자율성을 느끼게 해준다. 사무실 안에 다양한 환경을 조성해놓거나 때때로 집이나 커피숍, 해변 등에서 일하도록 하는 것 등이 포함된다.
직원들은 어떻게 하면 유능함을 느낄 수 있을까? 즉각적인 피드백과 의미 있는 인정, 성장 기회가 주어지는 환경을 만들어야 가능하다. 직장에서 유능함을 느낄 수 있어야만 흥미가 유지되는데 그것만으로는 충분하지 않다. 새로운 도전을 찾을 수 있는 권한을 위임하는 것도 중요하다. 그렇기 때문에 때로 실수를 허용하는 것이 중요하다. 사람은 실수할까봐 두려울 때 유능함을 드러낼 수 있는 새로운 방법을 찾는 일을 중단한다. 직장에서 유능함의 욕구가 충족되지 않으면 즉각 업무 몰입도가 떨어진다.
기업 세계에서 연관성은 오래 전부터 세 가지 심리적 욕구 중에서 가장 관심을 덜 받아왔다. 하지만 5장에서 살펴본 것처럼 직원들 간의 유대 관계는 직장생활을 즐겁게 해줄 뿐만 아니라 성과에서도 수량화 가능한 이익을 가져온다.
직원들의 유대 관계를 장려하려면 친밀함의 촉매제를 이용한 상호작용이 필요하다. 근접성, 익숙함, 유사성, 자기노출이다. 신입사원의 온보딩 과정을 늘려서 친분 관계를 유도하고 동료들끼리 업무 이외 활동에서 상위 목표로 하나 되어 협동하도록 하며 공동 공간을 만들어 업무 이외의 주제로 유대감을 쌓을 수 있도록 한다.
교훈 2 조직은 육체와 정신의 한계를 다룰 때 더욱 성공한다
이 책 전반에서 인간이 가진 여러 가지 한계를 만날 수 있었다. 오후 이후로는 집중력이 떨어지고 한번 방해받은 후 다시 집중하려면 오랜 시간이 걸리며 스트레스가 문제 해결 능력을 떨어뜨린다는 것을 배웠다.
뇌의 용량은 제한적이므로 인지 자원이 감소하면(정신없는 사무실 환경 때문이건 여기저기서 요청이 너무 많기 때문이건 쉬지도 못하고 계속 일하기 때문이건) 기분도 나빠지고 성과도 떨어진다.
기업은 신체의 한계를 무시하고 힘이 부족할 때도 직원들에게 강행군을 강요하면 안 된다. 대신 직원들이 남은 에너지를 아끼고 거의 바닥났다면 재충전할 수 있는 환경을 마련하는 것이 더 효과적이다.
기업은 ‘동굴과 캠프파이어’를 마련하여 직원들이 자신의 업무 스타일에 가장 잘 맞는 환경을 스스로 선택할 수 있도록 한다. 직원들이 근무 시간에도 운동과 놀이를 하고 때로는 낮잠을 잘 수 있도록 해줄 수도 있다. 자연광, 개인 작업 공간, 건강에 좋은 간식거리, 휴식과 재충전은 어떤 경우라도 도움이 된다.
3장에서 살펴보았듯이 과거에는 직원이 공장에서 보내는 시간이 생산성의 수준과 직접적인 연관이 있었다. 하지만 오늘날에는 컴퓨터 앞에 붙어 있다고 해서 업무 효율성이 보장되지는 않는다. 사무실 책상에서 벗어나 주의가 흐트러지면서 새로운 생각이 섞일 때 훌륭한 아이디어가 나올 수 있다.
고객을 직접 대하는 직원들의 경우도 마찬가지다. 활력이 부족하면 고객과 교감하기 어렵고 부정적인 감정을 퍼뜨릴 위험이 있다. 대단한 아이디어를 떠올리는 것이든 안내 데스크에서 전화를 받는 일이든 정신적 활기가 넘치면 도움이 된다.
일의 본질이 변화하고 있다. 한때 경영자들이 시간 낭비라고 여겼던 것들이 이제는 높은 성과를 위해 매우 중요해졌다.
교훈 3 일과 가정생활을 합치면 둘 모두의 질이 올라간다
내가 처음 회사에 취직하려고 수없이 면접을 보러 다닐 때 ‘일과 삶의 균형’에 대한 헌신을 장점으로 내세우는 기업들이 많았다. 듣기에는 좋았지만 절대로 현실로 이루어지지는 않았다.
대부분의 기업에 일과 삶의 균형은 그저 신화 같은 존재다. 지난 20년 동안 직장인의 개인적인 삶은 계속 포위당했다. 이 흐름은 1990년대 중반에 이메일이 등장하면서 시작되어 10년 후에는 스마트폰의 폭발적인 증가로 가속화되었다. 이제 더 이상 집은 회사가 절대로 파고 들어올 수 없는 공간이 아니다. 직원들이 밤과 주말에도 연락이 닿고 항상 대기 상태이기를 암묵적으로 요구하는 회사가 점점 늘어나고 있다.
물론 훌륭한 인재들은 근무 시간 이후에 연락이 닿지 않더라도 밤낮으로 일하고 있다. 샤워를 하거나 아이를 체육관에 데려다주거나 잠에 빠져들기 전에도 끊임없이 앞일을 미리 계획하고 새로운 아이디어를 구상한다.
이 책이 주는 교훈 중 하나는 회사가 일과 개인 시간이 별개인 듯 굴지 말고 둘을 합치고자 적극적으로 노력하는 편이 훨씬 유익하다는 것이다. 앞에서 배우자들을 근무 이외 활동에 참여시키는 것을 비롯해 직장 내 인간관계를 돈독하게 만드는 방법을 살펴보았다. 또한 회사가 직원을 비영리단체 및 지역사회와 연결해주는 매개체가 돼주는 일도 효과적이다. 직원들의 가족에게 직접 감사를 표시하면 자부심을 끌어올려줄 수 있다.
우리는 일이 개인 시간을 방해하는 것이 용인되는 세상에서 살아가고 있다. 하지만 개인 사정이 일에 방해되는 것은 영 불편함을 느낀다. 기업은 직원 스스로 책임감 있게 시간을 관리할 수 있다고 믿고 근무 도중 한 시간 동안 자녀의 축구 게임을 보러 가도록 해준다면 조직에 대한 충성심과 업무 몰입도가 커져서 장기적으로는 비용을 절약할 수 있다.
좋은 직장의 미래는 직원들이 가장 뛰어난 성과를 올릴 수 있는 쪽으로 일과 개인 생활을 합치도록 도와주는 데 달려 있다.
좋은 직장 만들기
다행히 보다 나은 직장을 만들 수 있는 증거에 입각한 방법들이 있다. 회사가 직원들에게 긍정적인 경험을 선사할 수 있는 방법이 있다. 이 책이 잘 알려주었기를 바란다.
자율성, 유능함, 유대감에 대한 욕구를 충족시켜주고, 정신 에너지를 온전히 사용할 수 있게 해주며, 직장에서나 집에서나 성공할 수 있도록 융통성을 허용한다면 단순히 좋은 직장 그 이상을 만들 수 있을 것이다. 최고의 성과를 올리는 조직이 만들어질 것이다.
테스팅 전문가 제임스 바흐가 쓴 자신의 독학에 관한 내용. 자신의 실생활에 의미있는 학습을 중요시함. 반면 제도권 학교에서는 실생활과는 많이 동떨어진 지식을 교육하고 있음. 학교에서 가르치는 지식을 수동적으로 받아들이기만 하지 말고, 능동적으로 자기에게 필요한 지식을 찾아나서라. 그곳이 학교가 될 수도 있지만 꼭 학교일 필요는 없다.
자신만의 학습지도를 만들어라.
공부원칙을 패턴으로 만들다. 하나의 전략만을 가지는 대신 여러 개의 도구들을 가지고 취사선택한다.
조바심 내지 않고 자신을 다스리는 방법을 알다.
인생의 어느 시점이든 자신이 열정을 쏟을 항해를 선택하라.
제임스의 아들 이야기.
다양한 경험을 하고, 그곳에서도 배운다.
역사, 철학 등 다양한 분야를 학습하면서도, 그곳에서 자기에게 도움이 될 만한 부분들을 뽑아내어 자기 체계를 재구성한다.
저명한 역사학자에게, "역사를 배우고 싶다"고 했더니, '어떤 목적으로 배우고 싶은지'를 되물어보더라는 일화. 역사도 목적에 따라 배우는 방법이 달라질 수 있기 때문.
나는 그냥 그 분야 자체의 관점을 가지고 학습을 시작하는 편이다. 일단 어느정도 틀이 잡히면 그때에서야 내 분야에 응용을 시도한다. 그런데 아예 처음부터 목적을 가지고 접근하기도 하는구나.
버커니어라는 역사적인 롤모델을 상정하고, 그것에 자기를 대입한다. 나는 어떤 롤모델을 삼을 것인가.
김상근, "군주의 거울, 키루스의 교육"
갈 길을 잃은 아포리아 시대에는 진정한 리더가 필요하다.
유럽에서 지도자 교육을 위해 사용하던 텍스트가 있는데, "군주의 거울"이라고 불렀다.
군주의 거울은 시대마다 조금씩 바뀌었다.
이 책에서 다루는 텍스트는 아래와 같은 네 권이다.
- 헤로도토스의 "역사"
- 투키디데스의 "펠로폰네소스 전쟁사"
- 플라톤의 "국가"
- 크세노폰의 "키루스의 교육"
Contents
서문. 숙였던 고개를 들고 밤하늘의 별을 바라보는 것
세상살이가 점점 더 힘들고, 젊은이들 사이에 희망이 사라지고 있는 이유는 우리 사회에 진정한 리더가 부재不在하기 때문입니다. 총체적인 리더십의 부재야말로 우리 시대의 질곡을 가장 정확하게 설명하는 틀입니다. 리더의 자격이 없는 자들이 높은 자리에 올라 국민의 고혈을 빨아먹고 자신의 배를 불리는 데 혈안이 되어 있기 때문입니다.
제1부에는 그리스 고전이 기록된 그리스 아포리아 시대의 실감나는 현실이, 제2부에는 아포리아 시대를 살아가는 리더가 성찰해야 할 가치들이 제시되어 있습니다.
1부. 아포리아 시대의 기록 - '역사', '펠로폰네소스 전쟁사', '국가', '키루스의 교육'
1. 아포리아 시대의 인문학, 군주의 거울
비극은 왜 반복되는가?
아포리아는 ‘어떻게 해볼 수 있는 것이 없는 상태Lack of Resources’, 즉 ‘길 없음Impasse의 상태’이자 ‘출구 없음No Exit의 상태’를 뜻한다. 이것은 위기Crisis보다 더 심각한 상태다. 위기 상황에서는 그래도 어떤 조치를 취해볼 수 있다. 그러나 아포리아는 더 이상 어떤 조치를 취하는 것이 불가능한 상태다. 아포리아 상태에서 우리는 망연자실한 채 자신의 무지와 무능을 비로소 절감하게 된다.
그리스에서 생겨난 이 말의 원래 뜻은 ‘막다른 곳에 다다름’이다. 그리스는 약 1200개의 섬으로 이루어져 있으며, 그중 200개가 넘는 섬에 실제로 사람이 살고 있다. 그래서 도서島嶼 간 이동을 위한 항해술의 수준이 높았는데, 바람을 이용해 돛으로 파도를 타고 넘는 기술이 발달할수록 그만큼 해상 사고의 위험도 잦아졌다. 그리스 사람들은 이 섬과 섬 사이를 항해하다가 어떤 절체절명의 위기를 맞아 더 이상 어떻게 할 수 없는, 즉 위기보다 훨씬 더 심각한 상태에 직면했을 때를 아포리아라고 했다.
지금 대한민국은 아포리아 상태다. 어떻게 할 수 없는 상태, 길 없음의 상황에 내몰린 것이다.
우리는 반복되는 대형 참사와 총제적 리더십 부재를 경험하면서 아포리아 시대를 직감하고 있다. 어쩌면 ‘위대한 리더십’에 대한 기대를 저버렸는지도 모른다. 이제 아예 ‘리더’라는 단어 자체를 신뢰하지 않게 됐다. 지금껏 우리는 리더란 조직이나 단체의 구성원을 이끌며 정해진 목적을 달성하는 사람, 또는 시련과 난관을 극복하며 공동체를 바른 방향으로 이끌어가는 사람이라고 생각해왔다. 그러나 개선되지 않고 끊임없이 반복되는 전근대적인 대형 참사들, 그에 따른 비합리적이며 무능한 처리 방식을 목격하면서 이제 그와 같은 이상적인 리더와 리더십에 대한 환상을 버려야 한다는 결론에 이른 것이다.
아포리아 시대의 필독서, 군주의 거울
이런 아포리아 시대에 우리가 함께 펼쳐보아야 할 책이 있다. 절망의 시대에 읽어야 할 인문학 장르의 도서들이다. 조직행동론Organizational Behavior에 기초한 기존의 경영학적 리더십 교재는 잠시 덮어두고, 참된 리더를 위한 인문학의 고전을 펼쳐보자는 것이다. 아포리아 시대를 극복하기 위해 우리가 함께 읽어야 할 인문학 고전을 ‘군주의 거울Mirror for Princes’이라 한다.
군주의 거울은 기원후 8세기, 유럽이 본격적으로 중세로 접어들던 카롤링거 왕조Carolingian Dynasty 시대부터 본격적으로 등장한 인문학의 리더십 교과 과정이다. 기원후 800년, 샤를마뉴Charlemagne(740~814)가 신성로마제국Holy Roman Empire의 황제로 취임한 뒤부터 단일 국가의 개념과 이를 떠받드는 봉건제가 생겨나기 시작했는데, 그 후로 국가 및 지역 간의 극심한 경쟁이 촉발된 것은 당연한 결과였다. 특히 중세의 봉건 제후들은 자신의 봉토를 지키고 확장시키기 위해 인근 제후들과 치열한 경쟁을 벌였다. 경쟁이 치열한 곳에서 탁월한 리더에 대한 갈망과 기대가 싹트기 마련이다. 세상이 혼탁하면 할수록 대중의 흐트러진 마음을 다잡고, 나라의 미래 지향점을 제시할 수 있는 탁월한 리더를 갈구하게 된다. 그래서 기원후 8세기부터 중세 유럽 사회에서는 탁월한 리더를 양성하기 위한 특별한 인문학 교과 과정이 개발됐다.
군주의 거울이 등장하기까지
- “너는 장성하여 곧 성년이 될 것인즉 이를 깊이 명심해두어라. 네가 본보기로 친족들을 마음속에 떠올리면, 아버지 아이네아스와 네 외숙부 헥토르가 너를 고무하게 되리라!”
로마의 건국자인 아이네아스는 아들 아스카니우스에게 군주의 거울을 제시한다. 그는 자신의 뒤를 이어 장차 알바롱가Alba Longa의 왕이 될 아들에게 닮고 배워야 할 인물이 있어야 하며, 그 모델이 바로 아버지인 자신과 트로이 전쟁에서 장렬하게 전사했던 외숙부 헥토르임을 밝힌다. 반인반신半人半神의 괴력을 지닌 아킬레우스의 창검을 두려워하지 않고 달려들던 헥토르의 용기를 기억하고, 허벅지에 박힌 화살촉을 뽑으며 적진으로 뛰어들던 아버지의 용기를 모범으로 삼으라는 것이다. 왕자에게는 탁월한 리더의 모델이 필요한 법이고, 아스카니우스의 군주의 거울은 바로 아이네아스와 헥토르였다.
아이네아스가 그다음에 취한 행동은 후대 사람들에게 군주의 거울이 지향하는 바를 정확하게 보여준다. 그는 아들에게 마지막 유언을 남기고 “손으로 거대한 창을 휘두르며 거인처럼 성문 밖으로” 달려 나갔다.4 ‘거인처럼’ 달려 나가는 모습을 통해 아들 아스카니우스에게 영원히 잊지 못할 군주의 진정한 모범을 보여준 것이다. 그는 장차 리더로서 살아가게 될 자신의 아들이 반드시 기억해야 할 군주의 거울이 됐다. 이렇게 멋진 아버지가 또 어디 있겠는가. 얼마나 많은 이 땅의 아버지들이 자신은 난장이처럼 살면서 자녀들에게는 거인처럼 살라고 강요하는가. 아버지가 먼저 거인처럼 살아간다면 자식은 당연히 그 거인의 발자국을 따라가기 마련이다. 군주의 거울인 아버지를 통해 자신도 거인으로 성장해가는 것이다.
로마제국을 이끄는 리더들에게 그리스 고전을 읽고 사숙할 것을 강조한 그(플루타르코스)는 『모랄리아』라는 책에서 이렇게 말한다.
- “(탁월함을 추구하는) 이런 부류의 사람들에게는 이미 어떤 사업을 하거나 관직에 취임하거나 행운을 잡거나 할 때, 자기들 눈앞에 펼쳐진 현재 또는 과거의 선인先人들을 놓고 깊이 성찰하는 것이 한결같은 습관이었지.”
어떤 지위에 오른 사람, 즉 리더의 위치에 오른 사람은 과거 선인들의 삶을 돌아보는 성찰의 시간이 필요하다는 뜻이다. 플루타르코스는 이렇게 말을 이어간다.
- “‘이 경우라면 플라톤은 어떻게 행동했을까? 에파메이논다스(필자 주: 에파미논다스)는 뭐라고 말했을까? 리쿠르고스 자신이나 아게실라오스는 어떻게 행동했을까?’ 이와 같은 거울들 앞에서, 비유적으로 말하면, 그들은 치장하고 습관을 고치며, 천한 말을 자제하거나 정념의 발동을 끈다네.”
이 문장에서 처음으로 ‘거울’이라는 단어가 구체적으로 사용되었는데, 바로 여기서부터 후대 사람들이 군주의 거울이라는 개념을 발전시킬 수 있는 성찰의 씨앗이 뿌려졌다. 플루타르코스는 로마제국의 리더들에게 플라톤Platon(B.C. 427~347), 에파미논다스Epaminondas(B.C. 410~362), 리쿠르고스Lycourgos, 아게실라오스Agesilaus(B.C. 444~360)라는 탁월한 군주의 거울을 제시한다. 그들의 삶과 가르침을 통해 자신의 부족한 모습을 개선하고 언행을 삼가며 욕망을 자제하라는 것이다. 플라톤은 아테네의 철학자로, 에파미논다스는 테바이의 유능한 정치가로, 리쿠르고스는 전설적인 스파르타의 입법자로, 그리고 아게실라오스는 그리스 전체를 통틀어 가장 탁월한 왕으로 칭송받은 인물이다.
왜 하필 그리스일까?
기원전 5세기에 접어들면서 그리스는 절체절명의 위기에 노출된다. 그리스의 아포리아, 즉 길 없음의 상태가 시작된 것이다. 기원전 5세기 초, 즉 499~449년에 촉발된 페르시아 전쟁이 그리스가 직면한 첫 번째 아포리아다.
페르시아라는 거대 제국이 대군을 이끌고 그리스를 침공하자 그들은 충격에 휩싸였다. 성 밖에 거주하는 노예를 모두 포함해도 최대 인구 30만 명 정도가 전부인 아테네 사람들에게 500만 명 이상의 강력한 군대가 공격을 감행한 사건은 전대미문前代未聞의 아포리아를 야기했다.
그리스에 밀어닥친 두 번째 아포리아는 기원전 431~404년 페르시아 전쟁의 상처가 채 아물기도 전에 발발한 펠로폰네소스 전쟁이다. 그리스에 기원전 5세기는 우리가 흔히 알고 있는 ‘아테네의 황금기The Athenian Golden Age’인 동시에 참혹한 전쟁이 두 번이나 발발했던 죽음과 폭력의 시기였다. 그리스인들에게 펠로폰네소스 내전은 단순한 전쟁이 아니었다. 함께 호메로스의 서사시를 읊던 동족끼리, 같은 헬라어를 쓰는 피붙이끼리, 올림픽이 열리면 함께 뛰고 달리며 선의의 경쟁을 펼치던 친족끼리 서로 죽이고 죽는 비극을 초래한 것이다.
이 연속된 그리스의 아포리아는 군주의 거울이 될 고전의 탄생을 촉발시켰다. 고난 속에서 되새기는 고뇌의 밤이 깊어가면 갈수록, 길 없음의 상태를 극복하기 위한 현자들의 뼈를 깎는 성찰이 시작된 것이다.
- 인류 최초의 역사가인 헤로도토스Herodotus(B.C. 484~425 추정)는 페르시아 전쟁이 왜 발발했고, 이 전쟁의 결과가 무엇인지에 대한 장문의 역사 기록을 남겼다. 그 참혹한 전쟁을 주도한 주인공들이 승리하거나 패배할 수밖에 없었던 전후좌우를 해석한 것이다. 이것은 단순한 전쟁 역사물이 아니었다. 페르시아 전쟁의 당사자였던 여러 군주와 장군을 역사의 무대로 직접 소환해 그들에게서 무엇을 배우고, 또 무엇을 배우지 말아야 하는가에 대한 성찰을 유도한 것이다.
- 헤로도토스에 이어 다음 세대의 그리스 역사가로 활동했던 투키디데스Thucydides(B.C. 460~395 추정)도 펜을 들었다. 그는 펠로폰네소스 전쟁이 일어나자 이 전쟁의 시종始終과 전후前後를 객관적으로 기록하겠다는 원대한 포부를 품었다. 비록 전쟁의 최종 국면까지 기록하지는 못했지만, 투키디데스는 왜 아테네가 스파르타에 패할 수밖에 없었는지, 그리고 아테네를 몰락의 길로 들어설 수밖에 없게 한 리더의 문제에 대해 정확하게 분석했다. 위대한 영웅과 비열한 악한들의 이야기를 감정에 치우침 없이 객관적으로 기술함으로써 후대 사람들에게 아포리아 상태에 직면했을 때 선택해야 할 리더의 모습을 제시한 것이다.
두 번의 전쟁이 스쳐간 후에도 그리스의 아포리아는 완전히 사라지지 않았다. 다음 세기, 즉 두 번의 전쟁으로 얼룩진 기원전 5세기가 지나가고 새로운 세기가 시작되던 첫해에 그리스에 세 번째 아포리아가 찾아왔다.
기원전 399년, 아테네의 현자 소크라테스Socrates(B.C. 469~399)가 독배를 들고 죽음을 맞이한 것이다.
그리스의 세 번째 아포리아는 과거 두 번의 전쟁처럼 외부 요인으로 인해 초래된 것이 아니라 내부에서 자생적으로 생겨났다는 점이 무엇보다 더 큰 충격이었다.
소크라테스의 수제자인 플라톤과 애제자인 크세노폰은 이해할 수 없는 스승의 죽음 앞에서 분연히 펜을 들고 그리스의 아포리아를 극복하기 위한 대안을 모색하기에 이른다. 그들은 후대 사람들에게 왜 기원전 5~4세기 그리스에서 아포리아가 연이어 발생했고, 이 아포리아를 극복하는 방법이 무엇인가에 대한 위대한 통찰의 글을 남기고자 했다. 그들이 쓴 책이 바로 『국가』와 『키루스의 교육』이다. 장차 군주의 거울이 될 불세출의 명저는 이런 배경에서 탄생했다.
우리가 처한 아포리아는 너무도 치명적이고 심각하므로 이 시대의 인문학은 군주의 거울인 그리스의 고전으로 돌아가야 한다. 비난의 손가락을 타인에게 겨누지 말고 먼저 거울에 비친 나 자신의 솔직한 모습을 성찰하자는 것이다. 그리고 함께 힘을 모아 어서 빨리 이 길 없음의 상태에서 벗어나야 한다. 기원전 5세기의 그리스에 충격과 절망의 아포리아가 있었기에 그 땅에 찬란한 문화가 꽃필 수 있었던 것처럼, 오늘날의 이 시련과 절망의 땅에서도 새로운 희망의 싹을 틔워야 하지 않겠는가.
2. 리더의 자질이 없는 자는 척박한 땅에 만족하라 - 헤로도토스의 '역사'
그리스의 첫 번째 아포니아, 페르시아 전쟁
헤로도토스는 『역사』를 통해 페르시아 전쟁의 기원에서부터 마라톤 전투(B.C. 490), 테르모필레 전투(B.C. 480), 살라미스 해전(B.C. 480)의 전개 과정을 설명한 뒤 결국 그리스에 패한 페르시아 군대가 본국으로 철수한 이야기를 끝으로 최초의 탐사 보고서를 마친다.
헤로도토스는 페르시아 전쟁과 직접적인 연관이 없는 크로이소스를 소개하면서 “인간의 행복이란 덧없는 것임을 알기에 나는 큰 도시와 작은 도시의 운명을 똑같이 언급하려는 것이다”라고 밝힌다.4 이 짧은 문장이야말로 이 방대한 책의 간단명료한 요약이라고 할 수 있다. 리디아의 왕 크로이소스가 추구했던 행복과 페르시아의 왕 크세르크세스가 추구했던 행복을 비교하고 있는 것이다. 작은 나라 리디아의 왕이나 큰 나라 페르시아의 왕은 “인간의 행복이란 덧없는 것”임을 알지 못하는 공통점을 가지고 있었다. 그래서 그는 지금 “큰 도시와 작은 도시의 운명을 똑같이 언급하려는 것”이다.
헤로도토스는 이 부자의 나라, 행복한 왕의 나라에 찾아온 그리스의 현자 솔론의 이야기로 『역사』의 첫 장면을 풀어나간다. 이 사건은 페르시아 전쟁이 발발하기 반세기 전의 일이다. 페르시아 전쟁의 발발 원인에 대한 설명을 기대하던 독자들에게는 다소 엉뚱한 출발처럼 보일 수 있다.
리디아의 왕 크로이소스
아테네의 현자 솔론이 리디아의 왕 크로이소스를 전격 방문했다.
아테네의 전설적인 현자가 자신의 나라를 방문했다는 소식을 듣자 크로이소스 왕은 내심 자신의 권력과 부를 자랑하고 싶어졌다. 크로이소스는 국빈國賓인 솔론에게 자신의 넘쳐나는 보물창고를 보여주고는 이렇게 질문했다.
“아테나이에서 온 손님이여, 그대의 지혜에 관한 소문은 우리도 익히 들어 알고 있소. 우리는 또 그대가 지혜를 사랑하는 마음에서 세상을 구경하고자 여러 나라를 방문했다는 말도 들었소. 그래서 나는 그대가 이 세상 누구보다도 더 행복한 사람을 만난 적이 있는지 진심을 묻고 싶소이다.”
크로이소스는 솔론으로부터 이런 대답을 기대했을 것이다. “크로이소스 왕이시여, 단언컨대 이런 엄청난 황금과 권력을 가지신 폐하야말로 이 세상에서 가장 행복한 사람이라 사료되옵니다.” 그러나 솔론의 대답은 왕의 기대와 전혀 달랐다. 그는 크로이소스 왕에게 전쟁터에서 용감히 싸우다가 전사한 아테네 사람 텔로스가 이 세상에서 가장 행복한 사람이라고 대답했다. 크로이소스는 자신을 세상에서 가장 행복한 사람으로 지명하지 않은 솔론에게 화가 났지만, 짐짓 왕의 체면을 유지하며 그렇다면 이 세상에서 두 번째로 행복한 사람은 누구라고 생각하는지 재차 물었다.
솔론의 두 번째 대답 역시 실망스럽기는 마찬가지였다. 솔론은, 자기 어머니를 헤라 여신의 축제장에 모시고 가기 위해 직접 멍에를 메고 먼 길을 달려 간 클레오비스Cleops와 비톤Biton 형제가 이 세상에서 두 번째로 행복한 사람이라고 대답한 것이다.
크로이소스는 끝내 치밀어오르는 분노를 참지 못하고, “아테나이에서 온 손님이여, 나를 그런 평범한 자들보다 못하다고 여기다니 그대는 내 행복은 완전히 무시하는 거요?”라고 소리치며 솔론을 질책했다. 솔론은 분노하는 크로이소스 왕 앞에서 참된 행복에 대한 자신의 견해를 밝힌다.
“크로이소스 전하, 인간이란 전적으로 우연의 산물이옵니다. 보아하니, 전하께서는 거부巨富에다 수많은 백성들을 다스리는 왕이시옵니다. 하지만 저는 전하께서 행복하게 생을 마감했다는 것을 알기 전에는 전하의 물음에 답할 수가 없사옵니다. 큰 부자라도 운이 좋아 제가 가진 부를 생을 마감할 때까지 즐기지 못한다면 그날그날 살아가는 사람보다 더 행복하다 할 수 없기 때문이옵니다. (중략) 그가 훌륭하게 생을 마감하게 된다면, 그런 사람이야말로 전하께서 찾고 계시는 사람, 곧 행복하다고 불릴 자격이 있는 사람이옵니다. 누군가 죽기 전에는 그를 행복하다 부르지 마시고, 운이 좋았다고 하소서.”
세월이 흘러 리디아의 왕 크로이소스는 페르시아제국을 건설한 키루스 대왕의 공격을 받아 패배의 굴욕을 당하고, 결국 페르시아의 속국으로 전락하는 신세가 된다.
불타오르는 장작더미 위에서 끔찍한 죽음을 기다리던 크로이소스는 문득 솔론의 말을 떠올렸다. 만약 그가 “누군가 죽기 전에는 그를 행복하다 부르지 마시고, 운이 좋았다고 하소서”라고 말했던 솔론의 조언을 귀담아 들었더라면 이런 비참한 최후를 맞이하지는 않았을 것이다. 무려 14년 동안이나 왕으로서 부귀영화를 누리고, 엄청난 황금으로 자신의 보물창고를 채울 때는 그것이 세상 최고의 행복이라 믿었던 크로이소스였다. 그러나 그것은 그저 “잠시 운이 좋았을 뿐”이었다는 사실을 마침내 깨닫게 된 것이다. 깊은 상념에 잠겨 있던 크로이소스는 불타오르는 장작더미 위에서 “솔론!”이라는 이름을 세 번 불렀다. “오, 솔론, 솔론, 솔론!”
키루스는 한 인간의 깊은 회환을 보면서 인생의 부질없음과 덧없음을 깨닫고 크로이소스의 화형을 중단할 것을 명령했다.
행복이란 무엇인가?
크로이소스와 같이 우매한 리더는 자신의 지위와 재산 그리고 하늘 끝까지 닿을 것 같은 권력에 도취되어 자신을 세상에서 가장 행복한 사람으로 착각한다. 탁월함을 추구하는 삶의 노력이 생을 마감하는 순간까지 이어지는 것이야말로 진정한 행복의 기준이거늘, 얼마나 많은 거짓 리더들이 권력과 부의 축적이 행복의 기준이라고 착각하고 있는가? 또한 그들의 왜곡된 행복 추구 때문에 얼마나 많은 사람들이 고통을 겪고 있는가? 지금 헤로도토스는 한 어리석은 군주의 행복에 대한 그릇된 생각을 보여줌으로써, 바로 이런 허황된 행복의 추구가 페르시아 전쟁의 원인이었음을 드러내고자 한다. 다시 말해 헤로도토스의 『역사』에 등장하는 첫 번째 주인공 크로이소스는 반면교사反面敎師로 등장하는 군주의 거울인 셈이다. 그는 우리가 결코 본받지 말아야 할 인물의 첫 번째 예다.
헤로도토스의 『역사』 앞부분에 기록되어 있는 크로이소스 왕의 이야기를 하면서 뜬금없이 틴토레토의 그림을 설명하는 데는 이유가 있다. 그의 작품 속에 등장하는 불카누스의 둥근 거울 때문이다. 틴토레토의 작품은 우리에게 불카누스의 둥근 거울을 보라고 요구한다. 그 거울 속에는 죽자고 일만 하며 앞만 보고 달려온 성공한 인물 대신 아내와 가정을 소홀히 한 남편 불카누스의 초라한 뒷모습이 보일 뿐이다. 틴토레토는 이 작품을 그리기 전에 기초 도안을 위한 스케치를 남겼다. 여기서도 의도적으로 거울의 이미지를 강조하려 했음을 확인할 수 있다.
왜 스스로 가장 행복하다고 믿었던 불카누스의 가정에 이런 불행이 닥쳤을까? 그는 앞만 보고 달렸다. 그것이 행복으로 가는 지름길이라 믿었다. 그러나 불카누스는 결코 행복하지 않았다. 일하느라 바빠서 가정과 아내를 돌보지 않은 불카누스는 세상에서 가장 불행한 존재였다. 그 역시 리디아의 왕 크로이소스와 다를 바 없는 실수를 범했다. 불카누스처럼 사업에 성공을 거두고, 크로이소스처럼 많은 황금을 가졌다 해도 그것이 행복의 지표가 될 수는 없다. 헤로도토스는 이런 지독한 반어법을 구사하며 우리에게 또 다른 인물을 소개한다. 『역사』의 두 번째 주인공인 페르시아의 크세르크세스 왕, 바로 페르시아 전쟁을 일으킨 장본인이다.
페르시아의 왕 크세르크세스
헤로도토스는 나름대로 공정하게 역사를 기록하기 위해 시종일관 편견 없이 크세르크세스를 평가하려 애썼다. 그래서 『역사』에는 크세르크세스가 페르시아 전쟁을 일으킨 이유와 역사적 당위성이 상세하게 기록되어 있다. 사실 이것이 헤로도토스가 『역사』를 쓴 이유다. 즉 『역사』의 주인공은 크세르크세스란 뜻이고, 그의 이야기는 제7권에서 본격적으로 등장한다.
우리는 헤로도토스가 묘사한 크세르크세스의 모습에서 일견 현명하고 탁월한 군주의 자세를 엿보게 된다. 참모들의 찬반 의견을 모두 청취하고, 일시에 내린 판단이 잘못된 것이라면 이를 즉각 수정할 줄 알며, 새롭게 내린 합리적인 결정을 신속하게 행동으로 옮기는 군주의 거울을 보고 있는 것이다. 헤로도토스는 크세르크세스가 비록 적국의 왕이지만 그가 초기에 보여준 이런 신중한 행동을 높이 평가한다. 그러나 그의 훌륭한 면은 여기까지다. 그 뒤로 이어지는 크세르크세스의 판단과 행보는 본받지 말아야 할 군주의 부정적인 모습을 적나라하게 드러낸다.
크세르크세스의 교만한 마음 때문에 페르시아 전쟁의 비극이 일어났음을 말하는 것이다. 그가 “가진 것보다 언제나 더 많은 것을 가지도록 마음을 길들였기” 때문에 페르시아 전쟁이 발발하게 되었고, 잘못된 동기에서 비롯된 잘못된 선택 때문에 결국 크세르크세스 자신과 페르시아 백성들이 위험에 처했다는 것이다.
그가 얼마나 어이없는 짓을 일삼는 군주였는지를 극명하게 드러내는 대목이다. 크세르크세스는 개꿈을 신의 현몽이라 착각할 만큼 우유부단했고, 아무 필요 없는 아토스 운하를 건설할 만큼 자기과시욕에 넘쳐났으며, 바닷물을 채찍으로 때릴 만큼 어리석은 군주였다.
헤로도토스의 『역사』에 등장하는 두 번째 군주 크세르크세스 역시 앞부분에 등장한 크로이소스 왕처럼 우리가 본받아야 할 인물이 아니라 결코 본받지 말아야 할 인물로 소개되고 있다. 페르시아의 500만 대군을 진군시킬 만큼 그의 권력이 온 땅을 덮었으나 그의 오만과 명예욕은 하늘을 찌르고도 남았고, 그의 어리석은 행동은 만인의 웃음거리가 됐다.
아테네의 영웅, 테미스토클레스
『역사』의 세 번째 주인공은 크세르크세스의 공격으로부터 그리스와 아테네를 구한 테미스토클레스다. 그는 그리스의 첫 번째 아포리아를 헤쳐나간 아테네의 위대한 영웅이었다.
헤로도토스는 테미스토클레스가 “언제나 돈 욕심이 많은” 인물이었다고 묘사한다.32 실제로 그는 우방 국가를 기만하고 뇌물을 받아 챙기기도 한 인물이다. 로마 시대의 역사가 플루타르코스는 “일찍이 테미스토클레스보다 더 야심 많은 사람은 없었다”고 일갈할 만큼 명예욕에서는 타의 추종을 불허한 인물이다.
헤로도토스는 이 증언을 통해 테미스토클레스가 이끈 아테네 해군이 그리스의 구원자였음을 분명하게 밝히고 있다. 살라미스 해전을 승리로 이끈 테미스토클레스와 같은 탁월한 리더가 있었기 때문에 그리스는 페르시아의 침공이라는 전대미문의 아포리아에서 무사히 벗어날 수 있었다는 것이다. 테미스토클레스는 미래를 예측하는 통찰력과 그것을 실행에 옮기는 지략과 과감한 추진력 부분에서 후대의 군주들이 반드시 본받아야 할 덕목을 갖춘 군주의 거울이 됐다.
그러나 헤로도토스의 『역사』를 끝까지 읽어보면 이 대목에서부터 놀라운 반전이 펼쳐진다. 만약 헤로도토스가 여기까지만 기록하고 집필을 마쳤다면 아마 그의 『역사』는 인류의 영원한 고전으로 남지 못했을 것이다. 헤로도토스는 『역사』의 마지막 주인공으로 등장하는 테미스토클레스가 살라미스 해전의 승리 이후 완전히 다른 인간으로 변했다는 놀라운 반전의 기록을 남겼다.
테미스토클레스는 이렇게 조국의 배신자가 됐다. 더 충격적인 것은 명예와 재물에 대한 욕심이 많았던 테미스토클레스가 그때부터 아예 노골적으로 해적질을 일삼기 시작했다는 것이다.
페르시아 전쟁의 전말을 기록한 헤로도토스는 테미스토클레스에 대한 기록을 최고의 영웅이 아닌 최후의 변절자로 마무리한다. 권력에 대한 지칠줄 모르는 야심과 재물에 대한 끝없는 탐욕이 정도를 넘어 결국 조국을 배신한 인물로 만들어버린 것이다.
헤로도토스의 결론: 리더의 자질이 없는 자는 척박한 땅에 만족하라
기원전 5세기 전반, 페르시아 전쟁이라는 그리스의 첫 번째 아포리아가 닥쳤을 때 헤로도토스는 대혼란의 이유와 리더십의 상관관계에 대해 천착穿鑿했다. 페르시아 전쟁과 같이 의미 없는 전쟁은 왜 발생하는가. 그 전쟁을 일으킨 군주와 나라를 지키기 위해 목숨을 바친 장군들은 도대체 무슨 생각으로 전투에 임했는가. 그들은 우리에게 어떤 모습을 보여주었는가. 헤로도토스는 『역사』를 통해 그 시대를 살았던 세 명의 리더인 크로이소스, 크세르크세스 그리고 테미스토클레스를 주인공으로 제시했다.
- 리디아의 왕 크로이소스는 자신이 누렸던 권력과 부를 행복의 기준으로 착각한 인물이었고,
- 페르시아의 왕 크세르크세스는 어리석고 우유부단했으며 쓸데없는 과시욕에 사로잡혀 불필요한 전쟁을 일으킨 인물이다.
- 마지막으로 살라미스 해전의 영웅 테미스토클레스는 타고난 정치적 감각으로 승리를 쟁취했으나 권력을 향한 의지가 지나쳤고 재물 욕심을 억제하지 못한 인물이었다.
참혹했던 페르시아 전쟁이 일어나게 된 동기와 과정 그리고 그 결과에 대한 탐사 보고서를 작성하던 그가 내린 결론은 이렇다. 진정한 군주의 자격을 갖추지 못한 인물이 리더의 위치에 오르면 이런 문제가 발생한다는 것이다. 그를 믿고 따르는 백성들은 도탄에 빠지고, 그 사회는 아포리아에 처하게 된다. 행복에 대한 그릇된 생각을 가진 왕과 명예욕에 불타올라 불필요한 전쟁을 일으킨 군주, 그리고 물질에 대한 탐욕에서 벗어나지 못한 장군이 나라를 이끌면 그 나라는 쇄락을 면치 못하게 되고 온 국민이 고통의 시대를 살아가야 한다. 부적절한 리더 때문에 아포리아에 처하게 되는 것이다. 헤로도토스의 주장은 한마디로 ‘리더는 아무나 하는 것이 아니다. 함량 미달인 자는 함부로 리더의 위치에 오르지 말라!’는 것이다.
헤로도토스는 『역사』의 마지막 부분에서 다시 위대한 페르시아의 건국자인 키루스 대왕의 이야기로 돌아간다.
키루스 대왕이 마침내 페르시아제국을 기원전 550년에 건국하고, 여러 나라를 차례로 정벌해나가자 한 신하가 대왕 앞에 엎드려 제국의 확장이 필요하다는 간언을 올린다. 제우스 신이 키루스에게 거대한 제국의 통치권을 선물로 주었으니, “지금 차지하고 있는 이 울퉁불퉁한 곳을 떠나 더 나은 곳을 차지하도록” 침략 전쟁을 일으키자고 주장한 것이다.
그러나 신하의 주청을 가만히 듣고 있던 키루스 대왕은 그 제안을 “대단한 것으로 여기지는 않았으나, 그 제안대로 밀고 나가라”고 허락하면서, 대신 “그럴 경우 지배 민족에서 피지배 민족이 될 각오를 하라”는 준엄한 경고를 내렸다.44 제국의 지리적 확장은 영원히 계속될 수 없지만 그렇다고 제국의 속성상 확장의 속도를 멈출 수도 없으니 정복을 계속해보라는 것이었다. 다만 그럴 경우 “결국 지배 민족은 피지배 민족으로 전락하게 될 것”이라는 사실을 명심하라는 경고였다.
페르시아 전쟁이라는 그리스의 첫 번째 아포리아에 대한 탐사 보고서 『역사』는 다음 문장으로 끝이 난다.
- 그래서 페르시아인들은 그의 말이 옳음을 인정하고 물러났고, 자신들의 견해가 키루스의 견해보다 못하자, 평야를 경작하며 남의 노예가 되느니 척박한 땅에 살며 지배자가 되기를 택했던 것이다.
이것이 헤로도토스가 남긴 『역사』의 제일 마지막 문장이다. 제국의 끝없는 확장을 위해 자신의 오만함을 숨기지 않았던 페르시아인들은 결국 자신들보다 한 세기를 먼저 살았던 키루스 대왕의 선견지명이 옳았음을 인정할 수밖에 없었으니, 오만했던 리더의 잘못된 선택은 결국 실패로 끝이 나고 말았다는 뜻이다.
리디아의 왕 크로이소스, 페르시아의 왕 크세르크세스 그리고 아테네의 영웅 테미스토클레스의 공통점은 바로 오만이다. 군주는 스스로 이 오만을 경계해야 한다. 제국의 권력과 황금의 쾌락이 주는 오만의 유혹을 멀리해야 한다. 이것이 우리가 헤로도토스의 『역사』라는 군주의 거울을 통해 배워야 할 교훈의 핵심이다.
3. 반복되는 역사 속에 드러나는 인간의 본성 - 투키디데스의 '펠로폰네소스 전쟁사'
태풍 전의 고요함
기원전 5세기 그리스에 밀어닥친 첫 번째 아포리아는 살라미스 해전의 승리로 극복됐다. 페르시아의 주력부대는 크세르크세스 왕과 함께 줄행랑을 쳤고, 다른 방향으로 퇴각하던 잔류병도 모두 섬멸됐다. 아테네인들의 자신감은 하늘을 찌를 듯했다.
이 시기 아테네에는 소포클레스와 같은 뛰어난 비극 작가가 등장해 인간의 본질을 파헤치지 시작했다. 소포클레스의 작품은 인간이 가장 극한 상황에서 품을 수 있는 내면의 슬픔과 좌절을 개인과 공동체(국가)가 추구하는 가치의 충돌과 교차시켰다. 이 문화 융성의 시기에 발표된 다수의 비극 작품은 제국으로 발돋움하던 아테네의 국가적 정체성을 유지시키는 든든한 정신적 지주가 됐다. 그리스의 비극은 단순히 감정적인 인간의 슬픔만을 이야기하는 것에 머무르지 않고, 비극이 발생할 수밖에 없는 상황의 부조리를 먼저 상정한다. 비극의 서사적인 원인은 개인과 공동체(국가)가 서로 다른 가치를 추구할 때 발생하는 딜레마 때문이다. 소포클레스의 비극 『안티고네』에서 그런 가치 충돌의 딜레마를 발견할 수 있다.
소포클레스의 비극 『안티고네』를 보고난 아테네 시민들은 삼삼오오 모여 앉아 포도주를 들이키며 극 중 안티고네가 선택한 결정에 대해 토론했을 것이다. 어떤 사람은 오빠의 시신을 몰래 매장한 안티고네가 혈육의 정을 지켰다고 칭찬했을 것이고, 또 어떤 사람은 국가의 명령을 어긴 안티고네의 결여된 애국심을 비난했을 것이다. 소포클레스의 비극은 아테네 시민들의 토론을 촉발시켰고, 결국 이런 공동체의 격조 높은 문화적 활동이 그들의 소속감과 연대감을 증대시켰다.
이 시기에는 비극뿐만 아니라 희극 작가들의 활동 또한 활발했다. 희극은 기존의 권위에 도전하고 금기시하는 영역에 대한 발칙한 도발을 감행할 때 관객들의 웃음을 유발하게 된다. 비극이 공동체의 소속감을 증대시키는 역할을 했다면 희극은 체제 전복적이기 때문에 아테네에서는 희극보다 비극이 더 주목을 받았고, 정치가들의 더 많은 후원을 받았다.
그리스의 두 번째 아포리아, 펠로폰네소스 전쟁
살라미스 해전 후 약 20년이 지난 뒤, 그리고 작가, 의사, 역사가 등의 등장으로 아테네의 황금기가 문화 융성의 정점으로 향하던 즈음, 그리스 전체에 영향을 미칠 두 번째 아포리아가 발생할 조짐이 보였다. 기원전 460년, 제1차 펠로폰네소스 전쟁이 발발한 것이다. 그리스에 갑자기 밀어닥친 두 번째 아포리아의 조짐은 동족상잔의 비극으로 출발했다. 같은 그리스어를 사용하고 문명의 정체성을 함께 향유하던 그리스의 두 맹주, 아테네와 스파르타가 서로를 죽이는 전쟁을 벌여야 하는 어처구니없는 현실이 펼쳐진 것이다. 펠로폰네소스 전쟁은 마치 인간이기를 포기한 두 집단의 싸움과도 같았다. 펠로폰네소스 전쟁 이전까지만 해도 그리스 사람들은 전쟁을 치르면서도 인간의 존엄을 잃지 않기 위해 노력했다.
그리스 사람들을 더욱 충격에 빠뜨린 것은, 전쟁 후에 발생한 희생자들에 대한 천륜을 저버린 처리 방식이었다. 이전까지 그리스인들은 전투가 끝나면 목숨을 잃은 적의 군사들을 그들 편에 넘겨주어 적절하게 장례를 치르도록 예우하는 것을 당연한 의무며 관례라고 여겼다. 그것이 상호 간에 인간의 존엄성을 유지하는 최소한의 예의라고 생각했기 때문이다. 그러나 펠로폰네소스 전쟁 때부터 그런 관례가 사라졌고, 전장에 방치되어 있던 시체들이 들짐승들에게 뜯어 먹히거나 썩어가는 참혹한 광경이 눈앞에서 펼쳐졌다. 지금껏 그리스 사회를 지탱해주던 절제의 미덕과 인간 가치에 대한 존중의 관념이 사라지면서 그리스에 두 번째 아포리아가 밀어닥친 것이다.
투키디데스는 서두에서 역사를 기술하는 방식에 대한 논의를 넘어시대를 관통하는 인류 보편의 본성까지 파헤치겠다는 야심찬 포부를 밝히고 있다.
자신이 파헤친 『펠로폰네소스 전쟁사』의 실체는 기원전 5세기 후반에 그리스에서 일어난 내전에 대한 기록이지만, 인간의 본성에 따라서 영원히 반복될 보편적 역사에 대한 성찰이기도 하다는 것이다. 다시 말해 투키디데스는 역사를 통해 반복적으로 드러나는 인간의 본성을 성찰하겠다는 의지와 자신감을 피력한 것이다. 반복되는 역사의 전후좌우를 살펴보는 것은 위기 상황에서 반복적으로 드러나는 인간의 본성을 밝힘으로써 후대 사람들에게 진정한 역사의 의미뿐만 아니라 인간 본성의 지도를 그려 보여주겠다는 뜻이었다.
펠로폰네소스 전쟁의 발발과 전개 과정
전쟁이 시작된 경위에 대해서는 서두에서 분명히 그리고 아주 간략하게 자신의 견해를 미리 밝힘으로써 본인의 의도는 이것과는 다른 것임을 명확하게 하고 있다. 펠로폰네소스 전쟁이 발발한 것은 “아테나이의 세력 신장이 라케다이몬Lakedaimon(필자 주: 스파르타가 주축이 된 펠로폰네소스 동맹)인들에게 공포감을 불러일으켜 전쟁을 불가피하게 만들었기” 때문이라는 것이다.7 전쟁의 발발 원인은 이미 알려져 있고 자신은 그것에 관심을 두지 않는다는 뜻이다. 다시 말하자면 이 책은 전쟁 자체에 대한 이야기가 아니라 동족상잔의 내전이라는 위기 상황 속에서 인간 군상이 어떻게 행동하고, 그 광범위한 개별적 행동의 스펙트럼 속에서 리더가 어떻게 바로 서야 하는지에 대한 논의를 담고 있다는 것이다.
투키디데스의 책이 인류의 고전으로 칭송받는 이유는 『펠로폰네소스 전쟁사』의 연설문들이 각각 어떤 위기적 상황의 구조적 특성을 반영하고 있기 때문이다. 펠로폰네소스 전쟁이 치러지는 동안 거의 모든 위기의 구조적 특징이 드러났고, 투키디데스는 이런 위기의 구조적 패턴에 대응하던 이상적인 리더들의 모습을 하나씩 보여준다. 서두에서 밝혔듯이 투키디데스가 이 책을 통해 말하고 싶었던 것은, 위기는 동일한 패턴으로 계속해서 반복된다는 점이다. 그리고 그는 그 위기를 극복하는 리더의 해법을 하나씩 소개한다. 그래서 미래의 리더들이 그 반복되는 위기의 패턴을 분별해 그 극복 방식을 배우라는 것이다.
진정한 군주의 거울, 영웅 페리클레스
페르시아 전쟁을 통해 테미스토클레스라는 영웅이 탄생했다면, 펠로폰네소스 전쟁을 통해 그리스는 페리클레스Pericles(B.C. 495~429)라는 또 다른 영웅을 만나게 된다. 그는 고대 그리스 역사에 등장했던 가장 탁월한 군주의 거울이라고 해도 과언이 아니다. 역사가들은 기원전 5세기의 아테네에 ‘페리클레스의 황금기Golden Age of Pericles’가 도래했다고 말한다.
페리클레스는 혜안을 가진 지도자였다. 그는 펠로폰네소스 전쟁의 위기 앞에서 사람들이 적에 대한 복수를 호언장담하고 출정 전날 포도주를 들이키며 흥분을 감추지 않았을 때도 차분하게 앉아 전쟁의 예상 비용을 산출하던 사람이다. 사실 전쟁은 돈 싸움이다. 얼마나 많은 전쟁 자금을 확보하느냐에 따라 전쟁의 승패가 갈라지곤 한다. 전쟁을 위한 비상 국가 예산이 넉넉해야만 장기전에 대비할 수 있다.
페리클레스는 앞으로 전쟁이 지속될 기간을 예상하고 그 전쟁에 소요될 예산의 총액을 계산해본 결과, 충분히 승산이 있다고 믿었다. 페리클레스는 이런 계산을 마친 뒤 승리를 확신하며 아테네인들에게 전쟁에 임할 것을 요청했다. 집단적 위기에 처한 아테네인들을 격려하기 위해 그들의 자부심을 불러일으키는 연설을 준비했다. 그는 페르시아 전쟁에서 승리를 거두었던 위대한 조상들을 기억하며 용기를 내자고 호소했다. 그리고 전쟁을 위한 충분한 국가 비상 예산을 확보하고 있는 아테네에 승산이 있음을 주지시켰다.
자식을 잃고 길 없음의 아포리아 상태에 빠져 있는 사람들 앞에 서서 이런 연설을 한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 아테네인들은 패전의 슬픔에 빠져 있었고, 졸지에 자식을 잃은 부모들은 전쟁을 독려했던 페리클레스 앞에서 원망을 쏟아냈다. 그러나 페리클레스는 아포리아 상태에 리더가 취해야 할 자세를 분명하게 보여주었다.
아테네가 절체절명의 위기에 처할 때마다 그는 시민들의 눈치를 보지 않고 분연히 일어나 사자후獅子吼를 토해냈다. 그가 연설을 할 때마다 아테네 남자들은 주먹을 불끈 쥐며 용기를 얻었고, 아테네 여성들은 손바닥으로 흐르는 눈물을 닦으며 마음에 큰 위로를 받았다. 그의 연설에는 “용기를 북돋워주고, 노여운 마음을 달래 그들이 자신감을 되찾게 해주는” 힘이 있었기 때문이다.18
예상치 못한 첫 번째 전투의 패배 때문에 아테네는 다시 혼란에 빠졌다. 페리클레스는 다시 연단에 올라 격앙된 아테네 시민을 향해 연설을 이어갔다.
페리클레스의 연설은 단순히 참전을 독려하려는 전쟁 담화문도 아니고, 패전의 책임을 회피하려는 정치가의 면피성 발언도 아니었다. 그의 연설에는 승전의 오만도, 패전의 좌절도 보이지 않았다. 페리클레스의 연설은 위기의 순간에 군주가 갖추어야 할 덕목을 정확하게 제시한다. 그리고 자신의 삶과 군주의 덕목이 다르지 않음을 보여줌으로써, 패전의 충격과 공포에 사로잡혀 있는 아테네 시민들에게 희망의 길을 제시했다. 그의 주장을 요약하면 이렇다.
- 참된 지도자는 무엇보다 먼저 식견을 갖춘 인물이어야 한다. 사물의 순리를 간파할 수 있는 능력과 사태의 흐름을 판단할 수 있는 능력이 있어야 한다. 식견을 갖춘다는 것은 스스로 미래를 예측할 수 있는 능력을 말하고, 이것은 지도자에게 절대적인 덕목이다. 미래를 예측하는 것은 참모의 역할이 아니다. 참모는 예측된 미래를 실현하기 위한 구체적인 실행력을 갖추면 된다. 그러나 미래의 방향을 결정하는 것은 지도자의 몫이다. 미래를 예측하는 식견이 없는 지도자는 스스로 지도자의 자리를 포기하고 참모의 역할에 만족해야 한다.
- 페리클레스는 지도자가 이런 식견을 갖추었다 할지라도 그것을 표현하고 공동체의 일원들과 그 내용을 소통할 수 있어야만 지도자로서의 자격이 있다고 보았다. 지도자의 자격과 능력은 미래를 예측하는 능력과 더불어 그것을 대중과 소통하는 능력에 달려 있다. 소통하지 않는 지도자나 소통의 능력이 부족한 지도자는 공동체를 혼란에 빠트린다. 이런 부적격 지도자의 일반적 성향은 독선의 흑백 논리를 구사하는 것이다. 자신은 옳고 다른 사람은 모두 틀렸다는 독선은 자연스러운 소통의 흐름을 가로막는 바리게이트다.
- 페리클레스는 세 번째 덕목을 추가했다. 그것은 자신이 속한 공동체, 즉 그것이 조국이든 회사든 가정이든 학교든 그것을 진심으로 사랑해야 한다는 것이다. 힘과 권력을 행사하기 위해 정치 공간을 점유하는 것은 무자격 지도자의 탐욕일 뿐이다. 자신이 이끄는 공동체를 사랑하고 그 구성원들을 존중하지 않는 지도자는 스스로 피곤한 삶을 살아가는 권력의 노예일 뿐이다. 원하지 않는 삶을 억지로 살아가야 하는 노예와 하등 다를 바 없다.
- 마지막 네 번째 덕목으로 페리클레스는 재물에 대한 초연한 마음을 제시했다. 지도자가 사리사욕을 밝히고, 권력을 부정한 방식으로 재물을 축적하는 데 사용한다면 그 공동체의 미래에는 희망이 없다. 지도자가 재물에 대한 욕심을 내기 시작하면 그 수하에 있는 사람들은 이를 모방하게 될 것이고, 이런 탐욕의 악순환은 그 공동체를 타락으로 이끌게 된다.
페리클레스는 명망과 판단력을 겸비한 실력자이자 청렴결백하기까지 했기에 대중의 마음을 사로잡을 수 있었다는 것이다. 동시대의 다른 지도자들처럼 대중의 뜻에 따라 자신의 정치적 판단을 굴종시키지 않았고, 자신의 판단력을 믿고 이를 적절한 소통으로 관철시켰던 인물이다. 무엇보다 그는 아테네 시민들이 지나치게 자신을 과신하면 이를 경계시켰고, 반대로 지나치게 낙담하면 용기를 불어넣어주던 탁월한 지도자였다. 아포리아 시대의 지도자는 거친 파도로 흔들리는 배 위에서 중심을 잡고 서 있는 사람이어야 한다는 것을 정확하게 보여주었다. 대중이 오른쪽으로 기울어지면 왼쪽에 서서 중심을 잡고, 반대로 왼쪽으로 기울어지면 오른쪽에 서서 중심을 잡던 페리클레스야 말로 아포리아 시대에 본받아야 할 탁월한 군주의 거울이다.
아테네는 페리클레스의 존재 때문에 일어섰고, 페리클레스의 부재 때문에 넘어졌다. 기원전 430년, 아테네에 발진 티푸스로 추정되는 역병이 창궐해 3만 명 이상의 희생자가 발생했고, 그 사망자 명단에는 페리클레스의 이름도 올라 있었다. 전염병에 쓰러진 페리클레스의 병사病死와 더불어 아테네는 병들게 된다.
배신의 아이콘, 알키비아데스
투키디데스가 쓴 『펠로폰네소스 전쟁사』에는 두 명의 주인공이 등장한다. 아포리아 시대의 격랑을 헤쳐나간 페리클레스가 전반부의 주인공이라면, 후반부의 주인공은 배신의 아이콘 알키비아데스Alcibiades(B.C. 450~404)다. 아테네는 페리클레스가 일으켜 세웠고, 아테네의 악동 알키비아데스가 쓰러트렸다. 투키디데스의 기록에 따르면 페리클레스의 죽음으로 아테네의 몰락이 시작됐다. 그리고 그 몰락을 실질적으로 재촉한 인물이 바로 『펠로폰네소스 전쟁사』의 두 번째 주인공인 알키비아데스다. 알키비아데스가 없었다면 이른바 제3차 펠로폰네소스 전쟁이라 불리는 ‘시칠리아 원정’은 일어나지 않았을 것이다. 바로 그 시칠리아 원정이 아테네 쇠락의 결정타였다.
투키디데스가 『펠로폰네소스 전쟁사』를 통해 진심으로 전하고 싶었던 것은 “어떤 나라나 조직이 흥하고 망하는 이유는 다 사람 때문”이라는 간결한 메시지다. 페리클레스와 같은 사람이 있으면 그 나라나 조직은 흥하게 되고, 알키비아데스와 같은 사람이 지도자의 자리에 오르면 그 나라는 결국 망하게 된다는 것이다.
우리가 기원전 5세기, 지금으로부터 약 2500년 전에 있었던 일련의 사건들을 돌이켜보는 이유는 그것이 지금 우리가 살고 있는 시대상과 별반 다를 게 없기 때문이다. 무릇 지도자란 특히 아포리아 시대의 지도자란, 페리클레스의 삶처럼 식견이 있어야 하고 그 식견을 공동체와 나눌 수 있는 능력이 있어야 하며, 자신이 속한 공동체를 사랑해야 하고, 사리사욕과 탐욕에 초연해야 한다. 그렇지 않고 알키비아데스처럼 행동하는 지도자가 득세한다면 우리 시대는 아포리아의 먹구름에서 벗어나기 힘들다. 누가 우리 시대의 페리클레스이고, 또 누가 우리 시대의 알키비아데스인가. 어떻게 하면 우리는 알키비아데스가 아닌 페리클레스와 같은 지도자가 이끄는 미래를 만들 수 있을까.
4. 철학으로 아포리아에 맞선 스승과 제자 - 플라톤의 '국가'
그리스의 세 번째 아포리아, 소크라테스의 죽음
그리스에 몰아닥친 세 번째 아포리아는 기원전 399년에 발생한 소크라테스의 죽음으로 인해 촉발됐다. 소크라테스의 죽음은 아테네 사람들에게 충격 그 자체였다. 아테네의 현자로 존경받으며 동시대 청년들을 탁월함의 세계로 인도하던 큰 스승 소크라테스가 독배를 들고 죽음을 맞이했을 때, 아테네 사람들은 한 시대의 종말을 직감했다. 그것은 한 국가가 철학에게 천인공노할 범죄를 일으킨 대사건이었다. 사람들은 어쩌다 아테네가 이런 암울한 시대, 출구가 보이지 않는 아포리아에 빠져들게 되었는지를 한탄하며 철학이 살해당한 자신들의 시대를 슬퍼했다. 동족끼리 서로 반목하고 다투는 것도 모자라 지혜를 사랑하고 탁월함을 추구하는 것이 전부였던 한 시대의 현자를 그들 스스로 살해해버린 것이다. 그리스에 세 번째 아포리아가 발생한 이유는 외국과의 전쟁 때문도 동족끼리의 전쟁 때문도 아니었다. 알키비아데스와 같은 악동의 등장도 직접적인 이유가 될 수 없었다. 그보다 더 근본적인 문제, 즉 구조적인 쇠락의 조짐이 이미 아테네에 만연해 있었다. 그리고 그것은 아테네 정신의 쇠락과 연관이 있다. 정신이 쇠퇴하면 나라도 망조가 들기 마련이다.
아테네가 중심이 된 델로스 동맹이 결성된 이후 아테네는 제국의 길로 들어서게 되었고, 이 팽창의 논리는 피할 수 없는 결과를 초래했다. 갑자기 막대한 부가 아테네로 집결되면서 사람들의 생활 방식과 사고방식이 변하기 시작한 것이다.
아테네 사람들은 경제적 여유와 문화적 자신감에 빠져 점점 더 속물화되어갔다. 황금이면 모든 일이 가능하다고 믿게 된 것이다. 아테네인들은 파르테논 신전 안에 있던 아테나 신상이 모두 금으로 도금되는 것을 보고 환호했다.
역사가들은 이 시기를 아테네의 황금기라 부르지만, 사실 아테네인들이 ‘황금에 눈이 먼 시대’가 찾아온 것이다.
아테네의 ‘골드러시’는 모든 것을 바꾸어버렸다. 타소스 금광에서 막대한 양의 금이 채굴되어 도시로 유입되자 사람들은 황금의 가치에 눈이 멀었다. 황금이라면 주저 없이 목숨을 거는 사람들, 돈이라면 언제라도 양심을 헌신짝처럼 버릴 준비가 된 사람들로 인해 아테네는 점차 배금拜金의 도시로 변해갔다.
물질적 풍요가 가치 선택의 기준이 되는 사회에서 함께 목격되는 것은 ‘몸의 숭배’ 현상이다. 황금이 우선하는 사회에서는 이른바 ‘몸짱’과 ‘얼짱’이 각광을 받는다. 황금에 눈이 먼 시대를 살아가던 당시 청년들은 아테네의 건국 왕인 테세우스Theseus를 열렬히 숭배하기 시작했다. 근육으로 단련된 테세우스의 아름다운 몸을 숭배하기 시작했다는 표현이 더 옳을 것이다. 스파르타에 헤라클레스가 있었다면 아테네에는 테세우스가 있었다. 덩달아 아테네 여성들도 변해갔다. 본격적으로 짙은 화장을 하고, 경쟁하듯이 아름다운 옷을 입고 거리를 배회하며 자신의 미모를 뽐냈다. 이른바 가장 ‘아름다운 사람’이 가장 ‘이상적인 사람’이라는 개념이 생겨나기 시작한 것이다. 지금 우리 사회에 팽배해 있는 외모 지상주의와 별반 다르지 않은 현상이다. 그리고 이런 현상 뒤에는 시대를 막론하고 늘 황금만능주의가 도사리고 있게 마련이다.
바로 이런 시기에 잘생기지도 않고, 근육질 몸매도 아닌 한 남자가 아테네에 등장한다. 다른 모든 사람들이 황금에 눈이 멀어 있을 때 홀로 물질에 정신을 팔지 않던 사람, 그가 바로 아테네의 현자 소크라테스다. 오히려 그는 지지리도 못생긴 사람이었으며, 매일 입에 풀칠하기도 버거운 가난한 집안의 가장이었다.
- “친애하는 판Pan 신과 이곳의 모든 신들이시여! 나의 내면이 더 아름다워지게 해주시고, 내 외적인 재산은 내 내면의 상태와 일치하게 하소서. 나는 지혜로운 사람이 부자라고 믿고 싶으며, 내가 갖고 싶은 황금은 절도 있는 사람이 지니거나 가져갈 수 있을 만큼만 갖고 싶사옵니다.”
소크라테스는 신전에서 숭배되던 위대한 신에게도 기도하지 않았다. 자연 동굴 속에서 가난한 농부와 사냥꾼들이 숭배하던 평범한 판 신에게 기도했다. 다른 사람들이 모두 황금을 찾아 길을 떠날 때, 자신만은 내면의 아름다움을 추구하는 삶을 걷게 해달라고 기도한 것이다. 아름다운 사람이 이상적인 사람이 아니라 지혜를 추구하는 사람이 이상적인 사람임을 자신의 삶을 통해 증명하겠다는 것이다. 황금에 눈멀지 않겠다는 한 철학자의 간절한 기도였다.
소크라테스는 이런 ‘말 잘하는 사람’의 시대에 ‘질문하는 삶’을 살 것을 촉구했다. 그는 “캐묻지 않는 삶은 인간에게는 살 가치가 없다(필자 주: Unexamined life is not worth living)”는 유명한 말을 남겨, 서양 철학의 위대한 아버지가 됐다.6 그는 청산유수처럼 말만 잘하는 것이 중요한 것이 아니라 스스로에게 질문을 던지고 내면을 성찰하는 삶이 참된 것이라고 가르쳤다. 소크라테스는 어떻게 이런 결론에 도달하게 되었을까. 왜 그는 동시대의 아테네인들과 전혀 다른 삶의 방향을 선택하게 되었을까. 황금만능의 시대에 왜 그는 정신의 가치를 가장 소중하게 여기는 삶을 선택하게 되었을까. 왜 그는 부와 명예를 추구하지 않고 지혜와 진리를 위하는 삶을 살게 되었을까. 역사가들은 오랜 추적 끝에 그의 제자였던 알키비아데스의 증언에서 그 해답의 실마리를 찾았다.
소크라테스의 성찰과 깨달음은 기원전 431년, 메가라 봉쇄령으로 촉발된 제2차 펠로폰네소스 전쟁과 연관이 있다. 아테네의 시민이었던 소크라테스는 다른 사람들처럼 보병으로 징집되어 3년간 포티다이아Poteidaia 전투에 참전했다.
이때 일반 보병으로 이 전투에 참전한 소크라테스와 같은 막사를 쓰며 싸웠던 전우가 바로 알키비아데스다. 전투에 함께 참전해 같은 막사를 쓴다는 것은 생사고락을 함께한다는 뜻이다. 당시 두 사람은 이른바 ‘파이데라스티아Paiderastia’의 관계였다. 이는 덕망을 갖춘 어른이 혈기왕성한 어린 소년과 함께 생활하면서 경험을 바탕으로 젊은이를 지도하고 교화하는 관계를 말한다. 알키비아데스는 소크라테스가 포티다이아 전투에서 새로운 성찰의 세계로 나아가는 것을 목격했고, 현장에서 본 것을 기록으로 남기도록 했다. 소크라테스는 이 전투에서 그리스인들이 가장 소중한 인간의 덕목으로 간주하던 탁월함, 즉 ‘아레테Aretē’의 개념을 새롭게 정립하게 된다.
- “하루는 이분이 이른 아침에 한곳에 서서 무언가 사색하기 시작하셨는데, 사색해도 진척이 없자 포기하지 않고 계속 그 자리에 서서 탐색하시더군. 한낮이 되자 모두들 이분을 알아보고 감탄하며 소크라테스 선생님이 이른 아침부터 무언가 사색에 잠겨 그곳에 서 있다고 서로 수군거렸다네. 이윽고 저녁이 되자 몇몇 이오니아인들이 저녁을 먹고 나서 시원한 곳에서 잠도 자고(때는 여름이었으니까) 이분이 밤새도록 그곳에 서 계시는지 지켜볼 겸 거적을 들고 나오더군. 이분은 아닌 게 아니라 날이 새어 해가 뜰 때까지 그곳에 서 계시다가 해에 기도를 올리고 나서 떠나가셨네.”8
알키비아데스가 목격하고 플라톤이 글로 남긴 이 증언은 소크라테스 철학의 전환 과정을 짐작할 수 있는 중요한 문헌적 증거다. 소크라테스는 밤새도록 포티다이아 평원에 서서 그동안 그리스인들이 이상적인 덕목이라 여겼던 ‘탁월함’의 개념을 전면적으로 수정한 것으로 보인다. 바로 이 순간이 철학사에서 탁월함의 개념이 전환되는 시점이다.
포티다이아 평원 이전의 탁월함은 주로 신체의 아름다움이나 적 앞에서 기죽지 않는 군사적 용맹을 뜻했다. 전투에 임한 장수는 어떤 상황에서도 적을 무찌를 수 있는 용기가 있어야 한다고 믿었다. 그것이 탁월함의 증표였다. 그러나 죽은 자의 시체가 썩어가는 모습과 사람이 사람을 잡아먹는 참혹한 광경을 목격하면서 소크라테스는 이런 탁월함의 추구가 세상을 끔찍한 곳으로 만들어버렸음을 자각하기에 이른다.
이제 소크라테스의 탁월함은 외모 지상주의가 아니라 절제하고 헌신하는 자세로 바뀌었고, 진정한 용기는 남에게서 승리를 빼앗고 적을 살육하는 것이 아니라 정의를 실현하고 무엇보다 지혜를 추구하는 삶으로 바뀌게 되었다.
말 잘하는 사람들의 시대에 주인공이었던 소피스트들은 유창한 언변으로 사람들을 설득했고, 이를 위해 궤변과 장광설을 늘어놓곤 했다. 그러나 소크라테스는 연설이 아니라 서로 생각을 나누며 질문하는 삶을 선택했고, 이것이 바로 지혜에 이르는 숙고하는 삶의 방식이었다. 해답을 제시하는 것이 아니라 스스로 캐묻게 함으로써 그 질문의 답을 찾아가도록 유도한 것이다. 이런 대화를 통한 진리의 접근을 우리는 소크라테스의 산파술이라고 한다. 소크라테스는 왜 아테네에 아포리아가 초래되었는지에 대한 원인을 분석하며 자신의 철학적 사명을 이렇게 외친다.
- 내가 숨을 쉬고 그럴 능력이 있는 한, 나는 철학으로 소일하는 일도, 여러분에게 조언하는 일도, 내가 만나는 모든 사람들에게 여느 때처럼 다음과 같이 지적하는 일을 그만두지 않을 것입니다. “이것 보세요! 당신은 아테나이인이오. 당신의 도시는 가장 위대하며, 지혜롭고 강력하기로 그 명성이 자자하오. 하거늘 부와 명예와 명성은 많이 획득하려고 안달하면서도 지혜와 진리와 당신 혼魂의 최선의 상태에는 아예 관심도 없고 생각조차 하지 않다니 부끄럽지 않소?”9
이것이 소크라테스가 선택한 아포리아 시대의 사명이었다. 아테네의 아포리아는 “부와 명예와 명성”을 얻기 위해 안달하면서도 정작 “지혜와 진리와 혼의 최선의 상태”에 대해서는 관심도 없고 생각조차 하지 않았기 때문에 발생했다. 이때 소크라테스는 아테네의 아포리아에 정면으로 대응했다. 그는 쇠파리처럼 끈질기게 달라붙으며, 부도덕하고 탐욕에 찌든 아테네인들에게 부끄러운줄 알라고 일침을 놓았다. 그의 통렬한 비판은 지금 우리 시대에도 정확하게 유효하다.
득세한 아테네의 민주파들은 조국을 배신한 알키비아데스의 스승이었다는 이유로 소크라테스를 체포해 감금했다. 소크라테스는 극심한 혼란기에 흔히 자행되는 이른바 ‘속죄양’ 신세가 되어 처벌을 받게 된 것이다. 결국 그는 동굴 같은 감옥에 갇혀 지내다가 독배를 들고 죽음을 맞이했다. 아테네가 철학에 범죄를 저지른 첫 번째 사건이었다.
그리스의 마지막 아포리아에 맞선 제자, 플라톤
소크라테스가 맞이한 최초의 철학적 순교는 아테네 청년들의 마음을 뒤흔들어놓았다. 현자의 어처구니없는 죽음을 지켜본 그의 제자 플라톤이 아마 가장 큰 충격을 받았으리라. 그는 스승의 순교 장면을 가까이에서 지켜보았고, 그 과정을 책으로 기록했다.
플라톤은 이 충격적인 아포리아의 도래 앞에 정치가가 되려던 꿈을 접고 아테네를 떠나버린다. 그는 이집트와 시칠리아 등 지중해 연안의 여러 나라를 주유周遊하며 새로운 문물과 제도를 배우고, 이상 세계에 대한 숙고와 사색을 마친 뒤 아테네로 돌아온다. 이른바 ‘플라톤 아카데미Academia Platonica’를 설립하고 스승 소크라테스가 보여주었던 지혜의 길을 걸어가기 위해서였다. 그는 자기 스승이 살해당했던 오명의 도시 아테네를 벗어나 아테네인들의 무덤이 조성되어 있는 오솔길 끝에 자리한 아카데메이아Akadēmeia에 학교를 열었다.
가장 이상적인 문명사회의 모델로 자타가 칭송하던 아테네에서 현자 소크라테스가 뜻밖의 죽음을 맞이하자 플라톤의 고민은 깊어질 수밖에 없었다. 그는 ‘과연 이상적인 국가란 어떤 나라일까? 어떻게 하면 우리는 이런 집단적인 아포리아 상태에서 벗어나 이상적인 문명국가를 만들 수 있을까? 이상 국가를 만들기 위해서 우리는 어떤 통치자를 가져야 하고, 또 그런 이상적인 통치자를 길러내기 위해 우리는 그들을 어떻게 교육시켜야 할까?’ 등의 문제를 진지하게 고민했다. 그리고 바로 그 이상 국가에 대한 진지한 모색이 담겨 있는 책이 『국가』다.
그러므로 플라톤의 주저로 알려져 있는 『국가』는 관념론적인 철학책이 아니라 아포리아 시대에 직면한 한 철학자의 처절한 고뇌가 담긴 책인 동시에 후대 사람들에게 군주의 거울을 보여주기 위한 실천적인 시도이기도 하다. 기원전 4세기, 아테네 인근 아카데메이아의 그늘진 산책길에서 플라톤이 제자들과 함께 토론하고 고민하던 주제들은 지금 우리 사회의 심각한 현안 문제와 다르지 않다. 어쩌다가 나라꼴이 이렇게 되었을까. 어떻게 하면 우리는 이 아포리아를 극복할 수 있을까. 그런 의미에서 플라톤과 그의 저서 『국가』는 우리 시대의 군주의 거울로 삼기에 충분하고도 남음이 있는 책이다.
지금까지 우리는 『국가』를 철학 책으로만 읽어왔다. 아포리아 시대에 『국가』를 읽는 방식은 달라야 한다. 플라톤의 이 위대한 저서를 이데아론과 정의론 그리고 교육 철학에 대한 책으로만 보지 말고, 우리 시대를 위한 군주의 거울로 읽어야 한다. 이 책을 통해 아포리아 시대의 지도자가 어떻게 나라를 운영해야 하는지, 어떻게 하면 이상적인 국가를 재건할 수 있을지, 그리고 나라의 수호자를 어떻게 교육할 것인지에 대한 영감을 얻을 수 있을 것이다.
물론 이상 국가의 가장 큰 특징은 정의가 실현되는 곳이다. 플라톤이 꿈꾸었던 『국가』는 궁극적으로 정의로운 사회를 추구한다. 정의가 실현되는 곳이 바로 이상 국가이기 때문이다. 그렇다면 어떻게 해야 정의를 실현할 수 있는 이상 국가를 만들 수 있을까? 플라톤의 해답은 직설적이다. 그는 암부로조 로렌체티의 그림이 묘사하고 있는 것처럼 정의로운 사회란 소속되어 있는 각 집단이 각각의 위치를 성실하게 지킬 때 이루어진다고 말한다. 통치자는 ‘지혜’를 추구하고, 수호자는 ‘용기’를 지녀야 하며, 시민들은 ‘절제’하는 것이 그들이 지켜야 할 각각의 의무다. 통치자, 수호자 그리고 시민들이 각각 자신이 맡은 본분을 다하는 것이 ‘정의’이고 그것이 이상 국가의 기초라는 것이다.
서구 사회는 구성원 간의 합의를 통해 이 절제의 덕목을 철저하게 지켜나간다. 특별히 국가가 절체절명의 위기에 처했을 때 이런 절제의 미덕은 서구 사회에서 강력한 힘을 발휘한다. 개인의 가치를 존중하는 민주주의가 뿌리내린 서구는 개인의 자유가 보장되는 개방적인 체제를 유지하지만, 위기의 순간에 일단 지도자가 선택되면 철저하게 그 지도자의 통치에 따르는, 즉 절제하는 미덕을 발휘한다.
물론 이런 플라톤의 이상 국가론에 대한 비판도 제기됐다. 20세기 후반, 『열린사회와 그 적들』의 저자인 정치 철학자 칼 포퍼Karl Popper(1902~1994)는 플라톤이야말로 한 사회가 역동적으로 발전할 수 있는 기회를 막는 적이라고 평가한 바 있다. 통치자와 수호자가 참다운 지혜를 소유하고 있다면 그 사회는 정의를 실현하는 이상 사회로 발전할 수 있지만 그렇지 못한 경우, 그 나라는 독재의 왕국이 될 것이 분명하다는 것이 칼 포퍼의 주장이었다. 플라톤의 철학이 통치자의 억압적인 지배를 정당화하는 논리로 사용될 수 있다는 그의 경고는 타당한 논리를 갖추었다. 물론 이것은 히틀러의 만행을 목격한 비엔나 출신의 유대인 철학자의 논리이기도 하고, 제2차 세계대전 이후 펼쳐진 냉전 시대의 보수적 정치를 비판하기 위한 철학적 분석 논리이기도 하다.
시칠리아의 참주 디온Dion과 디오니시우스 2세Dionysius II(B.C. 395 추정~343)를 ‘철학자 왕’으로 길러 직접 이상 국가를 건설하려 했고, 이 대의를 위해 두 번씩이나 시칠리아에서 목숨을 걸었던 플라톤의 생애를 돌이켜보면 플라톤을 보수적인 수구 반동 세력의 철학자로 이해하는 것은 적절치 않다. 오히려 우리는 『국가』의 후반부에 해당하는 제7권 이하를 주목해야 한다. 이상 국가의 수호자를 어떻게 교육시킬 것인가에 대한 플라톤의 제안이 드러나는 부분이다. 『국가』의 앞부분이 정의에 대한 정치학적 접근과 이데아에 대한 철학적 분석을 담고 있다면, 뒷부분은 그의 역동적인 ‘교육 철학’이 담겨 있다. 그 책의 백미는 바로 이 뒷부분에 있고 이 부분이 바로 『국가』의 군주의 거울에 해당한다.
플라톤은 자기 시대가 처해 있던 길 없음의 아포리아를 은유적으로 표현했는데, 유명한 ‘동굴의 비유’가 바로 그것이다.
플라톤의 관점에서 볼 때 아테네인들은 동굴의 암흑에 갇혀 있는 죄수들의 집단이다. 그것도 쇠사슬에 묶인 채, 눈앞에서 펼쳐지는 환상의 세계를 진실이라고 착각하는 불쌍한 죄수들이다. 그들은 앞만 바라볼 뿐 절대로 몸의 방향을 돌려 뒤를 돌아보지 못한다. 그들은 정면의 벽에 펼쳐진 환영을 참된 세상, 진짜 본질이라고 믿고 있다.
본질이 아닌 것을 본질이라고 믿는 사람들, 반짝이는 것은 모두 금이라고 믿는 사람들의 무지와 착각이 아테네의 아포리아를 불러온 것이다. 그래서 플라톤은 아테네의 시민들에게 스스로 쇠사슬을 끊고 뒤를 돌아보라고 요구한다. 횃불 앞에서 일렁이고 있는 환영의 진짜 실체를 보라는 것이다. 지금까지 당신들이 믿고 있던 실체는 그림자에 불과하고 사물의 본질이 아님을 깨달으라는 호소다. 그러나 아테네인들은 자신들을 꼼짝 못하도록 옥죄고 있는 쇠사슬을 끊어버릴 용기도, 환영을 불러일으키는 횃불을 바라볼 용기도 없었다. 소크라테스는 그래서 죽었다. 소크라테스는 아테네인들에게 이런 불편한 진실을 깨우쳤다는 이유로 죽임을 당한 것이다. 플라톤은 소크라테스가 죽임을 당한 이유를 동굴의 비유에서 아래와 같이 직설적으로 설명한다.
- “또한 그의 시력이 약해져 있는 동안(필자 주: 오랫동안 쇠사슬에 묶여 어두운 동굴에 갇혀 있었으므로), 그곳을 떠난 적이 없는 수감자들과 다시 그림자를 식별하는 경쟁을 해야 한다면, 시력이 회복되기 전에는-어둠에 익숙해지려면 시간이 꽤 걸릴 것이네-그는 웃음거리가 되지 않을까? 그리고 그들은 그들 두고 이렇게 말하지 않을까? ‘그는 위쪽으로 올라가더니 눈이 상해서 돌아왔군. 위쪽으로 올라가려고 하는 것 자체가 잘못이지. 쇠사슬을 풀어주며 위쪽으로 데려가려는 자는 잡아 죽일 수만 있으면 모조리 죽여야 해’라고 말일세.”
소크라테스는 쇠사슬을 끊고 몸을 돌려 동굴 밖으로 나간 최초의 자유로운 영혼이었다. 이데아, 즉 본질을 본 사람이다. 그러나 동굴 의 어둠 속에 갇혀 있던 아테네인들은 그런 자유로운 영혼이 위험한 존재라고 보았고, 결국 그에게 죽음을 안겼다. 이런 무지와 착각이 아테네의 아포리아를 초래했다.
아포리아를 극복하는 방법
당시의 현상을 비유적으로 설명한 플라톤은 아테네의 아포리아를 극복하는 방법에 대해 실제적인 주장을 펼쳐나간다. 어떻게 하면 우리는 동굴의 어둠 속에서 쇠사슬을 끊고 동굴 밖으로 나갈 수 있을까. 플라톤은 교육의 전면적인 개혁을 요구한다. 아테네의 아포리아가 초래된 이유는 잘못된 교육 방식 때문이다.
동굴 속 어둠에 갇혀 쇠사슬에 묶여 있는 죄수들에게 교육이란 “그들 사이에 지나가는 그림자들을 가장 예리하게 관찰하여 그중 어느 것이 앞서가고 어느 것이 뒤따라가고 어느 것이 같이 가는지 잘 기억해두었다가 가장 잘 알아맞힐 수 있는 사람에게 명예와 찬사와 상을 주는 관습”이었다.23 이것은 우리에게 너무나 익숙한 교육 방식이다. 우리가 받았던 대부분의 교육이 바로 이런 방식으로 진행되었고, 우리가 직면하고 있는 아포리아는 이런 교육 방식 때문에 초래됐다. 일방적인 암기식 교육, 교사가 말하는 것을 받아 적는 교육, 대학 입학을 목적으로 하는 교육이 바로 플라톤이 말한 동굴 속에서의 교육이다. 이것은 살아 있는 교육이 아니라 죽은 교육이며, 우리에게 길 없음의 아포리아를 떠안기는 치명적인 방식이다. 아포리아를 극복하기 위해서는 교육이 달라져야 한다. 플라톤은 “교육이란 혼의 지적 기관을 어떤 방법을 써야 가장 쉽고 효과적으로 전향시킬 수 있는가 하는 기술이지, 그 기관에 시력을 넣어주는 기술이 아닐세”라고 말했다.
아포리아 시대를 극복하기 위해 교육은 달라져야 한다. 단순하게 눈앞에 펼쳐지는 환영의 순서를 그대로 암기시키는 기술이 교육이 아니라 스스로 쇠사슬을 끊고 몸을 돌려 사물의 본질을 보게 하는 것이 참된 교육이다. 아포리아를 극복하고 미래 사회를 이끌어갈 군주의 거울을 위한 참된 교육은 ‘방향의 전환’을 의미한다. 기계적으로 학습한 내용을 암기하고, 시험을 잘 쳐서 100점을 받고, 그 성적으로 명문 대학에 합격하는 것이 교육의 목적이 되어서는 안 된다. 진정한 교육이란 눈앞에 펼쳐지는 환영의 세계를 거부하고, 스스로 자신을 묶고 있는 쇠사슬을 끊은 뒤 진정한 빛을 향해 몸의 방향을 돌리는 것이다. 그렇게 동굴 밖으로 나가 태양을 바라보는 것, 그래서 참된 진리의 세계를 발견하는 것이 아포리아 시대를 극복하기 위한 교육의 목적이어야 한다.
플라톤의 주장은 여기서 멈추지 않는다. 오히려 이 대목에서부터 플라톤이 주창했던 군주의 거울 교육이 극적인 반전을 시도한다. 아포리아 시대의 지도자를 위한 교육, 다시 말해 절체절명의 위기를 극복해나갈 지도자를 위한 군주의 거울은 최종 방향이 달라야 한다. 아포리아를 극복할 참된 군주는 먼저 몸의 방향을 돌리는 사람이다. 자신의 몸을 묶고 있던 쇠사슬을 끊고 동굴 밖으로 나가 태양을 마주하는 용기 있는 사람이다. 그러나 플라톤은 아포리아 시대를 헤쳐나갈 지도자에게 한 가지를 더 요구한다.
- “따라서 국가의 건설자로서 우리가 해야 할 일은, 가장 우수한 품성들에게 앞서 우리가 가장 중요한 학문이라고 한 것에 도달하도록 강제하는 것이네. 우리가 앞서 말한 저 오르막길을 걸어 올라가 선을 보도록 강제하는 것이라는 말일세. 그러나 일단 올라가 충분히 본 다음에는 지금 그들에게 허용되고 있는 것과 같은 일이 허용되어서는 안 되네.” “그게 뭐지요?” “그곳에 그대로 머물러 있는 것 말일세” 하고 내가 말했네. “그들은 다시 저 수감자들이 있는 곳으로 내려가서 보잘 것 없는 일이건, 중대한 일이건 간에, 수감자들의 고통이나 명예에 참여하려고 하지 않는데, 우리는 그들이 그렇게 하도록 허용해서는 안 된단 말일세.”
이것이 바로 플라톤이 주창한 군주의 거울이다. 아테네에 밀어닥친 세 번째 아포리아를 극복하기 위해, 아테네를 이상 국가로 만들기 위해 반드시 실행에 옮겨야 할 군주의 거울이다. 가장 탁월한 품성을 가진 미래의 지도자 후보들에게 용기를 내도록 독촉해야 한다. 동굴의 어둠 속에서 쇠사슬을 끊고 동굴 밖의 태양을 보며 본질의 실체를 보도록 강제해야 한다는 것이다. 여기서 태양이라는 비유를 통해 설명하고 있는 ‘선善’은 윤리적 삶을 의미하지 않는다. 여기서 선이란 본질, 즉 이데아를 말한다. 아포리아 시대를 헤쳐나갈 군주는 현실에 보이는 감각의 세계를 실재하는 것이라 믿지 말고 몸을 돌려 동굴 밖으로 나가 태양으로 상징된 본질을 보아야 한다는 것이다. 그러나 일단 태양, 본질, 이데아를 충분히 본 뒤에는 반드시 다음 단계로 또 한 번의 방향 전환을 시도해야 한다. 동굴 밖으로 나와 이데아를 보았다고 해도 그것으로는 충분하지 않다. 오히려 그들에게 절대로 허용되어서는 안 될 것이 있으니, 그것은 바로 이데아의 세계에서 자신만의 깨달음을 얻고 만족하는 것이다. 그대로 머물러 있는 것이다. 플라톤은 “그들이 그렇게 하도록 허용해서는 안 된다”고 못박아 말한다.
결코 허용되어서는 안 되는 일이란 “그곳에 그대로 머물러 있는 것”이다. 동굴 밖으로 나와 태양을 본 뒤 그대로 머물러 있는 것, 즉 본질과 이데아를 본 후 그 상태로 머물러 있는 것은 절대로 허용되어서는 안 된다. 본질과 이데아의 세계를 발견한 그들이 취해야 할 두 번째 행동은 다시 한번 인생의 방향을 돌리는 것이다. 그들은 수감자들이 갇혀 있는 동굴 쪽으로 또 한번 인생의 방향을 돌려야 한다. 다시 어두운 동굴 속으로 들어가 쇠사슬에 묶여 있는 동료들의 고통을 직시하는 것이다. 그리고 그들을 묶고 있는 쇠사슬을 스스로 풀 수 있도록 도와야 한다. 이것이 바로 플라톤이 말한 아포리아 시대를 위한 군주의 거울이었다.
(성서에 나오는 변화산의 비유와 비슷한 면이 있는듯 하다. "여기가 좋사오니...")
5. 그리스의 마지막 군주의 거울 - 크세노폰의 '키루스의 교육'
그리스 최고의 군주의 거울을 쓴 사람
플라톤과 크세노폰
크세노폰은 늘 플라톤과 비교되곤 한다. 『키루스의 교육』을 쓴 크세노폰도 소크라테스의 중요한 제자였다. 그러나 같은 스승을 모신 플라톤과 크세노폰의 철학과 사상은 서로 완전히 달랐다. 두 사람 모두 격동의 시대를 살았지만 혼란의 시대 속에서 각각 다른 길을 걷게 된다.
소크라테스와 함께 서양 철학의 시조로 불리는 플라톤은 아테네 근교에 플라톤 아카데미를 개교하고, 제자들과 함께 심오한 토론과 깊은 사색에 빠져든다. 그러나 크세노폰은 시대의 격동과 혼란에 직접 자신의 몸을 던진 인물이다. 아테네와 스파르타 사이에서, 그리고 그리스와 페르시아라는 두 제국 사이에서 그는 스스로 경계인經界人임을 자처했다. 아테네의 귀족 출신이었지만 페르시아 왕자가 고용한 용병대장으로 활약했고, 죽을 고비를 수차례 넘기면서 인생의 쓴 맛을 보았으며, 결국 조국 아테네로부터 추방 명령을 받아 타지에서 비운의 인생을 살아간다. 무릇 경계선에 서 있거나 경계선 너머에 서 있는 주변인으로부터 새로운 통찰력이 나오는 법이다. 크세노폰은 페르시아 원정 당시 본인이 직접 경험한 눈물과 피를 찍어 글을 썼고, 올림피아에서 홀로 추방의 쓴 잔을 마시며 험난한 시대의 원인과 참된 지도자의 자질에 대해 통찰했다.
소크라테스의 직계 제자인 플라톤이 『국가』에서 이상적인 국가의 모습을 그려냈다면, 또 다른 제자 크세노폰은 『키루스의 교육』에서 그리스 최고의 군주의 거울을 제시했다. 플라톤이 철학과 관념의 세계에 머물렀다면, 크세노폰은 만인대와 함께 페르시아 고지를 오르며 생존을 위해 몸부림친 인물이다. 플라톤이 동굴의 비유를 통해 눈에 보이지 않는 이데아의 세계를 강조했다면, 크세노폰은 동굴 속 깊은 곳으로 들어가 왜 사람들이 쇠사슬에 묶여 있는지, 그들에게 자유를 주기 위해 지도자가 어떻게 행동해야 하는지에 대한 실제적인 가르침을 남겼다.
플라톤이 사색하는 삶Vita contemplativa을 살았다면, 크세노폰은 실천적인 삶Vita activa을 살았다. 따라서 철학적인 플라톤의 『국가』와 달리 크세노폰의 『키루스의 교육』은 엄정하고 냉혹한 실상을 거칠게 다루는 현실적인 책이다. 그는 플라톤처럼 이상적인 군주의 모습을 철학적으로 묘사하지 않는다. 그는 때로는 손에 피를 묻혀야 하고 필요에 따라서는 사랑하는 부하를 읍참마속泣斬馬謖해야 하는, 군주가 피할 수 없는 현실의 냉혹한 문제를 치밀하게 다룬다.
왕 중의 왕, 키루스 대왕은 왜 군주의 거울이 되었을까?
놀라운 것은 마키아벨리의 『군주론』이 크세노폰의 『키루스의 교육』으로부터 직접적인 영향을 받았다는 점이다. 마키아벨리는 자신의 책에서 키루스를 여러 차례 언급한다.
- 행운 또는 타인의 호의가 아니라 자신의 역량에 의해서 군주가 된 인물들을 살펴볼 때, 저는 모세, 키루스, 로물루스, 테세우스 등과 같은 인물들이 가장 뛰어났다고 생각합니다.
위의 글은 마키아벨리가 군주의 거울에 해당하는 고대 세계의 이상적인 인물들을 소개하는 대목이다. 여기서 그는 키루스를 포함한 네 명의 군주를 소개한다. 모세Moses는 구약성서에 등장하는 종교적 인물이고, 로물루스Romulus와 테세우스는 각각 신화에 등장하는 로마와 아테네의 건국자다. 그러니까 마키아벨리가 가장 뛰어난 군주로 열거한 네 명의 인물들 중 역사성을 확신할 수 있는 존재는 페르시아제국의 건국자 키루스 대왕뿐이다. 마키아벨리는 키루스를 가장 이상적인 군주의 거울로 인정한다는 뜻을 공공연하게 밝힌 셈이다. 마키아벨리의 생각은 이렇게 이어진다.
- 지적인 훈련을 위해서 군주는 역사서를 읽어야 하는데, 특히 위인들의 행적을 조명하기 위해서 읽어야 합니다. 그들이 전쟁을 수행한 방법을 터득하며, 실패를 피하고 정복을 성취하기 위해서 그들의 승리와 패배의 원인을 고찰하고, 무엇보다도 우선 위대한 인물들을 모방해야 합니다. 과거의 위대한 인물들 역시 찬양과 영광의 대상이 될 가치가 있다고 생각되는 그들의 선배들을 모방하려고 했습니다. 알렉산드로스 대왕은 아킬레스(필자 주: 아킬레우스)를 모방했고, 카이사르는 알렉산드로스를 모방했으며, 스키피오는 키로스(필자 주: 키루스)를 모방했다고 이야기되는 것처럼, 항상 선배들을 자신들의 행적의 모범으로 삼았던 것입니다. 그리고 크세노폰이 저술한 키로스의 생애를 읽은 사람이라면 누구나 스키피오의 생애와 행적을 고려할 때, 크세노폰의 저작에 기록된 대로 키로스를 모방함으로써 스키피오가 영광을 성취하는 데에 얼마나 커다란 도움을 받았는지, 그리고 스키피오의 성적인 절제, 친절함, 예의 바름, 관후함이 얼마나 많이 키로스의 성품을 모방함으로써 얻은 것인지를 깨닫게 될 것입니다. 현명한 군주라면 항상 이와 같이 행동하며, 평화 시에도 결코 나태하지 않고, 그러한 활동을 통해서 부지런히 자신의 입지를 강화함으로써 역경에 처할 때를 대비합니다. 그 결과 운명이 변하더라도 그는 운명에 맞설 만반의 태세가 되어 있습니다.
2부. 아포리아 시대, 리더의 공부 - '키루스의 교육'
1. 정의의 수호자가 돼라
임금님 귀는 당나귀 귀!
이 작품은 르네상스 시대의 화가 산드로 보티첼리Sandro Botticelli (1445~1510)가 그린 <아펠레스의 중상모략>이라는 명작이다. 작품 제목에 등장하는 아펠레스Apelles(B.C. 4세기)는 그리스 알렉산드로스 대왕의 전속 미술가로 활동했던 인물이다.
당나귀 귀를 가진 군주는 지금 사람들에게 둘러싸여 있다. 권력을 가지고 있고, 손을 대기만 하면 무엇이든 금으로 만들어낼 수 있는 부자 주위에는 늘 사람들이 꾀기 마련이다. 그의 잔칫상에서 떨어지는 떡고물이라도 주워먹으려는 사람들 혹은 군주나 부자를 현혹해 자신의 이익을 챙기려는 영악한 사람들은 그 옆에 모여들기 마련이다.
이 작품 속에 등장하는 당나귀 귀를 가진 군주도 ‘무지Ignorance’와 ‘의심Suspicion’을 상징하는 두 여인에 의해 기만당하고 있다. 두 여인은 군주의 ‘당나귀 귀’에 대고 온갖 감언이설을 늘어놓는다. 지금 군주는 법정에서 ‘솔로몬의 지혜’를 발휘하며 공정한 판결을 내려야 하는데, 무지와 의심에 휘둘리고 있는 것이다. 작품 속의 군주는 공정한 판결을 내릴 자신이 없는지 피곤에 지친 눈을 내리깔고 있다. 아예 공정한 재판을 포기한 모습이다. 나약한 군주 앞에서 왼손을 뻗치고 있는 남자는 ‘질투심Envy’을 상징한다. 군주는 무지와 의심에 휘둘릴 때나 질투심을 가지고 있을 때 현명한 판단을 내릴 수 없다.
왼손에 횃불을 든 채 죄 없는 남자 피고의 머리채를 잡고 질질 끌고 가고 있는 젊은 여성은 ‘중상모략Calumny’을 상징한다. 이 작품의 제목에 등장하는 이름이다. 낮인데도 불구하고 왼손에 횃불을 들고 서 있는 것은 중상모략이 시도 때도 없이 일어난다는 것을 보여주기 위함이다. 거짓의 세계에서는 낮이 밤이 되고, 또 어둠은 빛이 된다. 중상모략은 항상 그럴 듯하고 멋져 보여야 하므로 두 명의 여성이 중상모략의 머리를 손질하고 있다. 이 두 여인은 각각 ‘사기Fraud’와 ‘음모Conspiracy’를 상징한다. 중상모략을 하는 이유는 무언가 사기를 치기 위해서거나 아니면 어떤 음모를 꾸미기 위해서다.
한편 ‘정직Honesty’을 상징하는 젊은 남자는 중상모략에 의해 머리카락을 휘어잡힌 채 꼼짝도 못하고 있다. 정직한 인간은 숨길 것이 없다. 그래서 알몸으로 묘사되어 있다. 정직한 사람은 늘 이렇게 무방비 상태에 놓이게 된다. 선한 자는 독한 마음을 품고 악당에게 대항할 용기가 없기에 늘 무기력하게 당하기 일쑤다. 작품 속에 등장하는 정직처럼 그가 할 수 있는 일이라고는 하늘을 향해 두 손을 모으고 기도하는 것뿐이다.
작품 속의 이야기는 여기서 끝나지 않는다. 화면 왼쪽에 두 명의 여인이 더 보인다. 한 명은 완전한 나체고, 다른 여성은 검은 옷으로 자신의 몸을 완전히 가렸다. 손가락으로 하늘을 가리키고 있는 누드의 여성은 ‘진실Truth’을 상징한다. 진실 또한 벌거벗은 ‘정직’처럼 숨길 것이 없으므로 나신을 드러내고 있다. 그 옆에 검은 옷을 입고 있는 노파는 ‘후회Repentance’를 상징한다. 법정에서 벌어지는 정의롭지 않은 광경을 지켜보던 후회는 고개를 살짝 뒤로 돌려 진실의 여신을 바라본다. 무언가 진실을 증언해야 하는데 그렇지 못하는 그녀는 일말의 양심으로 약간의 후회를 하고 있는 중이다.
정의로운 군주는 정직한 인간을 보호해야 할 의무가 있다. 중상모략을 당해 억울한 재판을 받고 있는 정직한 인간을 보호해주는 것이 군주의 첫 번째 임무다. 정의의 수호자, 그것이 바로 군주가 지켜야 할 첫 번째 덕목이다. 그런데 지금 보티첼리의 작품 속에 등장하는 군주는 무지와 의심에 사로잡혀 공정한 심판을 내리지 못하고 있다. 보티첼리의 작품은 우리에게 정의란 무엇이며, 군주는 어떻게 정의를 지켜야 하는가에 대한 질문을 던진다.
키루스 대왕의 어린 시절
친정 나들이를 마치고 페르시아로 돌아가기로 한 키루스의 어머니는 키루스에게 페르시아로 함께 돌아갈 것인지, 아니면 외할아버지가 있는 메디아에 좀 더 머물 것인지 물었다. 그러자 키루스는 외할아버지의 궁궐에 남아 말 타기를 좀 더 배운 뒤 페르시아로 돌아가겠다고 대답했다. 페르시아에는 좋은 말馬도 없고, 말이 힘껏 달릴 수 있는 넓은 평원도 없으니 메디아에서 좀 더 훈련을 받겠다는 것이었다. 어머니는 그런 아들에게 “그럼, 메디아에서 정의는 어떻게 배울 것이냐?”라고 물었다. 키루스의 어머니는 왜 뜬금없이 이런 질문을 했을까.
크세노폰이 이 질문을 『키루스의 교육』의 첫 부분에 배치한 이유는 바로 플라톤의 『국가』를 정면으로 비판하기 위해서다. 앞에서 언급한 대로 플라톤과 크세노폰은 모두 소크라테스를 스승으로 모셨지만, 철학적 관점은 완전히 달랐다. 크세노폰은 지금 플라톤의 『국가』에서 핵심적으로 다루고 있는 정의에 대해 비판을 가하고 있는 것이다.
플라톤에 의하면 이상 국가에서의 정의란 “각자가 제 할 일을 하는 것”을 통해 구현된다.3 통치자와 수호자 그리고 일반 시민들은 각 개인에게 주어진 덕목인 지혜와 용기 그리고 절제를 실현함으로써 정의를 이룰 수 있다는 것이 플라톤의 주장이었다. 지금 크세노폰은 『키루스의 교육』 첫 부분에서 플라톤의 사상을 반박하며 새로운 정의관을 제시한다.
키루스는 어린 나이에도 불구하고 후대의 군주들에게 군주의 거울이 될 만한 중요한 교훈을 남겼다. 모든 정의는 법에 근거해야 하며, 법에 근거하지 않은 판단은 정의롭지 않다는 것이다.
군주가 지켜야 할 정의의 원칙
“권리의 평등”이 참된 정의라고 가르친 어머니의 교육은 사실 플라톤이 말했던 정의와는 완전히 상반되는 개념이다. 플라톤에 의하면, 정의는 그 국가의 구성원들이 이미 정해져 있는 신분 계급의 덕목에 따라 행동하는 것이다. 권력은 통치자와 수호자에 종속되고, 일반 시민들은 절제해야만 정의가 구현된다고 보았다. 그러나 지금 크세노폰은 키루스의 어머니를 통해 권리의 평등이야말로 참된 정의를 실현하는 길이며, 참된 군주의 덕목은 “국가에서 명령하는 것을 가장 먼저 실천하고 법으로 공표된 것을 수용”하는 태도라는 것을 보여주고 있다. 법을 지키고, 법에 따라 공정하게 판단하는 것이 만고불변의 군주의 거울임을 밝힌 것이다.
보티첼리의 작품이 묘사하고 있는 것처럼 정직은 중상모략에게 늘 일방적으로 당할 수밖에 없다. 정직은 나약하고 외로운 반면, 중상모략은 사기와 음모의 도움을 받아 사실을 왜곡할 수 있는 강력한 힘을 가지고 있기 때문이다. 사건을 꾸미고 은밀한 함정을 파서 손쉽게 정직한 사람을 궁지에 몰아넣는다. 악화惡貨가 양화良貨를 구축하는 것은 경제학의 논리만이 아니다. 슬픈 현실이지만 세상살이가 다 그렇다. 인류의 역사는 악한 인간이 선한 사람보다 늘 강한 힘을 가지고 있음을 보여주었다. 선한 사람은 사악한 인간에게 대적할 만큼의 용기를 가지지 못해 유약한 경우가 많고, 반면에 악한 인간은 다른 사람의 평판 따위는 아랑곳하지 않고 나쁜 짓을 계속 반복할 수 있는 철면피인 경우가 많다.
조직을 이끄는 사람, 한 나라의 운영을 책임진 군주의 첫 번째 임무는 선한 사람을 악한 인간의 횡포로부터 보호하는 것이다. 공동체 안에서 중상모략이 판을 치지 못하도록 선한 자를 보호해야 한다. 그래야만 살맛 나는 세상, 살아갈 만한 이유가 있는 세상을 만들 수 있다. 정의로운 군주는 권리의 평등이 참된 정의라고 확신하며 무지와 의심에 휘둘리지 않아야 한다. 그리고 법이 엄중히 정한 바에 따라 판단하는 사람이어야 한다.
2. 세월의 변화를 직시하라
결국 전투는 키루스의 일방적인 승리로 끝이 났고, 그 뒤를 따르던 메디아의 군인들은 키루스의 이름을 연호하며 큰소리로 승리의 노래를 불렀다.
메디아 사람들은 키루스를 더욱 좋아하게 됐다. 그들의 왕인 아스티아게스나 왕자인 키악사레스보다 페르시아 왕자인 어린 소년 키루스를 더 좋아하게 된 것이다. 그런데 메디아 군인들의 환호성 속에서 키루스는 갑자기 자신의 나라인 페르시아로 돌아가겠다고 선언한다. 이것은 현명한 판단이었다. 메디아 군사들이 목청을 높여 자기 이름을 연호하면 할수록 외할아버지와 외삼촌에게 큰 부담이 될 것이라고 판단한 것이다. 그들의 시기와 질투를 살 염려가 있었다. 사실 아스티아게스는 외손자가 자랑스럽기도 했지만 갑작스러운 외손자의 인기가 부담스럽기도 했다. 자신의 통치권에 도전이 될 만큼 키루스가 메디아 백성들로부터 큰 인기를 얻고 있었기 때문이다. 그는 외손자의 귀환을 허락했다.
키루스는 그렇게 친구들과 작별을 고하고 메디아를 떠났다. 그는 자신이 떠나야 할 시간을 알고 있었다. 배워야 할 전쟁의 기술을 이미 다 터득했고 실전 경험까지 쌓았다. 더 이상 지체하면 메디아를 통치하던 할아버지와 외삼촌의 경계와 질투를 받게 될 터였다. 그래서 그는 떠나기로 결심했고, 물론 다시 메디아로 돌아와 취할 행동도 미리 염두에 두었다. 키루스는 메디아를 떠나면서 동시에 다시 돌아와서 메디아를 차지할 계획을 세워두었고, 그래서 할아버지로부터 받은 선물을 모두 메디아의 친구들에게 나누어 주었던 것이다. 그가 웃으면서 했던 “눈을 깜박일 필요도 없이 마음껏 보게 될 것”이라는 말은 단순한 농담이 아니었다. 장차 메디아는 키루스에게 정복당해 페르시아제국으로 합병되는 운명을 겪게 된다.
군주는 세월의 변화를 직시해야 하며, 시간의 흐름을 읽어야 하고, 계절의 변화를 예측해야 한다. 지금이 머물 때인지, 아니면 떠나야 할 순간인지를 판단할 수 있어야 한다.
3. 불확실성에 의존하지 마라
키루스의 아버지 캄비세스는 처음으로 전쟁을 지휘하기 위해 행군을 시작하는 아들에게 모든 불확실성을 제거하고 그 어떤 상황도 스스로 통제할 수 있는 사람이 되라고 가르쳤다. 위급할 경우 페르시아의 군사들을 위해서 군수품을 지원하겠다는 메디아의 왕 키악사레스의 말도 믿지 말라고 경고했다. 아무리 그가 키루스의 외삼촌이라고 해도 막상 전쟁이 시작되면 아무도 상황을 예측할 수 없는 통제불능 상태가 초래될 수 있으므로 자립으로 군수품을 준비해야 한다는 말이었다. 미래를 예측할 수 없으니 참된 군주는 남의 호의에 의존할 것이 아니라 늘 최악의 상황을 고려해 스스로 무장을 갖추어야 한다.
미래를 예측할 수 없는 것은 지금도 마찬가지다. 어제까지 성공신화를 써내려가던 사람이 하루아침에 실패자로 몰리고, 어제까지 승승장구하던 기업이 순간의 판단 실수로 곤욕을 치르는 것을 심심찮게 목격한다. 영원한 친구도 영원한 적도 없기에 국제 정치 무대는 그야말로 변화무쌍한 힘의 합종연횡合從連衡을 거듭한다. 변하지 않는 것은 없다는 진리만이 변하지 않을 뿐이다. 따라서 진정한 군주는 이 전쟁과 같은 예측 불가능한 상황 속에서 절대로 행운을 기대해서는 안 된다. 예측할 수 없는 미래를 미리 제어하고, 스스로 불확실성을 통제하겠다는 결심을 하지 않는다면 결국 포르투나가 초래하는 광풍과 파도에 휩쓸리게 될 것이다.
불확실성을 제거하는 다른 방법은 없다. 각고의 노력을 기울이면서 지혜의 언덕을 향해 한 걸음 한 걸음 옮기는 수밖에 없다. 뱀과 족제비와 거북이를 경계해야 한다. 불확실성의 여신 포르투나를 제압하는 길은 이 세 가지 동물적 본능을 제거해나가는 것이다. 뱀과 같은 욕심을 버려야 하고, 족제비처럼 요령을 부려 직면한 문제를 피할 생각을 버려야 한다. 또한 거북이의 게으름을 경계해야 한다. 요즘처럼 급변하는 세상에서 거북이가 보여주는 게으름과 나태는 실패의 원인이 될 뿐이다.
4. 스스로 고난을 함께 나누라
지혜를 추구하는 군주
어떻게 해야 백성들이 자발적으로 군주를 따르게 될까. 어떻게 해야 팔로워는 자발적으로 리더에게 충성하게 될까. 이른바 자발적인 충성심은 어떻게 유도해내야 할까.
크세노폰은 『키루스의 교육』에서 이것을 군주가 훈련받아야 할 “자발적인 복종을 이끌어내는 방법”이라고 표현했다.
아버지는 아들에게, 부하들의 자발적인 충성을 얻어내기 위해서는 “지배자가 피지배자보다 더 지혜롭다고 인정받는 것”이 중요하다고 강조했다. 여기서 아버지는 미래의 군주가 될 아들이 갖추어야 할 덕목을 ‘지식’이 아니라 ‘지혜’라고 지적한다. 군주가 ‘지식이 많다’는 것으로 인정받아서는 안 된다는 의미를 내포하고 있다.
백성들의 자발적인 복종을 저해하는 요소는 지식의 부족이 아니라 지식의 과잉일 때가 많다. 많은 지도자들이 쉽게 “내가 그것을 이미 해봤기 때문에 잘 아는데······”라는 말을 내뱉는데, 이는 자신의 지식 정도를 과시하는 데서 문제가 그치지 않는다. 백성들은 군주의 이 말을 듣는 순간부터 판단을 멈추고, 군주가 가진 지식의 정도에 따라 행동하기 마련이다. 지금 키루스의 아버지는 이 점을 지적하고 있다. 참된 군주는 지식이 아니라 지혜를 추구해야 한다.
키루스는 아버지 캄비세스에게 “어떻게 하면 지혜롭다는 명성을 가장 빨리 얻을 수 있는지” 묻는다. 지식이 아니라 지혜를 추구하는 실제적인 방법을 물은 것이다. 그러자 아버지는 조급하게 답을 기다리는 아들에게 “빠른 길은 없다”고 잘라 말하면서, 군주가 지혜를 얻는 길은 “배울 수 있는 모든 것을 배움으로써 가능하다”고 설명한다. 지혜를 얻는 길에 특별한 왕도는 없으며 부지런히 노력하는 일 외에는 방법이 없다는 것이다. 그리고 “무엇이든지 잘 알고 있다고 정평이 나 있는 사람이 있으면 그를 찾아가 정보를 얻는 데 소홀하지 말 것”을 당부하면서 그런 행동이 너를 “남들보다 더 지혜롭다고 증명하게 될 것”이라고 말한다.
자발적인 복종과 수사학
키루스의 아버지 캄비세스는 군주가 부하들로부터 자발적 복종을 이끌어내는 법에 대해 계속해서 가르친다. 사실 지혜를 가진 군주라 해도 언제나 백성들로부터 자발적인 충성을 얻어낼 수 있는 것은 아니다. 군주의 지혜는 전제조건일 뿐이다. 자발적인 복종을 얻어내기 위해서 군주는 백성들로부터 존경받고 사랑받아야 한다. 백성들과 함께 아픔과 고난을 감내하며 백성들보다 더 인내하는 모습을 보일 때 군주는 백성들로부터 존경과 사랑을 받게 된다. 백성들의 자발적인 복종은, 그들에게 권력을 휘둘러서 얻어지는 것이 아니라 그들의 마음을 얻어야 가능하다. 그들을 피지배자로 대하는 것이 아니라 오히려 그들을 섬기고 스스로 그들의 종이 되려고 노력할 때 가능하다.
지혜와 용기
탁월한 군주에게는 논리를 동원하는 것도 중요하고, 열정을 더해 연설을 하는 것도 필요하다. 로고스와 에토스의 리더십이다. 그러나 그것을 단숨에 뛰어넘는 탁월한 군주의 덕목은 파토스적인 삶을 인내로 살아가는 것이며, 자신을 따르는 사람들을 대신해 먼저 고난을 감내하는 모범을 보여주는 것이다. 탁월한 군주는 자신을 바라보는 사람들보다 더욱더 인내하는 모습을 보여야 한다.
자발적인 복종은 ‘지혜와 용기’를 겸비한 군주에게 바치는 백성들의 선물이다. 그것은 절대로 권력에 의해 강제되는 것이 아니라 스스로 우러나는 것이다. 자발적인 복종은 통제의 결과가 아니라 지식보다 지혜를 사랑하고, 백성들보다 더 혹독한 시련을 참고 견디는 군주에게 헌정되는 존경과 찬사다. 키루스는 그 점에서 지혜와 용기를 가진 군주의 모범이 되었으며 그 결과는 아래와 같았다.
- 사람들은 모든 일에서 키루스에게 자발적으로 복종했다. 어떤 이들은 키루스가 있는 곳에서 며칠이 걸리는 거리에, 다른 이들은 몇 달씩이나 걸리는 거리에 떨어져 살았다. 그들은 키루스를 본 적이 없으며, 그들 중 일부는 앞으로도 보지 못하리라는 것을 잘 알고 있었다. 그럼에도 그들은 키루스의 백성이 되기를 기꺼이 원했다.
5. 군주다움을 끝까지 지켜라
'햄릿'의 명대사
아르메니아와의 전쟁
키루스 대왕은 일반 시민과 귀족들을 차별하지 않고, 전쟁에서 시민과 귀족이 같은 무기를 들고 싸울 수 있도록 조치를 취할 것이며, 시민과 귀족이 공을 세우면 차별 없이 동일하고 공정한 보상을 해주리라고 약속했다. 이것은 단순히 신분의 평등을 말하는 것이 아니다.
지금 크세노폰은 플라톤을 다시 비판하고 있다. 플라톤의 『국가』에 등장하는 수호자 계급은 귀족 출신의 장군들이다. 그들은 이른바 ‘금수저’를 물고 태어났고, 늘 경제적인 여유가 있었기 에 전쟁에 나갈 때마다 “가슴에는 흉갑을 차고, 왼팔에는 방패를, 오른손에는 군도나 언월도를 들고” 다닐 수 있었다.4 플라톤은 그들에게 용기를 주문했다. 그러나 크세노폰은 일반 시민들에게 귀족 출신 장군들이 들고 다니던 무기를 지급하고 적의 공격으로부터 자신을 보호하는 흉갑을 찰 수 있도록 해주면서 용기를 촉구했다. 크세노폰은 키루스의 이런 감동적인 연설 후에 일어난 변화를 아래와 같이 기록한다.
- 키루스의 말을 들은 페르시아 병사들은 생각했다. 만약 고생을 같이 하고 보상도 같이 나누자는 키루스의 제안을 받아들이지 않는다면 평생 궁핍하게 살 것이다. 그래서 그들은 모두 무기를 집어 거기에 이름을 새겨 넣었다. 적이 오고 있었지만 아직 도착하지 않았을 때, 키루스는 병사들이 강인한 체력을 갖추고, 전술을 습득하며, 전쟁에 필요한 용기를 가질 수 있도록 노력했다.5
티그라네스는 키루스의 발 앞에서 머리를 조아리며 아버지를 살려달라고 호소했다. 아르메니아를 통째로 바치고, 앞으로 키루스와 페르시아에 충성을 다하겠다는 맹세도 했다. 그리고 자신을 페르시아 군대의 장수로 받아달라고 간청했다. 그러자 키루스는 티그라네스에게 이렇게 말한다.
- “나는 오직 강요에 의해 나를 섬기는 신하를 쓰고 싶지는 않다. 그러나 나를 향한 선의와 우정을 의무로 여겨 나를 도우려는 신하가 있다면, 그가 잘못했을지라도 나를 싫어하면서 오직 강요에 의해 자신의 업무를 수행하는 신하보다 더 흡족해할 것이다.”
신하 선택의 기준
탁월한 군주의 거울을 보여준 키루스는 신하의 선택에 있어서도 신중을 기했다. 군주 옆에서 함께 목숨을 걸고 전투에 임할 사람은 신중에 신중을 기해 선택해야 한다. 단순하게 금전적인 보상을 바라며 의무적으로 업무를 수행하는 사람이 군주 곁에 있다면, 그 군주는 절대로 전쟁에서 승리할 수 없다. 강요에 의해 업무를 수행하는 자는 무능력할 뿐만 아니라 열심히 해보려는 다른 동료들의 사기를 떨어뜨리게 마련이다. 그래서 키루스는 선의와 우정을 가진 신하들을 곁에 두고 싶었던 것이다. 덴마크의 왕자 햄릿에게 호레이쇼라는 친구가 있었듯이, 페르시아의 왕자 키루스에게는 주군에게 “선의와 우정을 의무”로 여기는 신하들이 즐비했다. 명군名君 곁에 명장名將이 있기 마련이며, 그 선택은 반드시 군주의 것이어야 한다.
6. 군주의 아내도 군주다
케네디 암살, 그 기록
아르메니아 왕실 여인의 기품과 위엄
수사 왕실 여인의 기품과 위엄
저격수의 총탄이 날아드는 긴박한 현장에서도 남편을 지키기 위해 몸을 일으켜 세운 재클린 케네디, 의기소침해 있던 남편에게 용기를 불어넣던 아르메니아의 왕비, 그리고 전쟁터로 떠나는 남편에게 군주답게 명예롭게 싸우다가 죽으라고 말하고 운명을 함께한 수사의 왕비 판테아에게서 우리는 군주는 절대로 혼자 되는 것이 아님을 깨닫는다. 참된 군주가 되기 위해서는 군주의 아내도 군주처럼 행동하고 기품과 위엄을 갖추어야 한다. 군주는 결코 혼자 되는 것이 아니다.
7. 사람들은 군주의 뒷모습을 본다
비너스 효과
사람들은 지금 당신의 뒷모습을 보고 있다
키루스 대왕은 먼저 적의 상황을 면밀히 분석하고 구체적인 전투 계획을 수립한 뒤 실제로 전투에서 최전선을 담당할 장군들을 모아놓고 마지막으로 명령을 내렸다.
- “여러분은 여러분의 지휘를 받는 군사들에게 태도와 표정, 말을 통해 여러분이 전혀 두려워하지 않는다는 것을 보여줌으로써 여러분이 지휘할 만한 자격이 되는 사람이라는 것을 몸소 증명해야 합니다.”
키루스 대왕은 자신이 내린 명령을 스스로 행동으로 옮기는 모범을 보였다. 그는 뒤에서 전투를 지휘하는 것이 아니라 전투 현장으로 직접 달려가 부하들을 격려하며 전쟁을 승리로 이끌었다. 부하들은 전투부대의 제일 앞에 나가 싸우는 그의 뒷모습을 보았다. 어떤 때는 앞장서서 힘차게 노래를 부르기도 했다. 부하들의 사기를 북돋아주기 위해 힘차게 승전가를 불렀고, 함께 싸우던 군사들은 앞서가는 키루스 대왕을 따르며 그의 노래를 복창했다.
사람들이 바라보는 나는 뒷모습일 때가 많다. 물론 그들은 나의 앞모습도 본다. 나의 눈을 보고, 나의 얼굴을 보고, 내가 입은 옷도 본다. 그들은 내 앞에서 항상 미소 지으며 나의 능력에 대한 찬사를 쏟아낸다. 약간의 호의에도 감사함을 표한다. 촌스럽게 옷을 입어도 탁월한 선택이었다고 입술에 꿀을 바른다. 많은 경우 그들은 내 앞에서 인상을 찌푸리거나 대놓고 험담을 하지 않는다. 내가 나의 뒷모습을 보여주기 전까지는.
군주는 특히 그렇다. 항상 문제는 군주의 등 뒤에서 일어난다. 군주의 시야가 미치지 못하는 곳에서 군주에 대한 험담이 쏟아지고, 능력에 대한 평가절하가 일어나며, 애써 베풀어준 호의에도 침을 뱉는다. 비록 군주라 해도 뒤통수에 눈이 달려 있지 않기 때문에 이것은 대업을 수행하는 군주에게는 피할 수 없는 운명인지도 모른다. 큰일을 도모하려는 사람 뒤에서 욕을 하고, 불평을 하고, 험담을 하는 것은 범부凡夫들의 일상이다. 그러니 다른 사람의 운명을 책임져야 하는 키루스 대왕과 같은 군주는 사람들의 시선이 자신의 뒤에 머물러 있다는 것을 늘 기억해야 한다. 사람들은 군주의 얼굴을 작은 거울을 통해서 볼 뿐이다. 그것은 나의 참 모습이 아닐 수도 있다. 그리고 사람들은 언제나 자기가 보고 싶은 각도에서 대상을 보고, 그 사람을 해석하고, 그 인물됨을 평가하기 마련이다.
그러므로 키루스 대왕이 그러했던 것처럼 태도와 표정, 말을 통해 전혀 두려워하지 않는다는 것을 보여주어야 한다. 어차피 사람들은 나의 뒷모습을 지켜보고 있으므로 그 뒷모습 또한 관리하는 수밖에 없다. 그것이 군주의 몫이다. 키루스는 늘 적 앞에서 절대로 주눅 들지 않았다. 이것이 바로 키루스 대왕이 거울을 통해 보여주고자 했던 자신의 모습이었다.
사람들은 키루스의 진짜 모습을 영원히 보지 못했을지도 모른다. 그들이 보는 것은 거울에 비친 키루스의 부분적인 모습과 뒷모습이었다. 키루스는 이 사실을 누구보다 잘 알고 있었다. 그래서 그는 늘 거울을 보는 군주의 거울이 된 것이다. 그는 거울을 통해 자신을 바라보는 그의 추종자들이 자신의 뒷모습을 보고 있다는 것을 기억했다. 그래서 그들에게 용기를 불어넣기 위해서라면 과장된 행동도 불사했다.
8. 승리의 방식
세계의 화약고로 가다
신아시리아, 신바빌로니아 그리고 페르시아의 대결
전쟁이 불가피할 경우 군주는 어떤 방법으로 전쟁을 이끌어가야 할까. 고대 그리스 시대의 탁월한 군주의 거울이었던 키루스 대왕은 전쟁의 네 가지 원칙을 보여주었다.
- 키루스 대왕의 첫 번째 원칙은 적의 아군부터 먼저 무력화시키는 것이었다. 적과의 전쟁이 불가피하다면 무엇보다 먼저 적의 아군부터 찾아내 궤멸시켜야 한다. 그렇지 않으면 결국 적은 우군의 지원을 받아 반격을 가할 것이다.
- 키루스 대왕의 두 번째 원칙은 수비가 아니라 공세를 선택하는 것이다. 키루스는 키악사레스의 전쟁 방식을 비판하며 선제공격만이 군사들의 사기를 높이는 데 더 효과적이라고 말했다. 승리의 주도권을 쥐기 위해서는 “두려움에 떨면서 적의 공격을 웅크린 채 앉아서” 기다리는 것이 아니라 군사들로 하여금 먼저 나가서 싸워야 한다는 것이었다. 그래야만 군사들의 사기가 올라가고, 계속되는 전쟁에서 승리를 거둘 수 있다고 주장했다. 키루스에게 승리의 전략은 “우리가 그들을 더욱 두렵게 하고, 우리를 더욱 용감하게 만드는 것”이었고, 그는 언제나 수비보다는 공세가 더 전투에 유리하다는 입장을 취했다.
- 키루스의 세 번째 전쟁 원칙은 적에게 자신의 의도를 드러내지 않는 것이다. 자신의 전력을 드러내지 않고 싸우는 것이 적에게 더 많은 공포심을 불러일으킨다고 키루스는 믿었다. 일종의 전쟁 심리학을 펼친 것이다.
- 키루스의 네 번째 전쟁 원칙은 병사들의 사기를 최대로 고취시켜 전진하게 만드는 것이다. 전쟁의 승패는 결국 최후의 백병전에 달려 있다. 아무리 전략을 잘 짠다 해도 최후의 일전에서 군사들이 용감히 싸우지 않으면 적진에 승리의 깃발을 꽂을 수 없다. 키루스는 일반 병사들보다 앞서 달리면서 스스로 열정에 사무쳐 소리 질렀다. “누가 나를 따를 것인가? 누가 진짜 용감한 자인가? 누가 제일 먼저 아시리아 군사를 쓰러트릴 것인가?” 그러자 대열에서 키루스의 뒤를 따르던 페르시아의 병사들도 앞으로 달리면서 소리치기 시작했다. “누가 제일 먼저 아시리아 군사를 쓰러트릴 것인가?”
키루스 대왕은 승리의 기쁨에 취해 있던 페르시아 군인들에게 이렇게 말했다.
- “나는 또한 이 생각을 여러분 모두에게 전달하고 싶습니다. (중략) 오늘 전투에서 배운 것을 결코 잊지 마십시오. 그래야만 도망가는 것과 용기 있게 싸우는 것 중에 어느 것이 목숨을 구하기 쉬운지, 싸우려는 사람과 그렇지 않으려는 사람 중에 누가 더 쉽게 도망가는지, 그리고 승리가 어떤 즐거움을 가져다주는지 여러분 마음속으로 판단할 수 있습니다. 여러분이 이 모든 것을 경험하고, 그것이 가장 최근에 일어났을 때 가장 잘 판단할 수 있습니다. 그리고 이것을 항상 기억할 때 여러분은 보다 더 용감해질 수 있습니다.”
9. 인간의 본성을 직시하라
사이렌의 유혹과 오디세우스
군주는 돛대에 자신의 몸을 묶는 사람이다. 군주라면 오디세우스처럼 스스로 밧줄에 묶일 각오를 해야 하고, 유혹에 노출될 수밖에 없는 자신의 한계를 인정해야 한다. 호메로스는 사이렌의 유혹에 노출된 오디세우스 이야기를 통해서 단순히 유혹에 넘어가지 말라고 요구하는 것이 아니다. 호메로스는 인간의 본성을 직시하라고 말하고 있다.
어떤 군주나 지도자도 처음에는 스스로 자신의 몸을 돛대에 묶는다. 초심은 누구에게나 단호하고 거룩한 결단을 내리게 한다. 그러나 인간의 본성은 한결 같아서 시간이 지나면 누구나 결박되어 있는 자신의 몸을 “풀어달라고 애원하거나 명령”하게 된다. 시간이 지남에 따라 초심을 잃는 것이 인간의 속성이다. 사이렌의 유혹에서 벗어나는 길은 서둘러 자신을 돛대에 묶는 행동이 아니라 시간이 지나면 누구든 그 불편한 밧줄을 “풀어달라고 애원하거나 명령”하게 된다는 인간의 본성을 깨닫는 일이다. 그것이 인간의 본성이기에 나 또한 그렇게 될 수 있음을 깨닫고 더 큰 주의를 기울여야 한다. 누구든지 스스로 서 있다고 자만하는 자는 곧 넘어지게 된다. 넘어지지 않는 방법은 언젠가는 내가 넘어질 수도 있다는 사실을 인식하는 것이다.
아라스파스의 임무
아라스파스의 최후
결국 아예 아름다운 여인에게 눈길조차 주지 않겠다고 맹세했던 키루스의 선택이 옳았다. 스스로 자제심을 발휘할 수 있다고, 자신의 욕망을 잘 다스릴 수 있다고 큰소리치던 아라스파스는 결국 유혹에 넘어가고 말았다.
군주는 유혹에 늘 노출되어 있다. 사이렌의 감미로운 노랫소리가 군주 곁을 맴돌며 유혹의 손길을 뻗친다. 그들은 인간의 가장 기본적인 욕망에 충실하라고, 눈 한번 질끈 감으면 된다고, 남들도 다 그렇게 한다고 달콤하게 속삭인다. 군주가 가지고 있는 부와 다른 사람의 운명을 좌지우지할 수 있는 힘 때문에 군주는 오히려 더 지독한 운명의 장난에 내던져질 확률이 높다.
군주의 자질이 부족해서 망하는 것이 아니라 유혹에 굴복할 수밖에 없는 인간의 한계 때문에 망한다. 지금도 사이렌의 유혹에 노출되어 있는 당신은 키루스의 처신을 선택할 것인가, 아니면 아라스파스의 처신을 선택할 것인가.
10. 레거시를 남겨라
독일의 리더십과 유럽
얄타 회담과 베스트팔렌 조약을 통해 두 번씩이나 나라 꼴이 엉망이 되었던 독일이 어떻게 다시 불사조처럼 부활해 EU의 맹주국이 될 수 있었을까.
이유는 간단하다. 탁월한 지도자들이 있었기에 가능한 일이었다. 지금도 독일 사회에서는 사회적인 어젠다Agenda가 제기되거나 국가적 위기에 봉착하면 국민 스스로 던지는 질문이 있다고 한다. “비스마르크라면 이 상황에서 어떻게 했을까(What Would Bismark Do)?”1 우리에게는 ‘철혈鐵血 재상’으로 알려져 있는 오토 폰 비스마르크Otto von Bismarck(1815~1898)는 독일의 국민과 지도자들에게 변치 않는 군주의 거울이 된 셈이다.
레거시를 남긴 비스마르크와 키루스 대왕
귀환 명령을 내린 키악사레스 왕의 백성들인 메디아인들조차 키루스 곁에 남겠다고 선언한다. 그것은 일종의 반란이고 역모였다. 메디아인들은 앞으로 나와 키루스에게 이렇게 말한다. “우리를 이곳에 데리고 온 사람은 키루스 당신입니다. 당신께서 돌아가야겠다고 생각할 때 우리를 데리고 가십시오.”6
이것이 바로 키루스가 남긴 레거시다. 페르시아, 아르메니아, 히르카니아 그리고 메디아의 장군들과 군사들 모두는 키루스를 ‘군주 중의 군주’로 보았다. 그리고 죽을 때까지 그와 함께할 것을 자발적으로 결의했다. 자국과 동맹국 그리고 자신에게 등을 돌린 키악사레스의 백성들까지 모두 키루스의 뒤를 따르겠다고 충성 선언을 한 것이다.
어떻게 하면 더 잘할 수 있을까?
어떻게 이런 일이 일어날 수 있을까. 왜 모든 백성들이 한 목소리로 키루스 대왕의 뒤를 따르겠다고 외쳤을까. 이런 의문을 풀어주기 위해 크세노폰은 아시리아의 귀족 고브리아스Gobryas를 작품 속에 등장시킨다.
마침내 아시리아의 귀족 고브리아스는 키루스 대왕의 레거시에 대해 칭찬을 아끼지 않았다.
- “키루스여, 우리는 당신들보다 더 많은 술잔과 옷, 금을 가지고 있지만 당신들보다 가치 없다는 것에 더 이상 놀라지 않습니다. 우리의 머릿속은 온통 어떻게 하면 더 많이 소유할까 하는 생각으로 가득 차 있지만, 당신들은 어떻게 하면 더 잘할 수 있을까 하고 생각하는 것 같습니다.”
남들이 모두 더 많은 것을 소유하는 것에 관심을 기울일 때, 영원한 군주의 거울이 된 키루스는 늘 “어떻게 하면 더 잘할 수 있을까?”에 대해 골몰했다. 그러나 키루스는 모든 백성들이 그와 운명을 같이하겠다고 나서고, 고브리아스가 이런 칭찬을 늘어놓음에도 불구하고 제우스신에게 아래와 같은 기도를 드렸다.
- “오, 전능한 제우스신이여, 당신께 간청하는 나의 기도를 들으소서. 그들이 나에게 보이는 명예보다 더 큰 명예를 이 원정에서 그들에게 베풀 수 있도록 하여주십시오.”
11. 초심을 잃지 마라
바빌론 강가에서
키루스 실린더
내용보다 중요한 것은 키루스 대왕이 페르시아의 전통적인 취임사와는 전혀 다른 바빌로니아의 방식으로 제국의 시작을 알렸다는 점이다. 우선 그는 페르시아의 언어가 아니라 바빌로니아제국의 언어로 자신의 취임을 만천하에 알렸다. 또한 자신의 바빌로니아 정복이 마르둑이라는 바빌로니아 신의 결정이었다고 공표했다. 이것은 페르시아라는 나라의 정복자에게 어울리지 않는 일이다. 페르시아의 군주였던 그는 페르시아의 언어로, 페르시아의 방식에 따라, 페르시아의 신 아후라 마즈다Ahura Mazda의 이름으로 자신의 정복을 정당화했어야 했다. 그러나 그는 새로 정복한 바빌로니아제국에서, 바빌로니아 방식대로, 바빌로니아의 언어로, 바빌로니아의 신 마르둑의 이름으로 자신의 취임을 세상에 알렸다. 그러니까 <키루스 실린더>의 내용은 키루스 대왕이 제국의 붕괴를 슬퍼하던 바빌로니아 사람들을 위로하기 위해 발표한 것이다. 그래서 바빌로니아의 신 마르둑의 이름으로 자신의 정복을 정당화했으며, 새로운 통치를 시작하는 백성들에게 꿈과 희망의 메시지를 전달했다. 키루스는 이 작은 점토판을 통해서도 전쟁의 승리자가 갖추어야 할 군주의 거울을 남겼다.
정복 전쟁이 종결된 후
서쪽으로는 리디아, 남쪽으로는 이집트의 나일 강 상류, 북쪽으로는 흑해와 카스피 해, 그리고 동쪽으로는 인도까지 차지하게 되었으니 이미 페르시아는 거대한 제국이었고 자신이 제국을 통치하는 정식 황제로 취임하는 것은 당연한 절차였다. 그러나 키루스는 스스로 왕관을 쓰지 않았다. 그는 먼저 “친구들의 동의를 받아 왕이 되기로 결심했다”고 한다.3 그리고 친구들의 동의를 받기 위해 그는 바빌론 점령 이후부터 “근엄하게 행동하고 대중 앞에 공개적으로 나타나는 횟수를 줄여 친구들의 질투심을 최대한 적게 유발”하도록 처신했다.
키루스의 취임 연설
많은 사람들이 높은 자리에 오르면 초심을 잊어버리게 된다. 권력의 맛에 취해 판단력이 흐려지고, 욕심이 이성을 앞지르며, 자신의 실수에 대해서는 관대해지고 남의 잘못에 대해서는 거칠고 까다롭게 군다. 업적이 있으면 그것을 자기 공으로 돌리고, 함께 경쟁했던 사람들의 질투심은 소인배의 것이라 치부한다. 미래의 군주들은 키루스의 취임 연설에서 군주의 거울을 발견해야 한다. 제국을 얻는 것은 위대한 일이지만, 얻은 후에 그것을 지키는 것이 더욱 위대한 일이라는 것을. 승리는 용기를 가진 자에게도 가끔 주어지지만, 승리를 쟁취하고 그것을 유지하는 일은 절제와 인내 그리고 엄청난 주의를 실천하지 않으면 불가능하다는 것을.
12. 제국은 사람이다
새로운 제국의 수도를 건설하다
제국은 건물이 아니라 사람이다
키루스의 인재등용 방식
인사人事가 만사萬事인 만큼 키루스의 남다른 인재등용 방식 또한 훌륭한 군주의 거울로 남게 된다.
- 키루스의 인재등용 첫 번째 원칙은, 독실한 신앙심을 가진 사람들 중에서 인재를 찾는다는 것이다. 키루스는 특정 종교를 믿는 사람을 선호한 것이 아니라 ‘신앙심 일반’을 중요하게 생각했다. 어떤 종교를 믿든지 깊은 신앙심을 가진 사람이 그렇지 않은 사람보다 절제심이 강하고 도덕적 기준이 높다고 본 것이다.
- 두 번째 기준은 ‘자제심이 강한 사람’이었다. 키루스가 어떤 인재를 선택하면 그 사람은 반드시 페르시아의 고위직에 오르게 될 터였다. 자제력이 있는 사람들이 인재로 등용되어야 하고, 그들이 그 사회에 모범이 되어야 한다는 말이다. 크세노폰의 스승 소크라테스와 그의 경쟁 동료였던 플라톤은 사려 깊은 사람을 이상적인 인간으로 보았다. 그러나 크세노폰의 눈에 비친 키루스 대왕의 위대한 점은 사려 깊은 사람보다 자제심이 강한 사람을 더 높이 평가했다는 것이다. 왜냐하면 “사려 깊은 사람은 다른 사람의 눈에 띌 때 부끄러운 행동을 하지 않지만, 자제력이 있는 사람은 다른 사람이 보지 않을 때도 그런 짓을 삼가기” 때문이다.5 제국을 건설하기 위해서는 남이 보지 않는 곳에서도 묵묵히 자신의 일을 수행하는 사람이 필요하기 때문에 키루스는 자제심이 강한 사람을 인재로 등용했다.
- 마지막 기준은 ‘탁월함을 발휘하기 위해 노력하는 사람’이었다. 맡겨진 일에 최선을 다하는 사람이 있는가 하면, 맡겨지지 않은 일에도 자신의 시간과 노력을 쏟아붓는 사람이 있다. 키루스는 “각자 맡은 분야에서 탁월하도록 진지하게 노력하는 사람을 발견했을 때는 선물과 힘 있는 자리, 온갖 종류의 편의를 보장했다”고 한다.6 그렇게 한 이유는 단 하나였다. 그렇게 함으로써 키루스는 “사람들의 마음속에 진실한 야망을 부추겨 키루스가 보기에 가치 있는 사람이 되도록 노력하게” 만들었던 것이다.
결국 키루스가 꿈꾸던 페르시아제국은 건물의 총합이 아니었다. 그것은 사람이었고, 인재였으며, 그런 인재를 모으는 방식은 본인 스스로 그런 모범적인 삶을 사는 것이었다. 키루스가 남긴 마지막 ‘군주의 거울’은 그의 삶, 그 자체였다.
The Power of Positive Deviance
Switch에서도 bright spot을 이야기하는데, 그 요소를 사회적 변혁이라는 분야에서 집중적으로 적용하고 있는 내용.
Contents
01. 세계의 난제, 그 불가능을 넘어
이곳 기단 바코예 지역의 농부인 이브라힘 돈지모는 단순히 계절적인 변덕 때문에 초원이 사라지고 사막화가 진행된 것이 아님을 깨달았다. 오랫동안 사람들은 농토가 드문 환경에서 최대한 농작물을 심기 위해 나무를 베이버리기 시작했는데, 그러자 어느 순간 주변에서 나무가 사라지고 말았다. 이러한 사실을 깨달은 이브라힘은 1980년대 중반, 반직관적인 방법을 시도해보기로 했다. 그리고 다른 농민들에게도 시범을 보였다. 그는 먼저 해마다 땅에서 올라오는 어린 나무들을 뽑아버리지 않고 살려뒀다. 특히 혹독한 환경에서도 잘 자라는 토종 나무인 가오와 바오바브를 보호했다. 이브라힘은 우연이긴 하지만 아주 효과적이면서도 자원에 인위적인 영향을 미치지 않는 적합한 전략을 사용한 것이다. 나무의 낙엽은 토양에 양분을 공급하고 뿌리는 대기 중의 질소를 흡수해 토질을 향상시켰으며 간혹 양동이로 퍼붓듯 빗줄기가 쏟아질 때면 딱딱하게 굳은 땅이 침식되지 않도록 만들었다. 특히 이런 낙엽성 나무는 우기에 잎이 달리지 않아서 그 가지 아래 빽빽이 자라나는 작물에 필요한 햇빛도 가리지 않았다.
마침내 이브라힘의 실험은 열매를 맺었다. 몇 년이 지나자 남들보다 더 많은 수확들을 얻고 현금 흐름도 좋아졌다. 그러자 몇 명이 그를 따라 하기 시작했으며, 시간이 지나자 그 수가 점점 더 많아졌다. 오늘날 농부들은 나뭇가지는 땔감으로 팔고 과실은 직접 소비하거나 판매하며 꼬투리는 동물의 사료로 쓰고 있다. 나무 스무 그루에서 연 300달러에 이르는 추가 수입이 생겼으므로 일인당 소득을 높이는 데 크게 이바지하는 셈이다. 또한 나무 재배가 여러 마을로 확산됨에 따라 미기후가 온화하게 변하면서 혹독한 가뭄과 건조한 바람의 영향도 약화되었다.
위 두 이야기에 나타나는 '긍정적 이탈'은 관찰할 수 있는 예외라는 점에서 맥락을 같이한다. 긍정적 이탈 과정은 '실패하는 다수'보다 '성공적인 예외'에 주목한다는 데서 차별점이 있다. (책/Antifragile의 '옵션'이 생각난다.) 긍정적 이탈에 대한 접근은 문제를 해결할 때 색다른 방식으로 사고하게 한다. 이는 습관적으로 아웃라이어를 그냥 지나치지 않도록 생각을 바꾸고, 필연적으로 '원래 그런거야'라는 자세에 의문을 품게 한다. 이렇게 개념을 정립하고 나면 아웃라이어에 대한 관심이 자연스럽게 '누가', '무엇을', 특히 '어떻게' 했느냐로 발전한다. 물론 긍정적 이탈이란 말이 다소 어색하고 모순적으로 느껴질 수 있으나 그 개념은 단순하다. 즉 불가능한 역경을 딛고 성공한 아웃라이어를 찾아내는 것이다.
이 책을 쓰게 된 계기는 "우리는 모든 방법을 다 써봤지만 소용없었다"는 사람들의 불평 때문이었다. 긍정적 이탈은 공동체에서 최소한 누군가 한 명은 똑같이 주어진 자원을 활용해 다른 사람들이 당황해하는 문제를 해결한다는 가정에서 출발한다. 통계적으로는 이런 사람을 '아웃라이어'라고 부른다. 즉, 정규분포에서 평균보다 오른쪽으로 행동의 편차를 보이는 예외적인 경우를 말한다. 이런 사람들은 대부분 자신이 남들과 다른 특이한 행동을 하고 있는 것을 인지하지 못한다. 그러나 이들의 독특한 해결방식이 발굴되어 공감대를 얻으면 그 공동체 전반에 받아들여지면서 많은 사람들의 삶이 변화한다. 긍정적 이탈이라는 관점에서 볼 때 '개개인의 차별성'은 곧 공동체의 자원이 되는 것이다. 단, 공동체 안에 있는 주목할 만한 변종을 찾고 그 행위와 전략을 채택할 때는 구성원들의 참여가 반드시 필요하다.
뜻밖에도 가까운 곳에 답이 있다
시야가 너무 밝으면 오히려 보지 못하는 법이다. 뒤에서도 살펴보겠지만, 남들이 보지 못하는 긍정적 이탈은 대개 '자신조차 스스로 하고 있는 일을 알지 못하는' 경우가 많다. 본인이 딱히 남다르거나 주목할 만한 일을 하는지 깨닫지 못하는 것이다. 그러나 이들은 남들과 어울려 살아가면서 다른 사람들이 고전하는 문제에 승승장구한다. 밝은 곳에서 볼 수 없는 긍정적 이탈이 공동체에는 잠재적인 가능성이 된다. 그러면 공동체는 자기 조직화를 통해 내부에서 지혜를 이끌어내고 그동안 체념하고 받아들였던 케메묵은 문제들을 해결할 수 있게 된다. 일단 공동체가 내부 자원을 활용해 이미 존재하던 해결책을 찾아내고 영향력을 미치기 시작하면, 그러한 적응 능력은 애초에 마주쳤던 문제를 해결하는 데 그치지 않는다. 이는 작업에 관계된 사람들의 운명을 결정짓고, 앞으로 다가올 도전까지 해결해낸다.
모잠비크의 모쿠아 족은 실용주의자들로, 다음과 같은 간결한 격언을 만들어냈다.
"멀리 있는 막대로는 뱀을 죽일 수 없다."
긍정적 이탈은 우리 가까이에 있는 막대나 다름없다. 손쉽게 닿을 수 있고 '나와 똑같은' 누군가의 것이므로 기꺼이 받아들일 수 있다. '저기서는 효과가 있어도 여기서는 어떨지 모르는' 외부 전문가의 처방이나 모범경영 방식을 도입할 필요도 없다. 근본 원인을 찾아내고자 면밀한 체계 분석이나 자원을 집중적으로 투입할 필요도 없다. 그저 가까이에 있는 막대를 찾아 적용하기만 하면 된다.
긍정적 이탈, 언제 쓸 것인가?
긍정적 이탈 과정이 모든 상황에 다 적합한 것은 아니다. 앞에서도 지적했지만 내건성 옥수수나 천연두 백신 등 기술적 해결법이 존재하는 문제에는 적용할 필요가 없다. 반복해서 말하지만 긍정적 이탈은 해결 과제가 복잡한 사회체계와 얽혀있고, 사회적 행동의 변화를 요구하며, 예견할 수 없거나 의도하지 않은 결과를 가져올 때 다른 방법들보다 뛰어난 성과를 낼 수 있다.
유연한 사회 시스템이 핵심이다
공동체는 자기만의 패턴을 가진 사회적 직물에 비유할 수 있다. 사회의 체계는 다루기 어려운 문제들을 고착화하는데, 새로운 행동과 사고방식이 자리를 잡으려면 이 체계가 반드시 유연하게 바뀌어야 한다.
지역사회에서 같이 살아가는 긍정적 이탈 개인은 울새처럼 고립돼 있다. 소수의 사람이 난제를 해결할 수 있는 전략을 찾아내더라도 혁신을 전파해 공동체의 일상에 정착시킬 만한 사회적 절차가 없다면 그 발견은 열매를 많이 맺지 못한다.
학습에서 필수적인 전제는 공동체가 스스로 해답을 발견하도록 해야 한다는 것이다. 자기 발견 작업은 매우 중요한데, 이를 외부 전문가에게 맡겨버리면 아무것도 얻지 못할 공산이 크다. 고통 없이 얻을 수 있는 것은 없기 때문이다. 긍정적 이탈의 관점에서 보면, 공동체는 우선 중요한 문제에 맞닥뜨린 만큼 집단적인 관심이 필요하다는 점을 강조해야 한다. 또한 이를 해결할 활동을 선택하고 긍정적 이탈을 발견하는 작업에 구성원들을 연루시켜 시간과 에너지를 투자하게 한다. 그리고 발견이 일어나면 실천을 통해 전파시킨다. 뒤에서도 살펴보겠지만 이런 행동이 사회체계를 바꾸고 행동 변화와 학습을 가능하게 한다. 긍정적 이탈은 사회체계를 동요하게 하면서 성과를 내는 것이다. 모순처럼 들릴지 모르지만 다른 접근법의 결과와 비교해보면 동요가 일어난 비율은 긍정적 이탈이 가장 낮다. 긍정적 이탈은 기존의 시스템 내부에 존재하는 답에 관심을 두기 때문이다. 이와 달리 외부에서 해결책을 차용할 때는 잘돼봐야 회의론이 일어나는 수준이며, 최악의 경우 노골적인 방해에 부딪히게 된다.
보이지 않는 장벽, 상명하달
긍정적 이탈 접근을 적용하는 데 가장 큰 장벽은 공동체 구성원이 아니다. 오히려 문제는 이들을 지원하는 전문가나 일을 진행하는 권위자들에게 있다. 조직의 상부에 있는 사람이 부하 직원보다 더 많이 안다는 생각, 그리고 변화는 위에서 아래로 혹은 바깥에서 안으로 일어난다는 고정관념이 뿌리 깊게 자리 잡고 있기 때문이다. 이를 '표준모형(standard model)'이라고 부른다.
베트남 아이들의 영양실조: 위험에서 해결의 가능성까지
어쨌든 문제는 간단했다. 베트남 정부는 농촌 방방곡곡에서 벌어지고 있는 영양실조 문제를 해결할 방도가 없었다. 마을 사람들이 어떻게든 스스로 문제를 해결하는 방향으로 전략을 세워야 했다. 치료책과 더불어 예방책을 마련하는 것도 중요했다. 해결책은 지속 가능해야 한다는 것이 평소 나의 지론이었다. 여기에다 데드라인이 6개월에 불과하니 '평소처럼' 해서는 이 문제를 풀 수 없다는 생각이 들었다. 이전과는 다른 접근법이 필요했는데, 기존의 자원을 사용하되 효과가 검증된 방법을 찾아야 했다. 여기까지 생각이 미치자 판별 근거들이 일제히 긍정적 이탈이라는 다소 모호한 연구 용어를 향하고 있었다.
첫걸음, 기준과 관행 파악
무턱대고 "파란색은 다릅니까?"라고 묻는 것은 앞뒤가 맞지 않다. 이와 마찬가지로 다른 것과 비교해서 맥락을 이해해야만 긍정적 이탈의 실행이 표준과 차별화되는 부분을 파악할 수 있다. 지금 다른 사람들이 무엇을 하는지 알아내지 않고서는 탁월하고 성공적인 전략을 알아낼 수 없다. 이 점이 긍정적 이탈을 수행하는 데 가장 까다로운 부분이다. 기준을 세우면 진전이 일어나는 정도를 평가할 수 있게 된다.
통찰을 위한 공중제비의 시간
우리는 정말 간단한 아이디어에서 출발해보기로 했다. 이른바 '공중제비 질문'인데, 문제를 다른 방향에서 바라보면서 순환논리를 뒤집는 것이다. 즉 발상의 전환을 불러오는 것이다. 이는 "계란이 닭을 낳는다"는 속담과 같은 논리다. 만연해 있는 영양실조 문제 역시 거꾸로 생각해볼 필요가 있었다. 영양실조의 원인이 어디에 있느냐고 물으면 보통 '가난'이라고 대답한다. 우리는 자원봉사자들에게 '찢어지게 가난한' 가정에서 태어나서도 영양상태가 양호한 아이가 있는지 물었다. 그러자 다들 칠판만 바라보다가 잠시 후 몇몇이 말 그대로 흥분해서 이렇게 외쳤다.
"그렇군, 그래요. 정말 가난한데도 영양상태가 좋은 아이들이 있네요!"
"그렇다면 찢어지게 가난한 다른 아이들도 영양상태가 좋아질 가능성이 있을까요?"
내가 이렇게 묻자 모두들 "그럼요, 그럼!"이라고 외쳤다.
"그럼요, 그럼!"이라는 통찰 과정이 일어난 2월의 그날을 결코 잊을 수 없을 것이다. 이 일은 공동체 변화를 위해 헌신해온 내 경력에도 중요한 이정표가 됐다. 성공 가능성이 어딘가에 분명히 있을 거라고 믿는 사람은 아주 작은 단서라도 찾아내면 공중제비 묘기를 할 수 있게 된다.
우리는 대조를 통한 깨달음이 얼마나 중요한지 알게 됐다. 긍정적 이탈 이야기를 꺼내면 대부분의 사람이 "아, 알고 있어요. 우리도 그렇게 하는걸요."라는 반응을 보인다. 이때 섣불리 아는 체하게 되면 정작 중요한 세부 정보와 차이점을 놓칠 수 있다. 새로운 아이디어를 다룰 때는 유사점보다는 차이점을 찾아내는 것이 더 어렵다. 일반적인 사례와 비교하는 과정을 거치지 않고 긍정적 이탈 행위만 분석하게 되면 막상 변화를 요구할 때 설득력이 떨어진다.
과연 언제가 '충분'한가?
그룹 토론의 목적은 다양한 이해관계자들한테서 유용한 정보를 수집하는 차원을 넘어 그들의 아이디어와 생각을 이끌어내 프로그램의 주체로 만드는 것이었기 때문이다. 이를 계기로 훗날 긍정적 이탈 과정이 개발도상국의 시골에서 진행되든, 아니면 미국의 병원에서 진행되든 상관없이 작업 초기에는 협력자들이 공동체 사람들을 될 수 있는 대로 많이 만나 그들의 이야기를 듣도록 했다. 이때 학습곡선상의 가치가 얼마나 증대하는지는 개의치 않았다. 정말 중요한 것은 주인의식의 극대화였기 때문이다.
긍정적 이탈에서 목격된 특이 행동들
긍정적 이탈 양육자들이 자기 행동을 스스로 보고한 내용과 실제 행동에는 거리가 있었다. 양육자들이 거짓말을 했다기보다는 모든 행동을 일일이 의식하지 못해서 벌어진 일이다. 즉, 보지 않은 것이 아니라 못 본 것이다. (CognitiveTaskAnalysis 에서 말하는 내용과도 부합)
실천하는 것이 아는 것보다 낫다
지역 구성원들은 긍정적 이탈 조사를 하면서 가난해도 아이들에게 좋은 영양을 제공할 수 있다는 것을 배웠다. 이제는 이러한 깨달음을 사람들에게 전파해 실천하도록 할 차례였다.
나와 모니카는 기운을 내기 위해 히엔에게 개발 작업을 하다가 실패했던 과거 경험담을 들려줬다. 그때의 실패는 정확히 지금 우리가 처한 것과 똑같은 상황에서 일어났다. 바로 '사실'로 보이는 답이 나온 순간에 말이다. 해답을 찾으면 우리는 거의 반사적으로 사람들에게 교육하고 전파하는 일을 수행했다. 그렇다! 돌이켜보니, 우리의 실패는 사람들이 '알기만' 하면 그대로 '실천할 것'이라고 생각했기에 벌어진 일이었다. ... 우리는 마을 사람들이 발견한 긍정적 이탈 행위를 그들에게 이해시키는 데 그치지 말고 직접 실행할 기회를 만들어줘야 하는 것이다.
단순히 아는 것을 넘어 행동으로 옮겨야 성공할 수 있다는 사실을 깨닫고 나니 우리의 머리로만 짠 최적의 계획으로는 안 된다는 생각이 들었다. 우리가 기획하면 그것은 우리 일이지 그들의 일이 될 수 없기 때문이었다.
조바심 나는 교육 시간
행동 변화를 지속시키는 방법
우리는 행동의 변화를 지속시키기 위한 방안으로 교육 참여자들에게 '일일 기부'의 의무를 부여했다. 매일 모든 엄마나 양육자에게 새우나 게, 고구마 싹 한 움큼씩을 입장료로 받은 것이다. 따라서 매달 2주 동안 가족 구성원 중 누군가는 아침 일찍 논으로 나가 발을 흙바닥에 담그고 새우와 게를 잡아야 했다. 2주간의 교육이 끝나갈 무렵에는 아침 일찍 작은 그물과 빈 병을 가지고 논으로 향하는 일이 자연스러워졌다.
10여년 후에 우리는 이보다 더 간결한 방법을 알아냈지만 베트남에서 얻은 중요한 깨달음 한 가지가 있다. 생각으로 행동을 바꾸는 것보다 행동으로 생각을 바꾸는 게 더 쉽다는 것이다. 일일 기부는 습관을 새로 형성하는 교두보 역할을 했다.
사람들이 눈으로 결과를 확인할 수 있다는 부분도 행동 변화로 이어지는 요인으로 작용했다. 2주간의 영양 교육에서 첫날과 마지막 날에 모든 아이들의 몸무게를 쟀다. ... 이처럼 엄마나 양육자들은 자기 아이의 몸무게가 실제로 늘어나면서 무기력하고 열의 없던 아이가 생기를 얻고 활동적으로 변해 '말썽꾸러기'가 되는 모습을 목격하고 나자 새로 체험한 방법을 집에서도 계속 실행해나갔다. (이건 LeadingChange 를 연상시키네.)
실천하는 과정이 곧 학습이다
엄마들은 새로운 긍정적 이탈 행위에 따라 아이의 영양 상태가 개선되자 그 뒤에 태어난 아이에게도 같은 방법을 썼다. 아이를 어떻게 키워야 하느냐에 대한 관념이 바뀌면서 내면화가 이뤄진 것이다. 이제 영양 개선의 지속 가능성이 확보됐으니 외부의 지원은 더 이상 필요 없었다.
반추: 긍정적 이탈은 '모형'이 아닌 '접근법'이다
긍정적 이탈 과정에서 가장 중요한 요소는 유연성이다. 어떤 모형이 성공을 거두면 이를 따라 하려는 시도가 일어나게 마련인데 결국 실패로 끝날 확률이 높다.
영양실조 다음의 문제들
행동으로 생각을 전환하기
"한 번의 실천이 천번 보는 것보다 낫다"
어느 나이 지긋한 자원봉사자가 인용한 이 베트남 속담은 전 세계에서 1,000여 명의 참여자를 낳게 한 만트라가 됐다. 하노이로 돌아오는 차 안에서 실행의 중요함을 깨닫고 마을 사람들에게 직접 실행할 수 있는 기회를 만들어준 것도 이 속담 덕분이었다. 리빙대학교의 설립 역시 마찬가지다. 양파 껍질을 벗기듯 들어가 보면 긍정적 이탈은 규범과 일관성이라는 이론의 여지가 없는 두 가지 사회심리학 원칙을 활용하고 있다. 규범의 차원에서 우리가 가장 빨리 사고를 전환하는 경우는 동료들과 다르게 행동할 때다. 또한 우리는 일관성 차원에서 지위에 걸맞게 행동한다.
'전문가'의 덫을 피하라
공동체의 변화를 이끌어내려면 구성원들이 변화를 받아들여서 내면화가 이뤄져야 하는데 의존성은 이를 방해한다. 공동체의 모든 구성원이 전문가가 될 때 이들은 비로소 자신을 변화의 주체로 인정한다. 베트남의 사례에서 우리는 문제의 발견과 주인의식, 행동의 과정이 모두 공동체에서 시작돼야 하며 또 그들 안에 자리 잡아야 함을 배웠다
당사자의 관심이 문제를 해결한다
긍정적 이탈 과정은 한 공동체의 성공 사례를 같은 처지의 이웃 공동체로 옮기는 '수평적' 확산보다는 공동체 내부에서 옮기는 '수직적' 확산에 더 적합하다. 그 이유는 분명하다. 공동체의 관심을 집중시키려면 발견 과정에서 일어나는 특별한 지혜를 구성원들 스스로 찾아내도록 해야 하기 때문이다. 공동체가 만들어낸 미래는 그들만의 것이다. 따라서 각 공동체가 자체적으로 미래를 정의하고 운명을 결정해야 한다.
'새우와 게, 고구마 싹'을 베트남의 다른 마을에도 똑같이 적용하려고 하면 문제가 생길 수밖에 없다. 초기 작업에서는 과정에 참여할지를 논의하고 주의를 기울여 자기들만의 일반적 습관을 정의해야 한다. 그러면 이를 바탕으로 특이 행동을 발견할 수 있다. 이때 세심한 주의를 기울이지 않으면 모범경영의 함정에 빠져들고 만다. 주인의식이 희박해지고 면역반응이 활성화되면서 잠깐 반짝하던 호기심마저 사라지게 된다.
변화의 시작, 베트남
이집트의 여성 할례: 전통과 변화의 조화
나는 카이로에서 회의를 진행하면서 이런 의문이 들었다.
"이처럼 민감한 주제에 긍정적 이탈을 적용할 수 있을까?"
그러던 어느 날 FGM을 주제로 청소년기 여자아이들의 임신 교육 프로그램을 다룬 보고서를 읽었다. 거기서 한 아이는 이렇게 말했다.
"할례가 끔찍한 일이라는 것을 우리도 알고 있어요. 하지만 동생에게는 시키지 말라고 엄마를 설득할 수 없어요. 엄마는 내 말을 듣지 않을테니까요. '할례받지 않고 결혼한 사람이 어디 있니? 할례 안 받고도 정상인 여자가 있으면 데려와봐! 그렇다면 믿어줄 테니!' 엄마는 이렇게 말할 것이 뻔해요."
보고서에는 또 다른 아이의 인터뷰 내용도 실려 있었다.
"할례를 안 받은 사람, 할례에 저항한 사람을 데려와보세요. 그러면 우리 엄마에게 증거를 보이면서 말할 수 있을 테니까요."
갑자기 팔에 소름이 돋고 심장이 두근거리기 시작했다. 바로 여기서 아이들이 자기 입으로 할례를 그만두라고 엄마를 설득하기 위해 예외 사례를 찾아내라는 요구를 하고 있지 않을가. 어쩌면 이것이 퍼즐을 푸는 열쇠가 될지도 몰랐다. 긍정적 이탈, 다시 말해 평범함을 거부하는 사례를 찾아낸다면 이들을 도울 수도 있을 것이다.
작은 발걸음, 긴 여정
나는 이들에게 할례를 완전히 다른 관점에서 접근해보도록 반전형의 긍정적 이탈 질문을 던졌다.
"할례받은 97퍼센트의 여성보다 그렇지 않은 3퍼센트, 다시 말해 관습에 저항한 30~50만 명의 여성과 가족들에게 주목한다면 당장 얻을 수 있는 것이 있지 않을까요?"
신뢰 형성의 매개, 선험자 인터뷰
우리는 잠재적인 자원 봉사자들에게 문화적으로 접근할 수 있으면서 설득력을 지닌 긍정적 이탈 접근법이 무엇일지 고민했다. 그리고 심사숙고 끝에 가능하기만 하다면 긍정적 이탈 당사자가 실제로 증언하는 방법이 최선이라고 결론 내렸다.
그런데 가능한 일일까?
팀원들은 2주일 후 남성과 여성 후보자들을 구해왔다. 놀랍게도 면면이 시골에서 도시 출신에 이르기까지 다양했으며, 발언하겠다는 의지도 있었다. 여기에는 손녀와 딸의 할례를 반대한 할머니와 부모, 할례받지 않은 여성과 결혼한 남성, FGM 시술을 중단한 의사 등이 들어 있었다. 후보 중 두 명은 학위가 있었고 다른 두 명은 지역사회 개발 기구의 리더였으며 또 다른 두 명은 읽을 수 있지만 쓰지는 못하는 반문맹이었다. 가장 중요한 사실은 모두 녹화에 동의했다는 것이다. 후보자들 가운데 이야기가 서로 겹치지 않으면서 이동이 편한 사람 위주로 여섯 명을 뽑았다. 이제야 많은 역경을 극복하고 프로그램을 시작할 준비가 된 것이다.
배움을 위한 안전의 확보
앞으로 드러날 긍정적 이탈자는 신상이 노출될 뿐 아니라 조롱을 당할 수도 있고, 현상 유지를 위협한다고 판단될 경우 보복의 대상이 될 수도 있었다.
사람들은 홀로 변화를 시도할 때 가장 걱정을 많이 한다. 그 반면 광범위한 사회체제의 구성원들이 개입하면 두려움과 변화로 말미암은 부정적인 결과에 덜 위축된다. 어려운 문제를 해결하는데 더 큰 규모의 공동체가 참여하게 되면 주인의식이 생기고, 무엇보다 통제의식이 생겨서 힘을 얻는다. 구성원들은 숫자의 힘을 빌려서 감히 통념에 도전하고 현재 상황에서 변화를 시도한다. 다시 말해 참여자들이 그저 남이 운전하는 버스에 승객으로 올라타지 않고 조사 행위 자체를 주도하면 기회가 생기는 것이다.
신중하게 절차를 연출하는 것도 장벽을 크게 낮추는 방법이다.
과정을 진행할 때 초청의 진정성도 중요하다.
수도원에서 만난 가능성
워크숍을 마칠 때쯤 참여자들은 행동에 나서기로 결심하고 최대한 빨리 시작하자고 했다. 6주 후에 다시 만나 그동안 일어난 일을 공유하기로 했다. 경험에 비춰보건대 이제 이들은 다음 단계로 옮겨갈 준비가 된 것이다.
잠깐 숨을 돌리고 지난 사흘간을 되돌아봤다. 첫날은 자기 공동체에 긍정적 이탈이 존재하리라 믿는 사람이 거의 없었다. 있다 하더라도 말하지 않았겠지만 말이다. 사흘째 되는 날에는 각자 자기 주변에서 긍정적 이탈 사례를 일부 찾아냈다. 그리고 비밀을 공유했다.
6주는 얼마나 길던지! 드디어 수도원에 모여 소식을 들을 시간이 왔다. ... 그들은 놀랍게도 모르는 사람들을 줄줄이 달고 왔다. 인터뷰 과정에서 발굴한 긍정적 이탈 후보들이 우리 프로그램에 참여하기를 원했던 것이다.
모두 즐거워 보였고 빨리 말하고 싶어 안달이 난 듯했다. 첫 워크숍의 서먹서먹했던 분위기와는 완전 딴판이었다. 열의와 희망이 뚜렷하고 목적의식도 분명했다.
특히 오마르가 자신의 삶을 바꿔놓은 경험담을 이야기하자 모두 넋을 잃고 들었다. 그녀에게는 네 딸이 있었는데 위의 두 딸만 할례를 받았다. 둘째 딸이 할례를 받고 나서 거의 죽을 뻔한 위험에 처하자, 가족과 이웃의 비난을 감수하고라도 셋째와 넷째 딸은 할례를 시키지 않기로 결심한 것이다.
"지난 5년 동안 내가 그릇된 선택을 하지 않았나 하는 생각에 잠을 이룰 수 없었습니다. 그런데 당신들이 찾아와 내 이야기를 들어준 겁니다. 그러고는 내게 잘했다고 말해줬어요. 정말 엄청난 축복입니다. 내가 옳았다니! ..."
6주간의 일을 나누면서 가장 큰 영향을 받은 사람은 다름 아닌 자원봉사자들이라는 사실이 놀랍고도 뜻깊었다. 그렇다. 화자는 이야기를 하는 과정에서 배설의 카타르시스를 느낀다. 하지만 듣는 이들도 큰 영향을 받는다. 그들은 다른 사람들의 증언을 들으면서 결심을 굳히고 더 적극적으로 행동에 나설 용기를 얻었다.
닫힌 마음에 빛이 들다
학교 교육도 받은 적 없는 16세 시골 아이였던 아히라는 수도원에서 열린 모임에 참석하느라 생애 처음으로 마을 바깥을 나가봤다. 그러고 나서 아이는 어딘가 달자려 있었다. 이제 아히라는 FGM을 논의하고자 모인 지역사회 활동가 중 하나였다.
"아히라, 너 어딘가 변했구나. 눈이 밝아지고 귀가 뜨였어. 거창한 일을 이야기하는구나."
"귀와 눈보다 더 큰 것이 뜨였는걸요. 제 마음이요. 지금까지는 어둡게 닫혀 있었지만 이제 열려서 빛을 보기 시작했어요."
그 이후 몇 주 동안 이집트인 참여자들은 최소한 한 공동체나 가족에게 사춘기 이전의 여아에 대한 할례 거부의 다짐을 받아냈다. 프로그램에 참여하는 공동체 여덟 곳 중 두 곳에서는 이듬해 FGM 시즌 동안 할례가 단 한 번도 시행되지 않았다.
할례 트라우마가 사라진 5년
긍정적 이탈 접근이 유용하게 활동되면서 시험 기간은 끝났다. 10여곳의 'FGM 청정' 마을에서 몇천 명의 여자아이가 할례에서 벗어났다. 할례와 관련된 함구 관행도 깨졌다. 긍정적 이탈 과정을 적용하면서 이제껏 침묵하던 여자아이들과 사회 각계각층의 할례 반대자들이 목소리를 낼 수 있게 됐다. 가장 중요한 것은 '나 같은 사람'이 변화의 주체가 될 수 있다는 새로운 시각이 힘을 얻었다는 사실이다.
일부 지역에서 할례의 위험에 처한 여자아이들을 매달 추적해보니 몇천 명이 할례에서 벗어났다. 그뿐 아니라 긍정적 이탈이 강력한 수단이라는 사실도 입증됐다. '지독한 난제'로 인식됐던 것이 어느새 지역마다 독특한 방법을 써서 해결할 수 있는 것으로 변했다. 해결책은 발견되기만 하면 확산됐다.
아히라의 인생도 달라졌다. 그녀는 결혼해서 이제 딸을 둔 엄마다. 시간이 꽤 지났어도 가끔 동네 남자 아이들이 야유하는 일이 있다. 그래도 그녀는 당당하기만 하다.
반추: 절차와 사람을 신뢰하라
이 모든 일은 절차와 사람을 신뢰했기에 가능했다. ... NGO 스태프의 전통적인 역할에도 큰 변화가 필요했다. 말하기보다 듣는 것이 낫고 앎보다 묻는 것이 낫다는 사실을 인정해야 했다. '전문가'인 나로서는 가장 받아들이기 어려운 부분이었다. 아울러 내가 미처 생각하거나 상상하지 못한 아이디어와 행동을 혹여 다른 사람이 내놓지는 않을까 하는 조바심도 내려놔야 했다. 그저 보통의 사람들이 용기를 가지고 눈에 띄지 않게 행동하며 앞으로 나아가는 행렬에 참여한다는 데 만족해야 했다. 그러자 사람들의 목소리가 귀에 들어오기 시작했다.
긍정적 이탈 접근의 성공은 사람들에게 새로운 행위나 도구, 전략을 말해주는 일만으로는 충분하지 않다는 사실에 근거한다. 사람들은 내면화를 위해 실제로 행동해야 했고 그 효과를 직접 봐야 했다.
FGM 근절은 기술적인 처방이 힘을 발휘하지 못하는 영역이었다. 그보다는 규범과 사회적 수용에서 변화가 일어나야 했다. 베트남 아이들의 식단에 새우와 게, 고구마 싹을 추가했던 것과 같은 가시적인 처방도 존재하지 않았다. 성공이나 실패에 관계없이 사적인 대화가 공개되면서 공동체 전체가 현실에 눈을 뜨고 어린 여자아이들의 인생에 미치는 영향을 돌아보게 됐다.
FGM은 사회적인 복잡함이 얽혀 있는 문제의 전형으로 행동 변화가 필요했다. 아울러 배움과 변화는 사회적 맥락에서 일어난다는 사실을 잊지 말아야 했다. 우리는 결국 긍정적 이탈을 적용해 절대 깨지지 않을 것 같던 문제를 깨는 데 성공했다. 여기에는 어떤 힘이 작용한 것일까? 긍정적 이탈은 처음부터 사회체계를 인정했으며 이것이 다른 누군가의 문제를 해결하는 데 장애물이라고 여기지 않았다. 그보다는 사회 체계를 공동체 고유의 해결책을 찾는 수단으로 수용했다.
심리학자인 제롬 브루너는 지적 능력을 활용해 '무엇인가에 대해 배우는' 것과 '무엇이 되기 위해 배우는' 것을 구분했다. 이 중 후자는 사회체계에 근거를 두며 그 영향을 받아 정체성을 형성한다. 다시 말해 인지가 아닌 사회적 상호작용과 관습을 통해 받아들이는 것이다. 흡연자들의 금연이 좋은 예다. 암 발생 경고, 흡연 장소 제한, 니코틴 패치 배부 등 각종 방법으로 금연을 권유하고 있지만 혼자 힘으로 담배를 끊으려는 사람 가운데 3분의 1만 금연에 성공한다. 나머지 3분의 2도 완전히 성공하려면 흡연자가 직접 지원 프로그램의 일부로 참여해야 한다.
제 3의 촉매자, 사회적 증거
우리가 '알고 있는' 모든 일과 실제로 우리 행동이나 정신의 지형을 변화시키는 일 사이에도 사회체계라는 촉매제가 존재한다.
사회적 증거란 무엇인가? 복잡한 질문 같지만 사실은 '보는 것이 믿는 것'이라는 간단한 말로 압축할 수 있다. 누군가 '나와 같은' 사람이 무언가를 성취해냈다면 나 역시도 그 일을 해낼 가능성이 크다.
이집트에서 사회적 증거는 양날의 칼이었다. 우리는 긍정적 이탈 과정을 수행하며 오랜 통념과 인습에서 벗어난 자료를 나란히 배치했다. 그러자 공동체는 새로운 가능성에 눈을 뜨고 귀를 열었으며 의식이 깨어났다. 이때는 의견의 다양성과 독립적인 생각, 권한의 분산을 통해 모든 계층의 이해관계자들이 자기만의 답을 찾게 해야 한다.
불가능에 도전하는 긍정적 이탈자
진화생물학에 따르면 평형상태가 지속될 때는 비교적 미미한 변화가 일어난다. 그러다가 유성이 떨어지거나 화산 활동으로 태양이 가려지거나 하면 지구의 기온이 하강하면서 생태계가 급변한다. 이른바 단속평형설(punctuated equilibrium)로, 그 단적인 예가 5억 4,200만년 전 시작된 캄브리아기다. 이때 씨나 종자, 눈이나 더듬이, 다리나 지느러미가 있는 거의 모든 종의 전구체가 모습을 드러내면서 지구상에 뿌리를 내렸다.
긍정적 이탈 과정은 인간의 시간 척도에도 단속평형을 일으킨다. 인류 역사에서도 환경의 급격한 변화를 초래한 의미 있는 혁신이 많이 발생했다. 긍정적 이탈의 기본 전제는 가장 불가능한 환경일지라도 누군가는 대처방법을 발견한다는 것이다.
그러나 자연 일반과 인간 체계에서 개인적인 실험이 가능하기 위해서는 먼저 충분한 다양성과 사회적 여유가 보장돼야 한다. 또한 더욱 폭넓게 적응하려면 항상성이 파괴돼야 한다. 물리적 장애에 부딪히면 창조력이 과감히 고개를 들지만 사회적 동조성(social conformity)이라는 구속이 이런 시도를 억누른다.
반복하건대 해결책은 다양성을 존중하는 것으로, 우리의 목적은 포용을 통해 달성된다. 많은 문제가 난공불락으로 보이는 이유는 문제를 둘러싸고 있는 이해관계자들의 인식이 변화하지 않기 때문이다.
병원의 박테리아 전염: 새로운 사고방식으로 행동하기
펜실베니아의 피츠버그 재향군인병원(VAPHS)은 매우 위험한 병원 배양 박테리아인 MRSA의 전염 비율을 떨어뜨리고자 각종 방법을 시도했다. 그러다 2006년, 마침내 긍정적 이탈 접근에 이르렀다. 제리는 이제까지와는 달리 매우 복잡한 구조를 가진 조직을 상대로 긍정적 이탈 접근을 적용해야 했다. 지금부터 시작될 제리의 이야기는 조직 안에서 벌어진 각종 사건들과 이러한 상황에 맞춰 긍정적 이탈 과정을 어떻게 조정해나갔는지를 담고 있다.
리사와 MRSA 이야기
MRSA는 얼마나 빠른 박테리아인가?
북유럽의 덴마크, 스웨덴, 노르위이 같은 몇몇 나라들은 병원에서 옮는 질병을 퇴치하는 데 사실상 성공했다. 그 반면 1995~2005년에 미국 병원의 중환자실에서 MRSA가 발생한 비율은 2퍼센트에서 65퍼센트로 치솟았다.
병원에서 옮는 질병을 완전히 퇴치하기란 불가능에 가까운 일이다. 박테리아는 위험한 환경에서 증식하기 때문이다. ... 이 유기체는 거의 살균된 환경에 적응하는 법을 터득했다.
1장에서도 잠시 언급했지만 표준모형에는 한계가 있는데, 로이드 박사에게는 이 부분이 더욱 자명해졌다. 명령이나 지시를 내리고 관리하는 식의 해결에 의존한 결과 MRSA를 제거하기는 커녕 제어하는 일조차 완벽히 실패로 돌아갔다. 연례 교육 실시, 포스터 활용, 규정 준수 서명 등 '기술적' 절차가 제대로 지켜졌다면 MRSA가 제거돼야 당연할 것이다. 따라서 새로운 행동방식으로 사고를 전환할 필요가 있었다. 먼저 제대로 지켜진다고 하는 가정부터가 아킬레스건이었다. 문제는 병원의 복잡한 사회체계 때문에 잘 풀리지 않았다. 잘 알려진 대로 병원은 외과의부터 저임금의 잡역부, 청소부, 서비스 직원에 이르기까지 위계질서가 명확했다. 또 소아과, 방사선과, 마취과, 정형외과 등 자부심 강한 부서에는 그들만의 하위문화가 있었다. 그러다 보니 각 계급 내에서 MRSA를 근절시키려는 전략을 사일로와 조화시키는 일은 꽤 요원해 보였다. 하지만 의미 있는 진전이 일어나려면 단순히 인지적으로 의식하는데 그치지 않고 행동의 변화를 이끌어내야 했다.
병원 측은 가공할만한 성과를 올리기 위해 도요타 생산방식(TPS)을 채용했다. TPS는 효과가 뛰어나지만 전문가 중심의 모형이다. 따라서 문제를 해결할 전문가를 지정하고 병동마다 TPS 교사를 배치해야 한다. 두 병동은 병원의 통제 범위 안에서 MRSA의 감염을 줄일 수 있음을 입증했다. 그러나 4년이 지났지만 이 해결책이 다른 병동에까지 전파되지는 못했다. 병원 고유의 답답한 조직 문화로 결국 실천으로 이어지지 않았기 때문이다.
해결을 위한 마지막 보루
의사가 심장 박동을 높이기 위해 매일 운동하라고 권하자, 환자가 철인 3종 경기용 훈련을 했다면 그것은 지나친 결과일 것이다. 물론 긍정적 이탈 과정이 이 비유처럼 부담되는 것은 아닐지라도 하나의 시사점은 얻을 수 있다. 바로 시간이 걸린다는 사실이다. 다시 말해 영향을 받는 공동체에 상당한 정도의 동기화 과정이 있어야 한다.
긍정적 이탈 접근은 특히 손대기 어려운 문제에 전문화된 수단이다. 사람들은 다른 접근법이 실패하거나 대안이 모두 소진됐을 때 긍정적 이탈을 고려한다.
피츠버그 재향군인병원에서 사용했던 TPS나 그 자매격인 식스 시그마와 린(Lean)은 긍정적 이탈 과정과 상당한 공통점이 있다. ... 역설적이게도 1970년대나 지금이나 도요타, 혼다, 소니, 파나소닉 등 일본의 제조업체들은 경쟁사가 공장을 견학하고 그들의 생산방식을 배우고 싶다고 할 때 흔쾌히 허락한다. 경쟁자들에게 영업 비밀을 공개하는 일이 위험하지 않느냐고 물었더니 대답의 요지는 한결같았다.
"경쟁사들은 그저 대상에만 집중합니다. 방법을 파악하는 일은 간과하거나 문화적으로 접근하지 못합니다."
도요타 방식의 핵심은 알려진 대로 '카이젠(Kaizen)'이나 FiveWhy도 아니고, 생산 절차의 개선을 위해 통계적으로 엄격하게 품질을 조절하는 것도 아니다. 그보다는 이런 규율을 적용해 조립 라인을 끊임없이 배우는 체계로 탈바꿈한 데 주목해야 한다. 여기에는 상위계층에서 하위계층까지 기업 문화를 바꾸는 작업이 포함된다. 작업 현장에 맞춰 영향과 권한의 흐름을 역으로 배치해 기업의 피라미드 구조를 말 그대로 거꾸로 만든다. 이제 조립 라인의 노동자들은 학습의 피라미드에서 가장 꼭대기에 있게 된다. 완벽을 향해가는 끝없는 탐구에서 전문가와 산업 엔지니어, 기능장, 고위 간부는 조장자 역할(enabling role)에 그친다. 쉽게 말하자면 이런 조직은 대다수 병원이나 기업의 문화와는 비슷한 특징이 거의 없다.
이번 피츠버그 재향군인 병원의 사례에서도 살펴보겠지만 다른 방법론들이 대상에 주목하는 반면 긍정적 이탈 과정은 방법을 중시한다. 베트남 아이들의 영양실조 문제를 해결할 수 있었던 것은 새우와 게, 고구마 싹이라는 대상이 아니라 양육자들에게 비전통적인 재료로 음식을 만들게 하거나 음식을 주는 횟수를 늘리게 하는 식으로 방법에 주목했기 때문이다.
도요타식 접근과 긍정적 이탈에는 또 다른 차이가 있다. 둘 다 밑바닥에서부터 조사를 거쳐 일반적 관행과 결과를 분별해내지만, 보통 도요타 과정의 적용은 연속적이고 반복적인 행위에 국한된다. 그 반면 긍정적 이탈은 특이하고 정형화할 수 없는 일대 일 맞춤 환경에 더 적합하다. TPS 같은 방법들은 아래로부터 돌파구를 마련하되 그 발견이 부가가치가 없는 분야에서 일어나는 경우가 많다. 긍정적 이탈은 공동체에서 더 나은 방법을 찾아낼 때 기존에 성공을 거둔 적이 있는 특이 사례에서 영감을 얻는다.
긍정적 이탈과 TPS 모두 행동을 변화시키고 문화와 사회체계에 내재된 문제를 파고들지만 긍정적 이탈은 우선 공동체가 변화 수용 여부를 결정한다는 전제조건을 고수한다. 이때 구성원들은 참여할 것인지 아닌지를 선택할 수 있다.
불행하게도 이제까지 대부분 서방 기구들의 행적을 보면 상부가 관심사를 다른 곳으로 돌리면 그간의 행동이 위축돼버리는 경향이 있었다. 이와는 달리 베트남과 이집트의 사례에서는 지역사회가 발견에 대한 선택권을 가지고 있었기 때문에 새로 생겨난 관습이 영구히 뿌리내릴 수 있었다.
골리앗을 만난 긍정적 이탈
잠재적 긍정적 이탈의 통로를 열다
기존에 이미 존재하는 긍정적 이탈을 찾아내는 데 그치지 말고 병원 직원들이 새로운 방법을 고안해내도록 분위기를 형성해보자는 것이었다. 그는 알에서 깨어나기만을 기다리는 이 같은 해결책을 '잠재적 긍정적 이탈'이라고 이름 붙였다.
잠재적인 해결책이란 무엇인가? 지금까지 우리는 긍정적 이탈을 찾아낼 때 기존에 존재하는 방법을 판별해내는 데 주력했다. 이때 긍정적 이탈은 공동체를 실험하고 혁신하도록 이끄는 수많은 조정 과정 가운데 하나에 불과했다.
이제는 더 많은 가능성이 우리 앞에 펼쳐졌다. 우리는 긍정적 이탈에 대해 원칙은 물론 '방법'이나 '모형'이라고도 규정하지 않으려고 항상 주의를 기울여왔다. 긍정적 이탈 과정과 사회체계의 진화에는 함께 발전해나간다는 공생의 관계가 있었다. 공동체가 참여하게 되면 놀랄 만한 발전이 일어났다. 그리고 긍정적 이탈을 전파하는 일은 사회 바이러스가 맡았다. 모든 바이러스가 그렇듯 긍정적 이탈 과정에서도 변이가 일어났다. 따라서 해결하려는 문제에 맞게 반드시 변화가 탄력적으로 일어나야 했다.
긍정적 이탈 과정으로 평정이 깨지고, 새로운 아이디어의 도출과 실행 준비가 갖춰지면서 잠재적 해답이 나올 수 있는 통로가 열렸다. 자연과학자들이 '자율형성(self-organization)', '발생(emergence)'이라고 부르는 일이 일어난 것이다.
직원들은 자기주장이 받아들여지고 아이디어를 실현할 수 있는 좋은 기회임을 깨달았다. 과거에는 규제와 강제를 거쳐 MRSA를 통제하면서 체념적인 분위기가 지배적이었으나 새 아이디어가 활력을 불어넣었다. 사회 바이러스를 좌절의 문화를 혁신으로 탈바꿈시켰다. 이전에는 상명하달식으로 통보했지만 이제는 밑바닥에서부터 실험과 발견이 이뤄져 전달하는 식으로 바뀌었다. 병원의 사회체계로 볼 때 일단 참여가 일어나면 MRSA를 통제하려는 전략이 완전히 바닥날 때까지 호기심과 헌신이 집중됐다. 바이러스성 경험은 발견과 혁신의 과정으로 이어졌다.
서로 다른 시간과 장소에 맞게 접근하기
어떻든 이 모든 일이 병원의 빡빡한 시간 제약 속에서 일어나야 하기 때문이었다.
우리는 4주 이상의 탐색 과정을 한 시간 이내로 줄일 수 있을지 궁리해봤지만 마땅한 아이디어를 찾지 못했다. 그래서 병원 관계자들을 만나 좋은 생각이 있는지 물어봤다. 30~40분 동안 그룹 토론을 진행한 결과 긍정적 이탈 과정의 모든 단계를 한꺼번에 압축해서 밟자는 결론이 나왔다. 몇 차례 시도한 끝에 행동을 위주로 하는 '발견과 행동 대화(discovery and action dialogues, DAD)'를 만들어냈다.
변화를 정착시키다
로이드 박사는 초반의 성공을 굳힐 방법을 찾아 나섰다.
교육 시간에 발견보다 행동을 강조한 일은 효과적이었다. 어떤 아이디어가 제기되면 촉진자가 이를 파고들었다.
"좋은 아이디어군요! 만약 이 병동에서 실행한다면 무엇이 필요할까요? 이 과정을 실행하기 원하는 자원봉사자가 있나요? 당신이 혼자 할 수 있나요, 아니면 누군가의 도움이 필요한가요? 지금 여기에는 없지만 그 결정에 도움이 될 만한 다른 사람이 있을까요? 그 사람을 데려오려면 어떻게 해야 할까요?"
촉진자들은 몇 차례 시도한 끝에 '기폭제가 되는 질문' 기술을 익혔으며, 거의 매번의 시간마다 향후 성과로 이어질 만한 중요한 아이디어들이 나왔다.
행동 차원에서 증거가 나타나자 병원 전체 사람들은 긍정적 이탈 계획이 범상한 일이 아님을 알게 됐다. 소문은 빠르게 퍼졌다. 곧 직원들 사이에써 MRSA 퇴치가 주요 관심사로 떠올랐다. 그러자 어떤 상관성도 없어 보이는 데서 생각지도 못한 색다른 해결책이 나오기도 했다. 새로 발견된 행위를 실천에 옮기면 이전에 발견했던 행위는 습관으로 자리잡았다. 이는 초반의 열기를 유지하는데 보탬이 됐다.
그런데 이처럼 잠재적 긍정적 이탈을 포함한다면 브레인스토밍이나 평가 조사, 그 밖의 참여형 접근과의 차이점이 퇴색되는게 아닐까? 간단히 대답하면 사실이다. 그러나 실용적으로 어떻게 적용하느냐가 중요하지 마치 결벽증처럼 긍정적 이탈 과정을 차별화하려는 학문적인 욕구가 중요한 것은 아니다.
긍정적 이탈 접근을 차별화하는 핵심 특징은 조직 안에서 긍정의 변수를 찾아내고, 이를 전파하도록 사람들에게 동기를 부여하며, 더 나은 행위를 조직 DNA로 통합해나가는 데 있다. 긍정적 이탈은 전통적인 발견 과정에 내면화 전략을 끼워 넣는 것이다. 분명 기존의 일탈자 이상으로 범위를 확대하는 것은 핵심 개념에서 벗어나는 접근이다. 그렇다 하더라도 긍정적 이탈에서 요체라 할 만한 부분은 훼손되지 않는다. 참여 여부를 공동체나 개인이 결정하고, 과정의 주도권을 쥐며, 일상의 행위와 결과를 가려내는 데 직접 뛰어드는 일은 유지된다. 이미 존재하는 긍정적 이탈을 발견하고 그 발견을 다른 사람들에게 확산시키도록 액션 러닝 방안을 기획하는 일도 마찬가지다.
주인의식이 면역방어 반응을 물리치다
"CDC는 MRSA를 퇴치할 수 있는 확실하고 실증에 기반을 둔 계획을 개발했습니다. 우리는 이 계획을 수정해서 사람들에게 알리고 전파했죠. 하지만 그들이 실제로 행동에 옮긴 것은 긍정적 이탈 작용 때문이었습니다. 내가 어리석었어요. 테드가 지목한 잠재적 감염지에 실제로 심각한 위험이 존재하느냐는 중요하지 않습니다. 정말 중요한 것은 병원 각 계층의 모든 사람이 자기 역할과 관계없이 마음을 다해서 MRSA에 관심을 두고, 이를 뿌리 뽑으려는 새 습관을 익혔다는 겁니다. 테드가 집게 문제를 걱정한 사실은 그만큼 사람들이 손 소독 규정에 세심한 주의를 기울인다는 방증이지요."
바뀌어야 할 대상자가 변화의 주도자와 동일한 DNA를 가질 때 일이 좀 더 수월하게 풀린다. 공동체의 주인의식은 면역방어 반응을 물리칠 수 있는 것이다.
유력한 대상자 너머 환자와 만나기
그런데 그동안 간과되고 '유력한 대상자' 범위에서 제외돼 있던 집단이 있다. 바로 환자들이다. 그래서 병원 장기요양시설의 환자들에게 자기들끼리 자원봉사 그룹을 만들도록 했다.
자료의 홍수, 연관성이 관건이다
MRSA 통제의 결실
로이드 박사는 2005년 8월의 첫 모임을 떠올리며 이렇게 말했다.
"당시 100여 명의 병원 관계자들에게 '이 방에서 병원의 감염통제 책임자는 누구입니까?'라고 물었다면 감염통제 직원 네 명을 가리켰을 것입니다. 그런데 2006년 10월에 같은 질문을 했더니 방에 있던 사람들이 모두 손을 들었습니다! 이제 MRSA 통제는 모두의 일이 된 것입니다. 이전과 비교해 정말 많은 변화가 일어난 겁니다."
그 원인은 무엇일까? 그는 이렇게 설명했다.
"사람들에게 어떤 일을 하라고 가르치기보다 그들이 실제로 실행에 옮길 수 있는 방법을 발견해내는 데 주안점을 뒀어요. 즉 누구나 선구자가 될 수 있도록 한거죠."
반추: 선택은 스스로가
많은 사람이 긍정적 이탈 접근 방식의 단점으로 종종 거론하는 문제는 확대 적용이 어렵다는 것이다. 나 역시 그랬다. 한 집단에서 해낸 발견을 다시 포장해서 다른 집단에 특효약이라고 내밀 수 없었다. 이는 모범경영 사례를 전달하는 것과 같은 행위로, 예외 없이 면역거부 반응이 일어났다.
긍정적 이탈이 작용하는 이유는 정보 자체가 사회적 생명을 가지고 있기 때문이며, 이는 의사소통과 지식 전파에 대한 기존 관념과 배치된다. 새로 얻은 통찰력은 사회체제 안에 뿌리 내리지 못하면 곧 사라지고 만다. 피츠버그 재향군인병원의 질병통제센터 직원들이 밝혀냈듯, 행동은 지식에서 나오지 않는다. 오히려 행동이 지식을 발전시키고 내면화시킨다. 수십 년 동안 MRSA 예방 통계가 역전되고 증가하면서 피츠버그 재향군인병원의 직원과 환자들은 말 그대로 행동을 통해 새로운 사고를 하는 국면에 서게 됐다. (책/변화는 어떻게 일어나는가가 연상된다.)
위계질서 무너뜨리기
긍정적 이탈 개입과 문화,사회적 변화는 별개의 목표가 아니지만 거의 대부분의 경우 이러한 변화가 2차적 결과로 따라왔다. MRSA 퇴치와 같이 시스템 전반에 영향을 미치고 구체적이며 측정 가능한 문제를 해결하고 나면 관계가 변화하고 기존의 네트워크가 확대됐다. 권한과 힘은 점점 분산됐으며 위계질서는 약화됐다. 또한 의사소통이 일어나는 접점과 그 양과 질이 풍성해지고 개선됐다. 그 결과 문화도 변화했다.
지혜로운 촉진자의 의미 있는 침묵
머크의 비즈니스 전략: 기업에서 긍정적 이탈 적용하기
제약회사인 머크(Merck)는 기업에서 최초로 긍정적 이탈을 적용할 수 있는 완벽한 기회를 제공해줬다. 머크는 전 세계에서 가장 성공한 제약회사 중 하나로, 140개 이상의 나라에 제품을 판매하고 있다. 전 세계에서 일하는 종업원도 6만 명에 육박하며 종종 경영이 탁월한 다국적 기업의 전형으로 인용되기도 한다. 머크 멕시코에서 실시한 긍정적 이탈 실험 사례의 성과와 파장을 리처드가 추적했다.
브루주알은 이렇게 토로했다.
"긍정적 이탈에는 참신한 접근법이 요구됩니다. 어떤 문제에 답을 제시하지 않고 직원들 스스로 구하도록 유도한 것은 처음입니다. 그것만으로도 고통스러운데 진행 상황도 더디기만 했습니다. 둘째 날 출석한 지역 간부는 전날의 절반밖에 되지 않았고 이 사람들조차 대부분 나서기를 꺼렸습니다. 그 이유가 무엇일까요? 우리의 생각과 행동은 모두 전통적인 훈련이 낳은 산물입니다. 여기서 20여 년을 지내면서 위에서 제시하는 답이 진리라고 여겼으니까요. 이전과 다른 답을 찾기 원한다면 접근 방법도 달라져야 합니다. 그런데 나는 거꾸로 하고 있더군요."
하위직에 리더십 허용하기
이런 문화를 바꾸려면 상당한 노력을 기울여야 한다. 경영진만 바뀌어서 될 문제가 아니라 직원들도 변화해야 한다. 긍정적 이탈처럼 진정으로 밑바닥 의견을 수렴해야 하는 과정이 쉽지 않은 이유가 여기에 있다. 피고용인들은 흐름에 순응하고 지침을 따른다. 따라서 아직 검증도 되지 않은 실험을 감행하다가 혹시 응징당하지 않을까 하는 두려움과 불신이 있다. 경영진은 이를 극복하기 위해 상당한 확신을 심어주고 말을 실천에 옮겨야 한다.
권력 구조에서 하위직이 리더십을 발휘할 수 있도록 허용해주면 아래부터 의견을 제시하는 변화는 더 쉽게 일어난다. 이런 예는 고수익의 유통업체로 잘 알려진 노드스트롬(Nordstrom)와 오하이오 메리스빌에 있는 혼다, 캘리포니아 프리몬트에 있는 도요타 등 일본 자동차 제조업체에서 찾아볼 수 있다,. 그러나 대부분의 서양 기업에서는 드문 환경이다.
자신 없는 출발
한 팀원은 또 이렇게 말했다.
"우리는 팔을 걷어붙였어요. 시간이 참 절묘하게도 우리는 중요한 기로에 있었는데, 그동안의 과오를 벌충할 수 있는 기회를 얻은 셈이죠. 긍정적 이탈은 우리 가운데 성과가 탁월한 사람에게 주목했기에 호소력이 있었어요. 잘하지 못하는 사람을 비난하는 대신 잘하는 사람을 칭찬하다니, 기묘한 아이디어였죠. 긍정적 이탈이 가진 마법은 모범경영이 아니라는 데 있어요. 모범경영은 다른 지역에서 우리가 알지 못하는 누군가가 성공한 것을 가져다가 모두 같은 일을 하기를 강요하잖아요. 긍정적 이탈은 자체적으로 파악할 수 있다는 장점이 있어요."
또 다른 팀원인 엑토르 루이스는 말했다.
"임무를 주도하니 예전처럼 수동적으로 저항하는 일이 없어졌어요. 위에서 시키는 대로 해야 할 때는 으례 브루주알에게 가서 업무가 과중하니 줄여달라고 협상했죠. 그런데 이제는 우리가 주도권을 잡으니 기댈 곳이 없더라고요. 누가 무엇을 하는지가 우리 손에 달려 있다 보니 추가적인 업무 부담이 생겨도 우리 돈과 시간을 들이게 됐어요."
긍정적 이탈을 간략하게 소개하고 베트남에서 어떻게 적용했는지를 설명한 후 포사맥스 판매를 집계한 도표를 나눠줬다. 도표에서 영업직원의 이름과 담당 지역은 미리 삭제했다.
한 지역 간부가 털어놨다.
"도표를 보니 좋거나 나쁜 실적이 한눈에 드러났지만, 누가 어떤 실적을 냈는지는 아무도 몰랐어요. 곧 영업직원들은 지역 간부들이 미리 답을 정해놓고 오지 않았다는 사실을 알게 됐죠. 영업직원들은 여덟 명씩 그룹을 만들어 실적이 좋은 지역을 가려내고, 그 원인이 무엇인지 토론했습니다. 그러다 눈에 띄는 발견을 하면 포스트잇에 적어서 취합했죠."
의미있는 변화는 '변화가 필요하다'는 지적인 인식과 그 변화를 현실로 만드는 새로운 습관 사이의 간극을 메울 때 가능하다. 앞에서도 언급했지만, 두 번째 단계에서는 사회적 차원의 변화가 일어나야 한다. 브루주알 본인은 깨닫지 못했지만, 그는 지역 간부들이 주도적 역할을 하도록 사회체계를 바꾸고 있었다. 또 간부들의 역할은 영업직원들에게 차례차례 이관됐다. 이제 모두가 깨달았다.
"경영진은 비장의 카드를 가지고 있지 않아. 모든 것은 우리 손에 달려 있어!"
영업직원들은 자료를 해석하는 데 자신들의 도움이 필요하다는 사실을 믿기 시작했다.
영업직원과 지역 간부들 모두 가장 놀랐던 대목은 '7의 법칙'이 영업에 방해가 된다는 사실이었다. 하루에 전화를 세 통 하는 긍정적 이탈자들이 일곱 통을 돌리는 사람들보다 대체로 성과가 더 좋았다. 현실에서는 7의 법칙이 포사맥스의 실적을 저해하고 있었던 것이다.
일부 하위 그룹에서는 그 집단이나 본인들조차 자기들 내부에 긍정적 이탈이 있다는 사실을 모르고 있었다. 비일상적 행위에 대해 토론하다 보면 스스로 긍정적 이탈인지 몰랐던 사람이 이런 얘기를 하는 것이다.
"글쎄, 나도 저렇게 합니다. 의사들에게 선물을 보내지요. 다들 그렇게 하지 않나요?"
그러면 다른 사람들이 이렇게 대답했다.
"아니, 그렇지 않은데요."
(전문성 연구에서 말하는, 전문가는 자신이 하고 있는 것을 알아채지 못한다는 것과 비슷한 것으로 보인다.)
너무 빠른 승리, 성과의 낭비
과거의 성공 신화가 긍정적 이탈을 짓누르다
혁신을 방해하는 장애물
"조직의 면역방어체계에는 '이곳에서 고안되지 않았다'는 논리가 항상 깔려 있습니다."
부르주알의 선임 간부인 데이비드 개서는 끊임없는 순환보직이 효과를 떨어뜨린다고 지적했다.
"절차를 진행할 기회를 얻었다가도 이를 옹호하던 상위 지도부가 바뀌고 직원들이 보직을 이동하면 효과가 사라져버리고 맙니다. ... 순환보직은 그동안 쌓아왔던 상징적인 네트워크를 깨뜨립니다. 잦은 변화를 조장하는 취약한 환경에서는 저절로 굴러가기 위한 임계질량에 절대 도달하지 못합니다."
여기서 개서가 중요한 부분을 지적했다. 과거에 긍정적 이탈이 성공을 거둔 집단은 이해관계자들이 상대적으로 안정적이고 변화가 적은 병원 같은 곳이었다. 물론 대기업의 순환보직은 여러 방면의 업무를 익히도록 훈련하며, 다양한 관점을 접하게 해 기능 사일로 조직을 타파하도록 돕는 순기능이 있다. 모두 일리가 있다. 그러나 새 복음을 전하는 데 헌신적인 예수회원으로서는 임계질량에 도달하려는 노력에 치명타를 입게 된다. 개인의 변화를 주창하는 사람이라도 계속 이동하다 보면 결국 조직의 논리에 말려들게 마련이다.
지시에서 위임으로
반추: 기업에 긍정적 이탈 적용 가능성
머크의 포사맥스 매출 신장이 지속된 것을 보면 긍정적 이탈 과정은 분명 기업에서도 효과를 낸다. 그러나 머크의 파장으로 흥미로운 질문이 제기됐다. 왜 어떤 집단에서는 권력의 분화가 일어나지 않을까? 머크와 같이 견고하게 관리되는 조직과 긍정적 이탈 전망은 음의 상관관계를 가지고 있는가?
대체로 기업은 매우 효율적인 유기체다. 시장은 제 기량을 발휘하지 못하는 사람들을 재빨리 해치운다. 또 현대 기업은 정교한 수단을 사용한다. 경영진은 위에서 내린 지시가 정확하게 행동으로 옮겨졌는지 확인하는 합리적인 판단 근거를 가지고 있다. 실시간으로 정보가 제공되며 재무 관리도 가능해졌다. 식스 시그마와 업무처리 엔지니어링, 성과급, 인센티브 등의 경영 수단은 대체로 효과적이며 효율적이다.
다른 기업들과 마찬가지로 머크 역시 결핍의 가설(assumptions of scarcity)을 근거로 경영한다. 거의 대부분의 경우 중앙 권력의 역할은 부족한 자원을 배분하는 일이다. 균형을 유지하고 우위를 다투는 갈등을 해결하며 실행 비용을 낮추는 데 탁원하다. 브루주알이 돈을 투자하고 인력과 영업시간을 쓰는 데 민감하게 반응했던 사실을 생각해보라. 결핍은 머크의 유전 암호에 녹아들었다. 긍정적 이탈 같은 방식의 실험을 거부하는 제약은 결핍의 가설 외에도 많았다. 마치 바빌론 이후 왕족이 군주제를 토대로 자리 잡았듯, 풍요 대신 결핍이 경영 위계 질서의 근간으로 자리잡았다. 기존 체계는 이렇게 해서 유지된다.
리스크를 줄이고 실패를 피하다
표준모형의 한계
아래에서 위로 뜻이 전달되면 다양성이 증가한다. 흔히 '해결 공간(solution space)'이라고 부르는 영역이 확대되기 때문이다. 다양성이 커질수록 적응 능력도 어느 정도 커진다. 지넨테크와 머크의 사례에서 보듯, 지나칠 만큼 사소하고 잘 모르던 사실이 실제로는 중요할 때가 있다. 세부 사항에 관심을 두는 일이 중요하다면, 더 세부적인 사항에 관심 두는 일은 훨씬 더 중요하다. 세부적인 문제는 유전자 풀과 미세한 돌연변이에서 잘 드러난다. 돌연변이는 역경이나 기회에 마주쳤을 때 미세한 적응이 일어나는 영역에서 발생한다. 조직의 피라미드에서 밑바닥에 가까운 배송업이나 제조업 등에서도 매일 이 같은 '실험'이 벌어진다. 하지만 표준모형에서는 하의상달 경로로 학습이 일어나기는 커녕 의견을 수렴할 준비조차 돼 있지 않다. 머크 멕시코는 긍정적 이탈 조사를 하면서 소수의 일탈적인 영업직원들이 성공을 위해 실험하고 배우며 혁신의 길을 닦았다는 사실을 발견했다. 머크에서 전세계 영업 인력을 위한 체계적인 가이드라인을 수립했지만 긍정적 이탈은 멕시코라는 한정된 환경에 맞게 미세한 적응을 해나갔다. 머크는 빈번하게 발생하는 이런 미세 조정을 각 나라와 사업에 맞게 최적화하지 못했다. 게다가 경영진은 긍정적 이탈 과정을 수행했을 때에야 미세 적응들이 일어나고 있음을 알게 됐다.
기업에서도 긍정적 이탈이 유효할까?
머크의 경우에서 살펴봤듯이 재량권은 긍정적 이탈을 양성하는 비옥한 토양의 역할을 한다. 골드만삭스는 차별점을 장려했다. 또 자사의 투자전문가들이 회사 안의 긍정적 이탈자를 찾아내고 이들이 어떤 일을 하고 있는지 발견해내도록 도왔다. 아울러 개개인에게 깨달은 사실을 적용할지에 대한 선택권을 부여했다. 거의 대부분의 직원이 여기에 응했으며, 2년이 지나지 않아 이 아이디어는 미국의 11개 지역 전체로 보급됐다.
골드만삭스에 긍정적 이탈을 적용하다
머크와 골드만삭스의 전략
머크와 골드만삭스의 사례는 영업직원들이 비슷한 문제에 직면해 긍정적 이탈을 확대하려는 노력의 과정을 보여준다. 그러나 결과는 매우 달랐다. ... 머크는 이 계획을 다시 활용하지 못한 반면, 골드만삭스는 영업 과정에서 이 접근법을 내면화하는데 성공했다.
골드만삭스의 PWM 부문은 전통적인 기업과 비교해 조직 결속력이 느슨했다. 투자전문가들은 반독립적 프랜차이즈 기업가로서 개개인마다 충성된 고객을 확보하고 있었다. 외견상의 독립성은 거액 자산가에게 객관적이고 공정한 재무 상담을 제공하는 데 필수적이다. 따라서 최고경영진은 이들에게 단순히 '지시'를 내려서는 성과를 낼 수 없었다. 투자전문가들은 차라리 베트남이나 이집트의 마을 관계자에 가깝다. 경영진은 현장에서 기업가적 에너지와 지식을 선도하는 길이 상책이라고 판단했다. 결국 골드만삭스는 여우몰이 전략을 택한 것이다. 독창적으로 긍정적 이탈 접근을 적용한 것은 최선의 선택으로 확인됐다.
우간다의 소녀병들: 이단아들의 회복
이 책에서 긍정적 이탈을 읽고 실천에 옮긴다면 어떤 일이 일어날까? 이때 흔히 저지르게 되는 오해와 실수는 무엇일까?
긍정적 이탈 이론을 실제 삶으로
파스카는 성공적으로 보이는 변화들을 강조했다. 그러나 원조 긍정적 이탈과 달리 이곳에서는 예외적인 여자아이들과 이들의 멘토를 찾아내고 그 행동을 분석할 때 전문가인 파스카 팀에 의존했다. 또한 긍정적 이탈 과정을 차별화하는 공동체의 참여, 문제의 정의, 기준이 되는 환경의 정립, 일상적 행위 보고, 긍정적 이탈 전략 발견 등의 절차를 하나로 뭉뚱그려버렸다. 결국 '해결안'을 전파하는 워크숍은 지역 공동체나 송환된 여자아이들 스스로 이끄는 방식이 아니었다. 그보다는 NGO 훈련자가 기획하고 가르치는 식으로 진행됐다. 이는 결코 사소한 차이라고 넘겨버릴 수 없는 문제였다.
문제의 재구성
포커스 그룹에 대한 사전 지식을 버려라
우리의 목적은 경주를 벌여 먼저 정답을 찾으려는 것이 아니라 공동체를 참여하게 해 단체적인 탐구를 하려는 것이다.
긍정적 이탈 전문가들은 다른 사람들의 권력 분산을 촉진하도록 공동체를 충동질하는 사람이다. 그룹 회화는 이런 의도를 행동으로 변화시키는 수단이다. 공동체 안에 흩어져 있는 아이디어를 모아 자체적으로 지혜를 발견하는 일이 '문제의 해결'보다 더 중요하다.
"내가 없는 데서 나에 대한 일을 하지 마세요"
긍정적 이탈자들에게 배우다
반추: 해결자에서 촉진자로
파스카 팀의 최대 도전은 '전문성을 보유하고 문제를 해결하는 현장 연구자'에서 '촉진하는 현장 연구자'로 변신하는 일이었다. 이들은 전문성을 발휘해 도와주고 싶은 본능을 억제하느라 끊임없이 자신을 경계해야 했다.
당사자 스스로 문제를 해결해야 하는 이유
흥미로운 점은 실제 이해 당사자를 참여시켜보면 문제의 구성에 항상 변화가 생긴다는 것이다. 스스로 해결책을 개발해내지 않는 한 문제를 진짜로 이해했다고 볼 수 없다. 문제가 다른 형태로 변형되는 것일 뿐이다.
07. 알라신과 영아 사망률: 외부 전문가의 관여 없이 지역의 문제를 푸는 법
알라신의 눈가리개를 벗다
닫힌 소통을 열고 정보를 나누다
대상에서 방법으로 문제 재구성하기
긍정적 이탈을 찾아서
친절의 바이러스 전파
반추: 변화는 쉽게 오지 않는다
가람톤의 사례는 변화를 통합하는 이야기다. 또한 반드시 변화가 필요한 부분이 아니라면 될 수 있는 대로 보존하는 것이 중요하다는 내용을 담고 있다. 이것이 자연이 작용하는 방식이다. 진화의 역사에서 어떤 종이 어느 날 갑자기 머리부터 꼬리까지 완전하게 다른 모습으로 변하는 일은 없다. 변이는 점진적으로 일어난다. 그리고 작은 성공이 더욱 점진적인 적응을 불러온다.
가람톤에서도 이를 명확하게 확인할 수 있었다. 신생아를 위험에 빠뜨린 것으로 분석된 행위들은 단단하게 결합된 사회체계라는 그릇 속에 담겨 있었다. 사회체계와 행위가 함께 발전해나가지 않는다면, 사회체계의 역할 정의가 과거에 불가능했던 행위에 진전을 가져오는 식으로 변해간다. 인간의 모든 방식이 그렇듯 신생아의 생명을 구하거나 하는 정보에도 사회생활이 있다. 사회적 맥락을 바꿀 때만 '정보'가 해석되고, 내면화하는 방법에 변화를 줄 수 있다. ... 학습의 제도화는 필연적으로 문화와 규범, 신념, 가치에까지 영향을 미치고 이를 변화시킨다.
08.긍정적 이탈, 자연의 이치: 밝은 곳에서는 볼 수 없다
사회체계에서 긍정적 이탈 과정은 자연에서의 진화생물학과 매우 유사한 방법으로 작용한다. 갑작스러운 변화처럼 생각되지만 그 순간에는 점증적이다. 좁은 범위의 문제와 관련해서는 파괴적이지만 다른 시각에서는 보수적인 접근이다. 게놈의 대부분을 훼손하지 않고 놔둔 상황에서 성공적인 적응에 꼭 필요한 부분만 변화시키는 것이다.
모듈화된 변화와 대대적인 혁신
자연은 혁신하는 대신 선택적인 방법을 사용하며 점차 진전을 이뤄나간다. 뇌의 크기를 바꾸는 변이가 일어나는 데 팔과 다리, 몸체까지 변화시킬 필요는 없다.
그러나 대부분의 사람은 변화를 시도하는 데 이런 원칙을 무시하는 경향이 있다. 조직은 대대적인 재조직과 새로운 전략 기획으로 빅뱅을 시도하다가 실패하곤 한다. 미국의 의료보험개혁 논쟁이 그 좋은 예다. 전 국가적으로 시스템을 완전히 바꿔야 한다는 담론이 우세하지만 자연의 방법은 이와 다르다. 적응적 변화가 필요한 사안에 대해 자잘한 실험들을 무수히 실행한다. 마찬가지로 연방 정부와 협력하는 많은 주에서 각자 타당하다고 여기는 해결책을 시행해볼 수 있다. ... 의도하지 않은 결과가 도출될 수 있지만, 실험 규모가 작다면 불쾌한 충격이 발생하더라도 통제가 가능하다.
긍정적 이탈은 두 가지 중요한 면에서 모듈화가 이뤄진다. 우선 공동체가 긁고자 하는 가려운 부분만 집중해서 파고든다. ... 거창한 목표는 지양한다. 둘째로 각 사회 주체는 그 자체로 하나의 모듈이다. 따라서 해법을 획일적으로 적용하지 않는다.
안전한 표준 대신 진화를 향한 다양성
긍정적 이탈은 다양성과 변화에 근거를 둔다. 자연에서는 성적인 생식이 이러한 역할을 한다. 자연선택은 한 개체가 과도한 지속성을 이어가는 것보다 다양성을 유발하는 과정을 선호한다. 여기에서 성적 관계가 최상의 선택으로 나타났다. 다른 방법으로는 처녀생식이 있다. 처녀생식은 일부 식물과 개미, 곤충이 자기 몸 안에서 동일한 유전물질을 조합해 발생하는 드문 현상으로 발생 개체는 단일 모체와 동일하다. 클로닝과 유사하며 거의 '결함'이 없이 자손을 대량으로 퍼뜨리는 데 매우 효과적이다. 문제는 클로닝이 '두루 적용되도록 만드는' 데 베팅한다는 것이다. 적합한 환경에서 번성하기 위한 다양성은 기대하기 어렵다. 조직적 맥락에서 봤을 때 모범경엉은 클로닝과 유사하다.
변화와 전통 사이에서 균형 잡기
- 장기적인 평형
- 혼돈의 가장자리
- 자기조직화
- 의도하지 않은 결과
전문가보다 촉진자가 되라
이 책의 본문에서는 다음 내용을 포함해 긍정적 이탈 접근으로 성공을 거두는 데 중요한 몇 가지 단계를 강조했다.
- 적응적 도전을 해결하는 데 긍정적 이탈을 검증된 접근법으로 소개한다.
- 틀리거나 놓친 부분 대신 불가능한 상황에서도 효과를 발휘한 긍정적 이탈에 주목한다.
- 과정을 시작할 때 공동체 구성원이 참여 여부를 결정하도록 진정으로 그들을 초청한다.
- 공동체가 문제를 재구성할 때 타당성과 명확함, 정확함을 보장하도록 격려한다.
- 일상 행위를 가려내고 이를 바탕으로 긍정적 이탈을 발견해내는 그룹 회화에 유력한 대상자 이외의 폭넓은 공동체를 참여시킨다.
- 기획을 하는 데 공동체가 주인임을 확인시켜서 새로운 발견을 액션 러닝을 통해 전파한다. 정보 전달이 일어나는 수많은 경우의 수에 대해 '아는 것'보다 실제 행동으로 옮겨야 성공한다.
- 후원자와 외부 전문가, 촉진자가 과정의 주도권을 잡지 않도록 늘 경계한다. 이들은 그저 공동체 지도자와 공동 의장 역할을 하면서 그룹 회화의 촉매 역할을 해야 한다. 오케스트라 지휘자가 아닌 재즈 캄보의 음악인 같은 공헌을 하는 데 그쳐야 한다.
부록: 긍정적 이탈 접근을 위한 현장 가이드
현장 가이드의 목적
이 현장 가이드는 프로그램에 새로 참여하는 사람들이 긍정적 이탈이라는 개념에 접근하고 적응하는 데 도움을 주고, 작업에 착수할 때 핵심적으로 참고하기 위한 자료를 제공하기 위해 제작됐다. 긍정적 이탈 프로그램을 성공으로 이끄는 인도원칙과 방법론 그리고 그 과정을 간략하게 소개한다.
촉진자와 견습생들이 4D로 요약되는 '정의(Define), 확인(Determine), 발견(Discover), 기획(Design)'의 기초 단계를 활용해 긍정적 이탈 과정에 쉽게 진입하도록 돕는 자료로 사용하기를 권한다. 이 가이드는 과정이 반복되는 로드맵으로 구성돼 있다. (AppreciativeInquiry와 닮았는데? 아, 근데 4D의 약자가 다르네.)
가이드를 짧고 단순하게 작성한 이유는 행동과 사회의 변화를 요구하는 복잡한 문제에 직면한 호기심 많고 대담한 사람들을 쉽게 끌어들이기 위해서다. 이 현장 가이드는 해당 공동체가 가진 문제와 관련해 지금 당장 존재하는 해결책을 찾아내고, 실무자들이 이를 십분 활용해 구성원 전체를 이롭게 만드는데 적합하다.
긍정적 이탈은 행동으로 이해되며 실천으로 그 효과가 극대화된다.
긍정적 이탈, 언제 사용할까?
긍정적 이탈 프로그램은 구체적인 문제들이 다음과 같은 기준을 충족시킬 때 고려할만한 접근 방법이다.
- 문제가 전적으로 기술적으로 분류되지 않으며, 행동과 사회적 변화 가운데 적어도 하나라도 이끌어내야 하는 종류의 것일 때
- 다른 해결책이 효과를 발휘하지 못하는 '매우 다루기 어려운' 문제일 때
- 해당 공동체 내에 소수의 해결자들, 즉 긍정적 이탈이 존재하는 것으로 판단될 때
- 후원자와 지역의 지도층이 그 문제를 해결하는 데 적극적이고 헌신적인 태도를 보일 때
접근하기 위한 기본 원칙
공동체에서 긍정적 이탈 과정을 시작할 때 다음과 같은 기본 원칙을 기억하라.
- 공동체가 전 과정에서 주인의식을 가져야 한다.
- 긍정적 이탈 조사들 통해 공동체 안에 이미 존재하는 특이하고 성공적인 행동과 전략을 발견해야 한다.
- 공동체가 기존의 해결방안을 숙지하고 현재 처해 있는 상황에 맞게 적용해야 한다.
- 공동체가 실천 방법을 기획하고 성공적 행동과 전략을 확대시켜야 한다.
- 구성원들이 '나와 똑같은 누군가 아주 힘든 상황에서 나도 활용할 수 있는 지원을 가지고 성공한' 사회적 증거, 즉 긍정적 이탈자들을 면밀하게 관찰해야 한다.
- 지식보다 실천을, '대상'이나 '이유'보다 '방법'을 강조해야 한다. 긍정적 이탈의 기본 가치는 '생각으로 행동의 변화가 일어나기보다는, 행동에 변화가 있을 때 사고방식도 바뀐다.'이다. 베트남에서 영양실조에 걸린 아이들을 위해 마을 사람들이 발휘했던 지희를 기억하라.
- 모든 사람을 참여시켜야 한다. 의외의 장소에서 예상 밖의 사람들을 만나 답을 발견할 수 있다.
- '나와 관련된 일은 내가 있는 자리에서 해주세요.'를 기억하라.
- 성공의 범주를 정하고 그 과정을 감독하는 일은 공동체에 맡겨야 한다.
과정의 특징들
긍정적 이탈 과정은 행동과 사회적 변화를 불러일으킨다. 그 이유는 다음과 같다.
- 자기 조직화와 변이 등이 스스로 생성되는 경향이 있다.
- 공동체 내의 강점과 자산에 근거한다.
- 전문가가 주도하지 않는다. 오히려 공동체 구성원들이 문화적으로 적합한 전문 지식을 제공한다.
- 해결책은 공동체의 사회적 맥락 안에 내재돼 있다.
긍정적 이탈 과정의 특징은 다음과 같다.
- 주변 상황들이 상관관계가 있으며 기술적인 고려 사항까지 결합한다.
- 기존의 공식, 비공식 네트워크에 영향을 미친다.
- 새로운 네트워크를 형성하면서 성별, 지위, 전문성 등에서 오는 격차를 좁힌다.
- 공동체가 스스로 진보하는 것을 관찰할 수 있도록 참여함으로써 더 큰 변화를 촉진한다.
- 긍정적 이탈자들과 공동체 안에 숨겨진 지혜에 주목하면서 그동안 볼 수 없었던 것을 보게 한다.
- 공동체가 발견한 사실을 즉각적인 행동으로 옮길 수 있게 한다.
외부 촉진자들을 위한 조언
조직의 전문성을 활용하라. 공동체 구성원들 자체가 곧 문제에 관한 한 전문가임을 잊지 마라.
- 참여자들이 당신보다 더 많이 말할 수 있도록 하라. 그들이 서로 이야기와 정보를 교환하도록 장려하라.
- 반복적으로 묻는 경우가 아니라면 제안이나 조언을 삼가라.
- '무엇을, 어떻게' 등으로 시작하는 개방형 질문을 하라. '예' 또는 '아니요'로 간단히 대답할 수 있는 질문은 피해야 한다.
- 팀을 통제하려고 노력하는 대신 대화를 이끌도록 내버려두라.
- 참여자들이 자신의 이야기를 하거나 당면한 과제와 관련된 경험을 나누도록 초대하라. 그들의 감정에 호소하라.
- 과정이 스스로에게 관련된 것임을 느끼게 하고, 즐거운 경험이 되게 하라.
- 참여자들이 편안함을 느끼도록 주제와 관련된 개인적 경험을 나누라. 당신 역시 약점이 있음을 인정할 때 신뢰가 쌓인다.
- 침묵으로 소통하라. 질문하고 나서는 20초 동안 쉬어보라. 생일 축하 노래를 부르기에도 충분한 시간이다!
- 문제에 집중하라. 서둘러 해결하도록 재촉해서는 안된다. 종종 통찰력은 가장 기대하지 않은 시간에 찾아오는 법이다.
- 진실을 말하는 것이 받아들여지는 환경을 만들라. 설사 그로 말미암아 촉진자나 참여자가 우스워지거나 혼란이 오고 준비되지 않은 상황이라도 말이다.
- 시간이 충분하다고 믿으라. "천천히 가는 것이 결국 빠른 법이다."
- 배우고, 타인에게 영향을 받고, 경험으로 말미암아 개인적으로 변화하기를 주저하지 마라.
질문의 기술
가장 사려 깊고 흥미로운 사실을 드러내는 응답을 이끌어내려면 '무엇을, 어떻게, 왜, 왜 지금인가?'를 묻는 개방형 질문을 사용해야 한다. 논의를 촉진하거나 다시 초점을 맞추려는 특정한 환경에서 당신이 묻거나 말할 수 있는 몇 가지 사례를 들어보겠다.
그룹 안에서 사고와 반영이 계속되도록 하기 위한 질문
- 당신의 질문에 대답하는 차원에서 제가 질문해보겠습니다.
- 당신의 질문에 대해 저도 질문해도 되겠습니까?
- 당신에게 질문이 있습니다만...
그룹 논의에서 좀 더 상호작용이 일어나도록 하기 위한 질문
- 이 질문에는 누가 답할 수 있습니까?
- 이 질문에 누가 대답하길 원하나요?
- 여기에 대해 의견 있는 분 있습니까?
- 이 질문에 누가 대답해보겠습니까?
이해관계자들의 참여를 더 이끌어내기 위한 질문
- 이는 누구의 문제입니까?
- 누가 또 여기에 참여할 수 있을까요?
- 그들을 참여시키기 위해 무엇을 할 수 있을까요?
긍정적 이탈 개인이나 그룹을 발견하고 가려내기 위한 질문
- 이 문제를 극복하거나 피해간 사람들이 있을까요?
공중제비 질문
- 제가 제대로 이해했다면 여기 있는 사람들 가운데서 X인 사람(혹은 X를 성취한 사람)은 없는 것입니까?
- 그래서 이 공동체에는 이 문제를 극복한 사람이 아무도 없다는 것입니까?
그룹이 자기 공동체 안에 긍정적 이탈이 존재한다는 사실을 발견한 뒤에 하는 질문
- 그들에게 어떻게 배울 수 있을까요?
- 그들을 언제 만나면 좋을까요?
긍정적 이탈 전략을 찾기 위해 면밀하게 사실을 파악하는 질문
- 이전에 X를 했다고 말했는데 어떻게 그 일을 할 수 있었습니까?
- 다른 사람들은 대부분 X와 Y를 하는데 어려움이 있었습니다. 당신은 그 문제를 어떻게 극복해냈습니까?
- 많은 사람이 우리에게 X를 할 때 일정이 바쁘고 비용이 많이 들며 공동체의 관습이나 전통과 배치되는 등의 문제로 어려움을 겪었다고 설명했습니다. 당신은 공동체의 다른 사람들이 마주쳤던 이런 장벽과 도전을 극복하기 위해 어떤 일을 했습니까?
- 당신은 이런 공통적인 문제와 장벽을 어떻게 극복했습니까?
- 우리에게 방법을 보여줄 수 있나요?
- X 문제가 발생하거나 Y 문제와 마주쳤을 때 당신은 어떻게 행동합니까?
- 참여자들이 듣거나 이해한 사항을 구체화할 수 있도록 반복하기를 권하라. "제가 정확히 이해했다면, 당신은 X를 낮에만 하고 Y는 낮이나 밤에 전혀 하지 않는다는 것입니까?"
- 당신처럼 하고 있는 다른 사람을 알고 있습니까?
앞으로 해야 할 행동을 구체화하기 위한 질문
- 다음 단계에 할 일은 무엇입니까?
- 누가 무엇을 할 계획입니까?
- 이 일을 성취하기 위해 어떤 일을 해야 합니까?
수락을 받기 위한 제안
- 제가 제안을 하나 해도 되겠습니까?
- X하는 것이 가능할까요?
- 당신들이 전문가이기는 하지만 X하는 것이 사리에 맞을까요?
지도자와 후원자들의 헌신
긍정적 이탈 과정을 시작하기 전에 밟아야 하는 첫 단계는 다음에 언급한 것처럼 후원자를 찾아내는 일이다. 이는 불가능해 보이는 문제의 해결에 관심을 보일 사람들을 모으는 일로 이어질 수 있다. 이를 위해 해야 할 행동은 다음과 같다.
- 긍정적 이탈 개념을 소개하고 잠재적인 후원자들에게 접근하라.
- 참여를 초청하는 범위를 '유력한 대상자' 이상으로 확대하라.
- 잠재적인 참여자가 모이고 긍정적 이탈 개념이 사례로 제시됐다면 이렇게 질문해보라. "이 일이 이치에 맞습니까? 그렇다면 여기 있는 사람 중 누가 참여해보겠습니까?"
- 초기 오리엔테이션은 잠재적 참여자들이 긍정적 이탈을 선택할지 여부를 결정하도록 한다는 점에서 반드시 필요한 단계다.
- 자원봉사자로 자원 팀을 구성하되 공동체 구성원뿐 아니라 해당 조직의 지도층을 포함하라.
- 그룹이 조직 형태와 이에 가장 잘 어울리는 작업 과정을 고안하도록 허용하라.
- 참여 의사가 있거나 때로는 열렬한 개입 의지를 보이는 사람들을 초대하라. 과정을 진행하는데 이들이 빛을 발휘할 것이다.
기본적인 4D 단계는 다음과 같다.
- 문제와 바람직한 결과를 정의하라 (Define)
- 일상적 행위를 알아내라 (Determine)
- 조사와 관찰을 거쳐 흔하지 않지만 성공하는 행위와 전략을 발견하라 (Discover)
- 발견 사항에 근거해 액션 러닝 계획을 구상하라 (Design)
1단계: 공동체는 다음과 같은 행동으로 문제를 정의하거나 재구성할 수 있다.
- 공동체의 구성원들이 문제의 중요성을 측정한 자료를 만들거나 검토하도록 참여시킨다.
- 과거와는 다른 모습의 바람직한 미래를 분명하게 표현한다.
- 문제에 영향을 미치는 사안과 현재의 행동 규범을 분석한다.
- 이 문제와 관련된 도전과 일반적인 장벽을 나열한다.
- 개입시켜야 할 모든 이해관계자를 찾아낸다.
- 그룹의 발견을 공동체 전체 모임에서 나눈다.
문제를 찾아내는 활동이나 수단
- 지도나 득점판 등 기초 자료를 활용하거나 만든다.
- 모두가 인지하고 동의한 목표를 달성할 기간을 정한다. 예를 들어 우리 공동체에서는 2년 안에 아동 영양실조를 근절한다는 목표를 세우는 것이다.
2단계: 공동체는 다음을 통해 일상적 행위를 알아낸다
- 공동체의 다양한 집단과 대화를 진행해서 일상적 행위와 규범적 행위를 파악한다.
- 지도 그리기와 즉흥 연기, 벤다이어그램, 우선순위 매기기 등 참여형 학습활동(PLA)을 활용한다.
- '포커스 그룹'을 지속시킨다. 당신은 여러 번 반복해서 학습했더라도 공동체 구성원을 되도록 많이 대화에 참여시켜야 한다.
3단계: 공동체는 다음을 통해 긍정적 이탈 존재를 발견한다.
- 공동체에서 바람직한 결과를 내고 있는 개인과 가족 또는 집단을 가려낸다.
- 제외시킬 기준을 만든다. 다른 사람들과 동일하거나 더 나쁜 조건의 도전과 장벽에 부닥친 개인이나 집단만을 포함해야 한다.
- 공동체와 긍정적 이탈 촉진자들이 심도 깊은 인터뷰와 관찰을 수행한다.
- 2단계에서 정립한 일상적 행위보다 나은 결과를 내는 데 상관관계가 있는 특이한 행동을 구별한다.
- 결과를 공동체 전체와 검토한다.
2단계의 일상적 행위를 구분하는 활동 또는 수단과 3단계에서 긍정적 이탈의 전략과 행동을 알아내는 방법
- 깊이 있는 인터뷰
- 현장 방문을 통한 조직적인 관찰
- 발견과 행동 대화. 4장에서 설명했듯이 일단 공동체가 난제를 해결할 동기를 얻으면 이런 브레인스토밍 시간을 거쳐 새롭고, 이전에 시도하지 않았던 아이디어를 찾아낸다.
4단계: 긍정적 이탈 해결책을 확산시키기 위해 공동체가 계획하고 개발하는 행동
- 이미 존재하는 것으로 밝혀진 긍정적 이탈 행위와 전략을 적용하는데 복수의 이해관계자를 참여시켜서 해결 공간을 확대한다.
- 성공 사례를 입증하기 위해 작은 데서부터 출발한다.
- 이전에는 연관이 없던 사람들 간의 관계를 맺어준다.
- 적합한 공동체 구성원의 범위를 되도록 넓게 잡는다.
- 동료의 지지가 있는 안전지대에서 '실천을 통해 배우고' 행동할 수 있는 기회를 만들어준다.
- 공동체가 작업에 참여할 수 있도록 창의적인 접근법을 쓴다. 베트남의 영양 개선 프로그램, 파키스탄의 우량아 선발대회가 그 예다.
발견된 행동과 전략을 공동체 구성원이 실행에 옮길 수 있는 기회를 만드는 활동과 방법
- 긍정적 이탈 조사의 결과를 나눌 수 있는 공동체 모임을 만든다.
- 자원봉사자 팀에 참여하고 스스로 참여를 선택한 자원봉사자들로 구성된 실행 팀을 조직한다.
- 역할과 책임을 분명히 정하고 실행 계획을 세운다.
공동체는 다음 사항을 바탕으로 긍정적 이탈 과정에 기반을 둔 계획의 효과를 판단하고 감독하며 평가한다.
- 계획의 진전 과정을 평가하고 분석하며 취합된 정보를 바탕으로 움직이고 있는지 감독할 방법을 마련한다.
- 행동과 사회적 변화를 감독할 자체적인 정량적, 정성적인 지표를 개발하는데 공동체를 참여시켜 진전을 현실화한다.
- 공동체 전체가 자료를 교류할 수 있도록 문화적으로 적절한 방법을 마련한다.
- 계획을 자주, 정기적으로 평가한다.
과정이 발전해나가고 문제를 해결하는 데 효과가 있다면 다른 공동체와 집단들도 이를 듣고 더 배우기를 원할 수 있다. 이런 전파를 위한 조언은 다음과 같다.
- 기록하고 평가하며 결과를 나눈다.
- 스토리텔링을 거쳐 성공 사례를 부각하고 더 자세히 진술한다.
- 다른 공동체를 위해 리빙대학교를 설립하고 동일한 문제에 대해 긍정적 이탈 과정이 어떤 도움을 줄 수 있는지 발견하게 한다.
관련 종사자에게 유용한 정의들
- 긍정적 이탈 개념
- 은 모든 공동체와 기구마다 일부 개인이나 집단이 다른 사람들과 동일한 문제나 장애물에 직면해 있을 때 비일상적인 행동이나 습관을 통해 문제를 더 잘 해결해나간다는 관찰에 근거를 둔 것이다.
- 긍정적 이탈 접근
- 은 공동체가 그동안 활용하지 않았던 자산이나 자원이 있다는 가정을 바탕으로 삼는다. 긍정적 이탈 과정에서는 공동체나 기구가 이같은 행동과 습관을 찾아내고 더 자세히 설명하도록 하며 결과를 판단하고 성공 전략을 다른 사람들과 나눈다. 긍정적 이탈 접근은 체계 안에 이미 존재하는 해결책을 찾아내 지속 가능한 행동과 사회적 변화를 가능케 한다.
- 긍정적 이탈 개인 또는 집단
- 은 가외의 자원 없이도 문제를 극복해내도록 한 특별하고 비일상적인 행동과 전략을 발휘한다. 하지만 해당 개인은 특정한 문제의 맥락에서만 긍정적 이탈로 정의된다.
- 긍정적 이탈 계획 또는 방법
- 은 정의, 확인, 발견, 기획 등 네 가지 기초 단계로 구성된다. 이는 과정의 진행에서 반복적인 지침이 된다.
- 긍정적 이탈 조사
- 는 공동체가 구성원들 가운데 명백히 성공적인 행동과 전략을 찾는 과정에서 한 단계를 지칭한다.
- 긍정적 이탈 과정
- 은 긍정적 이탈 계획의 4단계에 적용되는 숙련된 촉진과 경험적인 학습방법을 능숙하게 사용하는 전체 과정을 아우르는 말이다. 이는 공동체의 동기부여와 주인의식, 이미 존재하는 해법의 발견 그리고 공동체가 주도권을 잡으면서 새로 도출되는 해결책의 발견으로 이어진다.
https://positivedeviance.org/guides 에 있는 가이드가 좀 더 최신 버전인 것 같다.
기업문화 오디세이 1,2,3
신상원
1권
처음으로
1. 기업문화라는 비밀의 문을 발견하기: 기업문화의 정의
비밀의 문을 가로막는 두 개의 늪
문화는 ‘있습니다.’ 현존하는 실재라는 말입니다. 이 사실을 인정하는 것이 기업문화를 바라보는 첫 번째 전제입니다.
흥미롭게도 문화라는 말 앞에 ‘기업’이라는 말이 붙으면 태도가 달라집니다. 일반 사회보다 훨씬 두드러진 자기만의 문화를 가진 집단이 바로 ‘회사’임에도 불구하고, 기업에 대해서만은 유독 문화를 문화 자체로 다루지 않으려 합니다. 한 집단의 문화를 부수적인 가치관의 문제, 경영자의 철학의 문제, 시스템의 문제, HR Human Resources, 인사 관리, 인적 자원 관리의 문제, 심지어 사회공헌 사업 등으로 취급합니다. 이렇듯 기업문화의 실재를 부정하고 전혀 다른 것으로 바꾸어 이해함으로써 기업문화 자체를 보지 못하고 있습니다
다른 한편에서는 어느 정도 기업문화의 실재를 인정하고 있는 태도가 있습니다. 기업문화라는 것이 의미가 있다고 보고 이를 전략에 활용하려 하지요. 그러나 각 기업의 ‘고유한 문화’는 인정하지 않습니다. 사실 일부러 인정하지 않는다기보다는 어떤 문화가 전략에 부합하는지를 판단할 기준이 없기 때문에, 이른바 선진 기업의 것이라면 일단 옳다고 보고 도입하려 합니다.
전자의 태도를 기업문화에 대한 환원론, 후자의 태도를 독단론이라 부르겠습니다.
환원의 늪을 건너
환원론은 말 그대로 기업문화의 실재를 인정하지 않고 기업문화를 다른 어떤 것으로 보는 태도입니다. 기업문화를 익숙한 다른 개념으로 일단 정의내리고, 그 정의 안에 스스로를 가두어버립니다. 예컨대 다음과 같은 기업문화의 고전적 정의가 대표적입니다.
- 기업의 모든 구성원들이 인정하며 공유하고 있는 가치관 및 목표 체계
- 기업에서 역사적으로 형성되어온 구성원들의 공유된 가치관
경영진은 구성원들에게 어떠한 가치관을 갖도록 해야 할까요? 여기에서 일단 전략적 맹점이 생깁니다. 주로 경영자의 개인적인 도덕관이나 사회 일반의 윤리적 원칙을 가치관으로 설정하고 이를 교육하곤 합니다. 즉, 기업의 전략과는 직접적인 상관이 없는 보편적인 가치관 ― 예컨대 근면, 성실, 충성, 봉사, 존중 등을 기업의 문화로 ‘오해’하고, 그럼으로써 기업문화의 전략적 활용은 소원해지는 것이죠.
많이 양보해서 가치관이 의식과 행동에 많은 영향을 미친다고 인정하더라도, 오히려 가치관이 기업의 전략과 충돌을 일으킬 수가 있습니다.
물론 가치관은 문화와 밀접한 관계가 있습니다. 그러나 중요한 점은 ‘문화 그 자체’가 아니라는 것이죠. 한 집단의 특정한 가치관은 오히려 기업문화의 결과물이지 기업문화 자체가 아닙니다. 이것이 우리가 얘기하고자 하는 ‘기업문화’의 관점입니다. 즉, 가치관은 특정한 문화의 영향 아래에서 형성되는 것이고, 역으로 문화는 가치관을 형성하는 어떤 힘인 것입니다. 이렇게 보아야만 기업문화가 경영에 도움이 될 수 있습니다. 기업문화를 조직의 사기, 분위기, 옷 입는 방법, 호칭 문화, 회의 문화 캠페인 등으로 취급하는 것도 부분을 전체로, 결과를 원인으로 환원하는 경우라고 할 수 있습니다.
기업문화를 HR 정책의 일부로 보는 것 역시 그러합니다. HR은 기업문화와 밀접한 관계가 있고, HR이 기업문화에 큰 영향을 미치는 것도 사실입니다. 그러나 아무리 좋은 HR 제도를 도입해도 사람들의 행동은 바뀌지 않는 경우를 많이 보셨을 겁니다. 정확히 말씀드리자면, 행동이 바뀌지 않는 것이 아니라 의도하지 않은 방향으로 이상하게 바뀐 경우이죠. 또는 도입한 HR 제도 자체가 이상하게 변형되어버리는 모습을 보면서 안타까워한 경험도 있을 것입니다. 기업문화에 의해 오히려 제도가 변형된 것이죠. HR 제도로 기업문화를 환원하여 취급하였기 때문에 생긴 오류입니다. 우리가 얘기하는 ‘기업문화’의 관점에서는 기업문화에 따라 HR 제도가 달라지는 것이지 HR 자체가 기업문화는 아닌 것입니다.
정리해봅시다. 기업문화를 별도의 실재로 인정하지 않는 한 부분은 다룰 수 있으나 전체는 보지 못하게 된다는 결론을 내릴 수 있습니다. 또한 그 부분 부분들이 전체와의 일관성을 갖지 못하게 되므로, 이는 경영전략과의 부조화를 낳습니다.
사실 환원론의 가장 큰 문제는, 문화를 다루는 방법론이 아닌 다른 이론 ― 조직론, 6시그마, 경영이념론 등으로 기업문화를 다루려고 하는 것입니다. ‘기업문화적인 현상’은 다룰 수 있으나, 그 현상의 원인은 치료할 수 없게 되는 거죠.
독단의 늪을 지나
기업문화를 바라볼 때 또 하나 경계해야 할 관점은 ‘독단론’입니다. 종교를 예로 들어 얘기하자면, 어느 특정 종교의 신념만이 옳다고 보는 시각과 같습니다.
GE는 세계 최고의 기업임에 틀림없습니다. 그러나 GE의 제도를 유한킴벌리에 적용할 때 그 제도가 성공한다고 볼 수는 없습니다. ‘잘 나가고 큰 글로벌’ 기업의 제도를 무조건 도입하는 경우를 우리는 경계해야 합니다. 이 같은 부작용은 아마도 많이들 경험했을 겁니다. 특히나 선진 인사 시스템이나 혁신 프로그램을 도입한 다음에 오히려 기존에는 없었던, 예컨대 관료제같이 의도하지 않았던 결과를 낳는 경우를 봤을 것입니다.
또한 반대편 극단에서, ‘우리에겐 우리만의 고유한 기업문화가 있어. 그러니까 다른 제도는 우리에게 맞지 않아’라는 태도가 있습니다. 이 역시 경영에 도움이 되지 않습니다. ‘아시아적 가치에 의한 경영’이라는 것을 도그마처럼 주장하다가 기업의 구조 개선에 실패하고 1990년대 금융 위기 당시 몰락한 아시아의 여러 기업들이 그 예가 될 것입니다.
‘선진 기업의 것이므로 무조건 옳다’는 태도와 ‘우리 것 말고는 무조건 옳지 않다’는 태도. 둘 다 ‘독단론’에 해당하므로 우리는 이를 경계해야 합니다. 앞으로도 되풀이해서 말하겠지만 기업문화는 ‘옳고 그름’의 문제가 아니라 ‘적합하거나 적합하지 않음’의 문제이기 때문입니다. 우리는 기업문화의 상대성을 인정해야만 합니다.
중요한 점은 ‘우리에게는 어떤 기업문화가 적합한가’를 볼 수 있는 전략적인 눈을 가지는 것입니다. 기업문화의 정의 역시 그런 전략적 활용을 가능하게 할 때 의미가 있습니다. 우리는 앞으로 문화를 형성하는 주요한 기준에 따라 기업문화를 몇 개의 특정 유형으로 분류하고, 그 유형을 고려할 때 이러한 독단론을 극복하면서 기업문화를 경영에 활용할 수 있음을 살펴볼 것입니다.
올라가기 위해 치워버려야 할 사다리
우리는 앞에서
- 환원론의 극복을 얘기하며, ‘기업문화는 실재하는 것, 그러므로 부분이 아닌 전체를 포괄할 수 있는 정의가 필요함’을 결론내렸고,
- 독단론을 극복해야 하는 이유를 살피며, ‘문화는 상대적인 것, 그러므로 기업문화의 전략적 활용을 가능하게 하는 정의가 필요함’을 보았습니다.
지금까지 제가 일관되게 지켜온 논지는 ‘경영에 도움이 되느냐’, 즉 ‘쓸모가 있고 없고’의 관점이라는 것을 눈치 채셨을 겁니다. 요컨대 우리가 기업문화를 정의내리고자 함은 그것을 경영에 도움이 되도록 활용함에 있지 기업문화의 학문적 정의를 탐구하는 데 있지 않습니다.
때문에 우리는 다시 이렇게 얘기할 수 있습니다.
- 환원론을 극복하여 ‘기업문화는 전체로서 실재한다’는 것을 인정한다면 ‘기업문화의 힘’에 주목해야 합니다.
- 독단론을 극복하여 기업문화의 상대성을 인정한다면, ‘경영전략과의 정합성’에 주목해야 합니다.
이제 저는 기업문화를 ‘기업의 무의식’이라고 정의내립니다.
기업문화는 기업의 무의식
기업의 무의식으로서 기업문화는 무의식처럼 다음과 같은 특성을 갖습니다.
- 보이지 않습니다. 적어도 그 기업의 문화 안에 있는 사람들은 너무나 자연스럽고 당연하게 그에 따라 행동합니다.
- 그러나 사람들의 의식과 행동을 지배하고 있습니다. 의식이 언제나 무의식의 영향을 받는 것과 같이 모든 경영활동은 기업문화의 영향을 받습니다.
- 기업의 생존을 위해 반드시 필요합니다. 기업이라는 한 집단 안에 사람들이 모여서 생활하게 해줍니다. 의식 차원에서의 기억이 망각되어야(무의식으로 저장이 되어야) 한 개인이 살아갈 수 있듯이 말이죠.
- 기원을 갖고 있습니다. 무의식에서 정신분열의 기원이 되는 유년기의 정신적 외상(예컨대 오이디푸스 콤플렉스)이 잠재되어 있는 것과 같이 기업문화도 특정한 문화가 형성된 기원이 있습니다.
레비스트로스는 한 사회를 움직이는 보이지 않는 숨겨진 질서가 있다는 것을 발견하였고, 그것을 ‘구조structure’라고 불렀으며 ‘사회의 무의식’이라고도 하였습니다.
기업을 이루는 의식과 무의식
일반 문화에서의 Exchange를 ‘언어’, ‘여성남성’, ‘재물’의 삼중 교환체계로 보는 것이 구조주의의 프로그램이라면, 기업문화를 다루는 방법론에서는 경영상의 모든 활동을 ‘언어’, ‘사람’, ‘재화’의 교환체계로 볼 수 있습니다.
- 언어의 교환에는 기업의 모든 말과 담론, CI 등의 상징, 문서 체계, PT, 회의 등등이 해당할 것이고,
- 사람의 교환에는 채용, 평가, 이동, 퇴직, 조직도 등이 해당합니다.
- 화폐의 교환은 재무제표상의 모든 활동입니다.
인간의 모든 활동이 교환활동이라고 할 수 있다면, 기업에서의 Exchange 활동을 우리는 ‘경영상의 모든 활동’이라고 할 수 있습니다. 이를 줄여서 ‘경영활동’이라고 합시다.
비밀의 문을 여는 네 개의 열쇠
첫 번째 열쇠: 기업문화의 유형
의식과 무의식의 조화 : 경영전략에 적합한 기업문화 찾기
- 기업문화의 유형을 분류하는 세 가지 기준은 사회적 응집력, 경영의 체계성, 교류의 정도이다.
- 이 세 가지 기준으로부터 여덟 가지 기업문화 유형이 구분된다.
- 여덟 가지 유형 속에서 기업문화는 진화 과정을 거치며 진화 과정에 따라 적합한 경영전략을 세운다.
두 번째 열쇠: 기업문화의 구조(1) ― 문화적 유전자
무의식의 힘 : 기업문화는 어떻게 형성되며 경영에 어떤 영향을 미치는가에 대한 해답
- 문화의 숨겨진 기원인 신화로부터 존재의 이유는 비롯된다.
- 무의식이 형성되는 것과 같이 동일시로 집단의 정체성이 형성된다.
- 정체성의 재생산은 의례가 담당한다.
- 재생산 및 진화 과정에서 문화 코드 혹은 내재가치가 형성된다.
세 번째 열쇠: 기업문화의 구조(2) ― 기능 구조
무의식의 역학 관계 : 사회 혹은 집단을 구성하는 기능들이 기업문화에 어떤 영향을 미치는지에 대한 해답
- 무의식이 이드id(충동), 자아ego, 초자아super-ego로 구성되어 각 기능을 하는 것과 같이, 문화에는 그 문화를 구성하는 ‘기능 구조’가 있다.
- 자본주의 문화의 삼분할 기능 구조를 통해 기업의 하위 집단을 본다.
- 기능 구조와 사회적 응집력의 관계
네 번째 열쇠: 기업문화의 변화
무의식의 정신분석 치료 : 기업문화가 변화되는 단계, 그에 따르는 저항을 처리하는 방법
- 모든 사람의 변화에는 ‘논리적 시간’이 따른다.
- 변화하는 과정에서 심리상 다섯 단계를 거친다.
- 변화하는 데 세 가지 저항이 발생하며 이를 해결한다.
차례차례 열리는 비밀의 문
이 책에서는 첫 번째 열쇠이자 가장 중요한 열쇠를 돌려볼까 합니다. 이 문이 열리지 않으면 다른 모든 문도 열리지 않습니다. 그것은 바로 ‘기업문화의 유형’입니다. 의식과 무의식이 조화를 이루어야만 건강한 삶이 가능하듯, 경영전략에 맞는 기업문화가 무엇인지를 아는 것이 중요합니다.
두 번째, 세 번째 열쇠는 기업문화 자체를 해부하는 도구입니다. 《기업문화 오디세이 2》에서 이를 다룰 것입니다.
네 번째 열쇠는 기업문화를 변화시키는 열쇠입니다. 《기업문화 오디세이 3》에서 기업문화의 변화 방법론과 함께 다양한 변화 사례를 다룰 것입니다.
네 개의 열쇠는 하나의 열쇠
네 개의 열쇠를 써서 기업문화라는 비밀의 문을 열게 되면 그 열쇠는 하나가 됩니다. 기업문화의 유형을 볼 때 기업의 신화와 유전자를 같이 보지 않을 수가 없고, 또한 기업의 기능 구조를 함께 고려하지 않을 수가 없으며, 그로부터 변화의 방법을 이끌어내게 됩니다. 나중에 우리는 하나의 열쇠 안에 다른 열쇠들이 같이 들어 있음을 보게 될 것입니다.
2. 전략에 적합한 기업문화 찾기: 기업문화의 유형론
사람은 체질, 기업은 유형
혹시 한의학 중에 사상의학四象醫學에 대해 아시는 바가 있는지요?
이처럼 사람의 체질을 나눌 수 있듯이 기업문화도 특정한 유형으로 분류할 수 있습니다. 체질을 알면 그에 적합한 생활 방식을 찾을 수 있듯이, 기업문화의 유형을 알면 그 기업에 적합한 발전 방향을 알 수 있습니다. 또한 역으로, 기업의 목표, 더 큰 의미에서 기업의 비전을 실현하는 데 현재 기업의 문화적 체질이 그에 적합한지 아닌지에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다.
기업 유형을 나누는 세 가지 기준
우선, 기업문화의 유형을 분류하는 기준부터 이해해야 합니다. 기업문화의 첫 번째 열쇠는 세 개의 축을 가지고 있습니다. 바로 1)사회적 응집력 2)교류의 정도 3)경영의 체계성입니다. 이 세 개의 축에 따라 기업문화의 유형을 분류하면 옆의 그림과 같습니다.
1)사회적 응집력
사람들을 ‘모아서’ 생존하게 해주는 힘입니다. 바로 문화의 가장 근본적인 기능이죠. ... 다른 말로는 구심력으로 이해해도 되겠습니다. 안으로 모이려는 성질이 강하면 구심력이 강한 것이고, 밖으로 나가려는 힘이 강하면 원심력이 강하다고 할 수 있습니다.
일반적으로 특정 소명을 강하게 공유하는 기업은 사회적 응집력이 높다고 할 수 있습니다.
이 소명을 살아가는 사람들은, 오랜 세월 동안 외부의 자극에 대한 반응을 반복하면서 특정한 행동의 패턴을 형성하게 됩니다. 이를 문화 코드culture code 혹은 내재가치inner value라고 할 수 있습니다.
여기에서는 ‘정체성을 강하게 인식하고 있으면 사회적 응집력이 높다고 할 수 있다’는 점만 짚고서 넘어가도록 합시다.
응집력이 강한 조직에서 사람들은 기업문화의 영향을 강하게 받습니다. ‘저 회사는 자기들만의 문화가 강해’라는 얘기를 가끔 하곤 하죠? 그렇습니다. 응집력이 강한 조직은 기업문화가 강하게 작용하고, 그 기업문화가 구심점을 형성합니다. 구심력의 핵심에 신화와 소명이 자리하는 것입니다. 그러므로 기본적으로 소속감이 강하다고 할 수 있습니다. 그리고 사람들은 자기가 속한 조직 자체의 존속을 중요하게 생각합니다. 이직률도 낮기 마련입니다. 본인이 속한 문화에 자발적으로 동의하고 그에 젖어있기 때문에 쉽게 이직을 하지 않습니다.
기업문화가 강하게 영향을 미치므로 사람들은 특정한 무의식의 보이지 않는 힘에 따라 비슷한 행동 패턴을 보입니다. ‘척 보면 우리 회사 사람’이라는 걸 알 수 있으며 다른 회사 사람들과 같이 있을 때에도 쉽게 구분이 갑니다.
이와 달리 응집력이 약한 조직은 구심력이 약하다고 할 수 있습니다. ... 응집력이 약한 조직은 ‘기업문화의 영향이 약하다’라고도 얘기할 수 있겠습니다. 조직이 추구하는 어떤 문화적인 요소들, 즉 신화로부터 비롯된 소명 등에 영향을 받기보다는 개인의 이익에 따라 움직이는 경향이 강합니다. 그렇기 때문에 ‘안으로 모이려는 성질이 약한’ 사람들을 기업이라는 한 집단 안에서 움직이게 하기 위해서는 시스템이나 규칙, 제도에 의존해야 합니다. 기본적으로 소속감도 약할 수밖에 없습니다. 굳이 지금의 회사가 아니더라도 다른 회사로 쉽게 이직을 하려고 합니다. 그러므로 회사는 개인의 이익을 충족시키면서 개개인의 능력을 최대한 끌어내어 이를 이용하는 정책을 써야겠죠. 요컨대 사람들이 문화에 의해 구심력을 형성하기 어렵기 때문에 사람들의 이탈을 방지하고 같은 행동 패턴을 만들기 위해 많은 제도와 법규가 있어야 하며, 고도의 시스템이 발달하게 됩니다. 규약과 시스템이 있어야만 사람들을 ‘묶어놓을’ 수 있을 테니까요. 응집력이 강한 조직은 ‘이심전심’으로 움직이는 데 반해 응집력이 약한 조직은 법규에 따라 움직인다고 볼 수 있습니다.
나름 장단점이 있죠? 그렇습니다. 응집력이 강하다고 무조건 좋다고 볼 수만은 없습니다. 물론 응집력과 그로부터 비롯되는 소속감은 기업의 큰 자산임이 분명합니다. 하지만 전략적 상황에 따라 때로는 응집력이 큰 장애가 되기도 합니다. 예를 들어볼까요? 새로운 사업에 진출하려는 회사가 있습니다. 그런데 기존의 문화가 너무 강해 사람들이 예전의 행동 방식으로만 움직이려 할 때에는 강한 응집력이 오히려 장애가 되겠죠. M&A에 따르는 부작용도 심할 것이고요. 한 예가 더 있는데요, 그 문화의 사람들이 창업신화로부터 비롯된 어떤 소명에 헌신하는 것이 아니라 자기 조직의 생존 자체만을 목적으로 똘똘 뭉쳐 있는 경우입니다. 이는 기업문화 유형 좌표에서 왼쪽의 네 가지 유형 중 ‘학자형 회사’에 해당 하는 것인데요, 관료주의에 빠질 위험도 큽니다. 흔히들 ‘철밥통’에 비유하지요.
2)교류의 정도
모든 집단은 외부와의 교류를 전제로 합니다. 그리고 내부에서 서로 교류하지 않으면 인간은 살아갈 수가 없습니다. 기업은 더 말할 필요도 없겠죠. 시장과의 정보 교류, 내부에서의 의사소통 없이 사업을 할 수 있을까요? 말도 안 되죠. 이처럼 기업이 존재하는 필수 요건인 교류의 정도가 강하냐 약하냐에 따라 기업문화의 유형을 나눌 수 있습니다.
교류의 정도를 다른 말로 개방성의 정도로 이해해도 좋겠습니다. 교류의 정도에 따라 ‘개방적인 조직이냐, 폐쇄적인 조직이냐’로 나눌 수 있는 것이죠.
교류가 잘 이루어지는 조직, 즉 개방적인 조직은 외부의 환경 변화에 대한 정보가 내부로 쉽게 들어옵니다. 자신의 제품이나 서비스가 시장에서 어떤 반응을 얻는지에 대해 민감하며, 그 반응에 따라 스스로를 변화시켜나갑니다. 내부에서의 정보 교류도 원활합니다. 부서간 벽이 낮으며, 문화건 시스템이건 공동의 정보 공유를 가능하게 하는 어떤 장치가 있습니다.
이와 달리 교류의 정도가 약한 조직, 즉 폐쇄적인 조직은 ‘진리는 내부에 있다’는 생각의 패턴이 강하게 자리하고 있습니다. 고객의 목소리, 시장의 환경 변화보다는 기존의 기술, 노하우, 명령에 우선순위를 둡니다. 외부의 정보가 원활하게 내부로 들어올 수 있는 장치가 없는 경우가 많으며, 외부에서 정보가 들어와도 이를 왜곡하는 경향이 있습니다. 고객과 시장이 요구하지도 않는 첨단 기술을 열심히 개발하고선, 그 기술을 보유하고 있다는 사실 자체에 만족하는 경우가 전형적으로 이에 해당합니다. 내부에서도 정보 교류가 원활하지 않습니다. 부서간 벽이 높고 의사 결정 체계가 주로 수직적입니다. 위만 보고, 옆을 보지 못하니 교류의 속도와 양이 줄어들 수밖에 없는 것이죠.
3)경영의 체계성
한 집단 내에는 늘 어떤 사건이 생기게 마련입니다. 외부에서 자극이 주어지건 내부에서 교류하면서 발생하건 간에, 사건에는 항상 그에 대한 대응이 따를 것입니다.
3. 경영전략에 기업문화 활용하기
기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 10 | Location 147-151 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:10:26 AM
이 이야기는 ‘기업의 인류학’이라는 이론을 창시한 마크 르바이, 알랭 시몽의 저서 《기업의 인류학을 위하여Pour une anthropologie de l'entreprise》와 그들이 창업한 회사 ACG의 성과에 많은 부분 기초하고 있습니다. 마크 르바이가 얘기하길 ‘아시아의 유일한 제자’로서 저는, 그래서 이 이야기를 〈‘기업의 인류학’에 관한 친절한 강의〉라 이름 붙였습니다. 특히 프랑스와는 다른 한국의 지적 전통에서 구조주의 인류학이라는 방법론은 상당히 ‘불친절한’ 내용임을 부인할 수는 ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 10 | Location 147-151 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:10:29 AM
이 이야기는 ‘기업의 인류학’이라는 이론을 창시한 마크 르바이, 알랭 시몽의 저서 《기업의 인류학을 위하여Pour une anthropologie de l'entreprise》와 그들이 창업한 회사 ACG의 성과에 많은 부분 기초하고 있습니다. 마크 르바이가 얘기하길 ‘아시아의 유일한 제자’로서 저는, 그래서 이 이야기를 〈‘기업의 인류학’에 관한 친절한 강의〉라 이름 붙였습니다. 특히 프랑스와는 다른 한국의 지적 전통에서 구조주의 인류학이라는 방법론은 상당히 ‘불친절한’ 내용임을 부인할 수는 없으니까요. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 11 | Location 162-171 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:11:21 AM
아모레퍼시픽전 태평양은 1990년대에 이미 기업문화를 통한 내부 혁신을 성공적으로 수행한 경험이 있습니다. 1980년대 다각화를 무리하게 진행하면서 몸이 비대해진 태평양 ‘그룹’은 1990년대 초에 뚜렷한 ‘문화적 병증’을 보였고 결국 총파업이라는 극단의 상황을 맞았습니다. 당시 기획조정실장이었던 서경배 회장은 ‘병증’의 원인을 기업문화에서 찾았습니다. 그는 사라진 신화시대를 복원하고, 잃어버린 소명을 되찾는 작업을 구조조정 과정에서 실현하였습니다. ‘아름다움과 건강을 통한 인류의 행복 실현’이라는 원래의 소명에 부합하는 사업 말고는 모두 정리하였습니다. 내재된 유전자를 담는 그릇으로서 경영이념을 정립하였고, 고객에게 모든 책임을 다한다는 선언인 ‘무한책임주의’를 통해 이를 실제로 구현하였죠. 자기 자신을 잃었던 사람들은 자아를 찾았습니다. 가장 적합한 기업문화로 변환하자 집단의 구성원들은 자기 안에 잠자고 있던 힘을 분출시켰습니다. 잃어버렸던 존재의 이유를 다시 찾은 그들의 힘이란 정말이지 대단했죠. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 14 | Location 202-206 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:12:07 AM
〈매트릭스 The Matrix〉라는 영화를 보셨는지요? 아직 못 보셨다면, 이 책장을 더 넘기지 않아도 좋으니 꼭 한 번 보시기 바랍니다. 기업문화의 비밀을 찾아 떠나는 이 여행의 좋은 동반자로 삼고자 합니다. 3부작인 〈매트릭스〉 시리즈 안에 기업문화의 비밀이 숨겨져 있다면, 믿으시겠어요? 영화의 ‘매트릭스’는 (우리가 앞으로 이야기하려는 의미에서의 바로 그) 문화의 정확한 은유이기 때문입니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 15 | Location 216-224 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:12:41 AM
그런데 왜 매트릭스가 필요했던 걸까요? 그냥 필요한 영양분만 공급하면 될 것을 왜 굳이 매트릭스를 만들어 모든 인간들이 가상현실 안에서 살게 했던 것일까요? 인류학적 전제에 따르면, 인간이라는 동물은 집단을 이루어야만 살 수 있고 그 집단 안에서 사회적 교류를 통해서만 생존할 수 있는 존재이기 때문입니다. 그렇다면 ‘사회적 교류의 모든 양상을 어떻게 이루어지게 하느냐’가 문제였을 것입니다. 그 해답이 바로 매트릭스였습니다. 매트릭스의 법칙에 따라 사람들은 사회생활을 하며 살아가는 것이죠. 매트릭스가 바뀌면 사람들도 바뀝니다. 먹고 입고 느끼고 생각하고 말하고 행동하는 모든 방식이 바뀝니다. 매트릭스를 문화의 은유라고 본다면, 문화에 따라 사람들의 모든 생존 방식이 결정된다, 라고 얘기할 수 있겠죠. 인간은 ‘문화를 살아가는’ 존재인 것입니다. 집단으로서의 인간은 문화가 없으면 생존할 수 없습니다. 역으로, 인간이 있는 모든 곳에는 문화가 발생할 수밖에 없습니다. 생존해야 할 테니까요. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 16 | Location 233-240 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:13:14 AM
매트릭스는 암호화된 디지털 코드로 이루어져 있습니다. 그 안에 살고 있는 사람들은 그 코드를 보지 못하죠. 그런데 매트릭스 ‘밖’에서는 매트릭스의 코드를 모니터로 볼 수 있습니다. 모피어스나 트리니티 같은 주인공들은 모니터를 통해 펼쳐지는 코드들을 보고서 사람들이 무엇을 하고 어떻게 움직이고 있는지를 읽어냅니다. 기업문화를 보는 눈도 마찬가지입니다. 매트릭스 ‘밖’으로 나가야 매트릭스의 암호를 읽을 수 있는 것과 같이, 자신이 속한 기업 바깥의 객관적 시선을 유지해야만 기업문화의 비밀을 볼 수 있습니다. 자기 스스로를 객체화해야 하는 것이죠. 그러다 보면 어느 순간, 기업 안에 있어도 밖에서 바라보는 것과 같이, 경영이 왜 이렇게 이루어지고 사람들이 왜 이렇게 움직이는지 보이게 되는 놀라운 경험을 하게 될 것입니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 16 | Location 233-246 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:14:17 AM
매트릭스는 암호화된 디지털 코드로 이루어져 있습니다. 그 안에 살고 있는 사람들은 그 코드를 보지 못하죠. 그런데 매트릭스 ‘밖’에서는 매트릭스의 코드를 모니터로 볼 수 있습니다. 모피어스나 트리니티 같은 주인공들은 모니터를 통해 펼쳐지는 코드들을 보고서 사람들이 무엇을 하고 어떻게 움직이고 있는지를 읽어냅니다. 기업문화를 보는 눈도 마찬가지입니다. 매트릭스 ‘밖’으로 나가야 매트릭스의 암호를 읽을 수 있는 것과 같이, 자신이 속한 기업 바깥의 객관적 시선을 유지해야만 기업문화의 비밀을 볼 수 있습니다. 자기 스스로를 객체화해야 하는 것이죠. 그러다 보면 어느 순간, 기업 안에 있어도 밖에서 바라보는 것과 같이, 경영이 왜 이렇게 이루어지고 사람들이 왜 이렇게 움직이는지 보이게 되는 놀라운 경험을 하게 될 것입니다. 주인공 네오가 매트릭스 안에서도 매트릭스를 코드로 읽을 수 있게 된 것처럼 말이죠. 그리고 주인공 네오는 매트릭스를 바꾸는 일에 뛰어들게 됩니다. 보았으니까 바꾸려는 것이죠. 매트릭스가 돌아가는 원리들이 고스란히 보이는 사람으로서, 자신이 어떤 역할을 해야만 하는지 알게 되었으니까요. 우리의 작업이 ‘보는 것’에서부터 시작하는 것과 같습니다. 여러분은 회사에서 네오와 같은 메시아가 되어야 할지도 모릅니다. 혹은 그것이 여러분의 소명임을 깨달아야만, 그제야 비밀의 문이 열릴지도 모릅니다. 네오가 메시아로서 자신의 소명에 눈을 뜬 그 순간, 매트릭스의 모든 코드를 볼 수 있었듯이. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 22 | Location 327-331 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:17:03 AM
물론 가치관은 문화와 밀접한 관계가 있습니다. 그러나 중요한 점은 ‘문화 그 자체’가 아니라는 것이죠. 한 집단의 특정한 가치관은 오히려 기업문화의 결과물이지 기업문화 자체가 아닙니다. 이것이 우리가 얘기하고자 하는 ‘기업문화’의 관점입니다. 즉, 가치관은 특정한 문화의 영향 아래에서 형성되는 것이고, 역으로 문화는 가치관을 형성하는 어떤 힘인 것입니다. 이렇게 보아야만 기업문화가 경영에 도움이 될 수 있습니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 25 | Location 373-375 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:21:34 AM
기업문화를 바라볼 때 또 하나 경계해야 할 관점은 ‘독단론’입니다. 종교를 예로 들어 얘기하자면, 어느 특정 종교의 신념만이 옳다고 보는 시각과 같습니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 26 | Location 387-392 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:22:23 AM
‘선진 기업의 것이므로 무조건 옳다’는 태도와 ‘우리 것 말고는 무조건 옳지 않다’는 태도. 둘 다 ‘독단론’에 해당하므로 우리는 이를 경계해야 합니다. 앞으로도 되풀이해서 말하겠지만 기업문화는 ‘옳고 그름’의 문제가 아니라 ‘적합하거나 적합하지 않음’의 문제이기 때문입니다. 우리는 기업문화의 상대성을 인정해야만 합니다. 하지만 백만 개의 기업이 백만 개의 고유한 문화를 갖고 있다고 해서 우리가 아무것도 할 수 없다고 말하는 것은 아닙니다. 중요한 점은 ‘우리에게는 어떤 기업문화가 적합한가’를 볼 수 있는 전략적인 눈을 가지는 것입니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 28 | Location 417-422 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:23:14 AM
때문에 우리는 다시 이렇게 얘기할 수 있습니다. 1) 환원론을 극복하여 ‘기업문화는 전체로서 실재한다’는 것을 인정한다면 ‘기업문화의 힘’에 주목해야 합니다. 2) 독단론을 극복하여 기업문화의 상대성을 인정한다면, ‘경영전략과의 정합성’에 주목해야 합니다. 이제 저는 기업문화를 ‘기업의 무의식’이라고 정의내립니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 29 | Location 432-436 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:23:37 AM
프로이트가 ‘발견’4한 개념으로서의 무의식을 떠올려주시기 바랍니다. 1) 환원론의 극복 → 전체로서 정의 ⇢ 기업문화의 힘에 주목할 때, 무의식이 의식에 미치는 힘과 같은 구조를 볼 수 있습니다. 2) 독단론의 극복 → 상대성의 인정 ⇢ 경영전략과의 정합성에 주목할 때, 무의식이 의식적 생활과 부조화하면 치료가 필요함을 볼 수 있습니다. ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 33 | Location 496-505 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:27:32 AM
마치 바다 밑에 숨겨진 빙산의 거대한 부분처럼, 무의식은 우리의 정신 깊숙한 어떤 곳에서 의식적 활동을 지배한다는 것을 비유하여 나타낸 그림입니다. 경영상의 모든 활동이 바로 인간의 의식적 활동에 해당합니다. 그리고 그 활동은 바로 ‘교환활동Exchange’입니다. 여기서 갑자기 의문이 하나 생기죠? “기업문화를 기업의 무의식으로 하자고 한 것까진 이해가 되고 동의도 하는데, 아니 왜 경영상의 모든 활동이 교환활동인가?” 하는 질문일 것입니다. 사실 답은 간단합니다. 우리는 ‘인간’이기 때문입니다. 인간은 교환교류, 상호작용 등 활동 없이는 살아갈 수 없기 때문입니다.7 자연의 다른 모든 존재와는 달리 인간은 집단을 만들어야만 생존할 수 있습니다. 그리고 집단 안에서는 문화가 발생할 수밖에 없습니다. 그리고 그 문화라는 것은 교환관계에 의해 ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 33 | Location 496-509 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:27:36 AM
마치 바다 밑에 숨겨진 빙산의 거대한 부분처럼, 무의식은 우리의 정신 깊숙한 어떤 곳에서 의식적 활동을 지배한다는 것을 비유하여 나타낸 그림입니다. 경영상의 모든 활동이 바로 인간의 의식적 활동에 해당합니다. 그리고 그 활동은 바로 ‘교환활동Exchange’입니다. 여기서 갑자기 의문이 하나 생기죠? “기업문화를 기업의 무의식으로 하자고 한 것까진 이해가 되고 동의도 하는데, 아니 왜 경영상의 모든 활동이 교환활동인가?” 하는 질문일 것입니다. 사실 답은 간단합니다. 우리는 ‘인간’이기 때문입니다. 인간은 교환교류, 상호작용 등 활동 없이는 살아갈 수 없기 때문입니다.7 자연의 다른 모든 존재와는 달리 인간은 집단을 만들어야만 생존할 수 있습니다. 그리고 집단 안에서는 문화가 발생할 수밖에 없습니다. 그리고 그 문화라는 것은 교환관계에 의해 성립됩니다. 서로 교류하지 않는 사회를 상상이나 할 수 있을까요? 이를 문화의 재생산 관점에서 다시 보도록 합시다. 문화는 끊임없이 재생산되어야 합니다. 그리고 재생산되고 있습니다. 그것을 가능하게 하는 것은 두말할 것 없이 교환, 교류, 또는 상호작용입니다. 사실 우리말로 딱 들어맞는 말이 없기에 ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Highlight on page 33 | Location 496-506 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:27:46 AM
마치 바다 밑에 숨겨진 빙산의 거대한 부분처럼, 무의식은 우리의 정신 깊숙한 어떤 곳에서 의식적 활동을 지배한다는 것을 비유하여 나타낸 그림입니다. 경영상의 모든 활동이 바로 인간의 의식적 활동에 해당합니다. 그리고 그 활동은 바로 ‘교환활동Exchange’입니다. 여기서 갑자기 의문이 하나 생기죠? “기업문화를 기업의 무의식으로 하자고 한 것까진 이해가 되고 동의도 하는데, 아니 왜 경영상의 모든 활동이 교환활동인가?” 하는 질문일 것입니다. 사실 답은 간단합니다. 우리는 ‘인간’이기 때문입니다. 인간은 교환교류, 상호작용 등 활동 없이는 살아갈 수 없기 때문입니다.7 자연의 다른 모든 존재와는 달리 인간은 집단을 만들어야만 생존할 수 있습니다. 그리고 집단 안에서는 문화가 발생할 수밖에 없습니다. 그리고 그 문화라는 것은 교환관계에 의해 성립됩니다. 서로 교류하지 않는 사회를 상상이나 할 수 있을까요? ========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Bookmark on page 34 | Location 519 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:33:16 AM
========== 기업문화 오디세이 1 (신상원) - Your Bookmark on page 36 | Location 538 | Added on Wednesday, January 29, 2020 10:33:58 AM
========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 14 | Location 207-216 | Added on Friday, January 31, 2020 10:29:49 AM
때문이죠. 기계는 왜 매트릭스 속에서 인간을 길러야 했던 걸까요? 그냥 먹이만 주면 될 것을 굳이 매트릭스라는 가상 세계에 살게 했냐 그 말이죠. 매트릭스에서 깨어나는 네오 스미스 요원과 아키텍트Arichitect(매트릭스의 설계자)가 말했듯이 매트릭스가 없으면 ‘인간은 생존하지 못하더라’는 거죠. 지구상의 다른 모든 생명체와 달리, 인간은 집단을 이루어야만 살 수 있는 존재입니다. 집단 안에서는 서로 교류/교환/상호작용이 발생할 수밖에 없겠죠. 백 개의 머리를 가진 메두사처럼 혼란스럽기 마련인 교환관계를 질서 있게 만들어주는 것이 바로 문화입니다. 매트릭스가 그 기능을 담당했던 것이죠. 그러므로 매트릭스 안의 모든 사람들은 그에 따라 행동해야만 합니다. 기업이라는 특정한 집단 역시 매트릭스가 있어야만 존재할 수 있습니다. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 22 | Location 325-330 | Added on Friday, January 31, 2020 12:53:03 PM
그런데 신화학자나 인류학자들이 전 세계에 널려 있는 수많은 신화를 살펴보니까, 그 전부가 ‘존재하는 것들의 기원’을 얘기하고 있더라는 겁니다. 이를 달리 말하면 인간이라는 존재는 자신을 둘러싼 자연환경과 사회 환경의 모든 것을 ‘납득 가능하게’ 해석하고자 하는 욕구를 가지고 있다고 할 수 있습니다. 그리하여 사람들은 신화를 만들어서 스스로에게 납득 가능한 우주의 질서를 부여하고 있던 거죠. 그러려면 기원을 알아야겠죠. 궁금하잖아요! 왜 바람이 부는지, 왜 사람은 죽는지, 왜 나는 엄마와 자면 안 되는지……. 그러니 신화는 모든 사물의 기원을 얘기하게 된 겁니다. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 60 | Location 907-911 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:50:38 AM
유명한 우화 하나가 문득 떠오릅니다. 구름과 해가 어느 날 내기를 합니다. 지나가는 나그네의 외투를 누가 벗기느냐, 하는 내기였죠. 결과는 모두 잘 아시죠? 결국 해가 나그네의 외투를 벗깁니다. 아니, 제 말은 틀렸습니다. 해가 나그네의 외투를 벗긴 게 아니라, 나그네가 스스로 외투를 벗은 거죠. 해는 다만 나그네가 행동을 취할 조건을 만들어주었을 뿐입니다. 그에 반해 바람은 나그네의 옷을 벗기려고 했죠. 맘 같아선 외투를 찢어버리고 싶었을 겁니다. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 60 | Location 911-915 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:50:43 AM
신화는 마치 나그네의 속살처럼 사람들의 깊숙한 곳에 잠자고 있습니다. 그렇기에 옷을 벗기려고 할수록 신화는 스스로를 숨깁니다. 분석하겠다고 달려들면 달려들수록 더 두꺼운 외투로 몸을 감싸죠. 레비스트로스가 얘기했듯이 신화는 무의식이 만드는 것이기 때문에, 정신분석학자가 대담자의 무의식 속으로 한 발 한 발 차근차근 다가가는 것과 같은 접근 방법이 필요합니다. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 60 | Location 915-925 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:50:50 AM
정신분석학자들은 논리적이고 합리적인 설명보다는 꿈, 농담, 말실수 등에서 무의식이 잠깐씩 드러나는 순간을 포착합니다.24 우리의 작업도 이와 같습니다. 신화는 무의식의 영역이 자신을 드러내는 스크린이라고 할 수 있기 때문이죠. 과학적인 사고가 작동하는 경영의 영역에 대한 분석은 논리적인 설명과 공식적인 문서, 프로세스 등을 대상으로 합니다. 그러나 신화는 구전口傳을 전제로 합니다. 텍스트로 기록된 역사가 아니라, 사람들이 실제로 믿고 전파하는 이야기입니다. 신화는 ‘목소리가 되어 나오자마자 바로 사라지는 이야기’, ‘스스로를 보이면서 숨기는 이야기’25므로 날아다니는 잠자리 같은 그 순간을 그대로 잡아내는 것을 ‘신화의 채집’이라고 부를 수 있습니다. 그러므로 신화적 사고가 작동하는 기업문화의 영역은 무심코 튀어나오는 말이나 농담, 툭 터놓고 말하길 꺼려하는 얘기, 나와 동료들의 실제 이야기, 비하인드 스토리, 비속어나 풍문26 등 구술되는 모든 것이 분석의 재료가 됩니다. 준비하고 하는 말보다는 오히려 무심코 튀어 나오는 말이 무의식에 가깝습니다.27 물론 ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 60 | Location 915-925 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:50:53 AM
정신분석학자들은 논리적이고 합리적인 설명보다는 꿈, 농담, 말실수 등에서 무의식이 잠깐씩 드러나는 순간을 포착합니다.24 우리의 작업도 이와 같습니다. 신화는 무의식의 영역이 자신을 드러내는 스크린이라고 할 수 있기 때문이죠. 과학적인 사고가 작동하는 경영의 영역에 대한 분석은 논리적인 설명과 공식적인 문서, 프로세스 등을 대상으로 합니다. 그러나 신화는 구전口傳을 전제로 합니다. 텍스트로 기록된 역사가 아니라, 사람들이 실제로 믿고 전파하는 이야기입니다. 신화는 ‘목소리가 되어 나오자마자 바로 사라지는 이야기’, ‘스스로를 보이면서 숨기는 이야기’25므로 날아다니는 잠자리 같은 그 순간을 그대로 잡아내는 것을 ‘신화의 채집’이라고 부를 수 있습니다. 그러므로 신화적 사고가 작동하는 기업문화의 영역은 무심코 튀어나오는 말이나 농담, 툭 터놓고 말하길 꺼려하는 얘기, 나와 동료들의 실제 이야기, 비하인드 스토리, 비속어나 풍문26 등 구술되는 모든 것이 분석의 재료가 됩니다. 준비하고 하는 말보다는 오히려 무심코 튀어 나오는 말이 무의식에 가깝습니다.27 ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 61 | Location 934-942 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:56:44 AM
그렇다면 우리에게 필요한 것은 ‘바람의 질문’이 아닌 ‘해의 질문’입니다. 어쩌면 “당신과 당신 회사의 이야기를 들려주세요.” 이게 전부일지도 모르겠습니다. 정신분석학자가 “어젯밤에 꾼 꿈 얘기를 들려주세요”라고 하는 것과 마찬가지죠. 인사조직론의 설문처럼 질문의 범위를 쪼개고 쪼갤수록 신화는 외투를 껴입습니다. 신체검사 문진표보다는 미술치료를 닮았다고 할 수 있습니다. 하지만 미술치료사가 “여기 도화지에 아무 그림이나 그려보세요”라고는 하지 않죠. 나무 그림, 사람 그림, 어항 속의 물고기 그림처럼 어느 정도 구체적인 대상을 지정해줍니다. 이처럼 우리의 질문도 적절한 범위는 정해야 합니다. 그 정도면 충분합니다. 인터뷰 대상자가 자신을 충분히 드러낼 수 있도록 해주는 것이 더욱 중요하죠. 예컨대 이런 질문들입니다. 1)어떻게 입사하셨고, 어떤 일을 해오셨나요? 2)당신 회사의 얘기를 들려주세요. 3)그 이야기는 어떻게 아시게 된 건가요? 4)회사의 10년 후를 그려주세요. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 62 | Location 944-952 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:57:00 AM
“어떻게 입사하셨고, 어떤 일을 해오셨나요?” 개인의 스토리에서 출발해 회사의 스토리의 구조나 형태를 알고자 함. 그리고 회사의 스토리 안에 개인을 포함하고 있는지의 여부, 즉 동일시identification에 대한 양상도 유추할 수 있음. “당신 회사의 얘기를 들려주세요.” 회사의 기원을 어디에 두고 있는지, 어떤 역사 과정을 인식하고 있는지를 기본적으로 볼 수 있음. “그 이야기는 어떻게 아시게 된 건가요?” 신화는 구전을 전제로 하는 이야기이므로, 이 질문을 통해 구전이 되고 있는지, 있다면 어떤 집단의 어떤 사람들을 통하고 있는지를 볼 수 있음. “회사의 10년 후를 그려주세요.” 신화적 사고는 ‘과거-현재-미래’의 시간이 모두 중첩하고 있음을 고려한다면, 미래에 대한 질문을 통해 기원에 대한 인식과 현재의 정체성에 대한 인식, 그리고 회사 비전 등을 알 수 있음. ========== 기업문화 오디세이 2 (신상원) - Your Highlight on page 63 | Location 953-969 | Added on Sunday, February 2, 2020 9:57:31 AM
대담자가 깊은 얘기를 더 많이 풀어낼 수 있도록 도우려는 마음만 있다면, 이 질문들은 또 다른 질문들을 낳을 수 있습니다. “회사(혹은 당신의 조직)가 왜, 어떻게 태어나게 되었는지 알려주세요. 즉, 창업 스토리를 들려주세요.” 보다 구체적으로 기원에 대해 어떻게 인식하고 있는지 그 양상을 알 수 있고, 소명이 어떻게 자리 잡고 있는지 단서를 얻을 수 있음. “다른 사람(타회사, 고객, 가족 등)을 만나면 회사에 대해 어떤 이야기를 하시나요?” 기원에 대한 인식이 외부를 향하고 있는지, 내부에 머물고 있는지를 알 수 있음. 응집력이 폐쇄적으로 형성되어 있는지, 개방적으로 형성되어 있는지를 또한 알 수 있음. “입사 당시엔 어떤 이야기를 들으셨는지요?” “지금 새로 들어오는 사람들에겐 어떤 이야기를 해주고 있는지요?” 신화가 구전을 통해 재생산이 되고 있는지, 재생산되는 이야기가 과거와 현재에 어떤 차이가 있는지, 어떻게 이야기가 변형되고 있는지에 대한 통찰을 얻을 수 있음. “그 역사 속에서 극적인 사건이나 인물이 있었다면 소개해주세요.” 신화의 주인공을 직접 확인할 수 있음. 특히 그 주인공에게 어떠한 역할을 부여하고 있는지 볼 수 있음. “어떤 점들이 당신이 이 회사 사람임을 확인시켜주나요?” 개인의 정체성에 신화가 어떤 영향을 미치고 있는지에 대해 알 수 있음. “어떤 사람들이 회사에서 좋은 평판을 받나요? (혹은 욕을 먹나요?)” “회사 내에서 (암묵적으로) 절대 하면 안 되는 행동 같은 게 있나요?” 문화 코드, 금기와 의무 체계와 그 형성 과정에 대한 단서를 얻을 수 있음. ==========
솔로몬 노섭이라는 실존 인물이 어느날 납치되어 노예로 12년간 살다 극적으로 자유인의 신분을 되찾는 과정을 기록한 자전적 에세이.
솔로몬은 뉴욕주에서 자유인으로 태어난 흑인이다. 결혼도 하고 아이들도 셋 낳아 오손도손 살고 있었다. 어느날 공연에서 바이올린 연주를 해달라는 제안을 받고 연주 여행을 떠나 워싱턴DC에 도착했는데, 호텔에서 약물에 의해 쓰러진 후 납치되어 노예로 팔려가게 된다.
그 과정에서 좋은 주인도 만나고 악랄한 주인도 만나면서 온갖 고생을 하게 된다. 마지막 주인을 만나 10년간 복역하다가 천우신조로 노예제를 반대하는 백인을 만나 자신의 사연을 털어놓고 도움을 받아 고향의 지인들에게 자신의 소식을 알리고 자유인으로 풀려난다.
지금도 고기잡이 어선이며 다양한 납치와 노예제가 음지에서 이루어지고 있다고 하니 아예 별세상 이야기는 아니다. 정상적인 사회 생활을 하다가 어느날 갑자기 자유가 구속된다면? 절망적인 상황일 것 같다. 어떤 면에서는 로고테라피의 상황과 비슷한 측면이 있는 것도 같다. 절망적인 상황 하에서, 물론 상황이 좋게 도와주기는 했지만, 기회가 왔을 때까지 버티고 그 기회를 잡아 활용할 수 있는 멘탈을 유지한다는 것은 대단한 일이다.
솔로몬 노섭이 실존인물이고, 톰 아저씨의 오두막 소설의 모델이라는 점, 그리고 톰 아저씨의 오두막이 미국 남북전쟁의 도화선이 되었다는 사실은 흥미롭다. 역사의 한 장을 여는 인물이 된 셈이다.
이한우 저.
인간학이자 정치학, 윤리학이자 인간경영학, 그리고 조직심리학이자 인생의 네비게이션, '논어' 다시 읽기
들어가는 말: 왜 '논어'인가?
『논어』와 나
그런데 주희가 주를 단 『논어집주』를 반복해서 읽을수록 의문점은 늘어만 갔다. 간혹 ‘언어학자’ 주희의 통찰에 찬사를 보내지 않을 수 없었지만 그의 안내만으로 『논어』를 읽어낸다는 것은 사실상 불가능하다는 판단이 들었다. 당시로서는 그 밖의 다른 출구가 없었기 때문에 혼자서 시간 날 때마다 반복해서 읽고 또 읽는 지루한 작업이 계속됐다. 그 후로 최근까지 100번 이상 읽었다.
그때 문득 떠오른 생각이 ‘以論解論(이론해론)’, 즉 『논어』로 『논어』를 풀어내보자는 발상이었다. 부분과 전체는 순환관계를 형성하므로 부분은 전체를 통해 해석하고, 전체는 부분에 대한 해석의 총합을 통해 완성된다는 것은 필자가 대학에서 전공했던 해석학 이론의 기본원칙이다. 다만 이런 원칙이 과연 『논어』에도 통할 수 있을지는 의문이었다. 『논어』의 편찬자가 그런 해석이 가능하도록 책을 편집 구성했는지가 관건이었다.
방침은 두 가지였다. 첫째는 다음과 같은 가정을 해보는 것이었다. ‘500개 가까운 장(章)들이 느슨하게나마 서로 연결되어 있을 것이다.’ 결론부터 말하자면 『논어』는 느슨한 게 아니라 아주 교묘하면서도 치밀하게 얼개가 짜인 하나의 완벽한 체계를 가진 책이었다. 잠언집도 아니고 잡록(雜錄)도 아니었다. 20개의 편(篇)과 498개의 장(章)이 말 그대로 거미줄처럼 복합적인 상호연계를 이루며 하나의 훌륭한 중첩체계를 이루고 있었다. 둘째는 『논어』에서 의미가 모호한 단어나 문장, 장(章)들을 『논어』에서 규명해 보자는 것이다. 결국 미시적으로는 文(문)이니 約(약)이니 惑(혹)이니 明(명)이니 하는 단어에서 시작해 문장이나 장(章)도 상호점검을 통해 『논어』에서의 의미를 추출해 냈으며 그것을 바탕으로 비교적 순수한 『논어』의 맥락을 복원해 낼 수 있었다. 이때 ‘순수한’이란 의미는 해석자의 주관이 가능한 한 배제되었다는 뜻이다. 그 작업은 곧 『논어』의 편찬자가 했던 작업을 역으로 추적해 올라가는 일종의 추체험(追體驗)이었다고 할 수 있다. 성서해석학에 비유하자면, 예수님의 말씀 자체보다는 『요한복음』의 편찬자인 요한의 편찬의도를 추적하는 것과 비슷한 작업이었다고 보면 된다.
以論解論(이론해론)의 길
이제 이 책의 성격에 대해 이야기할 차례다. 이 책은 以論解論의 방법을 채택했다. 그것은 『논어』의 길을 따라가는 것이다. 이것은 공자의 사상 전체를 읽는 것과는 다르다. 단편 단편을 떼내어 읽으면 공자가 더 크게 들어오겠지만 우리처럼 『논어』를 거대한 체계의 하나로 읽을 경우에는 공자의 발언 못지않게 『논어』의 편찬자에 주목하지 않을 수 없다. 앞서 『요한복음』의 편찬자 요한을 강조했던 것과 같은 논점이다. 그가 정확히 누구인지는 오히려 크게 중요하지 않다. 『논어』라는 이름으로 하나의 책을 편집한 그 편찬자의 의도가 중요할 뿐이다.
끝으로 이 책을 읽어가는 법에 대해 간략한 지침이 있어야 할 것 같다. 기본적으로는 『논어』에 관심이 있고 한두 번이라도 『논어』를 읽어본 사람들을 독자로 상정했다. 이런 독자들이라면 먼저 한문(漢文) 원문을 개략적으로나마 살펴본 다음, 본문의 번역과 비교해서 보고, 풀이를 읽어보면 된다. 그리고 풀이를 읽고 난 후에는 본문 번역이라도 다시 한 번 읽고 나서 다음 장으로 넘어가주기를 바란다. 물론 원문을 다시 정독하면 더욱 좋다.
그러나 『논어』를 처음 접하는 사람의 경우에는 맨 앞에 나오는 한문 원문은 피해가도 된다. 장마다 원문 뒤에 있는 번역문을 먼저 본 다음 풀이를 읽고 맨 마지막에 한문 원문을 하나씩 뜯어보는 것도 나름대로 훌륭한 독법(讀法)이 될 수 있다.
어느 쪽이건 한 장이 끝날 때마다 번역문의 뜻을 충분히 음미한 다음 그 다음 장으로 넘어가줄 것을 부탁한다. 문장에서 문장으로, 장에서 장으로 넘어감[移行]에 『논어』의 중요한 내용들이 대부분 숨어 있기 때문이다.
21세기 대한민국에서 왜 『논어』인가?
1편 學而(학이)
1
공자는 말했다. “(문을) 배워서 그것을 늘 쉬지 않고 (몸에) 익히면 진실로 기쁘지 않겠는가? 뜻이 같은 벗이 있어 먼 곳에 갔다가 돌아오면 진실로 즐겁지 않겠는가? (이런 자신을) 남들이 알아주지 않더라도 속으로 서운해 하는 마음을 갖지 않는다면 진실로 군자가 아니겠는가?”
다음과 같은 물음을 던지면서 『논어』라는 거대한 산악(山岳)을 오르는 길에 들어서보자.
“공자(孔子)가 일생 동안 말한 것들이 무수할 텐데 『논어』의 편찬자는 왜 하필이면 이 세 구절을 산악의 초입에 해당하는 책 첫머리에 둔 것일까?”
당연히 가장 중요하기 때문이다.
우선 이런저런 해석을 참고하기에 앞서 ‘學而(학이)’ 편에 한정해서 ‘學’이라는 글자가 어떤 경우에 사용되는지 그 용례부터 살펴보는 것이 중요하다.
먼저 공자는 ‘學而 6’에서 이렇게 말한다.
“어린 사람들은 집에 들어오면 효도하고 밖에 나가면 공순하며, 행실을 삼가고 말에는 믿음이 담겨야 하며, 널리 사람들을 사랑하되 어진 이를 가까이 해야 한다. 이런 일들을 몸소 익혀 행하면서도 남은 힘이 있거든 그때 가서 문(文)을 배우도록 하라[學].”
문의 정확한 의미는 바로 다음 장에 나온다.
이어지는 ‘學而 7’에서 공자의 제자 자하(子夏)가 이렇게 말한다.
“어진 이를 어질게 여기기를 여색을 좋아하는 마음과 바꿔서 하고, 부모 섬기기를 기꺼이 온 힘을 다하며, 임금 섬기기를 기꺼이 온몸을 다 바쳐 하고, 벗과 사귀기를 일단 말을 하면 반드시 책임을 져 믿음을 주는 식으로 하는 사람이 있다면 그 사람이 비록 배우지 않았더라도[未學] 나는 반드시 그 사람이 배웠다고 말할 것이다.”
여기서 學은 명확히 사람됨을 배운다는 뜻이다.
이어 ‘學而 8’에서 공자는 배움과 관련된 내용은 아니지만 배움의 조건과 관련해 이런 발언을 한다.
“군자가 되려는 사람이 진중하지 못하면 위엄을 갖출 수 없고, (문을) 배우면 고집불통[固]에 빠지지 않는다.”
결국 이 셋을 한 문장으로 정리하면 ‘사람됨의 기본[質]이 되지 않고서 문(文)을 배워봤자 문을 배우지 않고서도 사람 노릇 제대로 하는 사람만 못하며, 문을 배우면 고집불통에 빠지지 않는다’다. 공자는 고집불통에 빠져 아무것도 배우려 하지 않는 인간을 가장 부정적으로 보았다.
문제는 익히기[習]란 단번에 되지 않는다는 데 있다. 반면 배우기는 단번에 될 수 있다. 그래서 익히기는 늘 쉬지 않고 반복해서 이뤄져야 한다. 따라서 時習(시습)의 時(시)는 흔히 번역하듯이 ‘때때로’로 풀이하면 본질을 놓친다. ‘시간이 날 때마다’, ‘늘 쉬지 않고 반복해서’가 바로 時다.
독자들은 이미 파악했겠지만, ‘學而 8’과 ‘學而 14’는 같은 내용을 하나는 소극적(negative) 방식으로, 다른 하나는 적극적(positive) 방식으로 풀어내고 있다. 결국 둘 다 君子를 학문수련과 인격수양이 하나로 통합된 인간형으로 보고 있다.
이처럼 ‘學而 1’의 세 문장은 상호연결되는 고리로 얽혀 있다. 그것은 일차적으로 學(과 習), 朋, (知와) 君子의 고리이며 부차적으로는 說(열), 樂(낙), 君子도 연결고리를 이루고 있다. 이 점에 주목했던 이는 정이천이다. “즐거움[樂]은 기쁨[說]에서 생겨난 것으로 그 뒤에 얻는 것이고, 즐거움이 없으면 군자라고 말하기에 부족하다.” 즉 (애쓰는 법을) 배우고 항시 익히는 것의 기쁨을 안 뒤에라야 자신과 비슷한 식견을 갖춘 벗을 통한 새로운 지식과의 만남이 즐거운 것이고, 이런 기쁨과 즐거움을 아는 자라야 남이 알아주고 안 알아주고를 떠나 자기혁신[日新又日新]을 계속해 갈 수 있는 君子일 수 있다는 것이다.
참고로 『논어』의 맨 마지막 문장, 즉 ‘堯曰(요왈) 3’의 끝 문장을 미리 알아둘 필요가 있다. ‘不知言(부지언)이면 無以知人也(무이지인야)다.’ 그 사람의 말을 알지 못하면 그 사람을 알 수 없다는 뜻이다. 이처럼 『논어』는 처음부터 끝까지 知人[사람을 아는 것]의 문제 하나로 관철되고 있다.
2
유자가 말했다. “그 사람됨이 효도하고 공경하면서 윗사람을 범하기를 좋아하는 자는 드물다. (또) 윗사람을 범하기를 좋아하지 않으면서 난을 일으키기를 좋아하는 자는 없다. 군자는 근본에 힘쓰니, 근본이 서야 도가 생겨난다. 효(효도)와 제(공경)라는 것은 인을 행하는 근본이라 할 만하다!”
學而 1’은 사람을 아는 혹은 알아주는 문제[知人]로 끝을 맺었다. 그러면 과연 우리는 어떻게 사람을 제대로 알 수 있는가라는 의문을 갖고서 ‘學而 2’에 들어온 셈이다.
유자(有子)는 공자의 제자로 이름은 유약(有若)이다. 여러모로 공자를 닮았다는 평을 들었고 윤리와 질서를 중시하며 백성들의 삶을 풍요롭게 하는 것을 정치가의 임무로 여겼다고 한다. 자(子)를 붙인 것으로 보아 공자의 제자들 중에서도 특히 존경을 받았던 인물들 중의 한 명이었음을 알 수 있다.
참고로 『논어』를 보다 정밀하게 읽기 위해서는 특히 여기에 등장하는 제자들의 기본적인 특성을 아는 것이 필수적이다. 공자는 제자들이 똑같은 질문을 해도 묻는 제자들에 따라 답을 달리 할 만큼 각각의 처지와 사람됨을 중요하게 여겼다. 요즘 식으로 말하자면 ‘맞춤형 답변’을 줬다고 할 수 있다. 그리고 ‘學而 2’에서처럼 공자에게 묻는 것이 아니라 제자들이 말한 것을 그대로 실은 경우에는 십중팔구 바로 앞에 나온 공자의 발언을 정확하게 이해하는 단서를 던져주는 해설적 성격의 글이라고 보면 크게 문제는 없을 것이다.
유자가 말한 첫 대목 ‘其爲人也孝弟(기위인야효제)요 而好犯上者(이호범상자) 鮮矣(선의)니 不好犯上(불호범상)이요 而好作亂者(이호작란자) 未之有也(미지유야)다’는 사람을 판별하는 방법[知人之鑑]을 구체적으로 제시한다. 우리가 어떤 사람을 제대로 안다는 것은 곧 그[其] 사람의 사람됨[爲人]을 안다는 뜻이다. 유자는 바로 그 이야기를 하고 있다.
그런데 이 글은 뒤에서부터 다시 읽어보면 그 말하자고 하는 바가 훨씬 분명해진다. 국가의 최고지도자는 사람을 쓰면서 누가 배신을 하지 않고 반란을 일으키지 않을 것인지를 알고자 온갖 노력을 다한다. 제대로 사람을 쓰려면[用人] 그 사람을 알아야 한다. 그래서 우선은 그 사람이 해당조직이나 분야에서 윗사람을 함부로 범하는 사람인지 아닌지 살피는 것이 중요하다. 그런데 그 사람이 윗사람을 함부로 범할지 아닐지는 결국 그가 일상생활에서 부모에게 효도를 다하고 형이나 주변의 가까운 연장자들에게 공손한지를 눈여겨볼 때 어느 정도 미리 알 수 있다. 이제 知人(지인)은 제대로 된 사람[仁人]을 분별해 내는 문제로 심화된다.
3
공자는 말했다. “말을 아주 정교하게 남이 듣기 좋도록 하고, 얼굴빛도 곱게 하는 사람들 중에 (정말로) 어진 사람은 드물다.”
仁(인)에 관한 언급은 ‘里仁’ 편에 좀 더 자주 나온다. ‘里仁 2’에서 공자는 이렇게 말한다.
“어질지 못한 사람은 (인이나 예를 통해 자신을) 다잡는 데 오랫동안 처해 있을 수 없고, 좋은 것을 즐기는 데에도 오랫동안 처해 있을 수 없다. 어진 자[仁者]는 어짊[仁]을 편안하게 여기고 지혜로운 자[知者]는 어짊을 이롭게 여긴다.”
공자나 유학의 텍스트에서 知者(지자, 智者라고 쓰기도 함)는 仁者(인자)보다 한 수 아래다. ‘知者가 仁을 이롭게 여긴다[利仁]’는 것은 인이 어떠하다는 것을 머리로는 알지만 그것을 편한 마음으로 실행에 옮기지는 못한다는 뜻이다. 반면에 ‘仁을 편안하게 여긴다[安仁]’는 머리가 아니라 몸으로 仁을 체득하여 실행하는 경지이다.
‘里仁 3’에서 공자는 이렇게 말한다.
“오직 어진 사람만이 제대로 사람을 좋아할 수 있고, 제대로 사람을 미워할 수 있다.”
여기서 키워드는 ‘제대로[能]’이다. 사사로이 누구를 좋아하거나 미워하는 것은 모든 사람이 다 할 수 있는 것인데, 여기서 제대로 좋아하고 제대로 미워할 줄 알아야 어진 사람이라고 한 것은 어진 이의 공정(公正)에 바탕을 둔 마음씨를 겨냥한 것이다. 여기서 어진 이는 공정한 이다. 따라서 ‘學而 3’과 ‘里仁 3’을 합치면 이렇게 말할 수 있다. ‘오직 어진 사람만이 진정으로 교언영색하는 사람 중에서 어진 이와 그렇지 못한 이를 분별할 수 있다.’
4
증자는 말했다. “나는 매일 세 가지로 내 자신을 살핀다. 남을 위하여 일을 도모함에 최선의 마음을 다하지 못한 것은 없는가? 벗과 사귐에 믿음을 주지 못한 것은 없는가? 스승으로부터 전수받은 것을 제대로 익히지 못한 것은 아닌가?”
이 또한 행실이 뛰어났던 제자 증자(曾子)의 말로 앞서 유자(有子)의 언급이 해설이었던 것처럼 ‘學而 1’에 대한 부연설명이다.
그의 사상은 ‘증자(曾子)’ 18편(篇) 가운데 10편이 『대대례기(大戴禮記)』에 남아 전하는데, 효(孝)와 신(信)을 도덕행위의 근본으로 삼았다. 또 『대학(大學)』을 편찬하였다. 그는 공자의 도(道)를 계승하였으며, 그의 가르침은 공자의 손자 자사(子思)를 거쳐 맹자(孟子)에게 전해져 유교사상사(儒敎思想史)에서 중요한 위치를 차지한다. 자사는 『중용(中庸)』을 썼다.
‘學而 1’ 풀이에서 잠깐 언급했듯이 증자가 매일 자신의 몸을 되살피는 이 세 가지 항목은 ‘學而 1’의 순서를 그대로 뒤집어놓은 것이다. 남이 자신을 알아주기를 바라기보다는 남[人]을 위하여[爲] 일을 도모하되 조금의 사심도 없이 진심[忠]을 다하였는가를 먼저 살핀다. 이어 뜻이 같은 벗[朋友]들과 더불어[與] 사귀는 데 믿음[信]을 잃는 행동을 하지는 않았는가, 그리고 ‘傳不習(전불습)’, 즉 學而時習(학이시습)하지 않았던 것은 아닌가를 점검한다는 것이다.
그는 남을 위해 최선을 다했는지[忠] 되물었고, 뜻이 같은 벗들에게 믿음[信]을 주지 못한 점은 없었는지 되살폈고, 스승 공자로부터 전수받은[傳] 文과 行을 제대로 익혀 내 몸에 배게 했는지[本立]를 되짚었기 때문이다. 증자는 공자의 가르침을 거의 완벽하게 지키려고 했던 제자였다.
현학(顯學)의 유혹에 쉽게 굴복했던 다른 제자들과 달리 증자는 이처럼 스승 공자를 모범으로 삼아 오로지 자신의 내면을 닦는 데 전념했던 인물이다. 그래서 많은 존경을 받았고 동양오성에 당당히 낄 수 있었는지 모른다. 일단 증자의 이 같은 자기성찰 삼계명으로 집약됨으로써 ‘學而 1’의 세 가지 명제에 대한 논의는 한 단계 심화된다. 이런 심화는 앞으로도 지속적으로 이뤄질 것이다. 그만큼 ‘學而 1’의 세 가지 명제는 『논어』 전체를 하나로 꿰뚫고 있다고 할 수 있다.
5
공자는 말했다. “(제후의 나라인) 천승지국을 다스릴 때라도 매사에 임할 때 공경하는 마음으로 일관함으로써 백성들의 믿음을 얻어내고, 재물을 쓸 때는 절도에 맞게 하여 사치를 멀리함으로써 백성들을 사랑해야 하며, (어쩔 수 없이) 백성들을 (공역 등에) 부려야 할 경우에는 때에 맞춰 (농사일을 하지 않는 농한기 때 시키도록) 해야 한다.”
學而 1’은 인간됨[爲人]의 요체를 이야기했고 2, 3, 4는 모두 그에 대한 보충설명이었다. 그리고 이 장 ‘學而 5’는 곧장 다스림[治人]의 요체를 제시한다. 위인(爲人-修己)과 치인(治人)은 『논어』의 양대 축이다.
‘敬事而信’을 하나로 엮어서 본다면 매사에 신중과 최선을 다함으로써 백성들에게 믿음을 준다는 것이다. 이어 ‘節用而愛人’은 나라의 재물을 사용함에 절도 있게 아껴 씀으로써 백성들을 사랑하라는 것이다. 그리고 ‘使民以時’는 불가피하게 백성들을 공사 등에 부려야 할 경우에는 때에 맞춰[以時], 즉 농사일을 하지 않는 농한기 때 시키도록 해야 한다는 것이다.
道와 導(도)의 차이는 여기서 분명하게 드러난다. 이끈다[導]라는 강제적이고 타율적인 개념이 아니라 백성에게 스스로 믿음과 사랑을 심어주는 게 중요하다고 본 것이다. 따라서 이끄는 導보다는 길을 낸다는 道를 선택한 것은 적절했다.
6
공자는 말했다. “어린 사람들은 집에 들어오면 효도하고 밖에 나가면 공순하며, 행실을 삼가고 말에는 믿음이 담겨야 하며, 널리 사람들을 사랑하되 어진 이를 가까이 (하는 것을 배우려) 해야 한다. 이런 일들을 몸소 익혀 행하면서도 남은 힘이 있거든 그때 가서 문(文)을 배우도록 하라.”
앞의 ‘學而 5’가 군주(君主)가 나라를 다스리는 기본 도리에 관한 실마리를 논했다면, 여기서는 장차 군자(君子)되기를 바라는 사람들이 지켜야 할 기본 도리의 실마리를 던진다. 어찌 보면 ‘學而’ 5와 6은 서로 짝을 이뤄 공자가 그리는 바람직한 나라의 상하 모습을 표현한다고 볼 수 있다. 간단히 말해 ‘學而 5’는 그런 나라의 임금[君主]의 모습을, ‘學而 6’은 그런 나라의 모범적인 관리와 백성의 모습을 그려내고 있다고 봐야 한다. 먼저 말해 두자면 그런 점에서 ‘學而 5’에서는 (敬) 信 (節) 愛 時 세(다섯) 가지가 핵심 개념이었다면, 여기서는 孝(효) 弟(제) 謹(근) 信(신) 愛(애) 親仁(친인) 行(행) 學(학) 여덟 가지가 핵심이다.
공자가 볼 때 도리에 맞는 행실의 핵심은 첫째, 집 안에서는 효도하고 밖에 나가서는 윗사람[長者]에게 공순(恭順, 弟)해야 한다는 것이다. 둘째, 행동을 할 때는 삼가야 하고 말에는 믿음이 담겨야 한다. 셋째, 널리 사람들을 사랑하되(그 중에서도 특히) 어진 이를 가까이 해야 한다. 이 세 가지가 몸에 익어 의도하지 않아도 자연스럽게 발현될 수 있을 만큼 되었을 때 비로소 文(문)을 배우도록 하라는 것이다.
7
자하는 말했다. “어진 이를 어질게 여기기를 여색(女色)을 좋아하는 마음과 바꿔서 하고, 부모 섬기기를 기꺼이 온 힘을 다하며, 임금 섬기기를 기꺼이 온몸을 다 바쳐 하고, 벗과 사귀기를 일단 말을 하면 반드시 책임을 져 믿음을 주는 식으로 하는 사람이 있다면 그 사람이 비록 배우지 않았더라도 나는 반드시 그 사람이 (이미 문을) 배웠다고 말할 것이다.”
공자의 제자 자하(子夏)의 이 말 또한 기본적으로는 ‘學而 6’의 공자 발언에 대한 부연설명이다. 자하는 위(衛)나라 사람으로 이름은 복상(卜商)이며 공자의 10대 제자인 공문십철(孔門十哲)에 드는 공자의 대표적 제자 중 한 명이다. 증자가 내면의 성실을 강조한 반면 자하는 겉으로 드러나는 예(禮)의 격식을 중히 여겼다는 평을 듣는다.
‘學而 6’은 사람됨의 기본, 즉 質(질)을 이야기했고 ‘學而 7’은 기본에 더해지는 성심성의, 즉 애씀으로서의 文(문)을 이야기하고 있다. 갈수록 중요성을 더해갈 文質(문질)의 문제를 『논어』의 편찬자는 이처럼 책의 전반부에 은근하게 배치해 놓았다.
8
공자는 말했다. “군자가 되려는 사람이 진중하지 못하면 위엄을 갖출 수 없고, 배우면 고집불통에 빠지지 않는다. (늘 진중하면서 배우려는 자세를 잃지 않으려면) (자기 자신에게) 최선을 다하고 (남들에게) 믿음을 주어야 하고, 자기보다 못한 사람과는 벗하지 말며, (자신에게) 허물이 있으면 고치기를 꺼려해서는 안 된다.”
다시 공자의 발언으로 돌아간다. 내용으로 보자면 이 글은 ‘學而’ 5와 6의 중간에 들어갈 수 있다. ‘學而 5’는 군주를, ‘學而 6’은 배우는 자를 이야기했는데, 여기에서의 君子(군자)는 어찌 보면 군주와 배우는 자 사이에 있는 지식층이나 중간지배층이다. 공자는 그 중간지배층인 君子가 과연 어떠해야 하는지에 대한 기본 지침을 준다.
공자는 重과 學(학)을 풀어서 설명한다. 먼저 진중함에 대한 풀이다. 공자는 진중함을 갖추려면 자기 자신에게 최선을 다하고[忠] 남들에게 믿음[信]을 줄 수 있어야 한다고 말한다. 이는 忠孝弟信(충효제신) 모두에 해당하는 기본적인 태도이다. 이것이 진중함이다. 이어 널리 사람을 사귀더라도 자기보다 못한 자[不如己者]는 벗하지 말고 자기 자신에게 허물[過]이 있으면[則] 그것을 바로잡는 것[改]을 꺼려서는 안 된다[勿憚]고 강조한다. 남보다는 자기 자신에게서 문제해결의 단서를 찾으라고 권하는 것이다. 이것은 學則不固에 대한 풀이다. 이 때의 學도 당연히 ‘文을 배우다’는 뜻이다. 學文, 즉 애쓰는 법을 배운다는 말이다.
따라서 이 ‘學而 8’은 5와 6 사이에 있으면서 6과 7에 대한 보충설명임과 동시에 다시 ‘學而 1’로 우리를 돌아가게 만든다. 대단히 중요한 연결고리라는 뜻이다. ‘學而 4’에서 증자의 말이 우리를 ‘學而 1’로 돌아가게 한 적이 있으니 우리는 두 번째로 ‘맨 처음’으로 돌아가는 셈이다.
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學而 1 |
學而 4 |
學而 8 |
文, 行 |
學而時習之 不亦說乎 |
: 傳不習乎 |
: 過則勿憚改 |
信 |
有朋 自遠方來 不亦樂乎 |
: 與朋友交而不信乎 |
: 無友不如己者 |
忠 |
人不知而不慍 不亦君子乎 |
: 爲人謀而不忠乎 |
: 主忠信 |
‘學而 1’과 ‘學而 4’와 ‘學而 8’은 어느 한쪽이 어느 한쪽을 보충하거나 설명하는 것이 아니라 상호보완적인 것으로 읽으면 그 뜻은 더 풍부해진다. 이런 가르침은 ‘述而 24’에서 다음과 같이 요약된다.
공자는 네 가지를 가르쳤으니 문(文) 행(行) 충(忠) 신(信) 넷이다.
文과 行은 學而時習, 信은 有朋~, 忠은 人不知~에 각기 해당된다고 볼 수 있다. 즉 ‘學而’ 1, 4, 8은 공자가 제자를 가르치는 핵심적인 교육내용이었던 것이다. 이를 앞에서 본 文質(문질)로 정리하면 文과 行은 文, 忠과 信은 質이다. 여기에서 行이 質이 아니고 文인 이유는 그것이 禮(예)를 행한다는 뜻이기 때문이다. 다시 말하지만 文은 애쓰는 것이다. 禮가 바로 애를 쓰는 것 아닌가?
9
증자는 말했다. “부모님의 상을 삼가서 치르고, 먼 조상까지도 잊지 않고 추모하면 백성의 백성다움도 두터워질 것이다.”
여기서 문제는 증자의 이 발언을 ‘學而 8’과 어떻게 연결 지을 것인가 하는 데 있다. 앞의 것이 공자의 언급이었기 때문에 제자인 증자의 이 언급은 일단 그에 대한 해설일 가능성이 높다. 굳이 연결 짓자면 결국은 ‘主忠信(주충신)’, 즉 ‘사람을 대하거나 어떤 일을 함에 최선을 다하고[忠] 믿음을 줄 수 있게 하라’의 가장 생생한 사례로 보면 될 듯하다.
그리고 이 장은 사람을 보는 知人(지인)의 문제 차원에서도 접근이 가능하다. 부모의 상을 충심(忠心)으로 치르고 먼 조상들까지 잊지 않고 충심으로 추모하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 신실(信實)할 가능성은 비교할 수 없을 만큼 높을 것이 분명하기 때문이다. ‘學而 11’은 바로 이 문제를 다루고 있다.
10
자금이 자공에게 물었다. “공자께서는 찾아간 나라에 이르셔서 반드시 그 정사(政事)를 들으시니 그분이 (정치에 관심이 많아) 그렇게 하려고 구해서 그런 것입니까? 아니면 제후가 먼저 공자에게 청해서 그렇게 된 것입니까?” 자공은 이렇게 답했다. “공자께서는 온화하고 반듯하고 공손하고 검소하고 겸손한 성품과 태도를 통해 그것, 즉 정치참여의 기회나 지위를 얻은 것이니 설사 그것을 그분이 먼저 구해서 얻었다고 하더라도 다른 사람들이 그것을 구하는 것과는 아마 근본적으로 다를 것이네.”
자금과 자공의 이 문답은 공자의 말[語]에 대한 해석이라기보다는 가끔 에피소드처럼 등장하는 공자의 생생한 면모에 대한 보고 내지 목격담이라고 보는 게 좋을 듯하다. 그런 점에서는 이 장은 이와 비슷한 내용들을 한꺼번에 모아 놓은 ‘子張(자장)’ 편 후반부에 놓아도 될 듯하다. 텍스트(공자)와 해석(제자)의 관계에서는 약간 벗어나 있는 구절인 것이다.
그런데 왜 『논어』의 편찬자는 이 에피소드를 이처럼 비중이 큰 머리말 부분에 배치한 것일까? 이 장이 修己(수기)와 治人(치인)을 연결해 주는 고리역할을 한다고 보았기 때문이다. 지금까지 우리는 ‘學而’ 편에서 사람됨[修己]과 관련된 부분과 다스림[治人]과 관련된 부분을 각기 다뤄왔다. 이 두 가지는 반드시 연결되어야 한다는 것이 공자 특유의 사상이며 유가의 핵심이다. 바로 이 장이 그 연결고리를 담고 있는 에피소드라고 보았기 때문에 공자 사후의 에피소드임에도 불구하고 편찬자는 여기에 배치했다고 봐야 한다. 실은 ‘學而 9’도 수기와 치인의 연결이었다는 점에서 이 장은 ‘學而 9’에 대한 보충으로 볼 수 있다.
두 사람의 문답이 전하고자 하는 메시지는 문면에 드러난 그대로이다. 정치에 참여하거나 제후의 자문에 응하더라도 공자의 그것은 권력욕이나 출세를 위한 일반 사람들의 그것과는 차원이 다르다는 것이다. 공자와 일반 사람들이 다른 근본이유는 공자의 경우 溫·良·恭·儉·讓(온·양·공·검·양)의 다섯 가지 덕목[五德]을 갖추고 있었기 때문이다.
공자는 이 오덕(五德)을 이미 갖추고 있었다. 그리고 이 오덕은 적어도 유학자로서 정치에 관여하고자 한다면 반드시 갖춰야 할 덕목이라고 확대해서 해석할 수도 있다. 물론 군자나 선비[士](가 되려는 사람)도 오덕을 갖추려 노력해야 한다.
자공이 물었다. “여기에 아름다운 옥이 있다면 스승님께서는 그것을 궤 속에 넣어 가죽으로 싸서 고이 보관하시겠습니까? 좋은 값을 구하여 그것을 파시겠습니까?” 공자는 말했다. “팔아야지! 팔아야지! 그러나 나는 좋은 값을 기다리는 사람이다.”
修己(수기)하되 治人(치인)을 목적으로 해서는 안 된다. 또 기회가 왔을 때는 治人의 과제를 피해서도 안 된다. 다만 나라에 도가 없을 때는 나아가서는 안 된다. 이것이 바로 공자의 나아가고 물러나는 진퇴(進退)의 도리이다.
11
공자는 말했다. “(어떤 사람을 관찰할 때에는) 그의 아버지가 살아 계실 때는 (아버지를 향한) 그 아들의 뜻을 살피고, 아버지가 돌아가신 경우에는 그가 하는 행동을 주의 깊게 지켜보아 삼 년이 지나도록 아버지가 살아 있을 때 보여준 도리를 조금도 잊지 않고 따른다면 그것은 효라고 이를 만하다.”
여기서 공자는 어떤 사람을 판단하는 가장 중요한 척도로서 孝를 꼽고서 그것을 살피는 일반적인 방법 한 가지를 제시한 것이다. 즉 공자는 여기에서 그냥 효도하라는 도덕적 명령을 하고 있는 것이 아니라 어떤 사람이 제대로 효도를 다 하고 있는지 아닌지를 판별할 수 있는 하나의 방법을 제시하고 있는 것이다. 그러면 과연 공자가 생각한 孝는 무엇인가? 물론 이에 대해 공자는 늘 그렇듯이 직접적인 정의(定義)를 내리지는 않는다. 다만 孝를 행하는 사람들의 사례와 不孝(불효)를 저지르는 사람들의 사례를 통해 孝의 실체 속으로 조금씩 조금씩 접근해 갈 뿐이다.
공자에게 있어서 자식이 부모에 대해 가져야 할 예(禮) 중에서 대표인 孝란, 유자가 말한 대로, 어떤 사람이 진정으로 어진[仁] 사람인지 여부를 판단하는 결정적인 지표다.
일단 충분하지는 않지만 孝에 관해 공자가 하고 싶은 말을 개략적으로나마 살필 수 있었다. 결국 공자는 최선을 다할 것[至誠=文]을 강조한다. 文(문)을 우리는 ‘애쓰다’로 풀었다. ‘애쓰다’의 사전적 의미는 ‘몸과 마음을 다하여 무엇을 이루려고 힘쓰다’이다. 공자는 자신을 낳아준 부모에게도 최선을 다하지 않는 자가 어찌 군주나 친구, 심지어 자식에게 최선을 다할 것인가라고 따져 묻고 있는 것이다. 공자는 효자(孝子)가 되라는 말만 하고 있는 게 아니다. 사람을 판별함에 그 사람이 孝를 어느 정도까지 행하는지를 보면 그 사람의 나머지 인간됨(예를 아는 인간인지의 여부 혹은 어진 사람인지의 여부)은 절로 알 수 있음을 이야기하고 있는 것이다. 사람을 알아보는 문제[知人]의 어려움을 절절하게 보여주고 있다.
12
유자가 말했다. “예(禮)의 쓰임(用)은 화기(和氣)를 귀하게 여긴다. (요순과 같은) 옛 임금들의 도리도 바로 이런 예의 화기를 중요하게 생각했으니 상하가 통용되어 행해졌다. (그러나) 해서는 안 되는 일이 있다. 화기만을 알아서 조화나 화합에만 힘쓰고 예(의 체)로써 그것을 절제하지 않는다면 예를 제대로 행할 수 없다.”
- 앞에서 공자가 孝(효)를 이야기했으므로 여기서 제자 유자(有子)가 말하는 禮(예)는 그에 관한 풀이로 볼 수 있다. ‘學而’ 11과 12도 광의로 보면 텍스트(공자의 말)와 주석(제자의 말)의 관계에 가깝기 때문이다. 아마도 『논어』의 편찬자는 공자가 말한 孝 다음에 제자의 언급 중 딱 떨어지는 풀이를 찾으려 했으나 마땅치 않아 그에 가장 가까운 언급으로 유자의 이 말을 골랐는지도 모른다.
13
유자가 말했다. “개인적 차원의 약속이 (공적인 차원의) 의리(義理)에 가까울 경우 약속했을 때의 말은 지켜질 수 있다. 공손한 태도가 예에 가까우면 치욕을 당할 일은 멀어진다. 그리하여 그 주변의 친지를 잃지 않는다면 진정 그 사람을 종주(宗主)로 삼을 수 있다.”
여기서 중요한 것은 이 구절을 知人(지인)의 차원에서 읽어내는 것이다. 마침 정약용은 그 점에 주목했다. “사람을 관찰하는 방법[觀人之法]에서는 밖에서 보이는 행실이 비록 착하더라도 마땅히 안의 행실을 보아야 한다. 신(信)과 공(恭)을 잘하는 것은 모두 사람을 접하는 외적인 행실이니, 외적인 행실이 이미 착하고 내적인 행실이 또한 구비되면 그 사람은 높여 존경할 만한다.” 이 구절의 해석지침까지 제시한 것이다.
‘學而’ 12, 13은 전체 흐름에서는 약간 돌출처럼 보인다. 그러나 정약용의 지침에 따라 해석할 경우 ‘學而 11’에 이어지는 내용이다. 어떤 사람을 판단할 때 부모에게 하는 것을 잘 살펴 그 사람의 됨됨이를 판단하는 것이 첫째라면, 둘째는 친척이나 가까운 사람에게 어떻게 하는지를 보아 그 사람의 됨됨이를 판단하라는 내용으로 읽어낼 수 있기 때문이다. 이 정도 해놓고 뒤에 가서 보게 될 ‘泰伯 2’를 한 번 담담하게 읽어 내려가보길 권한다.
공자는 말했다. “공손하되 예가 없으면 수고롭고, 삼가되 예가 없으면 두렵고, 용맹하되 예가 없으면 위아래 없이 문란해질 수 있고, 곧되 예가 없으면 강퍅해진다. 임금이 친족들에게 돈독히 하면 곧 백성들 사이에서 어진 마음과 행동이 자연스레 생겨나고, 또 (새로 등극한) 임금이 옛 친구, 즉 선왕의 옛 신하들을 버리지 않으면 백성들이 배반과 같은 각박한 짓을 하지 않는다.”
14
공자는 말했다. “무릇 군자가 되려고 하는 자는 먹을 때 배부름을 구하지 않고 거처할 때 편안함을 구하지 않으며, 또 일을 할 때는 민첩하게 하고 말은 신중하게 하며, 이어 도리를 갖추고 있는 사람에게 찾아가 잘잘못과 옳고 그름을 바로잡는다면 (설사 그가 文(문)을 아직 배우지 않은 사람이라 하더라도 文을) 배우기를 좋아하는 사람이라고 이를 수 있다.”
이 장은 번역해 놓으면 그다지 어려운 문장은 아니다. 문제는 君子(군자)라는 개념 때문에 자칫 자기모순에 빠질 위험성이 있다는 데 있다. 만일 ‘군자는 먹을 때는 배부름[飽]을 구해서는 안 되고 집에 거처할 때에는 편안함[安]을 구해서는 안 되며, 일에 임해서는 민첩해야 하고 말을 할 때는 삼가야 한다’고 해석해 버리면 사실상 동어반복(同語反覆, tautology)에 빠지게 된다. 君子를 그냥 君子라고 해석하지 않고 ‘무릇 君子가 되려고 하는 자’라고 해줘야 동어반복을 피하고 그 다음 구절과도 자연스럽게 연결이 될 수 있다. 이는 이미 ‘學而 8’에서 제기된 바 있으며 앞으로도 君子라는 말이 등장할 때는 상당 부분 이런 식으로 풀이해야 한다.
15
자공은 말했다. “가난하지만 비굴하게 아첨을 하지 않는 것(사람)과 부유하지만 교만하지 않는 것(사람)은 어떠합니까?” 공자는 말했다. “그것도 좋다. 허나 가난하지만 즐거이 살 줄 아는 것(사람)과 부유하지만 예를 좋아하는 것(사람)에는 비할 바가 못 된다.” 자공은 말했다. “『시경(詩經)』에 ‘잘라내 문지르듯, 갈듯, 쪼고 다듬듯, 그리고 또 갈듯’이라 하였으니 아마 스승님께서 말씀하시려는 바를 말하는 것 같습니다.” 공자는 말했다. “사(賜)야! 비로소 (너와) 더불어 시를 말할 수 있게 되었다. 이미 지나간 것을 일깨워주자 앞으로 올 것도 아는구나!”
어떤 일을 함에 적당히 하는 게 아니라 절실함과 정성스러움이 극진하도록 하라는 뜻 아닙니까라고 물은 것이다. 앞에서 보았던 그 文(문)이다. 애쓰는 모습이다. “선생님이 말씀하시려고 하는 것이 아마[其] 이 『시경』의 구절이 말하려는 것 같습니다[其斯之謂與].” 묻지를 않고 이렇게 어느 정도 단정했다는 것은 자공도 나름대로 자신 있게 공자의 의중을 파악했다는 뜻이다.
공자는 좀 더 적극적으로 사고하고 행동하기를 권유했고 이에 자공이 바로 알아듣고서 한 걸음 더 나아가 절실함과 정성스러움[切磋琢磨=文]의 중요성을 파악해 내자 흡족해 하고 있는 것이다.
16
공자는 말했다. “사람들이 자신을 (제대로) 알아주지 않는 것을 걱정하지 말고 오히려 자신이 남을 제대로 알지 못하는 것, 혹은 남을 제대로 알아주지(평가해 주지) 못하는 것을 걱정하라!”
- ‘學而 14’는 배움[學]의 문제였고 ‘學而 15’는 즐거움[樂]과 예를 좋아함[好禮]의 문제였다. 각각 ‘學而 1’의 첫 번째와 두 번째에 상응한다고 볼 수 있다. 배움[學]은 說(열)이고, 벗[朋]과의 지적인 교류는 즐거움[樂]이었다. 남은 것은 마지막 구절, 즉 ‘人不知而不慍(인부지이불온)이면 不亦君子乎(불역군자호)’이다. 공자는 마치 바로 이 구절에 이어 군자(君子)가 되려면 어떻게 해야 하는지를 보다 명확하게 제시하고 있는 듯하다.
이와 거의 유사한 구절이 ‘憲問 32’에 나온다.
공자는 말했다. “남이 자신을 알아주지 않음을 걱정하지 말고, 자신의 능하지 못함을 걱정해야 한다.”
‘衛靈公 18’도 비슷하다.
공자는 말했다. “군자는 자신의 무능함을 병으로 여기고 남들이 자신을 알아주지 않는 것에 대해서는 아파하지 않는다.
공자는 말했다. “자신이 자리에 있지 못함을 걱정하지 말고 오히려 그런 자리에 가게 될 준비가 되었는지를 걱정하라. 자기를 알아주지 않음을 걱정하지 말고 알아줄 만하게 되려고 노력하라.”
이처럼 ‘學而’ 편 열여섯 장은 처음부터 끝까지 ‘子曰(자왈) 學而時習之(학이시습지)면 不亦說乎(불역열호)/ 有朋(유붕)이 自遠方來(자원방래)면 不亦樂乎(불역락호)/ 人不知而不慍(인부지이불온)이면 不亦君子乎(불역군자호)’를 중심으로 나선형을 이루면서 단계적으로 의미를 넓혀가는 구조임을 확인할 수 있었다. ‘學而’ 편 열여섯 장을 통틀어 키워드를 하나만 고르라면 배움[學]이요, 그 다음은 君子(군자), 그 다음은 禮(예)라고 할 수 있다.
『논어』 맨 마지막 편인 ‘堯曰’의 마지막 장, 즉 우리의 최종 목적지 ‘堯曰 3’은 이런 말로 끝난다.
공자는 말했다. “명(命)을 알지 못하면 군자가 될 수 없고, 예(禮)를 알지 못하면 설 수 없고, 말을 알지 못하면 사람을 알 수 없다[不知言 無以知人也].”
『논어』라는 책을 읽어내는 키워드로 필자가 知人(지인)의 문제에 주목한 것도 이런 맥락에서다. 남을 알고[知人] 자기를 닦는[修己] 문제로 시종(始終)하는 책이 바로 『논어』이기 때문이다.
2편 爲政(위정)
1
공자가 말했다. “정치를 다움[德]으로 하는 것은 비유컨대 북극성이 자기 자리에 머물러 있으면 뭇별들이 그것에게로 향하는 것과 같다.”
여기서 문제는 德(덕)이다. 德만 이해하면 나머지는 그냥 넘어가도 될 정도로 德이 핵심이다. 그런데 德은 그냥 德인가? 더 이상 의미를 풀어낼 수 없는가? 德은 번역하지 않고 그냥 德으로 읽고 지나가면 그만인가? ‘爲政以德(위정이덕)’, 즉 德으로 정치를 한다는 것은 德治(덕치)다. 나올 것은 다 나왔다. 그런데도 아무 내용이 없다. 문제는 역시 德이다. 德이 안 풀리면 德治고 ‘爲政以德’이고 간에 모호하고 애매한 개념덩어리에 지나지 않는다.
‘爲政 3’에 法治(법치)와 德治(덕치)를 비교하는 유명한 구절이 나온다.
“백성을 법령[政]으로써 인도하고 형벌로써 가지런히 하면 백성이 법망을 면하려고만 하고 부끄러움이 없게 된다. 백성을 다움[德]으로 인도하고 예로써 가지런히 하면 부끄러움을 알게 되고 또 감화될 것이다.”
법과 제도 그것을 뛰어넘어 사람들을 이끌어내는 힘, 그것이 여기서의 德(덕)이다.
‘顔淵 10’에서 공자의 제자 자장(子張)은 우리가 궁금해하는 문제, 즉 德을 높이는 문제[崇德]에 관해 질문을 한다. 이에 공자는 간단명료하게 답한다. “충(忠)과 신(信)을 주로 함으로써 의로움[義]을 실천하는 것이 덕을 높이는 것[崇德]이다.” 개인의 사사로움을 극복하고 매사에 최선[忠]과 믿음[信]을 다하여 이(利)가 아니라 의(義)로 옮겨가려는 노력을 하는 가운데 쌓이게 되는 정신적 공력(功力)이 바로 德이라는 것이다.
‘顔淵 21’에서 번지(樊遲)라는 제자가 다시 崇德(숭덕)을 묻자 공자는 보다 간명하게 답한다.
“일을 먼저하고 이득은 뒤로 하는 것[先事後得]이 덕을 높이는 것[崇德] 아니겠는가?”
先事後得(선사후득)은 선공후사(先公後私)와 같은 말이다. 공명정대한 일처리 능력이 德이다. ‘憲問 35’에서 공자는 빼어난 말[馬]이라고 칭찬할 때 그것은 그 말의 힘[力]을 칭찬하는 것이 아니라 그 말의 다움[德]을 칭찬하는 것이라고 말한다. 말이 말로서 빼어남, 인간이 인간으로서 빼어남, 그것이 바로 德이다. 그것은 말의 말다움, 인간의 인간다움과도 통한다.
이상의 논의들을 종합해 볼 때 일단 ‘爲政 1’에 나오는 德은 탁월(卓越), 특출(特出), 출중(出衆)과 통한다. 우리말로는 빼어남이다. ‘~다움’이 바로 빼어남이다. 인간이 인간답다는 말은 인간으로서 빼어난 경지에 이른다는 것이고, 군주가 군주답다는 것도 군주로서 빼어난 경지에 이른다는 것이며, 신하가 신하답다는 것도 신하로서 빼어난 경지에 이른다는 것이다. 德은 빼어남이자 다움이다. 德治(덕치)는 자연스레 솔선수범(率先垂範)에 의한 정치로 해석할 수 있다.
따라서 그 빼어남은 타고나는 것이 아니라 끊임없이 갈고 닦아야 하는 것이다. 조금이라도 방심하거나 교만하거나 소홀히 하면 빼어남, 다움은 사라져버린다. 『서경(書經)』에 ‘德日新(덕일신)’이란 말이 나오는데, 그것은 곧 빼어나기 위해서는, 또 어렵사리 갖추게 된 그 빼어남을 지속적으로 유지하기 위해서는 ‘나날이 새로워지려는 노력[日新又日新]’을 한시도 멈춰서는 안 된다는 것을 강조하는 말이다. 결국 ‘爲政以德’의 德은 군주로서의 다움이나 빼어남을 말한다. ‘군주로서의 빼어남은 무엇인가? 어떤 군주가 빼어난 군주인가?’ 하는 문제는 ‘顔淵 11’에서 집중적으로 논의할 것이므로 여기서는 본문만 살펴본다.
제나라 경공이 공자에게 정치하는 법[政]에 관해 묻자 공자는 이렇게 대답한다. “임금은 임금다워야[君君] 하고 신하는 신하다워야[臣臣] 하며, 아버지는 아버지다워야[父父] 하고 자식은 자식다워야[子子] 합니다.” 이 말을 들은 경공은 이렇게 말한다. “좋은 말이다. 진실로 임금이 임금답지 못하고 신하가 신하답지 못하고, 아비가 아비답지 못하고 자식이 자식답지 못하면 제아무리 곡식이 많이 있다 한들 내가 그것을 먹을 수 있겠는가?”
君君(군군)은 바로 임금이 임금다워야 한다는 말, 빼어난 군주가 되어야 한다는 말이다. 이것은 신하도 마찬가지고 아버지도 마찬가지고 자식도 마찬가지다. 그렇다고 해서 君君이라는 게 제자리에 머무는 것은 아니다. 임금이 임금다워진다는 것은 자기발전과 승화가 필수적이다. 신하 또한 신하다워지려면 엄청난 노력이 필요하다. 부모와 자식도 마찬가지다. 德(덕)은 머물러 있는 것이 아니라 쉼 없이 앞으로 나아가는 것이다. 그것이 바로 文(문)을 배우고 틈날 때마다 (몸에) 익히라는 ‘學而 1’ 첫 문장의 본뜻이다. 學而時習(학이시습)은 바꿔 말하면 다움[德]을 갖추기 위해 쉼없이 애써야 한다는 뜻이다.
2
공자는 말했다. “『시경』 삼백 수를 한 마디 말로 덮을 수 있으니, 곧 생각함에 사특(邪慝)함이 없다는 것이다.”
“일을 먼저 하고 이득은 뒤로 하는 것이 덕을 높이는 것 아니겠는가?
‘爲政 1’의 풀이에서도 언급한 바 있는 이 구절이 公(공)을 통해 ‘爲政’ 1과 2를 연결하고 있다.
‘學而 15’에서 자공(子貢)은 『시경』을 근거로 切磋琢磨(절차탁마)를 언급한 바 있고 여기서 다시 공자는 詩三百을 한 마디로 덮으면[蔽] 思無邪라고 하면서 『시경』을 이야기한다. 이처럼 『시경』은 『논어』에 앞선 기본서적이라고 할 수 있다. ‘思無邪’라는 말 자체가 『시경』에 실려 있는 시(詩)의 시구(詩句)를 따온 것이다.
그런데 『논어』의 맥락에서 詩(시)가 갖는 의미를 잘 살펴보면 德(덕)과 詩는 무관치 않다. 『논어』에서 공자가 말하는 詩는 잘 된 詩이며 그중에서 가장 잘 된 詩 300여 수를 한데 모은 것이 『시경』이다. 『논어』에서 詩와 『시경』을 거의 같은 뜻으로 쓰는 것도 그 때문이다. ‘陽貨 9’에서 공자는 제자들에게 “너희들은 어찌하여 시를 배우지 않는가”라고 꾸짖은 다음 詩의 효용을 다음과 같이 설명한다.
“시는 사람으로 하여금 (뜻을) 흥기할 수 있게 해주고[可以興], 제대로 보고 판단할 수 있게 해주고[可以觀], 무리를 이룰 수 있게 해주고[可以群], 원망할 수 있게 해주고[可以怨], 그리하여 가까이는 아비를 섬기고, 멀리는 임금을 섬기며, 새와 짐승과 풀과 나무의 이름을 많이 알게 해준다.”
이 말을 보는 순간 ‘爲政’ 1과 2가 바로 연결됨을 알아차렸을 것이다. 당시 공자가 생각했던 詩는 오늘날 우리가 생각하는 詩와는 차원이 다르다.
3
공자는 말했다. “백성을 법령으로써 인도하고 형벌로써 가지런히 하면 백성이 법망을 면하려고만 하고 부끄러움이 없게 된다. 백성을 빼어남으로 인도하고 예로써 가지런히 하면 부끄러움을 알게 되고 또 감화될 것이다.”
이 글은 대구(對句)와 대조(對照)를 사용한, 간명하면서도 핵심을 찌르는 문장을 보여준다. 앞의 구절은 흔히 말하는 法治(법치) 만능주의의 폐해를 지적한 것이고, 뒤의 구절은 德治(덕치)의 효과가 사람들로 하여금 부끄러움[恥]을 알게 해서 자발성에 기초해 나라를 이끌어가야 한다는 점을 보여준다. 즉 법제금령과 형벌로 다스리면 백성들은 그것들로부터 벗어나기[免]에만 힘쓰고 부끄러움을 모르게 된다[無恥]. 타율(他律)이다. 반면 다움[德]과 禮(예)로 이끌면 백성들은 부끄러움을 알게 되고 또[且] 스스로를 바로잡게[格] 된다. 자율(自律)이다. 여기서 말하는 부끄러움이란 수줍음과는 전혀 상관없고 염치(廉恥)를 뜻한다. 최소한의 자존심과 연결된다.
그런데 공자의 이 말을 기존의 학자들은 흔히 이분법으로 나눠서 보는데 그것은 현실주의자 공자를 모르는 데서 나온 치명적인 오해다. 이 책을 통해 드러나겠지만 공자에게 法治와 德治는 경쟁하는 두 정치스타일이 아니라 함께 겸해야 할 두 가지 중요한 통치방법이다. 공자가 여기서 法治를 버리고 德治로만 일관하라는 메시지를 던지고 있는 것일까? 전혀 그렇지 않다. 앞의 구절은 德(덕)과 禮가 뒷받침되지 않는 상태에서 오로지 법제금령과 형벌로만 백성을 위압해서 통치하려는 수많은 패왕(覇王)들의 통치행태를 비판하는 것일 뿐이다. 여기서 공자가 말하려는 진의(眞意)는 法治를 쓰되 언제나 德과 禮가 그것을 뒷받침하도록 하라는 것이다.
그리고 우리는 ‘爲政’ 1, 2, 3을 일관하는 주제가 다움[德]임을 확인할 수 있다. 그것은 곧 자기발전과 상승을 통한 솔선수범(率先垂範)과 통한다.
4
공자는 말했다. “나는 열다섯 살에 (문을) 배움에 뜻을 두었고, 서른 살에 섰고, 마흔 살에 혹하지 않았고, 쉰 살에 천명을 알았고, 예순 살에 귀가 순해졌고, 일흔 살이 되니 마음이 하고자 하는 바를 따라서 해도 그것이 세상의 법도를 넘지 않았다.”
이 장은 우선 공자가 자신의 70년 생애를 간략하게 자술(自述)한 것으로 볼 수 있다.
이 장에 대한 또 다른 해석은 공자가 자신의 삶의 역정(歷程)을 예로 들어 제자들이나 많은 사람들에게 어떻게 살아야 할 것인지에 관해 참고할 수 있는 하나의 준거틀을 제시한 것으로 보는 것이다. 이렇게 되면 ‘그 자신은’이 아니라 ‘무릇 사람은’으로 시작해야 한다. ‘무릇 사람은 15세에 배움에 뜻을 두어야 하고, 30세에 스스로 일어서야 하며, 40세에는 어디에도 혹하지 않아야 하고, 50세에는 하늘의 명을 알게 되어야 하고, 60세에는 무엇을 들어도 화를 내지 않게 되어야 하고, 70세에는 마음 가는 대로 해도 세상의 법도를 넘어서지 않게 되어야 한다.’
이런 점에서 지금까지 ‘爲政’ 편을 이끌고 있는 다움[德]의 개념은 여전히 유효하다. 공자는 시기별로 그 나이에 맞는 바람직한 삶의 모습, 서른 살다운 삶, 마흔 살다운 삶, 쉰 살다운 삶, 즉 한 인생의 시기마다 갖춰야 하는 다움[德]을 제시하고 있는 것이다. 그 인생은 자신을 부지런히 닦아가는[修己] 삶이다.
‘泰伯 8’에서 공자는 “예(禮)에서 선다[立於禮]”라고 말한다. 이번에는 立이 禮(예)와 관계되는 것이다. 즉 공자가 立이라고 할 때는 禮의 세계를 몸에 체득했다는 뜻이다. 이렇게 되면 『논어』에 나오는 안연(顔淵)의 다음과 같은 말이 쉽게 이해된다. 그는 공자가 자신을 이끌어준[道] 방법을 ‘子罕 10’에서 이렇게 말한다. “문(文-애씀)으로써 나를 넓혀주시고 예(禮)로써 나를 다잡아주셨다[博我以文 約我以禮].” 즉 공자는 자신이 열다섯 살 때[文]와 서른 살 때 깨우친 바[禮]를 제자의 교육방법으로 삼았던 것이다. 실제로 공자 자신도 ‘雍也 25’와 ‘顔淵 15’에서 “군자가 되고자 하는 사람은 문(文-애씀)을 통해 배움을 넓히고, 그 배운 바를 예(禮)로써 다잡는다”고 말하고 있다. 이는 자연스럽게 ‘學而時習(학이시습)’을 연상시킨다.
이번에는 ‘顔淵 1’에서 안연이 공자에게 仁(인)을 묻자 ‘克己復禮(극기복례)’라고 대답한 대목을 짚어볼 필요가 있다. 선다는 것은 이처럼 사사로움을 벗어나[克己] 공적인 禮(예)로 돌아가는 것이고 그것이 바로 仁을 행하는 것[爲仁]이다. 克己(극기)는 곧 立己(입기)다.
‘顔淵 21’에서는 번지(樊遲)라는 제자가 惑(혹)에 관해 묻자 공자는 좋은 질문이라고 평한 다음 이렇게 말한다.
하루아침의 분노로 자신을 망각해 그 (화가) 부모에게까지 미치게 하는 것이 혹(惑) 아니겠는가?”
그리고 ‘顔淵 22’에서 안연이 知를 묻자 知人(지인)이라고 답한다. 결국 사람을 제대로 알지 못해 타인과의 관계에서 화(禍)를 빚어내는 것이야말로 惑이라고 공자는 정의한 것이다. 不惑은 이를 멀리한다는 것이다. 결국 不惑은 知人이다. 사람을 제대로 파악하면 惑에 흔들리지 않기 때문이다. 마흔에 知人하고 오십에 知天命(지천명)하는 것이다.
‘陽貨 26’은 마흔 살과 不惑 그리고 知人의 문제를 한 문장으로 압축해 보여준다.
공자는 말했다. “나이 사십이 되어서도 미움을 받으면 그대로 끝날 뿐이다.”
이제 우리는 공자가 말한 열다섯, 서른, 마흔의 의미를 일목요연하게 정리한 공자의 또 다른 발언을 미리 살펴보자. ‘子罕 29’에서 공자는 이렇게 말한다.
공자는 말했다. “더불어 함께 배울 수 있다고 해서 (그 사람들 모두와) 더불어 도를 행하는 데로 나아갈 수는 없으며, 또 더불어 도를 행하는 데 나아간다고 해서 (그 사람들 모두와) 더불어 함께 뜻을 세울 수는 없으며, 또 더불어 함께 뜻을 세웠다고 해서 (그 사람들 모두와) 더불어 권도(權道)를 행할 수는 없다.”
여기서 공자가 자신의 생애를 시기별로 핵심어를 통해 요약한 이유가 명확하게 드러난다.
5
맹의자가 효에 대해 묻자 공자는 말했다. “어기지 않는 것이다.” 번지가 공자가 타는 수레를 몰고 있을 때였다. (이때 공자는 문득 맹의자와의 문답이 떠올랐다.) 그래서 공자가 일러 말하기를 “맹의자가 효를 묻길래 답하기를 ‘어기지 않는 것’이라고 했노라”고 한다. 번지가 “어기지 않는다는 것은 무슨 뜻입니까”라고 묻자 공자는 말했다. “아버지 살아 계실 적에는 예로써 섬기고, 돌아가시면 예로써 장사 지내고, 예로써 제사를 지내는 것을 말한다.”
- 지금까지 총론을 마치고 본격적으로 각론에 들어가면서 孝의 문제와 만나게 된다. 우리는 앞에서 ‘學而 11’의 孝를 고찰할 때 ‘爲政’ 5, 6, 7, 8의 ‘효를 묻다[問孝]’를 미리 간략하게 살펴본 바 있다. 그때 이야기한 대로 ‘爲政’ 5, 6, 7, 8을 하나로 꿰는 테마는 孝이다. 공자에게 孝란, 유자(有子)가 말한 대로, 어떤 사람이 진정으로 어진[仁] 사람인지 아닌지를 판단하는 결정적인 지표다. 사람을 아는 것[知人]의 첫 걸음이다. 孝는 그만큼 중요하면서도 기본적인 인간의 태도[禮]이기 때문이다.
맥락으로 보자면 ‘爲政’ 1, 2, 3은 모두 다움[德]과 관계된 것이고, 4는 공자가 자신의 생애를 통해 나이별로 갖춰야 할 다움[德]을 드러내 보인 것이라 할 수 있다. 즉 우리는 여전히 德(덕)을 이야기하는 문맥 속에서 孝의 문제와 만나게 된 것이다.
6
맹무백이 효에 관해 묻자 공자는 말했다. “부모는 오로지 자식이 병들면 어떻게 하나라는 것만을 걱정하신다.”
7
자유가 효에 관해 묻자 공자는 말했다. “오늘날의 효라는 것은 물질적으로 잘하는 것에만 그치고 있다. 개나 말도 모두 그런 정도는 챙길 줄 안다. 봉양하는 데만 힘쓰고 공경하는 마음이 없다면 무엇으로써 (개나 말과) 구별하겠는가?”
8
자하가 효에 관해 묻자 공자는 이렇게 답한다. “얼굴빛을 온화하게 갖는 것이 어렵다. 힘든 일이 생겼을 때는 아랫사람(자식)이 그 수고로움을 떠맡아 하고 술과 밥이 있으면 윗사람(부모)에게 잡수시도록 하는 것은 (너무나도 당연한 것인데) 일찍이 그것을 일러 효라고 할 수 있겠는가?”
『논어』의 편찬자는 ‘爲政’ 편 서두에서 다움[德]을 이야기하다가 왜 갑자기 5, 6, 7, 8에는 연이어 孝의 문제를 제기한 것일까? 물론 孝의 중요성을 강조하기 위함이었다고 해도 틀린 말은 아니다. 그러나 知人(지인)의 맥락에서 본다면 그보다 더 깊은 뜻이 있다고 할 수 있다.
흔히 孝는 부모 자식 간의 문제여서 너무 간단하고 쉽다고 생각할지 모른다. 공자는 ‘爲政’ 5, 6, 7, 8을 통해 일단 다양한 각도에서 孝를 제대로 행하는 것이 얼마나 어려운 일인지를 단계적으로 보여주었다.
그리고 여기서 한걸음 더 나아갈 필요가 있다. 孝는 한 사람의 仁(인)/不仁(불인)을 판단하는 知人의 차원에서 중요한 척도로 삼을 수 있는 것이라는 점이다. 즉 ‘爲政’ 5, 6, 7, 8에서 보여준 대로 孝는 다양한 측면들을 갖고 있기 때문에 (사람을 판단하거나 쓰려 할 때) 어떤 사람이 과연 어느 정도의 孝를 행하는지를 봄으로써 그 사람의 孝의 수준과 정도를 가늠할 수 있고, 그것은 곧 그 사람의 사람됨에 대한 총체적 판단으로 이어져도 크게 틀림이 없다는 것이다. 즉 知人의 문제이다. 하긴 속된 말로 자기 부모도 제대로 모시지 못하는 사람이 누구를 모시고 누구를 이끌겠는가? 知人의 맥락에서 이루어진 이런 해석의 적실성은 다행스럽게도 다음에 나오는 ‘爲政 9’가 재확인해 준다.
그리고 ‘爲政’ 5, 6, 7, 8은 孝를 실마리로 삼아 애씀[文]의 강도가 단계적으로 높아져 가는 것을 보여주고 있다는 점도 지적해 둔다.
9
공자가 말한다. “(초창기에) 내가 안회와 더불어 하루 종일 이야기를 나누었으나 내 말과 뜻을 어기는 바가 없어서 어리석은 듯이 보였다. 하지만 그가 물러간 뒤에 그의 사사로운 생활을 면밀하게 살펴보니 오히려 충분하게 내가 말하고자 하는 바를 제대로 드러내어 실행하고 있었다. 안회는 결코 어리석지 않았다.”
여기서 더 이상의 언급은 없지만 공자가 안회의 사생활 중에서도 특히 면밀하게 살펴본[省] 모습은 바로 孝(효)와 관련된 부분이었을 것이었다. 그는 공자의 제자 중에서도 군자(君子)의 대명사였고 이 책 『논어』에도 별도로 ‘顔淵’ 편이 있을 만큼 공자의 총애를 받았던 수제자이자 인격자였다. 이런 맥락에서 공자는 사람을 알아보는 방법[知人之鑑]을 이어지는 장들을 통해 좀 더 소상하게 소개한다.
10
공자는 말했다. “(사람을 알고 싶을 경우) 먼저 그 사람이 행하는 바를 잘 보고, 이어 그렇게 하는 까닭이나 이유를 잘 살피며, 그 사람이 편안해 하는 것을 꼼꼼히 들여다본다면 사람들이 어찌 그 자신을 숨기겠는가? 사람들이 어찌 그 자신을 숨기겠는가?”
결국 사람을 보는 법을 제대로만 안다면 우리는 얼마든지 타인의 사람됨을 빈틈없이 알아볼 수 있다는 것을 의미한다. 공자도 처음에는 안회의 사람됨을 잘 몰랐지만 결국 이 같은 방법을 통해 안회의 참된 모습을 알게 되었다고 할 수 있다. 뒤에 가면 반대의 경우도 나온다. 공자는 재아(宰我)라는 제자에 대해 언급하면서, 처음에는 그의 말을 믿었는데 후에는 그로 인해 말만으로는 사람을 믿지 않게 되었다고 토로한다. 새삼 知人(지인)의 어려움을 생각하게 된다.
11
공자는 말했다. “옛 것을 배워 익히고 그리하여 새것을 알아내면 얼마든지 다른 사람의 스승이 될 수 있다.”
문제는 여기서 문맥이 전환한다는 데 있다. 앞에서는 다른 사람을 살피는 길에 관해 살펴보았다면 이제 군자(君子)의 길을 논하기 위한 총론 차원에서 이 구절이 제시되었다고 보는 게 무난할 듯하다. 이후에는 자연스럽게 군자에 관한 다양한 논의가 이어진다.
군자의 자기수양[修己]을 위한 첫걸음은 역시 『논어』의 첫 구절인 ‘學而時習(학이시습)’일 수밖에 없다. 그런데 우리는 ‘學而 1’의 풀이에서 이미 이렇게 말한 바가 있다. “學而時習은 앞으로 보게 될 溫故而知新과 정확하게 맥이 통한다. 그리고 자기혁신에 좀 더 강조점을 두자면 『대학(大學)』에 나오는 日新又日新(일신우일신)과도 같은 뜻이다.” 學(학)=溫故(온고)이다. 그리고 時習(시습)은 답습(踏襲)이 아니라 새로운 것으로 나아가기 위한 훈련과 준비이다. 그러고 나면 知新(지신)을 향해 나아가게 된다. 日新(일신)은 日知新(일지신-매일매일 새로운 것을 익혀)에서 日修己(일수기-매일매일 스스로를 갈고 닦고)를 거쳐 知人(지인)과 知天命(지천명)으로 나아가게 된다. 그래서 ‘日新又日新’은 중첩된 의미를 갖게 되는 것이다.
다음 장에 군자론(君子論)이 이어지는 것은 따라서 자연스러운 흐름이다.
12
공자는 말했다. “군자는 (쓰임새가 한정된) 그릇 같은 존재가 아니다.”
그릇, 접시, 도구, 기관(器官), 그릇으로 쓰다, 그릇으로 여기다, 존중하다 등등이 器(기)의 뜻이다. 일단은 주희의 해석을 따라 ‘군자는 각각 그 한정된 용도만을 갖고 있는 그릇과는 다르다’로 풀이하는 것이 가장 무난할 듯하다. ‘公冶長 3’은 공자가 염두에 둔 그릇[器]이 뭔지를 보여준다.
자공이 “저는 어떻습니까?”라고 묻자 공자는 말했다. “너는 그릇[器]이다.” 이에 자공이 “어떤 그릇입니까?”라고 묻자 공자는 말했다. “나라의 제사에 사용될 만한 귀중한 그릇이다.”
실은 그릇이 아니다[不器]고 해야 君子의 경지에 이르렀다는 칭찬인데 공자는 자공(子貢)에 대해 그릇이긴 하나 귀하게 쓰일 그릇이라고 말함으로써 어느 정도 인정을 해주기는 했다. 자공은 바로 다음 장에도 질문자로 등장한다. ‘八佾 22’에는 관중(管仲)의 그릇[器]이 작다는 공자의 평이 나온다. 『논어』에서 그릇은 사람을 알고 평가하는 데[知人] 핵심적인 개념이 되고 있다.
그리고 ‘爲政 11’부터 주로 등장하는 주제는 배움[學], 말[言], 실천[行] 등 君子가 되기 위한 자세나 조건이다.
따라서 不器를 앞의 ‘爲政 11’에 연결 지어 특정 전문지식보다는 보편적인 인간과 세계에 관한 공부를 하라는 뜻으로 풀 수도 있고, 뒤의 ‘爲政 14’를 위한 일종의 개념정립으로 볼 수도 있다. 또한 이어지는 ‘爲政’ 13, 14, 15, 16은 不器로서의 君子에 대한 보충설명으로 봐도 무방하다.
13
자공이 군자란 어떤 사람이냐고 묻자 공자가 말했다. “그 말하려는 바를 먼저 실행에 옮기고, 그런 연후에 그 실행한 바를 바탕으로 말을 하는 사람이 군자이다.”
공자는 “그 말한 바[其言]를 (실행에 옮기기도 전에 새로운 다짐이나 약속을 하지 말고 그 말한 바를) 먼저 실천하고, 그런 연후에 그 실천한 바를 바탕으로[從之] 새로운 말을 하는 사람이 군자이다”라고 답했다. 물론 이것은 말이 앞서는 자공의 병폐를 일깨워주는 가르침이자 학식을 지향하는 君子의 일반적 폐단을 지적한 것이기도 하다. 그렇다고 말보다 행동이 앞서야 한다는 뜻이 아니라 언행일치(言行一致)를 강조하고 있는 것이다. 우리는 이미 이와 관련된 구절을 잠깐이나마 본 바 있다. ‘學而 14’의 ‘敏於事而愼於言(민어사이신어언)’이 바로 그것이다. 일을 할 때는 민첩하게 하고 말은 신중하게 해야 한다는 뜻이다. 이는 ‘里仁 24’에서 거의 비슷하게 반복된다. 공자는 말한다.
“군자는 말은 어눌하려고 애쓰고, 행동은 민첩해야 한다[欲訥於言而敏於行].”
欲(욕)은 ‘애써야 한다’이다. 敏於事(민어사)=敏於行(민어행)이고 愼於言(신어언)=欲訥於言(욕눌어언)이다. 일을 행할 때는 민첩하고 신속하게 하고 말을 할 때는 신중하게, 즉 일부러 어눌한 듯이 하려고 해야 한다.
14
공자는 말했다. “군자는 마음으로 친밀히 하되 세력을 이루지 않으며, 소인은 세력을 이루되 마음으로 친밀히 하지 않는다.”
여기서 일단 주목해야 할 것은 『논어』에서 처음으로 君子(군자)와 小人(소인)을 대비시켜 설명하는 구절이 등장했다는 점이다.
‘里仁 11’에서 공자는 “군자는 덕을 생각하고 소인은 처하는 곳의 편안함을 생각하며, 군자는 법을 생각하고 소인은 은혜를 생각한다”고 말한다. 君子는 공적인 가치를, 小人은 자신의 이해관계만을 생각한다는 뜻으로 선악(善惡)보다는 공사(公私)의 대조가 두드러진다.
‘憲問 7’에서 공자는 이렇게 말한다. “군자이면서 어질지 못한 자[不仁者]는 있어도 소인이면서 어진 자는 없다.” 어질지 못한 君子는 있어도 어진 小人은 없다는 말이다. 君子와 仁子(인자)의 관계가 상호일치하는 것은 아님을 알 수 있는 중요한 발언이기도 하다.
여기서 보듯 君子/小人의 짝[對]은 선악(善惡)보다는 공사(公私) 혹은 도량의 대소(大小)에 상응한다.
15
공자는 말했다. “배우기만 하고 생각은 하지 않는다면 속임을 당하기 쉽고, (반대로) 생각만 하고 배우지는 않는다면 위태로워질 수 있다.”
이 구절은 일반적으로 배움[學]과 생각[思]의 관계를 논한 것으로 봐도 무방하다. 그러나 『논어』 편찬자의 의중을 생각한다면 주어로 君子(군자)를 추가하는 게 더 정밀할 수 있다. 그러면 군자론의 문맥에 자연스레 이어진다. 즉 爲己之學(위기지학)을 해야 하는 君子가 배우는 것 자체에만 몰입해 배운 것을 익히고 생각해서 반추하는 일을 소홀히 한다면 그것은 결국 속임수[罔]에 빠지기 쉽다는 것이다. 반대로 배움은 없이 생각만 한다면 황당무계의 지경에 빠지기 십상이니 위태롭다고 말한다. 앞에서 본 대로 ‘陽貨 23’에서 “군자가 용맹[勇]만 있고 의(義)가 없으면 (국가 차원의) 난(亂)을 일으킨다”고 했던 것도 같은 맥락에서 볼 수 있다. 생각에는 배움이 갖춰져야 하고 용맹에는 義(의)가 함께 해야 하는 것이다. 즉 생각과 배움은 君子가 되려는 자에게 반드시 필요한 두 가지 길이다.
반대로 小人(소인)은 배우기만 하고 생각하지 않거나 생각만 하고 배우려고는 하지 않는 사람들이다. 둘 중 어느 것이 더 위험할까? 아마도 공자는 후자를 더 위험하다고 보았을 것이다. 뒤에서 보게 될 ‘衛靈公 30’에서 공자는 이렇게 말한다.
“내가 일찍이 낮에는 밥도 먹지 않고 밤에는 밤새도록 잠도 자지 않고 생각만 해보았지만 얻는 것이 없었다. (생각만 하는 것은 생각하지 않고) 배우는 것만 못하다.”
따라서 여기서는 생각이 질(質)이라면 배움이 문(文)이다. 앞서 여러차례 언급했듯이 원래 『논어』에서 배운다는 것도 문(文)을 배운다는 뜻이다.
16
공자는 말했다. “이단에 빠지면 그것은 해로울 뿐이다.”
일단 바로 앞 장과 이어진다. ‘爲政 15’에서 말한, 생각만 하고 배우지는 않는 사람은 십중팔구 異端(이단)에 빠질 위험이 높다.
‘子路 4’는 일종의 사례를 통한 풀이다.
번지가 공자에게 농사일을 배울 것을 청하자 공자는 말했다. “나는 늙은 농부만도 못하다.” 그러자 번지가 채소 가꾸는 것이라도 배울 것을 청한다. 이에 공자는 “나는 늙은 농군만도 못하다”고 답한다. 번지가 나가자 공자는 말했다. “소인이구나, 번지여.” 그리고 이렇게 말했다. “윗사람이 예(禮)를 좋아하면 곧 백성들이 감히 불경을 행하는 이가 없고, 윗사람이 의(義)를 좋아하면 곧 백성들이 감히 복종하지 않는 이가 없고, 윗사람이 신(信)을 좋아하면 곧 백성들이 감히 실상에 맞지 않는 일을 하는 이가 없다. 이렇게 되면 사방의 백성들이 자식을 포대기에 업고서라도 올 것이니 어찌 내 능력을 농사짓는 데 쓰겠는가?”
‘子張 4’는 이를 총괄해서 잘 요약하고 있다.
자하는 이렇게 말한다. “비록 작은 도라 하더라도 반드시 보아줄 만한 것이 있겠지만 원대함에 이르는 데 장애물이 될까 두렵다. 바로 이 때문에 군자는 작은 도는 하지 않는 것이다.”
작은 도[小道]가 바로 異端과 통한다. 원대함[遠]은 公道(공도)다.
머리말
직위가 높은 사람이 무언가 큰 문제를 일으키고 책임지지 않고 도망가는 경우는 일본 조직, 특히 정치 세계에서 비일비재하다. 가령 원전사고, 연금문제, 공적연금이 대량으로 주입된 은행, 2020년 도쿄 올림픽 개최 준비 중 생긴 불상사 등을 말할 수 있겠다.
누구도 책임지지 않는 것이 당연한 일처럼 되고, 만약 누군가가 책임을 진데도 도마뱀 꼬리 자르듯 말단이 뒤집어쓰는 형국일 뿐이다. 이런 점도 과거와 전혀 달라지지 않았다.
어쩌다 이렇게 되었을까?
‘그것으로 됐어’, ‘어쩔 수 없지’라는 가치관 수준이 무의식적으로 각인되어 있기 때문이 아닐까. 이러한 각인의 일익을 담당해온 것이 바로 중국 고전 『논어』다.
『논어』의 조직관은 큰 장점이 있는 한편 씻을 수 없는 단점을 품고 있다. 그런 점에서 고대와 현대는 놀랍도록 겹쳐진다.
중국 고대에 『논어』 사상으로 꾸려진 조직의 문제는 사실 공자와 동시대에 이미 발견되어 시대가 흐르면서 비판하고 개혁하려는 시도가 서서히 이루어졌다. 이에 결정적인 해결책으로 탄생한 것이 바로 『한비자』다. 『한비자』의 조직 개혁 의도를 한마디로 정리한다면 다음과 같다.
- 무림사회와 같은 조직을 성과를 내는 야무진 조직으로 바꾼다.
한비는 다수의 강적이 외부에 북적이는 가혹한 상태에서 확실하게 살아남을 수 있는 단단한 조직을 만들려고 했다.
현대의 성과주의와 놀라울 정도로 닮은 사고방식이 『한비자』를 관통하고 있다. 성과주의는 『논어』의 가치관을 배경으로 하는 일본식 경영 시스템의 불리함을 불식하기 위해 도입되었다.
일본식 경영 시스템에 대항하는 성과주의를 도입하는 현대의 흐름은 『논어』에서 『한비자』로 조직관이 변천하는 고대 중국을 연상시킨다. 이러한 의미로 고대 역사적인 경위와 전개는 분명 현대인에게 시사와 교훈을 전해준다.
한비는 한나라가 쇠약해지는 것을 보고 여러 차례 서면으로 한나라 왕에게 간언했다. 하지만 왕은 이를 받아들이지 않았다. 그때 한비는 나라를 다스릴 때 발생하는 문제의 원인으로 다음을 꼽았다.
- 법제를 명확히 하지 않는다.
- 권력으로 신하를 통제하려 하지 않는다.
- 부국강병에 힘쓰고 인재를 모아 현자를 등용하려 하지 않는다.
- 겉을 꾸미고 나라를 좀먹는 인물을 진정으로 공적이 있는 사람의 위에 세운다.
1장. 사람은 성장도 하고 타락도 한다
『논어』와 『한비자』, 물과 기름같이 다른 조직관
공자는 애초에 무엇을 목표로 했나
가족을 확대하면 나라가 된다
모두가 우러러보아야 군자
『논어』에는 ‘군자’라는 말이 자주 나오는데, 이는 ‘모두가 우러러보는 이상적인 정치가’를 의미한다. 군자와 반대되는 존재가 ‘소인’이다. 공자는 군자와 소인을 대비해 제자들에게 ‘자네들은 부디 군자가 되게나’ 하고 질타와 격려를 했던 것이다.
이렇게 모두가 우러러보고 본보기가 되는 사람이 조직의 우위에 서면 아래에 있는 모두가 그 리더를 동경하고 신뢰해 조직이 가지런하고 질서 있게 돌아갈 것이다. 이것이 공자의 이상인 ‘천체(天體)와 같은 조직’이다.
- 정치의 근본은 덕에 있다. 덕이란 비유하자면 북극성과 같은 것으로, 의젓하게 가운데에 자리하고 있기만 해도 다른 별은 모두 그 주위를 가지런하고 질서 있게 돈다.
여기서 말하는 덕이란 ‘덕을 몸에 익힌 훌륭한 정치가’를 가리킨다. ‘덕’이란 한마디로 말하면 인간이 몸에 익혀야 할 행동규범이다. 덕에는 여러 종류가 있는데, 각자의 위치에 필요한 대로 몸에 익힌다. 이것은 동시에 품성과 품격을 갈고닦는 방법이기도 하다.
또한 치세의 주요점에 ‘덕’이 있다는 의미로 이러한 통치방법을 ‘덕치’라고 한다.
최고의 덕, ‘인’ - 널리 사랑하는 것
‘관대한 정치’의 어려움
공자와 동시대에 자산이라는 유명한 정치가가 있었다.
이와 같이 칭송하고 있지만, 사실 자산은 공자와는 생각이 다른 정치가다. 우선 기원전 436년에 중국 첫 성문법인 ‘형서’를 발포했다. 안타깝게도 내용은 오늘날에 전해지지 않지만, 이전까지 귀족들이 이야기하거나 암묵적인 양해에 따라 형벌을 내렸던 것을 공표한 법에 근거해 내리는 것으로 바꾸었다고 알려져 있다.
공자가 조직의 본보기로 삼은 ‘좋은 가정’을 생각하면 숙향이 비판하는 이유를 알 수 있다. 일반적으로 원활한 가정에서는 하나부터 열까지 세세한 규칙으로 꼼짝달싹 못하게 하는 일은 없다. 무언가 문제가 있어도 서로 신뢰관계를 기본으로 대화로 해결해나간다.
만약 꼼짝달싹 못하게 규칙을 만들면 가정은 어떻게 될까. 대화나 서로 이해하려는 노력이 옅어지고 ‘규칙만 지키면 되잖아’, ‘타인에게 폐를 끼치겠지만 규칙에 어긋나지 않으니 해버려’와 같은 풍조를 야기하게 된다. 그러면 서로의 신뢰관계가 붕괴되고 원활했을 가정의 기반이 파괴되고 말 것이다.
어쩌면 자산의 속마음은 ‘원활한 가정이라면 그것으로 좋을지도 모르지만, 이쪽은 이른바 뿔뿔이 흩어져서 원활하지 않은 가정이다. 확실하게 규칙을 정해두지 않으면 돌아가지 않는다’가 아닐까.
자산은 기원전 522년에 병에 걸려 병석에 누웠다. 그리고 심복인 자대숙을 불러 이렇게 말했다.
“내 뒤를 이어 국정을 맡을 만한 인물은 자네밖에 없네. 참고로 내 이야기를 들어주게. 나는 정치에는 두 가지 방법이 있다고 생각하네. 하나는 관대한 정치, 또 다른 하나는 엄격한 정치라네. 관대한 정치로 백성을 복종시키는 것은 유덕자가 아니면 어렵지. 그래서 일반적으로 엄격한 정치를 취하기 쉬워.
둘을 비유한다면 불과 물과 같네. 불의 성질은 엄격하고 겉보기에 무섭기 때문에 사람은 두려워서 가까이 하려 하지 않아. 그래서 오히려 불 때문에 죽는 사람은 적지. 그런데 물은 성질이 약해서 사람들은 물을 두려워하지 않아. 그래서 오히려 물로 죽는 사람이 많네. 관대한 정치는 물과 같아서 얼핏 쉬워 보이지만 사실은 상당히 어렵다네.”
자산의 말에 있는 ‘관대한 정치’의 어려움이야말로 공자의 이상인 ‘덕치’가 가진 문제를 그대로 관통하는 것이다.
현대 대기업에 계승된 ‘덕치’의 문제점
자산이 말한 ‘관대한 정치’의 문제는 우선 다음과 같다.
- 관대한 정치로 백성을 복종시키는 것은 대단한 유덕자가 아니면 어렵다.
여기에 숨은 뜻을 풀어보면 다음과 같다.
- 덕이 높은 인물은 흔하지 않다.
- 덕을 지닌 인물조차 변절해버리는 일이 있다.
그다음으로 말한 문제는 다음과 같다.
- 물의 성질은 약해서 사람들은 물을 두려워하지 않는다. 그래서 오히려 물로 죽는 사람이 많다.
이는 다음과 같이 바꿔 말할 수 있다.
- 상하가 덕과 신뢰로만 연결되어 있어서 현장의 폭주를 멈출 방법이 없다.
이상적인 상태인 서로가 성장하는 조직에서 다음 문제도 드러나기 시작한다.
- 자신을 키워주는 선배와 상사의 허물이나 문제점을 책망하거나 시정할 수 없다.
사실 이러한 ‘덕치’의 문제점은 자세히 살펴보면 이 밖에도 더 있지만 다음 장에서 차차 소개하겠다. 어떻든 이러한 문제의 원흉이 ‘덕치’인 것은 분명하다.
- 덕을 몸에 익힐 수 있느냐, 몸에 익힌 덕을 유지하느냐는 개인의 문제가 되어버린다. 이때 필수인 개인 의사가 흔들리면 근본도 흔들리고 만다.
- 상사와 부하의 관계가 ‘덕과 신뢰’라는 유대로만 연결되어서 무슨 일이 있으면 통제할 수 없다. 아래의 폭주를 예로 들었지만, 위의 폭주도 멈추기 힘든 건 마찬가지다.
- 선배나 신세진 사람에게는 특히 거스르지 못한다.
그리고 이러한 문제의 해결책으로 등장한 것이 한비로 대표되는 법가사상이다.
2장. 한비자는 성악설이 아니다?
군주의 총애가 꼭 조직에 도움이 되는 것은 아니다
기업이나 프로 스포츠 팀과 같은 조직을 만든다
한비가 살던 당시 한나라는 ‘전국 칠웅’의 하나로 꼽는 나라였다. 하지만 국토는 좁고 인구도 많지 않았다. 국력으로는 확실히 7국 중 최하위였다.
게다가 서쪽에는 강국 진(秦)나라가 인접해 있었다. 진나라는 매사 한나라를 공격하며 영토를 잠식해 왔다. 그런데도 한나라는 능력이 없거나 사익을 쫓는 중신들만 지위를 차지하고 재능 있는 인간은 쫓겨나고 있으니 나라가 멸망하기 직전이었다. 그렇다면 어떻게 해야 할까.
‘국가의 생존이라는 목적을 내걸고 나라 전체가 그곳으로 방향성을 잡은 단단한 국가 체제를 만든다.’
이것이 한비가 그린 청사진이었다. 이는 현대로 말하면 사실 국가라기보다는 회사 조직에 가까운 면이 있다.
그런데 기업은 하나의 목적으로 어떤 일을 오롯이 갈고닦는 행위가 가능하다. 이는 스포츠 팀과 닮았다고 할 수 있다. 이익을 내고 흑자를 좇으며 경영이념에 충실하다.
이와 관련해 일본 법학 대가인 다나카 고타로가 단적으로 한 말이 있다.
- 주식회사야말로 이런저런 의미로 순수 법가사상 형태에 소속된 것이기 때문이다.
- - 다나카 고타로, 『법률가의 법실증주의(法家の法実証主義)』
즉, 한비는 합목적적이라 할 수 없는 ‘국가’를 기업이나 프로 스포츠 팀과 같이 합목적적인 조직으로 변혁시키고자 했다. 바로 이 사실이 현대와 한비의 시대가 겹친다고 보는 기저다.
인간은 일단 신뢰해야 마땅하다 - 공자의 인간관
사람의 본성은 ‘약함’에 있다
가혹한 시대 상황이 사람을 이기적으로 만든다
애초에 사랑과 배려는 믿을 수 있는가
사람을 위한다고 생각하기 때문에 잘 풀리지 않는다
애정이라고 해봤자 거기에는 타산이 포함된 경우가 종종 있다. ‘경제적인 조건만 내세우는 결혼’, ‘노후에 돌봐주길 기대하며 아들 부부를 원조하는 시부모’ 등이 단적인 예다. 이러한 타산 정도에 응해 ‘~을 해주었으므로 ~의 보답이 있겠지’라고 생각하는 것이 인지상정이다.
자신을 과대평가하기 쉬운 성향이 이를 더 부추긴다. 즉, 서로 똑같이 도와주어도 서로 ‘내가 더 많이 도와줬어’라고 생각하는 것이 인지상정이다. 그렇게 되면 애정은 부조화의 시작점이 될 수도 있다.
현대에도 기업에서 부모 자식이나 친족 간에 혈육 싸움이 일어나는데, 사랑이 깊은 만큼 미움도 커져서 싸움을 멈출 수 없게 된다.
애정이 있기 때문에 인생이 즐겁고 풍족해지는 면은 분명 있다. 여기에 초점을 맞추어 좋은 면을 능숙히 다루어 나가자는 것이 공자의 생각이었다.
그러나 애정은 그 에너지가 강해서 일단 뒤틀리면 대세에 휩쓸려 불행해질지도 모른다. 여기에 초점을 맞추어 애정이 없어도 원활히 돌아가는 시스템을 만들어야 한다는 것이 한비의 생각이었다.
실제로 애정 없이도 원활하게 돌아가는 시스템도 있지 않느냐는 게 한비의 지적이다.
일반적으로 고용관계란 서로 자신의 이익만을 생각해 맺었기 때문에 오히려 잘 돌아가는 게 아닐까. 그렇다면 이를 본보기로 삼으면 좋지 않을까.
사람이나 조직의 사고방식으로는 너무 살벌하다고 생각할 테지만, 한비는 단순히 좋은 가정이나 이상적인 나라를 만들기 위해서 이러한 논진을 펼친 것이 아니다. 그의 목표는 난세 중에 살아남는 국가, 소모전이 오가는 중에 살아남는 단단한 조직을 만드는 것이었다.
그렇다면 한비는 ‘사람은 신용할 수 없다’라는 가혹한 조건 속에서, 하나가 되어 성과를 높이는 조직을 어떻게 구상했을까. 다음 장에서 그 내용을 구체적으로 살펴보자.
칼럼 1 한비의 선구자들
3장. 단단한 조직을 만들기 위한 '법'
책임 없는 자들의 말참견
한비는 ‘사람은 신용할 수 없다’라는 가혹한 전제가 있지만 그럼에도 원활한 조직을 만든다는 난제를 안고 있었다. 그리고 그 해답의 원천을 선인들의 지혜에서 구했다. 한비의 선도자들에 대해서는 <칼럼 1>에서 자세히 소개했는데, 그중에서 주요한 축이 되는 사람이 다음 세 명이다.
- 상앙 - 법(법/상벌규정)
- 신도 - 세(권력)
- 신불해 - 술(가신의 조종술)
이러한 선인들의 사상을 집대성해 전국시대 후반에 두드러진 것이 한비의 사상이었다.
첫째로 법을 보자. 단순하게는 룰이나 규칙을 말하며 조직을 확실히 하나로 만들어서 성과를 올리는 것이라 할 수 있다. 이와 관련해 생각해볼 만한 지적이 『한비자』에 있다.
어떤 사람이 물었다. “논의는 어떻게 해서 생겨나는 것입니까?” 대답해 말했다. “군주가 사물을 제대로 내다보지 못하기 때문에 생겨나는 것이다.” 그러자 질문한 자가 또다시 물었다. “군주가 제대로 내다보지 못하면 어째서 논의가 생겨납니까?” 대답해 말했다. “사물을 내다보는 군주가 있는 나라에서는, 군주의 명령이야말로 가장 권위가 있으며, 법이 최적인 행동을 보여준다. 군주의 명령에 필적할 만큼 권위 있는 말은 달리 없고, 법에 필적할 만큼 최적인 행동 지표도 달리 없다.” 그러므로 사람들의 발언이나 행동에서 법이나 명령에서 벗어난 것이 있으면 반드시 금지된다.
얼핏 여기까지 읽으면 ‘한비가 바라는 조직은 독재자의 상명하달만 허용하고 어떠한 이견도 듣지 않는 것인가?’ 하고 생각할지도 모르겠다. 사실 한비의 의도는 전혀 다르다. 다음을 읽어보자.
한 사람의 힘으로는 대세의 힘에 대적할 수 없고, 한 사람의 지력으로는 모든 사물을 전부 알 수 없다. 그러므로 군주는 혼자만의 힘으로 무엇을 이루려 하지 말고, 한 나라 전체의 힘을 써야 한다. 자신의 지력만 써서는 머릿수가 많은 상대에게 지고 만다. 아무리 통찰이 들어맞았다고 해도 한 사람만으로는 피로하고 고달프며, 들어맞지 않는다면 나쁜 결과를 혼자서 받아들이게 된다. 하급 군주는 자신의 능력을 쥐어짜고, 중급 군주는 사람들의 체력을 다 사용하며, 상급 군주는 사람들의 지력을 다 사용한다. 그러므로 중대한 국면에서는 사람들의 지력을 모으지 않으면 안 된다. 우선 한 사람 한 사람의 생각을 듣고 나서 한데 모은다. 사전에 생각을 들어두지 않으면 나중에 의견을 뒤집는 사람이 나온다. 나중에 올바른 의견 쪽으로 앞 말을 뒤집으면, 그 사람이 우둔한 자인지 지혜로운 자인지 알 수 없게 된다.
본래, 권한이란 책임이 있는 자에게만 주어지는 것이다. 그런데 조직에는 뜻밖의 예외가 있기 마련이다. 예외를 계속 허용하면 조직의 지휘계통이나 방향성이 흐트러져서 아랫사람은 어디를 바라보고 일해야 할지 종잡을 수 없게 된다.
그리고 조직의 혼란을 일으키는 원흉은 지금까지 여러 차례 다룬 『논어』식 가치관에도 있다.
솔선수범과 공정함
실제로 이러한 개인적인 관계가 윤활유가 되어 일본식 경영 시스템이 원활히 운영된다는 의견도 있다. 그러나 한비가 직면했던 시대처럼 그것이 사익을 위해서만 남용되면 조직의 방향성을 어지럽히고 성과를 저해하는 요인밖에 되지 않는다.
이를 해소하기 위한 방편으로 가장 먼저 떠오르는 것이 법의 공평한 적용이다. 사적인 영향력을 행사해 지시 체계나 규칙이 혼란스러워지는 것이 문제라면, 우선 법으로 전원 평등하게 틀에 맞추어 사람들의 행동을 억제해야 한다.
아무리 규칙을 만든다 해도 사장이나 중역에게 예외가 적용된다면 아랫사람도 지킬 마음이 없어진다. 법이나 규칙을 철저히 하는 데는 윗사람의 솔선수범이 반드시 필요하다.
그뿐만 아니라 『울요자(尉繚子)』라는 병법서에는 정말로 법이나 규칙을 조직 전체가 철저히 지켰다면 다음의 수준까지 행하라고 실려 있다.
- 본보기로 죽인다면 가능한 한 지위가 높은 자가 좋다. 또한 상을 준다면 가능한 한 지위가 낮은 자가 좋다.
상벌규정으로서의 ‘법’
1장에서도 서술한 것처럼 사람은 이해로 움직인다는 것이 한비의 기본적인 전제다.
게다가 한비는 사람을 움직이고자 할 때 명예가 물질적인 이익보다 더 쉽다고 생각했다. 여기에서 말하는 명예에는 지위도 포함된다. 이른바 무형의 이익이다.
- 성인의 치도를 행하는 자가 사용하는 셋, 첫째는 이(利, 이익)라 하고, 둘째는 위(威, 위세)라 하며, 셋째는 명(名, 명분)이라 한다. ‘이’란 백성을 얻기 위한 것이고, ‘위’란 명령을 이루기 위한 것이며, ‘명’이란 군주와 신하가 함께 따라야 하는 것이다. 이 세 가지가 아니라면 다른 것이 있다 해도 긴급하지 않다.
한비의 의도를 회사로 말하면 적자로 얼룩져 도산 직전에 이른 회사를 다시 세우고자 하는 것이다. 그러므로 법이라고 칭해도 지금 일반적으로 알고 있는 법의 의미와는 상당히 다르다. ‘이익을 창출하는 기업이 되기 위한 상벌규정이나 사규사칙’이라고 비유하면 이해하기 쉬울 것이다. 다나카 고타로가 말한 것처럼 “주식회사야말로 이런저런 의미로 순수 법가사상 형태다”라는 것이다.
이 상벌규정의 원칙이 바로 유명한 ‘신상필벌(信賞必罰)’이다.
- 현명한 군주가 신하를 통제할 수 있는 근거는 두 개의 칼자루뿐이다. 두 개의 칼자루란 형(形)과 덕(德)이다. 죽이고 도륙하는 것을 형이라 하고, 치하해 상을 내리는 것을 덕이라 한다. 신하된 자는 처벌을 두려워하고 치하와 상을 이롭게 여긴다. 고로 군주가 직접 형벌을 사용하면 군신은 그 권위를 두려워해 이익으로 돌아설 것이다.
비행기 조종사가 조종간으로 기체를 자유자재로 조종하는 것처럼 군주도 ‘리(利)=상·명예’와 ‘해(害)=엄벌·불명예’라는 두 가지 조종간으로 능숙히 부하를 조종하고 조직을 운영해야 한다는 것이다.
참고로 상과 벌은 그 역할에 조금 차이가 있다.
- 신용할 수 없는 인간을 붙들어 능숙히 조직을 하나로 모으는 ‘벌’
- 조직에서 성과를 끌어내는 ‘상’
궤도에서 일탈하는 사람들
가치관 수준 차이에 어떻게 대처해야 할까
오히려 ‘조직 전체의 이익’을 위해 성실히 행동하는 사람이 세간에서는 바보 취급당한다고 한비는 한탄해 마지않았다.
- 윗사람에게 충실하고 선량하며 배신하지 않는 사람을 세간에서는 ‘소심자’라고 한다. 법을 확실히 지키고 명령을 그대로 따르는 사람을 세간에서는 ‘어리석은 자’라고 한다. 윗사람을 공경하고 죄를 두려워하는 사람을 세간에서는 ‘패기 없는 자’라고 한다. 말이나 행동이 절도를 지키는 사람을 세간에서는 ‘못나고 어리석은 바보’라고 한다. 공적으로 인정받은 학문에만 힘쓰고 직위나 윗사람의 가르침에 따르는 사람을 ‘소견이 좁은 어용학자*’라고 한다.
사람들은 상보다도 명예를 중시한다는 한비의 말대로라면 그 상태에서 조직의 방향성 따위는 정해질 리 없다. ‘무엇을 영예로 할지’에 대한 가치관이 여럿인데다가 뒤섞여 있기 때문이다. 그렇다면 어떻게 해야 할까.
가치관 수준에서 서로 상용되지 못한다면, 그러한 사람은 방출시켜버리라는 것이 한비의 해결책이었다.
- 상을 내리고 칭찬해도 힘쓰지 않고, 벌을 내리고 비난을 해도 두려워하지 않는다. 넷을 가해도 변하지 않으면 제거한다. 옛말에 ‘정치를 행함은 마치 머리를 감는 것과 같다. 머리카락을 잃어버려도 반드시 행한다’라고 했다. 머리 자르는 비용이 아까워서 머리 잘랐을 때의 이점을 잊으면 권*을 모르는 사람이다. 부스럼을 없애려면 아프고 약을 먹으면 쓰다. 고통 때문에 부스럼을 없애지 않고 약을 먹지 않으면 몸은 살지 못하고 병은 낫지 않는다.
이는 현대로 말하면 다음과 같은 상황이다. 전후 고도의 성장기에 책이 잘 팔려서 호황을 누리는 출판사가 있다. 이 출판사 내에는 “진짜 좋은 책은 잘 팔리지 않는다. 사실 팔리는 책을 만드는 것이 부끄럽다” 하고 말하고 다니는 유명 편집자가 있다. 호황을 누리던 출판시장이 쇠락해 출판사가 도산 위기에 빠졌다. 그럼에도 ‘팔리는 책 따위를 만드는 것은 바보 같다’라며 태도를 바꾸지 않는다면 어떻게 될까.
‘어쩔 수 없으니 팔리는 책을 내자. 오히려 베스트셀러를 내면 보너스가 생기니 기쁘고, 책이 안 팔리면 기분이 좋지 않아.’ 이러한 태도의 편집자만 필요하다는 것이 한비의 입장이다. 이와 같이 ‘상’과 ‘엄벌’로 부하를 움직여서 더욱 성과를 높이는 조직을 만들기 위해 한비는 선진적이라고밖에 말할 수 없는 시스템을 도입하고자 했다.
4장. 2천년 이상이나 앞선 '법'의 노하우
‘형명참동’은 지금의 ‘목표관리제도’
- 군주가 바야흐로 간사한 행위를 금하고자 한다면 형명을 합치하면 된다. 신하된 자는 의견을 말하고 군주는 그 말을 받아들여 오로지 그에 따라 일을 맡긴다. 공적이 그 일에 들어맞고 일이 그 말과 들어맞으면 상을 주고, 공적이 그 일에 들어맞지 않으면 벌한다. 그러므로 신하의 과장된 말에 비해 공적이 적은 자는 벌한다. 공적이 적어서 벌하는 게 아니다. 공적이 명목과 들어맞지 않아서 벌하는 것이다. 신하의 축소된 말에 비해 공적이 큰 자 역시 벌한다. 큰 공적이 기쁘지 않은 게 아니다. 행위와 명목이 들어맞지 않아서 생긴 손해가 공적보다 크기 때문에 벌하는 것이다. - 『한비자』 「이병편」
경영학의 신적인 존재인 피터 드러커가 20세기에 고안한 ‘목표관리제도’의 모형이 2천년 이상 전에 주창된 것을 알 수 있다. 참고로 ‘목표관리제도’는 ‘성과주의적 인사제도’와 함께 1990년대 일본에 들어왔기 때문에 그 일부로 간주되고 있다. 그러나 둘은 애초부터 세트로 고안된 것이 아니다.
가령 권력자가 자의적으로 조직이나 부하의 목표를 설정하고 그것을 강제로 주입시켰다고 하자. 유감스럽게도 그 목표를 달성하지 못해 모두에게 벌이 내려졌다. 그러면 다음과 같이 생각하는 사람이 있을지도 모른다.
‘위에서 멋대로 밀어붙인 목표 때문에 이런 심한 꼴에 처하다니…. 저 권력자는 인정 못해. 끌어내리겠어.’
만약 현대에서 이러한 상황이 계속된다면 보통은 이직률이 높아질 것이다. 하극상이나 내란이 당연한 고대라면 원망을 산 권력자에 반란을 일으키거나 암살을 시도할 것이다.
하지만 ‘형명참동’이라는 방식을 취한다면, 다음과 같은 논리를 세울 수 있다.
“그 목표는 나 스스로 정한 것이잖아. 그것을 달성하지 못한 것은 내 책임이니 누구도 원망할 수 없지.”
그러면 목표를 이루지 못한 자에게 벌을 내려도 권력자에게 원망이 집중되는 것을 피할 수 있다. 한비가 이상으로 삼는 군주는 이런 식으로 시스템의 그늘에 능숙하게 숨어서 가신을 조종할 수 있는 인물이다.
‘성장 가능성’과 ‘결과’ 중 무엇을 신용할 수 있는가
한비가 이처럼 시대를 앞선 시스템을 그리고 깨달은 것은 지금까지 몇 번이나 언급했던 가치관 문제였다. 한마디로 한비는 다음과 같은 생각을 전제로 하고 있었다.
“신용할 수 있는 것은 결과뿐이다.”
그런데 공자는 ‘사람의 성장 가능성’을 우선 신용해야 한다고 했다. 사람은 교육에 따라 선량해지거나 악해진다. 즉, 사람은 성장할 수 있다고 공자는 생각했다. 그렇다면 논리적인 귀결로 다음과 같은 신념이 뒷받침하고 있다고 볼 수 있다.
“제대로 성장이 이루어진다면 결과도 따라온다.”
그러나 유감스럽게도 이러한 가치관이 문제를 일으키는 경우도 있다.
『논어』의 영향을 받은 일본 기업의 대다수는 전후 이래, ‘경험한 햇수에 따라서 사람은 성장할 것이다’라는 원칙을 바탕으로 장기간 연공서열제 임금체계를 유지해왔다. 하지만 햇수에 따라 모두가 훌륭한 인재로 성장했을까?
햇수에 따라 모두가 성장하는 것이 아니라고 볼 만한 일이 현실에서 일어났다. 특히 안일함에 젖어 있던 기업에는 ‘일은 못하지만 연차가 쌓여 고액을 받는 사원’이 상당수 있었다.
결국 사람은 상황의 부산물이라고 생각하는 한비에게 확실한 것은 결과밖에 없었다. ‘하면 할 수 있다’라고 말한 사람의 능력이나 ‘이렇게 될 거야’라는 머릿속 이치도 최종적으로는 결과로 검증해 보여주지 않으면 신뢰할 수 없다는 것이다.
완전한 결과주의의 다정함
한비는 이른바 ‘완전한 결과주의 조직’을 목표로 했다.
실제로 고금의 역사를 보면, 결과만이 평가기준인 조직을 제대로 만들어 난세 속에서 탁월한 힘을 발휘한 사례가 셀 수 없이 많다. 그 상징이라 할 수 있는 것이 바로 한비의 사상을 도입해 중국을 통일한 진나라다.
『삼국지』에도 알맞은 사례가 있다. 당시 세력이 가장 큰 이가 조조였는데, 220년에 ‘구현령’이라는 포고를 내렸다. 그 요지는 다음과 같다.
예부터 새로 일으킨 군주든 다시 일으킨 군주든, 모두 마땅히 인재의 보좌를 받아 천하를 다스렸다. 인재는 이쪽에서 밖으로 나가지 않으면 발견할 수 없다. 구하지 못했다면 이쪽에서 적극적으로 구하지 않았기 때문이다. 천하가 아직 평정되지 않은 작금만큼 인재가 필요한 때는 없다. 오늘날에도 훌륭한 재능을 가지고 있으면서, 고물이 얽힌 웨이수이 강(渭水)에서 낚시를 했던 강태공 같은 인물도 있을 것이다. 형수와 밀통하거나 뇌물을 받으면서 위무지에게 재능을 인정받은 진평 같은 인물도 있을 것이 틀림없다. 제군이여, 모쪼록 짐을 위해 파묻힌 인재를 추천해주길 바란다. 재능만 있으면 그것으로 좋다. 그러한 자라면 당장이라도 등용할 것이다.
이를 조조의 ‘유재주의(唯才主義)’라고 한다. 도덕적인지 아닌지는 관계없이 이 난세를 이겨내기 위해서는 무엇보다 결과를 내는 자가 필요하고 그러한 자가 온다면 써주겠다는 것이다.
참고로 이러한 철저한 결과주의는 사실 사람에게 다정한 면도 있다. 왜냐하면 출신, 인종, 성별 등 능력 외의 요소로 차별받았던 인재를 건져내는 힘이 있기 때문이다.
스포츠 세계에 유재주의의 상징적인 사례가 있다. 다음 발언을 보자.
- 나는 이 팀의 감독이다. 나의 관심사는 단 하나, 승리뿐이다. 나는 승리에 도움이 되는 사내라면 아무리 성가신 자라도 뛰게 할 것이고, 그 사내를 위해 다른 선수 자리를 비울 것이다. 가령 그 자가 내 동생이어도, 해고해버리고 사내의 자리를 확보할 생각이다. - 레오 듀로서, 『레오 듀로서 자전(レオ·ドローチャー自伝)』
물론 결과주의는 결과를 내지 않는 인간에게는 전혀 다정하지 않은 시스템이다.
‘법’을 정착시키기 위한 술책 ① - 규격 외의 상
한비가 법에 대해 생각하는 바를 회사에 빗대어 다시 한 번 정리해보자.
한비는 전란이라는 시대 상황이 가속화되어 적에게 격렬하게 침식당하는데도 불구하고 내부 권력 투쟁 등으로 스스로 무너지는 조직에 속해 있었다. 한비는 내부에서부터 다시 일어서기 위해 세 가지 방침을 세웠는데, 이를 회사라고 생각하면 다음과 같다.
- 이익을 내는 방향으로 조직의 궤도를 맞춘다.
- 통치기구 내의 명령계통을 일체화한다.
- 이상의 방침을 따르지 않는 사원은 해고한다.
방침을 지키기 위해 상벌규정이나 사규·사칙을 ‘법’이라는 이름으로 시행했다. 이는 매우 합리적인 해결책처럼 보이지만 여기에는 하나의 근본적인 문제가 있다. 윗사람이 아무리 ‘법’을 정했다고 해도 아랫사람이 그것을 순순히 따를지는 알 수 없다는 점이다.
상앙은 자신이 고안한 법을 진나라 사람들에게 침투시켜 정착시키고자 사전에 다음과 같은 묘수를 내놓았다.
우선 삼장*에 달하는 나무를 남문에 심고 그것을 북문으로 옮기면 대금을 준다고 포고를 냈다. 처음에는 모두 의심했지만, 나무를 옮긴 자가 한 명 나타났다. 그러자 상앙은 약속한 대금을 지불했다. 이렇게 사람들의 신뢰를 얻어낸 뒤, 유명한 변법을 실시했다. 즉, ‘일단 약속한 것은 상식을 벗어났더라도 반드시 이행한다’라는 신뢰를 아랫사람에게 심어준 다음에 법의 정착을 꾀했던 것이다.
‘법’을 정착시키기 위한 술책 ② - 정을 버린 엄벌
형벌은 형벌이 없기를 기약하는 것이다
무거운 형벌을 부과하는 이유에 대해 『한비자』에는 다음과 같이 기록하고 있다.
무거운 형벌은 사람을 벌하기 위해서 마련된 것이 아니다. 현명한 군주의 법이 악인을 재판하는 것은 악인 본인을 재판하는 것이 아니다. 이미 악을 범한 인간을 재판하는 것은 이미 죽어버린 인간을 재판하는 것이다. 마찬가지로 도적을 처벌하는 것도 도적 본인을 처벌하는 것이 아니다. 이미 훔쳐버린 인간을 처벌하는 것은 소 잃고 외양간 고치는 격이다. 그러므로 이러한 말이 있다. “하나의 간악한 짓을 무겁게 벌하면 나라 안의 악을 뿌리 뽑을 수 있다.” 이것이 바로 정치다. 무거운 벌을 받는 것은 도적이지만 그것이 본때가 되어 양민들은 ‘저렇게 되고 싶지 않다’ 하고 두려워한다.
이러한 이상을 실현하려면 어떻게 해야 할까. 첫째는 공자처럼 교육을 중시하는 방법이 있다. 만약 죄를 범했다 해도 교육으로 갱생시킬 수 있다면 죄를 범한 인간이 줄어들어 종국에는 없어질지도 모른다. 사람은 성장 가능한 생물이니 말이다.
그러나 한비는 사람을 신뢰하고 애정으로 대하는 방식으로는 불충분하다고 생각했다.
- 어머니가 두텁게 사랑하는 집에 그릇된 자식이 많은 것은 사랑으로 추진하기 때문이다. 아버지는 애정이 박하고 매질로 가르치지만 선한 자식이 많은 것은 엄격함으로 추진하기 때문이다. - 『한비자』 「육반편」
형벌에 대한 두 사고방식은 현대까지도 여전히 서로 대립하고 있다. 어느 쪽이 더 좋은 방법인지는 한비의 생각처럼 그때그때 처한 상황에 따라 다를 것이다. 다만 역사적으로 보면 한비의 엄형중벌 사상이 ‘법가’의 가장 큰 약점을 낳았다는 것을 알 수 있다.
‘도’와 ‘법’에 접근하기
“이 세상에서 가장 비정한 벌을 부과하는 법은 무엇일까?”
여러 가지로 생각해볼 수 있는데, ‘비정’이라는 점에 중점을 둔다면, 그것은 ‘자연·물리 법칙’이 될 것이다. 왜냐하면 거기에는 정황을 참작할 여지가 전혀 없기 때문이다.
가령 높은 곳에서 발을 잘못 디디면 반드시 추락하고, 섭씨 60도의 물에서 잠들면 큰일이 난다. 여기에는 일절 예외가 없다. 그러므로 사람들은 자연이나 세상은 본래 그러한 것이라고 여기고 행동한다. 높은 곳에서는 추락에 주의하고, 불이나 열탕에 데지 않게 조심한다.
군주가 정한 법도 이러한 ‘자연·물리 법칙’과 똑같은 존재가 되면, 그것이야말로 이상적이지 않겠느냐는 것이 한비의 생각이다. 그리고 중국 고대에는 이러한 ‘자연·물리 법칙’을 중심으로 세상이나 인간을 고찰한 사상이 있었다. 그것이 바로 『노자』나 『장자』라는 고전으로 대표되는 노장사상이다. 노장사상의 핵심을 ‘도(道)’라고 한다.
세상과 자연은 ‘도’만 좇고 인간의 사정 따윈 염두에 두지 않고 움직인다. 그 성질을 사회의 ‘법’으로 바꿔버리면 그것은 극히 안정적으로 예외 없이 작동한다. 그렇게 되면 ‘형은 형이 없기를 기약하는 것이다’라는 이상을 실현할 수 있지 않을까.
무의식에 지배당하는 세상
5장. '권력'은 호랑이의 발톱
권력에는 원천이 있다
권력, 권세, 권위
권력 투쟁의 탄생
우선 상대의 마음에 드는 것을 목표로 하라
직접적인 권력 탈취법
파생 권력이란
‘살짝 ~한 것뿐이야’가 부하의 큰 권력으로
6장. 어둠 속에 숨어서 가신을 조종하는 '술'
군주는 좋고 싫음을 겉으로 드러내면 안 된다
정보의 대조
상대를 뒤흔들어본다
권력 원천의 문제
권력 관계의 진위와 그 활용
일본 조직의 권력 vs 미국 조직의 권력
마지막으로 ‘권력’이라는 시점에서 본 일본 조직의 문제와 현대 조직이 안고 있는 난제에 대해 다루어보겠다. 우선 일본과 미국의 인사권 차이에 대해 생각해볼 점이 있다.
즉, 일본에서는 이른바 ‘인사권’을 인사부가 쥐고 있는 반면 미국에서는 소속 부서의 상사가 쥐고 있다. 뒤집어 말하면, 일본 기업의 상사는 부하를 조사하고 심사하는 권한은 있어도 가장 강력한 권력인 ‘인사권’이라는 권력 원천이 없는 상태로 부하를 관리해야 하는 존재다. 한비의 말로 바꾸면, 한쪽 팔밖에 쓰지 못하는 상태로 관리하는 것이다.
- 인사권: 출세시켜준다, 좌천·해고시킨다
미국은 시스템상 상사가 강한 권력을 쥐고 있는 만큼 지독해질 수 있을 것 같은데, 당연히 그때에는 제동장치가 작동하게 된다.
‘힘희롱’을 하다가 재판에 휘말릴 위험이 있기 때문에 윗사람의 지독한 권력 행사에 제한이 걸리는 것이다.
권력이 상쇄되어가는 시대에
기업변혁이나 리더십 연구로 명성이 높은 존 코터가 다음과 같은 고무적인 말을 한 적이 있다.
- 고도의 다양성과 상호의존적인 상황에서는 조정 가능한 ‘전문가’를 누구로 할지에 대해 관계자가 합의에 다다르는 일은 좀처럼 없을 것이다. - 존 코터, 『파워와 영향력(Power and Influence)』
이를 알기 쉽게 말하면, 현대 조직은 옛날에 비해서 역할이 매우 복잡해지고 전문성도 높아졌기 때문에 서로가 서로에게 의존하지 않으면 일이 진행되지 않는다는 것이다. 특히 미국에서는 각자 전문적인 일을 하는 경우가 많아서 무언가를 완수하는 데 여러 전문가의 협력이 필수다.
칼럼 2 전후 일본 기업은 왜 『논어』적이 되었나
7장. 개혁자는 어느 시대나 수지가 안 맞다
‘법치’, 누구도 기뻐하지 않는 개혁
군주의 마음속을 한번 파고들어 가보자. ‘법치’에 따른 개혁은 군주에게 있어 결코 마음이 편하지 않다. 지금까지는 신뢰하는 중신들에게 성가신 일들을 맡겨서 편안했는데 ‘법치’ 따위를 받아들이면 ‘술’을 사용해서 부하를 관리하지 않으면 안 된다. 더구나 친밀한 중신들조차 결과가 나쁘면 자르지 않으면 안 된다.
결국 ‘법치’란 그것으로써 나라나 조직 전체의 힘을 높일 수 있을지는 모르지만, 많은 사람의 기득권익, 인간관계, 편안함을 감소시킬 수밖에 없었다.
그러한 장해를 극복하는 방도가 없는 것은 아니다. 그것이 바로 ‘현장에 대한 군주의 강렬한 위기감’이다.
설득은 어렵다 ① - 상대의 심중을 알다
설득은 어렵다 ② - 용의 목 부근에 난 ‘역린’
서툰 진심이 낫다
법술사의 비참한 최후
8장. 믿어도 믿지 않아도 벽에 부딪힌다
진귀한 보물이 될지어다
‘법’은 있어도 ‘술’이 없는 나라
결정하지 못한 황태자
‘법치’의 구조적인 문제점
진나라의 기둥을 흔들던 또 하나의 문제점이 ‘리(利) 원천의 조달’ 문제였다. 이는 애초에 ‘법치’ 이론 자체가 품고 있던 구조적인 결함인데, 한비가 생각하는 ‘법’은 다음 요소로 성립된다.
- 명군은 두 가지 조종간으로 신하를 통제한다. 두 가지 조종간은 ‘형’과 ‘덕’이다. ‘형’과 ‘덕’이란 무엇인가. 살육(殺戮)을 형이라 하고, 상(賞)을 덕이라 한다. 부하는 형을 두려워하고 상을 좋아하는 것이 당연하다. 그러므로 수뇌가 형과 상이라는 두 가지 권한을 쥐고 있으면, 공포에 질리게 하거나 포섭해서 뜻대로 조종할 수 있다. - 『한비자』 「이병편」
이때 문제가 되는 것은 ‘상’의 방법이다. 당시 최대의 상은 토지였다. 진나라가 한창 중국을 통일할 때에는 적국의 좋은 토지를 강탈할 수 있어서 ‘상’의 원천은 얼마든지 있었다. 그러나 통일을 이루고 난 이후에는 새로 영토를 획득하는 것이 어려워졌다. ‘벌’과 달리 ‘상’은 그 원천이 언젠가 바닥날 가능성이 다분한 것이다.
『한비자』 안에도 이 점에 대한 우려가 실려 있다.
노(魯)나라 사람이 짐승을 몰기 위해 적택이라는 사냥터에 불을 질렀다. 그런데 때마침 북풍이 일어 불이 남쪽으로 번졌고, 노나라의 애공은 위험을 감지하고 사람들을 동원해 불길을 잡기 위해 직접 앞장서 지휘를 하려 했다. 그런데 주위에 아무도 없었다. 모두 사냥에 정신이 팔려 불길을 잡으려고 하지 않았던 것이다. 그래서 중니(仲尼, 공자)를 불러 선후책을 물었다. 중니는 이렇게 답했다. “사냥을 하는 것은 재미있으면서도 그것으로 벌을 받지 않습니다. 그런데 불길을 잡는 것은 고달프면서도 상이 없습니다. 그러므로 누구도 불을 끄려고 하지 않는 것입니다.” 애공이 “그렇군요” 하고 말하자 중니는 말했다. “사태는 긴급합니다. 상을 줄 여유는 없고 불길을 잡는 전원에게 상을 주면 나라 전체 영지를 주어도 부족합니다. 이때 벌을 사용해보세요.” 애공이 또다시 “그렇군요” 하고 말하자 중니는 명령을 내렸다. “불길을 잡지 않는 자는 적을 앞에 두고 도망간 죄와 동등하게 간주한다. 사냥을 그만두지 않는 자는 금지한 땅을 침입한 죄와 동등하게 간주한다.” 명령이 완전히 이루어지기도 전에 불길이 잡혔다.
여기서 포인트는 “불길을 잡는 전원에게 상을 주면 나라 전체 영지를 주어도 부족합니다”라는 부분이다. ‘상의 원천’에 한계가 있다는 것을 알고 있다는 이야기다.
‘신상필벌’이란 ‘상’과 ‘벌’이 모두 갖추어져 있어야 처음으로 효과가 나타난다. 그런데 ‘상’이 동이 나고 ‘벌’만 있다면 어떻게 될까.
현대로 말하면 아무리 업적을 쌓아도 상여도 없고 지위도 바뀌지 않으면서, 조금이라도 실패하면 징계나 해고를 해버리는 회사라고 할 수 있다. 누구도 그런 회사에 소속되고 싶지 않을 것이다.
사람은 성장할 수 있으니 하면 이룰 수 있다
1997년, 후지쓰가 당시 실리콘밸리에서 일반적이었던 인사제도를 본격적으로 도입했다. 이를 일본에서는 ‘성과주의’라고 부른다. ‘성과주의’가 미국의 표준은 아니며 여러 인사 형태의 하나에 불과했지만, 당시 미국의 전형으로 도입되어 추종하는 기업이 상당했다. 그리고 선두로 도입했던 후지쓰에서 문제가 다수 발발했다.
‘성과주의 인사제도’의 원리는 지극히 『한비자』에 가깝다.
- 성과에 부응하는 급여 - 신상필벌
- 목표관리제도 - 형명참동
그러나 성과주의 인사제도의 도입은 결과적으로 대실패로 끝났다. 인사부문에 적을 둔 조 시게유키가 2004년에 『내부에서 본 후지쓰 ‘성과주의’의 붕괴(内側から見た富士通「成果主義」の崩壊)』라는 고발서를 출간했고, 같은 해 다카하시 노부오가 쓴 『허망한 성과주의(虚妄の成果主義)』가 베스트셀러가 되는 사태에 이르렀다.
그렇다면 성과주의 인사제도 방식은 무엇이 문제였을까. 본래 ‘성과주의’를 도입한 주요 이유 중 하나는 ‘인건비 삭감’이었는데 바로 여기서 문제가 기인했다.
그전까지 일본 기업의 대다수는 <칼럼 2>에서 언급한 것처럼 『논어』식 가치관을 유지하고 있었다. 그중 하나로 다음과 같은 것이 있다.
“사람은 교육으로 좋아지거나 나빠지거나 한다. 즉, 교육으로 성장할 수 있다.”
“제대로 성장이 이루어지면 결과도 따라온다.”
사람은 ‘성장할 수 있는 존재’인 것이다. 일본 기업에서는 이를 그대로 인사평가에 적용했다. 본래 능력이 있고 경험을 쌓아 착실히 노력하면 그것에 부응해 ‘능력(여기서는 잠재적인 것도 포함)’은 반드시 익힐 수 있다고 생각했다. 그러나 이는 필연적으로 다음과 같은 문제를 내포한다.
- 능력이 향상하면 승격한다. 승격하면 임금이 오른다. 게다가 직능자격의 정수를 결정하는 것은 그 원칙으로는 어렵다. 결과적으로 임금은 연차대로 오르고, 동시에 직원의 평균연령이 오르면 임금총액도 오르게 된다. 이것이 직능자격제도가 안고 있는 문제 중 하나다. - 나카무라 게이스케, 『성과주의의 진실(成果主義の真実)』
일반적으로 조직은 위로 가면 갈수록 자리가 줄어든다. 그러나 ‘능력’이 오른 이상 그에 걸맞은 처우를 해야 한다. 여기서 오는 모순을 해소하고자 ‘대외용 관리직’이 대량으로 만들어졌다. ‘담당 부장’, ‘부장 대리’, ‘부장 보좌’ 등 부하 없는 간부들이 늘어났다.
사실 『논어』에서는 전원이 모두 똑같이 위로 간다는 정황은 가정하지 않았다.
- 똑같은 식물이라도 싹이 돋고서도 꽃이 피지 않는 식물이 있는가 하면, 꽃이 피었어도 열매를 맺지 못하는 식물도 있다. - 『논어』 「자한편」
물론 식물은 인재를 은유적으로 표현한 것이다. 재능이 있든, 능력이나 경험을 쌓았든 보금자리에 차이가 생기는 것이 자연스러운 모습이다. 그러나 일본 기업에서는 이러한 차이를 능숙히 설정하지 못했다.
- 능력주의란 근본적으로는 ‘동료 사이에는 가능한 한 차를 두지 않는다’라는 사고방식이 있어서, 본래 경쟁사회여야 할 기업을 느긋한 평등사회로 만들어버렸다. 처음에는 과장담당 자리로 대응이 끝났지만, 머지않아 부장담당 자리까지 생각하게 되었다. ‘돌을 던지면 부장을 맞힐 수 있다’라는 말이 나온 회사가 있었는데, 일본 기업은 많든 적든 그러한 경향이 있었다. - 야나시타 고이치, 『이기는 기업의 성과주의(ここが違う!「勝ち組企業」の成果主義)』
인건비 삭감과 성과주의의 모순
『한비자』식 관리는 원리적으로 말하면 성과에 걸맞는 ‘상’을 부여하는 제도다. 바꿔 말하면 전원이 성과를 달성하면 모두 그에 걸맞은 ‘상’을 받지 않으면 안 된다는 것이다.
그런데 일본에 당초 ‘성과주의’를 도입한 대개의 기업에는 인건비 총액이 처음부터 정해져 있었다. 성과주의가 인건비를 줄이기 위한 수단이었기 때문이다. 인건비를 조정하기 위해 ‘상대평가’를 했는데, 다시 말하자면 5단계 평가라고 할 때 각각의 정원 안에 사원을 무리하게 배당하는 형태였다.
이렇게 되면 전원이 똑같이 목표를 달성해도 ‘전원 B평가’, ‘어떤 사람은 A평가이고 어떤 사람은 B평가’인 경우가 발생한다. 그리고 그 조정에 강한 영향을 끼치는 것이 『논어』식의 장유유서 가치관이다. 다음은 후지쓰 사정조정 회의의 한 장면이다.
연공서열대로 상사인 부장부터 순서대로 발표를 시작했다. 각 부장은 자신 휘하의 부서 평가 상황을 간단하게 설명했다. 자신의 부서가 얼마나 중책을 담당했는지, 부하들이 얼마나 연일 노력을 했는지에 대해 계속 발언했다. 그리고 발언하는 부장이 점점 서열이 낮아지자 다른 부장들에게서 평가에 대한 지적이 들어오기 시작했다. 특히 마지막에 발언한 신임 부장은 여러 선배가 실로 10명의 부하 성적을 끌어내리는데도 울며 겨자 먹기로 받아들이는 모습에 나조차도 놀랐다. - 조 시게유키, 『내부에서 본 후지쓰 ‘성과주의’의 붕괴(内側から見た富士通「成果主義」の崩壊)』
한비자』식 제도로 말해보면, 앞에서 언급한 것처럼 ‘목표 달성 정도만큼 늘어나는 상의 밑천’이 존재하고, 그것이 본인이 납득할 수 있는 ‘평가’대로 ‘분배’되어야 한다. 이때 시스템에 대한 ‘신뢰’가 일정 한계보다 내려가게 되면 유지는 어렵다.
현대 기업에 있어 가장 큰 문제는 ‘평가’ 부분일 것이다. 이익 기여도가 곧바로 숫자로 나타나는 조직이라면 문제가 없을지도 모른다. 하지만 기여도를 알 수 없는 간접부문이나 결과가 한참 후에야 나오는 장기 프로젝트 등을 행하는 회사에서는 애초에 성과주의 방식으로 원활히 운영하는 것이 지극히 어려울 수밖에 없다.
게다가 회사란 경영진에 가까운 인사나 경영전략 등의 부서에 권력이 집중되기 쉽다. 9장에서 권력에 대해 주로 다루겠지만, 인사나 경영전략 등의 부서는 그 힘을 사용해 평가할 때 처신을 잘한다. 게다가 같은 부서라면 상사가 부하의 성과를 낮추어 그 정도만큼 자신을 높이는 일이 발생하기도 한다. 다음은 또다시 후지쓰의 예시이지만 이와 비슷한 일은 다른 회사에서도 적지 않게 일어난다.
신입을 상대평가했을 때 회사 전체에서 유일하게 ‘열외 없이 전원 A평가’를 주며 규칙을 위반하는 부서가 있다. 이미 눈치챘겠지만 바로 본사의 인사부(인사근로부)다. 그들에게 있어 절대로 공개하고 싶지 않은 상황은 부하와 실질적으로 같은 목표를 세웠는데, 부하가 B평가(미달성)이고 자신이 A평가(달성)인 경우다. 나는 실제로 이러한 경우를 몇 번이나 보았다. - 조 시게유키, 『내부에서 본 후지쓰 ‘성과주의’의 붕괴』
실은 이러한 문제도 본래 회사가 성장하고 있다면 해소하기 쉽다. ‘상의 원천’이 광대해서 구성원이 어느 정도 만족할 만큼의 ‘상’을 벌어 분배해줄 수 있기 때문이다. 즉, ‘큰 파이’가 조직 문제 대부분을 풀어주는 것이다.
고갈된 ‘상’을 보완하는 것
한왕조도 이와 비슷한 수순을 따랐다. 7대째인 무제 시대가 되자 인구도 늘어나고 흉노족과의 전쟁이 계속되어서 ‘상’의 원천이 고갈되어 문제로 불거졌다. 이대로는 진왕조의 전철을 밟게 될 게 뻔하다. 도대체 어떻게 해야 할까.
이 문제를 해결하기 위해 도입한 것이 유교였다. ‘상’으로 사람을 꾀는 것이 어려워진 이상 다음과 같은 가치관을 강하게 밀어붙여 상황을 구제하려고 했다.
“리(利)로 움직이는 인간은 부끄럽다. 반대로 높은 지(志)를 지닌 채 자신을 성장시켜 나라를 위해 애쓰는 것이 사람으로서 지향해야 할 삶의 자세다.”
한마디로 사람은 훌륭히 살아야만 가치가 있다는 사상을 스며들게 하려 했던 것이다. 이는 『논어』에 있는 다음 구절에 단적으로 드러난다.
- 군자는 의에 밝고 소인은 리에 밝다. - 『논어』 「리인편」
선제의 황태자인 원제는 온순한 성격으로 유교를 좋아했다. 원제로서는 아버지인 선제의 방식은 법치 관료만 많고, 법으로 아랫사람을 지배하려는 것으로밖에 보이지 않았다. 어느 날 술자리를 빌려서 황태자는 조심스럽게 선제에게 아뢰었다. “폐하는 형벌에 심히 의지하고 계시지 않으신지요. 부디 유생을 좀 더 등용해주십시오.” 선제는 얼굴을 굳히며 말했다. “우리 한 왕가에는 걸맞은 제도가 있다. 그것이 패도와 왕도의 병용이다. 어떻게 덕치만으로 주대(周代) 정치의 시늉을 할까 보냐. 대개 유생은 지금 무엇이 필요한지 전혀 이해하지 못한다. ‘예전이 좋았지, 지금은 틀렸어’라는 말뿐이고 사람의 가치판단을 흐리게 하고 긴요한 점을 알지 못하게 만든다. 어찌 맡길 수 있겠는가.” 그리고 한숨을 쉬며 이렇게 말했다. “우리 한 왕가를 혼란에 빠트리는 자는 황태자다.” - 『한서』 「원제기」
‘법치’와 ‘덕치’의 어느 한쪽이 아니라 ‘패왕의 길’, 즉 패도(법치)와 왕도(덕치)의 병용이야말로 체제운영의 기본이라는 것이다.
패왕의 길이란
패왕의 길을 위한 첫째 방법은 온정, 엄격함, 말을 통한 당근과 채찍으로 전체의 균형을 잡아 통제하는 것이다. 회사로 말하면 『논어』를 몸에 익힌 자비로운 상사와 『한비자』의 화신 같은 비정한 부관으로 콤비를 이루어 능숙히 조직을 운영하는 것이다. 물론 가능하다면 둘을 한 사람이 겸비할 수도 있다.
앞서 언급한 제갈공명은 드라마 등에서는 온정과 배려가 있는 사람으로 묘사되지만 실제로는 다음과 같았다고 한다.
- 가르침은 엄격하고 명백하고, 상벌은 반드시 참되고, 악은 남김없이 응징하고, 선은 남김없이 치하한다. - 『삼국지』 「촉서」
그렇다고 해서 그가 엄격함 쪽으로만 기운 것은 아니었다. 『삼국지』의 저자 진수는 다음과 같이 평했다.
- 나라 안의 모두가 두려워하며 이를 사랑한다. - 『삼국지』 「촉서」
제갈공명은 틀림없이 ‘법치’와 ‘덕치’를 겸비한 위인이다. 이는 사실 그리 간단한 일이 아니다. 사람이란 한쪽 유형으로 치우치기 쉽다. 그러므로 성공한 위인 중에는 자신의 부족한 부분을 채워주는 뛰어난 보좌를 옆에 두는 이가 적지 않다.
‘상’의 원천이라는 관점에서 패왕의 길을 위한 또 하나의 방법은 동이 나버린 토지 등의 물리적인 ‘상’ 대신에 『논어』가 말하는 정신적인 ‘상’으로 채우는 것이다.
회사로 예를 들면, 전문직에 종사하는 사람이 갖는 ‘일의 보람’을 생각하면 알기 쉽다. 사내 출세에는 연이 없지만 ‘당신만이 이 문제를 해결할 수 있습니다’, ‘당신 덕분에 무사히 넘겼습니다’ 같은 평가나 감사가 무엇보다도 스스로 의욕을 불러일으키는 것이다.
『논어』의 가치관으로 회사를 경영하고 있는 경영인과 이야기한 적이 있는데, 그때 이와 비슷한 대답이 돌아온 적이 있다.
“사원이 갖는 일의 보람이란 고객에게 감사인사를 받는 것으로 충분합니다.”
물론 『논어』식 가치관을 받아들이는 것은 ‘배려’, ‘온화’라는 인정미를 더하는 면도 있지만, 그 이상으로 정신적인 ‘상’을 채우는 것이 그 도입의 핵심 목적이다.
서양에도 재미있는 사례가 있다. 고대 로마제국은 이탈리아 반도 통일부터 제국 동서 분열까지 660년 이상이나 달하는 번영을 자랑했다. 그 번영의 큰 원동력이 되었던 것은 ‘동나기 어려운 영역의 권리’라는 요소다.
오늘날은 투표하는 것도, 좋아하는 곳에 살 수 있는 것도, 결혼상대를 고르는 것도, 여행하는 것도 모두 자유이지만, 고대는 결코 그러하지 못했다. 이러한 권리는 지위나 신분이 높으면 주어졌고, 낮으면 전혀 주어지지 않든지 그 일부만 주어졌다. 전자가 로마 시민이고 후자가 노예라고 생각하면 알기 쉬울 것이다. 그런데 이러한 권리의 격차는 각 도시에도 존재했다. 다시 말하면 당시에는 ‘자유=권리’라고 받아들여졌다.
그리고 동시에 이러한 권리는 로마제국에 공적을 쌓으면 손에 넣을 수 있는 시스템이었다. 즉, 추상적인 ‘권리’를 ‘상’의 하나로 설치했다고 해석할 수 있다. 그럼으로써 그 자원은 동나기 어렵고 로마 시민은 오랜 기간 번영을 누릴 수 있었다.
믿지 않는 제도, 믿는 운용
패왕의 길을 위한 또 하나의 방법은 『논어』식 조직이면서 『한비자』식 요소를 넣어 절충해 문제의 싹을 뽑아버리는 것이다.
제도도 운용도 ‘일단 사람을 믿는다’라는 가치관으로는 여차할 때 문제나 화근을 뿌리 뽑지 못한다. 운용 쪽은 ‘일단 사람을 믿는다’이지만, 제도는 ‘사람은 나쁜 짓을 할지도 모른다’라는 형태로 설계해 무슨 일이 있으면 성악설로 만든 제도를 내세워 문제나 화근을 뿌리 뽑는 것이다.
나는 『논어』식 요인으로 쇠락한 대기업을 훌륭히 재건한 여러 경영인의 이야기를 들은 적이 있다. 그들은 공통적으로 ‘내가 하지 않으면 이후가 없다’라는 각오로 최악의 사태를 염두에 두고 행동했다. 흥미로운 점은 의젓하고 인상이 온후한 사람이 많았다는 것이다. 위기에 강한 유형은 위기에 처해보지 않으면 알 수 없다. 두려움으로 통솔하는 독불장군 유형이나 강해 보이는 인상의 카리스마 유형은 오히려 중간에 무너지기 쉽다. 핵심은 위기에 강한 유형의 인재를 능숙히 찾아내어 책임자로 세우는 것이다.
또한 성공한 경영자 중에는 ‘이 사람은 이중인격인가?’라는 생각이 들 만큼 이면성(裏面性)을 가진 사람이 의외로 있다. 이 책의 관점으로 말하면 『논어』와 『한비자』의 양쪽을 겸비했기 때문에 이중인격이라고 보일 수밖에 없는 것이다. 둘을 동시에 지녔기 때문에 조직을 능숙히 운영할 수 있는 것이다. 아무리 정이 있고 인망이 두터워도 문제나 화근이 남아 있으면 사람이 바뀐 것처럼 처단한다. 이러한 이면성이 있어야만 조직을 건전하게 유지할 수 있다. ‘이중인격’은 조금 이미지가 나쁠지도 모르지만 앞에서 언급한 제갈공명은 틀림없이 이중인격 유형이었을 것이다.
광대한 파이와 이중인격
마지막으로 각각의 요소를 정리해 주의사항을 적어보겠다. 우선 『한비자』식 조직을 구축·유지하고 싶으면 ‘목표를 달성한 정도만큼 늘어나는 상을 줄 수 있는 밑천’이 기본적으로 필요해진다. 이는 매우 큰 파이를 가지고 있는 것이 가장 간단한 방법이다. 그러나 그것이 어려워지고 ‘상’의 원천이 한계에 다다를 경우, 『논어』식 내지는 로마식으로 정신적·추상적인 ‘상’을 적당히 대주어 유지가 가능하게 하는 방법이 있다.
참고로 금전 등 물리적인 ‘상’으로 사람을 꾀하고자 할 때 만약 파이가 반영구적으로 계속 늘어나 리(利)의 원천이 다하지 않는다면 그것은 원리상 언제까지나 통하는 방법일 것이다.
사실 이러한 가치관이 뿌리 깊게 남아 있는 곳이 미국이다. 미국은 내부에 여러 조직 형태가 있는데, 대략적인 경향부터 말하면 다음과 같이 매우 『한비자』에 가까운 형태를 띠고 있다.
미국 기업문화는 개인 책임과 권한을 명확하게 하는 것에 기초를 두고 있다. 일에 대해서도 각 종업원의 직무는 사전에 ‘직무기술서’라는 명확한 문장으로 적혀 있다. 이 점은 일본 기업과 크게 다르다.
- 나카모토 지, 『미국 경영 파워 시스템 56(「アメリカ経営」56のパワーシステム)』
미국 기업은 일본 기업과는 달리 업무의 양과 질을 평가하는 기준이 명확하고 일본 기업에 존재하는 협조성, 일일 달성 노력, 충성심, 정의고과 같은 평가요소 등이 없다.
- 사쿠모토 도모카즈, 『능력주의 관리의 국제 비교(能力主義管理の国際比較)』
명문화된 규칙이나 계약의 개념이 행동형태의 기초를 이루는 미국 종업원은 직무규정 매뉴얼을 상시 손에 들고 있고 필요할 때마다 참고한다. 그러나 미국에 진출한 일본계 기업의 경우 미국인 종업원이 항상 자유롭게 참고할 수 있는 영문 직무규정 매뉴얼 등이 정비되어 있는 곳은 오히려 드물다고 한다.
- 아보 데쓰오, 『일본적 경영·생산 시스템과 미국(日本的経営·生産システムとアメリカ)』
게다가 인종의 전시장이라 불릴 만큼 문화적 배경이 다양한 사람들을 모으기 위해 금전처럼 가장 알기 쉬운 가치관이 중시되는 점도 『한비자』와 상당히 닮았다. 그러나 이 형태를 유지하는 데는 엄청나게 큰 파이가 필수다.
그러므로 미국은 나라든 조직이든 매우 큰 파이를 지향하는 면이 있다. 그리고 있는 힘을 다해서 혹은 혁신의 힘으로 그것을 계속 실현해왔다. 국내에 파이가 없어지면 해외로, 그것이 어렵다면 군사, 우주, 금융, 사이버, 농업, 유전자공학, 인공두뇌 등의 분야로 파이를 넓히고자 했다. 이것이 반영구적으로 계속될지는 확실하지 않지만, 이것이 미국이라는 나라나 조직의 구조에서 오는 필연적인 행동인 것은 분명하다.
계속해서 『논어』식 조직을 구축·유지하고 싶다면 토대가 되는 제도를 설계할 때 성악설에 기본을 두어 문제나 화근을 뿌리 뽑아야 한다. 다만 이를 위해서는 만반의 준비를 한 인물을 상위에 두거나 ‘이중인격’적인 인물이 평소부터 문제의 싹을 제거할 필요가 있다.
칼럼 3 중국적 정치체제와 ‘법가’
9장. 쓸 만한 권력을 익히는 법
일본 장수기업의 원천
회사의 방침이나 이념의 자리매김
사장과 실권자, 각각의 권력 행사
‘스케줄 투쟁’ 그리고 ‘정신론’
윗사람의 권력 활용법
정보 격차를 만들지 않기 위해
우선 정보 격차로 대항해온다면 ‘달리 대체가 없다’라고 말하는 존재부터 끌어내리는 방법이 있다. 즉, ‘나밖에 모르고, 나밖에 할 수 없고, 나밖에 모을 수 없다’라며 그것을 권력의 원천으로 삼는다면 ‘다른 사람도 알고 있고, 할 수 있고, 모을 수 있다’라는 상황을 만들어 그 권력의 원천을 소멸시키는 것이다. 또한 기본적으로 권력욕이 강한 유형을 애초부터 권력을 휘두르는 위치에 두지 않는 것도 중요하다.
또한 정보 격차가 있으면 당연히 그것을 가능한 한 메울 필요가 있다. 사장이란 애초에 권력을 가지고 있으므로 그것을 능숙히 사용해 정보를 모으는 것은 본래 어려운 일이 아니다. 다만 한 가지 맹점은 ‘본래 있었는지 생각지 못한 정보’를 요구할 수 없다는 것이다. 어쨌든 존재조차 모르니 말이다. 이는 『한비자』의 다음 가르침과 같이 정보원을 다수 두는 것으로 보완할 수 있다.
참고로 아랫사람이 정보를 전해주지 않는 이유 중에는 ‘윗사람이 나쁜 정보를 듣기 싫어하니까’가 적지 않다. 그러므로 다음과 같은 발언이나 행동을 철저하게 해두지 않으면 안 된다.
“나는 나쁜 정보를 바라고 그것을 들어도 화내지 않으며 싫은 티도 내지 않는다.”
권력 지지기반 이론
인간이란 파벌 만들기를 좋아하는 면이 있다.
다만 파벌이란 것도 덕이 높은 상사가 있어서 그를 따르는 직원들이 모인 것뿐이라면 실질적인 손해는 없다.
물러서기를 좋아하는 자를 기용해야 한다
- 사람을 기용할 때는 물러남을 좋아하는 자를 기용해야 한다. - 『송명신언행록』 「장영」
외부 권력을 빌리는 법
아랫사람이 권력에 대항하는 방법
의존하게 되는 권력
자유를 손에 넣기 위해서
이한우 저. 책의 해석은 저자/역자의 주관이 많이 개입되기 때문에, 이 저자가 믿을만한 분인지는 잘 모르겠으나, 일단 내용을 파악해보자.
Contents
들어가는 말. 리더의 입장에서 사람을 알아보는 책, '논어'
『논어』는 사람 보는 책이다. 그렇다고 관상(觀相) 보는 법을 일러주는 책은 아니다. 한마디로 말과 행동, 즉 언행(言行)을 살펴 그 사람의 깊은 속을 들여다 보려는 것이 『논어』식의 사람 보는 법이다. 그것이 옛사람들이 즐겨 썼던 지인지감(知人之鑑), 즉 사람을 알아보는 거울이라는 것이고 또 『논어』에 관한 한 한・중・일 최고의 주석서 중 하나인 『논어고금주(論語古今註)』를 쓴 다산(茶山) 정약용(丁若鏞)의 말로는 관인지법(觀人之法), 즉 사람을 살펴보는 방법이다.
그게 무슨 뜻인지는 제쳐두고 많은 사람들은 맨 앞에 나오는 학이시습(學而時習)은 들어봤어도 『논어』라는 책이 어떤 구절로 끝나는지를 잘 모르는 듯하다. 사실 그 끝 구절이야말로 『논어』가 어떤 책인지를 설명해주고 있는데도 말이다.
“말을 알지 못하면 사람을 알 수 없다.”(요왈 3)
이 구절은 그냥 끝에 있는 것이 아니라 『논어』라는 책의 최종 결론이라는 점에서 그 뜻을 명확히 해야 한다. 말을 안다는 것은 어떤 사람이 하는 말만 듣고서도 정확히 그 속내를 읽어낸다는 뜻이다. 그래야 그 사람을 알 수 있다는 말이다.
짧은 구절이지만 그 안에 함축된 의미는 『논어』 전체를 통해 쉽게 풀어낼 수 있다. 사실 행동으로 드러나고 나면 그 사람을 아는 것은 쉽다. 대신 행동으로 드러나기 전, 그 사람이 하는 말만 가지고 그 사람을 안다는 것은 여간 어려운 일이 아니다. 특히 짧은 몇 마디 말만으로도 그 사람의 사람됨을 알아차릴 수 있다면 우리는 세상 살아가는 것이 한결 쉬울 것이다.
중용(中庸)은 명사가 아니라 적중하여[中중] 유지한다[庸용=常상]는 두 개의 동사다. 사안의 본질에 적중해 그것을 오래 품고 가는 능력이나 태도를 말하는 것이다. 그래서 『조선왕조실록』에는 부중(不中)이라는 말이 자주 사용되는데 이 또한 법률 적용이나 어떤 문제의 해결책 등이 사안에 딱 맞아떨어지지 않는다는 뜻이다. 사리나 사안에 적중하지 못했다는 말인 것이다.
그런데 우리의 『논어』 이해는 여전히 선비의 정신 수련 방법 정도에 머물고 있다. 지도자가 사람 보는 법을 배워 훌륭한 사람들과 더불어 멋진 일을 해내는 데 도움을 주는 책이라는 사실은 전혀 깨닫지 못하고 있다. 사실 지금처럼 선비의 심신수양서 정도로 『논어』라는 책을 곡해시킨 장본인은 주자(朱子)를 비롯한 성리학자들이다. 송나라 유학자들이 중심이 된 이들은 원래는 존재하지도 않았던 『논어』 『맹자(孟子)』 『대학(大學)』 『중용』이라는 사서(四書)의 체계를 만든 장본인들이다. 그전에는 이런 체계가 존재하지도 않았다. 그런데 이런 체계에 들어가는 순간 제왕학(帝王學)이나 리더십 이론으로서의 『논어』의 면모는 다 사라지고 그 책은 한갓 마음 다스리는 법 정도를 알려주는 책으로 전락해버린다.
사서(四書)라고 하는 성리학의 굴레를 벗겨낼 때 『논어』는 생생하게 살아있는 목소리로 그 안에 담겨 있던 내면의 목소리를 들려준다. 그것은 말하는 사람이 아니라, 일하는 사람을 위한 지인지감의 지혜다.
『논어』를 둘러싼 주자학과 반(反)주자학의 대립을 모르는 독자라면 이게 무슨 소린가 할지 몰라서 간단한 예 한 가지를 들겠다. 『조선왕조실록』 중에서 『숙종실록』 숙종 1년(1675년) 1월 18일의 기록이다.
임금이 주강(晝講-경연의 일종)에 나아갔다. 윤휴(尹鑴)1)도 입시(入侍)했다. 윤휴가 말했다. “『논어』의 주(註)는 읽을 필요가 없습니다.” 동지사(同知事) 김석주(金錫胄)2)가 말했다. “『논어』의 주는 버릴 수 없습니다.” 윤휴가 말했다. “(임금의 공부는) 과거(科擧)를 보는 선비가 공부하는 것과 다르니 읽을 필요가 없습니다.” (경연) 검토관(檢討官) 이하진(李夏鎭)이 말했다. “윤휴의 말이 매우 옳습니다.”
1장. 다스리는 자, 언제나 살피고 주의하라
리더가 혹(惑)하면 망한다
나라가 망하는 이유나 원인은 수없이 많다. ... 결국 나라가 망하는 것은 실은 내환, 그중에서도 내분(內分)이 결정적이다.
그런데 내분은 어떻게 일어나는가? 다양한 진단이 있겠지만 결국은 리더의 리더십 붕괴 혹은 무능을 떠나서는 설명할 수가 없다.
공자가 말한 혹 혹은 불혹의 의미를 알고서 이야기를 진행하자. 『논어』 안연(顔淵) 편에서 제자 자장(子張)이 혹(惑)이 무슨 뜻인지 묻자 공자는 이렇게 답했다.
“자기가 사랑한다고 해서 (이미) 죽은 것도 살기를 바라고 자기가 미워한다고 해서 (버젓이) 살아 있는 것도 죽기를 바라는 것이 혹(惑)이다.”(안연 10)
이 말은 사랑하고 미워하는 것은 사람의 소관이지만 죽고 사는 것은 사람의 소관이 아닌데 그 경계를 헷갈리는 것이 바로 혹(惑)이라는 뜻이다. 앞서 공자가 자로에게 했던 말과 그대로 통한다. 인간사(人間事)는 인간사의 범위를 넘어서서 해결을 시도하려 해서는 안 되는 것이다.
같은 안연 편에서 이번에는 번지(樊遲)8)라는 제자가 혹(惑)이 무슨 뜻인지 묻자 공자는 이렇게 답했다.
“하루아침의 분노로 자신을 망각해 그 (재앙이) 부모에게까지 미치게 하는 것이 혹(惑) 아니겠는가?”(안연 21)
유학자 범조우(范祖禹)는 이렇게 풀이했다. “사물에 감정적 영향을 받아 동요되기 쉬운 것으로 분노만 한 것이 없으니, 자신을 잊어서 그 부모에게까지 화가 미치게 함은 미혹됨이 심한 것이다. 미혹됨이 심한 것은 반드시 세미(細微)한 데서 일어나니, 이것을 조기에 분별한다면 크게 미혹됨에 이르지 않을 것이다.”
『논어』의 여러 곳에서 공자는 “지자(知者)는 불혹(不惑)한다”고 말한다. 이때 지자는 그냥 지혜로운 사람이라는 뜻보다는 사람을 볼 줄 아는 사람 혹은 인간사의 사리(事理)를 아는 사람이라는 뜻이다. 결국 40세에 불혹이라고 했으니 사람을 볼 줄 알고 사리를 알아야 한다는 말이다. 우매한 자가 불혹할 수도 있으나 권력에 도취되면 아무리 뛰어난 자도 교만으로 인해 혹하기 마련이다.
달콤한 말 앞에서는 누구나 흔들린다
등통이나 이연년은 나라를 망치게 한 경우는 아니지만 명군이나 성군도 아첨에 흔들릴 수 있다는 것을 보여준다는 점에서 주목할 필요가 있다. 임금도 사람인지라 신하의 능력보다는 자신의 사사로운 호불호(好不好)에 휘둘릴 수 있다는 점을 극명하게 드러내는 사례이기 때문이다. 그래서 이 사례를 소개한 사마천은 “심하구나! 사랑과 미움이 때에 따라 바뀌는 것이”라고 탄식했던 것이다.
언제나 교언영색(巧言令色), 아첨은 멀리하고 직언(直言)에만 귀 기울일 것 같은 세종도 어쩔 수 없이 사람이었다. 아첨에 늘 넘어가는 것은 아니지만 자식이나 가족의 문제 앞에서는 세종도 어쩔 수 없었던 것이다. ‘위인(偉人)’ 세종대왕만을 떠올리는 사람들에게는 다소 실망스러울지 모르겠지만 이런 사례는 계속된다.
간사한 자를 알아보는 능력을 갖춰라
『논어』 안연 편에서 제자 자장이 소문이 난다는 것이 무슨 뜻이냐고 묻자 공자는 이렇게 답했다. 뛰어난 지도자라면 바로 이런 소문만 요란한 자를 미리 살펴서 알아내야 한다. 공자는 『논어』에서 지인지감(知人之鑑) 능력의 네 단계에 대해 유명한 말을 남겼다.
“나면서 아는 자는 최고요, 배워서 아는 자는 다음이요, 겪고 나서야 그것을 배우는 자는 그다음이요, 겪고 나서도 배우려 하지 않으면 사람으로서 최하가 된다.”(계씨 9)
지도자에게는 뛰어난 이가 뛰어나다는 것을 알아보는 것[賢賢현현]도 중요하지만 동시에 간사한 자가 간사하다는 것을 알아보는 것[奸奸간간]은 그 이상으로 중요하다. 뛰어난 이를 몰라본다고 해서 나라나 조직이 당장 망하지는 않지만 간사한 자를 알아보지 못하고 가까이 할 경우 당장 망하기 때문이다.
그러면 간신은 어떻게 식별해낼 것인가? 참으로 어려운 문제다. 간신은 따로 있는가? 제왕학의 교과서인 『대학연의(大學衍義)』를 쓴 진덕수(眞德秀)는 간신은 따로 있다기보다는 임금이 그렇게 만드는 측면이 많다고 보았다. 그는 한나라 제위를 찬탈한 왕망(王莽)에 대해 이렇게 말했다.
“초창기에 어찌 반드시 곧장 그의 마음속에 나라를 찬탈하려는 뜻이 있었겠습니까? 서리를 밟았을 때 (추위가 찾아오리라는 것을) 경계하지 않으면 그것은 알지 못하는 사이에 점점 얼음이 된다고 했습니다.”
즉 맨 처음[始시]에 임금이 그 의도를 알아차렸다면 왕망은 더 이상 야망을 키워가지 못했을 것이라는 게 진덕수의 진단이다.
이 책에서 진덕수는 찬탈까지 가지는 않더라도 권력의 칼자루를 임금으로부터 빼앗아 호가호위(狐假虎威)하는 문제를 훨씬 심도 있게 다룬다. 찬탈은 불과 50쪽에 불과하지만 ‘간사한 자가 주군을 옭아매는 실상’에 대해서는 일곱 가지 유형으로 나눠 무려 250쪽에 걸쳐 파고든다. 그만큼 간사한 자들이 임금을 옭아매는 기술은 다양하고 알아차리기 어렵다는 뜻이기도 하다.
- 제1 유형
- 주군의 속마음을 미리 읽어내 주군의 마음이 음란한 즐거움에 가 있음을 확인한 다음 그쪽으로 몰아간 후에 권력의 칼자루를 제 마음대로 하는 것이다. 진나라 2세 황제와 조고의 관계가 대표적이다.
- 제2 유형
- 소인이 군자들을 해코지하려 할 때는 반드시 유력자와 굳게 결탁해 당을 만들어 도움을 받은 이후에 군자로 하여금 설 자리를 없게 만드는 것이다.
- 제3 유형
- 맨 처음을 제대로 다스리지 못하면 상황은 훨씬 위험한 지경에 빠진다. 간사한 자들이 요행히 임금의 측근이 되면 임금의 마음속을 파고드는 꾀가 날로 교묘해지고 서로 기대어 밀어주는 무리[依憑의빙之지黨당]가 날로 번성해 안팎의 큰 권세가 이미 그들의 손에서 나오게 된다. ... 그래서 원제의 경우 석현의 간사스러움을 알고 있었으면서도 결국 제거하지 못한 것은 제거하고 싶은 생각이 없었던 것이 아니라 제거할 수가 없었던 것이다.
- 제4 유형
- 원제처럼 용렬하고 어두운 임금일 때는 어진 이를 노골적으로 밀쳐내는데 이를 현제(顯擠)라고 한다. 반면에 뛰어나고 밝은 임금일 때는 암암리에 제거하는데 이를 음배(陰排)라고 한다. ... 유방이나 무제 모두 뛰어난 임금이었음에도 불구하고 겉으로는 천거하여 높이는 듯하지만 사실상 은밀하게 밀쳐내는 술책을 알아차리지 못해 뛰어난 신하들을 잃은 경우라 하겠다. 이런 술책을 양예음제(陽譽陰擠)라 한다.
- 제5 유형
- 충언의 거스름과 아첨의 고분고분함이 인지상정임을 알고서 이를 악용하는 경우다. 따라서 임금 된 자가 이 점을 충분히 알고서 작은 말과 행동 하나에도 그 같은 움직임을 미리 막을 때라야 온갖 꾀를 써서 남의 마음을 알아내려는 간사함은 그 뜻을 얻지 못할 것이고 끊임없이 임금의 작은 것까지도 찾아 살피려는 계략은 시행될 수 없다. 이미 보았듯이 간사한 자들이 임금을 호리는 방법은 아주 다양하지만 궁극적으로는 한 가지, 즉 무조건 윗사람의 뜻에 맞추는 봉영(逢迎)으로 요약할 수 있다.
- 제6 유형
- 진덕수는 “간신이 나라를 좌지우지할 때에는 반드시 먼저 언로를 막아서 임금을 저 위에 외로이 혼자 있게 만들고 또 맹인처럼 밖을 볼 수 없게 만든 다음에야 그 뜻한 바를 마구 펼쳐냈다”고 말한다. 당나라를 대표하는 간신 이임보(李林甫)21)의 술책이 그런 경우다.
- 제7 유형
- 신하를 누르고 싶어 하는 임금의 마음을 교묘하게 활용하는 중상모략이야말로 간신술의 최고라 하겠다.
이방원(李芳遠)의 리더십의 바탕으로 타고난 자질과 더불어 진덕수의 『대학연의』를 꼽지 않을 수 없다. 태종 3년(1403년) 5월 21일 태종은 옥새와 각종 제사 기기들을 관장하던 상서사에 명하여 『대학연의』의 서문과 신하들이 그 책의 내용에 관해 쓴 글을 정리해 병풍을 만들게 했다. 교훈적이거나 중요한 구절들을 늘 가까이 두고자 함이었다.
태종이 주로 『대학연의』에서 배웠던 바는 바람직한 군신(君臣) 관계에 집중해 있다. 오늘날 용어로 말하면 리더십 문제다.
결국은 임금의 마음이다. 아첨은 아첨꾼이 시작하는 것이 아니라 임금이 빌미를 제공하는 데서 시작한다. 조선의 태종 이상으로 아첨을 잘 끊어낸 중국의 임금은 당 태종이다. 진덕수는 『대학연의』에서 “간사스러운 아첨배들이 그 틈을 파고드는 것을 두려워한 인물로는 당 태종만 한 황제가 없었습니다. 당 태종은 그런 사람들 중에서도 으뜸가는 인물이라 하겠습니다. 그래서 봉덕이(封德彛),23) 우문사급(宇文士及),24) 권만기(權萬紀)25)의 무리들이 다 끝내는 원하는 바를 이룰 수 없었던 것입니다”라고 말했다.
당 태종처럼 임금 스스로 마음을 바로 하는 것[正心정심]만이 아첨의 싹을 끊어낼 수 있는 방법이다.
주공은 자신의 아들 백금(伯禽)30)에게 봉국인 노(魯)나라로 가서 그곳을 다스리게 했는데 이때 아들에게 당부하는 말이 『논어』 미자(微子) 편에 실려 있다. 이 말은 훗날 두고두고 임금들의 기본적인 마음가짐이 어떠해야 하는지의 모범으로 자리 잡았다.
“참된 군주는 그 친척을 버리지 않으며, 대신으로 하여금 써주지 않는 것을 원망하지 않게 하며, 선대왕의 옛 신하들이 큰 문제[大故대고]가 없는 한 버리지 않으며, 아랫사람 한 사람에게 모든 것이 다 갖춰져 있기를 바라지 않는다.”(미자 10)
그중에서도 ‘아랫사람 한 사람에게 모든 것이 갖춰져 있기를 바라지 않는다[無求무구備비於어一人일인]’는 말은 관(寬)의 본래적인 의미다. 즉 신하 한 사람에게 하나의 재능이라도 있으면 그것을 발휘하게 해주고 나머지 다른 허물은 품어주는 것이 진정한 의미의 너그러운 지도자인 것이다. 관(寬)의 반대는 인(吝)이다. 말 그대로 ‘한 사람에게 모든 것이 갖춰져 있기를 요구하는 것[求구備비於어一人일인]’이다. 게으르고 째째한 마음가짐이라 하겠다.
『논어』를 지금보다 훨씬 깊게 그리고 제왕학의 관점에서 이해했던 한(漢)나라 때는 관(寬)이라는 말이 어떻게 사용됐는지 반고의 『한서』 ‘오행지(五行志)’에 나오는 한 대목을 보자.
“생각과 마음[思心사심]이 너그럽지 못한 것[不睿불예]을 일러 빼어나지 못하다[不聖불성]고 한다”고 할 때의 생각과 마음이란 마음에 사려 깊음이 있는 것이다. (여기서) 예(睿)는 너그러움[寬관]이다. 공자는 『논어』 팔일 편에서 말하기를 “윗자리에 있는 사람이 너그럽지 못하면[不寬불관] 내가 무엇으로써 그 사람을 살필 수 있으리오!”라고 했다. 이는 윗자리에 있는 사람이 너그럽고 넓게[寬大관대] 신하를 품어 감싸주지[包容포용] 못하면 빼어난 자리[聖位성위=君位군위]에 있을 수 없다는 말이다.
즉 임금의 임금다움[德덕]이 바로 너그러움[寬관]이라는 뜻이다. 그래서 빼어남[聖성]과 연결되는 것이다. 이는 지금도 마찬가지다. 윗사람을 볼 때 마치 자식이 효도하는지 여부를 통해 그 자식 됨을 판단하듯 너그러움을 실마리로 해서 임금다움을 살펴보는 것이다.
『논어』 안연 편에서 제나라 경공과 공자는 이렇게 말을 주고받는다.
경공이 공자에게 정치하는 법[政정]에 관해 묻자 공자는 이렇게 대답한다. “임금은 임금다워야 하고 신하는 신하다워야 하며 아버지는 아버지다워야 하고 자식은 자식다워야 합니다.” 이 말을 들은 경공은 이렇게 말한다. “좋은 말이다. 진실로 임금이 임금답지 못하고 신하가 신하답지 못하고 아비가 아비답지 못하고 자식이 자식답지 못하면 제아무리 곡식이 많이 있다 한들 내가 그것을 먹을 수 있겠는가?”(안연 11)
자식의 자식다움[子子자자]이 효(孝), 부모의 부모다움[父父부부]이 자(慈), 신하의 신하다움[臣臣신신]이 충(忠)이나 경(敬), 임금의 임금다움[君君군군]이 바로 관(寬)이다. 자식이면서 효가 없으면 자식이 아니듯이 임금이면서 관이 없으면 그것은 임금이 아니라는 뜻이다.
지인지감의 차원에서 주공을 짚어야 하는 또 한 가지 이유는 그의 인재 사랑[賢賢현현]이다. 그냥 저기에 인재가 있구나 하고 알아보는데 그치는 것은 지인지감이 아니다. 열렬함이 동반돼야 한다.
'미루어 헤아림'은 곧 인재를 알아보는 능력이다
하나를 가르쳐주면 하나만 아는 사람은 미루어 헤아리는[推추] 능력이 제로(0)다. 조금만 주의해서 읽어보면 『논어』에는 바로 이 미루어 헤아리는 능력을 깨우치고 길러주려는 사례들이 수없이 많다.
인자, 지자, 용자(勇者) 모두 군자이기는 하지만 일정한 서열이 있는데 인자, 지자, 용자 순이며 안회는 인자, 자공은 지자, 자로는 용자의 전형적 인물로 『논어』에 등장한다.
학이(學而) 편에는 미루어 헤아림이 정확히 어떤 것인지를 보여주는 대화가 실려 있다. 역시 자공과 공자의 대화다.
자공이 말했다. “가난하지만 비굴하게 아첨[諂첨]을 하지 않는 것(사람)과 부유하지만 교만[驕교]하지 않는 것(사람)은 어떠합니까?” 공자는 말했다. “그것도 좋다. 허나 가난하지만 즐거이 살 줄 아는 것(사람)과 부유하지만 예를 좋아하는 것(사람)에는 비할 바가 못 된다.” 자공은 말했다. “『시경』에 ‘잘라내고 쪼고 갈고 다듬듯’이라 하였으니 바로 스승님께서 말씀하시려는 바입니다.” 공자는 말했다. “사(賜)야! 비로소 (너와) 더불어 시를 말할 수 있게 되었구나! 이미 지나간 것을 일깨워주자 앞으로 올 것도 아는구나!”(학이 15)
술이(述而) 편에서 공자는 이렇게 말한다.
“네 귀퉁이가 있는 물건을 갖고서 한 귀퉁이를 들어 보여주었을 때 나머지 세 귀퉁이를 미루어 알아차리지 못한다면 다시 반복해서 가르쳐주지 않았다.”(술이 8)
공자는 예를 모르는 사람[不知禮者부지례자]은 비명횡사한다고 했다. 정확히 그대로다. 당시 생전의 이이와 가까웠던 영의정 노수신(盧守愼)조차 선조에게 “이이는 자신에게 아첨하는 것을 기뻐했던 사람입니다”고 말하고 있는 것으로 보아 이이의 사람보는 눈[知人之鑑지인지감]은 결코 높게 평가될 수 없는 것이다. 미루어 헤아리는 능력이 모자랐던 것이다. 이제 선조가 정여립에 관해 두 번째로 말한 내용, 즉 “정여립에 관해서는 내가 누차 만나서 그 사람됨을 살펴보니, 기질이 매우 강한 자인 듯하나 실로 그가 어떠한 사람인지 모르겠다”는 말을 『논어』의 태백 편과 비교해보자.
공자는 말했다. “거만한 데다가 곧지도 못하고, 어리석은 데다가 공손하지도 못하고, 무능한 데다가 신실함도 없다면 나는 그런 사람을 (어떻게 가르쳐야 할지) 알 수가 없다.”(태백 16)
2장. 인재를 보는 눈을 밝히다
왜 지금 '지인지감'인가
시오노 나나미[鹽野七生]는 자신의 대표작 『로마인 이야기』에서 “어느 시대건 인재가 없었던 적은 없다. 인재를 알아보는 지도자가 없었을 뿐”이라고 했다. 이 말은 국내 독자들에게도 큰 울림을 남겼다. 이는 어쩌면 그만큼 인재를 알아보는 눈, 즉 지인지감을 갖추기가 쉽지 않음을 단적으로 보여주는 말이라 하겠다.
숙종이 당쟁을 완화할 목적으로 신하들에게 “널리 인재를 구하도록 하라”고 하면 당쟁에 물든 신하들은 늘 “지금은 인재가 부족한 때라서 그렇다”고 둘러댔다. 이때 숙종은 “우리 태조께서는 망해가던 고려에서 인재를 찾아내 새 나라 조선을 세우셨다. 인재가 없는 것이 아니라 인재를 찾아내려는 마음이 없는 것”이라고 반박했다. 극적인 대비를 통해 사안의 핵심을 적출해낸 발언이 아닐 수 없다.
숙종의 이 말은 그저 식견 있는 선비나 학자의 말이 아니라 몸소 임금의 자리에 있었던 장본인의 입에서 나왔다는 점에서 더욱 귀담아들을 만하다. 특히 역사에서 나라를 세우거나 건국(建國) 초기 나라를 반석 위에 올린 임금들의 인재 보는 눈에 주목해야 하는 이유를 제시한 것이라는 점에 큰 의미가 있다 하겠다.
당 태종 하면 지금도 우리는 『정관정요(貞觀政要)』를 떠올리게 된다. 당나라 사관 오긍(吳兢)42)이 정리한 이 책은 태종이 신하들의 간언(諫言)을 얼마나 잘 받아들이면서 정치를 펼쳐갔는지를 보여주는 책으로 흔히 말하는 경청(傾聽)의 리더십의 교과서라 할 만하다. 당 태종과 관련해 특기할 만한 점 하나는 그가 사람을 알아보는 법을 아주 체계적으로 정리했다는 것이다.
요즘도 종종 사람을 판단할 때 쓰이는 신언서판(身言書判), 이것이 바로 당 태종의 작품이다. 신언서판이란 당나라 때 관리를 뽑으면서 사용한 사람을 보는 네 가지 기준을 말한다. 통상 몸가짐, 언변, 필적, 판단력이라 옮기는데 실은 그렇게 간단히 옮길 일이 아니다. 우선 정확히 이 말이 어디에 어떻게 실려 있는지부터 살펴보자.
『신당서』 권(卷) 45 지(志) 제35 선거지(選擧志) 하(下)에 다음과 같은 말이 나온다.
무릇 사람을 고르는 법[擇人之法택인지법]에는 네 가지가 있다. 첫째는 몸[身신]인데 그 얼굴과 몸매가 듬직하고 위풍당당해야 한다[體貌체모豐偉풍위]. 둘째는 말[言언]인데 그 말하는 바가 조리가 있고 반듯해야 한다[言辭언사辯正변정]. 셋째는 글[書서]인데 글씨가 해서처럼 또박또박 정확하면서 아름다워야 한다[楷法해법遒美주미]. 넷째는 판단력[判판]인데 사안의 이치에 대한 판단력이 우수하고 뛰어나야 한다.
이런 지침을 만든 것은 사람 보는 데 누구보다 뛰어났다는 평을 받는 당 태종인데 그는 특히 셋째 해법주미(楷法遒美)를 자신의 통치 철학으로까지 끌어올렸다. 해법주미란, 글씨체가 또박또박한 해서의 글꼴이어야 하며 붓을 부리는 데 있어서는 굳센 힘과 아름다움이 조화되어 우러나야 한다는 뜻으로 볼 수 있다. 요즘이야 모두 컴퓨터 자판으로 글을 쓰기 때문에 이를 실행에 옮기기에는 난점이 있다. 그러나 언(言)에 적용됐던 조리 있고 반듯함으로 그 글도 깊이 들여다본다면 얼마든지 사람을 알아보는 훌륭한 실마리로 삼을 수 있을 것이다.
신언서판에 이어지는 뒷부분을 조금 더 살펴보자.
이 네 가지가 다 갖춰지고 나면 일단 잠정적으로 합격시킨 다음 우선적으로 다움과 행실[德行덕행]을 살피고 이어 다움이 재능과 균형을 이루는지[德덕均균以이才재]를 보며 끝으로 재능이 수고로움(혹은 실행)과 연결되는지[才재均균以이勞로]를 점검한다. 이 세 가지를 통과하면 남겨두고 통과하지 못하면 탈락시킨다.
일단 신언서판이라는 외형적인 점검이 끝나고 나면 덕행, 재능, 실천력을 상호 연결해서 깊이 살펴봄으로써 사람을 뽑는[選擧선거] 기본적인 절차는 마무리된다. 사람의 안과 밖[內外내외]을 빈틈없이 살피는 것이다. 여기서 눈여겨봐야 할 사실은 덕행, 재능, 실천력 중에서 덕행이 가장 우선시된다는 점이다.
인재 찾기와 그 어려움
사람 보는 데 뛰어난 사람들도 쉽게 범하는 잘못이 있다. 조금 뒤에 살펴보겠지만 공자는 사람을 보는 3단계를 제시했는데 첫째는 그 사람의 행동[所以소이]을 보고 둘째는 그 사람이 그런 행동을 하게 된 까닭[所由소유]을 살펴야 하며 끝으로 그 사람이 진정 우러나는 마음[所安소안]에서 한 것인지 주변 사람들의 좋은 평판을 얻으려고 의식적으로 그렇게 한 것인지를 잘 가려내야 한다고 했다. 그렇게 하면 사람을 보는 일은 거의 끝난다는 게 공자의 사람 보는 방법이다. 그런데 사람 보는 데 뛰어난 사람들이 쉽게 범하는 잘못은 너무 들여다보려는 때문인지 몰라도 소안(所安)을 보는 데서 만족하지 않고 더 들어가보려는 것이다. 그것은 결국 의심하는 차원으로 나아가게 된다.
당 태종의 의심에 간사한 자들이 불을 지르자 아무런 틈도 없을 것 같았던 태종과 위징 사이도 이처럼 갈라진 것이다. 임금이 의심을 품는 순간 아첨꾼들은 달려든다. 태봉을 세워 고려 건국의 기초를 닦은 궁예(弓裔)나 각종 개혁 조치를 통해 고려를 반석에 올렸던 광종(光宗)44)이 그런 경우다.
이상의 내용을 한마디로 총괄하는 것이 중국의 오래된 고사성어, ‘사람이 의심스럽거든 결코 쓰지 말고 일단 썼으면 의심하지 말라[疑의人인莫用막용 用용人인勿疑물의]’일 것이다.
핵심은 마음을 꿰뚫는 것이다
보고, 관찰하고, 분별하라
3장. 천하의 흥망을 가르다
대업을 이룬 자와 패망한 자
떠돌이 청년이 천하를 제패하기까지
세심한 시선과 한결같은 믿음을 바탕으로
배움의 자세를 기억하라
뜻을 같이하는 벗을 구하라
4장. 섬기는 자의 옳은 자세
사안에 적중하여 오래 유지하라
공로를 떠벌려 자랑하지 말라
영광의 무게만큼 커지는 위험을 생각하라
아랫사람은 윗사람을 잘 만나야 한다
나오는 말. 우리 조상들은 네 글자로 사람을 보았다
서울시 교육청 전자도서관 소장.
Contents
누가 경제학자가 되고 싶어 하는가
21세기 경제학자처럼 생각하는 7가지 방법
- 첫째, 목표를 바꿔라
- 70년 이상 경제학자들은 GDP, 또는 국민 생산을 진보의 척도로 여겼고 이 개념이 고착되었다. 이는 소득과 부의 극단적인 불평등, 그리고 이에 따른 전례 없는 생명 파괴를 정당화하는데 사용되었다. 21세기에는 더 큰 목표가 필요하다. 생명을 유지하게 해주는 지구의 한계 안에서 모든 개개인의 인간적인 권리를 보장하는 목표 말이다. 도넛 개념 안에 이런 목표가 고스란히 담겨 있다. 이제 할 일은 이 도넛의 안전하고 정의로운 공간으로 데려올 지역 경제와 세계 겅제를 창출하는 일이다. GDP의 무한 성장을 추구하는 대신, 이제 어떻게 균형을 이루며 번영할지를 찾아야 할 때다.
- 둘째, 큰 그림을 보라
주류 경제학은 경제 전체를 그저 '경제 순환 모델'이라는 지극히 제한된 그림으로 묘사하고 있다. 게다가 그 그림의 여러 한계로 시장의 효율성, 국가의 무능함, 가정 경제의 의미에 대한 무시, 커먼스commons의 비극 등을 이야기하는 신자유주의의 서사가 강화되었다. 이제 경제의 그림을 새로 그릴 때다. 사회 안, 또 자연 안에 포함되어 태양을 동력으로 돌아가는 경제 그림을. 새로운 그림은 새로운 서사를 불러온다. 시장의 힘, 동반자로서의 국가, 가계의 핵심적인 역할, 또 커멈스의 창의성 등등에 대해서 말이다.
- 셋째, 인간 본성을 피어나게 하라
- 20세기 경제학의 핵심에는 합리적 경제인의 초상화가 들어앉아 있다. 이 초상화는 우리가 자기 이익에 몰두하고, 고립되어 있으며, 계산적이고, 취향도 고정된 데다, 지배자로서 자연에 군림하는 존재라고 주입시켰다. 결국 우리는 이 초상화를 그대로 빼닮고 말았다. 하지만 인간 본성은 이보다 훨씬 풍부하다. 새로운 초상화의 밑그림에서 우리는 사회적이고, 상호 의존적이며, 정확하게 계산하기보다는 근삿값에 근거해 행동하고, 신봉하는 가치도 유동적이고, 우리가 속한 생명 세계에 의존하는 존재다. 더 중요한 건, 우리가 도넛의 안전하고도 정의로운 공간으로 들어갈 가능성을 크게 높이는 방식으로 얼마든지 인간 본성을 풍요롭게 만들 수 있다는 점이다.
- 넷째, 시스템의 지혜를 배워라
- 수요 곡선과 공급 곡선이 교차하는 그림이야말로 모든 경제학과 학생들이 제일 처음에 배우는 다이어그램이지만, 이는 기계적 균형이라는 19세기의 잘못된 메타포에 뿌리를 둔 것이다. 경제의 역동성을 이해하는 데 더 지혜로운 출발점은 단순한 되먹임 회로 한 쌍으로 요약할 수 있다. 이런 역동성을 경제학의 중심에 놓으면 금융 시장 과열과 붕괴부터 스스로 강화되는 경제적 불평등의 본질, 그리고 기후 변화의 티핑 포인트까지 전방위적으로 새로운 혜안이 열린다. 이제 경제를 무슨 단추나 레버 몇 개로 얼마든지 통제할 수 있는 기계로 보고 그 단추를 찾아 헤매고 다니는 짓은 그만둘 때다. 대신 경제를 영속적으로 진화하는 일종의 복잡계로 보아 돌보고 관리해야 한다.
- 다섯째, 분배를 설계하라
20세기 경제학에는 쿠즈네츠 곡선이 있었다. 아주 단순한 이 곡선이 불평등 문제에 강력한 메세지를 던졌다. 불평등 문제가 개선되려면 그 전에 먼저 더 악화되는 국면을 거쳐야 하지만, 경제 성장을 거친 뒤에는 결국 다 개선될 거라는 메시지다. 하지만 불평등은 경제 논리에서 필연적인 게 아니라 설계 오류로 인한 길과였다는 사실이 밝혀졌다. 21세기 경제학자들은 경제에서 생겨나는 가치가 더 잘 분배되도록 설계하는 방법이 여러 가지 있다는 사실을 인정하게 될 것이며, 이 생각을 가장 잘 나타낸 것이 '플로우들의 네트워크network of flows'다. 소득 재분배에 그치지 않고 부를 재분배하는 여러 방법, 특히 토지, 기업, 기술, 지식, 화폐 창출 권력 등을 통제하는 데 깃들어 있는 부와 재산을 재분배하는 것이다.
- 여섯째, 재생하라
- 지금까지 오랫동안 경제학은 '깨끗한' 자연환경을 사치재로, 오로지 잘 사는 이들만이 향유할 수 있는 것으로 묘사해왔다. 이런 관점을 강화시킨 것은 환경 쿠즈네츠 곡선이다. 오염 문제가 개선되기 전에 반드시 더 악화되는 국면을 거쳐야 하지만 경제 성장이 이뤄지면 종국에는 다 깨끗해진다는 소리를 다시 한 번 속삭인다. 하지만 이런 법칙 따위는 존재하지 않는다. 생태 악화는 퇴행적인 산업 설계의 결과물일 뿐이다. 21세기에 필요한 경제학적 사고는 선형이 아니라 순환형 경제를 창출하게 해주는 사고, 나아가 인간이 지구의 생명 순환 과정에 온전히 참여하도록 회복시켜줄 재생적인 설계를 풍부하게 내놓는 사고다.
- 일곱째, 성장에 대한 맹신을 버려라
- 경제학 이론에는 너무나 위험해 실제로는 한 번도 그려진 적 없는 다이어그램이 하나 있다. GDP 성장의 장기 경로 그림이다. 주류 경제학은 경제 성장을 지상 명령으로 보지만 자연에서는 그 어떤 것도 영원히 성장하지 않는다. 저성장 고소득 사회에서 경제 성장에 대한 맹신에 저항하고 나선다면 어려운 문제가 많이 생길 것이다. 더 이상 경제의 목표를 GDP 성장에 두지 않겠다고 선언하는 건 어렵지 않을 수 있겠지만, 겅제 성장 중독에 빠진 우리 자신을 바꾸는 것은 훨씬 힘들 것이다. 오늘날 경제는 정작 우리 삶이 풍요롭게 피어나는지는 무시한 채 그저 성장만 원한다. 하지만 우리에게 필요한 것은 경제가 성장하든 말든 삶을 풍요롭게 만들어주는 경제다. 관점을 이렇게 근본적으로 뒤집으면 우리는 금융, 정치, 사회 모든 면에서 성장에 중독된 지금의 경제를 성장 맹신으로부터 해방시킬 방법을 찾게 될 것이다.
21세기 경제학자처럼 생각하는 일곱 가지 방법에서 구체적인 정책 처방이나 제도적 해법 따위가 바로 나오지는 않는다. 무엇을 할지 즉답을 약속하지도 않고, 총체적이고 궁금적인 해답을 주지도 않는다. 그러나 나는 이 방법이 21세기가 요구하는 경제학에 근본적으로 다른 사고방식을 마련하는 초석이 될 거라고 확신한다. 이 원리들은 새로운 경제사상가에게 모두의 삶이 피어나는 경제를 만드는 도구가 되어줄 것이며, 우리의 내면에 자리 잡은 경제학자로서의 본성 역시 같은 방향으로 일깨워줄 것이다. 장래에 닥쳐올 변화의 속도와 규모, 불확실성을 생각해본다면 미래 사회에 적합한 정책과 제도 모두를 현 시점에서 미리 처방하려든다는 것 자체가 무모한 짓이다. 미래 사회의 맥락 또한 끊임없이 변할 것이므로, 미래 사회에서 효과를 발휘할 수 있는 것들을 찾아내고 실험하는 작업은 새로운 세대의 사상가들과 행동가들에게 맡겨두는 것이 훨씬 현명한 일이다. 우리가 할 수 있고 또 제대로 해내야만 하는 일은 지금 출현하는 사유 중 최상의 것들을 조합해 새로운 경제학의 사고방식을 창출하는 것이다. 물론 이는 결코 끝나는 법 없이 계속 진보해나가는 과정일 것이다.
다음 세대의 경제학을 생각하는 이들의 임무는 이 일곱 가지 사고방식을 실천 속에서 결합시켜나가는 것, 그리고 일곱 가지 외에 새로운 사고방식을 대 많이 찾아내 추가하는 것이다. 경제학을 근본적으로 다시 생각하는 21세기의 모험은 아직 제대로 시작조차 되지 않은 상태다. 자, 배가 떠나려 한다. 서둘러 승선하시라.
1. 목표를 바꿔라: GDP에서 도넛으로
경제학 본연의 목표를 잃으면 엉뚱한 것이 그 자리를 차지하고 만다. 실제로 이런 일이 벌어졌다. 20세기에 들어 경제학은 뚜렷한 목표를 제시하려는 의욕마저 잃어버렸다. 그러자 목표를 잃은 경제학의 둥지를 GDP 성장이라는 뻐꾸기가 몽땅 차지하기에 이르렀다.
경제학은 어쩌다 목표를 잃었는가
경제학이라는 말을 처음 발명한 이는 고대 그리스의 크세노폰이었다. 그가 말하려 한 것은 가정 관리 기술이었다. 아리스토텔레스도 그를 따라 경제학과 재물 습득술chrematistics을 구별했지만 오늘날에는 거의 의미 없어 보인다. 크세노폰과 아리스토텔레스는 경제학은 물론 재물 획득술도 일종의 기술로 보았으며, 그 시대에는 자연스러운 일이었다. 하지만 2000년이 흘러 뉴턴이 운동 법칙을 발견한 뒤에는 모든 학문이 과학의 지위를 얻고자 하는 유혹을 너무나 크게 느끼게 된다.
스코틀랜드 법률가 제임스 스튜어트가 '정치경제학' 개념을 처음 제안하면서 이를 더 이상 기술이 아니라 '자유로운 나라에서 국새 정착을 수립하는 과학'이라고 정의했다.
그로부터 10년 후, 애덤 스미스가 나타나 자기만의 정의를 선보였다. 스미스에 따르면 정치경제학은 뚜렷이 구별되는 목표 두 개를 갖고 있다.
- 첫째는 사람들에게 풍족한 수입 혹은 생계수단을 공급하는 것으로서, 더 정확히 말하면 그들이 그런 수입 혹은 생계수단을 스스로 조달하게 해주는 것이다.
- 둘째는 국가나 전체 공동체 차원에서 각종 공공 서비스를 제공하기 위한 충분한 재원을 공급하는 것이다.
그의 정의는 경제적 사유의 목적이 무엇인지를 똑똑히 밝혔으므로 이를 명심했다면 경제도, 경제학도 절대 길을 잃지 않았을 것이다. 하지만 불행하게도 스미스의 접근법은 얼마 가지 못했다.
70년이 지나, 이번에는 존 스튜어트 밀이 정치경제학을 정의하면서 초점이 이동하기 시작했다. 그는 정치경제학을 '인류가 부를 생산하기 위해 힘을 합쳐 작업하는 데서 생겨나는 사회 현상들의 여러 법칙을 추적하는 과학'이라고 정의했다. 이를 통해 밀은 새로운 흐름을 만들었고, 후에 많은 이가 이를 이어받아 더 나아가게 된다. 새로운 흐름이란 경제가 달성해야 할 여러 목적을 뚜렷이 하는 대신 경제에서 나타나는 여러 법칙을 발견하는 쪽으로 관점을 전환시킨 것이다.
오늘날 널리 사용되는 그레고리 멘큐의 '경제학 교과서'를 보면 경제학의 정의는 더 간략해진다. '경제학은 사회가 그 희소한 여러 자원을 어떻게 관리하는가에 대한 연구'라고 간단히 선언하고 끝내버린 것이다. 경제 행위의 여러 목적과 목표가 무엇이냐는 질문은 완전히 책에서 지워지고 말았다.
둥지를 차지한 뻐꾸기
성공의 비전을 종이에 그려보면 어떤 모습일까? 흥미롭게도, 경제학자들은 경제 성장을 목적으로 채택하면서도 이를 실제로 그리는 법이 없다. 이를 그려보면 계속 올라가는 GDP 곡선이 나올 것이다. 지수 함수처럼 갈수록 빠른 속도로 늘어나는 성장 곡선은 마침내 종이를 넘어 앞으로 또 위로 나아갈지니, 인간과 개인의 진보에 대해 우리가 흔히 사용하는 메타포와 완벽하게 조응한다.
정작 쿠즈네츠 본인은 이를 경제 진보의 모습이라고 선택하지 않았을 것이다. 왜냐면 그는 자신의 독창적인 경제 성장률 계산법에 어떤 한계가 있는지 처음부터 잘 알았기 때문이다. 쿠즈네츠는 국민 소득이란 한 국가에서 생산된 재화와 서비스의 시장 가치만 포착한 것이라고 강조하면서, 여기에는 일상생활에서 사회가, 또 가정 경제가 스스로를 위해 생산하는 어마어마한 가치의 재화와 서비스가 모두 빠져 있다고 지적했다. 더불어 소득과 소비가 여러 가정 경제 사이에 실제로 어떻게 분배되는지 전혀 나오지 않는다는 것도 인식하고 있었다. 또 국민 소득이란 매해 발생한 소득의 양을 기록해 그 플로우, 즉 유량을 측정한 것이므로, 그것을 발생시킨 부와 재산 그리고 그 분배 상태를 보여주는 저량 지표도 이를 보완해야 한다고 보았다. 실제로 GNP가 인기 절정에 달한 1960년대 초, 쿠즈네츠는 그에 대한 맹신을 가장 공공연하게 비판했으며 '국민 소득이라는 지표로 한 나라의 후생을 추론하는 건 거의 불가능하다'고 경고했다.
DonellaMeadows는 1972년에 출간된 보고서 '성장의 한계 LimitsToGrowth'의 공동 저자로, 결코 말을 모호하게 뭉개는 법이 없었다. '경제 성장은 인류가 찾아낸 가장 어리석은 목표다.' 그리고 1990년대 말에 이렇게 선언했다. '우리는 어느 정도에서 만족할지 알아야만 한다.' 끊임없는 성장을 요구하는 소리에 당당히 맞서 이렇게 물어야 한다는 것이다. '무엇의 성장인가? 왜 성장인가? 누구를 위한 성장인가? 그 비용은 누가 치르는가? 그 성장이 얼마나 지속될 수 있는가? 지구가 감당해야 할 비용은 얼마인가?' 그리고 '어느 정도 성장해야 충분한가?'
쿠즈네츠는 1960년대에 이미 이렇게 조언했다. '성장의 양과 질, 비용과 수익, 단기와 장기라는 구별을 명심해야 한다. ... 그리고 목적을 분명하게 명시할 필요가 있다. 더 큰 성장이라는 목표를 내걸려면 무엇을 위해 무엇을 더 성장시킬지를 명확히 해야만 한다.'
뻐꾸기 쫓아내기
인간이 스스로 삶을 꽃피우기 위해서는 무엇이 필요한가? 모든 개개인이 존엄과 기회와 공동체를 향유하는 세계를 목표로 삼자. 지구가 허락하는 범위에서 우리는 얼마든지 그렇게 할 수 있다. 다른 말로 하자면 도넛 안으로 들어가야 한다.
이 도넛은 간단히 말하면 21세기 인류의 길잡이가 되어줄, 근본적으로 새로운 나침반이다. 이는 우리가 의지하는 살아 있는 세계를 보호하면서 모든 사람의 필요를 충족시키는 미래를 지향한다. 이 도넛의 사회적 기초에 못 미치면 인간이 안녕할 수 없는 상황이 벌어진다. 식량, 교육, 주거 등 필수 요소가 결핍된 이들이 매일매일 직면하는 상황이다. 그리고 생태적 한계를 넘어가면 기후 변화, 해양 산성화, 화학적 오염 등 지구의 생명 유지 시스템이 압력을 받는다. 하지만 두 경계 사이에는 도넛과 거의 비슷하게 생긴 최적의 지점이 있다. 생태적으로 안전하면서도 사회적으로 정의로운 공간이다.
도넛의 안쪽인 사회적 기초는 그 누구에게도 부족해서는 안 되는 삶의 기초 요소들을 열거한다. 열두 가지 요소에는 충분한 식량, 깨끗한 물, 양질의 위생 시설, 에너지 접근권과 청결한 조리 시설, 교육과 의료 서비스 접근권, 제대로 된 주거, 최소 소득과 안정적인 일자리, 정보망과 사회적 지원망 등이 들어간다. 나아가 이를 달성하기 위해 성 평등, 사회적 공평함, 정치적 발언권, 평화와 정의 등이 지켜져야 한다.
인간 활동의 '거대 가속'은 분명히 우리 지구를 크게 압박하고 있다. 그렇다면 압박을 견디다 못한 지구의 생명 유지 시스템이 무너지기 시작하는 지점은 정확히 어디일까? 다시 말해, 도넛의 바깥쪽 고리인 생태적 한계는 어디서 결정되는가?
홀로세 기간 동안 여러 대륙에서 동시다발적으로 농업이 개발되었으며, 과학자들은 이게 우연이 아니라고 믿는다. 지구의 기온이 안정되었다는 것을 발견하면서 수렵 채집 생활을 하던 이들이 정착해 계절에 맞춰 우기를 준비하고, 씨앗을 골라 심고, 수확을 하는 등 여러 활동을 하며 살게 되었다. 인더스 계곡, 고대 이집트, 중국 상나라에서 마야인, 그리스인, 로마인에 이르는 거대한 인간 문명이 이 지질학적 시기에 출현해 번성한 것도 우연이 아니라고 한다. 지구의 역사에서 유일하게 인류가 몇 십억 명 단위로 번성한 기간이다.
나아가 홀로세의 살기 좋은 상태는 외부 교란이 없다면 앞으로도 5만 년은 더 이어질 거라고 한다. 현재 지구의 공전 궤도가 특이한 원형을 이루기 때문인데, 이는 40만년 만에 처음 있는 일일 정도로 아주 드문 경우라고 한다. 가만히, 깊이 생각해볼 문제다. 알려진 바로는 우리는 생명체가 사는 유일한 행성에 있으며, 그것도 가장 친절하고 호의적인 시대에 태어났다. 이뿐만 아니라 지금 우리가 태양 주위를 아주 이상한 방식으로 도는 덕에 이런 시대가 앞으로도 계속된다는 것이다. 만약 우리가 이렇게 살기 좋은 지구로부터 스스로 쫓겨난다면 이건 정말 미친 짓일 터다. 그런데 인류가 지금까지 해온 행동이 바로 그런 짓이다.
2009년, 요한 록스트룀 JohanRockström과 스테천이 이끄는 지구 시스템 과학자 집단은 결정적인 아홉 가지 과정을 찾아냈다. 기후 시스템과 담수 순환 주기처럼 하나로 연결되어 지구를 홀로세와 같은 조건으로 안정되게 유지할 수 있는 과정들이다. 이들은 이 과정 하나하나에서 수천 년간 인류가 누려온 안정성을 위협하는 지점이 정확히 어느 정도 압력을 받는 순간인가 찾아내고자 했다. 그 수준을 넘어서면 지구는 전혀 미지의 상태로 들어설 것이며, 완전히 새롭고 예측할 수 없는 변화들이 벌어질 것이다.
이렇게 인간의 여러 권리를 보장하는 사회적 기초와 지구를 지켜내는 생태적 한계의 경계선을 동심원으로 묶으면 도넛의 안쪽 경계선과 바깥쪽 경계선이 된다. 물론 두 경계선은 연관성이 매우 깊다. 만약 도넛의 두 경계선이 서로 어떻게 영향을 미치는지 알아보려고 펜으로 화살표를 그려보면 도넛은 금세 스파게티 그릇처럼 보일 것이다.
21세기 초입에 우리가 처한 상태는 지구 환경 측면에서 보나 인류의 입장에서 보나 실로 살벌한 상황이다. 이는 오늘날 까지 인류가 추구해온 세계 경제 개발 경로가 근본적으로 잘못되었다는 강력한 고발이기도 하다. 수십억 인구가 여전히 가장 기본적인 조건조차 충존하지 못하는 가운데 이미 전지구적으로 생태 위기 지경에 들어서 지구의 안정성을 근본적으로 갉아먹고 있다. 그렇다면 진보란 도대체 어떤 모습일까?
무한 성장이 아니라 균형으로 피어나는 삶
'앞으로 또 위로'는 진보를 나타내는 아주 친숙한 메타포지만 우리가 아는 경제에서의 진보는 우리를 위험한 영역으로 끌고 온 주범이기도 하다. '인류는 생명 유지 장치의 기능에 영향을 미친다.' 해양과학자 캐서린 리처드슨은 말한다. '지금 우리는 임계점으로 치닫고 있다. 진보에 대한 정의를 어떻게 바꿔야 할까?'
역동적인 균형 개념을 나타내는 고대 상징들: 왼쪽부터 도교의 음양, 마오리족의 타카랑기, 불교의 길상결, 켈트족의 쌍둥이 나선형.
어떤 문화권에서는 먼 옛날로 거슬러 올라가 '균형으로 피어나는 삶'의 흔적을 추적할 수 있는 곳도 있다.
- 고대 그리스인들은 균형이 전부라고 했다.
- 마오리 문화에서는 안녕 개념을 영적인 안녕, 생태적인 안녕, 친족의 안녕, 경제적 안녕이라는 네 가지 상호 연관된 결합으로 본다.
- 안데스 문화에서 '좋은 삶'이란 공동체 안에서 타인, 자연과 더불어 삶을 충만하게 영위하는 것을 뜻한다.
- 최근에는 볼리비아에서 이 '좋은 삶' 개념을 헌법에 포함시켜 국가 윤리로 삼았으며
- 에콰도르에서는 2008년 세계 최초로 헌법에 자연, 즉 대지의 어머니가 '존재하고, 지속하고, 유지하며 그 생명 순환을 재생할 권리를 갖는다'는 점을 인정했다.
이렇게 인류의 안녕에 대한 통합적이고 균형적인 개념은 여러 고대 문화에서 내려오는 전통 상징으로도 나타난다. 도교의 음양, 마오리족의 타카랑기, 불교의 길상결, 그리고 켈트족의 쌍둥이 나선형 등은 모두 보완적인 힘 사이의 지속적이고 역동적인 춤 이미지를 환기시킨다.
하지만 GDP 성장이라는 뻐꾸기 같은 목표를 둥지에서 물아내려는 서구 입장에서는 단순하게 안데스나 마오리의 세계관을 가져올 수만은 없는 노릇이니, 그와 동일한 비전을 명료하게 표현할 새로운 언어와 그림을 찾아내야 한다. 무엇이 있을까? 첫번째로 제안하는 것은 '피어나는 생명의 망 속에서 번영하는 인간human prosperity in a flourishing web of live'이다. 그렇다. 이게 핵심이다. 이 말은 우리가 인류의 안녕에 너무나 기초적인 무언가를 말로 표현할 정확한 방법을 찾지 못했다는 것을 뜻한다. 그렇다면 새로운 그림에 대해서는 어떨까? 나는 우리 도넛이 중요한 역할을 한다는 것을 알게 되었다.
도넛 그림을 화면에 띄우고 핵심 개념을 설명하자 영국 대표가 일어나 발언했다. "참 응미롭군요. 라틴 아메리카에서 온 분들이 대지의 어머니 이야기를 해주었는데 너무 허황되고 모호해서 이해하기가 힘들었어요. 하지만 도넛 그림은 사실상 거의 같은 이야기를 과학에 기초해 설명한다는 걸 알겠습니다." 때때로 그림은 언어로 도저히 넘어설 수 없는 간극을 메워주곤 한다.
우리는 도넛 안에서 살 수 있을까
이 도넛은 21세기를 헤쳐나갈 나침반 역할을 한다. 하지만 우리가 실제로 그 안전하고도 정의로운 공간으로 옮겨갈 수 있을지를 결정하는 요인은 무엇인가? 분명한 핵심 요소를 다섯 개 꼽아보자.
- 인구
- 머릿수가 많을수록 모두의 필요와 권리를 충족시키는 자원이 더 많이든다. 그렇기 때문에 세계 인구는 반드시 안정되어야 한다. 그런데 좋은 소식이 있다. 세계 인구는 여전히 늘고 있지만 1971년 이후 증가율이 급격하게 떨어지고 있다. 게다가 인류 역사상 최초로 기근, 질병, 전쟁 때문이 아니라 발전과 성공 때문에 일어난 일이다. ... 인구의 규모를 안정시키는 가장 효과적인 방법은 개개인 모두에게 사회적 기초보다 나은 생활 수준과 빈곤 없는 삶을 보장하는 것이다.
- 분배
- 볼평등이 극에 달할 경우 인류는 도넛 안쪽과 바깥쪽 경계를 모두 넘어간다. 전 세계에서 생산된 식량의 30~50%는 수확 후 세계 공급 사슬을 거치면서 버려지거나 음식물 쓰레기로 사라진다. 먹지 않는 음식의 10퍼센트 만으로도 굶주림 문제는 사라진다. 도넛 경제는 인류가 자원을 지금보다 훨씬 공평하게 분배하고 이용할 것을 요구한다.
- 열망
경제학자 팀 잭슨 TimJackson이 아주 훌륭하게 표현했듯이, 우리는 '아무 관계도 없는 사람들에게 그리 오래가지도 않을 인상을 심어주려고 필요하지도 않은 물건을 사고, 갖고 있지도 않은 돈을 쓰도록 계속 설득당하'는 상태다. 전 세계에서 중산층이 빠른 속도로 늘어나고 있다. 그들이 열망하는 라이프 스타일은 지구 한계에 집단적으로 압력을 행사하는 것이 분명하다.
- 기술
- 도시화는 소비주의를 조장하는 동시에 주거, 교통, 식수, 위생, 식량, 에너지 등을 훨씬 효과적인 방법으로 충족시킬 기회를 주기도 한다. ... 인프라를 만들 때 어떤 기술을 사용하느냐는 사회적, 생태적으로 실로 광범위한 영향을 미칠 것이다. 도로를 점유하는 자가용 대신 빠르고 싼 대중교통으로 새로운 교통 시스템을 만들 수 없을까? 현대 도시의 에너지 시스템을 화석 연료 대신 지붕에 태양광 발전 네트워크를 설치하는 것으로 대체할 수 없을까? 냉방과 난방 에너지 대부분을 스스로 해결하도록 건물을 설계할 수는 없을까? 토지의 탄소 효율성을 높이고 더 좋은 일자리를 마련하는 방법으로 도시인을 위한 식량을 생산할 수 없을까? 이런 것들은 어떤 기술을 선택하느냐에 따라 크게 좌우되는 문제들이다.
- 거버넌스
- 오늘날 우리가 직면한 여러 도전에 대응하기 적합한 거버넌스 구조를 어떻게 설계할 것인가? 이는 아주 근본적인 정치 문제다. ... 세계 차원의 거버넌스 구조가 필요하다.
2. 큰 그림을 보라: 자기 완결적인 시장에서 사회와 자연에 묻어든 경제로
여러 위기가 중첩되면서 새로운 경제학 드라마의 대본을 완전히 처음부터 다시 쓸 귀한 기회가 찾아왔다. 옛날 경제 순환 모델의 주인공들을 대시 한 번 찾아보는 것을 시작점으로 하자.
무대를 만들다
1948년, 새뮤얼슨이 쓴 "경제학" 교과서에는 그가 기여한 모든 것이 담겨 있었다. 그중에서도 무엇보다 대성공한 것이 경제 순환 모델 다이어그램이었다. 이 그림은 이후 학생들에게 경제학을 최고로 잘 가르치는 장치로 판명되었다.
이 그림은 경제 분석에서 중요하게 봐야 할 행위자와 무시해도 좋은 행위자가 누구인지에 대해 어떤 메시지를 전파하고 있을까? 중심 무대는 가계와 기업 사이의 시장이다. 가계는 노동과 자본을 공급하고 그 대가로 임금과 이윤을 얻는다. 그리고 기업으로부터 재화와 서비스를 사들이는데 소득을 지출한다. 이렇게 생산과 소비가 상호 의존 관계를 맞으면서 소득이 순환한다. 그런데 이 흐름을 교란시키는 외적 고리 세 개 - 은행, 정부, 무역 - 때문에 소득의 흐름은 여러 다른 용도로 바뀐다. 이 모델에서는 은행이 소득을 저축으로 빨아들여 투자로 되돌려주는 것으로 그렸다. 정부는 세입으로 소득을 뽑아가지만 공공 지출로 다시 주입한다고 되어 있다. 해외 무역상은 그 나라가 수입한 물품의 대금을 지불받아야 하지만 또한 그 돈을 그 나라가 수출한 물품 대금으로 다시 지불한다. 시장에서 소득의 순환 흐름은 이 세 가지 요소의 방향 전환에 따라 누출되었다가 다시 투입되는데, 전체로 보자면 이 시스템은 닫혀 있는, 완결된 것이다. 그런 점에서 새뮤얼슨이 직접 말했듯이 배관을 따라 계속 물이 순환하는 것과 다르지 않다.
새뮤얼슨이 이 그림을 고안한 의도는 경제가 나선형으로 하강하면서 침체로 떨어지는 과정에 대한 케인스의 통찰력을 보여주려던 것이었다. 만약 가계가 경기 침체가 다가올 거라는 두려움에 사로잡혀 지출을 줄이면 기업도 노동자 고용을 줄일 것이도, 노동자가 해고를 당하면 가계 소득도 줄 것이니 가계의 수요는 더욱 줄어들 것이다. 그 결과 애초에 가계가 두려워한 그 경기 침체가 현실이 되는 것이다. 케인스는 이런 사태를 막을 최선책이 바로 정부 지출이라고 주장했다. 상황이 호전되어 사람들이 자신감과 믿음을 회복할 때까지 정부가 계속 지출을 늘려나가야 한다는 것이다.
문제는 이 그림에 그려지지 않은 것들이다. 시스템 이론 사상가인 존 스터먼 JohnSterman에 따르면 '한 모델의 가장 중요한 가정들은 그 모델을 이루는 방정식 안에 있지 않고 방정식 밖에, 기록된 문서가 아니라 기록되자 않은 곳에, 또 컴퓨터 화면의 여러 변수에 있지 않고 그 변수들을 에워싼 빈 공간에 있다.' 경제 순환 모델을 소개할 때는 이런 단서를 분명히 달아야 한다. 이 모델은 경제 활동이 의존하는 에너지와 자원에 대해 아무것도 언급하지 않고 그런 활동이 일어나는 사회에 대해서도 전혀 언급하지 않는다. 한마디로 연극의 등장인물에서 빠진 것이다.
연극 대본을 쓰다
새뮤얼슨이 경제 순환 모델 다이어그램을 공표하기 한 해 전인 1947년, 하이에크, 프리드먼, 루트비히 폰 미제스, 프랭크 나이트 등 이 경제학 드라마의 극작가가 되지 못해 안달이던 소규모 자유방임주의자 집단이 스위스 휴양지인 몽펠르랭에 모여 각본을 짜기 시작했다. 이들의 꿈은 자기들이 짠 드라마가 언젠가 경제학을 지배하는 것이었다. 이들은 시장을 지지한 애덤 스미스와 데이비드 리카도 같은 고전파 자유주의 경제학자의 저작에서 영감을 얻어 자기들이 '신자유주의적neoliberal'이라고 지칭한 의제들을 확고히 다졌다. 소련 공산주의가 확장되면서 전 세계에 확산되는 국가전체주의의 위협에 강력하게 반격을 가하려는 목적이었다. 하지만 그 목적은 점차 시장근본주의를 강하게 밀어붙이는 것으로 변형되었고 '신자유주의적'이라는 말의 의미도 함께 달라졌다. 게다가 새뮤얼슨의 다이어그램은 경제라는 드라마에서 누가 주인공이고 누가 단역인지를 서술하고 있었으니, 그 자체로 '신자유주의자들'에게 그들의 드라마를 펼칠 완벽한 무대와 등장인물을 제시하고 있었다.
경제학: (우리를 파멸의 벼랑 끝으로 몰고 간) 20세기의 신자유주의 이야기
- 시장
- 효율적이므로 완전히 자유롭게 작동하게 할 것
- 기업
- 혁신적이니 주도권을 줄 것
- 금융
- 오류를 범하는 법이 없으니 무조건 신뢰할 것
- 무역
- 당사자 전부에게 이익이 되는 일이니 모두 국경선을 개방할 것
- 국가
- 무능한 존재이니 간섭하지 못하게 할 것
무대에 오를 필요가 없는 등장인물도 있다.
- 가계
- 집안 문제이니 여성들에게 맡겨둘 것
- 커먼스
- 비극으로 끝날 것이니 빨리 팔아버릴 것
- 사회
- 존재하지 않는 것이니 무시할 것
- 지구
- 영원히 고갈되지 않는 것이니 가져가고 싶은 만큼 가져갈 것
- 권력
- 경제와 무관하니 언급하지 말 것
새로운 세기, 새로운 공연
우리가 필요를 충족하기 위해 의지하는 것은 무엇인가? 이 질문에 나는 그림으로 대답하겠다. 이는 다양한 경제사상 학파로부터 얻는 주요 혜안을 그림 하나로 종합한 것으로, 내가 '묻어둔 경제The Embedded Economy'라고 명명한 다이어그램이다.
이 그림은 무엇을 보여주는가? 첫 번째로 우리의 생명 세계인 지구는 태양에서 에너지를 얻는다. 지구에는 인간 사회가 있으며, 그 안에 경제 활동이 있고, 그 안에는 다시 가계, 시장, 커먼스, 국가 등이 있어서 인간의 필요와 욕구를 충족하는 데 필요한 것을 조달하는 중요한 기능을 한다. 그리고 이들을 돌아가게 만드는 금융의 흐름이 있다.
경제학: (균형을 유지하면서 번영할 수 있는) 21세기 이야기
- 지구
- 생명의 근원이니 그 한계와 경계선을 존중할 것
- 사회
- 생활의 기초이니 그 안에서 여러 관계가 풍성히 자라게 할 것
- 경제
- 다양한 시스템을 내포하고 있으니 그 모두를 지원할 것
- 가계
- 핵심이니 이들의 기여에 가치를 부여할 것
- 시장
- 강력한 것이니 사회와 자연에 지혜롭게 어우러지게 할 것
- 커먼스
- 창조적인 것이니 그 잠재력을 한껏 풀어둘 것
- 국가
- 필수적인 것이니 명확히 책임지게 할 것
- 금융
- 하인 역할을 하니 사회에 복무하게 할 것
- 기업
- 혁신적인 존재이니 목적을 부여할 것
- 무역
- 양날의 칼이니 공정하게 이뤄지도록 할 것
- 권력
- 어디에나 속속들이 침투하니 남용되지 않게 할 것
21세기 경제학 드라마의 막을 올리자
경제 순환 모델 다이어그램만 '묻어든 경제' 다이어그램으로 바꾸었을 뿐인데 경제 분석의 출발점이 완전히 달라졌다. 자족적이고 자립적인 시장의 신화는 끝이 났으며, 그 대신 가정 경제, 시장, 커먼스, 국가라는 네 가지 영역을 통한 조달 개념이 들어왔다. 네 영역은 모두 사회 안에 담겨 있고 또 사회에 의존한다. 그리고 사회는 다시 생명 세계에 담겨 있다. 이 새로운 그림으로 우리는 단순히 소득의 흐름만 추적하는 것이 아니라 안녕의 근간이 되는 여러 부의 원천 - 자연, 사회, 인간, 물질, 금융 - 을 이해하는 쪽으로 관심을 돌리게 되었다.
인간 본성을 피어나게 하라: 합리적 경제인에서 사회 적응형 인간으로
이 장에서는 우리의 경제적 자아인 '합리적 경제인'이 어떻게 진화했는지를 추적하고, 그것이 근본적으로 어떤 영향을 미쳤는지도 밝혀내려 한다. 또 이제 드러나는 새로운 인간의 초상화를 전망하면서 인간 본질 묘사에 나타나는 변화 다섯 가지를 알아보려 한다.
우리의 자화상
합리적 경제인은 주류 경제학 이론의 핵심에 자리한다. 하지만 어떻게 그런 인간이 나타났는지는 교과서에서 깨끗이 지워졌다. 이 초상화는 개념과 방정식으로 그린 그림이다. 그런데 이런 방식으로 인간을 그리려면 우리는 다음과 같은 존재여야 한다. 혼자 살아가고, 손에 쥔 건 돈 뿐이며, 머릿속은 온통 계산뿐인 데다, 마음속에는 오로지 자기밖에 없는 존재.
이 악명 높은 인물은 도대체 어디서 나타났을까? 가장 자세한 초기 그림은 애덤 스미스의 두 주요 저작에 등장한다. 하나는 1759년 출간한 '도덕감정론'이고, 다른 하나는 1776년에 출간한 '국부론'이다. 오늘날 스미스는 '교역, 물물 교환, 교환'하는 성향이 있으며 따라서 시장을 작동하게 만다는 것은 인간의 이기심이라고 말했다고 알려졌다. 실제로 그는 '이기심이 다른 어떤 미덕보다 개인에게 큰 도움이 된다'고 믿었지만, 그것이 우리의 여러 특징 중에서 가장 경탄할 만한 것이라고는 생각하지 않았다. 그 최고 자리는 우리의 '인간성, 정의, 아량, 공덕심 등 다른 이들에게 아주 유용한 성질들'이 차지해야 한다고 여겼다.
하지만 이렇게 되면 정치경제학에서는 예측 가능한 주인공이 없어지고, 그렇게 되면 정치경제학은 과학이 되지 못한 채 그저 기술 수준에 머물게 된다. 이런 좌절감 따문에 존 스튜어트 밀은 다빈치의 뒤를 따라 스미스의 인간 묘사를 깎아내 경제적 인간이라는 캐리커처를 만들었다. 정치경제학은 '인간의 본성 전부를 다루는 것이 아니며 ... 사회 안에서 인간이 보여주는 행위 전체를 다루지도 않는다.' '정치경제학은 오로지 부를 욕망하는 존재로서의 인간에게만 관심을 둔다.' 밀은 부에 대한 욕망에다 과장된 특징 두 가지를 추가했다. 근본적인 노동 혐오와 사치에 대한 애호였다. 밀 또한 이렇게 해서 나온 인간 묘사가 '전혀 근거 없는 추측들'에 기초한 '자의적인 인간 규정'이며, 따라서 정치경제학이 내리는 여러 결론이라는 것도 '오로지 추상적인 차원에서만 ... 진리'가 된다는 점을 인정했다. 하지만 그럼에도 자기 캐리커처를 정당화하는 논리가 있었다. '그 어떤 정치경제학자도 실존하는 인류를 이런 존재로 생각할 만큼 정신 나가지는 않았을 것'이라고 확신했기 때문이다. 대신 그는 이렇게 덧붙인다. '이는 그저 과학적 작업에서 필요에 따라 어쩔 수 없이 취하는 방식일 뿐'이라고.
이렇게 경제적 인간이라는 캐리커처를 만들어내고자 한 밀의 노력을 열정적으로 심화시킨 이가 제번스였다.
제번스는 이렇게 효용 개념을 경제학 이론의 중심에 놓았고, 그 자리는 오늘날에도 변함없이 유지되고 있다.
1920년대에 오면 시카고 학파 경제학자 프랭크 나이트가 경제적 인간에게 신과 같은 특징을 두 가지 부여한다. 바로 완벽한 지식과 완벽한 예견 능력이다. 이 능력으로 경제적 인간은 시대를 넘나들면서 모든 재화와 가격을 비교할 수 있다. 이전 초상화와 비교하면 결정적인 비약이었다. 이전 경제적 인간은 특징을 심하게 과장했을 뿐 여전히 현실 속 인간으로 볼 수 있었다. 하지만 나이트는 자기의 호모 이코노미쿠스에 초인간적인 권능을 부여해 새로운 존재로 꾸며냈다.
인생은 예술의 모방이다
1770년대에서 1970년대에 이르는 두 세기 동안 경제적 인간은 그저 특색이 강조된 정도의 초상화로 묘사되기 시작해 갈수록 변모하더니 결국 조잡한 만화가 되었다. 시작은 인간을 그려낸 모델이었으나 이제는 인간이 따라야 할 모델이 된 것이다.
시카고 옵션 거래소. 여기서는 시장이 시장 이론을 따라 한다.
21세기의 초상화
업데이트된 인류 초상화의 밑그림 작업이 진행 중이며, 우리의 경제적 자아를 제대로 묘사하는 과정에서 혁신적인 발견 다섯 가지가 있었다.
- 우리는 협량하게 자기 이익 때문에 움직이는 존재가 아니라 사회적인 존재이며 호혜성으로 움직이는 존재다.
- 우리는 선호하는 것이 고정되지 않고, 우리가 가진 여러 가지는 모두 유동적이다.
- 우리는 고립된 개인이 아니라 서로 의존해 살아간다.
- 우리는 악착같이 계산하는 존재가 아니라 대충 근사치를 구하면 만족하는 존재다.
- 우리는 자연 위에 군림하는 지배자가 아니라 생명의 망 속에 포함된 존재다.
이기적인 인간에서 호혜적인 인간으로
우리는 자기 이익을 살피는 동시에 남의 이익도 살피는 존재다. 낯선 사람이라도 무거운 짐을 지고 있으면 돕고, 문을 열고 나갈 때는 뒷사람을 위해 문을 잡기도 하며, 술과 음식이 있으면 다른 사람과 함께 먹고 싶어 하고, 전혀 만날 일 없는 사람들을 위해 자선 기관에 돈을 내거나 헌혈을 하고 심지어 신체 일부를 내놓기까지 한다.
요컨대 우리에겐 타산적으로 거래하려는 성향만 있는게 아니다. ... 아주 간단하게 말하자면, 우리는 서로 아주 명확하게 메시지를 보낸다. 살아남기를 원한다면 사랑하는 법을 배우라고. 그리고 아주 독특한 방식으로 서로 사랑하고 잘 지내는 법을 배운다. ... 경제학자 샘 볼스 SamBowles와 허브 긴티스 HerbGintis에 따르면, 서구라는 '이상한' 지역 사람들은 이른바 '강력한 상호성'이라는 전형성을 보인다고 한다. 즉 우리는 조건부 협동가(남들이 협동하는 한 나도 협동하는 경향이 있다)지만 이타적 처벌자(배신자나 무임승차자는 개인적으로 비용을 치르더라도 반드시 처벌하려든다)이기도 하다. 그리고 이 두 가지 특징이 결합해 사회적인 대규모 협동이 성공한다는 것이다. 온라인 쇼핑몰에 드나드는 이들은 다른 데서는 익명성 뒤로 숨으려 하면서 유독 제품의 별표 평가와 댓글 평가만큼은 활발하게 한다. 이베이에서 엣시에 이르기까지 모든 인터넷 쇼핑몰은 참여자 하나하나의 거래 기록을 추적해 그들의 평판을 만들어내고 누가 믿을 만한 거래자인지 밝혀낸다. 그리하여 비록 무임승차자가 있다 해도 이 조건부 협동자들은 서로를 발견하고 풍부하게 경제 행위를 펼쳐나간다.
우리에게 협동하려는 성향과 배신자를 처벌하려는 성향이 있다는 점을 증명한 가장 유명한 예가 최후통첩 게임 Ultimatum Game이다. ... 만약 주류 경제학 이론이 가정하는 것처럼 사람들이 순전히 자기 이익에만 근거해 행동한다면, 제안하는 이가 어떤 비율을 내놓든 응답하는 사람은 이를 받아들여야만 한다. 이를 거절했다가는 공짜 돈이 생길 기회를 스스로 걷어차는 꼴이 되기 때문이다. 하지만 현실에서는 어떤 일이 벌어질까? 응답하는 사람들은 비율이 부당하다고 생각되면 제안을 거부한다. 돈을 전혀 얻지 못한다는걸 알면서도 말이다. 우리 인간은 다른 이가 이기적으로 굴면 이를 벌하려는 성향이 있다. 설령 비용이 든다 해도 그렇게 한다.
가장 흥미로운 건 각 사회마다 게임 방식이 얼마나 달라지는지다. '이상한' 사회의 전형인 미국과 캐나다 대학생을 보면 제안하는 이는 보통 상대방에게 45%를 주겠다고 하는 경향이 있고, 20% 이하를 주겠다고 하면 받는 사람은 거절하는 경향이 나타났다. 하지만 페루 아마존 지역에 사는 마치겡가Machiguenga 부족은 25%를 제안하는 경향이 있고 받는 사람은 그 몫이 적더라도 거의 늘 받아들인다. 이와는 대조적으로 인도네시아의 라멜라라 마을 사람들은 거의 항상 60%를 제안하는데 받는 사람이 거부하는 경우는 극히 드물다.
이렇게 문화마다 상호성의 규범이 크게 다른 이유를 어떻게 설명할까?
찰스 디킨스의 역사 소설. 파리와 런던을 배경으로, 프랑스 혁명 전후를 그린 소설이다. 고전이라고 해서 좀 고리타분할 줄 알았는데, 추리소설 같은 스토리 전개와 함께 매우 흡인력이 있다.
두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 19 | Location 284-288 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:46:05 AM
넓은 의미에서 심리적 안정감은 ‘조직 구성원이 자유롭게 의사소통할 수 있는 분위기’를 뜻한다. 좀 더 구체적으로는 당황스러운 상황에 직면하거나 응징당할지도 모른다는 두려움에서 벗어나, 자신의 실수와 우려를 기꺼이 이야기할 수 있는 분위기다. 앞서도 말했듯 지식 기반 사회에서 이는 조직의 성과를 극대화하는 아주 사소하지만 확실한 요인이다. 따라서 리더라면 반드시 학습과 혁신을 통해 조직이 성장할 수 있는 심리적 안정감을 만드는 일에 매진해야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 19 | Location 289-301 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:46:43 AM
‘심리적 안정감’이라는 용어가 대중화된 계기도 이러한 주장을 뒷받침한다. 2016년 2월 《뉴욕타임스 매거진New York Times Magazine》의 찰스 두히그Charles Duhigg 기자는 당시 ‘강력한 팀을 만드는 조건’이라는 주제로 구글Google이 5년간 진행한 ‘아리스토텔레스 프로젝트Project Aristotle’를 소개했다.[ 4 ] 여러 가지 가설을 수립해 성공적인 팀워크의 원동력을 증명하기 위한 연구였다(이를테면 ‘학력’, ‘성비 균형’, ‘친목 도모의 기회’ 등 다양한 변수 중 무엇이 가장 팀워크에 긍정적인 영향을 미치는지 증명하는 식이었다). 초기에는 팀워크를 좋게 만드는 요인이 잘 드러나지 않았지만, 이후 방향을 수정해 조직 안에 자연스럽게 흐르는 관습과 규칙에 집중하다 보니 비로소 답이 보였다. 당시 두히그는 이렇게 기록했다. “연구자들은 학술 논문에서 ‘심리적 안정감’이라는 주제를 발견했고 이를 조직에 대입해보기로 했다. 그러자 마침내 모든 퍼즐 조각이 맞춰지기 시작했다.”[ 5 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 20 | Location 301-308 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:47:28 AM
조직에 심리적 안정감이 형성되면 구성원은 언제나 문제를 제기해도 모욕당하지 않고, 무시당하지 않으며, 질책당하지 않는다고 확신하게 된다. 실제로 2017년 갤럽Gallup이 실시한 설문조사에 따르면 ‘직장에서 자신의 의견이 중요하게 받아들여진다’고 응답한 비율이 10명 중 단 3명에 불과했다.[ 6 ] 하지만 이 비율이 10명 중 6명으로만 늘어도 이직률은 27퍼센트, 안전사고는 40퍼센트나 줄어든다. 한편 생산성이 향상되는 수치는 12퍼센트였다.[ 7 ] 절대 무시할 수 없는 분석치다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 23 | Location 347-350 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:48:04 AM
“심리적 안정감은 구글의 성공을 이끈 다섯 가지 핵심 요소 가운데 가장 중요하다. 이는 나머지 네 가지 요소(분명한 역할과 목표, 신뢰할 수 있는 동료, 자신의 업무가 중요하다는 믿음, 그 업무가 팀에도 중요하다는 믿음)를 뒷받침한다.” ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 24 | Location 368-376 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:49:14 AM
문제 제기를 단념해버린 크리스티나는 앞으로 자신이 처하게 될 위험을 재빨리 계산했다. 물론 이것을 100퍼센트 의식적인 행동이라고 볼 수는 없다. 우리는 의식적으로든 무의식적으로든 하루에도 몇 번씩 이와 비슷한 종류의 사소한 판단을 내린다. 크리스티나 역시 ‘자신이 질타받게 될 위험’과 ‘쌍둥이가 겪게 될 위험’을 의식적으로 저울질했다고 보기 어렵다. 다만 크리스티나는 의견이 흔쾌히 받아들여지지 않을 걸 예상했기 때문에 자신보다 지식이 많은 드레이크 박사가 알아서 잘했겠거니 생각하며 스스로를 위안했다. 크리스티나의 이런 행동을 심리학에서는 ‘장기적 미래에 대한 회피 성향Discounting The Future(역자 조어)’이라고 설명한다. 즉, 크리스티나는 수일이 지나야 결과가 나타나는 쌍둥이의 건강보다 즉각적으로 자신에게 영향을 미치는 의사의 반응에 더 무게를 두고 행동했다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 26 | Location 385-393 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:49:49 AM
좀 더 쉽게 설명해보자. 아침에 일어나 즐겁고 설레는 마음으로 출근하는 사람은 거의 없다. 마찬가지로 동료들에게 무능하고 무지하며 업무에 차질을 주는 골칫덩이로 보이고 싶어 하는 사람 역시 아무도 없다. 우리는 누구나 다른 사람에게 똑똑하고, 능력 있고, 도움이 되는 사람으로 비치길 원한다. 이를 심리학에서는 ‘대인관계 위험Interpersonal Risks(역자 조어)’이라고 설명하며, 이를 관리하는 방법은 비교적 이른 나이에 습득한다.[ 3 ] 다른 사람이 자신을 어떻게 생각하는지가 중요해지는 초등학생 때쯤부터다. 우리는 이때부터 ‘어떻게 하면 상대방에게 거절이나 멸시당할 위험을 줄일 수 있는지’ 그 방법을 배워나간다. 그러다가 성인이 되면 의식적으로 생각조차 할 필요도 없을 만큼 위험관리에 능숙해진다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 26 | Location 385-400 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:50:09 AM
좀 더 쉽게 설명해보자. 아침에 일어나 즐겁고 설레는 마음으로 출근하는 사람은 거의 없다. 마찬가지로 동료들에게 무능하고 무지하며 업무에 차질을 주는 골칫덩이로 보이고 싶어 하는 사람 역시 아무도 없다. 우리는 누구나 다른 사람에게 똑똑하고, 능력 있고, 도움이 되는 사람으로 비치길 원한다. 이를 심리학에서는 ‘대인관계 위험Interpersonal Risks(역자 조어)’이라고 설명하며, 이를 관리하는 방법은 비교적 이른 나이에 습득한다.[ 3 ] 다른 사람이 자신을 어떻게 생각하는지가 중요해지는 초등학생 때쯤부터다. 우리는 이때부터 ‘어떻게 하면 상대방에게 거절이나 멸시당할 위험을 줄일 수 있는지’ 그 방법을 배워나간다. 그러다가 성인이 되면 의식적으로 생각조차 할 필요도 없을 만큼 위험관리에 능숙해진다. 이를테면 이런 식이다. 무지해 보이기 싫다면? … 질문하지 않으면 된다. 무능력해 보이기 싫다면? … 자신의 실수나 약점을 인정하지 않으면 된다. 업무에 차질을 빚는 사람으로 낙인찍히기 싫다면? … 회의 시간에 일절 입을 떼지 않으면 된다. 특정 상황에서는 이러한 태도가 자신을 꽤 괜찮은 사람으로 포장하는 데 도움이 된다. 하지만 전체적인 업무와 팀워크에는 아주 심각한 문제를 초래한다. 기업의 혁신을 방해하고, 서비스 품질을 떨어뜨리며, 최악의 경우에는 인명 피해로까지 이어지기 때문이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 30 | Location 457-461 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:55:16 AM
심리적 안정감은 구성원이 서로를 신뢰하고 존중하며 자기 생각을 솔직하게 나눌 때야 비로소 생긴다. 심리적 안정감이 흐르는 조직에서는 크리스티나가 경험한 것처럼 ‘아주 짧지만 결정적인 침묵의 순간’이 발생하지 않는다. 대신 누구나 주저 없이 자기 생각을 이야기하고 상대방의 의견에 귀 기울이며 각종 문제나 실수에도 쉽게 대처한다. 또 이러한 과정을 내부 발전의 계기로 삼기도 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 31 | Location 461-464 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:55:30 AM
여기서 중요한 점 하나를 짚고 넘어가야 한다. 심리적 안정감은 각각의 개별 조직이 가진 고유한 자산이다. 같은 회사에 소속됐다고 해도 팀별로 분위기에 따라 심리적 안정감의 정도에는 차이가 있다. 뚜렷한 기업문화를 가진 기업에서도 심리적 안정감이 높은 팀이 있는가 하면, 그렇지 않은 팀도 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 32 | Location 484-499 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:58:12 AM
이들 석학에 이어 나는 심리적 안정감이 조직 전체가 아닌 ‘특정 집단의 현상’이라는 점을 연구의 핵심 주제로 삼았다.[ 10 ] 각 병동의 분위기에 따라 의료 과실의 발생 비율이 다르다는 첫 연구 결과를 토대로, 미국 중서부 지역에 있는 한 제조업체의 51개 팀을 대상으로 심리적 안정감에 대한 연구를 진행했다. 그 결과 심리적 안정감은 팀별로 매우 다르게 나타났으며, 이는 구성원의 학습 태도나 성과에 매우 직접적인 영향을 끼치는 것으로 드러났다. 1999년 유명 학술지에 게재된 이 연구 결과는 구글 ‘아리스토텔레스 프로젝트’의 시발점이 되기도 했다.[ 11 ] 나는 이 연구를 통해 ‘심리적 안정감이란 결코 구성원 개인의 성격적 특성이 아니다’는 점을 발견했다. 이는 각 팀의 리더가 만들어갈 수도 있고, 또 구성원 전체의 부단한 노력으로 이루어질 수도 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 내가 연구를 진행한 모든 조직에서는 심리적 안정감의 정도가 팀별로 매우 다르게 나타났다. 심리적 안정감은 결코 우연의 산물이거나 규정하기 힘든 화학적 작용의 결과가 아니다. 더욱 분명한 사실은 리더의 성향과 능력에 따라 심리적 안정감이 제공되기도, 그렇지 못하기도 한다. 병원에서든, 기업에서든, 공장에서든, 은행에서든, 레스토랑에서든 모두 마찬가지였다. 이러한 연구 결과는 곧 다음과 같은 결론을 이끌어냈다. ‘우리는 누구나 인간관계에서 비롯되는 사소한 위험에 노출되어 있지만 그 위험은 얼마든지 줄일 수 있다.’ ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 34 | Location 513-518 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:58:56 AM
그런데 영화보다 더 안타까운 것은 여전히 수많은 관리자급 리더가 ‘두려움’이 구성원들의 동기를 유발한다고 믿는다는 사실이다. 즉, 구성원이 업무나 성과 관리에 대해 두려움을 느끼면, 좋지 않은 결과를 피하기 위해서라도 열심히 일할 것이고 어떻게 해서든 성과를 만든다는 것이다. 이러한 논리는 업무 자체가 단순하거나 구성원의 의사 개입이 전혀 이루어질 수 없는 환경에서라면 어느 정도 설득력이 있다. 하지만 구성원들이 얼마나 학습하고 협력했느냐가 오늘날의 성패 요인이 된 환경에서는 두려움이 결코 효과적인 동력이 될 수 없다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 34 | Location 518-519 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:59:07 AM
좀 더 과학적인 사례를 들어보겠다. 뇌과학에서는 이미 오래전부터 두려움이 구성원의 학습과 협동력을 저하시킨다고 증명해왔다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 35 | Location 533-535 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:59:38 AM
뒤이어 자세히 설명하겠지만 리더는 조직에 존재하는 각종 계급을 경계해야 한다. 지위가 낮을수록 심리적 안정감이 낮다는 건 이미 여러 연구를 통해 증명된 바이기 때문이다. 우리는 다른 사람과 자신의 상대적 지위를 무의식 속에서 끊임없이 비교하며, 자신의 지위가 낮을 경우 상사와 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 35 | Location 533-537 | Added on Tuesday, April 28, 2020 7:59:41 AM
뒤이어 자세히 설명하겠지만 리더는 조직에 존재하는 각종 계급을 경계해야 한다. 지위가 낮을수록 심리적 안정감이 낮다는 건 이미 여러 연구를 통해 증명된 바이기 때문이다. 우리는 다른 사람과 자신의 상대적 지위를 무의식 속에서 끊임없이 비교하며, 자신의 지위가 낮을 경우 상사와 함께 있는 것만으로도 상당한 압박감을 느낀다.[ 14 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 37 | Location 564-571 | Added on Tuesday, April 28, 2020 8:00:30 AM
코스타는 이제 곧 졸업과 동시에 새로운 직업을 갖게 될 학생들에게 MBA 졸업 이후 25년간 직장 생활을 하며 깨달은 바를 진솔하게 나눠주었다. 놀랍게도 그는 자신이 최고경영자로서 느끼는 가장 큰 두려움이 ‘회사의 사정을 제대로 알지 못하는 것’이라고 밝혔다. 그래서 좋은 일이든 나쁜 일이든, 부족한 모습이든 실망스러운 모습이든 회사의 참모습을 보기 원한다고 직원들에게 늘 강조한다. “회사의 리더는 자신의 약한 모습과 실수를 있는 그대로 드러내야 합니다. 그래야 다른 직원들도 실수를 솔직하게 보고할 수 있으니까요.”[ 16 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 37 | Location 564-575 | Added on Tuesday, April 28, 2020 8:00:47 AM
코스타는 이제 곧 졸업과 동시에 새로운 직업을 갖게 될 학생들에게 MBA 졸업 이후 25년간 직장 생활을 하며 깨달은 바를 진솔하게 나눠주었다. 놀랍게도 그는 자신이 최고경영자로서 느끼는 가장 큰 두려움이 ‘회사의 사정을 제대로 알지 못하는 것’이라고 밝혔다. 그래서 좋은 일이든 나쁜 일이든, 부족한 모습이든 실망스러운 모습이든 회사의 참모습을 보기 원한다고 직원들에게 늘 강조한다. “회사의 리더는 자신의 약한 모습과 실수를 있는 그대로 드러내야 합니다. 그래야 다른 직원들도 실수를 솔직하게 보고할 수 있으니까요.”[ 16 ] 이어서 코스타는 리더의 자만심이 내포한 위험에 대해서도 이렇게 경고했다. “리더로서 자신이 모든 정답을 갖고 있다고 생각한다면, 그 생각을 당장 집어치워야 합니다. 리더의 생각도 얼마든지 오답일 수 있다는 걸 왜 의심하지 않죠?”[ 17 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 39 | Location 584-588 | Added on Tuesday, April 28, 2020 8:03:01 AM
누구나 한 번쯤 일을 하면서 정말 궁금했지만 선뜻 물어보지 못한 적이 있을 것이다. 또 자기 생각을 밝히고 싶었지만 입을 꾹 다문 경험도 직장인에게는 흔한 경우다. 역시나 다수의 연구 결과는 이러한 유형의 침묵이 직장에서 아주 빈번하다고 밝혀왔다. 언제, 어떤 이유로 침묵을 선택하는지 실제 근로자를 인터뷰해 분석한 내용을 보면, 사람들은 종종 회사나 고객, 또는 자신에게 아주 중요한 지점이라는 걸 알면서도 제대로 된 목소리를 내기보다는 그저 침묵해버리는 편을 택했다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Bookmark on page 40 | Location 612 | Added on Tuesday, April 28, 2020 8:04:16 AM
========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 42 | Location 633-642 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:04:22 AM
이러한 불균형의 원인으로는 자신의 문제 제기가 자칫 상사에게 모욕감을 줄 수 있다는 두려움도 한몫한다. 기존에 늘 해오던 방식이나 절차에 대해 문제가 있다고 의견을 제기하면, 상사는 자신을 모욕하거나 무시한다고 생각할 수 있다. 더욱이 그 시스템을 실질적으로 개발한 주체가 상사 본인이라면 결국 문제를 제기한 쪽에서는 상사의 결과물이 틀렸다고 지적한 꼴이 되고 만다. 침묵을 지키는 편이 안전할 수밖에 없다. 하지만 이처럼 당연시되고 있는 규칙에 순응한 채 이를 바꿔나가지 않으면 동료들의 참신한 생각과 의견은 계속해서 사장될 것이다. 본인 스스로도 마찬가지다. 직접 의견을 내고 변화를 만들면서 느끼는 만족감을 경험하지 못하고 그저 정시에 출근해 주어진 일만 하는 수동적인 직원이 되고 만다. 심리적 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 42 | Location 633-640 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:04:28 AM
이러한 불균형의 원인으로는 자신의 문제 제기가 자칫 상사에게 모욕감을 줄 수 있다는 두려움도 한몫한다. 기존에 늘 해오던 방식이나 절차에 대해 문제가 있다고 의견을 제기하면, 상사는 자신을 모욕하거나 무시한다고 생각할 수 있다. 더욱이 그 시스템을 실질적으로 개발한 주체가 상사 본인이라면 결국 문제를 제기한 쪽에서는 상사의 결과물이 틀렸다고 지적한 꼴이 되고 만다. 침묵을 지키는 편이 안전할 수밖에 없다. 하지만 이처럼 당연시되고 있는 규칙에 순응한 채 이를 바꿔나가지 않으면 동료들의 참신한 생각과 의견은 계속해서 사장될 것이다. 본인 스스로도 마찬가지다. 직접 의견을 내고 변화를 만들면서 느끼는 만족감을 경험하지 못하고 그저 정시에 출근해 주어진 일만 하는 수동적인 직원이 되고 만다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 43 | Location 645-649 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:05:00 AM
업무 만족도란 직원이 자신의 업무를 얼마나 즐기며 흡족해하는가를 나타내는 척도다. 하지만 만족도가 높다고 해서 업무에 더 적극적으로 참여하거나 잘해내려는 의지를 불태우진 않는다. 자발적인 노력의 정도를 가늠하기 위해서는 직원이 자신의 업무나 조직에 얼마나 열정적으로 임했는지를 나타내는 지표인 직원 몰입도를 참고해야 한다. 다행히 오늘날 다수의 경영자가 회사의 실적이 직원 몰입도에 비례해 향상된다는 사실을 인지하기 시작했다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 43 | Location 650-660 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:05:22 AM
직원 몰입도에 관한 최근의 연구는 주로 심리적 안정감에 집중돼 있었다. 예를 들어 미국 중서부 지역의 한 보험회사에서 실시한 설문조사 결과를 보면, 심리적으로 안정된 근무 환경일수록 직원 몰입도가 높은 것으로 나타났다. 이러한 심리적 안정감은 동료들 간에 서로 돕고 배려하는 분위기에서 생겨났다.[ 19 ] 다른 연구에서는 경영진이 직원을 신뢰하는 정도와 직원 참여도 간의 상관관계를 들여다봤다. 아일랜드 연구소 소속 과학자 170명을 대상으로 한 설문조사 결과를 보면, 경영진의 직원 신뢰도가 높을수록 직원들의 심리적 안정감이 높은 것으로 나타났고, 이는 다시 직원 몰입도를 상승시키는 형태로 이어졌다.[ 20 ] 이와 더불어 독일에서 근무하는 터키 이민자들을 연구한 결과, 심리적 안정감은 직원들의 업무 몰입도뿐만 아니라 정신 건강, 이직률에도 상당한 영향을 미치고 있었으며, 더욱이 심리적 안정감의 긍정적인 효과는 같은 회사 안에서도 독일인 직원보다 이민자에게서 더 크게 나타났다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 45 | Location 681-686 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:08:39 AM
몇몇 연구 결과를 보면 심리적 안정감이 보장된 환경에서는 이러한 갈등이 팀 성과에 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 실제로 브렛 브래들리Bret Bradley 교수팀이 학생들로 꾸려진 117개 프로젝트팀을 대상으로 연구를 진행한 결과, 심리적 안정감이 갈등에서 비롯된 팀 성과에 상당한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 요컨대 심리적 안정감이 높은 팀에서는 갈등이 효과적으로 활용돼 팀의 성과를 높이는 한편, 심리적 안정감이 낮은 팀에서는 정반대의 결과를 보인 것이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 45 | Location 681-688 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:08:50 AM
몇몇 연구 결과를 보면 심리적 안정감이 보장된 환경에서는 이러한 갈등이 팀 성과에 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 실제로 브렛 브래들리Bret Bradley 교수팀이 학생들로 꾸려진 117개 프로젝트팀을 대상으로 연구를 진행한 결과, 심리적 안정감이 갈등에서 비롯된 팀 성과에 상당한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 요컨대 심리적 안정감이 높은 팀에서는 갈등이 효과적으로 활용돼 팀의 성과를 높이는 한편, 심리적 안정감이 낮은 팀에서는 정반대의 결과를 보인 것이다.[ 24 ] 연구진은 팀 구성원이 동료들의 반응에 크게 민감하게 반응하지 않으면서 서로의 생각과 의견을 자유롭게 표현할 수 있는 팀 분위기를 결정적인 변수로 보았다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 46 | Location 701-704 | Added on Tuesday, April 28, 2020 10:09:52 AM
이제 다음 장에서는 조직에 존재하는 두려움의 결과와 심리적 안정감의 혜택을 본격적으로 비교해보려 한다. 두려움 없는 조직으로 거듭나기 위한 여러 방안을 단계별로 사례를 통해 짚어본 뒤 그 안에서 리더가 반드시 해야 할 일은 무엇인지 살펴보는 시간을 갖자. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 63 | Location 958-962 | Added on Wednesday, April 29, 2020 1:46:42 AM
모라스가 병원 업무를 매우 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 일이라고 설파한 것도 ‘업무를 바라보는 틀’을 새로 짠 것이나 다름없다. 좀 더 정확하게는 틀을 재구성했다고 볼 수 있다. 모라스의 목표는 의료 과실이 ‘개인의 무능 탓’이라는 기존의 틀을 바꾸는 것이었다. 이러한 틀을 바꿔야 의료진은 비로소 ‘시스템’에 관해 논의하게 되고, 심리적으로 한층 안전한 상태에서 각종 문제나 사고, 위험에 문제를 제기할 수 있을 터였다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 63 | Location 963-967 | Added on Wednesday, April 29, 2020 1:46:58 AM
이와 함께 토대를 만드는 과정에서 모라스는 ‘목표 달성이 매우 시급하다’는 인식을 심어주었다. ‘100퍼센트 환자 안전’이라는 미니애폴리스 아동병원의 목표는 모든 의료진이 의료업계에 발을 들인 공통된 이유이기도 하다. 즉, ‘생명을 구한다는 초심’이다. 이는 한마음 한뜻으로 구성원이 연합하는 촉매제가 되어, 의료진이 여러 상황을 수시로 보고하고 분석하며 사고 발생률을 줄이기 위해 최선을 다하도록 하는 솔직한 의사소통의 토대가 되어주었다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 64 | Location 971-983 | Added on Wednesday, April 29, 2020 1:47:35 AM
예상대로 신생아실 간호사든 외과 의사든 처음부터 솔직하게 의료 과실을 보고하지 않았다. 사고가 터지면 마치 다른 병동에서 벌어진 일인 것처럼 여기고 싶어 했다. 설령 사고는 언제든 발생할 수 있다고 치더라도 그 생각을 절대 겉으로 드러내지는 않았다. 스스로 완벽한 의료 서비스를 제공하고 있다고 확신하고픈 눈치였다. 모라스는 생각에 잠겼다. 다시 한번 귀에 딱지가 앉도록 의료 서비스의 특징을 되풀이해 의료진의 인식을 바꾸고 싶었다. 하지만 그는 다른 방법을 택했다. 이는 아주 간단하면서도 강력한 방법이었다. 바로 ‘질문’하는 것이다. “이번 주에도 각자의 담당 환자들에게 자신이 원하는 만큼 안전한 의료 서비스를 제공했습니까?”[ 5 ] 모라스가 던진 이 질문은 예의를 갖추고 있으면서도 구체적이다. ‘이번 주’, ‘각자의 담당 환자들’ 등의 표현이 그렇다. 동시에 질문하는 사람의 호기심도 느껴진다. 여기서 흥미로운 점은 의료진에게 “실수나 문제가 있었나요?”라고 묻지 않았다는 점이다. 그 대신 ‘자신이 원하는 만큼의 안전’처럼 듣는 이의 의지를 북돋우면서도 한 번쯤 생각하게 만드는 표현을 썼다. 그러자 비로소 조직에 심리적 안정감이 싹트기 시작했다. 의료진은 자신이 연루되거나 목격한 문제에 대해 솔직하게 털어놓았다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 65 | Location 994-997 | Added on Wednesday, April 29, 2020 1:48:32 AM
사실 문제 제기는 첫 단추에 불과하다. 심리적으로 안전한 근무 환경의 조성 여부는 구성원의 문제 제기에 ‘리더가 어떻게 반응하느냐’에 따라 결정된다. 문제를 제기하는 순간 화를 내거나 무시해버리면 어렵게 쌓은 토대는 금세 무너지고 만다. 성공하는 조직의 리더라면 구성원의 문제 제기에 존중을 표하고, 그 가치를 인정하면서 향후 대응 방향까지 제시해줄 수 있어야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 69 | Location 1052-1059 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:43:04 AM
누군가는 실패한 직원에게 보너스를 주는 것이 문제라고 이야기할 수 있다. 하지만 그 원리를 자세히 들여다보면 구글의 운영 논리를 쉽게 파악할 수 있다. 구글 X의 CEO이자 문샷 프로젝트의 수장인 아스트로 텔러는 “위험 요소가 많은 대형 프로젝트에 구성원을 참여시키는 유일한 방법은 얼마든지 실패해도 좋은 환경을 먼저 구축하는 것이다. 발전 가능성이 전혀 없는 프로젝트에 몇 년씩 질질 끌며 돈을 퍼붓느니 그 실상을 정확히 파악하고 중단시킨 직원에게 그만큼 보상을 해주는 편이 낫다”라고 말했다.[ 11 ] 다시 말해 리더가 적극적으로 나서 심리적 안정감을 조성하지 않는 한 구성원은 본능적으로 실패를 피하고자 도전을 회피할 수밖에 없다는 뜻이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 69 | Location 1052-1061 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:43:19 AM
누군가는 실패한 직원에게 보너스를 주는 것이 문제라고 이야기할 수 있다. 하지만 그 원리를 자세히 들여다보면 구글의 운영 논리를 쉽게 파악할 수 있다. 구글 X의 CEO이자 문샷 프로젝트의 수장인 아스트로 텔러는 “위험 요소가 많은 대형 프로젝트에 구성원을 참여시키는 유일한 방법은 얼마든지 실패해도 좋은 환경을 먼저 구축하는 것이다. 발전 가능성이 전혀 없는 프로젝트에 몇 년씩 질질 끌며 돈을 퍼붓느니 그 실상을 정확히 파악하고 중단시킨 직원에게 그만큼 보상을 해주는 편이 낫다”라고 말했다.[ 11 ] 다시 말해 리더가 적극적으로 나서 심리적 안정감을 조성하지 않는 한 구성원은 본능적으로 실패를 피하고자 도전을 회피할 수밖에 없다는 뜻이다. 그렇다면 텔러는 심리적으로 안전한 환경을 만들기 위해 구성원의 실패를 어떻게 재정의했을까? 텔러의 생각은 다음의 언급에서 잘 나타난다. “나는 실패를 부추기는 게 아니다. 실패를 통한 학습을 지지하는 것이다.” ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 72 | Location 1090-1096 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:45:09 AM
2014년 텔러는 blC 뉴스에 출연해 실패에 관한 자신의 생각을 밝혔다. “진짜 실패는 뭔가를 시도해보고 그것이 효과가 없다는 걸 알면서도 계속하는 것입니다.”[ 16 ] 그의 말을 통해 우리는 ‘실패’의 참뜻을 이렇게 정의해볼 수 있다. 진정한 실패는 실패를 통해 아무것도 배우지 않는 것이다. 진정한 실패는 실패하는 게 두려워 온전한 위험을 감수하지 않는 것이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 72 | Location 1104-1110 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:45:52 AM
픽사Pixar의 공동창업자 에드윈 캣멀Edwin Catmull도 마찬가지다. 그는 늘 제작진을 향해 “제작 초기부터 완벽한 영화는 단 한 편도 없다”라고 강조하며 그들이 ‘두려움’과 ‘실패’를 분리해 생각하도록 지원했다.[ 19 ] 즉, 엄청난 흥행을 보장하는 성공작으로 거듭나기 위해 ‘제작 초기 단계에서의 부족함은 스스로 인정하고 받아들여야 한다’는 프레임을 리더로서 분명히 인지시킨 셈이다(픽사의 사례는 3장에서 더 자세히 다룰 예정이다). ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 74 | Location 1123-1127 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:46:59 AM
이때 ‘실패의 종류’를 이해하면 조직의 생산성을 향상시키는 실패를 재정의해볼 수 있다. 실패의 유형은 크게 세 가지, ‘예방 가능한 실패’, ‘복합적 실패’, ‘창조적 실패’로 구분되고,[ 21 ] 이를 각각 해석하는 과정에서 실패를 다시금 정의하는 것이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 74 | Location 1127-1138 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:47:38 AM
먼저 예방 가능한 실패는 규정된 절차를 지키지 않아 부정적인 결과를 초래하는 유형이다. 예를 들어 공장 근로자가 보안경을 쓰지 않아 눈을 다친 경우가 이에 속한다. 다음으로 복합적 실패란 여러 가지 요소가 복합적으로 작용해 이전과는 전혀 다른 방식의 피해를 야기하는 유형이다. 2012년에 발생한 초대형 허리케인 샌디Sandy로 뉴욕 월가의 모든 지하철역이 물에 잠긴 상황이 대표적이다. 늘 그런 건 아니지만 이 역시 철저하게 대비한다면 어느 정도 피해갈 수 있는 유형이다. 예방 가능한 실패나 복합적 실패는 결코 환영받지 못하는 실패의 유형으로 ‘좋은 실패’라고 볼 수 없다. 이와는 대조적으로 창조적 실패는 그 이름처럼 적극적으로 권장되어야 한다. 앞선 두 가지 실패 유형과 마찬가지로 이 역시 실패는 실패인지라 누구든 피하고 싶어 하긴 마찬가지다. 한 가지 차이가 있다면, 창조적 실패는 ‘새로운 도전의 결과’라는 것이다. 그림 2-2는 각 실패의 정의와 원인, 발생 가능성이 높은 분야에 대해 구체적으로 설명한다. 심리적 안정감의 토대를 구축하는 데 중요한 것은 실패가 언제든지 일어날 수 있는 일이라는 걸 조직 구성원에게 인지시켜주는 일이다. 좋은 실패도, 나쁜 실패도 늘 발생할 수 있으며 ‘어떤 실패를 했느냐’가 아니라 ‘실패에서 어떤 교훈을 얻었느냐’를 늘 주시해야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 75 | Location 1141-1143 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:47:48 AM
실패를 재정의했다면, 이제는 어떻게 해야 직원들이 두려움 없이 실패할 수 있는지를 알아볼 차례다. 이를 위해 리더는 ‘불확실성’, ‘상호의존성’, ‘문제의 핵심’이라는 세 가지 요인을 구성원들에게 알려줄 필요가 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 78 | Location 1189-1200 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:53:39 AM
어떻게 이런 일이 발생했을까? 빈터콘이 CEO로 취임한 2007년으로 돌아가보자. 당시에 그는 아주 구체적이면서도 야심찬 목표를 세웠다. 10년 안에 미국 시장의 매출을 세 배 이상 끌어올려 경쟁사인 도요타Toyota와 제너럴 모터스General Motors를 제치고 세계 최대 자동차 회사로 우뚝 서겠다는 의지였다. 이러한 목표를 달성하기 위한 핵심 전략은 우수한 성능과 탁월한 연비를 내세운 ‘클린디젤카’였다. 그런데 한 가지 문제가 있었다. 디젤 엔진 차량은 가솔린 엔진 차량보다 이산화질소 배출량이 많아, 미국 정부의 환경 기준을 충족하지 못할 게 불 보듯 뻔했다. 이러한 상황에서 당시 폭스바겐의 수석 엔지니어 울프강 하츠Wolfgang Hatz는 이런 말을 남겼다. “캘리포니아 대기자원국CARB의 규제 요건은 비현실적이다. 이를 충족하고자 최선을 다하겠지만 불가능한 건 불가능하다.”[ 25 ] 미국의 규제를 통과하기가 어렵겠다고 판단한 하츠는 팀을 꾸려 본격적인 작업에 돌입했다. 배기가스 배출 테스트 결과를 조작하기로 한 것이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 80 | Location 1217-1231 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:54:01 AM
과연 이 사태를 막을 방법은 없었던 걸까? 다수의 분석가는 사태의 책임이 CEO인 빈터콘에게 있다고 평가했다. 이와 관련해 뒤스부르크-에센대학교의 자동차학과 페르디난트 두텐회퍼Ferdinand Dudenhoffer 교수는 “폭스바겐에는 강력한 압박이 존재했다”라고 지적했다.[ 28 ] 독일의 일반적인 자동차 회사는 사내 감사회가 최고경영자를 통제하는데, 폭스바겐은 설립자인 포르셰Porsche 가의 친인척들이 감사회 전체 의석인 20석 가운데 4분의 1을 차지하면서 실질적인 감독 기구로서 제 기능을 하지 못했다는 것이다.[ 29 ] 빈터콘은 애초에 아주 거만한 데다가 사소한 것에 집착하는 완벽주의자로 정평이 나 있었다. 한 간부는 기자들에게 이런 말을 하기도 했다. “대표님은 존경의 대상이기도 했지만 늘 두려움의 대상이었죠. 대표님이 오신다거나 결재를 받으러 갈 때는 맥박이 요동치곤 했어요. 좋지 않은 소식을 들고 가면 큰 소리가 나거나 모욕당하는 일이 다반사였으니까요.” 또 다른 간부는 빈터콘이 도색 과정에서 1밀리미터도 안 될 만큼 아주 살짝 비껴간 걸 두고 담당자를 질책하거나, 생산된 차량 색깔이 경쟁사의 빨간색과 똑같지 않다며 불평한 적도 있었다고 전했다. 그러다가 2011년 프랑크푸르트 모터쇼에서는 빈터콘이 부하 직원에게 소리치는 모습이 유튜브를 통해 퍼지며 그의 신경질적인 면모가 세상에 드러나기도 했다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 82 | Location 1247-1256 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:55:01 AM
폭스바겐의 사례는 매우 극단적이지만, 여전히 많은 기업이 폭스바겐과 같은 방식으로 굴러가고 있다. 빈터콘에게 부족했던 건 결코 윤리성이 아니었다. 혁신을 요구하는 ‘목표’에 적합하지 않은 ‘태도’가 문제였다. 디젤 엔진 기술을 이용해 세계 최대의 자동차 회사로 거듭나겠다는 목표는 구글 X가 ‘문샷’ 기술을 통해 추구했던 바와 일맥상통한다. 하지만 폭스바겐의 기술은 환경 기준을 충족할 만큼 일정 수준에 도달하지 못했으며, 직원들은 이러한 기본적인 사실조차 윗선의 압박 탓에 감히 입 밖으로 꺼낼 수 없었다. 구글 X처럼 폭스바겐이 심리적으로 안정된 조직이었다면 경영진은 혁신의 실패를 얼마든지 수용해 회사의 전략을 수정했을 것이다. 과거에는 두려움이 조직의 성과 창출에 꽤 효과적이었을지 모른다. 하지만 변동성과 불확실성, 복잡성과 모호성이 공존하는 오늘날에는 지속적인 학습을 통해 변화의 추이를 제대로 파악한 조직만이 성공 가도를 달릴 수 있다. 리더는 이 점을 분명하게 깨닫고, 과거 산업혁명 시절에 머물러 있는 기존의 프레임을 의식적으로라도 바꿔야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 83 | Location 1259-1264 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:55:21 AM
업무를 바라보는 프레임을 바꾸는 것은 결코 리더가 한 번에 이룰 수 있는 일이 아니다. 위기 상황에서의 리더십을 말할 때 사람들은 대개 조지 패튼George Patton 장군(제2차 세계대전 중 북아프리카, 시실리, 프랑스, 독일에서 전투를 지휘한 미국의 육군 장군으로, 노르망디 상륙작전에서 큰 활약을 펼쳤다)처럼 군사들을 통솔해 전쟁을 승리로 이끈 인물을 떠올린다. 하지만 꼭 명령하고 지휘하는 리더만이 훌륭한 리더로 평가받는 건 아니다. 특히 그 배경이 자연재해나 기술과 관련된 경우, 혹은 이 두 가지가 모두 연관된 경우라면 더욱 그렇다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 83 | Location 1264-1271 | Added on Wednesday, April 29, 2020 8:55:36 AM
2011년 3월 동일본 대지진 당시 후쿠시마 제2원자력발전소(다이니Daini 원전)의 영웅 나오히로 마스다Naohiro Masuda 소장은 영웅적 리더십과는 거리가 먼 인물이었다. 그 역시 패튼 장군처럼 최선의 노력으로 수많은 생명을 위기에서 구해냈다. 하지만 그 방법에는 상당한 차이가 있었다. 가장 단적인 성과는 하루 만에 원자로 4기를 모두 안전하게 폐쇄하며 핵 물질이 공중과 바다로 유입되는 극단적인 상황을 막아낸 것이다. 그렇다면 마스다는 어떻게 이런 최악의 여건 속에서 최고의 성과를 달성한 것일까? 마스다는 직원들에게 명령하는 대신 ‘정보를 공유하는 방법’을 택했다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 85 | Location 1304-1310 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:33:54 AM
그날 자정 무렵, 결국 다이니 원전의 직원들은 마지막 케이블까지 연결하는 데 성공했다. 두 시간만 늦었어도 심각한 문제가 발생할 수 있는 상황이었다. 작업장 곳곳에서는 함성이 터져나왔고, 마스다와 직원들은 그제야 한숨을 돌릴 수 있었다. 직원들의 발밑에는 원전 폭발이라는 거대한 위험이 도사리고 있었지만, 마스다는 이들의 마음을 움직여 성공적으로 임무를 완수했다. 차분함과 솔직함, 리더로서의 판단 착오를 기꺼이 인정하는 용기로 마스다는 팀 전체가 눈앞의 상황을 정확히 인지할 수 있도록 했다. 이로써 두려움을 완벽히 극복했고, 문제를 해결할 수 있는 환경이 조성되었다. 마스다의 말과 행동의 위험을 무릅쓰고 직원들에게 반드시 발전소를 구해야 한다는 사명을 갖게 한 셈이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 86 | Location 1310-1314 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:34:04 AM
마스다는 모든 정보를 화이트보드에 공유하면서 구성원들에게 결정권을 주고 함께 결과를 만들어나가는 방식으로 업무의 프레임을 새로 짰다. 시시각각 변하는 상황일수록, 창의력과 혁신이 요구되는 조직일수록 리더는 더 높은 곳에 닿아 있는 목표에 도달하기 위해 때론 자세를 낮춰야 한다. 또한 매사에 주의 깊고 솔직한 태도로 임해야 한다. 그리고 이를 끊임없이 반복해서 행할 때 비로소 결실을 맺을 수 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 89 | Location 1352-1357 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:35:05 AM
심리적 안정감의 토대를 만들었다면 그다음 단계는 구성원의 ‘진정한 참여’를 이끌어내는 것이다. 이 단계에서는 적극적인 참여를 가로막았던 높은 담을 허물기로 하자. 이에 앞서 한 가지 인정하고 넘어가야 할 점이 있다. 구성원이 자신을 보호하기 위해 노력하는 건 아주 자연스러운 현상이자 본능이라는 것이다. 이를 리더 스스로 깨달아야 한다. 만약 당신의 조직에 자리 보전에만 급급한 구성원이 있다면, 회사가 먼저 그들에게 진심을 다해 확실한 길을 제시하지 않았다는 증거로 삼으면 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 89 | Location 1357-1360 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:35:14 AM
이 단계의 목표를 달성하기 위해서는 다음 두 가지 요소가 필수적이다. ‘상황적 겸손Situational Humility’(상황에 따라 겸손이 필요함을 나타내는 말)과 ‘적극적 질문’이다. 여기에 보다 원활하게 소통하려면 질문의 구조와 절차를 만들어 참여를 유도해볼 수도 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 89 | Location 1363-1365 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:35:25 AM
리더가 마치 모든 정답을 안다는 듯이 군림하는 분위기에서는 그 누구도 문제를 제기할 수 없다. 반면 겸손과 호기심을 바탕으로 무엇이든 배우려는 리더와 함께라면 구성원은 자연스럽게 안정감을 느끼고 더 많은 아이디어를 제시하게 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 89 | Location 1365-1370 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:35:29 AM
리더는 자신의 겸손을 직원들에게 베푸는 ‘혜택’으로 여겨서는 안 된다. 오히려 겸손은 회사의 생존을 좌우하는 리더의 지극히 현실적인 태도이자 필수적인 마음가짐이다. 평소에 자신감이 넘치는 모습으로 구성원을 대했다면, 이제는 상황적 겸손을 통해 조직의 분위기를 바꿔보아도 좋다(매사추세츠공과대학교 EdgarSchein 교수의 표현을 빌리면 상황적 겸손은 곧 ‘즉시적 겸손Here-and-Now Humility’이다[ 36 ]). ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 90 | Location 1376-1385 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:37:45 AM
나아가 자신의 실수와 약점을 솔직하게 인정하는 태도 역시 상황적 겸손에 포함된다. 이와 관련해서는 2000년대 파산 직전의 제록스Xerox를 극적으로 회생시킨 CEO 겸 이사회 의장 앤 멀케이Anne Mulcahy를 예로 들 수 있다. 당시에 직원들은 그를 ‘무지의 여왕Master of I Don’t Know’이라 불렀다. 섣부른 지식으로 아는 척하지 않고, 모르면 모른다고 솔직하게 인정했기 때문이다.[ 38 ] 그는 하버드 경영대학원 강의에서 기업의 임원진을 향해 “리더가 모르는 점을 솔직하게 인정하면 직원들은 오히려 자신감을 얻는다”라고 강조했다.[ 39 ] 실제로 제록스의 직원들은 리더에게 자신이 알고 있는 바를 차근차근 설명해주는 과정에서 의견을 스스럼없이 제기할 수 있었고, 이는 추락하는 제록스의 날개가 되어 회사를 위기에서 구해내는 발판이 되었다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 92 | Location 1399-1412 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:38:21 AM
당시 각 팀원에게 품질 개선의 과정에서 어떠한 노력을 기울였는지 보고하도록 하자 반응은 크게 두 갈래로 나뉘었다. ‘사실 학습Learn-what’과 ‘방법 학습Learn-how’이다. 사실 학습은 각종 의학 자료를 탐색해 개별적이고 독립적으로 의료계의 최신 동향을 파악하는 방법이다. 반면 방법 학습은 팀 단위로 각종 정보를 공유하고 의견을 제안하며 토의를 진행해 품질 개선을 이끄는 방식이다. 결과에서 한 가지 흥미로운 점이 발견되었는데, 심리적으로 안정된 조직일수록 방법 학습의 비율이 높고 사실 학습은 매우 낮았다는 점이다. 그리고 전자의 조직에서 품질 개선 결과가 훨씬 좋았다.[ 42 ] 이 같은 결과의 차이에는 한 가지 요인이 작동하고 있었다. 바로 ‘리더의 포용성’이다. 실수가 발생한 상황에서 포용성 있는 의사는 동료에게 이렇게 말한다. “제가 뭔가를 놓친 것 같군요. 앞으로도 언질을 주시면 고맙겠어요.” 이처럼 포용적인 리더는 적극적으로 질문하는 태도(곧이어 다룰 내용이다)와 더불어 상황적 겸손을 겸비한 인물이다. 그리고 다음의 세 가지 행동적 특징을 모두 만족시킨다. ‘가까이 다가갈 수 있는 대상인가?’, ‘자신에게서 오류가 발생할 가능성을 인정하는가?’, ‘다른 직원들의 의견을 적극적으로 수렴하는가?’ ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 93 | Location 1417-1427 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:39:16 AM
구성원의 참여를 유도하기 위해 상황적 겸손을 보여줬다면, 그다음 단계는 질문하기다. 질문은 특정한 문제나 상황, 개인에 대해 좀 더 깊이 알고 싶을 때 사용하는 학습 방식이다. 질문의 기본은 상대방의 대답에 진정으로 의미를 부여하는 것이다. 그런데 대부분 질문하기를 어려워한다. 왜일까? 대다수 성인, 특히 큰 성취를 이뤄낸 사람들은 ‘소박한 실재론Naive Realism’이라는 인지적 편견에 빠져 있다. 내 생각이 곧 다수의 상식이라는 착각이다.[ 43 ] 우리는 눈앞의 상황을 주관적인 현상이라고 생각하기보다는 객관적인 실재로 인식한다. 이로 인해 빠질 수 있는 흔한 오류는 ‘내 생각이 곧 세상의 이치’라고 믿는 것이다. 즉, 다른 사람이 어떻게 사안을 바라보느냐는 별로 궁금해하지 않는다. 더욱이 리더의 위치에 오른 사람들은 질문이 반드시 필요한 상황에서도 행여 자신이 무지하거나 나약해 보일까 봐 질문하기를 꺼린다. 심지어 ‘대화의 문화’를 자랑스럽게 내세우는 기업에서조차 질문하는 행위를 썩 달가워하지 않는다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 93 | Location 1417-1435 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:39:37 AM
구성원의 참여를 유도하기 위해 상황적 겸손을 보여줬다면, 그다음 단계는 질문하기다. 질문은 특정한 문제나 상황, 개인에 대해 좀 더 깊이 알고 싶을 때 사용하는 학습 방식이다. 질문의 기본은 상대방의 대답에 진정으로 의미를 부여하는 것이다. 그런데 대부분 질문하기를 어려워한다. 왜일까? 대다수 성인, 특히 큰 성취를 이뤄낸 사람들은 ‘소박한 실재론Naive Realism’이라는 인지적 편견에 빠져 있다. 내 생각이 곧 다수의 상식이라는 착각이다.[ 43 ] 우리는 눈앞의 상황을 주관적인 현상이라고 생각하기보다는 객관적인 실재로 인식한다. 이로 인해 빠질 수 있는 흔한 오류는 ‘내 생각이 곧 세상의 이치’라고 믿는 것이다. 즉, 다른 사람이 어떻게 사안을 바라보느냐는 별로 궁금해하지 않는다. 더욱이 리더의 위치에 오른 사람들은 질문이 반드시 필요한 상황에서도 행여 자신이 무지하거나 나약해 보일까 봐 질문하기를 꺼린다. 심지어 ‘대화의 문화’를 자랑스럽게 내세우는 기업에서조차 질문하는 행위를 썩 달가워하지 않는다. 하지만 리더가 이러한 편견을 극복하고 진심 어린 질문을 던지기 시작하면 조직의 심리적 안정감은 덩달아 높아진다. 앞서 살펴본 두 리더의 질문을 떠올려보자. 미니애폴리스 아동병원의 모라스가 의료진을 향해 “이번 주에도 각자의 담당 환자들에게 자신이 원하는 만큼 안전한 의료 서비스를 제공했습니까?”라고 물었던 것, 그리고 앵글로 아메리칸의 신시아 캐럴이 광부들에게 “서로를 배려하고 존중하는 근무 환경을 조성하려면 어떤 노력이 필요할까요?”라고 물었던 것은 모두 리더의 진심이 담긴 질문이다. 그리고 이는 상대방을 존중하는 마음을 전하며 심리적 안정감을 구축하는 토대가 됐다. 대개 질문하는 리더는 어리석고 나약하게 비칠 거라고 생각하지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 오히려 생각이 깊고 현명한 사람으로 보일 수 있다. 그렇다면 좋은 질문을 하기 위해서는 어떤 규칙을 지켜야 할까? 먼저, ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 94 | Location 1435-1437 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:39:44 AM
먼저, ‘정답을 모른다’는 태도로 물어야 한다. 긍정이든 부정이든 상대방의 대답에 제한을 두지 말아야 한다. 또한 구성원이 서로 간의 생각을 공유하는 데 도움이 되는 형태로 질문을 건네야 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 94 | Location 1435-1437 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:39:50 AM
먼저, ‘정답을 모른다’는 태도로 물어야 한다. 긍정이든 부정이든 상대방의 대답에 제한을 두지 말아야 한다. 또한 구성원이 서로 간의 생각을 공유하는 데 도움이 되는 형태로 질문을 건네야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Bookmark on page 94 | Location 1437 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:40:02 AM
========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 95 | Location 1443-1455 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:40:27 AM
내가 추천하는 핵심 요령은 상황에 맞는 질문을 하는 것이다. 질문은 생각의 깊이와 넓이를 확장하는 힘을 갖고 있다. 특정 상황을 좀 더 폭넓게 이해하거나 대안의 범위를 확장하려면 다음과 같은 질문이 꽤 효과적이다. ‘우리가 놓친 건 없을까요?’ ‘다른 방법도 있지 않을까요?’ ‘누구 다른 생각을 가진 분 없나요?’[ 45 ] 이 같은 질문은 리더가 의사결정을 하기에 앞서 구성원의 다양한 생각을 종합적으로 고려할 것이며, 여러 대안도 검토해보겠다는 의지를 내포한다. 구성원의 지식과 목표를 조금 더 깊이 있게 이해하기 위해서는 이런 질문도 해볼 수 있다. ‘어떻게 그런 생각을 하게 되었죠?’ ‘사례를 들어줄 수 있나요?’ 좋은 질문은 상대방에게 ‘당신의 목소리가 충분히 중요하게 수용되고 있습니다’라는 신호를 보낸다. 또 듣는 이가 이 같은 신호를 받아들이면 심리적으로 충분히 안정된 상태에서 대답을 할 수 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 95 | Location 1455-1467 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:40:54 AM
세계적으로 유명한 음악 케이블 채널 엠티비MTV의 설립자 밥 피트먼Bob Pittman은 《뉴욕타임스》와의 인터뷰에서 깊은 분석과 다양한 관점을 동시에 촉진하는 효과적인 질문에 대해 다음과 같이 설명했다. “직원 회의에서 특정 주제를 두고 토론할 때면 저는 이렇게 묻습니다. ‘반대 의견 없으신가요?’ 그럼 처음에는 누군가 나서서 이렇게 대답합니다. ‘모두 동의합니다!’ 그럼 저는 다시 말하죠. ‘여러분 제 말에 집중하지 않으셨군요. 모두가 찬성하는 의견은 있을 수 없습니다. 반드시 다른 생각을 하는 사람이 나오기 마련입니다. 모두 처음으로 돌아가 제 의견과 반대되는 입장에서 한번 생각해보세요’라고 말이죠.”[ 46 ] 밥 피트먼은 적극적으로 질문하는 리더의 전형적인 모습을 보여준다. 그는 ‘반대되는 생각은 늘 있다’는 말을 통해 ‘여러 사람의 생각을 수렴하면 창의적인 프로그램 제작에 도움이 된다’는 새로운 업무 프레임까지 제시했다. 즉, 그의 질문 속에는 구성원에게 영감을 불어넣고, 변화를 유도하면서, 업무를 새로운 시각으로 바라보게 하는 암묵적인 틀이 녹아 있는 셈이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 97 | Location 1482-1486 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:41:16 AM
업무를 바라보는 틀을 재구성해 심리적 안정감의 토대를 마련하고, 상황적 겸손과 질문하기로 구성원의 참여를 이끌어냈다면, 그다음으로는 진심으로 실패를 축하하고 격려하는 분위기를 조성해야 한다. 안전한 조직 환경을 만드는 리더의 마지막 임무는 ‘기꺼이 위험을 무릅쓰고 자신의 목소리를 낸 직원에게 생산적인 반응을 보여주는 것’이다. 그리고 이 생산적인 반응은 다음 세 가지 특징으로 요약할 수 있다. ‘감사 표현하기’, ‘실패라는 오명 제거하기’, ‘위반 행위에 엄격히 조치하기’이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 98 | Location 1490-1495 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:41:36 AM
이번에는 반대의 상황을 가정해보자. 그가 의사에게 곧장 달려가 문제를 제기했고, 의사는 이렇게 답한 상황이다. “중요한 부분을 지적해줘서 고마워요.” 리더가 목소리를 낸 구성원에게 감사의 마음을 전하는 것은 심리적 안정감을 높이기 위한 최선의 방법이다. 실제로 구성원이 제기한 문제에 깊이 공감하고, 그대로 조치할 것인지는 크게 상관이 없다. 우선은 옳고 그름을 떠나 용기를 내준 상황 그 자체에 고마움을 표현해야 한다. 리더가 줄 수 있는 최소한의 보상인 셈이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 98 | Location 1495-1500 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:41:54 AM
‘마인드셋(마음가짐) 이론’으로 유명한 스탠퍼드대학교 캐럴 드웩Carol Dweck 교수 역시 “결과가 어떻든 노력에 대해 먼저 충분히 칭찬하라”라고 강조했다.[ 48 ] 또한 그는 조직 구성원에게 학습지향성(학습할 수 있는 동기)을 불어넣는 것이 중요하다고도 말했다. 이는 개인이 가진 지식을 조직 전체로 확산시켜 위기를 딛고 일어서게 하는 힘이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 98 | Location 1495-1505 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:42:17 AM
‘마인드셋(마음가짐) 이론’으로 유명한 스탠퍼드대학교 캐럴 드웩Carol Dweck 교수 역시 “결과가 어떻든 노력에 대해 먼저 충분히 칭찬하라”라고 강조했다.[ 48 ] 또한 그는 조직 구성원에게 학습지향성(학습할 수 있는 동기)을 불어넣는 것이 중요하다고도 말했다. 이는 개인이 가진 지식을 조직 전체로 확산시켜 위기를 딛고 일어서게 하는 힘이다. 좀 더 구체적으로 설명해보겠다. 사람들은 ‘업무 성과’가 자신의 능력을 나타내는 유일한 지표라고 느낀다면 섣불리 위험을 감수하려 들지 않는다. 자신의 능력이 부족하다고 평가되는 현실과 마주하는 게 두렵기 때문이다. 하지만 결과와 더불어 ‘노력’과 ‘과정’이 평가에 반영된다고 믿으면 여러 가지 어려움을 감수하고서라도 새로운 아이디어를 끝까지 제안하며 파고드는 모습을 보일 것이다. 오늘날처럼 불확실성으로 대표되는 업무 환경에서 노력을 칭찬해주는 것이 무엇보다 중요한 이유다. 훌륭한 과정이 반드시 훌륭한 결과를, 부족한 과정이 반드시 부족한 결과를 낳는 건 아니기에 하는 말이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 100 | Location 1519-1524 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:43:10 AM
불확실성이 강한 오늘날의 기업 환경에서 실패는 혁신에 꼭 필요한 과정이다. 혁신하는 조직으로 거듭나기 위한 전제 조건은 구성원끼리 활발하게 의견을 공유하는 것이고, 이를 위해서는 실패를 숨기지 않고 과감히 수면 위로 드러내야 한다(공개적으로 질책하는 것과 혼동해서는 안 된다). 다만 리더가 모든 실패에 똑같이 반응해서는 건강한 조직을 만들 수 없다. 규칙을 어겨서 비롯된 실패와 노력 끝에 결국 좌절한 실패는 그 가치부터 다르기 때문이다. 하지만 실제 업무 현장에서는 이를 제대로 구분하지 못하는 리더가 대다수다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Bookmark on page 100 | Location 1526 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:43:22 AM
========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 102 | Location 1559-1563 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:44:52 AM
때로는 비난받아 마땅한 행위를 한 당사자를 해고하는 것이 가장 생산적인 반응일 수 있다. 그런데 이러한 조치가 자칫 심리적 안정감에 해가 되진 않을까? 결론부터 말하자면 전혀 그렇지 않다. 누군가 규칙을 위반하거나 계속해서 편법을 쓴다면, 당사자는 물론이고 조직 전체에 빨간불이 켜진다. 이럴 때는 차라리 해고 조치가 심리적 안정감을 강화시켜 준다. 또한 걱정할 필요도 없이 구성원들은 이를 ‘위험하고 옳지 못한 행동에 대한 정당한 대응’으로 간주한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 105 | Location 1606-1609 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:46:08 AM
오늘날 심리적 안정감의 중요성은 수많은 경영 컨설턴트와 학자들이 설파하고 있다. 실제로 다수의 글로벌 기업이 심리적 안정감을 조직에 뿌리내리게 하고자 상당한 투자와 노력을 기울이고 있다. 하지만 이 개념을 잘못 이해한 채 조직 운영에 적용해 부작용을 초래하는 경우도 정말 많다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 107 | Location 1637-1642 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:46:59 AM
심리적 안정감과 신뢰감은 여러모로 공통점이 많지만, 완전히 같은 개념은 아니다. 가장 결정적인 차이는 ‘방향성’이다. 심리적 안정감은 특정 개인이 아닌 ‘조직 전체’를 향한 감정이다. 대체로 같은 팀에서 일하는 사람은 자신들의 근무 환경이 심리적으로 안전한지 아닌지를 비슷한 정도로 느끼는 경향이 있다. 반면 신뢰감은 개인이 ‘특정 인물’이나 ‘조직’을 향해 느끼는 감정이다. 예를 들어 어떤 동료에게는 신뢰감을 느낄 수 있지만 다른 동료에게는 그렇지 않을 수도 있다. 또한 그 대상이 조직인 경우에는 회사가 엄격한 기준을 가질수록 더 큰 신뢰를 갖기도 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 108 | Location 1643-1644 | Added on Thursday, April 30, 2020 8:47:07 AM
또 다른 차이로 ‘신뢰감’은 특정 조직이나 개인을 향해 기대하는 장기적인 반응과 관계가 있다면, ‘심리적 안정감’은 좀 더 일시적이고 즉각적인 반응과 관계가 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 109 | Location 1661-1664 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:02:44 PM
우선 심리적 안정감과 업무 수행 기준이 모두 낮으면 ‘무관심한 조직’이 된다. 출근은 하지만 머리와 마음이 온통 다른 곳을 향해 있는 상태다. 매 순간 몸을 사리면서 스스로를 보호하기에 바쁘다. 업무 시간에 수시로 SNS를 하거나 다른 사람을 험담하는 일에 몰두하는 경우다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 109 | Location 1668-1671 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:03:05 PM
심리적 안정감은 높지만 업무 수행 기준이 낮은 조직은 결코 도전을 하지 않는다. 서로서로 도와가며 일은 즐겁게 하지만 현실에 ‘안주하는 조직’이다. 오늘날에는 자취를 많이 감췄지만 여전히 존재하는 조직의 형태로, 이런 조직은 더 이상 학습이나 혁신, 더 높은 수준의 참여나 만족도를 기대할 수 없다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 109 | Location 1671-1681 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:03:21 PM
그러나 가장 문제가 되는 조직은 무관심한 조직도, 안주하는 조직도 아니다. 바로 ‘두려움이 만연한 조직’이다. 여기서 말하는 ‘두려움’은 비즈니스 환경에서 비롯된 두려움이 아닌 조직 안에서 구성원 간에 느끼는 감정을 뜻한다. 이러한 조직에서는 자신의 목소리를 내는 것이 금기시되어 있다. 업무 성과나 자리 보전에만 급급한, 오늘날 가장 흔히 볼 수 있는 조직이 탄생하는 것이다. 유감스럽게도 이러한 조직의 관리자들은 업무 수행 기준을 높게 설정하는 것이 관리자로서의 당연한 임무라고 착각한다. 그러나 상호의존적인 업무를 수행하거나 불확실성이 존재하는 상황, 혹은 이 두 요소가 혼재하는 조직에서는 ‘낮은 심리적 안정감’과 ‘높은 업무 수행 기준’의 조합이 종종 암적인 결과를 초래하기도 한다. 특히 오늘날 ‘VUCA(변동성Volatility, 불확실성Uncertainty, 복잡성Complexity, 모호성Ambiguity의 약자로 미국 육군대학원에서 처음 사용한 조어[ 55 ])’에 직면한 수많은 기업에 심각한 위협으로 작용한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 110 | Location 1681-1686 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:03:40 PM
끝으로 심리적 안정감과 업무 수행 기준이 모두 높으면 ‘학습을 통해 성과를 만드는 조직’으로 발전할 수 있다. 업무 자체에 불확실성이나 상호의존성이 높은 경우라도 극복할 수 있다. 이러한 조직에서는 구성원이 자기 생각과 의견을 공유하며 서로 협력하고, 새로운 것을 배워나가며 약점을 도약의 기회로 삼는다. 이를 통해 복잡하고 혁신적인 업무도 무리 없이 수행할 수 있다. VUCA 환경에서는 이 같은 적극적인 협력과 학습 동기가 높은 성과를 만드는 주요 동력이 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 111 | Location 1689-1692 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:05:05 PM
심리적 안정감이 조직의 성과에 꼭 필요하다는 건 이미 널리 알려진 사실이다. 하지만 심리적 안정감이 보장된다고 해서 높은 성과가 자동으로 따라오는 건 아니다. 아니, 결단코 그렇지 않다. 다만 심리적 안정감은 두려움으로 주저하는 마음속에 브레이크를 풀어주는 역할을 한다. 이로써 각 구성원은 자신의 역량을 충분히 발휘할 수 있게 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 111 | Location 1694-1699 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:06:36 PM
지식 기반 산업에서는 예전처럼 공장의 조립 라인을 확인하는 단순한 방식으로 구성원의 역량을 평가할 수는 없다. 더불어 오늘날의 동기부여 방식은 예전과 전혀 다르다. 리더는 조직을 감독하는 동시에 다양한 영감과 피드백을 지속적으로 제공하며, 구성원에게 보람 있는 경험을 만들어주고 동기를 부추겨야 한다. 또한 조직 안에서 각종 도전 과제와 우려 사항, 기회에 관해 자유롭게 의사소통하는 환경을 구축해 끊임없이 혁신하는 것 역시 오늘날 리더에게는 가장 중요한 임무다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 118 | Location 1808-1813 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:18:02 PM
지금부터 살펴볼 웰스파고와 뉴욕 연방준비은행Federal Reserve Bank of New York은 ‘두려움이 만연한 조직에서 결여된 것은 무엇인가?’를 깊이 있게 논의할 최적의 주제다. 두려움이 지배하는 조직은 폭스바겐처럼 한동안은 문제없이 작동하는 듯하다가도 마치 시한폭탄처럼 불시에 터져 명망 있는 기업을 한순간에 나락으로 떨어뜨린다. 유감스럽게도 이에 대한 연구는 이미 20년 전부터 숱하게 발표돼왔다. 하지만 여전히 많은 리더가 이를 보고도 못 본 체하며 조직을 두려움의 벼랑 끝으로 몰아붙이고 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 120 | Location 1831-1835 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:19:11 PM
하지만 그때만 해도 교차판매 전략이 폭스바겐의 ‘클린디젤급 핵폭탄’이라는 걸 아무도 알지 못했다. 이 말이 내포하는 의미는 곧, 애초부터 경영진이 달성하지 못할 목표를 제시했다는 뜻이다. 직원들은 목표를 달성하지 못해 쫓겨날까 봐 두려움에 사로잡혔다. 그리고 그 시한폭탄은 결국 2016년 9월 8일 터져버렸다. 원스톱 금융 서비스 업체로 거듭난다는 웰스파고의 꿈이 산산조각 나버렸다. 그간 커뮤니티 뱅킹 부서에 만연한 위법 행위가 모두 드러났기 때문이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 120 | Location 1840-1858 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:19:31 PM
2000년대 초반, 웰스파고의 경영진은 ‘여덟 개씩 판매하자Going for Gr-Eight’는 전략을 직원들에게 밀어붙였다. 고객 한 명당 여덟 개씩 말이다. 지금까지 전례가 없던 목표 수치였다. 목표 달성을 위해 별도의 인센티브 제도가 마련되었다. 일반 직원에게는 상품 한 개당 수수료 1퍼센트, 지점장에게는 지점 매출 목표 달성 시 특별 보너스가 주어졌다. 본사 간부급들은 교차판매 실적에 따라 연간 보너스가 주어졌다.[ 75 ] 실적 파악은 매우 엄격하고 철저하게 진행됐다. 좀처럼 달성하기 힘든 목표치가 주어졌지만, 개개인의 달성률은 매일 ‘모티베이터 리포트Motivator Report’라는 곳에 일지 형태로 기록되었다.[ 76 ] 나아가 각 지점은 하루 네 번(오전 11시, 오후 1시·3시·5시)씩 실적 현황을 보고했다.[ 77 ] 한 지역의 총괄대표는 ‘수단과 방법을 가리지 말고 교차판매를 실시하라’고 주문했고,[ 78 ] 일부 지점에서는 판매량을 다 채우지 못한 날에 퇴근하는 건 꿈도 꿀 수 없는 일이었다.[ 79 ] 당연히 달성률이 부진한 직원은 따로 모여 별도의 교육을 받았다. 주로 목표 관리에 대한 내용이었다. 여기에는 고객에게 억지로 상품을 판매하는 묘책이 포함돼 있었다. 교육을 받고도 실적을 내지 못한 직원에게는 더 이상의 기회가 주어지지 않았다. 곧바로 해고 처리됐다. 관리자급 직원이 일명 ‘실적 단두대’에 올라 공개적으로 비난받으며 해고되기 일쑤였다.[ 80 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 122 | Location 1868-1878 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:20:40 PM
이 사안에 대해 웰스파고도 그 나름 자구책을 찾았던 것으로 보인다. 2011년부터 2016년까지 ‘윤리 지침 위반’을 이유로 5300여 명의 임직원이 해고됐고,[ 84 ] ‘질적 판매’라는 이름의 보고 카드를 도입해 판매 조건에 몇 가지 제한을 두었다.[ 85 ] 나아가 윤리 교육도 확대했으며, 허위 계좌의 개설을 엄격하게 금한다는 공표를 내걸기도 했다.[ 86 ] 그러나 한 가지 빠진 게 있었다. ‘여덟 개씩 판매하자’는 전략 자체에는 아무런 변화가 없었다는 점이다. 폭스바겐 기술자들이 합법적인 방법으로는 클린디젤 엔진을 개발할 수 없었던 것처럼, 웰스파고 직원들은 불법 행위를 저지르지 않고는 목표한 실적을 채울 수 없었다. “위에서는 윤리적으로 행동하라고 경고했지만, 그게 현실적으로 가능했을까요? 우리도 월급은 받아야 했는데요.”[ 87 ] 당시 한 직원의 회상이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 123 | Location 1886-1889 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:21:00 PM
웰스파고 사태는 단순히 누구 하나의 잘못으로 치부할 수 없는 일이다. 불법 행위를 저지르지 않고는 도저히 달성할 수 없는 목표가 문제의 핵심이었다. 웰스파고의 직원들은 반대가 용납되지 않는 환경에서 근무했고, 경영진은 그런 그들에게 오직 하나의 메시지만 주입했다. ‘팔아라, 못 팔면 해고다!’ ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 124 | Location 1899-1920 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:25:33 PM
베임 교수는 연방준비은행의 임직원 약 25명을 인터뷰했다. 주로 팀장급 인사가 그 대상이었다. 인터뷰 내용은 글로벌 금융위기 당시 그들의 잘잘못을 분석하는 방식이었다. 조사 내용은 「제도적 위험과 은행 감독 보고서 20092009 Report of Systemic Risk and Bank Supervision」라는 이름으로 발간되었고, 주로 사내 문화와 직원 간의 의사소통을 다뤘다. 베임 교수는 보고서에서 이렇게 언급했다. “골드만삭스Goldman Sachs 같은 민간 은행을 감시해야 할 규제 담당자들이 심하게 위축돼 있고 수동적인 태도를 보였다. 전반적으로 심리적 안정감이 매우 낮았기 때문이다.” 부서 간의 의사소통도 효과적일 수 없었다. 뭔가 중요한 문제가 발생했을 때 이를 지적하거나 들춰내는 사람도 없었다. 담당자들은 그저 윗선의 지시만 따를 뿐이었다. 특히 민간 은행에 개입해 업무 처리 절차와 정책 등을 의논할 때 문제가 두드러졌다. 실제로 그들은 모든 대형 은행에 직원을 파견했다. 그러나 연방준비은행에서 파견된 직원과 시중은행 직원의 관계는 대부분 무척 껄끄러웠다. 이들 사이에 정보 불균형이 존재했기 때문이다. 연방준비은행의 담당자가 시중은행에 정보를 요청하면, 은행 쪽에서는 이를 쉽게 내주는 일이 거의 없었다. 심지어는 연방준비은행의 담당자가 원하는 정보를 손에 넣기 위해 은행 쪽에 굽신거리기까지 했다. 베임은 인터뷰를 시작한 지 고작 3주 만에 연방준비은행과 시중은행 사이에 ‘규제 포획Regulatory Capture’ 현상이 나타나고 있음을 포착했다. 규제 포획이란 한마디로 규제 기관이 규제 대상에 의해 포획되는 현상이다. 저널리스트 아이러 글래스Ira Glass의 묘사로는 이렇다. “감시견이 침입자를 보고 짖는 게 아니라 얼굴을 핥으면서 공놀이하자고 조르는 것과 마찬가지다.” 안에서 새는 바가지는 밖에서도 샌다. 베임 교수는 조사 끝에 “연방준비은행의 가장 큰 약점은 개인이 목소리를 내는 데 두려워한다는 것이다”라고 말했다. 인터뷰에 참여한 직원들은 ‘아주 작은 실수조차 용납되지 않는 회사다’, ‘윗선의 생각과 동떨어져 있으면 본인만 피곤하다’ 등의 회사를 향한 다양한 평가를 내놨다. 이런 상황에서 시중은행에 파견된 직원은 그곳에서도 최대한 부딪치지 않는 쪽을 택했다. 두려움이 지배하는 문화 속에서 구성원이 제 임무를 효과적으로 수행하지 못한 상황이다. 이렇듯 두려움에 지배된 조직 문화에서는 원하는 정보를 손에 넣을 힘도, 이를 거부하는 기업에 철퇴를 내릴 힘도 모두 다 무용지물이 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 128 | Location 1956-1958 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:29:34 PM
수많은 리더가 입으로는 ‘가족 같은 회사’를 추구한다고 말한다. 하지만 직원들이 받아들이는 ‘가족’과 경영진이 생각하는 ‘가족’은 문자만 같지 그 뜻이 다른 경우가 허다하다. 그렇다면 베리웨밀러는 어떻게 회사의 가치를 직원에게 스며들게 했을까? 회사의 발전 과정에서 그 해답을 찾을 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 128 | Location 1956-1958 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:29:42 PM
수많은 리더가 입으로는 ‘가족 같은 회사’를 추구한다고 말한다. 하지만 직원들이 받아들이는 ‘가족’과 경영진이 생각하는 ‘가족’은 문자만 같지 그 뜻이 다른 경우가 허다하다. 그렇다면 베리웨밀러는 어떻게 회사의 가치를 직원에게 스며들게 했을까? 회사의 발전 과정에서 그 해답을 찾을 수 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 128 | Location 1963-1976 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:30:04 PM
사내 임직원을 교육할 용도로 제작된 「리더십 가이드 원칙Guiding Principles of Leadership」에는 직원 스스로 자부심을 느끼고, 서로 신뢰하는 환경을 만들며, 개인의 역량을 최대치로 끌어올리는 행동 지침을 담았다.[ 94 ] 채프먼은 이 문서의 초안이 완성됐을 때 이를 들고 각 부서를 순회했다. 직원들과 직접 마주 앉아 피드백을 받으며 최종 원고를 완성할 요량이었다. 그는 이 과정에서 회사가 개개인을 믿고 있다고 보여주는 게 가장 중요하다는 사실도 깨달을 수 있었다. 또한 출퇴근 기록표를 쓰게 하거나 휴식 시간을 종소리로 알려주는 것, 재고실 문을 자물쇠로 채워두는 행동은 직원들의 이 같은 신뢰를 깨트린다는 사실도 알게 되었다. 채프먼은 즉시 사기를 떨어뜨리는 모든 관행을 없애버렸다.[ 95 ] 돌이켜봐도 책임 있는 성인들을 대상으로 한다기엔 적절치 못한 관행이었다. 직원들은 자신의 목소리가 실제 정책에 반영되자, 오히려 ‘경영진과의 대화’를 제도화해달라고 요청했다. 그리고 이는 오늘날까지도 직원들의 솔직한 생각을 듣는 소중한 시간으로 제 역할을 다하고 있다. 채프먼은 또한 ‘최고로 대접하되 보상은 공정하게’라는 원칙을 강조하며 직원들의 이탈을 막고 있다.[ 96 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 130 | Location 1979-1984 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:32:44 PM
조립 공장에서 벌어지는 업무 대부분은 반복적이며 복잡하다. 절차를 개선하느냐, 기존대로 고수하느냐는 업무 성과에 직접적인 영향을 끼친다. 하지만 아무도 섣불리 절차를 개선하려 들지 않는다. 일이 더욱 복잡해져 동료들의 화만 돋울 수 있기 때문이다. 때로는 윗선의 지시로 어쩔 수 없이 개선하긴 하지만, 가장 이상적인 모습은 아무래도 직원들이 자발적으로 나서 업무 절차를 혁신하는 일이다. 두려움 없는 조직에서라면 ‘카이젠Kaizen’, 즉 경영 방식을 끊임없이 개선하는 과정이 적극적으로 이루어진다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 131 | Location 2001-2003 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:46:43 PM
두려움 없는 조직을 만든다는 건 시도조차 할 수 없을 만큼 어렵거나 힘든 과정이 아니다. 오히려 그 반대다. 베리웨밀러의 경영진처럼 이른바 ‘참여 유도’를 통해 어떤 조직보다 탁월하게 조직에 심리적 안정감을 불어넣을 수 있다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Bookmark on page 132 | Location 2011 | Added on Thursday, April 30, 2020 2:47:32 PM
========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 137 | Location 2088-2092 | Added on Thursday, April 30, 2020 3:22:32 PM
자, 이제 심리적 안정감이 조직의 성장에 토대가 된다는 건 모두가 알게 되었다. 조직은 모든 구성원이 거리낌 없이 문제를 제기할 수 있을 때, 지속적으로 학습하고 혁신하며 앞으로 나아간다. 특히 어느 것 하나 제대로 예측하기가 힘든 오늘날의 산업 환경에서 돌파구를 찾는 해답은 구성원의 목소리에 담겨 있다. 직원들의 목소리는 곧 변화의 신호며, 창의적이고 새로운 아이디어를 가져다주는 힘의 원천이기 때문이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 137 | Location 2095-2098 | Added on Thursday, April 30, 2020 3:22:50 PM
앞서 우리는 두려움을 몰아내고 학습과 혁신, 성장을 추구하는 조직 문화를 만들기 위해 리더가 실천해야 할 세 가지 방안을 짚어보았다. 여기서 추가로 기억해야 할 사실이 하나 더 있다. 두려움을 극복하는 가장 강력한 무기인 심리적 안정감은 쌓는 것보다 무너지는 것이 훨씬 쉽다는 것이다. 리더의 끊임없는 노력이 필요한 이유다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 139 | Location 2122-2126 | Added on Thursday, April 30, 2020 3:54:09 PM
조직에 심리적 안정감을 구축하는 일은 항로에 따라 정보 편차가 큰, 다소 불안한 항해를 시작하는 것과 같다. 조류와 바람의 방향이 수시로 바뀔 때는 지위 고하를 막론하고 한 배에 탄 모든 선원과 선장이 적극적으로 협력해야 한다. 심리적 안정감을 구축하려는 조직에서도 이 같은 노력이 필요하다. 오른쪽으로 방향을 잡고 나아가던 배가 역풍을 맞으면 곧장 방향을 틀어 왼쪽으로 이동하듯이, 문제를 제기한 구성원도 역풍에 좌초되지 않도록 자유자재로 방향을 바꿔가며 팀을 이끌어야 한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 140 | Location 2135-2138 | Added on Thursday, April 30, 2020 3:58:32 PM
심리적 안정감을 구축하는 일은 크고 작은 방향 수정을 거쳐 끊임없이 앞으로 나아가는 과정이다. 역풍에 대처하듯 때로는 오른쪽으로, 때로는 왼쪽으로, 다시 오른쪽으로 방향을 틀며 묵묵히 전진하는 여정이다. 바람이 언제 바뀔지는 아무도 모른다. 그리고 원하는 방향은 결단코 우리 손에 한 번에 쥐어지지 않는다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 143 | Location 2184-2191 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:00:50 PM
브레인트러스트에는 몇 가지 규칙이 있다. 첫째, 평가 내용은 반드시 건설적이어야 한다. 더불어 그 대상은 제작진이 아닌 영화로 한정해야 한다. 마찬가지로 제작진도 방어적인 자세를 취하거나 이를 개인에 대한 지적으로 받아들여서는 안 된다. 진실을 마주할 용기가 있어야 한다. 둘째, 브레인트러스트에서 나온 의견은 단지 제안일 뿐 확실한 처방이 아니다. 윗선의 지시도, 반드시 지켜야 할 의무도 아니다. 영화의 최종 책임은 감독에게 있으며 제안된 내용을 수용할지 결정할 권한도 감독에게 있다. 셋째, 평가는 흠을 들춰내는 과정이 아니다. 영화에 대한 공감을 바탕으로 해야 한다. 이 과정에서 감독의 비전과 목표를 인정하고 격려해주는 말이 감독 스스로가 인원을 모집해 브레인트러스트를 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 143 | Location 2184-2191 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:00:55 PM
브레인트러스트에는 몇 가지 규칙이 있다. 첫째, 평가 내용은 반드시 건설적이어야 한다. 더불어 그 대상은 제작진이 아닌 영화로 한정해야 한다. 마찬가지로 제작진도 방어적인 자세를 취하거나 이를 개인에 대한 지적으로 받아들여서는 안 된다. 진실을 마주할 용기가 있어야 한다. 둘째, 브레인트러스트에서 나온 의견은 단지 제안일 뿐 확실한 처방이 아니다. 윗선의 지시도, 반드시 지켜야 할 의무도 아니다. 영화의 최종 책임은 감독에게 있으며 제안된 내용을 수용할지 결정할 권한도 감독에게 있다. 셋째, 평가는 흠을 들춰내는 과정이 아니다. 영화에 대한 공감을 바탕으로 해야 한다. 이 과정에서 감독의 비전과 목표를 인정하고 격려해주는 말이 감독 스스로가 인원을 모집해 브레인트러스트를 운영하는 원동력이 된다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 145 | Location 2212-2217 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:05:23 PM
픽사의 직원들에게는 실패할 자유도 자유다. 캣멀이 언급한 두 번째 성공의 비결 역시 ‘실패’다. 영화제작사로서 픽사가 가장 피하고 싶어 하는 결과는 흥행 참패다. 이보다 더 무시무시한 일은 없기에, 제작 초기 단계에서 발생하는 실패 정도야 귀여운 애교쯤으로 흔쾌히 받아들여진다. 같은 맥락에서 보면 브레인트러스트 역시 실패를 존중하는 문화의 일환이다. 초기 단계의 영화는 아무리 형편없어도 괜찮다는 의미다. 스탠턴은 영화 제작을 ‘자전거 타기’에 비유했다. 처음부터 잘 타는 사람은 아무도 없고, 어느 정도 숙달되려면 수없이 넘어져봐야 한다는 의미다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 146 | Location 2226-2232 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:09:26 PM
실패를 두려움이나 피해야 할 대상으로 여기지 말고 배우고 학습하는 과정으로 생각해보자. 자전거를 처음 배울 때는 무릎도 까지고 팔꿈치에 멍이 드는 것처럼, 아주 훌륭하고 독창적인 영화를 만들기 위해서는 심리적 고통도 뒤따른다. 오히려 학습 과정에서 철저히 실패의 고통을 받아들여야 이후에 더 큰 고통이 기다리지 않는다. 캣멀은 이렇게 경고했다. “리더가 시행착오 과정에서 뒤따르는 실패를 용납하지 못하면, 결국 비운의 결말이 기다릴 뿐입니다.”[ 13 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 147 | Location 2249-2259 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:14:49 PM
급락했다.[ 16 ] 시가총액도 한화로 2조 6000억 원가량 감소했다. 결국 2013년 8월 노키아는 시장에 백기를 들며 휴대전화 사업부를 마이크로소프트Microsoft에 매각했다.[ 17 ] 이들이 실패한 원인은 폭스바겐이나 웰스파고처럼 각종 위법행위를 저질렀기 때문이 아니다. 공통점이라면 사내에 두려움이란 문화가 지배적이었다는 것뿐이다. 실제로 2005년부터 2010년까지 노키아의 흥망성쇠를 함께한 엔지니어 76명을 심층 인터뷰한 결과, 이들이 휴대전화 사업에서 실패의 원인으로 꼽은 건 ‘두려움의 문화가 회사를 장악했기 때문’이었다.[ 18 ] 회사의 잘못된 비전이나 리더십이 부재한 탓이 아닌 “매사에 신경질적인 리더가 겁을 줘 진실을 터놓기 힘들었다”라는 고백이 이어졌다.[ 19 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 148 | Location 2262-2266 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:15:09 PM
중간 관리자들이 중요한 시사점을 던져도 경영진은 그저 ‘업무에 집중하라’는 말로 입막음했다.[ 20 ] 부당한 요구에 순응하지 못할 때는 낙오자로 찍히기 일쑤였다.[ 21 ] 한 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 148 | Location 2262-2266 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:15:16 PM
중간 관리자들이 중요한 시사점을 던져도 경영진은 그저 ‘업무에 집중하라’는 말로 입막음했다.[ 20 ] 부당한 요구에 순응하지 못할 때는 낙오자로 찍히기 일쑤였다.[ 21 ] ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 151 | Location 2312-2313 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:18:50 PM
“조직 안에서 두려움을 몰아내는 일은 기나긴 여정이다.” - 에드워즈 데밍W. Edwards Deming ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 153 | Location 2345-2349 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:32:22 PM
로차의 대답은 직장에서 문제를 제기하는 것과 관련한 심리를 아주 미묘하면서도 확실하게 보여준다. 그는 “말을 하지 않기로 했어요” 혹은 “말하는 게 옳지 않은 것처럼 느껴졌어요”라고 표현하지 않았다. “말을 할 수 없었다”라고 표현했다. 좀 이상하지만 이 같은 표현은 아주 적절하다. 뭔가 말할 거리를 갖고 있으면서도 그걸 말로 표현할 수 없는 심리 상태를 보여준다. 수많은 조직 구성원에게 이는 매우 고통스러운 일이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 153 | Location 2345-2352 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:32:41 PM
로차의 대답은 직장에서 문제를 제기하는 것과 관련한 심리를 아주 미묘하면서도 확실하게 보여준다. 그는 “말을 하지 않기로 했어요” 혹은 “말하는 게 옳지 않은 것처럼 느껴졌어요”라고 표현하지 않았다. “말을 할 수 없었다”라고 표현했다. 좀 이상하지만 이 같은 표현은 아주 적절하다. 뭔가 말할 거리를 갖고 있으면서도 그걸 말로 표현할 수 없는 심리 상태를 보여준다. 수많은 조직 구성원에게 이는 매우 고통스러운 일이다. 하지만 나사처럼 위계질서가 존재하는 조직에서는 아주 흔히 벌어지는 일이기도 하다. 실제로 설문조사를 하면 ‘위계질서가 분명한 조직에서 목소리를 내지 못한 경험이 있다’는 응답자가 많다. 정작 직원들의 목소리에 귀 기울여야 하는 ‘높은 분들’은 자신의 존재가 직원들을 침묵하게 한다는 걸 알지 못하지만 말이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 155 | Location 2373-2375 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:33:18 PM
나사가 성공적으로 변화한 요인에 대해 로저스는 ‘활발한 의사소통’과 ‘경청하는 문화’를 꼽았다. 구성원이 침묵하지 않기 위해선 이 두 가지가 전제돼야 한다는 것이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 159 | Location 2438-2448 | Added on Thursday, April 30, 2020 4:37:20 PM
당시 우버의 사내 문화에 대해 떠도는 전·현직 인사들의 증언을 모아보면 이렇다. ‘실적만 좋으면 거리낄 게 없는 곳’, ‘홉스식 유물론(인간을 살아 있는 기계로 보는 것)이 뿌리 깊은 곳’, ‘직원들끼리 주먹다짐을 하고 간부들이 규정을 위반하면 못 본 척 넘어가는 게 당연한 곳’ 등등이었다.[ 44 ] 파울러가 겪은 일은 빙산의 일각에 불과했다. 당시 우버를 지배하던 핵심 가치는 ‘강한 열정’이었다. 이는 ‘할 수 있다’는 자세와 ‘회사의 발전을 위해서라면 무엇이든 한다’는 마음가짐을 포함하며, 야근 등 장시간 근무가 이에 해당한다. 또 다른 핵심 가치는 ‘대범한 실행’이었다. ‘허가를 얻기보다는 용서를 비는 게 낫다’는 신념이다. 이와 함께 ‘권력주의’와 ‘발로 밟기’ 따위도 핵심 가치로 꼽혔다. 즉, 팀보다는 독자적인 업무 수행을 선호하고, 성공을 위해서라면 다른 사람에게 피해를 줘도 괜찮다는 의식이 팽배했다. 동료 관계에 문제가 생겨도 전혀 거리낄 게 없었다.[ 45 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 163 | Location 2487-2503 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:07:19 PM
몇 가지 규칙만 교체해도 두려움이 만연한 분위기는 쉽게 바뀔 수 있다. 프레이는 간부급 임원은 물론이고 평사원까지 모두 휴대전화만 쳐다보고 있던 우버의 회의 풍경을 쉽게 잊을 수 없다. 심지어는 참석자들이 회의 내용에 관해 문자를 주고받기도 했다. 회의를 하면서 말이다.[ 57 ] 이는 마치 당사자를 앞에 두고 험담하는 것과 같은 의미였다. 당연히 심리적 안정감은 낮을 수밖에 없었다. 우버의 신입 인사팀장인 리안 혼지Liane Hornsey가 기억하기로는 이랬다. “서로에 대한 굳건한 신뢰도, 같은 목표를 향해 나아간다는 소속감도 전혀 없었습니다.”[ 58 ] 이 경우 해결책은 매우 간단하다. 회의 시간에 휴대전화를 쓰지 못하게 하는 방법이다. 초등학생들에게나 내려질 법한 조치지만, 휴대전화를 내려놓자 회의 분위기는 급격히 달라졌다. 서로의 의견에 귀를 기울였고 공통의 목표를 향해 협력했다. 이제 변화는 얼마든지 가능하다. 물론 그 과정이 어려울 수는 있다. 하지만 오늘날처럼 지식 기반 사회에서 기업이 성공하고자 한다면 반드시 조직 문화부터 손봐야 한다. 얼마든지 외부 기관이나 전문가의 조언을 통해 위험을 기꺼이 감수하고 문제를 제기하는 분위기를 만들 수 있다. 구글의 ‘G2GGoogler to Googler 네트워크’(자발적으로 동료들의 학습을 지원하는 멘토링 네트워크로 6000여 명의 구글 직원이 참여한다[ 59 ])처럼 내부 전문가로 구성된 조직을 구축해 심리적 안정감을 키워갈 수도 있다. 물론 이런 방법은 상호보완적으로 사용했을 때 더욱 큰 효과를 발휘한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 167 | Location 2548-2571 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:09:14 PM
Q. 심리적으로 안전한 근무 환경을 만드는 데 너무 많은 시간이 필요하진 않나요? A. 이것은 ‘사람들이 늘 토론만 하면 일은 언제 하나요?’라고 질문하는 것과 마찬가지다. 앞서 ‘심리적 안정감이 지나치게 높은 건 아닐까?’ 하며 우려하는 것과 일맥상통한다. 하지만 이 질문은 필요한 시간과 효과를 꽤 구체적으로 묻고 있고, 현대사회에서 시간과 효율은 매우 중요한 부분이기에 한 번쯤 깊게 생각해볼 필요가 있다. 앞선 질문에서 우리는 문제 제기의 한계점이 낮을 때를 가정하고 여기에 따른 우려 요인을 살펴보았다. 사람들은 참석자가 모두 자신의 주장을 펼치면 자칫 회의 진행이 더뎌질 수 있다는 점을 걱정했다. 그런데 이는 ‘심리적 안정감’과 ‘효과적이지 못한 절차’를 혼동한 결과다. 효과적인 조직 운영을 위해서는 적절한 규칙이 필요하다. 효과적인 회의 운영, 예컨대 의사결정과 문제 해결, 단순한 보고 과정에도 이에 적합한 기술과 규칙, 절차가 요구된다. 아무런 혼란 없이 누구나 자신의 의견을 제시하도록 보장하면서 효과적이고 효율적으로 회의를 운영할 방법은 무수히 많다.[ 60 ] 그리고 이는 업무에만 집중할 수 있는 심리적 안정감을 형성하는 것과 조화를 이룬다. 방법을 제시하기에 앞서 심리적 안정감이 시간을 낭비하는 게 아니라 시간을 절약하는 방법이라고 말하고 싶다. 심리적 안정감은 일정한 규칙도 아니고, 하루아침에 생겨날 수도 없다. 분명한 건 업무의 효율성을 높이는 데 중요한 밑그림이 된다는 점이다. 과거 한 기업의 경영진을 대상으로 연구를 진행한 적이 있다. 이곳은 심리적 안정감이 결여돼 업무 회의가 매번 길게 이어지지만, 핵심 전략에 대해서는 정작 뚜렷한 해결책을 내지 못하는 악순환을 반복하고 있었다. 회의가 늘어지는 이유는 간접적인 화법과 은근한 비판, 사적인 빈정거림이 오갔기 때문이었는데,[ 61 ] 그 결과로 몇 시간이면 결정날 사안이 몇 달씩 지연되곤 했다.[ 62 ] 심리적 안정감이 낮은 상황에서 업무 효과뿐 아니라 효율성마저도 감소한 것이다. 앞서 뉴욕 연방준비은행의 사례도 마찬가지다. 심리적 안정감이 결여된 탓에 결론 없는 논의만 길어지고 있었다. 반대로 분명한 규칙을 바탕으로 직접적이고 열린 대화를 가능케 한 기업도 다수 있었다. 후자의 조직에서 토론과 의사결정 과정이 효율적이었던 건 당연한 이치였다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 170 | Location 2602-2609 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:24:51 PM
마지막으로 심리적으로 안전한 근무 여건을 만드는 데 기여하는 간단하지만 아주 강력한 효력을 지닌 표현 몇 가지를 소개해본다. “잘 모르겠습니다.” “도움이 필요해요.” “제가 실수했군요.” “죄송합니다.” 위 표현은 모두 자신의 취약함을 드러낸다. 스스로 실수를 범할 수 있는 나약한 존재라는 걸 인정하면서 주변 동료에게 비슷한 생각과 태도를 취하도록 여지를 제공할 수 있다. 스스로 가면을 벗어 다른 사람도 그렇게 하도록 돕는 방법이다. 이 같은 표현은 비록 완전한 수준은 아닐지라도 심리적 안정감을 느끼고 있듯이 행동하는 걸 의미한다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 171 | Location 2610-2613 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:25:05 PM
이와 비슷하게 상대에게 관심을 나타내는 표현도 상호협력하는 분위기를 만드는 데 도움이 된다. “제가 뭐 도울 건 없나요?” “어떤 부분이 힘든가요?” “어떤 부분이 고민이죠?” ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 171 | Location 2620-2624 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:25:17 PM
잠시 주위를 둘러보자. 자신이 부족하다는 걸 먼저 드러내면서 공통의 목표를 함께 이루고 싶은 사람이 있는가? 그렇다면 그에게 적극적으로 다가가라. 그다음에는 어떤 일이 일어나는지도 살펴보라. 리더에게 주어진 역할은 구성원이 최선을 다해 일할 수 있는 문화를 만들고 이를 키워나가는 것이다. 따라서 이 과정에 기여하는 사람이라면 누구나 그 순간만큼은 ‘리더’였다고 인정해줘야 마땅하다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 178 | Location 2715-2718 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:28:42 PM
Q. 조직에서 리더가 바뀔 가능성이 전혀 없는 경우에는 어떻게 조언할 건가요? A. 이 질문에 답은 ‘호기심Curiosity’, ‘동정심Compassion’, ‘헌신Commitment’이라는 세 단어로 시작하겠다(이를 통틀어 ‘3Cs’라고 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 178 | Location 2715-2722 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:28:53 PM
Q. 조직에서 리더가 바뀔 가능성이 전혀 없는 경우에는 어떻게 조언할 건가요? A. 이 질문에 답은 ‘호기심Curiosity’, ‘동정심Compassion’, ‘헌신Commitment’이라는 세 단어로 시작하겠다(이를 통틀어 ‘3Cs’라고 일컫는다). 먼저 제아무리 리더라도 다른 사람의 생각이나 행동을 변화시킬 순 없다. 이 점을 분명히 인식하자. 직장 상사처럼 상대방에 대한 공식적인 책임이 있는 경우라도 말이다. 우리가 할 수 있는 건 ‘영향을 끼치는 일’ 정도다. 그나마 다행인 것은 내가 3Cs의 본보기가 되어 다른 사람이 바뀌도록 유도할 수 있다는 점이다. 먼저 ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 178 | Location 2715-2721 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:28:59 PM
Q. 조직에서 리더가 바뀔 가능성이 전혀 없는 경우에는 어떻게 조언할 건가요? A. 이 질문에 답은 ‘호기심Curiosity’, ‘동정심Compassion’, ‘헌신Commitment’이라는 세 단어로 시작하겠다(이를 통틀어 ‘3Cs’라고 일컫는다). 먼저 제아무리 리더라도 다른 사람의 생각이나 행동을 변화시킬 순 없다. 이 점을 분명히 인식하자. 직장 상사처럼 상대방에 대한 공식적인 책임이 있는 경우라도 말이다. 우리가 할 수 있는 건 ‘영향을 끼치는 일’ 정도다. 그나마 다행인 것은 내가 3Cs의 본보기가 되어 다른 사람이 바뀌도록 유도할 수 있다는 점이다. ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Highlight on page 187 | Location 2866-2873 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:32:26 PM
그런 달리오가 꼽은 회사의 성공 비결은 무엇일까? 그는 ‘구성원의 업무와 회사의 모든 관계를 가치 있게 여기는 문화’를 가장 먼저 언급했다. 이어서 ‘극도의 솔직함과 투명성’이 그 배경이라고 설명했다.[ 73 ] 『원칙』은 이 같은 사내 문화를 보전하기 위해 2011년부터 2012년까지 그가 쓴 문서를 모은 책이다. 자신이 발전시킨 각종 개념과 방법, 절차 중에서 효과가 검증된 것을 기록해두었으며,[ 74 ] 내용은 조직의 학습과 혁신, 성장을 증진시키는 심리적 안정감을 구축하는 구체적이고 종합적인 방법을 아우르고 있다(이 방법이 절대적이거나 유일하다고 말하려는 건 결코 아니다). ========== 두려움 없는 조직 (에이미 에드먼슨) - Your Bookmark on page 198 | Location 3028 | Added on Thursday, April 30, 2020 5:38:15 PM
Contents
감수의 글
그 강력함과 즐거움은 어디에서 올까? 바꿔 말해, 도요타 방식, 린 방식의 핵심이 무엇인가?
도요타 생산방식의 아버지 중 한 사람인 오노 바이이치는 직원들의 지속적인 프로세스 개선을 촉구하며 이런 말을 했다고 한다. "한 달 동안 표준을 바꾸지 않으면 회사에서 돈을 훔치고 있는 것이다." 명백히 도요타의 표준은 따르라고 있는 것이 아니고 개선하라고 있는 것이다.
그런데 대부분의 회사는 도요타의 표준을 따르려고만 한다. 도요타 방식의 초보들은 도요타 방식이 뭐냐는 질문에 '재고를 없애는 것'이라고 답한다고 한다. 칸반, 포카요케, 안돈 등의 널리 알려진 기법들을 언급하면서 말이다. 하지만 고수들은 '끊임없이 문제를 해결하고 개선하는 것'이라고 답한다고 한다. 실제로 도요타 방식 도입에 실패한 회사들은 그 철학적 수용보다 형식적이고 외형적인 수용에 집중했다. 칸반 방식이 눈에 띄네. 저 인프라를 도입하면 성공하겠지? 많은 회사가 이런 식으로 도요타 방식을 베끼려고 노력했지만 대부분 실패했다.
도요타에서 1년간 구현되는 개선 아이디어 개수는 1백만 개라고 한다. 제안되는 아이디어 개수가 아님에 주의하자. 하루에 3000개의 개선 아이디어가 실제로 구현된다. 동종 업계의 10배에서 1000배 수준이라고 한다. 칸반 시스템을 얼마를 들여 도입하냐가 중요한 것이 아니다.
도요타 방식의 핵심은 문제를 빨리 드러내고 계속 개선한다는 것이다. 어떻게 문제를 드러내는가? 불필요한 것들을 제거한다 (예컨대 재고를 줄여서 흐름이 민첩하고 슬림해지도록 한다). 그러면 문제가 발생할 때 쉽게 알 수 있다. 깨지기 쉬운 것fragile이 애자일agile한 것이다. 도요타는 이런 식으로 문제가 쉽게 노출되도록 하고 끊임없이 개선과 문제 해결을 해나간다.
서론
이 책은 7장으로 구성되어 있으며, 각 장은 7가지 린 원칙과 각 원칙을 애자일 실천방법으로 바꾸는 사고 도구를 주제로 다룬다.
1. 낭비를 제거하라
낭비는 제품에 가치를 부가하지 못하는 모든 것을 일컫는데, 이때 가치란 고객이 인지하는 것을 말한다. 린 사고에서 낭비의 개념은 높은 장애물이다. 만약 컴포넌트가 먼지가 쌓인 채 선반 위에 놓여 있다면 그것이 바로 낭비다. 만약 개발 주기에 따라 요구사항을 책으로 정리했는데 거기에 먼지가 쌓인다면 그것도 낭비다. 개발자가 당장 필요한 기능보다 많이 코딩한다면, 그것도 낭비다. 제조 과정에서 제품을 이리저리 끌고 다니는 것도 낭비다. 제품 개발에서 개발 과정을 한 집단에서 다른 집단으로 넘기는 것도 낭비다. 이상적인 것은 고객이 원하는 바를 알아내고 정확하게 그들이 원하는 것을 개발, 생산해서 거의 즉시 전달해 주는 것이다. 무엇이든지 고객의 필요를 빨리 만족시키지 못하게 방해하는 것은 모두 낭비 요소다.
2. 배움을 증폭하라
개발이 새로운 발견을 연습하는 과정이라면 생산은 변동 줄이기를 연습하는 과정이다. 이런 이유 때문에, 개발을 하기 위한 린 접근법은 린 생산 실천방법과는 꽤 차이가 있다. 개발이 조리법을 만드는 것이라면 생산은 요리를 만드는 것과 같다. 조리법은 어떤 것이 동작하는지에 대한 감각과 상황에 맞게 재료를 이용하는 능력을 갖춘 숙련된 주방장에 의해 만들어진다. 하지만 위대한 주방장조차새로운 조리법을 반복해 보면서 여러 가지 변형을 시도하는 과정을 거쳐 맛이 더 좋고 요리하기 쉬운 조리법을 만든다. 주방장도 처음 시도에서 완벽한 조리법을 기대하지 않는다. 그들은 배우는 과정의 일부분으로 한 가지 테마에 대해서 몇 가지 변형을 일으켜 본다. 소프트웨어 개발은 개발팀이 크고 결과가 조리법에 비해 훨씬 복잡하다는 도전이 있긴 하나, 이와 유사한 학습 과정으로 생각하는 것이 좋다. 소프트웨어 개발 환경을 개선하는 가장 좋은 방법은 배움을 증폭하는 것이다.
3. 가능한 늦게 결정하라
결정을 늦추는 개발 실천방법은 불확실성을 포함하고 있는 영역에서 효과적이다. 왜냐하면 이 방법은 선택에 기반을 둔 접근방법을 제공하기 때문이다. 불확실성에 마주하여 대부분의 시장경제는 미래가 가까워지고 예측하기 쉬워질 때까지 투자자들이 결정을 늦출 수 있또록 여러 가지 옵션을 개발한다. 추측이 아닌 사실이 바탕이 될 때 더 나은 결정을 할 수 있기 때문에 결정을 늦추는 것은 유용하다. 진화하는 시장에서는 설계의 선택사항을 열어놓는 것이 빨리 결정해 버리는 것보다 가치가 있다. 복잡한 시스템을 개발할 때, 결정을 늦추는 핵심적인 전략은 변화할 수 있는 능력을 시스템에 주는 것이다.
4. 최대한 빨리 납품하라
최근까지 소프트웨어를 신속히 개발하는 것은 가치가 없었다. 조심스럽게 진행해서 실수하지 않는 것이 더 중요해 보였다. 그러나 지금은 알려진 통념들 목록에 '품질이 더 가치 있다'와 함께 '속도가 더 가치 있다'도 넣어야 할 시점이 되었다. 신속한 개발은 장점이 많다. 속도 없이는 결정조차 미룰 수 없다. 속도 없이는 신뢰성 있는 피드백도 없다. 개발에서 발견 주기는 학습하는 데 매우 중요하다. 주기는 설계, 구현, 피드백, 개선으로 이루어진다. 이 주기가 짧을수록 더 많은 것들을 배울 수 있다. 속도는 고객이 어제 원했던 것이 아니라 지금 원하는 것을 얻도록 해준다. 또한 고객이 진짜로 원하는 것에 대해서 더 많이 알 때까지 결정을 미루도록 해준다. 가치 흐름을 가능한 한 압축하는 것이 낭비 요소를 줄이는 기본적인 린 전략이다.
5. 팀에 권한을 위임하라
가장 좋은 실행은 구체적인 사항이 제대로 되느냐에 달려 있으며, 그 일을 실제로 하는 사람이 그 누구보다도 구체적인 사항들에 대해 더 잘 알고 있다. 기술과 관련된 구체적인 결정을 할 때 좋은 성과를 내기 위해서는 개발자와 함께 해야 한다. 일선에 있는 사람들은 세세한 구체적인 지식과 많은 의견을 결합시킨다. 이들은 필요한 전문지식을 갖추고 리더의 지도를 받으면 기술에 관한 결정이나 프로세스에 관한 결정을 내릴 때, 누구보다 더 나은 능력을 발휘할 것이다. 결정은 늦게 내려지고 실행은 빠르기 때문에, 중앙에서 작업자들의 활동을 조정하는 것이 불가능하다. 따라서 린 실천방법은 작업을 계획하는데 당김 기법pull techniques을 사용하고 국지적으로 신호를 보내는 메커니즘local signaling mechanisms을 사용하여 작업자들이 어떤 것이 완료되어야 하는지 서로 알게 한다. 린 소프트웨어 개발에서, 당김 메커니즘은 일정한 간격으로 작업 소프트웨어를 점점 발전된 버전으로 만들기 위한 것이다. 현지 의사소통은 눈에 보이는 표, 일일 회의, 잦은 통합 그리고 포괄적인 테스트를 통해 하게 된다.
6. 통합성을 구축하라
사용자가 '그래! 이게 바로 내가 원하던 거야. 누군가가 내 마음에 들어왔다 간 것 같군!'이라고 생각할 때, 시스템은 통합성을 갖추었다고 인식된다. 시장 점유율은 제품의 인식 통합성perceived integrity을 나타내는 대략적인 수치이다. 왜냐하면 시장 점유율은 시간에 따른 고객의 인식을 측정하는 것이기 때문이다. 개념 통합성conceptual integrity은 시스템의 중심 개념이 유연하면서 총체적으로 응집력 있게 작동하는 것을 의미하며, 그것은 통합성을 인식시키는데 필수적인 요소이다. 소프트웨어에는 시간이 지나도 유용성을 유지해야 하는 추가적인 통합성이 요구된다. 소프트웨어는 전형적으로 미래에 적응하면서 품위 있게 진화해야 한다. 통합성을 지닌 완전한 소프트웨어는 구조가 일관되고, 목적에 대한 유용성과 적합성에서 높은 점수를 받으며, 유지보수가 가능하며 적응성과 확장성이 좋다. 한 연구에 따르면 통합성은 현명한 리더십과 적절한 전문적인 기술, 효과적인 의사소통, 그리고 건전한 규율에서 온다는 것을 보여준다. 프로세스, 절차, 측정으로는 충분히 대신할 수 없다.
7. 전체를 보라
복잡계에서 통합성이 있으려면 다양한 분야에 걸친 깊은 전문지식을 갖춰야 한다. 제품 개발에서 가장 처리하기 힘든 문제 중 하나는 어떤 분야(예를 들어 데이터베이스 혹은 GUI)라도 전문가는 전체 시스템의 성과에 초점을 맞추기보다는 자신의 전문성을 잘 보여주는 부분에 성과를 최대화하려는 경향이 있다는 점이다. 만약 자신의 분야에만 관심을 가지고 고집을 부리다 보면 개발 프로젝트 자체가 고전을 면치 못하기도 한다. 개인 혹은 조직이 전체적인 성과 대신 그들의 특화된 기여도에 따라 평가된다면, 부분 최적화suboptimization가 결과일 것이다. 이 문제는 두 조직이 서로 계약을 맺을 때 더 두드러진다. 왜냐하면 사람들은 본래 자기 회사의 성과를 높이고 싶어하기 때문이다. 큰 조직에서 부분 최적화를 피하는 방법으로 실행하는 것은 힘들고, 계약이 뒤엉킬 때에는 그 크기의 정도에 따라 더 어려워진다.
1장. 낭비를 제거하라
린 사고의 기원
도구 1: 낭비 찾아내기
도구 2: 가치흐름도 작성
상황 연습
2장. 배움을 증폭하라
소프트웨어 개발의 본질
도구 3: 피드백
도구 4: 반복
도구 5: 동기화
도구 6: 집합 기반 개발 방법
상황 연습
3장. 가능한 늦게 결정하라
동시 개발
도구 7: 대안적 사고
도구 8: 책임이 따르는 마지막 순간
도구 9: 의사결정
상황 연습
4장. 최대한 빨리 납품하라
도구 10: 당김 시스템
도구 11: 대기행렬 이론
도구 12: 지연 비용
상황 연습
5장. 팀에 권한을 위임하라
과학적 관리법을 뛰어넘어
도구 13: 자기결정권
도구 14: 동기 부여
도구 15: 리더십
도구 16: 전문 지식
상황 연습
6장. 통합성을 구축하라
통합성
도구 17: 인식 통합성
도구 18: 개념 통합성
도구 19: 리팩터링
도구 20: 테스트
상황 연습
7장. 전체를 보라
시스템적 사고
도구 21: 측정
도구 22: 계약
상황 연습
8장. 사용설명서와 제품보증서
주의-지시대로만 사용하시오
사용설명서
문제 해결 지침
제품보증서
FranciscoVarela의 저작.
The Embodied Mind: Cognitive Science and Human Experience
해제: 몸으로 생각한다
이인식(지식융합연구소장)
그러나 1980년대 후반부터 몸을 뇌의 주변장치로 간주하는 견해에 도전하는 이론이 발표되기 시작했다. 몸의 감각이나 행동이 마음의 인지기능에 영향을 미친다고 주장하는 '신체화된 인지embodied cognition' 이론이 등장한 것이다.
마음이 신체화되어 있다는 주장을 본격적으로 펼치기 시작한, 이른바 제2세대 인지과학의 대표적 이론가로는 미국의 언어철학자인 마크 존슨 MarkJohnson 과 언어학자인 조지 레이코프 GeorgeLakoff 를 꼽는다.
1987년 마크 존슨은 현대 철학에서 마음의 신체화를 처음으로 다룬 저서로 평가되는 '마음속의 몸(The Body in the Mind)'을 펴냈다. 이 책의 핵심 주제는 서양의 주류 철학에서 철저히 무시되었던 몸의 중심성을 회복하는 것, 곧 '몸을 마음 안으로 되돌려 놓는 것'이다. 존슨은 이 책에서 '몸은 마음 속에 있고, 마음은 몸 속에 있으며, 몸, 마음은 세계의 일부이다'라고 주장했다. 그는 레이코프와 공동 작업을 통해 체험주의(experientialism)라는 새로운 철학적 접근을 시도했다.
1999년 레이코프와 존슨은 '몸의 철학(Philosophy in the Flesh)'을 펴냈다. 책의 부제인 '신체화된 마음의 서구 사상에 대한 도전(The Embodied Mind and its Challenge to Western Thought)'처럼, 두 사람은 2002년 출간된 한국어판 서문에서도 '우리는 새로운 신체화된 철학, 즉 몸 안에서의, 몸의 철학을 건설해야 할 필요가 있다는 것을 알게 되었다'고 연구의 배경을 설명했다.
1970년 말부터 레이코프는 1957년 노엄 촘스키 NoamChomsky 가 펴난 '통사구조론(Syntactic Structure)'으로 언어학의 주류가 된 형식언어학을 비판하면서 인지언어학 CognitiveLinguistics 이라는 새로운 분야를 창시하였다.
'몸의 철학'은 레이코프와 존슨이 제안하는 신체화된 마음이론을 집대성한 성과로 여겨진다. 두 사람은 이 책에서 '인지과학의 세 가지 주요한 발견'에 입각해서 신체화된 마음이론을 전개하고 있다. 두 사람의 표현을 빌리면 "마음의 과학에서 이 세 가지 발견은, 서양 철학의 핵심적 부분들과 일치하지 않는다."
- 첫째, 마음은 본유적으로 신체화되어 있다 (마음의 신체화). 인간의 마음은 신체적 경험, 특히 감각운동 경험에 의해 형성된다. 따라서 "마음이 컴퓨터 소프트웨어와 같아서 어떤 적절한 컴퓨터나 신경 하드웨어에도 작용할 수 있는 컴퓨터 같은 사람은 없다"는 것이다.
- 둘째, 인간의 인지는 대부분 무의식적이다 (인지적 무의식 cognitive unconscious). 의식적 사고는 거대한 빙산의 일각에 불과하다. 모든 사고의 95%는 무의식적 사고이다.
- 셋째, 우리의 사고는 대부분 은유적(metaphorical)이다. (은유적 사고). 우리는 가령 '사랑은 여행'이나 '죽음은 무덤'과 같은 개념적 은유(conceptual metaphor)를 수천 개 사용하여 생각하고 말한다. 이러한 은유는 신체화된 경험에서 나온다. 그래서 은유가 행동에 영향을 미칠 수 있다는 것은 전혀 놀라운 일이 아니다.
레이코프와 존슨은 "마음의 신체화, 인지적 무의식, 은유적 사고는 한데 묶여서 이성과 인간의 본성을 이해하는 새로운 방식을 요구한다"고 전제하면서 특유의 신체화된 마음이론을 정립했다.
한편 레이코프는 인지언어학을 정치학에 접목시킨 진보적인 이론가로도 유명하다. 국내에도 번역, 출간된 '도덕, 정치를 말하다', '코끼리는 생각하지 마', '정치적 마음'은 인지언어학의 연구 성과를 미국 정치와 선거에 적용하여 진보 진영의 정치적 좌절을 날카롭게 분석했다.
1987년 '마음 속의 몸' 출간을 계기로 논의가 시작된 신체화된 인지 개념은 1991년 세 명의 학자가 함께 펴낸 이 책 '몸의 인지과학'에 의해 인지과학의 핵심 쟁점으로 부각되었다.
칠레의 생물학자이자 철학자인 FranciscoVarela, 미국의 철학자인 EvanTompson, 미국의 인지심리학자인 EleanorRosch는 학문의 경계를 뛰어넘는 융합 연구를 통해 독특한 신체화된 인지이론을 정립했다. 이들은 동서양의 사상가를 각각 한 명씩 끌어들여 몸과 마음의 관계를 흥미롭게 분석했다. 한 사라마은 프랑스의 철학자인 모리스 메를로 퐁티이고, 다른 한 사람은 인도의 승려인 용수이다.
메를로 퐁티는 프랑스의 무신론적 실존주의 작가인 장 폴 스르트르와 함께 활동하면서, 현상학 창시자인 독일의 에드문트 후설의 후기 학설을 계승하여 독자적인 실존주의적 현상학을 전개하였다. 주관과 객관, 자연과 정신 등의 이원론적 분열을 배격한 메를로 퐁티에게 인간은 신체를 통해 세계 속에 뿌리를 내리는 존재인 '신체적 실존'이다. 1945년 펴낸 '지각의 현상학'의 서문에서 메를로 퐁티는 "세계는 나의 모든 사고와 나의 모든 분명한 지각의 자연스런 배경이며 환경이다"라고 설파했다. 이러한 신체적 실존에 있어서 마음은 '신체를 통하여 체현된' 것이며 지각이야말로 인간과 세계의 원초적이며 근본적인 관계인 것이다. 이를테면 신체적 실존의 현상을 강조한 메를로 퐁티는 마음에 관한 연구인 인지과학에서 인간의 경험이 논의되어야 한다고 주장한 셈이다.
서기 2세기 후반에 대승불교 사상의 철학적 근거를 마련한 용수는 중관론中觀論의 창시자이다. 중관론 혹은 중론은 주관과 객관, 대상과 속성, 원인과 결과가 독립적으로 존재한다는 이분법을 배격한다. 용수는 독립적인 존재성을 지닌 어떠한 것도 결코 발견될 수 없으므로 "상호의존적으로 발생하지 않는 것은 없다. 이러한 이유로 공空이 아닌 것은 없다"는 결론을 내린다. 완전한 상호의존성에 관한 용수의 논증은 연기의 이론에 관한 그의 저작에도 그대로 나타난다. 연기는 '여러 방식으로 발생하는 조건들에 의존함' 또는 '상호의존적 발생'을 의미한다. 연기의 개념을 기본으로 하는 용수의 중론은 주관주의와 객관주의의 극단을 배격하는 중도의 입장이라는 측면에서 메를로 퐁티의 사상과 맞닿아 있다고 볼 수 있다.
이 책에서 메를로 퐁티와 용수가 언급된 이유는 자명하다. 인지가 몸과 환경의 상호작용을 통해 발생한다는 것, 다시 말해 "인지는 감각 운동 능력을 지닌 신체를 통해 나타나는 경험에 의존하는 것"임을 설명할 필요가 있었기 때문이리라. 이런 맥락에서 저자들은 독특한 신체화된 인지이론을 제안했는데, 다름 아닌 발제주의enactivism 또는 발제적 인지과학 enactive cognitive science 이다. 여러분은 이제부터 그 의미를 천착하는 독서 여행을 떠나면 될 것 같다.
이 책이 출간되기 전에 대표 저자인 FranciscoVarela는 그의 스승인 HumbertoMaturana와 함께 '앎의 나무'를 펴냈다.
신체화된 인지이론은 이를 뒷받침할만한 과학적 증거가 없어 한때 조롱거리가 되기도 했지만 1990년대 후반부터 다양한 사례가 발표되기 시작하였다. 가령 뜨거운 커피잔을 들고 있거나 실내 온도가 알맞은 방안에 있으면 낯선 사람을 대하는 사람의 기분도 누그러졌다. 딱딱한 의자에 앉아 협상을 하면 마음이 부드러운 남자도 상대를 심하게 다그쳤다. 무거운 배낭을 등에 지고 산에 오르면 비탈이 더 가파르게 느껴졌다. 목이 마르면 물이 들어 있는 병이 더욱 가까이 있는 듯한 착각을 했다. 이런 실험 결과는 몸의 순간적인 느낌이나 사소한 움직임, 예컨대 부드러운 물건을 접촉하거나 고개를 끄덕이는 행동이 사회적 판단이나 문제해결 능력에 영향을 미칠 가능성이 있음을 보여준다. 요컨대 인지와는 무관해 보이는 깨끗함, 따뜻함, 딱딱함과 같은 감각도 인지와 무관하지 않은 것으로 밝혀진 셈이다.
신체화된 인지이론의 입지를 강화해준 대표적인 연구 성과는 멕베스 부인 효과의 발견이다.
서문
이 책은 다섯 부분으로 구성되어 있다.
1부에서는 이 책의 두 주인공, '인지과학' 그리고 '인간경험'이 무엇을 의미하는지가 밝혀지고, 이들 사이의 대화가 어떻게 진행될 것인지에 관한 대략적인 구도가 제시된다.
2부에서는 고전적인 형태의 인지과학(인지론)을 탄생시킨 마음의 계산론적 모델이 소개된다. 여기서 우리는 인지과학이 어떻게 인지 주체의 비통일성을 밝혀내고, 이 비통일적인 자아에 대한 발전적인 이해가 어떻게 불교적 명상수행과 불교적 심리분석의 기반이 되는지 살펴보려고 한다.
3부에서는 자아가 없는 상황에서 우리가 자아라고 흔히 생각하는 현상이 어떻게 발생하는지 논의한다. 이 문제는 특별히 인지과학의 연결론적 모델과 관련하여 인지과정의 자기조직과 창발적 속성의 설명으로 이어진다. 불교심리학에서 이 문제는 경험의 한순간에 나타나는 심적 요소의 창발적 구성과 오랜 시간에 걸쳐 나타나는 결정론적 인과연결의 발생을 포함한다.
4부에서는 인지과학의 새로운 접근법에 대한 소개를 포함하는 보다 일보 전진한 논의가 검토된다. 이 새로운 접근을 위해 우리는 발제적이라는 용어와 개념을 소개한다. 이 발제적 작업에서 우리는 세계와 독립해 존재하는 인지체계가 지각과 인지능력에 분리하여 존재하는 세계를 표상하는 데서 인지과정이 성립한다는 가정(인지과학에 널리 퍼져 있는 가정)에 분명히 이의를 제기한다. 이런 가정 대신에 우리는 인지를 체화된 행위(embodied action)라고 보는 견해를 살펴보고 우리가 이미 논의한 체화라는 개념을 다시 검토한다. 또한 우리는 진화가 최적의 적응성이 아니라 적절한 임시변통적 상호작용으로 성립하는 것이라고 주장함으로써, 진화론의 맥락에서 이 체화적 입장이 인지에 대해 어떤 의미를 지니는지 살펴본다. 4부는 우리가 현대 인지과학에 제공하는 가장 창조적인 기여가 될 것이다.
5부에서는 체화의 역사를 떠나서 인지는 어떤 궁극적 기반이나 근거도 지닐 수 없다는 발제적 견해의 경험적, 철학적 함축들이 논의된다. 먼저 객관론과 기반론에 대해 비판적 입장을 취하는 현대 서구사상의 맥락에서 이러한 함축들이 논의될 것이다. 그 후 인간 역사에서 가장 극단적인 비기반론이며 타 불교 종파들조차 그 영감을 따르고 있는 대승불교의 중관론이 논의될 것이다. 그리고 나서 이 책이 탐구하고 있는 주장의 윤리적 함축을 숙고하면서 우리는 우리 논의의 결론을 맺고자 한다. 5부는 서양인들이 속한 문화적 환경에서 우리가 제시하는 가장 창조적인 기여가 될 것이다.
우리는 경험변형에 대한 명상적 관심과 물리적 자연에 존재하는 마음에 대한 과학적 관심 모두를 포함하는 확대된 지평 내에서, 경험과 마음 탐구의 계속적인 대화로서 이 책의 다섯 부분을 생각하고 있다. 이 대화는 궁극적으로 한 가지 관심을 공유한다. 그것은 매일 살아 있는 인간경험의 연관성과 중요성을 고려하지 않는다면, 현대 인지과학의 힘과 정교함은 일상생활과 마음에 관한 과학적 개념을 산출할 수는 있겠지만, 일상적이고 살아있는 자기이해를 간과하는 분열된 과학문화를 산출할 수도 있다는 우려다. 따라서 이 문제는 과학적이고 기술적인 문제인 동시에 인간생활의 품격에 관한 심각한 재고찰을 요청하는 깊은 윤리적 관심과 분리될 수 없는 문제다.
1. 출발점
Chapter 1. 근본적 순환성: 반성하는 과학자의 마음
이미 주어진 조건
인지과학이란 무엇인가?
이 책 전체에 걸쳐 인지과학 내에서의 다양한 시각을 강조하고자 한다.
인지과학은 세 가지 연속적인 발전단계를 거치고 있다. ... 우리는 이 세 단계를 세 동심원으로 만들어진 극polar지도로 그려보았다. 이 세 단계는 중심에서 주변부로의 연속적인 움직임에 상응한다. 각각의 원은 인지과학의 이론적 구조에 나타난 중요한 변화를 나타낸다.
우리는 2부를 일반적으로 인지론cognitivism이라고 알려진 인지과학의 중심부 혹은 핵심부에서 시작하려 한다. 인지론의 주된 도구는 디지털컴퓨터다. 컴퓨터는 물리적 변화가 논리적 계산이 되도록 만들어진 장치다. 계산이란 기호, 즉 지시체를 표상하는(예를 들어 기호7은 숫자7을 표상한다) 요소로 실행되거나 수행되는 조작을 말한다. 간단히 이야기하자면 인지론은 디지털컴퓨터가 하는 방식으로 기호를 처리하는 것이(인간의 인지를 포함하여) 전체적 인지현상의 참모습이라고 가정한다. 인지는 심적 표상mental representation의 처리과정이다. 마음은 세계의 속성들을 표상하거나 세계를 표상하는 기호들을 조작하는 작업을 한다. 인지론자들의 가정에 따르면 심적 표상을 통해 인지를 연구하는 것은 인지과학의 고유영역, 즉 한편으로는 신경과학과 구분되고 다른 한편으로는 사회학 그리고 인류학과 구분되는 고유영역을 확보하는 것이 된다.
연구기관, 학술지, 응용기술 그리고 국제무역 등으로 잘 개발된 연구 프로그램을 가지고 있다는 것은 인지론의 장점이다. ... 과거 몇 년 동안 인지연구에 몇 가지 대안이 나타났다. 이런 새로운 접근들은 두 가지 기본적인 노선에서 인지론으로부터 일탈한다.
- 표상의 적절한 처리과정으로서의 기호처리에 대한 비판
- 인지과학에서 아르키메데스의 지렛대 역할을 하는 표상 개념의 적절성에 대한 비판이 그것들이다.
우리가 창발론emergentism이라고 부르며 3부에서 보다 자세히 논의할 첫 번째 대안은 '연결론'이라고 하는 것이다. 이 이름은 많은 인지작업(시각 그리고 기억과 같은 작업)들은 목표하는 작업의 거시적 기능을 산출하도록 구성된 단순한 요소들의 체계에서 가장 잘 해결되는 듯이 보인다는 뜻에서 만들어진 이름이다. 기호처리는 반대로 국부화되어 있다. 기호조작은 기호의 물리적 형태를 이용함으로써 규정될 수 있는 것이지 기호들의 의미에 관여하는 것은 아니다. 기호가 물리적 형태를 갖는다는 특징 때문에 우리가 기호를 조작할 물리적 장치를 만들 수 있는 것이다. 이 경우 문제는 기호나 기호처리의 손상은 전체 체계에 심각한 고장을 야기할 수 있다는 점이다. 반면 연결론적 처리는 국부화된 기호처리 대신에 분산된 조작과 구성요소들의 협동적 조작에서 성립되기 때문에, 국부적인 마비에도 유연성을 보이는 거시적 속성을 만들어낸다. 연결론자들에게 표상이란 그런 창발적인 거시적 속성들과 외부세계의 속성들 간의 상응관계에서 존재하는 것이지, 국부화된 기호들의 작용이 아닌 것이다.
4부에서 탐구할 두 번째 대안은 기호처리에 대한 연결론자들의 불만보다 훨씬 심각한 것이다. 이 대안에서는 인지가 근본적으로 표상이라는 생각에 관해 의문을 제기한다. 인지가 표상이라는 생각의 배경에는 세 가지 가정이 존재한다.
- 첫째는 길이, 색, 움직임, 소리 등과 같은 속성들이 존재하는 세계에 우리가 살고 있다는 것이다.
- 둘째는 우리는 그런 속성들을 내적으로 표상함으로써 그것들을 지적하고 마음속에서 재현한다는 것이다.
- 셋째는 이런 일들을 하는 독립된 주관인 '우리'가 존재한다는 것이다.
이 세 가지 가정은 세계의 존재방식, 우리의 존재 그리고 세계에 대한 지식의 가능성에 관련하여 일어나는 실재론 또는 객관론/주관론에 대한 강하면서도 동시에 자동적인 동의를 의미한다.
세계에 포함된 존재들의 구조와 그 구조들의 차이점들에 따라서 세계가 존재하는 방식은 여럿일 수 있다는 점을, 다시 말해 경험의 세계는 특별히 이런 다양성이 존재한다는 점을 아무리 엄밀한 생물학자라 하더라도 인정해야 할 것이다. 우리의 관심을 인간의 인지에 관한 것으로 제한한다고 해도 세계가 취할 수 있는 존재방식은 여러 가지다. 이런 비객관론적(또는 비주관론적) 확신은 인지연구에서 점차 증가하고 있다. 그러나 아직까지 이 대안적 방향전환은 확정된 이름을 가지고 있지 않다. 이 대안은 다양한 영역에서 작업하고 있는 비교적 작은 연구집단들을 포괄하는 총괄적인 견해인 것이다. 우리는 이 견해에 '발제주의'라는 이름을 붙였는데, 이것은 인지가 주어진 세계에 대한 이미 완성된 마음의 표상이 아니라 세계 내에서 한 존재가 수행하는 다양한 행위의 역사에 기반을 두고 마음과 세계가 함께 만들어내는 것이라는 확신을 강조하기 위해 제안된 것이다. 따라서 발제적 접근에서는 "마음은 자연의 거울"이라는 생각에 대한 철학적 비판을 심각하게 받아들인다. 하지만 이 접근은 그런 철학적 비판에서 한 걸음 더 나아가 과학의 핵심부에서 이 문제를 다루려고 한다.
순환의 내부에 존재하는 인지과학
구조 <-> 행동과 경험
(구조 <-> 인지와 경험) <-> 과학자의 인지구조
((구조 <-> 인지와 경험) <-> 과학자의 인지구조) <-> 생물학적, 사회학적, 문화적 믿음과 관행의 배경
(((구조 <-> 인지와 경험) <-> 과학자의 인지구조) <-> 생물학적, 사회학적, 문화적 믿음과 관행의 배경) <-> 체화된 것으로 보이는 사람의 철학적 사고
이 그림은 에셔의 그림에서처럼 무한정 계속될 수도 있다. 이 마지막 그림은 계속되는 추상구조의 층을 덧붙이기보다는 우리가 시작한 곳으로, 즉 우리 자신의 경험이 구체성과 특수성(반성적 사고의 노력)으로 되돌아가야 한다는 점을 분명히 하고 있다. 이 책에서 탐구되는 발제적 접근의 근본적 통찰은 경험 자체를 초월하지 않고서도 우리는 우리의 활동이 우리가 지닌 구조의 반영임을 이해할 수 있다는 점이다.
이 책의 주제
이 책은 이런 깊은 순환성을 탐구하는데 기여할 것이다. 우리는 경험의 직접성에 눈을 떼지 않으면서, 존재의 구조에 관한 이론을 끝까지 유지하려고 노력할 것이다.
인지과학은 자연과학과 인문과학의 교차점에 서 있는 것이기 때문에 이런 경험에 관한 긴장관계는 인지과학에서 더 분명히 나타난다. 교차로에 서서 두 갈래 길을 모두 다 굽어보고 있는 인지과학은 야누스의 얼굴을 지닌 학문이다. 한쪽 얼굴은 자연을 보면서 인지과정을 행위의 측면에서 이해한다. 다른쪽 얼굴은 인간세계를(또는 현상학자들이 말하는 '생활세계'를) 보면서 인지를 경험으로 이해한다.
일상세계의 근본적 순환성을 접어놓고 본다면 이런 인지과학의 이중성은 두 가지 극단으로 나타난다.
- 우리는 인간의 자기이해는 단순히 잘못된 것이며 따라서 자기이해가 완성된 인지과학으로 대치되어야 한다고 주장하든지,
- 아니면 과학이란 항상 인간경험을 전제하는 것이기 때문에 인간의 생활세계에 관한 과학이란 존재할 수 없는 것이라고 가정하든지
해야 할 것이다.
경험과 과학적 이해는 그 중 하나만 없어도 제대로 걸을 수 없는 두 다리와 같다.
인지과학과 경험 사이의 공통의 기반을 깨달을 때만이 인지에 관한 우리의 이해가 보다 완전해지고 만족스러운 수준에 도달할 수 있다.
Chapter 2. 인간경험이란 무엇인가?
과학과 현상학적 전통
메를로 퐁티는 과학과 경험 혹은 경험과 세계 사이의 근본적인 중도를 탐구하는데 전력했던 사람들 중 하나였다. 또한 요즘의 인지과학에 해당하는 당시의 학문, 즉 당시 프랑스에서 선구적으로 연구되고 있었던 신경심리학의 입장에서 이런 근본적인 순환성의 문제를 탐구하는데 전력했었다. 그의 첫번째 주요저작인 '행위의 구조(The Structure of Behavior)'에서 그는 살아 있는 경험에 대한 현상적 집적성과 심리학 그리고 신경생리학 사이의 상호교류와 협력을 역설했다.
메를로 퐁티는 전 저술을 통해서 독일 철학자 에드문트 후설의 초기 저작을 논하고 있다.
후설이 생각하기에 문제에 대한 해결은 과학의 개념 자체를 확장하여 한편으로는 갈릴레오적 양식의 객관주의에, 다른 한편으로는 실존주의의 비이성주의에 굴복함이 없이 과학과 경험을 연결시켜줄 생활세계에 대한 새로운 학문, 즉 순수현상학을 이 과학이라는 개념 자체에 포함시키는 것이었다.
현상학의 붕괴
실제로 후설 현상학에 대한 이런 비판은 메를로 퐁티의 생활세계 현상학 분만 아니라 하이데거의 실존적 현상학에도 적용된다.
그러나 만일 우리가 이 이성의 사고능력을 신뢰하지 않는다면, 다시 말해 이성이 마음을 탐구하는 도구의 역할을 더 이상 하지 못한다면 이성 대신에 우리가 사용할 수 있는 것은 무엇인가?
직접적인 체험의 측면과 반성적 측면 모두를 포함하는 인간경험의 탐구를 가능하게 하는 전통을 어디서 찾을 수 있을 것인가?
비서양적 철학 전통
경험의 탐구에 관한 비서양적 전통을 포함하기 위해 우리의 지평을 넓혀야 한다.
인도철학에 대한 관심에는 보다 중요한 이유가 있다. 인도적 전통에서 철학은 결코 순수추상적 작업이 아니다. 철학은 지식을 얻는 특정한 수련방법(여러가지 명상법)과 연결되어(전통적으로 이 둘은 '얽매여') 있다. 특별히 불교적 전통에서 집중止, mindfulness은 근본적인 것이다. 집중이란 마음이 체화된 경험변형에 항상 현전하고 있는 것이다. 집중은 마음을 이론과 관심에서, 즉 추상적인 태도에서부터 이끌어내 경험 그 자체의 상황으로 되돌아가게 한다. 현대적 상황에 비추어 마찬가지로 흥미로운 점은 이 전통에서 발전한 마음에 대한 기술과 해석들이 실제적 사용과 분리되지 않는다는 것이다. 이런 해석과 기술들은 각 개인들이 개인적인 상황 혹은 대인관계의 상황에서 그들의 마음을 어떻게 조정해야 할지 알려줄 뿐 아니라 개인을 넘어선 집단의 수준에까지 그 수행이 널리 알려지고 습득되어 있다.
지관의 방법을 통한 경험탐구
명상meditation이란 단어는 영어의 일반적 사용을 놓고 볼 때, 다음의 몇 가지 서로 구분되는 통속적 의미를 갖는다.
- 의식이 오직 한 가지 대상에 주목할 때 나타나는 집중 상태
- 심리학적으로 의학적으로 유익한 긴장의 이완 상태
- 초경험적 상태(trance)가 나타나는 분열된 상태
- 고차적인 실재나 종교적 대상이 경험되는 신비저거 상태.
이런 상태들은 의식의 변화된 상태들이다. 명상가는 그의 일상의 세속적인, 비집중적인, 비이완적인, 비분열적인, 하위 단계의 실재로부터 벗어나려고 노력한다.
불교적 지관止觀, mindfulness/awareness 수행은 이런 것과는 정반대되는 것이다. 집중의 목적은 정신을 차리는 것, 마음이 무엇을 하고 있을 때 그 마음이 하고 있는 바를 경험하는 것, 자신의 마음에 눈을 떼지 않는 것이다. 이런 일이 인지과학과 무슨 관련이 있을까? 인지과학이 인간경험을 포함하는 작업이 되려면 인간경험이 무엇인지를 탐구하고 알아낼 수 있는 방법을 가져야 한다. 이런 이유에서 명상의 불교적 전통에 초점을 맞추어야 한다.
'집중'의 명상법이 무엇인지 감을 잡기 위해서는 사람들이 어느 정도로 마음이 산만해질 수 있는지를 알아야 한다. 보통 우리는 마음이 이리저리 떠도는 것을 정신적 작업을 하려고 할 때나 산만한 마음이 그런 작업을 방해할 때만 깨닫는다. 혹은 미리 기대한 즐거움을 아무 의식도 하지 못하고 지나쳐보낼 때 깨닫는다. 실제로 마음과 몸은 따로 노는 때가 많다. 이런 이유로 불교적 의미에서 마음은 몸이 있는 곳에 존재하지 않는 것이다.
어떻게 이런 마음이 자신을 알아낼 도구가 되는가? 어떻게 몸을 뛰쳐나가고 마는 마음의 도주를 막을 수 있는가? 전통적으로 경전은 두 가지의 수행법, 즉 마음을 고요하게 하거나 길들이는 것(산스크리트어로 샤마타shamatha) 그리고 통찰력을 기르는 것(산스크리트어로 비파샤나vipashyana)을 소개한다. 실제로 샤마타는 독립적인 수행법에서 마음을 한 가지 대상에 모으는 것(고전적 의미로 '올가미를 맨다'는 뜻)을 배우기 위한 집중기술이다. 이런 집중은 궁극적으로 환희에 찬 몰두로 연결된다. 이런 상태는 불교심리학에서 자세히 분류되어 있으나 일반적으로 권장되지 않는다. 불교에서 마음을 고요하게 만드는 목적은 무엇에 몰두하게 하려는 것이 아니라, 자신의 본성과 기능을 꿰뚫어볼 수 있도록 마음이 충분히 긴 시간 동안 자신을 바라볼 수 있게 하려는 것이다. 오늘날 대부분의 불교학파는 샤마타와 비파샤나를 독립된 기법으로 다루지 않고 고요와 꿰뚫어봄의 기능이 연결된 단일한 명상법으로 실천한다. 우리는 이런 종류의 명상을 그것의 경험적 목표에 따라 '지관의 명상'이라 부르기로 한다.
호흡은 가장 단순하고 기본적이며 항상 존재하는 신체적 활동이다. 그러나 명상을 시작하는 초보자는 단순한 대상 하나에 집중하는 것이 그리도 어렵다는 것에 대부분 놀라게 된다. 명상가들이 마음과 몸이 따로 간다는 사실을 발견한 것이다.
결국 명상가들은 마음이 온전하게 집중하는 상태와 마음이 집중하지 못하는 상태 사이에 실질적인 차이가 있음을 깨닫기 시작한다. 일상생활에서도 명상가들은 그들의 마음이 벌어지는 일에 온전히 집중하지 못함을 깨닫고 마음을 일깨우는 순간을 그리고 집중하기 위해 순간적으로 마음을 다시 돌리는 순간을 경험한다. 따라서 집중의 명상이 가져다주는 첫 번째 큰 발견은 마음의 본성에 관한 총괄적인 통찰이라기보다는 바로 코앞에서 벌어지는 경험에 대해서도 인간은 한없이 산만해질 수 있다는 뼈에 사무치는 깨달음이다. ... 명상가는 이제 메를로 퐁티와 하이데거가 과학과 철학에 부여한 추상적 태도가 실제로는 집중되지 않은 채 일상생활을 사는 우리의 태도라는 점을 발견하게 된다. 이 추상적 태도는 습관과 선입견으로 채워진 옷, 즉 자신의 경험으로부터 습관적으로 거리를 두도록 만들어진 우주복이다.
명상가는 방만한 생각을 중단하고 그의 호흡과 현재의 활동으로 되돌아가려고 하는 계속적인 과정을 통해 마음의 초조함을 점차 다스릴 수 있게 된다. 우리는 초조함에 빠져버리기보다는 초조함을 그 자체로 파악하고 그것을 견뎌낼 수 있게 된다. 결국 명상가는 파노라마식 시각을 갖게 되는 상황에 놓이게 된다. 이것이 바로 자각觀, awareness인 것이다. 이 상태에 놓이면 호흡은 더 이상 집중의 대상이 되지 않는다.
지관을 어떻게 개발시킬 수 있는가? 두 가지 전통적인 접근이 있다.
- 첫째 접근법은 정신능력의 개발은 좋은 습관을 훈련하는 것과 같음을 이해하는 데서 시작된다. 집중이라는 정신상태는 힘든 일을 쉬지 않고 오랫동안 할 수 있도록 단련된 근육처럼 강화될 수 있다는 것이다.
둘째 접근법에서는 지관은 마음의 기본적 본성의 일부라고 간주된다. 지관은 마음의 자연스러운 상태다. 마음은 다만 집착과 현혹의 습관적 패턴 때문에 잠시 혼란에 빠졌을 뿐이다. 제대로 길들여지지 않은 마음은 끝없이 이어지는 자신의 움직임 속에서 무엇인가 안정된 지점을 끊임없이 잡아보려 하거나, 사고, 감정, 개념들에 마치 단단한 바탕이 되는 양 끊임없이 매달리려고 한다. 이런 습관들이 모두 사라지고 더불어 우리가 그런 습관을 버리는 법을 배울 때, 자신을 알아보고 자신의 경험을 비추어보는 마음의 자연적 속성은 빛날 수 있다. 이것이 지혜 또는 성숙, 즉 프라즈냐반야, prajnã의 시작이다.
이런 지혜가 추상적 태도를 취하지 않는다는 점을 깨닫는 것이 중요하다. 불교사상가들이 지적하는 것처럼, 지혜를 통한 지식은 어떤 것에 관한 지식이 아니다. 경험 자체와 분리되어 있는 경험에 관한 지식은 없다. 불교사상가들은 경험과 자신이 일체가 되는 것에 대해 이야기한다. 이 지혜의 내용 혹은 이 지혜가 우리에게 드러내는 것은 무엇인가?
경험분석에서 반성의 역할
지관의 실행결과가 우리를 경험으로부터 떨어지게 하는 것이 아니라 경험에 가깝게 하는 것이라면, 반성의 역할은 무엇인가?
이론적 반성에서 자신을 포함시키지 않음으로써 우리는 부분적인 반성만을 하고 있으며 질문은 신체로부터 멀어지게 된다. 철학자 토머스 네이글의 말을 빌리자면 이 반성은 "입장이 없는 시각view from nowhere"을 나타내고자 하는 것이다. 신체로부터 떨어진 '아무런 입장도 없는' 견해를 가지고자 하는 시도가 매우 구체적이며 이론적으로 통제되지만 곧 선입견에 빠지고 마는 견해가 된다는 점은 얄궂은 운명이다.
집중의 일반적 경우처럼 체화된 반성의 개발에 관해 두 가지 논의가 가능하다.
- 첫째는, 최초 상황 또는 초보자들의 접근에서 이 반성의 개발을 기술의 습득과 같은 것으로 보는 것이다. 처음에는 신체적인 움직임이 연주 의도를 전혀 따르지 않는다. 즉 마음으로는 무엇을 연주하려 하지만 몸은 그것을 할 수 없다. 연습을 해나감에 따라 의도와 행위의 관계가 점차 가까워져서 궁극적으로 그 둘의 차이를 거의 느낄 수 없게 된다. 단순히 의도적인 것도 단순히 신체적인 것도 느껴지지 않는 상황에 도달하게 된다.
- 이런 예가 매우 타당한 것처럼 보이고 초보자들의 명상훈련에서 집중이 마치 기술의 습득과 같은 것으로 생각되기도 하지만 이런 식으로 명상과정을 서술하는 것은 실제로 잘못된 설명이다. 특별히 지관에 관련된 수행은 명상기술을 완성하기 위한 훈련으로 (따라서 고도의 진보된 정신성의 개발로) 설명된 적이 없고, 오히려 마음의 분산습관을 쫓아내는 것으로서 학습이라기보다는 비학습으로 설명되었다. 비학습은 훈련과 노력이 필요하다. 그러나 이 노력은 새로운 무엇을 얻어내려 노력한다는 의미가 아니다. 명상가가 결심과 노력을 통해 새로운 기술을 습득하려는 큰 욕심을 가지고 집중을 개발하려고 하는 바로 그때, 그의 마음은 고착되고 경쟁을 일삼게 되어 지관은 매우 도달하기 어렵게 된다. 이런 이유로 지관명상의 전통은 노력 없는 노력을 이야기하게 되는 것이며, 명상을 현악기의 연주가 아니라 줄 고르기로 비유(현악기의 줄 고르기는 너무 바짝 죄어서도 안되고 너무 느슨해서도 안된다)하는 것이다. 마음을 모은 명상가가 일정한 활동상태에 억지로 노력하여 도달하는 것이 아니라 산만한 마음을 쫓아버리기 시작할 때, 마음과 신체가 자연적으로 모아지고 체화되는 것을 발견할 수 있다. 집중을 통한 반성은, 따라서 완전히 자연스러온 행위로 드러난다. 기술과 방기의 중요한 차이는 논의를 진행함에 따라 더욱 분명해질 것이다.
실험과 경험분석
과학에서 실용주의와 가장 가깝게 연합하고 있는 것은 실험적 방법이다. 만일 누군가의 말의 치아가 몇 개인지 알고 싶다면, 직접 치아를 세어보면 된다. 잘 다듬어진 가설은 어떤 이론 아래서 연역추리에 의해 관찰가능한 현상들과 연결된다. 이런 실험에 관한 철학적 이론은 역사적으로 신체경험과 독립된 지식의 객관론적 견해와 불가분의 관계를 가지지만 그렇다고 항상 그런 관계만 존재하는 것은 아니다.
지관의 명상을 마음의 본성과 행동에 관한 모종의 실험(체화되고 개방된 실험)으로 간주할 수 없을까?
불교의 스승들은 제자들이 이런 불교의 주장들을 믿음으로 받아들이기보다는 스스로가 그 자신의 경험에서 직접 검토해보고 의심해볼 것을 요청하고 장려한다.
우리는 인지과학이 그 영역을 넓혀서 직접적 경험도 포함할 수 있는 인간경험에 관한 학문적 시각이 되어야 한다는 점을 주장했다. 그리고 그런 시각이 이미 지관이란 명상의 전통으로 존재하고 있음을 소개했다. 지관의 수행, 현상학적 철학 그리고 과학은 인간활동이다. 각각은 인간의 체화된 표현이다. 원래 불교적 교설들, 서양의 현상학 그리고 과학 각각은 수많은 대립적 견해와 논란을 일으킨 주장들의 후예들이다. 그러나 실험의 형태를 취하고 있는 한 이들은 누구에게나 열려있고, 서로 다른 방법으로 검토될 수 있는 것들이다. 따라서 지관의 명상은 인지과학과 인간경험 사이의 자연적 연결고리를 제공할 수 있다고 우리는 믿는다. 특히 관심을 끄는 것은 불교, 현상학 그리고 인지과학 사이에서 나타나는 수렴, 다시 말해 자아 그리고 주관과 객관의 관계에 관한 연결의 현상이다.
2. 다양한 인지론
Chapter 3. 기호: 인지론적 가정
시작점
이제 우리가 시도할 인지과학과 인간경험에 관한 탐구는 인지론과 Cybernetics가 중심이 되었던 추기 인지과학 영역에서 인지론이 나타나게 된 역사적 연권을 조사하는 것이다. 2부에서 제시될 중심적 아이디어는 지관의 전통에서 제공되는 마음의 분석은 현재 인지론이 제공하는 마음에 대한 개념과 정반대되는 주장임을 보여주는 것이다. 이 장은 인지론적 시각을 논의하는 장이다. 그러나 다음 장에서 우리는 지관의 방법으로 얻어진 결론과 흡사한 결론들을 논의하나 것이다.
인지과학의 역사에서 Cybernetics 단계는 그 긴 기간 동안의 영향력(대부분 실험적인 것들) 말고도 수많은 구체적 결과들을 제공했다.
- 신경체계의 이해에 수리논리학을 이용했다.
- 정보처리체계(디지털컴퓨터)를 발명함으로써, 인공지능 분야의 기반을 다졌다.
체계이론이라는 상위 차원의 학문metadiscipline을 세웠따. 이 학문은 공학(체계분석, 제어이론), 생물학(조절생리학, 생태학), 사회과학(가족요법, 구조인류학, 경영, 도시계획) 그리고 경제학(게임이론) 같은 많은 학문들에 영향을 주었다.
- 신호와 의사소통의 통로에 대한 통계이론인 정보이론을 제공했다.
- 자기조직적 체계의 최초의 예들을 제공했다.
이 Cybernetics 운동의 공공연한 목표는 마음의 과학을 만드는 것이었다. 이 운동의 지도자들의 눈에는 정신현상의 연구가 너무나 오랫동안 철학자들과 심리학자들 손에 있었던 것으로 보였다. Cybernetics 연구가들은 수학적인 정식과 분명한 기계구조로 정신현상의 구성과정을 설명해야 할 필요를 절감했다.
1953년 사이버네틱스 운동의 주된 인물들은 그들이 최초에 보여준 단결과 활력과는 달리 각자로부터 멀어지게 되었고, 많은 연구가들이 이후 곧 명을 달리하고 만다. 하지만 마음을 논리적 계산으로 보는 생각만은 대체적으로 계속 이어지고 있었다.
인지론의 핵심가정
1956년 한 해 동안 케임브리지와 다트머스에서 두 개의 모임이 열렸는데, 거기서, 현대인지론의 주된 지도 노선이 된 아이디어를 담은 목소리들(HerbertSimon, NoamChomsky, MarvinMinsky, JohnMcCarthy)이 울려퍼졌다.
인지론을 뒷받침하고 있는 핵심사상은, 인간의 지능을 포함한 인지현상은 근본적 속성이 계산과 흡사해서 실제로 인지현상을 기호적 표상들에 가해지는 계산적 처리라고 정의내릴 수 있다는 것이다.
인지현상이 계산으로 정의된다는 것은 도대체 무슨 의미인가? 1장에서 논의했듯이, 계산이라는 것은 기호들(지시체가 정해진 요소들)에 가해지거나 그것에 작용하는 조작이다. 여기서 중심이 되는 개념은 표상이라는 개념 또는 무엇에 관련됨이라는 속성을 철학적 용어로 바꾸어 표현한 '지향성'이라는 개념이다. 인지론자들은 지적인 행위는 세계를 일정한 방식으로 표상하는 능력을 전제한다고 주장한다. 따라서 행위자가 외부환경에 대한 표상을 바탕으로 행위한다고 가정하지 않고서는 인지적 행위를 설명할 수 없다. 환경에 대한 행위자의 표상이 정확하다면 행위자의 행위는 (정상적인 상황 아래서) 그 목적을 달성하는 성공적인 것이 된다.
인지론의 등장
인지론의 등장은 다른 어느 분야에서보다도 인지론적 가설의 축자적 해설판인 인공지능 AI 분야에서 두드러졌다.
인지론과 인간경험
인지론적 연구프로그램이 인간경험의 이해에 대해 갖는 함축은 무엇인가?
- 인지론은 우리가 의식하지 않을 뿐 아니라 의식할 수도 없는 심리과정 또는 인지과정을 상정한다.
- 인지론은 자아 또는 인식의 주체가 근본적으로 단편화되어 있거나 비통일적인 형태를 취하고 있다는 생각을 받아들이게 만든다.
이 시점에서 과학과 경험 사이의 긴장관계는 분명하고 직접적일 수밖에 없다. 인지가 자아 없이 진행된다면 도대체 왜 우리는 자아를 경험하는 것인가? 아무런 이유 없이 이 경험을 부정할 수는 없는 것이다.
최근까지 대부분의 철학자들은 이 문제와 관련된 복잡성은 인지과학의 목적과는 상관없는 것이라는 주장을 펴면서 무관심한 표정을 지었다. 그러나 이런 분위기는 변화하고 있다. 실제로 한 저명한 인지과학자 RayJackendoff 는 최근에 바로 이 문제를 다루고 있는 저서를 내놓았다. 인지론에 의해 밝혀진 의식, 마음 그리고 자아 이들 사이의 문제성 있는 관계를 정면에서 다루고 있기 때문에 RayJackendoff의 작업은 중요한 의미를 갖는다. 또한 과학과 경험 사이의 관계에 대한 순수이론적인 접근이 얼마나 방법론적으로 그리고 동시에 경험적으로도 불완전한가 하는 시범적인 사례를 보여주기 때문에, 그의 작업은 우리의 목표와 관련하여 시사하는 바가 크다. 이런 이유로 이 장을 RayJackendoff의 계획을 간단히 고찰하는 것으로 마무리지으려 한다.
경험과 계산적 마음
이제 인지론의 내부에서 인식주체가 둘로 나뉘어졌음을 알게 되었다. 한편으로 인식은 무의식적인 기호계산이지만 다른 한편으로 인식은 의식적 경험이다. RayJackendoff는 그의 책에서 그가 계산적 마음과 현상적 마음이라 부르는 인지의 두 가지 측면 사이에서 나타나는 갈등관계에 초점을 맞춘다.
제켄도프의 주장에서 이 책의 출발점이었던 근본적인 순환성의 문제가 다시 전면에 부각되고 있음을 알 수 있다. 인지를 설명하기 위해 우리는 인지체계의 구조, 현재 논의의 맥락에서는 계산적 마음으로 이해된 인지체계의 구조를 탐구하게 된다. 하지만 경험으로서의 인지 또한 설명하고자 하는 대상이므로 우리는 경험(현상적 마음) 속에서 얻어내는 구분들로 되돌아가야 하고 그것들에 관심을 기울여야 한다. 이런 방식으로 경험에 관심을 기울이고 나서야 우리는 계산적 이론을 수정, 보완하는 과정을 지속할 수 있다. 이론 순환은 결코 악순환이 아니다. 오히려 경험에 대한 세밀하면서도 개방적인 접근법 없이는 이 순환이 가능하지 않다.
이 결론에서 지향성과 의식의 분리라는, 인지론적 분리의 보다 극단적인 형태가 드러난다. 만일 인지가 의식 없이도 진행될 수 있다면 그리고 의식 그 자체가 '아무 짝에도 쓸모없는 것'이라면 왜 우리는 세계와 자신 이 두 가지 모두를 의식적으로 지각하는가? 왜 인지과학은 경험을 단순한 부대현상으로 취급할 것을 요구하는가?
어떤 인지론자들은 바로 이런 결론을 기꺼이 받아들이는 것처럼 보인다. 그들은 어깨를 으쓱하고는 마치 경험과 이론의 부정합성을 비난하며 '골치 아픈 경험은 그 정도면 충분해'라고 말한다. 그러나 이런 과학자들과 철학자들이 이론적 연구에서 일상생활로 돌아왓을 때 이런 결론은 어떤 의미를 지니는가? 그 결론이 살아 있는 경험의 흐름을 막기라도 하는가? 현대철학의 대부분의 논의에서 보듯이 철학적 결론 그 자체가 오히려 부대현상이 아닌가?
이미 이 두 가지 반응, 한편으로는 경험의 부정 그리고 다른 한편으로는 경험의 무조건적 수용은 극단적인 것이고, 그래서 우리를 막다른 골목으로 내모는 것임을 우리는 주장한 바 있다. 그런 주장을 함으로써 우리는 다른 방법 즉 중도의 가능성을 모색했다. 다음 장에서 우리는 자아의 경험을 주제로 해서 이런 중도 탐험에 온 힘을 기울일 것이다. 자아 없는 마음과 인간경험에 대한 고찰을 바탕으로 '폭풍의 눈'인 자아에 대한 논의로 우리는 직접 들어가려고 한다. 곧 알게 되겠지만 현대인지론이 발견한 자아와 의식적 지각의 분열은 실제로 지관적 전통 전체의 중심점이 된다.
Chapter 4. 폭풍의 눈, 자아
자아란 무엇인가?
인생의 각 순간에는 항상 어떤 일이 일어나고 있다. 우리는 무엇인가를 경험하고 있다. 듣고 냄새 맡고 맛보고 촉감을 느끼고 생각한다. 또한 기뻐하고 화내고 두려워하고 피곤을 느끼고 혼란스러워하고 흥미를 느끼고 초조해하며, 자신이 느끼고 하는 일에 몰두하기도 한다. 다른 사람들이 나를 칭찬하거나 마음에 상처를 입고 버림받았을 때, 나는 자신의 감정에 휩싸여 있음을 느낄 수 있다. 이 나타나며 사라지는 것, 튼튼하면서도 부서지기 쉬운 것, 낯익은 듯하면서도 종잡을 수 없는 이 자신의 중심 즉 자아는 무엇인가?
불교의 중심적 논쟁거리는 경험변형이 제공하는 자아라는 지속적인 느낌과 반성에서 나타나는 자아발견의 실패가 드러내는 대립이다. 인간 고통의 근원은 존재하지도 않는 자아와 나 자신의 느낌을 만들고 그것에 집착하는 성향에서 기인한다. 명상가들은 불교에서 (존재의 세 가지 표징이라고 알려진) 비영속성, 무자아 그리고 고를 알게 되고, (첫 번째 고귀한 진리라 알려진) 세상에 가득 찬 고통은 (두번째 진리인) 자기집착에 그 근원을 가지고 있다는 암시를 받으면서 마음에 대한 탐구를 감내해야겠다는 참된 동기와 절박함을 점차로 느끼게 될 것이다. 또한 명상가들은 순간순간 마음에 일어나는 것들을 꿰뚫을 강력하고 안정적인 통찰력과 호기심을 개발하려 할 것이다. 이런 순간적인 사건이 마음에서 어떻게 일어나는가? 그 조건들은 무엇인가? '내가' 그것에 반응하는 기본적 태도는 무엇인가? 어디서 '나'라는 경험이 나타나는가? 명상가들은 이와 같은 질문을 탐구하도록 재촉당한다.
지관의 수행에서는 사고, 감정 그리고 신체적 감각의 지각이 우리가 보통 경험하는 기본적인 산만 상태에서 뚜렷이 드러난다. 그런 경험을 꿰뚫어보기 위해서, 즉 그런 경험이 무엇이고 그것이 어떻게 일어나는지 분별하기 위해, 집중명상법은 명상가가 가능한 한 정확하고 가능한 한 냉정하게 경험에 접근할 수 있도록 인도한다. 실천적이며 개방된 반성을 통해서만 우리가 보통 무시하는 이런 산만한 상태를 체계적이며 직접적으로 검토할 수 잇따. 경험의 내용(논증적 사고, 감정적인 색조, 신체적 감각)이 드러날 때, 명상가는 사고의 내용에 혹은 내가 어떤 것을 생각하고 있다는 느낌에 충실해지는 것을 통해서가 아니라, 단순히 '생각한다는 것'을 통해서 그리고 이런 끊임없는 경험의 과정에 마음을 곧바로 집중함을 통해서 산만한 마음을 다스린다.
마음에 집중하는 명상가들이 그의 마음이 일상생활에서 얼마나 산만해져 있는가를 깨닫고 놀라는 것처럼, 자아의 존재를 문제삼기 시작한 명상가들의 첫 번째 깨달음은 보통 무자아가 아니라, 자신이 지닌 완전한 자아중독증의 발견이다. 마치 보호하고 보존해야 할 자아가 존재하는 듯이 우리는 끊임없이 생각하고 느끼고 활동한다. 조금이라도 자아의 영역이 침해 받으면 (손가락에 가시가 박히거나 시끄러운 이웃이 생활을 방해하면) 두려움과 분노가 치민다. (버스를 기다리거나 명상에 잠기거나 하는 것처럼) 상황이 자아에 관련이 없을 일말의 기미라도 보이면 우리는 지루함으르 느낀다. 이런 충동은 본능적이고 자동적이며 지배적이고 강력하다. 이런 현상은 일상생활에서 너무도 당연시된다.
경험된 것이 없는데 도대체 우리는 왜 자아가 있다고 생까하는가? 자아를 만들어내는 이 습관의 정체는 무엇인가? 경험에서 우리가 자아라고 간주하는 이것의 정체는 무엇인가?
오온五蘊에서 자아찾기
이제 아비달마 阿毗澾磨, Abhidharma라고 하는 불교 가르침이 제시하는 몇 가지 범주를 살펴보자. 아비달마라고 하는 말은 불교경전을 크게 삼분할 때 그중 한 부분을 구성하는 경전들의 모음을 지시하는 말이다. (다른 두 부분은 윤리적 계율을 모은 율律-, Vinaya~와 부처님의 말씀을 모은 경~-經, Sutra이다.) 아비달마 경전들과 그 주석서에 따라 경험의 본성에 관한 분석적 탐구법의 전통이 나타났는데, 이 전통은 대부분의 불교 학파에서 연구되고 명상에 이용된다. 아비달마는 자아의 감각을 검토하는 데 이용되는 다양한 범주를 포함하고 있다.
이 범주들 중 모든 불교학파에 공통되는 가장 대표적인 것은 오온五蘊이다.(蘊은 산스크리트어 스칸다skandha의 번역어인데 스칸드의 글자 그대로의 의미는 '더미'다. 전하는 말에 의하면 부처님이 최초로 경험을 검토하는 기본적인 틀을 가르쳤을 때, 곡식알의 더미를 각각의 온을 나타내는 것으로 사용했다고 한다.) 오온은 다음과 같다.
- 색色 - 형체
- 수受 - 느낌/감각
- 상想 - 지각/분별
- 행行 - 성향
- 식識 - 의식
오온 중 처음 것은 물리적인 것 혹은 물질적인 것에 바탕을 둔 것이라 간주된다. 나머지 네 가지는 정신적인 것이다. 이 다섯 가지 모두는 각각의 인격과 각 순간의 경험을 만들어내는 심물心物 복합체를 구성한다.
찰나성과 두뇌
명상의 전통에 접하지 못한 현대의 독자들은 이 즈음 하여 좌절감을 맛보게 될 것이다. '그렇다면 도대체 두뇌는 무슨 일을 하는 것인가?'라고 그들은 질문할 것이다. 마음과 의식에 관한 문제를 두뇌에 관한 문제로 돌리는 것은 과학문화의 일반적 경향이다.
자아 없는 온蘊
3. 다양한 창발론
Chapter 5. 창발적 속성과 연결론
자기조직화: 새로운 대안의 근원
연결론적 전략
창발과 자기조직화
연결론의 현재
뇌세포와 창발
기호의 퇴장
기호와 창발의 연결
Chapter 6. 자아 없는 마음
사회로서의 마음
대상관계들의 사회
상호의존적 발생
기본요소 분석
집중과 자유
자아 없는 마음들: 분열된 대행자들
자아와 함께 사라지는 세계
4. 중도를 향한 발걸음
Chapter 7. 데카르트적 불안
불만감
표상, 재고찰
데카르트적 불안
중도를 향한 발걸음
Chapter 8. 발제: 체화된 인지
상식의 회복
자기조직화, 재고찰
앞에서 우리는 어떻게 인지과학이 정보를 처리하는 입출력장치로서의 마음의 개념에서 떠나서 창발적이며 자기조직적인 그물망체계로서의 마음의 개념을 향해 나아갔는가 하는 점을 논의했다. 자율적인 체계라고 하는 것의 구체적인 예를 제시함으로써 우리는 이 새로운 개념을 보다 구체적으로 이해해보려고 한다.
색, 사례연구
체화된 행위로서의 인지
자연선택으로 돌아감
Chapter 9. 진화의 경로와 자연부동
적응론: 변모하는 사고
복수기재의 지평
인지와 진화의 대표이론들을 넘어서
진화: 생태와 발생의 조화
자연부동으로서의 진화가 주는 교훈
발제적 접근의 정의
발제적 인지과학
결론
5. 근거를 상실한 세계
Chapter 10. 중도
무근거성의 도입
용수와 중관 전통
두 가지 진리
현대사상과 무근거성
Chapter 11. 길 다지기
과학과 경험의 순환
허무주의와 지구 전체적 사고의 필요성
니시타니 케이지
윤리와 인간변형
결론
옮긴이의 글: 불교를 통한 인지과학과 인간경험의 대화
일상세계, 사회, 그리고 실재의 본성을 해명하는 역할을 하는 철학은 현대에 이르러 새로운 도전과 영감을 과학으로부터 받았다. 현대 미국철학의 주류가 크게 보아 언어분석(언어/분석철학)과 심리현상(심리철학)의 연구에 있다고 한다면, 그것은 바로 현대 정보과학과 인지과학의 발전과 무관하지 않다. FranciscoVarela, EvanTompson, EleanorRosch가 함께 쓴 이 책은 현대철학과 과학의 주된 논쟁점들을 인지과학과 불교의 입장을 통해 재해석하고 그 새로운 방향을 제시하고 있다. 특별히 이들이 동양의 불교사상을 서양의 현대철학과 같이 논의하고 있다는 점은 매우 놀라운 일이다. 이 저자들에 따르면 서양의 철학과 과학은 경험을 통한 마음의 변형적 능력에 관심을 기울이지 않았다. 자아의 분열과 의식의 창발적 구조 그리고 마음의 발제적 능력 등은 현대심리학, 생물학 그리고 인지과학에서 간간이 논의되는 주제이기는 했지만 그 근본적 바탕, 구체적으로 말해 비실체성과 무근거성에 관해서는 깊은 고찰이 이루어지지 않았는데, 그것은 바로 서양철학과 과학에서 경험을 통한 마음의 변형적 과정이 논의되지 않은 탓에 잇다고 저자들은 주장한다. 한편으로는 고전적인 객관론이(세계의 객관적 존재가) 다른 한편으로는 주관적 관념론이(주관의 영속적 존재가) 우리의 뇌리에 강하게 남아 있는데, 그것은 아마 실체성(존재를 그 불변적, 연속적, 무시간적, 본질을 통해 연구하는 입장)을 추구하는 서양철학의 기본적 성향인 동시에 한계라고 이 저자들은 진단한다. 이런 분석은 서양과 동양 그리고 고대와 현대를 연결하는 저자들의 놀라운 비교철학적 통찰을 드러낸다.
그러나 이런 동서양의 일반적이고 대략적인 차이만을 이 책의 저자들이 논의하는 것은 아니다. 이 책의 저자들은 이 비실체성과 무근거성의 문제는 단지 철학의 문제가 아니라 과학의 문제이며 동시에 21세기를 사는 우리 모두의 삶의 문제라고 한다. 먼저 과학의 시각에서 본다면 실체성에 관한 암묵적인 인정은 과학적 방법론의 한계나 왜곡으로 이어진다. 예를 들어 인지과학의 주된 방법론 중 하나인 인지론은 바로 이런 의미에서 한계를 가지는 방법론이며, 생물학에서 나타나는 진화론에 대한 고전적 해석도 마찬가지로 많은 제약을 안고 있다. 이미 확정된 주관과 대상 그리고 그 둘간의 관계를 통해 자연 현상과 심리현상을 연구하는 것은 아제 한계에 달했다는 것이 이들의 주장이다. 생물현상이나 심리현상과 같이 복합적이며 비규칙적이며 비선형적인 것으로 보이는 현상의 배후에는 상호규정적 또는 상호구성적, 발제적 과정이 존재한다는 것이 이들 주장의 요점이다. 수많은 과학이론들과 연구프로그램들을 소개하고 비판적으로 고찰함으로써 저자들은 이 새로운 방법론적인 시각(실체성에 바탕을 두는 것이 아니라 개방적 발제성에 바탕을 두는 시각)이 실질적으로 가능하다고 주장한다.
이런 상관적, 상호 규정적, 그리고 발제적 입장에서 우리의 삶이 직접적으로 영향을 받는 윤리적 사회적 상황을 바라본다면, 무근거성에 대한 올바른 이해의 결여는 왜곡된 형태의 회의론과 허무주의로 우리를 인도하는 것이다. 많은 사람들은 인간의 사회, 문명, 윤리, 그리고 역사에는 그 기반에 뭔가(근본적인 이유, 가치, 존재, 실체)가 있다고 생각한다. 니체 이후 서양 지성사의 대부분의 사건은 이런 기본적인 기대와 희망 혹은 암묵적 가정이 잘못되었음을 폭로하는 일들로 가득 차 있다. 포스트 모더니즘, 다다이즘, 해체주의 등의 사조가 주장하는 바는 인간 삶과 문명은 아무 근거 없는 우연한 사건, 권력, 그리고 (실체성이 전혀 없는) 이미지나 그림자에 의해 소리소문 없이 나타난 알맹이 없는 장식이다. 이런 상황에 대응하는 한 가지 방식은 허무주의다. 그러나 허무주의는 너무나 쉽게 오해되고 왜곡되었다. 궁극적인 근거가 없으니 이제 세상은 아무 의미가 없고 모든 것은 그저 지나가는 그림자에 지나지 않는다는 식의 비관적인 혼돈과 무질서가 이런 허무주의를 보는 많은 사람들의 생각이다. 그러나 이 책의 저자들은 이런 이해가 무근거성을 제대로 이해하고 소화하지 못한 결과라고 한다. 무근거성은 전혀 비관적이지도 무질서하지도 않다. 불교의 가르침에 따르면 이런 무근거성은 언제나 우리와 함께 있는 것이기 때문에 놀라울 것도 이상할 것도 없다. 대승불교의 '공' 사상에 따르면 세상은 기본적으로 근거성과 실체성을 결여한 텅 빈 현상이지만 그렇다고 해서 세상이 뒤죽박죽 무질서의 세계라는 것은 아니다. 비관적 허무주의는 따라서 근거의 집착을 아직도 버리지 못한 우리가 무근거성의 소식을 접했을 때 자기도 모르게 나타나는 부정적 반응일 뿐이다. 비실체성의 깨달음을 통해서 허무주의의 보다 적극적이며 긍정적인 모델을 찾는 것이 필요한데 저자들은 그것을 불교에서 그리고 더 나아가 불교와 과학의 발전적 대화에서 찾는다. 저자들은 이런 대화만이 비관적 허무주의의 나락에서 우리를 구할 수 있다고 믿는다.
같은 맥락에서 저자들은 현대사회의 윤리적 문제와 개인적 소외를 다룬다. 현대사회의 자기집착과 고립된 이기심의 근저에는 존재하지 않는 궁극적 기반을 기대하고 그것에 집착하는 우리의 태도가 존재하는데, 그것은 우리가 무근거성을 제대로 이해하고 정신적으로 소화하지 못한 데서 기인한다. 그런데 문제는 서양의 철학과 과학은 무근거성을 폭로하기는 했지만 구조적으로 이런 무근거성의 참된 경험과 이해(깨달음)를 가능하게 해줄 기재를 가지고 있지 않다는 점이다. 그것은 순수경험의 개방적이며 순환적 자기조직화 과정을 놓친 결과다. 물론 이 점이 서양의 과학을 모두 부정하라는 의미는 아니다. 과학은 현대를 살아가는 인간에게 가장 영향력을 지닌 앎의 도구를 제공하며 또한 인간과 마음의 무근거성을 드러내는 데 기여할 수 있기 때문이다. 앞서도 언급되었듯이 과학과 불교는 상호 보완적 대화의 관계를 지속해야 한다. 하지만 기본적으로 무근거성을 받아들이고 느끼며, 그것에 사는 법을 배우기 위해서는 불교적 명상의 전통이 제공하는 경험의 방법이 필요하다. 우리는 이제 무근거성을 철학적 혹은 과학적 이론으로 아는 것이 아니라 편견 없는 순수경험으로 느끼고 체화해야 한다. 그리고 우리는 이런 깨달음을 통해 근거 없이 사는 것이 어떤 것인지도 알 수 있게 된다.
이 책에서는 철학(언어철학, 심리철학, 현상학, 실존철학, 불교철학), 인지과학, 인공지능, 생물학, 인류학, 유전학, 심리학, 정신분석학 그리고 정보처리학 등의 학문들에 영향력 있는 이론들의 거의 망라되었다. 조금 과장한다면 이 책에서는 현대철학과 과학의 중요한 대표이론들이 거의 다 논의된다. 그러나 무엇보다도 이 책의 핵심적 주제는 불교적 경험의 시각과 현대 과학적 분석의 시각 사이의 대화이다. 그것은 불교적인 혹은 일반적으로 동양적인 순환과 종합의 입장이다. 지식을 객관적으로 존재하는 외부대상에 관한 표상의 형성과 그것의 처리로 보는 협소한 시각에서 떠나서 지식 자체가 단순한 정보의 획득이나 저장이 아니라 그것을 통해 알려지는 대상을 규정하고 동시에 아는 주체(인지체계)에 깨달음과 변형을 일으키는 발제적이고 개방적이며 동시에 변형적인 과정을 포함한다는 시각이 이들이 이 책에서 제시하는 새로운 과학의 모습이자 인간경험과 과학이 대화하는 방식이다. 따라서 지식은 정보의 집적의 문제가 아니라 깨달음의 문제이며 성숙과 변형 가능성의 문제라는 것이다. 이들 저자들이 불교적 가르침에서 발견한 것은 서양의 철학적 전통에서는 거의 존재하지 않는 이런 앎의 새로운 차원이다. 앎은, 즉 성장하고 변화하는 지혜는 깨달음이며 지혜이며 성숙이다. 앎은 앎의 대상에서 시작되어서 앎의 주관에 끝나는 듯하지만 앎의 대상, 주관, 이 둘 간의 순환적이며 종합적인 변형 과정이다. 이에 덧붙여 이들 저자들이 주장하는 것은 깨달음과 성숙과 변형의 앎은 몸과 마음의 분리에서 달성되는 것이 아니라 몸과 마음이 함께하는 체화된 마음에서 달성되는 것이라는 점이다. 서양 근대철학의 시조 데카르트는 몸과 마음을 분리하고 지식의 문제를 마음의 문제로 국한했지만, 이 책의 저자들은 인지과학과 심리학의 여러 사례를 통해 이런 접근이 인지과학의 영역을 매우 제한하는 가정임을 주장한다. 지식에 대한 이들의 새로운 해석은 몸을 떠난 마음이 아니라 몸체화된 마음에서 참된 앎의 가능성을 찾고 있다.
이런 체화된 앎의 발제적 과정은 개방적이며 변형적인 인간경험의 과정과 같은 것이다. 불교적 전통에서 그리고 일반적으로 동양적 전통에서는 이런 변형과 성숙의 과정이 참된 앎(깨달음)의 과정이라고 간주되는데 이 참된 앎은 경험에서 시작된다. 이때 경험이란 단순한 감각경험이나 어떤 경력이나 사건의 기억을 말하는 것이 아니라 마음의 움직임을 아무 편견 없이 들여다보는 것을 말한다. 정신적 집중을 통한 반성과 관찰을 말한다. 저자들이 경험을 강조하는 이유는 이런 경험이야말로 마음의 개방적, 변형적, 그리고 실천적 과정을 일으키는 단서가 되기 때문이다. 서양의 철학과 과학의 전통이 표상적 앎에 집중함으로써 깨달음의 앎을 간과했다면 이제는 불교철학적 영감을 통해 이런 개방적이며 변형적인 앎의 차원을 과학적으로 그리고 철학적으로 탐구해야 할 시기에 이르렀다고 이 저자들은 주장한다.
이 책의 전체 구조
이 책의 주제들을 크게 세 그룹으로 나눌 수 있는데 이들은 서로 연합하여 과학과 인간경험을 연결하고 있다. 이 세 그룹은 다음과 같다.
- 창발론: 사회로서의 마음, 오온, 자아 없는 존재, 근거 없는 세계.
- 발제: 자연부동으로서의 진화, 상호의존적, 연기적 발생, 구조적 연합.
- 체화: 인간경험, 개방적/변형적 경험, 조작적 폐쇄성, 회기적 과정, 지관의 명상과 자각, 각성, 깨달음.
저자들의 입장 |
경쟁하는 입장 |
창발론 |
환원론 |
발제론 |
적응론(진화), 최적화 이론(인지) |
체화된 마음(메를로 퐁티) |
독립된 마음, 표상적 마음(데카르트) |
개방적 변형적 인간경험(자각, 각성) |
분열된 마음, 부정적 허무주의 |
세 부류의 주제 1,2,3은 상호관련이 있는 주제들이기는 하지만 엄격하나 의미에서 논리적인 함의 관계가 있는 것들은 아니다. 예를 들어 깁슨의 비표상적 지각이론에 관한 저자들의 논의에서도 드러나듯이 (지각이 표상의 매개를 필요로 하지 않는다는 의미에서) 직접적이며 (지각이 유기체의 감각지각적 능력에 의존적이라는 의미에서) 체화적이지만 발제적이지 않은 접근버버도 가능하다. 저자들은 기본적으로 메를로 퐁티의 현상학과 인지과학의 비인지론적 접근법들과 불교적 명상의 전통을 바탕으로 이들 주제들을 연결해나가고 있다.
개방적 변형적 경험 즉 깨달음의 경험이란 무엇인가?
앞서 설명했듯이 이 책의 주제는 과학과 인간경험의 대화다. 그렇다면 개방적이며 변형적 인간경험이란 무엇인가? 이 책의 여러 장에서 저자들이 이미 그 해답을 제시했지만 여기서는 보다 단순한 예들을 가지고 설명해보도록 하겠다.
자동차에 휘발유가 주입되면 자동차는 동력원을 얻게 된다. 자동차는 휘발유를 태워서 움직이지만 자동차 자체는 변하지 않는다. 좋은 휘발유를 썼다고 4기통 자동차가 6기통 자동차가 되지는 않는다. 휘발유는 자동차에 구조적 변화를 일으키지 않는다. 단지 자동차를 잠시 살아 움직이게 할 뿐이다. 또 다른 예를 살펴보자. 컴퓨터에는(폰 노이만 체계를 바탕으로 하는 일반적 디지털 컴퓨터에는) 하드웨어와 소프트웨어가 있다. 컴퓨터 프로그램은 소프트웨어인데, 이 소프트웨어는 하드웨어와 분리되어 있어서 아무리 소프트웨어를 자주 사용하거나 변화시켜도 하드웨어(메모리 공간, 실리콘 칩의 기본능력)에는 변화를 일으키지 않는다. 한 컴퓨터의 프로그램을 많이 사용한다고 해서 그 컴퓨터의 램 메모리가 바뀌거나 하드디스크 공간이 늘어난다거나 하는 일은 있을 수 없다. 역시 컴퓨터 프로그램의 사용은 구조적이며 변형적인 변화를 컴퓨터에 일으키지 않는다. 마찬가지로 파일을 다운로드 한 경우에도 같은 일이 벌어진다. 다운로드를 받는 컴퓨터는 새로운 정보를 지니게 되지만 이 컴퓨터 자체가 다운로드 과정을 통해 하드웨어적으로 변형된 다른 컴퓨터가 되지는 않는다.
이제 다른 예를 들어보자. 한 생물체가 음식을 섭취하면 어떤 변화가 일어나는가? 먼저 자동차의 경우처럼 음식은 동력원이 되어서 그 생물체의 신체를 유지시키며 이를 통해 이 생물체는 생존하게 된다. 음식은 이 생물체에 생존을 위한 에너지원이 된다. 음식은 소화되고 나서 배설되기 때문에 생물체를 거쳐가는 활력소에 지나지 않는 것처럼 보이고 결국 자동차가 휘발유를 쓰는 것처럼 신체가 음식을 이용해 단순히 생존하는 것이라는 생각이 든다. 그런데 음식의 경우에는 다른 중요한 일이 벌어진다. 음식은 신체에 단순한 에너지원일 뿐만 아니라 신체의 구조적 변화를 일으키기도 한다. 근육과 뼈와 신경계를 변화시키고 증가, 확장시키는 역할을 한다. 음식을 통해 신체가 성장한다. 음식의 섭취를 통해 신체의 단순한 생존이 아니라 구조적 변화가 일어나는 것이다. 이런 변화는 활성적 변화, 즉 에너지 소비적 변화가 아니라 구조적, 변형적 변화다.
비슷한 일이 우리 마음과 정신에도 일어난다. 어떤 사람이 책을 읽는 경우를 생각해보자. 이 사람이 책을 읽으면 책에 실린 새로운 정보가 이 사람 마음에 저장된다. 이것은 새로운 파일을 한 컴퓨터에 다운로드 하는 것과 비교될 수 있다. 새로운 정보의 입수와 저장이 바로 이런 경우를 해석하는 방식이다. 그런데 앞서도 지적했듯이 파일의 다운로드는 파일을 받아들이는 컴퓨터의 하드웨어에 변화를 일으키지 않는다. 단지 새로운 정보가 메모리에 입력되고 저장된 것일 뿐이다. 책을 읽는 행위도 새 정보의 입수라는 측면에서만 본다면 이 컴퓨터의 비유와 다른 점이 없다. 많은 이들은 독서의 목적은 바로 새로운 지식의 축적에 있다고 한다. 그렇다면 이런 독서는 책을 읽는 이들에게 개방적 변형적 변화를 일으키지 않는다. 단지 책의 정보가 독서를 통해 두뇌에 저장된 것일 뿐이다. 그런데 독서는 다른 놀라운 힘을 가지고 있다. 어떤 사람이 책을 읽고 감동을 받아 새로운 사람이 되었다면, 이 책은 이 사람에게 구조적이며 변형적 변화를 일으킨 것이다. 독서를 통해 단순히 한 정보체계(책을 읽는 사람의 마음)에 새로운 정보가 입력되고 저장된 것이 아니라 새로운 정보를 통해 그 정보체계(그 책을 읽은 사람) 자체가 구조적으로 변화하는 것이다. 민스키가 말한 조작적 폐쇄성(한 인지작업의 결과가 그 인지체계 자체의 구조적 변화를 일으키는 특징)이란 바로 이런 구조적 변화를 가리킨다. 이제 독서는 단순히 생존과 체계유지를 위한 정보입수의 과정이 아니라 성장과 성숙의 구조적 변화를 일으키는 과정인 것이다. 한 인간이 인격체로 성장하고 성숙하는 데는 바로 이런 변형적 과정이 필요하다. 이것은 바로 단순한 정보로서의 지식이 성숙한 지혜와 덕으로 바뀌어 한 사람의 인격이 형성되고 변화되는 과정인 것이다.
이 책의 저자들이 논하는 인간경험이라는 것은 단지 감각정보를 얻어내는 과정이 아니라 이런 구조적이며 변형적 과정을 일으키는 체험적 과정이다. 이것은 정보가 지식이 아니라 깨달음을 일으키는 과정이다. 깨달음이란 한 사람의 마음과 정신에 깊은 영향(구조적 변화)을 일으키는 사건을 말한다. 깨달음에서 진리는 단순히 (세상이 어떤 상태로 존재한다는) 표상적 정보가 아니라 한 사람이 놓인 마음과 전 인격에 변형적 진실이 되는 것이다. 편견과 사심이 없는 성찰 그리고 집중과 명상은 이런 인간경험을 구조적이며 변형적 자기발견과 성숙의 과정으로 만든다. 이런 과정은 개방적이다. 변형적 경험은 고정된 결론이나 편견으로 나아가는 과정이 아니다. 이 경험은 경험자로 하여금 마음을 열고 마음에 무슨 일이 벌어지고 있는지 아무 선입견을 버리고 관찰하도록 한다. 이런 과정은 또한 체화적이다. 이런 경험을 통한 앎은 온전한 신체적 현전 그리고 지각적 행위를 통해 나타나지, 신체와 분리된 마음의 표상적 정보를 통해 나타나는 것이 아니다. 이런 과정은 또한 발제적이다. 앎은 독립적으로 존재하는 이미 확정된 대상에 관한 지식이 아니라 경험을 통해 만들어가는 상호의존적 규정 과정이다.
이 책의 저자들은 불교적 지관 명상의 전통이 바로 이런 변형적 경험 과정을 체계적으로 가능하게 하는 전통이라고 주장한다. 인간의 삶에 관련하여 현대과학과 철학이 가져다준 놀라운 발견과 논증들을 비관적 회의주의나 이기적 자기중심주의가 아니라, 개방적이며 자기변형적인 기회로 만들기 위해서는 단순히 정보의 집적으로서의 지식이 아니라, 구조적, 변형적, 그리고 체화적 변화를 동반하는 깨달음의 고유한 영역이 인정되어야 한다는 것이 이 저자들의 주장이다. 이 책에서 분명하게 논의되지는 않았지마나 이 저자들의 주장은 인지과학과 불교, 인간경험과 과학뿐만 아니라 철학과 인문학 전체에 대해서도 의미심장한 함축을 남긴다. 인문학 humanities과 자유교양교육 liberal arts education 이라는 것은 바로 이런 지식과 정보의 개방적, 구조적, 변형적 변화 과정에 초점을 맞추는 인간활동이기 때문이다. 정보와 기술습득이 목표인 직업교육에 밀려 그 중요성이 많이 쇠퇴하고 있는 인문교육이나 교양교육에 대해 저자들은 아마도 정보의 내재화와 구조적 변화의 존재와 중요성을 강조할 것이며 이런 개방적이며 변형적 인지현상은 단순한 철학적 가정이 아니라 과학적인 검증도 가능한 실재적인 현상이라는 고무적인 주장을 펼 것이다. 결국 과학과 인문학 그리고 서양철학과 동양의 불교는 그 어느 것도 빠져서는 안 되는 계속적인 대화의 참여자들인 것이다. 이 책을 번역하게 된 동기는 바로 이런 대화의 중요성 그리고 철학과 과학의 대화가 불교적인 명상의 전통을 통해 가능하다는 저자들의 주장이 주는 참신함에 있었다. 이 중요성과 참신함은 이 책이 출간된 지 거의 20년이 된 지금에도 여전히 합당하게 느껴진다.
주요 개념 정리
- 경험(현상적 경험, 명상적 경험)
- 인지과학과 인간경험의 명상적 연결이 이 책의 주제라면 경험 혹은 체험은 이 책에서 여러 번 강조되는 개념들 중 하나다. 단순히 경험이라고 번역이 되었지만 이 개념은 특별한 의미를 갖는다. 이 경험은 감각경험을 지식의 기반과 정당화 근거로 삼는 경험론의 경험을 말하는 것이 아니다.
부록1. 명상에 관련된 용어
부록2. 정념/자각에 이용되는 경험 범주들
지관에 관한 불교문헌
Contents
머리말
서문
1부. 변화를 가로막는 세 가지 미신
1장. 특별한 사람 vs 특별한 장소: 인플루언서 미신
오프라 오류
에어로스미스 제스처
주저하는 CEO
오피니언 리더와 인플루언서 미신
베를린 연구
타흐리르 광장에서 일어난 (그리고 일어나지 않은) 일
아랍의 봄 분석
적절한 장소
2장. 행동은 바이러스처럼 전염되지 않는다: 바이럴리티 미신
약한 유대의 중요성
중복성 효과
스탠리 밀그램의 엽서 실험
약한 유대의 약점
트위터 지진
페이스북의 블루 서클
바이러스 주형
3장. 위대한 혁신이 실패하는 이유: 고착성 미신
구글의 그레이프프루트 문제
한국의 양자 도약
구글의 또 다른 그레이트프루프 문제
짐바브웨 실험
2부. 변화를 일으키는 자의 각본: 전염 인프라 설계하기
4장. 변화는 어떻게 일어나는가: 복잡한 전염의 발견
채택을 방해하는 네 가지 장애물
친구들의 힘
네트워크의 기하학
건강 동호회 실험
5장. 밈, 봇, 정치적 변화: 복잡한 전염의 작용
해시태그의 속도
동호의 속도
아이스버킷과 그 밖의 밈에 관하여
사회적 선을 위한 봇
6장. 전염 인프라: 넓은 가교의 중요성
네트워크의 틈새를 활용해 출세하는 방법
개방형 혁신 시대
해시태그 탈취 사건
퍼거슨 혁명
7장. 우리와 같은 사람들, 우리와 다른 사람들: 관련성 원리
나와 비슷하게 건강한(혹은 덜 건강한) 사람
관련성의 세 가지 규칙
원리 1: 믿을 수 있는 원천
원리 2: 연대를 만들라
원리 3: 정당성을 확립하라
3부. 25% 티핑 포인트
8장. 뉴 노멀을 찾아서
마녀사냥의 힘
코페르니쿠스의 패러다임 전환
유치원에 간 비트겐슈타인
9장. 비트겐슈타인과 미투, 그리고 문화적 변화의 비밀
이름 게임
티핑 포인트 이후
티핑 포인트 역이용 전략
10장. 눈덩이의 힘: 티핑 포인트 유발 요인
이웃 관찰
산탄총, 은제 탄환, 눈덩이
한국에서 모든 지역 사회에 피임을 확산시키려고 벌인 캠페인 이야기를 기억하는가? 한국에서 이 계획을 시작하기 바로 직전으로 되돌아가보자.
당신이 이 캠페인을 책임진 정부 공무원이라고 상상해보라. 당신이 맡은 일은 피임에 관한 사회 규범을 ‘뒤엎을’ 전략(‘티핑’ 전략)을 고안하는 것이다.
또, 각 마을의 주민 수가 1000명이라고 할 때, 모든 마을 주민 사이의 사회적 유대 패턴을 정확하게 보여주는 네트워크 다이어그램이 있다고 하자. 당신이 해야 할 일은 이 다이어그램을 사용해 소셜 네트워크에서 사회적 변화 캠페인의 효과를 극대화할 수 있는 사람들을 표적으로 선정하는 것이다.
사용할 수 있는 예산은 제한돼 있다. 각 마을에 사용할 수 있는 예산은 겨우 10달러뿐인데, 이것을 당신 마음대로 배정할 수 있다. 한 사람에게 10달러를 다 주는 식으로 자원을 어느 곳에 집중해 사용할 수도 있다. 혹은 열 사람에게 각각 1달러씩 주는 식으로 네트워크 전체에 자원을 분배할 수도 있다. 어떤 접근법을 사용할지 결정했으면, 이제 두 번째 질문에 부닥친다. 돈을 줄 대상으로 어떤 개인(혹은 10명의 개인)을 선택해야 할까?
다양한 접근법은 세 가지 핵심 전략으로 압축되었는데, 바로 산탄총 전략shotgun strategy, 은제 탄환 전략silver bullet strategy, 눈덩이 전략snowball strategy이다.
가장 쉬운 티핑 전략은 산탄총 전략이다. 이 전략은 바이럴 마케팅의 원리를 바탕으로 한다. 이 전략을 사용하려면, 자원을 산탄총을 쏘듯이 광범위하게 분배해야 한다. 우선 각 마을에서 10명을 표적으로, 즉 피임을 확산시킬 ‘변화 촉진자’로 선택한다. 각자에게 1달러를 주면서 그들이 피임을 채택하고 그 소문을 퍼뜨리게 한다. 이 전략의 핵심은 마을의 소셜 네트워크 중 널리 분산된 지역들에서(즉, 서로 간의 거리가 최대한 멀도록) 10명의 변화 촉진자를 선택하는 것이다. 그럼으로써 확산시키려고 하는 혁신을 최대한 많이 노출시킬 수 있다.
하지만 산탄총 전략의 본질적인 문제는 선택된 각각의 변화 촉진자가 비채택자들의 바다로 둘러싸여 있다는 점이다. 변화 노력의 초기에 변화 촉진자가 전체 집단에 최대한 노출되면서 영향력 범위가 확대된다. 하지만 그러면 변화 촉진자의 네트워크에서 중복성이 최소화된다.
홍역을 확산시키려고 할 때에 이것은 이상적인 상황이다. 산탄총 전략은 각각의 홍역 감염자에게 홍염을 전파하기에 가장 풍부한 환경을 제공한다.
하지만 전염시키려고 하는 것이 병원체가 아니라 사회 규범이라면, 산탄총 전략은 변화에 대한 사람들의 저항 앞에서 무력화되고 말 것이다.
은제 탄환 전략은 산탄총 전략의 대안으로 인기가 있는데, 자원을 너무 희박하게 분산시키는 문제를 피할 수 있기 때문이다. 대신에 이 전략은 모든 자원을 단일 표적에 집중시킨다.
이것은 바로 인플루언서 전략이다. 한국의 산아 제한 캠페인에서는 소셜 네트워크에서 가장 카리스마가 강하고 연결이 많은 사람을 찾아낸 뒤, 그 사람에게 10달러를 전부 다 주면서 아는 사람 모두에게 피임을 홍보하라고 부탁하는 것에 해당한다. 이 전략은 각 마을에 연결이 아주 많고 영향력이 강해서 전체 공동체의 사회 규범을 바꿀 만큼 연쇄 반응을 유발할 수 있는 사람이 있다는 개념을 바탕으로 한다.
은제 탄환 전략의 한 가지 주요 문제점은 연결이 많은 개인은 보통 사람보다 훨씬 많은 대항 영향력에 둘러싸여 있다는 점이다. 한국 마을에서 보통 사람은 접촉자가 10명이고 모두 소셜 네트워크에서 한데 모여 있는 반면, 인플루언서는 접촉자가 50명이고 집단 내에서 넓게 퍼져 있을 수 있다. 인플루언서의 접촉자는 모두 기존의 가족계획 사회 규범을 따르고 있기 때문에, 연결이 많은 사람은 현재의 상태를 바꾸자고 공공연히 주장하고 나설 동기가 적다.
인플루언서의 접촉자 50명은 산탄총 전략의 변화 촉진자 10명과 같은 처지에 놓이게 된다. 사방이 저항으로 둘러싸인 채, 그것도 심지어 1달러의 인센티브조차 없이.
산탄총 전략과 마찬가지로, 은제 탄환 전략을 홍역 확산에 효과적으로 만드는 요인은 피임 확산에 실패하게 만드는 요인이 된다. 첫째, 널리 분산된 인플루언서의 접촉자들은 서로 멀리 떨어져 있어 혁신의 확산에 도움을 줄 사회적 강화를 다른 채택자로부터 충분히 받지 못한다. 둘째, 인플루언서의 접촉자들은 여전히 전통적인 가족계획 규범을 따르는 주위의 모든 동료들로부터 대항 영향력에 맞닥뜨린다.
산탄총 전략과 은제 탄환 전략의 영향력 범위와 규모와 비교한다면, 눈덩이 전략은 상대적으로 단조로워 보인다. 하지만 화려하진 않더라도 이 전략은 성공할 가능성이 있다.
눈덩이 전략은 혁신을 널리 확산시킬 수 있는 특별한 사람들을 표적으로 삼는 대신에 소셜 네트워크에서 혁신이 뿌리내릴 수 있는 특별한 장소를 표적으로 삼는다. 눈덩이 전략의 목표는 혁신을 당장 채택하라고 모두를 설득하는 것이 아니다. 그보다는 혁신에 대한 지지를 알을 품듯이 부화시키는 것이다. 그런 식으로 임계 질량에 이를 때까지 키워간다.
한국의 피임 계획에 눈덩이 전략을 사용하려면, 산탄총 전략에서와 마찬가지로 변화 촉진자 10명을 선택해 각자에게 1달러씩을 주면서 그들이 피임을 채택하고 홍보하게 한다. 하지만 산탄총 전략과 달리 네트워크에서 넓게 분산된 10명을 선택하는 대신에 모두 동일한 사회 군집에 속한 사람들로 10명을 선택한다. 눈덩이 전략의 핵심은 모든 변화 촉진자가 서로 아는 사이라는 점이다.
이것은 홍역을 확산시키는 데에는 형편없는 전략이다. 어떤 종류이건 단순한 전염에 눈덩이 전략을 사용하는 것은 자원 낭비이다. 변화 촉진자들은 그저 서로에게 혁신에 관한 이야기를 하다가 끝날 것이다. 그러면 무슨 소용이 있겠는가?
하지만 사회 규범을 확산시키는 데에는 중복성이 놀랍도록 효율적이다.
눈덩이 전략에서는 각 변화 촉진자가 대항 영향력의 바다에 맞닥뜨리지 않는다. 대신에 서로에게 피임을 채택하기로 한 자신의 결정에 대해 이야기할 수 있다. 이들은 자신들의 경험을 공유할 수 있고, 피임을 사용하기로 한 서로의 약속을 재확인할 수 있다. 이 때문에 이들은 혁신을 포기할 가능성이 낮다.
눈덩이 전략은 단지 변화 촉진자에게 혁신을 지속하게 하는 데에만 도움이 되는 게 아니다. 그들이 그것을 확산시키는 데에도 도움을 준다. 변화 촉진자들은 동일한 사회 군집에 속해 있기 때문에, 동일한 비채택자들과 연결돼 있다. 그 덕분에 변화 촉진자들은 공동의 친구들과 이웃들 사이에서 피임의 정당성과 신뢰성을 높이는 노력을 협응할 수 있다. 게다가 그들이 피임 사용에 대해 서로 협응하는 것을 접촉자들이 관찰할 수 있기 때문에, 변화 촉진자들의 동료 집단 내에서 피임의 사회적 통화 가치가 강화된다. 눈덩이 전략은 소셜 네트워크에서 피임의 발판을 다진다.
일단 새로운 사회 규범이 변화 촉진자들의 사회 군집 내에서 뿌리를 내리면, 그것은 그곳에 오래 머물지 않는다. 그다음 단계에서는 전염 인프라가 중요한 역할을 한다. 넓은 가교를 건너 일어나는 사회적 강화가 새로운 규범을 한 사회 군집에서 다른 사회 군집으로 흘러넘치게 함으로써 전파시킨다. 눈덩이 전략이 성공을 거두는 비결은 바로 여기에 있다. 작은 얼리 어답터 군집이 눈덩이처럼 불어나 사회 운동으로 발전하고, 이 운동이 전체 커뮤니티에서 사회 규범을 변화시킬 수 있다.
말라위 실험
옥수수 혁명
1000개의 지붕 전략
4부. 부조화와 붕괴와 혁신의 발견
11장. 혁신의 최적화
복잡한 전염의 과학은 더 훌륭하고 창조적인 팀을 설계하는 방법에 대해 무엇을 알려줄까? 다음번 위대한 혁신의 발견을 가속화하려면 조직의 구조를 어떻게 설계해야 할까?
이 새로운 과학이 최근에 성장하면서 확산되자, 다양한 분야의 전문가들과 지도자들이 새로운 형태의 혁신을 촉진하기 위해 사회적 학습의 네트워크 동역학을 활용하는 법을 배우려고 했다. 이번 장에서는 앞에서 설명한 개념들—가교의 폭, 관련성, 강화, 사회 군집화—을 사용해 온갖 종류의 조직에서 창조성과 혁신을 증진시키는 방법을 설명한다.
'해밀턴'이 보여준 마술
브로드웨이가 조화를 이루는 방식
브로드웨이에서 성공을 가늠하는 척도는 두 가지가 있다. 첫 번째는 쇼 자체가 중요한 성공이냐 하는 것이다. 노래가 혁신적인가? 스토리에 강렬한 매력이 있는가? 작품이 그 장르를 한 단계 더 높이는가, 혹은 중요한 사회적, 실존적 주제에 새로운 통찰을 제공하는가? 중요한 성공은 토니상의 형태로, 그리고 가끔 드물게 퓰리처상의 형태로 나타난다.
두 번째는 상업적 성공이다. 간단히 말해서, 쇼가 돈을 많이 벌어다주는가?
물론 이 두 가지 척도가 항상 양립하는 것은 아니다. 하지만 브로드웨이 쇼가 정말로 히트작으로 인정받으려면 두 가지를 다 충족해야 한다. 혁신의 진정한 힘(브로드웨이나 이사회에서)은 상업적으로 성공할 수 있는 아주 새로운 것을 만드는 데 있다.
어떤 작품을 브로드웨이에 올리려면, 많은 사람들이 그 작품이 성공할 것이라고 믿어야 한다. 사실, 브로드웨이에서 처음 공연을 시작할 때에는 히트작과 실패작을 구별할 수 없다. 둘 다 성공에 필요한 핵심 요소를 모두 갖추고 있다.
이를 감안하면, 실패와 성공 사이의 간극이 그토록 크다는 사실은 충격적이다.
2000년대 초에 사회학자 브라이언 우지와 재릿 스피로는 브로드웨이에서 창조적 성공을 보장하는 핵심 특징들을 확인하기 위해 네트워크과학의 분석 전략을 이리저리 바꾸어 적용하면서 몇 년을 보냈다. 이들의 획기적인 연구는 창조성의 과학에 새롭고 놀라운 통찰력을 일부 제공했다.
이들은 개별 아티스트가 브로드웨이에서 창조적 성공을 결정하는 요소가 아니라는 사실을 발견했다. 특정 노래나 화려한 색, 의상, 심지어 주제도 아니었다. 히트작은 쇼 뒤에서 협력하는 팀들 사이의 특별한 동역학에서 나왔다. 성공적인 작품은 재능 있는 사람들이 이전의 협력에서 배운 보편적인 교훈들을 현재 작품에서 함께 만들어낸 새 개념들과 조화를 이루는 데 성공할 때 나왔다. 성공적인 혁신은 협응을 창조성과 조화시키는 소셜 네트워크에서 나온다.
브로드웨이 뮤지컬의 기묘한 역사는 이 성공적인 네트워크의 모습이 정확히 어떤 것인지 들여다볼 수 있는 드문 기회를 제공한다.
브로드웨이의 혁신이 겪은 이 역사적 전성기와 침체기 뒤에는 어떤 이야기가 숨어 있을까? 이 질문의 답을 제공하는 통찰은 예상치 못한 곳에서 나온다. 그것은 이 산업 내부에서 일어난 소셜 네트워크의 변화 패턴을 자세히 분석한 데에서 나왔다.
과학이나 공학 분야의 혁신적 노력과 마찬가지로 예술 분야의 혁신도 상호 보완적 재능을 가진 사람들로 이루어진 팀들에서 나오는 경우가 많다. 뮤지컬을 만드는 기본 공식은 잘 알려져 있다. 음악을 만드는 작곡가와 가사를 쓰는 작사가, 스토리의 플롯을 쓰는 대본 작가, 춤의 형태를 짜는 안무가, 팀의 비전을 배우들에게 전달하는 감독, 그리고 마지막으로 비용을 대는 제작자가 필요하다. 대다수 팀은 각 역할당 한 명씩 배정되지만, 팀의 크기는 유동적이다. 브로드웨이 뮤지컬을 제작하는 전형적인 팀의 크기는 5~9명이다. 소셜 네트워크의 용어를 빌려 표현한다면, 하나의 팀은 내가 ‘사회 군집social cluster’이라 부르는 것에 해당한다.
여기서 당연히 떠오르는 질문은 성공적인 팀을 만드는 특징이 어떤 것이냐 하는 것이다. 팀의 크기가 성공을 좌우할까? 그렇지 않다. 팀의 특정 조합도 아니다. 모든 작곡가와 감독과 안무가는 각자 나름의 히트작과 실패작이 많다. 성공을 예측하는 특징은 더 큰 브로드웨이의 창조적인 전문가 네트워크와 팀이 연결된 방식이다.
브로드웨이에서 혁신이 절정에 이르렀던 시기에는 산업 협력 네트워크가 넓은 가교를 통해 긴밀하게 연결된 팀들로 이루어져 있었다. 그것은 인간 게놈 프로젝트에 참여한 국제 연구 센터들 사이에서, 그리고 개방형 혁신이 일어나던 최전성기에 실리콘밸리 기업들 사이에서 작동한 네트워크 패턴을 닮았다. 이 모든 환경에서 창조성은, 팀들 사이에 지식의 전달을 가능케 해 혁신의 폭발을 낳은 전염 인프라를 통해 유지되었다.
하지만 브로드웨이가 항상 그랬던 것은 아니다.
- 1940년대의 전성기 이전에는 브로드웨이의 네트워크 패턴은 불꽃놀이 패턴의 촘촘한 거미줄과 비슷했다. 모든 사람이 나머지 모든 사람과 함께 일했다. 사회 군집들은 그다지 두드러지지 않았다. 산업 내에서 다양성도 크지 않았다. 소수의 강한 개성과 지배적인 주제가 모든 팀을 압도했다. 전체 쇼 중 90%는 실패작이었다. 1930년대의 아이오와주에서 교잡종 옥수수를 확산시키기 어려웠던 것과 같은 이유로 1930년대의 브로드웨이에서는 혁신을 추진하기가 어려웠다. 표준 공식은 그럭저럭 괜찮은 실적을 낳았다. 모든 사람은 현상現狀을 선호하는 대항 영향력에 둘러싸여 있었다. 새로운 아이디어가 있는 사람들은 흔히 무시당하거나 기존 방식에 동조하도록 강요받았다.
- 1940년대에 들어 상황이 확 바뀌었다. 급속한 경제 성장과 사회적 이동 능력 증가로 브로드웨이 쇼를 보러 오는 청중이 크게 늘어났다. 그와 동시에 제2차 세계대전 때 브로드웨이는 재능 있는 예술가를 많이 잃는 바람에 진공 상태가 되었는데, 그 덕분에 새로운 피가 뉴욕시의 창조적 무대로 몰려왔다. 브로드웨이 공동체 내의 소셜 네트워크가 다양해지기 시작했다. 독특한 군집들이 생겨나기 시작했고, 거기서 새로운 예술 양식들이 나타났다. 브로드웨이에 전염 인프라가 발전했다. 사회 군집들은 창조적 다양성을 유지했고, 팀들 사이의 연결 덕분에 경험 많은 예술가와 신참자는 혁신하려는 노력을 협응할 수 있었다. 새로 생겨난 넓은 가교들은 이전에는 함께 일한 적이 없었던 사람들에게서 나온 아이디어를 결합시켰다. 브로드웨이의 새로운 소셜 네트워크라는 창조적 가마솥에서 새로운 접근법과 전통적인 기술이 융합되었다. 브로드웨이는 협응과 창조성 사이의 마술적 균형—성공적인 혁신을 위한 공식—을 이루는 데 성공했다.
브로드웨이의 새로운 역동적 협력 네트워크는 급진적인 새로운 영역들의 탐구를 낳아 예술가들이 인종 차별, 정치적 억압, 젠더 관계, 동성애 같은 최신 쟁점까지 다루게 되었다. 팀들은 뮤지컬 산업의 전통적 방식을 새로우면서도 즉각 알아볼 수 있는 방식으로 재해석했다. 〈웨스트 사이드 스토리〉에서 유래한 안무 아이디어는 새로운 기술들로 진화해 〈집시〉에서 크게 확대되었고, 그 후에도 다른 히트작들로 발전해갔다.
전후 시기의 브로드웨이는 창조성과 성공의 샘이 마를 날이 없는 것처럼 보였다. 이렇게 승승장구하던 브로드웨이가 어떻게 무너졌을까?
그 답은 텔레비전과 할리우드였다.
1960년대 후반에 날로 높아진 텔레비전의 인기와 점점 증가한 할리우드의 경제적 기회는 브로드웨이의 재능 있는 사람들을 유혹했다. 그리고 불과 몇 년 만에 뮤지컬 산업의 소셜 네트워크는 심각하게 손상되었다. 작가와 감독, 제작자가 모두 다른 상업적 시장을 찾아 뉴욕시를 떠났다. 팀들은 사분오열되었고, 작품 간의 지식 전달은 붕괴되었다. 협응은 멈추었고, 혁신은 매우 드물어졌다. 가끔 개별적으로 히트작이 나오긴 했지만 전체적으로 뮤지컬 산업은 침체 상태에 빠졌고, 그것은 해가 지날수록 심해졌다.
1980년대 초에 브로드웨이를 정화하기 위한 공격적인 계획이 실행에 옮겨졌는데, 때마침 국제 관광객을 뉴욕시로 끌어들이기 위해 펼친 대규모 공익 광고 캠페인(I♥NY 홍보 캠페인이 기억나는지?)과 시기가 맞아떨어졌다. 국제 관광객을 끌어들이려는 뉴욕시의 적극적 노력은 새로운 투자자들도 끌어들였고, 그들과 함께 재능 있는 작가와 작곡가, 배우, 감독을 브로드웨이로 돌아오도록 유혹하는 새로운 자원도 들어왔다. 몇 년 안에 산업 전반의 협력 네트워크가 1940년대와 1950년대에 아주 효율적으로 혁신을 뒷받침했던 낯익은 네트워크 패턴으로 다시 생겨나기 시작했다.
창조적 산업에 새로 생겨난 넓은 가교들은 다양한 팀들 사이의 협응을 가능케 했고, 재능 있는 사람들을 재결합해 새로운 협력을 만들어내도록 뒷받침했다. 이 팀들 사이에 일어난 지식 전달로 새로운 예술가들과 경험 많은 예술가들 사이에 협력적 모험이 시도되었고, 그 결과로 또 한 번 혁신의 폭발이 일어났다.
팀의 협력 방식에 관한 새로운 과학
전염 인프라 개념은 창조성과 혁신을 촉진하려면 산업 전체나 회사 전체를 어떻게 조직해야 하는지 생각하는 방법을 제공한다. 하지만 규모가 작은 팀은 어떻게 해야 할까?
일반적인 통념은 팀의 커뮤니케이션 네트워크가 정보 확산에 효율적일수록(즉, 소셜 네트워크에 약한 유대가 더 많이 존재할수록) 협력이 더 효율적으로 일어난다고 말한다. 사실, 이 통념은 팀이 해결하려는 문제가 어려울수록 혁신을 위해서는 약한 유대가 더 중요하다고 말한다. 불꽃놀이 네트워크를 닮은 네트워크 패턴으로 연결된 팀이 정보를 공유하고, 모두에게 최신 정보를 접하게 하고, 그러한 발견 과정을 가속화하는 데 가장 효율적이라고 말한다.
일반적인 통념이 정보 공유를 최적화하는 네트워크 구조를 추천하는 이유는 명확하다. 팀에서 한 팀원이 좋은 아이디어를 생각해내면, 그것은 나머지 팀원들에게 빠르게 확산되면서 전체 팀이 새로운 아이디어에 수렴해 추가적인 혁신을 일으킬 수 있는 능력을 가속화한다.
하지만 단순한 문제를 푸는 데에서 얻은 전략을 복잡한 문제를 푸는 팀에도 일반화할 수 있을까? 만약 당신이 아마존이나 타깃에서 고객의 제품 취향을 예측하기 위해 더 나은 알고리듬을 개발하려고 노력하는 데이터과학자 팀을 거느리고 있다면 어떨까? 혹은 당신이 아편 유사제의 대체품을 개발하기 위한 최선의 연구 계획서를 만들려는 의사 팀을 관리하고 있다면 어떨까? 이것들은 복잡한 문제이다. 혁신적 해결책을 발견하는 능력을 극대화하려면, 팀의 구조를 어떻게 설계해야 할까?
놀랍게도 데번이 그 방법을 발견했다. 그는 2000년대 초에 넷플릭스가 유행시킨 접근법(그 당시 넷플릭스의 핵심 사업 문제를 해결하는 데 도움을 주었을 뿐만 아니라, 의도치 않게 데이터과학이라는 분야를 세우는 데에도 도움을 준 전략)을 빌려왔다.
그물 팀의 힘
넷플릭스는 회사 내부의 문제를 공개적인 과학 문제로 전환하기로 결정했다. 그들은 크라우드소싱crowdsourcing•을 통해 그 답을 구하기로 했다. 대중의 공개 참여를 통해 어려운 엔지니어링 문제의 해결책을 찾는다는 아이디어는 보잉과 제너럴일렉트릭 같은 엔지니어링 기업들이 수십 년 전에 개척한 방법이다. 넷플릭스는 그냥 문제를 발표하고 누가 최선의 해결책을 갖고 나타나는지 기다리고 있지만은 않았다. 그들은 고객의 영화 시청 행동과 평점에 관한 소중한 데이터를 공개하고, 데이터과학자 팀들에게 그것을 분석해 영화 추천 시스템을 만드는 효율적인 알고리듬을 만들어달라고 요청했다.
넷플릭스 대회 우승자가 마침내 나온 2009년 이후 몇 년 동안 데이터과학 분야에서는 넷플릭스 대회 아이디어를 모방한 웹 기반 대회가 넘쳐났다. 캐글Kaggle, 크라우드애널리틱스CrowdANALYTIX, 이노센티브Innocentive, 튠드아이티TunedIT를 비롯해 많은 웹사이트가 기업과 정부, 개인에게 일종의 디지털 게시판을 제공하면서 데이터 분석 문제를 푸는 공개 대회를 광고했는데, 상금은 대개 5만~50만 달러였다.
이 새로운 소셜 공간(해결책을 찾기 위한 공개 대회)은 데번과 나에게 창조적 협력이 어떻게 작용하고, 팀들의 연결성이 혁신 능력에 어떤 영향을 미치는지 커튼 뒤쪽을 들여다볼 수 있는 놀라운 기회를 제공했다. 데이터과학자 팀들 사이에 적절한 종류의 소셜 네트워크를 설계함으로써 ‘혁신을 관리’하는 것이 가능할까? 협력하는 팀들 사이에 전염 인프라를 만들면 더 나은 해결책의 발견을 앞당기는 방법을 제공할 수 있을까?
처음에는 불꽃놀이 패턴의 여덟 팀이 금방 앞서나갔다. 훌륭한 해결책들이 불과 몇 분 만에 모두에게 전달되었고, 팀원들은 금방 공동의 전략을 중심으로 연합했다. 문제는 각 팀이 처음에 발견한 것은 항상 좋은 해결책이었지만, 가능한 최선의 해결책과는 거리가 멀었다는 점이다. 그리고 일단 한 팀의 모든 구성원이 한 가지 좋은 해결책 전략을 채택하면, 그 후의 탐구는 모두 서로 비슷한 것이 되고 말았다. 모두가 문제를 똑같은 방식으로 바라보기 시작했다. 혁신은 멈추고 말았다.
데번과 나는 불꽃놀이 네트워크의 문제는 좋은 해결책이 너무 빨리 확산되는 데 있다는 사실을 발견했다. 그래서 사람들은 아주 다르고 혁신의 잠재력이 있는 접근법을 탐구하길 멈추었다.
이를 통해 우리는 확산과 마찬가지로 발견에는 사회 군집화가 필요하다는 교훈을 얻었다.
그 이유는 군집화가 다양성을 보존하기 때문이다. 그 다양성은 인구통계학적 다양성이 아니라 정보의 다양성을 말한다.
그물 네트워크는 정보를 확산하는 데 덜 효율적이기 때문에, 처음에 나온 상당히 좋은 발견 소식이 팀 내의 모든 사람에게 너무 빨리 퍼지지 못하게 한다. 그물 네트워크는 정보의 전파 속도를 늦춤으로써 연구자들이 다른 사람의 해결책에 노출되지 않도록 ‘보호’했는데, 그런 해결책에 노출되면 아무도 예상치 못한 정말로 혁신적인 것을 발견하는 길에서 벗어날 수 있다.
정보에 덜 효율적인 네트워크가 탐구에는 더 효율적이었다.
모든 팀에서 연구자들은 대회가 끝나는 마지막 순간까지 변수들의 많은 조합을 아주 열심히 탐구하면서 최선의 예측 모형을 발견하려고 노력했다. 하지만 불꽃놀이 팀들에서는 사람들이 동일한 접근법에 너무 빨리 수렴한 나머지, 이들의 모든 탐구는 처음에 발견한 상당히 좋은 해결책에서 크게 개선되지 못했다.
그물 팀들도 처음에는 같은 방식으로 출발했다. 처음의 발견들이 각 팀의 네트워크에서 전파되기 시작했다. 하지만 이 해결책들이 확산되는 동안 대안 접근법을 탐구하고 있던 다른 팀원들이 더 나은 해결책을 발견했다. 이 새로운 발견들이 천천히 확산되기 시작하는 동안 네트워크의 다른 부분에 있는 연구자들이 그보다 더 나은 해결책을 발견했다. 그물 패턴은 정보의 확산을 늦춤으로써 팀들이 새로운 아이디어를 탐구하는 효율성을 높였다.
우리는 인공 지능 알고리듬이 인간 팀보다도 더 나은 성적을 자주 거두는 것에 그다지 놀라지 않았다. 하지만 인공 지능 알고리듬이 불꽃놀이 네트워크 팀에게만 이긴다는 사실에는 놀랐다. 그물 네트워크 팀은 대개 컴퓨터보다 더 나은 성적을 거두었다!
인공 지능 알고리듬은 불꽃놀이 네트워크와 동일한 문제를 겪는 것으로 드러났다. 너무 많이 아는 것이 문제였다.
잘 설계된 팀의 특징은 협응이 일어나게 하면서 지적 다양성을 보존하는 것이다. 1940년대 후반과 1950년대의 브로드웨이와 비슷하게, 협응과 창조성 사이의 완벽한 균형은 독립적인 혁신 군집들 사이를 잇는 넓은 가교 네트워크이다. 잘 설계된 팀에서는 팀원들이 정보의 다양성을 보존할 수 있을 만큼 충분히 보호를 받는다. 이 덕분에 이들은 도저히 가망이 없어 보이는 영역을 충분히 깊이 탐구하다가 예상 밖의 해결책을 발견한다. 하지만 이들은 혁신적 아이디어가 일단 발견되고 나면 강화를 받을 수 있을 만큼 충분히 연결돼 있다.
이것은 문제가 복잡할 때, 작은 규모의 회의가 이따금씩 열리는 팀이 큰 규모의 회의가 자주 열려 늘 정보가 흘러다니는 팀보다 나은 성과를 거둔다는 것을 의미한다. 아마존의 CEO인 제프 베이조스는 즉흥적으로 만든 ‘피자 두 판의 법칙’을 통해 이 개념을 잘 활용했다. 베이조스는 회의는 피자 두 판으로 모두를 먹일 수 있을 만큼 규모가 작아야 한다고 봤다. 만약 그보다 많은 피자가 필요하다면, 그 회의는 규모가 너무 큰 것이다. 그 네트워크는 필시 연결이 지나치게 많이 되어 있을 것이고, 정보의 다양성과 탐구와 혁신의 잠재력을 상실할 가능성이 있다.
중국의 불꽃놀이 네트워크 문제
제러드 다이아몬드는 이렇게 썼다. “기원전 8500년부터 기원후 1450년 사이의 어떤 시점을 택하건, 그 당시에 살았던 역사학자가 미래의 역사를 예측하려고 했을 때, 결국 유럽이 세상을 지배하는 시나리오는 절대로 일어나지 않을 일로 여겼을 것이다.” 혁신이 발전하고 확산해간 긴 역사 동안 중국은 유럽을 압도했다. 그런데 어떻게 낙후된 유럽 국가들이 불과 수백 년 뒤에 세상을 지배하게 되었을까?
그 답 중 일부는 소셜 네트워크의 놀라운 특징에 있다. 중국의 정보 네트워크 패턴은 데이터과학 대회에서 연구했던 불꽃놀이 팀들의 그것과 아주 비슷했다. 중국에서 좋은 아이디어가 발견되면, 그것은 즉각 수도로 연결된 뒤 곧 전국으로 퍼져나갔다. 이러한 정보 흐름의 중앙 집권 체제는 기술을 아주 빠른 속도로 사방으로 확산시켰다. 이 때문에 중국은 처음에 크게 앞서나갔고, 무기와 농업, 정부 조직이 급속하게 발전했다. 급속한 확산 능력은 연결이 많은 집단에 앞서나가는 기회를 줄 수 있다. 하지만 연결성은 장기적으로 불리한 점도 있는데, 중국의 역사가 바로 그것을 보여준다.
중국에서 중앙 집중 통제는 훌륭한 아이디어로 빠르게 수렴하는 결과를 낳았다. 하지만 중국에서 정보 접근과 정치적 통제에 효율적이었던 이 네트워크는 중앙 정부가 독립적인 혁신을 통제하거나 멈추게 할 수도 있다는 것을 의미한다. 혁신의 발견 과정을 늦추길 원하거나 특정 기술이나 문화 관습을 보존하길 원하는 지도자는 전국에 걸쳐 모든 발전을 일방적으로 중단시킬 수 있었다. 그리고 바로 이 같은 일이 실제로 일어났다. 다이아몬드는 이렇게 썼다. “중국의 연결성은 결국은 불리한 점이 되었는데, 한 폭군의 결정으로 혁신을 멈출 수 있었고, 또 반복적으로 그런 일이 일어났기 때문이다.”
하지만 유럽에서는 다른 상황이 펼쳐졌다. 유럽은 많은 나라로 이루어져 있었고, 각 나라는 나름의 발명과 탐구 능력을 갖추고 있었다. 유럽 국가들은 그물 네트워크에 더 가까웠다. 국경은 혁신의 확산을 늦추어, 한 국가에서 우연히 뿌리를 내려 널리 알려진 혁신이 모든 나라로 확산되어 군림하는 것을 막았다. 혁신은 결국에는 국경을 건너 유럽 전체로 퍼져나갔지만, 중국에서보다 훨씬 느리게 퍼져나갔다. 한편, 모든 나라는 각자 자신의 아이디어를 자유롭게 탐구했다. 이러한 정보와 문화의 다양성 덕분에 훨씬 많은 탐구가 일어났다. 중국은 유럽보다 수백 년이나(어떤 경우에는 수천 년이나) 앞서나갔는데, 중국의 혁신이 유럽에 도착하면, 유럽 국가들은 그것을 채택하기도 했지만 그와 동시에 계속 혁신을 해나갔다. 각국은 다른 유럽 국가들이 상상할 수 없는 방식으로, 그리고 중국 정부가 자국민에게 허용하지 않은 방식으로 실험과 탐구를 계속했다.
아이디어의 확산을 촉진하는 네트워크는 혁신에 필요하다. 중국의 혁신을 유럽으로 전달한 네트워크는 유럽에 르네상스를 일으키고 유럽을 마침내 중세에서 벗어나게 하는 데 꼭 필요했다. 하지만 만약 혁신이 너무 빨리 확산된다면, 혹은 연결성이 너무 좋거나 중앙 집중이 심하다면, 사회는 독립적인 탐구 능력(경쟁적인 시간 압박을 받으면서 복잡한 문제를 풀려고 노력하는 기업에는 필수 요건인)을 잃게 된다. 교잡종 옥수수의 역사에서 보았듯이, 성공적인 사회 변화를 위한 필수 전략(혁신의 발견과 확산을 위한)은 소셜 네트워크에서 혁신을 배양하는 장소들을 보호하는 것이다. 넓은 가교로 연결된 응집력 있는 사회 군집들로 이루어진 전염 인프라는 새로운 아이디어가 뿌리를 내리도록(그런 다음에 널리 유행하도록) 함으로써 혁신을 가속화시킨다.
12장. 편견, 믿음, 변화 의지
NASA의 기후 변화 연구
네트워크는 편향에 어떤 영향을 미치는가
(아주 느리게 확산된) 의학의 혁신
피부색에 따른 카테터 차별?
탈편향 네트워크
바깥쪽 가장자리의 전문가들
코치의 마음을 바꾸는 법
13장. 변화를 위한 일곱 가지 전략
우리 자신의 변화를 확산시키려면 어떻게 해야 할까? 당신은 팀들의 네트워크를 관리하는 CEO일 수도 있다. 혹은 자신의 커뮤니티나 교회 내 집단, 주 입법부, 혹은 급조한 농구팀에서 그저 새로운 개념을 확산시키길 원할 수도 있다. 자신과 연결된 사람들의 행동을 변화시키려면, 네트워크과학의 새로운 발견들에서 어떤 것을 활용해야 할까? 여기서는 우리 자신의 변화 계획에 이 책에서 소개한 교훈을 적용하는 방법으로 쓰기에 유용한 일곱 가지 전략을 소개하려고 한다.
- 전략 1: 전염성에 의존하지 마라
- 사회 변화는 바이러스처럼 확산하지 않는다. 바이럴 광고 캠페인은 새로운 개념을 뿌리내리게 하지 못한다. 단순히 눈길을 끄는 것만으로는 부족하다. 그것은 심지어 역효과를 낳을 수도 있다. 어떤 혁신에 대한 소문을 모두가 듣지만 아무도 그것을 채택하지 않는다면, 의도치 않게 그 혁신이 바람직하지 못한 것으로 비치는 효과를 낳는다. 구글플러스를 생각해보라. 널리 홍보된 실패가 초래하는 부정적 낙인은 장래의 노력마저 망치는 결과를 낳는다.
- 변화 계획을 성공시키고 싶다면, 정보의 전염성 확산에 의존해 문제를 해결하려고 하지 마라. 복잡한 전염을 부추기도록 설계된 전략을 사용하라. 그래야 행동 변화를 뿌리내리게 하고 확산시킬 수 있다.
- 전략 2: 혁신가를 보호하라
- 비채택자는 대항 영향력이 될 때가 많다. 정당성이나 사회적 협응이 필요한 사회 변화 노력의 성패는 채택자에게서 나오는 강화 신호를 만드는 것 못지않게 비채택자에게서 나오는 회의적인 신호를 억제하는 것에도 크게 좌우된다. 교잡종 옥수수 사례를 생각해보라.
- 기존의 규범에서 유래한 뿌리 깊은 반대에 직면하는 혁신은 얼리 어답터들이 전체 네트워크에 덜 노출되어 있을 때 더 효과적으로 확산할 수 있다. 이것은 보호와 연결 사이에서 균형을 잡는 문제이다. 혁신가들이 힘을 합쳐 새로운 개념을 전파할 수 있도록 충분히 넓은 가교를 만들 필요가 있는 한편, 대항 영향력에 압도되지 않도록 서로에게서 받는 강화를 충분히 제공할 필요가 있다. 한 가지 방법은 네트워크 주변부의 사회 군집을 표적으로 삼는 것이다.
- 전략 3: 네트워크 주변부를 활용하라
- 연결이 많은 인플루언서는 사회 변화의 장애물이 될 수 있다. 인플루언서는 연결된 대항 영향력(즉, 현상에 동조하는 사람들)이 많기 때문에 그렇다. 사회 변화를 시작하는 비결은 주변부를 표적으로 삼는 것이다. 아랍의 봄을 생각해보라. 네트워크 주변부는 운동가의 메시지를 확산시키는 데뿐만 아니라 높은 시위 참여율을 이끌어내는 데에도 유리하다.
- 특별한 사람을 찾으려는 노력을 그만두고, 대신에 특별한 장소에 주의를 집중하라. 한국에서 피임이 확산된 사례를 생각해보라. 당신의 자원은 소중하다. 그 자원을 최대의 효과를 낼 수 있는 장소들에 사용하라. 주변부에 있는 사람들은 연결이 적어 더 많은 보호를 받을 수 있다. 네트워크 주변부는 낯선 혁신이 뿌리를 내리고 확산하는 장소다.
- 전략 4: 넓은 가교를 구축하라
- 좁은 가교는 대개 집단들 사이를 잇는 하나의 약한 유대로 이루어져 있다. 좁은 가교는 영향력 범위가 크지만, 복잡한 전염을 확산시키는 데 필요한 중복성이 부족하다. 한 집단에서 다른 집단으로 새로운 행동을 확산시키려면, 필요한 신뢰성과 정당성을 확립하기 위한 넓은 가교가 필수적이다. 블랙 라이브스 매터 운동의 확산을 생각해보라. ::크고 다양한 집단을 협응시키려는 시도는 하위 집단들 사이(조직 내의 서로 다른 부서들 사이나 다양한 커뮤니티와 지역들 사이, 서로 다른 선거구들 사이)에 넓은 가교를 구축하는 것에 기반을 두어야 한다.
- 전략 5: 관련성을 만들라
- 관련성을 만드는 마법의 탄환, 즉 언제나 영향력을 발휘하는 단일 특성 같은 것은 없다. 하지만 다른 맥락에서도 관련성이 효과를 발휘하는 방식을 이해하는 데 도움을 주는 일반 원리가 몇 가지 있다.
- 원리 1: 행동 변화를 일으키는 데 특정 혁신이 그들에게 유용하다는 사회적 증거를 제시하는 것이 필요할 때, 관련성을 만들어내는 한 가지 핵심 요소는 채택자와의 유사성이다.
- 원리 2: 행동 변화를 일으키는 데 감정적 열광이나 충성심과 연대감이 어느 정도 필요하다면, 이번에도 강화 원천들 사이의 유사성이 행동 변화에 영감을 제공하는 데 도움이 된다.
- 원리 3: 행동 변화가 정당성(즉, 그 행동이 널리 받아들여진다는 믿음)을 기반으로 일어난다면, 그 반대도 성립한다. 채택을 지지하는 강화 원천들 사이의 다양성이 혁신을 확산시키는 데 중요하다. 페이스북에서 일어난 등호 캠페인을 생각해보라.
- 관련성을 만들려고 할 때에는 무엇보다도 맥락이 중요하다. 핵심 요소가 다양성과 유사성(그리고 어떤 종류의 유사성) 중 어느 것인지는 채택을 방해하는 장애물(바람직한 행동 변화가 맞닥뜨릴 가능성이 가장 큰 종류의 저항)에 달려 있다. 그것은 신뢰성과 정당성과 열광 중 어떤 문제에 해당하는가? 일단 저항의 종류를 파악하면, 관련성을 만들어내는 방법도 알 수 있을 것이다.
- 전략 6: 눈덩이 전략을 사용하라
- 티핑 포인트를 촉발하는 비결은 군집화이다. 소셜 네트워크에서 얼리 어답터들이 당신의 계획에 대한 지지를 서로 강화할 수 있는 장소들을 표적으로 겨냥하는 전략을 구사하라. 말라위 실험을 생각해보라. 눈덩이 전략은 혁신에 정당성을 제공하는 안정적 장소들을 만들어낸다.
- 여기서 중요한 것은 특별한 사람이 아니라 특별한 장소이다. 얼리 어답터 이웃은 새로운 행동을 확립된 규범과 경쟁하게 할 수 있다. 단순한 전염에 관한 수십 년간의 연구에서 얻은 교훈과 반대로, 초기에 비채택자들에게 너무 많이 노출되면 비생산적 결과를 초래할 수 있다. 변화 촉진자들을 군집화하면, 사회 변화를 촉발하는 데 필요한 임계 질량의 크기를 낮출 수 있다.
- 눈덩이 전략을 적용하는 데 도움을 주는 원리가 두 가지 있다.
- 원리 1: 커뮤니티와 그 범위를 파악하라.
- 표적 커뮤니티가 아이오와주의 농부들과 독일의 주택 소유자들, 짐바브웨의 마을 주민들 중 어떤 사람들로 이루어져 있는지 파악하라. 당신이 접촉하려는 사람들은 누구이며, 그들은 무엇을 믿고, 당신이 변화시키길 원하는 사회 규범은 무엇인가?
- 사회 규범을 바꾸려면, 먼저 변화시키고자 하는 커뮤니티의 범위를 파악해야 한다. 그것은 이웃과 주, 국가 중 어느 것인가? 그것은 온라인 채팅 그룹인가, 아니면 정당인가? 그것은 전체 조직 중 한 부서인가, 아니면 회사 전체인가?
- 일단 표적 커뮤니티의 범위를 파악하고 나면, 그다음 단계는 그 네트워크 내에서 특별한 장소들을 찾는 것이다.
- 원리 2: 가교 집단을 표적으로 삼는다.
- 가교 집단은 서로 다른 집단들 사이에 넓은 가교를 구축하는 사회 군집을 말한다. 기술팀과 영업팀과 디자인팀 사이에서 일하는 집단을 생각해보라. 가교 집단은 소셜 네트워크 내에서 가장 중앙에 위치한 집단이기 때문에 특별하다.
- 개인적으로 볼 때 가교 집단의 구성원들은 다른 사람들과 구별되지 않는다. 이들은 연결이 많은 ‘인플루언서’나 중개인이 아니며, 자신이 특별한 위치에 있다는 사실도 모를 가능성이 높다. 이들의 영향력은 이들이 집단적으로 다른 사회 군집보다도 더 넓은 가교들 사이에 자리 잡고 있다는 사실에서 나온다. 이 사실 때문에 네트워크에서 이 장소는 눈덩이 캠페인을 시작하기에 아주 효율적이다.
- 전략 7: 발견을 향상시키고 편향을 줄이는 네트워크를 설계하라
- 네트워크는 중립적이지 않다. 네트워크는 혁신을 촉진하거나 방해한다. 네트워크는 집단 사이의 지식 전달을 장려하거나 제한한다. 올바른 전염 인프라는 팀들을 더 창조적이 되도록 자극하고, 집단들을 더 협력적이 되도록 자극하지만, 잘못된 전염 인프라는 창조성과 협력을 위축시킬 수 있다.
- 익숙한 개념과 편향된 견해는 단순한 전염이다. 이것들은 이해하기 쉽고 따르기가 쉽다. 이것들은 가만히 내버려두어도 확산된다. 중앙 집중 네트워크에서는 소셜 스타가 단순한 전염을 퍼뜨리는 데 효율적이다.
- 진정한 혁신은 사람들을 현상을 강화하는 영향력에서 보호하는 게 필요하다. 낡은 개념에서 벗어나 새로운 공통 기반을 발견하려면, 다양성을 보존하고 새로운 지식의 발견을 자극하는 전염 인프라가 필요하다.
- 정보에 기반을 둔 변화 캠페인은 소셜 네트워크 때문에 실패하는 경우가 많다. NASA의 기후 데이터를 기억해보라. 네트워크는 사람들이 보는 것과 믿는 것에 색을 입히고 형태를 만드는 프리즘이다. 네트워크는 편향을 강화하여 현상을 안정시킬 수도 있고, 새로운 개념을 옹호해 현상을 뒤집어엎을 수도 있다.
- 사용되지 않은 지식은 네트워크 주변부에 머문다. 올바른 전염 인프라는 그 지식을 모두에게 가져다줄 수 있다. 그리고 그 과정에서 집단의 무의식적 편향을 줄인다.
이러한 전략들은 어떻게 사용해야 할까
변화의 일곱 가지 전략은 사고의 변화를 요구한다. 또, 정보를 확산시키려는 목표에서 규범을 확산시키려는 목표로 관심을 돌릴 것을 요구한다. 과거에 우리는 이 구분의 본질적 중요성을 간과했는데, 사람들에게 올바른 정보를 제공하기만 하면 나머지는 알아서 해결될 것이라는, 수백 년 동안 통용돼온 가정 때문이었다. 하지만 사회 변화에 대한 그러한 견해는 소셜 네트워크를 전혀 고려하지 않은 것이었다.
기존의 편향을 강화하는 개념과 믿음은 중앙 집중 네트워크에서 쉽게 확산된다. 우리의 편향에 도전하고 우리의 사고를 개선하는 혁신적 개념은 너무 많은 대항 영향력으로부터 혁신가를 보호하고 혁신적 개념의 전달을 위해 넓은 가교를 제공하는 전염 인프라에서 힘을 얻는다.
평등한 네트워크는 사회 변화를 확산시킨다. 하지만 더 중요한 사실이 있는데, 평등한 네트워크는 새로운 개념과 의견을 커뮤니티 내의 어느 장소에서도 나타나게 하고, 네트워크 중심에 위치한 강력한 소셜 스타에 의해 가로막히는 일 없이 모두에게 퍼져나가게 한다.
변화를 위한 네트워크 전략은 주변부의 목소리를 이끌어내는 데 초점을 맞추어야 한다. 사회 변화를 위한 이 접근법은 정치 토론에서 건전성과 공정성을 향상시키고, 생명을 구하는 혁신이 이전에 실패했던 곳에서 확산할 기회를 만들어냄으로써 열등한 혁신이 뿌리내리지 못하게 한다.
변화를 위한 일곱 가지 전략은 커뮤니티의 ‘바깥쪽 가장자리’에 숨어 있는 암묵적 지식을 끌어낼 수 있는데, 이것은 모든 사람에게 자신이 직면한 문제와 효과가 있는 해결책을 더 분명하고 잘 이해할 수 있게 해준다.
본질에서 답을 찾아라.
Leading from the Emerging Future: From Ego-System to Eco-System Economies
TheoryU에 대한 책.
Contents
감수자의 글
동양적 사상의 느낌을 풍기는 프리젠싱(발현감)이라는 새로운 개념을 전파하고 있는 샤머 교수를 제가 알게 된 것은 시나리오 플래닝이라는 경영전략을 공부하면서입니다. 시나리오 플래닝이라는 미래전략을 연구하던 많은 연구자와 실천가들이 PeterSenge가 설립한 MIT의 조직학습센터와 같이 활동하면서 미래에 대한 예측을 넘어 적극적으로 미래를 만들어가는 방안을 연구하게 됩니다. 국내에도 번역된 AdamKahane의 통합의 리더십, 포용의 리더십과 조셉 자와스키의 '리더란 무엇인가(Synchronicity: The Inner Path of Leadership)' 등의 책이 시나리오 플래닝과 U 프로세스의 접목을 시도한 책입니다.
U 프로세스는 한마디로 출현하려고 하는 미래의 단초를 인식하여 적극적으로 이 단초가 확대될 수 있도록 노력하면 원하는 미래를 만들어갈 수 있다는 이론과 이에 대한 실천 방법론입니다. 출현하고자 하는 미래에 대한 인식이 바로 프리젠싱(발현감)이며, 이에 대한 초기 개념과 사례를 정리한 책이 PeterSenge의 '미래, 살아있는 시스템(Presence)'과 '피터 센게의 그린 경영(The Necessary Revolution)'입니다. 이 책들은 오토 샤머 교수와 조셉 자와스키가 주도한 150명의 리더와 기업가, 그리고 혁신가들과 리더십에 대한 인터뷰 결과로 새로운 리더십이 발휘될 때 프리젠싱(발현감)이라는 깊숙한 변화의 원천을 경험하게 되고, 동참자들이 늘어 운동으로 변할 때 U 프로세스의 과정을 거친다는 것을 밝혀냅니다.
이 책은 새로운 리더십의 등장과 집단의 변화를 추적하고 연구하는 오토 샤머 교수의 18년 연구의 성과, U 프로세스와 프리젠싱(발현감)의 이론과 실천 사례를 정리하고 앞으로 새로운 사회(4.0사회)가 나아가야 할 방향을 제시하고 있습니다. 이 책은 개인의 인식에서부터 조직, 기업, 정부, 경제, 사회의 변화 방향과 실천 전략까지 담고 있는 이론서이며 실천서입니다.
서문. 본질에 이르는 길에 대하여
식량, 연료, 물 부족, 자원 고갈, 이상 기후, 절대다수의 빈곤, 집단 이주, 근본주의, 테러, 금융의 비대화. 우리는 이미 혼란의 시대로 접어들었다. 그러나 어지 보면 개인과 사회와 세계가 근본적인 변화를 꾀할 수 있는 가능성이 지금만큼 높은 때도 없었다. '현재'는 우리에게 주어진 기회의 시간이다.
이런 혼란의 시점에는 소멸과 새로운 탄생이 있게 마련이다. 사라질 것들은 낡은 문명과 '나' 위조의 사고방식이다. 여기서 비롯된 극대화된 물질 소비, 클수록 좋다는 사고방식, 특수 이익집단 중심의 의사결정 구조는 '아무도 원치 않는 결과들을 양산해내며' 집단적 무책임이 난무하는 상태로 지금껏 우리를 이끌었다.
새로 탄생할 것들은 비교적 불명확하지만, 주의를 기울이면 지구 전역에서 감지할 수 있다. 구조적인 변화를 몰고 오는 미래는 맞서 싸울 상대도, 두루뭉술 적당히 땜질하고 넘어갈 대상도 아니다. 더 이상 통하지 않는 사고방식을 단순히 다른 사고방식으로 바꿔 대처할 대상도 아니다. 미래는 우리에게 보다 깊은 차원의 인류애, 우리 자신의 본질, 우리가 지향하는 사회에 좀 더 다가갈 것을 요구하고 있다. 다가오는 미래는 '내면 공간(inner place)'을 변화시킬 때 비로소 감지하고 느끼고 현실화할 수 있다.
과거를 상대로 맞서 싸우는 쪽에서 다가오는 미래 가능성을 감지하고 현실에 접목하는 쪽으로 내면 공간을 전환하는 일이야말로 오늘날 필요한 고차원적 역량의 핵심이다. 내면 공간을 변화시키려면 우리의 사고 영역을 머리에서 가슴으로 확대할 필요가 있다. 나 개인의 행복에만 신경 쓰는 자아(ego) 중심의 인식에서 탈피해 우리 모두의 행복을 염두에 두는 전체(eco) 중심의 인식을 갖출 필요가 있는 것이다. 자아 중심의 인식 하에서 우리는 주로 '소자아'의 관심사와 의도에 따라 움직이게 된다. 반면 전체 중심의 인식을 갖게 되면 '본질적인' 자아 내지 곧 다가올 미래 자아의 관심사와 의도에 따라 움직이게 된다.
'자아 중심'에서 '전체 중심'으로 인식 전환을 꾀할 원칙과 개인적 실천 방안들을 만들어내는 일이야말로 이 시대가 요구하는 가장 중요한 과업 중 하나일 것이다. 여기에서 제시하는 여러 가지 틀과 방법과 수단을 통해 독자들이 현재 일어나고 있는 일들을 제대로 이해하고 각 공동체들이 자아 중심의 경제에서 전체 중심의 경제로 변모할 수 있도록 돕는게 이 책의 궁극적 목적이다.
사각지대를 찾아서
이 책은 변화를 원하고 이끄는 사람들을 위한 것이며, 오늘날 세계적인 논의의 사각지대에 놓여 있다고 생각되는 문제를 다루고 있다. 과거의 패턴에 얽매여 계속 같은 잘못을 반복하는 대신 '다가오는 미래'와 연계해 혼란스런 변화의 물결에 대처하려면 어떻게 해야 하는가가 이 책의 주제다.
다가오는 미래를 감지하고 반응하기 위해서는 우선 자신의 '내면 공간'을 변화시켜야 한다. 판단을 중단하고, 관심사를 바꾸고, 낡은 과거를 내보내고, 새롭게 드러나는 미래 쪽으로 마음을 기울이고, 그 미래를 받아들여야 한다.
이 책에서 독자들은 서로 연관된 다음 3가지 의문에 대한 답을 찾아가는 여정을 걷게 될 것이다.
- 혼란의 시대에, 다가오는 미래를 염두에 두고 앞으로 나아가려면 어떻게 해야 하는가?
- 앞으로 나아가는 여정의 가이드가 되어줄 혁신적인 경제적 틀은 무엇인가?
- 우리가 전체를 변화시킬 주체가 되는데 도움이 될만한 전략은 어떤 것이 있을까?
먼저 우리가 창안한 현재 사회의 '빙산 모델'을 간단히 살펴보도록 하자.
이 시대 3가지 눈에 띄는 문제 - 빙산 꼭대기
빙산이 꼭대기 10퍼센트만 수면 위에 떠있듯이, 현재 드러난 여러 징후들 역시 겉으로 보이는 현실의 일부에 지나지 않는다. 이런 가시적 수준의 병폐들은 크게 3가지 '격차'로 정리할 수 있는데, 이른바 '생태적 격차', '사회적 격차', '정신적-문화적 격차'다.
빙산의 수면 아래 숨겨진 8가지 구조적 괴리 - 빙산의 중간층
겉으로 드러난 병폐들과 그 아래의 구조적 괴리들(거품)
무한한 성장 거품 <-> 유한한 자원
소득 거품 <-> 인권
금융 거품 <-> 실물경제
기술 거품 <-> 실제 수요
리더십 거품 <-> 집단 무력감
소비 거품 <-> GDP ~= 행복
동기 거품 <-> 말 없는 다수
소유 거품 <-> 사회적인 기여
이 같은 거품과 구조적 괴리들이 존재하는 시스템의 첫 번째 특징은 문제 자체를 인식할 수 없는 상황을 조성한다는 점이다. 사회 시스템이 정상적인 피드백 기능을 상실해, 의사결정자들은 자신이 내린 결정의 파급효과를 직접 경험하거나 진심으로 공감하지 못한다. 오늘날의 복잡한 시스템 속에서 의사결정자들은 자신의 결정을 통해 많은 사람들에게 영향을 미치지만 그 결과를 직접 보거나 느끼거나 깨닫지 못한다. 피드백이 아예 없거나 너무 늦는 것이다. 그 결과 조직들과 제도는 거의 변화가 없거나 설사 변한다 해도 적기를 놓치는 경향이 있다.
두 번째 특징은 외부효과와 관련이 있다. 외부효과란 경제학 용어로, 경제주체의 경제활동이 제3자에게 야기하는 의도하지 않은 이득 혹은 손해를 뜻한다.
오늘날 우리 사회에서 긍정적인 외부효과는 사회-경제적 피라미드의 위쪽으로 흐르고, 부정적인 외부효과는 아래쪽으로 가는 경향이 잇다.
세 번째 특징은 돈의 흐름과 관련이 있다. 혁신적인 사업가나 새로운 아이디어로 무장한 참신한 기업가, 사회기여도를 감안해 굳이 수익성 낮은 사업에 뛰어든 기업가들은 더 높은 금융비용을 부담하게 된다. 반면 이미 필요 이상으로 많은 금융 혜택을 받고 있는 사람들은 오히려 가장 낮은 금융비용을 부담한다.
이런 구조적인 문제들은 많은 폐혜를 낳고 있으며 반드시 바로잡아야 한다. 그러나 이런 문제들도 앞서 얘기한 오늘날의 각종 병적인 징후들의 근본 원인은 아닐 수도 있다. 그렇다면 이 모든 거품과 괴리들을 감안할 때, 기능이 매우 부실한 이런 구조들을 반복적으로 양산해내는 '원동력'은 무엇일까?
문제를 일으킨 사고방식으로는 그 문제를 해결할 수 없다 - 빙산의 밑바닥
그 원동력이 바로 사고방식이다. AlbertEinstein의 말이 그야말로 정곡을 찌른다. "우리는 어떤 문제를 야기한 예전의 사고방식으로는 그 문제를 해결할 수 없다." 현재 많은 문제를 야기하는 경제의 전체적인 운용체계를 업그레이드하고자 한다면, 우선 그 밑에 깔려 있는 사고방식을 업데이트한느데서 시작해야 한다. '경제적 논리와 사고'의 본질을 바꿀 필요가 있는 것이다.
이 책의 내용 전개에 가이드 역할을 하고 있는 빙산 모델에서는 이 깊숙한 층을 '사고방식', '정신모델' 또는 경제적 사고의 패러다임이라고 부른다.
그림2는 경제적 사고의 4단계와 논리, 패러다임을 정리한 것으로, 오늘날의 경제가 직면한 주요 문제, 즉 협업 프로세스를 어떻게 통합-조정해나갈 것인가에 대한 각각의 해결책을 제시하고 있다.
- 1.0: 국가 중심 모델. 국가라는 단일 사회 내에서 위계질서와 통제를 통한 통합-조정이 그 특징이다. (전통적인 인식)
- 2.0: 자유시장 모델. 제2의 부문(민간)이 부상한다는 특징이 있으며, 시장과 경쟁의 매커니즘에 의해 통합-조정된다. (자아 중심적 인식)
- 3.0: 사회적 시장 모델. 제3의 부문(비정부기구)이 부상하는 특징을 지니며, 조직화된 이익집단들 사이의 협상을 통한 통합-조정이 이루어진다. (이해당사자 중심의 인식)
- 4.0: 공동으로 창조하는 전체 중심 모델. 제4의 부문이 부상하는 특징을 보이며, 새롭게 부상한 이 부문은 모든 부문의 이해당사자들이 참여해 전체를 아우르는 혁신의 공간을 만들어낸다. (전체 중심적 인식)
U 프로세스의 탄생
1990년대 초 MIT 대학에서 PeterSenge 박사와 그의 동료 교수들이 세계 굴지의 기업들과 손잡고 설립한 조직학습센터와 공동 연구를 진행하기 위해 우리는 1995년에 미국으로 터전을 옮겼다. 도착해서 보니 PeterSenge 박사와 MIT 조직학습센터는 1970년대의 범세계적 환경운동에 큰 영향을 미친 연구보고서 '성장의 한계(The Limits of Growth)'를 내놓은 바로 그 MIT SystemDynamics 그룹에 속해 있었다.
PeterSenge 박사는 MIT SystemDynamics 그룹 소속 박사과정 학생들이 제 기능을 못하는 현행 시스템을 분석하는 능력이 대단한 수준이라는 점을 거듭 확인했다. 하지만 막상 실제 현장에서 잘못된 시스템을 바로잡아 변화시키는 데는 영향력을 거의 발휘하지 못했다. 센게 박사는 그런 상황을 의아하게 지켜보다가 변화에 수반되는 인간의 행동 측면에 관심을 갖게 되었다.
PeterSenge 박사의 저서 TheFifthDiscipline에는 1) SystemDynamics, 2) 조직 변화, 3) 창의적 과정이 체계적으로 잘 정리되어 있다. 그리고 그 결과로 탄생한 것이 MIT 조직학습센터이며, 이 소규모 행동 연구자 집단에 의해 일련의 시스템 운용 방법과 수단들이 만들어졌다.
그로부터 몇년 후 PeterSenge 박사와 동료들은 자신들이 만든 시스템 운용법이 어떤 집단에는 큰 효과가 있지만 또 다른 집단에서는 아무런 변화도 이끌어내지 못한다는 사실을 알게 됐다. 왜 똑같은 방법이 어떤 집단에는 효과가 있고 다른 집단에는 전혀 효과가 없는 것일까? 그 이후 지금까지 우리는 이 궁금증을 풀기 위해 연구해왔으며, 그 과정에서 150명의 리더와 기업가 그리고 혁신가들과 인터뷰할 기회도 가졌다. 당시 인터뷰 작업의 대부분은 OttoScharmer와 JosephJaworski가 주도했다. 또한 우리는 여러 기업과 정부, 지역사회들의 변화 과정에도 적극 관여했다. 이렇게 지난 18년간 노력의 결과로 나온 것이 학습하고 리드하고 혁신하고 시스템을 근본적으로 변화시키는데 필요한 '2.0' 틀이다. 우리는 그 틀의 형태에서 착안해 그것을 'U 이론'이라고 명명했다. 이 모든 것은 오토의 저서 'U 이론(Theory U)'와 오토, 피터 센게, 조셉 자와스키, BettySueFlowers의 공저인 '미래, 살아있는 시스템(Presence)'에 자세히 나와있다.
여기서 말하는 2.0 틀의 골자는 간단명료하다. '어떤 시스템이든 거기서 얻을 수 있는 결과의 질은 그 시스템을 운용하는 사람들의 인식의 질에 따라 달라진다'는 것이다.
세계 최고 리더들이 말하는 내면 공간의 정체
우리는 하노버 보험의 전 CEO인 빌 오브라이언 Bill O'Brien을 인터뷰하는 과정에서 깨달음의 심오하고 새로운 세계를 알게 되었다. 오브라이언은 회사 혁신을 이끄는 과정에서 얻은 가장 중요한 통찰들을 이렇게 요약했다. "개입의 성공 여부는 개입하는 사람의 '내면 상태'에 달려 있어요." 이 말은 이런 식으로 해석해도 좋을 것이다. 변화주도자 입장에서 우리의 행동이 성공하느냐 실패하느냐는 '무엇을 하느냐' 또는 '어떻게 하느냐'에 달린 것이 아니라, 시스템을 운용하는 '내면 공간'의 상태가 어떠냐에 좌우된다.
빌 오브라이언의 말을 처음 들었을 때, 나는 생각했다. '그가 말하는 내면 공간이란게 대체 뭐지? 왜 난 그것에 대해 생각해본 적이 없을까?' 우리가 무엇을 하고 어떻게 하는지는 눈으로 쉽게 볼 수 있다. 그러나 그 아래에서 작동하는 내면 공간은 우리의 일상적인 관찰과 관심, 인식의 영역 밖에 있어서 볼 수가 없다. 그때까지 나에게 내면 공간은 완벽한 사각지대였던 셈이다.
사회 현실의 보다 깊은 근원에 대한 빌 오브라이언의 알쏭달쏭한 그 통찰력 덕에, 우리는 리더십, 경영학, 경제학, 신경과학, 명상, 복잡계 등에서 나온 최근 연구 결과들을 탐구하고 취합하는 흥미진진한 작업을 시작하게 되었다. 그 핵심은 어떤 시스템 내에서 사람들이 개인적, 집단적으로 어떤 행동을 할 때 갖는 인식과 관심의 질을 바꾸지 않는 한 그 시스템 내에서 벌어지는 행위들을 바꿀 수 없다는 것이다.
내면 공간이라는 전혀 새로운 영역을 더 깊이 파고드는 과정에서 우리는 한 가지 사실을 깨닫게 됐다. 기존의 학습 방법론은 대개 과거로부터 배우는 것에 의존하고 있는데, 오늘날 발생하는 문제의 대부분은 전혀 다른 해법이 필요하다는 사실, 다시 말해 다가오는 미래의 가능성들에게서 무언가를 깨닫고 또 그 미래에 적응하려면 과감하게 과거와 작별을 해야 한다는 사실을 알게 되었다.
또한 이 두 번째 유형, 즉 다가오는 미래로부터 배우는 것의 경우, 아직 그 어떤 방법론도 존재하지 않을 뿐 아니라 그럴싸한 명칭조차 없다는 사실도 알게 되었다. 그러나 혁신가와 기업가, 뛰어난 창의력의 소유자들은 모두 이런 깊숙한 원천에 이르러 깨달음을 얻었음을 이야기한다. 오토는 이 새로운 학습 방법에 'U 이론'과 '프리젠싱(presencing, 발현감)'이라는 이름을 붙이기 시작했다. 프리젠싱은 presence(현재)에 sensing(미래의 가능성을 감지하는 것)을 합친 말로, '미래의 가장 큰 가능성을 감지하고 현실화하는 것, 즉 출현하기를 원하는 미래의 공간에서 활동하는 것'을 의미한다.
모든 사회-경제적 시스템에서 나타나는 결과의 질은 거기에 속한 사람들의 인식의 구현이라는 U 이론 하에서 사람들의 인식은 4단계로 구분된다. 이 4단계 인식은 각 단계에 따른 행동을 유발하는데 영향을 미친다.
듣기를 예로 들어보자. 우리는 듣기의 첫 단계를 내려받기, 즉 다운로딩(downloading)이라 부른다. 내려받기란 습관적인 행동과 생각을 뜻하며, '늘 그게 그거인' 똑같은 행동과 결과로 이어진다. 이 단계의 듣기는 습관에서 비롯되며, 과거 경험을 통해 이미 잘 알고 있는 것 이외의 이야기는 귀에 들어오지 않는다. 한 가지 좋은 예가 있다. 조지 W. 부시 전 미국 대통령과 딕 체니 전 부통령이 9/11 사태 직전 미국에 대한 테러 공격이 임박했다는 중앙정보부CIA 의 브리핑을 받았을 때, 두 사람은 사담 후세인을 상대로 전쟁을 벌이겠다는 생각에 너무 집착한 나머지 정보기관들로부터 나오는 여러 강력한 경고에는 아예 귀를 닫아버렸다. 자신들이 알고 있다고 생각하는 것과 다른 얘기는 전혀 들리지 않았던 것이다. 이처럼 아무리 말해도 듣지 못하는 현상 때문에 우리는 이미 형성된 사고방식과 관점의 틀에 갇혀 헤어나지 못하게 된다.
반면에 '프리젠싱'이라 불리는 4단계의 듣기는 관심의 폭이 확대되고 새로운 현실이 시야에 들어와 있는 상태라 할 수 있다. 이 단계의 듣기에서는 자기 생각 밖의 이야기에도 귀를 기울이게 된다. 그리고 마치 우리 자신이 보다 확대된 주변 영역과 긴밀하게 연결된 상태로 움직이고 있다는 느낌이 든다. 이렇게 인식이 고양된 상태가 더욱 심오해지면, 시간이 천천히 흐르고 공간이 활짝 열리는 것 같은 새로운 경험을 하게 된다. 또한 경험폭도 넓어져 우리는 단순한 존재(자아)에서 고차원적인 존재로 승화되고, 주변 영역(전체)과 보다 강하게 연결된 느낌을 받게 된다. 일례로 스포츠 팀이 경기에 완전히 몰입할 때, 재즈 합주단이 저절로 신명이 나서 연주할 때 이런 변화가 나타난다.
깨달음에 이르는 체계적 원리
우리가 지난 몇 년간 알게 된 사실들과 관련된 몇 가지 핵심 원칙들에 대해 간단히 설명하고 넘어가겠다.
- 관심을 두는 곳에 에너지가 모인다.
- 무언가에 관심을 갖게 되면 에너지가 그쪽으로 흘러간다. 그래서 '관심을 두는 곳에 에너지가 모인다'는 말은 피하려고 애쓰는 것들로부터 현실로 만들고 싶어하는 것들로 관심을 옮겨야 한다는 것을 뜻한다. (away from 사고에서 forward to 사고로 바꾸라는 말과 일맥상통하는듯)
- U 프로세스의 경로를 따른다
- U프로세스는 그 과정이 'U자 모양'이다. 변화의 깊은 지점(U자의 바닥)에 도달하려면 먼저 생각과 가슴과 의지를 활짝 열고 U자를 따라 내려가야 하며, U자의 바닥에 위치한 '바늘구멍'을 통과한 뒤, 다시 U자를 따라 올라가 새로운 것들을 현실화해야 한다.
우리 동료이자 경제학자인 브라이언 아서BrianArthur에 따르면 U프로세스의 3가지 중요한 경로는 다음과 같다.
- * U자를 따라 내려가기: '관찰하고 관찰하고 또 관찰하라.' 습관적인 다운로딩을 멈추고 잠재력이 가장 큰 곳, 그리고 현 상황에서 가장 중요한 곳에 완전히 몰입하라.
- * U자의 바닥에 머물기: '반복해서 깊이 생각하면서 내적 깨달음이 찾아들게 하라.' 조용한 곳으로 가 깨달음이 찾아들게 하라. 보다 깊은 듣기를 통해 얻은 모든 것을 나누고 깊이 생각하면서, 이렇게 자문한다. '어떤 미래를 원하는가?' '그것이 앞으로 나아가려는 여정과 어떤 관련이 있는가?' '어떻게 하면 과거사에 얽매이지 않고 미래사의 일부가 될 수 있을까?'
* U자를 따라 올라가기: '즉시 행동하라' 행동하면서 미래를 탐색하라. 원형prototype을 개발하라. 원형을 만들면 보다 신속하게 미래를 탐구하는 것이 가능해지고, 모든 이해당사자들로부터 즉시 반응을 이끌어낼 수 있으며, 지속적으로 아이디어를 만들어내는 일이 가능해진다.
- 자신의 주변부로 간다
- 조직의 맥락에서 이 과정을 적용하려면, 새로운 리더십으로 힘을 불어넣어야 한다. 그 리더십의 핵심은 열린 생각과 열린 가슴, 열린 의지다. 생각을 열면 낡은 사고 습관들에서 벗어날 수 있다. 가슴을 열면 다른 사람의 눈으로 상황을 볼 수 있어 다른 사람과의 공감대 폭이 넓어진다. 그리고 의지를 열면 과거의 것들을 내보내고 새로운 것들을 받아들일 수 있게 된다.
- 바늘구멍을 지나간다
- U프로세스의 가장 깊은 곳에는 넘어야 할 한계점이 있다. 바늘구멍 같은 그 한계점을 지나면서 우리는 새롭게 태어나는 듯한 느낌을 받게 된다. U자의 바닥에 있는 바늘구멍을 통과하려면 꼭 필요한 짐 외에는 모두 내려놓아야 한다. 그리고 그곳을 통과하면서 우리는 두 가지 근원적인 의문과 마주하게 된다. '나는 누구인가?' '나의 일은 무엇인가?' 여기서 '나'란 미래의 가장 큰 나의 가능성을 뜻한다. 그리고 '나의 일'이란 목적이나 소명, 즉 이 세상에서 해야 할 일을 뜻한다.
- 3가지 방해물을 제거한다.
- 그런데 왜 이 U자 여정에 오르는 사람이 드물까? 왜 많은 이들이 이 깨달음의 과정을 익히 알면서도 실생활에 적용하지 못할가? U자 여정을 시작하는 순간 3가지 방해물이 앞을 가로막기 때문이다. 그것은 열린 생각을 닫아버리는 '의심과 판단의 목소리(voice of judgement, VoJ)', 열린 가슴을 닫아버리는 '냉소의 목소리(voice of cynicism, VoC)', 열린 의지를 닫아버리는 '두려움의 목소리(voice of fear, VoF)'다.
- '열린 틈새, 즉 미래의 가능성에 몰두하는 일'로 시작한다
- 우리가 미래를 처음으로 만나는 곳은 어디일까? "손으로 찾게. 생각하려 하지 말고 직접 느껴야 해." 미래는 추상적인 분석이 아니라, 우리의 느낌을 통해 그리고 우리의 손을 통해 먼저 그 모습을 드러낸다. '열린 틈새에 몰두한다'는 것은 과거가 끝나고 미래가 시작되는 것이 느껴지는 시기에 열린 틈새, 즉 미래의 가능성과 도전 그리고 혼란에 마음을 쏟는 것을 뜻한다.
- 논쟁을 대화와 집단적 창조 쪽으로 바꾸기 위한 공간을 마련한다
- 사회의 각 분야에는 무언가를 담는 공간이 필요하다. 허심탄회한 대화와 집단적 창조 같은 높은 수준의 대화를 위해서는 좀 더 훌륭한 공간이 필요하다. '대화의 질을 바꾼다'는 것은 인간관계와 사고의 질을 바꾸는 것, 즉 향후 얻게 될 결과의 질을 바꾼다는 것을 뜻한다.
- 앱선싱의 파괴적인 힘을 피하기 위해 프리젠싱의 근원들을 강화한다.
- 현대 사회는 두 가지 강력한 요소, 즉 '프리젠싱'과 그 반대 개념은 '앱선싱(absencing, 부존감)'의 상호작용을 통해 형성된다. 프리젠싱은 생각과 가슴과 의지를 활짝 열었을 때 구현된다. 우리는 경험상 프리젠싱의 훌륭한 사례가 많다는 것을 안다. 그러나 조직들과 제도권에서 일하는 모든 사람들은 프리젠싱 외에 또 다른 요소가 있다는 것도 잘 안다. 그 요소들이 강력히 작동하는 곳에는 3가지 특징이 나타난다. 세상에 오직 '하나의 진리'밖에 없다는 생각에 집착하고, '하나의 우리 대 그들'이라는 개념에 얽매이며, 융통성 없는 하나의 정체성 안에서 벗어나지 못한다. 앱선싱의 이 세 가지 특징을 다 갖고 있는 사회체계를 우리는 원리주의 또는 근본주의라고 부른다.
- 우리는 상반된 이 두 요소가 야기하는 긴장 속에 살고 있다. 때로는 미래의 가장 큰 가능성(프리젠싱)에 따라 움직인다. 또 가끔은 낡은 내려받기(다운로딩) 패턴(앱선싱)에 얽매이기도 한다. 우리는 개인적인 관계 뿐 아니라 세계의 발전과 변화 과정에서도 이처럼 취약한 현실을 경험하고 있다. 우리는 이 두 요소 사이에서 혼란을 겪고 있으며, 그래서 프리젠싱 측면을 더 강화하는 방법을 배울 필요가 있다.
- 사회적 현실은 프리젠싱과 앱선싱이라는 두 가지 힘의 끊임없는 상호작용에 의해 형성된다. 프리젠싱은 보다 깊은 인간애와 목적의식을 가지고 함께 새로운 것을 만들어갈 수 있게 해주는 반면, 앱선싱은 미지의 사각지대를 통해 파괴와 자기파괴의 패턴 속에 우리를 가둬버린다.
이 책의 여정
이 책에서 우리는 시스템, 사회, 관계, 자아의 변화를 위한 새로운 방법론을 제시할 것이다. 처음 1~4장은 U 프로세스의 U자 왼쪽을 따라 내려간다. 이는 빙산 전체를 살펴보는 것으로, 눈에 보이는 맨 꼭대기부터 보이지 않는 밑바닥까지 아래로 내려가는 여정이다.
- 병폐: 혼란, 소멸, 새로운 탄생 (1장)
- 구조: 구조적 괴리들 (2장)
- 사고방식: 경제발전의 매트릭스 (3장)
- 본질: 바늘구멍 통과하기 (4장)
그 다음 5~8장은 U자의 오른쪽을 따라 올라가면서 새로운 것을 마음속에 그리고 시험하고 실제로 구현하는 과정이다.
- 개인의 변화 이끌기 (5장)
- 관계의 변화 이끌기 (6장)
- 시스템의 변화 이끌기 (7장)
- 다가오는 미래 이끌기 (8장)
5장과 6장에서는 이 책에서 우리가 중요하게 여기는 개인과 관계의 변화에 대해 설명한다. 7장에서는 '시스템 변화의 매트릭스'에 대해 집중적으로 살펴보게 될텐데, 주요 조직과 사회 시스템들이 1.0단계에서 4.0단계로 발전해나가는 과정을 지도처럼 한눈에 볼 수 있게 해줄 것이다. 그 지도를 보면, 교육과 건강, 금융, 기업, 정부, 시민사회가 변화하기 위해 필요한 경험들은 그리 다르지 않다는 것을 알 수 있다. 피라미드 형태의 시스템들을 뒤엎고 공통의 목적의식과 인식, 행동을 바탕으로 다 함께 새로운 것을 만들어나간다는 측면에서 모두 다 비슷한 여정이기 때문이다. 마지막 8장에서는 우리가, 그러니까 오늘날 변화를 주도해야 할 현재의 세대가 다음 10년 또는 20년간 무엇을 해야 할지를 집중 탐구하게 된다.
1장. 혼란의 시대
이 장에서는 수면 위에 떠있는 빙산의 일부에 드러난 여러 징후들에 대해 살펴보려 한다. 먼저 굳건한 세력들의 몰락을 살펴보고, 우리 시대에 혼란스런 변화들을 야기하고 있는 여러 갈등 요인들에 대해서도 살펴보게 될 것이다. 우리는 또 이 모든 혼란을 변화주도자의 관점에서 볼 것이다. 이 혼란스런 변화 속에서 우리는 정신줄을 놓을 수도 있고 정신을 바짝 차릴 수도 있는데, 그런 차이를 만드는 것은 무엇일까?
절대 불가능해 보였던 일이 현실이 되다
베를린 장벽의 붕괴, 무바라크와 카다피 정권의 종말, 후쿠시마 제1원자력발전소의 용융, 서구 금융 시스템의 붕괴 위기, 이 모든 혼란스런 변화에는 다음과 같은 몇 가지 공통점이 있다.
- 절대 무너지지 않으리라 여겼던 중앙집권적이고 경직된 통치구조의 종말
- 두려움에서 벗어나 새로운 차원의 인식과 소통 방식에 눈뜬 일반 대중의 자연발생적이며 분권화된 풀뿌리 운동의 대두
- 결국 몰락으로 이어질, 구체제 내 작은 균열들의 노출
- 몰락의 기억이 희미해지기 시작하자마자 다시 일어서는 구세력. 지금껏 구세력들은 기득권 유지를 위해 붕괴의 실제 근원을 감추려 애써왔다.
우리는 이런 일들이 앞으로도 계속 발생하리라고 본다. 그렇다면 우리가 통제할 수 있는 일은 무엇일까? 이런 혼란스런 변화가 우리의 사회생활과 삶에 미칠 영향에 제대로 대처하는 일일 것이다.
변화는 끔찍한 일일 수도 있지만, 우리가 다시 채울 수 있는 거대한 빈 공간을 제공하기도 한다. 그 빈 공간을 채우는 방법은 둘 중 하나다. 첫째, 잔뜩 움츠러들어 결국 실패로 끝나고 말 과거의 행동 패턴들로 되돌아가는 방법이 있다. 둘재, 미래의 가장 큰 가능성들을 향해 마음을 여는 방법이 있다. 이 두 번째 방법, 즉 다가오는 미래를 향해 관심을 모으고 그 미래를 느끼고 현실화하는 것이 바로 이 책에서 다룰 주제다.
미래 쪽으로 마음을 여는 기술, 프리젠싱
이렇게 가장 큰 미래 가능성에 마음을 열고 자신을 연결시키는 것을 우리는 프리젠싱이라고 한다. '다가오는 미래라는 새로운 공간을 감지하고 그곳에서 활동한다'는 의미다. 이렇게 의식이 높아진 공간에 연결되면, 우리 인식이 느려지며 활짝 열리고 방향을 바꿔 버릴 것을 내보내게 되며, 다시 새로운 것을 받아들이고 구체화시키며 현실화하는 쪽으로 자연스럽게 변하게 된다.
이처럼 새로운 범세계적 움직임에는 명칭도, 리더도, 이념도, 단일 프로그램도, 구심점도 없다. 대신 이 새로운 움직임 속에서 사람들은 지구는 물론 그 위에서 살아가는 모든 생명체의 행복에 대해 집단적인 관심을 보이며, 전혀 새로운 마음 자세와 유대감, 인식을 공유한다.
과거의 실수를 반복하는 악순환, 앱선싱
프리젠싱은 자동적으로 발생하는 과정이 아니다. 혼란과 붕괴에 맞닥뜨리는 순간, 우리는 미래에 관심을 기울이는 대신 습관적인 과거 패턴들로 되돌아갈 수 있다.
서문의 <그림5>에서 볼 수 있듯이, 앱선싱의 과정은 프리젠싱과 정반대다. 생각과 가슴과 의지를 여는 대신 앱선싱 상태에서는 과거에 집착한다. 미지의 다가오는 미래 쪽으로 주의를 기울이는 일은 엄두도 내지 못한다. 그 결과 앱선싱의 공간은 부정하기 (현재 일어나고 있는 일들을 외면), 무신경 (다른 사람들과의 공감 결여), 앱선싱 (더 높은 자아와의 연결 포기), 기만 (환상에 의존), 파괴 (타인과 자신의 파멸) 속으로 우리를 밀어넣는다.
아돌프 히틀러 AdolfHitler와 나치 당원들이 독일과 그 나머지 세계를 상대로 자행한 일이 그 좋은 예다. 오늘날 우리가 집단적으로 지구에 대해 벌이고 있는 일들을 생각해보라. 기본 패턴은 동일하다.
따라서 앱선싱의 과정은 다음의 3가지에 억압된다는 의미다.
- 하나의 진실 (이념)
- 하나의 우리 대 '그들' (경직된 집단주의)
- 하나의 의지 (광신)
하나의 진실, 하나의 우리, 하나의 의지라는 이 3가지 억압을 근본주의라고도 한다. 근본주의의 경직된 세계관 하에서는 결국 다음 3가지 특징을 가진 사회구조들이 나타났다.
- 일방적이고 수직적인 소통 구조
- 배타적이고 불투명한 사회
- 소수의 행복을 중시
그 대안은 대략 다음과 같이 그려볼 수 있다.
- 다각적이고 순환하는 소통 구조
- 포괄적이고 투명한 사회
- 모두의 행복을 중시
어떻게 이 두 번째 사회구조 모델을 구현할 것인가가 이 책의 핵심 주제 중 하나다.
체르노빌 원전 사고가 뿌린 미래의 씨앗
그렇다면 개인, 팀, 조직, 사회가 앱선싱이나 프리젠싱 상태에서 움직이도록 만드는 것은 무엇일까? 그리고 앱선싱 상태에서 프리젠싱 상태로 전환할 수 있도록 해주는 동력은 무엇일까?
대변혁이 발생하는 지점, 단층선
3가지 격차, 하나의 흐름
결론 및 실천
2장. 무엇이 세상을 어지럽게 하는가
이 장에서 우리는 '현실이라는 빙산'의 수면 아래 첫 번째 층을 탐색하려 한다. 과거의 패턴을 반복하게 만들고 다가오는 미래와의 연결을 가로막는 구조적인 문제들은 무엇일까? 수면 아래 숨어 있는 사각지대는 무엇일까? 그 사각지대를 확실히 알게 된다면 수면 아래 숨겨진 구조들을 볼 수 있게 될 것이다.
8가지 구조적 괴리
사회와 경제는 어떻게 발전하는가?
경제발전의 도전-응전 모델
|
사회의 핵심적 도전과제 |
응전: 조정 메커니즘 |
핵심부문/활동 주체들 |
핵심적인 힘의 원천 |
지배적 이념 |
인식 |
1.0 사회: |
안정 |
명령: 위계질서 |
국가/정부 |
강압(채찍) |
중상주의 또는 사회주의 (국가 중심의 사고) |
전통적 인식 |
2.0 사회: |
성장 |
경쟁: 시장 |
자본/기업 또는 국가/정부 |
큰 보상(당근) |
신자유주의와 신고전주의 (시장 중심의 사고) |
자아 중심적 인식 |
3.0 사회: |
부정적인 국내 외부효과들 |
형상: 이해 당사자 대화 |
시민 사회/비정부 기구: 자본/비즈니스: 국가/정부 |
규범적 (가치) |
사회적 민주적 / 혼합 경제 사고 |
이해 당사자 인식 |
4.0 사회: |
범세계적 외부 효과: 탄력성 |
프리젠싱: 인식에 기초한 집단적 행동 (ABC) |
부문 간 공동 창조: 시민 사회 / 비정부 기구: 자본/비즈니스: 국가/정부 |
인식: 미래의 전체를 보고 행동 |
생태계 중심의 사고 |
생태계 인식 |
1.0 사회에 해당하는 국가 주도형 사회의 긍정적 성과는 안정이다. 중앙집권화된 권력은 조직과 질서를 만들어내 그 이전의 무작위적인 혼란을 잠재운다. 그러나 1.0 사회의 단점은 활력이 떨어지고 대개의 경우 개인의 창의력과 자유도 부족하다는 것이다.
2.0 단계의 자유방임적 자유시장 경제 및 사회의 긍정적 성과는 급속한 성장과 활력이고, 단점은 그 과정에서 생겨나는 부정적인 외부효과들을 해결할 방법이 없다는 것이다. 열악한 근로 조건, 생계유지가 어려울 정도로 낮은 농산물 가격, 등락폭이 극심한 환율, 소중한 생산자본을 잠식하는 주식시장 거품 등이 대표적인 부정적 외부효과들에 속한다.
위에서 논의한 4단계 사회들은 각기 핵심적 도전과제를 갖고 잇다. 1.0 사회의 핵심 과제는 안정이고, 다음 사회는 성장, 그 다음 사회는 외부효과라는 과제를 안고 있다. 이 각각의 과제들은 사회가 새로운 '조정 메커니즘'을 만들어내도록 요구한다. 불안한 국가정세에 대한 해결책은 국가 권력을 중심으로 중앙집권적 제도를 만드는 것이었다. 성장이라는 과제를 해결하기 위해서는 시장이 필요했고, 부정적 외부효과를 해소하는데는 이해당사자들 간의 협상이 필요했다. 그리고 사회발전 단계에 따라 각기 새로운 사회부문이 부상하는데, 국가의 안정에 대한 필요성은 중앙집권적 권력 또는 정부를 탄생시켰고, 성장이라는 과제는 기업체들을 부상시켰으며, 부정적 외부효과를 해소하려는 시도는 노동 운동가, 환경 운동가, 인권 운동가 같은 이해당사자를 지원하는 비정부기구를 만들어 냈다. 그리고 각 단계에는 특유의 힘의 원천, 즉 채찍과 당근과 규범이 있다. 또한 각 사회 단계마다 특정한 핵심 신념이 있는데, 간단히 살펴보면 다음과 같다. 우선 1.0 단계의 사회에서는 국가 중심의 이념이 핵심 신념(국가 계획)이다. 2.0단계의 사회는 시장 중심의 신념(시장 경쟁) 하에 돌아가고, 3.0 단계에서는 대개 의사소통이나 대화 중심의 신념에 따라 움직이며, 그것이 시장과 정부를 통합시킨다. 4.0 사회의 경제는 공동 창조적인 생태계 경제라고도 칭할 수 있으며, 이 단계에서는 전체 시스템에 대한 혁신이 일어나게 된다.
또한 이 사회발전 틀에서 각 경제주체는 서로 다른 인식 하에 움직인다. 1.0 경제에서는 전통적인 인식에 따라 움직인다. 2.0 경제에서는 자아 인식에 눈뜨게 된다. 이와 관련해 AdamSmith는 다음과 같은 유명한 말을 했다. "우리가 저녁 식사를 할 수 있는 것은 푸줏간 주인이나, 양조장 주인, 또는 빵 제조업자의 박애심 때문이 아니라 자기 이익에 대한 그들의 관심 덕이다. 우리는 지금 그들의 인간애가 아니라 그들의 자기애에 대해 말하고 있는 것이며, 우리가 필요로 하는 것에 대해 말하고 있는 것이 아니라 그들의 이익에 대해 말하고 있는 것이다." 2.0 경제에서의 이같은 자기 이익이 3.0 경제에서는 다른 이해당사자들의 이익에 의해 확대되고 완화된다. 3.0 경제에서는 다른 이해당사자들이 노동조합, 정부단체, 비정부기구 같은 이익단체를 통해 집단적으로 자신들의 이익을 내세우기 때문이다.
4.0 단계의 경제에서는 경제주체들의 자기 이익이 자연스레 전체의 공통된 인식으로 확대, 발전된다. 전체적 인식은 한 시스템 내의 서로 다른 이해당사자들의 견해와 고나심사가 내면화된 것이다. 그런 상태에서 사람들은 각종 문제를 다른 사람들의 관점에서 보는 능력을 키우게 된다. 그 결과 시스템의 일부가 아닌 전체의 이익에 부합되는 결정과 결과들이 나오게 된다.
지도 한 장, 여러 여정
4.0단계의 세계화는 어떤 모습일까?
결론 및 실천
3장. 우리의 눈과 귀를 가리는 것들
우리는 지금 두 개의 세계, 해묵은 경제경영 기법들이 여전히 활용되는 세계와 새로운 리더십이 필요한 세계 사이에서 갈등하고 있다. 그리고 그 두 세계 사이에는 깊은 심연이 입을 벌리고 있다. 이 장에서 우리는 빙산의 더 아래쪽에 있는 사고방식의 패러다임을 살펴봄으로써 이 부조화를 더 깊이 탐구해보려 한다.
오늘날의 현실 경제는 상호의존성이 높은 일련의 전체 시스템이지만, 그 안에서 활동하는 경제주체들의 인식은 자아중심적으로 세분화되어 있다.
사회라는 공간
물리학에서 물질은 주변 상태가 달라지면 다르게 움직인다. 예를 들어 H2O, 즉 물은 섭씨 0도에서는 언다. 그 이상의 온도에서는 다시 녹아 물이 된다. 섭씨 100도에서는 물이 끓고 증기가 된다. 이 모든 경우에 H2O의 분자 상태는 그대로지만, 주변 상태에 따라 형태가 전혀 달라진다.
사회에서도 유사한 현상을 볼 수 있다. 사회의 의식 상태에 따라 또는 사람들의 인식 수준에 따라 사회 시스템들은 완전히 다른 구조와 움직임을 보인다. 물리학체계 내에서의 물과 마찬가지로 사회체계 내에 있는 사람들의 구성 역시 특정 조건 하에서 동일한 상태를 유지한다. 단, 자연법칙과 사회 사이에 특별히 다른 점이 있다면, 사회 시스템의 구성원들은 변화를 도모할 수 있다는 점이다. 다시 말해 인간은 물속에 앉아 온도가 변하는 것을 감지하는 한편 수온 조절을 위해 손을 쓸 수 있다는 의미다. 사회의 인식 상태나 소통 구조가 바뀔 때 그 구성원들은 기존과 다른 방식으로 관계를 맺게 되고, 전혀 다른 결과물을 공동 창출하게 된다.
본래 경제는 상업과 관련이 없었다
변화의 조건
경제발전의 매트릭스
미국 물리학자 ThomasKuhn의 과학혁명에 대한 연구와 ArnoldToynbee의 문명의 흥망성쇠에 대한 연구를 참고하면, 어떤 경제적 패러다임이 한 시대의 가장 큰 도전과제에 대해 유용한 해결책을 제시하지 못할 경우, 사회는 과도기로 접어들게 되며 기존 논리 및 운용 시스템은 머지않아 보다 나은 새로운 것으로 대체된다고 말할 수 있다. 그렇다면 어떤 경제나 사회가 운용 시스템을 전환하게 만드는 '원동력'은 무엇일까? 우리는 두 가지 주요 원동력이 있다고 생각한다. 하나는 외부의 도전과제(밀어내는 요인)고, 다른 하나는 인간 의식의 발달(당기는 요인)이다.
이런 밀고 당기는 힘이 만나서 조정될 때 사회가 변화한다. 다시 말해 더는 무시하고 넘어갈 수 없는 외부의 도전과제와 인간의 의식 및 의지의 각성에 따른 내적 변화가 서로 맞닥뜨리는 시점에 사회의 발전이 이뤄진다.
매트릭스 읽는 법
더 나은 미래를 위한 질문
1. 자연의 미래
어떻게 이 모순된 상황을 타개할 수 있을까?
- 모든 경제활동은 자연에서 시작되어 자연에서 끝난다
- 현재 60조 달러에 달하는 세계 총생산GDP는 자연이 없다면 순식간에 0으로 곤두박질칠 것이다.
- 지구가 상품이라는 허구
헝가리 경제학자 KarlPolanyi의 저서 '거대한 전환'에서 알 수 있듯, 자연이 상품에 해당한다는 생각은 분명 허구다.
- 자연 모방
우리가 개발하고 운영하는 경제적 과정을 자연이 설계한다면 어떤 모습일까? '생체 모방: 자연에서 영감을 얻은 혁신'의 저자인 JanineBenyus가 제기한 의문이다. 자연과 생테계의 핵심 원리들을 곰곰이 생각해보면 다음과 같은 몇 가지 사실을 알 수 있다.
- 폐기물 제로: 자연은 폐기물이 나올 수 없는 구조다.
- 태양에너지: 자연은 100% 재생 가능한 에너지로 돌아간다.
- 다양성과 공생: 모든 생태계는 다양성 및 공생의 원칙하에 움직인다.
- 순환고리 디자인
지구를 파괴하지 않으면서 전체의 행복을 추구하려면, 5대 요소를 통해 자원 생산성을 높이든가 자원 활용을 80% 줄여야 한다. '5대 요소(Factor Five)'의 공저자 ErnstUlrich는 모든 핵심 주체들이 이 방향으로 움직이기 시작한다면 충분히 가능한 일이라고 말한다. 미국의 친환경 건축가 WilliamMcDonough와 독일의 화학자 MichaelBraungart는 자신들의 공저에서 생각을 전환해 경제적 처리과정을 지구에서 빌려와 다시 지구로 돌려주는 재활용시스템으로 바꾸고 경제학과 생태학, 화학, 디자인, 시스템 사고를 통합해야 한다고 주장한다.
2. 노동의 미래
3. 자본의 미래
4. 기술의 미래
5. 리더십의 미래
6. 소비의 미래
7. 통합-조정의 미래
8. 소유의 미래
결론 및 실천
4장. 생각과 가슴과 의지를 여는 기술
이 장에서는 '빙산'의 가장 깊숙한 부분, 즉 본질 혹은 의도와 인식 단계에 대해 논의할 것이다. 빙산에서 눈에 보이는 단계는 수면 위에 떠 있는 부분이다. 우리는 그 단계를 사회의 '수면 위 증상들'이라 부른다. 그 증상들 아래쪽에는 8가지 구조적 괴리들이 자리하고 있으며, 그것들이 오늘날의 문명사회가 직면한 시스템상의 한계들을 야기한다. 3장에서는 이 구조적 문제들을 야기하는 정신 모델들에 대해 살펴보았으며, 그 구조적 문제들을 '경제발전의 매트릭스'로 정리해 설명했다. 이 장에서는 사회적 현실을 창출하는 근원을 살펴보고, 출현하기 바라는 미래의 원천과 우리를 연결하는 방법을 제시할 것이다.
1996년, MIT 동료인 PeterSenge 박사는 홍콩에서 '마스터 난'으로 불리는 중국인 선사 남회근(Huai-Chin Nan)과 나누었던 대화를 들려줬다.
- 그 분은 불교와 도교, 유교를 두루 섭렵해, 중국에서 아주 뛰어는 학자로 추앙받고 있네. 그 분에게 내가 물었지. 산업화시대가 아주 큰 환경 문제들을 일으켜 우리 모두 자멸할거라고 생각하진 않는지, 그리고 이 문제들을 정확히 파악할 방법을 찾아내 산업조직들을 바꿔야 한다고 생각하진 않는지. 그랬더니 그 분은 전혀 다른 생각을 갖고 있다고 하더군. 자신이 보는 현실은 다르다고 말이지. 그는 모든걸 더 깊은 차원에서 보고 있었는데, 이런 말을 하더군. "이 세상에는 딱 하나의 문제가 있어요. 정신과 물질의 재통합 문제죠."
정신과 물질에 대한 대화
마스터 난은 20세기에는 사회와 인간의 삶을 통합시켜주는 중심적인 문화적 사고가 결여되어 있었다고 말했다. 그는 기술과 돈이 주도하는 물질만능주의 속으로 세상이 점점 더 깊이 가라앉고 있다고 생각했다. 그는 또 새로운 정신적 세계가 열리고 있다고 봤다. 그는 이렇게 말했다. "세상은 절대 이 방향, 그러니까 정신적인 쪽으로 갈겁니다. 그러나 이번에는 과거 동서양이 걸어던 정신적 경로와는 다를겁니다. 전혀 새로운 길이지요. 자연과학과 철학이 조합된 그런 길이라고나 할까요." 그는 이 새로운 정신이 여전히 보다 심오한 차원의 인간성과 깊은 관련이 있을거라고 생각했다. "우린 항상 본질적인 질문들로 되돌아가게 될거예요. 삶의 목적은 무엇인가? 삶의 가치는 무엇인가? 우리는 왜 존재하는가?"
그날 늦게 나는 마스터 난의 제자들로부터 그가 유교의 양대 경전 중 하나인 '대학'을 재해석한 책을 막 출간했다는 사실을 알게 됏다. 그 책 속에서 마스터 난은 리더들이 자신의 역할을 최고로 잘 수행하기 위해 7단게 의식을 깨우쳐야 한다고 말하고 있다. '대학'의 핵심 내용은 거시적인 데서 미시적인 곳으로, 그리고 다시 거시적으로 나아가는 U 프로세스와 유사한 측면이 있다.
세상에서 미덕을 행하고자 했던 고대 중국인들은 먼저 자신에게 필요한 수양의 단계들을 다음 순서로 정리했다. 나라를 올바로 다스리려면, 먼저 가정의 화합을 꾀해야 한다. 가정의 화합을 꾀하려면, 먼저 자기 자신을 수양해야 한다. 자기 자신을 수양하려면, 먼저 마음을 바로잡아야 한다. 마음을 바로잡으려면, 먼저 생각을 성실하게 가져야 한다. 생각을 성실하게 가지려면, 먼저 최대한의 깨달음을 얻어야 한다. 그리고 그런 깨달음을 얻으려면 정신과 물질의 근원을 잘 살펴야 한다. 역으로, 정신과 물질의 근원을 잘 살피면, 완전한 깨달음을 얻게 된다. 완전한 깨달음을 얻으면, 생각이 성실해지게 된다. 생각이 성실해지면, 마음이 바로잡히게 된다. 마음이 바로잡히면, 자기 자신의 수양이 이루어진다. 자기 자신의 수양이 이루어지면, 가정의 화합이 이루어진다. 가정의 화합이 이루어지면, 국가가 올바르게 다스려진다. 국가가 올바르게 다스려지면, 하늘 아래 모든 것이 균형을 이루게 된다.
흔히 유교에서는 충성을 강조하고 권위에 맞서는 것을 금하는 것으로 알고 있지만, 마스터 난은 그것이 '대학'의 사상을 잘못 이해한 것이라고 말한다. '중요한 것은 자기 자신을 제대로 아는 것, 그리고 자신의 마음을 여는 과정을 제대로 아는 것입니다.'
궁극적인 그 무언가를 찾아서
나는 '사회적 현실은 도대체 어디에서 생겨나는가?'라는 동일한 질문을 여러 형태로 바꿔 던졌다. 마스터 난은 그 근원이 '정신과 생각'이라고 답했다. 이에 나는 다시 물었다. "그러면 정신과 생각은 어디에서 비롯됩니까?" 마스터 난은 여러 차원의 인식과 자아에 대한 얘기로 답을 대신했다. 내 마지막 질문은 '자아의 근원'에 대한 것이었다. "소자아와 대자아는 어디에서 비롯됩니까?" 여기서 대자아란 우리의 가장 큰 잠재력을 뜻한다.
"소자아와 대자아는 동일한 근원에서 나옵니다." 마스터 난은 이렇게 말을 이었다.
- 둘 다 하나의 근원에서 나오는 것이죠. 전 우주는 하나의 커다란 대자아입니다. 종교인들은 그걸 신이라 부르죠. 철학자들은 본질이라 부르고요. 과학자들은 에너지라고 부릅니다. 불교신자들은 아트마라 부르고, 중국인들은 도라 부르고, 아랍인들은 알라라 부르죠. 그러니까 어떤 의미에선 모든 문화권이 세상에 궁극적인 그 무언가가 있다는걸 알고 있는 셈입니다. 종교인들은 그걸 의인화한 것 뿐이예요. 궁극적인 그 무언가를 사람처럼, 신처럼 만든겁니다. 그래서 신은 초자연적이고, 온갖 초자연적인 능력을 갖고 있습니다. 그게 종교죠. 철학자들은 논리를 이용해 그걸 분석하려 합니다. 과학자들은 물리적 실험 등을 통해 대자아를 찾아내거나 그 실체를 밝히려 하고요. 흔히들 이렇게 말하죠. 인류 문화를 들여다보면, 모든 건 종교에서 시작되며, 그러다 사람들이 종교에 대해 의문을 품기 시작하고 자세히 뜯어보기 시작한다고요. 그래서 철학에 기댑니다. 그런데도 여전히 의문은 남죠. 모든게 이성과 논리에 기초하니까요. 너무 추상적이고 비현실적이죠. 그래서 실험을 하고 싶어하고, 그렇게 과학으로 발전하죠. 그게 서구 문명의 발전 과정이에요. 종교에서 철학으로, 다시 자연과학으로. 종교와 철학 모두가 이 대자아, 이 생명의 근원을 찾으려 애쓰고 있는거죠. 이 대자아는 원래 모든 것이 들어찬 단 하나의 몸이었던거죠.
그런 다음 마스터 난은 소자아와 대자아의 차이를 설명했다. "그래서 수양차 불교를 믿을 때 제일 먼저 하는 것이 소자아의 관점에서 벗어나려 노력하는 것입니다. 일단 자아를 비운 상태(소자아를 내보낸 상태)가 되면, 대자아 상태에 도달하게 되죠. 그리고 그 대자아 상태에서 자비심, 사랑 같은 것들이 생겨나게 되고요. 그런 식으로 일단 대자아 상태가 되면, 이기적인 면도 사라지게 됩니다."
나는 깊은 감동과 영감을 받은 상태로 마스터 난과 그의 제자들과 헤어졌다. 그러면서 나는 정신과 물질의 분열을 극복하기 위한 원동력이 자아의 근원들에서 나오는 것이 아닌가 하는 생각을 했다. 그렇다면 그 근원들에 대해 더 많은 것을 알려면 어떻게 해야 할까?
근본적인 자각에 이르는 3단게 과정
그 의문에 대한 답을 찾기 위해 나는 지금은 고인이 됐지만 당대 최고의 과학자이자 사상가 중 한 사람으로 꼽혔던 인지과학자 FranciscoVarela의 파리 사무실에서 열린 한 모임에 참석했다.
1996년에 처음 FranciscoVarela와 인터뷰를 했을 때, 그는 중요한 통찰이 담긴 말을 했었다. "문제는 우리가 뇌나 생물학에 대해 충분히 알지 못한다는 것이 아닙니다. 우리가 경험에 대해 제대로 알고 있지 못하다는 것이 문제죠. ... 제가 현재 보다 간단한 현상학적 접근법이라 부르는 그런 체게적인 접근법이 서구적 사고방식의 사각지대로 남아 있는 것입니다. 모든 사람이 경험에 대해 잘 알고 있다고 생각하지만, 제가 보기엔 그렇지 않거든요."
그는 3가지 중요한 방법론(현상학, 심리학적 자기 성찰, 정신 수련)을 계속 연구하고 종합해왔는데, 자신이 보기엔 그 방법론들로 경험에 접근하는 사각지대 문제는 해결된 것 같다고 말했다. 그는 자신ㅇ니 말하는 3가지 방법론을 따를 경우 사람이 근본적인 자각에 이르게 된다고 햇다. 그는 그것을 중단하기, 방향 재설정하기, 보내기라는 3가지 문턱을 넘어서는 일련의 과정으로 정리했다.
혁신적인 대처 방법과 집단적인 창의성이 필요한 복잡한 문제들을 해결하는 것이 팀 또는 조직의 목표일 경우, 대개 다음과 같이 3가지 단계를 거치게 된다.
- 중단하기: 무엇보다 먼저 오래된 판단 및 사고 습관들을 중단하는 것이 선결 조건이다. 그러자면 이미 굳어진 습관과 기존의 패턴들을 깨야 한다.
- 방향 재설정하기: 과거의 패턴들과 무조건적인 내려받기 습관들을 중단한 뒤에는 현실을 다른 관점에서 볼 필요가 있다. 그러자면 다른 사람들의 견해와 경험에 귀기울여야 하며 또한 다양한 관점에서 현실을 바라보고 제대로 이해하는 능력을 키워야 한다.
- 보내기: 그런 다음 '침묵'의 순간을 거치면서 낡은 자아를 내보내고 새로운 존재 상태에 이르는데, 그 상태에서는 우리가 누구인지 그리고 지금 무엇을 해야 하는지를 제대로 알 수 있게 된다. 그러자면 꼭 필요한 것 이외의 모든 것을 내보내고 바늘 귀를 통과하기 위해 불필요한 짐들을 내려놓아야 한다. 이런 깊은 상태에 들어서면 공동 창조적인 방향으로 행동할 수 있게 된다.
사회발전의 매트릭스
사회발전의 매트릭스
장: 관심의 구조 |
마이크로: 관심(개인) |
메조: 대화(집단) |
매크로: 조직화(조직) |
문도: 통합-조정(사회 전체) |
1.0: 습관적 인식 |
듣기 1단게: 습관적으로 듣는 사고 |
내려받기: 확인 차원에서 말하기 |
중앙화된 통제: 위계질서 중심의 조직화 |
위계질서: 명령하기 |
2.0: 자아 중심적 인식 |
듣기 2단계: 사실에 입각, 열린 생각 |
토론: 서로 다른 의견 말하기 |
분권화: 차별 중심의 조직화 |
시장: 경쟁하기 |
3.0: 이해당사자 중심적 인식 |
듣기 3단계: 공감, 열린 가슴 |
대화: 타인과 자아에 대해 알아보며 말하기 |
분산/니트워크화: 이익집단 중심의 조직화 |
대화를 통합 협상: 협력하기 |
4.0: 전체 중심적 인식 |
듣기 4단계: 생성적, 열린 존재 |
집단적 창의력: 변화 위주로 말하기 |
전체: 새로 다가오는 것 중심으로 조직화 |
인식에 기초한 집단행동: 공동 창조 |
인식의 대전환
사회 및 경제 시스템들을 4.0단계로 이동시키는 일은 여전히 거대한 도전과제로 남아 있다. 그러자면 개인, 팀, 조직, 사회 각각에서 자기 성찰에 기초한 인식의 대전환이라는 문턱을 넘어야 한다. 개인은 자신의 관심사(자기 인식)에 대해 관심을 갖기 시작해야 하고, 팀은 서로의 이야기(대화)에 관해 대화를 갖기 시작해야 하며, 기업은 조직화(네트워크화)를 조직하기 시작해야 하고, 사회 전체는 현행 통합-조정(인식에 기초한 집단행동(ABC)의 시스템) 방식을 조정하기 시작해야 한다.
전체를 이루는 이 각각의 층들에서는 자기 성찰 단계를 필요로 한다. '관심사에 관심을 갖는다'는 것은 자신을 알기 위해 관찰의 초점을 맞추는 것을 의미한다. '대화에 관한 이야기를 나눈다'는 것은 집단이 스스로를 알기 위해 대화의 관심의 초점을 맞추는 것을 의미한다. '조직화를 조직한다'는 것은 전체적인 조직화를 좀 더 의도적이고 유연하며 자각적으로 만드는 여건을 조성한다는 의미다. '통합-조정 방식을 조정한다'는 것은 보다 높은 수준의 인식을 공유해 각 활동주체의 공동체가 스스로를 더 잘 알게 되고, 필요시 기존의 통합-조정 메커니즘을 조정할 수 있게 된다.
이를 위해서는 우리 인식과 의식을 자아 중심에서 전체 중심으로 전환시켜줄 수 있는 각종 사회적 기술과 방법론 및 리더십 능력이 필요하다.
결론 및 실천
5장. 개인의 변화: 나에서 우리로
미래의 장으로 들어서는 일은 내부로부터 균열이 생기는 일로 시작된다. 그런 균열이 일어날 경우, 우리는 낡은 것들을 내보내고 우리가 감지할 수는 있지만 직접 모습을 드러내기 전까지는 정확히 알 수 없는 그 무언가가 '자라나게' 해야 한다. 이 순간 우리는 심연을 건너뛰는 듯한 아찔함을 느낄 수도 있다. 그리고 그 심연을 건너뛰는 순간에는 우리가 무사히 건널 수 있을지 알 수가 없다.
인간으로서 우리는 '자신의 본질에 이르는' 여정을 계속한다. 그리고 본연의 자기를 찾는 여정에는 끊임없이 길이 열리거나 막히고, 갖가지 어려움과 혼란, 좌절이 따르지만, 늘 돌파구가 있게 마련이다. 이는 근본적으로 자아의 보다 깊은 근원에 도달하는 과정이다.
인간은 밧줄이다
FriedrichNietzsche는 '차라투스트라는 이렇게 말했다'에서 이런 말을 했다.
인간은 짐승과 초인(Ubermensch) 사이에 놓인 밧줄이다. 심연 위에 걸쳐진 밧줄이다. 저쪽으로 건너가는 것도 위험하고 줄 가운데 있는 것도 위험하며 뒤돌아보는 것도 벌벌 떨고 있는 것도 멈춰 서는 것도 위험하다. 인간의 위대함은 그가 다리일 뿐 목적이 아니라는데 있다. 인간이 사랑스러울 수 있는 것은 그가 건너가는 존재이며 몰락하는 존재라는 데 있다. 나는 사랑한다. 몰락하는 자로서 살 뿐 그 밖의 삶은 모르는 자를, 왜냐하면 그는 건너가는 자이기 때문이다.
관찰의 초점을 자신에게 맞추지 않고 바깥세상에 맞추는 한 진정한 자신을 알기란 불가능하다. 진정한 자신을 발견하려면, '과학적인 관찰'의 시선을 다시 '자신', 즉 '근원'으로 돌려야 한다. FranciscoVarela는 이 과정을 '자각을 위한 핵심 과정'이라 불렀다. '중단', '방향 재설정', '보내기'라는 그 3가지 행위는 U 프로세스에서 아래로 내려가는 과정에 해당하기도 한다.
베를린에서 경험한 관점의 전환
대체 어떤 조건 하에서 베를린에 있던 사람들처럼 집단적이고 근본적인 변화를 경험할 수 있게 될까?
아마 그 무엇보다 중요한 조건은 관점을 바꾸는 일일 것이다. ... 그들 모두 똑같은 과정을 통해 마음의 문을 열었고, 보다 깊은 차원의 인류애를 통해 서로를 갈라놓고 있던 벽을 허물 수 있었다고 말하고 있다. 그들 모두 관점을 바꿔 문제의 근원을 들여다봤다는 얘기를 하고 있는 것이다. 처음에는 외부 세계(2단계)를, 그 뒤에 자아(3단계)를 들여다봤고, 그런 다음 자아의 근원을 발견하면서 현재라는 순간에 충실할 수 있었던 것이다(4단계). '관점을 바꿔 문제의 근원을 들여다보는 것'. 그것이 변화의 제1조건이다.
두 번째 조건은 공간과 관련이 있다. 관점을 바꾸는 일은 마음에서 우러나 진심으로 귀를 기울일 때 생겨나는 사회적 수용 공간이 있을 때 가능하다. 우리 사회에 이런 공간이 조성되면, 생각과 가슴이 열리기 시작하면서 변화가 가능해진다.
집단적이고 근본적인 변화에 필요한 세 번째 조건은 심연의 벼랑 끝까지 가서 보낼 것은 보내고 미지의 세계로 들어가는 것, 즉 도약을 하는 것이다.
벼랑 끝까지 가서 해야 할 일은 대개 둘 중 하나다. 가끔은 도약을 해야 한다. 잘 아는 이쪽 절벽에서 미지의 건너편 절벽으로 점프를 해야 하는 것이다. 그러나 또 가끔은 뭔가 새로운 것이 나타나기 시작하는게 느껴질 때, 점프를 하지 말고 그 새로운 것과 함께 그대로 있어야 한다. 두 경우 모두 현실과 자아에 대한 깊은 신뢰와 관련이 있다. 벼랑 끝까지 간다는 것은 용기를 내어 내 낡은 것에 집착하지 않고 그냥 보내주고 새로 나타나려 하는 것에 뛰어든다는 의미다. 말하자면 유대인 사상가 MartinBubber가 적절하게 표현했듯, '새로운 것을 그것이 갈망하는 현실 속에 들어가게 해주는' 것이다.
변화의 매개체가 되어라
결론 및 실천: 12가지 원칙
지난 수십 년 사이 나타난 한 가지 흥미로운 변화는 개인과 조직 간의 힘의 균형이 미세하게나마 개인 쪽으로 기울었다는 것이다.
우리는 그 잠재력이 전 세계적으로 발휘될 수 있게 훨씬 더 체계적으로 접근할 필요가 있다.
이제 앞서 언급한 사례들처럼 소자아에서 대자아로, 나에서 우리로 나아가는 개인적 여정에 도움이 될 12가지 원칙 및 관행들을 정리하면서 이 장을 마무리하려 한다. 이 원칙 및 관행들에는 지난 여러 해 동안의 우리 경험이 녹아 있다.
- 설교하려 하지 말고 실천하라
- U 프로세스를 설명하려 하지 말고 스스로 실천하라. 무엇보다 먼저 귀 기울이는 일부터 시작해야 한다. 다른 사람들과 당신 자신 그리고 전체의 소리에 귀를 기울여라. 삶이 당신에게 요구하는 것들에도 귀를 기울여라. 있는 그대로의 사람들과 연결하고, 틈새나 가능성을 찾아, 도움의 손길을 내밀어라.
- 관찰하고, 관찰하고, 또 관찰하라
- 노련하게 관찰하고 귀 기울여라. U 프로세스는 과학의 핵심적인 작업, 즉 '데이터를 보고 판단하는' 작업을 외부 영역(3인칭 관점)에서 보다 섬세한 인간의 경험 영역(2인칭 및 1인칭 관점)으로 확장시켜준다. 따라서 데이터를 보고 판단하는 일은 객관적인 외부 데이터(열린 생각을 통해) 뿐 아니라 서로 공감대를 형성하는 집단의 주관적인 데이터(열린 가슴을 통해)와 자기 이해라는 탈주관적 영역의 데이터(열린 의지를 통해)에도 적용되어야 한다. 이 3가지 유형의 데이터를 제대로 활용하려면 정교한 관찰 및 듣기 기술이 필요하다. 보다 깊은 차원의 듣기가 발휘하는 힘은 엄청나서, 사회적 현실을 만들어나가는 과정에서 용접 불꽃 같은 역할을 한다. 그 불꽃이 우리를 세계로부터 서로로부터 그리고 자신으로부터 분리시키는 습관적인 상호작용의 벽을 녹여버릴 수 있다.
- 자신의 의도에 연결해 매개체 역할을 하라
산타페 연구소의 경제학자 BrianArthur는 과거 우리와의 인터뷰에서 이런 말을 했다. "의도는 강력한 힘이 아닙니다. 유일한 힘이죠." 삶의 여정에 대한 뚜렷한 의도를 갖게 되면 수직 상승력이 생겨난다. 그래서 먼저 "나는 누구인가?", "나는 왜 여기 있는가?", "내 직업과 내가 하고 싶은 일을 어떻게 연결할 것인가?" 등등의 질문에 스스로 답해야 한다. 자신을 보다 깊은 곳, 자신에게 꼭 필요한 것들과 굳게 연결시킬수록, 자신이 진정 하고 싶어하는 일이 무엇인지 더 잘 알 수 있고, 또한 새로 나타나려 하는 미래를 현실화시키는 매개체 역할도 더 잘할 수 있다.
- 가능성의 틈새가 열리면, 그 순간에 충실하라
- 자신을 현재의 순간에 연결하고 그 순간에 부합되게 행동하라. 위의 두 원칙(관찰하고 또 관찰하라, 의도)을 따르게 되면, 보다 높은 차원으로 나아갈 마음의 준비를 할 수 있게 된다. 그러다 기회가 오면, 시간이 느려지면서 미래로 가는 틈새가 열리는 듯한 느낌을 받게 된다. 바로 이 순간에 용기가 필요하며 또한 만전을 기해야 한다. 그런 순간이 오면, 그 순간에 머물고 그 순간에 연결하고 그런 다음 현재의 순간에 부합되게, 새로 나타나려 하는 것에 부합되게 행동하라. 다시 말해, 당신 자신이 뭔가 중요한 미래의 기회와 연결되기 시작할 경우, 우선 '좋아'라고 말하고 바로 실행에 들어가라는 것이다. 가능성 여부는 그 다음에 판단하라.
- 가슴이 시키는 일을 하라. 당신이 좋아하는 일을 하고, 당신이 하는 일을 좋아하라
- 스티브 잡스에 따르면, 어떤 일을 가장 잘할 수 있는 유일한 방법은 자신이 좋아하는 일을 하고 자신이 하는 일을 좋아하는 것이다. 그것이야말로 자신을 다가오는 미래에 연결시킬 수 있는 유일한 방법이다. 적어도 당신의 경력 목록에 들어갈 프로젝트와 활동의 일부는 당신이 좋아하는 일들이어야 한다. 이런 측면이 무시될 경우, 길을 잃고 헤매게 되거나 아니면 자신이 아닌 다른 사람의 삶을 살게 될 여지가 있다.
- 늘 우주와 대화를 하라
- 미국 경영 월간지 '패스트 컴퍼니'를 창간한 앨런 웨버는 완전히 새로운 기회 속에 뛰어든 자신의 경험을 토대로 '우주는 늘 우리에게 도움을 준다'는 결론을 내렸다. 이는 우리가 지침으로 삼을 만한 중요한 원칙이다. 그의 말은 우주, 즉 보다 큰 우리 주변 상황은 우리에게 도움이 되는 피드백을 제공한다는 뜻이다. 그 피드백은 여러 형태로 다가온다. 때때로 그 피드백은 말도 안 되는 것처럼 들릴 것이다. 하지만 그 피드백에서 우리 아이디어를 더 발전시킬 요소들에 귀를 기울이고 파악하는 법을 배울 필요가 있다.
- 당신의 여정에 도움을 줄 수용 공간을 만들어라
- 가장 중요한 도구는 당신의 자아다. 당신의 가장 큰 미래 가능성에 다가가는 능력 말이다. 당신의 미래 자아에 접근하는 능력을 강화해줄 두 가지 가장 효과적인 메커니즘은 정신 수양과 진지한 듣기가 가능한 모임이다. 매일 정신 수양을 해보라. 침묵이나 사색의 시간을 통해 외부에서 오는 모든 소음을 걸러내고 당신의 본질에 집중하는 것이다. 정신 수양의 방식은 여러 형태가 있으니 당신에게 가장 적합한 것을 택하면 된다. 핵심은 매일 하는 것이다. 또 다른 방법은 상대의 말에 진지하게 귀를 기울일 줄 알고 서로 의지가 되어줄 7명 정도의 친구들과 1년에 몇 차례 모임을 갖는 것이다. 그런 친구들이라면 개인적인 삶과 일, 그리고 소명의식에 대해 깊은 대화를 나눌 수 잇을 것이다.
- 반복하고, 반복하고, 또 반복하라
- '관찰하고 관찰하고 또 관찰하라'가 U 프로세스의 왼쪽 과정에 해당된다면, '반복하고 반복하고 또 반복하라'는 오른쪽 과정에 해당한다. 이것은 새로 나타나는 것에 적응하고 실행한다는 뜻이다. 당신의 삶에서 실행을 통해 새로운 것을 탐구하기 위해 실천하고 실천하고 또 실천하게 해주는 '창문 없는 지하 방'은 어디에 있는가?
- 미래의 장으로 들어가는 틈새를 찾아라
- 모든 변화는 일정한 맥락 속에서 일어난다. 그 변화는 개인적인 것일 수도 있고, 관계나 조직에서 비롯되는 것일 수도 있고, 또는 세계적인 것일 수도 있다. 변화의 가능성을 제대로 활용하려면 우리의 시스템이나 우리 자아의 끄트머리 내지 낭떠러지를 탐구해볼 필요가 있다. 운이 좋다면 거기에서 우리는 모습을 드러내려 하는 미래의 가능성을 감지할 수 있을 것이다.
- 다른 이해당사자에게는 다른 언어를 사용하라
- 복잡한 시스템 내에서 혁신을 하려면 여러 언어를 사용해야 한다. 다양한 이해당사자와 연계해 그들이 관심을 보이는 문제들에 대해 얘기를 나눠야 하기 때문이다. 복잡한 문제에는 복잡한 해결책이 필요하다. 다시 말해 한 가지 문제에만 집중하는 접근방법으로는 실패할 가능성이 거의 100%라는 것이다. 문제의 정의를 확대-심화시키는 기술을 익혀, 모든 관계자가 적극적으로 문제 해결에 참여할 수 있게 해야 한다. 전체를 변화시키려면 모든 관계자의 도움이 필요하기 때문이다.
- 다른 사람들(다른 이해당사자들)을 변화시키고 싶다면, 먼저 마음을 열어 자신부터 바뀌어야 한다
- 조직이나 사회의 변화를 추진하다 저항에 부딪힐 경우, 활용 가능한 중요한 지렛대는 다른 이해당사자들과 맺고 있는 관계의 질이 된다. 그리고 다른 사람들과의 관계를 더 돈독히 하려면 먼저 마음을 열어 자신부터 변화해야 한다.
- 절대, 절대 포기하지 마라. 당신은 혼자가 아니다
- 위대한 혁신과 거듭남에 이르는 여정은 늘 엄청난 인내심을 필요로 한다. 중요한 아이디어들은 오랜 기간의 실패나 연습 끝에 현실 세계에 뭔가 구체적인 것을 내놓는 경우가 많다. 중요한 것은 절대 포기해선 안된다는 점이다. 늘 실패에서 무엇을 배울 수 있는지 생각해보고, 다시 일어나 도전해보라. 실패했다고 좌절해 주저앉아 있는 것은 에너지 낭비다. 그래봐야 자기 자신의(아니면 다른 사람들의) '평가의 목소리', '비난의 목소리', '두려움의 목소리' 안에 갇히게 될 뿐이다. 앞장서 변화를 이끌려면 용기가 필요하다. 벼랑 끝까지 갈 용기, 그리고 미지의 세계로 뛰어들 용기. 그런 용기는 우리를 보다 깊은 차원의 우리 존재, 즉 우리 본질과 연결해주는 중요한 조건이다. 그리고 용기는 우리가 혼자가 아니라는 믿음에서 나온다. 한 노련한 변화주도자의 말처럼 집단은 늘 뭔가 결과물을 내놓는다.
6장. 관계의 변화: 자아 중심에서 전체 중심으로
다음 혁명은 관계에 관한 것이어야 하며, 이를 위해서는 모든 사회 및 경제 시스템 내에서 소통의 질을 변화시켜야 한다. 그런 변화를 위해 우리는 대화의 관점을 바꿔 본질을 들여다보아야 한다. 단순히 다른 사람들을 보는 것이 아니라, 다른 사람과 전체의 눈으로 우리 자신을 봐야 하는 것이다.
3가지 장애물: 거부, 냉소, 의기소침
가만히 보니, 협상 후 검토 기간 중에 자신들이 내린 잘못된 결정 때문에 배가 더 깊이 침몰하는 것을 막아야 할 협상 대표자들이 3가지 습관적인 반응을 보이며 그렇게 하지 못하고 있었다. 그 3가지 습관적인 반응은 1) 거부, 2) 냉소, 3) 의기소침이었다.
가장 일반적인 현실 회피 전략은 '거부'다. 우리는 늘 '다급한' 문제들로 너무 바빠서, 어쩌면 사실상 가장 중요할지 모르는 일에 몰두할 시간이 없다.
두 번째 반응은 '냉소'다. 일단 합의 결과가 분명하게 나온 상황에서는 가장 보이기 쉬운 반응이 냉소다. 자신과 자기 행동의 결과 사이에 거리를 둔다.
세 번째 반응은 의기소침이다. 사람이 의기소침해지면 함께 현실을 변화시켜 다른 방식으로 운용해볼 엄두를 낼 수 없게 된다. 게다가 의지라는 차원에서 소자아와 대자아 간에 괴리가 생긴다.
대화가 세계를 창조한다
거부, 냉소, 의기소침이라는 이 세 가지 현실 회피 전략을 다루는 법을 배울려면 관점을 바꿔 자신을 들여다보는 자아 성찰이 필요하다. 우리는 이것을 4.0 대화라고 부른다.
<그림7>은 사회 시스템 내에서 이해당사자들이 어떤 식으로 소통하는지 보여주는데, 한편으로는 개인과 집단으로 나뉘고 다른 한편으로는 생산자와 소비자로 나뉜다. 그리고 4개의 동심원은 대화의 4단계를 나타낸다.
가장 바깥쪽 원은 가장 흔한 형태의 대화를 나타내는데, 이것은 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
- 일방적이고 직선적이다.
- 참여도와 투명성이 낮다.
- 소수의 행복을 추구하려는 의도에 의해 조직화된다.
원 중앙은 가장 드물지만 중요한 대화 형태를 나타내는데, 이것은 미래 변화의 주요 지점을 보여준다.
- 다각적이며 순환적이다.
- 참여도와 투명성이 높다.
- 모두의 행복을 추구하려는 의도에 의해 조직화된다.
지렛대들
우리는 공동 창조적인 기업가정신을 위한 4단계 플랫폼 구축과 관련해 ELIAS 프로젝트로부터 무엇을 배웠을까?
ELIAS 프로젝트를 진행하면서 우리는 평소 굳게 믿고 있던 가설들 중 상당수를 수정해야 했다.
- ELIAS 프로젝트는 우리가 진행한 여러 프로젝트들 가운데 가장 강력하고 영향력 있는 것이긴 하지만 누군가의 요청에 의해 생겨난 것이 아니다. 아무도 우리에게 그런 프로젝트를 의뢰한 사람은 없었다. 순전히 우리의 깊은 좌절감과 열망에서 생겨난 프로젝트다.
- 다양한 이해당사자가 관여된 '문제 해결' 위주의 방식은 근시안적이고 한정적일 수 있다는 사실을 알게 됐다. 그보다는 '에너지는 관심을 따른다'는 보다 근원적인 해결방식이 더 낫다. 문제를 바로잡거나 틈새를 메우는 일에만 매달리는 태도로는 창의력이 제대로 발휘될 수 없다. 우리의 경우, 다양한 조직과 분야, 문화권에 속한 차세대 변화주도자들을 한 자리에 끌어 모아, 각자 자신의 시스템 낭떠러지 끝에 서서 걸러지지 않은 원초적인 경험을 하고, 자기 성찰 과정을 통해 스스로를 연마하고, 그런 다음 각자 보고 겪는 것들을 여럿이 함께 느끼게 한 것밖에는 없다. 그럼에도 그 모임은 예상보다 훨씬 잘 굴러갔다.
- 개별적인 기술이나 수단들이 과대평가되는 경우가 많다는 사실을 알게 됐다. 물론 그런 방법과 수단들은 ELIAS 여정에서 아주 중요했고 그런 것들이 없었다면 그 프로젝트 자체가 성공하지 못했을지 모르지만, 사실상 모든 것을 변화시킨 것은 우리가 진행한 보다 깊은 내면의 여정이었다. 그 여정을 통해 제각기 떨어져 있던 개인들은 열정적인 변화주도자 네트워크의 일부가 되었다. 그 여정 덕에 사람들 사이에 유대감이 생겨났고, 그 결과 그들은 이전까지와는 다른 공간, 즉 좀 더 여유 있고 차분하며 정신이 고취되어 더 큰 집중력을 발휘할 수 있는 공간에서 일을 도모할 수 있었다.이렇게 구성원들 마음속에 높은 유대감의 불길을 심어주는 일이야말로 오늘날의 모든 교육과 리더십의 핵심이다. 그 외 다른 것들은 다 부수적인 것이다. ... 솔직히 말해 우리는 우리가 사람들 마음속에 심어준 집단적인 창의력의 근원을 지금까지도 완전히 이해하지 못하고 있다.
- 부문을 초월한 혁신과 리더십과 배움의 플랫폼들은 양질의 수용 공간을 필요로 한다는 사실도 알게 됐다. 그 수용 공간의 일부는 과정이고 일부는 사람이고 일부는 장소이고 또 일부는 목적이다. 하지만 가장 중요한 요소는 언제나 동일하다. 소수의 헌신적인 사람들이 일을 돌아가게 만든다는 점이다. 때로 그 사람은 단 한두 명인 경우도 있다. 그러니 너덧 명의 사람만 모이면 상전벽해 같은 엄청난 변화를 이끌 수 있을 것이다.
- 모든 사람에게 중요한 '틈새', 즉 미래의 가능성으로 이어지는 열린 공간에 마음을 쏟는 법을 배웠다. 부문을 초월해 구성되는 모든 플랫폼들은 동일한 문제를 안고 있다. 그 플랫폼을 만드는데 필요한 사람들은 이미 기존 조직 내에서 일에 파묻혀 있으며, 그래서 그런 플랫폼을 만들 때는 말만 무성하고 실행은 별로 없는 경우가 많다. 따라서 부문을 초월하고 개별 조직의 혁신을 망라하는 성공적인 플랫폼을 구축하려면, 참여하는 모든 개인과 조직이 정말 중요시하는 주제를 택해야 한다.
결론 및 실천
U 프로세스를 현실에 적용하면서 우리는 내려받기 패턴에서 벗어나 각자의 대자아(자기 본질)에 가 닿는 일이 함께 창조하는 열린 과정에 필수적이라는 사실을 알게 되었다. 다양한 이해당사자 집단을 이끌고 U 여정을 함께하다 보면, 대화의 관점이 다음과 같은 단계를 거쳐 변화하게 된다.
- 1단계: 동조하기, 또는 다른 사람을 통해 자신의 기존 판단을 확인하기
- 2단계: 맞서기, 또는 동일한 사안을 완전히 다른 시각에서 보는 이해당사자들의 다른 견해들을 대화석상에 올려놓기
- 3단계: 유대감 갖기, 또는 이런 다른 견해들을 동시에 받아들임으로써 관점을 자신을 관찰하는 쪽으로 되돌리기, 시스템이 스스로를 볼 수 있도록 돕기 (대화)
- 4단계: 함께 창조하는 몰집, 관점을 창의력과 자신의 원천으로 되돌리기, 시스템이 미래의 자아와 연결되도록 돕기
7장. 시스템의 변화: 4.0 사회로 나아가기
다음 차례는 조직의 변화다. 이는 조직의 관심의 초점을 근원으로 완전히 되돌려놓는 대대적인 변화다. 여기서 근원이란 조직 시스템이 스스로를 바라보고 새롭게 거듭날 수 있는 공간이다.
리더십의 근거지 바꾸기
당신이 만일 핵심 구성원들이 뿔뿔이 흩어져 제각기 움직이는 시스템에 속해 있다면 어떻게 해야 할까? 그들을 연결하는게 답이다. 리더십의 근거지를 '중심'에서 '주변'으로, 다시 말해 한 곳에서 여러 곳으로 옮기는 것이다. 그런 다음 광범위하며 직접적인 대화를 통해 쉽게 납득되는 방식으로 이 장소들을 연결하면 된다.
그 결과 낡은 모델이 전도되고 있다. 피라미드가 거꾸려 뒤집혀, 이해 당사자들 사이에 공동 창조적인 관계를 육성하는 것이 새로운 조직화 모델의 핵심으로 자리잡은 것이다.
조직 뒤집기
다음의 그림 4개가 그 과정을 잘 보여준다. 권력의 근원이 피라미드 꼭대기(1.0)에서 바닥 가까이로(2.0), 다음엔 주변부로(3.0), 그리고 시스템의 주변 공간까지(4.0) 이동하는 것이다. 그런 변화 과정의 마지막 결과가 완벽한 전도다.
1.0 구조에서 권력은 피라미드의 최상부에 위치한다. 조직 구조가 중앙집권적이고 상명하달 식이다. 통합-조정은 위계질서와 중앙정부의 규제나 계획을 통해 이뤄진다. 1.0 구조는 꼭대기의 핵심 집단이 정말로 훌륭하고 조직이 비교적 작을 때는 잘 돌아간다. 그러나 일단 조직이나 기업이 성장하기 시작하면, 시장이나 시민들과 좀 더 가까이에서 의사결정을 내리기 위해 분권화가 필요하다. 그 결과 나타나는 2.0 구조는 위계질서와 경쟁이라는 두 가지 특징을 동시에 갖게 된다.
2.0 구조에서는 분권화 덕에 권력의 근거지가 주변부의 실질적인 일에 좀 더 가까이 이동할 수 있다. 통합-조정은 시장과 경쟁에 의해 이루어진다. 이 단계에서 초점은 투입에서 산출로 바귀게 된다. 그 결과 기능적으로 또는 부서별로 차별화된 구조가 나타나며, 이 구조에서는 시장과 소비자 또는 공동체와 시민들 입장에 보다 근접한 의사결정이 이뤄진다. 2.0 구조의 장점은 조직의 모든 부서들과 사업단이 기업가적 독립성을 갖게 된다는 것이다. 단점은 부서나 사업단들 사이의 공간을 관리할 사람이 아무도 없다는 것이다.
이 단점은 3.0 구조로의 발전을 자극한다. 3.0 구조에서는 권력의 근거지가 최상부에서 훨씬 더 멀리 이동하고 조직의 전통적 경계를 벗어나기도 한다. 그 결과 구조들이 평평해지고 조직화의 형태가 네트워크화된다. 통합-조정은 이해당사자들과 조직화된 이익집단들의 협상과 대화를 통해 이뤄진다. 권력은 경계를 초월해 구성원들 사이의 관계에서 나온다.
3.0 구조의 장점은 네트워크화된 관계에 있다. 단점은 기득권이나 이권이 증가한다는 점이다. 특수 이익집단들이 네트워크화된 인맥을 동원해 전체의 행복은 안중에 없이 자기 이익만 챙기기 때문이다.
4.0 구조에서는 권력의 근거지가 전체 차원의 개인과 조직 사이에 공동 창조적인 관계라는 주변 영역으로 이동한다. 통합-조정은 전체에 대한 공동의 관심을 통해 이뤄진다. 그리고 4.0 구조에서는 권력이 단순히 구성원의 자기 존재(나 속에 나)보다는 전체의 존재(나 속에 우리)에서 나온다. 1.0에서 3.0으로 갈수록 위계구조가 차츰 납작해지는 현상이 바닥 아래로까지 계속된다. 뒤집힌 피라미드의 바닥 아래 U자형 공간은 생각과 가슴과 의지가 열림으로써 관계의 공간이 변화된다는 것을 의미한다.
1.0에서 4.0 구조로 나아가는 과정에는 두 가지 측면의 전도가 발생한다. 첫째, 권력의 근거지가 꼭대기 중앙(1.0)에서 바닥/주변(2.0)으로 내려오고, 그 다음은 조직의 경계를 초월하고(3.0), 다시 주변 전체(4.0)로 이동하는 전도가 발생한다. 이것은 완전히 뒤집혀 전도될 때까지(4.0) 닫혀 있던 피라미드가 근본적으로 열리는 과정이다.
둘째, 정신과 물질의 재통합과 관련된 전도다. 1.0 구조의 주요 특징은 정신과 물질의 분리다. 리더십은 꼭대기에서 생겨나며 피라미드의 꼭대기와 바닥 사이의 거리가 가장 멀다. 정신(통치와 지도)과 물질(최전선 노동자들)이 완전히 분리된 셈이다. 1.0 구조에서 4.0 구조로 나아가는 나머지 과저에서는 시스템(피라미드)의 꼭대기와 바닥의 거리가 좁아진다. 2.0 구조에서는 분권화와 분산을 통해 수직적 분리가 다소 완화된다. 3.0 구조에서는 시스템 하부에서 수평적으로 네트워크화되는 조직화를 통해 수직적 분리가 더 완화된다. 네트워크화된 조직화는 수직적 거리를 좁히는데는 효과가 있지만, 습관적인 태도를 고치는 데는 별 효과가 없다. 4.0 구조로의 마지막 변화는 예전 피라미드의 바닥으로부터 '음의 공간'(예전 피라미드의 바닥 밑)으로의 이동이다. 여기서 말하는 음의 공간이란 시스템으로 하여금 자신을 볼 수 있게 해주고, 그 덕에 시스템이 자아 중심에서 전체 중심으로 인식을 전환할 수 있게 된다. 스스로에 대해 알고자 하는 시스템이나 공동체는 기존의 바닥 아래에 있는 음의 공간을 육성해야 한다. 다시 말해, 사회의 장의 토양을 기름지게 관리해 새로운 4.0식의 조직화 뿌리가 튼튼히 내리게 해야 한다.
따라서 조직의 전도(전복)는 권력의 근거지를 꼭대기/중앙에서 주변 공간으로 변화시키는 근본적인 공개 과정이라고 할 수 잇다. 그것은 또한 피라미드식 구조를 U 형태의 수용 공간으로 반전시킴으로써 리더십과 최전선 노동자들 사이의 수직적인 정신과 물질의 분리를 극복하는 과정이라고도 할 수 있다.
각 부문의 4.0 혁명 이끌기
4.0 기업 시스템
오늘날 많은 이들이 우리 사회에서 가장 강력한 조직이라고 여기는 기업들을 변화시키고 혁신하는 과정에서 4.0 전환이란 어떤 것일까? 그간 많은 기업들이 현실 적응에 실패해 파산했고, 또 많은 기업들이 똑같은 길을 걸을 위험에 처해 있다. 그렇다면 4.0 기업으로 가는 여정은 어떤 모습일까?
- 1.0: 중앙집권화된 통제, 소유주 주도
- 2.0: 분권화 및 분산화, 이해당사자 주도
- 3.0: 네트워크화 및 매트릭스화, 이해당사자 주도
- 4.0: 공동 창조적인 전체 씨트메, 목적의식 주도
요약
부문을 초월하는 전체 경제 플랫폼
결론 및 실천
8장. 다가오는 미래에 앞서가기: 지금이 기회다
우리는 혼란의 시대에 대한 설명으로 이 책을 시작했다. 그리고 우리가 아는 한 가장 큰 영감을 자극하는 프로젝트들의 일부를 소개했다. 책을 마무리하는 이 장에서는 당신 자신의 일상과, 앞으로 다가올 인생과, 지구상의 우리 모두가 참여하는 움직임에 어떻게 4.0의 원리를 적용할 수 있는지 함께 탐구해볼 것이다.
정신과 물질의 재통합: 4.0 경제
우리의 꿈
U스쿨: 4.0 대학
살아있는 사례들: 새로 나타나려 하는 것들 느끼기
결론 및 실천
모닝 페이지, 창의성 탐험, 일일 하이라이트.
아이 뿐만 아니라 부모인 자기 자신도 돌보기.
조우리와 함께 읽고 있는데, 뭔가 책이 영성이 있는 느낌이 든다. 자연과 교감하고 내면의 소리에 민감해지는 등의 내용들을 읽어가면서 그런 느낌이 드는 것 같다. 조우리는 그렇게 표현했고, 나는 뭔가 잃었던 것들이 되살아나는 느낌이 든다. 잊었던 꿈, 설렘, 가슴벅참 등의 기억이, '나도 그런 것이 있었지' 하는 생각과 함께 스멀스멀 올라온다.
정수/일기/2015-08-07의 내용이 그 여파로 쓴 글.
Contents
블루오션 전략 (BlueOceanStrategy)...
머리말
보다 가치 있는 성공을 위해 우리는 긍정적인 변화를 만들어 내기 위해서 무엇을 했으며 또 그것을 체계적으로 반복하는 방법을 알아야 할 필요가 있다.
이것이 바로 현명한 전략적 이동이며, 전략적 이동이야말로 블루오션 창출에 결정적 역할을 한다는 것을 발견했다.
블루오션 전략은 기업으로 하여금 경쟁이 무의미한 비경쟁 시장공간을 창출함으로써 유혈경쟁의 레드오션을 깨고 나올 수 있는 새로운 기회에 도전하게 한다.
즉, 경쟁자를 벤치마킹하거나 줄어드는 수요를 경쟁업체와 나누는 대신, 수요를 늘리고 경쟁으로부터 벗어나는 전략이다.
이 책은 기업에게 도전의 기회만 주는 것이 아니라 어떻게 블루오션에 도달할 수 있는가를 보여준다.
첫번째로, 우리는 체계적인 도전 방법을 보여주는 분석적 도구와 프레임워크를 소개할 것이다. 두번째로, 경쟁을 토대로 한 전략적 사고와 구별되는 블루오션 전략의 원칙을 자세히 설명하겠다. 우리들의 목표는 이미 잘 알려진 시장 공간인 레드오션에서의 경쟁전략만큼이나 블루오션 전략의 수립과 집행을 체계적이고 실행 가능하게 만드는 것이다.
이 프레임워크는 블루오션 전략 구축의 이면에 있는 분석적 측면만을 설명해주는 것은 아니다. 블루오션 아이디어를 실행하는 과정에 조직 구성원들을 어떻게 자발적으로 참여시킬 것인지에 대한 중요한 인간적 측면에 대해서도 설명해주고 있다.
이 전략의 핵심에서 강조하고 있는 것은 어떻게 신뢰와 참여를 구축하는가이다. 또한 지적이고 감성적인 인식이 얼마나 중요한지에 대한 이해이다. 우리의 주변에는 블루오션을 창출할 수 있는 기회들이 늘 존재해왔다. 블루오션의 창출 기회를 탐색하면 할수록 시장 공간은 확장된다.
Part 1. 블루오션 전략
Chapter 1. 블루오션을 창출하라
새로운 시장 공간
이와는 대조적으로 블루오션은 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 블루오션은 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 시르크 뒤 솔레이유처럼 기존 산업을 확장하여 만들어졌다.
그간 블루오션을 주제로 한 학술적 토론은 있었지만 그것을 창출하는 방법을 가르쳐주는 실용적 지침서는 거의 없었다. 블루오션 창출은 경영진이 이를 위한 분석적 프레임워크와 효과적 리스크 관리 원칙을 갖지 못하면 전략으로 추구하기에는 위험부담이 너무 커 단순히 희망사항으로만 머무를 가능성이 있다. 이 책은 블루오션의 체계적인 추구와 달성에 필요한 실용적 프레임워크와 분석론을 제공한다.
지속적 블루오션 창출
블루오션 창출의 효과
블루오션 창출의 절대적인 필요성
기업과 산업에서 전략적 이동까지
기업은 어떻게 유혈 경쟁의 레드오션에서 벗어날 수 있을까? 어떤 방법으로 블루오션을 창출할 것인가? 블루오션을 창출하여 지속적으로 높은 성과를 얻을 수 있는 체계적인 접근법은 있는가?
그에 대한 답을 찾아 필자들이 내딛은 첫 걸음은 분석의 기본 단위를 정의하는 것이었다. 많은 비즈니스 도서와 문헌은 기업의 우수한 성과 실적의 근원 이해를 위해 일반적으로 기업 그 자체를 분석의 기본 단위로 사용한다.
필자들의 일관된 관찰연구에서, 블루오션과 지속적 고실적 창출을 설명하는 정확한 분석 단위는 기업도 산업도 아니고 전략적 이동(strategic move)인 것으로 나타났다. 전략적 이동은 주요 시장(비즈니스 기회)을 창출하기 위한 경영 실행과 결정을 말한다.
부록A가 보여주듯이, 영원히 훌륭한 기업이나 산업은 없다. 그렇지만 블루오션을 창출하여 강력한 수익 성장 궤도로 이끄는 놀라운 공통성은 전략적 이동에 있는 것으로 나타났다.
여기서 말하는 전략적 이동이란 비약적인 수요 증가로 새로운 시장 공간을 열고, 이 시장을 장악하는 제품과 서비스를 만들어내게 하는 것이다. 여기에는 이익 창출과 성장에 대한 멋진 성공담과 레드오션에 빠져 기회를 잃어버린 기업들에게 시사하는 교훈을 담고 있다.
30개 산업에 대한 분석을 실시한 결과, 우리는 산업이나 조직적 특성이 두 그룹의 구별점을 설명하지 못한다는 것을 확인했다. 산업과 조직, 전략적 변수 평가를 통해 블루오션 창출과 포착은 중소기업과 대기업, 경영자의 나이, 매력적 또는 비매력적 산업군의 기업들, 신생업체와 기존의 자리잡은 기업, 산업 참가자들의 능력, 민간기업과 공기업, 기술력 보유 정도, 기업의 국적에 상관없이 누구에게나 가능하다는 것을 밝혀냈다.
필자들의 분석 연구는 영원히 훌륭한 기업이나 산업을 찾아내는 데는 실패했다. 그러나 우리는 블루오션 창출과 포착을 위해서는 일관적이고 공통적인 패턴의 전략적 이동이 있다는 것을 발견했다.
가치혁신: 블루오션 전략의 초석
전략에 대한 기업들의 접근방식이 블루오션 창출의 승자와 패자를 구분하는 일관성 있는 기준이다. 레드오션에 빠진 기업들은 기존 산업 질서 안에서 방어적 포지션을 구축하여 경쟁자를 누르려는 전통적 접근법을 추구하였다. 그러나 놀랍게도 블루오션 창조자들은 경쟁자를 벤치마킹하지 않았다. 대신 이들은 필자들이 '가치혁신'이라 부르는 다른 전략적 논리를 추구했다. 가치혁신은 블루오션 전략의 초석이다. 경쟁자를 이기는데 집중하는 대신 구매자와 회사를 위한 가치 도약을 이뤄 새로운 비경쟁 시장 공간을 창출함으로써 경쟁 자체에서 벗어난다. 우리는 이것을 '가치혁신'이라고 부른다.
가치혁신은 가치와 혁신에 동등한 중요성을 둔다. 혁신 없는 가치는 부분적 소규모의 가치 창출에 집중하는 경향이 있는데 이는 가치를 향상시키지만 시장 공간에서 독보적 존재로 서게 하는데는 충분치 않다. 가치 없는 혁신은 기술 위주이거나 시장 개척, 혹은 미래 지향적이어서 구매자들이 그 상품을 받아들이고 가격을 지불할 수 있는 수준을 넘어서는 경우가 많다. 이러한 관점에서 가치혁신은 기술혁신이나 시장 선구자와 확연히 구별된다.
필자들의 연구는 블루오션 창출에서 승자와 패자를 구분짓는 것은 최첨단 기술도 아니고 시장 진입이 가장 빨라야 하는 것도 아니라는 것을 보여줬다. 가끔 이 두 가지가 해당되는 경우도 있지만 그렇지 않을 때가 더 많다. 가치혁신은, 기업이 혁신을 유용 성과 가격, 비용의 포지션으로 잘 배열할 때 생겨난다. 만약 이런 방법으로 혁신과 가치의 위치 배정에 실패한다면, 기술혁신가와 시장 선구자들은 애써서 태동의 알을 낳고도 다른 기업이 부화하게 만드는 셈이다.
일반적으로 기업은 많은 비용으로 보다 높은 고객 가치를 창조하거나 또는 적은 비용으로 적당한 가치를 고객에게 제공하는 것으로 믿어져왔다. 여기서 전략은 차별화와 비용우위 가운데 하나를 선택하는 것이다. 그러나 블루오션 창출을 추구하는 기업들은 차별화와 비용우위를 동시에 모색한다.
블루오션을 창출하면 구매자가 얻는 가치는 높아지고 동시에 비용은 낮아진다. 이로써 기업과 구매자가 동시에 가치 도약을 이룰 수 있다. 구매자를 위한 가치는, 기업이 구매자에게 제공하는 효용성과 가격에서 온다. 그리고 기업을 위한 가치는 가격과 비용 구조에 달려 있다. 따라서 가치혁신은 효용성, 가격, 비용 이 세 가지 시스템이 적절히 배합됐을 때 이뤄진다. 이 같은 전체적 시스템 접근법은 블루오션 창출을 지속적 전략으로 만들어준다. 블루오션 전략은 기업의 기능적, 운영적, 활동의 범위 등 전체 시스템을 통합하는 전략이다.
이와는 대조적으로, 생산 혁신은 회사의 전체 전략에 영향을 주지 않고 하부 시스템 차원에서 달성될 수 있다. 이런 종류의 혁신이 기존 시장 공간에서 회사 포지션을 견고히 하거나 올릴 수는 있으나 하부 시스템 접근법으로 새로운 시장 공간의 블루오션을 창출하기는 어렵다. 바로 이런 의미에서 가치혁신은 혁신 이상이며 기업 활동의 전체 시스템을 포용하는 전략이다.
가치혁신을 이루기 위해 기업은 전체 시스템을 구매자와 회사를 위한 가치 도약의 방향으로 초점을 둘 필요가 있다. 이런 전체적 접근법이 없는 혁신은 전략의 핵심으로부터 벗어나 있는 것이다.
레드오션에서 차별화는 기업들이 서로 동일한 최상의 실행 법칙으로 경쟁하기 때문에 비용이 든다. 여기서 기업들이 선택할 수 있는 전략은 차별화 또는 비용우위 추구이다. 그러나 재구축주의 세계에서 전략적 목표는 기존의 가치와 비용의 상쇄관계를 깨고 블루오션 창출로 연결되는 새로운 최상의 실행법칙을 만들어내는 것이다.
블루오션 전략 체계화(formulating)와 실행(executing)
어떻게 하면 기업들이 블루오션 전략 수립과 실행에 따르는 리스크를 최소화하면서 동시에 체계적으로 기회를 극대화할 것인가? 만약 블루오션 창출 및 포착을 추구하면서 기회 최대화와 리스크 최소화 규칙에 대한 이해가 부족하다면, 블루오션에 대한 당신의 초기 아이디어가 성공할 가능성은 희박하다.
이 책에서는 필자들의 이론을 뒷받침하는 방법론을 전개해 전략상의 불균형 문제를 바로잡아줄 수 있는 방법을 찾고자 한다. 그리고 블루오션에서 성공하는 원칙과 분석적 프레임워크를 소개한다.
- 2장. 블루오션 창출과 포착을 위한 본질적인 분석 툴과 프레임워크를 보여준다.
- 3~6장. 블루오션 전략의 성공적인 수립과 집행을 추진하는 원칙을 소개하고 이를 어떻게 분석법에 맞춰 실제 적용하는가를 설명한다.
- 3장. 서치 리스크를 약화시키면서 체계적으로 다양한 산업 영역에 걸쳐 비경쟁 시장 공간을 창출하는 길을 규명한다.
- 4장. 기업들의 전략기획이 부분 개선에 그치지 않고 이를 뛰어넘어서 가치혁신을 창출할 수 있도록 기업의 전략 플래닝 절차(process)를 구성 기획하는 방법을 보여준다.
- 5장. 블루오션의 규모를 최대화하는 방법을 보여준다.
- 6장. 대다수 구매자에게 가치 도약을 가져다줄 뿐 아니라 기업이 이익을 창출하여 성장을 이루고 유지할 수 있는 실행 가능한 비즈니스 모델을 세우는 전략 디자인을 펼쳐 보인다. 즉, 블루오션에서 이익을 내는 비즈니스 모델을 확실하게 구축하는 방법을 보여준다.
- 7~8장. 블루오션 전략이 효과적으로 이뤄질 수 있는 원칙들에 대해 알아본다.
- 7장. 필자들의 급소경영 리더십(Tipping Point Leadership)을 소개한다.
- 8장. 전략 결정과 실행의 통합 필요성을 제시해 사람들이 조직 내에서 블루오션 전략에 따라 행동하고 실행하도록 동기를 유발시키는 방법을 제안한다.
- 9장. 블루오션 전략의 지속성과 재개(renewal)라는 역동적 측면을 다룬다.
Chapter 2. 분석적 툴과 프레임워크를 통해 실행하라
레드오션에서는 기존의 산업환경을 분석하는 FiveForcesForAnalyzing이나 ThreeGenericStrategies과 같은 다양한 툴과 프레임워크들이 개발됐다.
전략 캔버스
전략 캔버스는 매력적인 블루오션 전략을 구축하기 위한 상태 분석의 진단 도구이자 실행 프레임워크다. 이것은 두 가지 용도로 활용될 수 있다.
- 이미 알려진 시장 공간에서 업계 참가자들의 현 상황을 파악해 일목요연하게 보여준다. 때문에 전략 캔버스는 경쟁자들이 지금 어디에 투자를 하며, 업계가 제품과 서비스, 유통에서 경쟁하는 요소는 무엇인지를 이해할 수 있게 한다.
- 고객들이 기존 시장의 경쟁 상품으로부터 얻는 것은 무엇인지를 보여준다.
그래프상의 표시점이 높으면 기업이 구매자에게 제공하는 것이 많고, 따라서 투자를 더욱 많이 한다는 것이다.
전략 캔버스의 기본 구성체인 가치곡선은 업계의 경쟁 요소와 관련된 기업의 실적을 보여주는 그림이다.
필자들의 연구 결과에 따르면 고객들도 비경쟁 시장 공간을 창출하는 방법을 알지 못하는 것으로 나타났다. 그들의 통찰력 역시 '좀더 싸게 좀더 많이'와 유사한 방향으로 흐르는 경향이 있다. 일반적으로 고객들이 요구하는 '좀 더 많은 것'이란 현재 업계가 공급하고 있는 제품과 서비스가 갖고 있는 특성들이다.
한 산업의 전략 캔버스를 근본적으로 전환하려면 처음부터 전략 포커스를 바꿔야 한다. 즉, 경쟁자에서 대안품으로, 고객에서 비고객으로 방향을 재설정해야 한다. 가치와 비용, 양자를 동시에 추구하기 위해서는 기존 업계의 경쟁자 벤치마킹 혹은 차별화와 원가우위 가운데 하나를 선택해야 한다는 기존의 전략 논리로부터 벗어나야 한다.
전략 초점을 현재의 경쟁에서 대안품과 비고객으로 전환시키면서 회사는 업계가 집중하고 있는 문제점을 재규명하는 통찰력을 얻을 수 있고 산업 경계선에 걸쳐 있는 구매자 가치 요소를 재구축할 수 있다. 이와는 대조적으로 레드오션과 같은 기존의 전략 논리는 경쟁자들보다 나은 해결책만 제시할 수 있을 뿐이다.
4가지 액션 프레임워크
필자들은 새로운 가치곡선 도출에 필요한 구매자 가치 요소 재구축을 위해 4가지 액션 프레임워크를 개발했다. 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서는 업계의 전략적 논리와 비즈니스 모델에 도전하는 4가지 중요한 질문을 해야 한다.
제거Eliminate 업계에서 당연한 것으로 받아들이는 요소들 가운데 제거할 요소는 무엇인가?
감소Reduce 업계의 표준 이하로 내려야 할 요소는 무엇인가?
증가Raise 업계의 표준 이상으로 올려야 할 요소는 무엇인가?
창조Create 업계가 아직 한 번도 제공하지 못한 것 중 창조해야 할 요소는 무엇인가?
제거와 감소에 관한 처음의 두 질문은 경쟁자에 비해 비용 구조를 낮추는 방법에 대한 통찰력을 준다. 마지막 두 요소는 어떻게 구매자의 가치를 향상시키고 새로운 수요를 창출하는가에 대한 통찰력을 심어준다. 이 4가지 요소들이 총괄적으로 작용하면 기업은 비용 구조를 낮게 유지하면서도 전혀 새로운 경험을 제공하는 구매자 가치 요소 구축방법을 대안 산업을 통해 찾아볼 수 있다.
제거, 감소, 증가, 창조(ERRC) 구성표
블루오션 창출의 세 번째 핵심 도구는 4가지 액션 프레임워크를 보충하는 분석툴로 ERRC 구성표라 부른다. 기업들은 이 표를 바탕으로 4가지 액션 프레임워크에 따라 제거, 감소, 증가, 창조에 대한 질문을 하게 되고, 새로운 가치곡선을 창출하려면 이 4가지 기준을 실천해야 한다. 이 구성표의 각 항을 채우면 4가지 혜택을 즉시 얻을 수 있다.
- 가치와 비용의 상쇄관계를 깨는 차별화와 저비용을 동시에 추구할 수 있다.
- 기업들이 그동안 공통적으로 겪은 고통(증가와 창조에만 집중해 비용 구조를 올리고, 제품과 서비스를 과잉 설계하는)에서 벗어나게 해준다.
- 사내 모든 직급의 관리자들이 회사 전략을 쉽게 이해하게 하여 그들의 실행 참여도를 높인다.
- ERRC 구성표의 각 항을 충족시킨다는 것은 쉽지 않은 과제이므로 기업으로 하여금 무의식적으로 경쟁하게 만드는 암시적 가설의 범위를 발견해 나가면서 업계가 경쟁하고 있는 각 요소를 철저하게 조사하게 만든다.
좋은 전략의 3가지 특징
시르크 뒤 솔레이유와 마찬가지로 옐로 테일은 유일하고 예외적인 가치곡선을 창출해냈다. 전략 캔버스에서 볼 수 있듯이 옐로 테일 가치곡선의 '포커스'는 기업이 모든 주요 경쟁요소에 대해 노력을 분산하지 않는 것이다. 이 가치곡선의 형태는 경쟁자를 벤치마킹하는 대신 대안품 관찰을 통해 다른 플레이어들과 '차별화'되어 있음을 보여준다.
옐로 테일처럼 효과적인 블루오션 전략이 가치곡선을 통해 표현되면 세 가지 상호 보완적 우수성(포커스, 차별화, 매력적인 슬로건)을 갖게 된다. 이런 특징이 없으면, 기업 전략은 갈팡질팡 혼란스럽고 차별화가 없어 커뮤니케이션이 어렵다. 또 고비용 구조가 된다. 새로운 가치곡선을 창출하기 위한 4가지 액션은 이런 특징을 갖춘 전략적 프로파일을 구축하는 것이다. 이 3가지 특징은 블루오션 아이디어의 상업적인 생존 가능성을 알아보는 리트머스 시험지와 같은 역할을 한다.
- 포커스: 모든 훌륭한 전략은 뚜렷한 포커스가 있으며, 기업의 전략적 프로파일이나 가치곡선은 이를 명확하게 보여줘야 한다. 사우스웨스트 항공의 프로파일을 보면, 이 회사가 단지 세 가지 요소(친절한 서비스, 속도, 소도시 간 빈번한 운항)만 강조하는 것을 바로 알 수 있다.
- 차별성: 블루오션 전략가들은 ERRC 액션 적용을 통해 자신들의 프로파일을 업계의 일반적 프로파일과 차별화했다. 경쟁 업체를 따라잡으려고 반사적으로 기업의 전략을 수립하다 보면, 그 기업만의 독특한 전략을 잃게 된다.
- 멋진 슬로건: 훌륭한 전략은 전달 메시지가 뚜렷하고 강렬한 멋진 슬로건을 갖고 있다. 전략의 효과와 파워를 테스트하는 좋은 방법은 그 전략이 강력하고 독창적인 슬로건을 갖고 있는지를 확인하는 것이다.
가치곡선 읽기
전략 캔버스는 기업이 현재에서 미래를 읽을 수 있게 해준다. 이를 위해 기업은 가치곡선 읽는 법을 알아야 한다. 산업의 가치 곡선에는 현 상황과 미래 비즈니스에 대한 풍부한 전략적 지식이 내재돼 있기 때문이다.
블루오션 전략
첫번째로 가치곡선은 어떤 비즈니스가 승리할 가치가 있는지 없는지 여부를 답해준다. 한 기업의 가치곡선 또는 경쟁자의 가치곡선이 세 가지 기준(포커스, 차별성, 시장에 호소하는 멋진 슬로건)에 부합한다면, 그 기업은 훌륭한 블루오션 전략 창출을 위한 궤도에 정확하게 놓여 있다. 이 세 기준은 블루오션 아이디어의 상업적 생존 가능성을 알아보는 초기 리트머스 시험지 역할을 한다.
한편, 기업의 가치곡선에 명확한 포커스가 없으면, 전략 집행과 실행에서 비용구조가 상승하고 비즈니스 모델이 복잡해질 수 있다. 차별성이 나타나지 않으면, 이 회사 전략은 남과 구별되지 않는 '따라하기(me too)' 비즈니스에 불과하다. 구매자에게 전달하는 멋진 슬로건이 없다면, 그 전략은 내부 지향적이거나 거대한 상업적 잠재력이나 근본적인 도약 능력이 없는, 전형적인 '혁신을 위한 혁신'으로 끝날 가능성이 있다.
레드오션에 빠진 기업
어떤 기업의 가치곡선이 경쟁자들과 같은 방향으로 집중되면, 이것은 그 회사가 유혈 경쟁의 레드오션에 빠져 있다는 뜻이다. 기업의 전략은 그게 명확히 나타나든 암시적이든 간에 비용이나 품질을 바탕으로 경쟁자를 능가하려 애쓰는 경향이 있다. 이 경우, 업계 전체가 운좋게 성장세를 누리지 않는 한 기업은 느린 성장을 한다는 신호다. 이런 성장은 기업의 전략에서 비롯된 것이 아니라 운이 좋았기 때문이다.
투자 회수 없는 과잉 제공
전략 캔버스 상의 기업 가치곡선이 모든 요소에 걸쳐 높은 수준으로 나타난다면 다음과 같은 질문을 해야 한다. 기업의 시장점유율과 수익성은 과연 이러한 투자에 부합하는가? 만약 그렇지 않다면, 전략 캔버스는 회사가 구매자들의 부분적 가치 제공 요소에 치우쳐 과이이 제공을 하고 있을지도 모른다는 것을 보여준다. 기업이 차별화된 가치곡선을 만들기 위해서는 증가와 창조 요소뿐 아니라 제거와 감소 요소를 결정해야 한다.
일관성 없는 전략
어떤 기업의 가치곡선이 특별한 리듬이나 이유 없이 스파게티 그릇 속의 면발처럼 그래프 선이 지그재그식으로 나타나고 제공 요소가 마치 '저-고-저-저-고-저-고' 형태의 그림으로 묘사되면, 이 회사는 일관성 없는 전략을 갖고 있다는 것을 뜻한다. 이 전력은 지엽적인 하부 전략들에 기반을 두었을 가능성이 있다.
어쩌면 이 전략은 개별적으로는 의미가 있어 사업이 순조롭게 돌아가게 하고 직원들을 바쁘게 만들지 몰라도 전체적으로 가장 뛰어난 경쟁자로부터 차별화시키거나 명확한 전략적 비전을 제시하는 데는 별 역할을 하지 못한다. 이것은 흔히 조직 내 부서 단위 혹은 기능적 차원의 전략을 나타낸다.
전략적 모순
전략적 모순이 있는가? 이것은 회사가 어떤 한 경쟁 요소에 많은 투자를 하면서도 그것을 지원하는 다른 요소를 간과하는 것을 뜻한다. 예를 들면, 회사가 웹사이트의 용이성에 과잉 투자를 하지만 그 사이트의 느린 속도는 개선하지 못하는 경우다. 전략적 불합리성은 공급 상품의 수준과 가격 사이에서도 나타난다.
내부 지향적 기업
전략 캔버스를 작성할 때, 기업은 어떻게 산업의 경쟁 요소를 분류하는가? 예를 들어, 어떤 한 회사가 속도라는 단어 대신 메가헤르츠, 또는 더운 물 대신 열처리 물 온도라는 용어를 써서 제품 설명을 했다고 가정하자. 여기서 경쟁적 요소는 구매자가 이해하고 평가할 수 있는 관점에서 표현됐는가? 아니면 알아듣기 힘든 운영적인 전문용어로 되어 있는가?
전략 캔버스의 언어를 분석하는 것은 업계 수요 창출에서 얼마나 멀리 떨어져 있는가를 보여준다. 여기 소개된 도구와 프레임워크는 이 책 전체에서 다뤄질 근본적 분석법으로 보완적 도구는 필요에 따라 다른 장에서 소개될 것이다.
이 도구와 프레임워크는 분석적 기술법과 블루오션 체계화 및 실행의 6가지 원칙의 교차지점으로 기업들이 경쟁을 깨고 무경쟁 시장 공간을 창출할 수 있게 한다.
Part 2. 블루오션 전략 체계화
Chapter 3. 시장 경계선을 재구축하라
블루오션 전략의 첫 번째 원칙은 경쟁의 틀을 깨고 시장 경계션을 재구축해 블루오션을 창출하는 것이다. 이 원칙은 많은 기업들이 고심하는 서치 리스크를 다룬다. 그 목적은 건초더미 속에 들어 있는 가능성들을 찾아내 상업적으로 매력적인 블루오션의 기회를 성공적으로 규명하는 것이다. 이것은 매우 중요한 도전이다. 왜냐하면 직감이나 무작위 추첨에 운명을 맡기는 선상 도박꾼처럼 경영자들이 전략에 내기를 걸 수는 없기 때문이다.
우리는 블루오션을 창출하는 명확한 패턴을 찾아냈다. 좀더 구체적으로 말하면, 시장 경계선을 다시 만드는 6가지 기본 접근법을 발견했다. 필자들은 이를 '6가지 통로 프레임워크'라 부른다.
이 통로의 그 어떤 것도 미래에 대한 특별한 비전이나 예견력을 필요로 하지 않는다. 그것은 익숙한 데이터를 새로운 관점으로 관찰하는 것에서 출발한다. 여기 6가지 통로는 많은 기업의 전략 수립에 바탕이 되는 6가지 근본 가설에 도전한다. 수많은 기업들이 마치 최면술에 걸린 듯 전략 수립의 기본으로 삼는 6가지 가설은 기업을 경쟁의 레드오션 덫에 빠뜨린다.
일반적으로 기업들은 다음과 같이 하는 경향이 있다.
- 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다.
- 일반적인 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 (예를 들어 명품 자동차, 저가 자동차, 가족용 자동차 등) 그룹 내 게임에서 이기려고 애를 쓴다.
- 구매자(사무용품 산업의 경우), 사용자(의류 산업의 경우), 영향력자(제약 산업의 경우) 등 같은 구매자 그룹에 포커스를 둔다.
- 해당 산업이 공급하는 제품이나 서비스의 범위를 유사하게 규정한다.
- 해당 산업의 일반적 특성인 기능적 또는 감성적 성향을 수용한다.
- 흔히 그들 산업이 처한 동일한 경쟁적 위협 요소에 초점을 두는 전략을 택한다.
기업들이 이 같은 관행화된 지혜를 공유하면 할수록 그들 간의 경쟁 집중화는 더욱 심화된다. 기업은 레드오션에서 벗어나기 위해, 업계에서 수용되고 있는 경쟁 방법을 규정짓는 경계선을 부수고 나와야 한다.
1. 대안 산업을 관찰하라
가장 폭넓은 관점에서 보면, 기업은 소속 산업군의 기업들과 경쟁할 뿐 아니라 대안 제품이나 서비스를 공급하는 다른 산업의 기업들과도 경쟁을 한다. 대안품(alternatives)은 대체품(substitutes)보다 훨씬 더 광범위하다. 형태는 달라도 동일한 기능이나 핵심적인 효용성을 제공하는 제품 및 서비스는 각각 서로의 대체재가 될 수 있다.
대안품은 기능과 형태는 다르나 동일한 목적을 가진 제품이나 서비스를 포함한다.
이와는 달리 형태도 다르고 기능도 다르지만 같은 목적을 충족시켜주는 제품과 서비스가 있다.
모든 구매자들은 구매를 결정하기 전 항상 마음속으로 대안 상품과 해당 상품을 저울질한다.
그러나 어떤 이유 때문인지 몰라도 우리가 파는 사람의 입장이 됐을 때는 이런 직감적 사고를 종종 잊어버린다. 판매자는 고객들이 대안 산업군 전체에서 하나를 선택하게 되는 과정을 의식하지 못한다. 가격 변동, 상품 모델의 변화, 심지어 새로운 광고 캠페인은 업계 경쟁자에게 큰 반향을 일으킨다. 하지만 이와 같은 일들이 대안 산업에서 일어나면 대개 별다른 관심을 기울이지 않는다.
여러분 산업의 대안 산업은 무엇인가? 왜 고객들은 구매에 앞서 대안 상품 전체를 보는가? 여러분이 대안 산업들 안에서 구매자들이 특정 상품을 선택하게 하는 주요 요소에 포커스를 맞추고 그밖의 다른 것들을 제거하면 새로운 시장 공간인 블루오션을 창출할 수 있다.
2. 산업 내 전략적 그룹들을 관찰하라
종종 블루오션이 대안 산업 전체를 관찰한 결과로 창출되듯이 전략적 그룹들을 살펴봄으로써 블루오션이 열릴 수도 있다. 전략적 그룹이라는 용어는 유사한 전략을 추구하는 산업 내 기업들의 집단을 뜻한다. 대부분의 산업에서 산업 참가자들 간의 근본적인 전략적 차이점은 소수의 전략적 그룹에 의해 나타난다.
3. 구매자 체인을 관찰하라
4. 보완적 제품과 서비스 상품을 관찰하라
5. 구매자에 대한 상품의 기능적 또는 감성적 매력 요소 관찰
6. 시간 흐름을 고찰하라
새로운 시장 공간을 위한 아이디어를 착상하라
Chapter 4. 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라
큰 그림에 포커스하라
당신의 전략 캔버스 그리기
기업의 전략을 시각화하라
전략 기획의 한계를 극복하라
Chapter 5. 비고객을 찾아라
비고객의 세 계층
최대 규모를 포착하라
Chapter 6. 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라
정확한 전략적 시퀀스
예외적 효용성 테스트
예외적인 효용성에서 전략적 가격 책정까지
전략적 가격 책정에서 목표 비용 산정까지
효용성, 가격, 비용에서 도입까지
블루오션 아이디어 지수
Part 3. 블루오션 전략 실행
Chapter 7. 조직상의 주요 장애를 극복하라
급소경영 리더십 실행
중추적 수단: 균일하지 않은 영향 인자들
인지적 장애를 해결하라
자원 제약의 장애 요소를 뛰어넘어라
동기부여 장애를 뛰어넘어라
정치적 장애를 무너뜨려라
전래적 사고에 도전하기
Chapter 8. 전략 실행을 전략화하라
서투른 절차는 전략 실행을 망친다
공정한 절차의 힘
공정한 절차 3E 원칙
두 생산 공장의 경험담
왜 공정한 절차가 중요한가
지적 및 감성적 인정론
공정한 절차와 블루오션 전략
Chapter 9. 결론: 블루오션 전략의 지속성과 재개
모방 차단 장벽
언제 가치혁신을 다시 해야 하는가
부록 A. 블루오션 창출의 역사적 패턴에 대한 고찰
부록 B. 가치혁신: 전략 재구축주의자의 관점
부록 C. 가치혁신의 시장 역동성
See Also: 책/블루오션 시프트
박찬국 지음
Contents
- 프롤로그: 삶이 힘들 때 니체에게 묻고 싶은 10가지 질문
- 첫 번째 질문: "내 인생은 왜 이렇게 힘들기만 할까?" / 편안함만을 바라는 사람에게 행복은 오지 않는다
- 두 번째 질문: "삶의 의미를 어디서 찾아야 할까?" / 의미를 찾지 않을 때 의미 있는 삶이 된다
- 세 번째 질문: "내 맘대로 되는 일은 왜 하나도 없을까?" / 위험하게 사는 것만큼 아름다운 것은 없다
- 네 번째 질문: "사람들 사이의 갈등은 어떻게 풀 수 있을까?" / 고귀한 인간을 자신의 적을 필요로 한다
- 다섯 번째 질문: "신을 믿지 않으면 불행해지는 걸까?" / 당신을 위한 신은 어디에도 없다
- 여섯 번째 질문: "신념은 꼭 필요한 걸까?" / 신념은 삶을 짓누르는 짐이다
- 일곱 번째 질문: "왜 인생이 자꾸만 허무하게 느껴질까?" / 예술은 삶의 위대한 자극제다
- 여덟 번째 질문: "죽는다는 것은 두렵기만 한 일일까?" / 죽음은 삶의 끝이 아니다
- 아홉 번째 질문: "나답게 산다는 것은 무엇일까?" / 너만의 꽃을 피워라
- 열 번째 질문: "나를 극복하기 위해서는 무엇이 필요할까?" / 자신의 성격에 스타일을 부여하라
- 에필로그: 나를 죽이지 않는 것은 나를 더욱 강하게 만든다
프롤로그: 삶이 힘들 때 니체에게 묻고 싶은 10가지 질문
저는 니체가 생각하는 운명과 우리 자신 사이의 바람직한 관계, 인간들 사이의 바람직한 관계는 ‘사랑의 투쟁’이라는 말로 묘사할 수 있다고 생각합니다. 인간은 자신의 운명과 투쟁하고, 다른 사람들과 투쟁하는 과정 속에서 자신을 강화시키고 고양시킬 수 있습니다.
이러한 운명과 대결할 때 우리는 우리 자신을 보다 강하고 깊은 존재로 고양시킬 수 있습니다. 그리고 그렇게 되면서 우리는 이 가혹한 운명을 오히려 아름다운 것으로 사랑할 수도 있게 됩니다. 이때 우리는 《노인과 바다》에서의 노인처럼 자신의 운명에게 이렇게 소리칠 수 있을 것입니다.
- 아, 나의 형제여, 나는 이제껏 너보다 아름답고, 강인하고, 고귀한 상대를 본 적이 없다. 자, 나를 죽여도 좋다. 누가 누구를 죽이든 이제 나는 상관없다.
근대는 사람들이 겪어야만 하는 운명의 부담을 가능한 한 줄여주려는 시대입니다. 자연마저도 과학과 기술을 통해서 인간을 위한 것으로 길들이고, 사회도 빈곤과 불평등을 줄여서 사람들에게 가능한 한 안락한 삶을 보장하려는 것이 근대의 경향입니다. 또한 근대는 사람들이 투쟁하지 않고 서로를 동정하고 도우면서 평온하게 사는 사회를 이상적인 사회라고 여깁니다.
니체는 이러한 근대적 경향에 대해서 온몸으로 저항한 사람입니다. 그는 인간이 진정으로 바라는 것은 안락과 길고 긴 연명이 아니라 자신이 고양되고 강화되었다는 느낌이라고 보았습니다. 그런데 이런 느낌이 존재하기 위해서는 가혹한 운명이 있어야 합니다. 물론 대다수의 사람은 그런 운명 앞에서 좌절할 수도 있습니다.
그러나 니체는 가혹한 운명과의 대결을 통해 소수의 인간은 보다 강하고 심원하며 아름다운 존재로 고양될 수 있다고 생각했습니다. 니체 자신도 두통, 위통 등 온갖 질병에 시달리는 험난한 운명의 삶을 살았지만, 그는 그런 질병을 통해 자신이 보다 심원해지고 보다 강해졌다고 이야기했습니다.
저는 니체의 사유도정을 처음부터 끝까지 관통하는 핵심 사상이 있다고 생각합니다. 그것은 바로 험난한 운명에도 굴하지 않고 그것을 긍정하는 것을 넘어서 사랑했던 그리스 로마의 강건한 정신을 회복하는 것이었습니다.
많은 사람들은 니체가 주창하는 정신을 예수나 부처가 설파하는 사랑과 자비의 정신으로 해석하곤 합니다. 또한 헝가리의 철학자 루카치György Lukács와 같은 마르크스주의자들은 니체가 주창하는 정신을 약한 자들에 대한 지배와 정복을 정당화하는 제국주의의 정신으로 해석하기도 하지요.
그러나 저는 니체가 주창하는 정신은 예수나 부처식의 사랑이나 자비의 정신도 아니고 제국주의적인 정신 역시 아니라고 생각합니다. 그것은 약한 자들에 대한 사랑과 동정을 주창하는 근대인들이 망각하고 있는 강건한 정신으로, 고통과 험난한 운명을 자신의 고양과 강화를 위해 오히려 요청하는 패기에 찬 정신입니다. 그리고 이것이 바로 니체가 말한 초인超人의 정신이라고 할 수 있습니다. 니체는 “초인이란 고난을 견디는 것에 그치지 않고 고난을 사랑하는 사람이며 고난에게 얼마든지 다시da capo 찾아올 것을 촉구하는 사람이다”라고 말한 바 있습니다.
첫 번째 질문: "내 인생은 왜 이렇게 힘들기만 할까?" / 편안함만을 바라는 사람에게 행복은 오지 않는다
인생은 욕망과 권태 사이를 오가는 시계추
사는 게 왜 고통인지에 대해 철저하게 파고들어간 철학자가 바로 쇼펜하우어입니다. 그는 인생의 본질을 다음과 같은 단 한마디의 말로 정리했습니다.
- 인생은 욕망과 권태 사이를 오가는 시계추와 같다.
욕망들을 충족시키지 못할 때 우리는 결핍감으로 괴로워하지만, 정작 그것이 충족되더라도 만족감과 행복감은 그리 오래가지 않습니다. 만족감이나 행복감은 욕망이 전제되지 않는 한 그 자체로 성립할 수 없습니다. 다시 말해서 만족감이나 행복감은 욕망이 채워지는 과정에 불과하고, 따라서 그것들은 욕망이 채워지는 순간 사라지기 시작합니다.
아마 이런 것이 철학과 과학의 다른 점이자 과학이 줄 수 없는 철학의 묘미일 것입니다. 과학은 우리가 전혀 알지 못했던 새로운 정보를 알려줍니다. 예를 들자면 생물학이 유전자를 발견하기 전까지 우리는 유전자에 대해서 전혀 알 수 없었습니다.
이에 반해 철학은 우리가 이미 삶 속에서 체험하고 있을 뿐 아니라 이미 어렴풋하게나마 이해하고 있는 것을 확실하게 개념화해서 우리 눈앞에 보여줍니다. 따라서 철학적 진리를 담은 말을 접하게 되면 우리는 ‘그런 말은 나도 얼마든지 할 수 있었는데 저 사람이 먼저 말해서 기회를 놓쳐버렸네’와 비슷한 생각을 하게 됩니다.
삶의 가치는 아무도 평가할 수 없다
우리가 몰랐던 행복의 조건
우리가 힘이 증대되었다고 느끼려면 어떤 저항이 있어야 합니다. 그 저항을 극복하는 것에 의해서만 우리의 힘이 강해졌다고 느낄 수 있기 때문입니다. 이러한 저항에는 가난, 전쟁터에서의 적, 또는 예술가가 자신의 앞에 두고 있는 소재 등 여러 가지가 있을 수 있겠지요. 인간은 이러한 것들과 싸우고 그것들을 극복하면서 자신의 힘이 증대되고 고양되었다고 느낍니다.
니체는 바로 이렇게 힘이 증대되었다는 느낌이야말로 행복이라고 말합니다. 니체는 우리 인간에게는 자신의 힘을 고양시키고 강화하고 싶어 하는 충동이 있다고 보면서 그것을 ‘힘에의 의지’라고 불렀습니다. 니체는 우리가 진실로 바라는 것은 단순히 안락하게 오래도록 연명하는 것이 아니라 자신의 힘을 증대시키는 것이라고 보는 것입니다.
니체는 바로 이렇게 힘이 증대되었다는 느낌이야말로 행복이라고 말합니다. 니체는 우리 인간에게는 자신의 힘을 고양시키고 강화하고 싶어 하는 충동이 있다고 보면서 그것을 ‘힘에의 의지’라고 불렀습니다. 니체는 우리가 진실로 바라는 것은 단순히 안락하게 오래도록 연명하는 것이 아니라 자신의 힘을 증대시키는 것이라고 보는 것입니다.
이에 반해 ‘힘에의 의지’가 쇠약해지고 지쳐 병들어 있을 때면 인간은 편안함과 만족을 찾게 되고 자신과 투쟁하지 않으면서 사이좋게 지내는 것을 택하게 됩니다. 이런 사람들이 현실에서 여러 곤경을 겪게 될 때 이 세계는 그들의 안락함을 방해하는, 고통으로 가득 찬 세상으로 나타나게 됩니다. 따라서 사는 것이 힘들다고 느껴질 때 세상을 원망할 것이 아니라 우리 자신의 의지와 생명력이 약해진 것은 아닌지를 돌아봐야 한다고 니체는 말합니다.
혹시 주위에서 기품이 느껴지는 사람을 본 적이 있나요? ‘아, 저 사람은 고귀한 인간이야’라는 느낌을 받은 사람은 있었나요? 그런 사람은 피곤하다고 아무데서나 드러눕는 인간이 아니라 피곤함에도 불구하고 꼿꼿한 자세를 잃지 않는 사람이고, 어떠한 상황에서도 의연하고 당당한 사람입니다.
이러한 사람은 자신에 대해서 강한 긍지를 갖기에 외부의 상황에 쉽게 굴복하지 않습니다. 더 나아가 항상 그 상황의 주인으로 존재하면서 상황을 압도하는 자신의 힘을 느낍니다.
이렇게 기품 있고 고귀한 인간에게는 세계가 어떻게 보일까요? 쇼펜하우어가 말하는 것처럼 어둡고 우울하게 나타날까요? 니체는 ‘이러한 인간에게는 단연코 세계가 아름답게 보인다’라고 말하면서, ‘아름다움이란 우리 인간이 자신의 아름다움과 풍요로움을 세계에 나눠주는 것’이라고 이야기합니다.
니체의 이러한 사상은 공교롭게도 동양의 불교에서 말하는 것과 상당히 유사합니다. 불교의 한 학파인 유식학唯識學에서는 각 존재자들의 정신상태에 따라서 동일한 세계도 완전히 다르게 보인다는 사실을 일수사견一水四見의 비유를 들어 설명합니다.
이와 마찬가지로 니체가 말하는 ‘말세인’과 ‘초인’은 동일한 인간이지만 서로 전적으로 다른 정신적 차원에 있기 때문에 세계 또한 서로 다르게 보게 됩니다.
진정한 의미에서의 ‘행복한 인간’은 고난과 고통이 없기를 바라지 않고, 그런 것들이 존재함에도 불구하고 정신적인 평정과 충일함을 느낄 수 있는 사람입니다.
두 번째 질문: "삶의 의미를 어디서 찾아야 할까?" / 의미를 찾지 않을 때 의미 있는 삶이 된다
낙타에서 사자로, 사자에서 아이로
니체는 ‘인간의 정신은 낙타의 정신에서 사자의 정신으로, 그리고 사자의 정신에서 아이의 정신으로 발전해가는 것’으로 보았습니다.
낙타는 황량하기 그지없는 사막에서 무거운 짐을 지고 아무런 불만도 없이 뚜벅뚜벅 걸어나아가는 동물입니다. 이런 의미에서 낙타는 인내와 순종의 대명사라 할 수 있습니다. 니체가 말하는 낙타의 정신은 사회의 가치와 규범을 절대적인 진리로 알면서 무조건적으로 복종하는 정신을 뜻합니다.
니체는 ‘사자의 정신은 기존의 가치를 파괴하지만 새로운 가치를 창조하지는 못한다’라고 이야기했지요. 기존의 가치와 의미가 붕괴된 자리에 남아 있는 가치와 의미의 공백 상태는 정말이지 견딜 수 없는 것이었습니다.
이렇게 기존의 가치와 의미가 무너지고 ‘왜 살아야 하는가’라는 물음에 대한 답이 결여된 상태를 두고 니체는 니힐리즘(nihilism, 허무주의)이라 명명하며, 이러한 니힐리즘의 상태야말로 인간이 견딜 수 없는 가장 큰 고통이라고 말했습니다.
놀이에 빠진 어린아이처럼 살아라
니체는 니힐리즘을 극복하면서 새로운 활력을 회복한 정신의 단계를 ‘아이의 정신’이라고 부르고 있습니다.
아이처럼 산다는 것은 무엇일까요? 이 말은 곧 인생을 유희처럼 사는 상태를 가리킵니다. 우리가 어떤 재미있는 놀이에 빠져 있을 때 우리는 ‘왜 이 놀이를 해야 하는가’라는 물음을 제기하지 않습니다. 그냥 그 놀이가 재미있어서 놀 뿐이지요. 그렇다면 우리는 어떤 순간에 ‘왜 이 놀이를 해야 하지?’라며 놀이의 의미를 묻게 될까요? 그것은 바로 놀이의 재미가 사라졌는데도 계속해서 그 놀이를 해야 할 때입니다.
우리 인생도 마찬가지입니다. 인생이 하나의 재미있는 놀이로 여겨지는 사람은 ‘이 놀이를 계속해야 하는지’를 묻지 않습니다. 그저 삶이라는 놀이에 빠져서 그것을 즐길 뿐이지요. 우리가 삶의 의미를 묻게 되는 것은 삶이 더 이상 재미있는 놀이가 아니라 그저 자신이 짊어져야 할 무거운 짐으로 느껴질 때입니다. 그때 우리는 삶을 무거운 짐으로 느끼면서 ‘왜 이 짐을 짊어져야 하지?’라고 묻게 되는 것입니다.
삶이 영원히 반복된다 해도 지금처럼 살 것인가
니체의 영원회귀 사상이란 말 그대로 ‘모든 것은 영원히 되돌아온다’라는 뜻입니다. 즉 우리가 경험하는 크고 작은 슬픈 일 또는 기쁜 일은 혹시라도 다음 세상이 있다면 영원히 되돌아온다는 사상입니다. 니체는 이것을 곧 하나의 사상적 실험이라고 일컫기도 했는데, 이런 영원회귀 사상은 ‘모든 것이 영원히 되돌아오더라도 그대는 생을 사랑할 것인가’라는 물음 앞에 우리를 세웁니다.
니체는 우리 자신의 정신에 문제가 있다고 생각했습니다. 우리의 정신력이 약하다 보니 세계가 그렇게 무의미하고 황량한 곳으로 보인다는 것입니다. 그는 우리가 우리의 정신력을 강화할 때 세계는 다시 아름답게 보일 것이라고 말합니다. 이렇게 아름답게 드러나는 세계에서 매 순간 충만한 기쁨을 느끼면서 경쾌하게 사는 것, 매 순간 자체가 이미 충만한 의미를 갖고 있기에 그 순간의 충일함을 즐기면서 사는 것, 그것이 바로 니체가 말하는 ‘아이의 정신으로 사는 것’입니다.
- 우리는 참된 세계를 제거해버렸다. 무슨 세계가 이제 남아 있는가? 현상의 세계일까? …… 아니다! 참된 세계와 더불어서 우리는 이른바 현상의 세계도 없애버렸다!(정오. 가장 짧게 그늘이 지는 순간, 가장 긴 오류의 끝, 인류의 정점. 차라투스트라의 등장)
여기서 참된 세계는 플라톤의 철학과 그리스도교와 같은 서양의 전통 철학과 종교가 상정하는 피안의 세계를 가리킵니다. 피안의 세계는 영원하고 변하지 않는 세계이며 우리가 지각할 수 없는 초감성적 세계입니다. 반면 차안의 세계는 우리가 지각할 수 있는 감성적인 세계로서 모든 것이 끊임없이 생성하고 소멸하는 무상한 세계입니다. 이렇게 생성 소멸하는 차안의 세계는 영원불변한 피안 세계의 그림자에 불과합니다.
그러나 니체는 영원불변한 세계는 존재하지 않으며 존재하는 것은 오직 생성 소멸하는 세계일뿐이라고 말합니다. 니체는 영원불변한 세계는 생성 소멸하는 현실을 흔쾌하게 짊어지지 못하는 허약한 인간들이 만들어낸 허구에 지나지 않는다고 보면서 이른바 영원불변한 참된 세계를 제거해버리는 것입니다. 《차라투스트라는 이렇게 말했다》에서 니체는 차라투스트라로 하여금 생성 변화의 세계가 유일한 참된 세계임을 설파하면서 대지에 충실할 것을 사람들에게 요구합니다.
(최진석의 장자 철학에서 말하는, '去彼取此(거피취차)'가 떠오른다.)
세 번째 질문: "내 맘대로 되는 일은 왜 하나도 없을까?" / 위험하게 사는 것만큼 아름다운 것은 없다
니체는 왜 험난한 운명을 사랑했을까
니체가 말하는 초인은 자신의 운명을 사랑하는 사람입니다. 여기서 니체가 염두에 두고 있는 운명은 일생 동안 병고에 시달렸던 자신의 운명처럼 험난한 것이었겠지요.
저는 니체가 ‘항상’ 자신의 운명을 긍정하고 사랑했을 것이라고 믿지는 않습니다. 우리도 때에 따라 정신력이 저하되었다가 강해지고는 하는데, 아무리 니체라고 해도 정신력의 기복이 없지는 않았을 겁니다.
하지만 정신력이 고양되었을 때의 그는 무엇보다도 자신의 운명을 긍정하고 사랑했습니다. 자신의 운명이 얼마든지 반복되어도 좋다고 큰소리칠 만큼 말이지요. 그러나 그의 운명은 우리가 부러워할 만큼 평탄한 것이 아니었습니다. 아마도 저를 포함한 대부분의 사람들은 자신의 운명이 니체의 운명과 같지 않다는 사실에 안도감을 느낄 거라 생각합니다.
운명! 바꿀 것인가, 굴복할 것인가, 긍정할 것인가
운명에 대해서 우리가 취할 수 있는 태도는 크게 세 가지로 구분할 수 있습니다.
- 하나는 운명의 존재를 부정하면서 인간이 노력하면 모든 것을 이룰 수 있다고 보는 것입니다. 이러한 태도는 극단적인 자유의지의 철학이라고 할 수 있습니다. 쉽게 말해서 ‘하면 된다’는 철학이지요. 그런데 니체는 이러한 극단적인 자유의지의 철학을 ‘단죄斷罪의 철학’이라고 불렀습니다. ‘인간이 얼마든지 운명을 극복하면서 자신의 삶을 자신이 원하는 대로 만들어나갈 수 있다고 믿느냐’라는 질문에는 보통 어떤 사람들이 긍정적인 답을 할까요? 또 부정적으로 답하는 사람들은 어떤 이들일까요? 긍정적으로 답하는 사람은 사회적으로 성공한 사람일 가능성이 많은 반면, 부정적으로 답하는 사람은 사회적으로 실패한 사람일 가능성이 높습니다. 성공한 사람은 자신이 성공한 것은 모두 자신의 노력 때문이라고 여기지만, 실패한 사람은 자신이 실패한 것은 부모를 잘못 만났거나 운이 없어서라고 생각할 것입니다. 자유의지의 철학은 사회적으로 실패한 사람을 단죄합니다. ‘그대가 실패한 것은 그대의 노력 부족 때문이다’라고 말입니다.
- 운명에 대해서 우리가 취할 수 있는 두 번째 태도는 숙명론입니다. 이것은 일종의 패배주의로서 모든 것을 운명 탓으로 돌리는 태도에 해당합니다. 자유의지의 철학은 사람들을 단죄하지만 숙명론은 사람들을 무기력하게 만듭니다.
- 운명에 대해 우리가 취할 수 있는 세 번째 태도는 운명을 긍정하고 사랑하는 것입니다. 자신의 역경을 오히려 자신이 성장할 수 있는 좋은 기회로 생각하면서 험난한 운명에게 감사하는 것입니다.
운명애運命愛의 철학은 언뜻 보면 자유의지의 철학과 동일한 것 같지만 인간이 어쩔 수 없는 운명이 있다고 생각하는 점에서 그것과는 본질적으로 다릅니다.
이런 철학은 힘든 운명을 하나의 기회로 승화시키려고 합니다. 만일 공부 재능이 없는 아이들을 닦달하는 우리나라의 부모들을 니체가 봤다면 무척 어리석다고 여겼을 것입니다. 반면 자신에게서 요리에 대한 재능을 발견했다면 자신이 그 재능을 타고났다는 사실에 감사하면서 그것을 최대한 살리기 위해 노력하는 것을 운명애라고 보았을 테고요.
가혹한 시련은 나를 단련시키는 최고의 친구
니체가 말하는 운명애는 숙명론이 아닙니다. 그것은 오히려 운명을 자신이 성장할 수 있는 토대로 이용하고 승화시키라는 철학입니다. 특히 그는 고난의 운명이야말로 한 인간이 위대한 인물로 성장하는 데 필요한 절호의 조건이라고 보았습니다.
나무가 강하게 자라나기 위해서는 거친 폭풍우가 필요한 것처럼, 위대한 인간으로 성장하기 위해서는 어지간한 사람들은 좌절하고 말 정도의 열악한 환경이 필요하다는 것입니다.
자유의지론을 신봉하는 사람은 운명을 부정하면서 운명에 대한 주체로 우뚝 서려고 합니다. 이러한 사람이 자신의 뜻을 이룬다면 그는 자신을 운명에 대한 승리자로 여기며 의기양양하겠지만, 그것을 이루지 못했을 때는 자기혐오에 빠질 것입니다. 자유의지론의 신봉자는 자신을 세계와 대결하는 자로 보고, 세계를 자신이 마음대로 다룰 수 있는 재료와 같은 것으로 상정합니다. 이에 반해 숙명론에 빠진 사람에게 있어 세계는 자신이 감히 함부로 대항할 수 없는 압도적인 힘으로 나타납니다.
하지만 운명을 긍정하면서 사랑하는 사람에게 있어 세계는 비록 우리에게 가혹한 시련을 가할지라도 우리가 자신을 단련시키고 성숙시키도록 돕는 친구로 나타납니다. 따라서 운명을 사랑하는 사람은 세계에 감사하면서 그것을 사랑합니다. 니체는 이렇게 세계에 감사하고 그것을 사랑함으로써 세계와의 분열과 대립을 넘어선 상태야말로 진정한 행복이라고 보았습니다.
네 번째 질문: "사람들 사이의 갈등은 어떻게 풀 수 있을까?" / 고귀한 인간을 자신의 적을 필요로 한다
이 세상은 모든 것들이 힘을 겨루는 세계
인간들 간의 갈등과 투쟁을 어떻게 극복할 것인가는 일찍부터 종교와 철학의 중요한 고민거리였습니다.
그렇다면 니체는 이런 것들에 대해 어떻게 생각했을까요? 잘 알려져 있지만 니체가 가장 존경했던 사상가 중의 하나는 고대 그리스의 철학자인 헤라클레이토스입니다. 헤라클레이토스는 ‘투쟁은 만물의 아버지다’라는 유명한 말을 남긴 바 있지요.
니체 역시 헤라클레이토스와 마찬가지로 인간들 간의 투쟁과 갈등을 긍정적으로 본 측면이 있습니다. 그렇다고 무분별한 투쟁과 갈등을 마냥 긍정한 것은 아닙니다. 다만 니체는 마르크스 같은 사람들이 생각하는 ‘인간들이 서로 형제처럼 사랑하는 사회’는 꿈에 불과하다고 보았습니다.
니체는 살아 있는 모든 것들은 힘을 추구하며 자신을 강화하고 고양시키려 하기 때문에 세계에서의 투쟁이 불가피하다고 봅니다. 인간의 세계에서뿐 아니라 동물의 세계에도 투쟁은 존재합니다. 많은 동물들이 서로 먹고 먹히는 관계에 있습니다. 니체가 보는 세계에서 살아 있는 것들은 자신의 감각적 욕망을 충족시키기 위해서가 아니라 자신의 힘을 확인하고 증대시키기 위해 싸웁니다. 이 세상은 모든 것들이 서로 힘을 겨루는 세계이고, 니체는 이러한 현실을 냉정하게 인정하는 것이 중요하다고 말합니다.
왜 경쟁을 싫어하고 두려워하는가
니체는 그리스도교나 불교와 달리 사람들 간의 호승심好勝心과 승부욕을 부정적으로 보지 않고, 오히려 그러한 심리나 욕망이 문화 발전의 원동력이 될 수 있다고 여겼습니다.
물론 니체도 우주에 존재하는 것이 경쟁과 투쟁뿐이라고 보지는 않습니다. 하나의 사회만 해도 경쟁과 투쟁만으로는 운영될 수 없기 때문에 사람들은 협업이나 분업을 통해서 서로를 돕습니다. 농부가 만든 쌀이 없으면 공장에서 일하는 사람이 살 수 없을 것이고, 공장에서 만든 농기구가 없으면 농부는 농사짓는 데 애로가 많겠지요.
그런데 사람들은 흔히 협동과 협조는 긍정적으로 보는 반면 경쟁은 부정적으로 봅니다. 그러나 니체는 경쟁이 없는 사회는 발전이 없다고 생각했습니다. 경쟁을 통해서만 사람들은 자신들의 힘을 최대한으로 발휘하고 자신을 뛰어난 인물로 만들기 위해서 최선을 다하게 된다는 것입니다.
자기 자신과 친구에게는 정직하게, 적에게는 용감하게
니체가 모든 종류의 경쟁이나 투쟁을 긍정한 것은 아닙니다. 니체는 힘이 압도적으로 강한 자들이 자신보다 약한 자들과 겨루는 것은 비겁하다고 보았습니다.
다시 말해 경쟁과 투쟁은 내가 겨루어야 할 상대가 나와 비등하거나 나보다 더 우월한 존재여서 나 자신을 위험에 처하게 할 때만 정당화된다는 뜻입니다. 이 경우에만 경쟁과 투쟁은 서로가 서로를 강화하고 고양시키는 계기로 작용할 수 있습니다.
이러한 의미의 경쟁과 투쟁을 우리는 ‘사랑의 투쟁’이라고 부를 수 있을 것입니다. 투쟁이 이렇게 ‘사랑의 투쟁’이란 형태를 띨 경우에만 사람들은 서로를 존경할 수도 있고 상대방의 승리를 진심으로 축하해줄 수도 있습니다. 이런 식으로 경쟁할 수 있는 사람은 그 결과가 어떠하더라도 상대방을 증오하거나 시기하지 않습니다. 경쟁을 통해서 자신과 타인의 힘을 확인하고 스스로를 고양시키는 것이 목표이기 때문입니다. 이러한 사람들은 아마도 니체가 말하는 네 가지 미덕을 갖춘 이들이겠지요.
- 네 가지 훌륭한 태도 - 우리 자신과 친구에게는 정직하게, 적에게는 용감하게, 피정복자에게는 관대하고, 그리고 언제나 예의바르게, 이것이 우리가 따라야 할 네 가지 주요한 미덕들이다.
욕망을 없애려고 하지 말고 승화시켜라
실로 성욕이나 경쟁에서 이기려는 호승심은 사람들 사이에 많은 갈등과 투쟁을 낳습니다. 특히 강한 자들이 약한 자들을 무시하고 억누르는 것을 보면 누구나 부아가 치밀어오를 것입니다.
그렇다고 해서 경쟁과 투쟁을 제거해서는 안 됩니다. 니체는 강간 등 여러 가지 사회악을 만들어낸다고 해서 성욕을 제거하려 하거나, 경쟁심이 인간들 간의 갈등을 초래한다는 이유로 경쟁심을 제거하려는 시도는 치통을 막기 위해 치아를 빼버리는 것과 같은 어리석은 행위라고 말합니다.
우리는 경쟁과 투쟁을 제거하려 할 것이 아니라 그것이 바람직한 형태를 갖도록 승화시켜야 하고, 우리 자신부터 바람직한 방식으로 경쟁과 투쟁을 해야 할 것입니다. 최소한 자신과 대등한 사람과 투쟁해야 하지 비겁하게 자신보다 못한 사람을 손쉽게 짓누르려고 해서는 안 된다는 뜻입니다.
다섯 번째 질문: "신을 믿지 않으면 불행해지는 걸까?" / 당신을 위한 신은 어디에도 없다
니체는 왜 신을 죽여야만 했는가
‘신은 죽었다’라는 말이야말로 니체가 남긴 말 중에서 가장 유명한 것이 아닐까 생각합니다. 그런데 니체의 이 말은 매우 역설적입니다. 신이 인간과 달리 신일 수 있는 이유는 죽지 않는 존재이기 때문입니다. 따라서 ‘신이 죽었다’라는 니체의 말은 문자 그대로의 의미로 받아들이기보다는 상징적으로 해석해야 합니다. 그것은 근대에 들어와 사람들이 신을 믿지 않게 되었다는 사실을 가리킵니다.
근대인들은 자연에서 비롯되는 재해에 대해서는 과학과 기술을 발전시킴으로써, 또 잘못된 사회구조에서 비롯되는 고통에 대해서는 사회구조의 개혁을 통해서 극복하려 합니다. 이렇게 자신이 부딪힌 문제들을 스스로의 힘으로 해결하려는 인간의 노력은 많은 부분에서 큰 성과를 거두었고 이에 따라 인간은 신보다는 자신의 힘을 더 믿게 되었습니다.
그에 따라 그리스도교가 서양 사회에서 갖는 영향력은 중세 시대에 비하면 비교도 안 될 정도로 작아졌다고 할 수 있습니다. 이러한 사태를 두고 니체는 ‘신은 죽었다’라고 표현한 것입니다.
예수는 인간의 구원을 위해 죽은 것이 아니다
니체가 예수와 바울을 구별하면서 바울이 예수의 참된 이념을 왜곡했다고 비난했지만 그렇다고 그가 예수를 높이 평가한 것은 아닙니다.
니체는 예수의 실제적인 모습을 가장 잘 파악한 이들이 도스토예프스키Fedor Mikhaylovich Dostoevsky나 톨스토이Lev Nikolayevich Tolstoy와 같은 러시아 작가들이라고 보고 있습니다. 그는 특히 도스토예프스키의 《백치》에 나오는 무슈킨 백작처럼 남을 미워할 줄 모르는 천진무구한 사람이 예수와 유사하다고 보았습니다.
종교는 연약한 인간들이 만들어낸 허구
니체는 종교를 크게 두 가지 종류로 나누었습니다. 하나는 사람들에게 어떤 죄책감을 강요하지 않고 오히려 사람들의 힘을 강화시키고 고양시키는 종교로, 고대 그리스와 로마의 종교가 그 대표적인 예입니다. 다른 하나는 바울이 만들어낸 그리스도교처럼 지상의 힘이나 쾌락을 죄악시하고 끊임없는 회개를 강요하는 종교입니다.
종교에 대한 니체의 분류는 종교를 인본주의적 종교와 권위주의적 종교로 나누었던 에리히 프롬Erich Fromm의 분류를 생각나게 합니다. 그렇다고 해서 니체의 종교관과 프롬의 종교관이 동일하다는 것은 아닙니다.
그럼에도 양자 사이의 공통점은 종교란 결국 인간이 만들어낸 것이고 신을 위한 것이 아니라 인간을 위한 것이 되어야 하며, 인간을 성숙시키고 발전시키는 데 기여해야 한다는 문제의식입니다.
이러한 사랑의 하느님에 가장 가까이 가는 길은 ‘예수가 하느님이다’라고 끊임없이 고백하고 갖가지 예식에 참여하는 것이 아니라 성숙한 지혜로 사람들과 뭇 생명을 사랑하는 것입니다. 예수는 설령 그리스도교를 모르더라도 목마르고 허기진 사람에게 물과 먹을 것을 아무런 아낌없이 주는 사람이 하느님과 진정으로 가까이 있는 사람이라고 말합니다.
권위주의적인 종교를 믿으면 믿을수록 사람들은 자신들만이 절대적 진리를 믿고 있다고 생각하는 오만한 인간이 되며 다른 종교나 사상은 모두 허위 내지 이단이라고 배격하는, 배타적이고 독선적이며 편협한 인간이 됩니다.
대지에 뿌리를 내린 나무처럼 살아라
하지만 이런 공통점이 있음에도 니체와 프롬은 인간이 계발해야 할 잠재력에 대해서는 다른 의견을 보입니다. 이 점은 프롬이 인간의 잠재력을 가장 잘 구현한 사람들로 부처와 예수와 같은 종교적인 성인을 내세운 반면, 니체는 카이사르Gaius Julius Caeser나 나폴레옹 같은 인간을 예로 들고 있다는 사실에서 분명하게 드러납니다.
니체는 그리스도교가 믿는 신이나 불교가 숭배하는 부처를 거세된 신이자 여성화된 신으로 여깁니다. 그는 그리스도교가 붕괴한 현실에서 그리스도교의 인격신을 대신할 새로운 이상이 필요하다고 보았습니다. 그는 그러한 이상을 초인에게서 찾았고 모든 사람이 고난과 고통을 겪을 때 인격신에 의존하기보다는 강한 정신력과 생명력을 지닌 초인이 되어 어떠한 고난과 고통도 흔연히 받아들이면서 현실을 긍정하고 자신의 운명을 사랑하기를 바랐습니다.
이러한 초인을 니체는 ‘예수 그리스도와 카이사르를 종합한 인간’이라고 말합니다. 초인은 강한 긍지와 용기 그리고 민활한 지혜를 갖추고 있으면서 자신보다 강한 자에 대해서는 의연하고 도전적이지만 패자에 대해서는 관용과 자비를 베풀 줄 아는 자를 가리킵니다. 니체는 신이 죽은 자리에 초인의 이상理想이 들어서야 한다고 이야기합니다.
니체에게 이 세계는 무수한 힘에의 의지들이 맹목적으로 자신들의 힘을 추구하는 세계입니다. 이러한 세계를 넘어서는 피안이나 내세도 없습니다. 이런 현실을 있는 그대로 받아들이는 것은 너무나 끔찍하기 때문에 사람들은 하느님이나 내세나 천국을 만들어놓고 그것들에 의존하려고 합니다.
여섯 번째 질문: "신념은 꼭 필요한 걸까?" / 신념은 삶을 짓누르는 짐이다
성장을 두려워하는 자가 신념을 만든다
확신은 거짓말보다 위험한 진리의 적이다
우리가 살고 있는 세계와 역사는 끊임없이 변화하고 있습니다. 이렇게 변화하는 세계를 하나의 이론 체계로 완전히 파악하는 것은 불가능합니다. 그런 점에서 니체는 체계를 만들려는 의지는 모두 불성실하다고 보았습니다.
니체는 위대한 지성인들은 모두 회의가懷疑家들이라고 말합니다. 이 경우 회의가는 아무런 진리도 의미도 없다고 절망하는 허무주의자가 아니라 다양한 눈으로 세계를 볼 줄 아는 자유로운 정신을 가진 자를 가리킵니다. 니체는 확신을 가지고 행동하는 사람들을 향해 다음과 같이 이야기합니다.
- 정신의 강함, 정신의 힘과 정신의 넘치는 힘으로부터 비롯되는 자유는 회의를 통해서 입증된다. 확신überzeugung을 가진 사람들은 가치와 무가치와 관련된 근본적인 모든 것을 전혀 고려하지 않는다. 확신이란 감옥이다. 그것은 멀리도 보지 못하고 자기 아래도 보지 못한다. 그러나 가치와 무가치에 대해서 이야기할 자격을 갖기 위해서는 자기 아래에 - 그리고 자기 뒤에 - 오백 가지나 되는 확신들을 봐야 한다. (중략) 위대한 일을 하고자 하는 정신 그리고 그것을 실현하기 위한 수단을 바라는 정신은 회의가가 되지 않을 수 없다. 모든 종류의 확신으로부터의 해방, 자유롭게 볼 수 있는 능력은 강한 힘의 특성이다.
어떤 독단적인 확신에 의존할 때 우리는 확고한 삶의 의미와 방향을 갖게 되고 이와 함께 살아갈 힘을 얻지만, 그 대가로 다양한 확신들을 자유롭게 비교할 수 있는 사고의 폭과 주체적으로 사고할 수 있는 능력을 상실하게 됩니다. 이런 의미에서 니체는 모든 종류의 독단적 확신은 사람들의 자유로운 사고를 막는 감옥과 같은 것이라고 생각합니다.
삶의 무게로부터 자유로워지는 법
인류의 역사를 살펴볼 때 인간의 삶을 위협하는 것 중에서 가장 위험한 것은 특정한 종교적 혹은 정치적 이념에 대한 독단적인 확신이 아닌가 합니다. 아무리 흉악한 연쇄살인범이라도 100명이 넘는 많은 사람을 죽이기는 쉽지 않습니다. 그러나 특정한 종교적인 이념이나 정치적 이념에 독단적으로 사로잡힌 사람들은 하나의 군중을 형성하면서 아무런 양심의 가책 없이 수많은 사람들을 죽일 수 있습니다.
어떤 독단적인 이념을 확신하는 사람은 자신은 그것이 진리이기 때문에 믿는다고 생각하지만, 실은 그 이념이 자신의 삶에 확고한 의미와 방향을 부여하고 있기 때문에 그것을 믿습니다. 인간은 덧없이 생성 소멸하는 삶의 가운데에서 불안을 느끼기 때문에 어떤 이념에 의지하여 그러한 불안에서 벗어나고 싶어 합니다.
다시 말해, 사람들이 어떤 이념을 독단적으로 신봉하는 것은 그것이 진리이기 때문이 아니라 그것이 자신에게 삶의 위안을 주기 때문입니다. 따라서 어떤 독단적인 이념을 철저하게 신봉하는 사람은 진리 대신 삶의 위안을 택한 사람입니다.
일곱 번째 질문: "왜 인생이 자꾸만 허무하게 느껴질까?" / 예술은 삶의 위대한 자극제다
과학적 지식은 생존에 필요한 정보에 불과하다
오늘날의 사람들은 뉴턴Isaac Newton과 갈릴레이Galileo Galilei 이래의 근대 과학만이 진리를 알려준다고 믿고 있습니다. 더불어 살아가면서 문제에 부딪힐 때에도 과학을 응용한 기술이나 공학에서 해결책을 찾으려 합니다.
근대 과학은 모든 현상이 결국은 물리화학적인 현상으로 환원될 수 있다고 봅니다. 즉, 근대 과학이 파악하는 세계는 아무런 목적이나 의미 없이 물리화학적인 원소들이 서로 인과적인 작용을 하는 세계입니다. 이렇게 볼 때 인간의 삶도 예외일 수 없습니다.
생명체들의 역사를 진화의 과정으로 보는 진화론이 그리는 세계상도 근대 물리학이나 화학이 그리는 그것처럼 삭막하기는 마찬가지입니다. 진화론은 살아 있는 개체들의 모든 활동은 맹목적인 생존의 욕망과 종족보존의 욕망에 의해 규정되어 있다고 봅니다.
진화론의 입장에서 볼 때 개체들은 아무런 목적이나 의미 없이 맹목적인 생존에 대한 욕망, 종족보존에의 욕망에 쫓겨서 사는 존재입니다. 그리고 진화의 과정에서 개체는 환경에 적응할 수 있는 유전자를 우연히 보유하고 있으면 살아남지만 보유하고 있지 못하면 도태될 뿐입니다.
저는 쇼펜하우어의 염세주의야말로 진화론의 귀결을 철저하게 끌어낸 철학이라고 생각합니다. 진화론은 그것이 귀착될 수밖에 없는 끔찍한 결말을 의식하지 못하고 있지만, 쇼펜하우어는 그러한 입장이 갖는 무시무시한 귀결을 철저하게 끌어냈습니다.
진화론이 주장하는 것처럼 생의 목적이 일차적으로 자기보존에 있을 경우, 인간 개개인은 자기보존을 위해서 온갖 노력을 다하지만 우리 인간은 길게 살아봤자 100년밖에 살지 못하니 이러한 노력은 필패必敗로 끝날 수밖에 없습니다.
이와 함께 개체는 어떤 의미에서 개체 그 자체보다는 오래 존속하는 종족의 보존을 위해 이용당하다가 사멸하는 허망한 존재라는 귀결에 이릅니다. 쇼펜하우어는 진화론이 봉착할 수밖에 없는 이러한 염세주의적인 귀결을 극명하게 보여주고 있습니다.
물론 쇼펜하우어의 철학은 진화론과 많은 면에서 다르며 쇼펜하우어가 진화론을 수용한 것도 아닙니다. 그러나 쇼펜하우어의 철학과 진화론은 모든 생물체들이 단순히 자기보존과 종족보존만을 추구할 뿐이라고 보는 점에서 동일한 것이며, 쇼펜하우어 철학은 진화론이 귀착될 수밖에 없는 허무주의적이고 염세주의적인 귀결을 철저하게 끌어내고 있다고 할 수 있는 것입니다.
최근 들어 진화론은 동물의 세계뿐 아니라 인식과 윤리 그리고 종교 등 인간 삶의 모든 현상을 설명할 수 있는 이론으로 각광받고 있습니다. 진화론에 입각하여 인간 삶의 모든 현상을 설명할 수 있다고 주장하는 사람들은 자신들의 이론이야말로 과학적 토대 위에 서 있다고 생각하면서 의기양양해할지 모릅니다.
그러나 이들의 이론은 실은 사람들을 허무주의와 염세주의에 봉착하게 할 뿐입니다. 진화론은 인간들의 삶이 단순히 자신과 종족을 보존하기 위해서 온갖 노고를 다하다가 죽어가는 것 외에 다른 아무런 의미도 목적도 없다고 봅니다. 따라서 이 이론을 진지하게 받아들이게 된다면 사람들은 결국 허무주의에 빠질 수밖에 없으며, 이러한 허무주의는 불가피하게 염세주의를 귀결로 포함할 수밖에 없습니다.
예술을 통해 삶은 충만해진다
니체는 근대 과학이 제시하는 것은 세계 자체의 모습이 아니라고 생각했습니다. 니체에 따르면 근대 과학이 인간에게 제공하는 것은 세계의 실상에 대한 진정한 인식이 아니라 인간의 생존에 필요한 정보입니다. 이런 의미에서 그는 근대 과학이 인간의 생존을 확보하려는 의지와 관점에 의해서 규정되고 있다고 봅니다.
니체는 살아 있는 것들의 모든 활동은 단순히 물리화학적인 작용, 또는 생존이나 종족보존에의 욕망에 의해서가 아니라 자신을 강화하고 고양시키려는 욕망에 따라 규정된다고 보았습니다. 살아 있는 것들이 갖고 있는 이러한 성격을 니체가 ‘힘에의 의지’라고 부르고 있다는 사실을 우리는 앞에서 살펴본 바 있습니다. 힘에의 의지라는 성격은 인간에게서 가장 첨예하게 나타납니다. 인간이 목표하는 것은 단순한 연명이나 종족보존이 아니라 자신을 고양시키고 강화하는 것입니다.
인간이 궁극적으로 원하는 것은 오래 연명하는 것이 아니라 짧게 살더라도 충만하게 사는 것입니다. 니체는 인간의 삶에 이렇게 충만함을 부여하는 것은 과학이 아니라 예술이라고 봅니다. 예술은 세계를 단순히 물리화학적인 작용이나 생존, 그리고 종족보존을 위해서 모든 것들이 발버둥치는 삭막한 곳이 아닌, 아름답고 충만한 곳으로 보여줍니다. 세계와 우리의 삶이 살 만한 것임을 보여주는 것입니다. 이에 대해 니체는 ‘오직 예술을 통해서만 삶은 정당화된다’라고 말합니다.
그런데 이렇게 세계를 아름답고 충만한 것으로 보려면 우리 역시 건강한 생명력으로 충만해 있어야 합니다. 예술가는 이렇게 건강한 생명력이 충일한 상태에서 세상을 보면서 자신에게 아름답고 충만하게 드러난 세계를 다른 사람들도 경험할 수 있도록 표현할 줄 아는 사람입니다. 니체는 예술가가 건강한 힘으로 충일해 있는 상태를 ‘도취’라고 일컫습니다. 예술가가 예술적인 창조를 하기 위해서는 단순히 머릿속에 기막힌 아이디어를 떠올리는 것만으로는 충분하지 않고 도취라는 고양감으로 충만해 있어야만 한다는 것입니다.
인생을 예술로 만들어라
니체는 인간이 그때마다의 힘의 상태에 따라 사물과 세계를 달리 보게 된다고 생각했습니다. 병약한 인간은 사물과 세계를 빈약하고 추하게 보는 반면에, 힘으로 충만한 건강한 인간은 사물과 세계를 풍요롭고 아름다운 것으로 봅니다.
따라서 세계가 빈약하고 추하게 보일 때 우리는 세계 자체보다는 오히려 우리 자신을 탓해야 합니다. 자신의 생명력이 저하되고 추한 상태에 있기 때문에 세계가 추하게 보이는 것이라는 사실을 깨달아야 하는 것입니다.
니체는 도취를 크게 아폴론적인 것과 디오니소스적인 것으로 나눕니다. 아폴론적 예술은 주로 시각에 호소하는 조형예술이기 때문에 아폴론적 도취는 무엇보다도 눈을 도취시켜서 눈으로 하여금 환상vision을 보게 합니다. 이 점에서 니체는 ‘화가, 조각가, 서사시인은 환상을 보는 데 탁월한 사람들이다’라고 말합니다.
이에 반해 디오니소스적 도취에서는 감정 체계 전체가 흥분되고 고조되고, 그에 따라 자신이 가지고 있는 모든 표현수단을 한꺼번에 분출하게 됩니다. 그것은 다른 것들과 일체가 되면서 그것들을 표현하고 모방하며 변형합니다. 디오니소스적 인간은 모든 사물들이 느끼고 있는 감정을 예민하게 알아차리면서 그것과 하나가 되고, 그것을 보다 높은 상태로 표현합니다.
여덟 번째 질문: "죽는다는 것은 두렵기만 한 일일까?" / 죽음은 삶의 끝이 아니다
죽음, 나를 성숙시키는 최고의 기회
흔히들 자살은 죄라고 생각하면서 자살을 부정적으로 보지만 니체는 다른 시각을 가지고 있습니다. 그는 경우에 따라서 자살은 인간이 거둘 수 있는 최대의 승리일 수 있고, 삶에 대한 부정이 아니라 오히려 최대의 긍정일 수 있다고 봅니다. 실로 우리는 품위 있게 자살함으로써 사람들의 외경심마저 불러일으킬 수 있습니다. 니체가 염두에 두고 있는 ‘품위 있는 자살’은 다음과 같습니다.
- 더 이상 긍지를 갖고 살 수 없을 때 당당하게 죽는 것. 자발적으로 선택한 죽음, 자식들과 다른 사람들이 보는 가운데 명료한 의식을 갖고 기뻐하면서 적시에 이루어지는 죽음, 그리하여 떠나는 자가 아직 살아 있는 동안에 작별을 고하는 것이 가능한 죽음, 또한 생전에 성취한 것과 원했던 것에 대한 진정한 평가와 삶에 대한 총 결산이 가능한 죽음.
이런 의미에서 보면 병들고 늙어서 매사를 남의 손에 의존하며 구차하게 사는 것은 자신과 삶 그리고 인간에 대한 모욕입니다. 따라서 니체는 우리가 늙어서 주위 사람들에게 의존해야만 거동이 가능할 정도라면 의사와 약에 의지하여 연명을 꾀하기보다는 자살을 하는 편이 낫다고 보는 것입니다.
헬렌 니어링Helen Nearing의 자서전 《아름다운 삶, 사랑 그리고 마무리》(이석태 옮김, 보리, 1992)에는 100세가 된 남편이 어느 순간부터 단식을 통해서 죽는 장면이 나옵니다.
- 스코트가 가기 한 달 반 전인, 그이의 100세 생일 한 달 전 어느 날 테이블에 여러 사람과 앉아 있을 때 그이가 말했다. ‘나는 더 이상 먹지 않으려고 합니다.’ 그리고 다시는 딱딱한 음식을 먹지 않았다. 그이는 신중하게 목적을 갖고 떠날 시간과 방법을 선택했다. 정연하고 의식이 있는 가운데 가기 위함이었다. 그이는 단식으로 자기 몸을 벗고자 했다. 단식에 의한 죽음은 자살과 같은 난폭한 형식이 아니다. 그 죽음은 느리고 품위 있는 에너지의 고갈이고, 평화롭게 떠나는 방법이자 스스로 원한 것이었다. 안팎으로 그이는 준비를 했다. 그이는 언제나 ‘기쁘게 살았고 기쁘게 죽으리. 나는 내 의지로 나를 버리네’라는 로버트 루이스 스티븐슨의 말을 좋아했다. 이제 이것을 실천에 옮길 수 있었다. 그이는 스스로 육체가 그 생명을 포기하도록 하는 자신의 방법으로 죽음을 준비했다. 나는 동물들이 흔히 택하는 죽음의 방식, 보이지 않는 곳까지 기어 나와 스스로 먹이를 거부함으로써 죽는 것을 알고 있었기 때문에 그것을 조용히 받아들였다. 한 달 동안 그이가 뭔가 마실 것을 원할 때 사과, 오렌지, 바나나, 포도 같이 그이가 삼킬 수 있는 것이면 어떤 것이든 주스를 만들어 먹여주었다. 그러자 그이는 ‘이제 물만 마시고 싶다’고 했다. 하지만 그이는 병이 나지 않았다. 여전히 정신이 말짱했고 나하고 대화를 나누기도 했지만, 몸은 수분이 빠져나가 이제 시들어가고 있었고 평온하고 조용하게 삶에서 떨어져나갈 수 있었다. (중략) 그이는 마치 모든 것이 제대로 되어 있는지 시험하는 듯이 ‘좋-아’하며 숨을 쉬고 나서 갔다. 나는 보이는 것이 보이지 않는 곳으로 옮겨갔음을 느꼈다.
연민은 인간을 나약하게 만든다
어떤 사람에게 연민의 눈길을 보낸다는 것은 곧 그 사람을 불쌍한 사람으로 보는 것이고, 불쌍한 사람으로 본다는 것은 그 사람을 나약하고 무력한 사람으로 여기는 것입니다. 그것은 연민을 받는 사람이 느끼고 있는 무력감을 강화시킵니다. 그리고 연민을 아무런 거부감 없이 받아들이는 사람은 자신이 처한 상황은 당연히 누구나 좌절할 수밖에 없고 그래도 되는 상황이라고 생각하면서 그것을 수용하게 됩니다.
또한 연민은 우리가 그 사람과 유사한 처지에 있으면 그 사람처럼 될 수 있을 것이라 생각하게 합니다. 이렇게 연민에 빠지면 부지불식간에 우리는 좌절한 사람과 자신을 동등한 사람으로 여기게 됩니다. 그러나 니체는 ‘인간은 거리의 파토스pathos에 의해서 발전한다’라고 말합니다.
거리의 파토스란 기존의 자신이나 다른 사람들보다도 더 탁월한 인간이 됨으로써 기존의 자신이나 저열한 다른 인간들로부터의 거리를 넓히려는 열망입니다. 니체는 이러한 열망이야말로 바로 인간을 발전시키는 동력이라고 보았습니다. 그런데 연민은 이렇게 우리를 보다 강해지고 보다 탁월한 인간이 되도록 채찍질하는 거리의 파토스를 제거합니다.
니체는 이 점에서 어떤 사람이 어려움에 처해 있을 때 그에게 필요한 것은 연민이 아니라 채찍질이라고 보았습니다. ‘이 불쌍한 것’이라고 하기보다는 ‘뭐 그 정도를 가지고 힘들어하나. 너는 스스로 일어설 수 있어’라고 말하면서 채찍질하는 편이 그 사람을 훨씬 높이 평가하는 것이라는 뜻입니다. 따라서 우리는 곤경에 처한 이에게 연민을 품기보다는 그 사람이 홀로 일어날 수 있도록 격려하고 채찍질해야 할 것입니다.
자유롭고 자각적인 죽음을 택하라
니체는 삶에도 품위 있는 삶과 그렇지 못한 삶이 있듯이 자살에도 품위 있고 위대한 자살과 저열하고 비겁한 자살이 있다고 봅니다. 또한 종교가 자살을 죄로 봄으로써 자신의 생명을 연장하려는 사람들의 비겁한 마음을 조장하고 있다고 이야기합니다.
아홉 번째 질문: "나답게 산다는 것은 무엇일까?" / 너만의 꽃을 피워라
나만의 개성을 만드는 법
니체는 ‘그대는 그대 자신이 되어야 한다’라고 말합니다. 니체의 이 말과 운명애의 사상은 서로 상통합니다. 다시 말해 그것은 우리의 운명을 긍정적으로 승화시키라는 말로 해석될 수 있습니다.
니체는 힘에의 의지들이 갖는 성격은 이미 상당히 정해져 있다고 여겼습니다. 사자는 사자의 성격을 타고나고 양은 양의 성격을 타고나는 것처럼, 인간도 저마다 서로 다른 성격을 타고납니다. 그러나 그렇다고 해서 니체가 인간을 전적으로 부자유한 존재로 보면서 타고난 성격을 전혀 바꿀 수 없다고 보는 것은 아닙니다.
우리에게는 자신의 성격이나 적성 등을 잘 파악하면서 그것을 거스르지 않고 잘 승화시키고 발전시킬 수 있는 자유가 있다는 것을 니체는 인정합니다. 니체는 우리의 타고난 성격과 소질에 남들이 흉내낼 수 없는 스타일을 부여할 것을 요구합니다.
우리는 저마다 다른 성격과 적성 등을 타고나지만 그에 못지않게 우리가 겪을 여러 사건들 역시 우리가 마음대로 선택할 수 있는 것은 아닙니다. 그러한 사건들은 무수한 힘에의 의지들이 서로 맞부딪히고 서로 부대끼는 가운데 생겨납니다. 따라서 대부분의 사건들은 우리가 어찌할 수 없는 운명으로 우리에게 다가옵니다. 그러나 우리는 이러한 운명을 자신의 성격과 적성을 긍정적으로 승화시킬 수 있는 방향으로 전환할 수 있습니다.
남의 시선에 사로잡힌 노예가 될 것인가
니체는 인간을 교육하는 방법을 길들이는 방식과 길러내는 방식의 두 가지로 크게 나누고 있습니다. 길들이는 방식은 인간을 특정한 틀에 맞추도록 강요하는 것인데, 이런 방식은 인간을 병들게 만들고 위축되게 합니다. 이에 반해 길러내는 방식은 인간의 타고난 소질과 성향을 긍정적으로 발전시키는 방식입니다.
오늘날 한국 사회는 특히 우리 청소년들을 특정 방향으로 길들이려고 합니다. 유치원 때부터 영어교육과 선행학습을 강요하면서 아이들을 공부하는 기계로 만들려는 것이 우리 사회의 현실입니다.
사회와 부모가 아이들을 이렇게 길들이는 과정에서 왜곡되거나 병적인 현상도 수없이 나타나고 있습니다. 많은 청소년들이 삶에 기쁨을 느끼지 못하고 염증을 느끼거나, 자신에 대한 긍지와 자부심을 갖지 못하고 부모님을 만족시키지 못하고 있다는 죄책감, 자신은 별 볼일 없는 존재라는 열패감에 시달리고 있습니다.
니체는 ‘그대 자신이 되어라’라고 말합니다. 우리는 우리 자신의 성격과 적성 그리고 환경 등을 잘 고려하면서 그것을 긍정적으로 승화시키기 위해 노력해야 합니다. 그러나 이렇게 우리가 우리 자신을 실현하기 위해서는 무엇보다 남의 눈치를 보지 않고 사는 주체성을 가져야 합니다. 우리는 자신도 모르게 항상 남의 시선과 평가에 신경을 쓰고 남이 무시하지 않을까 걱정하니까요.
우리가 이렇게 남의 평가에 민감한 것은 우리 안에 존재하는 노예근성 때문이라고 니체는 말합니다. 고대 노예제 사회에서 노예는 자기 자신을 주체적으로 평가하지 못했습니다. 노예를 평가할 수 있는 사람은 어디까지나 주인뿐이기 때문입니다. 노예는 주인이 ‘잘했다’고 칭찬하면 기뻐하고 ‘못했다’고 지적하면 슬퍼합니다. 남의 시선과 평가에 연연할 때 우리는 자신을 노예의 지위로 하락시키고 있는 셈입니다.
권태는 삶의 방식을 변화시키라는 신호
니체는 우리가 우리 자신이 되기 위해서는 내면의 소리에 귀를 기울여야 한다고 봅니다. 우리 내면에는 우리를 고양시키고 강화시키려는 힘에의 의지가 작동하고 있으니 그것에서 비롯되는 소리에 귀를 기울여야 한다는 것입니다.
니체는 우리가 보통 우리 자신과 동일시하는 의식의 이면에 진정한 자기가 있다고 봅니다. 니체가 힘에의 의지라고 부르는 것이 바로 이것입니다.
우리의 내면에는 끊임없이 자신을 고양시키고 강화시키고 싶어 하는 의지가 존재합니다. 이러한 의지는 우리가 피상적인 삶에 자족해 있을 때 병에 걸리게 한다든지 아니면 지금의 삶의 방식에 대해 권태나 허무감에 사로잡히게 함으로써 우리에게 삶의 방식을 변화시키라는 신호를 보낸다는 것입니다.
열 번째 질문: "나를 극복하기 위해서는 무엇이 필요할까?" / 자신의 성격에 스타일을 부여하라
약점조차 눈부신 것으로 만들어라
니체는 ‘그대 자신이 되어라’라고 말하면서 다른 한편으로는 ‘자기를 극복하라’라고 이야기합니다. 언뜻 보기에는 ‘그대 자신이 되어라’라는 말과 ‘자기를 극복하라’라는 말이 서로 모순처럼 여겨질 수 있습니다. 그러나 ‘그대 자신이 되어라’라는 말에서의 ‘그대 자신’, 그리고 ‘자기를 극복하라’라는 말에서의 ‘자기’는 서로 상반되는 것입니다.
니체는 ‘자기 자신이 된다는 것’은 각자가 자신의 타고난 성질대로 사는 것이 아니라 자신의 삶에 하나의 스타일을 부여하는 것이라고 보고 있습니다. 그는 심지어 자신의 성격에 ‘스타일을 부여하는 것’이야말로 위대하고 희귀한 예술이라고도 이야기합니다.
이렇게 자기의 성격에 스타일을 부여하는 사람은 자신의 본성이 지닌 강점과 약점의 모든 것을 조망하면서 그것들을 하나의 예술적 계획에 따라 변용하는 사람입니다. 그는 그것들이 예술적이고 이성적인 것으로 나타나고, 약점조차 눈을 황홀하게 하는 것이 될 때까지 자신을 다듬는다고 말합니다.
이런 이들은 또한 자신을 끊임없이 단련하면서 제2의 본성을 덧붙이고 제1의 본성 중 일부분을 변용하면서 자신의 성격을 하나의 작품으로 완성합니다. 따라서 ‘자기 자신이 되는 사람’이란 무엇보다 자기 자신을 통제하고 지배하면서 자신을 일정한 방향으로 길러낼 줄 아는 사람입니다.
니체는 이렇게 자신을 통제하고 지배할 줄 아는 사람을 초인 내지 고귀한 자라고 일컫습니다. 초인 내지 고귀한 자는 자신의 약점이나 자신이 겪은 고통과 고난까지도 자기발전의 계기로 승화시킬 줄 아는 사람입니다.
니체는 이러한 인간만이 진정한 의미에서 다른 사람들에게 명령할 수 있고 다른 사람들을 지배할 수 있다고 봅니다. 이때의 ‘다른 사람들에게 명령하고 다른 사람들을 지배한다’라는 것은 단순히 자기 멋대로 다른 이들을 다룬다는 것이 아니라, 그들로 하여금 자기 자신을 실현할 수 있도록 도울 수 있다는 것을 의미합니다.
니체는 이렇게 명령할 수 있고 지배하기 위해서는 먼저 자기 자신을 지배할 줄 알아야 한다고 말하고 있습니다. 이때의 자기 자신은 안일하고 자신감도 책임감도 없으며 긍지도 없는 존재이겠지요. 하지만 우리는 보통의 경우 초인이 아니라 안일을 탐하는 말세인으로 살고 있습니다. 따라서 자기극복을 하려면 자기 자신과의 전쟁이 필요합니다.
니체는 또한 여기에서 공교롭게도 동양의 신독愼獨 사상과 유사한 사상을 말하고 있습니다. 신독이란 단순히 홀로 있는 것을 삼가는 것이 아니라 ‘홀로 있을 때에도 생각과 행동을 바르게 한다’는 것을 의미합니다. 보는 사람 한 명 없이 혼자 있을 때에는 아무래도 생각과 행동이 흐트러지기 쉬운 법이지요.
본능이 건강한 사람이 되는 법
니체는 자기를 극복하기 위해서는 감정과 생각을 다스리는 것을 넘어서 신체를 다스려야 한다고 이야기합니다. 힘들다고 해서 함부로 눕지 말고 그때마다의 상황에서 요구되는 적절한 자세를 취할 수 있어야 한다는 것이지요.
여기서 니체는 섭생법의 한 예로 카이사르를 들고 있습니다. 카이사르는 병과 두통이 일어나는 것을 막기 위해 엄청난 행군과 지극히 간소한 생활방식, 끊임없는 노천露天 생활 및 지속적인 혹사 등의 방법을 사용했다고 합니다.
니체는 이렇게 신체를 엄격하게 단련하고 훈육해야 우리의 영혼이 강해지고 힘으로 충만해질 수 있다고 말합니다. 이렇게 신체를 완전히 우리의 지배 아래 둘 수 있을 때에야 우리는 본능까지 건강하고 기품 있는 자가 될 수 있습니다.
본능이 건강한 사람은 자신뿐 아니라 주위 사람들까지도 건강하게 만드는 행동을 할 수밖에 없습니다. 이런 의미에서 니체는 ‘모든 좋은 것은 본능이다’라고 이야기합니다. 이렇게 건강한 본능을 가지고 있을 때 우리는 경쾌하고 가벼우며 필연적이고 자유롭게 건강한 행동을 하게 됩니다.
보고, 생각하고, 쓰는 법을 배워라
니체는 어떤 사람들과 교유交遊하느냐가 고귀한 인간이 되는 데 매우 중요하다고 봅니다. 저열한 사람들이 아닌, 고귀함을 느낄 수 있는 인간들과 교유해야 한다는 것이지요.
더 나아가 그는 우리가 고귀한 인간이 되려면 보는 법과 생각하는 법 그리고 말하고 쓰는 법을 배워야 한다고 말합니다. ‘보는 법을 배우는 것’에 대해서 니체는 ‘눈에 평정과 인내의 습관을 부여하는 것’이라고 설명합니다.
다시 말해 성급하게 속단하지 않고 판단을 유보하면서 하나하나의 경우를 모든 측면에서 검토하고 조망하는 법을 배워야 한다는 것입니다. 이렇게 제대로 보려면 자극에 즉각적으로 반응하지 않고 오히려 반응을 자제하면서 결정을 유예시킬 수 있어야 합니다.
니체는 우리가 그리스 문화를 배우려면 그것에 관한 지식을 쌓는 것을 넘어서, 그리스인들이 어떻게 걷고 어떻게 말했는지를 배우면서 그들처럼 걷고 말하는 법을 배워야 한다고 이야기합니다. 그럴 때에만 그리스 문화에 대한 교육은 사람들을 변화시키는 힘을 가질 수 있다는 것입니다.
에필로그: 나를 죽이지 않는 것은 나를 더욱 강하게 만든다
니체는 우주의 모든 것들이 서로 연결되어 있다고 보았습니다. 그래서 그는 자신이 말하는 것도 한갓 독백에 지나지 않는 것이 아니라 자기가 속한 어떤 공동체에게 말을 건네는 것처럼 느꼈습니다.
니체의 시각에서 보면 오늘날의 사회는 거대화되고 있는 반면 그 안의 각 개인은 갈수록 왜소해지고 있습니다. 대부분의 현대인들은 사회가 잘 굴러가는 데 필요한 나사 부품이 되는 대가로 안락과 향락을 누릴 수 있는 물자를 받습니다. 또한 자신에게 아무 불상사도 일어나지 않기 바라는 소심한 인간이 되어가고 있습니다. 이러한 인간들이 대부분을 차지하는 오늘날의 현실을 니체는 이렇게 묘사했습니다.
- 대지는 작아졌고, 모든 것을 작게 만드는 ‘말세인’이 그 위에서 날뛰고 있다.
저는 이 책을 통해서 온갖 질병에 끊임없이 시달리면서도 자신의 운명을 긍정하고 사랑했던 니체라는 사나이가 설파하고자 했던 건강한 삶의 모습을 분명하게 보여주고 싶었습니다. 그 모습이 조금이라도 보였는지요? 니체의 유명한 말 하나를 인용하면서 이 글을 마칩니다.
- 나를 죽이지 않는 것은 나를 더욱 강하게 만든다.
리숴(李碩)의 저작.
흥미로운 주장을 한다.
고고학 발견 성과를 토대로 역경을 보면 다른 해석이 가능하다는 것.
이 책은 하은주 시대의 은나라에 대한 고고학적 발견 성과를 토대로 당시의 시대상을 설명하는 책이다. 은나라는 은 지역의 나라라는 뜻으로, 지역 관점에서 부르는 명칭이고, 그 나라의 부족 이름이 상족이었기 때문에, 상나라라고도 한다. 상업 할 때의 그 상이다.
이 책에 의하면, 상나라에서는 인신공양 제사가 성행했었다고 한다. 왕궁에서뿐만이 아니라 귀족들, 그리고 평민들에 이르기까지 깊숙히 인신공양 제사가 성행해있었고, 제사가 끝난 후에는 인육을 먹는 풍습이 만연했었다.
상나라(=은나라)를 멸망시킨 주나라의 문왕(이름은 희창)은, 상나라에 노예를 잡아다 바치던 부족의 일원이었다. 어느날 상나라의 주왕이, 희창의 첫째 아들인 백읍고를 산 채로 솥에 삶아서 죽이고, 그 고기를 문왕에게 먹게 하는 일이 일어났고, 그 일을 계기로 상나라를 멸망시킬 계획을 세우게 된다.
하지만 그가 상나라에 대해 두려워하는 것이 있었으니, 제사와 점괘를 통해서 귀신의 뜻을 알아낼 수 있는 방법이 없으면 자신의 거사가 성공하지 못할 것이라고 생각했다. 그래서 몰래 trial & error를 거쳐서 점치는 방법을 연구한다. 그것을 기록한 책이 역경이다.
문왕은 상나라 정벌을 준비하던 도중 사망하고, 그 둘째 아들인 무왕이 상나라를 멸망시키고, 상나라의 인신공양 풍습을 폐지할 뿐더러 그 흔적을 역사 속에서 완전히 없애버렸다. 그때, 셋째 아들 (무왕의 동생)인 주공도 큰 조력자로 역할을 하고, 무왕 사후 조카(무왕의 아들) 성왕의 섭정을 맡는다. 성왕이 성인이 되자 자발적으로 섭정 자리를 내놓고 자신은 신하의 자리로 물러난다.
이보다 조금 더 후대에, 공자가 등장해서 예와 악을 세우는 일을 하는데, 그 배경에 이러한 야만의 시대가 있었다. (저자인 리숴의 다른 저작으로, "인간 공자, 난세를 살다"라는 책이 있다. 원래는 공자에 대한 연구를 하다가, 그 일부 쳅터를 상세하게 쓴 내용이 이 상나라 정벌이라고 저자 서문에 쓰여있다.)
이런 관점으로 보면, 논어, 대학 등 공자의 사상이 고리타분하고 당연한 것이 아니라, 인신공양 제사와 인육섭취(?)가 만연해있었던 선대의, 그리고 그 잔재가 남아있던 당대에, 새로운 문명의 시대를 여는데 공헌한, 시대를 변혁한 사람이 아닌가 싶다.
1. 생각대로 일하지 않는 사람들
대개의 경영 이론 전문가들은 갈등관리가 조직이 직면한 가장 큰 난제 중 하나라고 지적한다. 하지만 애빌린 패러독스의 논리에 따르면 합의관리를 하지 못함으로써 조직이 기능장애에 빠지는 게 더 큰 문제다.
왜 그들은 애빌린으로 갔을까?
대체로 합의를 효과적으로 관리하지 못하는 조직들은 다음 5가지의 특성을 보이는데 우리 가족도 예외는 아니었다.
- 각 조직의 구성원들은 조직이 처한 상황이나 당면한 문제의 본질에 대해 겉으로는 표현하지 않지만 같은 생각을 갖고 있다. 예컨대 우리 가족은 선풍기 앞에 앉아서 레모네이드나 마시며 도미노 게임을 하고 싶어 했다.
- 각 조직의 구성원들은 자신의 욕구나 생각을 서로에게 정확하게 전달하지 못한다. 오히려 정반대로 행동해서 서로가 조직의 상황을 오해하게 만들 뿐이다. 우리 가족 또한 합의에 대한 잘못된 가정을 근거로 서로에게 부정확한 정보를 전달했다. “애빌린에 가자”라는 정보가 전달됐을 때 실제로 우리 가족은 콜맨에 남아 있기를 원했다. 하지만 서로가 정보를 잘못 전달함으로써 ‘모두가 애빌린에 가고 싶어 하는군’이라고 생각했고 결국 아무도 원치 않은 애빌린에 가게 됐다.
- 각 조직의 구성원들은 그들이 처한 상황이나 문제를 해결하는 데 필요한 조치에 대해 ‘무언의 합의’를 한다. 우리 가족도 ‘함께 행동하기’가 개인과 집단의 욕구를 모두 충족시켜줄 수 있는 해결책이라고 생각했다.
- ‘무언의 합의’에 동참하게 된 조직의 구성원들은 조직에 대한 분노와 불만을 느끼게 되며, 그로 인해 친숙한 몇몇 구성원 사이에 집단을 형성하고 다른 집단을 비난한다. 애빌린 패러독스에 빠진 구성원들이 상급자를 비난하거나 서로를 탓하는 건 흔한 일이다. 우리 가족이 집에 돌아와 책임전가 논쟁을 벌였던 것도 이와 유사한 경우다.
- 만약 조직의 구성원들이 합의를 관리할 수 있는 능력이 부족해 끝내 문제를 해결하지 못하면 이런 악순환은 계속 반복되면서 더 강해진다. 다행히 우리 가족은 그런 상황까지 가지는 않았다.
원하지 않은 침묵의 결과
애빌린 패러독스에 빠지는 5가지 이유
기업, 관료집단, 정부 등 그것이 어떤 조직이든 간에 조직의 중요한 문제를 해결하기 위해서 개인의 의사를 접어야 한다는 것은 참으로 불합리하다. 그와 같은 행동은 오히려 문제를 악화시키고 나아가 조직의 목표 달성을 어렵게 만들기 때문에 매우 비합리적이다
애빌린으로 향하고 있는 대부분의 조직들이 난항을 거듭하는 까닭은 그들에게 패러독스를 해결할 수 있는 이론이나 모델, 다시 말해 제대로 길을 찾아갈 수 있도록 도와주는 ‘지도’가 없기 때문이다. 그러나 이윤을 추구하는 기업과 관료 조직의 기본 심리를 잘 활용하면 그 같은 지도는 얼마든지 만들어낼 수 있다. 이 지도에는 불안감과 부정적인 상상, 실질적인 위험과 소외에 대한 두려움, 성공과 실패의 심리적인 역전 등 5가지 지표로 표시돼 있다. 이러한 지표들은 조직이 진정으로 가고자 하는 목적지에 도달할 수 있도록 해준다. 또한 그들이 처한 위험을 올바르게 평가할 수 있도록 돕는다.
- 불안감
- 부정적인 상상
- 실질적인 위험
- 소외에 대한 두려움
- 성공과 실패의 심리적인 역전
불안감
통상적으로 조직의 구성원들은 자신의 믿음대로 행동하는 것에 대한 두려움을 갖고 있다. 대개의 조직원들은 이러한 불안감 때문에 자신의 의사결정에 따른 행동이 아니라, 다수의 의견에 따라 실행 불가능한 연구 프로젝트를 추구하거나 불법적인 행동에 가담하기도 한다.
부정적인 상상
조직원들은 하나같이 자신의 소신의 따라 행동했을 때 초래될 결과에 대해 부정적으로 상상했기 때문에 ‘무언의 합의’에 가담한 것이다. 기업 연구개발 부서의 여러 담당자들은 자신이 그 문제에 대해 이의를 제기하면 상대방의 체면이나 명예, 직위, 심지어 건강까지 잃게 될 거라고 생각했다. 마찬가지로 백악관 직원도 자신의 생각대로 행동했을 때 오히려 자신이 희생양이 되거나 충성심이 부족한 사람으로 낙인찍히게 되고, 협동심이 부족하다는 이유로 소외될 것을 두려워했다.
실질적인 위험
소외에 대한 두려움
성공과 실패의 심리적인 역전
애빌린 패러독스에서 벗어나려면 알아야 할 6가지
여러 지표들을 한눈에 보기 쉽게 표시해 위험을 예방할 수는 있다. 그러나 이를 위해서는 우리가 흔히 사용하는 희생자, 가해자, 공모, 책임, 갈등, 복종, 용기, 대결, 현실, 지식 등과 같은 용어를 새롭게 정의해야 한다. 더욱이 애빌린을 우회하거나 애빌린에서 빠져나가기 위해 정의한 이 새로운 개념들의 타당성을 검토할 필요성도 있다.
- 피해자와 가해자의 역할 논쟁
- 공모의 상호작용
- 문제 해결의 책임 전가
- 현실과 인식 그리고 대조
- 진짜 갈등과 가짜 갈등
- 집단 폭압과 복종
피해자와 가해자의 역할 논쟁
책임을 전가하거나 남을 탓하는 행동은 애빌린 패러독스에 빠진 조직이 보여주는 가장 기본적인 증상이다. 대체로 남을 비난하는 사람들은 자신을 비난의 대상으로 생각하지 않는다. 그리고 피해자와 가해자의 역할을 서로에게 떠넘긴다. 이러한 역할 떠넘기기는 타당하지도 않을 뿐더러 역기능도 우려된다. 왜냐하면 일단 어떤 기업이나 조직이 합의관리에 실패해 애빌린에 도착하게 되면 모든 조직 구성원들이 피해자가 되기 때문이다. 결국 피해자와 가해자를 가리는 논쟁과 비난은 조직이 원하는 방향으로 새로운 길을 모색하기 위해 써야 할 에너지를 고갈시킬 뿐이다.
공모의 상호작용
양자 사이의 상호작용을 통해서만 이뤄질 수 있는 ‘공모(결탁)’는 애빌린 패러독스의 가장 기본적 요소다. 상사의 독재에 공모하는 부하직원이 없는 한 독재하는 상사는 나오지 않으며, 부하직원의 아부에 공모하는 상사가 없는 한 아부하는 부하직원도 생기지 않는다. 현대적인 표현으로 고쳐 말하면 애빌린으로 가는 것도 팀워크가 필요하다.
때문에 모든 구성원들에게는 조직이 애빌린으로 가게 된 것에 대한 책임이 있다. 이를 인지하지 못하고 책임 전가를 하기 위한 대상을 찾는 것은 조직은 물론이거니와 자기 자신에게도 아무런 도움이 되지 않는다.
문제 해결의 책임 전가
애빌린 패러독스의 치명적인 영향을 제거할 힘은 그러한 현실에 맞서 문제를 논의하는 데 있지 조직 내의 위치와는 무관하다. 현실에 대항해 생기는 위험을 감수할 결심만 한다면 누가 됐든지 조직을 애빌린 패러독스의 손아귀로부터 구해낼 수 있다.
현실과 인식 그리고 대조
조직이 처한 딜레마를 해결하기 위해서는 조직의 ‘현실’과 구성원들의 ‘인식’의 차이를 정확히 이해해야 한다. 애빌린 패러독스의 기본 역학은 구성원들이 대체로 조직이 당면한 문제에 대해 정확히 인식하고 있음을 보여준다. 오직스의 프로젝트 담당자들은 그 프로젝트가 실패할 것을 알고 있었다. 진정한 애빌린의 주민이라고 할 수 있는 맥루더 또한 “우리는 그 작전이 불법이고 부적절하다는 것을 알고 있었다”고 말했다.
‘대조’란 여기서는 현실에 대한 이러한 인식이 주어진 상태에서 그 관계를 바르게 아는 것을 말한다. 즉, 조직이 처한 현실의 본질이 ‘합의’의 문제인지 아니면 ‘갈등’의 문제인지를 파악하기 위해 문제를 공개적이고 직접적으로 정확하게 따져보는 것이다. 대조의 정의를 이렇게 다시 세우는 건 조직을 보다 합리적이고 효율적으로 만드는 변화 요인으로서 매우 중요하다. 조직이 미처 모르고 있으며 합의되지 않은 사안에 대해 해결책을 찾는 것 외에, 이미 합의된 사안에 대한 또 다른 해결책을 찾는 것도 조직의 변화와 효율성을 촉진하는 데 도움이 된다.
진짜 갈등과 가짜 갈등
두통에도 여러 종류가 있듯이 갈등에도 ‘진짜’와 ‘가짜’라는 2가지 종류가 있음을 알 수 있다. 표면상으로는 별 차이를 느끼지 못하지만 진짜 갈등과 가짜 갈등의 원인은 서로 다르며 치료법도 다르다.
- 먼저 진짜 갈등부터 살펴보면, 확실한 이분법적인 의견 차이가 있을 때 진짜 갈등이 발생한다. 가령 “연구 보고서를 읽어보니 이 프로젝트가 크게 성공할 것 같네요”와 “나는 그렇게 생각하지 않습니다”, “워터게이트를 도청해야 합니다”와 “난 반대합니다”와 같이 의견이 서로 대치되는 상황이 연출되면 진짜 갈등이다.
- 그렇다면 가짜 갈등은 무엇일까? 애빌린에 패러독스에서는 가짜 갈등이 발생한다. 왜냐하면 ‘무언의 합의’에 동참하는 것은 사실 자신의 의사결정과는 상관없는 거짓 행동이기 때문이다. 그 결과 발생하는 분노와 좌절, 희생양 만들기 등을 갈등이라고는 부르지만, 의견 차이에서 비롯된 것이 아니므로 실제로는 가짜 갈등이다. 처음부터 아무도 찬성하지 않은 결정이 잘못된 결과를 낳았을 때 발생하는 방어적 행동에 불과할 뿐이다. 일종의 패러독스 속 패러독스로서 그와 같은 갈등은 합의의 부족 때문에 생긴 증상이다.
집단 폭압과 복종
애빌린 패러독스의 역학 관계를 제대로 이해하기 위해서는 집단 폭압, 다시 말해 조직 내에서 개인의 개성을 무시한 채 벌어지는 복종의 압력과 같은 개념을 수정해야 할 필요가 있다.
그러나 애빌린 패러독스의 기본 요소를 분석해보면, 사실 자신들이 잘못한 합의에 따라 행동했으면서도 마치 집단의 강제적 압력 때문이라고 착각하는 경우가 많음을 알 수 있다. 그와 같은 경험을 집단의 폭력적인 압력으로 개념화하고, 이에 스스로 반응함으로써 심리적으로 그것을 이용하는 것이다.
애빌린 패러독스 진단하기
애빌린 패러독스에 빠진 것 같다는 생각이 들면 가장 먼저 그 상황을 진단해야 하는데, 아래의 애빌린 패러독스 진단법을 통해 조직이 현재 애빌린으로 가고 있는지, 아니면 진짜 갈등에 빠져있는지 비교적 쉽게 예비 진단을 내릴 수 있다.
조사방법: 각각의 질문에 대해 당신이 속한 조직의 상황이 그렇다면 '예'라고 대답하고, 그렇지 않다면 '아니오'라고 대답하시오.
조직 내에 갈등이 있다. 예) 아니오)
갈등에 대처하면서 조직의 구성원들이 좌절감과 무력감, 불만족을 느낀다. 현재 대부분의 구성원들은 오직 탈출할 방법만 찾고 있다. 예컨대 그들은 문제를 해결하기 위한 회의에 불참하거나 불필요한 출장을 자주 가고, 휴가나 병가를 이용해 가능하면 사무실 밖에서 시간을 보내려고 한다. 예) 아니오)
조직의 구성원들이 문제의 책임을 대부분 상사나 다른 하위집단에 전가한다. 몇몇 친한 사람들끼리 모이면 상사가 무능하고 비효과적이며 현실감이 없다거나 조기 퇴직 1순위라고 험담한다. 그러나 그의 면전에서는 아무 말도 하지 않으며, 한다고 해도 직접적이 아니라 돌려서 말한다. 그럴 만한 상사가 없다면 다른 하위집단이나 부서, 사업단이 죄인이 된다. '멍청한 ㅇㅇㅇ 부서만 아니었더라도 아무 일도 없었을 텐데'라는 말을 자주 한다. 예) 아니오)
몇몇 친한 사람들끼리 하위집단을 만들어 점심시간이나 커피타임에 조직의 문제를 논의한다. 이 하위집단의 구성원들은 문제의 원인이나 해결책에 대해 상당한 의견 일치를 보인다. 그와 같은 대화의 끝에는 주로 '우리가 ㅇㅇ해야 해'라는 말이 나온다. 예) 아니오)
그들이 다른 하위집단 사람들과 당면한 문제에 대해 논의하는 회의에서는 목소리를 낮추고, 애매모호하게 얼버무려 말하며, 심지어 다른 사람들의 입장에 맞게 자신들의 입장을 바꾸기도 한다. 예) 아니오)
회의가 끝나면 그들은 친한 사람에게 정말 하고 싶은 말을 하지 못했다고 투덜거리면서, 왜 하고 싶은 말이나 행동을 할 수 없었는지 그 이유를 나열한다. 그 말을 들은 사람들은 그들을 동정하며 자기도 같은 심정이라고 말한다. 예) 아니오)
문제를 해결하려는 시도가 성공하지 못한다. 오히려 그러한 시도가 문제를 더 키우거나 악화시키는 것처럼 보인다. 예) 아니오)
조직의 구성원들이 조직 내부에서보다 조직 외부에서 더욱 친하고 더욱 만족스럽고 더욱 효과적으로 어울린다. 예) 아니오)
애빌린 패러독스를 극복하는 방법
애빌린 패러독스 진단법으로 조직이 애빌린으로 향하고 있음을 발견했는가? 그렇다면 각 조직의 구성원들은 그러한 상황의 근원적인 이유가 합의관리의 실패 때문인지 아니면 갈등관리의 실패 때문인지를 파악하기 위해 자신들이 처해 있는 상황과 적극적으로 대조해야 한다. 이 대조는 집단을 배경으로 삼을 때 가장 효과적이다.
애빌린 패러독스가 집단 구성원들 사이의 공모에 기초하고 있으므로, 해결책 또한 집단의 맥락에서 검토하는 게 중요하다. 따라서 이러한 딜레마를 해결하기 위해서는 애빌린 패러독스로 이끈 각 개인 또는 하위집단과 함께 문제를 해결해야 한다. 가장 기본적인 접근방식은 문제와 해결책을 마련하는 데 꼭 필요한 구성원들을 회의로 이끌어내는 것이다.
회의에서 가장 우선적으로 해야 할 일은 회의를 소집한 사람, 즉 대조를 주도하는 사람이 자신의 심정을 먼저 털어놓고 다른 참석자들의 피드백을 기다리는 것이다. 이러한 입장 설명을 통해 참석자들은 대조를 주도하는 사람이 조직원의 바람과 반대되는 결정을 할까 걱정하고 있다는 것을 알 수 있다.
다음은 그와 같은 방식으로 시작하는 사례다.
- 여러분께 프로젝트에 관해 드릴 말씀이 있습니다. 예전에는 지금과 반대되는 말을 했지만, 사실 저는 이 프로젝트가 성공하리라 생각하지 않습니다. 다른 사람들도 저와 같은 의견일 것이라고 생각됩니다. 다만 제가 여러분들을 오도(悟道)할까 걱정이 되고, 서로가 서로를 오도하는 상황은 아닌지 염려되며, 신중하게 결정하지 않으면 누구도 원치 않는 프로젝트를 계속 함으로써 결국 회사가 파산하지 않을까 걱정이 됩니다. 따라서 저는 여러분들의 솔직한 입장을 알고 싶습니다. 이 프로젝트에 대한 의견을 말씀해주십시오. 여러분께서는 이 프로젝트가 성공할 것이라고 생각하십니까?
기술적 결과
애빌린 패러독스에 빠져 있음을 정확히 진단했다면, 기술적인 문제의 해결책은 허망할 정도로 간단하고 신속하게 다음과 같은 순서로 이뤄진다.
- 우리 가운데 누구도 성공할 거라고 생각하지 않는 프로젝트를 우리 모두가 계속해왔단 말입니까? 우리가 그런 일을 했다는 게 믿기진 않지만, 그것이 사실이라면 그 프로젝트를 취소하고 보다 생산적인 프로젝트를 시작할 방법을 찾아봐야 합니다.
실존적 결과
나는 애빌린 패러독스에 맞선 사람들과 그들의 반응을 목격한 사람들을 상담하고 나서 하나의 결론에 도달했다. 요컨대 애빌린 패러독스에 맞서 심리적으로 성공이나 실패를 거두는 것은 조직에서 생각하는 성공이나 실패의 기준과는 다르다. 가령 “그 문제에 이의를 제기해서 어떻게 됐습니까?”라고 물었을 때 다음과 같이 말한 사람들은 맞서기에 성공한 이들이다.
- 그렇지 않아도 회사에 사공이 많아서 힘들었다는 말과 함께 해고를 당했습니다. 처음에는 상처를 받았지만 지금은 새로운 일자리를 찾았고 무척 만족하고 있습니다. 저는 자유롭습니다.
또한 이럴 수도 있다.
- 그 프로젝트가 실패할 것이라고 말했더니 모두들 충격을 받더군요. 하지만 곧 제 말에 동의했고 이후 저는 승진해서 떠오르는 스타가 됐습니다. 여태까지의 직장 경력 중에서 가장 멋진 순간이었습니다.
마찬가지로 애빌린 패러독스에 맞서지 않은 사람들도 자신의 실패를 기술적 결과와는 완전히 다르게 설명한다. 예컨대 어떤 사람은 이렇게 말한다.
- 저는 아무 말도 하지 않았고, 이리저리 흔들리다 상황이 나빠지면서 결국 동료 직원이 해고되고 말았습니다. 회사에는 아직도 긴장감이 남아 있고 문제 역시 해결되지 않았지만, 저는 지난번 성과 평가에서 비교적 높은 점수를 받았습니다. 그렇지만 기분은 별로 좋지 않습니다.
다른 관점에서 보면 자신의 실패를 이렇게 표현할 수도 있다.
- 뭔가 말해야 한다고 생각했지만 하지 못했습니다. 프로젝트가 실패로 끝났을 때 제가 희생양이 됐죠. 아직 회사에 붙어는 있지만 이미 강등까지 당한 상태라 제 미래는 결코 밝지 않습니다. 어떻게 보면 응당 받아야 할 대가지만, 그렇게 생각한다고 해서 상황을 받아들이는 게 쉬워지는 건 아니죠.
애빌린 패러독스에 맞서는 행동이 그것을 시도한 사람들에게 기술적인 결과와는 무관한 심리적 만족감을 준다는 게 중요하다. 그러므로 실존적 경험의 진정한 의미와 여러 조직에 대한 그 타당성은, 의사결정의 과학적 분석에 있는 게 아니라 시시포스(Sisyphus)의 형벌을 이해하는 데 있다. 이는 여러분이 스스로 선택해야 할 부분이다.
애빌린 패러독스에 맞서는 자세
대개의 직장인들은 회사 안에서 시시포스처럼 하릴없이 바위를 밀어 올리며 대부분의 시간을 보낸다. 그러나 카뮈가 지적했듯이 시시포스는 바위에서 손을 뗀 뒤 그것이 산 아래 원래 자리로 굴러 떨어지는 것을 보면서 잠시나마 자기 운명의 불합리함을 깨닫고 결국 그 행위를 초월할 수 있게 된다.
애빌린 패러독스에 맞서는 방법도 이와 마찬가지다. 불합리한 합의에 맞서는 행동은 시시포스가 수동적이지만 의식적으로 자신의 운명을 수용하면서 얻었던 깨달음을 제공한다. 그러므로 자신이 처한 절박한 상황에 능동적으로 맞섬으로써, 우리는 끊임없이 되풀이되던 바위 밀어 올리기를 잠시 멈추고 조직이라고 불리는 불합리한 삶 속에서 찰스 스노우가 말한 “우리 스스로 해낸 인생의 승리”를 맛볼 수 있을지도 모른다.
paradox: 왜 아무도 NO라고 말하지 않는가?
“자신이 속한 조직에서, 스스로 느끼고 생각하는 대로 행동할 수 있나요?”
만일 아무런 거리낌 없이 조직 내에서 자신의 생각을 표현하면서 살고 있다면 당신은 그 조직의 슈퍼스타이거나 이미 조직을 떠난 사람일 것이다.
대부분의 조직 구성원들은 자신들이 알고 있는 조직의 문제와는 상반되는 행동을 취한다. 아니, 이것에 대해 별다른 표현을 하지 않는다. 전혀 합리적인 행동이 아님에도 불구하고 그렇게 한다. 왜냐하면 자신의 생각을 이야기하고 또 그것에 따르는 것은 스스로를 불안하게 만들고 위험에 빠뜨리기 때문이다. 어떤 불안이냐고 묻는다면, 당신은 조직 생활을 해보지 않았거나 조직의 생리에 대해 아주 무지한 사람이다.
조직 속에서 이런 일이 쉽게 일어나는 1차적 이유는 사람들이 진정으로 자신의 생각이 무엇인지 분명히 알려 하지 않기 때문이다. 정확히 말하자면 조직 속에서 일어나는 일에 대해 자신의 생각이나 판단을 분명히 하려 하지 않기 때문이며, ‘시키면 시키는 대로 그냥 그렇게 하면 된다’고 믿기 때문이다. 스스로 할 수 있는 일이 별로 없거나 또는 조직이 자신의 의지와 관계없이 굴러간다고 생각하는 경우 이런 상황은 아주 쉽게 일어난다.
저자는 애빌린 패러독스를 ‘합의관리’의 실패 현상으로 지적한다. 자신의 의지와는 관계없이 그냥 ‘합의’를 해주는 상황 말이다. 실패의 상황에서 사람들은 대부분 처음부터 그것에 동의하지 않았다고 고백한다. 모두‘애빌린’에 가는 데 동의 했으면서도 정작 돌아와서는 아무도 그곳에 가기를 원하지 않았다고 말하며 상대방을 서로 비난하는 것과 같은 현상이다.
2. 현실에 길들여진 사람들
케구리 연못에 숨겨진 31가지 진실
나는 한동안 행크와 함께 케구리 연못에서의 삶에 대해 이야기를 나누면서 대부분의 조직이 케구리 연못과 같다는 결론에 이르렀다. 대부분의 조직이 조직원들을 케구리로 만들고 있는 것이 현실이기 때문이다.
그래서 지금부터 조직원 한 명 한 명이 케구리이고, 조직 생활은 연못에서의 삶이라는 가정하에 경영 문제를 31가지로 구체화시켜봄으로써, 조직과 조직원이 처한 현실에 대해 살펴보고자 한다. 다음의 내용은 중요도 순서로 나열된 것이 아니며, 의식적인 순서의 개념도 없다는 것을 일러둔다.
- 모든 조직은 기본적으로 두 가지 목표가 있다. 하나는 제품이나 식료품, 자극 등을 생산하는 것이고 다른 하나는 사람들을 케구리로 만들어버리는 것이다. 대부분의 조직에서는 후자를 전자보다 더 중요하게 여긴다. 직원들이 사리 분별해 행동하는 것보다 조직의 명령 체계를 따르는 것이 더 중요하다고 여기는 것이다.
- 개구리가 아니라 ‘케구리’라고 하는 이유는 케구리들은 자신이 개구리임을 알리고 싶어 하지 않기 때문이다. 그들은 보이지 않는 수단을 통해 다른 사람들에게는 물론 본인에게조차 자신의 ‘케구리성(phroginess)’을 철저하게 숨긴다. 즉, 일단 케구리로 변화된 사람들은 그 사실을 감추고 싶어 하는 것이다. 한때 인간이었던 존재가 케구리가 됐다는 것은 엄청난 치욕임에 틀림없다.
- 어느 케구리가 말하기를, “케구리로서의 삶은 연잎 위에서 홀로 사는 외로운 삶이다”라고 했다. 이처럼 그들은 연못 안에서 고독한 삶을 사는 경향이 있다. 곤충을 잡아먹으려고 서로 경쟁하고, 연못에서의 자기 위치를 높이기 위해 싸운다. 그리고 진흙 밭에서 이뤄낸 일로 평가를 받는다. 결코 합창을 잘했다고 해서 보상을 받는 일은 없다. 이 모든 사실을 감안할 때, 케구리들 사이에 다음과 같은 말이 전해져 내려오는 것은 놀랄 만한 일도 아니다. “연못에 사는 다른 케구리들과는 친하게 지낼 수 없어. 언젠가 그들의 연잎을 빼앗아야 하기 때문이지.”
- 케구리들은 케골어를 구사한다. 케골어는 어휘가 하나뿐이기 때문에 배우기는 쉽지만 의사소통이 잘 되지 않는다. 모든 케구리들이 동시에 “케골”이라고 합창하면, 연못 전체가 소란해진다. 하지만 합창한 보람은 그다지 크지 않다. 케구리들끼리 아무리 “케골케골”이라고 한목소리를 내봤자 정보다운 정보가 전혀 교환되지 않기 때문이다. 케구리들이 케골어를 구사해 얻을 수 있는 정보가 거의 없음에도 불구하고 연못에 들어간 자는 누구나 케골어만 사용해야 한다. 그래서 사람들은 케구리들과 대화하기가 쉽지 않다. 사실 조직에서도 사람들은 케구리로 변한 사람들과는 대화를 거의 하지 않는다.
- 대부분의 케구리들은 연못의 물을 빼내는 일보다는 파리를 잡는데 더욱 많은 시간을 보낸다. 반대로 만약 그들이 연못의 물을 열심히 빼내는 일에 열중한다면 어떻게 될까? 깨끗해진 연못 덕에 잡아먹을 파리도 없어지고, 그 결과 케구리들도 사라질 수밖에 없을 것이다. 그래서 그들은 연못의 물을 빼내지 않고 현재 상태를 그대로 유지한다.
- 케구리 연못에서는 대체로 황소케구리가 우두머리가 된다. 즉, 연잎 위의 고독한 삶을 잘 참아낼수록 케골어를 더 유창하게 구사하게 되며, 더 날렵하게 파리를 잡을 수 있고 다른 케구리들의 연잎을 더 능숙하게 빼앗을 수 있으며, 연못을 현재 상태로 잘 유지할 수 있는 우두머리로서의 재목감이 될 확률이 커진다.
- 황소케구리들은 연못에서 존경을 받는다. 왜냐하면 케구리 세계에서는 흔히 황소케구리가 사람을 케구리로 만드는 마력이 있다고 믿기 때문이다. 케구리를 만들어내는 생산 체계에서 우두머리 케구리가 차지하는 역할을 감안할 때, 나는 그러한 외경심이 황소케구리들에게 돌아가는 것이 마땅하다고 생각한다. 실제로 연못의 케구리들이 사람들을 케구리로 만드는 동안에, 우리는 자신에게 어떤 일이 일어나고 있었는지 무관심했기 때문이다.
- 황소케구리들의 마술은 사람들이 그들에게 마력이 있다고 믿기에 가능하다. 황소케구리들의 횡포는 실제 그들의 마력에서 나오는 것이 아니라 ‘황소케구리의 마력’을 믿는 사람들의 마음에서 나온다. 황소케구리의 마력을 믿기 때문에 사람들은 연못의 환경을 구성하는 안개와 진흙, 이끼 등에 대해 아무런 책임을 느끼지 못한다.
- 황소케구리 특히 우두머리 황소케구리들은 연못에 갇혀있다는 생각을 자주한다. 그들이 연못을 지배하는 것은 사실이지만, 결과적으로 연못이 그들을 파멸시키기 때문이다. 그들은 실제로 갇혀있기 때문에 그렇게 느끼는 것이다(닉슨 대통령도 예외는 아니었다).
- 케구리 연못의 특이한 점은 일반 케구리 무리가 그들의 우두머리를 만드는 케구리성의 자질 때문에 황소케구리들을 존경하면서 동시에 그들을 파멸시킨다는 것이다.
- 인간 진화론자(Darwinians)들은 가장 강한 자만이 가장 높은 자리에 오른다고 말한다. 케구리학자들은 가장 약한 자만이 가장 높은 자리에 오른다고 말한다. 둘 다 적자생존의 원리를 따르지만, 둘 중의 하나는 분명 잘못된 생각이다.
- 케구리 연못의 특이한 점은 암컷 케구리들은 거의 우두머리가 될 수 없다는 점이다. 암컷 케구리들은 황소케구리에게 있는 고독을 견디는 능력이나 케골어 구사 능력, 파리 포획 능력, 연못유지 능력 등을 갖고 있지 않은 듯하다. 암컷 케구리가 우연히 존경의 대상이 되는 능력을 개발하게 되면 황소케구리의 옷을 입은 암컷 케구리가 되며 케골거리는 소리가 더 커진다.
- 사람을 만들기 위해서는 성적인 결합이 필요하며 매우 즐겁고 사실적이지만, 케구리를 만들기 위해서는 성적인 결합이 필요 없고 그냥 마술이면 충분하다.
- 경영 개선 프로그램은 일종의 마술과 같고 아무도 해치지 않으며 플라토닉한 ‘케구리의 키스’로 이뤄진다. 케구리의 키스를 촉진하는 모든 행위는 기만적인 조직 개발의 방법으로써, 전형적인 ODD(Organizational Development by Deception)라고 할 수 있다. 연못의 물을 빼거나 매립하지 않고 케구리의 스타일을 평가해 합창을 강화하며 연잎 다툼의 갈등을 해결하는 행위는 ODD 관리자들이 취하는 케구리 키스의 좋은 사례들이다.
- 케구리 키스는 유혹하는 행위다. 이와 관련해 심리학자 프레드릭 허즈버그(Frederick Herzberg)는 “유혹을 당하는 것이 강간을 당하는 것보다 못하다”고 주장하는데, 그 이유는 유혹을 당하는 것은 자신의 파멸에 스스로 가담하는 꼴이 되기 때문이다. 예컨대 경영 개혁가들이 유혹을 당해 케구리 키스를 하는 경우가 있는데, 이는 실제로 사랑의 행위까지 이어지지도 않을 뿐만 아니라 키스를 한 사람의 얼굴에 피부병을 옮길 뿐이다.
- 대부분의 조직 구성원들은 케구리학자 네트워크나 연못유지관리협회에 가입한다. 그와 같은 네트워크와 협회에 가입하는 목적은 각 구성원의 연못을 덮고 있는 안개에 대한 정보를 교환하는 데 있다. 그러나 케골어를 사용하기 때문에 그와 같은 정보 교환으로는 연못들을 제대로 식별할 수 없다. 다행히 케구리들은 그들의 연못이 모두 비슷하다는 점을 알고 있기 때문에 안도감을 느낀다. 또는 어떤 황소케구리의 말처럼 “비참한 케구리는 동반자를 필요로 하며, 비참한 동반자를 좋아한다”.
- 가끔 케구리학자들이 회의를 할 때, 안개 속에서 방귀를 뀌는 케구리가 있다. 그 케구리는 자신의 케구리성을 잃어버렸으므로 연못의 균형에 커다란 위협이 된다. 따라서 케구리학자들은 케구리의 방귀를 허용하지 않는다. 왜냐하면 방귀는 안개 속에 구멍을 만들고, 결국 연못을 유지하는 데 필요한 마술적인 분위기를 위협하기 때문이다.
- 케구리들 사이에서는 다른 케구리에게 키스를 하면 그 케구리가 왕자로 변한다는 이야기가 떠돈다. 하지만 케구리에게 키스를 하면 피부병만 생긴다는 사실을 알아야한다. 그래도 키스를 하겠다면 이런 사실도 알아야한다. 그 짙은 안개 속에서 다른 케구리가 어느 쪽을 향해 앉아 있는지 알 수가 없다는 것을 말이다.
- 케구리들은 서로에게 자주 함정을 판다. 그러나 케구리 함정은 아주 특이해서, 그 함정을 판 케구리만을 잡을 뿐이다. 다시 말해서 만약 당신이 케구리 함정을 파야만 한다면 그럴 필요가 없다. 이미 당신은 함정에 빠져 있기 때문이다.
- 케구리 함정을 파는 기술은 다음 세대에 잊혀지지 않고 전수되며, 습지유지관리 연구학교들은 습지관리학을 전공한 케구리교수들을 고용한다. 학교 앞의 연잎에 써 붙어 있는 구호처럼 케구리교수들의 직무는 엄격하게 통제된다. “제대로 교육을 받지 못한 올챙이들이 있다면 이는 케구리교수들이 제대로 가르치지 못한 까닭이다.” 이 구호를 면밀히 살펴보면, 구호의 근본 원리가 매우 특이하다는 것을 알 수 있다. 이는 올챙이 교육의 기본 책임이 케구리교수에게 있음을 의미한다. 결과적으로 올챙이가 공부를 못하면 케구리교수의 잘못이고, 같은 논리대로 올챙이가 공부를 잘하면 그 공도 케구리교수의 몫이다. 그렇다면 어느 모로 보나 올챙이는 존재하지 않는다. 단지 케구리교수의 유능함이나 무능함을 담는 수동적인 무생물 용기로서의 ‘올챙이’가 있을 뿐이다. 그와 같은 교육의 태도는 학생들을 살아있는 존재가 아닌 것으로 보기 때문에, 습지관리학과를 졸업한 학생들이 연못의 외로운 평행 상태에 그렇게 잘 적응하는 것은 당연한 일이다. 이처럼 누군가의 학습에 대한 책임을 떠맡았을 때, 그 사람은 교육자가 아니라 단지 ‘케구리교수’가 되는 것이며, 그에게 가장 중요한 직무는 올챙이들이 연못에서 잘 적응하며 살 수 있도록 준비시키는 일이다.
- 여러 종류의 조직에서 이와 같은 과정을 통해 많은 사람들이 케구리가 된다. 케구리 연못에서 흔히 들을 수 있는 말이 있다. “권한을 위임할 수는 있지만, 책임을 위임할 수는 없다.” 이를 해석하면 다음과 같다. “당신은 부하의 성과에 책임이 있다. 만약 당신의 부하들이 좋은 성과를 거두었다면, 그것은 당신 때문이다. 올챙이 학생들과 마찬가지로 부하직원들도 확장된 당신의 일부로만 존재한다. 그들은 당신이 연못 전체의 이익을 위해 이용해야 하는 대상일 뿐이다.” 케구리들이 자기 부하의 성과에 대해 책임이 있다고 생각하지 않는다면, 왜 그렇게 많은 케구리들이 자신의 케구리 스타일을 변화시키기 위해 교육 프로그램에 참가하겠는가? 내가 생각하기에 그들은 자기 부하의 성과에 책임이 있다고 믿을 뿐만 아니라, 자기의 스타일(천성과 반대되는)이 부하직원들의 성과와 관련이 있다고 믿는다.
- 많은 황소케구리들은 연못에서의 자신의 삶이 아무리 부조리해도 웃지 못한다. 그들은 거세된 케구리(steerphrog)라고 할 수 있다. 보통의 황소케구리들은 웃으면서 죽지만 거세된 케구리들은 결코 웃는 법이 없다. 그들은 그저 케골거릴 뿐이다.
- 미국 정부가 있는 워싱턴은 흔히 ‘안개 낀 습지(Foggy Bottom, 포토맥 강변의 안개 때문에 생긴 미 국무부의 속칭-옮긴이)라고 불린다. 많은 사람들이 그곳을 관료주의의 온상이라고 생각하기 때문이다. 이참에 그곳의 이름을 케구리습지(phrog Bottom)로 바꾸는 것도 좋을 듯하다.
- 알프레드 매로우(Alfred Marrow)의 《안개낀 습지에 파문 만들기(Making Waves in Foggy Bottom)》는 미 국무부의 관료주의 잔재를 청산하려는 노력을 다룬 책으로서, 본질적으로는 그 노력의 실패에 대해 말하고 있다. 만약 당신이 이 책을 읽게 된다면 어떤 조직에서든지 소동을 일으키는 행위는 습지에서 물을 빼는 행위와 크게 다르다는 것을 알 수 있을 것이다.
- 습지는 계속 넓어지고 있다. 결국 전 세계가 케구리 습지로 뒤덮일지 모른다. 케구리 오염에 비하면 대기 오염은 위협도 아니다. 케구리 습지는 궁극적으로 악의 세계다. 미국으로 망명한 독일의 철학자 한나 아렌트(Hannah Arebdt)의 말처럼 겉으로 보기에는 무해한 것 같은 케구리 습지는 엄청난 악의 힘을 갖고 있는 황소케구리들을 만들어낸다. 이런 상황 속에서 아돌프 아이히만 (Adolp Eichman, 수많은 유대인을 학살한 나치 독일의 장교-옮긴이) 같은 사람이 나타난 것이다.
- 대부분의 습지 관리자들의 직무는 연못에서 물을 빼는 것이 아니라 습지를 유지하고 개선하는 데 있다. 케구리 원스턴 처칠(Winston Phroghill)은 이렇게 말했다. “나는 습지의 물을 빼내기 위해 습지의 수상이 된 것이 아닙니다.”
- 습지 관리자들은 습지 컨설턴트들의 의무가 습지에서 물을 빼는 것이 아니라 습지를 효과적으로 운영하는 데 도움을 주는 것이라고 생각한다.
- 대부분의 경영개선 이론들은 매립이 아니라 습지 관리의 촉진을 목표로 한다. 아울러 대부분의 관리자들은 케구리를 키우는 사람이며, 대부분의 경영 컨설턴트들과 습지관리학과 교수들은 케구리를 키우는 관리자들을 돕는다. 이들의 관계는 공생 관계다.
- 케구리를 키우는 관리자들과 이들을 돕는 자들의 대부분은 자신들이 습지에 발이 빠져 있음을 알고 있다. 그들 대부분은 멀쩡한 의식을 갖고 있다. 하나님, 그들의 영혼을 돌보소서.
- 하나님이 그들의 영혼을 돌보고 있는 것이 틀림없다. 그렇지 않다면 하나님이 누구보다도 큰 케구리 양식자일 것이다.
케구리 연못에서 벗어나는 방법
연잎 위에서의 삶은 외롭고 고독하다. 케구리 연못에서 벗어날 수 있는 방법은 없을까? 사실 케구리들은 연못 밖에서는 살 수 없다. 그러나 인간 관리자들은 다음과 같은 방법으로 습지를 빠져나올 수 있다.
- 조직의 구성원들이 개인적으로 일하지 않도록 하라. 짝을 이루거나 팀 또는 조직을 이뤄 일하도록 하며, 팀 또는 조직 단위로 보수를 지불한다. 여러 사람이 힘을 모아 일한 대가로 보수를 받을 때 다른 사람의 성공을 진심으로 돕게 되는 법이다.
- 승진, 해고, 보수, 업적 등은 제로섬이 아닌 방식으로 평가하라. 제로섬의 사고방식을 하는 사람들은 인간관계를 항상 제로로 평가한다. 다시 말해 ‘네가 이기면 나는 지는 거야’라고 생각한다. 그러나 제로섬이 아닌 사고방식을 하는 사람들은 모든 인간관계의 결과를 그렇게 극단적이고 이분법적으로 생각하지 않는다. 즉, 둘 다 승자가 될 수 있으며 1 더하기 1은 2가 아니라 시너지 효과에 힘입어 3이 된다고 생각한다. 예컨대 경기가 좋지 않을 때, ‘케구리들’은 연령순으로 직원들을 해고하겠지만, ‘사람들’은 해고하는 대신에 일정 비율로 보수를 삭감하면서, 불경기에 더욱 더 서로를 믿고 의지한다.
- 케구리 연못에서의 삶에 만족하지 마라. 사람들이 케구리 연못에서 벌어지는 일에 더 이상 흥미를 느끼지 않을 때, 비로소 벗어날 수 있다. 예컨대 케구리 연못에서의 삶이 만족스러운 상황에서는 누구도 케구리 옷을 벗으려고 하지 않는다.
- 자신의 행동에 대해서는 전적으로 책임을 져라. 케구리들은 습지에서 일어난 모든 일의 책임을 전적으로 황소케구리에게 돌리지만, 사람들은 자신의 근무지와 그 운영에 대한 책임을 다른 사람이 아닌 자신에게 돌린다.
- 어떤 상황에서도 서로를 신뢰하라. 케구리들은 서로를 믿지 않는다. 그래서 출퇴근기록기를 설치한다. “너희들이 정직하게 근무시간을 지킨다고 생각하지 않는다. 만약 그렇지 않다면 증명해봐라” 하는 식이다. 또한 케구리들은 누군가 아파서 출근할 수 없다고 전화하면 의사의 진단서를 요구한다. 개인 사무실을 만들어 다른 이들이 접근할 수 없도록 함으로써 자신의 대화내용이나 업무내용이 밖으로 새어나가지 않도록 한다. 그들은 모든 비용에 상세한 증빙자료를 요구한다. 왜냐하면 교활한 습지의 봉급생활자들은 황소케구리가 조금이라도 한눈을 팔면 회사 돈을 빼돌린다고 믿기 때문이다. 그들은 다른 케구리들의 독한 키스로부터 자신을 보호하기 위해 구린 곳을 감추는 CYA(Cover Your Ass)장부를 따로 만들어 둔다. 이와 반대로 사람들은 다른 사람의 정직성을 의심하는 규칙이나 절차를 거의 만들지 않는다. 오히려 그들은 다른 이들을 신뢰할 수 있다고 믿고, 가끔 그런 신뢰가 깨질 수도 있다는 것을 현실적으로 인정한다.
- 사람들을 객관적이 아니라 주관적으로 대하라. 영국의 정신과 의사인 로널드 D. 랭(Ronal D. Laing)은 “사람을 개인화된 주체(주관적으로)로 대하지 않고, 비개인화된 객체나 사물(객관적으로)로 대하는 것이 그 사람을 정신적으로 병들게 한다”고 지적했다. 황소케구리들은 케구리들을 객관적으로 다루려 한다. 그들은 케구리들의 성과를 객관적으로 측정하고, 그 상항에서 자신의 감정을 배제하려고 노력한다. 그러나 자신의 감정을 배제한 대가로 자신도 하나의 대상, 즉 사물이 된다는 것을 알아야한다. 인간성의 본질을 스스로 부정했기 때문이다. 이런 이유로 황소케구리가 탄생하는 것이다. 반면에 사람들은 서로를 물건으로 취급하지 않는다. 그들의 주관적인 생각은 그들의 근무지에서 발생한 문제 해결 과정에서 매우 중요한 부분으로 다뤄짐으로써 근무 환경을 새롭게 만들어간다.
paradox: 아직도 변화를 두려워하는가?
조직은 케구리가 아닌 생명체를 구성원으로 받아들이려 하지 않는다. 케구리가 지나치게 많은 뇌세포를 가지면 조직의 생활을 견딜 수 없다. 만약 많은 뇌세포를 가지게 되어 인간화되면 조직에서 방출되거나 스스로 탈출해야 한다.
3. 무조건 복종하는 사람들
아브라함 이야기: 관료주의의 탄생
이제 여러분에게 묻고 싶습니다. 당신의 충성심을 테스트 받으라는 상사의 명령에 복종해 아무 이유 없이 사랑하는 아들을 죽이려고 했던 아브라함의 행동을 뭐라고 부를 수 있을까요? 실존주의 신학자인 키에르케고르(Soren KierKergaard)는 그의 에세이 《공포와 전율(Fear and Termbling)》에서 하나님의 명령에 복종한 아브라함의 행동을 아주 특별한, 사실상 이해 불가능한 종교적 행동이라고 규정했습니다. 키에르케고르 외에 많은 신학자들은 하나님의 비이성적인 명령에 대한 아브라함의 절대적 복종은 종교적 신념에서 나오는 전형적인 행동이며, 이런 행동은 어떤 종교든 그 신념이 가장 투철한 사람들에게만 모델이 된다는 데 의견을 함께합니다.
당신의 이웃에 아브라함이 있다
직장에서의 복종
책임을 전가하는 수단
새로 쓴 아브라함과 이삭의 이야기
paradox: 시키면 시키는대로 해라?
4. 절대로 사과하지 않는 사람들
일반적으로 조직의 구성원들은 자신의 실수가 용납되지 않는 환경에서는 위험을 감수하려 하지 않고 거짓말을 즐겨 하며, 상대방을 불신하는 경향이 있다. 그 결과 생산성이 감소되는 무능력한 조직이 만들어진다.
실수하지 않기 위해 조심하고 걱정하느라고 무기력해지는 현상은 모든 조직에서 발생하는 문제다. 그 이유는 용서하는 과정이나 절차, 정책이 없기 때문이다. 오히려 용서를 함으로써 조직의 구성원들이 위험을 감수하고 혁신을 시도하며, 현실을 제대로 평가하면서 커뮤니티를 구축한다는 사실을 고려할 때, 참으로 불행한 상황이 아닐 수 없다.
몇 년 전, 이웃에 살았던 민간 항공기 조종사 에드가 달력에 근무 스케줄을 잘못 표시하는 실수를 저질렀을 때, 나는 용서와 은총을 장려하는 정책과 과정이 조직에 꼭 필요하다는 것을 절실하게 느꼈다.
아소 기장의 선물: 진실이 용서를 낳는다
진실을 말할 수 있는 용기
유머와 부조리 이해하기
아소 기장은 유머감각과 부조리를 이해하는 능력을 보여주었다. 이러한 자질은 유용할 뿐 아니라 여느 문제해결 방식과 달리 건전하다. 인간의 문제해결 방식을 오랫동안 연구한 조지 베일런트(George Vaillant)는 유머야말로 “인간이 사용할 수 있는 가장 우아한 방어 방법 가운데 하나”라고 말한다. 또한 유머란 “개인적으로 불편함이 없이 타인에게 불쾌감을 주지 않고 생각이나 느낌을 분명하게 표현하는 행위, 즉 솔직하게 말할 수 있게 해주고 받아들이기에 너무 끔찍한 사실을 견뎌내며, 절대 타인을 배제하지 않는 것”이라고 말한다.
노먼 커즌스(Noman Cousins)는 비슷한 맥락에서 유머에 치료효과가 있다고 주장한다. 그는 “의사들이 치료가 불가능하고 치명적이라고 생각했던 중병을 웃음으로 치료했다”고 주장했다.
과학자들과 문인들이 뭐라고 하든지, 나는 개인과 조직의 효율성에 유머가 매우 중요한 역할을 한다고 생각한다. 유머가 없거나 부조리를 이해하지 못하는 관리자, 지도자, 부하직원, 동료, 교사, 성직자, 부모, 정치가, 코치 중에 유능한 사람을 만나본 기억이 없기 때문이다. 그러나 이상하게도 조직 내에서는 유머를 표현하는 것이 금기시돼 있다. 실제로 마이클 맥코비(Michel Maccoby)의 조사에 따르면 관리자들의 53퍼센트가 유머가 일을 하는 데 있어 중요하다고 대답했지만, 정작 직장에서 유머가 허용되는 분위기라고 대답한 사람은 14퍼센트밖에 안 된다고 한다.
책임을 인정한다는 것
관리자와 부하직원, 교사와 학생, 국회의원과 지역구민, 부모와 자녀의 관계는 비대칭 관계다. 권력과 책임의 분배가 어느 한쪽으로 기울기 때문이다(보채거나 반항을 하면 더 많은 권력이 부하 직원에게 이동하기도 하므로 권력이 언제나 높은 자리에만 있는 것은 아니다). 이 비대칭 관계에 놓여 있는 참가자들이 공모해 권한을 가진 인물에게 모든 책임을 떠넘긴다면 관리자와 부하직원이 모두 파괴되고 말 것이다. 나는 이처럼 누구에게도 득이 안 되는 행동을 ‘기생공생(parabiotic)’이라고 부른다. 이 말은 ‘기생(parasitic)’과 ‘공생(symbiotic)’의 합성어로서 두 마리의 거머리가 엉겨 붙어 서로의 피를 빨아먹는 것처럼 타인을 파괴하는 관계를 의미한다.
아소 기장은 그저 자신의 행동에 대한 책임을 짐으로써 두 거머리를 떼어놓았다. 아소 기장은 모든 사실을 ‘깨끗이 인정’했으며, 일본항공의 관리자를 누구도 탓하지 않았고, 승무원이나 관제사에게 책임을 전가하지도 않았다. 그렇다고 그가 “내가 멍청한 짓을 했소”라고 말했을 때 관련 당사자들의 책임을 모두 면제해준 것도 아니다.
그와 같이 제한된, 그러나 현실적인 책임을 인정함으로써 아소 기장은 우리에게 대리 만족을 안겨주었다. 어떤 행동을 했든지 자신의 행동에 대해 책임을 질 수 있다는 가능성을 봤고, 동시에 타인의 행동과 선택에 대해서도 책임을 져야 한다는 수용하기 어려운 생각으로부터 자유롭게 벗어날 수 있었다.
이타주의 실현의 기회
베일런트는 이타주의를 “자신이 갖고 싶은 것을 남에게 줄 때 얻는 기쁨”이라고 말한다. 아소 기장은 몸소 행동을 통해서 이타주의의 필요성을 강조했다. 이타주의는 유머와 함께 자신의 삶에 성숙하게 적응한 결과의 하나다. 그리고 이타주의의 표현은 실존적으로 만족스러운 경험일 뿐 아니라 에드먼드 윌슨(Edmund Wilson)의 말처럼 “인간 문화의 생존을 위한 필요조건”이다.
아소 기장은 법의 심판대에 솔직하고 간결한 대답으로 자신을 맡겼고, 그렇게 함으로써 우리 마음속에 내재돼 있던 이타주의를 표현할 기회를 주었다. 우리가 왜 그의 행동을 보고 기뻐하는지 이유는 모른다 하더라도 그의 행동에 진심으로 감사한다.
용서가 주는 희망
마지막으로 아소 기장은 무결점주의를 지향하는 조직에서 살아온 우리에게, 조직 생활에서도 신성한 용서가 은총의 형태로 구현될 수 있다는 희망을 줬다. 언젠가는 조직들도 다음과 같은 행동을 취할 것이다.
- 직원들의 인사기록카드에 기록된 불리한 기록은 기간을 정해 정기적으로 지운다.
- 영구적인 처벌 없이 공식적인 용서 의식을 시행한다.
- 직원 교육 프로그램의 일환으로 사과를 하는 방법과 사과를 받아들이는 방법을 가르친다.
이렇게 되면 조직의 구성원들은 세속적 또는 영적인 의미에서 용서와 은총을 조직 생활의 기본 바탕으로 받아들일 수 있는 방법을 찾게 될 것이다. 그렇게 될 때, 비로소 용서할 줄 모르는 무자비한 조직에서도 의존성 우울증과 쇠약증의 먹구름이 걷힐 것이다. 그러면 우리는 회사의 출입구에 아소 기장의 불멸의 한마디 “내가 멍청한 짓을 했소”를 돌에 새겨 장식할 것이다. 이것은 욕이 아니라 최고의 휴머니즘과 진정으로 신성한 우리의 가능성을 확인하는 기도가 될 것이다.
paradox: 누구의 잘못인지 아무도 모른다
5. 영혼을 파는 사람들
아이히만 이야기의 교훈
나는 어째서 그렇게 많은 사람들이 아이히만에게 직언할 도덕적 용기를 내지 못했는지 궁금해졌다. 그리고 비슷한 상황에 처한 나의 동료 테드는 어째서 개인적으로 알지도 못하는 인문대학 교수들을 위해 휴머니즘의 길을 선택했는지도.
이 두 가지 의문점에 대한 답은 매우 중요하다. 자부심을 갖고 단언하건대, 그 대학 위원의 입장 변화와 내 친구의 반대 그리고 다른 교수들의 반대를 포함한 모든 상황들이 결합해 인문대학 교수들을 위기에서 구해냈다. 어찌됐든 그 대학의 경영 상태가 무척 어려워질 것이라는 암울한 예측에도 불구하고 현재 그 대학은 건재하다. 모든 교수들이 인문대학 교수들을 쫓아내고, 그 전리품을 나누어 가졌을 때보다 조금 수입이 줄기는 했을 것이다. 그러나 그 대학의 많은 구성원들은 나치 시절의 덴마크인들처럼 조직이 위기에 처했을 때, 힘을 모아 단결했다는 것에 자부심을 느꼈고 대학에 더욱 애착을 갖게 됐다.
테드의 이야기를 듣고 난 후, 나는 동료에 대한 조직의 배반이나 조직의 이기적 공모에 가담하는 것은 영혼을 파는 행위라는 것을 깨닫게 됐다. 그런 행동은 조직이 효과적으로 기능하게 하고 생존하게끔 하는 데 반드시 필요한 ‘인간성’이라는 씨실과 날실을 끊어버리는 무모한 행위다.
조직의 살인과 공모자들
조직의 감원은 홀로코스트로 가는 행동이다. 즉, 조직의 ‘작은 살인’이다. 그렇다면 어떤 공모를 통해 조직 구성원들이 서로를 죽이는 걸까?
공모가 실현되려면 몇 가지 구조적인 요인들이 필요하다. 우선 계획된 역할을 수행하는 찬성파와 이를 정당화시키는 이론 그리고 그 이론을 포기하라는 엄청난 내부 압력에도 불구하고 끝까지 주장할 수 있는 정신적인 능력이 그것이다.
관료주의는 간혹 불신과 소외와 과대망상증을 낳기도 하지만, 믿음과 신뢰 그리고 사랑을 낳기도 한다. 무엇을 낳느냐는 우리가 어떤 식으로 조직을 만드느냐와 그 조직 안에서 어떻게 행동하느냐에 따라 달라진다.
무엇이 공모를 정당화시키는가?
아이히만 vs 덴마크인
그처럼 어려운 상황에서도 사랑을 표현한 덴마크인들의 능력에 용기를 얻은 나는 모든 조직에서도 ‘덴마크인의 사랑’이 가능하다고 확신한다. 그런 사랑을 하는 사람들은 부족한 물적 자원의 압력에도 불구하고 서로에 대한 깊은 애정을 표현할 능력과 의지를 갖고 있다. 그런 관심과 애정을 표현할 수 있을 뿐만 아니라 조직이 생존해 번창할 가능성을 높여 주는 방식으로 표현할 수도 있다.
그렇다면 구체적인 방법이 궁금해질 수밖에 없다. 특히 다른 사람들을 해고시켜야 하는 절박한 상황에서 어떻게 하면 그렇게 할 수 있을까? 이 질문에 대한 생각해보니 덴마크인들이 어떻게 그렇게 했는지 잘은 모르겠다. 그러나 서로의 관계가 원수가 아니라 사랑의 관계가 되기 위해서 무엇을 해야 하는지는 확실히 알 수 있을 것 같다. 그것은 바로 조직에서 ‘아돌프 아이히만’을 내쫓고 그 자리에 ‘덴마크인’을 앉히는 것이다.
왜 악마와 거래하는가?
조직 문제의 해결책
분리에 대한 공포와 애착에 대한 욕구는 일반적인 것이며 아이히만은 물론 그 누구도 그 영향에서 자유롭지 못하다. 왜냐하면 우리 자신이 아이히만의 옷을 입고 그 대신 행동하기 때문이다.
아이히만의 행동을 어떻게 제지할 수 있을까? 그것은 우리 모두에게 생존에 대한 욕구를 지지해주는 사회(또는 조직)에서 살 권리가 있다는 원칙을 신성하게 지킬 때 가능하다. 이미 말했지만 생존에는 애착이 필요하다. 그러므로 고용을 보장하고 그에 보답하는 고용원이 존재하는 조직을 만들어야 한다. 게다가 정책을 입안할 때, 모든 조직 구성원들의 역할을 확대해야 한다. 뿐만 아니라 조직 내 이타주의의 구조를 만들어야 한다. 마지막으로 우리는 덴마크인들에 대해 공부하고 일상적인 조직 생활의 일부로서 도덕적인 문제들을 연구해야 한다. 이러한 생각들이 물적 자원이 부족한 시기와 관련이 있는 것 같지만, 사실 물적 자원이 풍부한 시기에도 동일하게 적용된다.
보장된 고용
조직 내에서 분리에 대한 공포를 줄이고 애착에 대한 욕구를 충족시키는 수단을 제공하려면 고용을 보장해야 한다. 대부분의 직원에게 고용을 보장하는 일본 기업들이 사실상 모든 경쟁 분야에서 미국의 생산성을 앞지르고 있는 것은 결코 우연이 아니다.
변해야 할 사항들은 열거하자면 끝이 없지만 우선 다음의 6가지 필수 사항들을 명심해야 한다.
- 신규 채용에 더욱 신중해야 한다.
- 장기적인 계획을 더욱 중시해야 한다.
- 병적인 분리 공포보다는 애착 욕구에 호소해 서로에게 동기를 부여해야 한다.
- 서로를 죽이는 치열한 경쟁보다는 서로에게 의지하는 팀워크 인센티브 체계를 도입해야 한다.
- 조직 구성원들에게 보다 평등한 보상을 지급해야 한다(일본 주요 기업 CEO의 순수입은 대졸 신입사원보다 6~7배 정도 많은 반면, 미국 기업은 50배 정도 많다).
- 노사관계를 적대적이 아니라 협조적인 관계로 만들어야 한다.
참여 경영
변화 관리에 참여하는 것은 분리 공포를 줄이는 또 다른 방법이다. 그것은 사랑하는 데 필요한 애착의 경험을 제공하므로 조직이 감내해야 할 경제적 압력을 받고 있을 때 특히 유용하다.
심리학자인 엘리엇 자크(Eliott Jaques)는 참여를 “미래의 고용기회에 악영향을 끼칠 것으로 예상되는 모든 변화 관리에 고용원들이 집단적으로 참여할 권리”라고 정의했다. 또한 그는 “그러므로 참여는 소속과 소외라는 개념과 밀접한 관련이 있다. 어떤 사람이 소속감을 갖기 위해서는 소속할 기회가 주어져야 한다”고 말했다.
또한 참여는 비인간적인 조직 행동에 변화를 줄 수 있는 이론적 근거로서 저항을 줄이는 데 효과가 있다.
이타주의적인 조직 구조
조직이 사랑을 촉진하고 소외를 줄일 수 있는 세 번째 방법은 구성원들의 이타주의 표현을 장려하는 정책과 절차를 만드는 것이다. 특히 물적 자원이 부족할 때, 더욱 필요하다.
덴마크인들의 교훈
덴마크인들에 대해 알려진 것이 너무 없어 마음이 답답하지만, 일본인과 그들의 일하는 방식에 대해서는 너무 많이 알려져 놀랄 정도다. 우리의 끝없는 호기심을 충족시키기 위해 여러 작가들은 《Z이론(Theory Z)》 《일본식 경영의 기술(The Art of Japanse Managemaent)》 《단합을 위해서(For Harmony and Strength)》와 같은 책들을 쏟아내고 있다. 그러나 나는 북미의 조직관리 방식이 구시대적인 것처럼, 일본의 조직관리 방식도 오늘날에는 적합하지 않다고 생각한다. 반면에 덴마크인들의 조직관리 방법은 아직 본격적으로 시작되지도 않았으며, 따라서 끝나지도 않았음을 보여주고 있다고 생각한다. 즉, 그들의 방법도 시간의 제한을 받지 않는 영원한 것이며 그러므로 지속적인 연구가 필요하다.
pardox: 가지를 자르면 나무가 죽는다
비즈니스가 어려운 상황에서 조직이 살아남기 위해서 일부를 해고하는 일이 많이 생겨난다. 그들은 직원의 해고가 너무 힘들고 어렵지만 꼭 행해야 한다고 생각한다. 왜냐면 조직 전체가 살아야 하기 때문이다. 이런 믿음에 쉽게 동의할 수 있다면 그 조직은 분명 ‘조폭조직’이다. 내가 살기 위해 또 다른 조직원을 죽여도 된다고 믿는 집단이기 때문이다. 그렇다면 조폭조직도 아닌데 회사라는 조직에서도 구성원들이 쉽게 이런 생각을 하게 되는 이유는 무엇일까? 이유는 바로 서로 공모하는 사고방식을 학습했기 때문이다.
조직의 구성원들이 가장 분명히 가지는 욕구는 ‘분리 공포’와 ‘애착 욕구’이다. 조직으로부터 자신이 떨어져나갈지도 모른다는 생각은 거의 죽음의 공포같다. 저자는 정리해고와 같은 행위를 조직 내에서 행해지는 ‘살인 공포’와 같다고 지적한다. 그리고 이런 공모 행위의 모순은 정작 그 결과가 어떻게 되는지 분명하지 않다는 데 있다. 정작 자신들이 무엇을 원했는지 또 기대했던 결과가 무엇이었는지도 모른 채 그냥 해치운다. 바로 여기에 서로의 공모를 정당화할 수 있는 자기합리화 과정이 존재한다.
조직생활에서 윤리적인 문제를 생각해야 하는 이유는 바로 조직을 건강하게 생존하도록 해야 할 의무가 있기 때문이다. 문제가 크든 작든 도덕적이고 윤리적이고 영적인 조직을 만들기란 쉽지 않다. 하지만 도덕적 선택이란 언제나 타인에 대한 우리의 애정 어린 관심의 표현이다. 결국 이것은 우리와 타인이 함께 생존하기를 바라는 우리의 간절한 욕구이자 또 다른 용기의 표현이 된다.
6. 변명하는 사람들
집단의 폭압이라는 환상
현대에는 집단 폭압이 거의 발생하지 않는다고 생각한다. 오히려 집단 폭압이란 대부분, 행동과학자들과 경영이론가들이 우리가 집단에서 도덕성을 잃고 무책임하게 행동하며 다른 사람을 탓할 때 사용하라고 제공하는 핑계라고 본다. 다음 두 가지 방식은 이를 뒷받침해 준다.
첫째, 앞에서 살펴본 바와 같이 불안감, 부정적인 상상, 실질적인 위험, 소외에 대한 두려움, 성공과 실패의 심리적인 역전 등이 작용해 조직이 개인의 바람과는 반대되는 집단행동, 즉 애빌린 패러독스를 행하게 된다. 나는 애빌린 패러독스에 대한 글을 쓰면서 우리가 어떤 조직에서 행하고 있는 모든 행동이 애빌린으로 가는 여행이 될 수 있다는 생각이 들었다. 다시 말해 모든 참여자들이 아무도 원치 않는 행동을 하도록 압력을 받을 수 있으며, 각 개인은 집단의 강요가 없는데도 자신의 행동이 집단의 강요에 의한 것이라고 변명할 수 있는 것이다.
둘째, 집단 폭압과 복종하라는 무언의 압력을 보여주는 심리학적인 실험의 결과들을 검토에 바탕하고 있다. 애빌린 패러독스의 관점에서, 실제로 집단에 의해 복종을 강요받은 개인과 관련된 연구는 전무한다. 다만 고전적인 애시의 실험이 집단의 압력이 개인의 행동에 미치는 부정적인 영향을 보여주는 전형적인 심리 연구로 간주될 뿐이다.
서부영화로 배우는 건스모크 현상
우리는 벌레 먹은 사과 때문에 우리에게 닥친 문제 상황을 언제나 폭도들의 압력과 동료들의 압력이라는 측면에서만 보려고 한다. 어째서 그럴까? 가족과 동료, 친구, 조직의 문제를 다룰 때, 합의와 협력이 아니라 갈등과 폭력의 측면에서 해석해야 딜런이 감수했던 위험을 감수하지 않아도 되기 때문이다.
다시 말해서 아담과 이브처럼 우리도 선악과나무에 열린 사과를 먹고 싶어 하지 않는다. 특히 “집단의 압력이 존재한다고 말하는 것은 당신들의 용기 없음에 대한 핑계일 뿐이다”라고 말하는 사과는 더욱 더 그렇다.
우리는 스스로 받아들이기만 한다면 조직이 많은 지원과 자유를 준다는 사실을 알고 싶어 하지 않는다. 왜냐하면 새로운 사과를 먹기 위해서는 어렵고 위험한 도덕적 선택을 제시하기 때문이며, 많은 사람들은 그런 선택을 피하고 싶기 때문이다. 가령 일단 새로운 사과를 먹고 나면 슈퍼마켓에서 물건을 훔치다 들킨 10대 청소년은 “내 친구가 훔치라고 했단 말이에요”라는 핑계를 사용할 수 없게 된다. 또 “직원회의에서 왜 자신의 생각을 말하지 않았느냐?”는 질문을 받은 회사 중역도 “모두가 그 의견에 찬성하는 것 같아 보였단 말입니다”라고 집단 사고 알리바이를 사용할 수 없게 된다. 마찬가지로 “유대인 학살에 왜 가담했느냐?”는 질문을 받은 나치 장교에게도 집단 압력은 충분한 답변이 될 수 없다.
사실 우리는 쉽게 댈 수 있는 핑계를 필요로 하기 때문에 계속해서 사회과학자와 소설가, 시나리오 작가들에게 도덕성 마취제가 들어 있는 사과를 계속 제공하도록 격려하고 지원한다. 우리에게는 복종에 대한 압력은 물론 집단적인 폭압과 폭도들의 압력을 상상하도록 만드는 사과가 필요하다.
그와 같은 벌레 먹은 사과를 먹는다면 딜런 보안관은 그 나무의 다른 사과를 쏘지 못할 것이다. 새로운 사과가 제공하는 지식은 우리도 딜런 보안관처럼 큰 위험, 즉 실존적 분리의 위험과 죽음이라는 궁극적 분리의 위험을 감수할 것을 요구할지도 모른다. 그리고 신의 도움을 믿지 못하는 많은 사람들에게 그 위험은 감수하기엔 너무나 클 것이다.
자유를 위해 감수해야 하는 위험
당신이 정말로 원하는 선택은 무엇인가?
paradox: 어쩔 수 없었다는 생각
저자는 처음부터 우리가 ‘조직의 압력’이라고 믿는 것이 조직 속의 개인이 만들어내는 ‘부정적인 상상’에 불과하다고 지적하다. 하지만 이런 이야기를 듣는 대부분의 조직 구성원들은 절대 그렇지 않다고 부정할 것이다. 어쩌면 조직에서 전혀 일해보지 않은 사람들의 터무니없는 비난쯤으로 생각할지 모른다.
저자는 조직에서 개인이 집단적 압력이나 폭력을 느끼거나 경험하는 것에는 사실, 조직의 압력이나 힘이 작동하는 것이 아니라고 지적한다. 다만 ‘행동 불안’, ‘부정적 상상’, ‘실존하는 위험’, ‘분리 공포’, ‘위험한 확실성의 전도’등이 작용해 집단이 개인 구성원에게 영향을 미치는 현상이 발생한다는 것이다. 그리고 이런 불안감이 결국은 개인의 바람과는 반대되는 결과로 나타나게 된다고 말한다. 저자는 이를 ‘집단행동’이라고 부른다.
집단행동에는 개인이 조직으로부터 스스로 분리될 수도 있는 실존적 위험이 포함돼 있다. 하지만 이런 실존적 위험은 사회 속에서 살아가면서 누구나 겪게 되는 존재의 위험일 뿐이다. 즉, 행복하기 위해서 감수해야 하는 불행과도 같은 것이다. 이런 경구처럼 말이다.
“충만한 삶을 위해서는 죽음을 감수하고 죽음의 궁극적 결정을 받아들여야만 한다.”
조직 안에서 개인이 느끼는 ‘분리 불안’에 대한 공포는 심각한 수준이다. 왕따, 불인정, 해고 등이 모두 이에 속한다. 이런 불안심리 때문에 개인은 조직 안에서 자신이 어떤 선택을 하게 될 때 항상 조직이 원하는 것을 해야 한다는 압력을 느끼게 된다. 심지어 그렇게 하지 않으면 부도덕한 인물이 될 것이라는 강박증에 시달리기까지 한다. 이렇듯 대부분의 사람들은 이런 조직의 압력이 자신에 행동에 영향을 미치고 있다고 믿으며 스스로를 무기력하게 만드는 제약을 받아들인다.
하지만 이런 위험이 실제로 일어날 가능성은 거의 없다. 집단 폭압은 상상 속에서 존재한다. 집단의 압력이라는 것은 우리가 집단에서 도덕성을 잃고 무책임하게 행동하고 다른 사람을 탓할 때 사용하는 핑계일 뿐이다. 이런 핑계를 대지 않아도 되고 집단의 폭압으로부터 자유롭기를 원한다면, 다소 생뚱맞게 들릴지 몰라도 우리 스스로 자신에 대한 영적이 이해를 높여야 한다.
진짜든 상상이든 집단 폭압에서 개인이 대응할 수 있는 방법은 언제나 영적인 문제와 맞닿아 있다. 여기서 영적이라는 의미는 개인이 자신의 정신세계에 의미를 부여하고 무엇인가를 위해 목숨을 내걸 용기를 주는 신비한 힘이 무엇인지를 알려고 하는 인생관과 가치관, 즉 우주관을 뜻한다. 이것은 바로 스스로 어떻게 살아가야 할 것이며 또 자신의 삶이란 어떤 의미가 있는가를 알려고 하는 자세다.
만일 무엇을 위해 어떻게 살아가야 할지 명확하지 않을 경우 조직의 압력은 자신의 존재나 행동을 합리화시켜주는 구실이 되고 만다. 스스로의 존재 이유가 무엇인지를 알게 될 때까지 조직의 구성원들은 단지 그냥 “사람이 되고 싶다”고 이야기할 것이다. 스스로 늪지에 사는 케구리임을 인식할 수 없기 때문이다.
7. 서로 돕지 않는 사람들
서로 돕는 것은 부정행위다?
이런 식으로 도움을 주고받는 행위를 속임수라고 정의한다면 여러 가지 문제가 발생하며, 내가 알기로 그런 문제를 원하는 사람은 아무도 없을 것이다. 부정행위에 대한 잘못된 정의가 어떤 결과를 초래하는지 살펴보기로 하자.
- 업무 완수에 대한 형편없는 모델을 제공한다
- 시너지 효과를 막는다
- 이타주의의 표현을 막는다
- 의존성 우울증을 유발하다
내 그림자가 몸을 돌려 걸어 나갈 때, 그가 내 발뒤꿈치에 화살을 쏘았으며 아킬레스건에서 피가 흐르고 있음을 깨달았다. 또 협력과 팀워크의 영광을 찬양하다가 다음 순간 영업사원들이 서로 피 터지게 경쟁하게 만드는 성과급 보너스 계획을 발표하는 관리자들에게서 내가 발견한 그런 모순을 내 그림자가 나에게서 발견했음을 알았다. 그들과 나의 위선을 발견했을 때, 나는 분노와 슬픔을 동시에 느꼈다.
부정행위에 관한 새로운 정의
엇갈린 주위의 반응
평가의 딜레마: 왜 시험을 보는가?
낯섦에 대한 도전
희망의 빛
paradox: 아름다운 협동, 커닝을 허용하라
조직 내에서 ‘도움을 주고받는 행위’가 많이 일어난다면 사람들은 즐겁게 일 할 수 있을 것이다. 또한 혼자서 일하는 것보다 서로 도우면서 협력하면 개인의 역량보다 더 많은 또 더 높은 수준의 일을 이뤄내는 것이 가능하다.
사회는 시너지 효과나 팀 활동을 강조하지만 정작 조직 내에서는 항상 개인이 다른 개인을 밟고 일어선다는 경쟁의 개념이 팽배하다. 왜 조직 생활에서는 협력보다 서로 먹고 먹히는 관계인 경쟁 심리가 더 우세한 것일까?
저자는 이를 두고 우리가 학교교육을 통해 협력하고 도와주는 것이 부정행위라고 배웠기 때문이라는 재미있는 주장을 한다.
감수의 글
조직사회에서 상사의 의중을 잘 파악하는 눈치가 무엇보다 중요한 이유는, 공식적으로 전달되는 메시지와 비언어적인 메시지를 구분해야 하기 때문이다. 이미 눈치는 조직에서 살아남기 위한 주요 능력이 돼버렸다. 잘 살펴야 하고 빨라야 한다. 조직생활을 해본 사람이라면 누구나 쉽게 공감할 수 있는 말일 것이다.
눈치와 요령의 미학은 메시지 해석에만 국한되지 않는다. 이는 일을 처리하는 핵심 능력이다. 이런 능력은 수행 과업이나 새롭게 진행돼야 하는 프로젝트를 누가 어떻게 처리할 것인가의 문제에서 아주 자연스럽게 나타난다. 사실 새로운 일을 시작할 때 우리는 반드시 다음과 같은 질문을 해야 한다.
- “이 일을 왜 해야 하나요?”
- “이 일의 목적은 무엇인가요?”
- “의도는 알겠지만, 실제로 그런 결과를 기대하는 건 힘들지 않나요?”
그러나 대개의 경우 이런 질문은 조직 내에서의 죽음을 의미한다. 이 책의 초반에 “만약 하나님이 생쥐라면 어떻게 될까요?”라는 엉뚱한 질문을 던지는 이유가 바로 여기에 있다. 저자는 조직의 경영과 관련된 인간 행동과 심리 또는 조직관리에서 나타나는 우리의 어리석음을 지적하고자 한다.
류랑도 지음.
5. 당신이 야근하며 만든 것은 '성과'가 아니라 '실적'
하지만 연봉은 내가 한 일의 결과물이 얼마만한 가치를 가졌는가를 기준으로 정해지는 것이다. 그래서 연봉협상은 내가 한 일의 가치를 증명하는 일이다. 자리에 얼마나 오래 앉아 있었느냐를 보여주는 게 아니라는 뜻이다. 사실상 이런 의미에서 업무투입 시간과 근속년수에 따라 임금이 결정되는 메커니즘이 아닌, 업무성과에 따라 임금이 결정되는 성과연봉제가 반드시 필요하다.
그래서 노력 중심이 아닌 성과 중심으로 제대로 평가하고 보상하기 위해서는 자체적으로 많은 혁신적인 아이디어들을 생각해내고 끊임없이 시도해봐야 한다. 남이 만든 제도와 시스템만 도입해 무늬만 그럴듯하게 갖췄다고 해서 하루아침에 우리 회사의 조직문화나 분위기, 업무 스타일이 성과 중심으로 바뀌는 것은 아니다.
성과연봉제를 도입하려는 본질적인 목적이 무엇인지, 그것을 통해 우리 직장의 일하는 문화를 어떻게 혁신시켜야 하는지, 그러기 위해서 리더와 구성원들이 어떻게 역할행동을 혁신해야 하는지 등을 전반적으로 따져봐야 한다.
의미상으로는 ‘실적’이거나 ‘결과’인데도 우리가 ‘성과’로 포장해 부르는 경우가 많다. 지나치게 실적만 중시한 나머지 1등부터 꼴찌까지 일렬로 늘어놓는 순위경쟁 시스템을 ‘성과주의’라는 말로 미화시키거나 단어를 오용한 것이다. 그 결과 조직에서 ‘성과’라는 것이 서열화, 등급화를 통한 단기적인 업적평가 기준 정도에 그쳤고, 결과적으로는 실적 지향적인 조직문화가 조장되었다.
반면 우리나라의 결과주의는 일의 결과는 실행하는 사람이 책임지되 실행하는 과정과 방법에 대해서는 스스로 결정할 수 없다. 업무진행 과정에 대해서는 의사결정 권한이 있는 상사의 의견을 품의와 결재라는 과정을 통해 일할 때마다 하나씩 하나씩 일일이 허락받아야 한다. 하지만 결과에 대한 책임은 실행하는 사람이 진다. 실행방법을 결정하고 지시한 사람이 상사라면, 실무자에게는 지시한 방법대로 했는지에 대한 실행책임만 물어야 하는 것 아닌가? 실무자에게는 결과에 대해서 책임을 묻지 말아야 하는데 현실은 그렇지가 않다.
대다수의 국내 기업들은, 고객접점 중심의 현장자율 책임경영 시스템을 제대로 작동시키지 못하고 여전히 본사, 상사 중심의 지시통제 시스템을 유지해오고 있는 것이 현실이다. 우리 기업을 둘러싸고 있는 외부환경은 이미 고객 중심으로 변했는데, 내부의 일하는 문화는 아직도 과거 공급자 중심의 시각에서 벗어나지 못한 것이다.
이렇듯 본질적인 문제를 해결하지 않고 너도나도 성과주의 경영혁신 기법들을 적용하다 보니 부작용만 발생한다. 성과주의에 대한 근본적인 이해 없이 형식만 빌려왔기 때문이다.
그러다 보니 대부분의 조직에서는 성과주의를 ‘성과급주의’나 ‘결과주의’, ‘서열적 경쟁주의’로 잘못 해석한다. 업무를 실행하는 과정은 상사 중심의 지시통제 방식에 따라 진행하고, 업무수행 결과에 대해서는 업무를 담당한 실무자가 책임지는 데다, 차등적 평가보상 시스템으로 결과에 따라 처우가 달라지는 시스템이다. 이는 무늬만 성과주의지 실질적으로는 상사 중심의 지시통제 방식에 기반을 둔 결과주의 시스템이다.
성과에 따른 성과급제가 실질적인 효과가 있으려면, 업무의 실행과정에 대한 의사결정이 위임delegation된 진정한 성과주의를 바탕으로 설계된 사람 중심의 성과연봉제가 도입되어야 한다.
Contents
2008년 출판됨. 대안으로 제시하는 BalancedScoreCard도 약간 올드한 느낌인데, 출판 연도를 감안해서 봐야 할듯.
들어가며
이 책은 성과주의의 환상에 여전히 취해 있는 사람들을 깨우기 위한 것이다.
이를 위해 1부에서는 성과주의에 대한 학자들의 연구를 소개했고, 돈으로 성과를 사지 않는 경영을 하면서도 탁월한 경영 실적을 보이고 있는 몇몇 기업의 경영사례를 제시하였다.
2부에서는 성과급의 폐해를 해소하기 위한 응급조치를 다뤘다. 보상에서 성과급을 폐지하거나 차별을 축소하고, 성과를 승진에 반영하며 승진심사를 체계적으로 하는 방안에 대해 다루고 있다. 또 개인별 목표관리를 폐지하되 조직 성과를 높이는 방안도 다루고 있다.
3부에서는 성과급의 폐해를 지적한 학자들이 제시하는 대안을 가능하면 구체적인 모습으로 그려 내어 한국의 조직들이 그 대안을 실현할 수 있도록 했다.
1. 성과급과 성과의 관계
- 1장에서는 개인의 성과를 평가하고 이를 돈으로 보상하는 성과급의 효과에 대한 학자들의 연구 결과와 주장을 알아본다.
- 2장에서는 한국의 프로 스포츠, 세일즈 세계에서 인센티브 제도가 어떤 기능을 하는지, 그리고 일반 직장인들의 욕구와 그들이 추구하는 가치는 무엇인지 생각해 본다.
- 마지막으로 3장에서는 개인 성과급에 의존하지 않으면서 우수한 성과를 내고 있는 네 기업의 사례를 검토해 본다.
1장. 세 학자들의 주장
개인 성과급에 반대하는 대표적인 학자들
- 다카하시 노부오
제프리 페퍼의 주장
이론과 실제의 갭에 주목하는 학자
JeffreyPfeffer는 스탠퍼드대학 경영대학원의 석좌교수다.
- Competitive Advantage Through People
- Human Equation 휴먼 이퀘이션
- The Hidden value, People 숨겨진 힘, 사람
- Knowing-Doing Gap 왜 지식경영이 실패하는가
그는 2~3년마다 한국을 방문하여 실행역량이 있는 조직, 인간 중심의 경영으로 고성과 조직을 만드는 방법을 소개하고, 그러한 조직을 만들도록 경영자들을 격려해 왔다.
그는 아는 것과 실행하는 것의 갭, 경영자의 지식과 학문적 연구 결과의 갭에 주목했다. 성과급에 대한 학문적 진실과 경영자들이 가진 인식의 갭에도 주목하고 있다.
인센티브 계약의 중요성을 강조하는 관점은 조직들에게 성과 관리에 문제가 있으면 보상시스템을 바꿈으로써 해결할 수 있다는 희망을 갖게 만든다. 직원에게 기대하는 성과를 명확하게 제시한 후, 그 성과를 달성하지 못하면 해고당하게 될 것이라고 위협하고, 성과를 달성하면 많은 보상을 제공하겠다고 약속함으로써 직원들은 동료 직원 및 고객과 대립하는 관계에 들어간다. 그 결과는 치명적일 수밖에 없다. -- Competitive Advantage Through People, pp. 99~100
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보상정책을 잘 운영하는 것은 개인의 헌신이나 성과 달성을 효과적으로 독려할 수 있다. 이때, 능력급 제도(merit pay)는 매우 좋은 아이디어가 될 수 있으며 문제는 그것을 어떻게 효과적으로 실행에 옮기는가에 있다. 또한 개인의 업적 달성 정도에 따라 보수를 차별화하는 성과급 제도는 개인의 작업 성과가 가시적으로 측정 가능할 경우 더없이 좋은 대안이 된다. 사람들은 자신의 성과에 따라 차별적으로 인정받기를 원하며, 따라서 회사의 이윤이나 주식분배제도처럼 집합적인 성격의 보상제도는 단순히 무임승차(free riding) 효과나 요령, 그리고 게으름만을 부추길 뿐이다. -- 휴먼 이퀘이션, pp. 265~266
이것은 경영자들이 오래전부터 들어 온 조직경영 원리다. 많은 경영 구루들이 이것을 주장해 왔으며 그 결과 우리는 이 주장의 타당성을 의심하지 않는다. 그러나 페퍼에 의하면 위의 주장은 거짓이다. 페퍼는 이 주장이 흔히 임금 관련 경영컨설턴트들이 하는 허황된 거짓말이라고 말한다.
비록 세간에는 점차 인기를 끌고 있지만, 개인별 능력급제나 성과급제는 사실상 많은 문제들을 내포하고 있으며, 실제 연구 결과들도 이들이 종종 비효과적일 수 있음을 입증해 주고 있다. -- 휴먼 이퀘이션, p267
merit pay는 인사고과 결과에 따라 연봉 인상률을 달리하는 것이다.
성과급 제도의 문제
위에서 페퍼는 성과급 제도가 많은 문제들을 내포하고 있다고 하였는데, 그는 성과급의 문제를 다음과 같이 요약했다.
- 실제 성과보다는 각 개인의 정치적인 대인관계 관리 수완에 따라 보상을 주게 되는 주관성과 임의성의 작용
- 때때로 조직 내 동료 직원들의 성공을 희생시키면서 특정 개인의 성공을 강조하게 됨으로써 결과적으로 팀워크를 저하시키게 되는 문제점
- 조직 전체 수준에서의 성과에 대한 무관심
- 단기적인 차원의 성과에 대한 관심은 고무시키면서도 장기적인 차원의 경영계획에 대해서는 오히려 도외시하도록 만들어버리는 문제
- 작업장 내에서 구성원들이 두려움을 느끼지 않을 수 없도록 만드는 통제성의 강화.
-- 휴먼 이퀘이션, pp275~276
언제나 공정하고 객관적인 평가가 강조되지만 이것인 실제로 매우 어렵다. 목표에 대비하여 업적을 평가하면 평가가 개선될 것이라고 생각하지만 목표관리 제도는 문제를 더욱 복잡하게 할 뿐이다.
사실 기업에 존재하는 직무들 중에는 업적을 비교적 정확히 측정할 수 있는 것들이 그리 많지 않다. 특히 업무가 상호의존적이고 서로 연계되어 있는 경우 한 개인의 기여도를 분리 평가하는 것은 매우 위험할 뿐만 아니라 불가능할 수도 있다.
팀워크의 문제에 대해서는 누구도 항변할 수 없을 것이다. 인건비는 한도가 정해져 있기 때문에 정해진 등급별 비율에 맞추어 평가 등급을 강제 배분해야 한다. 동료가 배분의 경쟁자가 되는 것이다. 팀원 간의 신뢰감은 손상되고 팀워크는 떨어질 수밖에 없다. 이러한 시스템에서는 이른바 지식의 공유가 촉진될 수 없다.
페퍼는 이러한 문제보다 성과급 제도가 직원들에게 보내는 메시지의 상징성이 더 큰 문제라고 말한다. 성과급 제도는 상사가 성과 수준을 판정하고 그에 따라 보상을 결정함으로써, 상황을 통제하는 것은 개인이 아니라 경영관리자임을 은연중 직원들에게 강조하게 된다는 것이다. 그리고 아주 사소한 것에 이르기까지 일일이 보상을 해주지 않는다면 직원들은 경영관리자가 자신들을 어떤 일도 하지 않을 사람들로 믿고 있다는 뜻으로 해석할 수 있다는 것이다. 또한 세세한 행동이나 성과에 대해서까지 인센티브화한 임금체계를 적용하려는 것은 기본적으로 해당 조직에 신뢰가 부족하다는 것을 보여 주는 징표일 수 있다고 말한다.
집단 성과급 제도를 추천
페퍼는 집단 성과급 제도를 추천한다. 개인 성과급은 많은 문제점을 내포하고 있지만 집단적인 성과급은 성과 향상에 도움이 된다는 것을 입증해 주는 확실한 증거가 있다는 것이다.
집단보상 제도와 관련해 지적될 수 있는 한 가지 문제점은 소위 '무임승차' 효과라고 불리는 문제인데 이는 집단 성과에 의해 보상이 결정될 경우 개인은 아무래도 최선의 노력을 회피하게 될 것이고 따라서 자신의 노력이 아닌 동료들의 노력에 의해 이른바 '덕'을 보려고 하는 경향이 생겨날 수 있다는 것이다. 이와 같은 무임승차 효과에 대해서는 경제학 이론에서 많이 다루고 있기는 하지만 이 무임승차 효과의 심각성을 보여 주는 경험적 증거는 놀랍게도 극히 미약한 편이다. 즉, 무임승차 효과가 시사하는 것과는 달리 사람들은 자신이 옳다고 느끼거나 혹은 공정하다고 생각되는 것을 행하기 마련이며, 집단 작업의 경우 자신의 동료 직원들을 낙심시키지 않도록 대개 실질적인 기여와 노력을 하려고 애쓰기 마련이라는 것이다... 그러므로 무임 승차가 두려워 집단보상 제도의 시행을 주저할 필요는 없다. 왜냐하면 다양한 집단 인센티브 제도의 효과성을 입증해 주는 증거는 강력하게 존재하는데 비해서 무임승차왕 관련된 경험적 증거는 희박하기 때문이다. -- 휴먼 이퀘이션, p295
그가 집단 성과급 제도를 추천하는 또 다른 이유는 조직 문화의 관점에서 이 제도를 보기 때문이다. 아마도 그는 "임금 문제를 바라보는 가장 유용한 시각은 인센티브 시스템이라는 것이 조직 문화를 구성하는 중요한 구성 요소이자 조직 문화 자체를 결정하는 한 요인일 수 있다는 사실을 인정하는 것"에서부터 시작되어야 한다고 주장한다. 집단 성과급은 직원의 참여를 높이고, 노사 간의 협력을 강화하며, 커뮤니케이션이 강화되는 등 조직 사회 시스템에 변화를 가져온다는 사실을 그는 연구 결과를 들어 설명하고 있다.
다카하시 노부오의 주장
차가운 머리와 뜨거운 기술을 가진 학자
다카하시 노부오는 도쿄대학 경제학연구과 교수다.
- 우수한 사원은 무엇이 중요한지 안다
- 경영의 재생
- 일본 기업의 의사결정 원리
- 미래경사원리
- 성과주의의 허상
그는 자신이 속한 일본 경영학계를 비판한다. 일본 경영학계는 서양, 특히 미국 경영학자들의 주장을 맹목적으로 추종하고 있다는 것이다.
1970년대 이후 종신고용, 연공적 임금, 기업별 노동조합 등 일본을 발전시켰다고 칭송받아 온 '3종의 신기'는 1990년대 들어 다시 후진적 경영의 상징이 되었다.
그러나 노부오는 양심선언을 하고 무리에서 벗어났다. 그리고 홀로 미국식 성과주의에 대한 반대의 깃발을 높이 들어 올렸다.
성과주의는 과학적 근거가 없다.
자신의 신념과 주장에도 불구하고 일본의 영리조직과 비영리조직에 성과급이 점차 확산되자 노부오는 급기야 '성과주의의 허상'이라는 책을 저술하여 출판하였고, 이 책은 한동안 일본에서 베스트셀러 자리를 지켰다.
그는 왜 성과주의에 대해 그리 비판적인가? 그는 "경영학은 사이언스"라고 말한다. 과학적 근거가 있어야 한다는 것이다. 사람이 일을 하는 목적에 대해서 지난 100년 동안 많은 경영학자들이 과학적인 근거와 데이터에 기초해 어느 정도 대답을 내놓았으나 성과주의는 그러한 연구 결과와 부합하지 않는다고 말한다.
그럼 노부오는 왜 성과급이 학문적 근거가 없다고 주장하는 것일까? 그는 성과급이 근거하는 핵심이론으로 빅터 브룸 VictorVroom 의 기대이론을 들고 있다. 그러나 노부오는 기대이론은 가설일 뿐 검증되지 못했다고 주장한다. 그리고 1964년에 나온 기대이론이 아직까지 검증되지 못한 이유는 그 가설이 검증 불가능한 것이기 때문이라는 것이다.
그는 브룸의 제자인 에드워드 데시 EdwardDeci 의 연구 결과를 성과급의 부당성에 대한 결정적인 근거로 제시한다. 데시는 내재적 동기부여 요인을 연구한 사람이다. 내재적으로 동기부여된 활동은 인센티브와 같은 외적 보상을 얻기 위한 수단으로 하는 활동이 아니다. 활동 자체가 목적이 되어 수행하는 활동이다. 노부오가 데시의 책에서 인용한 다음의 예화는 이 개념을 잘 설명해 준다.
제1차 세계대전 후, 유태인에 대한 배척이 심했던 미국 남부의 어느 작은 마을에서 한 유태인이 번화가에 작은 양복점을 열었다. 그러자 누더기를 걸친 소년들이 가게 앞에 모여 "유태인이다! 유태인이다!"라고 그를 놀려대기 시작했다. 곤란해진 그는 꾀를 내어, 어느 날 소년들에게 "나를 유태인이라고 부르는 사람에게는 1다임(10센트 동전)을 주겠다."라고 말하고 소년들에게 동전을 나누어 주었다. 돈을 받고 기분이 좋아진 소년들은 다음날도 와서 "유태인이다! 유태인이다!"라고 외쳐대기 시작했다. 그러자 그는 "오늘은 1니켈(5센트 동전)밖에 줄 수 없다."라고 말하고 다시 소년들에게 동전을 나눠주었다. 그 다음날도 소년들이 와서 또 소리쳤는데 "이것이 최선이다."라고 말하고 이번에는 1페니(1센트 동전)를 나누어주었다. 그러자 소년들은 "뭐야, 그저께의 10분의1밖에 안되잖아..."라며 불만스러워 했다. 그리고 다시는 나타나지 않았다. -- 성과주의의 허상, pp43~44
이 예화는 엄청난 뜻을 담고 있다. 즉, 외재적 보상이 내재적 동기를 파괴하는 것이다.
업적을 조건으로 하는 외적 보수는 확실히 개인의 동기부여에 영향을 준다는 의미에서 중요하기는 하다. 그러다 동시에 테일러의 차별적 성과급 제도나 성과주의와 같이 금전적 보수가 퍼포먼스와 연동되어 있으면 그 통제적 측면이 기능하여 일은 금전적 보수를 얻기 위한 수단으로 변해버린다. 즉, 외적 보수의 획득을 위해 일하게 되는 것이다. 결국 내재적 동기부여는 저하된다. 또한 돈을 위해 일을 한다는 것은 어느 일정기준까지만 하면 된다는 인식을 갖게 하여 최선을 다하지 않을 소지를 제공한다. 그리고 눈앞의 목표에만 집중하게 되어 주위와의 경쟁에서는 본질적으로 멀어진다. 이렇게 볼 때 이에 합치되는 성과주의는 배제되어야 할 제도라고 감히 말할 수 있다. 그중에서도 최악인 것은 성과주의가 일 그 자체의 재미나 즐거움을 앗아간다는 점이다. -- 성과주의의 허상, p182
일본식 경영시스템은 결코 후진적이지 않다
그는 "일본형 인사 시스템의 본질은 급여가 아니라 차기 일의 내용으로 보상하게 하는 것"이라고 주장한다.
- 일본형 인사 시스템의 본질은 급여로 보상하는 시스템이 아니라 차기 일의 내용으로 보상하는 시스템이라는 것이다. 이것이 반복된다면 어떻게 될까? 일의 내용 자체에 가속적인 차이가 일어난다. 승진, 승격, 승급도 그 뒤를 따르고 그에 비례하여 점차 차이가 벌어진다. 이런 의미에서 일본형 인사 시스템은 연공서열이 아니라 '일본형 연공제'라고 표현하는 것이 적합하다고 할 수 있겠다. 생각해보라. 정말로 차이가 나지 않는다면 정년 전에 입사동기 중에서 사장이 나오는 일은 불가능하지 않을까? 선배를 앞지르지 않는 한 정년 전에 사장이 될 수는 없기 때문이다. 하지만 대부분의 회사에서 이런 경우를 쉽게 찾아볼 수 있으며 발탁인사라는 말도 흔히 사용되고 있다. -- 성과주의의 허상, p38
노부오는 연공제와 더불어 종신 커미트먼트 (lifetime commitment)를 추천하고 있다. 그는 종신 커미트먼트가 일본 기업들의 특징으로 알려진 '종신고용' 개념과는 다르다고 설명한다. 이 용어는 일본 기업의 경영에 대해 선구적인 연구를 한 아베글렌 JamesAbegglen 이 일본 기업의 특징을 설명하기 위해 만든 용어다. 경기나 수요의 변동에 따라 종업원을 해고, 또는 일시 해고하는 서구 기업과 달리 일본 기업들은 경기가 나쁘거나 수요가 감소해도 종업원을 해고, 또는 일시 해고하지 않는데, 아베글렌은 이러한 관행을 종신 커미트먼트로 정의했다.
그는 기업문화의 중요성, 그리고 미국 기업을 번영으로 이끈 근본이념이 '직원들이 생활에 대한 불안감을 느끼지 않고 사업의 성공에 전념할 수 있도록 하는 환경의 조성'이었음을 밝히고 근본이념으로 돌아가라고 역설한 딜과 케네디의 말을 인용하면서 종신 커미트먼트의 중요성을 역설한다.
비전의 중요성
미래경사원리는 과거의 실적이나 현재의 손익보다는 다가올 미래의 부분을 선택하고 그 실현을 기대함으로써 현재의 어려움을 참고 견디며 앞으로 나아가는 의사결정의 원리다. 성과주의가 과거지향적인 데 반해 미래경사원리는 미래지향적이다. 미래경사원리는 '개미' 경영이 아닌 '베짱이' 경영이다. 급여 인상이나 주주에 대한 배당을 억제하고 우선 내부유보를 증가시켜 미래 확대투자를 위한 자금을 비축해두는 일본 기업의 전통적인 경영형태는 미래경사원리의 전형이다.
그는 이 연구에서 비전에 대한 응답과 조직 만족도, 이직 성향 간에 선형적인 관계가 있음을 확인했다.
무엇보다 장기고용을 전제로 하는 일본 기업에서는 반드시 '지금' 만족해야 할 필요는 없으며, 미래의 비전만 세울 수 있다면 현재의 괴로움이나 고통은 참아낼 수 있다. 비전만 세울 수 있다면 현재의 일에 결코 만족하지 못하는 사람이라도 회사를 그만두거나 하지 않고 도전을 계속할 수 있는 것이다. -- 성과주의의 허상, pp202~203
미래경사원리가 적용되는 조직을 만들기 위해 경영자가 해야 할 일은 종신 커미트먼트, 그리고 비전의 제시다.
경영자의 자세는 확신을 가지고 흔들리지 않는 것이다. 사원들에게 비전과 밝은 미래를 제시함으로써 엑설로드가 말한 대로 적들까지도 서로 협력하는 환경을 만드는 것이다... 확신을 가지고 흔들리지 않으며 지속적으로 비전을 제시했던 경영자만이 미래의 비중을 사원들의 손으로 체감하는 데 성공했고, 그것을 가능케 했다. 바로 미래를 남기는 일을 했던 것이다. -- 성과주의의 허상, p237
알피 콘의 주장
성과급 반대운동의 대부
그는 80년대 후반부터 이 문제를 공개적으로 지적했다. 그 결과 성과급의 문제를 지적하는 학자들의 글에는 모두 그의 이름이 나와 있다. 이런 점에서 그를 성과급 반대운동의 대부, 또는 원조라 부를 수도 있을 것 같다.
성과급에 대한 그의 주장은 HBR 1993년 9~10월호에 실린 '인센티브 제도는 왜 실패하는가? 책/Why Incentive Plans Cannot Work', 그리고 그가 쓴 자극적인 제목의 책 '상으로 처벌하라 Punished by Reword'에 잘 나와 있다.
행동주의는 인간에게 맞지 않는다
그는 상과 벌을 주어 사람들의 행동을 통제하는 것을 팝 행동주의 (pop behaviorism)라 부른다.
행동주의라고 하면 파블로프나 스키나가 연상된다. 그러나 콘에 의하면 행동주의는 1898년 에드워드 손다이크, 그리고 1912년 존 왓슨에 의해 체계화되었다고 한다.
행동주의의 핵심 원칙은 '이것을 하라. 그러면 저것을 얻을 것이다 Do this and you'll get that'라고 할 수 있다. 그러나 콘은 행동주의는 애완동물을 길들이는 데 적합할 뿐 인간에게 적합한 이론이 아니라고 주장한다.
그는 여러 학문적 실험 결과를 구체적으로 제시하여 보상이 인간의 행동을 통제할 수 없다는 사실을 증명하고자 했는데, 다음은 다이어트 실험에 관한 것이다.
다이어트 프로그램이 기획되었다. 한 그룹에 속한 사람들에게 보상이 제공되었다. 한 주에 두 번 체중을 재고 정했던 기준 이상 체중이 줄었을 때 5달러를 지급했다. 그러나 다른 그룹에는 보상에 대한 약속이 없었고 사후에도 보상이 없었다. 프로그램 실시 초기에는 보상을 받는 그룹의 체중 감량이 빨랐다. 그러나 얼마 지나서부터 참가자들의 체중이 다시 늘어나기 시작했다. 반면, 보상이 약속되지 않은 그룹에 속한 사람들의 체중은 점점 줄어들었다. 실험이 끝나고 1년이 지난 후 그들은 다시 소집되었다. 보상받은 사람들과 그렇지 않은 사람들 간에는 아무 차이가 없었다. 흥미로운 사실은 보상을 받은 사람들의 출석률이 매우 낮았다는 것이다. -- Punished by Reward, pp39~40
금연에 관한 실험도 유사한 결과를 보여 주었다.
1991년에 발표된 연구는 금연에 관한 대규모의 실험 결과를 보여 주었다. 금연을 원하는 사람들이 실험에 지원했다. 지원자들은 세 그룹으로 편성되었다. 첫 번째 그룹은 매주 금연이 확인되면 상이 주어졌다. 두 번째 그룹에는 시간이 지나도 금연 의욕이 떨어지지 않도록 전문가의 코칭이 제공되었다. 세 번째 그룹에는 아무것도 제공되지 않았다.
시작 첫 주에 실패한 사람은 첫 번째 그룹이 제일 적었다. 그러나 3개월이 지날 때까지 금연을 제일 잘한 그룹은 두 번째 그룹이었다. 첫 번째 그룹에 속한 사람들은 꼴찌였다. 게다가 그들은 거짓말도 많이 했다. 금연 여부를 확인하기 위해 침을 검사했을 때 거짓말을 한 것으로 드러난 사람의 비율은 첫번째 그룹이 다른 그룹이 다른 그룹에 비해 2배나 높았다. -- Punished by Reward, p40
보상은 성과의 질을 떨어트린다
콘에 의하면 보상이 성과에 미치는 영향은 1961년 루이지 밀러 LouiseMiller 의 실험에서 드러났다고 한다.
밀러는 9세 소년 72명을 대상으로 실험을 했다. 소년들은 한 사람씩 불려갔고 화면에 두 개의 얼굴이 잠깐 비추어졌다. 두 개의 얼굴은 간략하게 윤곽선을 그린 것으로 소년들은 두 개의 얼굴이 같은 사람의 것인지, 또는 서로 다른 사람의 것인지를 판정해야 했따. 밀러는 소년들을 두 그룹으로 나누어 한 그룹의 소년들에게는 답을 맞추면 돈을 준다고 알려주었다. 다른 그룹에게는 답을 맞추었는지, 또는 틀렸는지만을 알려준다고 말했다.
밀러는 돈을 받기로 되어 있는 소년들이 더 좋은 성과를 낼 것이라고 예측했다. 그러나 뜻밖에도 성공하면 돈을 받기로 된 소년들이 더 많은 실수를 했다. 지급하는 돈의 액수를 1센트에서 50센트까지 달리해 보았지만 결과는 변함이 없었다. 인성검사를 실시한 후 성취 지향성이 높은 어린이들로 실험해 보았지만 역시 결과는 같았다. 밀러는 이런 결과에 당혹해 했다. 밀러와 지도교수는 "보상을 약속받은 그룹의 열등한 성과는 정말 예기치 못한 결과였다. 어떤 이론이나 경험적 증거도 이를 설명할 수 없다."고 적었다. -- Punished by Reward, p42
이러한 연구 결과들은 사람들에게 보상을 약속하는 것이 좋은 성과를 가져온다는 주장이 허구임을 확신하게 해 준다. 1986년에 시행된 테레사 아마빌 TeresaAmabile 의 실험은 보상이 창의적인 일에 미치는 효과를 잘 보여 준다.
그녀는 창의성이 있는 젊은 작가들을 모았다. 그들을 두 그룹으로 나누어 한 그룹의 작가들에게는 5분 동안 자신이 쓴 작품이 가져다줄 보상(아마도 돈과 명예일 것이다)에 대해 생각해 보도록 했다. 그리고 시를 짓도록 했다. 다른 그룹은 그런 과정 없이 바로 시를 짓도록 했다. 5분 동안 보상을 생각하고 시를 쓴 그룹의 작가들이 쓴 시는 다른 그룹의 작가들이 쓴 시에 비해 창의성이 떨어졌다. 흥미로운 것은 그들이 쓴 시가 실험 이전에 그들이 썼던 시보다도 창의성이 떨어진다는 점이었다. -- Punished by Reward, pp.44~45
보상이 효과를 발휘하는 환경도 있다
콘은 지금도 보상이 효과를 발휘하는 환경이 있음을 알려준다. 그는 모튼 도이치 MortonDeutsch 의 연구를 인용하면서 "자신의 일로부터 소외되어 있는 사람에게는 보상이 효과를 발휘한다. 만일 누가 당신에게 바보같은 일이나 아주 단순한 일을 해 달라고 요청한다면 그 일의 외부에 존재하는 무언가가 있어야만 열심히 하게 될 것이다."라고 적었다. 예를 들어 당신이 많은 봉투를 통해 달라는 요청을 받았을 때 보상이 약속된다면 일을 좀 더 빨리 끝낼 것이라는 것이다.
보상이 성과를 높이지 못하는 이유
그렇다면 왜 실험 결과들은 행동주의의 예측과 일치하지 않을까? 보상에 대한 기대가 왜 성과를 떨어뜨리는 것일까? 콘은 다음의 다섯 가지 이유를 제시하고 있다.
- 상이 바로 벌이다.
- 보상은 관계를 해친다.
- 보상은 이유를 묻지 않는다.
- 보상은 리스크를 회피하게 한다.
- 보상은 내재적 동기를 파괴한다.
먼저 '상은 처벌'이라는 주장에 대해 생각해 보자. 상과 벌은 인간의 바람직한 행동을 만들거나 그릇된 행동을 교정하는 방법으로 애용되어 왔다. 우리는 벌의 부정적인 효과에 대해서 잘 알고 있다. 결과에 따라 벌을 주게 되면 사람들은 벌에 대한 두려움을 갖게 되며 두려움은 다시 집중을 방해한다. 그 결과 우수한 결과를 만들지 못한다. 그래서 우리는 벌이라는 수단보다는 상이라는 수단을 쓰고자 한다. 그러나 콘은 상과 벌이 직선의 양극단에 있는 것이 아니라 동전의 양면에 불과하며 그 동전의 가치는 거의 없다고 말한다. 자신이 원하지 않는 것이 주어지면 그것이 바로 벌(1차적 벌)이다. 자신이 원하는 것이 눈앞에서 사라지는 것을 경험하는 것도 벌(2차적 벌)이다. 우리는 이를 두려워한다. 두려움은 우수한 성과를 내기 위한 감정과는 다르다. 상과 벌은 모두 인간의 행동을 통제하려는 수단이라는 점, 그리고 시간이 경과할수록 강도가 높아져야만 효과를 낼 수 있다는 점에서 공통점이 있다고 콘은 말한다.
다음으로 보상이 관계를 해친다는 주장에 대해 알아보자. 우수한 성과는 팀워크로 얻어진다. 동료들과 긍정적인 인간관계를 맺고 자원과 지식을 공유하며, 서로 격려하며 일할 때 높은 성과가 만들어진다. 그러나 통상 보상은 소수의 인원에 한정적으로 제공되기 때문에 불가피하게 동료와 경쟁 관계에 놓이게 된다. 그 결과 팀워크가 손상된다. 또 경쟁의식은 세 가지 폐해를 가져온다. 첫째, 한정된 소수에 들어가야 한다는 강박감이 일에 집중하는 것을 방해하며, 둘째, 상위 그룹에 들어갈 가망성이 없는 사람들은 조직에서 부정적인 기능을 하게 되고, 셋째, 한정된 소수에 포함되는 것은 개인의 노력 여하가 아니라 타고난 재능이나 운이 결정한다는 관념을 강화한다. 또 인센티브 제도는 수직적 관계도 해친다. 상사와 부하가 서로 신뢰하고, 원활한 커뮤니케이션이 이루어지며, 상사의 지원이 필요할 때 자연스럽게 이를 요청하는 분위기에서 높은 성과가 나올 것은 명확하다. 그러나 상벌은 수직적인 관계를 강화한다. 어느 한쪽이 보상을 제공하거나 보상을 박탈하는 권력을 가져야 한다. 이런 관계에서는 문제의 은폐, 유능함의 과장, 아부가 발생할 수밖에 없고, 이런 풍토에서는 우수한 성과가 나오기 어렵다.
다음으로 보상은 이유를 묻지 않는다는 것에 대해 생각해 보자. 이 이슈는 앞서 제프리 페퍼가 성과급의 문제로 지적한 내용과 같다. 어린 자녀가 울고 있거나, 학생이 숙제를 해오지 않거나, 직원이 성과에 무관심할 때 이에 대처하는 방법은 크게 세 가지가 있다. 첫째는 왜 그런지 이유를 파악하고 원인을 제거하여 문제를 해결하는 것이고, 둘째는 벌을 주겠다고 협박하는 것이며, 셋째는 상으로 유인하는 것이다. 둘째와 셋째의 방법은 상벌에 의존하는 방법으로 문제와 원인에 관심을 기울이지 않는다. 오직 현상만 보고 이를 바꾸려 할 뿐, '왜?'라는 질문을 던지지 않는다. 이렇게 상과 벌은 응급조치만 취할 뿐, 문제를 해결하지 못한다. 현상적으로 어떤 문제가 있으면 원인을 정확히 파악한 후 해결 방안을 연구하고 이를 실천할 때 해결되는 것이지 뇌물을 주거나 협박한느 것으로 문제를 해결할 수 없다는 콘의 주장을 거부하는 것은 불가능해 보인다.
네 번째 이유인 보상은 리스크를 회피하게 만든다는 주장에 주목해 보자. 한 꾸러미의 카드가 피실험자들에게 주어졌다. 카드에는 단어가 하나씩 쓰여져 있으며 카드는 모두 다른 색이다. 피실험자들은 두 그룹으로 나누어졌다. 한 그룹에는 '카드에 있는 모든 단어를 외우면 상을 주겠다'는 약속이 주어졌다. 반면 다른 그룹에는 그저 '카드에 있는 단어를 모두 외워 보라'는 지시만 주어졌다. 일정 시간이 경과한 후 이들을 불러 특정한 단어가 적혀 있는 카드의 색을 물었다. 보상을 약속받은 사람들은 그렇지 않은 사람들만큼 맞추지 못했다. 왜 그럴까? 이는 '학습할 의도 없이 학습하는 우발학습 incidental learning'에 대한 실험 결과다. 사람의 학습은 상당 부분 우발학습에 의해 이루어진다고 하는데, 위의 실험에서는 보상에 대한 약속이 우발학습을 방해한다는 사실이 드러난 것이다. 보상이 약속되면 보상을 받는 데 꼭 필요한 것만 한다. 그 외의 것에는 전혀 관심이 없다. 이는 대단히 효율이 높은 것처럼 보이지만 결코 바람직하지 않다. 시야가 좁아져 잠재적인 학습의 기회를 놓치는 것도 문제지만 더 심각한 문제들이 있다. 학자들은 외적 보상에 매료되면 매료될수록 창의성이 사라진다는 것을 발견했다. 보상이 약속되면 사람들은 유연하고 혁신적인 방법으로 문제를 풀려고 하지 않았다. 새로운 원리나 규칙을 찾는 것에도 전혀 관심이 없었다. 오직 보상받을 확률이 높은 방법만 추구했다. 이들은 성공에도 관심이 없었다. 오직 보상을 받을 수 있는 조건을 확보하는 것만이 중요했다. 이런 상황에서는 예측 가능성, 단순성이 중요해진다. 콘은 어린이와 성인을 대상으로 한 10건 이상의 연구에서 보상에 대한 약속이 있을 때 피실험자들은 가장 쉬운 일을 선택하거나 도전적인 일을 회피한다는 것이 확인되었다고 주장한다.
보상이 성과를 높이지 못하는 마지막 이유는 내재적 동기에 대한 것이다. 이는 앞에서 다카하시 노부오가 성과주의의 핵심 문제로 지적한 바 있다. 콘도 이 문제를 매우 중요하게 다루고 있다. 앞의 네 가지 이유를 한 장(4장)에 모아 설명한 그는 이 마지막 이유를 설명하기 위해 다음 한 장(5장)을 할애했다. '천재는 노력하는 사람을 이길 수 없고 노력하는 사람은 즐기는 사람을 이길 수 없다'는 말이 회자되고 있는데, 두 학자 모두 일의 '재미'를 파괴하는 외재적 보상의 폐해에 크게 주목하고 있는 것이다.
심리학자들은 동기를 외재적 동기와 내재적 동기로 구별했다. 내재적 동기는 일 자체를 목적으로 한다. 우리가 자발적으로 하는 모든 행동은 내재적 동기에 따른 것이다. 콘은 내재적 동기부여의 강점을 한 논문에서 인용했다.
내재적으로 동기부여가 되어 있는 사람들은 성취동기가 높은 사람들처럼 행동한다. 그들은 도전할 만한 것을 물색하고, 혁신적 사고를 많이 하며, 장애물이 나타나도 쉽게 물러서지 않는다. -- Punished by Reward, p69
그러나 외재적 동기에 따르는 사람은 일 자체를 목적으로 하지 않는다. 보상을 얻기 위한 방편으로 일을 할 뿐이다. 보상이 사라지면 더 이상 일을 하지 않는다. 콘은 보상도 중요하다고 말한다. 우수한 결과를 내는 사람들도 보상이 주어지는 것을 기뻐하며 만일 더 좋은 보상이 주어진다면 더욱 기뻐할 것이라고 말한다. 그러나 그런 사람들은 일을 하는 목적이 돈을 벌기 위한 것이라고 말하지 않으며 자신이 하는 일을 사랑하고 때로는 일을 위해 자발적으로 시간외근무를 한다고 주장한다. 따라서 외재적 동기보다 내재적 동기에 의존할 때 우수한 성과를 낼 수 있음은 분명하다. 그렇다면 내재적 동기와 외재적 동기가 함께 발현된다면 더욱 높은 성취가 가능하지 않을까? 유감스럽게도 그렇지 못하다. 내재적 동기와 외재적 동기는 공존할 수 없다. 데시는 1971년 '이것을 하면 저것을 얻게 될 것이다'는 것이 '이것'을 싫어하게 만든다는 것을 학문적으로 발견했는데, 이는 앞의 노부오의 주장에서 이미 설명한 바 있다. 1973년 마크 레퍼 MarkLepper 도 '외재적 보상은 내재적 동기를 감소시킨다'는 결론에 도달했다. 그들의 뒤를 이어 20년 동안 수행된 수십 건ㅇ늬 연구도 모두 같은 결론에 도달했고 콘은 밝혔다. 따라서 선택은 불가피하다. 그리고 외재적 동기보다는 내재적 동기를 선택하는 것이 올바른 길이다. 그러나 이것으로 끝내기에는 아직 궁금증이 남는다. 왜 외재적 보상은 내재적 동기를 파괴할까?
이에 대한 학자들의 해석은 다양하다. 콘은 이 중에서 두 가지 해석이 가장 눈에 뜨인다고 했다. 첫 번째는 무언가를 얻기 위한 조건으로 수행하는 것은 사람들이 덜 선호한다는 것이다. '이것'을 하면 '저것'을 주겠다는 것은 자동적으로 '이것'이 가치 없음을 암시한다. 그는 '이것'을 하면 '저것'을 주겠다는 것은 '이것'이 그 자체로는 즐길 수 있는 것이 아님을 말하는 것과 같다는 교육학자 닐 AlexanderS.Neil 의 말을 인용했다. 마크 레퍼는 1982년 '이것'과 '저것'을 바꾸어 실험을 했다. 그는 어린이들이 사인펜이나 크레용으로 그림을 그리는 것을 좋아한다는 사실에 착안해서 이 실험을 고안했다. 그는 어린이들을 두 그룹으로 나눴다. 한 그룹에는 사인펜을 나누어 주고 일정 시간 동안 사인펜으로 그림을 그리면 크레용을 주겠다는 약속을 했다. 또 한 그룹에는 크레용을 나누어 주고 일정 시간 동안 그림을 그리면 사인펜을 주겠다고 약속했다. 실험이 끝나고 2~3주 후 레퍼는 어린이들의 행동을 관찰하면서 어린이들이 '저것'을 더 가지고 노는 것을 발견했다. 실험 전, 어린이들은 사인펜이나 크레용 모두 좋아했지만 실험으로 조건화된 후에는 실험에 따라 선호도가 만들어진 것이다.
보상이 내재적 동기를 파괴하는 두 번째 이유는 보상은 통제에 근거하고 있으며 사람은 통제받기 싫어한다는 데 있다. 사람은 자신의 삶을 스스로 통제하기를 원한다. 즉, 자신이 무엇을 어떻게 할 것인지에 대해 직접 선택하고자 한다. 이러한 자기결정감 sense of self-determination을 침해하는 일이 일어나면 그에 반항한다. 비를 들고 마당을 쓸려고 할 때 "마당을 쓸어라"는 지시를 받으면 빗자루를 내던지고 싶은 것이 바로 이것이다. 콘은 말한다.
데시, 라이언, 그리고 그의 동료들은 조건적으로 주어지는 보상은 두 종류의 정보를 제공하는 기능을 수행한다고 주장했다. 첫째는 우리가 해야 할 과제가 무엇인지에 대한 정보이며, 둘째는 우리가 해야 할 행동은 통제된다는 (또는 통제하려는 시도가 있을 것이라는) 정보이다. 두 번째의 기능을 실감나게 인식하면 할수록 우리가 하는 것에 흥미를 잃을 가능성이 높다. 상을 받을 생각에 그림을 그리거나, 추천을 받기 위한 목적으로 보고서를 만들 때 우리는 그 일을 자발적으로 선택했다거나 자신이 주도하고 있다는 느낌을 받지 못한다. 대신 외부에 존재하는 보상이 우리의 행동을 '유인하고' 있음을 안다. 내재적 동기는 자기결정의 전형이다. 그러나 보상은 일반적으로 상당 부분 통제에 의존하고 있어 내재적 동기를 파괴할 수도 있다. -- Punished by Reward, pp78~79
2장. 성과급의 효능에 대한 음미
2장에서는 1장에서 소개한 학자들의 주장과 관련하여 성과주의를 지지하거나 반박하는 내용을 필자의 경험, 그리고 현실 세계에서 찾아보기로 한다.
프로 스포츠의 세계
이너게임의 원리
골웨이는 이러한 집중 상태가 되면 저절로 자세가 잡히고 올바른 플레이가 이루어진다는 것을 발견했다. 그는 이를 'InnerGame 의 원리'라고 불렀다.
이너게임은 배우지 않아도 테니스를 칠 수 있는 능력이 인간에게 있음을 증명한다.
이너게임의 핵심은 무엇을 할 때 생각이 일어나는 것을 막는 것이다. ... 불안, 두려움, 자기 비하 등의 생각이 항상 머리를 맴돈다. 이런 잡념이 집중을 방해하는 것을 막기 위한 마음 속 게임이 바로 InnerGame 이다. 이 눈에 보이지 않는 InnerGame 이 눈에 보이는 OuterGame 의 성과를 좌우하는 것이다. 따라서 '이 퍼팅이 잘못되면 x만 달러가 날아간다'는 생각에 사로잡힌 프로선수는 이너게임에 실패한 것이며 이는 아우터 게임의 실패로 귀결된다. 이는 1장에서 세 명의 학자들이 주장한 바와 같이 눈앞에서 당근을 흔들어내며 높은 성과를 내도록 유인하는 것이 성과를 내기 어렵다는 또 다른 증거이기도 하다.
이러한 결론은 나를 혼란스럽게 했다. 프로 선수들이 돈을 생각하지 않는다는 것이 어불성설인 것 같았기 때문이다. 그렇다. 돈은 그들에게 어떤 강력한 의미로 작용하고 있는 것임에 틀림없다. 그렇다면 그것은 어떻게 작용하고 있을까? 나는 이런 의문에 답하기 위해 내가 좋아하는 프로농구의 세계를 들여다보았다.
프로농구 선수들의 연봉 결정 요인
연봉의 협상 책임자는 구단 사무국장이며 감독이나 코치는 협상에 참여하지 않는다. 대부분의 구단들은 협상 시 KBL이 발표한 공헌도 순위를 이용한다. 구단이 자체적으로 선수들을 평가하고 그 결과를 KBL 공헌도와 더불어 협상에 반영하는 구단도 있으나 이는 일부 구단에 국한되어 있다.
그러나 공헌도 순위와 연봉 간에 일관성은 보이지 않는다. 왜 그런 것일까?
사실 공헌도 순위는 문제가 있다. 공헌도 순위는 팀 플레이를 위한 행동을 반영하지 못하고, 중요한 고비에서 분위기를 반전시켜 팀을 승리로 이끈 공헌을 반영하지 못하며, 접전 상황에서 기용된 벤치 멤버의 성과와 이미 승부가 결정된 상항에서 기용된 벤치 멤버의 성과를 구별해내지 못한다. 따라서 구단은 공헌도를 연봉 협상의 가장 중요한 자료로 인정하고 있으나 공헌도 순위에 따라 연봉을 결정하려 하지는 않는다. 이것이 연봉이 공헌도 순위와 일치하기 어려운 이유다.
그러나 공헌도와 연봉 간의 일관성이 부족한 가장 큰 이유는 연봉을 결정하는 요인이 성과(공헌도)가 아니라 능력이라는 데 있다. 선수들의 공헌도는 시즌에 따라 기복이 심할 수 있지만 능력은 안정적이며 공헌도에 비해 한결 기복이 적다. 따라서 선수들의 연봉은 공헌도와 관계 없이 결정되거나 공헌도에 따라 다소 조정되는데 이는 선수의 위상에 따라 차이가 난다.
주전 선수의 연봉 결정
결론적으로 말하면, 주전 선수들의 경우 연봉은 개인의 공헌도에 따라 등락하지 않는다. 그들은 공헌도가 아닌 '능력'에 상응하는 연봉을 원하며, 구단은 공헌도 하락을 이유로 연봉을 삭감함으로써 그들의 심기를 불편하게 만들어 경기에 악영향이 미치는 것을 두려워한다.
벤치 멤버의 연봉 결정
이처럼 백업 선수들의 경우에는 대체로 공헌도의 변화가 연봉에 반영되고 있다. 따라서 백업 선수들은 기회가 왔을 때 멋진 플레이로 공헌도 점수를 높이고 감독과 사무국장에게 강한 인상을 심어주고자 할 것이다. 하지만 이는 게임 집중력을 떨어뜨리고, 오히려 플레이를 망치게 할 것이다. 그러면 백업 선수들은 어떤 마음가짐으로 경기를 할까? 나는 선수를 직접 만나 물어보기로 했다.
나는 이중원 선수를 만나 우선 그가 지난달의 연봉 협상 결과에 만족하는지부터 물었다. 그는 주저하지 않고 "만족합니다"라고 답했다. 다시 합의된 연봉보다 더 높은 연봉을 요구하지는 않았냐고 물었다. 그는 웃으며 "주시는 대로 받는 거지요"라고 대답했다. 협상 과정이 궁금했지만 화제를 돈의 효과로 돌렸다. 벤치에 앉아 있다가 감독의 지시에 따라 코트에 들어서면 "멋진 플레이로 자신의 존재감을 알리고 높은 연봉을 받도록 하겠다는 생각을 하지 않느냐?"고 물었다. 그는 "감독님이 저를 내보내시는 이유는 나가서 수비 잘하고 궂은 일 맡아서 하고 리바운드 잘하라는 겁니다. 오직 그것만 생각하죠."라고 답했다. 그렇다면 체력 훈련이나 연습 경기를 할 때에는 어떤 생각을 하는지 물었다. 그러나 그의 입에서는 내가 기대한 단어가 나오지 않았다. 답답해진 나는 단도직입적으로 물었다. "그러면 연봉을 생각할 때가 전혀 없다는 건가요?" 그는 "(서)장훈 형이나 (추)승균 형이 하는 것을 보면서 '아! 저렇게 해야 주전이 되고 연봉도 많이 받는구나!'하고 생각할 때가 몇 번 있었습니다."라고 토로했다. 그게 전부였다.
이처럼 연봉이 경기 수준과 연동되어 있는 벤치 멤버들도 돈을 잊고 산다. 그들은 성과를 내기 위한 준비를 할 때나 성과를 만들고 있을 때 돈을 생각하지 않는다. 경기를 할 때 그들을 지배하고 있는 것은 승리에 대한 열망, 지고 싶지 않다는 승부 근성, 그리고 자긍심이다. 이렇게 돈은 그들의 집중력을 해치지 못한다. 그러나 그들도 자신의 플레이에 상응하는 연봉을 받고자 한다. 만일 연봉이 그에 미치지 못하면 그들은 플레이에서 불만을 드러낸다. 구단은 이것을 잘 알고 있었다.
연봉 외의 인센티브
프로 스포츠의 세계에는 연봉 외에도 선수들을 더욱 열심히 뛰게 만드는, 그리고 팀 플레이에 몰입하게 만드는 어떤 인센티브 제도가 있을 법했기에 그것에 대해서도 조사했다. 인센티브 제도가 있었으나 유명무실했다. KBL은 한 구단이 시즌당 쓸 수 있는 인센티브 총액을 5천만원으로 제한하고 있었다. 인센티브 기능을 하기에는 너무 적은 액수다.
따라서 선수들을 플레이오프에 진출하게 만들고 결승에 오르게 만드는 것은 인센티브가 아니었다. 명예, 그리고 승리에 대한 열망이었다.
만족요인과 불만족요인
프로농구 세계를 조사하면서 나는 프레데릭 허츠버그 FrederickHerzberg 가 50년 전에 정립한 이론이 이 세계에 잘 적용되고 있다는 것을 여러 번에 걸쳐 확인할 수 있었다.
허츠버그는 조직 구성원을 만족시키는 요인과 불만족시키는 요인이 서로 다르다는 것을 발견하고 각각 만족요인, 불만족요인으로 정의했다. 만족요인은 성취감, 책임, 인정, 일의 재미 등이고 불만족요인은 임금, 지위, 인간관계, 근로환경 등이다. 그는 불만족요인을 해소하면 불만족이 줄어들거나 제로가 될 뿐이지 만족에는 영향을 주지 못하며 반대로 만족요인이 약해지면 만족이 줄어들거나 제로가 될 뿐 불만족을 만드는 것은 아니라고 주장했다.
허츠버그는 불만족요인을 해소하면 일시적으로 성과가 올라가지만 시간이 경과하면 성과는 다시 원래 상태로 돌아오기 때문에 불만족요인을 해소하는 것보다는 낮은 수준으로 유지하는 전략이 적절하다고 보았다. 만족요인을 극대화해서 성과를 높이는 것이 효율적이라는 것이다.
세일즈의 세계
비즈니스 세계에서 돈의 약효를 제일 많이 인정하는 분야는 바로 세일즈다. 보험을 세일즈하는 사람들은 개인사업자다. 이들은 조직 외부에 존재하므로 지도와 지원, 통제의 끈이 약하다. 그러나 자동차 세일즈는 정규직이 수행하는 경우가 많다. 그래서 자동차 세일즈를 하는 사람들을 만나, 그들은 과연 돈에 의해 동기부여되고 있는지를 알아보았다.
현재자동차의 판매왕
그렇다면 그는 돈을 벌기 위해 자동차를 많이 팔고 있을까? 그는 "많이 판다고 해서 돈을 많이 버는 것은 아닙니다. 오히려 많이 팔수록 손해가 납니다"라고 말한다. 왜 그럴까?
- 차를 한 대 팔면 30만원 내지 50만원의 수당을 받는다는 것을 고객들은 다 알고 있습니다. 그래서 깎아주고 서비스 품목을 제공하다 보면 남는게 없습니다. 다른 영업사원보다 인색하게 굴면서 차를 많이 팔 수 있겠습니까? 차를 파는 사람들이 흔히 말하는 '334법칙'이 있습니다. 10대를 팔면 3대에서는 손해가 나고, 3대는 수지 균형이 되고, 4대에서는 돈을 번다는 것이지요. 그렇게 벌어서 얼마나 벌겠습니까?
차를 팔아 남는 것이 없으면 영업사원은 어떻게 살까? 살 수 있는 경우도 살기 어려운 경우도 있다. 현대자동차 매장은 이원화되어 있다. 자동차 회사가 직영하는 매장과 딜러가 운영하는 매장으로 나뉜다. 직영매장의 직원들은 판매실적이 없어도 매월 기본급을 받고 또 연중 기본급의 800%를 보너스로 받는다. ... 그러나 딜러가 운영하는 매장의 영업사원들은 대부분 기본급이 없다. 그래서 판매실적이 없으면 한 푼도 받지 못한다. 최 차장은 직영매장에 근무하는 현대자동차의 정규직 사원이다. 그래서 현대자동차로부터 매월 기본급을 받는다. 그러나 차장의 기본급은 그리 높지 않다. 신입사원보다 고작 몇백 만원 더 높을 뿐이라고 한다.
만일 돈을 벌기 위해 자동차를 파는 것이 아니라면 그는 왜 자동차를 팔기 위해 하루 24시간, 1주일에 7일을 일하고 있을까? 그는 '재미'라고 했다. 또 '명예'라고 했다. 영업을 시작하던 초기에는 돈이 보였으나 어느 시점이 지나면서 돈은 잊혀졌다고 했다. 그는 사람들과 함께 어울려 사는 직업인 영업이 좋다고 했다. 그리고 '판매의 달인'이라는 명예를 소중히 받아들인다고 했다.
독일제 유명 브랜드 차를 파는 사람들
영업사원들에게는 아무런 비전이 없었다. 나이 마흔이 넘은 후에도 이 일을 하고 싶어하는 사람들은 거의 없지만, 그들이 갈 수 있는 자리라고는 오직 영업소장 자리 하나 뿐이다. 내근직은 대리, 과장 등으로 승진하지만 그들에게는 승진도 없다. 결국 보험모집인과 다를 바 없다. 그러나 보험모집인에게서 발견할 수 있는 본사에 대한 충성심이나 장기적인 관계도 그들에게서는 찾을 수 없었다. 결국 영업사원들을 움직이게 하는 수단은 오직 돈밖에 없었지만 그것마저도 힘을 발휘하지 못하고 있었다.
이 회사는 프로를 키우지 못하고 있었다. 세일즈는 잠재 고객을 많이 확보하고 그들과 좋은 관계를 유지하는 것이 중요하다. 그러나 이 회사 영업사원들은 마흔 살이 되기 전에 회사를 떠나고 있었다. 고객들과 유지해온 네트워크는 그들이 자동차 세일즈에서 손을 떼면서 소멸된다. 또 회사는 그들과의 관계를 일시적인 관계로 가정하고 그들의 세일즈 능력에 투자하지 않고 있었다. 영업사원들에게는 학습도 코칭도 없었다. 그들은 회사의 가장 중요한 자산이 아니었다. 즉각 대체할 수 있는 부품에 불과했다.
회사는 잘 만들어진 판매수당 제도가 있음에도 왜 프로를 양성하지 못하고 있는 것일까? 사람들은 왜 스스로 프로가 되어 평생 동안 많은 돈을 벌 수 있는 기회를 박차고 나가는 것일까? 혹시 알피 콘이 말하는 것처럼 '이것을 하면 저것을 주겠다'는 보상 약속이 '이것'을 싫어하게 만드는 것은 아닐까?
사무관리직의 세계
직원들은 직장에서 어떤 가치를 추구하는가?
컨설턴트들은 고객 회사에 근무하는 직원들의 욕구와 기대에 관심을 갖는다. 직원들이 가치 있어 하는 것, 소중하게 생각하는 것과 실제로 직장에서 제공하는 것이 얼마나 일치하는가를 알아보기 위함이다. 이것이 일치할 때 직원들의 조직몰입도가 높아진다. 직원들의 욕구와 기대는 가치조사표를 이용해서 측정한다.
직급에 관계없이 '훌륭한 업무수행에 대해 충분한 인정을 받는 것'이 1위로 되어 있다. 그러나 2위부터는 대리 이하의 하위직급과 과장 이상의 상위직급이 다르다.
- 하위직급에서는 '직무의 성공적인 완수', '안정된 직장', '상사로부터 공정한 감독과 평가를 받는 것'의 순으로 평가했다.
- 상위직급에서는 '회사 내에서 성장하고 승진하는 것', '안정된 직장', '보다 나은 급여'의 순이었다.
하위직급에서 '보다 나은 급여'는 7위였다. 이러한 결과는 직원들이 처해 있는 상황을 반영한다. 과장 이상의 직급이 되면 자녀들의 교육비 지출이 늘어나면서 생활비가 증가한다. 승진을 통해 소득을 올리는 방법이 있지만 직급이 높을수록 승진에 대한 통제가 강화되기 때문에 승진은 결코 만만한 일이 아니다. 또 실직에 대한 두려움이 커지기 시작한다. 이렇게 과장 이상의 직원들에게는 생존에 대한 고민이 엿보인다. 그러한 고민 속에서도 인정 받고자 하는 욕구가 1위에 랭크된 것은 다행스러운 일이다.
과장 이상의 직급에 있는 직원들에게 '우수한 성과를 지속적으로 올린다면 높은 급여, 빠른 승진, 고용보장이 약속된다'는 명제를 내세우는 것은 효과가 있을 것 같다. 그러나 이것이 성과급 제도의 타당성을 입증하는 것은 아니다. 성과급 제도를 운여하기 전에도 짜임새 있는 경영을 하는 회사에서는 이 원칙이 실행되었다.
직원들이 선호하는 일은 무엇인가?
직원들이 가장 선호하는 일은 '내 삶의 다른 중요한 활동(가족, 휴가, 종교 등)을 할 수 있는 시간을 많이 주는 일'이었다. 다음으로는 '단조롭지 않으며 다양한 활동을 필요로 하는 일'이었으며, 3위는 '독립적이며 스스로 결정할 수 있는 권한이 많은 일'이었다. '소득 면에서나 고용 면에서 안정된 일'은 7위였다. 또 '돈을 많이 벌 수 있는 기회를 주는 일'은 9위였다.
조사에서 언제나 높은 위치에 있는 것은 '독립적이며 스스로 결정할 수 있는 권한이 많은 일', 그리고 '좋은 동료와 함께 어울리며 팀 의식을 함께할 수 있는 일'이다. 이처럼 조직에는 좀 더 많은 급여를 받는 것을 다른 것들보다 중요하게 생각하는 사람들도 있지만, 이들은 소수에 불과하다. 대부분의 직장인들은 연봉제가 유행하는 현재의 환경에서도 돈이 아닌 다른 것을 더 선호한다고 대답한다. 만일 직장 생활을 하는 사람들이 급여에 대해서 그리 높은 가치를 부여하지 않는다면 그 급여를 가지고 동기부여하는 힘은 얼마나 강할 수 있을까? 조직의 성과가 유능한 사람들을 확보하고 그들이 열심히 일하는 데 달려 있다면 그들이 가장 선호하는 것을 제공해야 하지 않을까?
연봉제 도입보다 시급한 일
조직진단 컨설팅에서 우리가 하는 설문조사 중에 '성과를 높이기 위한 개선요인 조사'라는 것이 있다. 설문지에는 직원들이 보다 높은 성과를 올리기 위해 필요하다고 생각할 수 있는 리더십, 조직구조, 보상 등 10가지 요인이 제시되어 있다.
가장 중요한 해결과제는 '비전 제시, 신뢰관계 개선'으로 경영자의 리더십에 해당하는 것이었다. 다음으로는 '책임과 권한이 분명한 직무체계', '권한 위임, 직원 격려'가 뒤를 이었다. '성과급체계 도입 또는 개선'은 평점 6.4로 일곱 번째인 중하위에 속했다. 흥미로운 것은 이와 더불어 '성과에 따른 비물질적 보상', '업적 우수자 승진 우대' 등 보상과 관련된 것이 모두 하위에 속했다는 것이다.
이것은 매우 충격적인 결과다. 응답자들은 조직이 성과 향상을 위해 취해야 할 우선적 조치에 보상제도의 개편을 포함하지 않았는데 이는 인사전문가 그룹이나 비인사전문가 그룹 간에 차이가 없었다. 응답자들은 조직의 방향을 분명히 하고 직원들이 이를 받아들이도록 하며, 책임을 명확하게 하고, 권한을 부여하는 것이 조직 성과 향상을 위해 우선적으로 필요한 것으로 보았다. 그러나 기업들은 그동안 무엇을 우선하여 왔는가? 보상체계, 그리고 보상체계 운영에 필요한 성과평가 방법의 개선에 집중해 오지 않았는가?
3장. 대안의 탐색
이미 성과주의 문제를 인식하고 있는 경영자, 관리자, 전문가들이 많을 것이다. 그럼에도 불구하고 세간에 흔히 알려져 있는 성과주의 경영을 버리지 못하거나, 차마 버리자는 말을 못하고 있을 것이다. 대안이 없기 때문이다.
- 제프리 페퍼가 몇 권의 책에서 대안을 제시했지만 그가 제시하는 고성과 조직은 너무 멀게 느껴진다. 설사 그곳으로 가려 해도 출발점이 어디인지조차 알기 어렵다.
- 다카하시 노부오는 일본형 연공제로 돌아가자는 주장을 하고 있지만 그동안 많은 문제의 근원으로 인식되어 온 연공제로 돌아가는 것은 엄두가 나질 않는다.
이 책의 2부에서는 그릇된 성과주의 관행을 제거하는 응급조치에 대해 논의할 것이며 3부에서는 대안으로써 하나의 체계적인 경영 모델이 제시될 것이다.
이 장에서는 보상에 의한 동기부여를 거부하는 기업의 사례를 통해서 성과주의 이데올로기를 버리는 것에 대한 우려를 불식하고 진정한 성과주의로 나아가기 위한 용기를 얻어보기로 하자.
SAS Institute
HBR 1998년 5~6월호에 실린 제프리 페퍼의 글 (임금에 관한 6가지 잘못된 믿음)은 몇 개의 질문으로 시작된다. 다음은 그 질문 중의 하나다.
- 경쟁이 극심한 소프트웨어 업종의 한 회사가 있다. 이 회사는 영업사원들에게 영업실적에 따른 수당을 지급하지 않는다. 공급이 부족한 유능한 프로그래머들을 유인하고 붙잡아두기 위해서 업계에 흔한 개인별 보너스도, 스톡옵션도, 집단 인센티브도 없다. 당신이라면 이 회사의 주식을 사겠는가?
SAS는 돈으로 성과를 유도하는 것이 관행이 된 미국 사회에서 돈이 아닌 무엇으로 성과를 유도하고 있을까? 설립자이자 CEO인 굿나이트 JamesGoodnight 사장의 철학이 그 이유를 설명해 줄 수 있을 것이다. "만약 직원들이 회사를 위해 많은 공헌을 한 것처럼 회사가 직원을 대우한다면, 그들은 정말 그렇게 되어간다." 이는 먼저 베푸는 것이다. 지극히 동양적이다. 기여한 만큼 주어야 한다는 관념을 숭상하는 서양의 전통을 생각하면 매우 이색적이다. 이런 창업이념에 따라 SAS는 행복한 직원을 만들기 위해 노력하고 있다.
행복한 직원을 만드는 복리후생제도
복리후생제도는 유형과 무형으로 구분되며 대부분 직원 친화적으로 운영된다. 유형의 복리후생제도는 크게 세 가지 프로그램으로 나뉜다. 가족 중심 프로그램 Empoloyee Family Solutions, 사내 건강 센터 On-Site Health Care Centers 그리고 레크리에이션과 피트니스 Recreation and Fitness이다. ... 본사가 아닌 곳에 위치한 SAS 직원에게는 근처의 헬스 클럽 등록비용을 지원하고 있다.
무형의 복리후생제도 또한 셀 수 없이 많다. 그중 가장 유명한 것이 주 35시간 근무와 근무시간의 유연성이다. 긴 노동시간으로 유명한 업계 특성에도 불구하고 SAS는 항상 주35시간제를 준수한다. 또한 시작과 끝나는 시간을 직원의 선호도와 개인 사정에 맞출 수 있도록 한다.
이러한 복리후생제도는 직원들이 원하기 때문에 만들어진 것은 아니다. SAS는 각각의 제도를 실행하기 전에, 제도와 회사 문화의 적합성과 비용대비 효과를 철저하게 연구하고 검토한다. 달리 표현하면, 직원을 동기부여하고, 생산성에 지장을 주는 요인을 해결하며, 장기간에 걸쳐 직원을 효과적으로 유지시킬 수 있는 제도만 실행한다.
고용안정 정책과 성과배분
직원들을 매료시키는 것은 복리후생제도만이 아니다. 이 회사는 설립 후 지금까지 한 번도 구조조정을 한 적이 없다. 그래서 직원들은 SAS 문화를 훼손하거나 성과에 문제가 있는 사람이 아니라면 누구나 정년까지 근무한다는 비전을 가질 수 있다.
회사의 경영성과에 따른 성과배분도 이루어지고 있다. 바로 이익공유제도다. 그해의 회사 이익에 따라서 퇴직연금에 보너스 형식으로 불입된다. 배분 여부와 규모는 회사가 재량권을 갖는데 지금껏 해마다 연봉의 약 10%를 지급해 왔다. 이익공유제도는 직원들의 퇴직 후 인생 설계에 도움이 될 뿐 아니라 당장의 세금 혜택까지 누릴 수 있는 이득이다.
이러한 문화와 정책들은 직원들을 매료시키기에 충분하다. ... 그들은 행복한 직원이 고객을 만족시켜 이렇게 높은 갱신률을 만들고 그로써 매출을 신장시키고 있다고 생각한다. 한마디로 행복한 직원이 행복한 고객을 만든 것이다.
성과부진자의 해고
그러나 SAS의 성공에는 또 다른 숨은 비결이 있다. 성과 부진자를 개별적으로 해고하는 것이다.
SAS는 일정 수준의 이직률을 유지하려고 노력한다고 밝혔다. 그는 이직률은 무조건 낮다고 좋은 것이 아니며 장기적인 생산성 향상, 그리고 사업 실적의 향상 관점에서 적정하게 관리되어야 한다고 말했다. ... 그는 "성과를 내지 못하는 사람은 해고한다."고 간단하게 말했다. 소송을 당할 수도 있지만 그것을 두려워하지는 않는다고 했다. 그러나 성과가 낮은 사람에게는 문제를 해결할 기회를 주며 80%의 사람들은 그때 문제를 해결한다고 했다. 남은 20%가 해고되는데 이들이 해고되는 것은 제3자가 보아도 타당하다고 말했다.
대개 인사부서는 해고를 기피한다. 피소되는 것을 두려워하기 때문이다. 그래서 특히 문제가 되는 경우가 아니면 해결을 미루다가 구조조정의 기회가 생기면 그때 해고하는 방식을 선호한다. 그래서 대부분의 미국 기업에서 해고에 따른 이직률은 1%를 넘지 않는 것으로 알려져 있다. 그러나 고성과 조직에서는 2~5%에 이른다고 한다. 그러면 SAS는 성과가 낮은 사람을 어떻게 찾아낼까? 챔버스는 강제배분하는 방안도 검토한 적이 있으나 여전히 매니저에게 일임하고 있다고 말했다.
행복한 직원들을 만드는 복리후생이 SAS의 성공요인이라고 설명하는 사람도 있으나 그것만으로는 부족하다. 조직에 몰입하여 자발적으로 조직의 전략적 목표에 도전하고 성취하는 직원들이 있는 반면, 행복에 겨워 빈둥거리는 직원들도 있다. 따라서 창조적 긴장감이 필요하다. 성과부진자에 대한 선별적인 해고가 바로 이 긴장감을 조성하는 것이다.
스벤스카 한델스 은행
철저한 분권화
이 은행은 "지점이 바로 은행이다 The branch is the bank"라고 말하면서 실제로 지점에 엄청난 권한을 준다. 본사나 지역본부는 지점을 통제하려고 하지 않는다. 연간 달성해야 할 수익목표나 이익목표도 없으며 전략 상품에 대한 판매목표도 없다. 그리고 예산제도도 없다.
이렇게 철저하게 분권화되어 있는 조직에서 본사의 역할은 무엇일까? 한델스 은행의 최고경영진들은 중장기적인 경영목표와 그 목표달성을 위한 가이드라인을 만든닫. 그러나 목표는 단순하다. ROE 지표 뿐이다. 목표달성을 위한 가이드라인도 목표만큼이나 간단하다. 그 외에는 어떠한 목표도, 계획도 세우지 않는다.
성과의 명료성과 정보의 신속한 공유
일선 조직에 많은 권한을 주고 있지만 지점은 그러한 권한에 상응하는 책임을 수용한다. 지점의 성과를 평가하는 지표에는 '수익대비비용 비율'이란 지표가 있는데, 비용의 지출이나 투자에 따라 발생하는 감가상각비는 바로 이 지표에 영향을 준다. 은행은 11개의 지역본부로 본부리그를 편성했고 660개의 지점들로 지점리그를 편성했다. 그리고 몇 개의 지표를 이용해서 리그 순위를 매긴다. 지역본부는 자본수익률, 수익대비비용 비율의 지표를 적용한다. 지점은 수익대비비용 비율, 인당이익, 총이익의 지표를 적용한다. 리그 상위에 있다고 해서 어떤 보상을 받는 것은 아니며, 리그 하위에 있다고 해서 보상에서 불이익을 받는 것도 아니다. 지점리그보다는 지역리그 경쟁이 더욱 치열한데, 지역리그에서 우승한다고 해도 단지 우승컵이 수여될 뿐이다. 그럼에도 불구하고 리그 상위권에 있는 조직들은 상위권을 유지하려고 노력하며 리그 하위권에 있는 조직은 하위권을 탈피하기 위해 노력한다. 이처럼 리그성과표에서 중간 이상을 유지하려는 상호경쟁이 높은 성과로 이어진다.
한델스 은행은 절대적인 수치로 정의한 판매, 수익목표 벗이도 조직을 성과지향적으로 만들 수 있음을 보여준다. 이 회사의 정보시스템은 매우 윤리적이다. 모든 정보와 실적은 있는 그대로 공개된다.
돈으로 성과를 유인하지 않는다
그들은 높은 임금이나 우수한 복리후생제도에 현혹되지 않고, 철저한 분권화가 이루어지고 있어 직원들이 마치 사업가처럼 일할 수 있는 한델스 은행의 근무 분위기에 끌린다.
한델스 은행에는 성과배분제도도 있다. 이 제도는 한델스 은행의 이익이 경쟁 은행들의 평균적인 이익 수준을 초과했을 때 초과분의 일부분을 직원에게 배분하는 이익공유제도로, 1973년에 도입되었다. 배분 시 지역이나 지점을 차별하지 않는다. 즉, 성과배분제도각 소속 지점이나 지역의 재무적 성과를 높이도록 직원들을 유인하는 제도가 아님을 분명히 하고 있다. 재미있는 것은 모든 은행 직원들에게 동일한 금액을 할당한다는 것이다. ... 시장자본주의 정신이 철저한 영미계 기업에서는 이런 경우를 본 적이 없으나 사회민주주의를 지향하는 유럽 대륙에서는 이렇게 임금수준과 무관하게 똑같이 나누는 관행도 꽤 있는 듯 하다. 성과배분 금액은 직원에게 현금으로 지급하지 않는다. 은행이 설립한 옥토고넨 재단에 펀드로 불입된다. 직원들은 퇴직시 재단으로부터 불입금과 투자 수익을 일시에 받는다.
이 은행의 분권화를 카피할 수 있는 '제도'로 보아서는 곤란하다. '경영 철학'으로 보아야 한다. 인간에 대한 깊은 신뢰와 존중이 없다면 한델스 은행 수준의 분권화는 불가능하다. 직원들에게 삶의 안정을 보장하는 것도 그들에 대한 존중의 결과다.
교세라
회사의 창업자이며 현재 명예회장으로 있는 이나모리 가즈오, 그리고 그가 창안하여 운영 중인 '아메바 경영'이 유명하다.
교토식 경영
1990년대 중반 이후 일본에서 꾸준히 우수한 성과를 내고 있는 기업들이 교토에 몰려 있는데, 이들 기업의 공통된 특성을 일컬어 '교토식 경영'이라고 부른다. 삼성경제연구소는 교토식 경영의 특징을 카리스마를 가진 오너, 현금 흐름과 무차입 경영, 기술을 기반으로 한 사업특화와 글로벌 시장 도전, 열린 수평적 분업 구조 등으로 설명했다. 삼성경제연구소는 전통적인 일본식 경영보다 교토식 경영이 한국에 더 적합한 것으로 보이며 특히 중소기업들이 배울 점이 많다고 하였다. ... 교토식 경영의 특징에는 연공서열이 아닌 성과주의, 능력주의 인사제도도 들어 있으나, 교세라의 인사제도는 서구식 성과주의와는 거리가 멀다. 이나모리 명예회장은 서구식 성과주의는 사원들의 '물욕'에 직접적으로 호소하는 '매우 건조한 제도'이며 금전적 인센티브로 사원을 동기부여하려는 시도는 위험하다고 말한다. 또 그는 한 회사 안에서 사업부별 실적에 따라 지급되는 성과배분 제도의 폐해도 지적한다. 실적이 나쁜 사업부에 근무하는 직원의 입장에서 질투심이나 원망이 일어날 수밖에 없기 때문에 그 제도는 장기적으로 조직을 황폐하게 만든다는 것이다.
아메바 경영 중에서도 교세라 철학의 사고방식이 짙게 반영되어 있는 것이 보수제도이다. 교세라는 한 아메바가 아무리 시간당 채산을 높였다고 하더라도 거액의 승급이나 상여금으로 사람의 마음을 조종하는 보수제도를 취하지 않는다. 물론 업무실적은 평가되고 장기적으로 처우에 반영되지만 시간당 채산이 좋다고 해서 그만큼 승급되거나 상여금이 늘어나는 것은 아니다. 그대신 아메바가 훌륭한 실적을 올리면 회사에 크게 기여했다는 이유로 서로 돕는 동료들끼리 칭찬과 감사라는 정신적 명예가 주어진다. -- 아메바 경영, p84
이나모리 가즈오 명예회장과 문화적 공동체
이나모리 명예회장은 사업을 시작할 때, 자신의 꿈이 실현되는 것 이상으로 사원들과 그 가족들의 생활을 지키고 그들의 행복을 지향하는 일이 중요하다고 생각했다. 그래서 그는 교세라의 사시를 경천애인으로, 경영이념을 '직원들의 행복 추구와 인류 사회의 발전에 공헌하는 회사'로 정했다. 그는 임직원 서로가 상대방을 위해 사랑하고 헌신하는 가족공동체와 같은 회사를 만들고자 했다. 이런 회사는 '사람들의 마음을 믿는 것', 즉 신뢰가 근본이라고 보았으며 이를 위해 회사의 실적을 투명하게 직원들과 공유했다. 그는 '사람으로서 무엇이 바른 길인가?'를 경영의 판단 기준으로 정하고 이를 실천하였는데, 이것이 그를 '윤리경영의 선구자'라는 칭송을 듣게 만들었다.
이런 창업자가 오너로서 오랫동안 경영을 했기 때문에 교세라의 임직원들에게는 그의 철학과 교세라의 기업이념이 철저히 내재되어 있다. 이나모리 명예회장의 뒤를 이어 경영을 책임지고 있는 이토 회장도 문화적 전통의 가치를 이해한다. 그는 "창업 이후 100년이 넘고 창업자가 사망해도 높은 실적을 내는 기업들의 공통점은 직원들이 얼마나 경영이념을 공유하고 있는가에 달려 있다."고 말한다. 그는 이나모리 명예회장의 퇴진에도 불구하고 교세라가 강력한 문화적 전통을 계승할 수 있도록 교세라의 경영이념을 정리한 '교세라 필로소피'를 수첩으로 만들어 모든 직원에게 배포했다.
아메바 경영
'아메바 경영'은 교세라가 개발한 경영방식이다. 아메바는 단세포의 원생동물로, 크기가 큰 것이라도 0.2mm에 불과하다. 아메바는 형태가 일정하지 않으며 환경 변화에 신속하게 적응하는 능력이 있는데, 교세라의 작은 사업부 조직이 이 아메바를 닮았다고 하여 아메바 조직이란 이름이 붙여졌다고 한다. 아메바 조직은 보통 7~8인으로 이루어지고 많아도 20명을 넘지 않는다. 현재 교세라에는 3천개가 넘는 아메바 조직이 있다고 한다. 아메바 경영은 성과 관리에 매우 유용한 경영 모형이다. 그 이유는 첫째, 아메바의 기능과 책임이 명확하게 정의되어 있다는 점, 둘째, 성과 기준이 명확하며 성과에 대한 피드백이 빠르고 정확하다는 점, 셋째, 아메바의 생존을 위한 활동권한이 주어져 있으며 그 활동은 팀워크에 입각하고 있다는 점, 그리고 유능한 경영자를 양성할 수 있다는 점이다.
먼저 기능과 책임의 명확성에 대해 알아보자. 이나모리 명예회장은 외주 가능한 단위를 아메바 조직의 편성 단위로 판단했다. 이는 아메바 조직이 어떤 아웃풋을 만들어야 하는지, 또 이 아웃풋을 만들기 위해 어떤 인풋이 필요한지 명확하게 정의되어 있음을 의미한다. 아메바는 후공정에 팔 수 있는 아웃풋을 만들어야 하며 그 과정에서 기준보다 높은 채산성을 확보해야 한다. 책임을 전가하는 것은 불가능하다. 채산성을 확보하고, 또 높이기 위해서 아메바 간에 갈등이 일어나기도 하지만 공동체적인 기업문화와 신뢰가 갈등을 해소시킴으로써 아메바들은 다시 책임을 수용하게 된다.
두번째로, 성과 기준과 피드백에 대해 알아보자. 아메바 성과의 최종 지표는 시간당 채산성이다. 시간당 채산성에는 인건비를 제외한 모든 비용이 반영되어 있다. 따라서 시간당 채산성이 아메바의 시간당 인건비보다 높으면 아메바는 실제로 이익을 내게 된다. 리더는 아메바의 시간당 인건비를 알고 있기 때문에 이보다 높은 채산성 목표를 세우게 된다. 그러나 이것은 허용 가능한 최소의 성과다. 모든 아메바는 지속적으로 채산성을 높이도록 압력을 받는다. 따라서 매년 채산성 목표를 올려 잡아야 한다. 또 사장과 사업부장이 매년 수립하는 경영목표와 방침도 수용해야 한다. 예를 들어 2001년 11월 교세라의 거점인 가고시마 공장은 수율 100%라는 경이적인 실적을 올렸다. 연초에 니시구치 사장이 수율을 100%로 올려 원가 낭비를 없앤다는 방침을 정하였는데, 이를 아메바들이 수용하여 창의적인 노력을 한 결과였다. 수율 100%는 채산성을 높인다. 그런데 다음해의 채산성은 또 이보다 높게 책정되어야 한다. 성과에 대해 엄청난 압박을 받을 수밖에 없다. 이런 상황에서 성과에 대한 피드백이 없거나 늦으면 아메바는 상황에 빠르게 대응할 수 없다. 그러나 아메바의 성과는 빠르게, 그리고 투명하게 피드백된다. 매일 전일까지의 매출, 계정별 비용, 총비용, 이익, 그리고 시간당 채산성 실적을 볼 수 있다. 만일 월초에 추정한 예상 실적과 실제 실적 간의 갭이 예상되면 아메바는 즉각 대책 수립에 들어간다. 매출을 늘리고 비용을 줄이기 위한 아이디어를 찾는다. 가동률이 떨어지면 다른 아메바에 일손을 판매한다. 성과에 대한 객관적이고 빠른 피드백은 이처럼 순간적으로 대응하는 살아있는 조직을 만든다.
또 아메바 조직은 많은 권한을 갖고 있다. 미야 후로시 등이 1999년에 교세라의 아메바 경영제도를 연구하고 쓴 '아메바 경영'이란 책에서 그들은 아메바 경영을 '일본형 임파워먼트 모델'로 표현하기도 했다. 아메바는 자신들이 필요로 하는 인풋을 공급할 수 있는 아메바가 여러 개 있다면 조건이 가장 유리한 아메바로부터 그를 살 수 있다. 또 판매 조건이 가장 유리한 아메바에 자신들의 아메바로부터 그를 살 수 있다. 원칙적으로 외부에서 구매하고 외부에 판매하는 것도 허용된다고 한다. 인풋 비용을 낮추기 위해 원료나 소재를 변경하는 것도 허용된다. 생산성을 높이기 위해 작업 공정을 바꿀 수도 있다. 또 설비를 바꿀 수도 있다. 물론 감가상각비용을 부담해야 하지만 말이다. 이러한 개선 조치들은 물론 승인 절차를 거쳐야 하지만 책임을 수용하고 열정을 가진 사업가들의 뜻을 꺾는 것은 쉬운 일이 아닐 것이다. 아메바 경영은 '전원참가경영'이라 불린다. 아메바를 구성하고 있는 모든 조직원들은 아메바의 공동운명체가 된다. 그들은 아메바의 매출, 비용, 수익, 채산성이 산출되는 관리회계 프로세스를 안다. 그리고 시간당 채산을 높이기 위한 방안을 찾기 위해 스스로 아메바의 주인이 되어 창의적인 노력을 한다. 아메바의 의사결정에도 참여한다. 미국에서 개발된 현장 팀제 모형은 팀 내 수평적 관계를 강조하지만 교세라는 아메바의 리더에게 강력한 리더십을 주문한다. 그러나 그 리더십은 독재형 리더십이 아니라 참여적 리더십이다.
마지막으로 아메바는 아주 좋은 경영관리자 양성 제도다. 아메바는 하나의 독립적인 사업체이기 때문에 리더나 구성원 모두 경영의 메커니즘을 경험한다. 이런 아메바가 3천개가 넘는다는 것은 그만큼 많은 관리자가 양성되고 있으며, 그중에서 가장 뛰어난 사람만이 경영자가 될 수 있음을 말해준다.
이나모리 명예회장이 구축한 공동체적 문화는 다른 기업이 넘보기 어려운 수준이지만 그것만으로는 높은 성과를 보장할 수 없다. 공동체적 문화의 기초 위에서 아메바 조직이라는 강력한 성과 관리의 툴이 운영됨으로써 높은 성과를 낼 수 있는 것이다. 또 아메바 경영은 공동체적 문화 없이는 성공할 수 없다. 아메바 간의 경쟁과 이기심을 억제하고 그들을 전사적인 이익으로 지향하게 하는 힘은 바로 강력한 기업문화에서 나온다. 교세라의 성장은 두 요소가 잘 조합된 결과다.
대림산업
대림산업의 임금제도
대림산업의 연봉은 기본연봉과 성과급으로 구성된다. 기본연봉은 직급에 따라 달라진다. 직급은 사원, 대리, 과장, 차장, 부장으로 구분된다. 차장과 부장은 직급이 같으면 기본연봉이 같다. 그러나 과장 이하는 직급별로 2개의 기본연봉이 있다. 신입사원으로 입사하면 하위의 기본연봉을 받는다. 그 후 일정 기간이 경과하면 자동으로 상위의 기본연봉으로 올라간다. 대리나 과장으로 승진한 후에도 동일하다. 이처럼 대림산업은 기본연봉에서 연공적인 요인을 폐지하거나 축소하였으며 성과요인을 반영하고 있지도 않다.
반면 성과급은 성과평가 결과를 반영한다. 성과급 제도는 성과배분 제도처럼 운영되고 있으나 성과급은 성과배분이라기보다는 급여의 성격이다. 직원들은 성과급이 300%(기본연봉의 3/12)로 정해져 있다고 인식하고 있다. 성과급에는 개인별 성과평가 점수가 반영된다. 개인별 성과평가 점수가 반영된다고 해서 성과급이 개인의 성과에 따라 결정된다고 생각하는 것은 성급한 판단이다. 개인 성과의 비중은 20%밖에 되지 않는다. 소속 본부와 팀의 성과가 각각 40%를 점유한다. 따라서 성과급 지급 비율은 집단 성과가 결정한다고 해도 과언이 아니다.
개인별 성과급 제도를 도입하지 않은 이유
이 회사의 임금제도는 연봉제라는 용어를 쓰고 있으나 오히려 전통적인 임금제도에 가깝다. 성과를 임금에 반영하는 정도가 1980년대의 삼성그룹 수준과 비슷하다. 돈으로 높은 성과를 부여하는 기능은 실질적으로 전혀 없다고 보아도 된다. 차장과 부장은 동일 직급, 동일 기본 연봉이지만 과장 이하의 직원에게는 일정 기간이 경과하면 기본연봉을 수백만원씩 인상해 줌으로써 연ㄱ오적인 요인을 상당 부분 유지하고 있다. 이렇게 보면 대림산업의 임금제도는 여전히 1970~80년대의 틀을 유지하고 있는 셈이다. 그렇다면 이런 임금제도로 인해 조직의 역동성이 떨어지고 그로 인해 경쟁력은 낮아지고 있을까? 그렇지 않다. 이 회사의 경쟁력이 올라가고 있다는 증거도 찾기 어렵지만 이 회사의 경쟁력이 떨어지고 있다는 증거를 찾기도 어렵다.
이 회사에서 급여관리를 담당하고 있는 Y대리도 돈의 효과에는 기대를 거의 하지 않고 있었다.
- 2007년에 직원 의견조사를 햇는데 70~80%의 직원들이 5년 후에도 이 회사에 근무할 것이라고 응답했어요. 물론 봉급도 많이 받고 있습니다. 그러나 돈이 다는 아닙니다. 제가 2002년에 이 회사에 들어올 때는 봉급이 높지 않았어요. 그때도 직원들은 별 불만이 없었어요. 직원들에게 이 회사는 우리가 고향이나 집을 생각할 때 떠오르는 느낌, 그런 느낌을 주는 회사입니다. 회사의 안정성, 경영진에 대한 신뢰가 매우 강합니다. 대부분의 직원들은 '연봉 1천만원 더 줄테니 우리 회사로 오라'는 유혹에 넘어가지 않을겁니다.
성과주의 문화를 강화하는 힘의 원천
그렇다면 대림산업 직원들을 높은 성과에 도전하게 하고 이를 달성하게 하는 힘은 어디에 있을까? P상무는 승진을 들었다. "한번 승진하면 연봉이 1천만원 올라가는데 이보다 큰 동기부여 요인이 어디 있겠느냐"고 말했다. 그러나 승진 운영에는 연공적인 면이 많았으며 성과를 유도하는 힘은 약해 보였다. Y대리는 균형성과표(BSC)를 들었다. 대림산업은 2003년 BSC 제도를 도입했다. 도입하고 2년 동안은 전사 레벨에서만 운영하면서 제도의 타당성을 평가하고 운영의 노하우를 파악했다. 그리고 점차 사업부 레벨, 팀 레벨로 확대하였다. 개인으로까지 확대한 것은 2007년부터였다.
- BSC가 적용되면서 팀과 개인이 책임져야 하는 것이 무엇인지, 그리고 어떤 성과를 내야 하는지에 대한 관심이 높아졌어요. 교육을 받고 설문조사도 하지만 아무래도 상사와 마주보고 이야기하는 것이 큰 역할을 하는 것 같습니다. 목표를 세울 때, 분기별 성과검토를 할 때, 그리고 평가할 때 언제나 성과가 논의되잖아요. 아직도 잘 안되는 부분이 있지만 어쨌든 성과에 대한 의식을 크게 변화시켰다고 생각합니다.
2. 성과주의 관행의 혁신
1부에서는 개인 성과급으로 우수한 성과를 유인한다는 전략은 성공하지 못한다는 학문적 연구 결과에 대해 알아보았으며, 개인 성과급에 근거하지 않고도 훌륭한 성과주의 경영을 할 수 있음을 사례를 통해 알아보았다.
2부에서는 이러한 학문적 연구 결과에 근거하여 기존의 그릇된 성과주의 관행을 바로잡는 구체적인 방안에 대해 알아보기로 한다. 4장에서는 성과관리 관행의 혁신에 대해, 그리고 5, 6장에서는 인사관리 관행의 혁신에 대해 다룰 것이다.
4장. 성과관리 관행의 혁신
개인별 목표관리를 버린다
목표관리의 유래와 확산
목표관리제도는 1950년대 피터 드러커가 제안한 것으로 알려져 있다. 이 제도는 1970년대에 한국에 도입되기 시작했는데 한국 기업들은 일본 기업들의 목표관리제도를 학습하고 응용했다.
외환위기를 겪으며 글로벌 스탠더드로써 미국식 경영이 조명을 받고 연봉제가 도입되면서 성과평가의 공정성을 확보하는 것이 핵심 이슈가 되었다. 개인의 성과를 평가하고 이를 급여에 반영하는 연봉제는 개인들이 성과평가 결과를 수용하는 것이 제도 운영의 성공요인이었지만 대체로 평가 결과를 인정하려 하지 않았다.
이는 여러 가지 요인들이 복합된 결과였지만 조직들은 단순히 목표관리제도로 문제를 해결하고자 했다. 모든 직원들이 연초에 목표를 세우고 연말에 그 목표와 대비해서 업적을 평가한다면 직원들은 모두 그 결과를 수용할 것이라는 논리였다. 그에 따라 목표관리 또는 성과관리라는 이름으로 목표관리제도가 도입되었다. 직원들은 연간 목표를 세운 후 상사와 협의했으며 목표 달성을 위한 실행 방안을 작성하고 분기별로 진도를 보고했다. 상황이 달라지면 목표를 조정하고 당시 상사와 협의해야 했다. 상사는 설정된 목표를 점검하고 면담해야 했으며 분기별로 진도를 점검하고 보고서를 작성해야 했다. 그리고 반기 말과 연말에는 성과 수준을 평가해야 했다. 이렇게 목표관리제도의 운영에는 많은 노력과 시간이 투입되었다. 그러나 결과는 실망스러웠다.
평가 공정성에 대한 인식에는 별 변화가 없었지만 예기치 않은 부작용이 있었고 이로 인해 기회손실이 발생하게 되었다. 모럴해저드로 인한 것이었다. 목표달성도가 평가되고 이것이 임금에 반영됨으로써 직원들은 자신의 실적을 관리하고자 했다. 암암리에 목표 달성이 가능한 관리 항목만을 선택하거나 목표 수준을 낮춤으로써 리스크를 회피하려는 시도를 했고, 관리자도 이해관계가 같았기 때문에 그러한 행동을 묵인했다. 그 결과, 구성원들은 잠재적인 성과 수준보다 낮은 성과목표를 설정하고 그를 달성한 것으로 만족하게 되었고 조직은 보다 높은 성과를 얻을 수 있는 기회를 놓치게 되었다. 일찍이 품질관리의 대부인 에드워즈 데밍은 개인별 목표관리를 적극 반대했다. 그는 목표가 주어지고 강요되는 생산현장에서 벌어지는 많은 부정적인 결과들을 목격했다. 작업자들은 품질 향상에는 관심이 없고 오로지 목표 생산량만을 달성하는 것에 만족했다. 불량이 발생하면 숨기거나 쓰레기장에 버렸다. 이를 목격한 그는 목표관리가 조직 성과에 해가 된다고 역설했다.
목표관리의 부작용을 해소하기 위한 시스템적 접근 방법이 강구되었지만 어떤 해결책도 조직의 이익보다 개인의 이익을 먼저 생각하는 이기심을 이길 수 없었다. ... 나에게 요청을 한 그 그룹 관계사를 포함한 다른 어떤 대기업들에게도 성공모델이 있다는 이야기를 듣지 못했다. 바로 목표관리 모델 자체의 결함 때문이다.
목표관리의 한계
목표관리 모델의 결함은,
- 과학적 관리가 불가능하다는 점
- 직원의 에고를 강화한다는 점,
- 빠르게 변화하는 21세기 경영환경에 맞지 않는다는 점
- 낭비가 많다는 점이다
과학적 관리가 불가능하다는 것은 모든 직무에 대해 합리적인 성과 기준을 만들고 유지하는 것이 불가능함을 말한다. 회사의 경영은 주주, 경영자, 직원이 합의할 수 있는 기준을 만들 수 있다. EVA, ROE 등이 좋은 예다. 만일 이들 지표 면에서 업종 평균 수준의 실적을 내고 있다면 우수한 실적은 아니지만 나쁜 실적도 아니다. 그러나 업계 최고의 수준이라면, 특히 2위와의 차이가 크다면 아주 훌륭하게 경영한 것이다. 이것은 사업부에도 그대로 적용된다. 그러나 팀이나 개인의 경우에는 그렇지 않다. 회계팀의 예를 들어보자. 회계팀이 우수한 성과를 냈다고 객관적으로 인정할 수 있는 기준을 정의할 수 있을까? 예를 들어 전월 손익이 매월 15일에 나온다면 성과가 낮은 것인가? 만일 영업에서 매월 12일이나 되어야 전월 매출을 마감해준다고 해도 여전히 낮은 것인가? 만일 이것이 낮은 성과라면 언제쯤 결산이 끝나야 우수한 성과가 되는가? 외부 경쟁자와의 상대적인 위치로 성과 수준을 판별할 수 있는 전사 또는 사업부와는 달리 특정한 기능을 맡고 있는 조직은 성과를 외부와 대비해 평가하기 어렵다. 그렇다면 내부 조직 간의 경쟁으로 평가할 수는 없을까? 영업지점 등의 조직은 동일한 기능을 수행하는 조직들이 다수 있기 때문에 이들 조직 간의 상대적인 위치로 성과를 평가하는 것은 가능하다. 그러나 회계팀과 같이 그 기능을 수행하는 조직이 하나뿐이라면 내부에서도 비교할 대상이 없다. 팀의 우수 성과 기준을 정의하지 못한다면 팀원의 우수 성과 기준을 정의하는 것은 더욱 어렵다. 사실 팀과 개인의 우수 성과 기준은 정의되어야 한다 (뒤에서 이에 대해 다룰 것이다). 그러나 이를 정의하기 위해 엄청난 노력을 한다고 해도 자로 잰 듯 명료한 기준을 얻는 것은 불가능에 가깝다. 설사 그러한 기준을 얻었다고 해도 끝이 난 것이 아니다. 그 기준의 유효기간은 불과 1년이기 때문이다. 부서의 성과 수준, 다른 부문과의 관계, 업무 기술 등이 끊임없이 변화하므로 성과 기준은 계속 조정되어야 한다.
직원의 에고를 강화한다는 것은 목표설정, 그리고 달성도 평가에서 개인의 에고가 적용하고 모럴헤저드가 발생하는 것을 말한다. 난이도가 높은 관리 항목을 피하려는 노력, 목표 수준을 낮게 잡으려는 경향은 목표관리에서 흔히 발견된다. 어려운 목표를 세워 미달하는 상황을 가정해 보자. 상사가 가끔 팀 미팅에서 이를 언급할 것이다. 공식화된 분기별 진도 관리 면담에서는 상사가 좀 더 날카롭게 추궁할 것이다. 그리고 이를 만회하기 위한 대책을 제출하도록 요구할 것이다. 평가 기간이 종료될 때까지도 목표를 달성하기 못하면 평가 등급이 낮아져 급여, 성과배분, 승진 등에 있어 불이익을 받게 될 것이다. 이런 상황을 피하려고 노력하지 않는 사람이 있을까? 목표관리는 모럴해저드를 유도하고 있는 것이나 다를 바 없다. 1960년대부터 목표관리제도를 도입한 일본 기업들도 1990년대 성과주의 바람이 불기 전까지는 평가 결과를 급여 인상, 승진 등의 인사의사결정에 반영하지 않았는데 이는 모럴해저드를 예방하기 위한 것이었다.
또 목표관리는 불확실성이 높은 21세기 경영환경에 맞지 않는다. 통상 목표는 12월에서 1월에 세운다. 그리고 그것을 연말까지 유지한다. 그런데 자신이 어떤 일을 하고 그 일에서 어떤 성과를 낼 것인지를 1년 전에 미리 예측하고 무조건 그를 준수하는 것이 이 시대에 적절할까? 유가, 원자재 가격, 수급상황 등 경영계획의 근본적인 전제사항들이 크게 달라지면 경영계획은 무용지물에 가까워진다. 그러나 경영계획을 다시 세우는 것은 엄두가 나지 않는다. 결국 계획을 땜질하는 것으로 조정 작업을 끝내지만 이미 계획은 많이 뒤틀려 있다. 이제 이 계획은 조직이 환경의 변화에 빠르게 대응하는 것을 방해한다. 이 계획에 근거해서 수립되는 목표도 마찬가지다. 일단 목표가 설정되면 이를 바꾸는 것은 어렵다. 대개는 무조건 지키도록 요구한다. 제도상으로 목표를 조정해야 할 필요가 있을 때는 조정하도록 되어 있지만 실제로는 잘 허용되지 않는다. 바로 모럴해저드 때문이다. 고민과 협상 끝에 목표설정 작업을 완료하고 주관부서로부터 승인을 받았는데 이를 조정하려면 같은 과정이 다시 반복되어야 한다. 목표를 조정해달라고 요청하는 이유는 지금의 목표로는 평가 결과가 나쁠 것임을 알기 때문이다. 그 직원은 자신이 좋은 성과평가 점수를 받을 수 있도록 목표를 조정하고자 할 것이다. 그러나 그것을 그대로 받아들이는 것은 조직에도 바람직하지 않고 관리자로서의 자긍심도 손상된다. 그래서 관리자도 목표조정이 없는 것을 선호한다. 후니쯔의 성과관리 문제를 직접 경험한 조 시게유키는 다음과 같이 적고 있다.
그렇지 않아도 변화가 심한 IT업계에서 6개월 후의 계획을 세우고 유지하는 것은 불가능에 가깝다. 설사 처음에 완벽한 목표를 세웠다고 해도 그것이 6개월 후에도 유효하다고 누가 장담할 수 있는가? 업계의 동향, 라이벌 기업의 움직임, 또 시장의 상황에 따라 목표는 변한다. 처음부터 확정된 목표를 세워버리면 이 움직임에 대응할 수 없다. 목표라는 것은 세우기 전과 후에 반드시 '차이'가 발생하는 법이다. -- 후지쯔 성과관리리포트, p55
마지막으로 목표관리는 비효율적이다. 이를 중단하면 이에 투입되는 엄청난 시간을 보다 생산적인 일에 투입할 수 있게 된다. 컨설팅 과정에서 만난 한 회사는 임시팀을 구성해서 개인 업적을 평가하고 있었다. 관리자의 온정적 평가를 불식하고 평가의 공정성을 높이기 위한 노력이었다. 자신의 상사가 아닌 제3자들이 자신의 업적을 평가하기 때문에 직원들은 자신이 이룬 업적의 가치를 인정받기 위해 문서, 사진 등으로 업적 파일을 만들어 근거로 제출했다. 수백 명의 직원들이 제출한 그 많은 서류를 검토해서 업적을 평가하는 데는 보통 2~3개월이 걸렸다. 그럼에도 불구하고 성과평가의 공정성에 대한 직원들의 인식은 형편없었다. 이렇게 운영하는 회사는 드물 것이다. 어쨌든 목표관리는 많은 시간을 투입하게 만든다. 목표를 세우고 협상하는 시간, 실행계획을 작성하고 협의하는 시간, 분기나 반기별로 진도보고서를 작성하고 협의하는 시간, 업적평가를 위해 문서를 작성하고 면담하는 시간이 투입된다. 관리자도 이 제도를 제대로 운영하려면 많은 시간을 투입해야 한다. 그렇게 많은 시간을 투입해서 얻는 것은 위에서 언급한 바와 같은 해악이다. 그래서 개인 목표 관리를 버리라는 것이다.
목표가 없어도 고성과 조직이 될 수 있다
개인 뿐만 아니라 연간 경영목표도 세우지 않는 기업들이 점차 늘어나고 있다. 제레미 호프와 로빈 프레이저는 'BB경영'에서 기업 차원의 경영목표도 버리라고 주장한다. 매출, 이익 등의 경영목표까지 버리고 기업을 경영할 수 있을까/ 조직의 구성원, 주주, 주식시장의 애널리스트들에게 경영목표를 제시하지도 못하는 경영자가 유능한 경영자로 인정받을 수 있을까? 그들은 판매, 투자, 비용의 모든 숫자가 들어 있는 예산제도를 버리라고 주장한다. 그리고 예산제도 없이 성공적으로 경영하고 있는 기업들의 사례를 보여준다.
성과 책임과 우수 성과를 정의한다
회계팀의 자산계정 담당자는 어떤 성과 책임을 지고 있는가? 그 담당자가 어떤 수준의 성과를 보였을 때 책임을 다하였다고 판단할 수 있을 까? 두 질문 모두, 또는 한 가지 질문에라도 대답할 수 없다면 오직 성취지향성이 높은 사람만이 우수한 성과를 낼 수 있을 뿐 보통 사람들은 우수한 성과를 낼 수 없을 것이다. 조직은 보통 사람들로 우수한 성과를 내야 하는 집단이다. 따라서 조직 구성원들이 '무엇을 해야 하는가', 그리고 '그것을 어느 정도까지 해야 하는가'를 인지하도록 하는 것은 조직 관리의 기초라 할 수 있다. 그러나 이 기초가 잡혀 있는 조직은 드물다. 비영리조직은 '무엇을 해야 하는가'는 대체로 잘 정의되어 있지만 '그것을 어느 정도 해야 하는가'에 대해서는 거의 정의되어 있지 않다. 영리조직은 대체로 둘 다 부실하다. 따라서 조직의 성과관리는 이 기초를 갖추는 것에서부터 출발해야 한다. 그리고 이 기초를 갖추는 일은 조직과 개인의 미션에 대한 인식에서부터 출발한다.
미션에 의한 관리 MTM (management by mission)
미션은 사명, 존재 이유, 본직적 책임을 말한다. 사람의 미션은 그 사람의 가치체계에 근거한다. 그러나 조직의 미션은 조직 자체가 아닌 조직의 이해관계자에 의해 만들어진다. 회사의 사명은 창업자, 또는 주주들이 만든다. 흔히 이윤 추구를 기업이 만들어진 목적, 즉 기업의 사명이라고 하는데 이는 주주의 관점에서 지극히 당연한 일이다. 그러나 창업자들은 종종 이윤이 아닌 숭고한 가치를 내걸기도 햇다. 톰 피터스나 제임스 콜린스 등은 우수기업에 대한 연구에서 사회적인 기여를 기업의 1차적인 사명으로 하는 회사들이 우수한 경영을 하거나 기업 수명이 길다는 것을 밝혔다. '좋은 배를 만드는 것', '건강한 사회를 만드는 것' 등이 그 예다. ... 기업의 사명은 부문, 부서, 개인의 사명에 영향을 준다. 그러나 기업의 사명이 없어도 하위조직과 직무담당자의 사명을 수립하는 데는 거의 문제가 없다. 기업 차원과 달리 하위조직 차원에서는 조직마다 고유한 기능과 책임이 존재하기 때문이다.
조직의 미션은 이해관계자들에 의해 정의된다는 점에서 미션을 만드는 일은 먼저 이해관계자들이 누구인가를 찾아보는 것에서부터 시작한다. 교육담당자의 이해관계자는 교육생, 교육생의 상사, 경영자, 자신의 상사, 연수원 교육운영자, 강사 등 다양하다. 이해관계자들이 정의되면 각 이해관계자들이 자신에게 기대하는 것을 파악한다. 즉, 이해관계자의 니즈를 파악하는 것이다. 교육생은 자신이 필요로 하는 교육과정이 개설되고 자신이 그 과정에 참석할 수 있으며, 그 ㄱ육을 만족스러운 기분으로 받기를 원할 것이다. 교육생의 상사는 그 교육으로 인해 부서의 성과가 높아지기를 원하고 교육비용이 예산을 초과하지 않기를 바라며 일이 몰리지 않을 때 교육에 참석할 수 있기를 희망할 것이다. 경영진은 조직학습의 분위기를 만들고 인적자원의 수준을 높이되 비용대비 효과 면에서 우수하기를 바랄 것이다. 강사는 높은 강사비와 교육생의 만족을 원할 것이다. 이렇게 이해관계자의 니즈를 파악한 후 이것을 본질적인 면에서 통합하여 미션을 만든다.
개인의 미션을 만들기 전에 같은 이해관계자를 갖는 그룹, 즉 동일한 기능을 수행하는 조직 단위의 미션을 먼저 만드는 것이 좋다. 예를 들어 교육팀의 미션을 세운 후 리더십 교육담당자의 미션을 세우는 것이다. 그룹의 미션은 워크숍으로 진행하는 것이 좋다. 워크숍에는 4~6개 팀이 참여하도록 하고 경영지원부문, 영업부문, 제조부문, 개발부문이 골고루 참석하도록 한다. 그룹별로 브레인스토밍을 통해 이해관계자의 니즈를 찾아내고, 찾아낸 니즈의 본질적 의미까지 분석하여 발표하도록 한다. 다른 부문에서 참석한 사람들이 발표 결과에 대해 코멘트한다. 발표 후에는 그룹 미션을 만들어 다시 발표하게 한다. 그룹 미션이 만들어지면 개인 미션을 만드는 것은 훨씬 수월하다. 이미 이해관계자의 니즈가 정의되어 있고 자신의 미션이 근거할 그룹 미션이 존재하기 때문이다. 이해관계자의 니즈를 고려하여 그룹보다 영역을 좁혀 개인 미션을 만들도록 한다.
성과 책임 영역과 우수 성과 기준
미션을 몇 개의 영역으로 세분한 것이 바로 성과 책임 영역이다. 예를 들어 영업활동을 시장조사, 수주, 납품, 수금, A/S 등으로 세분하는 것이다. 전통적인 직무기술서로 보면 직무를 1차적으로 세분한 것이 된다. 통상 직무기술서는 수행방법을 중심으로 기술되어 있다. 그렇기 때문에 자세히 기술하면 10장이 넘기도 한다. 그러나 성과 책임 영역은 1장 정도면 충분하며, 이것은 10개 이하의 영역, 그리고 영역에 대한 간략한 설명으로 구성된다.
성과 책임 영역이 만들어지면 영역별로 우수 성과 기준을 만든다. 우수 성과 기준을 찾아내는 것은 직무분석에서 가장 어려운 과정이다. 통상 양식을 나누어주고 양식에 맞추어 작성하도록 요구하는데, 쉽게 양식을 채우는 사람은 거의 없다. 우수 성과 기준을 생각하지 않고 습관적으로 일해 온 까닭이다. 사람들은 대개 다른 기업에서 작성한 문서를 샘플로 보여달라고 요청한다. 이때 샘플을 보여 주면 물에 빠진 사람이 지푸라기를 잡듯이 샘플에 의존한다. 직무명이 같거나 비슷하더라도 기업이 다르면 성과 책임 영역이나 영역별 내용, 우수 성과 기준이 다르지만 견강부회하는 것이다. 그러므로 다른 기업의 사례를 얻으려고 노력하지 않는 것이 좋다. 팀원들이 고민하고 토의해서 자신만의 성과 책임과 우수 성과 기준을 정의하도록 프로세스를 운영하는 것이 좋다. 처음으로 만들어낸 산출물의 품질 수준은 미흡할 것이다. 그러나 다른 팀에서 만들어진 것을 보여 주면 그것과 대비해서 자신들이 만든 것의 부족한 점을 인식하게 되고 부족한 점을 개선하기 위해 노력하게 된다. 시간은 걸리지만 결국 팀원들이 스스로 팀의 성과 책임 영역과 우수 성과 기준을 찾아낸다. 우수 성과 기준이 정의되면 팀, 또는 개인 성과를 이와 대비해 평가할 수 있다.
성과 책임 영역 |
개요 |
우수 성과 기준 |
채용 |
조직 정원 계획, 또는 각 부서의 충원 요구에 따라 신입, 또는 경력사원을 모집, 선발하는 것 |
* 조직문화를 준수하고 조직 적응 능력과 업무 수행 능력이 우수한 사람을 선발 |
위 표에는 우수 성과 기준으로 세 가지 요건이 제시되어 있다. 첫 번째 요건은 채용된 사람의 역량, 달리 표현하면 품질에 관한 것이다. 이러한 요건이 달성되었는지를 확인하려면 충원이 있었던 부서의 부서장들 모두 또는 그 가운데 몇 명을 무작위로 골라 해당 부서 입사자의 수준을 5점 척도로 평정하도록 해서 점수화하면 된다. 나머지 두 요건은 쉽게 달성 수준을 측정할 수 있다. 이처럼 우수 성과 기준은 평가에도 유용하지만 그것의 진정한 가치는 책임을 수행하는 사람에게 방향성을 제시해 주는 데 있다.
스트레치 목표를 세우게 하되 관리하지 않는다
목표 달성도를 평가하고 그 결과를 임금에 반영할 때 사람들이 도전적인 목표를 세울 가능성은 거의 없다. 그래서 개인의 잠재력을 최대한 발휘하는 분위기를 조성하기 위해 개인별 목표관리제도를 폐지하는 것이 성과를 높이기 위한 첫걸음이었다. 그러나 자발적인 목표는 있는 것이 좋다. 모든 구성원들이 도전적인 목표를 가슴에 담고 그것에 그것에 도전한다면 해당 조직의 성과는 뛰어날 수밖에 없다. 이때 핵심은 목표를 자발적으로 수립하도록 하는 것이다. 목표가 하달되어서는 안된다. 또 목표와 대비한 진도 관리도, 목표에 대비한 성과 평가도 없어야 한다. 즉 목표는 있되 관리하지 않는 것이다.
이런 상황에서 과연 직원들이 도전하려 할까? 만일 도전하려 한다면 그들을 도전하게 만드는 것은 무엇일까?
- 첫째는, 도전하고 성취하려는 내재적 동기이고,
- 둘째는, 멀리 희미하게 보이는 성공의 길이다.
도전적인 목표를 달성한 사람의 성과는 우수하게 평가될 것이다. 이는 그가 가진 '역량의 뛰어남'을 의미한다. 역량이 뛰어난 사람은 타인에 비해 승진이 빠를 것이다. 그리고 역량에 걸맞게 책임이 보다 높은 일이 주어질 것이다. 즉, 조직에서 성공을 거두는 사람이 되는 것이다.
스트레치 목표는 무엇인가?
한째 LG전자에서는 '5%는 불가능해도 30%는 가능하다'는 말이 유행했다. 5%는 개선이다. 현재의 연장선상에 있다. 그러나 30%는 혁신이다. 불연속적인 변화를 의미한다. 30%를 높이려면 새로운 접근방법이 필요하다. 즉, 혁신적인 사고 없이는 이를 달성할 수 없다. ... 스트레치 목표란 '혁신을 가져오는 목표'를 말한다.
스트레치 목표는 수치로 표기하는 것이 좋다. 공장이나 영업, 그리고 구매부문에서는 수치화하는 것이 그리 어렵지 않을 것이다. 그러나 인사, 회계 등의 관리부문에서는 수치화의 장벽을 경험할 것이다. 그러나 모든 성과는 수치화할 수 있다는 신념을 가져야 한다. 피겨스케이팅의 예술성도 수치화하여 점수를 부여하지 않는가? 수치화가 쉬운 것도 있고 비용과 노력이 많이 드는 것도 있지만 신념을 갖고 방법을 찾으면 어떤 경우든 수치화가 가능하다.
전통적 목표관리에서는 스트레치 목표가 나올 수 없다. 리스크가 크기 때문이다. 그러나 목표가 관리되지 않고, 실패해도 불이익을 받지 않는 환경에서는 스트레치 목표를 세우는 사람이 나올 것이다. 스스로 자신의 잠재력에 도전하고 성취감을 맛보려는 성취지향성이 높은 사람들이 앞장설 것이다. 이들은 관성에 빠져 있는 사람들, 즉 이제까지 일해온 것처럼 앞으로도 일하려는 사람들에게 자극을 줄 것이다. 그래서 점차 많은 직원들이 스트레치 성과에 도전하게 될 것이다. 이제 1년에 한 번은 스트레치 목표를 생각하게 하는 창의적인 환경을 만들어 보자. 관리되지 않는 목표라는 말에 반신반의하던 직원들이 많이 있겠지만 진실을 밝힘으로써 직원들에게 신뢰를 받아보자.
스트레치 목표는 팀 단위로 세운다
토요타와 혼다의 목표관리제도를 보면 개인별로 2~3개의 목표를 설정하도록 되어 있는데 2~3개 목표로는 한 직원이 책임지고 있는 모든 영역을 포괄할 수 없다. 이 회사들은 이를 중점 테마제도, 또는 챌린지 목표라고 부른다. 목표는 상사의 목표와 연계해서 세우도록 되어 있다. 그러나 상사의 목표와 자기업무 간에 연계성이 없다면 자율적으로 목표를 세울 수 있다. 그들처럼 개인별로 2~3개의 챌린지 목표를 설정하게 하는 방법도 있다. 그러나 스트레치 목표는 한 사람이 1년에 2~3개씩 도전할 수 있는 수준의 것이 아니다. 그것은 여러 사람들이 아이디어를 모으고 힘을 합칠 때 달성할 수 있는 것이다. 그래서 스트레치 목표는 개인이 아닌 팀의 목표로 하는 것이 좋다. 스트레치 목표를 중심으로 팀 의식을 강화하고 공동체적인 분위기를 만들도록 한다. 성과의 기본 단위를 팀으로 하는 것이 바람직한 이유는 9장에서 좀 더 상세하게 설명할 것이다.
팀의 스트레치 목표는 팀원들이 함께 모여 수립한다. 스트레치 목표의 수립을 위해 12월이나 1월 중 팀원 워크숍을 갖는다. 워크숍은 1박 2일이면 충분하며 워크숍을 갖기 전에 준비모임을 한두 번 갖는다. 준비 모임은 환경을 분석하고 문제를 공유하기 위한 것이다. 개선활동에 대한 논의는 워크숍에서 하면 된다. 마가렛 위틀리 MagaretWheatley 는 상황을 정확히 파악하고 이를 집단이 공유하면 그에 대한 해결책이 나온다는 것을 자연 세계에서 발견했다. 고객의 니즈, 경쟁사의 전략, 제품 등은 계속 변화한다. 그러나 시장만 변화하는 것이 아니다. 새로운 경영기술과 방법론도 끊임없이 개발되고 있다. 따라서 팀원들 중 누군가는 바깥 세상에 귀를 기울이고 있어야 한다. 그리고 유용한 도구나 콘셉트가 발견되면 이를 이용해 팀의 업무를 혁신하는 것을 고려해 보아야 한다. 이때 벤치마킹은 좋은 도구다. 미국의 경영자들은 새로운 경영도구가 개발되면 용감하게 그 도구의 도입을 추진하는 경향이 있으나 한국 기업의 경영자들은 다른 기업의 사례를 확인하고 유용성을 확인한 후에 도입하는, 좀 더 신중한 태도를 보인다. 따라서 특정한 경영도구의 운영에서 앞서 있다고 생각하는 기업의 사례를 조사하고 유용성을 확인한 후 경영진에게 도입을 건의하는 것이 적절한 순서다.
새로운 제도의 도입만이 능사가 아니다. 도입한 제도가 제대로 기능을 발휘하도록 하는 것도 중요하다. 예를 들어 새로운 성과관리 제도를 도입했다면 그 제도가 당초의 기대와 목표를 달성하고 있는지를 평가하고 제도를 혁신하거나 대안을 개발하는 과제를 설정한다. 조직의 다른 부문에 유형적인 것이나 무형적인 서비스를 제공하는 조직은 내부 고객의 목소리를 들어보고 이를 공유하는 것이 좋다. 포커스 그룹과의 인터뷰나 간략한 설문조사로 내부 고객의 의견을 파악하고 그를 해결하기 위한 방안을 생각해본다.
팀이 처해 있는 상황과 문제를 공유하고 일주일쯤 경과한 후에 워크숍을 갖는다. 워크숍은 창의적인 환경에서 진행되어야 한다. 비공식적인 편안함, 상대 의견이 나올 때까지 참을 수 있는 여유, 상대방에 대한 존중이 필요하다. 이 자리에서 다시 한번 팀이 처해 있는 상황을 정리하고 개선을 위한 아이디어를 모은다. 모아진 아이디어 중에서 임팩트가 크고, 현실성이 있는 아이디어를 몇 개 택해 팀의 핵심과제로 선택한다. 5~6명 정도의 팀이라면 2개 정도, 10명 정도의 팀이라면 3개 정도를 선택한다. 팀의 특성이 다른 몇 개의 파트로 구성되어 있다면 파트별로 하나씩 선정하는 것도 좋다. 하나의 과제를 2~4명이 수행하도록 소그룹을 편성하고 리더를 결정한다.
과제가 선정되면 과제명, 선정 이유, 달성하고자 하는 수준, 달성을 위한 전략, 역할 분담, 일정에 대해 논의한다. 워크숍에서 돌아온 즉시 이를 문서로 만들어 모든 팀원들과 공유한다. 과제는 소그룹원들이 추진하지만 소그룹의 경계가 강하지 않도록 한다. 소그룹의 계획, 진행상황을 팀원들과 공유하고 그에 대해 피드백을 받으며 좋은 아이디어를 얻도록 한다.
스트레치 목표는 관리하지 않는다
개인이 도전적인 목표를 세우고 성취하는 즐거움에 빠지도록 하려면 스스로 그런 목표를 세우고 관리하도록 해야 한다. 인간은 기본적으로 일하기 싫어하기 때문에 통제해야 한다는 X이론적인 관점으로 구성원들을 본다면 이들을 신뢰하는 것은 불가능하다. 인간은 자발적으로 일하려는 의지를 가지고 있고 분위기만 만들어지면 스스로 즐겁게 일한다는 Y이론적인 철학을 가지고 있을 때 구성원들을 신뢰할 수 있다. 이런 신뢰하에서 직원들을 보상에 대한 기대 없이 순수하게 일에 몰입할 수 있다.
팀장은 스트레치 목표를 상사에게 보고하거나 승인받을 필요가 없다. CEO나 사업부장은 팀의 스트레치 목표를 관리할 책임도 권한도 갖고 있지 않다. 그러나 팀이 스트레치 목표를 세웠는지, 그리고 그것이 어떤 것인지를 상사가 아는 것은 팀장이나 상사 모두에게 유용할 수 있다. 팀의 스트레치 목표가 조직의 전략적 방향과 일치하는가를 확인할 수 있고 상사에게 필요한 자원을 지원받을 수도 있기 때문이다. 스트레치 성과를 만들었으나 성과의 전략적 가치가 낮다면 성취의 가치를 충분히 인정받기 어려울 것이다. 따라서 공식적이든, 비공식적이든 상사와의 커뮤니케이션 과정이 있는 것이 좋을 것이다. 그러나 이 프로세스는 조직의 전략적 방향성과 일치하는지를 확인받기 위한 협의 정도로 그쳐야지 상사와 자신의 권력과 영향력을 행사하는 것은 바람직하지 않다. 상사는 커뮤니케이션을 끝내면 스트레치 목표를 잊고 완전히 팀에 맡기도록 한다. 목표 달성을 점검하거나 평가하면 스트레치 목표는 사라진다. 프랑스의 그룹 뵐 GroupeBull 은 이러너 스트레치 목표제도를 운영하고 있는데, 이 회사의 장 마리 데카팡트리 사장은 "목표를 세우는 즉시 관리자는 그 사실을 잊어야 한다."고 말한다. 관리되지 않는 목표가 무슨 도움이 될 것인가 하고 의심할 수도 있다. 이런 독자에게는 'BB경영' 일독을 권한다.
목표와 전략을 연계시킨다
팀, 개인의 목표는 전략과 연계되어야 한다. 예전에 방침관리라는 제도가 있었다. 사장이 경영방침을 만들면 본부장이 사장방침을 실현하기 위한 본부장방침을 만들었다. 이를 방침의 전개로 했다. 방침은 사장-본부장-공장장-부장을 거쳐 과장까지 전개되었다. 사장의 경영방침이 과장까지 전개되면 그 양이 대단했다. 참으로 대단한 작업이었따. 이 작업은 TQC 운동의 일환이었다. 앞서 말한 바와 같이 품질관리의 대부인 EdwardsDeming은 목표관리를 거부했다. 방침관리는 최고경영진의 경영방침을 모든 조직원들에게 알리고 그에 정렬하도록 하는 것이다. 이것이 있기 때문에 목표관리제도가 없어도 조직은 일사불란하게 움직일 수 있다. 한국에서는 방침관리가 사라졌다. 경영도구라기보다는 품질관리도구로 인정받았기 때문에 그 도구를 후원하는 힘이 부족했다. 그러나 일본에서 나온 책을 보면 많은 일본 기업들은 여전히 방침관리를 하고 있는 것으로 보인다.
경영방침의 전개
방침관리는 사라졌지만 한국의 기업들은 매년 대표이사 경영방침을 세운다. 차년도 경영계획을 세우기 전에 이를 만들어 하위조직의 경영계획 수립에 반영하도록 요구한다. 그러나 대개는 피상적으로 전개된다. 예를 들어 대표이사가 '신기술 개발'이란 방침을 세웠다고 하자. 이 방침을 놓고 고민하는 조직은 기술개발 프로젝트를 직접적으로 수행하는 조직, 즉 연구소나 기술팀이다. 인사, 회계, 마케팅 등의 부서들은 그 방침이 자신들과 관련된 것이 아니라고 생까한다. 그러나 기술개발은 인사, 회계부서도 관련이 있을 수 있다. 예를 들어 인사부서는 기술개발과 관련된 인력 확보와 기술 인력에 대한 인사상의 처우를 검토할 수도 있으며 회계부서는 기술개발에 소요되는 자금 조달이나 기술개발의 사업성 검토와 관련된 활동을 수행할 수도 있다. 그러나 이는 부서의 재량이다. 대표이사의 경영방침을 각 부서가 반드시 전개하도록 요구하고 관리하는 역할을 수행하는 기능은 거의 없다. 그래서 대표이사의 경영방침은 대개 전사적으로 전개되지 않으며, 그 결과 구성원의 행동을 전략적으로 지향시키는 역할을 수행하지 못한다.
경영방침은 기업이 처한 전략적 상황을 반영하고 경쟁력을 강화하기 위한 핵심 이슈로 구성된다. 리더의 가장 중요한 역할이 방향을 제시하는 것임에 비추어 볼 때 CEO는 핵심 이슈로써 경영방침을 구성해야 하며, 모든 조직과 구성원이 합심하여 이 경영방침을 달성할 수 있도록 경영방침의 전개에 관심을 가져야 한다. 그러나 유감스럽게도 목표관리는 그러한 기능을 잘 수행하지 못했다. 그 결과 경영방침은 사장실, 회의실의 장식품으로 전락했으며 이는 다시 경영방침에 대한 대표이사의 관심을 더욱 낮췄다. 다행히 조직과 구성원을 조직의 전략에 정렬시키는 경영도구가 개발되었다. 바로 균형성과표다.
균형성과표 BSC (Balanced ScoreCard)
균형성과표BalancedScoreCard는 목표관리 기능을 강화시켰다. BalancedScoreCard라는 경영도구가 알려지기 전까지 목표관리를 직원에게만 적용하는 기업들이 많이 있었다. 목표관리제도를 인사시스템의 서브시스템으로 인식했기 때문이다. 그러나 BalancedScoreCard가 확산되면서 자연스럽게 목표관리의 상부에 BalancedScoreCard가 위치하게 되었고, 이것은 개인목표를 조직목표에 정렬시키는 도구로 쓰이기 시작했다.
BalancedScoreCard와 목표관리 간의 관계에 대해 잘 이해하지 못하는 사람들이 많다. BalancedScoreCard란 개념은 캐플런 RobertKaplan과 노튼 DavidNorton이 1993년 HBR에 글을 발표하면서 비로소 세간에 알려지게 되었다. 그들은 재무적인 수치만으로는 기업의 가치를 평가할 수 없는 시대가 되었기 때문에 기업을 경영하는 경영자는 재무적인 수치 외에 다른 요인들을 관리해야 한다고 주장했다. 그리고 고객, 프로세스, 성장과 학습, 이 세 가지 관점을 재무적 관점의 관리지표에 추가하도록 제안했다. 그 결과 BalancedScoreCard는 4관점의 지표가 균형적으로 포함되어 있으며 지표별로 목표수준이 정의되어 있다. BalancedScoreCard가 나오기 전에는 한국 기업의 경영목표도 미국 기업처럼 매출과 이익이라는 재무적 수치에 편중되어 있었다. 그러나 BalancedScoreCard를 도입하면서 경영목표가 재무지표 일변도에서 4관점의 균형을 추구하는 것으로 진화되었다. 이처럼 BalancedScoreCard의 목표가 경영관리의 기준이 되었다. 요컨대, BalancedScoreCard가 바로 목표관리제도의 목표시트인 것이다. BalancedScoreCard와 목표관리제도가 서로 다르다고 생각하는 사람들도 많이 있는데 이는 사실이 아니다.
그러나 BalancedScoreCard가 목표관리제도와 다른 점도 있다. BalancedScoreCard는 점차 전략적 툴로 발전했다. 조직은 비전, 중장기 경영목표, 그리고 전략을 세운다. 캐플런과 노튼은 BalancedScoreCard가 전략수행을 관리하는 도구로써 사용될 수 있음을 알았고, 이를 위한 방법론을 계속 개발하였다. 그래서 이제는 중장기 목표 달성을 위한 전략수행을 관리하는 도구로 자리매김되었다. 통상적인 목표관리제도가 1년이라는 관점을 유지하는 데 비해 BalancedScoreCard는 3년 이상의 관점을 유지한다. 그러나 이 역시 목표이기 때문에 목표관리를 광의의 개념으로 해석한다면 BalancedScoreCard는 목표관리의 범위 내에 있다고 볼 수 있다.
BalancedScoreCard의 4관점, 즉 재무, 고객, 프로세스, 성장과 학습 관점은 하나의 독립적인 사업조직이 성과와 성과동인 간의 균형, 단기와 장기간의 균형을 추구할 수 있도록 해 준다. 그래서 사업부와 그 상부조직에 적합하다. 그러나 사업부의 하위조직에는 적합하지 않다. 즉, 사업부의 하위조직인 각 팀들이 저마다 고유한 균형성과표를 만들도록 하는 것은 적합하지 않다. 모든 팀은 자신이 담당하는 고유의 성과 책임 영역이 있으며, 성과 책임 영역의 성과에 대해서만 책임을 져야 한다. 그것이 1차적인 책임이다. 물론 한 사업부의 성과는 그 사업부에 속한 모든 팀의 협동에 의해 만들어지기 때문에 팀은 공동체 일원으로서의 책임, 즉 2차적인 책임이 있다. 그렇다고 해서 이 2차적인 책임을 팀 목표로 하는 조직은 없을 것이다. 이렇게 되면 사업부에 있는 모든 팀의 성과목표는 사업부의 목표와 같아지는 모순에 빠지기 때문이다. 그래서 팀의 성과 책임은 팀의 1차적인 책임 영역에 한정되어야 한다. 예를 들어 영업은 재무와 고객 관점의 목표가 적절하지만 생산기술팀은 프로세스 관점이 적절하다. 정리하자면 전사, 사업본부, 사업부까지는 BalancedScoreCard로 목표를 관리한다. 그러나 팀은 BalancedScoreCard를 만들지 않는다. 팀은 상부조직의 BalancedScoreCard에 나온 목표를 달성하기 위한 실행계획을 수립하고 이를 관리한다.
팀 목표와 상위조직 목표의 연계
팀에는 두 가지 목표가 있다.
첫째는 전략적 목표로써 상위조직의 BalancedScoreCard 목표달성을 위한 실행목표다. 상위조직의 목표가 수립되면 팀은 자신과 관련 있는 상위 목표를 찾고 이 목표를 달성하기 위한 실행 계획을 수립한다. 이 실행계획이 실행되면 상위 목표가 달성될 수 있어야 함은 물론이다. 이 목표는 관리된다. 분기별로 계획대비 실적이 보고되고, 미달된 경우에는 대책을 수립한다.
팀의 두 번째 목표는 팀의 성과 책임 영역에서 우수한 성과를 내는 것이다. 이 목표는 대부분 운영적 차원의 것으로 전략적인 연계성은 거의 없다. 예를 들어 회계팀의 경우 월 결산, 세금 및 공과금 관리, 분기, 반기, 연 결산, 세무조정 등에서 기대된 성과 수준을 달성하는 것이다. 이 목표는 관리할 필요가 없다. 팀의 기능과 역할은 상사와 관련 조직이 모두 인지하고 있으며 대개 팀 내부 또는 외부에서 프로세스가 시작되고, 프로세스가 시작되면 팀의 업무는 자동적으로 수행된다. 성과평가 시기에 결과를 평가하는 것으로 충분하다. 팀에는 이외에도 스트레치 목표가 있고 이 스트레치 목표는 전략적 연계성을 갖는 것이 좋다. 그러나 스트레치 목표는 관리하지 않는다는 것을 잊지 말자.
성과평가 관행을 혁신한다
성과평가
전사, 사업부 성과는 BalancedScoreCard가 있기 때문에 이에 대비하여 결과를 평가한다. 통상 이것은 BalancedScoreCard 주관부서에서 담당한다. 각 사업부는 평가를 받기 위한 자료를 제시한다. 팀의 성과평가는 상사에 의해 시행되며 3차원으로 구성된다.
첫째는 BalancedScoreCard 기여도 평가다. 상위조직의 BalancedScoreCard목표 중 특정 팀에 1차적인 책임이 있는 목표의 달성 수준이 바로 팀의 기여도 수준이 된다. 다른 팀에 대한 지원이 그 팀의 사업부 목표달성에 영향을 미친 경우에는 그것도 반영한다.
- 둘째는 팀 성과 영역에 대한 수행도 평가다. 이는 대체로 감점요인이다. 본질적인 책임 수행에 오류나 사고가 있었다면 감점이 불가피하다. 아무 문제도 없었다면 대개는 중립적인 평가를 받게 된다. 그러나 이 영역에서 어떤 우수한 공적이 있다면 이를 인정해 준다.
- 셋째는 스트레치 성과로 인한 가점요인이다. 조직의 경쟁력 확보에 도움이 되는 스트레치 성과가 있었다면 가점한다. 팀의 성과 평가 등급은 이 세 가지 요소를 조합하여 결정한다.
팀원의 성과는 목표가 없는 상태에서 성과를 평가한다. 목표 없이도 성과를 공정하게 평가할 수 있다. 농구경기와 축구경기를 보면 누가 수훈을 세웠고 누가 제 역할을 못했는지 알 수 있다. 선수들에게는 플레이를 하기 전에 개인별 목표가 없다. 그러나 팀 기여도로 성과 수준을 평가할 수 있다. 팀 성과에 대한 개인의 기여도 수준을 A, B, C로 구분한다. B등급이 만족스러운 수준이다. A는 우수한 것이고 C는 미흡한 것이다. 만일 눈에 띌 만한 혁신적인 성과가 있다면 A등급을 부여한다. 그렇지 못했다면 B, 또는 C 등급을 부여한다. C등급은 경고의 의미가 있다. 사고를 냈거나 전반적으로 성과가 미흡할 때 이 등급을 부여한다. C등급을 2~3회 연속으로 받거나 C등급을 받는 빈도가 잦아지면 사직을 권고하는 것이 좋다.
성과평가 결과는 그 자체로도 의미가 있지만 승진이나 이동 결정에 주요 근거가 되는 능력평가의 증거로 쓰인다. 능력평가를 구성하고 있는 평가요소를 평정할 때 우수하다는 판정을 내리기 위해서는 그러한 요소를 갖추고 있음을 증명할 수 있는 어떤 성과가 있어야 한다. 팀장은 팀원이 이룬 성취와 이를 만들어 낸 직원의 행동에 근거해서 능력요소를 평정해야 한다. 이때 하나의 행동을 3개 이상의 능력평가 요소에 적용하는 헤일로 오류가 일어나지 않도록 유의해야 한다.
평가 결과의 활용
집단 성과의 평가는 성과배분에 활용한다. 전사 및 사업부의 BalancedScoreCard 점수를 성과배분에 반영할 수 있다. 또 팀의 성과평가 결과도 성과배분에 반영할 수 있다. 그러나 팀 평가 결과의 반영 비율은 전사, 사업부에 비해 낮게 적용하는 것이 좋다. 평가의 주관성을 인정하는 것이다. 개인 성과평가 결과는 인사정보시스템에 기록하여 향후 승진, 이동 등 인사의사결정이 이루어질 때 참고할 수 있도록 한다. 성과를 급여에 반영하는 일은 피한다. 평가 결과를 즉각 급여에 반영하는 것은 우수한 성과를 방해한다는 것을 잊지 않도록 한다. 성과배분 시 개인 성과를 반영하는 것도 이 책의 논지에 맞지 않는다.
집단업적과 개인업적의 평가 및 활용
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집단업적 |
개인업적 |
평가 |
* 전사, 사업부는 BalancedScoreCard에 대비해 평가한다 |
* 특기할 만한 것만 기술한다 |
활용 |
* 성과배분에 활용한다. |
* 역량평정에 대한 근거로 활용한다. |
5장. 인사제도의 혁신 방향
그릇된 성과주의 관행을 타파하기 위해서 혁신해야 할 인사관리 관행은 무엇인가? ... 여기서는 성과주의 이데올로기의 핵심 이슈, 즉 임금과 관련된 것에 국한하기로 한다.
보상관리 관행의 혁신과 관련된 주요 이슈
올바른 성과주의의 실현은 성과와 임금을 직접적으로 연결하고 있는 고리를 차단하는 것에서부터 시작한다.
성과와 임금, 성과와 보상을 연결하는 고리를 끊음과 동시에 성과주의를 유지하고 강화하는 보완책이 필요하다. 다음은 보상 관행의 혁신 방향을 정리한 것이다.
- 성과와 임금 간의 직접적인 연결고리를 끊거나 임금에 대한 성과의 영향력을 상징적인 수준으로 축소한다. 여기서 상징적인 수준으로 축소한다는 것은 성과 수준에 따른 임금 차등을 미약하게 함으로써 '돈'이 아닌 '성과에 대한 인정'이 동기부여의 수단이 되도록 하는 것을 의미한다.
- 성과의 높고 낮음을 승진, 배치 등의 인사의사결정에 반영함으로써 높은 성과에 도전하고 이를 성취하는 사람에게 가치를 제공한다.
- 성과가 임금결정요인에서 제거됨으로써 다시 연공적인 요소가 임금결정의 핵심 요인이 되는 것을 막는다. 연공적인 요소의 제거가 어렵다면 영향력을 축소한다.
- 승진운영에서 연공적인 요인을 제거하거나 축소하여 연공이 아닌 능력 중심의 승진운영을 한다. 이로써 능력, 직급, 임금의 균형을 유지한다.
- 성과배분제도에서 지급률을 개인적으로 차등하는 관행을 제거한다. 또는 차등의 폭을 상징적인 수준으로 축소한다.
위의 혁신 방향을 크게 분류하면 임금, 승진, 그리고 성과배분에 대한 것이다. 성과배분은 독립적인 이슈로 분리해서 검토할 수 있다. 그러나 임금과 승진은 분리해서 생각할 수 없다. 임금에 가장 큰 영향력을 발휘하는 것이 바로 승진이기 때문이다. 또 임금은 직급에 따르고 승진은 직급을 높이는 것이기 때문에 이금과 승진은 모두 직급에 의지하고 있다고 말할 수 있다. 즉, 직급제도는 인사관리라는 건물의 기초에 해당한다. 따라서 혁신 방안에 대해 검토하기 전에 먼저 직급에 대해 생각해 보자.
직급 제도
연공에서 직급으로
모든 구성원의 임금이 동일한 회사는 없다. 그러면 어떤 근거에 의해서 구성원의 임금을 차별할 것인가가 중요해진다. 전통적인 기준은 직급과 호봉이었다.
연봉제 전환 전 공사조직의 임금은 기본급, 수당, 상여금으로 구성되었다.
- 수당은 직책수당, 자격수당 등 기본급에서는 고려하지 못하는 직무와 관련된 것, 직급수당처럼 직급에 관련된 것, 그리고 가족, 근속 등의 복리후생적인 것으로 구성되었다.
- 상여금은 기본급, 그리고 직책수당 등 일부 수당을 포함해서 지급되었다.
높은 임금을 받는 데 가장 중요한 것은 높은 기본급, 직급수당, 직책수당을 받는 것이었다. 그런데 기본급은 직급과 호봉이 결정했고 직급수당, 직책수당도 대부분 직급에 따라 책정되었기 때문에 사실상 세 요소의 결정에는 직급이 크게 작용했다. 그러나 호봉의 힘도 막강했다. 직급보다, 또는 직급만큼 중요한 경우도 많았다.
아직도 공무원의 임금제도에서는 연공의 힘이 강하지만 공기업이나 민간기업에서 연공의 힘은 사라지거나 많이 약해졌다. 이는 성과주의가 가져다준 성과다.
한국에서는 이제 호봉제를 운영하는 회사가 많지 않지만 이런 회사의 호봉표도 공무원이나 과거 철강회사 기능직에 적용되는 형태는 아니다. 일본 기업처럼 호봉승호를 제한하고 승호액을 축소해서 연공이 임금에 미치는 영향을 최소화했다. 연봉제로 전환하면서 호봉표를 폐기한 경우는 말할 것도 없다. 임금에 미치는 연공의 역할이 사라졌거나 축소되면서 성과의 역할이 강화되었다. 직급은 동일하지만 성과에 따라 임금이 2배까지 차이가 나는 제도도 나타났다. 그러나 대부분의 기업에서는 성과에 따른 임금차보다 직급에 따른 임금차가 더 크다. 그래서 임금을 결정하는 요인으로 직급만큼 강력한 요인은 존재하지 않는다고 말할 수 있다.
직급제도의 변천
1980년대 초까지 기업들이 빠르게 성장하고 있었기 때문에 관리자가 부족했다. ... 당시에는 관리자와 경영자가 부족했기 때문에 그런 기회가 주어질 수 있었다. 그러나 1980년대 들어 관리자 포스트가 부족해지기 시작했다. 직위와 직급이 일치된 직급제에서는 과장 포스트가 없으면 과장 승진이 불가능했고, 부장 포스트가 없으면 부장 승진이 불가능했다. 포스트 부족으로 과장, 부장 승진을 대기하는 사람이 점점 늘어났다. 예나 지금이나 임금은 직급과 연동되어 있어 상위직급으로 승진하지 못하면 호봉승호에 따른 임금인상이 전부였고, 이는 사원에서 과장, 과장에서 부장으로 승진할 때의 임금 상승에 비하면 사소한 금액이었다. 결국 회사는 직급제도를 개편했다. 중간에 대리, 차장을 만들어 포스트 부족으로 승진 못하는 사람들을 승진시켰고 그에 따라 임금을 인상했다. 그러나 응급조치로는 오래 버틸 수 없었다. 대리로 승진한 사람들의 과장 진급이 다시 정체되기 시작했기 때문이다. 결국 관리자가 아닌 담당과장제도가 만들어지고 직위와 직급이 일치하는 직급제는 이로써 끝을 맺었다. 직급제 폐지는 다시 고직급, 고임금화를 가져왔다. 승진을 억제하던 직급제가 사라지니 승진의 봇물이 터진 것이다.
일본 기업들은 위와 같은 문제를 한국 기업보다 10~20년 일찍 경험했다. 그리고 문제 해결을 위해 직능자격제도라는 제도를 만들었다. 이 제도는 처우 기준을 직능에 두고 직능을 크게 3개의 그룹(J, S, M)으로 나누고, 3개의 그룹을 다시 3~5개의 자격으로 세분하여 모두 9~13개의 자격을 두었다. 직책과 무관하게 능력만 있으면 상위 자격으로 승격할 수 있었다. 임금은 자격에 따른 직능급과 나이에 근거한 연령급을 합친 것이었다.
직급을 없앨 수 있을까?
한국의 임금체계에서는 직급이든, 직급이 아닌 무엇이든 간에 어떤 위계가 필요하다. 그럼에도 불구하고 가끔 직급을 폐지했다고 주장하는 회사를 만난다. 직급이나 직급과 비슷한 그 무엇이 없다면 구성원의 임금을 어떻게 차별화할 수 있을까? 진정한 직급 폐지는 직급이 인사운영, 조직운영에서 완전히 배제되는 것이다.
군대의 예를 들어보자. 어느날 인사계, 사단본부, 국방부의 인사기록에서 계급이 모두 사라졌다. 사병들의 제복에서도 계급장이 사라졌다. 이로 인해 계급 중심, 군번 중심의 서열이 사라졌다. 이제 능력에 따라 분대장이 되는 능력주의가 실현될 수 있게 되었다. 또 병영 내에 수평적인 문화가 조성될 수 있게 되었다. 그러나 월급은 어찌되는가? 그동안 월급은 계급에 따라 차등 지급해 왔는데 계급이 사라졌으니 이제 차등할 근거가 없다. 분대장과 분대원을 구분해서 차등 지급할 수는 있다. 그러나 분대원을 차별할 근거는 없다.
기업에서 직급이 폐지되는 경우에도 원리는 같다. 팀원의 연봉을 차등할 근거가 없는 것이다. 이것이 가능할까? 직급을 폐지하고 팀장과 팀원으로만 분류한 회사도 있었다. 그러나 제도 개편으로 팀원들의 연봉은 달라지지 않았다. 달라지는 것이 비정상이다. 직급은 본래 포스트 개념에서 출발했지만 임금 지급 기준으로 사용된 지 오래다. 군대에서 계급 폐지가 불가능한 것처럼 기업조직에서도 직급을 폐지하는 것은 불가능하다. 그러나 미국에서는 가능하다. 마켓 프라이싱으로 임금을 관리할 수 있기 때문이다. 그러나 한국에서는 마켓 프라이싱이 불가능하다. 그렇다면 직급을 폐지했다고 주장하는 기업들은 어떻게 임금을 결정할까? 그들은 대개 '페이 밴드', 또는 '페이 그레이드'라는 용어를 쓰고 있다. 한마디로 직급을 없앤 것이 아니다. 직급이 있던 자리에 미국 이름의 위계가 들어간 것 뿐이다. 또 어떤 기업은 대리, 과장, 차당, 부장 등의 호칭을 폐지한 후에 '직급을 폐지했다'고 홍보하기도 한다. 역시 직급을 폐지한 것이 아니다. 예를 들어 1급이 부장이라면 이제부터 1급을 부장으로 부르지 않고 '님'으로 부르기로 한 것에 불과하다. 호칭의 폐지는 어색하지만 바람직하다. 수평적 문화를 조성할 수 있고 승진심사 결과를 공개할 필요가 없어 승진 운영이 개선되는 효과가 있다. 호칭의 폐지는 직급과 상관없이 할 수 있다. 그렇다면 직급은 어떤 기준에 의해 정의되어야 할까?
직급 결정 기준; 연공, 능력, 직무
직급을 결정하는 기준을 크게 나누면 사람에 따른 것과 일에 따른 것, 두 가지가 있다. 여기에서 사람에 따른 것을 다시 학력 및 연공에 따른 것과 능력에 따른 것으로 구분하면 세 개의 기준이 만들어진다. 바로 연공주의, 능력주의, 그리고 직무주의다. 여기에 일의 결과, 즉 성과가 추가될 수 있다고 말하는 사람들도 있지만 성과는 임금의 조정기준이지 직급의 결정기준이 될 수 없다. 실현되지 않은 성과는 가정된 것이며, 이는 능력과 같은 말이다. 성과가 실현되었을 때는 이미 직급이 부여되고 임금이 결정된 후다. 따라서 성과는 이미 책정된 임금을 조정하는 근거가 될 수밖에 없다.
연공주의
연공주의는 한국 기업들이 연봉제를 도입하기 이전인 1990년대까지 인사운영의 중심이 되었던 모델로 근속이 임금 결정의 가장 중요한 요소다. 교조적인 연공주의는 직급의 영향보다 근속의 영향이 높았는데 공무원, 공기업들이 이런 임금제도를 갖고 있었다.
사실 연공주의는 능력주의와 유사하다. 사병은 이등병, 일등병, 상등병, 병장으로 승진하는데, 승진을 결정하는 것은 오직 시간이다. 즉, 연공인 것이다.
군대라는 세계에 익숙해지거나 전장에서 전투에 익숙해지는 데는 시간이 매우 중요한 역할을 한다. 가령 '학습커브'라는 것이 있다. 학습은 S자 형태를 보인다. 처음에는 어리버리하다(S1). 자대에 배치된 이등병, 또는 전장에 새로 배치된 신병을 생각하면 된다. 이들도 일정 기간이 지나면 현실을 이해하고 적응하기 시작한다. 이 단계에서 학습 속도는 매우 높다(S2). 하루 하루가 다르다. 그러나 이 시기가 지나면 학습 속도가 떨어지고(S3), 그 후에는 미약한 수준의 학습이 이루어진다(S4).
그러나 연공주의는 능력주의와 달랐다. 연공주의는 S3 단계를 지난 후에도 계속 임금을 인상해주었기 때문이다. 연공주의가 능력주의가 되려면 S3에 도달할 때 임금이 대폭 인상되어야 한다. 그리고 S3 이후는 동결되거나 아주 미미한 금액을 한시적으로 인상해 주어야 한다.
연공주의의 또 다른 문제는 일에 따른 학습 속도의 차이를 무시한 것이다. 공장 포장라인에서 포장 작업을 하는 업무는 짧으면 일주일, 길면 한달 만에 S3에 올라간다. 오늘날 대부분의 공장에서 이런 업무는 임시직, 비정규직이 수행한다. 반면 설비를 점검하고 수리하는 공무 업무에서 S3에 이르려면 적어도 2~3년은 걸린다. 그러나 연공제에서는 학력이 같으면 직급이 같고 호봉차액도 같다. 4년제 대학을 졸업한 직원들의 경우도 동일하다. 이들은 모두 같은 직급, 같은 호봉을 받았다. ... 업무수행의 창의력, 요구 정도, 업무수행에 필요한 노하우의 수준, 업무수행의 주기, 재량권의 수준 등에 따라 S3에 이르는 기간은 달라진다. 즉, 직종별 차이를 감안해야 하지만 그렇지 못했다.
연봉제가 유행하면서 호봉제도를 그대로 두는 것은 후진적인 인사운영의 상징이 되었다. 그러나 연공주의가 이렇게 매도되어서는 곤란하다. 일본형 연공제로 돌아가라는 다카하시 노부오의 주장도 새겨들어야 할 필요가 있다.
능력주의
능력주의는 개인이 가진 능력을 평가한 후 그에 상응한 직급(등급, 자격)을 부여하고 임금을 지급하는 것이다. 능력주의는 1970년대 일본 기업들이 직능자격제도를 도입하면서 인사관리 원칙으로 자리 잡았다. ... 1970년대 들어 성장이 둔화되면서 관리자 포스트가 승진을 대기하고 있는 사람들에 비해 모자랐다. 이 문제를 해소하기 위해 직급과 직위를 분리하여 능력에 상응하는 처우를 해 주고 직원들의 승진 욕구를 충족시키기 위해 만들어진 것이 바로 직능자격제도다.
... 이때 승격이라는 단어가 만들어지고 승진과 다른 개념으로 사용되기 시작했다. 즉, 승진은 관리직 포스트에 임명되거나 상위 관리직 포스트로 나아가는 것을 의미한다. 자격 등급이 올라가는 것이 승격이었다. 이로써 관리직이 되지 않아도, 즉 전문직으로 남아도 높은 임금을 받을 수 있는 길이 열리게 되었다.
그렇다면 전문직으로의 승격은 어떻게 시행되었을까? 어떤 방법으로 능력을 평가하고 승격을 심사했을까? 직능자격제도는 자격 등급별로 등급 정의와 자격 조건을 비교적 구체적으로 명시했다. 그러나 자격을 세분한 결과 자격과 자격 간의 차이를 사람들이 공유할 수 있는 수준으로 명확하게 정의할 수 없었다. 기준은 있으나 실효성이 부족한 것이다. 이것이 직능자격제도의 맹점이다. 결국 승격을 연공적으로 운영하는 것이 불가피했다. 등급별로 승격 표준 연한이 설정되었다. J등급에서는 표준 연한이 경과하면 J3까지 자동으로 승격하도록 했다. S와 M등급에서는 표준 연한이 도래한 직원들을 대상으로 인사고과 결과 등을 고려해서 승격 여부를 결정했다. 또 최단 승격 기간을 정해서 발탁 승격을 허용하기도 했다. 결국 연공이 승격을 결정하는 핵심 요인이었다.
한국 기업들도 1980년대 후반 이후 성장이 둔화되면서 일본의 직능자격제도를 연구하고 도입하기 시작했지만 철학과 이론이 있는 일본에서도 연공적으로 운영되던 직능자격제도가 한국에서 능력주의 원칙에 맞게 운용되기는 어려웠다. 승격에 대한 심사 기능도 허술했고 포스트가 없어도 승격이 가능했기 때문에 사람들은 대체로 때가 되면 승진했다. 그 결과 고직급자가 양산되었고 인건비 효율은 낮아졌다. 1980년대 미국에서도 능력주의 임금을 도입하려는 시도가 이루어졌다. 팀제의 도입과 더불어 다기능화가 요구되어 작업자들이 다양한 스킬을 익히도록 유도하기 위한 방안이었다. 그러나 능력주의 임금제도는 현장 작업자에 한해서만 시도되었고 1990년대 중반 이후 더 이상 확산되지 않고 있다.
직무주의
직무주의는 미국에서 발달했다. 사람을 중심으로 임금을 결정하는 임금제도는 다민족 다인종 사회인 미국에 적합하지 않다. 미국은 인사상의 의사결정이 인종이나 성별에 대한 편견 없이 이루어졌다는 문서상의 근거를 갖추지 못하면 이에 대한 소송에서 기업이 패소하도록 법이 만들어져 있다. 그래서 미국 기업들은 일찍부터 직무관리에 많은 노력을 해 왔다. 조직 내에 존재하는 모든 직무에 대해 기능, 범위, 책임을 구체적으로 기술한 직무기술서, 그 직무를 수행하는 데 필요한 지식, 스킬, 육체적 능력, 그리고 근무여건을 명시한 직무수행 요건서를 갖추는 것은 불가피했다. 그리고 직무기술서, 직무수행 요건서에 근거해서 신입사원을 선발하고 또 업무수행능력이나 성과를 평가해야만 했다. 이에 대한 약점이 있으면 쉽게 소송에 휘말렸다.
이런 환경에서 미국 조직들은 직무가치에 상응하는 임금제도를 개발했다. 직무가치 평가에서 가장 인정받고 있는 헤이Hay 시스템은 1950년대에 개발된 것으로 노하우, 문제해결환경, 어카운터빌리티의 세 가지 요소를 평가해서 직무가치를 점수화한다. 노하우는 그 직무를 수행하는데 요구되는 지식과 스킬을 말한다. 문제해결환경은 업무 상황의 복잡성, 변동성을 평가하는 것이다. 어카운터빌리티는 책임에 관한 것으로 직무급의 묘미다. 부하직원의 수, 책임지고 있는 예산의 규모 등이 평가에 이용된다. 헤이 시스템이 널리 알려져 잇기는 하지만 이것은 복잡한 평가 방법이다. 학자들은 직무가치를 평가하는 방법은 다양하지만 평가 결과를 보면 모두 유사하다고 말한다. 그렇다면 복잡하고 돈이 많이 드는 헤이 시스템을 굳이 고집할 필요는 없을 것이다.
직무주의는 자본주의적이다. 돈을 많이 벌어주는 직무의 가치가 크다. 서비자를 움직여 판매목표를 달성하도록 만드는 마케팅부장, 품질과 생산성에 결정적인 역할을 하는 생산기술부장의 직무가치가 다른 부장들에 비해 높다. 그러나 직무주의는 미국에서도 변화하고 있다. 직무가치 평가는 난이도가 높고 매우 예민한 작업이다. 그래서 이 작업은 보상전문가에 의해 시행되고 경영진으로 구성된 평가위원회의 승인을 받는다. 따라서 중앙집권적으로 운영될 수밖에 없다. 이는 분권화의 시대, 일선 관리자에게 부하직원 인사관리를 책임지게 하는 이 시대의 경영원리와 맞지 않는다는 문제가 있다. 이뿐 아니다. 기업 환경이 급변하고 있어 직무내용의 변동도 심하다. 이것은 더 높은 임금을 받고 싶어하는 개인의 이기심을 자극한다. 관리자는 부하직원의 이기심에 편승한다. 그래서 자주 직무내용을 바꾸고 본부의 보상전문가에게 직무가치를 재평가해 줄 것을 의뢰한다. 이것이 중앙집권적인 직무가치 평가 프로세스에 얼마나 큰 짐이 될 것인지는 안 봐도 뻔한 일이다.
미국 기업들은 브로드밴딩으로, 또 마켓 프라이싱으로 시스템을 바꿨다.
- 브로드밴딩은 이전의 20~30개에 달하던 급여 밴드를 몇 개의 밴드로 통합한 것이다. 브로드밴딩을 하면 일이 바뀌었다고 밴드를 재평가해달라는 요구가 많이 사라진다. 또 임금인상에 있어 관리자에게 더 많은 재량권을 줄 수 있다.
- 마켓 프라이싱은 임금을 임금조사 결과에 따라 결정하는 것이다. 예를 들어 지역과 업종 내에서, 그리고 규모 면에서 우리 회사와 비슷한 회사의 마케팅 매니저들이 받는 임금통계를 보고 우리 회사 마케팅 매니저의 임금을 정하는 것이다. 이것은 오래전부터 사용해온 방법이다. 그러나 과거에는 임금조사 결과에만 의존하지 않았다. 먼저 직무가치평가모델에 근거해 이론적으로 임금을 산정하고 이를 임금조사 결과와 대비하여 결정했다. 그런데 근래에 와서 이론적 산정작업이 사라지고 있다. 이로써 일선관리자들에게 임금결정권한을 위임할 수 있게 되었다. 본부의 인사부가 임금서베이 결과를 인트라넷에 올리면 일선관리자들이 서베이 결과를 보면서 부하직원의 임금을 정하는 것이다. 이런 방향으로 미국의 직무급 운영은 변화하고 있다.
그러나, 한국이나 일본에섣도 직무급을 운영할 수 있다는 가정에 아직까지는 동의하기 어렵다.
- 우선 문화의 문제를 들 수 있다. 한국이나 일본은 공동체적인 평등개념이 사회에 뿌리박혀 있어 사람이 아닌, 일에 따라 임금을 달리해야 한다는 것을 거부한다. 생산담당 과장의 임금이 생산기술담당과장의 임금보다 낮다는 것을 본인도, 상사도 수용하지 않으려고 한다. 직무급은 이것이 수용될 때 가능하다. 이것이 인정되지 않으면 직무별 노동시장이 형성되지 않기 때문이다.
- 두번째는 직무관리의 문제다. 미국 기업과 달리 한국 조직은 직무관리가 안 되어 있고 미국 사회처럼 직무관리를 강화하도록 압력을 넣는 집단도 없다. 혹시 앞으로 여성단체나 정부에서 양성 평등을 강화하기 위해 그러한 압력을 넣을 수도 있겠지만 현재까지는 아니다.
- 세 번째는 마켓 프라이싱을 위한 데이터가 없는 것이다. 마켓 프라이싱을 위해서는 직무별, 직종별, 규모별로 신뢰할 수 있는 임금데이터가 있어야 한다. 이런 데이터는 비단 직무급 운영에만 필요한 것은 아니다. 임금수준을 합리적으로 관리하기 위해서도 필요하다. ...
- 이외에도 신입사원 채용 관행의 변화, 노동시장의 유연성 향상 등의 과제가 해소되어야 한다.
직급체계의 혁신 방향
지금까지 직급을 결정하는 기준으로 연공주의, 능력주의, 직무주의 등을 검토하였는데, 세 원칙은 모두 장단점이 있따.
- 연공주의는 운영이 간편하나 기여 능력과는 관계없이 근속에 따라 임금이 인상되며
- 능력주의는 개념상으로는 흠잡을 데 없으나 능력을 평가하는 것이 어렵고
- 직무주의는 합리적이나 운영이 어렵다.
결국 세 원칙 중 하나를 선택하여 직급 결정의 기준으로 삼고 문제를 보완해 나가는 수밖에 없다. 필자는 현재의 대한민국에서는 능력주의 원칙을 선택하는 것이 가장 적절하다고 생각한다. 이런 판단에 근거하여 능력주의 원칙을 직급체계에 적용하는 방안에 대해 예시를 통해 좀 더 자세히 검토한다.
직급기준이 명료한 직급체계가 필요하다
영어회화를 배우기 위해 학원에 가면 먼저 테스트를 받는다. ... 이처럼 영어회화 능력을 세분하기 위해서는 기준이 있어야 한다. 그리고 그 기준에 의한 학습체계가 갖추어져야 한다. 교재도 등급에 맞추어야 하며 교사는 등급에 맞는 방법으로 수업을 준비해야 한다. 학습 기간이 종료되면 상위 등급의 반으로 옮길 수 있는지 테스트하고 만일 학습이 충분하지 못하다면 유급시켜야 한다.
직급에 대한 통제도 이와 다를 바 없다. 우선 명확한 직급기준이 있어야 한다. 그리고 직급에 적합한 직위(포지션)가 정의되어야 한다. 조직 구성원들이 상위 직급으로 이동할 수 있는 수준이 되어 있는가를 주기적으로 측정하고, 만일 통과하면 상위 직급을 부여해야 한다.
그러면 직급은 몇 개 정도가 적절할까? 직무주의 원칙을 따르는 미국기업들은 전통적으로 20~30개의 보상등급을 두었다. 직무급에서는 대개 수치화된 직무가치에 근거해서 구간을 정하기 때문에 등급 수가 많아도 등급 간의 차이를 명확하게 정의할 수 있다. 그러나 능력주의에서는 등급을 세분할수록 등급 간의 차이를 정의하기 어렵다.
예를 들어보자. 노래를 부르는 수준을 잘 부르는 수준, 보통 수준, 못 부르는 수준의 3등급으로 구분하는 것과 각 등급을 다시 2개의 등급으로 세분하여 6개의 등급으로 구분하는 경우를 비교하면, 6개의 등급 판정이 더 어려워지는 것을 알 수 있다.
일본 기업들은 직능자격제에서 통상 9~13개의 자격등급을 두었는데 이렇게 많은 자격등급 간의 차이를 실용적으로 정의하고 평가하는 것은 불가능하다. 결과적으로 연공이 승격심사의 핵심 요인이 될 수밖에 없었다. 능력주의를 능력주의답게 운영하기 위해서는 직급의 수가 많지 않아야 한다.
LG그룹은 2000년대에 9단계 직급체계를 어시스턴트, 주니어, 시니어, 리더의 4등급으로 개편했다. 바로 브로드밴딩 개념을 적용한 것이다. 브로드밴딩의 반대 개념은 내로밴딩으로 20~30개의 구간으로 직무가치를 분류하는 것이다. 미국 기업들은 내로밴딩의 여러 문제를 해결하고자 90년대에 브로드밴딩 개념을 도입하기 시작하였는데, 이를 선도한 기업 중의 하나인 GE는 단 4개의 등급만을 두었다. ... 브로드밴딩은 한국 기업에도 유익한 면이 많다. 호칭과 직급의 분리에 따라 인사운영의 유연성이 강화되며 수평적인 조직문화 구축에도 기여한다. 그러나 브로드밴딩 자체를 목적으로 하는 직급체계의 혁신은 곤란하다. 무엇보다 직급의 기준과 직급 간의 차이를 실용적으로 규정할 수 있는 직급체계를 생각하는 것에서 출발하여야 한다. 다행히 이렇게 접근해도 결과는 브로드밴딩이 된다.
능력주의 직급체계의 예시
아래 표와 같은 5직급체계를 생각해보자.
직급 |
정의 |
비고 |
5급 |
세계 일류 전문가 |
부장급 |
4급 |
세계적 수준은 아니나 한국에서느 알아주는 전문가 |
차장급 |
3급 |
전문가. 팀이 맡고 있는 책임의 큰 몫을 분담. 자신의 업무 및 팀의 업무를 전체 조직의 관점에서 이해. 자신의 업무영역에서 일어나는 문제는 스스로 해결할 수 있음. 외부에 자신을 도울 수 있는 전문가 집단을 확보하고 있으며 필요시 이들의 도움을 얻음. 3명 이하의 소규모 팀을 리드할 수 있으며 팀원의 육성을 책임질 수 있음. |
과장급 |
2급 |
부분적으로 일을 분담할 수 있는 수준. 소속 직종의 일정 분야에서는 상당 수준의 지식과 경험을 보유하고 있으나 보유하고 있는 지식의 넓이가 부족. 아직 전문가로서 인정할 수 없음. 3급의 리드, 지도를 받음. |
대리급 |
1급 |
신입사원으로 일을 배우기 시작하는 단계 |
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이 은행의 회계, 인사, 구매부서는 어떨까? 코리아 클래스, 또는 월드 클래스의 전문가가 필요할까? 그렇지 않을 것이다. 이것이 현실이다. 이 냉엄한 현실에 입각해서 직급을 운용하는 것이 필요하다. 이 시점에서 왜 조직들이 직무급을 도입하고자 하는지에 대해 거론해 보는 것이 필요할 듯 하다. 직무급은 앞에서 언급한 바와 같이 직무가치를 평가해서 임금을 책정하는 것인데, 이를 원하는 이유는 직무가치가 높지 않은 일을 수행하는 직원에게는 상대적으로 낮은 임금을 지급할 수 있는 합리적인 근거를 만들기 위해서다. 직원의 임금으로는 부장의 임금이 가장 높다. 직무가치가 높은 직종의 일을 하는 사람은 부장의 임금을 받을 수 있어야 한다. 그러나 직무가치가 높지 않은 일을 수행하는 사람이 20년 일했다고 해서 부장의 임금을 받아서는 안 된다. 즉, 부가가치를 창출하는 능력에 따라 직종별로 임금의 상한을 차별하고자 하는 것이 직무급에 거는 인사전문가의 바람이다. 지방 은행의 대출심사담당은 1억원의 연봉을 받을 수 있어야 한다. 그러나 창구에서 입출금을 담당하는 텔러의 연봉이 1억원이라면 은행은 이익을 낼 수 없다.
이 책에서 제안하는 새로운 직급체계는 5직급으로 되어 있지만 실질적으로는 3직급으로 볼 수 있다. 기업의 일부 부문에 종사하는 직종을 제외하면 대부분의 직종은 3급이 현실적으로 승진 한계이기 때문이다. 이러한 현실을 시스템에 반영해서 직종별로 직급체계를 달리한다. 예를 들어 연구개발직종은 5직급, 기술직종은 4직급, 사무관리직종은 3직급으로 하는 것이다.
예시된 직급체계와 승진
위에 예시된 직급체계에서 대부분의 직원들은 오직 두 번의 승진 기회만을 갖게 된다. 승진 기회가 줄어든다는 것은 승진제도 운영에 투입되는 막대한 에너지와 시간을 절약한다는 이점이 있는 반면 구성원에게 비전을 주지 못하는 문제를 가져올 수도 있다. 그 결과 비핵심 분야에 근무하는 우수한 직원들이 조직을 이탈할 수도 있다.
사원 직급의 상위에 있는 4년제 대학 졸업자들은 대부분 두 번의 승진기회만을 가질 것이다. 과장이 승진의 한계가 되는 것이다. 그러나 이는 두 가지 사항을 전제하고 있다.
- 첫째는 경영관리직이 아닌 전문직 경력을 추구한다는 것이며,
- 둘째는 앞으로도 회사가 자신이 속한 부문에서 코리아 클래스 내지는 월드 클래스 수준의 전문가를 필요로 하지 않을 것이라는 것이다
즉, 경영관리지긍로서의 능력을 갖고 있으며 그 경력을 희망하는 직원은 팀장, 사업부장, 사업본부장, 사장으로 승진할 수 있는 기회가 주어진다. 또 회사의 성장에 따라 업종에서 국내 리더의 위치에 이르거나 글로벌 기업 반열에 오른다면 전문직으로 남아도 4,5급으로 승진할 수 있는 기회가 만들어질 것이다. 따라서 이러한 기회가 있기 때문에 능력과 야망을 가진 중견사원은 비전을 잃지 않을 것이다. 그러나 모든 직원에게 그러한 기회가 주어질 수는 없다. 많은 직원들은 3급으로 승진을 끝낼 것이다. 그들이 조직에 남아서 높은 성과를 내도록 하기 위해서는 조직에 대한 소속감과 충성심을 갖도록 하는 것과 3급의 직원도 중산층의 삶을 유지할 수 있는 수준의 임금을 받게 하는 것이 필요하다.
예시된 직급체계와 임금
예시된 직급체계에서 임금수준은 직급에 연동되어야 하지만 직종별로 달라야 한다. 1급이라고 해서 동일한 금액이 되어서는 곤란하다. '직종별로 임금표가 달라야 한다면 한 회사 내에 많은 임금표가 있어야 하니 않을까'하고 의문을 가질 수 있다. 그러나 실제로 설계해 보면 서너개면 충분하다. 아직 노동시장이 직종별로 다양하게 분화되어 있지 않기 때문이다. 또 임금수준의 관리에서 중요한 것은 3급 직원이 받을 수 있는 상한에 대한 것이다. 대부분의 직원들이 3급으로 끝나기 때문에 3급으로 받을 수 있는 임금수준에 대해 많은 관심을 가질 것이다. 3급의 직원이 중산층의 생활을 할 수 있도록 하는 것이 원칙이다. 2007년 1월, 통계청은 월수입이 337만원 이상인 가구를 중산층으로 분류했다. ... 통계청과 삼성경제연구소의 관점에서 본다면 대체로 월수입 350만원, 연간 수입 4200만원 정도를 중산층이 되기 위한 조건으로 보아도 될 것 같다. (2007년 기준). 가구소득은 부부의 소득을 합산한 것이지만 이를 3급 직원의 임금 상한선으로 간주해도 무난할 것 같다. 이미 대기업들은 과장 연봉이 4200만원을 넘어서고 있다. 이런 대기업들을 포함해서 장기적으로 지불능력이 있는 기업들은 사무관리직종에 속한 3급의 상한선을 5천만원 이상으로 높여도 좋다. 그러나 미래가 불투명하다면 3급의 임금수준을 높여 고정급에 대한 부담을 안는 것보다 임금수준을 적절한 한도로 유지하고, 이로 인해 증가하는 이익의 일정 부분을 성과배분함으로써 변동급의 비중을 늘리는 것이 좋을 것이다. 4,5급은 스카우트의 표적이 될 수 있는 사람들이므로 시장 임금을 고려해서 임금을 책정한다.
6장. 보상, 승진, 그리고 평가 관행의 혁신
이 장에서는 직급체계의 개편과 관계없이 기존의 그릇된 성과주의 관행을 제거하는 방법에 대해 알아보기로 한다.
보상 관행을 혁신한다
과학에 근거한 성과주의 보상관리는 성과와 임금 간의 연결고리를 끊는 것, 그리고 연공의 영향을 임금결정에서 배제하거나 영향력을 축소하는 것이다. 또 성과배분에서 개인을 차등하지 않는 것이다.
혼다의 사례 검토
이처럼 혼다는 돈이라는 외재적 보상수단을 이용해 직원의 외재적 동기를 강화하는 것처럼 보인다. 그러나 그렇게 단언하는 것은 곤란하다. A등급의 최고치와 B상 등급의 최고치 간에는 2.5%의 차이가 있다. B상 등급의 최고치와 B등급 최고치의 차이도 동일하다. 따라서 가장 우수한 성과를 내는 직원은 보통의 성과를 내는 동료보다 성과가급을 2.5~5.0% 더 받을 수 있다. 그러나 성과가급의 차이를 성과가급이 아닌 연봉과 대비해 보면 그 차이는 한결 작아진다. 이 정도의 차이가 직원들을 외재적으로 동기부여하는 기능을 할까? 직원들은 높은 성과가급을 받기 위해 동료들과 경쟁하고, 동료의 불행에 기뻐하며, 동료에게 자신의 노하우를 숨기고 있을까? 또 목표달성도를 높이기 위해 난이도가 낮은 목표항목만을 선택하거나 반면에 목표수준을 낮추기 위해 비열한 행동을 할까? 대부분의 직원들은 그렇지 않을 것이다. 그 정도의 돈을 더 받기 위해 자긍심을 버리는 사람은 드물 것이다. 그렇다면 성과가급은 상사, 또는 경영진에게 뛰어난 인재임을 인정받고 있다는 증거인 것이다.
성과, 근속의 영향력을 차단하거나 축소
성과와 근속의 영향을 차단하거나 축소하는 방안에는 호봉을 없애 직급이 같으면 기본급이 같도록 하거나, 기본연봉에 호봉을 두되 일정 기간만 호봉승호가 일어나도록 하거나, 성과연봉을 여러 개의 구간으로 나누고 구간 간에 상징적인 수준의 금액 차이가 있도록 하는 등의 방법이 있다.
첫 번째, 직급이 같으면 임금이 같도록 하는 방법은 일본형 연봉제를 도입한 기업에서 많이 발견할 수 있다. 이는 연봉제의 대표적인 형태로 연봉을 기본연봉과 성과연봉으로 구분하고 직급별로 기본연봉과 성과연봉의 기준값을 정한다. 그리고 성과평가 결과에 따라 성과연봉을 기준값에서 가감하여 결정한다. 예를 들어 과장이라면 기본연봉은 2천만원으로 동일하게 하고 성과연봉은 성과평가 결과에 따라 2.2천만원(A), 2천만원(B), 1.8천만원(C)으로 차등하는 것이다. 성과의 영향을 차단한다면 모든 과장의 연봉은 4천만원으로 동일해진다.
두 번째 방법은 일정 기간 동안 (예를 들어 5년 동안)만 호봉승호를 인정해 주는 것이다. 이는 시간에 따른 학습효과를 인정하는 것이다. 신입사원이 입사 후 수년 동안 임금이 전혀 오르지 않는 것도, 자신보다 몇 년 후에 입사한 후배와 동일한 임금을 받는 것도 공정하다고 볼 수 없다. 특히 사원, 대리 시절에는 학습이 빠르게 진행된다. 따라서 일을 수행하는 능력, 회사에 대한 기여도에 차이가 있음을 인정하고 이를 임금에 반영하는 것도 바람직하다. 호봉처럼 매년 조정하는 대신 2~3년에 한 번씩 조정해 주는 방법도 있다. 이는 동일 직급에 적용되는 임금이 2~3개가 있음을 의미한다. 또 상위직급은 동일직급 동일임금으로 하고 하위직급에서는 호봉, 또는 2~3개의 임금을 인정하는 방법도 있다. 예를 들어 대리 이하 직원들은 5호봉까지 인정하지만 과장 이상은 단일임금으로 하는 것이다. 이 방법은 학습커브와 대응되는 면이 있다. 과장은 성숙의 단계를 의미한다. 이 단계를 넘어가면 학습속도가 느려지기 때문에 수행능력의 향상은 근속에 비례하지 않는 것으로 가정하고 이를 임금에 반영해도 큰 무리가 없을 것이다.
세 번째 방법은 위에서 예시한 혼다의 임금제도와 같거나 유사한 방법이다. 직급별 임금기준을 B등급에 둔다. S, A등급은 B등급의 위에 C,D등급은 B등급의 아래에 위치한다. 그리고 평가 결과에 따라 개인 임금이 위치하는 등급을 차별한다. 이때 등급 간의 임금 차이는 상징적인 수준이 되어야 한다. 이 차이가 커지면 돈으로 동기를 부여하는 것이 되기 때문이다. 직원을 특정 등급에 배치하는 방법에는 심사를 통한 인위적으로 배치하는 방법과 메리트 매트릭스에 의해 자동으로 찾아가게 하는 방법이 있다. 혼자는 후자의 방법을 쓴다. 심사를 통해 배치할 때는 등급 값이 하나만 있어도 되지만 메리트 매트릭스를 적용할 때는 등급을 3개 이상의 단계로 세분해야 한다. 그래야 평가 결과와 자신의 임금 위치에 따라 여러 단계를 한 번에 오르고 내리는 것이 가능해진다. 또한 심사를 거쳐 임금 등급을 결정할 때나 메리트 매트릭스를 이용할 때나 임금은 안정성이 있어야 한다. 현재의 성과연봉을 결정하는 것처럼 전년도 평가 결과 하나에만 의존하거나 아니면 절대적으로 의존하지 않아야 한다. 이것이 능력주의 인사운영이다. 성과도 춤추듯이 크게 변화하지 않는 면이 있지만 인간의 능력은 더 더욱 그렇다.
성과배분 관행의 혁신
만일 성과배분이 개인의 성과를 반영하고 있다면 이를 제거하도록 한다. 사업부, 전사의 성과를 반영하는 것은 좋다. 그러나 팀의 성과를 반영하는 것은 기술적으로 어렵다. 팀 성과의 우열을 판단하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 전사적 성과, 사업부의 성과는 BalancedScoreCard에 의거할 수도 있고, 경쟁사나 업종의 성과와 비교한 상대적인 것일 수도 잇지만 대체로 평가 결과를 받아들이는 것이 용이하다. 따라서 기본적인 행태는 전사 실적, 사업부 실적만을 반영해서 모든 사업부원에게 동일한 지급률로 배분하는 것이다. 또 전사 실적도 공유되어야 한다. 한 회사 내에서도 어떤 사업부는 돈 잔치를 벌이는데, 다른 사업부는 그저 쳐다만 보고 있다면 곤란하다. 성과배분제도의 구체적인 모형에 대해서는 9장에서 다루도록 한다.
승진 관행을 혁신한다
승진은 대안이 되는 성과관리에서 매우 중요하다. 승진은 직원에게 자신의 경력에 대한 장기적인 비전을 줄 수 있도록 운영되어야 한다. 지속적인 학습을 통해 자신의 능력을 계발하고, 이 능력을 활용해 우수한 성과를 올린 직원에 한해 승진을 허용함으로써 조직에서 성공하기 위한 조건을 투명하게 보여 주어야 한다. 이를 위해서는 성과에 입각한 능력의 판정, 그리고 능력 수준에 적절한 직급을 부여하는 승진이 되어야 한다. 연공에 따라 승진이 허용되어서는 안 된다.
연공에 의한 승진에서 탈피
승진심사는 평가된 능력을 직급기준에 비추어보는 것이므로 기준이 명확해야 하며 평가를 신뢰할 수 있어야 한다. 따라서 승진의 공정성은 승진이 아닌 직급체계와 평가 운영에 달려 있다고 볼 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이 대개의 기업에서 이용하고 있는 직급체계가 직급을 명확하게 정의하는 것이 어렵게 되어 있어 승진심사의 기준을 제공하지 못하는 것이 가장 근본적인 문제다. 기준이 없기 때문에 부득이 표준경과년수라는 것을 설정하고 이 기간을 경과한 직원들 중에서 선별하여 승진시킬 수밖에 없다. 또 평가 결과를 신뢰하는 것이 어렵기 때문에 평가 결과에 근거하여 발탁 승진을 하거나 승진에서 탈락시키는 것도 어렵다. 따라서 연공에 의한 승진 관행을 막는 방법으로는 직급체계를 개선하는 것이 가장 적절하다. 그리고 평가 결과를 신뢰할 수 있도록 평가 제도를 정비하고 운영하는 것도 필요하다.
승진운영의 분기점 ; 전문가인가?
승진을 심사하는 방법에는 크게 두 가지가 있다. 첫째는 탈락자를 고르는 것이고 둘째는 승진자를 고르는 것이다. 대부분의 기업은 신입사원이 들어와서 대리로 승진할 때까진느 승진을 그리 통제하지 않는다. 대부분 때가 되면 대리가 된다. 부적격자를 가려 탈락시키는 첫 번째 방법이 대리까지 적용되는 것이다. 그러나 일정 직급 이상부터는 승진자를 선별하는 두 번째 방법을 쓴다. 부장, 차장 승진에 이를 적용하는 기업도 있지만 과장직급부터 이를 적용하는 경우가 가장 흔하다. 아마 이는 과거 직급제의 유산이니 듯하다. 과장은 조직의 관리자였고 이 직책은 아무나 수행할 수 있는 것이 아니었다. 따라서 과장의 진급은 비중 있게 다뤄졌다. 지금은 과장이 대개 관리자가 아니지만 그 무게감은 여전히 남아 있다.
능력주의 인사운영에서 과장은 전문가에 해당한다. 전문지식을 가지고 있고 웬만한 문제는 스스로 해결할 수 있는 능력이 있어야 한다. 그러나 대리 이하는 학습자에 해당한다. 전문가에게 배우고 익히는 단계다. 반면 과장은 이제 수련을 끝내고 강호로 나갈 수 있는 경지에 이른 것이다. 물론 고수는 아니지만 홀로 생존할 수 있다. 이런 승진운영에 관한 전통적인 관점은 그대로 유지해도 문제가 없을 것이다. 따라서 대리직급까지는 부적격자를 제외한 모두가 승진하도록 허용하지만 과장 승진부터는 적격자를 선별하여 이들에 한해 승진을 허용하는 것이다.
이렇게 과장직급부터 승진을 엄격하게 통제함으로써 꾸준한 학습을 통해 전문가가 갖추어야 할 지식을 갖추고 이를 성과로 증명하지 못하면 과장으로 승진할 수 없다는 것을 알린다. 이를 제도화하고 이 제도를 준수한다. 그렇다고 과장 승진이 하늘의 별 따기처럼 어려운 일이 되어서는 곤란하다. 과장에 정원이 있어서도 안 되고 대상자의 일정 비율만을 승진시킨다는 제한이 있어서도 안 된다. 전문가로 인정된다면 누구든지 과장이 될 수 있어야 한다. 이렇게 하면 모든 직원이 과장이 되는 극단적인 상황이 발생할 수도 있지만 이것이 문제가 되지는 않는다. 문제가 되는 상황은 사원, 대리의 생산성을 보이는 직원들에게 과장의 임금을 지급하는 것이다. 과장의 생산성을 내는 직원에게 과장의 임금을 지급하는 것은 당연한 일이다.
그렇다면 전문가에게 필요한 지식을 갖추었다는 것을 어떻게 알 수 있을까? 그 증거로 논문을 제출하게 한다. 자신이 담당하는 분야에서 특정한 영역을 심도 있게 연구하고 연구 결과를 이용해서 조직을 개선하고 혁신하는 방향을 제시하는 것이다. 대리로 근무하면서 이러한 논문을 인사팀에 제출하면 인사팀은 이 논문의 질을 평가하는 프로세스를 진행하고 본인에게 통과 여부를 알려준다. 이렇게 승진을 위해 논문을 제출하는 방법은 과거에도 유행한 적이 있었다. 논문 외에도 책을 내거나 사내외에서 강의를 하는 것도 전문가로 인정할 수 있는 증거가 된다.
다음으로 전문가의 성과에 대해 알아보자. 전문가로서의 역량을 입증할 수 있는 성과는 무엇일까? 바로 개선과 혁신이다. 전문가는 자신의 문제해결능력을 이용해서 1년에 1~2건의 개선 과제를 수행해야 한다. 그래서 몇 년 지나면 개선 정도가 눈에 뜨일 수 있어야 한다. 이러한 성과가 있었는가를 성과평가 결과에서 확인한다. 성과평가에서 A등급 이상을 2년 이상 연속해서 받았다면 전문적인 능력이 발휘되고 있다고 보아도 문제가 없을 것이다.
승진을 공개하지 않는다
전통적으로 승진은 공개되어 왔다. 공개를 통해 능력이 우수하고 회사에 기여도가 높은 사람이 승진한 반면, 그렇지 못한 사람들은 탈락했음을 밝혀 직원들을 동기부여하려는 목적이었을 것이다. 그러나 그렇게 이상적인 결과가 달성되지 못해도 공개를 해야만 했다. 직급과 호칭이 일대일로 매치되어 있기 때문이다. 따라서 승진을 하게 되면 호칭이 달라지므로 사람들에게 승진 사실을 알려 호칭을 바꾸도록 해야 했다. 그러나 직급과 호칭의 연결을 끊어버리면 승진 사실의 공개 여부가 옵션이 된다. 우리는 이제 승진을 공개하지 않는 것이 바람직한 시대에 살고 있다고 생각한다. 과거의 인사운영은 중앙집권형이었다. 승진에 탈락한 사람도 대개는 속으로만 앓았다. 탈락의 이유를 알아보고 항의하는 사람은 드물었다. 지금도 이렇게 운영되는 기업이 있다면 이 조직의 조직 문화는 여전히 수직적인 위계가 중시되고 있는 것이다. 인간의 에고, 그리고 인사정보의 편중성 등을 감안할 때 모두가 동의하는 승진인사를 하는 것은 불가능하다. 누구나 자신의 목소리를 낼 수 있는 수평적인 문화에서는 소란이 일어날 수밖에 없다. 호칭을 없애는 기업들이 많이 나오고 있는데 이는 수평적인 문화를 강화하려는 이유도 있지만, 승진 공개에서 야기되는 부작용을 제거하려는 목적이 더 큰 경우가 많다.
평가 관행을 혁신한다
인사운영이 연공에 근거하지 않기 위해서는 평가 기능이 살아 있어야 한다. 대안이 되는 성과주의는 능력주의를 지행하며, 능력주의는 능력에 부합하는 직급과 직책을 부여하는 것이 핵심 기능이다. 이 기능이 발휘되려면 우수한 성과를 내었을 때 이를 인정해야 하며, 우수한 성과의 기저에는 우수한 능력이 있음이 인정되어야 한다. 이를 위한 방안을 생각해 보자.
한국인도 공정한 평가를 할 수 있다
필자는 한국 기업과 다국적 기업을 모두 경험해 보았다. 외국인 CEO는 자신에게 보고하는 임원들의 평가를 '있는 그대로' 하려고 노력한다. 때로는 임원 개개인의 성과나 행동에 관한 개별적인 사건을 메모해 두었다가 평가할 때 하나씩 읽어보면서 평가에 반영하기도 한다. 임원들이 CEO의 평가 태도를 목격하면 휘하에 있는 매니저를 평가하는 자세가 달라진다. 이렇게 해서 공정성이 높은 조직의 평가 문화가 만들어진다.
평가의 공정성을 높이기 위해서는 제도적인 면, 그리고 인적인 면에서 혁신이 필요하다. 먼저 제도적인 면부터 살펴보자.
팀 성과에 대한 팀원의 기여도를 평가한다.
4장에서 팀의 성과는 사업부 BalancedScoreCard 목표달성 기여도, 팀 성과 책임 영역 수행도, 그리고 스트레치 성과의 3종을 종합하여 상사가 평가한다고 했다. 팀원의 평가는 그 평가 결과가 나온 후 실시한다. 팀장은 세 종류의 평가 결과가 나오면 이를 팀원 평가에 직접적으로 반영한다. 즉, BalancedScoreCard 목표달성 비여도에서 우수하다는 평가를 받았다면 그에 직접적으로 기여한 팀원에게 가점을 주는 것이다. 팀 성과 책임 영역 수행도도 마찬가지다. 이는 수비적인 업무이기 때문에 사고가 일어나지 않는다면 대개 '보통' 또는 '만족'의 평가를 받는다. 그러나 간과할 수 없는 어떤 사고로 인해 팀이 '미흡' 판정을 받았다면, 그에 대해 책임이 있는 팀원이 성과평가에서 감점을 받는다. 스트레치 성과 역시 같은 방법으로 판정한다. 그래서 이 세 평가를 조합하여 팀원의 성과 수준을 A, B, C 세 등급으로 판정한다. 그 후 A를 받은 직원 중에서 공헌도가 특별히 높은 직원이 있다면 그 직원에게 S등급을 부여한다. 또 C를 받은 직원 중에서도 특히 문제가 있는 직원에게 경고를 줄 필요가 있다면 D등급을 부여한다. S, A, B, C, D에 대한 비율을 정할 필요는 없다. 임금으로 연계되지 않기 때문에 배분 비율을 고집할 이유가 없다. 팀장에게 등급 결정의 재량권을 부여해도 팀원의 성과평가 결과는 팀의 성과평가 결과와 연결되어 있기 때문에 팀장이 온정적인 평가를 하기가 어렵다.
우수한 성과를 내기 위한 능력 요건을 정의한다
일마다 성공하기 위한 요건이 다를 수 있다. 학자들은 우수한 성과라는 아웃풋을 내기 위해 특정한 인풋이 필요함을 찾아내고 이를 '컴피턴시'라 이름 지었다. 성과주의를 실현하기 위해서는 이 컴피턴시를 찾아내고, 직원들의 컴피턴시 보유 수준을 평가하며, 높은 수준의 컴피턴시를 보유하도록 직원을 계발하는 것이 필요하다.
대기업 중에서는 컨설팅을 받아 컴피턴시 모델을 개발한 기업들이 꽤 많이 있다. 그러나 기업들은 대부분 그 모델을 제대로 활용하지 못한다. 이는 개발한 모델이 해당 기업의 상황에 맞지 않는 교과서적인 모델이거나, 너무 복잡해서 실용성이 부족하기 때문이다. ... 제도는 실용성이 있어야 한다. 이를 위해서는 제도가 컴피턴시 개념에 충실하되 간편해야 한다. 문제는 컨설팅 대가로 수억원을 주고 만든 모델이 간단할 수 없다는 데 있다. 그래서 컨설팅을 받는 것보다 컴피턴시를 추출하는 방법을 공부하거나 컨설턴트에게 지도를 받아 직접 개발하는 것이 바람직하다. 직종별로 컴피턴시를 추출하고 그를 행동으로 정의한다.
중요사건에 근거해서 컴피턴시를 평가한다
평가의 오류를 방지하기 위한 평가 프로세스에 관한 책이나 평가자 훈련을 위한 책을 보면 모두 '중요사건critical incident에 의한 평가'를 강조하고 있다.
중요사건에 의한 평가는 평가 기간 중에 피평가자와 관련된 사건이나 유념할 만한 피평가자의 행동을 되살려보고 그에 근거하여 평가하는 것이다. 이는 막연한 이미지 평가나 헤일로 오류에 빠지는 것을 막아준다. 중요사건에 근거해 평가를 하려면 중요사건을 기록해 두는 것이 좋다. 삼성그룹에서는 사내 정보시스템에 이를 입력해 둘 수 있도록 하고 있다.
중요사건은 업무와 관련된 것이어야 한다. 회사를 떠나서 발생한 사건이나 행동은 평가에서 제외하는 것이 합리적이다. 대개 일상적인 업무수행 과정에서는 평가에 반영할 만한 중요사건이 일어나지 않는데, 이때는 모든 평가항목에 B등급을 부여할 수밖에 없다. 때로는 어떤 사건이 일어나기도 하는데 대개는 부정적인 것들이다. 이 경우에는 경중을 가려 중요하다고 판단되면 관련된 평가항목에 C등급을 준다. 눈여겨볼 만한 사건이나 행동은 사업부 BalancedScoreCard 목표달성 과정이나 스트레치 성과를 내는 과정에서 많이 노출된다. 일상업무의 범위에서 벗어났을 때 우수함이나 부족함이 드러나는 것이다.
중요사건 검토표
사건 |
행동 |
평가항목 |
평가 |
OO라인 문제해결 |
갑작스럽게 높아진 불량률을 해결하기 위해 15일 동안 밤을 새며 실험을 하여 원인을 규명하였음 |
책임감 |
우수 |
OO반장과의 갈등 |
현장의 분위기를 충분히 이해하지 않고 야근 작업을 추진하는 과정에서 서로 욕설을 하는 일이 일어남 |
인간관계 |
미흡 |
공정한 평가는 관리자에게 달려 있다
다음으로 평가 관행에서 혁신해야 할 것은 인적인 면이다. 평가자의 평가능력을 향상시켜 평가 품질을 높이는 것이다. 성과평가의 공정성을 높이기 위해서는 시스템을 치밀하게 만들고 계속 보완하는 것보다 운영에 역점을 두는 것이 좋다. 평가운영을 개선하고자 하는 경영자와 관리자들을 만나보면, 대부분 고민하지 않고 평가할 수 잇으며, 평가결과에 대해 시비가 일지 않는 평가시스템을 갖고 싶어한다. 규칙을 만들어 평가자의 평가를 통제하려고 한다면 규칙은 복잡해질 수밖에 없다. 그래서 평가제도는 시간이 갈수록 정교해지고 복잡해진다. 그 결과 관리자들은 제도를 잘 이해하지 못하며, 따라서 시스템의 개선에도 불구하고 평가문제는 개선되지 못한다. 다국적 기업의 평가는 시스템에 의존하지 않는다. 평가 문화, 그리고 관리자의 마음가짐에 의존한다. 그럼에도 불구하고 평가 공정성에 대한 인식이 한국 기업에 비해 한결 긍정적이다. 한국 기업들도 시스템에서 사람으로 개선의 초점을 바꾸어야 한다.
매년 평가를 하기 전에 하루 정도 평가자 훈련을 갖도록 한다. 이 자리에서는 평가의 중요성을 재인식하고 공정하게 평가하려는 마인드를 갖도록 하는 정신교육이 이루어진다. 그러나 정신교육만으로 끝나서는 곤란하다. 평가항목에 대한 이해를 높이기 위한 교육, 평가의 오류를 최소화하기 위한 교육이 함께 진행되어야 한다. 평가자 훈련에 참석한 관리자들에게 평가항목의 개념을 물어보면 자신의 방식대로 개념을 설명한다. 제도에서 정의된 개념은 기억하지 못한다. 그 항목에 있어 우수하다고 평가할 수 있는 행동, 또 반대의 행동을 물으면 대답을 못한다. 사실상 평가할 준비가 전혀 되어 있지 않은 것이다. 평가자들은 평가항목의 개념을 구체적으로 이해해야 한다. 예를 들어 '이해판단력'이라는 컴피턴시가 있다면 평가자들은 그 컴피턴시의 정의가 무엇인지, 그것이 높다고 판정할 수 있는 행동은 어떤 것인지, 반대로 그것이 낮다고 판정해야 하는 행동은 무엇인지를 이해하고 설명할 수 있어야 한다.
평가항목의 개념을 잘 이해하는 것만으로도 평가 오류가 일어나는 것을 상당 부분 예방할 수 있을 것이다. 그러나 아는 것과 행하는 것에는 차이가 있기 마련이다. 그래서 실습을 해보는 것이 좋다. 사례를 글, 또는 비디오로 제작해서 제시하고, 사례에 나오는 사람들의 역량을 평가해 보는 것이다. 이렇게 연습을 해보면 사람들이 갖고 있는 평가의 잣대에 아주 큰 차이가 있는 것을 확인할 수 있다. 사례를 가지고 평가연습을 반복하다보면 평가자 간의 견해 차이가 점점 좁혀지는 것을 확인할 수 있다.
평가 결과를 공개할 필요는 없다
평가 결과는 공개하는 것이 기본으로 되어 있다. 이는 잘한 것과 잘못한 것을 본인이 알아야 잘한 행동을 강화하고 잘못된 행동을 교정한다는 행동주의 원리에 따른 것이다. 새로운 성과주의에서는 평가 결과가 바로 연봉에 반영되지 않는다. 그래도 평가 결과를 공개하는 것이 필요할까? 만일 결과를 공개하지 않는다면 직원들은 자신이 어떠한 평가를 받는지 모르기 때문에 평가 결과를 공개하는 것이 필요할 수도 있다. 그러나 직원이 일을 잘하고 있는지, 잘 못하고 있는지를 1년에 한번, 그것도 평가 철에만 알려 주는 것이 과연 지향해야 할 방향일까? 관리자는 직원들과 함께해야 한다. 어떤 일을 하고 있는지, 어떤 난관을 겪고 있는지, 성과는 어떤지를 알고 있어야 한다. 세세한 관리의 시대는 가고 위임의 시대가 왔다고 해서 그런 것을 모른다는 것은 용납될 수 없다. 코칭과 지원의 리더십을 발휘하기 위해서는 때를 알아야 하고, 때를 알기 위해서는 진행 상황을 파악하고 있어야 한다. 자신이 추진한 일이 좋은 결과를 가져왔을 때, 상사가 이를 알아주고 인정해 주기 바라는 것은 인간의 기본 욕구에 해당한다. 겸양이 미덕인 사회적 분위기 때문엔 이를 자랑하지 않는 사람도 있다. 이런 사람을 관리자가 인정해 주지 않으면 그는 조직에 불만을 갖게 된다. 무언가 잘못되었거나 실망스러운 결과가 나왔을 때에도 관리자는 직원에게 자신의 우려를 전달해야 한다. 그래야 잘못된 것을 알고 실수를 반복하지 않거나 실수를 만회하려는 노력을 하게 된다. 이러한 사건을 일 년 동안 모았다가 한 번에 털어 놓도록 제도화하는 것은 바람직하지 않다. 인정을 해주든, 질책을 하든 그러한 상황이 일어났을 때 바로바로 이루어지도록 유도하는 것이 좋다.
평가 결과의 비공개를 원칙으로 해도 상황에 따라서는 공개해야 할 것도 있다. 바로 방출과 관련된 것이다. 공동체적 가치를 준수하지 않거나 부진한 성과가 지속될 경우에는 부득이 그 직원을 방출할 수밖에 없다. 어느 날 갑자기 사직을 권고하는 패닉 상태를 초래해서는 안된다. 직원이 2년 연속 '미흡'에 해당하는 평가 결과를 바든다면 본인에게 알리고 해결 방안을 함께 모색해 준다.
3. 고성과 조직의 길
2부에서는 돈으로는 높은 성과를 내도록 할 수 없다는 것에 근거하여 기존의 잘못된 성과주의 관행을 제거하는 방법에 대해 알아보았다. 그러나 이는 응급조치에 불과하다. 의학적 응급조치가 상황의 악화를 막을 뿐 문제를 근본적으로 해결하지는 못하는 것처럼, 기존의 잘못된 관행을 제거하는 것만으로는 고성과 조직을 만들 수 없다. 고성과 조직은 고성과 문화를 구축함으로써 만들어진다.
3부에서는 고성과 조직의 모습과 그 조직을 만드는 방법에 대해 생각해 보기로 한다.
7장. 고성과 조직의 특성
고성과 조직
조직운영에 관한 다섯 가지 관점
세 학자들이 주장하는 대안
8장. 인간과 일의 조화
직무 조각하기
내재적 보상을 유발하는 직무 설계
사람과 일의 매치
9장. 공동체로서의 조직
고용안정성의 추구
통제에서 신뢰로
팀 중심의 경영
성과배분
10장. 변화의 관리
변화의 비전
변화의 관리
조직의 DNA에 고성과 조직을 새긴다
세상에서 가장 쉬운 회계학 (구보 유키야)
- Highlight on Page 36 | Loc. 539-42 | Added on Saturday, January 28, 2017, 06:58 PM
이 장에서는 회계를 잘 몰라서 저지르기 쉬운 실수에 대해 알아보았다. 하지메의 에피소드는 주변에서 흔히 볼 수 있는 사례다. 실제로 매출에만 급급한 나머지 매출총이익에 대한 고려를 하지 않고 거래하는 경우가 비일비재하다. 무턱대고 할인을 해주거나, 매출채권 회수기간이 길어도 문제의식을 못 느끼거나, 결산서를 보고도 올바른 판단을 내리지 못하는 일이 많다.
- Highlight on Page 72 | Loc. 1092-94 | Added on Saturday, January 28, 2017, 09:46 PM
복식부기는 모든 거래를 두 가지 측면에서 파악하여 ‘자산’ ‘부채’ ‘순자산(자본)’ ‘비용’ ‘수익’으로 구분한다. ‘분개’란 이 다섯 가지 중 두 가지를 조합하여 거래를 기록하는 것이다.
- Highlight on Page 73 | Loc. 1118-19 | Added on Saturday, January 28, 2017, 09:49 PM
결산서에는 재무상태표와 손익계산서 외에도 현금흐름표가 있다. 이 세 가지를 묶어 ‘재무3표’라고 한다.
- Highlight on Page 75 | Loc. 1138-46 | Added on Saturday, January 28, 2017, 09:52 PM
그런데 결산서 가운데 중요한 부분이 어디인지 몰라서 제1장에서의 하지메처럼 P/L의 가장 밑에 있는 ‘당기순이익’만 보고 회사의 재무 상태를 판단하는 일이 많다. 물론 최종 이익이 당기순이익을 크게 초과하는 것은 아니다. 다만 당기순이익은 돌발 요인으로 인해 이익이 늘거나 감소하는 중일 수도 있다는 사실을 명심해야 한다. P/L에는 ‘매출총이익’ ‘영업이익’ ‘경상이익’ ‘법인세비용차감전순이익’ ‘당기순이익’의 다섯 가지 이익이 등장하는데 이 중 가장 주목해야 할 것은 ‘영업이익’이다. 영업이익이란 매출총이익에서 판매비와 일반관리비를 뺀 것, 즉 그 회사가 진행 중인 사업의 이익이다. 매출액에 대한 영업이익의 비율(매출액영업이익률)을 보면 주업의 효율성을 알 수 있다.
- Highlight on Page 129 | Loc. 1971-81 | Added on Sunday, January 29, 2017, 12:41 PM
동료들과 아르바이트 직원의 의견이 틀린 것은 아니다. 하지만 출발점이 완전히 잘못돼 있다. 모두 ‘내가 아는 정보’에 입각해 추측하고 있기 때문이다. A는 자신이 알고 있는 타사의 모객 사례, B는 자신이 알고 있는 타사의 세미나 정보, C는 자신이 알고 있는 모든(몇 명인지 알 수 없지만) 친구들의 의견, 아르바이트 직원은 자신이 알고 있는 강사의 소문 등 저마다 ‘내가 아는 것’에서 출발하고 있다. 마지막에 모두가 동의한 방안은 과연 올바른 결론일까? 결과를 정량적으로 파악하지 않기 때문에 저마다 감각적으로 결과를 도출하고 감각적으로 의견을 말하는 것이다. 그런 회의는 아무짝에도 쓸모가 없으며 목표 달성과 거리가 멀다. 우선 참가자 전원이 ‘숫자로 표현된 결과’를 공유하면서 출발해야 한다. 그것을 바탕으로 감각적인 의견을 주고받는 것은 괜찮다. 정성적인 것을 부정하는 것이 아니라 출발은 반드시 정량적으로 해야 한다는 것이다.
Maverick: Story Behind the World's Most Unusual Workspace. 음. 알라딘에서는 이게 원제로 되어 있는데, 아닌 것 같다. 본문에서 자꾸 '매버릭' 책에 대한 얘기가 언급된다. 2ed도 아닌데. 책 자체에는 The Seven-day Weekend: A Better Way to Work in the 21st Century가 원제라고 되어 있다.
최동석 선생이 번역
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Contents
01. 셈코의 일상 - 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 회사
- '왜'라고 물어라
- 통제를 포기하라
- 일하는 방식을 바꿔라
이 책에서 반복되는 주제 가운데 하나는 우리의 삶과 일하는 방식을 바꾸어내고 있는 변화에 적응하기 위해서는 통제 위주의 방식을 버려야 할 필요가 있다는 것, 그것도 절대적으로 필요하다는 것이다. 모순처럼 들릴지 모르지만 이는 자유시장과 민주자본주의의 핵심가치와 배치되지 안흔다.
손아귀에 쥐고 모든 것을 지배하려는 생각은 망상일 뿐 아니라 이제는 치명적인 비즈니스상의 실책이 되고 있다. 지배하려고 애를 쓰면 쓸수록 통제하기가 더욱 힘들어지고, 그에 따라 더더욱 극단적인 조치를 취하게 된다. 그래서 엔론이나 월드컴과 같은 사례가 생겨난다. 통제 메커니즘이 더욱 승하면 승할수록 비즈니스가 본래 겨냥한느 목표를 잃는 것이다. 즉, 구성원들에게 만족스러운 삶과 가치 있는 삶을 제공하고, 노력과 봉사에 대해 그에 합당한 보상을 해주는 목표가 실종된다.
일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식은 통제 위주의 비즈니스 방식에서 벗어나 우리의 중심 목표로 회귀하고자 하는 셈코의 방식이다.
셈코는 어떤 회사인가
나는 내 자신이 셈코의 정체성을 규정하는 대신에 직원들로 하여금 그들 스스로의 노력과 관심과 창의적 정신으로 셈코의 정체성을 만들어나가게 한다.
셈코에는 공식적인 조직구조가 없다. 조직구성표가 셈코에는 존재하지 않는다. 비즈니스 계획이나 기업전략도 없고, 2개년 계획 혹은 5개년 계획도 없다. 회사 설립목적을 적어놓은 글도 없으며, 장기 예산안도 마련되어 있지 않다. CEO가 확실하게 고정되어 있지도 않다. 부사장도 없고 정보기술이나 그 운영을 전적으로 책임지는 임원도 없다. 정해진 표준이나 관례도 없다. 인사관리 부서도 없다. 승진을 위한 커리어 경로 계획도, 직무기술서도, 고용계약서도 없다. 보고서나 경비내역서를 결제하는 사람도 없다. 근로자들을 감독하고 모니터하는 일도 거의 없다.
가장 중요한 점은 성공이 이익과 성장으로만 가늠될 수 없다는 사실이다. 분명코 이상하게 들릴 것이다. 이런 간략한 설명만 들으면 다른 기업에는 절대로 적용할 수 없는 기묘한 경영 스타일의 기업으로 비춰질 수도 있다. 하지만 전 세계의 수많은 기업인들이 우리 회사의 사정을 알아보기 위해 상파울루를 찾고 있다. 그들이 셈코에 호기심 어린 눈길을 보내는 데는 경기불황 속에서 이룬 높은 성장, 독특한 틈새시장 공략, 늘어만 가는 수익, 높은 의욕을 지닌 직원, 낮은 이직률, 다양한 제품, 훌륭한 서비스 등이 그 이유로 작용하고 있다.
방문자들은 셈코의 연간 매출이 1994년에서 2003년 사이에 3,500만 달러에서 2억 1,200만 달러로 늘어난 연유에 대해, 그것도 최대주주인 내 자신이 회의에 참석하거나 의사결정을 하는 일이 거의 없었는데도 그런 결과를 얻은 이유에 대해 알고 싶어한다.
미리 주의를 주건대 우리의 기본 원칙 가운데 상당수는 가장 혁신적인 기업주나 경영관리자들조차도 머리를 절레절레 흔드는 파격적인 것들이다. 우리의 기본 원칙은 종래의 비즈니스 관행에서 철저하게 벗어나는 데 있다.
우선 우리에게는 형식적인 조직구성이 없으며 직원들이 일거리나 프로젝트를 선택할 때 자신의 관심이나 직관에 따르도록 하고 있다. 그리고 우리 회사는 회사가 설정한 목표를 달성하는 것보다 우선 직원들 개인이 선택하여 도전할 수 있는 일, 만족감을 얻을 수 있는 일을 찾으라고 권고한다. 또한 우리 회사는 직원들이 여유를 갖고 느긋하게 근무하도록 한다. 그래서 새로운 아이디어나 새로운 사업 기회를 포착해낼 수 있도록 한다.
우리 회사의 기본 철학은 사내민주주의와 자유로운 의사소통을 지지하며 업무 현장에서 기존 방식에 의문을 제기하고 반대 의견을 발표하도록 격려하는 것이다. 사내민주주의는 현실과 유리된 높은 이상이 아니라 좀더 나은, 그리고 더 많은 수익을 가져다주는 업무방식이다. 우리의 생활 전반에 걸쳐 민주주의가 실현되기를 요구한다.
사람들은 각자 개인의 삶에서, 은행에서, 자녀들 학교에서, 가족구성원들 사이에서, 친구들 사이에서 성인으로 대접받는다. 그런데 왜 직장에서는 갑자기 미성년자 취급을 당하는 것일까? 왜 근로자들은 자신들의 리더를 선택하는데 참여할 수 없는 것일까? 왜 스스로 자신들을 관리해서는 안되는 것일까? 왜 반대 의견을 내놓고 의문을 제기하고 공개적으로 정보를 나누지 못하는 것일까?
(책/HardFacts/03. 일과 사생활은 근본적으로 다르다? 꼭 그래야 할까?가 생각난다.)
통제를 포기하다
나는 '완전히 새로운 형태의 조직을 만들어 변화를 이끌어낼 수는 없을까?'라는 의문을 갖기 시작했다.
이런 의문에 대한 답은 '예스'였다. 하지만 매우 단순한 원칙이 필요했다. 즉 셈코에 참된 민주주의를 제도화하기 위해서는 통제를 포기해야 한다는 원칙이었다. 단순한 원칙이지만 실제로 이를 실행으로 옮기는 것은 매우 복잡한 일이었다.
지금 내 생각을 솔직하게 말하면 우리 회사의 성장률과 이익과 직원 수는 부차적인 사항일 뿐이다. 외부 사람들이 이런 사항들에 대해 몹시 알고 싶어 하는데, 그 이유는 오직 우리 회사의 사업 내용을 수량으로 환원하고자 원하기 때문이다. 그들은 수치에 불과한 것에 우선적인 관심을 기울인다. 우리 회사가 개인 소유의 기업으로 남아 있는 것은 바로 그런 것을 부차적인 것으로 간주하기 때문이다. 수치로 모든 것을 평가할 수 있다는 주식시장 애널리스트들에게 셈코를 재단하게 하고 싶지는 않다. 그렇게 하면 우리의 결속력을 해치고 남의 노래에 맞춰 강제로 춤을 춰야 하는 상황을 맞게 될 것이다. 그 노래란 개장을 알리는 종과 더불어 시작되었다가 폐장을 알리는 의사봉 소리와 함께 끝나는 월스트리트 왈츠를 말한다.
사람들의 관심에 간사하지만 간섭은 사양하고 싶다. 우리는 충분한 수익을 올리고 있으며 기업공개로 외부투자를 끌어들이지 않아도 매년 40% 가까운 성장을 기록해오고 있다. 시장 기준에서 보았을 때도 우리는 분명 성공적이다. 성장을 거듭했고 더 많은 돈을 벌고 있고 직원수도 계속해서 늘어나고 있다. 그러나 그러한 수치만으로 평가를 한다면, 그런 성공은 내게는 별 의미가 없다. 물론 돈을 버는 일은 좋은 것이다. 하지만 돈을 많이 번다고 해도 아침에 일어나 출근을 하고 또 직장에서 일을 할 때, 매일매일 우리가 취하는 태도와 생각에는 아무런 변화를 가져다 주지 않는다.
우리는 기본 원칙을 실행으로 옮긴 덕분에 엄청난 성장을 일구어냈다. 선친이 회사를 경영할 당시 연간 매출이 최고 400만 달러였지만 2003년에는 연간 매출이 2억 1,200만 달러로 늘어났다. 90명이었던 직원은 3,000명 가까이 늘어났다. 우리는 이전의 사업을 하나도 포기하지 않은 채 제조업체에서 서비스 및 하이테크 업체로 성공적인 변신을 이루었다.
셈코의 직원들은 회사를 위해 돈을 벌고 그 중에서 이익분배제도를 통해 상당 부분을 자신의 몫으로 가져간다. 더욱 중요한 사실은 회사를 직원들 누구나 일하고 싶어 하는 곳으로 만들었다는 점이다. 셈코의 이직률은 매우 낮다.
요즘 점차 주목을 끌고 있는 일과 삶의 균형 잡힌 조화라는 개념은 우리가 겨냥하는 바의 전부는 아니다. 사람들에게 스스로 탐색할 수 있는 여유를 주어 자신의 재능과 관심사를 발견하게 하고 자신의 꿈을 기업의 목표와 결합시키게 할 때도 일과 삶의 조화는 자연히 생겨난다. 직원들에게 도전의식을 고취시켜 이들이 활기차게 일할 수 있도록 하면 직원들의 노력은 자연스럽게 수익과 성장을 낳는다. 바로 그 점이 셈코의 경영 방식이 지니고 있는 의의다.
연합체
셈코는 여러 사업체들의 연합으로 이들 사이에는 최소한의 공통분모만이 존재한다. 즉, 우리는 획일적이지 않다는 뜻이다. 하지만 우리를 묶어주는 공통의 끈과 공통의 주제가 있다. 그것은 우리가 거느라고 있는 기업 모두가 고급의 기술을 요하는 사업체이고, 높은 품질의 제품과 서비스를 제공하며, 각자의 틈새시장에서 선도적 역할을 하고 있다는 점이다.
셈코의 10개 업체(11개, 아니 12개던가?)는 매우 다양하다. 사실, 이렇게 다양한 업체들이 한 우산 밑에 있다는 것에 대해 의아하게 생각할 사람들도 있을 것이다. 하지만 좀더 자세히 살펴보면, 이들 사이에 시너지가 작용하고 있음을 알 수 있다. 우리는 새로운 사업을 구상할 때 세 가지 기준을 적용한다.
- 복잡성을 요하는 사업인가, 즉 고급의 기술을 요하는 사업인가 살펴본다. 우리뿐만 아니라 다른 기업들도 사업에 쉽사리 뛰어들지 못할 정도로 고급의 기술을 요하는 사업이 아니라면 우리는 관심을 갖지 않는다.
- 그 사업이 겨냥하는 시장에서 최고 몸값이 되어야 한다. 우리는 최고급의 제품과 서비스를 제공하고자 한다. 고객이 기꺼이 높은 가격을 지불하는 상품을 생산해야 항상 높은 몸값을 유지할 수 있다.
- 우리만의 고유한 틈새시장, 우리가 주요 업체가 될 수 있는 그런 틈새시장을 원한다. 세 번째 조건은 앞의 두 조건으로부터 자연스럽게 나온다. 만일 우리가 그 사업을 그만두면 고객들이 낙담하여 불만의 소리를 높이는 그런 사업을 원한다.
셈코의 방식
셈코의 비결은 무엇일까? 만일 우리에게 기본 전략이 있다고 한다면 그것은 아마도 '왜'라고 묻는 것이 아닐까 싶다. 항상, 매일매일, '왜'라고 묻는다. 그것도 매번 연속해서 세 번씩 왜라고 묻는다.
이런 태도는 저절로 생기지 않는다. 사람들은 많은 질문을 던지는 일을 꺼려하게끔 길들여져 있다.
- 질문을 자주하면 무례하다고 생각할 가능성이 있다.
- 무지하거나 정보에 어둡다는 뜻이 되기 때문에 질문을 던지는 사람이 손해를 볼 수 있다.
- 우리가 잘 알고 있다고 생각하는 것들이 실은 올바르지 않거나 불완전하다는 뜻이 된다.
- 경영관리는 주로 끊임없이 의문을 제기하는 직원에 의해 도전을 받는다. 그러나 질문을 던진다는 것은 사고의 '석회질화'로 생겨난 틀에 박힌 방식이나 단순한 해결책을 부정하는 일이다. 생각이 석회질화된다는 것은 사고방식이 굳어져 아무런 쓸모가 없어진 상태를 말한다.
직원들은 자유롭게 의문을 제기하고 분석을 하고 연구를 할 수 있어야 한다. 그리고 회사는 이들의 소리에 귀를 기울이는 유연성을 지니고 있어야 한다. 이러한 태도가 긴 수명과 성장, 그리고 수익을 이루는 열쇠다.
또한 이렇게 질문을 던지는 사람은 어린이와 같은 신선한 시각을 지닐 수 있기 때문에 그들의 질문은 본질을 캐는 질문이 된다. 4살짜리 아이에게 무언가를 이야기해주면, 그 아이는 왜냐고 묻고 나는 이미 준비된 어른들의 답을 해준다. 그러면 아이는 두 번째로 왜냐고 묻는데 이 때가 되면 나는 다소 곤란함을 느낀다. 세 번째로 왜냐고 물을 때면 나는 대답 대신에 아이스크림을 사주고 만다.
셈코의 회의에서는 이런 식으로 질문이 이어진다. 때로는 마치 외국 예술영화의 한 장면을 보는 듯하다. 같은 주제를 두고 반복하고 또 반복하기 때문이다. 우리는 왜냐고 묻고 또 무든다. 하지만 어떤 것도 공식적인 문서로 작성해놓지 않는다. 우리 회사는 계획을 글로 써놓는 것을 싫어한다. 사람들은 천둥벌거숭이처럼 계획을 좇는다. 종착지가 어디인지 모른 채 아무런 생각 없이 행동하는 듯 보이기도 한다.
..
이렇듯 셈코에 대한 관심은 지대하다. 그런데 우리 회사를 찾는 사람들이 우리가 이룬 것과 같은 성공을 얻기 위해서는 통제와 조직구조를 직장민주주의로 대체해야 한다는 사실을 알고 나면 많은 경우 회의적인 시각을 갖고 돌아가 우리 방식을 채택하지 않는다.
왜 그런 것일까? 왜 우리 회사를 찾은 사람들이 회사의 수익 면에서나 개인의 행복추구 면에서나 모두 큰 성공을 거두고 있는 회사운영방식을 따르려 하지 않는 것일까? 연속해서 세 번째로 '왜'라고 묻는데, 왜 조직과 조직의 리더들은 명령과 통제라는 경직된 형태에 집착하는 것일까? 내게 수익 때문이라는 답을 하지는 말라. 셈코는 많은 돈을 벌고 잇다. 그렇지만 우리 회사 사람들은 집요하게 '왜'라고 묻고 그 물음에 대해 숙고한다. 적당한 때가 되면 그런 질문에 대한 답이 나온다. (그리고 답과 더불어 더 많은 '왜'가 생겨난다.)
02. 일요일, 가족과 함께 좋은 시간을 보내라
- 이메일에 답장하라
- 게으름을 피워라
- 새로운 습관을 만들어라
현재, 과학기술의 발전 덕분으로 업무가 주말까지 침범해 들어오고 있다. 집에서도 일할 수 있고, 해변에서도 휴대전화를 받을 수 있으며, 어떤 장소에 있어도 이메일로 보내온 보고서를 읽을 수 있다. 주말이나 일요일 오후의 귀중한 시간도 아랑곳하지 않는다.
과학기술이 이미 우리 삶 속에 깊숙히 침투했다. 바로 이런 이유 때문에 우리는 거기에 맞서는 노력을 의도적으로 기울여야 한다. 일하는 방식을 바꾸는 것이 바로 그것이다. 사람들은 한 주일을 재정리해야 하며 주중과 주말에 대한 기존 생각을 버리고 회사에 바치는 시간, 개인적인 시간, 빈둥대는 시간(자유시간)으로 7일을 배분해야 한다. 그런 다음 시간을 좀더 효율적으로 관리하는 방법을 찾아야 한다. 러시아워에 출근하느라 시간을 낭비하는 대신에 대다수의 사람들이 일하지 않는 시간에 일할 수 있게 스케쥴을 다시 짜야 한다. 만일 이메일 답장을 하는 일로 일요일을 보냈다면 조용한 월요일에 자질구레한 일을 하면 된다.
다시 말해 일요일에 이메일 답장을 하는데 익숙해진 사람이라면 월요일 오후에 영화관을 찾을 줄도 알아야 한다는 이야기다. ... 일의 목적을 좀 더 깊이 이해하고 그에 따라 직장환경과 근로시간을 새롭게 짜야 한다. 그렇게 하지 않으면 일의 목적이 한편으로는 공허한 물신숭배주의와 다른 한편으로는 맹목적인 이윤추구로 전락할 따름이다.
내가 근로시간을 새롭게 짜 좀더 많은 자유와 유연성을 확보하자는 의견을 낼 때마다 다음과 같이 말하는 회의주의자들의 있다. "잠깐만요. 출퇴근을 자기 마음대로 하게 하면 직원들 절반 정도는 아예 출근조차 하지 않을 것이고 일은 하나도 진척이 되지 않을 겁니다." 하지만 절대 그렇게 되지 않는다. 사람들은 일이 개인의 자유와 이익을 해치지 않는다면 반드시 일을 하고 싶어한다. 예컨대 사람들을 향해 하루하루가 모두 일요일이라고 선언하고 그들에게 노리개를 쥐어줘보라. 이렇게 한다고 해도 사람들은 평화와 만족을 얻지 못한다. 도전이 없고 의미가 없고 목적이 없다면 숨 막히는 생활이 될 뿐이다. 생산적인 일을 할 때, 목적을 향해 내달릴 때, 가족을 부양할 때 사람들은 활력을 갖는다. 그렇다고 그러한 일을 계속하라고 요구할 필요는 없다. "자, 이제 내 자신을 위한 시간이 필요해"라고 말할 수 있는 자유를 주어야 한다.
회의론자들의 틀렸음을 입증하다
직원들은 어린아이가 아니라 성숙한 성인이다
열정과 환희
03. 월요일, 재능의 샘에서 재능을 길어 올려라
- 다른 업무를 시도해보라
- 어슬렁거리며 이곳저곳을 돌아다녀보라
- 해먹에 누워 낮잠을 즐겨라
"맙소사, 월요일이야!"라고 한탄하는 소리가 입에서 터져 나오지 않는다면 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식이 성공을 거두고 있는 것이다. 이런 일이 하루아침에 일어나지는 않겠지만 결국에는 월요일 역시 여느 날과 마찬가지로 환희 가득한 날로 바뀌게 된다.
그렇게 되려면 개인적 목표나 회사의 목표를 추구할 때 이른바 '재능의 샘'에서 재능을 길어 올릴 수 있어야 한다. 모든 사람은 직관력, 관심, 능력 등을 지니고 있고, 이러한 것들이 모여 한 사람의 재능을 구성한다. 어떤 사람은 이를 일러 '소명'이라고도 한다. 이름이야 어떻든 재능의 샘은 당사자 자신이 생각하고 있는 것보다 더 깊고 더 넓다.
장기적으로 업무에서 만족감을 얻을 수 있는 가장 좋은 방법은 이러한 샘에서 최대한 물을 길어 올리는 것, 다시 말해 소명에 적극적으로 답하는 것이다. 결국, 돈 하나만 보고 일하는 사람은 없다.
사람들은 낮은 품질의 제품을 생산하려고 직장에 나오지는 않는다. 늦게 출근하고 일찍 퇴근하기 위해 직장에 나오는 것도 아니며 따분하게 하루를 보내거나 상사에게 반항하기 위해 나오는 것도 아니다. 그들에게는 그 일을 하는 이유가 있다. 최소한 그 직업을 생계수단으로 택한 데는 약간이나마 그 분야에 대한 흥미가 있었기 때문이다. 따라서 그것이 무엇인지 찾아내어 활용할 수 있는 조직을 만들어내야 하지 않을까?
받아들여야 할 첫 번째 원칙은 다음과 같다. 만일 직원이 제품이나 프로젝트에 대해 아무런 흥미를 지니고 있지 않다면 그 사업은 결코 성공할 수 없다는 사실이다. 흥미를 지니지 못한 직원은 신속하게 찾아내야 한다. 그래서 해고를 하거나 사직하게 하거나, 아니면 흥미를 유발할 만한 다른 프로젝트로 옮기게 해야 한다. 재래의 경영방식을 고수하는 기업에서 업무에 흥미를 느끼지 못하는 직원들은 곧바로 무질서한 상태를 낳는다. 근로자들은 끔찍하리만치 하기 싫어하는 일을 어쩔 수 없이 해야만 하며, 그렇게 해서 나온 상품은 결코 우위를 차지할 수 없다.
지금 내가 주장하려는 내용은 기존 통념과 배치된다. 즉, 회사가 앞서 나가려면 직원들이 회사의 이익보다 자기 자신의 이익을 최우선할 수 있어야 한다. 다른 무엇보다 자기 자신을 최우선하는 직원이라야 일에 대한 의욕을 지닐 수 있다. 셈코에서는 이런 태도르르 회사 차원에서 장려하고 있다. 이 방법이 아니라면 직원들이 일을 하도록 압박하고 훈계하고 강제하는 프로그램을 실시하는 수밖에 없다. 직원들에게 사가를 부르게 한다. 후원회를 구성한다. 직원들을 모아놓고 격려의 말을 한다하며 부산을 떨게 된다.
많은 시간과 돈이 근로의욕 고취를 위한 프로그램에 투여되는데, 사람들에게 왜 그리 많은 자기개발 프로그램이 필요한 것일까? 그들에게 필요한 것은 근로의욕 고취를 위한 프로그램이 아니라 새로운 업무다. 직원들을 번갈아가며 다른 업무에 배치한다든지, 다른 사무실에서 일하게 한다든지, 프로젝트 미팅에 좀더 많이 참여하도록 요구한다든지, 또는 파트타임이나 판매대리인 형태로 고용하는 방법 등을 사용한다.
이러한 과정을 원활하게 수행할 수 있게 한 힘의 원천은 바로 직원들이 자신의 이익을 추구하면서 동시에 회사가 목표하는 바를 충족시킬 수 있다는 믿음이었다. 이 믿음의 타당성은 그간의 경험이 보증해주고 있다. 우리가 원하는 바와 직원들이 원하는 바가 합치될 때 두 배의 효과를 얻는다. 직원들은 자기 자신의 이익을 도모하는 동시에 회사의 목표 역시 달성하게 된다. 그들도 성공하고 우리도 성공하는 성과를 가져온다.
내게는 혁신적인 생각이 하나 더 있다. 그것은 모든 직원들이 예외 없이 일에 대한 열정을 지니길 기대하는 것은 온당하지 못하다는 생각이다. 열정을 지니고 있는 사람이 있는가 하면 그렇지 못한 사람도 있게 마련이다. 여하한 것이든 시간이 지나면 그에 대한 관심이 줄어드는 것이 인지상정임을 인정해야 한다. 열정적으로 일할 수 있는 직원만을 원한다고 당당하게 외치는 기업을 볼 수 있는데, 이는 공허한 외침에 불과하다. 같은 일을 계속 반복하면서 열정을 유지할 수 있는 사람은 이 세상에 아무도 없기 때문이다. 특히 업무가 세분화되어 있을수록 더욱 그러하다. 그런 곳은 구성원들이 극도로 고립되어 있는 조직이다. 그러한 환경 하에서 구성원들에게 열정을 불러일으키려는 노력은 모두에게 큰 절망감을 안겨준다.
모든 직원에게 열정을 가지라고 요구할 때 생길 수 있는 위험이 있다. 직원들이 자신의 업무와 자기 자신을 평가하여 스스로에게 열정이 없다고 결론짓거나 다른 사람들과 비교하여 크게 부족하다고 판단할 경우, 일을 시작도 하기 전에 포기하고 말 위험성이 있다. 또 전에는 아무런 문제가 없던 직무도 지겨워져 버릴 수 있다.
다른 일에도 관심을 갖되 스스로 결정하라
직원들의 업무만족도는 직원 개개인이 자신의 직무내용을 어느 정도 스스로 결정할 수 있을 때 크게 향상된다. 셈코에서는 직원들에게 해야 할 일을 지정해주지 않는다. 어떤 일을 해야 할지 스스로 파악해낼 수 있다고 보기 때문이다. 또한 가이드라인을 주지 않을 때 울타리를 넘어 여러 가능성을 타진해볼 수 있기 때문이다. 이렇게 하면 회사로서는 새로운 비즈니스 방식이나 새로운 개발사업 계획을 얻고 직원들로서는 새로운 도전을 해볼 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
정형화된 직무내용 규정이 없을 때 사람들은 월권행위라는 비난을 받지 않고 자유로이 인근업무 영역을 탐색해볼 수 있다. 셈코에는 여러 업무와 프로젝트 사이를 정기적으로 옮겨 다니는 다수의 보조 사원, 하위직 사원들이 있다. 이들이 공식적으로 어디에 소속되어 있는지는 불분명하다. 어느 부서에도 소속되어 있지 않다는 것이 옳은 대답이다. 이는 하등 문제가 되지 않는다. 왜냐하면 규정해놓은 업무나 책임지고 실행해야 할 일을 정해놓지 않고 일하기 때문이다. 어떤 일을 할지 스스로 결정할 자유가 이들에게 주어져 있다. 즉 자율관리를 하는 것이다. 또한 어디에서 일하고 언제 일하며 일한 대가는 얼마를 받을지에 대해서도 결정권을 갖는다. 이런 방식은 혼란을 야기할 것처럼 보일 수도 있지만 종래의 직장환경이 지니는 한계를 해결하는 방법 가운데 하나이기도 하다. 기존 방식은 더 이상 효율적이지 못하다.
심심하면 이곳저곳을 다녀보라
불행히도 사람들은 어릴 때부터 지루함을 감내하도록 길들여진다. 학교에서는 학교가 지루한 곳이라는 생각을 심어놓는다. 나는 어린 나이에 진로를 결정하도록 교육제도가 짜여져 있기 때문에 직원들에게는 다양한 업무를 체험할 자유가 허용되어야 한다고 믿는다.
현실에 안주하는 사람들은 자신의 참된 재능을 무시한 채 단순히 지루함을 견디며 살아가는 방법을 익혀간다. 이는 인간의 가능성을 허비하는 일이다. 따라서 만일 셈코에서 어슬렁거리는 행동을 허용하지 않는다면 직원들의 재능을 최대로 활용할 수 없을 것이다. 사회에 의해 훈육된 습성을 보완하기 위해 우리는 사람들이 회사 안을 어슬렁거리며 자신의 관심 영역을 찾아보도록 하고 있다. 그 결과, 우리 회사는 직원들과 함께 새로운 기회나 새로운 사업을 모색할 수 있는 것이다.
직무순환은 아우로 같은 근로자들에게 다양한 도전의 기회를 준다. 또한 사람들이 직장을 바꿀 때 새로운 환경에서 일해야 하고 때로는 전혀 다른 부류의 사람들과 어울려야 한다. 경계를 넘어 다른 부류의 사람들과 어울리는 일은 민주주의와 의사소통, 이노베이션에 결정적 역할을 한다.
직무만족도의 또 다른 요소는 스트레스다. 균형을 전혀 이루지 못할 때 스트레스 수준은 최고가 된다. 종종 스트레스는 기대와 현실 사이의 괴리를 나타내준다. 만일 조직이 지나치게 높은 기대치를 설정해놓고 그 기대치를 충족하지 못한다면 직원들이 느낀느 스트레스 정도는 분명히 급상승할 것이다. 개인의 목표와 회사의 목표 사이에 조심스레 설정되어 있던 균형이 깨진다. 사람들이 스스로 자기 자신의 기대치 뿐만 아니라 회사의 기대치도 설정하는 경우라면 그러한 상황이 발생할 가능성은 적어진다.
스트레스는 언제나 누구에게나 찾아올 수 있다
하지만 함께 일하는 사람을 반드시 좋아해야 할 필요는 없다. 또 목표가 합치되도록 공통의 접점을 찾는다고 해서 주위 사람들을 모두 자신이 좋아하는 사람으로 채워야 할 이유도 없다. 좋아하지 않더라도 그 사람을 존경할 수는 있다. 셈코에는 점심을 함께 하고 싶지 않은 관리자들도 있고 개중에는 내가 몹시 싫어하는 사람도 있다. 하지만 그것은 아무런 상관이 없다. 나는 여전히 그들의 스타일과 업무 성과를 존중하기 때문이다.
가장 높은 생산성을 보이는 스트레스 없는 직장환경은 근로자가 서로의 차이를 존중하는 그런 곳이다.
셈코의 프로그램들
셈코는 여러 가지 다양한 방식을 실험해보고 있지만 지금도 매우 중요한 영역, 즉 자신의 운명을 결정할 수 있는 통제권을 되돌려줄 수 있도록 여러 방안을 연구하고 발전시키고 있다. 그런 방안 가운데 하나가 '업 앤 다운 페이(Up-and-Down Pay)'라는 프로그램이다. 이 프로그램 하에서 직원들은 융통성 있게 자신의 급여를 관리한다. 사람들의 삶에는 매우 상이한 양상을 띠는 특정 시기가 있게 마련이다. 따라서 그에 맞추어 급여 및 근무시간을 조절할 수 있게 한다면 좋은 결과를 얻게 된다. 직원들은 회사의 현재 상황과 자신의 상황 사이에 균형을 꾀하고 그에 맞추어 급여를 조정한다.
만일 어떤 사람이 일을 적게 하는 대신에 그에 걸맞게 급여를 낮추려는 상황에 있다면 회사는 그런 요구에 응할 수 있도록 최선을 다한다. 자녀와 더 많은 시간을 보내기 원하는 여성은 위원회에 자신의 업무 가운데 30%를 떠맡을 사람을 찾아달라는 요청을 한다. 위원회는 파트타임 업무 요구를 충족시킬 수 있는 후보자들을 데이터베이스로 정리해두고 이를 활용하거나 3,000명 상근직원 가운데 자리를 바꾸려고 하거나 업무 분담에 관심을 갖고 있는 사람들을 찾아 이들의 협조를 구한다. 이러한 유연성 덕분에 일시적 문제나 질병, 또는 가족 문제를 지닌 사람들은 경력상의 불이익을 염려하지 않고 문제해결에 전념하거나 마음을 새롭게 정리할 수 있다.
이러한 우리의 아이디어가 저절로 생긴 것은 아니다. 월요일부터 금요일까지 일하는 방식을 없애면서, 그리고 좋든 싫든 대다수 전문직종 종사자들이 다수의 직업을 가져야 하는 새로운 현실 때문에 이러한 아이디어를 내놓을 필요성이 있었다. 이는 우리의 새로운 퇴직 개념과도 잘 맞아떨어졌다.
여러 기준에서 보아도 셈코의 퇴직(Retire-a-Little) 프로그램은 매우 무모한 듯 보인다. 그러나 이 프로그램은 사람들의 인생 주기를 고려한 제도다. 인간의 건강을 곡선으로 그려보면 체력은 20대와 30대에서 정점을 이룬다. 보통 60세 이후에 체력은 가장 급격하게 저하된다. 다른 그래프 위에 경제적 능력을 표시하면 보통 50세와 60세 사이에서 정점을 이룬다. 세 번째 그래프에 한가한 시간을 표시하면 70세 이후에 정점이 생긴다. 다시 말해 나이 많은 근로자의 경우, 건강 곡선이 내려가지만 시간과 돈 곡선은 올라간다는 이야기다. 그리고 젊은 근로자의 경우는 반대가 된다.
슬프게도 결론은 이렇다. 꿈을 실현하기에 가장 적합한 능력을 갖고 있을 때는 꿈을 실현하는데 필요한 돈과 여유시간이 없고, 도 시간과 돈을 지니고 있을 때는 체력을 지니지 못한다는 것이다. 이러한 곡선을 다시 그려 인생 주기와 경력 주기를 맞출 수 잇도록 시스템을 바꿔야 하지 않을까? 젊은 날의 강점을 노년으로 옮기고, 또 반대로 노년의 강점을 젊은 날로 옮기도록 하는데 기업조직을 활용하는 것이 이 퇴직 프로그램의 특징이다.
이 프로그램 하에서는 원하는 만큼 회사로부터 퇴직 시간을 미리 얻어낸다. 예를 들어 일하는 시간의 10%는 일주일 가운데 한나절 오후가 해당되는데 회사는 월급에서 제하는 방식으로 직원에게 액면 가격보다 약간 낮게 이 시간을 판매한다. 이렇게 하면 예컨대 수요일 오후는 그 시간을 구매한 직원의 소유가 되고 퇴직 후로 미뤄놓았던 관심사, 즉 낚시나 뜨개질, 정원 손질, 공부 등을 할 수 있다. 봉급은 다소 줄지만 직원은 회사로부터 온전한 자유를 얻는다.
다시 말하지만 오직 필요한 것은 직원들에 대한 '믿음'이다. 즉, 직원들이 업무에 대해 무지한 신참자가 아니라 책임감을 지닌 성숙한 인간이라는 믿음만 지니면 된다. 이러한 시스템은 개인의 진정한 관심사를 드러내며 이는 다시 기업의 효율성을 더욱 높여준다.
소명을 찾아라
재능을 천천히, 그리고 적정량만큼씩 길어 올릴 때 값진 삶을 살게 된다는 것이 내 지론이다.
이런 나의 지론은 스쿠버다이빙을 예로 들어 설명할 수 있다. 스쿠버 탱크에 한 시간 가량 사용할 수 있는 산소가 있는데 최대한 많은 시간 동안 잠수하여 이곳저곳을 유영하며 멋진 수중풍경을 감상하고자 한다. 그런데 만에 하나 동굴 같은 곳에 갇힐 때를 대비해 탱크에 얼마간 여분의 공기를 남겨두는 것이 좋다. 따라서 45분 잠수를 계획하는 편이 현명하다. 하지만 그 시간의 절반이 지나지 않아 빈 통으로 올라오는 사람들이 있다. 너무 세게, 그리고 너무 빨리 숨을 쉬었기 때문이다. 산소를 빨리 소비해 바다 속의 비경을 다 보지 못하고 만다.
땅 위에 있는 우리들에게도 평생 사용할 산소량이 주어져 있다. 산소를 너무 빨리 소비하여 하지 못한 일을 두고 애태울 수도 있고, 소비 속도를 적당하게 유지할 수도 있다.
너무나 많은 사람들이 이 점을 깨닫지 못한다. 그들은 일과 개인생활 사이에 조화를 이루지 못하고, 또 그러한 사실을 깨닫고 나면 이미 모든 기회는 지나가고 없다. 자동차 제조회사에서 30년을 근무하고 감사패를 받는 것은 그동안의 희생을 생각해보면 씁쓸함을 안겨줄 따름이다. 이와는 대조적으로 일을 자신의 소명과 합치되도록 만드는 사람들이 있다.
우리는 인적자원관리 부서가 존재할 이유가 없다는 결정을 내렸다. 비즈니스계에 HR이란 이름의 부서는 90년대 말에 등장했고, 관리자들 자신이 인사 문제를 다루기 꺼려했기 때문에 이후 여러 회사에서 우후죽순 생겨났다. 차츰 관리자들에게 신입사원 선발, 교육, 광고, 헤드헌터 고용, 경력관리, 직원평가 등을 제3자 입장에서 객관적으로 행할 수 없다는 생각이 널리 퍼지게 되었다. 하지만 관리자가 당면하고 있는 매우 중요한 문제들이 있다. 우리는 셈코가 그런 식으로 운영될 수 없으며, 관리자가 다루는 인사 문제가 어떤 것이든 간에 반드시 그 뿌리에서부터 해결되어야 한다고 결론지었다. 우리는 인적자원관리 부서에 클로비스와 그의 동료 플로어만을 남겨놓아 인사관리에 관하여 외부 세계를 향한 우리의 눈과 귀가 되게 했다. 두 사람은 이 분야에 정통한 전문가가 되었고, 우리 회사의 관리자들에게 자문을 주고 있다.
셈코의 인재충원방식
종래의 기업들은 직원을 고용할 때 업무수행에 필요하다고 판단하는 학력 및 경력을 요구한다. 그들은 무엇보다도 이러한 조건이 충족되는지 우선해서 살펴본다. 셈코에서는 사람을 고용할 때 회사에서 일하려는 이유가 그 사람 자신의 인생 목표와 회사의 목표 사이에 '궁합'이 맞아 떨어지기 때문인지 우선해서 살펴본다. 우리는 다음과 같은 광고를 내고 있다. "우리 회사에는 자리가 없지만 일단 지원은 하십시오. 회사로 와서 어떤 일을 할 것인지, 그리고 어떻게 하면 우리가 당신을 위해 자리를 마련해줄 수 있는지 이야기해주십시오."
우리는 항상 사람들을 회사로 불러 모아 그들의 소명 및 재능을 우리 회사의 필요와 요구에 맞출 수 있을지에 대해 여러 대안을 모색한다. 이러한 방식은 셈코가 새로운 피를 필요로 했지만, 인건비를 올릴 처지는 못 되었던 시절에 시작되었다. 첫 번째 광고에서 회사에 자리가 없음을 분명히 했지만, 관심 있는 사람들에게 하루 동안 회사를 둘러보게 하겠으며, 우리와 함께 일할 수 있는 방도에 대한 계획안을 받겠다는 제안을 했다. 예컨대 수임료나 수수료를 받는 방식이라든지 하도급 계약체결방식이라든지 작업별 계약이라든지, 어떤 형태로든 원하는 방식을 제시하도록 했다. 이틀 동안 수백 명의 사람들이 우리 공장과 사무실을 둘러보았다. 이 가운데 35명으로부터 계획안을 받았고, 마침내 두 사람을 채용하게 되었다.
열정의 격차
직원들에게서 '열정'을 찾으려는 기업이 있다. 직원들을 마치 만면에 웃음을 띠고 고객이 필요로 하는 것을 제공하기 위해 온갖 노력을 기울이는 가족처럼 생각하는 기업이 있다. 나는 이런 기업들을 회의적으로 바라본다.
진실에 가까운 모습은 이렇다. 평범한 일을 찾는 사람들 대다수는 소명을 따라 그 일을 택하지 않는다. 그들에게는 일자리가 필요할 따름이다. 자신과 자기 가족의 생활을 꾸려나가기 위해서. 그래서 참된 소명을 추구하기 위한 여건을 마련하기 위해서 일자리를 구하는 것이다. 그렇다면 이런 사람들과 상대하는 일은 시간낭비일까? 전혀 그렇지 않다. 왜냐하면 이들에게도 발견할 만한 가치가 있는 재능의 샘이 있기 때문이다. 단지 스스로 재능을 발견할 기회가 이들에게 필요할 뿐이다. 재능을 발견해나가는 과정은 개인과 조직 모두에게 커다란 가치를 가져다준다.
'발견'이란 말은 균형과 환희, 열정과 소명, 만족과 성취처럼 힘을 발산하는 멋진 말이다. 그 대척점에 있는 말이 통제다. 통제는 안전과 질서라는 허상을 심어 놓는다. 통제란 간수에게나 적합한 말이다. 나는 간수가 아니다. 통제란 말이 상대방을 옭아맨다는 뜻이라면 나는 차라리 그 결과가 아무리 불확실하더라도 재능을 캐기 위해 재능의 샘 속으로 기꺼이 뛰어들 것이다. 통제란 말은 사라져야 한다. "맙소사, 월요일이야!"라고 외치는 탄식의 소리도 없어져야 한다. 대신에 나는 이렇게 외칠 것이다. "감사합니다. 월요일입니다. 기쁨 가득한 날, 또 다른 발견을 할 수 있는 또 다른 날이 왔군요!"
04. 화요일, 새로운 것을 발견해내라
- 새로운 고객과 친분을 쌓아라
- 두서없이 이 일 저 일을 해보라
- 회사의 대차대조표를 검토하라
일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식에서는 화요일은 지금 하고 있는 일을 왜 하고 있는지 숙고하기에 이상적인 날이다. 그리고 그런 숙고를 거쳐 내놓은 답은 이렇다. 왜 일을 하는가 하면 인생이라는 항해를 보람 있고 가치 있는 항해가 되게 하기 위해서, 그리고 목표를 가지고 활기차게 살기 위해서 일을 하는 것이다.
일이 개인에게 의미 있는 것이 되려면 일은 그 사람의 소질과 맞아떨어져야 한다. 당연한 소리로 들리겠지만 이력서만을 보고 그 사람이 떠맡을 업무를 결정하는 방식으로는 일과 소질 사이의 합치를 기대하기 어렵다.
로베르발만큼 자신의 일에 보람과 만족을 느끼는 사람은 찾아보기 어렵다. 회사들은 직원들의 업무의욕을 높이고자 온갖 노력을 기울인다. 그러나 만일 직원들과 대화를 나눈다면, 그래서 그들이 이루고자 원하는 바가 무엇인지 알아내어 그들의 생각을 펼칠 자유를 준다면 그런 힘든 노력을 기울일 필요가 없을지도 모른다. 하지만 그런 일이 일어나는 경우는 매우 드물다.
불합리한 일이지만 관리자들은 여전히 직원들에게 깊은 관심과 활발한 활동을 수년 동안이나 계속 유지해주기를 기대하고 있고, 이런 기대가 전혀 불합리하다고 생각하지 않는다.
그러나 그 결과는 업무의욕 상실이다. 사람들은 오전9시에서 오후5시까지 자리만 지킨다는 태도에서 벗어날 이유나 필요성을 느끼지 못한다. 불행히도 그런 태도란 직무기술서만을 글자 그대로 따를 뿐 그 이상의 일을 하려 들지 않는다는 자세를 의미하는데, 이런 직원들의 태도는 회사를 심각한 지경으로 몰아갈 정도로 큰 해악을 끼칠 수 있다.
노사갈등
수십 년 동안 노동조합은 근로자들 사이에 연대의식을 키우고, 기업가들의 삐뚤어진 생각이 불러일으킨 집단적 분노를 건설적으로 승화시키고, 또 근로 여건을 개선하기 위해 애써왔다. 기업가들의 삐뚤어진 생각은 HenryFord가 한 다음 말에서 단적으로 잘 드러난다. "일에 써먹을 두 손을 구할 때마다 왜 그 위에 머리까지 얹혀져 온단 말인가?"
불만 가운데 일정 부분은 가혹한 근로정책 때문에 생겨났다. 포드의 전 CEO인 자크 나세르는 5~10% 가량의 실적이 가장 낮은 근로자를 해고하는 정책을 실시했고 이는 직원들의 불만을 사기에 충분했다. 나세르의 기본적 생각은 경영대학에서 학점을 줄 때 종 모양의 곡선을 따르는 것과 다르지 않다. 그는 관리자와 직원 가운데 10%는 평균 이하이고, 이들은 마치 죽은 나무처럼 회사 전체를 위해 마땅히 잘려나가야 한다고 생각했다.
순전히 경제적 관점에서만 보더라도 이미 직원에게 투자한 시간과 노력과 돈을 포기하는 것보다는, 낮은 성과를 내게 하는 원인을 정확히 집어내어 그 해결에 집중하는 방법이 훨씬 더 현명하다. 근로자를 새로 뽑아 맹목적으로 투자한 다음에 그 사람 역시 제대로 성과를 내지 못했다고 해서 해고시키는 것은 매우 어리석은 일이다.
회사의 직원들은 적이 아니다. 그들은 소중한 자산이며 투자가치를 지닌 존재다.
조화로운 환경
직원들이 제대로 일을 하지 못할 때 그 책임이 회사에 있다는 사실을 기업들은 좀처럼 받아들이지 않는다. 그러나 회사가 성공할 수 있는 기회를 제공해주지 않아 사람들이 일을 제대로 해내지 못한다면 그것은 분명 회사의 잘못이다. 셈코에서는 모든 개개인이 자신의 인생에서 가치 있는 것을 추구하기 원하며 또 그렇게 해야 할 필요성이 있다는 점을 인정하고 있다. 직원들이 성취감을 가질 수 있는 환경과 기회를 제공하는 일이 회사의 몫이다.
우린느 직무순환, 상향평가, 자율관리 등 여러 프로그램과 제도를 활용하고 있다. 이 모두 사람들로 하여금 자신의 재능의 샘에서 재능을 퍼올리게 하고, 잡초가 되어 제거되지 않도록 사전에 방지하려는 의도에서 마련되었다. 물론 우리 가운데 잡초가 있다고 생각해본 적은 지금까지 한 번도 없다.
생태계와 마찬가지로 기업의 환경 역시 균형을 이루어야 한다. 질병을 옮기는 비둘기를 박멸하고자 했던 마우쩌둥의 사례와 비교해보자. 비둘기 개체 수를 조절하기 위해 뱀을 풀어놓는 방법이 사용되어 큰 성공을 거두었지만, 중국은 엄청나게 늘어난 뱀 때문에 골머리를 앓게 되었다.
사람의 경우도 마찬가지다. 쓸모없는 가지라고 해서 잘라내면 반드시 또 다른 어려움을 겪게 마련이다. 사람들은 공포 분위기에서 일하게 되는데, 이때 창의적 정신과 성실하게 일하려는 태도는 두려움으로 짓눌리게 된다. 또 조직은 실수를 통해 배울 수 있는 기회를 빼앗긴다. 과정은 지식보다 우위에 있으며 실수는 과정을 낳는 강력한 촉매제다. 씨앗을 심는 것이 잡초를 솎아내는 것보다 더 효과적이다.
당신의 MVP는 누구인가
좁은 소견을 지닌 신입사원 선발 담당자들은 청소하는 아주머니도 임원에 뒤지지 않을 만큼 셈코의 중요한 자산이라는 내 생각을 도무지 이해하지 못한다. 그러나 결단코 나는 그런 사람도 우리 회사의 소중한 자산이라고 믿는다. 우리 회사 디지털 저울 공장의 CEO였던 고 로제리오 오톨리아가 청소담당 아주머니에게 하는 일이 무엇이냐고 물었을 때 아주머니는 조금도 주저하지 않고 "저울을 만들고 있지요"라고 대답했다.
지위고하를 막론하고 어디에서나 재능 있는 인재를 찾아낼 수 있다는 내 말 뜻이 바로 그것이다. 그 아주머니는 빗자루와 양동이와 손수레를 이용해 하는 일 이상으로 자신이 셈코에 공헌을 하고 있다는 사실을 잘 알고 있었다. 그녀는 정해진 일만 한정해서 해야 한다고 생각하지 않았다. 그녀는 저울공장의 존재 이유에 공감했다. 그녀가 내놓은 제안으로 셈코가 경비를 줄이게 되거나 새로운 제품 아이디어를 얻을 수도 있었다.
셈코의 다른 직원들과 마찬가지로 청소담당 직원들도 월례회의에 참석해 회사의 실적수치를 함께 분석한다는 사실을 참고한다면 나의 이야기가 억지라는 생각을 버리게 될 것이다. 월례회의에 참석해 총수입과 인건비에 대한 정보도 얻고 왜 우리 회사가 경쟁업체와 다른지, 왜 수익이 늘거나 주는지도 파악한다. 청소담당 아주머니의 태도와 직위고하를 막론한 직원들의 태도는 우리의 든든한 자산이다. 이 자산은 앞으로도 우리에게 성장과 수익을 약속해줄 것이다.
이직률
낮은 이직률을 유지하기 위해 우리는 직원들에게 자신이 원하는 곳에서 원하는 일을 하고 있는지 자문해보게 한다. 만일 확신이 서지 않은 직원이 있으면 전혀 다른 영역의 업무에서 그 사람에게 적합한 자리를 찾는다. ... 우리가 그렇게 하는 것은 순전히 이기적인 동기 때문이다. 적합한 자리, 열정을 기울일 수 있는 자리를 찾아주지 못하면 생산성을 높일 수 없다. 만일 자기 일에 싫증을 내고 있는 사람이 있다면, 여러 차례 대안을 찾아 실행에 옮겨보아야 하는 번거로움이 있다고 해도, 반드시 적합한 곳을 찾아 옮겨주어야 할 필요가 있다. 직원에게 소명이 있는지 파악해보려고 노력하는 기업은 극소수다. 셈코에서는 여러 프로그램을 두어 직원의 적성을 파악해내도록 독려하고 있다.
그 가운데 하나는 셈코에 있는 직원들이 사업가처럼 행동하게 해주는 프로그램이다. 로스트 인 스페이스(Lost in Space)라는 이름의 이 프로그램은 인생의 여정에서 진정으로 원하는 일이 무엇인지 파악하는데 어려움을 겪는 신입사원에게 도움을 주고 있다. 신입사원들이 1년 도안 회사 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 함으로써 원하는 일을 찾을 수 있도록 도움을 준다. 하고 싶은 일을 하고 관심이 가는 곳이 새로 생기면 언제든지 옮겨간다. 한 사업팀이나 세 사업팀, 혹은 여섯 개의 사업팀에서 동시에 일하기도 한다. 1년 기한이 끝나면 함께 일한 팀 가운데 어떤 팀도 그에게 일자리를 제안할 수 있다. 이렇게 제안을 받거나, 아니면 관심이 가는 쪽에 자신이 직접 지원을 한다.
러시아워 MBA라는 프로그램은 매주 월요일 오후 6시에 모임을 갖는다. 이 프로그램은 상파울루의 러시아워 시간에 차 안에서 시간을 허비하는 대신에 시간을 생산적으로 활용하려는 의도에서 시작되었다. 시 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 퇴근하며 두 시간을 허비하는 대신에 사람들은 회사에서 러시아워가 끝날 때까지 강연이나 수업에 참석할 수 있다. 귀가 시에는 여전히 운전해서 퇴근해야 하지만 시간은 훨씬 단축되며 퇴근길에 강연에서 들은 내용을 음미하는 시간을 가질 수도 있다.
교육훈련을 통해 사람을 우리가 원하는 방향으로 바꿀 수는 없다. 대개 우리는 사람들에게 아무것도 요구하지 않는다. 우리는 교육훈련 매뉴얼을 좋아하지 않는다. 또 사람들에게 앞으로 5년 동안 어디에서 일하고 싶으냐고 묻는 일도 좋아하지 않는다. 우리는 사람들이 느린 것음으로 이곳저곳 기웃거리기를 원한다. 만일 진로를 정해 한곳으로 매진하는 경우에는 기꺼이 그에게 교육훈련을 지원할 터이지만 종래의 형식적 교육훈련 대신에 주위 동료에게 설명과 시범과 안내를 구하도록 한다. 어떤 조직에서든 정보는 요구에 따라 제공되는 정보여야 한다.
(사람들이 자기 적성을 찾을 때까지 기다려주는 부분은 뭔가 회사 철학이 약간 Range랑 비슷한 부분도 있는 것 같고.)
훌륭한 질문과 훌륭한 대답은 모든 이들에게 보탬을 준다. 문제가 있는 회사임을 나타내는 표징은 질문을 하지 않는 직원들이다. 질문을 귀찮아할 만큼 관심이 없는 직원이라면 자신들의 재능을 발휘하는 일에도 관심이 없을 것이다. 호기심이 무료함과 무관심의 해독제가 되므로 충분한 정보를 지니고 있는 사람에게서는 관심과 참여 그리고 목적의식을 기대할 수 있다. 돈과는 상관이 없을지라도 그것은 매우 소중하고 유익한 결과라 할 수 있다.
05. 수요일, 시장 규모에 적합한 규모를 찾아라
- 이사회에 참석하라
- 뇌물을 주느니 차라리 계약을 포기하라
- 회사한테 거지 같다고 말하라 중요한 물음이란 다음과 같다. 성공은 무엇이며 돈이나 성장과는 어떤 관계가 있는가? 왜 우리는 성공에 그렇게 집착하는가? 수치로 성공을 잰다면 성공이 왜 재능과 소명의 자연스러운 환성이 되는가?
치명적인 성장
성공이란 이해하기 쉬운 말인 것처럼 사용하고 있지만 실제로는 매우 파악하기 어려운 말이다. 비즈니스 맥락에서 대다수 사람들은 성공을 성장, 수익, 제품에 대한 호의적 반응, 품질 등으로 정의한다. 그러나 개인의 삶에 대해서는 이 정의는 더 이상 유효하지 않다.
나는 비즈니스가 끝없이 성장하면서도 암처럼 악성이 아닌 유기체, 즉 회사를 창조해낸다는 주장에 선뜻 동의하지 않는다. 또 끝없는 성장이 항상 가치 있는 일이라고 주장하지도 않는다. 상록수가 가을에 선명한 노란 잎을 자랑하는 나무보다 우수하다고 말할 수 있을까? 맥도날드가 수백 년 동안 같은 규모를 유지하면서 대를 이어 운영하는 암스테르담의 파이브 플라이즈 레스토랑보다 더 좋다고 할 수 있을까?
예전에 나는 물리학 과목을 수강한 적이 있다. 학기말에 교수는 딱 한 가지 질문만을 했다. 즉, 숲 속 어디까지 들어갈 수 있는냐는 질문이었다. 답은 '중간까지'다. 그 지점을 넘어서면서부터는 숲에서 벗어나기 시작하는 것이기 때문이다. 내 회사의 성장에 대해 숙고할 때마다 나는 그 질문을 떠올린다. 지금 성장을 하고 있는 것인가? 숲에서 벗어나고 있는 것인가? 영원한 성장이란 없다. 하지만 종래의 전통적 비즈니스맨들은 바로 영원한 성장을 열망하고 있다.
그러나 성장으로 얻으려는 것이 무엇인가? 만일 성공이 성장을 의미한다면 성공한 옥스퍼드 대학교는 왜 워싱턴 DC에 또 다른 캠퍼스를 세우지 않는 것일까? 만일 성공한 교향악단에 120명의 단원이 있다면 600명으로 단원을 늘릴 때 더 좋은 악단이 될까?
기업이란 성장을 해야 하며 수익은 다른 무엇보다도 우선되어야 한다는 상투적인 설명을 들을 때마다 나는 바로 그것이 석회질화된 사고방식이라는 생각을 갖는다. 나는 곧바로 왜냐고 묻고 싶어진다. 왜 더 높은 수익을 올려야 하는가? 더 많은 돈을 벌고 난 다음에 왜 그보다 더 많은 돈을 다시 벌어야 하는가? 왜 시장의 자연적 확장을 넘어서는 성장이 필요한가?
왜 우리는 매 분기 더 많은 돈을 벌어야 하고, 그러지 못할 때는 월스트리트의 애널리스트들로부터 좋지 않은 평가를 받아야 하는가? 월스트리트가 연금기금을 늘리고, 그래서 늘어나는 퇴직 인구에게 연금을 대주기 위해서일까? 벤처 투자에 너무 많은 자금을 잃어 이를 벌충하기 위해서인가? 급여가 높은 MBA를 너무 많이 고용해서 비용이 높아졌기 때문에 성장을 계속해야 하는 것일까? 이런 이유는 성장의 충분한 이유가 되지 못한다.
그리고 왜 성장이 경쟁우위를 가져다주는가? 석회질화된 사고를 지닌 사람들은 전략적 배치나 글로벌 배치를 이야기한다. 왜 잘 알지 못하는 사람들을 새로 고용하고 본궤도에 오르기까지 오랜 시간이 소요되는 공장을 새로 세우고 이미 익숙하게 잘 해낼 수 있는 분야를 소홀히 하는 대신에 현재 하고 있는 분야에 완벽을 기하지 않는가?
글로벌 크로싱 같은 텔레콤 회사, 아서 앤더슨 같은 회계법인, K마트 같은 소매유통업체, 또 볼보나 로버 같은 자동차회사들이 매년 규모를 확대했다가 망하거나 경쟁업체로 팔려나가는 운명을 겪었다.
최소한으로 필요한 양을 넘어선 이익은 생존에 필수적이지 않다. 어떤 경우든 조직이 고객 유지와 경쟁력 유지에 필수적인 운전자본과 약간의 성장을 위한 이익 규모를 초과하는 이익을 추구하는 것은 불필요한 일이다. 지나친 이익은 불균형을 초래할 따름이다. 남아도는 이익으로 소유주나 CEO가 요트를 소유할 수 있을 뿐이다. 하지만 자신들이 열심히 일해 기업 소유주가 요트나 사게 할 이유가 무엇인지 직원들은 반문하게 된다.
그리고 이익을 다시 회사 자금으로 돌리자는 주장도 교도소에 비어있는 방이 많으니 더 많은 죄수를 만들어내자고 말하는 것과 다름없다. 혹은 오케스트라에 남아도는 바이올린이 있으니 바이올리니스트를 더 채용하자는 소리나 똑같다.
결국에는 균형이 깨지게 된다. 균형이 깨지면 그 자체로 문제가 생긴다. 적자는 심각한 문제지만 흑자 또한 해악을 줄 수 있다. 누군가가 남아도는 자금을 사용하기 시작할 것이다. 유지할 수 있는 능력 이상으로 공장을 짓기도 하고 필요하지 않은데도 새로 본사 건물을 임대하기도 하고 혹은 궁합이 맞는 회사를 인수하기도 한다.
수 세기 동안 작은 크기를 유지하면서 한 우물만 파는 조직이 있을 수 있다. 볼로냐 대학이나 비엔나 필하모닉이나 동방 정교회나 네덜란드의 학교, 스칸디나비아의 제지회사들을 보라. 이들 조직은 수백 년의 역사를 자랑하고 있다.
지속가능한 성장
성장을 옹호하는 또 다른 주장에서는 밀물에 배가 뜬다는 비유를 들며 회사 이익이 늘어날 때 모든 사람에게도 이익이 된다는 논거를 댄다. 이 주장이 옳을까? 아니, 잘못된 주장이다. 일부 경영진을 제외하면 회사가 성장하는 동안에 직원들의 처지가 나아진다는 주장은 완전히 틀린 말이다. 대기업의 정책 가운데 제대로 검토되지 않은 채 실시되고 있는 것이 급료가 높은 직원을 값싼 노동력으로 대체하는 정책이다. 글로벌 기업의 경우, 그 내용은 잔인할 정도로 단순하다. 텍사스의 공장이 비용이 좀더 저렴한 아일랜드로 옮겨가고 다시 인도로 옮겨갔다가 마침내는 베트남으로 옮겨간다. 개발도상국의 직원들은 훨씬 낮은 임금을 받는다. 미국에서는 22달러였던 시간당 평균임금이 동남아시아로 옮기고 나면 21센트로 떨어진다.
셈코에서는 성장 위주 대신에 시장상황에 맞는 적합한 규모를 찾는데 힘을 기울인다. 성장과 이익이 문제가 되는 경우는 거의 없다. 우리는 프로세스에 집중하며 지속가능한 성장만을 추구한다.
문제의 다국적 기업(컨소시엄을 이끌었으며 고객에게 뇌물을 공여한)은 번듯하게 글로 써놓은 사훈과 기업 목표를 가지고 있다. 그 반면에 우리는 아무것도 글로 써놓지 않았다. 다소 감상적으로 들릴지는 모르지만 삶의 여정에서 예전에 우리가 얼마나 행복했던지, 그리고 얼마나 진실되게 생활했는지를 떠올리게 하는 추억의 장면과 기억이 차곡차곡 쌓이게 된다. 그러한 주체는 개인일 수도 있고 기업일 수도 있다. 우리는 이 여정을 함께한 사람들과 공유하는 공통분모를 가지고 있으며, 우리가 지나온 길에 대해 좋은 추억을 간직할 필요가 있다.
지금보다 더 커질 수 있다 해도 그런 기회(고객에게 뇌물을 주고 사업 기회를 가져오는)를 거부하는 것이 건전한 경영방식을 유지하고 주위로부터의 존경을 얻게 해준다고 믿는다. 그렇게 할 때 우리가 필요로 하는 인재들을 쉽게 확보할 수 있고, 결국에는 성장과 수익 확대를 포함하여 더 나은 비즈니스를 일구어낼 수 있다. 불이익을 감수하고서라도 독야청청하겠다는 소리가 아니다. 높은 도덕적 수준을 요구하는 것은 비즈니스에도 큰 보탬이 된다.
어떤 대가를 지불하고서라도 성장만을 하겠다는 사람에게는 인수와 합병의 방법이 있다. 수많은 법률가, 컨설턴트, 회계 감사관들이 인수와 합병 때문에 엄청난 부를 얻었다. 그들 귀에는 흔히 실사(due diligence)라고 불리는 '자산가치평가작업'처럼 감미롭게 들리는 말은 없다. 자산가치평가작업이란 한 기업의 혼과 영을 파헤치는 행위, 오래된 파일 캐비닛을 뒤지고 거짓과 리스크와 협상 대상자의 다른 수익 원천을 찾는 과정을 가리킨다. 둘을 하나로 묶으려는 이러한 광적인 시도는 어디로부터 연유하는 것일까? 성장에 관해서는 어떤 말을 하는가?
왜 두 기업이 한 기업으로 합칠 때 더 나은 기업이 된다고 생각하는 것일까? 석회질화된 대답, 상투적인 대답에 따르면 중복은 줄어드는 대신에 영향력과 경쟁력은 커지기 때문이라고 한다. 따라서 이 논리를 따르면 셋이나 넷, 다섯이 합치면 더욱 좋다는 것이다.
이러한 가정 아래라면 이상적인 산업에서는 각 비즈니스 분야별로 두세 개 회사 또는 두세 개 그룹이 있어야 한다. 그 이상은 곤란하다. 그 정도만 있을 때 가장 효과적으로 규모의 경제를 꾸릴 수 있고, 지렛대식 투자를 실시할 수 있으며, 기술적 역량을 키워나갈 수 있다. 그러나 두 사람의 CEO가 합병을 선언하는 자리에서 내놓는 이런 장밋빛 꿈이 현실화되는 경우는 거의 없다는 사실을 사람들은 깨닫게 된다. 왜 이렇게 합병을 계속해 8대 기업이 4대 기업으로 줄어야만 하는가? 넷도 둘로 줄어야만 이사회에 행복이 도래한다는 말인가? 너무도 터무니없다.
기업은 성장과 축소라는 주기를 반복한다. 나는 이를 '기업 요요 다이어트'라고 부른다. 계속 팽창하는 기업은 비만한 기업으로 변한다. 비만해지고 나면 이제는 성장이 가능해질 때까지 어쩔 수 없이 다이어트를 해야 한다. 다시 주기가 새로 시작될 때까지 리엔지니어링(90일에 새 몸을 얻는다!)을 실시하고 합병과 인수(웨이트 트레이닝과 근육을 키우는 행위)를 해나간다. 이리하여 다시 체중을 줄여야 하는 상황(단 6주에 20파운드를 감량해야 하는 상황!)이 된다. 그런 회사에서 일하는 사람들이 당혹감과 극도의 피로감과 무기력감을 느끼는 것도 전혀 이상할 것이 없다.
누구나 그런 반복이 건강에 나쁘다는 것을 알고 있다. 특히 기업이 확장을 하지만 키는 크지 않거나 새로운 시장을 찾아내지 못할 때 더욱 좋지 않다. 하지만 많은 기업인들은 성장이 없다면 그 역시 해롭다고 믿는다.
포춘니트 500
만일 성장이 성공의 척도가 아니라고 한다면 기업이 잘하고 있는지 혹은 잘못하고 있는지 판별하는 새로운 방법이 필요하다. 주주와 직원, 고객, 공급업체, 또 지역사회에 의견을 물어 회사의 장점과 단점을 입체적 그림으로 표시해내는 방법을 생각해볼 수 있다. 셈코에는 그런 점수표가 있다. 이 점수표로 진척 상황을 비교하고 문제를 사전에 예상하며 업무의 선후경중을 조정한다.
결국, 목표는 총수익에 기반을 둔 평가 대신에 더욱 복잡하고 실태를 좀더 자세히 드러내는 평가방식으로 바꾸려는 것이다. 모든 사람들의 견해를 종합하여 성공을 평가함으로써 새로운 기업 목록, 그러니까 지속가능성을 지니고 있을 뿐만 아니라 다방면으로부터 찬사도 받고 있는 기업들의 목록을 새로이 작성할 수 있다고 생각한다. 이 기업 목록을 포춘니트 500이라고 부르기로 하자.
우리는 성공을 정의하는 도구로 바로미터를 만들어내고 있다. 수치와 사람을 결합하고 고객과 공급업체, 정부기관과 NGO를 포함시킴으로써 '성공'이란 단어를 다각도로 평가할 수 있는 방식을 얻어내고자 한다. 만일 지속가능성을 확보하면서 동시에 이들 모든 주체도 만족스럽게 생각하는 기업활동방식을 찾아낼 수 있다면 완벽한 성공을 이뤘다고 하겠다. 그렇게 되면 셈코는 포춘니트 500의 당당한 일원이 된다.
개인의 성공이나 행복을 판별하는데 어떤 척도를 사용해야 할까? ... 연단에서 그들을 살펴보면서 흥미롭게 생각되는 점이 있었다. 남들이 출근하기 싫어하는 월요일 아침에 그들이 왜 사무실로 나가는지 궁금했다. 나는 그들에게 왜 비즈니스를 하는지 이유를 말해달라고 했다. 대답은 멋대가리 없이 간결했지만 강력한 힘을 지닌 답이었다. 즉, 돈을 벌기 위해서란 답이었다. 점잖은 사람들이 곧 '주주가치를 높이기 위해서'란 표현으로 거친 답변을 다소 누그러뜨렸다.
다시 나는 그들이 처음 비즈니스를 시작할 때 목표가 무엇이었는지 물었다. 대다수가 자수성가한 사람들인 그들은 1천만 달러, 1억 달러, 심지어는 10억 달러가 목표였다고 말했다. ... 리츠에서 만났던 사람들은 이미 목표를 훨씬 초과달성한 상태였다. 목표를 달성하고서도 왜 사무실로 향하는 것일까? 거기에는 분명 이유가 있다.
... 나와 과정을 함께 밟던 사람들 가운데 1/3이 이미 상당한 부를 이루었는데, 그 중에서 88% 이상이 예전 사업 외에 또 다른 새로운 사업을 인수해 경영하고 있었다. 돈이 목적이 아니었다. 그들이 사업을 하는 이유는 재능의 샘에서 재능을 길어 올리기 위해서였다. 재능을 발휘함으로써 스스로 살아 있음을 확인하고 목적과 정체성을 얻기 위해서이며, 지위라는 장식물로 자존심을 만족시키고 자신의 삶이 가치있다는 느낌을 얻기 위해서다. 결코 돈 때문이 아니다.
...
이는 기업의 경우도 마찬가지다. 여유자금, 총수입, 이익, 이 모두가 다 좋기는 하지만 그 자체만으로는 소중하다고 말할 수 없다. 만일 엔론이 흑자를 계속 유지했다면 그 정도까지 나락으로 떨어지지는 않았을까? 아니, 그렇지 않다. 이익을 두고 그것이 정당한 이익이니 부도덕한 이익이니 판단하는 근거는 어떻게 이익을 올리고, 또 그것을 어떻게 사용하느냐에 달려 있다. 새로운 척도가 없다면 지속가능성이 없고, 큰 해악을 가져다줄 가능성이 있음에도 종래의 척도, 즉 이익만을 추구할 수밖에 없다. 하지만 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식을 실시하는 곳에서는, 재능의 샘에서 재능을 길어 올리고 소명을 발견하고 성공의 참된 의미가 정립됨으로써, 사람들은 돈이 아니라 자기 자신을 위해 일하고 있음을 깨닫게 된다. 조직과 사람들에게는 다른 평가방법이 필요하다. 새로운 평가방법은 개인에게는 활력을 불어넣어 주고, 기업에게는 지속가능성과 개인적 만족감이 궁극적으로는 기업의 이익을 충족시켜 준다는 사실을 알게 해줄 것이다. 수익성과 조우하는 곳으로 옮아갈 힘을 가져다준다. 그러게 되면 그 기업은 포춘니트 500의 일원이 될 자격을 얻게 될 것이다.
06. 목요일, 셈코의 생존 메뉴
- 고객 앞에서 우스꽝스러운 행동을 하라
- 기밀정보를 공유하라
- 어떤 조치도 취하지 말라
상관에게 보급품이 남아도니 병사를 더 보충해야 한다고 말하는 장군을 상상해보라. 셈코에서도 이익은 매우 중요하다. 장군이 보급품 확보에 열심이듯 우리는 이익 확보에 열성을 기울인다. 만일 보급품이 떨어지면 휘하의 병사들은 죽게 된다. 만일 기업이 돈을 벌지 못하면 기업 역시 죽음을 맞고 만다. 그러나 더 많은 직원을 고용하기 위해 기업이 돈을 버는 것이 아닌 것처럼 많은 병사에게 식량을 대주기 위해 군대를 만든 것은 아니다. 식량은 병사에게 전투할 수 있는 힘을 준다. 그러나 단순히 탄약을 장전하는 존재 이상이 되려면 신병훈련소를 거치고 적을 향해 돌격하는 데는 더 높은 목적과 이유가 있어야 한다. 일반 근로자나 백만장자와 마찬가지로 군인들도 더 높은 소명에 응답해야 한다. 바로 이 지점이 이익과 목적이 만나는 곳이다. 그런데 불행하게도 대다수 기업에서는 이 둘이 서로 충돌을 빚는다.
참되고 유기체적인 가치는 밑바닥으로부터 올라와야 한다. 통제를 없앨 때 이런 가치는 돌 위에 이끼가 생겨나듯 자라난다. 이러한 가치는 누가 무엇을 결정하고 또 누가 회사의 업무방식을 결정하는지 아무도 알지 못할 정도로 체질화되어야 한다.
사람들이 옳다고 생각하고 행동하는 바에 따라 조직이나 사업을 이끌어가려면 공식적 정책, 절차상의 제약, 일시적 성공만을 겨냥한 목표 등과 같은 장애요소들을 걷어내야 한다. 즉, 통제를 포기하고 직원들이 스스로를 관리할 수 있게 해야 한다는 뜻이다. 또 근로자들을 신뢰하고 권한과 정보를 공유하며 반대의 목소리를 내도록 격려하고 참다운 민주주의를 진작시켜야 한다는 뜻이다.
관리자, 임원, 주주, 소유자들이 수용하기에 이런 것만큼 더 어려운 일은 없다. 살벌한 전쟁터의 분위기가 반영된 군대의 사명이나 신조보다 덜하기는 하지만 기업의 사명 및 신조 역시 근로자들을 한 방향으로만 향하게 하려는 얄팍한 시도일 뿐이다. 사명과 신조는 직원들에게 왜 아침에 잠자리에서 일어나 일터로 나와야 하는지 명령조로 기술한다. "자, 이것이 당신의 목표다. 이 목표는 회사의 목적과 완벽하게 부합되어야 한다." 더욱 냉소적으로 이야기하면 병사에게 명령을 무조건적으로 따라야 한다고 말하는 것과 별다른 차이가 없는 것이다. 그것은 신병들의 머리에서 주체적인 생각을 모두 끄집어내어 항공모함이나 B-52 폭격기에 실어 넣으려는 의도와 같다. 그렇게 하지 않으면 병사들은 자신이 진정 올바른 일을 하고 있는지 회의하기 시작한다.
하지만 회사의 경우에는 직원들이 회사로 출근하는 일이 가치 있다고 느낄 때 진정으로 지속가능한 이익, 성장, 품질이 보장된다. 회사가 결정해놓은 사명에 의해 세계를 바라보는 직원들의 시야가 형성되고 제한된다면 절대 그런 바람직한 일은 일어나지 않는다. 회사 직원들에게는 자신들이 하고 있는 일에 대해 숙고할 시간이 치열한 전장에 있는 병사보다 훨신 더 많기 때문이다.
몇 년 전에 비즈니스 이론가들 사이에 기업을 군대와 동일시하는 것이 한창 유행한 적이 있다. 그래서 마케팅 대공세, 측면 공격, 손자병법, 폰 클라우제비츠의 전술 전략 등과 같은 군사 패러다임이 엄청난 인기를 끌었다.
오늘날, 지정학이 초미의 관심사가 되면서 군사 패러다임을 내세우던 이론가들이 이제는 흥분을 가라앉히고 잘 운영되는 기업을 심포니 오케스트라에 견주고 있다. 개인적으로는 이런 변화를 환영한다. 오케스트라는 직관력과 예술에 대한 사랑을 지닌 개인들을 하나로 묶어낸다. 이들 연주가는 힘을 합해 아름다움을 창조해낸다. 협동과 참여 없이는 이루어질 수 없는 아름다움이다.
기업은 근로자들이 연주가와 마찬가지로 성장과 만족을 얻는 방법을 모색함으로써 그들 자신의 관심과 재능을 발휘하도록 해주어야 한다.
대다수 사람들은 정체성이 명확하지 않은 회사, 명문화된 사명과 계획이 없는 회사에서 일하는 것을 주저한다. 그러나 셈코에서는 명문화된 사명도 없고 신조도 없다. 단 우리에게는 생존 매뉴얼이 있는데 여기에는 셈코를 자신이 원하는 방식대로 맞추라고 말한다. 왜 셈코가 존재하느냐고 묻는다면 우리 답변은 인간 자신의 존재 이유를 묻는 질문에 대한 답변과 다르지 않다. 즉, 확실히 알지는 못하나 함게 일하고 살아가며, 만족감을 느끼고 또 그렇게 함으로써 살아갈 이유를 찾아가는 것이라고 말할 수밖에 없다.
동료들에 의한 통제
우리 회사는 규정이 아니라 직관적 가치를 따르기 때문에 신뢰는 매우 중요한 요소다. 일부 비즈니스 행태는 신뢰가 뿌리내리기 어렵게 한다. 사람들에게 신뢰한다고 말하면서 감사를 실시한다면 불안감을 심어놓게 된다. 사람들은 자신들을 어느 정도 의심의 눈으로 바라보고 있고, 또 결백이 증명되기까지는 유죄로 간주하는 일종의 나폴레옹 법전의 적용 대상자임을 간파한다.
동료들에 의한 통제가 보고와 감사만큼 효과적이라는 점을 우리는 알게 되었다. 만일 사람들이 감시나 공식적 조사가 없다는 사실을 알면 자신의 행동과 주위의 활동에 더욱 신경을 쓰게 된다. 만약 회계 처리에 부정이 있다면 신뢰에 금이 갈 것이라는 사실을 그들은 잘 알고 있다. 또 단속하는 부서가 없기 때문에 스스로 주변에 절도나 횡령이 있는지도 살피게 된다.
셈코에서는 루머나 험담, 정치공작 등을 찾아보기 어렵다. 왜냐하면 셈코의 환경에서는 그런 행위가 적합하지 않기 때문이다. 그래서 셈코에서는 불신이라는 세균이 다른 곳에서처럼 활발히 증식하지 못한다. 하지만 절대적 신뢰가 부작용을 낳을 때도 있다. 군대식 통제를 없앨 때 감수해야 할 위험부담이다.
쌍방 모두를 패배자로 만드는 일
내부감사를 없애는 기업은 거의 없다. 하지만 감사는 신뢰의 갈라진 틈을 찾기 위해 만든 것이다. 대다수 대기업은 발표한 사업 결과가 독립 주체에 의해 검증받았다는 사실을 주주에게 확인해주기 위해 외부감사기관으로 하여금 장부를 검사하게 하고 여러 절차를 살펴보게 한다. 하지만 주요 활동은 사람들 모두가 규정을 따르고 있는지 점검하도록 짜여져 있다.
또한 감사는 획일성을 확보하기 위해 사용되기도 한다. 감사는 통제를 위한 수단인 것이다. 이는 쌍방 모두를 패배자로 만드는 일이다. 획일성을 얻기 위해 점검을 한다면 결국 통제의 수단으로 사용하는 셈이다. 사람들이 제대로 해내지 못한다고 믿기 때문이라면 바로 그것이 불신이다.
셈코에는 어떤 개인이나 어떤 집단도 공유하는 공통분모나 철학을 내세우고 있지 않다. 다음과 같이 말하는 사람은 셈코에는 없다. "우리의 공통분모는 정직, 신뢰, 성실입니다."
그렇다면 셈코의 본질은 어디에서 생겨나고 있는가? 그것은 근로자들에게 회사의 모든 영역을 경험할 수 있게 하고, 또 자유롭게 옮길 수 있게 하여 자신에게 적합한 분야를 찾아낼 수 있게 하는 회사, 그래서 더 나은 삶을 위해 다른 곳을 쳐다볼 필요가 없는 그런 회사, 바로 이런 점으로부터 셈코의 본질적 요소가 생겨나고 있다.
이제 나는 그 사람에게 올해 21살의 신입사원 옆 자리에 앉기를 요청한다. 왜냐하면 그 젊은 친구가 그에게 무언가를 가르쳐줄 수 있기 때문이다. 이렇게 하면 둘 모두 서로에게서 배우고, 나 또한 배운다. 이렇게 소중한 사람과 소중한 배움을 얻는데, 이는 합병이나 리엔지니어링이나 조직 개편 등으로는 결코 얻을 수 없다. 그것이 바로 우리가 공유하는 문화이고 최소한의 공통분모다. '최소한'이라는 말이 중요하다. 아무리 작은 공통분모라 할지라도 우리 모두 그 이유로 여기 함께 있는 것이기 때문이다.
직원들은 자기 나름의 계획과 포부를 가지기도 하지만 공통분모는 우리 모두를 회사라는 울타리 안으로 모이게 한다. 따라서 지금 회사는 어떤 일을 해도 나에게는 변치 않고 지속될 씨앗을 갖고 있다. 조직 개편이나 제품 신구교대를 거치고 시간이 지나더라도 굳건하게 남아 있을 무언가가 내게는 있다. 그것은 사명이나 신조도 아니며 내가 산 위에 올라서서 널리 외쳤던 가치도 아니다. 그것은 여러 해 동안 함께 일하며 사람들의 머릿속에 스며든 깨달음 내지는 철학이다.
이렇게 자연적으로 생겨나 함께 공유되는 문화는 회사 사람들을 하나로 결속시킨다. 그리고 이 문화는 신뢰를 바탕으로 하고 있다. 이러한 문화가 없다면 진정성, 자유로운 이견의 표현, 존중, 개방된 의사소통이 모두 불가능하다. 이러한 특성들이 때때로 괴로움을 주기도 하지만 본디 건설적인 것임을 믿어야 한다. 사람들이 서로를 신뢰하고 회사를 신뢰할 때 이 모든 것이 가능하다.
진정성이 결여된 회사는 결국에는 우수한 직원을 잃고 만다. 어떤 직원은 회사를 그만두고 어떤 직원들은 무기력에 빠진다. 남은 사람들도 의욕을 상실하여 곧 의욕고취 세미나에나 참석해야 할 대상자가 된다. 하지만 회사가 직원들에게 진정성을 보여주지 않는 한, 회사는 직원들로부터 진정성을 기대할 수 없다. 회사는 고객에게 약속하는 믿음과 긍지를 직원들에게도 보여줄 필요가 있다. 만일 거짓이 있음을 직원들이 알 경우 회사와의 일체감은 줄어든다. 곧 그들은 봉급만을 위해 일하는 상태, 누구에게도 이런 자신의 처지를 말하지 못하는 상태가 된다.
종종 나는 이런 질문을 받는다. "회사의 시스템을 어떻게 관리하는가?"라고. 내 답변은 이렇다. "내가 관리하지 않는다. 시스템이 스스로 작동되게 놓아둘 따름이다."
만일 우리 회사의 누군가가 10%의 리베이트를 주는 것이 유일하게 경쟁력을 갖는 방법이라고 결정한다면 셈코의 시스템은 그런 생각이 구체화되기 전에 뿌리를 잘라 버린다. 셈코에서는 항상 그래왔다. 누가 반대 의사를 표시하면서 회의를 소집할지는 알 수 없다. 또 누가 그 생각을 좌절시킬지도 알지 못한다. 하지만 사람들이 일어나 우리가 그런 식으로 비즈니스를 하느냐고 물을 것임은 확실하다. 논의는 만장일치의 거부로 마무리될 것이라 확신한다. 가방에 돈다발을 넣어 바이어에게 건네주는 일은 절대로 없다. 진정성은 우리들의 최소한의 공통분모 가운데 하나다.
내 입장에서 가장 좋은 점은 회사의 소유주가 그러한 논의에 참여조차 할 필요가 없다는 사실이다. 진정성은 나 없이도 충분히 확보될 수 있다. 왜냐하면 셈코에서는 최소의 공통분모를 공유하고 있기 때문이다. 누구라도 쓸 수 있는 사훈이니 목표니 하는 것들을 쓰지 않아도 된다. 공유 가치는 세월의 경과와 함께 자연적으로 생겨나 그 구체적 모습을 취해나간다. 그러다 사람들은 어느 날 갑자기 그 가치에 따라 살고 있는 자신을 발견하게 된다.
정보는 힘이다
통제를 포기한다는 것은 정보의 독점적 권리를 포기한다는 뜻이 되기도 한다. 특권적 정보는 어떤 조직에서든 위험스러운 권력의 원천이다. 한 사람만이 독점하는 정보는 엄청나게 중요한 정보일 경우가 많고, 그 때문에 그 사람은 우월한 위치에 서게 된다.
정보 독점과 그에 따르는 권력 남용을 막기 위해서 정보는 반드시 공유되어야 한다. 널리 공유할 경우, 민감한 정보를 경쟁업체가 용이하게 빼낼 수 있다는 주장은 내 견해로는 정보의 자유로운 흐름을 막아야 할 만큼 큰 설득력을 지니지 못한다.
개방성, 진실, 그리고 공개는 셈코에서도 사람들에게 당혹감을 안겨주기도 한다. 나는 개개인의 연봉과 관련된 이메일을 여러 사람들에게 동시에 보낸 적이 있다. 셈코에서는 연봉에 관한 정보를 널리 게시하고 있음에도 불구하고 사람들은 내 메일을 받고 기분 나빠했다.
고객과의 문화적 충돌
열린 의사소통과 진실은 직원들과의 관계에서뿐만 아니라 고객과의 관계에서도 중요하다.
고객이 셈코의 비즈니스 방식에 적응하기까지 다소 시간이 걸리는 경우가 많다. 많은 고객들은 셈코가 민주주의, 이견의 존중, 유연성으로 명성을 얻고 있다는 점에 대해 신중한 반응을 보인다. 그러한 자유를 혼란과 동일시하는 사람들이 있다. 고객들이 우리와 거래할 때 우리의 철학을 채택해주기를 기대하지는 않지만 우리는 업무 원칙을 분명하게 천명하고 있고, 그 결과 예상하지 못했던 문화적 충돌이 발생하기도 한다.
셈코에 있는 사람들은 내가 고객에게 설명회를 하면서 제품 결함을 인정하는 것에 대해 몹시 당황해한다. 실망스럽게도 그 때문에 고객과의 거래가 성사되지 못하는 경우도 있다. 그러나 적지 않은 경우 고객들이 내 솔직함에 크게 당황은 하지만, 곧 그 다음부터 내가 하는 말은 의심하지 않고 모두 믿게 된다.
평민회의
셈코에서 우리는 진실을 확보하고 활용하는데 단순한 방법을 채택한다. 즉, 정보를 자유롭게 공유하도록 하고 있다. 우리는 정보의 자유로운 공유를 전적으로 믿기 때문에 사람들에게 정보를 접할 권리가 있다는 사실을 말로만 하지 않는다. 우리는 이메일이나 민주적 회합에서 우리의 이러한 자세를 적극적으로 천명한다. 또한 사람들에게 자신이 습득한 정보를 사용하는 방법에 대해 학습할 것을 권유한다. 이런 방식이 시작된 것은 20년 전 셈코에서 일련의 경영관리 회합을 거치면서부터였다. 클로비스 보히키안과 몇몇 최고관리자들과 더불어 나는 경영관리 회합을 주도했다. 사람들은 이런 우리들을 두고 기사단이라고 불렀다. 매주 각 사업체의 CEO들이 모였는데, 관심이 있는 사람이면 누구나 참석이 가능했다.
또 한달에 한번씩 이사들도 모임을 가졌다. 이 월례회의는 이사들에게 권력을 집중케 하는 효과가 있었으며, 또 종종 회사의 계획을 결정짓는 중요한 자리가 되기도 했다.
당시 다섯 명의 CEO들은 각기 자신의 관리자들과 월례모임을 가졌으며 이 모임은 '왕자의 신료'로 불렸다. 매주 모임이 열렸는데 여기에는 모든 직원들이 참석할 수 있었으며 '평민회의'라는 별명을 갖고 있었다.
물론, 분기별로 주주들이 참석하는 이사회를 열었고, 한 달에 한 번씩 각 사업체의 모든 직원들을 위한 공개회의가 열렸다. 이 회의의 의도는 셈코의 실적 수치를 검토하고, 그에 대해 논박을 가할 수 있게 하려는 것이었다. 공장 근로자, 기계 기사, 사무원, 청소부 등 모두가 공개회의에 참석할 수 있다.
이러한 제도가 갖는 이점은 며칠이면 정보가 지위고하를 막론하고 모든 사람들에게 신속하게 흘러간다는 점이다. 이렇게 전해지는 정보는 올바른 정보다. 소문이나 조작된 보고서나 메모와는 다르다. 또 거꾸로 근로자들의 관심사나 의견이 곧바로 전달된다.
1980년대 중반 그리고 1990년대 초에 경제위기가 브라질을 뒤흔들어 놓았다. 선진국에서는 그런 불행한 위기를 경험한 기업은 거의 없다. 하지만 셈코의 양방향 의사소통제도는 다른 깅버과 많은 차이점을 나타냈다. 우리는 이사들의 관심사를 평민회의에서 직원들과 함께 나누었다. 그들은 모든 성과 수치와 예측 내용을 눈으로 보았다. 또 그들은 우리가 노심초사하는 내용을 직접 들었다. 많은 경우, 다방면으로 해결책을 찾아내기 위해 애를 썼다. 그와 같은 어두운 상황에서는 정리해고를 피하기란 어려웠다. 여러 아이디어가 아래로부터 올라왔다. 우리는 새로운 생각들을 받아들이기도 하고, 제안을 하기도 하고, 이의를 제기하기도 하고, 새로이 압력을 가하기도 하고, 또 처음부터 다시 새롭게 검토해보기도 했다. 이런 모습은 외부 사람들에게는 지루하기만 한 과정으로 비춰지며 위기가 공포와 장기적 고통을 생산해내고 있다는 인상을 주었다. 그러나 우리는 직원들이 책임감을 지니고 있고 또 충분한 이해력을 가진 성숙한 성인들임을 잊지 않는다. 그들은 애초에 경영진이 제시한 것보다 더 현명하고 더 현실적인 해결책을 내놓았다. 또한 기존의 것과는 완전히 다른 이행방식도 제시해주었다. 모두가 자신의 의견을 개진하고 수치를 살펴보고 어려운 결정을 내려야 하는 고통을 함께 나누기 시작하자 신뢰의 분위기가 조성되었다. 정리해고와 비용절감에 대한 분노는 경영진이나 회사 자체가 아니라 경제상황으로 향하게 되었따.
우리가 아무리 성장을 하고 아무리 경영을 잘해도 때로 예상치 못하게 경쟁업체에 계약을 빼앗기기도 하고 갑작스런 경제위기에 직면하기도 한다. 이러한 기복에 효율적으로 적응하는 시스템을 갖추는 일이 무엇보다 긴요한 것이다.
장부를 공개하면 직원들이 그것을 이해할 수 있어야 하는데, 그러려면 교육이 필요하다는 점을 우리는 곧 깨달았다. 복잡한 회계절차는 일반인들에게는 아무런 의미가 없다.
우직한 우리 공장 근로자들에게 이렇게 골치 아픈 서류는 문제의 본질을 흐릴 따름이다. 그들의 불평은 정당했다. 장부 내용을 이해하기 쉽도록 일목요연하게 정리하는 방법이 필요했다. 우리는 어떤 기업이고 간에 진짜 중요한 수치는 단지 예닐곱 가지 정도라는 사실을 알게 되었다. (지난 20여 년간 내가 접한 기업들의 경우는 모두 예외없이 그랬다.)
일단 새롭고 단순한 회계방식을 만들어낸 다음 그것의 신뢰성을 입증할 필요가 있었다. ... 과연 누가 근로자들을 위해 이 새로운 프로세스의 적합성을 입증할 수 있을까?
노동조합이면 가능하다는 생각을 했다. 우리는 현재 브라질 노동부 장관을 지내고 있는 경제학자 월터 바렐리를 만났다.
바렐리와 그의 직원들은 사업가가 사회주의 노동조합만이 아니라 근로자에게도 회사 장부를 공개하려 한다는 말에 놀라는 눈치가 역력했다.
근로자들은 새로운 회계 정보에서 많은 혜택을 얻을 수 있었다. 자신의 급여와 가계 계획에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있는 능력을 갖추게 되었다. 의사소통이 개방되어 있으면 직원들은 회계장부를 이해하고 그에 대해 면밀한 관심을 기울이게 된다. 그들은 더 많은 돈을 벌 수 있는 기회를 만들어가고 있을 뿐만 아니라 셈코도 그 덕분에 더 높은 이익을 올릴 기회를 얻는다.
일상적 행위에서 자연스레 생겨나는 문화가 기업 정책을 대체해야 하는 이유가 바로 거기에 있다. 규정을 종이 위에 써넣는 대신에 우리는 우리가 행하는 바에 바탕을 두고 문화를 서서히 발전시켜 나간다.
하지만 발전은 매우 큰 고통을 안겨줄 때도 있다.
아무런 조치도 취하지 않는다
반대 의견 개진과 민주주의는 서로 떼어낼 수 없는 관계다. 또한 반대 의견 개진과 민주주의는 훌륭한 경영기법이기도 하다. 전통적 경영관리자들이 미처 생각하지 못하고 있는 점은 격론을 거쳐 내려진 결정은 그 이행이 훨씬 더 쉽다는 사실이다. 그 이유는 충분한 설명을 거치고 또 여러 대안과 반대 의견, 불확실성 등을 철저히 검토한 연후이기 때문이다. 민주주의 덕에 직원들은 자신의 의견을 분명하게 표명할 수 있고, 사업 기획이나 아이디어는 가능한 모든 각도에서 검토를 거치게 된다.
건강한 민주주의를 유지하려면 반대 의견을 용인해야 함은 물론이고, 거기에 그치지 말고 반대 의견을 적극적으로 개진할 수 있도록 장려해야 한다. 그런데 이는 해변을 거니는 것과는 달리 그리 기분 좋은 일이 아닐 때가 있다.
06. 금요일, 셈코의 경영원칙
- 낯선 사람과 별난 사람, 부적합자와 어울려라
- 새 사장을 고용하라
- 공장을 폐쇄하라
짠맛, 단맛, 신맛, 매운맛이 모두 어우러진 회사
체스 경기
물과 기름을 섞다
여러 동류집단이 섞이면서 끊임없이 발전하고 변모하는 문화가 생겨난다. 차이와 개성에 대한 존중 그리고 민주주의적 이상은 새로운 종류의 조직을 낳는다. 이러한 조직에서는 사람들이 스스로 자신을 관리하고 스스로 일을 추진하며 또 스스로 자신을 규율한다.
다양성과 각 집단의 개성 그리고 다른 견해를 존중하자고 이야기하기는 쉽다. 그러나 민주적 방식에 따라 조직을 이끌려는 사람들은 그 과정이 좌절감이 들 정도로 느리고 또 번거롭다는 점을 잘 알고 있다.
월드컵과 셈코
철의 여인은 사양합니다
08. 토요일, 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 회사
- 따분한 회의를 박차고 나가라
- 상사에게 낙제점수를 매겨라
- 이사회에 참여하라
독창적인 급여체계
여러 해가 지나면서 우리의 유연성은 급여로까지 확대되었다. 우리 회사 보수에는 총 11가지 종류가 있다. 고정급, 보너스, 이익배분제도, 수수료, 판매 로열티, 이익 로열티, 매상 총수익에 대한 수수료, 스톡옵션, 주식공모 혹은 판매 등이 포함된다. 주식공모방식에서는 사업체가 기업공개를 하거나 매각되었을 때 주식을 현금화한다. 그리고 경영관리자는 그해의 목표치와 목표치를 달성했을 때 받게 될 금액을 스스로 정한다.
셈코의 이니셔티브 가운데서 가장 많은 논란을 불러일으키고 있는 것이 직원들 스스로 자신의 급여를 정하게 하는 방식이다. 아는 체 하는 사람들은 인간 본성의 어두운 면을 강조하면서 사람들이 분명코 터무니없이 급여를 높게 잡을 것이라고 주장한다. 직원들에게 업무시간을 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식에 맞춰 스스로 정하도록 할 때도 우리는 사람들로부터 같은 주장을 들었다. 사람들이 최대한 늦게 출근하거나 아예 출근하지 않으려 할 것이라는 우려였다. 하지만 그런 일은 지금까지 일어나지 않았다.
동일한 원리를 급여를 스스로 정하는 방식에도 적용할 수 있다. 급여의 적정성을 결정하는 요소들은 무엇인가? 내 생각으로는 다섯 가지 결정 항목이 있다고 본다. 세 가지는 회사가 잘 알고 있고, 두 가지는 직원이 알고 있다. 그리고 올바른 결정을 내리려면 누군가가 이 다섯 가지 항목을 모두 손에 쥐고 있어야 한다.
- 회사는 다른 곳에서 비슷한 업무를 하고 있는 사람들이 얼마만한 급여를 받고 있는지 알고 있다.
- 회사는 회사 내에 직원들이 현재 얼마를 받고 있는지 알고 있고 비교를 통해 직원들의 가치를 잴 수 있다.
- 회사는 상품, 서비스, 혹은 현재 시장상황을 고려해 평균임금 이상으로 해야 할지 아니면 이하로 해야 할지 알고 있다.
- 이와 달리 직원들은 회사가 알지 못하는 두 가지를 알고 있다. 자신의 직무에 대한 만족도 그리고 일과 개인생활 사이의 균형을 고려하여 현재 경력으로 받기를 원하는 급여가 그 첫번째로,
- 배우자와 이웃, 동창 등이 현재 받고 있는 급여가 두 번째다.
우리는 직원들에게 앞의 세 항목을 공개함으로써 직원들 스스로 합당한 급여를 결정하게 하고 있다. 시장조사 결과를 직원들에게 배포하여 경쟁업체에서 사람들이 얼마나 받고 있는지 파악하게 하고, 회사 내의 모든 사람들(나 본인에서 건물 관리인에 이르는 모든 사람들)의 급여까지 알려주고 있으며 회사의 수익 전망도 공개하고 있다.
지나치게 높은 급여를 요구하는 사람은 동료들로부터 배척당할 위험을 감수해야 한다. 따라서 지나친 급여를 요구하는 사람은 그다지 많지 않다. 또한 급여는 자기 부서의 예산안에서 꾸려나가도록 장려하고 있다. 그렇기 때문에 총수입 보고, 예산안 검토, 이익 배분을 비롯해 투명한 실적 수치가 셈코에서는 매우 중요하다. 만일 근로자가 전반적인 상황을 이해하는 경우라면 적절한 급여가 어느 정도인지 충분히 알게 된다.
우리 직원 가운데 상당수는 급여의 일부를 이익배분제도에 투자하고 있다. 그래서 급여를 모두 수령할 때보다 더 높은 보수를 얻고 있다.
프란시스코 알베스 페레이라는 셈포 프로세스의 기게조립 기술자는 몇 차례 급여인상액의 2/3를 투자했다. 그가 소속된 사업팀이 목표를 달성하자 프란시스코는 석 달치 급여에 해당하는 금액을 지급받았다. 그런데 만일 자신의 사업팀이 기대에 미치지 못하는 실적을 냈다면 투자한 금액 모두를 잃을 수도 있었다. 이는 연봉의 10%에 해당하는 금액이다. 따라서 프란시스코는 자신의 사업팀이 실적을 올리는 데 적극적으로 역할을 한다. 다른 많은 직원들처럼 그는 사업팀의 실적 수치를 나보다 더 환하게 알고 있다. 물어보면 그 자리에서 생산비용을 말해줄 수 있을 정도다. 또 공장에서 어떤 설비를 조립할지 직접 결정하기도 한다.
리더십과 자율관리
8시까지 자전거를 타면서 이메일 답장을 보내고 해야 할 일을 적어놓고 나면 이제 그날 일과 준비를 마친다. 그런데 이때부터 내 특유의 기묘한 리더십이 발휘된다. 나는 다른 사람들이 할 수 있는 것은 그 무엇이라 해도 좀처럼 하지 않는다. 나는 다른 사람들을 전적으로 신뢰하기 때문이다. 이 점은 셈코의 직원들이 증언해줄 것이다. 나는 설명을 한다든지 자세한 지시를 내린다든지 하는 일에 영 소질이 없다. 예컨대 짤막한 이메일을 직원에게 보내 지금이 적절한 시점이라는 판단이 드니 아무개 회사에 누군가를 찾아내어 특정한 서비스를 판매하라고 요청하기도 한다. 하지만 가끔은 내 판단이 틀린 경우도 있다. 그래서 직원들은 내 충고가 담긴 이메일을 그다지 심각하게 받아들이지 않는다. 회사에서 내 역할은 사람들로 하여금 모든 것을 새롭게 다시 생각하도록 끊임없이 요구하는 일이다. 그것이 바로 내가 회사에 공헌하는 방식이다. 앞서 이야기했지만 나는 촉매제다. 그리고 촉매제는 근무시간을 엄격히 지킬 필요가 없다.
하지만 내 마음은 쉬지 않고 조용히 일을 한다. 멈추지 않고 계속 돌아가는 소프트웨어 프로그램 같다. 비디오에 나오는 기계들을 보면 새로운 제품에 대한 구상이 떠올라 급하게 종이에 그 내용을 적어놓기도 한다. 물론 현실성 없고 명확하지 못한 생각을 할 때도 적지 않다.
이런 내 모습이 리더십과는 거리가 먼 듯이 보일 수 있다. 하지만 분명코 리더십을 발휘하고 있는 모습이 맞다. 성공적인 리더십이란 독재가 아니다. 성공적인 리더십은 스스로 실행으로 옮길 능력을 지니지 못한 조직과 개인의 혈류 속에 근본적인 아이디어와 프로세스를 불어넣어 준다. 리더는 시기가 무르익을 때 새로운 아이디어가 떠올라 풍성하게 피어날 수 있도록 한다. 독재자가 물러날 때는 독재도 함께 사라진다. 하지만 진정한 리더가 떠날 때는 건강하고 자율적이고 활기 있고 순수한 조직을 남겨놓는다.
자유분방한 우리 스타일에 비추어보았을 때 셈코의 리더들과 그들의 방식을 면밀하게 평가하는 프로그램이 Seen from Below라는 이름으로 실시되고 있다는 사실에 다소 의외라는 생각이 들 수도 있다. 6개월마다 근로자들은 익명으로 설문지를 작성하는데, 여기에는 예컨대 상사가 다른 관리자들을 대하는 것과 같은 방식으로 부하직원을 대하고 있는지 묻는다. 총 36개 질문이 있으며 근로자는 1점에서 100점까지의 점수로 답한다. 설문지 내용을 전혀 바꾸지 않고 매번 그대로 사용하는데 그 이유는 상대적 점수에만 관심을 갖고 있기 때문이다. 70점이라고 해도 그 관리자가 항상 받아오던 점수가 그렇다면 양호한 점수로 본다. 하지만 예전에는 항상 90점을 받던 관리자라면 같은 70점이라고 해도 우려가 되는 상황으로 판단한다. 점수는 자신뿐만 아니라 다른 모든 사람들도 볼 수 있다. 이 설문조사는 우리에게 큰 도움을 주고 있는데 지난 6년 동안 매년 2~3점씩 평균점수가 높아져 왔다.
관리자는 자신의 점수를 관리해야 할 의무는 없다. 하지만 부하직원에게 불만이 있을 때 이를 파악하는 것이 그들 자신을 위해서 긴요하다고 믿는다. 만일 직무수행을 효율적으로 하기 위한 조치를 취하지 않는다면 해고될 위험이나 전출될 위험을 안게 된다.
셈코 밖에 있는 사람들은 설사 무능해도 자신에게 잘 대해주는 관리자를 근로자들이 선택할 것이라고 주장한다. 또한 근로자들이 정치력은 높지만 실무 능력은 떨어지는 상사를 선호한다고 생각한다. 그러나 그런 일이 일어나지 않는다는 사실을 셈코의 역사가 증명한다. 사람들은 자신들이 존경하지 않는 사람을 따르지 않는다. 우리 회사 근로자들은 자신들의 살림살이가 회사의 실적에 달려 있다는 사실을 알고 있다. 따라서 인간성은 좋지만 능력은 없는 관리자를 지지하지 않을 것이다.
주제넘은 행동은 금물
카리스마라는 괴물
리더, 특히 카리스마 넘치는 리더는 직원들과 일반인들의 눈에 회사와 동의어로 받아들여지는 상황을 피하기 어렵다. 경영서적의 온갖 허튼 선전을 그대로 믿어 자신을 회사와 동일시하는 리더도 상당한 해악을 끼칠 수 있다. 이런 덫에 걸리지 않으려면 리더는 마땅히 회사의 일상 업무와 거리를 두어야 하며, 자신의 영향력을 계속 줄여나가야 마땅하다고 생각한다.
내가 셈코에서 한 발자국 뒤로 물러났던 이유는 그렇게 하지 않을 경우 회사가 질식의 위험에 처하리라는 증거가 나왔기 때문이다.
셈코의 위대한 성공은 내 부재에 일정 부분 기인한다고 생각한다. 나만큼 회의를 많이 취소한 사람은 없다. 또 프로젝트 참여를 나만큼 회피했던 사람도 없다. ... 내가 참가하지 않는다고 해서 국제회의 진행에 차질이 빚어진다고는 믿지 않는다. 또 내가 관여하지 않는다고 해서 거래에 어려움이 초래된다고도 생각지 않는다. 성공은 한 사람의 힘으로 이루어지지 않는다. 성공은 모든 동료와 직원들이 지지하는 집단의 결정에 의해 이루어진다.
비즈니스에서 구원자나 아버지상을 구하는 것은 인간의 본성이다. 인간은 무리를 이루려는 본성을 지니고 있기 때문에 리 아이아코카나 잭 웰치, 루 거스너 등과 같은 리더 뒤에 열을 지어 모이려고 한다. 하지만 리더가 영웅이 될 때 두 가지 일이 발생한다. 첫째로 직원들은 윗사람에게 의존하기 시작하고, 둘째로 CEO는 자신을 비범한 인물로 그리는 회사 사보를 믿기 시작한다. 그는 직원들이 자신의 가치관과 비전과 열정이 내뿜는 빛을 좇아 그의 명령을 자동적으로 신속하게 수행하는 하인쯤으로 여기기 시작한다. 그는 일주일간 회사에서 벗어나 휴양지에 가서는 새로운 사업 계획을 세우고 회사로 돌아와 모든 이들에게 앞으로 무엇을 해야 할지 지시한다.
여기에는 오류를 범할 수 있다는 점 외에도 심각한 문제가 있다. 새로운 계획이 직원들의 관심이나 재능, 기술과 궁합이 맞지 않아도 어쨌든 그들은 시키는 대로 한다. 하지만 그들에게서 열정을 기대하기는 어렵다. 그렇게 되면 치명적인 두 개의 결함이 생겨난다. 계획에도 하자의 가능성이 있는데다가 계획을 수행하는 사람들도 마지못한 자세로 일을 하게 된다.
나는 이사회 안건의 중요도는 거기에 소요되는 시간에 반비례한다는 사실을 발견했는데, 바로 위와 같은 사정이 그 이유를 설명해주고 있다. 사람들은 자신이 잘 이해하고 있는 문제에 관해서만 이의를 제기할 능력이 있다. 예컨대 1.5억 달러 투자 안건은 이사회에서 보통 한 시간 정도가 소요된다. 경영진은 까다로운 질문이 지나치게 많이 제기되는 일을 원하지 않는다. 또 이사들도 그러한 거대 프로젝트에 대해 질문하기를 꺼려한다. 따라서 이사회에서 1.5억 달러 투자여부를 결정하기까지는 많은 시간이 걸리지 않는다. 3시간짜리 마라톤 회의감으로는 주차공간 문제를 예로 들어보자. 이사들 모두 잘 알고 있고 또 깊은 관심을 기울일 만한 문제로 기꺼이 목소리를 높이며 싸울 태세가 되어 있는 사안이다.
셈코의 이사회
우리는 이사회가 회사의 일상 업무로부터 유리되지 않게 하는 실질적인 방식을 채택하고 있다. 일부 다른 회사에서는 이사회란 지나치게 치장한 옷차림에 지나치게 심각한 표정을 한 지긋한 나이의 남자들이 화려하게 꾸며진 회의실에서 자신들과 비슷한 무리들을 만나는 곳으로 인식되고 있다. 로마 시대의 용어를 빌리자면 그들은 스스로를 인민의 호민관이라 여기고 있다. 좀더 정확하게 말하자면 주주의 호민관이라고 하겠다.
셈코에서는 여러 부류의 사람들이 혼재되어 이사회를 구성하고 있다. 내가 한 자리를 차지하고 있고 임원 세 사람이 상임이사 자리를 맡고 있다. 그리고 두 자리는 관리자가 돌아가며 교대로 맡고 있고, 나머지 두 자리는 근로자 누구에게나 개방되어 있는데, 이 두 자리는 선착순에 따라 자리가 돌아간다. 신청을 가장 먼저 한 사람이 다음번 이사회에 참석할 권한을 갖는 것이다. 따라서 사환이나 비서가 "죄송합니다만 이사회 참석이 늦겠으니 이만 실례해야겠다"라고 말하며 일자리를 떠나는 경우를 셈코에서는 볼 수 있다. 우리는 의제에 대한 정보를 주고 미리 준비할 수 있게 한다. 그리고 그들에게도 투표권을 주어 자신들이 대표하는 사람들을 위해 한 표를 행사하도록 하고 있다.
상황 리더십
회사 임원, 컨설턴트, 그리고 교수들은 한결같이 리더십이란 상황에 따라 달라진다고 말한다. 각 환경이 갖는 특수성에 맞게 상이한 리더들이 생겨난다는 소리다. 따라서 고정된 만능의 리더십 모델은 유효하지 않다.
워크숍에서 내가 특히 좋아했던 실습이 있었는데, 대여섯 명의 지원자를 단상 위로 불러 올려놓고 리더십과 관련된 상황극을 연출하는 것이었다. 나는 지원자들에게 이제부터 당신들은 히말라야에 추락한 비행기의 생존 승객이라고 일러준다. 그리고 한 사람을 기장으로 지목한 다음, 사람들에게 앞으로 20분 동안 해야 할 일을 해보라고 주문한다. 그러면 곧 이들 사이에서 리더가 생겨나는데 내가 지목한 기장이 리더가 되는 경우는 한 번도 없었다. 기장 대신에 다른 누군가가 나서서 사람들을 두세 명씩 팀을 만들어, 한 팀은 마실 물을 찾게 하고, 다른 팀은 무전기를 고치게 하거나 지나가는 비행기에 신호를 보내게 하고, 세번째 팀에게는 부상당한 사람들을 돌보게 한다.
얼마 후에 내가 끼어들어 다른 상황을 연출하게 한다. 생존 승객이었던 사람들이 이번에는 어느 대규모 화학공장이 그날 오후에 폐기물을 강에 방류한다는 소식을 전해 들은 환경보호단체 구성원으로 변신한다. 곧 누군가가 리더의 역할을 떠맡고 나서는데, 그 사람이 생존 승객을 이끌던 사람과 일치하는 일은 좀처럼 없었다. ... 이 실습은 리더십이 상황에 의존한다는 내 믿음을 더욱 강화해주었다. 상황이 바뀌면 리더도 바뀌어야 한다. 역량, 직관력, 개성이 오늘은 완벽하더라도 내일은 아무짝에도 쓸모가 없게 되기도 한다.
또한 이 실습은 '리더십이 과연 필요한가?'라는 문제를 제기한다. 좋든 나쁘든 현대 조직은 기름칠이 잘된 기계라기보다는 추락한 비행기나 화학물질 유출에 피해를 입고 있는 집단에 더욱 가깝다. 지금은 위기관리 시대다. 비즈니스를 한다는 것은 계획이나 정책을 매끄럽게 실천하는 것이 아니라 부상자에게 응급처치를 하고 오염된 환경을 깨끗하게 해야 한다는 것을 의미한다. 이러한 과정에서 일정 시점이 되면 자율관리가 등장한다. 그리고 여기에 이기주의와 생존본능이 끼어든다. 조직은 그 구성원들이 경험에서 얻은 각자의 역량에 따라 행동하기 시작하면서 하나로 응집하는 모습을 보인다. 그때부터 리더십은 촉매제의 역할, 교통을 정리하는 역할, 분쟁을 해결하는 역할을 제외하면 아무런 쓸모가 없게 된다.더욱이 내 견해로는 주제넘게 간섭하는 리더십은 개인의 재능과 이익 추구의 자유로운 상호작용을 방해함으로써 역효과를 낳는다.
상황 리더십이라는 개념이 상명하달식의 리더십과 결합하면 우스꽝스러운 것으로 변질된다. 한 사람, 혹은 한 줌의 경영관리자만으로 복잡다단한 글로벌 마켓에 가장 훌륭하게 대응할 수 있다는 생각은 터무니 없는 생각이다. ... 진정한 상황 리더십, 즉 유연하고 효과적이고 항상 진화하는 리더십은 자율관리에서만 생겨난다. 그리고 이는 상황 리더십에는 변하지 않는 근본적인 특징이 있는데, 바로 그것은 항상 통제를 포기한다는 점이다.
기숙학교로 다시 돌아가길 원합니까?
상황 리더십과 더불어 '조직 수평화'가 캐치프레이즈로 인기를 얻고 있다. 나도 조직 수평화에 찬동한다. 사람들이 자신의 직함에 걸맞게 통제권을 행사할 자격이 있다고 느낄 때 위계질서 조직은 골칫거리가 될 수 있다. 이런 이유 때문에 우리는 직함에 따르는 특권을 없앴다. 우리는 개인의 이익 추구와 재능에 의한 질서를 선호하며 권력과 통제를 상징하는 것들에는 반대한다.
셈코에서는 무엇을 하느냐가 중요하지 무엇을 통제하고 누구를 지배하는가는 전혀 중요하지 않다.
09. 셈코의 여느 하루, 우리가 가는 곳이 길이다
- 기대하지 않았던 배움을 얻어라
- 의사결정 나무에 올라라. 하지만 거기에 눌러앉지는 마라
- 편안한 자세로 앉아서 바로 눈앞에 보이는 일만 계획하라
본래 가려던 방향에서 빗나간 적은 없었던가? 물론 있었다. 그런데 '이상한 나라의 앨리스'를 보면 이런 대목이 있다. 엘리스가 체셔 고양이에게 "어느 쪽으로 가야 하지?"라고 묻자 체셔 고양이는 "가고 싶어 하는 곳이 어디냐에 따라 다르지"라고 대답한다. "어느 곳이든 좋아. 그곳까지 가는 길이라면 말이지." "그렇다면 아무 길이나 가려무나."
내 인생에서 어느 곳에 당도하든지 바로 그곳이 내가 가고자 하는 곳이다.
조직의 내부에서도 이곳저곳을 어슬렁거리며 돌아볼 때 기대하지 않았던 배움을 얻는다. 그냥 몸을 맡기기만 하면 된다. 앞서 말했듯이 대다수 비즈니스 리더들은 어슬렁거리는 일을 고통스럽다고까지는 못해도 어려운 것으로 여기지만 결국에는 상당한 보상을 얻게 된다.
여러 곳을 어슬렁대지 않고 한 길만을 간다면 내 선택지는 제한을 받게 된다. 익히 알고 있는 것만 고집한다면 내가 무엇을 모르는지 알지 못하게 된다.
리스크를 줄이자
직관은 일주일 내내 주말처럼 즐기면서 일하는 방식을 즐기며 이곳저곳을 어슬렁거리도록 하기에 가장 적합하고 훌륭한 연료다. 왼쪽으로 갈 것인가 오른쪽으로 갈 것인가, 멈출 것인가 계속 나아갈 것인가, 빨리 움직일 것인가 느긋하게 행동할 것인가, 이런 문제들은 이성과 경험의 도움을 받아 해결한다. 하지만 직관은 이러한 분명한 특성과는 다른 독립된 지식이다. 따라서 직관은 행위와 인식에 더 확장된 의미를 불어넣는다. 모든 현상은 분명한 표면적 의미와 목적을 지니고 잇지만 또 숨겨진 의미와 목표가 여러 개의 층을 이루고 있다. 직관력을 갖춘 사람은 이러한 숨겨진 내용을 파악해낸다.
직관이라는 말 자체가 매우 애매하다. 그래서 철학자들은 자신이 짜놓은 의미의 그물망에 걸려 옴짝달싹하지 못한다. 그렇지만 직관이 낳는 결과는 현실 속에서 실재하며 또 언젠가는 인간 두뇌 연구자들에 의해 직관의 본성이 명확히 밝혀지리라고 본다. 왜 어떤 사람은 다른 사람에 비해 높은 직관력을 가질까? 그들은 직관을 마음껏 발휘할 수 있는 여건을 허락받고 있기 때문이라고 나는 확신한다.
사람의 사고력을 빌리려면 대가를 지불해야 한다. 대가를 지불하지 않으면 회사를 위해서 자신의 사고력을 발휘하려 들지 않으며 결국에는 그 사람의 직관력은 곧바로 고갈되고 만다. 마찬가지로 그 사람에게 수치나 장부만 가지고 일하도록 강요한다면 그는 직관력을 배양하지 못한다. 그는 사물의 분명한 의미에만 집착할 뿐 이면에 숨겨져 있는 의미는 아랑곳하지 않는다. 상상의 도약이나 획기적인 통찰력은 더 이상 기대하기 어렵다. 직관력은 쇠퇴하고 만다.
사람들이 직관에 따라 행동할 수 있도록 해주어야 한다. 그 이유는 객관적 수치에만 매달리는 경영은 회사의 경쟁력을 약화시키거나, 아니면 직관력이 지니는 도구로서의 잠재력을 잃게 하기 때문이다.
블리드 밸브가 새면 매우 위험하다는 사실은 모두가 알고 있었다. 하지만 어느 누구도 자신의 직관에 귀를 기울일 만큼 충분한 권한을 부여받지 못했다. 만약 직관에 귀를 기울였다면 곧바로 전화기를 들고 정유회사 회장에게 "여기 수리가 긴급하게 필요합니다"라고 했을 터이다. 또 어느 누구도 주체적으로 행동할 수 있도록 훈련받지 못했다. 자기에게 불이익이 돌아오지는 않을까, 직장을 잃지는 않을까, 이런 두려움 때문에 모든 밸브를 차단하는 조치를 취하지 못했다. 그런 조치를 취할 경우 이틀 동안 원유 채취를 할 수 없는데 그 양이 수백만 배럴에 이른다.
직관을 발휘할 여지를 주지 않는다면 매뉴얼에 나와 있는 지시사항만을 따를 뿐 그 이상의 것을 배우지 못한다. 하지만 사람들이 직관을 활용하는 방법을 배우고 또 직장에서 직관 활용이 환영받는다는 사실을 알고 나면 조직을 위해 이를 사용할 뿐 아니라 이로써 자신의 개인적 목표를 달성하는데도 도움을 얻는다.
직관
어떤 사람이 의사결정은 최고결정권자에 의해 내려져야 한다고 생각한다면 그는 지나치게 교만한 사람이거나 지나치게 순진한 사람이다. 권력과 지위가 절대 무류를 보증하지도 않거니와 반드시 최선의 선택을 가져다주지도 않는다. 민주주의는 사람들에게 의견을 달리할 권리를 부여한다. 민주주의에서는 다수의 직관이 한 사람의 권한에 우선한다. 유권자가 후보나 어떤 제안에 퇴짜를 놓을 때 그것이 심각한 실수를 범하는 일일 수도 있다. 하지만 우리는 집단적 판단과 직관이 한 사람의 지배보다 낫다고 생각한다. 그런데 비즈니스라는 상황에서 한 사람의 지배를 때로는 숭요해야 할까? 나는 동의하지 않는다. 토머스 에디슨의 조수들 때문에 발명품 가운데 상당수가 세상의 빛을 보지 못했을 터이고, 어쩌면 GE도 탄생하지 못했을 것이라는 주장을 펼 수 있다. 하지만 좋지 않은 아이디어가 조수들에 의해 애초에 폐기된 경우가 얼마나 많은지 누가 알겠는가("토머스, 거봐요, 거봐. 우리가 뭐랬어요?"). 그래서 얼마나 많은 에너지가 현실성 있는 아이디어에 집중적으로 투여되었는지 누가 알겠는가. 또는 발명품이 성공적으로 나오기까지 얼마나 많은 사람들의 집단적 도움과 지원이 필요했는지 어찌 알겠는가.
따라서 오늘날의 비즈니스에는 민주주의 원칙을 따르는 시스템이 도입되어야 한다. 집단적 노력에 의해 성공적 제품이 확보되는 시스템에서 아이디어를 추진시키기 위한 유일한 방법은 로비로 사람들을 설득하는 것이다. 하지만 아무도 설득에 적극적 반응을 보이지 않으면 그 아이디어를 일단 후순위로 밀어놓는다. 만일 아무도 그 아이디어를 좋아하지 않는다면 그 안은 사라질 따름이다. 그리고 그것이 가장 최선의 방식임이 판명될 것이다.
괴짜들이야말로 아이디어의 원천이다
때때로, 새 아이디어가 상당히 쓸모가 있다고 믿지만 아무도 이를 알아주지 않을 때 나는 별스러운 괴짜들을 불러들인다.
때때로, 획기적인 아이디어를 실행으로 옮기려면 상궤에서 벗어난 사람들과 그들의 별스러운 성정을 기꺼이 받아들여야 한다.
엉뚱하고 무모한 꿈을 현실로 만들기 위해 감수해야 할 위험이 있는데, 바로 현실과 유리될 우려가 있다는 점이다. 그러나 비범한 무언가를 창조해내려면 얼마간 극단적이고 파격적인 조치가 필요하다. 따라서 건전한 상식을 지닌 우리 직원들과 벗어난 괴짜들과 어울리게 하는 방도를 여전히 모색하고 있다. 이렇게 해야 직관 활용을 극단으로까지 밀고 나갈 수 있고, 또 그래야만 안전하고 익숙한 길 대신에 새로운 길을 모색할 수 있다. 탁월함을 얻으려면 직관이 지시하는 길을 따라 미지의 세계로 향해야 한다.
의사결정 나무에는 돈이 열리지 않는다
의사결정 나무(decision tree)는 재무분석가들이 널리 사용하는 분석도구인데 큰 혼란을 줄 소지가 많다. 왜냐하면 예전에 물리학 교수가 내게 가르쳐주었듯이 의사결정 나무로 이루어진 숲 속에 중간까지밖에는 들어갈 수 없기 때문이다. 그 이후부터는 스스로 헤치고 나와야 하며 반대편으로 완전히 빠져나올 때까지는 지금 밖을 향해 나아가고 있는지 알 도리가 없다.
정보는 직관을 지지해준다. 그런 이유에서 우리는 경영현황과 객관적 수치를 조립라인 근로자부터 최고 임원에 이르기까지 모든 사람들에게 공개한다. 기업들은 미래의 실적을 예측하기 위해 그런 정보를 원하지만 정확한 사실 관계나 수치는 의사결정의 적합성을 높이는데 쓰여야지 전적으로 거기에 근거해서는 곤란하다.
정보에 대한 판단이나 논의 내용을 추가할 때 정보는 입체적이 된다. 우리 회사 사람들은 중요한 사안에 대해 저 많은 정보를 지니고 있고, 더 깊이 있는 지식을 갖추고 있으며, 이런 자신들의 지식에 자신감을 보인다. 그래서 그들은 우리가 원하는 바, 육감에 따라 행동하고 판단한다.
수치에 기초한 의사결정만큼 빈번하지는 않지만 때때로 직관은 실수와 판단착오를 낳기도 한다. 셈코에서도 어디서나 마찬가지로 실수를 한다. 삶은 실수로 가득하다. 하지만 나는 새로운 시대의 경영구호, "실수는 병가지상사지만 같은 실수를 반복하는 것은 못난 짓이다"와 같은 말에 동조하지 않는다. 즉, 다시는 반복하지 않기 위해 실수를 꼼꼼하게 따져보아야 한다는 주장을 나는 받아들이지 않는다.
실수가 우리에게 무엇을 하지 말아야 할지 가르쳐준다는 생각은 그릇된 것이다.
잘 알고 있듯이 셀 수도 없을 만큼 중요한 발견이 실수나 뜻밖의 사건에 의해 이루어졌다. 콜럼버스는 서인도제도를 아시아로 잘못 알았고, 알렉산더 플레밍은 곰팡이에 오염된 실험 샘플을 내버리려다가 곰팡이가 세균을 억제한다는 사실을 발견했다. 행운은 성공의 필수적인 요소다. 하지만 성공이 완전히 행운 때문이라며 성공한 사람을 매도한다면 이는 온당하지 못하다. 노력이 있어야 행운도 따른다. 행운을 잡을 수 있는 준비가 갖추어져 있어야 한다. 행운이 찾아왔을 때 원하는 결과를 얻기 위해 부지런히 일해야 한다. 로또 당첨은 행운이 아니다. 우연한 사건일 뿐이다. 얻어낸 결과를 현명하게 활용하는 것이 바로 행운이다.
직관, 행운, 실수, 우연한 발견, 바로 이 네 가지 핵심적 비즈니스 개념을 모든 관리자들은 이해해야 한다. 하지만 대다수 기업들은 통제를 확보하기 위해 이들 네 가지 요소 주위에 장애물을 쌓아 올린다. 하지만 나는 이렇게 말한다. "어깨에 힘을 빼고 천천히 숨을 쉰 다음 직관, 행운, 실수, 우연한 발견 등이 일어나게 놓아두라." 이는 콜럼버스, 아리스토텔레스, 뉴턴, 플레밍 등을 보면 알 수 있듯이 훌륭함에서 위대함으로 나아가려면 반드시 따라야 할 참된 방법이다.
애이브러햄 링컨은 남북전쟁 이후에 미국을 어떻게 이끌 것이냐는 질문에 미시시피강에서 배를 조종하듯 하겠다고 말했다. 편안한 자세로 앉아서 바로 눈앞에 보이는 일만 계획하면 그만이다. 그러면 결국에는 목적지에 닿게 마련이다. '이상한 나라의 앨리스'에서 "아무 길이나 가려무나"라고 말한 체셔 고양이는 전적으로 옳다. 이사회를 마치고 나갈 때 어디로 향하고 있는지 확실한 방향감각을 얻으려는 사람은 고양이의 이 말에 크게 짜증을 낼지도 모른다. 하지만 이것은 기술적으로 문제가 전혀 없는 전략이다. 고양이는 우리가 자기 운명의 주인공이 아니라는 사실을 받아들이라고 말한다. 또 갑론을박이 오가는 회의에 참석해 머리가 빠지도록 아이디어를 자내고 예산안 수치에 핏대를 세우는 일은 필요 없다고 말한다. 이런 고양이의 방식은 무모한 방식, '아무려면 어때'하는 방식과는 다르다. 실은 이 방식이야말로 인간 본성의 깊은 이해를 바탕으로 하고 있다. 직관적 판단, 행운, 실수, 우연한 발견 등에 기초한 정교한 계획에 이성과 경험을 덧붙인다.
"아무 길이나 가려무나"라고 말할 때 수동적 방식을 주장한다고 할 수 있을까? 하지만 그와는 반대로 매우 적극성과 과감함을 요구하는 주장이다. 가장 어려운 상황에서도 성공을 일구어낼 능력이 우리에게 있음을 인식함으로써, 우리 자신을 얽매고 있는 족쇄에서 벗어나 어디로든 갈 수 있고 무엇이든 할 수 있으며 또 위대한 일을 성취할 수 있게 되는 것이다. 진짜 수동적인 방식은 변수들을 통제하여 목적을 쉽게 이루려 하는 것이다. 하지만 통제가 불가능한 변수들이 바로 꿈을 현실로 이루게 하는 요소들이다. 만일 일하는 방식을 바꾸어낸다면 노동과 삶의 균형을 이루고 또 지속가능한 성장도 얻을 수 있다.
(책/전략적 직관에서도 일맥상통하는 내용이 있는듯. 노자적인 부분도 보이는 것 같고.)
안전 메커니즘
변화는 오직 초미의 관심사가 아닌 사안일 때만 성공한다. 사람들을 끊임없이, 그리고 인위적으로 변화하도록 종용하는 기업은 기린 옆에 서서 "목을 늘려라, 목을 늘려!"라고 외치는 진화론자와 같다.
그렇다면 어떻게 사람들에게 적극적으로 위험을 받아들이라고 말해줄 수 있을까? 예컨대 피스톤이나 카뷰레터에 대한 지식은 모두 버리고 전기자동차에 힘을 쏟게 할 수 있을까?
통제를 민주주의로 바꾸고, 직원들이 스스로 관리자를 선정하게 하며, 또 독립적으로 사고하고 행동할 수 있게 해주면 된다. 창조적 정신과 자신감을 배양하는 첫 단계에는 자유로운 내부 이동이 포함되어야 한다. 사람들을 한 업무에서 다른 업무로, 한 부서에서 다른 부서로, 또 한 사업팀에서 다른 사업팀으로 옮겨가게 한다. 이렇게도 섞어보고 저렇게도 섞어보는 것이다. 이렇게 해야만 봉건적 시스템을 만들어내고 그 주위에 견고한 요새를 지어놓으려는 사람들의 성향을 차단할 수 있다. 봉건적 시스템은 집단 구성원들에게 안전을 보장해주고 외부로부터 오는 변화와 위험을 막아주는 역할을 한다. 하지만 불안정과 변화야말로 셈코가 추구하는 것들이다.
또 진정한 변화를 일구어내려면 더 이상 장래성이 없는 부분은 기꺼이 털어낼 수 있어야 한다. 미래가 없는 사업팀은 매각하거나 정리해야 하는 등 환골탈태의 자세를 갖춰야 한다.
환골탈태를 시도할 때마다 직원들 사이에 자기보호본능이 생겨난다. 사람들은 서로 맺고 있던 관계에서 벗어나 변화하는 현실을 받아들이려 하지 않는다. 다가오는 현실에 직면하기를 거부하면서 어떤 희생을 치르고서라도 자신을 보호하려 든다. 새로운 기술을 수용할 경우 자신의 기반이 파괴될 때 이들은 그 기술을 멀리한다.
그러나 그것 말고도 우리에게는 또 다른 위험이 있다. 지금 일하고 있는 방식에 지나치게 안주할 때 생겨나는 위험이다.
결론
한 친구가 내게 이런 말을 한 적이 있다. "셈코에서 네가 옹호하는 내용의 본질은 사람들이 지니고 있는 지혜를 활용하자는 것이다. 그들이 지니고 있는 재능의 샘, 적절한 시스템이 주어졌을 때 생겨나는 지혜, 자유가 있을 때 샘솟아 나오는 지혜, 사람에 따라 들쑥날쑥하지만 민주주의를 실천할 때 생겨나는 지혜, 그런 것들을 활용하자는 생각이다. '왜'라는 물음표를 던짐으로써 너는 그런 지헤를 얻어낸다."
글로벌 기업은 민주주의를 시행하지 않는다. 누구는 주식회사제도가 민주적이라고 주장할런지 모른다. 주주는 주주총회에서 주식수에 따라 한 표씩 행사할 권한이 있다고 말한다. 하지만 그것을 민주주의라고 할 수는 없다. 그것은 주주총회에 참석해보면 곧바로 알 수 있다. 경영진이 회사를 장악해 좌지우지하고 있다. 이사회에서는 소액주주를 대표하는 사람을 찾아볼 수 없다. 힘 있는 투자자는 힘없는 투자자들 위에 독재자처럼 군림한다.
수도원에 간 CEO: 나는 경영을 수도원에서 배웠다
AugustTurak, Business Secrets of the Trappist Monks
Contents
머리말
토머스 머튼을 비롯해 수많은 저자들이 회랑 벽 너머로 우리를 안내해 수도원의 기도를 엿들을 수 있게 해준 데 반해, 수도원 생활의 다른 반쪽인 ‘노동’에 대해 쓴 사람은 거의 없다. 마찬가지로, 중세 ‘암흑시대’에 그리스 철학과 연극을 보존한 수도원에 서구 문명이 지고 있는 지적 부채에 대해 쓴 사람은 많아도, 수세기 동안 수도사들이 간직해 오며 번영의 원동력으로 활용한 지극히 성공적인 사업 방법에 대해 탐구한 이는 거의 없었다.
이 책은 그동안 간과되었던 수도원의 사업 비법들을 조명하고 그것을 세상과 공유함으로써 이러한 불균형을 바로잡는 데 도움을 주려 한다.
맥주를 제조하는 성 식스투스 수도원의 벨기에 수도사들에 관한 「USA 투데이」의 한 기사는 트라피스트 수도원의 사업 성공 비결을 다음과 같이 세 문장으로 요약한다. “영리가 아니라 경건함을 이들 수도사들은 추구한다. 성 식스투스 수도사들은 품질에 신경 쓰는 것을 제외하고는 기본적인 사업 규칙들을 모조리 무시한다. 어쩌면 이들의 성공 비결은 바로 여기에 있는지도 모른다.”
양과 분석의 중시가 사업에서 지배적인 경향이 된 것은 1백 년도 더 된 일이다. 1911년 프레더릭 테일러가 기념비적인 저서 『과학적 관리법Principles of Scientific Management』을 출간한 이후로 경제학자, 컨설턴트, 전문가, 경영대학원의 교수들은 사업을 과학으로 만들겠다는 일념으로 내내 예술의 영역에서 사업을 빼내 오려고 노력했다. 이러한 양적 접근법에서 나오는 이득은, 불행히도 사업의 좀 더 질적인 측면을 희생하고서 얻은 것이다. 사명, 목적, 가치, 원칙, 진실성, 윤리, 봉사, 인간 등 수도사들이라면 성공에 훨씬 더 중요하다고 말할 요소들 말이다. 수도사들은 이러한 사업의 질적 측면들에 통달해 있는데, 「USA 투데이」 기사의 필자는 수도원의 이 모든 노하우를 한 단어로 적절히 요약한다. 바로 경건함이다.
나는 이 책에서 수도원의 사업 모델을 지칭하는 데 줄곧 섬김과 자기비움이라는 표현을 쓸 것인데, 이 트라피스트 수도원 모델을 우리 속세의 사업 환경에 성공적으로 적용하는 데 핵심이 되는 것이 바로 진정성이다. 이 진정성은 종종 사업의 ‘차세대 중심 원칙’으로 언급되지만, 수도사들에게는 전혀 새로운 것이 아니다. 트라피스트 수도사들은 이미 1천 년 넘게 진정성 있는 사업, 리더, 브랜드, 제품 들을 만들어 왔으니 말이다. 트라피스트 수도사들의 진정성은 수도원의 생활 및 사업 방식의 3가지 영역에서 나타나는데, 이 책에서 우리는 지극히 중요한 이 세 영역으로 몇 번이고 거듭해서 되돌아가게 될 것이다. 그 첫 번째는 사명이고, 두 번째는 개인의 탈바꿈, 세 번째는 공동체이다.
- 사명
- 사업에 대한 질적 접근이란, 경건히 수행할 만한 가치가 있는 고귀하고 중대한 사명을 명확히 천명한다는 것을 의미한다. 진정성이 있으려면, 기업의 가장 사소한 활동까지 결정하는 의사결정이 정말로 이 사명에 따라 이루어져야 한다. 트라피스트 수도사들은 서랍 속에 고이 모셔 두었다가 연례회의가 다가올 때쯤 되거나 누군가가 아무 생각 없이 물어볼 때에야 비로소 꺼내 드는 그런 사명 같은 것은 갖고 있지 않다. 대신 이들은 하루하루를 자신들의 사명에 따라 산다.
- 개인의 탈바꿈
- 진정성은 기술처럼 몸에 익힌 다음 우리의 목적을 위해 이리저리 쓸 수 있는 것이 아니다. 또한 상황에 따라 그 자리에서 발휘했다 거두었다 할 수 있는 어떤 것도 아니다. 진정성 있는 사업, 리더, 브랜드, 제품은 오로지 진정성 있는 사람들에 의해서만 창조될 수 있는데, 바로 그래서 수도사들이 이 부문에서 타의 추종을 불허하는 것이다. 「USA 투데이」 기사는 성 식스투스 수도원의 양조기술자인 요리스 수사가 한 다음과 같은 말을 인용한다. “수도원에 들어온다고 저절로 성자가 되는 것은 아닙니다.” 성자 같음은 진정성을 종교 용어로 바꾸어 부른 것에 다름 아니고, 수도원 생활은 보통 사람들을 받아들여 진정성 있는 개인으로 탈바꿈시키는 것을 목표로 짜여 있다.
- 바로 이 세속의 세계에서 세속의 방식으로 어떻게 이런 일이 일어나게 할 수 있는가가 이 책 내용의 많은 부분을 차지한다.
- 공동체
- 트라피스트 수도원의 사업 성공은 진정성 있는 공동체에서만 찾아볼 수 있는 원활한 협동에 크게 힘입고 있다. 트라피스트 수도원의 사명과 진정성 있는 사람이 되고자 하는 개개인의 의욕이 있다 해도, 공동체에 대한 수도사들의 변함없는 헌신이 없었다면 성과는 별 볼 일 없었을 것이다. 수도원의 사명을 중심으로 삼고 그 사명을 앞세워 살 수 있는 것은 항상 공동체의 성원들이 서로를 북돋워 주고 격려의 채찍질을 가하기 때문이며, 자신의 탈바꿈을 위해 힘겹게 몸부림 칠 때 가장 큰 힘이 되어 주는 것도 이러한 공동체 성원들의 보살핌이다.
사명, 개인의 탈바꿈, 공동체에 대한 트라피스트 수도사들의 헌신은 각기 따로따로가 아니다. 이 세 요소는 선순환을 이루어 서로 영향을 주고받으면서 사업계에서 흔히 ‘문화’라고 부르는 것을 만들어 낸다. 여기서도 성패를 좌우하는 것은 그 문화가 진정성이 있는가 그렇지 않은가이다. 진정성 있는 사업 문화를 창조해 내고 유지하는 것은 어렵고도 어려운 일인데, 어떻게 그것을 해낼 수 있는가가 아마도 이 책에서 만나는 수도사들로부터 독자 여러분이 배울 수 있는 가장 중요한 교훈일 것이다.
1. 멥킨 수도원의 경제 기적
그 뒤로 나는 계속 멥킨 수도원을 찾아갔고 가끔은 한 번에 몇 달씩 머물기도 했다. 수도원 손님 신분으로 나는 잿빛 수도복을 입고 트라피스트 수도사와 같은 생활을 잠시 동안 했다. 하지만 여기 온 주된 이유가 영적인 것이기는 해도, 사업가이자 기업가로서 나는 수도원 생활의 세속적 측면에 혹하지 않을 수 없었다. 멥킨과 세계 곳곳의 다른 수도원들은 사업에서 큰 성공을 거두고 있는데, 여러 해 동안 나는 이 사실에 대해 근원적인 질문들을 던지고 또 던졌다.
멥킨의 25명 남짓 되는 나이 든 수도사들은 일부 시간만을 할애하여 그것도 대개는 침묵 속에서 일을 하는데, 어떻게 그토록 경이로운 사업 성과를 거둘 수 있는 것일까? 멥킨 수도원은 어떻게 맬러키 신부님과 같은 보통 사람이 그렇게 비범한 결과를 이루어 내도록 고무하는 것일까? 현대 기업들의 성공이 눈 깜짝할 사이에 거품처럼 스러지는 데 반해 수도원의 사업은 1,500년 넘게 번창하는 이유는 무엇일까? 어떻게 수도원들은 과일 케이크나 맥주, 달걀, 버섯, 치즈처럼 가격 결정력이 지배적 브랜드들에 직결되어 있는 ‘나도 똑같이’ 상품들을 생산해 파는 것일까? 어째서 이런 평범한 제품들이 항상 없어서 못 파는 물건이 되는 것일까? 어떻게 수도사들은 높은 윤리적 기준을 견지하고 품질 관리에 전념하는 것만으로 자유시장에서 성공적으로 경쟁할 수 있는 것일까? 그리고 무엇보다도, 이 트라피스트 수도사들의 기술을 어떻게 우리 속세의 기업, 비영리 단체, 가정, 심지어 우리 개인의 인생에 적용해 똑같은 폭발적 성과를 거둘 수 있을까?
한마디로 말하자면 해답은 수도사들이 놀랄 만한 비밀을 발견한 데 있는데, 그 비밀이란 바로 자기 이익을 잊는 것이 자기에게 이익이 된다는 것이다. 역설적이게도, 멥킨 수도원의 사업이 성공을 거둔 이유는 수도사들이 사실상 전혀 사업에 몸담고 있지 않다는 데 있다. 대신 그들은 고귀하고 드넓은 사명에, 그리고 이 책에서 섬김과 자기비움이라고 부르게 될 경영 철학에 온전히 몸을 바친다. 수도사들에게 사업의 성공이란 단지 제대로 삶을 살다 보면 뜻하지 않게 따라오는 부산물에 지나지 않는다.
그러나 이러한 수치들이 트라피스트 수도사들의 사업 감각을 강조해 부각시킨다 해도, 수도사들의 진정한 성공 비결은 성 식스투스 수도원의 맥주 제조 기술자인 요리스 수사가 「월 스트리트 저널」에 한 다음과 같은 말로 깔끔하게 정리된다. “우리는 생활하기 위해서 팔지, 그 반대가 아닙니다.” 수도사들은 어쩌다 한 번 생각이 나면 더 고귀한 목표에 대해 생각해 보는 이윤 제일주의의 인간들이 아니다. 이들은 자기를 비우고 신과 이웃을 섬기는 사명에 열과 성을 다하는 사람들로, 사업은 어쩌다 하게 된 것일 뿐이다. 수도사들에게 사업의 성공은 섬김과 자기비움의 삶을 살다 보니 자기도 모르게 따라오는 것일 뿐이다. 이와 같은 우선순위의 근본적 전환, 이 책에서는 과녁 너머를 겨누기라는 표현으로 계속 언급될 트라피스트 수도사들의 비결이 바로 중요한 열쇠이다.
아인 랜드Ayn Rand(1905~1982, 미국의 소설가, 작가, 철학자 - 옮긴이) 같은 사람들이 우리는 모두 이기적이며 자본주의의 ‘보이지 않는 손’은 바로 이 이기심에서 나오는 것이라고 주장할 때, 그들의 주장은 완전히 그른 것은 아니지만 절반만 맞는다고 할 수 있다. 끝없이 ‘내 거, 내 거’를 외치는 모든 아이들은 처음에는 이기적인 모습을 보여 주기 시작하다가 성숙할수록 이타심 쪽으로 향해 간다. 인류가 걸어온 발걸음 ― 우리가 문명이라고 부르는 ― 또한 마찬가지로 왕들의 이기심에서 민주주의의 이타심으로의 이동이었다 할 수 있으며, 역사상의 경제 모델들도 승자와 패자가 나뉘는 것에서 모두가 승자가 되는 것으로 멈칫거리면서나마 움직여 가는 이러한 궤적을 보인다. 자본주의는 그에 앞선 경제 형태인 중상주의보다는 덜 이기적이며, 중상주의 역시 그 전의 봉건제에 비하면 커다란 진보였다.
현재 벌어지는 전 세계적인 경제 위기의 주범으로 흔히 탐욕과 이기심, 고삐 풀린 자유시장인 자본주의의 비윤리적 과잉성 등이 손꼽힌다. 사업가이자 기업인으로서 나는 우리의 자유시장 시스템을 좋아하기는 하지만, 이러한 분석에 상당 부분 동의한다. 하지만 대부분의 사람들은 탐욕과 이기심, 비윤리적 행동은 자유시장과 자본주의, ‘이윤’과 필연적으로 함께할 수밖에 없는 것들이라고 상정해 버린다. 그리고 자본주의가 역사상 가장 생산적인 경제 모델인 것으로 증명되면서, 위와 같이 생각하는 많은 이들이 우리가 할 수 있는 일이라곤 죽을 맛이긴 하지만 악마와 거래를 하는 것뿐이라는 결론을 내렸다. 자본주의는 우리와 한 지붕 밑에 사는 사납고 위험한 짐승 역할을 맡았다. 함께 살 수도 없고, 함께 살지 않을 수도 없는 짐승 말이다. 이런 분석에 따르면, 이 이기적인 짐승은 결코 길들여질 수 없으므로, 최근 우리가 처참한 결과를 경험했던 것처럼 이 짐승이 별안간 주인에게 달려드는 사태가 발생하지 않게 하려면 항상 이놈을 제어해야만 한다.
불행히도, 자본주의를 이렇게 기술하면 우리는 고통스러운 이분법에 빠지고 만다. 고귀한 목표, 사람을 우선하는 것, 고객의 이익을 생각하는 것 등은 어김없이 ‘이윤’과 ‘수지타산’에 대한 고려와 상충하게 되는 것이다. 이 전쟁에서 승리하는 것은 언제나 수지타산 쪽인 듯하고, 고귀한 목표는 영원히 이타주의의 영역으로 추방되고 만다. 여기서 이 고귀한 목표들은 시들해지고, 이 목표에 대한 유일한 지지자들은 기업의 죄악을 대중에게 설파하면서 인간의 ‘더 나은 본성’에 헛되이 호소할 따름이다.
멥킨 수도원의 수도사들과 함께 생활하고 곁에서 나란히 일하는 시간이 점점 늘어나면서, 나는 이들이 자본주의와 자기를 비운 섬김은 본질적으로 서로 상충한다거나 서로를 배제한다는 가정이 먹혀들지 않는, 오래되었으면서도 새로운 경제 모델을 삶으로 체현하고 있음을 깨닫기 시작했다. 멥킨의 수도사들이나 워렌 버핏 같은 불가지론자들이나 모두 지고의 원칙에 광적으로 헌신함에도 불구하고 엄청난 성공을 거둔 것이 아니라, 바로 그런 헌신 덕분에 성공을 거둔 것이다. 수도사들과 워렌 버핏, 그리고 세계에서 가장 잘나가는 판매원들이 발견한 얼핏 말이 안 되는 것 같은 비밀은, 우리가 우리 자신의 이기적 동기를 마음에 두지 않으면 않을수록 더 큰 성공을 거두게 된다는 것이다.
이 모델은 자본주의 체제나 빈곤층을 쥐어짜 얻는 ‘이윤’의 해체를 꿈꾸지 않는다. 섬김과 자기비움은 위에 나열한 모든 고통스러운 대립들을 초월한다. 우리 모두에게는 우리 자신보다 훨씬 더 거대해서 우리를 개인적으로 또 집단적으로 이기적 인간에서 이타적 인간으로 탈바꿈시켜 줄 사명에 대한 갈망이 있는데, 바로 이 보편적 갈망에 다가감으로써 말이다.
자본주의를 해체하기보다는 뛰어넘으려면, 우리는 아린 랜드 같은 사람들의 잘못된 철학을 수정해야 한다. 이들은 인간 존재를, 그리고 그에 따라 자본주의를 오로지 자기 이익에 의해서만 움직이는 정적 모델로 상정한다. 이 책 전체에서 내가 주장하려는 것은, 사실상 인간이란 우리 자신보다 거대한 무엇인가를 섬기는 데 자기를 버리고 ‘몸 바치고’ 싶어 하는 동적 ‘모델’이라는 사실이다. 그리고 수도사들처럼 자기비움을 향한 이 욕구를 자유 기업 체제와 결합하면, 우리는 자본주의의 많은 한계들을 극복할 수 있는 경제 모델을 발견하게 된다.
예를 들어, 훌륭한 판매원이라면 누구나 자기 자신과 자신의 제품, 자신이 받을 수수료를 ‘잊어버리고’ 고객이 필요로 하는 것에 귀 기울이는 것을 자신의 사명으로 삼으면 삼을수록 판매 실적은 더 높아진다는 것을 안다. 수수료는 알아서 따라오게 되어 있다. 전체 기업이 자신을 비우고 고객을 모시는 데 억척스레 매달린다면, 마찬가지로 이익은 알아서 따라오게 되어 있다. 최고의 리더들은 다른 사람들을 성공으로 이끄는 데 매달릴수록 그들 자신이 더 큰 성공을 거둔다는 사실을 깨닫는다.
앞으로 보게 되겠지만, 이미 우리에게는 앞으로 탈바꿈 조직이라고 부를, 영감을 주는 많은 모델들이 있는데, 미 해병대, 알코올중독자협회, 전 세계의 수도원들, 루이스 R. 모블리가 이끄는 IBM 경영인 학교 등 다양한 조직들이 여기에 속한다.
의도적으로 또는 의식적으로 탈바꿈의 경험을 제공하는 이들 조직 외에도 기업가 정신으로 운영되는 많은 소규모 회사들이 ‘우연히’ 사람들에게 탈바꿈의 경험을, 그러니까 관리자들이 사원의 열정을 불러일으키기 위해 주로 의존하는 스톡옵션 정책이나 다른 동기 부여책들을 넘어서는 경험을 제공한 덕분에 성공에 큰 도움을 얻는다.
하지만 의도적인 탈바꿈 조직이 우연적 경우들과 구별되는 것은 바로 지속성 때문이다. 해병대와 알코올중독자협회, 수도원 전통이 이렇게나 오랜 기간 성공을 거둘 수 있었던 것은 바로 이 조직들이 개인의 탈바꿈을 자신의 사명 가운데 하나로 삼을 뿐 아니라, 신병훈련소, 12단계 프로그램, 성 베네딕투스 계율, 모블리의 IBM 경영인 학교의 12주 경험 학습 프로그램과 같은 방법론들을 통해 이 과정들을 제도화하기 때문이다.
2. 우리 모두가 진정으로 원하는 것
‘직원 몰입도’는 비즈니스 전문가들을 바쁘게 만드는 유행어들 중 하나이다. 충분히 그럴 만도 한 것이, 더 깊이 몰입할수록 사람들은 더 생산적이 되며 조직 전체의 이익도 증가하기 때문이다. 직원 몰입도는 사실 예전에 ‘기업 충성도’라고 불리던 것이 새로운 유행어로 표현만 바뀐 것에 불과한데, 생산성 측면에서 보자면 불행하게도, 형태는 없지만 중요하기 이를 데 없는 이 자산에 대한 직원들의 보유 수준이 점점 떨어지는 것으로 보고되고 있다.
케넥사 고능률 연구소Kenexa High Performance Institute는 1985년 이래로 직원 몰입도에 관한 「워크트렌드Work Trends」 보고서를 펴내고 있는데, 이들이 조사를 위해 직원들에게 던지는 질문은 다음과 같은 사항에 어느 정도 동의하는가이다.
- 나는 이 직장에서 일한다는 사실을 다른 사람들에게 자랑스럽게 이야기한다.
- 전체적으로 보아, 나는 이 직장이 일터로서 매우 만족스럽다.
- 나는 친한 친구나 가족에게 이 직장에 취직하라고 기꺼이 권할 수 있다.
- 다른 직장으로 옮겨 새로운 일을 찾아볼 생각은 거의 하지 않는다.
오늘날의 산업 전사들은 직업에서 더 큰 무엇을 ― 훨씬 더 큰 무엇 ― 추구한다. 연봉 인상이나 승진 같은 통상적인 동기 부여책을 넘어서는 어떤 것을 추구하는 것이다. 앞장에서 보았듯이 멥킨 수도원과 세계 곳곳의 트라피스트 수도원들이 주목할 만한 경제적 성공을 거둔 것은 맬러키 신부님과 같은 사람들의 열성적인 ‘몰입’에 힘입은 바 크다. 나는 직원들의 마음이 회사에서 떠나는 이와 같은 움직임은 우리의 세속 조직에 수도원 모델을 적용함으로써 되돌릴 수 있다고 믿는다. 하지만 그러자면 먼저 우리는 삶에서, 특히 그중에서도 우리가 하는 일에서 우리가 진정으로 원하는 것은 무엇인가라는 질문에 답해야만 한다.
달러 보트(Dollar vote)라는 렌즈를 통해 세상을 바라보면, 이야기에 대한 거의 채울 길 없는 인간의 욕구를 발견하게 된다.
이러한 탈바꿈의 기승전결이 없다면, 화려한 볼거리는 있을지 몰라도 이야기는 실종된다. 달러 보트에 따르면, 우리가 다른 사람들이 탈바꿈하는 것을 지켜보는 데 그토록 많은 돈과 시간을 투자한다는 사실은 우리가 진정으로 원하는 것은 바로 이와 같은 자기본위에서 자기비움으로의 본질적 탈바꿈이라는 것을 증명한다.
영웅의 여정
조지프 캠벨은 신화와 민담, 세계 각지의 종교 전통을 연구하는 데 한평생을 바쳤는데, 마침내 알아낸 것은 표면적으로는 많은 구별들이 존재하지만 영웅의 탈바꿈의 여정이라는 주제가 태엽장치처럼 반복된다는 사실이었다.
다시 한 번 달러 보트라는 개념을 적용해 보면, ‘영웅의 여정’에 기반을 둔 영화들에 우리가 열광한다는 사실은, 탈바꿈 또는 크리스천 신부님이 말하는 초월이 바로 우리 모두가 진정으로 원하는 것이자 우리의 삶에 고통스러울 정도로 결여된 것이라는 점을 증명한다. 그리고 만일 우리가 멥킨 수도원에서 볼 수 있는 것과 같은 종류의 직원 몰입도와 고객 충성도를 우리의 세속 조직에서도 구현하기를 원한다면, 우리는 사람들에게 탈바꿈에 대한 이러한 갈망을 충족시킬 기회를 제공해야만 한다.
조지프 캠벨은 ‘영웅의 여정’의 여러 단계들을 정리하는데, 다음은 그 주요한 단계들이다.
- 부름
- ‘부름’, 또는 수도사들이 소명이라 칭하는 것은 ‘영웅의 여정’ 가운데 요청을 받는 단계이다.
- 사업에서 ‘부름’은 다양한 형태를 취할 수 있다. 이를테면 갑작스럽게 더 도전적인 새 자리를 제안받는 것에서부터 MBA를 취득하기 위해 학교로 돌아갈 기회가 생기는 것, 모든 장래의 기업가들을 끊임없이 부르는 저 신비로운 목소리에 이르기까지 말이다.
- 부름에 대한 저항
- 수도원 전통에서 두 번째 단계인 ‘부름에 대한 저항’은 분별이라고 불리며, 크리스천 신부님이 자신의 질문과 씨름했던 오랜 시간의 배태기가 바로 이 단계에 해당한다.
- 사업에서 ‘부름에 대한 저항’은 직업을 바꾸거나, 바라고 바라던 안식 기간을 얻거나, 새 회사를 설립하거나, 또는 하다못해 사장에게 봉급 인상을 요구하거나 하기 전에 우리가 자기탐구와 ‘적절한 검토’를 행할 때 일어난다. 사업 모델의 근본적인 변화를 꾀하는 회사는 실행에 들어가기 전에 치열한 ‘분별’ 기간을 거치게 마련이다.
- 사막
- 수도원 전통에서 ‘사막’은 형성이라 불리는 지적, 도덕적, 심리적, 영적 발전의 과정을 거쳐 한 사람의 수도사가 ‘만들어지는’ 단계이다.
- 사업에서 ‘사막’ 단계는 대부분의 시간을 ‘어떻게 해야 하는지 감도 못 잡은 채’ 새로운 일이나 완전히 새로운 기술에 능숙해지기 위해 애쓰는 분투의 시기이다. ‘사막’ 단계가 훨씬 더 힘겨워지는 것은, 골프 레슨을 받을 때처럼 흔히 여기에 퇴보의 단계가 따라오기 때문이다. 무엇인가 나아지기 전에 먼저 오히려 전보다 더 못해지는 것이다. ‘사막’ 단계에서 내가 왜 ‘철밥그릇’을 버리고 되도 않게 기업가 정신을 발휘한답시고 이 ‘끔찍한 지옥’에 뛰어들었을까 하며 몇 날 며칠을 잠 못 이루어 본 적이 없는 기업가가 있다면, 그런 사람은 대단한 별종이라 할 수 있다.
- 위대한 시험
- 이 단계에서 영웅은 ‘사막’ 단계에서 단련을 통해 얻은 자신의 능력을 이타적인 목적보다는 이기적 목적을 위해 사용하도록 유혹받는다. 수도원 전통에서 ‘위대한 시험’은 종종 ‘영혼의 어두운 밤’으로 언급된다. 영적 굴복에 앞서 찾아오는 심리적 위기를 말하는 것이다.
- 최근에 버니 매도프와 같은 한때의 금융계 슈퍼스타들이 줄줄이 감옥에 들어갔는데, 그것은 이들이 자신의 한계와 맞닥뜨리는 ‘위대한 시험’에 처해졌을 때 불법으로 획득한 권력과 명성의 유혹에 굴복하고 말았기 때문이다. 사업에서 ‘위대한 시험’의 또 다른 예는 흔히 ‘벽에 부딪치다’라는 말로 묘사된다. 직장생활은 정체되고 ‘사막’ 단계에서 쌓은 ‘기술들’과 개인의 힘은 이제 하나도 쓸모가 없어 보인다. 사업에서는 이러한 일이 벌어지는 것은 대개 출세 지향적인 우리의 기업인 주인공들이 모든 사업은 결국 사람 사업이라는 사실을 배우지 못해서라는 것이 자명하다. 오직 자기만 생각하며 회사의 승진 사다리 상층부를 향해 달려가면서 이들은 너무도 많은 적들을 만들었고, 공을 다른 사람에게 돌릴 줄도 몰라서, 결국 받기만 하고 주는 데는 인색해 언제나 ‘나, 나한테, 내 것’만 외쳐 대는 인간으로 찍히고 만다. 이들은 사무실에서 제일 똑똑한 사람이 되려 하지만, ‘팀을 위해 한몫을 한다’는 것이 무슨 뜻인지조차 모른다. 이기적인 이유로 벽에 부딪치는 것은 미국이라는 기업에서는 워낙 일반적인 일이어서, 미국 최고의 명문 경영 대학원들은 수도사들을 대표하는 특성이자 그들의 성공에 결정적 요소이기도 한 ‘부드러운 인간 가치’는 무시하고 ‘냉정한 기술’만을 지나치게 강조한다는 이유로 성공한 경영인들로부터 종종 호되게 비판받는다.
- 죽음과 거듭남
- ‘영웅의 여정’의 절정은 ‘죽음과 거듭남’이다. 자기 자신의 힘으로 갈 수 있는 데까지 가본 영웅은 이기심의 어리석음을 깨닫고 손을 내밀어 다른 사람을 도우며, 말 그대로 또는 더 흔히는 은유적으로, 사랑의 형태로 다가오는 ‘은총’에 굴복한다.
- 수도원 전통에서 죽음과 거듭남은 성대서원을 통해 상징적으로 재연된다. 수련수사로서 몇 년간의 ‘사막’ 단계를 치른 수도사는 성대서원에서 최후의 서약을 한다. 이로써 수도사는 ‘이 세상에서 죽어’ 수도원 공동체의 진정한 일원으로 ‘거듭난다’.
- 영화에서처럼 사업에서도 ‘죽음과 거듭남’은 두렵고 고통스럽기 십상인 과정이다. 직장에서 벽에 부딪친 사람은 대개 과거에 엄청난 효력을 발휘했던 이기적 습관과 개인의 야망을 ‘놓아 버리기를’ 죽자고 거부한다. 자발성을 보이고, 실수를 인정하고, 다른 이들을 돕고, 열린 마음을 갖는 것은 워낙 부자연스럽고 겁나는 일이어서, 「사랑의 블랙홀」에서 빌 머레이가 연기한 인물이 그랬던 것처럼 이들은 좀 더 구미에 맞는 대안을 찾을 뿐 똑같은 실수를 끝없이 반복한다. 하지만 역시 빌 머레이가 연기한 인물처럼, 이들은 ‘돌파구’를 경험할 수도 있다. 사랑하는 배우자나 친구 또는 멘토가 내미는 도움의 손길로 ― 아니면 단순히 상황들이 묘하게 얽힌 덕분에 ― 우리의 기업인 주인공들은 자신의 한계에 직면하면서 자신의 이기적인 실수들을 인정하고 다른 사람들에게 마음을 열게 될 수도 있다. 이들은 ‘죽었다가’ ‘거듭나고’, 그리하여 정체되었던 그의 직장생활은 대개 한 단계 도약을 이룬다.
- 다른 이들을 돕기 위한 귀환
- 영웅은 이제 마지막 단계, 즉 ‘다른 이들을 돕기 위한 귀환’에 오를 준비가 되었다.
- 이것은 자신의 ‘예전 삶’과, 자기를 우선시했던 옛 삶의 태도에 대한 마치 수도사와도 같은 ‘포기’를 상징한다. 자기 옷을 포기한다는 것은 또한 몸 또는 ‘육신’을 단념한다는 것을 상징하기도 하는데, 이것은 이기심을 포기하는 것에 대한 수도원의 오랜 은유이기도 하다. 수도사는 자신의 외출복을 버리고 수도복을 입으면서 청빈 서약을 한다.
- 이와 마찬가지로 탈바꿈한 사업가는 ― 또는 사업 ― 동료와 고객, 주주, 이해 당사자들에게 자기를 비운 섬김을 통해 수도원에서와 같은 환대를 베푼다. 역설적이게도, 회사의 승진 사다리를 오르는 것을 이제는 그리 중요하게 여기지 않기 때문에 우리의 탈바꿈한 기업인 주인공은 흔히 한꺼번에 세 계단을 오르게 된다.
탈바꿈의 세 유형
삶이란 곧 탈바꿈을 향한 갈망이라 할 수 있다. 모든 도토리는 참나무가 되기를 갈망하며, 삶 그 자체는 삶에서 죽음으로 갔다가 다시 삶으로 돌아오는 탈바꿈의 여정이다. 에이브러햄 매슬로Abraham Maslow의 유명한 인간 욕구 위계설은 인간의 동기에 관한 놀라운 성찰이지만, 그의 모델 또한 탈바꿈에 대한 갈망이라는 관점에서 기술될 수 있다.
모든 인간의 동기는 탈바꿈에 대한 갈망에서 비롯되지만, 탈바꿈에는 3가지 다른 유형이 있다.
- 목마른 사람이 물을 마실 때, 그는 자신의 상태를 탈바꿈시킨다.
- 가난한 사람이 복권에 당첨되면, 그는 자신의 환경을 탈바꿈시킨다.
- 그리고 스크루지가 완전히 다른 사람이 되어 크리스마스 아침에 잠자리에서 일어날 때, 그는 존재의 탈바꿈을 경험한 것이다.
3가지 유형의 탈바꿈이 모두 필요하다. 문제는 우리가 한 유형의 탈바꿈을 다른 유형의 탈바꿈으로 대체하려고 할 때 비로소 생긴다. 건강 유지를 위해 먹던 음식을 ‘기분이 좋아지려고’ 먹을 때 우리는 실은 배를 넘치게 채우는 것으로 우리 영혼 속의 구멍을 메우려 하고 있는 것이다.
휴게실에 놓인 ‘무료 콜라’는 동기유발을 위한 대단한 아이디어이긴 하지만, 상태의 탈바꿈을 이끌어 낼 뿐이다. 스톡옵션 역시 멋지기는 하지만 환경의 탈바꿈만을 제공할 뿐이다. 수도원의 사업 성공을 우리의 세속 조직에서 재연하기 위해서는, 영웅적 인물 모두가 성취하고야 마는 존재의 탈바꿈을 이루어 낼 기회를 직원과 주주들에게, 심지어 고객들에게도 주어야 한다. 오늘날 사업계에서 가장 흥미로운 트렌드는 진정성 있는 리더십, 진정성 있는 브랜드에 대한 강조인데, 여기서 진정성이란 존재의 탈바꿈을 통해 개인적으로 또 집단적으로 이기심을 뛰어넘는 것을 의미한다.
자기 본위의 종말
열정의 힘
급성장 중인 중소기업의 CEO인 고객 한 사람과 점심 식사를 하던 중 나는 별 뜻 없이 어떤 일을 하느냐고 물었다.
그는 미소 지으며 말했다. “글쎄요, 나와 함께 다녀 보면 이 사람 참 하는 일도 많구나 싶을 거예요. 하지만 내가 하는 일은 딱 하나예요. 열정을 불러일으키는 거죠. 사람들은 대부분 인재가 모자라다고 생각하죠. 천만에요. 평범한 사람이 자기가 진짜로 관심을 갖는 일을 만나 엄청난 일을 해낸 이야기는 수두룩해요. 모자라는 건 인재가 아니에요. 열정이죠. 내가 하는 일은 사람들한테 우리 일이 할 만한 가치가 있는 일이라는 것을 보여 주는 거예요. 사람들이 ‘어떻게’를 내놓을 수 있도록 나는 ‘왜’를 제시하는 거죠. 일단 열정에 불이 붙으면,” 그가 씩 웃으면서 말했다, “그때부터는 일 좀 그만하고 제발 좀 쉬라고 사람들을 뜯어말리는 게 내 일이 되죠.”
나의 멘토이자 1950년대와 1960년대 IBM 경영인 학교의 대표 중 한 사람이었던 루이스 R. 모블리는 사명을 ‘기업의 정신’이라고 부르면서, 가치 있는 사명이 제대로 표명되면 평범한 사람들을 자극해 비범한, 심지어 폭발적인 결과를 가져온다고 했다. 그는 사명의 중요성에 대해 확고한 신념을 갖고 있어서, 오늘날까지도 널리 퍼져 있는 관료형, 또는 ‘정책과 절차’ 주도형 패러다임을 대신할 ‘목표 지배형’, 또는 ‘목표 주도형’ 경영 모델을 창시했다.
1,500년 된 수도원 전통과 멥킨 수도원 수도사들의 비범한 사업적 성취를 보면 알 수 있듯, 사명은 성공의 필수 요소인 열정을 불러일으키기 위해서만이 아니라, 종교나 세속의 모든 조직이 갈망하는 지속 가능한 성공을 위해서도 대단히 중요하다.
1장에서 논의했던 것처럼 수도원의 사명이 수도사가 되려는 사람들과, 잠시 동안 수도사 같은 생활을 해보려고 수도원에 몰려드는 수천 명의 사람들 모두에게 주는 것은 바로 탈바꿈의 기회이다. 수도원 전통이 명맥을 잇고 있고 수도원의 사업이 번창하는 것은 ― 롤링 스톤스 콘서트와는 달리 ― 수도원의 사명이 영원한 탈바꿈의 경험, 즉 내가 섬김과 자기비움이라고 부르는 목적 지배형 경영 모델을 통해 우리를 우리 자신과 우리의 협소한 관심사로부터 벗어나게 해주는 근본적인 ‘마음의 변화’를 경험할 기회를 주기 때문이다.
우리가 가장 행복감을 느끼며 더할 수 없이 생산적이 되는 것은 시간 감각이 사라지면서 몰아 상태에 빠질 때이다. 이것은 의식이 없는 상태가 아니다. 그것은 일들이 자연스레 알아서 이루어지는 기막힌 상태여서, 던졌다 하면 골인이고 고객과 만났다 하면 판매에 성공한다. 자연스러움의 마법은 다시 한 번 우리가 마음 깊은 곳에서 자아라는 감옥으로부터 ‘탈출’하고 싶어 한다는 것을 보여 준다. 우리가 진정으로 갈망하는 것은 자기본위로부터 자기비움으로의 영원한 존재의 탈바꿈이다. 예술가들과 트라피스트 수도사, 선사禪師들이 묘사하려 하는 '애쓰지 않아도 만사가 저절로 이루어지는' 경지 말이다. 우리가 원하는 것은 선하고, 순수하고, 없어서는 안 되어 우리가 ‘자신을 잊고서 빠져들’ 사명, 온 열정을 다 바쳐 자발적으로, 아무 거리낌 없이 ‘우리 자신을 바칠 수 있는’ 그런 사명이다. 그리고 멥킨 수도원처럼 가치 있는 사명에 자기를 비우고 자발적으로 헌신하는 열성적인 사람들로 가득한 조직이라면, 성공은 따놓은 당상이다.
섬김과 자기비움: 기업 사례 연구
이 중 원래 계획했던 것은 아무것도 없었다. 탈바꿈을 향한 한 젊은이의 갈망을 건드려 그렇게 극적인 결과를 초래하게 되리라고는 생각도 못 했다. 섬김과 자기비움의 파급효과는 이처럼 잠재적으로 끝이 없다.
- 여기서 알 수 있는 수도원의 첫 번째 교훈은 언제나 과녁 너머를 겨누라는 것이다. 대학생들을 상대로 자원봉사를 하다 보면 전혀 생각지 못했던 방식으로 ‘실제 사업’에 도움을 받게 된다. 옉스트의 경영인 두 사람은 옛 학생들이었고, 이 ‘행복한 사고’ 덕분에 나는 그 회사에서 일할 기회를 얻을 수 있었다.
- 두 번째 교훈은 우리가 하는 모든 일을 수도사의 ‘기도하는 마음’으로 하라는 것이다. 앨런을 ‘재주껏 피해 가며 일하는 것’이나 에이미가 ‘괜찮아질’ 때까지 기다리는 것은 쉬운 일이었을 테지만, 남들이 어떻게 생각하든 옉스트 사는 최선을 다할 만한 가치가 있는 회사였고 그래서 나는 그냥 넘어갈 수 없었다.
- 세 번째 교훈은 섬김과 자기비움은 몸에 배어 거의 자동적으로 나오는 제2의 천성이 되어야 한다는 것이다. 나는 아직도 내가 왜 충동적으로 앨런에게 도움을 요청했는지 모르며, 인생의 절정에 이른 위대한 세일즈맨처럼 당시 나는 내 입에서 흘러나오는 말에 스스로도 놀랐다.
- 네 번째 비밀은 먼저 하라는 것이다. 앨런에게 내 자신을 낮춤으로써 나는 힘의 균형을 맞추어, 24살짜리 초짜에게 57살 인간의 약점을 드러내 보여 주었다. 그 덕분에 그 역시 자신의 약점을 내게 보일 수 있는 여유가 생겼다. 이러한 신뢰의 제스처로 나는 그에게 다가갈 수 있었는데, 으르든 달래든 논리적으로 따져서는 이루어질 수 없는 일이었을 것이다. ‘코치할 수 있는 자격’을 얻기 위해 나는 먼저 그에게 그런 자격을 주어야 했다. 다른 이에게 원하는 것이 무엇이든, 우리는 먼저 줄 수 있는 용기를 가져야만 한다.
- 다섯 번째 교훈은 ‘과정을 신뢰할’ 만큼의 신념을 가져야 한다는 것이다. 앨런이 그런 식의 반응을 보이리라는 보장은 없었다. 아니, 그때까지의 경험으로 보면 완전히 반대로 행동해야 옳았다. 사실 나는 상당한 위험을 감수했던 셈이다. 당시 나는 옉스트에 들어온 지 얼마 안 되는 상황이었으니, 만약 앨런이 나를 거부했다면 회사 안에 이런 소문을 퍼뜨리는 것은 식은 죽 먹기였을 것이다. “그 몸값 비싼 소위 ‘전문가’라는 위인이 23살짜리 여자애한테 쩔쩔매면서 나한테 도와 달라 그러더라고.”
- 마지막으로, 섬김과 자기비움이라는 사명을 굳건히 지키면 금전이나 다른 형태의 보상은 저절로 따라온다는 것이다. 어느 시점에서인가, 멥킨 수도원 수도사들의 도움으로 나는 다른 사람의 성공을 지켜볼 때 가장 짜릿함을 느끼는 사람으로 탈바꿈했다. 그리고 돈에 신경을 덜 쓰면 덜 쓸수록 오히려 더 많은 돈을 벌 수 있었다.
4. 염소 로데오와 탈바꿈 조직
빌 게이츠가 그 사실을 깨달았을지는 극히 의심스럽지만, 마이크로소프트 사가 일찍부터 성공을 거둘 수 있었던 비결은, 적어도 한동안은 이 회사가 우리가 말하는 탈바꿈 조직이었다는 데 있다.
두 종류의 탈바꿈 조직
앞에서 살펴보았듯이, 탈바꿈 조직에는 두 종류가 있다.
- 수도원, 알코올중독자협회, 미 해병대, 루이스 모블리가 이끌던 IBM 경영인 학교는 존재의 탈바꿈을 분명히 천명하고 이를 단체의 사명 가운데 하나로 전면에 내세운다는 점에서 의식적인 탈바꿈 조직이라 할 수 있다.
- 반면, 많은 신생 기업들은 의식적이지 않은 탈바꿈 조직이라 할 수 있는데, 왜냐하면 ― 초창기의 마이크로소프트 사처럼 ― 이를 경영 방침으로 분명히 천명하지도 않고 이해 당사자들이 이를 명확히 이해하지도 못한 채 우연히 탈바꿈의 기회를 제공할 따름이기 때문이다. 예를 들어 염소 로데오가 과연 마이크로소프트 사의 사명 선언문이나 직원 편람에 나와 있을지는 의문이다. 하지만 의식적이든 그렇지 않든 모든 탈바꿈 조직이 공통적으로 가지고 있는 것은, 그들의 성공의 진정한 비결인 염소 로데오, 미친 듯한 기업 문화이다.
하지만 의식적이지 않은 탈바꿈 조직이 지닌 문제점은, 이 염소 로데오 정신이 기업이 성장하면서 희미해진다는 데 있다. 예를 들어 구글은 전면적 보너스 지급과 연봉 인상으로 대량 퇴사를 막아 보려 했다. 하지만 사람들이 돈을 더 많이 버는 것이야 언제나 기분 좋은 일이긴 해도, 돈만으로 퇴사 문제가 상당 부분 해결된다면 그것이야말로 놀라운 일이라 하지 않을 수 없다. 앞장에서 우리는 옉스트 사를 만나 보았다. 옉스트 사에는 구글에서 퇴사한 사람들이 한가득 있었는데, 돈 때문에 구글을 떠난 사람은 하나도 없었다. 사실 그들은 더 적은 연봉을 받으며 더 열심히 일하고 있었다. 그들이 퇴사한 것은 구글이 재미없고 따분해졌기 때문이다. 자신들이 ‘차이를 낳고 있다’는 열의에 찬 믿음으로 최선을 다할 수 있게 해주었던 구글의 설립 취지가 이제는 자신의 것으로 느껴지지 않았던 것이다. 그들은 구글이 더 이상 염소 로데오를 경험할 기회를 주지 않아 떠난 셈이다.
의식적이지 않은 탈바꿈 조직의 성공담들은 대개 금세 끝나고 마는데, 이와는 반대로 의식적인 탈바꿈 조직들은 오랜 세월 동안 번영을 누리는 놀라운 힘을 보여 준다. 이런 조직들이 자신에게 필요한 리더십을 지닌 인재들을 끌어오거나, 알코올중독자협회의 경우처럼 열성적인 사람들이 스스로를 이끌어 갈 방법을 만들어 낼 수 있는 것은 바로 사람의 마음을 잡아끄는 사명의 힘 덕분이다.
의식적인 탈바꿈 조직
각각의 사명은 분명 다 다르지만, 모든 의식적인 탈바꿈 조직들은 공통적으로 다음 3가지 특성을 지닌다.
- 자기를 비우고 헌신할 가치가 있는 고귀하고 드넓은 사명을 지니고 있다.
- 개인을 탈바꿈시키는 것을 사명의 일부로 한다.
- 탈바꿈이 일어나도록 하는 방법론을 갖고 있다.
모든 의식적 탈바꿈 조직들이 공통으로 갖고 있는 이 3가지 결정적 요소들의 상호연관성은 특히 알코올중독자협회에 유익하다. 사람들은 대부분 알코올중독자협회의 사명은 사람들이 술을 끊게 하는 것이라고 생각한다. 알코올중독자협회와 관련된 많은 문헌들도 그렇게 주장하고 있기는 하지만, 내 생각은 좀 다르다. 알코올중독자협회의 사명은, 12단계 프로그램을 이용해 사람들을 더는 알코올이 필요 없는, 자기를 비운 개인으로 탈바꿈시키는 것이다. 예를 들어 알코올중독자협회는 물리적으로는 술을 끊었지만 아직 탈바꿈이 이루어지지 않은 사람을 가리켜 ‘술 안 마시는 술꾼’이라고 부른다. 술 안 마시는 술꾼은 흔히 쉽게 분노하고, 짜증을 잘 내고, 자기중심적이고, 우울해하는데, 알코올중독자협회는 이들을 재발의 위험성이 극히 높은 사람들로 간주한다. 알코올중독자협회의 경우, 목표는 탈바꿈이고 그것의 효과가 술을 끊는 것이지, 그 반대가 아니다.
내 생각이 맞는다면, 이것이야말로 우리가 말하는 과녁 너머를 겨누기의 완벽한 사례이다. 알코올중독자협회의 입장에서 보면, 중독에서 벗어나는 것은 마음의 변화의 부산물일 뿐이다. 사람들로 하여금 늘 자신의 이익보다 남의 이익을 먼저 생각하게 하는 마음의 변화(또는 수도사들이 회심이라 부르는 것) 말이다. 알코올중독자협회는 먼저 자기비움의 왕국을 찾아 나설 용기를 내면 나머지는 알아서 이루어진다는 사실을 다시 한 번 증명해 주는 사례이다.
완벽한 ‘여성용 영화’로 유명하긴 하지만, 나는 「악마는 프라다를 입는다」의 광팬이다. 내가 가장 좋아하는 장면 중 하나는, 앤 해서웨이가 아버지에게 자신이 인생에서 무엇을 하고 있는지 꿋꿋이 설명하려 애쓰는 부분이다. 그녀의 아버지는 그야말로 아버지다운 염려를 한다. 뉴욕에서 저널리스트로 활동하는 꿈을 실현시켜 줄 스탠퍼드 로스쿨 진학의 기회를 차버린 뒤, 왜 패션업계의 말단 비서로 있는 것인지 아버지는 이해할 수가 없다. 아버지가 콕 집어 상기시켜 주듯, 패션은 그녀가 관심도 없는 분야인데 말이다.
앤 해서웨이는 몇 번이고 자신이 배우고 있는 것, 더 정확히 말하자면, 되고 있는 것이 어떤 직업이나 단순한 기술로 얻을 수 있는 것보다도 훨씬 중요하다는 사실을 아버지에게 설득시키려 애쓰지만 소용이 없다. 이것을 약간 더 기술적인 언어로 표현하자면, 앤 해서웨이와 그녀의 아버지의 대화가 자꾸 엇나가는 것은, 그녀가 과정에 대해 생각하는 데 반해 아버지는 내용에 대해 생각하기 때문이다. 그녀는 염소 로데오에 대해 말하는데, 아버지는 직무 분석표에 대해 얘기하는 것이다.
여느 훌륭한 수도사처럼, 앤 해서웨이는 은유적으로 말해 우선 천국을 찾아 나서면 다른 모든 것은 알아서 순리대로 이루어리라는 사실을 아버지에게 전하려 애쓴다.
아리스토텔레스는 이렇게 말했다. “우리가 반복적으로 행하는 것이 우리 자신이다. 그렇다면 탁월함은 선택이 아니라 습관이다.” 우리는 탁월함의 경지에 올라야 하는데, 앤 해서웨이가 연기한 인물이 ‘영웅의 여정’의 여러 단계들을 성공적으로 항해해 냈을 때 그녀에게 일어난 일이 바로 그것이다.
5. 사명
섬김과 자기비움에 바탕을 둔 의식적 탈바꿈 조직을 건설하기 위한 제1단계는, 헌신할 만한 가치가 있는 고귀하고 드넓은 사명을 확실히 갖는 것이다.
트룰리언트 사의 대표이사 마크 셰퍼는 자신의 팀원들에게 사람이란 자기 사명의 ‘존재 이유why’를 믿으면 그 어떠한 ‘과업what’도 완수할 수 있다는 사실을 상기시키는 데 주안점을 두었다. 그는 이러한 경영철학을 ‘이유의 힘Power of Why’이라 불렀다.
우리는 농구에서는 링 뒤편의 백보드를 겨냥해 슛을 던져야 하고, 골프에서는 홀 뒤쪽을 보고 공을 쳐야 하며, 양궁에서는 과녁 너머를 겨누어야 한다는 것을 안다. 그러면서도 사업에서는 이윤을 겨냥해 달린다. 이윤은 사업의 목표가 아니다. 이윤은 그저 우리가 우리 사명을 얼마나 충실히 수행했는지 측정할 수 있는 척도일 뿐이다. 트룰리언트 사의 궁극적 목표는 이윤이 아니다. 심지어 고객들이 ‘가장 선호하는 금융기관’이 되는 것도 궁극적 목표는 아니다. 이 회사는 이러한 목표들을 넘어 고객의 ‘삶의 질을 향상시키는 것’을 지향한다.
마케팅 실장 캐런 드살보는, 트룰리언트 사는 “우리 회원들의 삶을 향상시키는 데 전력을 다하다 보면, 고객들이 가장 선호하는 금융기관이 되는 것은 그냥 ‘알아서 이루어질’ 것이라고 믿는다”고 말한다. 다시 말해, 고객들이 가장 선호하는 금융기관이 되는 것과 이윤을 남기는 것은 그저 트룰리언트 사의 훨씬 더 원대한 사명의 부산물이자, 그 사명을 얼마나 잘 수행하고 있는지 가늠하는 지표일 뿐이라는 얘기이다. 자신의 잠재력을 완전히 실현하는 기업이 그리도 드문 가장 큰 이유는, 트룰리언트 사와는 달리 기업들이 지향하는 사명이 너무 작은 데 있다.
모든 수도원이 제일 먼저 하는 일은 자신이 할 수 있는 가장 고귀한 사명을 내세우는 것이다. 바로 하느님을 섬기는 것 말이다. 이러한 사명은 명확하게, 한 치의 모호함도 없이 표명되며, 수도원에 들어오는 사람들은 누구나 이것을 알고서 찾아온다. 이 사명에 함께하고자 하는 것이, 수도사 지망자들이 수도원에 들어오고 나 같은 불청객들이 수천 명씩 드나드는 이유이다. 이것은 우리의 기업 문화와 첨예하게 대비되는데, 오늘날의 기업 문화에서는 최고경영자들조차 사명에 따라 기업을 운영하는 것은 고사하고 기업의 사명 선언문을 외워 보라고만 해도 진땀을 줄줄 흘린다.
어떤 조직이든 가장 핵심적인 과제는 ‘이 사업이 해야 할 일은 무엇인가’를 끊임없이 묻는 것이다. 그리고 사업과 연관된 사람은, 가장 멀리 떨어져 있는 사람까지도 모두 이 질문의 답에 포함되어야 한다. 끊임없이 이 질문을 던지고, 찾을 수 있는 가장 큰 답을 찾아내야만 우리는 사업을 지나치게 협소하게 정의하는 것을 피할 수 있다. 자동차가 불티나게 팔릴 때 사업을 ‘자동차 안테나’로 정의하는 일 따위를 하지 않으려면 이런 연습을 꾸준히 해야 한다. 변화의 정도가 점점 더 가속화되는 세계에서, 사명은 이제 그 어느 때보다 더 중요하다.
컨설팅업을 하면서 고객들한테서 귀에 딱지가 앉도록 듣는 얘기가 있다. 고결한 사명 선언문 같은 것은 다 ‘쓸데없는 허례’라는 것이다. 대부분의 기업은 특화된 제품으로 특화된 시장에 자리 잡는데, 고귀하고 드넓은 사명은 많은 이들에게 너무 말랑말랑하고, 뜬구름 잡는 소리에, 고매하기만 하지 뭘 어쩌라는 것인지 알 수 없는 것으로 비친다. 하지만 다른 사람들을 섬김으로써 하느님을 섬긴다는 것만큼 고매하고 말랑말랑하고 뜬구름 잡는 것 같은 사명도 또 없을 텐데, 수도원들은 이 고매한 사명을 온갖 특화된 제품들과 나날의 일과의 바탕으로 삼아, 투철한 목표의식으로 거의 기적에 가까운 결과들을 빚어낸다. 그런가 하면, 미 해병대는 팔굽혀펴기 하나도 국가와 해병대와 해병 전우들에게 헌신한다는 고귀하고도 추상적인 이상을 위해 하도록 가르친다. 또한 트룰리언트 사는 회원 한 사람 한 사람을 하나의 인간 존재로 대하면서, 종종 금융과는 전혀 상관없는 방식으로 아무 사심 없이 회원들의 삶의 질을 향상시키는 데 전력함으로써 경쟁사들을 납작하게 만들었다.
수많은 기업들의 사명 선언문이 모호하고 뜬금없어 보이고 사람들 가슴에 불을 지피지 못하는 것은, 그것이 지나치게 고매하거나 지나치게 추상적이기 때문이 아니다. 그것은 바로 사명을 바탕으로 한 기업 운영의 책임이 있는 경영자들에게 거기에 필요한 헌신과 상상력이 부족하기 때문이다. 이들은 ‘일이 이루어지게 하느라’ 정신이 없어서, 가장 먼저 조직이 왜 이 일들을 하고 있는지 알려 주는 것을 놓친다. 그래서 결국 사명이라는 장기적 가치가 실행이라는 단기적 급선무와 만나면, 언제나 편리한 쪽을 택하고 만다. 사명을 정의하고, 의사결정을 할 때 그 사명을 바탕으로 삼는 것은 연례 경영 연수회에서 할 일이 아니다. 트룰리언트 사 사람들이 증명하듯이, 그것은 매일매일의 일상에서 이루어져야 하는 것으로, 모든 조직이 가장 우선시해야 하는 중요한 일이다. 그리고 그것은 임원실에 있는 사람들뿐 아니라 우편물실에서 근무하는 사람들의 일이기도 하다.
세포막으로서의 사명
프랜시스 신부님은 트라피스트 수도회의 전체적인 사명, 또는 카리즘charism(하느님으로부터 받은 은사 또는 은총으로 받은 능력 - 옮긴이)을 충실히 지키면서 새로운 사명을 만들어 내는 데 착수했다.
그의 신선한 접근방식을 설명하는 데는 세포막이라는 개념만 한 것이 없다. 세포막은 생명 없는 벽이 아니다. 그것은 해로운 물질은 걸러 내면서도 주변 환경에 에너지와 영양소를 공유하는 유기 구조물이다.
경영 수련회에 참석한 한 무리의 고립된 경영인들로부터 나오는 정적인 하향식 사명은 이제 시장 환경과 늘 에너지를 함께 공유하는 상향식 세포막으로 대체되고 있다. 몇 년 전에는 상향식이라는 말조차 사원의 말에 귀 기울이는 것을 의미하는 데 그쳤다. 하지만 이제는 주로 인터넷의 영향으로 회사들이 고객, 판매자, 금융업계와, 그리고 기업을 사방으로 둘러싸고 있는 담장 너머의 세상 모든 부분과 지속적으로 대화할 수 있게 해주는 세포막에 점점 더 의지하게 되었다.
루이스 R. 모블리는 관리자가 일이 이루어지도록 하는 사람이라면, 경영자는 실행할 가치가 있는 사명들을 결정하는 사람이라고 말했는데, 이 말이 1956년의 IBM에 맞는 이야기였다면 오늘날에는 천 배는 더 맞고 더 중요하다. ‘정보화 시대’의 효율적인 리더십에는 내부 요소에 초점을 맞추는 데서 세계 전체에 초점을 맞추는 것으로, 일종의 가치 이동이 필요한데, 프랜시스 신부님이 미래를 내다보며 멥킨 수도원을 위해 한 일이 바로 이것이다.
일을 훨씬 더 복잡하게 만드는 것은, 세포막을 사명의 모델로 삼기 위해서는 직원들과의 관계 또한 재조정해야 한다는 사실이다. 지난 시대에는 개인 생활과 직장 생활이 뚜렷이 구분되었고, ‘전문성’이란 이 엄격한 구분을 유지한다는 것을 의미했다. 이제는 사정이 그렇지 않다. 함께 생활하고 함께 일하는 수도사들처럼 부부들도 양쪽 모두 일을 하며, 회사에서 개인 생활을 하고 또 집으로 회사 일을 가져오기도 한다. 일은 돈을 벌기 위해 하고 의미는 교회에 가서만 찾는 것은 이제 옛날이야기이다. 지금은 모두가 의미 있는 일을 원하는 시대이다. 개인 생활과 직장 생활을 나누던 벽은 이미 세포막으로 바뀌었다.
이러한 경향은 심지어 우리가 사업을 운영하는 데 이용하는 재무 보고서에도 반영되어 있다. 재무 보고는 대차대조표에서 시작되었는데, 이 대차대조표라는 것은 상대적으로 아직 변화가 드물던 때 생겨난 것이다. 대차대조표는 정적 모델이며, 1년에 한 번 찍는 사업의 스냅 사진 같은 것이다. 변화의 속도가 증가하면서 연간 대차대조표는 정확도가 떨어지게 되었고, 그래서 나온 것이 분기별 손익계산서였다. 그러나 결국 분기별 손익계산서도 유효성이 사라져, 보다 정확히 사업을 계산할 수 있는 지속적 방법으로 일일 현금수지 계산서가 등장했다.
오늘날에는 기술의 혜택으로 과거의 ‘무기물적’ 스냅사진이, 사업을 실시간으로 지속적으로 모니터할 수 있는 ‘유기적’ 영화로 대체되었다. 이와 같은 실시간 보고로 창출되는 투명성은, 세포막의 동적·유기적 모델이 사업과 주변 환경을 분리하는 담장의 정적 모델을 어떻게 대체하고 있는지를 보여 주는 또 하나의 예이다.
실시간의 개인적 성장
이렇게 우리의 조그만 공동체가 커지면서 여행이 너무 어려워지고 나를 찾는 전화도 뚝 끊기자, 나는 기업가가 되기로 결심했다.
물론 이런 결정을 내린 것은 돈 때문이거나 기업가가 되고 싶은 공공연한 욕망 때문이 아니었다. 오히려 나는 회사 창업을 하나의 시범 프로젝트로 간주하고, 이를 통해 내가 옹호하는 모든 원칙들을 실행에 옮겨 볼 심산이었다. 기업 활동은 내 원칙들과 내가 나의 선사나 루이스 R. 모블리 같은 사람들, 그리고 카펫 설치로부터 배운 모든 것을 시험해 볼 냉혹한 시험대였다. 나는 섬김과 자기비움의 원칙을 토대로 설립된 회사가 정말로 제대로 돌아갈 수 있는지 알고 싶었다. 그리고 아마도 이것이 가장 중요한 부분일 텐데, 고귀한 마음을 품은 사람들이 모여 멥킨 수도원과 같은 진정성 있는 모든 공동체들이 기반하고 있는 그런 강철 같은 헌신으로 서로 뭉치기로 마음먹는다면 어떤 일을 이루어 낼 수 있는지, 이제 막 발걸음을 뗀 우리의 공동체에게 보여 주고 싶었다.
처음 시작할 때는 내 동생 톰까지 해서 인원이 6명에 불과했다. 우리는 내 파트너 중 한 사람이 “우리는 똑똑한 친구들이니까 무엇을 해야 할지 찾아낼 거야”라고 표현한 것 이상의 사업 계획을 갖고 있지 않았다. 무엇을 해야 할지에 대해서는 모호한 점이 없지 않았을지 몰라도, 어떤 회사가 되고 싶은지에 대해서는 선명하기 그지없었다. 자신의 첫 신문사를 샀을 때 시민 케인이 그랬던 것처럼, 우리는 우리 삶의 지침이 될 원칙들을 선포했다.
- 첫 번째 원칙은 영적인 회사를 만들고 싶다는 것이다. 이것은 모든 이가 특정한 종교나 신념 체계를 믿기를 바란다는 뜻이 아니었다. 그것은 개인적 성장, 정직, 진실성, 자기를 비우고 사람을 가장 우선하는 것 등이 돈을 버는 것보다 더 중요하다는 의미였다. 또한 우리 회사는 ‘영성 친화적’이어서, 직원들이 쑥스러워하거나 창피해할 필요 없이 차 한잔하면서 동료들과 철학적인 이야기를 나누거나 휴가를 내 피정에 들어갈 수 있다는 의미였다.
- 우리의 두 번째 원칙은 기대치를 높이자는 것이다. 영적 가치에 기초한 사업을 시작한다는 것은, 기준을 낮추고 실패쯤은 이 세속적인 세상에서 영적인 사업을 하려면 어쩔 수 없이 치러야 하는 대가일 뿐이라고 치부해 버리는 것을 뜻하지 않았다. 아니, 만약 우리가 진정으로 고귀한 목적을 위해 사업을 한다면, 우리의 목표는 순전히 돈을 위해 사업을 하는 이들의 목표보다 더 높아야만 했다.
- 우리의 세 번째 원칙은 연민이다. 그렇다고 어느 누구도 해고하지 않을 것이라는 뜻은 아니었다. 그것은 모든 이가 기준을 넘을 수 있도록 ― 기준을 낮추는 일 없이 ― 할 수 있는 모든 일을 다해 돕겠다는 말이었다. 사람에 따라 능력의 차이야 있지만, 모두가 자기 역할은 할 수 있도록 할 생각이었다.
- 네 번째 원칙은 세 번째 원칙에서 따라 나왔다. 우리는 우리 회사가 하나의 공동체가 되어, 각 부분의 합보다 더 큰 전체가 되기를 바랐다. 개인 한 사람 한 사람에게 연민을 느낄 수 있는 공동체는, 그 공동체를 위해서라면 기꺼이 희생할 수 있는 개인들로 이루어지기 마련이다.
- 다섯 번째 원칙은 책임을 공식화하는 관리 시스템을 통해 약속을 지키는 것이다. 우리는 모호함, 하나 마나 한 소리, 곤경을 면하기 위해 갖다 붙이는 노골적인 횡설수설과 가차 없는 전쟁을 벌이기로 했다. 우리는 “해보겠습니다”가 아니라 “하겠습니다”라고 하는 목표 설정 문화를 원했다.
- 여섯 번째 원칙은 열린 의사소통이다. 업무 면에서 이것은 대개는 남들 모르게 덮어 버리는 ‘곤란한’ 사업상의 연락들을 모두 공개한다는 것을 의미했다. 소통의 선들을 열어 두기 위해서는 모든 이에게 실수를 허용해야만 했다. 개인적 차원에서는 이것은 우리 직원들이 회사 밖 문제들로 업무에 지장을 받거나 그냥 마음이 무거울 때, 늘 귀 기울여 들어줄 사람이 있다는 것을 의미했다.
- 일곱 번째 원칙은 정직이다. 즉 숨은 의도나, 이기적 동기를 감추고 그럴듯한 모습으로 꾸며 낸 사업 같은 것은 없도록 하겠다는 것이었다. 사람들이 더 많은 돈, 더 큰 사무실, 더 높은 자리를 필요로 하거나 원하는 것이야 얼마든지 이해할 수 있었다. 참을 수 없는 것은, 명목상으로는 영업사원들의 능률을 올리기 위한 것이라면서 실제로는 음흉하게도 발표자에게 더 큰 파이 조각이 돌아가도록 계획된 3시간짜리 프레젠테이션을 끝까지 앉아서 듣고 있는 일이다. 다시 말해, 우리의 일곱 번째 원칙은 그저 허튼짓을 하지 말자는 것이다.
- 우리의 여덟 번째 원칙은 ‘누구나 다 싸울 수 있다’는 것이다. 말다툼이나 정치적 내분을 일으키기는 쉽다. 하지만 타협과 갈등 해소는 어렵다. 처음부터 우리는 만일 개인이나 부서끼리 스스로 의견 차이를 해소하지 못할 경우, 결국 어떤 결과가 나오든 양측 모두 불이익을 당할 것임을 분명히 했다.
- 우리의 마지막 원칙은 ‘배수진’ 정신을 받아들이는 것이다. 최상의 성과는 흔히 영감과 필사적인 심정의 미묘한 균형을 통해 이루어진다. 그리고 처음 시작할 때부터 우리는 자기 배들을 불태워 버린 코르테스(아스텍 왕국을 점령한 16세기 에스파냐인 - 옮긴이)처럼 일종의 절박감을 회사 안에 조성하고 싶었다. 그래서 파트너 중 한 사람과 나는 비교적 형편이 괜찮았지만, 우리는 매달 사무실 임대료와 전화요금을 낼 만큼의 자본만을 투자했다. 그 금액은 고작해야 2천 달러 정도밖에 안 되었는데, 만에 하나라도 다음 달 치 비용을 낼 만큼 수익을 올리지 못하면 계속 자금을 투입해 회사를 유지하느니 차라리 회사 문을 닫아 버리기로 했다.
6. 자기비움과 공동체
자기를 비우고 공동체에 헌신하는 것은 멥킨 수도원의 사업 성공의 결정적 요소이다. 사업이 삐걱거리는 원인 중 흔하디흔한 것은, 너무 많은 사람들이 자신의 성공을 죽도록 염려하면서 누구라도 자기 자리를 위협할 것 같은 사람이 있으면 눈에 쌍심지를 돋우고 지켜보는 것이다. 이런 내부 알력이 멥킨 수도원에는 존재하지 않는데, 이는 곧 모두가 오로지 고객과 이해 당사자들을 섬기는 데만 전념한다는 것을 의미한다. 그렇다고 수도사들은 충족시켜야 할 개인적 욕구도 없는 영혼 없는 로봇 같은 사람들이라는 말이 아니다. 그것은 그저 멥킨의 문화는 이러한 개인적 목표를 성취하는 가장 빠른 길은 공동체 전체와 그 사명에 헌신하는 것임을 언제나 증명한다는 것을 뜻할 따름이다. 「월 스트리트 저널」의 최근 기사는 이러한 현상을 멋지게 묘사하고 있다. “두 점 사이의 최단거리는 빙 돌아서 가는 것이다.” 다른 사람을 우선시하면 할수록 더 빨리 우리의 개인적 목표에 도달하게 된다.
영업 담당 간부로 여러 해 동안 일하면서 나는 대부분의 시간을 인간 동기의 수수께끼를 푸는 데 바쳤다. 전통적인 동기 유발책들 도― 인정, 보상, 목표 할당 등 ― 다 써보았지만 결과는 신통치 않았는데, 그러다 결국 나는 우연히 답을 발견했다. 최대의 성과는 공동의 사명을 위해 일하는 공동체 동료들로부터 압력을 받을 때 나온다는 것을 말이다.
해병들처럼 우리도 우리 자신을 위해서라면 결코 하지 않을 일들도 동료들과 조직을 위해서라면 하게 된다는 사실을 깨닫고 나서야 우리는 그렇게도 바라던 결과를 얻었다. 나는 개개인을 관리하는 것을 그만두고 문화를 관리하기 시작했다. 공동체를 형성하는 데 집중했고, 그러자 수익은 알아서 저절로 올라갔다. 꼭 멥킨 수도원처럼 말이다.
공동체를 우선시하는 것이 어려운 이유 중 하나는, 그런 아이디어가 직관과 크게 어긋난다는 데 있다. 사람들은 대부분 공동체의 목표가 개인에게 봉사하는 것이라고 생각하기 쉽다. 그러나 수도원의 사업 성공은, 실은 개인의 목표가 공동체에 헌신하는 것이라는 반직관적인 개념에 전적으로 의존하고 있다. 3장에서 나는 우리 모두는 마음 내키는 대로 사는 편안한 삶을 바라는 것 같지만 그렇게 보이는 것일 뿐이라고 주장했다. 잠깐만이라도 수도사처럼 명상에 잠겨 보면, 이내 직관과는 어긋나는 진실을 깨닫게 된다. 우리가 정말로 가장 행복하고 가장 만족을 느끼는 것은 우리보다 거대한 어떤 것을 위해 몸 바칠 때라는 사실을 말이다. 그리고 더불어 살아가는 존재로서 우리는 몸 바칠 만한 가치가 있는 것 중 하나가 바로 공동체임을 발견하게 된다.
직장에서나 개인적으로나 지속 가능한 공동체를 건설하는 데 생의 많은 시간을 바친 사람으로서 내가 특히 가슴 아프게 생각하는 것은, 공동체를 약화시키는 사람들 대부분이 마음만큼은 선한 좋은 사람들이라는 사실이다. 그것은, 공동체는 오직 개인에게 봉사하기 위해 존재한다는 관념이 워낙 직관과 합치하고, 명백하고, 상식에 맞는 것 같아 보여서 우리가 깨닫지도 못한 채 공동체를 이용해 먹기 때문이다.
내 옛 선사께서 하신 것을 본받아, 내가 학생들에게 토를 달지 말고 무조건 받아들이라고 한 것은 다음 두 가지였다.
- 우리 모두 지금보다는 약간 덜 멍청해질 수 있다.
- 자기이해는 모든 지식 가운데 가장 값진 것이다.
루이스 모블리는 언젠가 내게 IBM 경영인 학교에서 자신의 목표는 “우와, 이런 식으로는 생각을 못 해 봤는데!”라는 반응이 나오게 하는 ‘아하! 경험aha! moment’을 가능하게 하는 것이라고 말한 적이 있다. 케니가 바로 그런 경험을 한 것 같았다. 그는 회계 담당자 자리를 맡기로 했고, 어떤 정책을 취할지 명확히 정하고 나자 이 문제는 두 번 다시 거론되지 않았다.
이 이야기는 내가 케니보다 더 낫거나 더 똑똑하다는 뜻으로 한 것이 아니다. 오히려 케니가 나보다 훨씬 더 똑똑하고 훌륭한 사람이며, 지금까지도 나와는 가장 친한 친구 사이이다. 내가 이 이야기를 한 것은, 심지어 가장 훌륭한 사람들 사이에도 공동체는 개인에게 봉사하기 위해 존재한다고 생각하는 성향이 얼마나 깊이 뿌리 박혀 있는지를 보여 주기 위해서이다. 좋은 의도를 지닌 좋은 사람들로는 충분하지 않다. 공동체 지향적인 사람이 되려면 존재의 탈바꿈이 일어나야 한다. 그러자면 다른 관점과 세계관, 다른 사고방식이 필요하다. 그것은 곧 훌륭한 지도자가 되기 위해 애쓰는 것만큼이나 훌륭한 추종자가 되기 위해서도 많은 노력을 기울여야 한다는 뜻이다.
공동체의 이익을 우선시하려는 노력으로 온갖 고생을 하며 자신의 모습을 만들어 낸 게릭 신부님처럼, 우리 공동체 회원들은 어렵게나마 개인들에게 연민을 보냈듯이, 옆에서 항상 북돋워 주는 사람들 속에서 공동체에도 연민을 보내기 시작했다. 그러는 사이 리더로서 내가 해야 하는 일 가운데 가장 어려운 부분은 개인에게 무감각하다는 인상을 주는 일 없이 태도와 관점의 그러한 탈바꿈이 일어날 수 있도록 하는 것이었다.
조금씩 조금씩, 끊임없이 서로를 북돋우면서 우리 회사는 선의를 지닌 개인들의 집합소에서 진정성 있는 공동체로 점점 탈바꿈해 갔다. 그리고 역설적이게도, 공동체가 강해지면 강해질수록 직원 쪽에서는 생각도 않은 급여 인상이나 깜짝 보너스 등으로 개인들에게 친절을 베풀기가 더 쉬워졌다. 두 점 사이의 최단거리는 빙 둘러서 가는 것이다.
우리 직원들이 더 높은 성과를 올린 것은 우리가 개인을 관리하려는 유혹을 성공적으로 뿌리쳤기 때문이다. 그 대신 우리는 하나의 문화, 공동의 사명을 위해 일하는 공동체 팀의 동료들의 압력에 의해서만 생겨날 수 있는 문화를 건설하는 데 전력했다. 그러자 수입은 알아서 따라왔다. 꼭 멥킨 수도원처럼 말이다.
사업의 과학을 나만큼 신봉하는 사람도 없을 것이다. 섬김과 자기비움에 헌신한다고 해서, 조그만 이점이라도 찾아내기 위해 시장 조사서와 재무 보고서를 꼼꼼히 들여다보는 지루하기 짝이 없는 작업을 피한다는 뜻은 아니다. 사실, 내가 섬김과 자기비움에 헌신하는 것은, 할 수 있는 일은 다 해보고 쓸 수 있는 기술은 다 시도해 보아야 할 도덕적 의무가 내게 있다는 것을 의미한다.
나는 머릿속이 멍해졌다. 로렌스 수사를 사람을 싫어하는 외톨이형 인간이라고 생각했는데, 알고 보니 공동체에 대한 헌신이 자신의 전부인 사람일 따름이었다. 성모 마리아 멥킨 수도원은 아프리카계 미국인들의 침례교회에 거의 포위당하다시피 하고 있지만, 이 이웃들과 멋진 관계를 유지하고 있다. 거기에는 로렌스 수사의 용감무쌍한 노력이 큰 역할을 했다고 생각하고 싶다. 로렌스 수사에게서 우리는 공동체와 공동체에 대한 헌신을 매우 탄력적으로 정의하여 그 경계가 멥킨 수도원의 회랑 벽 넘어 훨씬 먼 곳까지, 심지어 수도원 사업의 고객들도 넘어서까지 확장된 사람을 발견하게 된다. 최고의 그리고 가장 진정한 의미에서 모든 것을 포괄하는 ‘공동체’가 되는 것이다.
7. 탁월함을 위한 탁월함
희생의 힘
희생에 동반되는 괴로움에는 독특한 특성이 있다. 모든 불편함은 우리로 하여금 ‘우리 자신을 돌아보게’ 한다. 그리하여 내가 무엇을 하고 있는지, 왜 하고 있는지 의식적으로 생각해 보지 않을 수 없게 한다. 희생은 우리가 그 순간에 의식 없이 매몰되는 것에서 벗어나 ‘큰 그림’을 숙고하도록 해준다.
올바른 종류의 희생은, 말하자면 일부러 신발에 넣어 둔 돌이나 손가락에 묶은 끈처럼 우리가 어떤 삶을 원하는가를 돌이켜 보게 해준다. 이런 의미에서 ‘영웅의 여정’이 요구하는 희생의 고통은, 그날그날의 사소한 볼일들에 아무 의식 없이 휩쓸려 가다가 결국 립 밴 윙클(미국 작가 W. 어빙의 동명의 단편소설의 주인공. 정체 모를 사람들의 술을 훔쳐 마셨다가 잠이 들어 20년 후에 깨어나게 된다 - 옮긴이)처럼 이 일 저 일에서 헤어나지 못한 채 인생을 잠자듯 허비해 버리고 마는 인간의 성향에 대한 해독제라 할 수 있다. 철학자 니체는 “졸린 자들에게 복이 있나니, 이제 곧 잠들 것이다”라고 비아냥거렸는데, 세계 모든 곳의 종교 전통이 영성을 잠에서 깨어나는 과정으로 묘사하는 것은 우연이 아니다. 대개는 불편함만이 반쯤 잠든 상태에서 우리를 흔들어 깨워 의식과 자각, 또는 수도사들이 말하는 마음챙김으로 이끌어 줄 수 있다.
수도원에서 요구하는 청빈과 순결, 복종의 서약은 인정사정없고 가학적이고 세상에 대한 증오로 가득 찬 기독교의 신이 인간의 육신이 ‘굴욕당하는’ 모습에 즐거워하는 것 같던 시절에 나온 낡은 유물로 조롱받을 때가 많다. 하지만 이러한 금욕의 관행이 세계의 위대한 종교 전통들에 공통적으로 존재하는 것을 보면, 사정은 꼭 그렇지는 않은 것이 분명하다. 적절히 실천되는 금욕주의는 그것을 실행하는 사람의 ‘죄’를 속죄받기 위한 일종의 자기학대가 아니다. 그것은 영웅적 삶을 살기 위해 필요한 노력을 늘 의식하도록, 의도적으로 껄끄러움의 원천을 만들어 놓는 하나의 방법이다.
목표나 사명을 위해 우리 자신을 희생하면 할수록 우리는 그 목표와 사명에 대해 한층 더 열성적이 된다. 그것이 여기서 나타나는 순수 효과이다. 의사가 되려는 대학 신입생이 있다고 해보자. 만만치 않은 수업들로 수강 일정이 빡빡해서, 이 학생은 기숙사 곳곳에서 벌어지고 있는 파티를 마치 수도사처럼 금욕적으로 단념한다. 파티에 참석하고 싶은 마음은 굴뚝같지만 그럴 때마다 그는 자신의 목표를 곱씹으며 유혹을 떨쳐 버린다. 그리고 이러한 희생의 결실은 이 학생이 공부에 한층 더 매진하게 되는 것이다.
우리는 흔히 우리가 관심을 갖는 것들을 위해서만 희생한다고 생각한다. 하지만 직관과는 달리, 우리는 어떤 것을 위해 희생함으로써 그것에 관심을 갖게 될 수 있다. 희생이란 할 수도 있었을 다른 모든 것을 포기하고 어떤 것에 시간과 에너지를 투자하는 것이다. 그리고 우리는 그처럼 귀중한 투자를 보호하는 데 전념하게 된다. 더 많이 희생할수록 우리는 더 많이 신경을 쓰고, 더 많이 신경을 쓰면 더 열정적으로 의욕이 생기고, 더 의욕적이 되면 목표를 성취할 가능성도 더 커진다.
이 “1페니를 빚지면 1파운드를 빚지게 된다” 공식은 왜 벤처 자본가들이 그들 자신이 투자하기 전에 신진 기업가들이 이미 많은 재정적 ‘승부의 책임’을 안고 있기를 바라는지 설명해 준다. 실제로, 더 많이 투자할수록 더 많은 투자를 받게 되며, 도중에 포기하고 투자금을 포기하기가 더 어려워진다.
패를 쥐고 있을 때와 내놓을 때를 알아야 한다는 포커의 오래된 난제와도 같은 이 문제에 간단한 해답은 없다. 하지만 ‘탁월함을 위한 탁월함’이라는 수도원 전통은 몇 가지 참고할 만한 지침을 제공해 준다.
- 첫 번째 교훈은 충분히 원대한 사명을 가져야 한다는 것이었다. 만약 당신의 사명이 화이트 위젯을 만드는 것이라면, 이제는 하던 일을 모두 접고 블랙 위젯을 만들어야 한다는 것을 받아들이기가 몹시 힘들 것이다. 반면에, 수도사들이나 트룰리언트 연방신용조합처럼 고객을 기쁘게 하는 것을 사명으로 한다면 사업을 재조정하는 것은 훨씬 쉬운 일이 된다. 만약 당신의 사명이 탁월함에 가치를 두는 개인이나 기업이 되는 것이라면, 매몰 비용을 포기하면서 고통스러운 결정을 내리는 법을 배우는 것은 수업 과정의 일부일 수밖에 없다. 탁월함을 위해 아무리 많은 것을 희생했다 해도, 지금까지 한 투자 때문에 엉뚱한 방향으로 나아갈 걱정은 결코 할 필요가 없을 것이다. 성공적인 탈바꿈의 비결은 바로 멥킨 수도원의 사명에 달걀 자체에 관한 내용은 없다는 데 있다. 탁월함을 향한 수도사들의 열정은 제품이나 심지어 사업 모델에도 초점을 맞추지 않는다. 수도원의 사명은 특정한 사업보다는 사업을 하는 방법에 초점을 맞춘다. 사업의 과녁 너머를 겨눈 덕분에 어려운 사업상의 결정을 내렸음에도 수도사들은 훨씬 충격을 덜 받을 수 있었다.
- 투지와 자기학대 사이의 불가피한 긴장을 다루는 데 필요한 두 번째 요건은 분별이라는 수도원의 미덕이다. 수도사들은 매일 몇 시간을 명상을 하며 보내는데, 앞에서 우리가 언급했듯이 이 명상의 많은 부분은 진리와 마치 진리처럼 보이는 것을 분별하는 데 바쳐진다. 이번에도 역시 과녁 너머를 겨누기이다. 개인의, 그리고 조직의 사명에서 중요한 것이 더 나은 결정을 하는 법을 배우는 것이라면, 사명에는 아무리 마음을 쏟아도 모자라다.
- 초연함이 더 나은 기회를 내팽개치고 매몰 비용 투자에 매달리려고 하는 것을 막아 줄 수도원의 세 번째 미덕이다. 초연함이 열성적 헌신의 반대말이 아니라는 것을 아는 것이 중요하다. 초연함의 반대말은 동일시이다. 월 스트리트에 도는 다음과 같은 경고는 감정적 동일시에 내재하는 위험을 훌륭히 포착하고 있다. “주식과 절대 사랑에 빠지지 말라.”
수도사들이 우리에게 주는 교훈은 간단하다. 특정한 주식, 제품, 서비스보다는 원칙, 가치, 미덕에 초점을 맞출수록 특정한 주식, 제품, 서비스에 대해 올바른 결정을 내릴 가능성이 더 커진다는 것이다. 예를 들어 트룰리언트 사는 고객 서비스 문화를 구축하는 데 엄청난 투자를 하고 있다. 그 결과 트룰리언트 사는 오로지 이윤에만 초점을 맞추는 회사보다 끊임없이 변화하는 시장에 훨씬 떠 능동적으로 대처할 수 있다. 그리고 트룰리언트 사의 투자가 포기해야 하는 매몰 비용이 된다는 것은 거의 상상조차 하기 어려운 일이다. 수도사들이나 트룰리언트 사의 엄청난 사업상의 결정들은 올바른 가치에 기초한 문화의 부산물이다.
다 함께 희생에 참여하는 정신을 만들어 내는 것은 앞에서 우리가 이야기한 직원 몰입도와 기업 충성도의 하락을 극복하는 데도 지극히 중요하다. 이러한 정신을 확립할 수 있는지 여부는, 몸 바칠 만한 가치가 있는 사명을 표방할 수 있는가, 그리고 그것을 이용해 자신을 희생할 만한 가치가 있는 무엇인가를 바라는 인간 내면의 욕구, 우리가 탈바꿈을 향한 욕망이라고 불렀던 영웅적 충동을 자극할 수 있는가에 달려 있다. 이런 맥락에서는 희생은 흔히 고통스러움이나 힘겨움이라는 함의를 뛰어넘는다. 체육관에 다니는 것은 처음에는 고통스러운 희생이 따를지도 모르지만, 시간이 지나면 십중팔구 재미있어지게 마련이다.
멥킨 사업의 매 단계에서 품질은 다른 무엇보다 중시되며, 기도하는 마음은 제품뿐만 아니라 음식 준비, 빨래 세탁, 다음번에 체류할 피정객들을 위한 방문객 숙소의 청소와 정리, 그 모든 것에 깔려 있다.
그런데 품질에 문제가 생길 수 있으면 작업 라인의 누구라도 달걀 컨베이어를 정지시킬 수 있다고는 해도, 핵심은 품질이 아니었다. 멥킨이 광적일 정도로 품질에 신경을 쓰는 것은, 기도하는 마음으로 삶을 살아가는 것의 부산물일 뿐이다. 탁월함을 위한 탁월함은 수도사들의 의욕을 북돋우고 수도원의 사업을 이끄는 진정한 원동력이다. 대충 얼버무리거나 ‘이 정도면 충분하지 뭐’ 하는 태도로 후퇴하고 싶은 유혹을 느낄 때면 언제나 나는 왜 하필이면 멥킨을 찾아가는가를 상기하며 ‘그런 안일한 마음을 제물로 바친다’. 어쨌거나, 일할 때 빈둥거릴 생각이었다면 굳이 기도를 드리려고 새벽 3시에 일어나는 희생을 치러야 할 이유가 어디 있단 말인가?
하지만 수도사들이 보여 주는 탁월함을 위한 탁월함이라는 태도는 훨씬 더 깊은 무엇인가로부터 생겨난다. 우리는 흔히 일과 개인적 삶, 그리고 영적 삶을 구분한다. 우리는 그 사이에 ‘만리장성’을 세우고는, 위선이나 다를 바 없는 모순에 봉착하게 된다. 수도사들에게는 이러한 벽이 존재하지 않는다. 그들은 이 모든 것이 긴밀히 연결된 삶을 살아, 직업 생활과 개인의 삶, 조직의 삶, 영적 삶이 모두 하나이다. 수도사에게 제시간에 맞춰 일하러 가는 것은 단순히 업무 규칙의 일부가 아니다. 그것은 개인적으로는 의지력을 기르고, 조직적으로는 효율성을 높이고, 영적으로는 공동체 형제들과 고객들에게 그가 하느님께 기도드려 청하고 다른 이들이 그에게 베풀어 주기도 하는 연민을 보내는 훈련이다.
수도사들의 성공의 비밀은 그들이 개인 생활과 직업 생활 사이에 신비로운 ‘건강한 균형’을 용케 확립했다는 데 있지 않다. 그 비밀은 바로 그들의 개인, 조직, 사업상의 생활이 모두 그들이 품은 단 하나의 고귀하고 드넓은 사명, 즉 자신이 될 수 있는 최선의 인간이 되겠다는 사명에 속한 부분집합일 뿐이라는 데 있다. 조지프 수사처럼 수도사들은 자신이 하는 모든 일을 ‘바치는’ 법을 배운 것이다.
그 자신도 훌륭한 직원이었지만, 그는 이 친구들이 무엇 때문에 그토록 열성적으로 일에 뛰어드는지 전혀 이해하지 못했다. 해마다 졸업을 앞둔 수많은 ‘자기이해 심포지엄’ 학생들이 마치 최초로 엄청난 발견을 한 사람이라도 된 것 같은 들뜬 목소리로 똑같은 말을 했다. “이럴 줄은 정말 꿈에도 생각 못 했어요. 행사를 직접 해보니까 단순히 참여할 때하고는 비교도 할 수 없을 만큼 많은 것을 얻게 되더라고요.” 조지프 수사나 잭 웰치처럼 그들은 탁월함이란 그 자체가 보상이라는 사실을 이해하게 된 것이다. 하지만 이들이 이러한 마법과도 같은 이해에 도달한 것은 다음과 같은 공자의 말을 실제 세계에서 시도해 볼 만큼 충분한 믿음을 갖고 나서였다. “나는 들은 것은 잊어버린다. 눈으로 보아야 기억을 하고, 직접 해보아야 이해가 간다.”
기업 사례 연구
루이스 R. 모블리는 위대한 리더와 위대한 조직은 기술이 아니라 그들의 가치관으로 남들과 구별된다고 주장했다. 탁월함을 위한 탁월함과 같은 가치를 몸에 배게 하는 것은 교실에서 할 수 있는 일이 아니다. 실제로 모블리의 가장 중요한 발견 가운데 하나는 가치관은 경험을 통해서만 변한다는 것인데, IBM 경영인 학교가 교단과 교과서를 없애고 순전히 경험을 위주로 한 커리큘럼을 채택한 것은 그래서이다. 하지만 이 학교의 성공에도 불구하고 모블리는 가치관을 바꾸는 최선의 길은 실제로 일을 하면서 현장 경험의 변화를 체험하는 것이라고 늘 믿었다. 여기서도 가장 중요한 것은 문화이다. 그렇다면 탁월함을 위한 탁월함이라는 가치를 어떻게 세속 조직에 심을 것인가? 1980년대 후반에 나는 바로 이러한 문제에 직면했다.
“간단해요, 오기.” 그가 말했다. 도수 높은 안경 너머로 나를 올려다보며 그가 말했다. “자기가 가진 최고의 능력을 발휘하는 게 어떤 건지 일단 맛보고 나면, 절대로 다시는 예전으로 돌아가고 싶지 않거든요.”
나는 아무 말 없이 손을 내밀어 그에게 악수를 청했다.
일주일 동안 펼쳐진 그 시합은 탈바꿈을 위한 변곡점이었다. 어느 누구도 예전으로 돌아가고 싶어 하지 않았다. 특별한 인센티브는 더 이상 없었음에도 판매 실적은 두 배, 세 배, 네 배로 뛰었다. 그러는 사이 탁월함의 정신이 점점 다른 부서에까지 퍼져, 마침내 모든 직원이 나란히 전력 질주를 하게 되었다. 모두가 10배는 더 열심히 일하면서 천 배는 더 재미있어했다. 매주 나는 직원 중 한 사람에게 업무를 맡기고는 비행기를 타고 롤리로 가서 모임을 주관하고 일요일에 돌아왔다. 이런 관리 업무를 맡았다고 추가 수당이 나오는 것도 아니었지만 직원들은 서로 이 일을 하겠다고 아우성이었고, 내가 없는 동안에도 판매 또한 원활하게 이루어졌다.
“부회장님.” 그는 아주 약간 혀가 꼬인 목소리로 말했다. “9개월 만에 영업 실적이 5배가 뛰었습니다. 비결이 뭡니까?”
그의 현재 상태뿐 아니라 공학도로서의 사고방식도 감안해 나는 간단하게 대답했다. “저 사람들이 그러고 싶어 했습니다.”
그는 눈살을 찌푸리더니 고개를 가로저었다. “이해가 안 됩니다. 제품도 그대로고, 가격도 그대로고, 광고도 그대로고, 사람도 그대로예요. 이건 뭐, 수수료까지 그대로라고요. 저 사람들이 전에는 그러고 싶어 하지 않았다는 겁니까?”
“물론 전에도 그러고 싶어 했지요. 하지만 지금은 진심으로 그러고 싶어 하죠.”
그가 취했다고 그렇게 말했는지도 모르지만, 사실 정말로 나는 그가 기대하는 대로 25자 내외로 그 이유를 설명할 재간이 없었다. 그가 원하는 것은 기술이었지만, 내가 제시할 수 있는 것은 삶의 방식이 전부였다. ‘비결’은 바로 수도사들처럼 나 역시 지극히 사소한 많은 것들을 통해서 탈바꿈을 향한 인간의 보편적 열망을 자극했다는 데 있을 것이다. 사실상 나는 아무것도 한 일이 없었다. 나는 그저 어떤 일이 실제로 일어날 때를 기다리며 늘 거기 있을 수 있도록 했을 뿐이다. 예를 들어 우리의 마지막 사분기 결과는, 내가 통제권을 기꺼이 넘겨준 덕분에, 또는 수도사들이 말하는 대로 ‘그대로 놔두고 하느님께 맡긴’ 덕분에 나온 것이었다.
스콧 윌크스의 말이 모든 것을 깔끔하게 정리해 준다. 탁월함을 위한 탁월함이 어떤 것인지 일단 알게 되면, 우리는 절대로 되돌아가고 싶지 않게 되는 것이다. 리더십이 할 일은, 기대를 불러일으키고 이러한 탈바꿈의 경험이 실제로 일어날 수 있는 여건을 확립하는 것이다. 가장 중요한 것은, 본보기를 보이는 것 역시 리더십이 할 일이라는 사실이다. 마이크로소프트 사의 내 친구가 말한 대로, 염소 로데오가 최우선이다.
탁월함을 위한 탁월함과 같은 가치를 몸에 배게 하는 것은 과학인 동시에 예술이지만, 데이터 방송사의 사례를 주의 깊게 살펴보면 몇 가지 교훈을 얻을 수 있다.
- 인간은 상징적 동물이다.
- 큰 영향을 미친 저작 『정신과 상징Psyche and Symbol』에서 칼 융이 지적했듯이, 인생의 거의 모든 것이 좀 더 심층적인 무엇인가의 상징이다. 심지어 말조차도 상징이다. 내가 데이터 방송사에서 한 일은 거의 대부분이 상징적인 것이었다. 총잡이 시합에 건 상금마저도 강한 상징성을 띠고 있었다. 트라피스트 수도사들이 의미 깊은 상징들로 둘러싸여 있는 것도 우연이 아니다.
- 목소리와 다리를 맞바꾸지 마라.
- 내 아버지께서는 부모들이 어린 자식에게 저지르는 가장 큰 실수는 목소리와 다리를 맞바꾸는 것이라고 항상 말씀하셨다. 나는 지각하지 말라고 직원들에게 그저 말만 한 것이 아니라, 2시간 일찍 회사에 나오면서 직접 모범을 보였다. 절대로 잔소리하지 말라. 행동하라.
- 주도권을 잡아라.
- 인식은 현실이며, 신속히 행동하는 것만큼 변화에 대한 인식을 불러일으키는 것도 없다. 내 상사이자 멘토인 짐 콜린스가 내게 했던 말을 다시 한 번 상기해 보자. “오기, 새 직장을 얻거나, 누구를 고용하거나, 누군가를 해고하거나, 가구를 재배치하거나 등등을 할 때는, 제발 일을 빨리 처리하게나!”
- 집중, 집중, 집중하라.
- 혹시 내가 수만 가지 일을 동시에 했던 것처럼 보일지도 모르지만, 나는 오로지 한 가지 일에만 집중했다. 바로 탁월함의 문화를 창조하는 것이었다. 판매 실적조차도 내가 문화를 얼마나 잘 바꾸고 있는지 살피는 척도로 참조할 때 말고는 별로 신경 쓰지 않았다. 궁극적으로 그것은 돈에 관한 문제가 아니었다. 만약 그랬다면, 직원들은 자신들의 집단 목표를 달성하기 위해 수수료를 포기하는 것 같은 일은 하지 않았을 것이다.
- 몰아붙이고, 몰아붙이고, 몰아붙여라.
- 나는 데이터 방송사에서 점진적으로 수많은 것들을 바꾸었지만, 철저하게 몰아붙일 수 있는 시간이 없을 경우에는 변화를 도입하지 않았다. 행동상의 변화가 몸에 배어 자동적으로 나와서 가끔 가다 한 번만 점검해도 될 정도에 이를 때까지 나는 계속해서 몰아붙였다. 사소한 일 하나까지 그냥 넘어가지 않음으로써, 나는 탁월함은 예외가 아니라 일반적인 것이 되어야 한다는 것을 보여 주었다.
- 위험을 감수하라.
- 내가 개최한 빠른 총잡이 시합이나 직원들이 영업을 주관하도록 한 결정은 위험천만한 일들이었다. 하지만 위험을 감수할 각오가 되어 있지 않다면 스콧 월크스나 제이 홀 같은 사람들이 나타나기를 어떻게 기대할 수 있겠는가? ‘영웅의 여정’은 위험한 사업이며, 위험이 없다면 진보도 있을 수 없다. 게다가 위험 없는 모험이라는 것이 무슨 재미가 있겠는가?
- 유리 상자를 깨뜨려라.
- 모든 개인과 부서, 회사는 결국에 가서는 스스로를 유리 상자에 가둔다. 어떤 것이 가능한지 미리 한정 짓는 상자 말이다. 아주 오랜 세월 동안, 4분 안에 1.6킬로미터를 주파하는 것은 불가능한 일로 여겨졌다. 하지만 로저 베니스터가 이 벽을 깨뜨리자, 몇 달 안에 많은 사람들이 그 뒤를 이었다. 사업에서도 마찬가지이다. 변화를 갈망하는 개인이나 부서를 찾아내어 이 유리 상자가 깨질 때까지 그들을 중점적으로 지원하라. 그러면 다른 사람들도 그들을 따를 것이다. 데이터 방송사에서 딱 한 번 개최했던 시합은 바로 그러한 역할을 하도록 계획된 것이었다. 상자를 박살 내면서 스콧 윌크스는 누구라도 할 수 있다는 사실을 보여 주었고, 이 가슴 덜컹한 충격은 문화를 바꾸는 데 결정적 역할을 했다.
- 모든 것을 단번에 바꾸지 마라.
- 작은 것에 집중하여 곧바로 승리를 거두고, 그것을 효율적인 본보기로 삼은 다음 비로소 시작하라. 데이터 방송사에서 내가 추진한 변화들은 모두 처음에는 잠정적인 것이었다. 첫 한 주 남짓 동안 집중적으로 시행해 보고, 혹시 계획할 때 생각하지 못했던 결과가 나오는지 살펴보았다. 내게 필요한 반응들이 모두 나오면, 필요한 경우 변화 전략을 수정한 다음 비로소 ‘가동 준비’에 들어갔다.
- 배려해야 한다.
- 인간에 대한 깊은 배려가 없다면 이 모든 방법들도 아무 소용이 없다. 나를 권위를 앞세우는 꼰대로 생각한 사람들도 있었을지 모르지만, 내가 데이터 방송사의 모든 사람을 깊이 배려하자, 그들도 같은 식으로 나를 대해 주었다. 데이터 방송사를 떠나게 되었을 때, 직원 중 한 사람이 잠깐 보기를 청했다. “오기, 당신은 제가 만나 본 사람 중에 제일 성가신 분이었어요.” 그녀가 말했다. “하지만 내가 이렇게 성공을 거둘 수 있으리라고는 정말 꿈에도 생각해 본 적이 없어요. 왜 그렇게 저한테 신경을 많이 써주셨죠?”
- 사명이 최우선이다.
- 데이터 방송사에서 돈은 나름의 역할을 했지만, 대부분은 더 큰 어떤 것을 나타내는 상징으로서의 역할이었다. 사명과 이 사명이 표방하는 탈바꿈을 위한 기회 말이다. 내가 제이 홀에게 끌렸던 것은 그가 대단한 세일즈맨이거나 리더여서가 아니었다. 그가 자신의 수수료를 기꺼이 포기하고 다른 사람들도 자신을 따르도록 설득할 수 있었다는 것은, 그가 사명과 전체의 이익을 자신의 이기적 욕망보다 우선시할 수 있었다는 것을 뜻했다. 내가 그를 장래의 파트너이자 평생 친구로 삼은 것은 그의 섬김과 자기비움의 태도 때문이었다.
8. 윤리적 기준들, 또는 왜 좋은 사람들에게 좋은 일이 생기는가
우리는 흔히 비윤리적 행위가 나쁜 사람들이 나쁜 짓을 한 결과라고 생각하지만, 실은 좋은 사람들이 걱정과 불안 때문에 나쁜 일을 해서 생겨나는 경우가 많다. 멥킨의 수도사들은, 어려운 상황에 처하면 비윤리적 행위를 하게 하기 십상인 ‘자기 일은 자기가 알아서’식의 사고방식을 초월하는 전통에 뿌리 내리고 있다. 종교적 도덕성이 중요한 역할을 하는 것은 물론이지만, 그 밖에도 수도사들의 수행의 다른 세 가지 측면이 우리 모두가 따라 배울 수 있는 사업에 대한 윤리적 태도의 밑바탕이 된다.
- 첫 번째는 길게 바라보는 태도이다. 분기별 이윤에 집착하는 우리와 달리 수도사들은 장기적으로 생각한다. 이처럼 시간을 초월한 태도는 중요한 일을 위해서라면 욕구 충족을 언제까지라도 지연시킬 수 있는 능력을 불러온다. 여기서도 윤리적 행위는 길게 보면 결국 보상을 받게 되는 어떤 것이다. 윤리적인 면을 무시하고 손쉬운 길을 택했다가 사업이나 명성, 심지어 생명까지 해치게 되는 것은, 우리가 편의와 즉각적 만족을 애호하기 때문인 경우가 많다.
- 지고한 윤리적 기준을 준수하는 트라피스트 수도사들의 두 번째 비결은 초연함이다. 초연함을 우리는 흔히 열정과 헌신에 반대되는 차가움이나 냉정함으로 이해하곤 한다. 그러나 초연함의 반대말은 열정적인 헌신이 아니라, 동일시이다. 우리는 자신의 직장이나 직함을 스스로와 지나치게 동일시할 경우, 그중 어느 것이라도 위협을 받게 되면 마치 목숨이 달린 일인 양 격렬히 반응하게 될 수 있다.
- 세 번째 비결은, 이번에도 다시 과녁 너머를 겨누기이다. 앞장들에서 나는 조직과 개인의 사명을 창조하는 데 이 개념을 적용했는데, 윤리적 결정을 내릴 때 역시 이 개념을 적용할 수 있다. 분기별 소득에 우리가 편집증적으로 집착하는 것은, 과녁 너머를 겨누지 못했을 때 나타나는 부정적 결과의 좋은 예이다. 워렌 버핏은 주주들에게 보내는 연례 서신에서 항상 이런 종류의 단기적 사고를 통렬히 비판한다. 해마다 그는 주주들에게 버크셔 해서웨이는 ― 수도사들이 그렇듯이 ― 장기적으로 상황을 바라보며, 자신의 장기적 사고가 지극히 윤리적인 행위만 하는 것으로 유명한 자신의 명성과 밀접한 관련이 있는 것은 우연이 아니라는 사실을 상기시킨다.
나는 버크셔 해서웨이 같은 기업의 장기적 재정 건전성보다도 더 중요한 과녁이 있다고 주장한다. 성공하고 싶다면 윤리적이 되어야 한다. 윤리적이 되고 싶다면, 초연해져야 한다. 초연함은 당신 자신과 당신의 개인적 관심사보다 거대한 어떤 것에 스스로를 뿌리 내림으로써 길러진다. 문자 그대로 받아들이건 은유적으로 받아들이건 간에, 우선 천국을 찾아 나서면 나머지 모든 것은 알아서 이루어진다. 사업까지도 포함해서 말이다.
9. 믿음
언젠가 멥킨의 수도원장인 프랜시스 신부님에게 신부님과 수사 형제들은 그렇게 적은 자원을 가지고 어떻게 그토록 많은 것을 이루어 낼 수 있느냐고 물어본 적이 있다. 신부님은 빙그레 웃으며 이렇게 말했다. “우리는 그저 절차를 신뢰할 뿐입니다. 이건 1,500년이나 된 전통입니다. 그 절차를 신뢰할 뿐이지요.”
멥킨의 성공은 믿음faith에 힘입은 것이다. 하지만 이것은 꼭 우리가 흔히 일련의 신학적 신앙들과 연결시키는 그런 종류의 믿음만은 아니다. 그보다는 믿음성 있는/충실한faithful이라는 단어에 함축되어 있는 그런 종류의 믿음이다. 이를테면 성모 마리아의 처녀 수태와 같은 종교적 명제에 대한 믿음은 정적 모델이지만, 멥킨 수도원의 사업 성공에 훨씬 더 중요한 것은 믿음의 동적 모델 ― 행동하는 믿음 ― 이다. 수도사들의 성공은 옆에서 지켜보는 일반인들이나 심지어 때로는 수도사들 자신에게도 완전히 이성적으로는 보이지 않을 수도 있는 방식으로 믿음성 있게 행동한 데 따른 것이다. 그리고 우리도 그와 같은 성공을 누리고 싶다면, 그와 같은 방식으로 살아야 한다.
생계가 위태로워져 새로운 미지의 길을 찾아 나설 수밖에 없었던 멥킨의 수도사들을 이끌어 준 것은, 바로 원칙과 수도원 전통의 미덕들에 대한 이들의 믿음이었다. 초연함과 다른 이들을 섬기는 마음 덕분에 달걀 사업을 미련 없이 포기할 수 있었다면, ‘올바른 일’을 할 용기만 있다면 어떻게든 지금은 상상할 수 없는 방식으로 모든 일이 순조롭게 풀릴 것이라는 확신에 힘을 준 것은 바로 믿음이었다.
오늘날처럼 시장이 급격히 변화하고 갈수록 더 문제를 일으키는 상황에서, 절실하게 필요하지만 부족할 때가 많은 것이 바로 이러한 미덕들이다. 오늘날에는 거의 모든 기업들이 성공을 위해서는 끊임없이 스스로를 ‘쇄신’해야만 하는데, 기업의 역사에는 코닥처럼 한때 대단했던 기업들이 시장이 급속히 진화하는데도 자신의 ‘효자 사업’을 포기하거나 재조정하지 못한 이야기들이 넘쳐 난다.
사업이나 우리의 개인적 삶에서, 인생이 던지는 과제를 해결하는 데 필요한 변화를 시도하지 못하는 것은 흔히 미지의 것에 대한 두려움 때문이다. 이러한 두려움을 극복하고 도전들에 맞서기 위해서는 우리 자신보다 거대한 어떤 것에 대한 믿음이 있어야 한다.
앞에서도 언급했듯이, 예수께서는 먼저 천국을 찾으면 다른 모든 일은 알아서 이루어진다고 말씀하셨는데, 멥킨의 수도사들을 움직이는 원동력도 이런 종류의 믿음이다. 수도사들은 섬김과 자기비움의 ‘삶을 살면’ 어떻게든 살길이 생길 것이라는 믿음으로 하루하루를 치열하게 살아간다.
역경과 알 수 없는 미래를 견디지 못해 내가 RGI 사를 그만둘 생각을 그대로 관철시켰더라면, RGI 사의 이야기는 전혀 다른 결말로 끝을 맺었을 것이다. 돌이켜 생각해 보면, 이 이야기는 ‘영웅의 여정’에 쉽게 대응될 수 있다.
회사를 창업하려는 우리의 욕구는 ‘부름’에 해당하고, 처음에 회사를 세워야 하나 말아야 하나 망설였던 것은 ‘부름에 대한 저항’에 해당한다. 오랜 역경과 맞서 싸우며 지속성 있는 기업을 건설하기 위해 필사적으로 몸부림치던 2년 동안 우리가 겪은 고통은 ‘사막’에 해당했다. ‘위대한 시험’은 우리가 막 한숨 돌리기 시작할 때 갑자기 모든 것이 무너져 내리던 그 순간에 찾아왔다. 하마터면 우리가 회사를 스스로 끝장낼 뻔했던 것과, 희망이 안 보여도 회사를 꾸려가기로 결정한 것이 예상치 못한 마술과도 같은 결과로 이어진 것은 ‘죽음과 거듭남’에 꼭 맞아떨어진다. RGI 사의 사업 모델이 어떻게 원 트리 사의 인수로 인해 완전히 탈바꿈하게 되었는지 또한 ‘죽음과 거듭남’으로 멋들어지게 설명할 수 있다. 마이크로소프트 사와 관계를 구축하고, 새로운 제품을 만들어 냄으로써 고객들을 도울 수 있는 능력을 증대시키고, 회사를 매각하고, 여기서 생긴 수익을 모든 이가 공유하게 한 것은 ‘다른 이들을 돕기 위한 귀환’에 해당한다.
하지만 ‘영웅의 여정’을 떠나려면 무엇보다 믿음이 있어야 하며, 이 믿음은 공동체에 의존한다. 우리가 여전히 ‘사막’ 한가운데에서 헤매고 있던 어느 날, 내 동생 톰이 사무실로 찾아왔다. 톰은 돈 한푼 받지 않고 RGI 사를 위해 일하느라 빈털터리가 되었다고 했다. 말 그대로 끼니를 해결할 돈도 제대로 없는 형편이었다. 하지만 내가 동생의 얼굴에서 본 것은, 친구들의 기대를 저버리고 있다는 생각으로 가득 찬 사람의 고통이었다. 나는 거의 윽박지르다시피 해서 얼마간의 돈을 겨우 동생에게 쥐여 줄 수 있었는데, 하지만 나중에 톰은 훨씬 더 큰 선물로 그것을 되갚아 주었다. 모든 것이 무너져 내리는 듯했을 때, 회사를 지켜야겠다는 마음을 다잡는 데 특히 큰 도움을 준 것이 바로 이러한 톰의 본보기였던 것이다.
회사를 그만두겠다고 선언하고서 주말 내내 나 자신과 씨름하는 동안 내 마음속에 자꾸만 떠올랐던 것은 충직하고 청빈한 수도사 역할을 하는 동생 톰의 모습이었다. 회사를 계속할 결심을 하게 된 것은 믿음이란 어떤 것인지 보여 준 톰의 본보기와 다른 파트너들의 믿음 덕분이었다. 나 혼자서는 결코 그런 결심을 하지 못했을 것이다.
10. 신뢰의 힘
경영자라면 누구나 성공하는 데 필요한 사람들의 99퍼센트는 자기에게 보고를 올리는 사람이 아니라는 사실을 조만간 깨닫게 된다. 모든 최고경영자의 성공은 그에게 직간접적으로 보고를 올리는 상대적으로 소수인 유급 직원들보다는, 판매자, 주주, 이사, 단속 기관 담당자, 정치가, 전략적 파트너, 재계, 미디어, 고객들에 달려 있다. 나는 MTV에서 아주 괜찮은 영업 실적을 올렸지만, 그 성공은 내 부하 직원들이나 나의 재능 덕분이라기보다는, 법률, 재정, 마케팅, 조사, 기술 부문에서 도움과 지원을 베풀어 준 사람들에게 크게 힘입은 것이었다. 진정한 리더십은 설득을 기반으로 하며, 설득은 신뢰에 의존한다. 나의 멘토이자 IBM 경영인 학교의 대표였던 루이스 R. 모블리는 사업은 자신이 ‘약속과 이행’이라고 부르는 신뢰 절차에 의존한다고 말했다. 중요하기 그지없는 기업의 손익계산서profit-and-loss statement(P&L)에 현금이나 실제 돈이 포함되지 않는다는 사실을 깨닫는 사람은 거의 없다. 손익계산서는 주로 미수금 계정과 외상 매입 계정으로 이루어진다. 말하자면 다른 사람이 우리에게 돈을 주겠다는 약속과 우리가 다른 이들에게 미래의 어느 시점에 돈을 지불하겠다는 약속들일 뿐인 셈이다. 이러한 약속들의 기저를 이루는 신뢰가 사라진다면, 상업 거래는 서서히 중단되고 말 것이다.
인생을 효율적으로 관리하는 데 필요한 힘을 축적하는 가장 확실한 방법은 ‘영웅의 여정’을 거쳐 다른 사람들이 ― 특히 극히 중요한 일이 걸려 있을 때 ― 왠지 저 사람은 신뢰가 간다고 생각하는 그런 사람이 되는 것이다. 믿음직한 사람은 자신의 이익만 생각하지도, 모든 것에 무관심하지도 않다. 사심이 없고 초연할 따름이다. 사심이 없어지면 없어질수록 당신은 더 강력한 힘을 갖게 된다. 크리스천 신부님이나 프랜시스 신부님은 믿음직한 성품을 타고난 것도 아니고 하룻밤 사이에 그런 일이 벌어진 것도 아니다. 이들은 ‘영웅의 여정’을 떠나 개인적 탈바꿈을 이루는 데 자신의 삶을 바침으로써 내가 인생을 의탁할 수 있는 사람이 된 것이다. 이제 나는 스카이다이빙 사고 이후의 2년을 내 자신의 ‘영웅의 여정’에서 찾아온 ‘위대한 시험’으로 생각한다. 휴가 예언했던 지옥은 정말로 내 앞에서 뜨거운 불길을 내뿜었지만, 내 곁에는 늘 크리스천 신부님과 프랜시스 신부님, 그리고 멥킨의 수도사들이 있었다. 그리고 역시 휴가 예언했던 대로 이제 내게 남은 것은 오로지 감사함뿐이다. 순수한 감사함 말이다.
몇 주가 걸리기는 했지만, 다른 부서들은 내가 약속을 이행하면서 반대급부로 요구하는 것은 아무것도 없는 것을 보고는, 하나씩 하나씩 우리를 찾아와 그에 대한 보답으로 자기네도 이러저러한 것을 하겠다고 제안했다. 조금씩 조금씩 서로 간에 신뢰가 구축되자, 나는 무력감에서 벗어나 내 목표를 이루고도 남을 힘을 갖게 된 기분이 들었다. 4개월 뒤, 영업 실적이 껑충 뛰어 회사가 이윤을 올리기 시작했고, 우리는 모두 서로 어울리며 지냈다. 영업부에서는 처음으로 여러 부서 사람들이 모두 참석하는 파티를 열었는데, 용감한 사람들이 자기 부서 사람들끼리 모여 있는 방 한구석에서 과감히 뛰쳐나와 무인지대를 지나서 예전의 적들과 비로소 한데 섞인 것은 한 시간은 좋이 지나 맥주 한 통이 다 비었을 무렵이었다. 한 시간 뒤, 두 통째 맥주의 도움으로 우리는 모두 절친한 친구가 되었다.
그런 식으로 행동하면 일이 이렇게 풀리리라는 것을 내가 미리 알았을까? 그렇지 않다. 나 역시 걱정이 되어 죽는 줄만 알았다. 하지만 프랜시스 신부님이 말했듯이, 절차를 신뢰해야 한다는 것은 알았다. 이 경험으로 나는 훗날 내가 ‘기업 정치인Corporate Statesman’이라고 이름 붙인 존재가 된다는 것이 어떤 것인지를 배웠다. ‘기업 정치인’이란 전체의 이익을 자신의 개인적 이익보다 앞세우고, 다른 이들이 자신의 지도를 따를 것이라고 확신하는 공정하고 정직한 중개인을 말한다.
신뢰는 리더나 조직이 가질 수 있는 가장 강력한 도구인데, 얼마나 큰 신뢰를 얻을 수 있는가는 자신을 얼마나 비울 수 있는가에 정비례한다. 내가 동료들과 싸워 이기려 했다면 그들은 곧바로 그것을 간파했을 것이고 그러면 결과는 참담했을 것이다. 모든 것은 내가 나 자신의 이익을 묻어 두고 진심으로 회사의 사명과 다른 이들의 이익을 앞세울 수 있느냐에 전적으로 달려 있었다.
사례 연구와 멥킨에서의 내 경험을 자세히 검토해 보면 어떻게 신뢰를 얻고 유지할 수 있는지에 대한 몇 가지 소중한 교훈을 얻을 수 있다.
- 신뢰할 수 있는 사람이 될 것.
- 우리는 신뢰할 만한 사람을 찾거나, 다른 사람이 신뢰할 수 있는 사람인지 시험할 생각만 한다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일은 우리 자신이 신뢰할 수 있는 사람이 되는 것이다. 유유상종이라고, 당신 스스로가 다른 이들이 신뢰할 수 있는 사람이 되려고 노력하면, 당신이 신뢰할 수 있는 사람들이 당신 주위에 모여들 것이다.
- 약속을 지킬 것.
- 어떤 사람이 신뢰할 만한 사람인가 아닌가를 알려 주는 가장 확실한 표식은 그가 자기 약속을 지키는가 여부이다. 작은 약속, 심지어 하찮은 약속도 지켜야 한다. 왜냐하면 사람들은 당신에게 큰일을 맡겨도 좋은지를, 설령 의식적으로 알고 그러는 것은 아니더라도, 당신이 작은 일들을 어떻게 처리하는지를 보고 미루어 판단하기 때문이다. 예를 들어 루이스 모블리는 제시간을 지키지 못하는 사람들을 몹시 불신했다. 그것 때문에 계약이 깨지는 일은 없다 해도, 습관적으로 늦는 사람들은 모블리의 눈 밖에 나기 시작했다.
- 자신과의 약속을 지킬 것.
- 자기는 갖고 있지 못하면서 남들에게 미덕이 있어야 한다고 고집하는 것은 인간의 불행한 약점이다. 자신과의 약속을 지키는 것은 의지력이나 자기제어력과 밀접한 연관이 있는데, 신뢰할 수 있는 사람이 되려면 이러한 미덕들이 반드시 필요하다. 특히 실제로 일이 닥쳤을 때는 더욱 그러하다. 의지력 역시 여느 근육과 같다는 것을 기억하라. 지금은 의지력이 보잘것없다 해도, 시간을 지키는 것 같은 일부터 매일 꾸준히 연습하면 점점 더 자유자재로 사용할 수 있게 된다.
- 약속은 적게 하고 이행은 확실히 할 것.
- 반드시 지킬 수 있는 약속만 해야 한다. 사람들이 나를 사랑하고 존경했으면 하는 마음에 우리는 잔뜩 약속을 해놓고 허덕이는데, 사랑과 존경을 잃는 가장 빠른 방법이 바로 약속을 지키지 못하는 것이다. 자기가 한 약속은 아무리 사소한 것이라도 모두 적어 두는 습관을 들여라. 이렇게 하면 약속 잡는 것을 관리하고, 이미 한 약속들을 얼마나 잘 지키고 있는지 평가할 수 있다.
- 기꺼이 약속할 것.
- 믿을 수 없기로 유명한 사람들이 잘 쓰는 술책 중 하나가 선뜻 약속을 하지 않는 것이다. 약속을 아예 하지 않으면 약속 지킬 걱정을 하지 않아도 되어서 좋을 것 같지만 이는 틀린 생각이다. 사람들은 이내 이 책략을 간파하며, 당신이 믿을 수 없을 뿐 아니라 우유부단하기까지 하다는 평판은 그보다도 더 빨리 퍼진다. 결정을 내리지 않는 것 또한 하나의 결정임을 명심하라.
- 자신의 개인 브랜드를 보호할 것.
- 흔히들 브랜드라 하면 세탁용 세제 같은 것에나 있는 것이라고 생각한다. 하지만 우리 모두는 개인 브랜드를 갖고 있다. 훌륭한 브랜드 관리자처럼 스스로에게 이런 질문을 던지는 습관을 들여라. “이 결정이 내 개인 브랜드에 어떤 영향을 미칠까?” 당신이 하거나 하지 않은 모든 일이 당신의 브랜드에 영향을 미치며, 결국 당신이 얻는 평판이 당신의 가장 소중한 자산이 된다.
- 모호함을 근절할 것.
- 모호함만큼 신뢰를 급속히 잠식하는 것도 없다. 우리는 약속을 지키지 못했을 때 빠져나갈 구멍을 마련해 두려고 “해보겠습니다” 같은 애매한 말을 한다. ‘네가 그랬느니 안 그랬느니’ 하며 사업에서 수없이 마찰이 일어나는 것은, 관련된 사람 모두가 곤경에 빠지지 않기 위해 모호한 태도를 취하기 때문인 경우가 많다. 이런 다툼을 중지시킬 때면, 진범은 십중팔구 관련 당사자들이 누가 누구에게 무엇을 언제까지 하기로 약속했는지 명확하고 구체적으로 명시해 두지 않은 것이라는 사실을 발견하게 된다.
- 약속 이행을 제도화할 것.
- RGI 사 시절에 우리는 약속 이행을 제도화했다. 중요한 업무에는 반드시 증거 문서들을 남기도록 했는데, 여기에는 관련된 사람이 누구이며, 어떤 약속을 했으며, 그 약속이 이행되었는지 여부를 결정할 수 있는 기준이 무엇인지 등이 명확히 담겨 있어야 했다. 내 파트너들과 나는 이 절차를 철저하게 관리했는데, 이렇게 미리 약간만 더 노력을 들여 증거 문서를 만들어 놓으면 결국 시간도 절약되고 나중에 사실 여부를 놓고 감정이 상할 일도 없었다.
- 절대로 사람들이 물어보게 하지 말 것.
- 만약 사람들이 당신 뒤를 쫓아다니며 약속한 것은 어떻게 되었느냐고 추궁하는 사태가 벌어진다면 당신은 이미 신뢰성을 반은 잃어버린 것이나 다름없다. 만약 당신 직원 중 한 사람이 검토 중이라는 연봉 인상 문제가 소식이 없어 참다 못해 당신에게 물어보아야 한다면, 결국 당신은 연봉은 연봉대로 더 많이 올려 주고도 좋은 소리는 못 듣기가 십상이다. 해야 할 일을 미리 예상하고 남이 묻기 전에 이행하는 것만큼 신뢰를 형성하는 데 좋은 것도 없다. 독촉이 들어오기 전에 빚을 갚으면 신뢰 면에서 엄청나게 많은 것을 얻게 된다. 오고가는 돈은 똑같을지 몰라도 신뢰도는 완전히 달라지는 것이다.
- 소통하고, 소통하고, 소통할 것.
- 누구나 약속을 못 지킬 수도 있지만, 미리 연락해 약속을 지키기 어려울지 모르겠다고 양해를 구하지 않는 것은 용서의 여지가 없다. 우리는 당황스럽거나 약속을 못 지킨 것을 인정하기 두려워 연락을 피할 때가 많은데, 그러면 상대방은 당신이 약속을 지킬 의사가 없으며, 자기네가 약속을 잊어버리고 은근슬쩍 넘어가기를 바라는 것으로 간주하게 될 따름이다. 상대방에게 진행 상태에 대한 보고서를 알아서 먼저 보내는 습관을 들여라. 모든 일이 계획대로 진행 중이라면 상대방은 괜한 걱정을 하지 않아도 되고, 만약 그렇지 못하다면 상대방도 대안을 마련할 시간을 가질 수 있게 되니까 말이다.
- 과녁 너머를 겨눌 것.
- 삶 전반에서 믿음직스럽지 못한 사람이 사업에서는 신뢰할 수 있는 사람이 된다는 것은 있을 수 없는 일이다. 멥킨의 수도사들은 ‘기업 윤리’라고 불리는 협소한 영역에 대해서는 별로 관심이 없다. 내 과속 딱지의 경우에서 알 수 있는 것처럼, 사업에서 이 수도사들이 신뢰받는 것은 그들의 삶 자체가 신뢰할 수 있는 것이기 때문이다. 수도사들에게 신뢰는 사업 전략이나 전술이 아니다. 고귀한 목표를 위해 살다 보면 자연스럽게 얻는 부산물일 따름이다. 거꾸로 말해서, 만약 당신이 신뢰를 오로지 당신 자신을 위한 실용적 가치 때문에 소중하게 생각한다면, 아무리 노력해도 신뢰를 얻지 못하기가 십상이다.
11. 자기 이해와 진정성
나는 모든 종교 전통을 하나로 엮는 ‘심층 구조’를 평생 동안 탐색했는데, 모든 전통에서 자기이해는 영혼의 길의 본질적 측면으로 간주된다. 나의 수호성인인 성 아우구스티누스는 자기 마음이 어떻게 작용하는지에 강박적일 정도로 흥미를 보여, 종종 심리학의 아버지로 일컬어진다. 델피 신전에 신탁을 들으러 오는 사람들은 입구에 새겨진 다음과 같은 문구와 마주하게 되었다고 한다. “너 자신을 알라. 그러면 신들과 하늘의 일도 알게 되리라.” 바로 그 델피의 신탁이 소크라테스를 인간 중에 가장 현명한 자라 칭했는데, 왜냐하면 오직 그만이 자신이 실은 얼마나 무지한지를 깨달을 정도로 자기 자신을 잘 알기 때문이었다. 한편 소크라테스는 자기이해를 크게 중시하면서, 반성하지 않는 삶은 살 가치가 없다고 강력히 경고했다. 위대한 기독교 신비주의자 마이스터 에크하르트는 “나는 하느님께서 나를 보시는 바로 그 눈으로 하느님을 본다”라고 말했다. 또한 힌두교나 불교 같은 동양의 전통 종교는 진리에 이르기 위해서는 자기 자신을 알아야 한다는 것을 내게 가르쳐 주었다. 이런 예를 들자면 끝도 없는데, 내가 이끌었던 대학생들이 자기네 학생 조직에 ‘자기이해 심포지엄’이라는 이름을 붙인 것도 이처럼 자기이해에 대한 요구가 보편적이기 때문이다.
토머스 머튼은 자기이해에 대해 수많은 글을 썼고, 수도원 규율에 명시된 명상과 거룩한 독서, 자기반성도 대개 바로 이 자기이해에 이르기 위한 것들이다.
좀 더 부연 설명을 해보자. ‘영웅의 여정’은 곧 자기이해를 향한 여정이라 할 수 있는데, 이 여정을 가장 잘 표현할 수 있는 단어 하나를 꼽자면 그것은 환멸이 될 것이다. 말로는 그렇지 않다고 항변하지만, 가슴 깊은 곳에서 우리 대부분은 우리의 모든 ‘환상’이 사라지면 ― 하늘에서 떨어져 병원으로 직행했을 때 내가 그랬던 것처럼 ― 우리 자신의 적나라한 모습을 발견하게 될지도 모른다는 두려움에 떤다. 그리고 만약 우리 안의 괴물들과 한 번이라도 마주한 적이 있다면, 우리가 겪는 문제들의 원인으로 발견하는 것이 …… 혹시 …… 그 괴물들이 아닐까 두려워한다. 더 두려운 것은 아무것도 발견하지 못할지도 모른다는 것이다. 물론 모든 종교 전통의 성자와 현자들의 가르침에 따르면, 실제로 우리가 발견하게 되는 것은 ‘영웅의 여정’ 가운데 ‘죽음과 거듭남’이다. 조지프 캠벨은 여러 지역의 문화를 넘나들며 ‘영웅의 여정’을 탐구하다가 이 모티프가 끝없이 반복된다는 것을 알아냈다. 영웅이 늘 그러하듯, 무자비한 용과 맞닥뜨리는 것은 언제나 자기 자신과 맞닥뜨리는 것의 은유일 뿐이다.
1955년에 IBM의 전설적인 최고경영자 톰 왓슨 주니어는 나의 멘토인 루이스 R. 모블리와 그의 동료들에게 IBM 경영인 학교를 창설할 자금으로 백지수표를 건네며 전권을 위임했다. 모블리는 IBM의 첫 관리자 및 중간 관리인 훈련 프로그램을 성공적으로 시행한 데 이어 곧바로 경영인 양성 프로그램을 자신 있게 출범시켰다.
제너럴 일렉트릭 사와 뒤퐁 사와의 협력 아래 그가 가장 먼저 한 일은 지금도 대입수능시험SATs을 시행하는 회사인 교육평가원Educational Testing Service(ETS)에 의뢰해 위대한 리더들의 위대함의 바탕이 된 기술들을 알아내도록 한 것이었다. 모블리와 제너럴 일렉트릭 사와 뒤퐁 사의 그의 동료들은 이러한 지적 기술들이 일단 파악되면, 경영인을 배출하는 것은 단순히 ‘훈련시켜 시험을 통과하게 하는’ 문제가 될 것이라고 생각했다.
그래서 교육평가원은 검증된 리더들을 꼼꼼히 선정해 광범위한 테스트를 실시하며 이들이 지닌 공통적인 기술이 있는지 찾았다. 조사 결과는 믿을 수 없고 적잖이 심란한 것이었다. 모블리는 그 결과에 대해 이렇게 말했다. “어떤 정규분포 그래프를 그리든, 성공적인 리더들은 최극단에 자리했다. 그들의 유일한 공통점은 서로 아무 공통점이 없다는 것뿐인 듯싶었다. 교육평가원은 이런 결과에 불만스러워하며 우리에게 돈을 돌려주겠다고 했다.”
하지만 모블리는 실패했다며 손 놓고 있을 사람이 아니어서, 결국 해답을 찾아냈다. 관리자나 중간 관리인과는 달리, 위대한 경영인들이 공유하고 있는 것은 기술과 지식이 아니라 가치와 태도였다. 시간이 지나면서 모블리는 위대한 리더들이 공통적으로 가진 가치들을 많이 알아냈다. 예를 들어 위대한 리더들은 불확실한 상황을 거뜬히 견뎌 내며, 자신이 찾을 수 있는 최고의 인재들을 주변에 둔다는 것을 그는 발견했다. 그들은 도전을 갈망하고, 어려운 상황에서 최고의 능력을 발휘하며, 깊이 생각하고, 책임을 기꺼이 받아들인다.
결국 모블리의 목록은 상당히 광범위해졌지만, 위대한 리더들이 공유하는 모든 가치들은 수도사들이 소중히 여기는 한 단어로 집약될 수 있었다. 그것은 바로 진정성이었다. 위대한 리더들은 진정성 있는 사람들이며, 그들의 진정성은 자기이해의 부산물이라는 것을 모블리는 깨달았다. 윌리엄 수사의 고백이 내게 그토록 깊은 충격을 주었던 것은 그 말에 담긴 진정성 때문이었고, 그 뒤로 20분 동안 나는 윌리엄 수사를 따라 그가 겪었던 지옥에 다녀온 듯한 기분이었다.
앞장에서 나는 위대한 리더들은 끊임없이 ‘이 사업이 해야 할 일은 무엇인가’를 물으면서 전제들에 의문을 제기하고 현실에 안주하지 않으려 한다고 주장했다. 이런 습성은 조직의 사명과 목표를 발전시키고 개선하지만, 그것은 결국 집단에서는 ‘우리는 누구인가?’라는 형태로 제기되는 ‘나는 누구인가?’라는 영원한 질문의 하나일 따름이다. 모블리는 학생들이 자신이 누구이며 무엇을 대표하는지 알지 못하면, 조직 차원에서 다른 이들에게 이런 중대한 질문에 답할 수 없다는 것을 깨달았다.
결국 모블리는 내게 ‘조직 발전Organizational Development(OD)’이라는 과목을 소개해 주었는데, 나는 이 ‘조직 발전’이라는 학문 또한 자기이해에 크게 의지한다는 사실에 깊은 인상을 받았다. ‘조직 발전’은 결국 조직 차원의 심리 치료법이었다. 여기서 조력자나 코치는 사람들이 자신의 무시무시한 ‘괴물들’에 맞설 수 있도록 도와주는데, 이 괴물들은 기능장애 행동을 야기하고 이는 곧 조직의 기능장애의 원인이 된다. 바로 앞장에서 논의했듯이, 상호 간의 신뢰는 어떠한 조직에서든 가장 중요한 자산인데, 신뢰할 수 있는 사람이 되려면 먼저 당신부터 자기 자신을 신뢰할 수 있어야만 한다.
일단 리더십 가치의 목록을 완성하자 모블리는 훨씬 더 어려운 또 하나의 문제와 부딪히게 되었다. 그것은 바로 어떻게 사람들에게 가치들을 주입하고 태도를 변화시킬 것인가 하는 문제였다. 다시 말해, 어떻게 진정성을 가르칠 것인가가 문제였다. 이러한 과제는 그가 관리자나 중간 관리인과는 달리 경영인들은 또 다른 특성을 공유한다는 사실을 발견하면서 더욱 난감한 것이 되었다. 그 특성이란, 경영인은 근본적으로 훈련시켜서 만들 수 있는 존재가 아니라는 것이었다. 설상가상으로 모블리는 가치와 태도는 전형적인 훈련 기술들로는 가르칠 수 없을 뿐 아니라, 억지로 태도를 바꾸게 하려 했다가는 도리어 지금의 태도에 더 고집스레 매달리게 만드는 의도치 않은 결과를 초래한다는 사실을 발견했다.
모블리는 결국 진정성을 얻기 위해 필요한 것은 단계적인 학습 과정보다는 ‘의식의 혁명’이라는 사실을 깨달았다. IBM 경영인 학교는 일련의 여러 기술들을 전수하기보다는 개인의 진정성을 배양해야만 했다. 모블리는 자신이 찾고 있는 것은 수도사들이라면 ‘성령께서 하시는 일’이라 부를 어떤 것의 ― 우리가 ‘영웅의 여정’이라 부르는 것 ― 부수 이익 또는 의도치 않은 결과로서만 얻을 수 있다는 과감한 결론을 내렸다.
실패할 위험이 다분했지만, 기꺼이 위험을 감수할 사람들을 만들어 내려면 우선 모블리 자신부터 위험을 감수해야 했다. 그는 강의와 책을 버리고, 대신 게임과 시뮬레이션, ‘훈련시키는 것’이 아니라 ‘사람의 마음을 뒤흔드는 것’을 목표로 한 경험적 연습을 교육 방법으로 택했다. 모블리에 따르면, 진정성의 바탕이 되는 자기이해는 말이나 추상적 개념에서 나오는 것이 아니며, 지적인 자기성찰이나 ‘자기몰입’은 물론 가치 있는 것이기는 하지만 한계가 있다. 자기이해에 이를 수 있는 최상의 방법은 실제 삶의 상황들에서 우리 자신과 조우하는 것이다. 이러한 조우로 점증적 학습이 이루어지는 것은 아니다. 이러한 조우들은 오히려 ‘즉각적’ 통찰을 특징으로 하는데, 수도사들은 그것을 ‘현현’, ‘계시’, ‘깨달음’ 등으로 부른다. 따라서 모블리가 시행한 연습은 ‘아하!’ 하고 번뜩 자기 자신을 깨닫는 순간을 만들어 내는 것을 목표로 했다. 이러한 연습들의 대부분은, 말하자면 짐 수사의 거울을 IBM의 경영인들 코앞에 갖다 대고 그들로 하여금 그들 자신과 자신 안의 ‘괴물들’을 대면하도록 하는 것이었다.
모블리가 IBM 경영인들을 위해 고안한 연습 중 하나는 다음과 같은 사례 연구였다. 빌은 20년 동안 성실하고 일도 잘하는 IBM 직원이었는데, 최근에 실적이 갑자기 뚝 떨어지더니 옆에서 아무리 도와줘도 도무지 회복될 기미가 보이지 않는다. IBM은 빌을 그대로 붙잡아 두어야 할까, 아니면 내보내야 할까?
모블리의 경영인 학교에서는 그런 실험들이 끝없이 이어졌는데, 여기서 실험의 목표가 ‘올바른’ 정답을 찾는 것이 아니었음을 주목할 필요가 있다. 빌을 그대로 둘지, 내보낼지, 명예퇴직을 시킬지, 다른 부서로 보낼지 등을 위시해 다른 많은 대안들이 여전히 논의가 되었고 각각의 주장은 저마다 고려해 볼 만한 가치가 있었다. 하지만 이 실험의 목표는 시인 T.S. 엘리엇이 자신의 작품 『4개의 사중주』에서 말한 ‘오랜 시간에 걸친 동기의 정화’에 가까웠다. 이 동기의 정화는 “거의 모든 것을 바쳐 완전한 단순함의 상태로” 이끈다고 T.S. 엘리엇은 말하는데, 진정성을 얻는 데 반드시 필요한 것이 바로 이러한 동기의 정화이다. 주관자가 우월한 입장에서 제시하는 하나의 ‘정답’에 이르게 하기보다는, 모블리는 주로 무의식에 남아 있는 모든 동기들을 표면에 드러나게 해, 흔히 우리가 왜곡된 결정을 내리는 원인이 되는 숨겨진 편견과 의도들을 인식할 수 있게 하고자 했다.
모블리의 접근법은 자신감, 위험을 감수하려는 의지, 인간 지향, 개인적 책임의식, 자기비판, 연민, 개방성, 그리고 위대한 리더들이 공유하는 그 밖의 다른 모든 가치와 성격적 특성들은 그저 자기이해에서 비롯되는 진정성과 진실함의 부산물일 ― 심지어 의도치 않은 결과 ― 따름이라는 관념을 바탕으로 했다.
모블리는 자신의 학생들을 미리 결정된 어떠한 틀에도 억지로 끼워 맞출 생각이 없었다. 그가 말했듯이 “IBM 경영인 학교의 사명은 개인의 성장에 이상적인 환경을 조성해, 참가자들이 진정한 자기 자신이 되도록 하는 것”이었다. 또한 모블리는 ― 모든 종교 전통에서 그러하듯 ― 우리가 ‘악’이라고 여기는 것은 그저 무지와 두려움의 부산물일 뿐이라고 낙관했다. 진정한 자신에 대한 무지와 두려움 말이다.
결과를 평가하자면, 자기이해와 개인의 진정성이 사업에 득이 될 것이라는 모블리의 판단은 옳았다. 그는 1956년부터 1966년까지 IBM 경영인 학교의 핵심 인물이었고, 그가 가르친 학생들은 1960년대와 1970년대에 IBM을 세계에서 가장 빠르게 성장하고 가장 존경받는 기업으로 만들었다.
매일 종교 의례처럼 하루를 돌아보면서 다른 사람과 어떻게 지냈는지, 실제 삶의 시나리오에서 자신이 어떻게 행동했는지를 돌이켜 보면, 자기 자신에 대한 많은 통찰을 얻을 수 있다. 친구들과 동료들, 가족에게 전방위적인 논평을 부탁하면 이들은 유용한 거울이 되어 주어, 너무 가까워서 스스로는 보지 못했던 자신의 성격 특성들을 드러내 보여 줄 것이다.
직장에서나 개인 생활에서 안락함을 추구하기보다는, 안일함에서 벗어나게 해주는 새로운 도전들을 적극적으로 찾아 자기 자신을 깨닫도록 하라. 새로운 도전들로 생겨나는 어려운 상황은 성격을 형성할 뿐 아니라, 드러내 주기도 한다.
마지막으로, ‘자기이해 심포지엄’이나 알코올중독자협회처럼 진정성을 성취하는 것을 목표로 하는 공동체를 찾아보거나 결성하라.
자기이해는 사업상의 큰 결정들을 내리는 데 필수적이다. 수도사들은 ‘나는 누구인가?’라는 질문을 던져 자기 자신의 진정성을 얻었기에, 조직이 던지는 ‘우리는 누구인가’라는 질문에 그토록 훌륭하게 대답할 수 있다. 그리고 이러한 질문을 던지기에 순수한 목표를 설정할 수 있고, 그 덕분에 수도원의 사업은 진정성 있다는 평판을 얻는다. 조직에 가장 큰 피해를 입히는 것은 노골적인 거짓말이나 의식적인 기만이 아니다. 진짜 피해는 자기기만에서 온다. 여러분이나 나 같은 선의를 지닌 사람들이 무의식적인 두려움이나 숨은 의도에서 비롯된 행동을 하는 경우는 흔하디흔한데, 이 숨은 의도는 워낙 교묘히 감추어져 있어서 우리 자신조차 알아차리지 못한다.
12. 참된 삶을 산다는 것
크리스천 신부님은 언젠가 내게 ‘영적으로 어떤 것이라도 성취하고’ 싶다면 토마스 아퀴나스의 저작을 ‘파고들어야’ 한다고 말한 적이 있었다. 그런데 철학자에 대한 그분의 취향이야 뜨거운 논란의 대상이 될 수 있다 해도, 만약 수도사들로부터 ‘무엇이라도 얻어 내고’ 싶다면 그들의 삶을 이끄는 가치와 원칙들을 철저히 파고들어야만 한다. 이 책이나 이와 비슷한 책 1천 권을 읽는다 해도 참된 삶을 사는 데 온 힘을 기울이지 않는다면 아무런 소용이 없다. 오로지 참된 삶을 사는 느리고 긴 과정을 통해서만 영혼의 살아 있는 물이 돌처럼 단단한 우리의 머릿속에 스며들고 그러다 마침내 우리의 가슴을 적실 수 있다. 다시 말하지만, 우리는 그런 존재가 되기 전에는 결코 진정으로 섬김과 자기비움을 배울 수 없다.
참된 삶을 살기 위한 첫 번째 단계는 헌신하는 것이다. 앞에서 말했듯이 우리 모두가 수도사가 될 필요는 없지만, 헌신하는 사람은 수도사가 될 결심을 하고 수도원에 들어가는 사람과도 같다. 그는 ‘영웅의 여정’을 향한 부름을 듣고, 그 부름에 대한 저항을 이겨 내며, ‘옛 삶’을 버리고 자기초월을 향한 낯설기 그지없는 길을 가기로 마음먹는다.
그런데 고귀한 목적에 헌신하는 것이 성공의 비결이라면, 머레이의 감명 깊은 선언문에 몇 마디 보탤 것이 있다. 의도적이든 아니든, 머레이는 헌신이 마치 어느 특정한 시점에 한번 결정을 내리면 그것으로 끝인 정적인 모델인 것처럼 이야기하고 있다. 하지만 헌신은 사실 동적인 모델이다. 헌신은 한 번의 결정으로 시작될 수도 있지만, 헌신하는 것과 헌신적이 되는 것은 하늘과 땅 차이이다.
수도원에 들어오려면 헌신이 필요하지만, 여러 해가 지나 최종 서원을 할 때에야 비로소 수도사는 헌신적이 된다. 헌신은 행동을 이끌어 내고, 행동은 의욕으로 이어지며, 의욕은 다시 끝없이 깊어지는 헌신으로 이어져, 어느 날 문득 자신이 이제는 헌신하고 있는 것이 아니라 완전히 헌신적인 사람이 되어 있는 것을 깨닫게 된다. 이런 식으로 생각해 보자. 부부가 서로에게 더 헌신적이 되는 것은 결혼 서약을 한 다음일까, 아니면 20년 동안 동고동락하며 결혼생활을 한 뒤일까? 또 우리가 몸매를 유지하는 데 더 열심이 되는 것은 체육관 회원권을 끊은 그날일까, 아니면 몇 해 동안 성실히 체육관을 다닌 다음일까? ‘영웅의 여정’과 마찬가지로 헌신은 역동적인 과정이며, 시간이 지날수록 깊어지고 더욱 완벽해지는 끝없는 피드백 회로 같은 것이다. 헌신은 한없이 위로 소용돌이쳐 올라가는 선순환을 이루며 스스로 증대된다.
불행히도 우리 인간들은 피드백 회로가 야기하는 뒤죽박죽은 무시하고 직선적이고 단계적인 접근법에 대한 생각에 붙들려 있는 것 같다. 그러나 ‘영웅의 여정’조차 직선적이고 단계적인 방식으로 평탄하게 진행되지는 않는다. 사업에서는 돌아와 다른 이들을 돕고 있는데 결혼 생활은 ‘사막’에서 헤매고 있고, 그러는 동안 골프 스윙 때문에 위대한 시험을 치르고 있을 수도 있다. 여기서 가장 중요한 교훈은 수도사들이 그러하듯 언제나 마음이 깨어 있어야 한다는 것이다. 인생의 모든 측면을 ‘영웅의 여정’의 관점에서 바라보면, 올바른 판단을 흐리는 온갖 잡음과 왜곡들 속에서 궁극적으로 중요한 것을 파악해 내는 데 도움이 된다. 참된 삶을 산다는 것은, 언제나 깨어 있고 ‘영웅의 여정’과 섬김과 자기비움을 지표로 하루하루의 일상을 꾸려 간다는 것을 의미한다. 언젠가 일이 너무 벅차게 느껴질 때면 스스로에게 물어보라. 이것이 정말 나쁘기만 한 일일까, 아니면 그저 지금 ‘사막’ 단계를 건너는 중인 것일까? 지금 내가 느끼는 불안은 직장을 바꿔야 한다는 신호인가, 아니면 수도사들처럼 ‘형성’되는 과정에서 겪을 수밖에 없는 일일 뿐인가?
하지만 참된 삶을 사는 것의 중심부에 헌신이 있다면, 마찬가지로 중요하기 이를 데 없는 또 다른 측면이 있다. 앞장에서 나는 ‘자기계발self-help’과 그것의 신화에 종사하는 산업은 대개는 시간 낭비라고 주장했다. 우리 가운데 ‘혼자서 해나갈 수 있는’ 지구력을 가진 사람은 얼마 되지 않는다. 특히 물질적인 것을 가장 중요시하는 사회에서 끊임없이 울려 나오는 북소리에 둘러싸여 있는 상황에서는 말이다. 우리 자신의 힘만으로는 그 북소리에 발맞추어 행진하고 싶은 유혹에 저항할 길이 거의 없다. 프랜시스 신부님이 말하듯, ‘영웅의 여정’에는 본질적으로 반문화적인 어떤 것이 있으며, 수도사들이 ‘정주’서약을 할 정도로 공동체에 큰 가치를 부여하는 것은 바로 그래서이다. 마찬가지로, 알코올중독자협회의 성공은 협회 모임을 넘어서까지 지속되는 상호 부조라는 반문화적 지원 구조를 제공한 데 힘입은 것이다.
만일 섬김과 자기비움의 마법을 우리의 세속 조직에 도입하고 싶다면, 업무 현장의 일상적 경험부터 바꾸어야 한다. 우리에게는 멥킨처럼 강력한 기업의 사명과, 그 사명을 매일의 삶 속에서 실천하는 일종의 상향식 문화가 필요하다. 또한 우리 자신의 형성의 과정을 창조해야 한다. 문화를 바꾸는 것이 지극히 중요하다는 사실을 이해하는 우리 식의 수련수사 지도 수도사가 있어야 하며, 진정성 있는 공동체에서 생겨나는 동료들의 압력이라는 화살을 얻어 탁월함을 겨누어야 한다. 무엇보다도 우리에게는 일을 시작할 수 있는 믿음과 지속해 나갈 수 있는 헌신, 다른 이가 얼마나 우리에게 필요한지 깨닫게 해주는 자기이해, 그리고 모든 일이 순리대로 돌아갈 것이라는 신뢰가 필요하다.
순자에 대한 책.
Contents
현대의 가상의 인물이 순자를 인터뷰하는 방식으로 이야기를 전개해감.
내편 1. 순자 이야기: 인간과 하늘 사이에 선을 긋다
1장. 순자를 만나다
순자를 만나다
고봉高峯 기대승奇大升과 율곡栗谷 이이李珥란 대학자의 철학과 사상이 저하고 많이 흡사하다고 들었습니다. 또 그들의 철학 사상이 계속 이어지고 발전해 조선이란 나라를 이끌었다지요?
율곡의 유학 사상은, 간단히 말하자면, ‘현실에서의 인간’에 주목합니다. 감정과 욕망을 바탕으로 움직이는 존재가 인간이라 전제하지요. 현실의 인간을 일탈하기 쉬운 존재로 상정해, 외적 규범과 기준으로 어떻게 인간을 ‘다시’ 만들것인가를 고민해요.
사실, 선생님의 사상과 비슷한 점이 많아요. 율곡의 학문은 정통 주자학朱子學이라기보다는 ‘순자적 신유학新儒學’이라고 볼 수 있습니다. 이러한 율곡의 유학이 조선을 이끌었습니다.
현실주의자 순자
하늘은 그저 하늘일 뿐입니다. 인간 세상을 주재하고 우리들의 기도를 듣고 세상을 자신의 의지대로 만들어가는 그런 하늘은 존재하지 않습니다. 그러니 중요한 게 무엇이겠습니까? 인간 스스로의 노력일 뿐입니다. 열심히 배우고 실천하고 부지런히 생산하기만 하면 될 뿐이지요. 현실적으로 생각하고 합리적으로 행동하면 됩니다. 너무나 쉽고 상식적인 이야기입니다.
저무는 전국시대
영토 국가들이 등장해 자국 내 군권을 강화했고, 열강이 군웅할거하던 때가 전국시대 아니었습니까? 상호 투쟁에 의한 강대국의 약소국 합병 현상이 빈번했고, 강대국들끼리 치열하게 싸웠지요. 그런데 전국시대 말기가 되자 그러했던 상황이 서서히 끝나고, 통일 제국의 등장이 가시화하고 있었습니다. 바로 그때 제가 활동했습니다.
이런 배경이 선생님의 사상과 어떤 연관이 있는지 알고 싶습니다.
일단은 저부터도 여러 사상을 종합했던 사람입니다. 맹자처럼 원리주의적으로 다른 사상가를 공격하기보다는 다른 사상의 장점을 제 나름대로 흡수하려고 노력했습니다. 유가 사상을 중심으로 다른 사상을 통합하며 저만의 사상을 만들었지요. 그렇게 만든 제 학문과 사상이 철저히 통일 제국, 더 정확히 말해 통일 제국을 다스릴 군주와 관료들을 위한 통치학이 되게끔 애를 썼습니다.
군주를 위하여
단도직입적으로 말해서요, 선생님의 학문과 철학의 사상적 수요자는 통일 제국을 이끌 군주인가요?
통일 제국을 이끌 군주와 관료, 지식인입니다. 그중에서도 군주가 핵심 수요자입니다.
법으로 대변되는 공적 원리로만 나라를 끌고 가야 한다고 말했던 한비자韓非子도 그렇고, 자연의 원리로 비유되거나 설명되는 도로 나라를 끌고 가자고 한 노자老子도 그렇고, 《여씨춘추呂氏春秋》의 저작자들도 그러합니다. 적지 않은 이가 통일 제국을 염두에 두고 사상을 펼쳤습니다. 다들 저처럼 다분히 군주를 의식했지요. 그런데 한비자와 달리 저나 노자, 《여씨춘추》의 저작자들은 법과 법치에 대해 회의적인 사람들입니다. 법만으로는 통일 제국을 끌고 갈 수 없다고 본 것이지요.
법치는 법으로 인민의 힘을 유기적으로 조직하고, 국가의 잠재력을 끌어내어 나라를 강성하게 하지요. 저는 그런 법의 효용성과 기능성 모두 인정합니다. 법치를 통해 힘을 극대화한 진나라가 천하 통일을 눈앞에 두었는데, 그런 현실도 모두 인정했습니다. 다만 ‘통일 이후에도 법으로 인민을 강제하고 끌고 가도 괜찮을까?’ 하는 회의가 생겼습니다. 그렇게 해서 과연 통일 제국을 안정된 기초 위에서 유지할 수 있을까요? 법으로만 해서는 안 될 것 같다는 걱정이 있었지요.
《여씨춘추》에 법을 대신할 어떤 명확한 통치 원리가 제시된 것 같지는 않습니다. 그들에게는 대안이 보이지 않아요. 다만 보령 학생이 말한 것처럼 회의한 건 사실입니다. 그리고 《도덕경道德經》이라고도 하는 노자의 텍스트 《노자老子》가 제가 활동하고 활약했던 시점에 묶여 편집된 것으로 아는데, 노자도 분명히 진나라의 법과 법치에 대해 회의적이었습니다. ‘법으로 통일 제국을 다스려갈 수 있을까?’ 하는 의문을 품었지요. 그래서 지나치게 인위적이거나 강하지 않은 정치, 인민에 대한 최소한의 간섭을 말한 것이지요. 인민을 가혹하게 대해선 안 된다고 하며 수탈과 혹사를 금지해야 한다고 했습니다.
순자의 문제의식
공자의 학문이 끊어질 것 같다, 사라질 것 같다는 위기감이 선생님의 텍스트를 읽을 때 느껴졌습니다. 그 위기감 뒤에는 묵가, 법가, 도가를 비롯한 다양한 사상적 경쟁자가 있었고요.
바로 맞췄습니다. 공자 님의 학문이 사라질 위기에 처해 있었습니다. 현실성과 효용성 면에서의 약점 탓에 군주들에게 늘 외면받았지요. 또 당대 많은 사상적 호적수에게 이래저래 치였습니다. 맹자가 살았던 시대에는 그가 주적으로 선포한 묵자와 양주楊朱의 무리만이 힘을 떨치고 있었다지만, 제가 살았던 시대에는 전방위적으로 공자 님 사상이 압박을 받았습니다.
사실 공자 님 사상에서 지나치게 이상적이고 관념적인 부분은 분명 아쉬운 점입니다. 약점이었어요. 전 그 약점을 보완해야 했습니다. 다른 사상가들과 경쟁해서 이겨내야만 했지요. 참 힘들었습니다. 저는 어떻게든 현실 정치 상황에서 공자 님의 이상을 실현해야 했습니다.
어떻게든 현실을 살펴 현실성이 있는 학문을 모색했지요. 하지만 어디까지나 공자 님께서 말한 덕치라는 이상에 합치되는 방향이어야 했습니다. 참 어려웠지요. 공자 님 사상도 계승해야지, 타 학파들과 경쟁해 이겨야지, 통일 제국의 등장이라는 현실도 살펴 공자 님의 학문이 살아남을 수 있게 해야지……. 그러다 보니 더 절박했습니다. 특히 공자 님 사상을 현실성이 있는 학문으로 만들어야 한다는 절박함이 컸습니다. 현실적인 유학 말입니다.
후한 때 지식인 제갈량諸葛亮이 남긴 《계자서誡子書》가 떠오르네요. 짧은 글입니다. 어린 아들에게 준 글이에요.
- 무릇 군자가 되기 위해선 고요함으로 자신을 다스리고 절제와 검소함으로 덕을 쌓아야 하는 법이다. 담박하지 않으면 자신의 뜻을 밝게 할 수 없으며, 마음이 안정되고 고요하지 않다면 원대한 목표에 도달할 수 없다. 배움에 충실하지 못하면 자신의 능력을 키울 수 없고, 뜻이 견고하지 못하면 배움을 완성할 수 없다. 뜻이 흔들리고 산만하고 게으르면 앞으로 나아갈 수 없고, 쉬이 흥분하며 서두르는 마음으로는 바른 성정을 키울 수 없다. 그런 사람들은 시간이 흘러 해를 보내지만 뜻마저 제대로 가누지 못해 그저 세월만 흘려 보내다가 마치 마른 나뭇잎처럼 땅에 뒹굴고 만다. 결국 세상에 제대로 서지 못해 기울어가는 초라한 세계에서 슬픔에 잠겨 살 뿐이다. 그때는 후회한다고 해도 어쩔 수 없다.
제갈량의 이 말은 담박명지淡泊明志, 영정치원寧靜致遠이란 사자성어 둘로 압축할 수 있어요.
담박명지, 담박해야 명지할 수 있다. 즉 삿된 것에 욕심이 없고 마음이 깨끗해야 하며 마음이 항상 그렇게 안정적인 상태를 유지해야 밝은 목표, 제대로 된 삶의 방향을 찾을 수 있다는 뜻입니다.
영정치원은, 영정, 평안하고 고요해야 한다. 뿌리 깊은 나무처럼, 잔잔해 모든 사물을 비추어낼 수 있는 물결처럼. 우리 마음이 그래야 치원, 멀리 갈 수 있다고 합니다. 그렇게 해야 학문의 끝에 도달해 많은 성취를 이루고 인식의 지평을 끝없이 넓혀 천하의 많은 사람을 자신의 가슴에 품을 수 있답니다.
제갈량의 글의 보면, 우선 학문에 대한 신심 거의 종교적 열정마저 느껴져요. 마음 수양에 대한 관점, 안정됨과 고요함에 대한 강조, 이런 내용은 마음을 맑은 물과 거울처럼 만들라고 강조하신 선생님의 말씀과 겹쳐 보여요. 이것 말고도 학문에 대해 지녀야 할 신실한 자세, 맑고 고요한 마음과 거기에 항상 기울여야 하는 노력에 대한 강조, 길을 가는 것에 비유한 학문 성취의 방법과 인간의 완성 등 한 대 유학자라 그런지 제갈량에게서 선생님의 모습이 진하게 보입니다.
그런데 한나라가 무너지면서 순자적 유학에 반성이 일었습니다. 사회경제적으로 큰 변화가 생겨 토지를 소유한 지주이기도 한 사대부들을 위한 유학을 모색하다 보니 맹자가 각광받았어요. 그 이후 도교와 불교의 도전에 직면해 응전의 차원에서 유학이 진화한 성리학이라는 사상이 만들어졌습니다. 한 대 이후에 선생님의 색채가 강한 유학은 한국에서는 몰라도 중국에서는 다시 주류의 위치에 오르지 못했습니다.
2장. 순자의 나라
북방 조나라의 유자
조나라는 지정학적 조건이 좋지 못했습니다. 동쪽으로는 제나라라는 강국과 대치 중이었고, 서쪽으로는 진秦나라에 위협받는 처지였으며, 동북쪽으로는 연燕나라와 마주했습니다. 그뿐이 아니라 남쪽은 같은 진晉나라의 후신으로 조나라와 더불어 삼진三晉이라고 불린 한나라, 위나라와 접해 있었지요. 그들도 만만치 않은 호적수였습니다. 게다가 북쪽의 흉노匈奴와도 가까웠으며 동호東胡라는 이민족 국가에 위협을 받았습니다.
이런 환경이 저를 현실적으로 사고하게 한 게 아닌가 생각합니다. 당시 초라한 위상의 공자 님 사상을 계승해야 하는 문제도 있었지만 태어나 자란 조국의 환경 문제도 제게 영향을 미쳤지요. 현실적으로 사유하게 하고 안이한 이상론을 배격하게 한 것이지요. ... 그래서 제가 ‘생존의 유학’, ‘살아남는 유학’의 길을 모색했나 봅니다.
제 사상의 종사宗師 공자 님께서 태어난 곳은 노나라입니다. 동방 노나라는 지형이 사방으로 트였습니다. 자연히 인민에게 유동성이 있었지요. 위衛, 송, 제 등 노나라의 인민은 주변의 다른 나라로 갈 수 있었습니다. 선택권이 있었어요. 모국이 폭정을 행하고 인민을 못살게 굴면, 그들은 다른 나라를 선택해 갈 수 있었습니다. 그래서 그런 나라에서는 백성을 강압적으로 다루기보다는 온정적으로 대하고 달래고 타이르는 통치학이 생기지요. 공자 님 사상은 그런 동방의 환경을 배경으로 하고 있습니다.
전 이렇게 여겼습니다. 공맹의 관념적인 사상으로는 문화와 관습이 제각각인 여러 지역과 나라를 다스릴 수 없다고. 단순히 어진 마음과 어진 정치, 위정자의 덕과 솔선수범만으로는 무리라고. 그러다 보니 명확하고 외재적이며 활자화할 수 있는 규범인 예를 생각했지요. 특히 제가 생각하는 예란 법까지 포괄해서 담을 수 있어야 하는 것입니다.
제2의 조국 제나라
전 철저히 욕망을 긍정합니다. 인간의 욕망으로 인해서 무질서와 혼란이 발생할 수도 있지만 그렇다고 섣불리 욕망 자체를 줄이거나 욕망 추구를 금기해서는 안 된다고 주장했습니다. 어떻게든 인간의 욕망은 긍정되어야 하고 충족되어야 합니다. 특히 정치 지도자들은 이것을 항상 염두에 두어야 합니다. 인간의 욕망을 통제하면서도 보장할 수 있어야 위정자지요.
사실상 욕망을 인간의 본질로 보았습니다. 더 정확히 말해서 생존 욕망을 인간의 본질로 보았습니다. 그랬기에 군집 생활과 분업을 거의 인간의 본능에 가까운 것으로 말하기도 했지요. 사람이란 존재는 모여 사는 군집 상태에서 분업을 해야 자신의 욕망을 충족할 수 있으니까요. 정말이지 인간의 욕망은 철저히 충족되어야 합니다. 섣불리 이를 부정하거나 줄이자고 해서는 안 되지요. 또 현실적으로 가능합니다. 사회를 이루고 분업이란 사회 운영의 틀을 통해 부지런히 생산하면 됩니다. 앞서 통일된 중국 이야기를 했지요? 인간에게는 모두 욕망이 있고 개인은 사회 속에서 이를 어떻게든 충족해야 합니다. 특히 통일 국가의 울타리 안에서 인간이 질서 있게 욕망을 채우도록 해 안정된 통일 제국을 만들어보자, 이것이 제 사상의 목표라면 목표입니다.
일단 인간의 욕망을 인정해야 합니다. 그러고 나서 충족해주는 것을 목표로 삼아야 합니다. 물론 욕망을 무질서하게 추구하고 그 과정에서 마구 다툰다면 문제가 되겠지만, 욕망을 예와 분分이라는 질서 틀 내에서 충족하게 하면 됩니다. 욕망 충족을 통제하면서도 보장해야지요. 질서 있게 욕망을 충족하면서 무질서와 혼란이 없는 사회를 만들어야지요. 그런 사회의 모습이 제가 생각하는 올바름이고 착함善입니다. 이상이지요.
나라를 다스리는 일을 이야기하면서 욕망이 작아야 한다고 주장하는 자들이 있습니다. 이들은 욕망을 잘 인도할 생각은 하지 않고 사람들에게 욕망이 있다는 사실만을 곤혹스러워하는데, 현실을 모르는 통치할 자격이 부족한 자들이라고 생각합니다. 사람들의 욕망을 분명히 인정하고 질서 있게 욕망을 추구하게 하는 게 어쩌면 통치의 시작이자 끝일 수도 있습니다. 그리고 이것이 제가 그렇게도 강조한 예가 추구하는 바입니다. 예는 욕망을 통제하면서도 보장해주기 위한 것이지요.
남방 초나라로 가다
3장. 인간와 하늘 사이에 선을 긋다
먼저, 천관天觀이 선생님 사상에서 차지하는 비중에 대해서 좀 여쭤보겠습니다. 이렇게 말하는 분들이 있습니다. “순자의 천관, 그가 하늘을 어떻게 바라보는지를 알면 그의 철학을 절반 정도는 이해한 거나 진배없다.” 선생님 철학에서 천관이 그 정도로 중요한가요?
앞서 말한 욕망이란 열쇳말보다 더 중요하지요. 사실 욕망 자체가 저의 천관념에 포함됩니다. 그뿐 아니라 제 사상의 모든 것이 저의 천관과 연결됩니다. 제 천관을 이해하면 저의 인간관, 사회관, 군주관, 스승관을 알 수 있습니다. 제가 말하는 예와 규범에 대해서도 어렵지 않게 이해하실 수 있지요.
종교적 하늘과 결별하다
선생님의 <천론> 편은 이렇게 시작합니다. 이런 뜻으로 알고 있어요. 하늘의 운행에는 일정한 법칙과 규칙성이 있다. 그것은 요임금 때문에 존재하는 것도 아니며 걸桀임금 때문에 없어지는 것도 아니다. 하늘의 운행에 다스림으로 대응하면 길하고! 하늘의 운행에 혼란으로 대응하면 흉하다!
하늘은 아무런 의지 없이 일정한 원리, 일정한 법도대로 움직일 뿐이지요. 그런 하늘이 인간의 운명을 지배하거나 사회의 운명을 결정할 수는 없습니다.
하늘은 그저 우리들 눈에 보이는 자연일 뿐입니다.* 인간을 둘러싸고 있는 외적 환경일 뿐이지요. 인간과 집단 앞에 놓인 삶의 조건이자 문제 상황일 뿐입니다. 중요한 것은 인간의 행동과 실천이지요. 외적 환경으로 설명할 수 있는 하늘과 인간을 철저히 구분해서 보아야 합니다. 여기서 인간은 그냥 단순히 생물학적인 존재만이 아니라, 인간이 기울이는 노력과 실천까지 포괄하는 의미의 존재입니다. 자, 잘 들으세요. 천으로 대변되는 인간을 둘러싼 ‘외적 대상’을 ‘인간(과 인간의 노력, 실천)’과 분명히 구분하자는 것이지요. 그게 바로 천인지분입니다.
신비론적, 숙명론적 그리고 종교적 의미를 투영시켜 보는 하늘, 그런 의미가 있는 것으로 이해되는 자연, 그런 생각과 인식을 버려야 합니다. 사람의 기도에 응한다거나 아니면 인간과 사회를 주재한다거나 어떤 인간에게 도덕적 사명을 준다거나 하는 하늘, 즉 자연은 없습니다. 하늘은 그저 한 인간의 삶에 놓인 조건일 뿐입니다. 눈으로 관찰되고 우리가 명백히 인지할 수 있는 늘 변함없는 규칙을 가진 하늘이 우리 눈앞에 있을 뿐이지요.
우리는 이런 자연을 보고서 어떤 법칙성 같은 것을 파악해내면 됩니다. 또 힘을 가하고 노동력을 더해서 뭔가를 산출해낼 수 있는 부분이 있나 없나 살펴보고, 그러면서 자연에서 인간 삶에 필요한 것들을 얻고 뽑아 자신과 사회를 부유하게 바꿔나가면 될 뿐입니다.
이미 춘추시대부터 자연을 자연 그 자체로 바라보려는 가치중립적 천관이 발전하기 시작한 것 같습니다. 다만 전국시대에 들어서면서부터 장자라던가 노자, 그리고 상앙과 한비자로 대표되는 법술지사들, 그리고 선생님 같은 사상가들에 의해서 가치중립적 자연관, 천관에 정교한 이론 틀이 부여되었다고나 할까요?
도덕적, 종교적 의미를 배제하고 가치중립적으로 자연을 바라본 데에는 장자의 영향이 사실 절대적입니다. 법술지사들의 영향이 없었던 것은 아니지만, 가치중립적 자연관을 처음으로 제대로 된 철학적 방식으로 설명하려 했던 이가 장자였지요. 법가 역시 장자 영향을 받았고 저 역시 장자 영향을 받았습니다. 제 철학을 보면 천관념 이외에도 장자가 영향을 준 부분이 많습니다, 사실.
장자의 천관과는 명확히 다르고 구별되는 부분이 있지 않습니까?
당연히 있습니다. 장자는 천에 가려 사람을 보지 못했습니다. 즉 하늘과 인간의 구분, 자연과 인간의 분리를 말하지 않았지요. 오히려 그 분리를 부정했습니다. 자연, 말 그대로 ‘스스로 그러한 것’, 즉 그가 도 또는 명命, 천뢰天籟라고 부른 그런 자연적 질서에 인간을 종속시켰습니다. 쉽게 말하자면 인간도 철저히 자연의 일부로 보았다고 할까요? 인간을 자연을 구성하는 다른 동물, 사물과 마찬가지로 보았습니다. 인간만의 고유한 영역과 권능, 지위를 부정한 것이지요. 자연 안에 인간을 용해하고 매몰해버렸습니다.
그런데 이렇게 하면 인간의 주체적 지위를 확보할 수 없고 실천을 긍정할 수 없습니다. 그는 항상 인간은 자연에 순응해야 한다, 따라야 한다고 말했습니다. 정말 인간을 너무 작게 보았습니다.
저의 도는 하늘의 도도 아니고 땅의 도도 아닙니다. 인간으로서 걸어야 할 길이고 군자가 밟고 가야 할 길일뿐입니다. 도는 그저 사람의 길人道일 뿐이고, 인도만이 인간에게 있을 뿐입니다. 인도를 열심히 걸어갈 때, 인간은 인간으로서 존재 가치가 있습니다.
오직 인도만 있을 뿐
같은 유가라지만 맹자는 마음 안으로 침잠해 들어가서 어떤 종교적 의미의 천과 만나고자 했습니다. 그는 사실 종교적, 형이상학적 천에 너무 매몰된 감이 있어요.
그저 인간의 도만 있을 뿐입니다. 인간이 조화로운 공존의 삶을 살기 위해 만들어낸 문화와 전통, 규범만이 있고 우리는 이를 따르고 실천하면 될 뿐이지요. 이것만이 인간의 길이고 인간의 가치를 밝혀주는 방법입니다. 이러한 태도는 인간과 자연을 분리해야만, 그렇게 해서 인간의 독자적 위치와 지위를 전제할 때에만 생길 수 있지요. 그래야 인간 스스로 규범이든 재화든 열심히 만들어내고 지키고 실천할 것 아닙니까?
천인지분! 자연과 인간의 구분에 밝아야 합니다.
실천과 노력이 인간이다
인간을 둘러싼 환경에 어떻게든 뭐라도 더하고 보태려고 행동하는 모습, 그것도 인간입니다. 인간의 노력, 실천, 행위도 저 순자의 천인지분 논의에서 천과 상대되는 인간의 개념에 속한다는 말입니다.
전 지금 여기서 인간이란 존재 일반을 말하는 것이 아닙니다. 어디까지나 제가 천인지분, 자연과 인간의 구분을 말할 때 그 맥락 안에서의 사람, 즉 인에 대한 이야기입니다. 인간의 의식적 노력, 실천, 행위는 천인지분을 말할때 천에 대응하는 인이라는 뜻이지요. 인이란 범주에 사람만이 아니라 사람의 노력과 실천과 행위도 포함된다는 말씀입니다.
인간도 하늘이다
인간과 대조되는 자연은 단순히 천으로 대변되는 자연만이 아닙니다. 인간의 실천과 행위의 객체가 될 수 있는 것으로서 인간이 자신의 노력으로 바꿔야 할 모든 대상이 천입니다. 인간 삶을 둘러싼 모든 조건, 인간 앞에 놓인 모든 문제 상황을 천이라고 보면 됩니다. 물론 사람도 포함되지요.
저는 위僞라는 개념으로 말했지요. 인간의 노력, 실천, 행위를 통칭해 위라고 했습니다. 위의 객체가 되는 것은 모두 천입니다. 외적 자연, 내적 자연 모두 위를 통해 다듬고 바꿔야 합니다. 인간이란 내적 자연 역시 위의 객체이고 대상입니다. 그러니 천이지요. 곧, 인간도 천입니다.
인간은 태어날 때 자연에서 이것저것을 받아 세상에 나옵니다. 그리고 교육과 사회화의 손길이 미치지 않은 때까지는 자연 사물과 거의 같은 존재이지요. 그때는 자연과 인간의 구분이 불가능합니다. 하지만 커가면서 사회화하면 이야기가 달라지지요. 사회에서 배운 것을 실천하면서 사회화하고, 그러면서 자연과 완전히 분리된 존재로 다시 태어납니다.
인간은 두 번 태어나는 존재입니다. 처음 태어났을 때는 다른 자연 사물과 다를 바 없는 존재이지요. 그래서 인간의 운명은 자연이랄 수 있는 하늘에 달렸다고 한 것입니다. 그때만큼은 자연 사물과 같고 다른 동물과도 같습니다. 그런데 인간은 커가면서 자연과 달라집니다. 교육받고 사회화하면서 자연과 구분되기 시작하지요. 두 번째로 태어나는 순간입니다. 다시 태어나는 것이지요.
인간이 태어날 때는 자연 사물과 같았지만 인간이 모인 사회에서 예를 배우며 사회화합니다. 예를 통해 질서를 지키고 타인과 조화롭게 공존하며 살 수 있습니다. 사회화와 질서의 여부는 예에 달려 있으니 나라와 인간 사회의 운명은 예에 달렸다고 힘주어 말한 것입니다. 그렇습니다. 인간의 운명은 하늘에 달렸고 국가와 사회의 운명은 예에 달렸지요.
엉뚱한 것, 알 수 없거나 본인 힘으로 어쩔 수 없는 것에 마음 둘 필요 없습니다. 뜻을 닦고 덕을 쌓아 생각과 지성을 밝게 하는 것, 이렇게 본인 하기 나름인 것에 힘쓰면 됩니다. 반대로 소인은 자기에게 달려 있는 것은 버려두고 하늘에 달려 있는 것을 흠모하기 때문에 날로 퇴보하지요. 군자가 날로 발전하는 까닭과 소인이 날로 퇴보하는 까닭은 이것뿐입니다.
저는 계속해서 먼 길을 쉬지 않고 걸어가는 것으로 인간의 성장과 발전을 많이 이야기했지요. 꾸준한 노력을 강조하기 위해서였습니다. 정말 꾸준하게 실천하고 노력하는 인간은 ‘천지天地’에 참여할 수 있습니다. 하늘과 땅에 대등한 주체로서 하늘과 땅이 벌이는 사업에 참여할 수 있다는 뜻입니다. 이것을 ‘참어천지參與天地’라고 합니다.
하늘과 땅의 일에 참여하는 존재
저의 천인지분은 천, 지, 인이 각각 따르는 바, 혹은 하는 바, 더 정확히 말하자면 어떤 맡은 바가 서로 다르다는 점을 전제로 하여 성립한 논리입니다. 하늘에는 영원불변하는 도가 있고, 땅에는 영원불변하는 원리가 있으며, 군자에게는 영원불변하는 몸가짐이 있습니다. 곧 하늘에는 한결같은 도 ‘상도常道’가 있고, 땅에는 한결같은 법칙 ‘상수常數’가 있으며, 군자에게는 한결같이 행해야 할 바 ‘상체常體’가 있다는 말인데, 특히 군자가 행해야 할 것은 바른 몸가짐과 실천입니다. 바로 우리 인간의 직분이지요.
각기 맡고 있는 직분이 다르기 때문에 이렇게 구분해서 이야기했지만, 우리 인간은 인간의 직분을 다하면 하늘과 땅과 함께할 수 있습니다. 천지의 일에 참여할 수 있지요. 제가 말하는 구분이란 건 구분을 위한 구분, 분리를 위한 분리가 아닙니다. 우리의 직분을 명확히 알아서 하늘의 일, 땅의 일에 참견하거나 다투지 않아야 합니다. 그리고 우리의 직분에 충실히 한 다음 천지의 사업에 참여해 그들과 나란히 하며 조화를 이루자는 겁니다. 이것이 참어천지지요.
4장. 학문과 수신, 그리고 스승
내편 2. 순자 철학 읽기: 순자의 철학과 사상
5장. 천인지분에서 성위지분으로
6장. 성악설을 논하다
7장. 백지설을 논하다
8장. 예란 무엇인가
9. 법이란 무엇인가
10. 군자란 누구인가
11장. 군주 그리고 후왕이라는 이상
내편 3. 순자 읽기: 순자의 네 모습
12장. 위대한 스승 순자
13장. 역사가 순자
14장. 시장주의자 순자
15장. 사회학자 순자
외편 1. 순자, 맹자, 율곡: 공자의 계승자와 순자의 계승자
16장. 순자, 맹자를 겨냥하다
17장. 순자와 율곡
외편 2. 위대한 종합자: 철학을 집대성하다
18장. 순자와 제자백가
19장. 순자와 대학, 중용
당부의 말씀
'시스템 사고(SystemsThinking)'는 개별 요인만 다루지 않고 다양한 요인들이 상호연결된 시스템을 다룰 때 폭넓게 사용하는 사고방식이다. 시스템사고는 복잡계 문제를 분석하고 해결할 수 있는 내용을 제공한다. 그래서 학습을 촉진하고 구조를 재설계하는 것을 도와준다. 시스템사고를 통해 얻을 수 있는 최대 혜택은 눈앞의 위기만 쫓지 않게 하고 부분만 생각하는 것을 줄여주고 대신 통합적인 방식으로 사고하는 것이다.
이 책이 소개하는 게임들은 다양한 개념과 시스템사고를 훈련할 수 있는 습관을 다루고 있는데 기후 변화의 구조 특징을 이해할 수 있는 새로운 통찰을 줄 것이다.
시스템사고를 잘 하는 방법
저자들이 오랫동안 시스템사고를 연구하고 강의하면서 정리한 시스템사고를 잘하는 방법은 다음과 같다.
- 큰 그림을 봐야 한다.
- 복잡한 시스템에서 지렛대 효과를 새롭게 찾으려면 관점을 바꿔야 한다.
- 상호 의존성에 관심을 둬야 한다.
- 각 사람의 믿음, 아이디어, 전제 등을 의미하는 정신모델(mental model)이 우리 미래를 만든다는 것을 명심해야 한다.
- 장기적인 관점에 주목하고 힘을 실어줘야 한다.
- 주위를 살펴서 복잡한 인과관계를 분석해야 한다.
- 의도하지 않은 결과가 어디서 나타나는지 찾아야 한다.
- 사람을 탓하지 말고 시스템 내에서 상호작용하는 구조에 집중해야 한다.
- 모순과 논쟁거리를 서둘러 해결하지 말고 긴장의 끈을 놓지 안고 면밀히 따져봐야 한다.
- 복잡한 시스템을 인과순환지도와 컴퓨터 모델링을 통해 시각화해야 한다. 이것을 통해 어떤 행동이 어떤 결과를 낳는지를 볼 수 있다.
- 물질과 정보가 쌓이는 저량, 시간 지연 효과, 그리고 이것들이 만드는 관성을 찾아내야 한다.
- 상호의존성이 높은 상황에서는 승자-패자 구도가 오히려 문제를 악화시킬 수 있기 때문에 조심해야 한다.
- 우리들을 시스템과 무관한 존재로 보지 말고 시스템의 한 부분으로 받아들여야 한다.
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DanielLyons가 쓴 책.
흥미롭게도, 37Signals의 기업 철학, 기업 문화에 대한 이야기가 나온다. 반가웠다. DHH 및 JasonFried의 대안적인 기업 철학을 지지하더라.
그리고 B Corp 인증에 대해서도 나오고.
프롤로그
당신의 사무실은 돌팔이 의사들이 운영하는 심리학 실험실이 됐다. 당신은 오리(레고 시리어스 플레이의 exercise 중 하나인)가 아니다. 실험실의 쥐다.
...
이 여정을 거쳐 오는 동안 나는 노동자의 불행에 대해 실리콘밸리가 상당한 비난을 받아야 마땅하다고 믿게 됐다. 단적인 이유 한 가지는 새로운 사무실 자동화 기술이 대부분 실리콘밸리에서 개발됐기 때문이다. 또한 지금 실리콘밸리는 칩과 소프트웨어를 만드는 것 외에 회사를 세우고 경영하는 방법에 대한 급진적이고 새로운 아이디어를 발명함으로써 기업이라는 개념 자체를 새로 만들고 있다. 불행하게도, 대부분은 참으로 끔찍한 아이디어다.
이 책의 2부에서는 노동자의 불행을 키우는 네 가지 기술 관련 경향을 살펴볼 것이다. 그 네 가지 요인은 다음과 같다.
- 돈
- 우리는 이전 세대보다 훨씬 적은 돈을 벌고 있다. 미국만 해도 노동자들이 강탈당하는 돈은 연간 수조 달러에 달한다. 그리고 이런 도둑질은 항상 기술의 도움을 받아 왔다. 자세한 숫자는 6장에서 소개한다.
- 불안정
- 우리는 직장을 잃을까봐 끊임없이 두려워하며 산다. 고용주, 특히 실리콘밸리의 기업이 노동자와 '새로운 협약(new compact)'을 체결하기 때문이다. 직장은 이제 더는 경력의 출발점이 아니다. 당신은 단지 단기간의 '복무 협약(tour of duty)'을 맺을 뿐이다. 이에 대해서는 7장을 보라.
- 변화
- 새로운 기술, 새로운 방법론, 우리가 일하는 장소와 방법에 관한 이상하고 새로운 계약 등 우리는 수시로 형태를 바꾸는 업무 현장에 압도당한다. 8장에서는 지속되는 낮은 수준의 변화에 노출되면 우울증과 불안감이 유발된다는 연구 결과를 보게 될 것이다. 이런 환경에서는 사랑하는 사람의 죽음이나 전투 현장을 경험했을 때와 비슷한 고통을 겪는다.
- 비인간화
- 옛날 옛적에는 우리가 기술을 이용했지만, 지금은 기술이 우리를 이용한다. 우리는 기계에 의해 고용되고, 기계의 관리를 받으며, 심지어 기계에 의해 해고된다. 우리는 관찰되고 평가되며 끊임없이 감시당한다. 9장에서 설명하듯이 우리는 최대한 기계처럼 되길 강요받는다.
좋은 소식은 나의 탐구 여정 중에 노동자에게 고통을 주고 사회에 피해를 주는 이 변화에 반대하는 사람들도 만났다는 것이다. 오클랜드, 시카고, 뉴욕, 보스턴, 그 밖의 여러 곳에서 사업가들이 직원의 요구를 최우선으로 하는 회사를 만들고 있다. 이런 회사는 보수가 좋다. 때로는 필요 이상으로 많은 급여를 지급한다. 또한 좋은 복지 혜택을 제공하고 일과 생활의 균형을 권장한다. 이들의 목표는 가능한 한 많은 사람에게 좋은 일자리, 지속 가능한 일자리를 제공하는 것이다. 놀랍지 않은가! 이 이야기는 3부에서 만날 수 있다.
1부. 미로에 갇힌 비참한 사람들
1장. 불행한 천국
나는 부푼 희망을 안고 입사했다. MIT 졸업생 두 명이 정말 잘 팔리는 소프트웨어 제품을 개발해 공동으로 창업한 회사였다. 그런데 이들은 훨씬 더 야심찬 일을 진행하고 있었다. 지난 100년간 기업에서 사용해온 전술과 전략을 모두 버리고 회사를 운영하는 방법을 모든 측면에서 다시 검토하고자 했다. 세상이 바뀌었으니 회사도 달라져야 하지 않겠는다. 두 사람은 신 경제에 적합한 현대적 기업을 창조할 수 있으리라고 믿었다.
이런 이유로 허브스팟은 일종의 조직 행동 실험실이 됐다. 대부분 대학을 갓 졸업한 젊은이들을 채용하여 자유로운 업무 환경을 제공한 다음, 설명이나 지시는 거의 없이 스스로 일을 해내도록 했다. 직원들의 평균 연령이 스물여섯 살이었다. 직원들은 활기차고 기운이 넘쳤으며 긍정적인 생각과 새로운 아이디어로 가득차 있었다. 사무실에는 모름지기 스타트업이라면 갖추어야 할 물건들이 보란 듯이 자리 잡고 있었다. 폭신한 빈백 소파가 곳곳에 놓였고, 캔디 디스펜서가 한쪽 벽면을 다 채우다시피 했으며, 맥주가 가득한 냉장고와 탁구대가 있었다.
직원들은 원하는 시간에 원하는 장소에서 일할 수 있었다. ... 또한 무제한의 휴가와 회사가 전액 부담하는 최고 수준의 건강보험 혜택도 주어졌다. 공동창업자 가운데 한 사람은 낮잠을 잘 수 있는 수면실을 만들었고, 다른 사람은 회의에 테디베어 인형을 가지고 왔다. 엉뚱해 보이는 팀 빌딩 활동도 했다. 예컨대 '겁 없는 금요일' 프로그램에 참여한 직원들은 회의실에서 엎드려 그림을 그리며 하루를 보냈다.
이 조직은 점차 광신적인 종교집단처럼 변해갔다. 하버드대학교에 들어가는 것보다 허브스팟에 입사하는 것이 더 어렵다는 말이 생겨났다. 회사는 자체적으로 사용하는 특별한 언어도 만들었다. 직원들을 자신이 가진 슈퍼파워로 세상을 바꾸는 '록스타'나 '닌자'라고 불렀다. '하나에 하나를 더해 셋을 만들라'라고도 했고, 고객에게 '딜라이션(delightion)'을 제공하기 위해 거의 종교적인 열정으로 헌신하라고도 했다. 딜라이션은 회사에서 만든 단어로 고객의 기대를 뛰어넘는 행동을 통해 고객을 기쁘게(delight) 한다는 의미였다. 우리는 소프트웨어 사업을 하는 것이 아니라 '딜라이션' 비즈니스를 하는 것이었다.
물론 유치했지만, 신경 쓰지 않았다. 내가 맡은 일은 어렵지 않았고 시간도 잘 갔다. 유연한 업무 조건과 탕비실의 공짜 간식, 수면실에 이쓴 그물침대도 마음에 들었다. 무엇보다 앞으로 고용 불안을 걱정하지 않아도 된다는 점에서 안도했다. 회사가 급속히 성장하는 바람에 계속 직원을 채용했기 때문이다. 지난 10년 동안 나는 끊임없는 일자리 불안 속에서 살아왔다. 잡지사에 있을 때는 다음번 해고 시즌이 걱정됐고, 그 시기가 지나야 잠시 마음을 놓을 수 있었다. 그런데 이곳에서는 내 자리가 보장된 것 같았다. 적어도 나는 그렇게 생각했다. 하지만 몇 개월 만에 나는 현실을 알게 됐다. 전에 몸담았던 그 어떤 추락하는 잡지사들보다 이처럼 빨리 성장하느 스타트업의 직업 안정성이 더 낮다는 사실을 말이다. 이직률이 무척 높았고 특히 영업과 텔레마케팅 부서는 심각했다.
하지만 회사는 높은 이직률을 문제로 생각하지 않았다. 오히려 자랑스러워했고 명예 훈장처럼 여겼다. 그러면서 최고 중의 최고만 살아남을 수 있는 '높은 성과를 추구한느 기업 문화'라고 떠벌였다. 더 이상한 것은 회사가 직원을 해고하는 것을 '졸업'이라고 불렀고, 직원들에게 아무개 씨가 곧 '졸업'할 것이고 '슈퍼파워'를 새로운 모험에 적용할 수 있으니 얼마나 멋진 일이냐는 내용의 이메일을 보낸다는 것이다.
이런 이메일은 사람들의 머릿속을 마구 헤집어 놓았다. 그 일이 어제 자신에게 닥칠지 알 수 없었기 때문이다. 밝고 쾌활한 겉모습과 달리 많은 사람이 속으로는 불안하고 두려워했으며, 불행할 뿐 아니라 엄청난 스트레스에 시달렸다. 동료들이 주차장으로 가서 차에 숨어 흐느껴 울거나 공황발작을 일으켜 나에게 전화하는 일을 이전에는 단 한 번도 겪은 적이 없었다. 기사를 작성하고 뉴스를 보도하는 곳은 항상 치열하고 고달프기 마련이었고, 언론 분야가 무너지기 시작하면서 더 심해졌지만, 내가 기자로 일하는 동안 동료들이 이처럼 고통스러워 하느 것을 본 적은 없었다.
머지않아 나도 '졸업'을 향해 가는 궤도에 오르게 됐다. 회사를 떠날 무렵에는 안도감마저 들었다. 스타트업 세계에 있는 사람들이 하는 말에 따르면 나는 '그들 기업 문화에 적합하지 않은 사람'이었다. 마지막 몇 달 동안 상사는 나에게 보잘것 없고 굴욕감이 드는 업무를 맡겼으며, 그 일조차 내가 제대로 해내지 못한다고 말했다. 동료들이 나를 좋아하지 않기 때문에 만회해야 한다고도 했다. 나는 이 모든 일을 하나의 게임처럼 생각하려고 노력했지만, 심리적인 스트레스를 감당하기 힘들었다. 점점 불안과 우울 속으로 빠져들었다. 가끔은 잠을 한숨도 잘 수 없었다. 밤새워 뒤척이면서 자신감 넘치고 안정적이며 능력을 인정받던 나라는 사람이 어쩌다가 작은 일에도 벌벌 떨고 자기혐오에 빠진 만신창이가 됐는지 생각했다. 평소에는 잠자는 것 외에 아무것도 할 수 없었다. 집에 오면 저녁을 먹고 곧장 침대로 갔다.
나는 거의 2년을 버텼지만, 자존심만 누더기가 된 채 그곳을 떠났다. 나에 대한 상사의 생각이 옳고, 나는 신 경제에서 성공할 만한 자격을 갖추지 못했다는 생각도 들었다. 큰 기대를 안고 이 회사에 들어왔고 한편으로는 여러 혜택에 현혹되기도 했다. 그리고 스타으버처럼 새로운 기업은 인간 중심적인 새로운 업무수행 방식을 개발하고 진보적이며 지원을 아끼지 않는 조직일 거라고 마음대로 믿은 구석도 있었다. 그런데 결국엔 정반대의 생각을 하면서 회사를 나왔다. 현대의 직장은 지난 시대의 회사들보다 훨씬 더 열악하다. 디지털 시대 노동력 착취의 현장이다. 100년 전에 존재했던 잔혹하기 그지없는 방직공장이나 봉제공장과 다를 바 없다.
...
시간이 지날수록 나는 다음과 같이 다양한 버전의 이야기를 들을 수 있었다. 사람들은 어떤 업무를 위해 채용됐지만 출근해서 다른 일을 해야 한다는 것을 알게 됐다. 새 직장 때문에 집을 팔고 새로운 지역으로 이사했지만, 고작 몇 주 또는 몇 달 만에 해고되어 임시직 일을 찾아야 했다. 고용은 됐지만 담당 업무가 불명확했고, 업무 지침을 요청하면 지시가 필요한 사람은 현대 직장에 적합하지 않다는 말을 들었다. 이들은 '자기 주도적'이어야 했다. 위계 질서나 체계가 없는 수평적 조직이라는 것이 그들을 미치게 했다.
그들의 관리자는 젊고 경험이 적고 트레이닝이 부족하거나 때로는 트레이닝을 전혀 받지 못한 사람들이었다. 젊은 상사는 그들에게 일자리가 안정적이지 않고 권한이 없으며 이유 없이 언제든지 해고될 수 있다고 말했다. 그들은 성격 검사를 받고 팀 빌딩 활동에 내몰렸다. 세뇌의 대상이 되거나 '기업 문화'에 관한 개념을 강제로 주입당했다. 성공이 다른 사람들과 잘 어울리는 능력에 달려 있다고 말하면서 '동료들이 당신을 좋아하지 않는다'는 피드백을 전해주었다. 그들은 일을 제대로 하지 못한다는 말을 들었지만, 이유와 내용은 알 수 없었다.
그들은 점검과 감시를 당하고 관찰과 평가를 받았다. 나이와 인종, 성별에 따른 편견과 차별을 경험했으며, 성적인 괴롭힘도 당했다. 어떤 사람들은 동료들에게 외면과 배척을 당했고, 또 어떤 사람들은 실내 스카이다이빙이나 볼룸댄스, 공중그네 타기와 같은 '강제적인 오락' 호라동을 즐길 것을 강요받았다. 한 젊은 여성은 '충분히 신나 하지 않는다'는 상사의 평가를 받고 해고됐다. 극심한 심리적 압박에 노출된 탓에 일부는 병을 얻거나 일부는 직장을 그만뒀다. 나머지 사람들은 계속 힘들게 버텼지만 어쨌든 결국 해고됐다.
"아직도 그곳에 대한 악몽을 꿉니다. 거기서 나는 내가 멍청하지 않다는 것을 증명하려고 발버둥치고 있었어요. 그 멍청이들에게 말이예요!"
내가 받은 편지와 들은 이야기 중에는 괴상하고 교묘하게 심리전을 벌이는 관리자가 자주 등장했다. 어떤 사람들은 자신이 소시오패스의 심기를 건드렸다고 확신했다.
"이제껏 일했던 어떤 직장보다 스트레스를 더 많이 받았어요. 그 영향이 제 가족에게까지 미쳤어요."
그와 마찬가지로 스트레스에 시달리던 한 동료는 그곳을 "외상 후 스트레스 장애를 유발하는 곳"이라고 표현했다고 한다. 두 사람은 수십 년 동안 아무 문제 없이 홍보 분야에서 일했지만, 이 직장에서는 왜 늘 전쟁터에 있는 기분인지 알 수 없었다.
나처럼 이 사람들도 그저 힘든 직장에 들어갔거나 고약한 상사를 만났다고 느낀 것이 아니었다. 그들은 사람들이 아무 이유 없이 자신에게 주먹을 휘두르는 일종의 대체 현실에 발을 들여놓았다고 생각했다. 그들은 무기력해져서 아무것도 할 수 없어 혼란스러웠고, 희생양이 된 것 같은 기분이 들었다고 설명했다. 스스로 정신이 온전한지 의문을 갖거나 자신의 가치를 의심했다고도 했다. 사람들은 '그곳에서 그들이 자신에게 한 일'에 대해 이야기했다. 사람들은 회사를 그만두거나 해고댔다고 말하는 대신 어떻게 '탈출'했는지를 들려주었다. 그 이야기는 마치 학대 생존자나 광신적 종교집단에서 구출된 사람들의 증언처럼 들렸다.
심지어 어떤 사람들은 내가 스타트업에 있을 때 그랬던 것처럼, 자신이 다니는 회사는 회사가 아니라 어떤 장기적인 심리학 실험의 일부라고 상상하기도 했다.
직장이 심리학 실험실일 수 있다는 생각이 내게는 실제 의미가 있었다. '겁 없는 금요일'이라는 생뚱맞은 프로그램, 테디베어 인형을 들고 다니는 회사 경영자를 누구도 놀릴 수 없다는 사실, 누군가를 '졸업'시키는 것이 기분 좋은 일인 양 호도하는 이유를 설명할 수 있기 때문이다. 어쩌면 MIT나 하버드대학교의 시리학자들 중 누군가는 복종과 통제의 한계에 관해 연구하고 싶을 것이다.
사람들은 월급을 계속 받기 위해 자신의 인격이 짓밟히는 것을 얼마나 견디고, 자신의 존엄성을 얼마나 희생할 수 있을까? 레고블록으로 오리를 만들게 해볼까? 우스꽝스러운 모자를 씌울까? 동료가 아무 이유 없이 해고당할 때 침묵할까, 아니면 자신의 목소리를 낼까? 불만을 표현하거나 참여를 거부하기 전에 직원들은 어리석고 잔인한 행동을 어느 정도까지 참아낼까? 놀랍게도, 어리석음과 잔인함이라는 모순적으로 보이는 두 단어가 공존하는 것이 신 경제 직장의 전형적인 특징이 됐다.
바로 이 점에서 나는 직장인들이 '실험실의 쥐' 같다고 생각하게 됐으며, 다른 사람들도 같은 생각을 한다는 것을 발견했다. 에모리대학교의 신경심리학자 그레고리 번스(Gregory Berns)는 뉴욕타임스에 기고한 글에서 이렇게 썼다.
"직장이 점점 더 스키너 상자처럼 되고 있다."
새로운 종류의 고통
2000년부터 직원 참여도를 조사해온 갤럽에 따르면, 전 세계적으로 노동자의 13퍼센트만이 업무에 열정적이고 회사에 헌신적인 것으로 조사됐다. 갤럽은 이를 '일에 몰입'한다고 표현했다.
2014년에 구직 사이트 몬스터가 실시한 조사에 따르면, 노동자의 61퍼센트가 업무 관련 스트레스 때문에 몸이 아팠던 경험이 있고, 절반 가까이가 그런 이유로 결근한 적이 있다고 대답했다. 응답자의 7퍼센트는 업무 관련 스트레스가 원인이 되어 입원까지 한 적이 있는 것으로 나타났다.
JeffreyPfeffer 에 따르면 내가 스타트업에서 경험했던 불안과 우울, 짜증은 이제 새로운 일상이 됐다. 그는 노동자에 대한 불행에 관한 자신의 연구를 인용하면서 '인간다움이 사라졌다'고 강조했다. 회사는 파티를 열고 간식이나 탁구대를 제공할지 몰라도, 직업 안정성처럼 매슬로의 욕구 5단계에서 아래쪽에 이쓴 것들을 박탈하고 있다. 페퍼 교수는 '월급 받느라 죽는다(Dying for a Paycheck)'라는 책을 통해 "(회사가) 관리 방안을 마련하지 않아도 되는 한, 직원들이 병에 걸리거나 목숨을 잃는 것을 일상적으로 허용한다"라고 주장했다.
역설적으로, 스트레스를 가장 많이 받는 이들 가운데 다수가 정보 경제에서 성공을 누릴 것으로 보이는 사람들이다. 이들은 소프트웨어 개발자나 엔지니어, 크리에이티브 아티스트, 커뮤니케이터들로 손 대신 두뇌로 일하고, (아직은) 기계로 대체할 수 없거나 개발도상국의 저임금 노동자들에게 아웃소싱할 수 없는 부가가치가 높은 일을 한다. 그들은 교육 수준이 높고 인터넷에 정통하며 대개 소득도 매우 높다. 그리고 흔히 사람들이 '좋은' 직장이라고 생각하는 곳에서 일한다. 멋진 실내 디자인에 밝고 개방된 업무 공간에서 인체공학적 책상을 사용하고 고급스러운 간식을 먹으며 하루를 보낸다.
하지만 기술 주도적 진보에는 어두운 면도 있다. ... 샌프란시스코는 한때 예술가와 히피가 모여들고 게이 커뮤니티로 활기찬 도시였지만 지금은 전기 스쿠터를 타고 돌아다니는 한심한 테크 브로들이 넘치는 곳이 됐다. 테크 브로들은 노숙자가 증가하는 것을 불평하지만, 이처럼 많은 사람이 거리로 내몰린 주책 위기는 정작 자신들이 불러온 것이다.
60대의 한 여성 기술 전문가가 집을 팔고 다른 도시로 떠난 이유를 이렇게 설명했다. 무엇이 그토록 싫었을까? 그녀는 짧고도 분명하게 대답했다.
"탐욕이요"
테크 브로들은 용병처럼 돈 버는 데만 관심이 있을 뿐 자신들이 샌프란시스코를 망치고 있다는 사실은 전혀 모른다. 그들은 더욱더 많은 힘을 얻고, 기술 산업을 넘어 문화 전반에 걸쳐 영향력을 휘두르고 있다. 여기에는 업무 현장을 재구성하고, 그 운영 방법을 통제하는 데 힘을 행사하는 것도 포함된다. 그러나 테크 브로들이 우리의 미래를 설계하도록 맡겨두어서는 안 된다.
2장. 실리콘밸리의 신흥 재벌들
휴렛팩커드의 공동창업자 빌 휴렛과 데이브 패커드는 'HP 방식'이라고 알려진 인간 중심 기업 문화를 만들었다. HP는 격식에 얽매이지 않는 편안한 분위기였고 임직원이 서로 이름을 불렀다. 근무 시간은 유연했고 출퇴근 시간을 기록하지 않았다. 두 창업자는 회사를 가족처럼 생각해야 한다고 믿었다. 그들은 직원들을 신뢰하고 존중했다. 그리고 회사는 단지 돈을 벌거나 투자자에게 수익을 가져다주는 것 이상을 해야 한다는 신념이 있었다. 그들은 직업 안정성을 중요하게 생각했고, 직원을 해고하지 않으려 노력했으며, 지역 사회의 선한 기업 시민이었다. 모든 직원이 보너스를 받고 이익 분배에 참여했다. 상사들은 '현장 경영'에 전념했다. TomPeters 가 오늘날 경영서의 고전으로 일컬어지는 '초우량 기업의 조건'에서 HP를 분석하며 '기업은 이렇게 일해야 한다'고 열변을 토했던 바로 그 방식이다. 1970년대에 HP는 실리콘밸리만이 아니라 그 외 지역의 많은 기업이 모방하고 싶어하는 번영하는 조직이었다.
HP에서 엔지니어로 일했던 애플의 공동창업자 스티브 워즈니악은 그 시절을 이렇게 회고했다.
"우리에게는 훌륭한 동지애가 있었습니다. 모두 정말 행복했죠. 대부분 사람이 그 회사를 일하기에 가장 훌륭한 곳이라고 말했습니다."
1970년대에 실리콘밸리에 또 다른 요소를 가져왔다. 카운터컬처를 이상적인 가치로 생각하는 것이었다. '사람들에게 힘을(Power to the people)'은 1960년대의 슬로건이었지만, 1970년대에 개인용 컴퓨터 혁명을 이끌었던 사람들의 모토이기도 하다. 빅브러더가 통제하는 메인프레임 컴퓨터를 공유하는 대신 모든 사람이 자기만의 컴퓨터를 가질 수 있었다. 사실 이것은 사회에 크나큰 영향을 미치는 무척 급진적인 생각이었다.
애플의 공동창업자인 스티브 잡스와 워즈니악은 장발의 히피 해커였고, 컴퓨터 애호가를 위한 아마추어 키트를 조립하여 자신이 쓸 첫 번째 PC를 만들었다. 워즈니악은 사람을 먼저 생각하는 'HP 방식'에 푹 빠졌다. ... 바야흐로 자유, 개인 해방, 시민 평등권, 개인 존중 같은 카운터컬처의 가치들이 실리콘밸리의 문화를 형성했다.
내가 이전 버전의 실리콘밸리를 처음 접한 것은 1980년대 후반 산타크루즈의 한 소프트웨어 회사를 방문했을 때였다. 그 회사의 엔지니어들은 덥수룩한 수염에 머리를 길게 기르고 반바지와 홀치기 염색으로 무늬를 만든 셔츠를 입고 있었다. 저녁에는 커다란 삼나무 욕조에 느긋하게 몸을 담그거나 와인을 마시고 마리화나를 피우며 시간을 보냈다. '캘리포니아 회사'는 이처럼 여유로운 히피 해커들이 일하는 방식을 설명하기 위해 사용하는 용어였다.
그러나 노천탕에서 어울리던 시절은 오래 전에 지나갔다. 새로운 세대의 기술 회사는 압력솥처럼 변했다. ... 우버에서 일했던 한 엔지니어는 입사한 지 5개월만에 스스로 목숨을 끊었다. ... '성과 개선 계획(PIP)' 대상자가 된 한 '아마봇'은 동료들에게 짧은 글을 전송한 다음 자살을 시도하며 건물에서 뛰어내렸다.
사람이 달라졌기 때문에 기술 업계도 변했다. 2001년 닷컴 붕괴 후 몇 년 만에 시작된 두 번째 인터넷 호황기에 실리콘밸리는 새로운 종류의 사람들을 유인했다. 괴짜 같은 엔지니어 대신 이전 세대라면 월스트리트로 진출해 채권 중개인이 됐을 법한, 빨리 부자가 되고 싶어하는 사기꾼 같은 젊은이들을 끌어들였다. 이전에 기술 분야의 제왕은 HP의 휴렛과 패커드나 마이크로소프트의 빌 게이츠, 애플의 잡스와 워즈니악처럼 새로운 제품을 발명하고 회사를 세우는 마법사들이었다. 하지만 이제는 AndreessenHorowitz의 MarcAndreessen이나 ClariumCapital과 FoundersFund의 PeterThiel, GreylockVentures의 ReidHoffman 같은 벤처캐피털리스트들이 실세다.
이들은 기술 회사를 운영하지 않으며, 단지 투자자일 뿐이다. 그렇지만 이들의 직업은 화려하게 그려지고 실리콘밸리의 거물급 유명인으로 평가된다.
두 번째 인터넷 붐은 미국에서도 올리가르히라는 새로운 사회계급을 만들어냈다. 사회성이 부족하고 공감 기능이 손상된 몇 명의 태양왕이 사업을 넘어 정치와 문화 전반으로 영향력을 확장했다. ... 안타깝게도 이들 새로운 올리가르히 가운데 다수는 반노동자, 심지어 반인간적 세계관을 가진 것이 확실해보인다.
이 명단의 1위는 아마존의 창업자이자 최고경영자 제프 베조스가 차지했다. ... 어떤 사람들은 베조스를 영웅으로 생각하지만, 그의 부는 엄청난 스트레스를 견디며 끔찍한 근무 조건 속에서 피땀 흘려 일하고 때로는 수입이 수입이 너무 적은 나머지 푸드 스탬프를 받을 만큼 착취당하는 물류창고 노동자들의 등골 위에 구축된 것이다. 2018년 베조스가 상을 받기 위해 베를린을 방문했을 때, 수백 명의 독일 아마존 노동자가 이의를 제기하는 시위를 벌였다. 노조의 리더는 "우리의 고용주는 노동관계를 미국식으로 바꾸고 19세기로 돌아가려고 합니다"라고 로이터 통신에 말했다.
2위는 페이스북의 창업자 마크 저커버그가 차지했다. 페이스북은 '쥐잡이팀'으로 알려진 '비밀경찰'을 고용하여 노동자를 감시했다. 영국 일간지 '가디언'이 '무자비한 비밀 유지 코드'라고 지칭한 규칭한 규칙을 운영하고, 노동자들이 '근무 조건과 회사 내 위법 행위나 조직 문화의 문제'에 관해 말하지 못하도록 법적으로 위협하는 방법을 썼다. ... 저커버그는 페이스북 회원들의 심리와 사생활을 파고들어 광고주와 정당이 이를 조작할 수 있도록 함으로써 800억 달러의 재산을 축적했다.
페이스북의 벤처캐피털 투자자나 직원 가운데 일부는 회사가 위험해졌다고 생각한다. 실리콘밸리의 밴처캐피털리스트이자 초기 페이스북 지지자였던 로저 맥나미도 그중 한 명이다. 2018년 봄, 그는 페이스북을 비롯한 온라인 플랫폼의 강력한 규제를 촉구하며 '워싱턴먼슬리'에 기고한 글에서 이렇게 썼다.
"회사가 이용자들을 대상으로 광범위하게 벌이는 사회적, 심리적 실험을 아무도 멈출 수 없었다."
'베너티페어' 명단의 5위는 테슬라의 최고경영자 ElonMusk가 차지했다. 테슬라 공장 노동자들은 2017년 '가디언'을 통해 스트레스가 심하고 위험한 노동 환경과 생산 현장에서 동료들이 과로로 쓰러지는 현실을 고발했다. 우버를 세운 트레비스 캘러닉과 그를 이어 우버의 최고경영자가 된 다라 코스로샤히도 명단에 포함됐다. 우버는 운전자들을 부당하게 착취하여 여러 차례 고소를 당했다. 2016년 우버는 운전자들이 최저임금과 유급휴가가 보장되는 근로자로 분류하라고 요구하며 제기한 소송의 합의한으로 1억 달러를 제시했다.
노동자를 착취하면 대가가 따른다. 벤처캐피털리스트나 창업자 가운데 다수가 수십억 달러의 재산을 가지고 있다. 그들은 부의 불평등을 비정상적인 수준으로 몰아왔고, 실리콘밸리에 바나나공화국의 경제 논리를 도입했다.
샌프란시스코에서 산호세까지 주택 가격은 계속 치솟고 있다. 마찬가지로 노숙자 수도 급격히 늘어나고 있다. 이처럼 많은 빈곤이 이처럼 많은 부를 밀어올리는 것을 보고 있자면 비현실적이라는 생각이 든다. 2017년 어느 날 나는 구글 캠퍼스에서 구글 평사원 몇 명과 점심을 먹었다. 그들은 백만장자이지만 제트기와 요트, 하와이에 부동산이 있는 사람들과 함께 회의를 하다 보면 자신이 가난하다고 느낀다고 했다. 주변에 실제로 존재하는 빈곤이 어느 정도인지 모르는 것 같았다.
에인 랜드와 페이팔 마피아
머스크는 200억 달러 이상의 재산을 보유하고 있다. 가격이 치솟는 테슬라 주식 덕분이다.
그는 결코 직원들에게 관대하지 않다. 2015년에 칼럼니스트 에슐리 반스가 펴낸 머스크의 전기에 따르면, 12년간 함께 일한 비서를 해고했는데, '감히' 임금 인상을 요구한 다음이었다고 한다. 더 잔인한 것은 해고 방식이었다. 머스크는 그 비서에게 2주간 쉬라고 한 다음 그녀 없이도 별 지장 없이 일할 수 있는지 보겠다고 말했다. 그리고 실제로 비서가 돌아왔을 때, 그녀가 더는 필요하지 않다고 말했다는 것이다. 머스크는 반스가 쓴 이 이야기를 부정하고 있다.
테슬라 공장 노동자들은 더 심각하다. 2017년 미국 연방 노동관계위원회는 노동법을 위반한 혐의로 테슬라를 고소했다. 같은 해 테슬라으이 한 공장 노동자는 과중한 업무와 낮은 임금, 위험한 근무 조건에 불만을 나타내는 블로그 글을 게시했따. 권익단체 워크세이프는 산업 평균에 비해 심각한 부상 사고가 두 배나 많이 발생하는 테슬라의 공장을 고소했다. 전미자동차노조는 머스크가 노조 설립을 방해하고 노조 설립을 지지하는 노동자들을 해고해왔다고 주장했다. 2018년에 키스 앨리슨 하원의원은 노조 설립을 위해 노력하는 노동자들에게 보복하는 행위는 "도덕적으로 옳지 않을 뿐 아니라 법에 어긋나는 일"임을 경고하며 머스크에게 공개 항의서를 보냈다. 테슬라는 2017년 인종차별적 행동과 비방을 당해왔다고 밝힌 흑인 노동자들이 제기한 세 건의 소송을 포함하여 수많은 노동자의 고발과 소송을 받고 있다. 한 고발에서는 테슬라 공장을 '인종차별의 온상'이라고 표현하기도 했다.
일론 머스크는 전자결제 서비스를 제공하는 페이팔의 공동창업자로 큰 돈을 벌었다. '페이팔 마피아'로 알려진 이곳 출신들은 이후 다른 기술 회사들을 설립하여 크게 성공한 뒤 벤처캐피털리스트가 됐다. ... 문제는 그들 가운데 일부는 좋은 사람이 아닌 듯하다는 것이다.
신흥 억만장자이자 벤처캐피털리스트로 활동하는 페이팔 출신 키스 라보이스(KeithRabois)는 극단적인 형태의 일 중독을 수용하는 조건으로 스타트업에 투자한다. 라보이스의 투자를 받은 스타트업 창업자들은 결코 휴가를 갈 수 없다. 라보이스는 자신이 쉬지 않고 18년을 줄곧 일했으니 다른 사람들도 똑같이 그렇게 해야 한다고 주장한다. 1990년대에 스탠퍼드대학교에서 법학을 공부한 라보이스는 동성애 혐오 발언으로 악명이 높은 인물이기도 하다.
라보이스와 스탠퍼드를 같이 다니고 페이팔에서 함께 일했으며, 역시 엄청난 부를 축적한 영향력 있는 기술 신흥 재벌 PeterThiel과 DavidSacks는 1995년 공동으로 출간한 책 '다양성 신화(The Diversity Myth)'에서 라보이스를 두둔했다. 틸과 삭스는 '정치적 올바름(political correctness)'과 대학 내 다문화주의의 부상을 비난했다. 그들은 강간당했다고 주장한 여성들이 사실은 '뒤늦게 후회'할지도 모른다고 말했다. 또한 '인종 간의 관계가 더욱 악화됐다'라고 조바심치면서 그 이유를 다문화주의자들이 '제도적 인종차별주의'나 '무의식적인 인종차별주의'처럼 사라지거나 형태도 없는 인종차별을 들어 백인들에게 죄를 묻기 때문이라고 했다.
다양성에 반대하는 선동가 틸은 2014년에 '제로 투 원'을 출간했다. 나는 틸이 만들려는 미래에서 다양성에 대한 관심은 큰 역할을 하지 못할 것으로 생각한다. 이 추측은 2016년 틸이 도널드 트럼프를 위해 선거운동을 한 사실이 뒷받침한다. '다양성 신화'를 쓴 틸과 삭스 같은 인물들은 지난 20년간 실리콘밸리에서 영향력을 확장해왔다. 이곳에서 기술 산업은 다양성 문제, 성희롱과 적대적인 직장 환경에 항의하는 여성 문제, 거의 완벽하게 차단당하고 있다고 불만을 표출하는 유색인종 등 끔찍한 문제들을 키워왔다. 나는 이런 일이 우연히 생겼다고 생각하지 않는다.
새로운 협약
리드 호프먼은 자신을 ‘사회 참여 지식인’이라고 생각한다. ... 머스크와 틸, 삭스, 라보이스처럼 호프먼도 페이팔에서 경력을 시작했고 그 후로도 계속 많은 돈을 벌었다. 2002년 그는 링크드인을 창업하고 2006년까지 최고경영자로 있었다. 이후 회장으로 물러난 다음, 벤처캐피털리스트로 새로운 경력을 시작했다. 현재 30억 달러의 재산을 보유한 호프먼은 기업과 직원 사이의 ‘새로운 협약’이라는 것을 설계한 사람 가운데 한 명이다.
새로운 협약은 기본적으로 기업이 노동자에게 어떤 충성심도 요구하지 않고 노동자도 기업에 고용 안정을 기대해서는 안 된다는 것이다. 이 협약은 노동자들이 자신을 독립 사업자로 생각하고, 일로 서로 경쟁하기를 권장한다. 호프먼이 자신의 첫 번째 책 《연결하는 인간》에서 밝혔듯이 각 개인은 스타트업이다. 호프먼은 이어 두 번째 책 《얼라이언스》에서 이 새로운 협약을 설명했는데, 직업은 단지 거래라는 것이 그의 주장이다. 요컨대 한곳에서 1~2년 일하고 다음 일을 찾아 계속 나아가라는 것이다.
호프먼이 인재 관리 방법을 조언할 때, 문제는 사실 그가 인재를 관리한 경험이 많지 않다는 것이다. 물론 페이팔에서 4년을 있었고 링크드인의 최고경영자로 또 4년을 지냈지만, 당시 이 회사들은 상대적으로 작은 조직이었다. 2006년 호프먼은 최고경영자 자리에 있고 싶지 않다고 판단하고, 자신을 대신하여 링크드인을 경영할 사람을 고용한 다음 회장이 됐다. 그는 자신이 사람들을 관리하기를 좋아하지 않는다는 사실을 구체적으로 밝혔다. 나중에 블로그에 이렇게 쓰기도 했다.
“나는 주간 회의를 주관하는 것을 좋아하지 않는다. 하더라도 마지못해 한 것이지 열정적으로 한 것이 아니다.”
그는 자신의 시간을 ‘어떤 직원을 승진시켜야 할지 논의하는 일’에 쓰고 싶지 않았다. 다르게 말하면 호프먼은 관리자가 되고 싶지 않았다. 그저 그 일을 어떻게 하면 될지 다른 사람들에게 조언하는 책을 쓰고 싶었을 뿐이다.
게다가 호프먼은 링크드인을 특별히 잘 경영한 것 같지 않다. 물론 이 회사는 급격히 성장했고, 2011년에 상장한 다음 2016년 260억 달러에 마이크로소프트에 인수됐다. 큰 성공을 거둔 것처럼 보이지만, 사실 링크드인은 2014년부터 손실을 기록하기 시작했고 인수되기 전 주가는 최고 269달러에서 101달러로 곤두박질쳤다. 마이크로소프트는 주당 200달러에 가까운 터무니없는 프리미엄을 지불한 셈이다.
당연히 호프먼은 부자가 됐다. 하지만 링크드인에서 그의 실적이나 회사 운영의 본보기를 찾기란 쉽지 않다. 스타벅스를 세운 하워드 슐츠(Howard Schultz)나 친환경 글로벌 아웃도어 브랜드 파타고니아(Patagonia)를 설립한 이본 쉬나드(Yvon Chouinard)도 회사 경영에 관한 책을 냈다. 두 사람은 실제로 수십 년 동안 회사를 경영했고, 지속 가능하고 수익성 있으며 독립적인 조직을 구축하면서 오랫동안 현역으로 활동하고 있다. 이들은 호프먼이 말하는 ‘복무 기간(tour-of-duty)’이나 ‘거래’라는 직업 철학을 지지하지 않는다. 아니, 이들은 기업이 정반대의 일을 하도록 촉구한다. 직원에게 투자하고 직원을 잘 대우하며 직원이 회사에 오래 다닐 수 있도록 노력하라는 것이다.
이런 사람들이 네트워크 시대의 인재 관리 방법에 관해 세상에 조언하려고 한다. 호프먼의 새로운 협약은 노동자에게는 끔찍하지만 투자자에게는 훌륭하다. 최근 호프먼의 주요 관심이 벤처 투자인 것을 생각하면 자연스럽게 이해할 수 있다. 하지만 벤처캐피털리스트가 기업이 직원을 어떻게 대우해야 하는지에 관한 책을 쓴다는 건, 희대의 연쇄 살인마가 젊은 여성에게 데이트 조언을 하는 것과 같다는 문제가 있다. 안타깝게도 최근 이 새로운 협약은 기술 산업, 특히 스타트업의 규범이 됐다.
그들은 아무렇지도 않다. 나는 복무 기간 정신을 허브스팟에서 처음 경험했다. 그 회사는 ‘우리는 가족이 아니라 팀’이라는 표어를 내걸고, 엄청나게 높은 이직률을 축하했다. 이 표어는 스포츠팀에서 그렇게 하듯 언제든지 잘릴 수 있다는 뜻이었다.
하지만 불과 몇 년 만에 나는 그 광기가 일시적이지 않고 오래갈 뿐 아니라, 기술 산업에만 국한되지 않는다는 현실을 걱정하고 있다. 이 질병은 실험실을 빠져나와 온 세상을 감염시키고 있는 것 같다.
위험한 수혈
어떤 기업들은 조직 안에 실리콘밸리의 문화를 조금이라도 주입하려고 노력한다. 기업의 오래된 벽 안에 작은 스타트업을 세우거나 회사에 새바람을 일으킬 밀레니얼 세대를 채용한다. 컨버스 운동화를 신고 셔츠를 바지 밖으로 빼 입게 하거나 해커톤을 열기도 한다. 또한 많은 기업이 실리콘밸리에서 유행하는 애자일과 린 스타트업(LeanStartup) 같은 경영 기법에 현혹되어 달려들고 있다. 기술에서 얻은 아이디어가 이들 기업을 스타트업처럼 민첩하게 만들어줄 거라고 확신하기 때문이다.
기본적으로 오래된 대기업들은 수혈을 바란다. 10대 소년의 젊은 피를 원하는 것이다. 그들은 늙고 느리고 거대하다. 심장은 약하고 혈관은 막혀 있다. 무엇보다 겁에 질려 있다. 실리콘밸리에 의해 죽임을 당하는 다른 거대 기업들을 목격해왔는데, 그 일이 자신에게만큼은 일어나지 말아야 한다. 그들은 실리콘밸리에 마법의 묘약이 존재한다고 믿는 듯하다.
실리콘밸리에는 젊어지는 샘이 없다. 유니콘 기업이 비밀스러운 경영의 지혜를 가진 것도 아니다. 대부분 스타트업은 형편없는 사람들에 의해 형편없이 운영되고, 오직 회사를 상장시켜서 빨리 큰돈을 벌려는 도덕 관념 없는 투자자들이 자금을 댄다. 그들에게는 경영 전문성도, 조직 행동에 관한 특별한 통찰력도 없다.
그들이 가진 거라고는 그다지 혁신적이지 못한 비즈니스 모델뿐이다. 1달러 지폐를 75센트에 팔면서 얼마나 빨리 성장하는가로 평판을 얻는다. 이런 새로운 회사 대부분은 손해를 보고 있다. 사업을 해서 부자가 되려면 수익을 내는 회사를 세워야 하고, 그 수익을 투자자들과 나누는 것이 전통적인 방법이다. 하지만 새로운 벤처캐피털리스트들은 수익을 내는 회사를 세우는 단계를 건너뛰는 대신, 돈을 벌어다 주는 일종의 연금술을 발명했다. 나는 이것을 ‘고속성장, 적자경영, 기업공개, 현금정산’이라고 부른다. 우선 스타트업이 빨리 성장하도록 수백만 또는 수십억 달러를 쏟아붓는다. 대대적으로 광고를 하고, 기업공개를 통해 투자자들에게 주식을 팔아넘긴 다음, 전리품을 챙겨 서둘러 떠난다.
2017년에 나는 2011년 이후 기업공개를 한 60개 기술 회사의 목록을 작성했다. 그중 무려 50개나 되는 회사가 이익을 낸 적이 없었다. ... 우버의 창업자 캘러닉은 자신이 구성한 이사회에서 쫓겨나는 추문을 일으켰지만, 그럼에도 50억 달러 가까운 순자산이 있는 것으로 알려졌다. 수십억 달러의 손실을 내는 회사를 경영하면서 자신은 억만장자가 되는 사람이 지구상 어디에 또 있을까?
적자를 내는 비즈니스 모델은 벤처캐피털리스트들이 새로운 협약을 만들어낸 이유와 직원들을 형편없이 대우하는 근거를 설명하는 데 도움이 된다. 벤처캐피털리스트와 창업자들은 지속 가능한 회사를 세우려는 것이 아니다. 그러므로 직원들에게 안정적이고 오래 다닐 수 있는 일자리를 제공하거나 노동자에게 부를 분배하는 문제에 관심을 가질 이유가 없다. 노동자는 매출 성장을 일으키는 연료일 뿐이다. 온종일 전화기와 씨름할 젊은 텔레마케터 군단을 고용하여, 그들에게 불가능한 할당량을 주고 탈진할 때까지 기계처럼 일하도록 혹사한다. 직원들은 적은 임금을 받고 과도하게 일한 다음 번아웃되면 폐기된다. 마침내 기업공개가 이루어지면 가장 높은 자리에 있는 몇 사람만 엄청난 부자가 되고, 나머지 사람들은 거의 아무것도 갖지 못한다.
내가 두려운 것은 실리콘밸리의 기술 회사를 모방하려는 욕망이다. 즉 다른 산업의 회사들이 노동관계의 새로운 협약과 높은 스트레스, 반노동자 철학을 포함한 실리콘밸리의 방법론을 도입하는 것이다. 2017년에 노동자 친화적이고 훌륭한 기업 문화로 20년간 명성을 누린 홀푸드마켓(Whole Foods Market)이 아마존에 인수됐다. 홀푸드의 문화는 하루아침에 파괴되고 말았다. 아마존이 무자비한 숫자 중심 경영 스타일을 강요했기 때문이다. 그다음에 일어날 일은 더 위험할 수 있다. 노동자 친화적인 기업 문화로 유명한 또 다른 슈퍼마켓 체인 웨그먼스(Wegmans)는 앞으로 사업을 지키기 위해 아마존처럼 잔인해져야 할까?
터닝 포인트: 2000년
나는 노동자의 불행과 관련된 사항을 나타내는 데이터를 자세히 살펴보면서 어떤 패턴을 발견했다. 특이하게도, 많은 표와 그래프에서 2000년 부근에 변곡점이 나타났다. 첫 번째 닷컴 버블이 정점을 찍은 뒤 추락하던 때였는데, 케이블 모뎀을 통한 고속 광대역 접속이나 와이파이 라우터처럼 인터넷을 실제로 이용할 수 있게 한 몇 가지 기술이 널리 쓰인 한편, PC가 모바일 기기에 자리를 내준 시기였다.
또한 2000년부터 아웃소싱이 본격화됐는데, 세계적으로 광섬유 케이블 네트워크가 구축되어 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 가능해졌기 때문이다.
2000년과 관련된 또 다른 이상한 현상은 최고경영자와 일반 노동자의 보상 비율에서도 나타난다. ... 2016년 현재 대기업의 최고경영자들은 여전히 정규직 노동자보다 347배를 번다.
물론 많은 문제가 2000년 이전에 시작됐지만, 이 문제들을 가속화한 것이 인터넷이다. 아웃소싱이 시작되면서 미국 제조업 일자리가 급격히 줄어들었다. 자살률과 마찬가지로 항우울제 사용이 증가했다. 소득 불평등은 더욱 확대돼 상위 1퍼센트가 그 어느 때보다 많은 몫을 가져갔다. 인터넷과 노동자의 불행 사이에 연관성이 있다는 직감은 내가 실리콘밸리에서 직접 목격한 것들 때문에 더 굳어졌다. 바로 사기꾼들과 테크 브로, 탐욕스러운 벤처캐피털리스트, 터무니없이 부유한 신흥 재벌, 노사 간의 새로운 협약, 스트레스, 불안정, 자살과 노숙자 등이다.
지난 몇 년 동안 나는 불편한 결론에 도달했다. 실리콘밸리에서 세상을 더 나은 곳으로 만들자고 외치는 그 사람들이 사실은 세상을 더 나쁘게 만들고 있었다. 대개는 탐욕과 관련된 이유들 때문이며, 적어도 노동자의 삶의 질에 관한 한 부정할 수 없는 진실이다.
직원들을 형편없이 대우하는 일은 우연히 일어나지 않는다. 의도적으로 실행된다. 벤처캐피털리스트와 도덕 관념이 없는 창업자 계급은 회사의 유일한 의무가 투자자에게 최대한의 수익을 돌려주는 것이라는 주주 자본주의 개념을 신봉하면서 직원들을 고통의 극한으로 몰아넣고 있다. 이들이 가려는 곳은 전혀 좋은 곳이 아니다. 계속 커지는 소득 불균형은 사회 조직을 분열시킬 수 있다. 여기서 가장 소름 끼치는 부분은 실리콘밸리의 신흥 재벌들도 이것을 알고 있지만 전혀 신경 쓰지 않는다는 것이다.
3장. 당신이 경영학을 믿지 말아야 할 이유
(3장의 내용은 인간의 이름으로 다시 쓰는 경영학과 맞닿는 부분이 있네.)
레고블록으로 오리를 만드는 일은 오늘날 직장의 왜곡된 시대정신을 보여주는 완벽한 사례처럼 보인다. 하지만 멘로파크의 카페에서 내가 씨름했던 문제는 사실 오래된 믿음의 새로운 발현이었을 뿐이다. 이 믿음은 20세기 초반에 갑자기 활발해졌고, 이후 경영학으로 알려지게 됐다.
경영학을 뒷받침하는 사고방식은 1856년 펜실베이니아주에서 태어난 프레더릭 테일러(Frederick Taylor)라는 남자에게서 처음 시작됐다.
이 선철 실험으로 테일러는 명성을 얻었다. 그는 여러 책과 강연뿐 아니라 보수가 두둑한 대기업 컨설팅에도 이 사례를 인용했다. 하지만 알고 보니 테일러는 엉터리이거나 사기꾼이었다. 선철 노동자 실험 결과는 이뤄진 적이 없었고, 적어도 그가 설명한 방식으로는 아니었다. 실제로 일어난 일은 그가 할당량을 크게 늘렸고 노동자들이 일을 그만뒀다는 것이다.
테일러의 이론으로 무장하고 이제 막 경영학 석사 학위를 받은, 작은 테일러들로 구성된 부대가 기업의 세계로 진군했다. 한 세기가 지난 후 경영학 석사는 미국에서 가장 인기 있는 학위가 됐고, 해마다 대학에서는 18만 5,000명씩 쏟아낸다. 경영대학원은 새로운 직업을 낳았다. 바로 경영 컨설턴트다. 지금 기업 세계는 컨설턴트들로 북적인다. 미국에서만 60만 명이 넘는다.
비즈니스 세계는 경영 구루들에 대한 끝없는 탐욕이 있는 듯하다. 최고경영자들을 비난할 수도 없다. 사실 기업처럼 광범위하고 복잡한 무언가를 경영할 만큼 충분히 똑똑한 사람은 없을지도 모른다. 그러나 누군가는 그 일을 해야 한다. 이 시스템 저 시스템에 매달리면서 적어도 체계적이라는 환상을 제공해야 한다. 또한 시스템은 일이 잘못됐을 때 비난을 떠넘길 대상이 된다. 경영자들은 물에 빠진 사람이 구명조끼에 손을 뻗듯 시스템을 단단히 붙잡는다.
프레더릭 테일러 시대부터 지난 100년 동안 기업들은 새로운 경영 유행에 매달려왔다. 유행이 시들해지면, 이번에는 다를 거라고 믿으며 모두 그다음 유행을 향해 달려갔다.
정보화 시대의 경영학
소프트웨어 개발에 필요한 과학적 시스템을 만들 수 있다면 기업 운영의 모든 측면에 적용하지 못할 이유도 없지 않을까?
두 가지 새로운 형태의 테일러리즘이 이 일을 시도했다. 먼저 애자일이 기업 세계를 휩쓸었다. 이것은 하나의 운동으로 변신했지만 오히려 널리 퍼진 정신질환과 비슷한 면이 있는 경영 기법이다. 다른 하나는 린 스타트업으로, 광적인 추종자들이 있었지만 인기는 덜했다. 이 두 가지 방법론은 조직 행동 분야의 거대한 글로벌 실험을 대표한다. 수백만 명의 가련한 직장인이 자기도 모르게 실험실의 쥐가 됐고 때로는 끔찍한 결과를 겪었다. 테일러가 그랬듯이, 애자일과 린 스타트업의 지지자들은 거의 종교적 열정으로 자신들이 조직을 더 효율적으로 만들 수 있다고 믿었다. 그리고 테일러가 그랬듯이, 그들도 의도는 좋았겠지만 완전히 틀렸음이 확실하다.
애자일: 90퍼센트는 헛소리
소프트웨어 개발에 관한 이 단순한 원칙들은 회사의 모든 부분을 경영하는 방법에 관한 종교처럼 진화했다. 이 종교는 널리 퍼지고 분화되었으며, 다른 방향으로도 떨어져 나갔다. 소프트웨어 개발에서 탈피하여 조직의 다른 부분에까지 영향을 미치기 시작했다. 경영학의 위대한 전통에 새로운 사제가 나타난 것이다. 2010년대 중반까지 애자일 콘퍼런스, 애자일 인증 프로그램, 애자일 컨설팅, 애자일 동맹이 등장했다. 지난 10년 동안 애자일은 기업들 사이에 들불처럼 번져나갔다. 애자일 지지자가 최근에 발표한 ‘애자일이 세상을 집어삼키는 이유’라는 무서운 제목의 에세이도 있다. 아마존에서 검색하면 애자일에 관한 책이 4,000권 이상 나온다. <하버드비즈니스리뷰>는 ‘애자일을 도입하고, 경영진이 애자일(민첩)하게 일하도록 하며, 조직 전체에 애자일을 불어 넣으라’고 기업들에 강력히 조언했다.
소프트웨어 개발자들에게 상식적인, 이를테면 ‘작동 가능한 소프트웨어를 자주 제공하라’, ‘단순함이 핵심이다’ 같은 원칙들로 이루어진 1페이지짜리 목록에서 시작한 이 방법론은 조직 전체를 완전히 바꿀 수 있다고 말하는 마법 같은 능력을 포함하여 모든 것을 할 수 있는 힘을 지닌 기적의 연금술로 변형되어갔다. ... 애초에 애자일은 작은 팀으로 일하고, 프로젝트 기간을 짧게 하고, 협업을 더욱 확대하는 일에 관한 것이었다.
하지만 애자일이 확산될수록 그 의미는 점차 희석됐다. 다양한 버전의 애자일이 존재하고, 그중 일부는 다른 버전의 애자일과 정면으로 배치된다. 진짜로 애자일이 무엇이고 어떻게 실행하는 것인지에 동의하는 사람은 실제로 책까지 펴낸 전문가들을 포함하여 아무도 없는 것 같다. 이토록 혼란스러운데도 당신의 회사는 아직도 애자일을 도입하려 할 수 있다. 자, 마음 단단히 먹어라. 당신은 실험실 쥐가 되기 직전이다. 앞으로 무슨 일이 일어날지 궁금한가?
애자일 자체가 당신의 또 다른 업무가 된다. 이제 당신은 지긋지긋한 정기 회의에 더해 애자일에 관해 이야기하고 애자일 교리의 다양한 측면에 관해 토론을 벌이는 애자일 회의에 참석해야 한다. 개인적으로 애자일에 대해 불평하는 사람도 있겠지만 감히 공개적으로 반박하는 사람은 없을 것이다. 그랬다가는 사이비 종교에 도전하는 것처럼 애자일 회의론자로 찍힐 것이고, 목표 달성 과정의 걸림돌 취급을 받을 것이다.
어떤 회사에서는 사람들이 애자일을 흉내만 낸다. 스탠드업 미팅이나 스크럼(scrum)처럼 모든 애자일 방식을 채택하는 척하지만, 사실은 늘 해왔던 대로 일한다.
2001년에 애자일 선언문을 작성했던 소프트웨어 구루들조차 이제는 애자일을 이해할 수 없다고 말한다. 2017년에 나는 작성자 가운데 한 명인 마틴 파울러(MartinFowler)를 만나 점심을 먹었다. 파울러는 이렇게 말했다.
"그중 90퍼센트는 헛소리입니다. 말 전달 게임 같습니다. 한 사람이 옆 사람에게, 그 사람이 또 다음 사람에게 말을 전달하다 보면 맨 나중에 전달되는 말은 도무지 알아들을 수 없게 되지요."
또 다른 선언문 작성자 앤드루 헌트(Andrew Hunt)는 2015년에 발표한 '애자일의 실패'라는 글에서 "우리는 길을 잃었다"라고 말했다. 헌트는 '민첩하다'라는 의미의 애자일이라는 단어가 "기껏해야 무의미한" 것이 됐고, 무슨 말을 하는지 모르면서 "큰 소리로 떠드는 수많은 애자일 광신도들"에게 점령당했다고 말했다.
"끔찍한 비극입니다. 실패한 애자일의 흔적과 결과물을 제거하면서 큰돈을 버는 컨설턴트 친구들도 몇 명 있어요."
또 다른 문제는 실제 트레이닝을 받지 않은 관리자들이 종종 임시방편으로 애자일을 도입한다는 것이다. 어떤 관리자가 애자일에 관한 책을 읽고 한번 시도해보기로 한다. 그는 미친 과학자이고, 그 밑에서 일하는 당신은 실험실의 쥐가 된다. 옆집 사람이 스위스 칼을 가지고 인터넷을 참고하면서 당신에게 맹장 수술을 한다고 생각해보라. 감이 오지 않는가.
도움을 요청하는 소리가 인터넷 게시판에 가득하다. 2013년, 컴퓨터 프로그래머들 사이에 인기 있는 웹사이트인 해커뉴스(Hacker News)에 이런 글이 올라왔다.
- 이 애자일 쓰레기를 더는 참을 수 없습니다. 정말 미친 짓입니다. 종교가 가진 특징은 다 가지고 있죠. 문헌과 규칙은 너무 많고 전도사들은 엉터리 물건을 팔아 돈을 벌지만, 제대로 작동한다는 증거는 전혀 없습니다. 사실 내가 본 바로는 효과가 없다는 증거가 더 많습니다.
린 스타트업: GE의 실패가 주는 교훈
웹 2.0으로도 알려진 두 번째 인터넷 붐이 시작되자 갑자기 여기저기서 스타트업이 세워졌다. 하지만 이들 중 대부분은 회사를 운영해본 경험이 없었고, 일부는 직장을 다녀본 적도 없었다. 그들은 자신이 무슨 일을 하고 있는지도 몰랐다. EricRies는 그들에게 로드맵을 제공했다.
GE는 디지털 시대에 대기업을 어떻게 재창조할 것인가에 대한 빛나는 사례가 되는 대신, '해서는 안 될' 일을 알려주는 사례가 됐다. 물론 린 스타트업이 GE의 문제를 일으킨 원인은 아니다. 하지만 린 스타트업으로 회사를 구할 수도 없었다. 문제는 GE가 잘못된 방법론을 선택했다거나 린 스타트업 대신 애자일을 도입했어야 한다는 것이 아니다. GE가 린 스타트업을 올바르게 실행하지 못했다는 것도 아니다. 한 가지 교훈이 있다면, 세상에 모든 문제를 한 번에 해결하는 실버불렛(silver bullet)이 없는 것처럼, 30만 명의 직원을 거느린 조직을 스타트업으로 전환할 수 있는 기적적인 방법론은 존재하지 않는다는 것이다. 항공모함을 제트스키로 변신시킬 수는 없다.
두려움의 시대
그렇다면 왜 기업들은 젊어지는 샘과 기적의 치료제를 계속 찾는 걸까? 지금 대부분 기업은 죽음을 두려워하고 있다. 이전까지는 장점이었던 회사의 커다란 덩치가 이제는 정반대로 작용한다.
4장. 누가 실리콘밸리를 두려워하랴
아무도 안전하지 않다
두려움이 뇌에 미치는 영향
두려움에 찬 기업들은 나쁜 결정을 내린다. 최고경영자들은 어떻게든 두려움에 휘둘리지 않고 위협에 대처할 방법을 찾아야 한다. 두려움에 찬 직원들도 마찬가지다. 두려움 속에 사는 사람들은 최선을 다할 수 없다. 번스의 실험에서 얻은 가장 뚜렷한 교훈은 만약 기업이 직원들의 생산성을 높이고 놀라운 아이디어를 낳는 창의적인 사고방식에 참여하도록 유도하고 싶다면, 먼저 사람들을 안심시켜야 한다는 것이다. 트레이닝에 더 많이 투자하라. 조금 더 많은 임금을 지급하라. 건강보험 혜택과 고용 안정성을 제공하라. 언제든지 일자리가 사라질 수 있다는 두려움을 제거하라.
앞으로 자세히 이야기하겠지만, 안타깝게도 많은 기업이 정확히 반대로 행동하고 있다.
2부. 직장을 절망스러운 곳으로 만드는 요인들
5장. 미안하지만 나가줘야겠어요
어떻게 하면 실험실의 쥐를 우울하게 만들 수 있을까? 우스갯소리를 시작하려는 것처럼 들리겠지만, 이것은 실제로 과학자들이 대답해야 하는 질문이다. 이 질문의 궁극적인 목표는 새로운 항우울제를 개발하는 것이다. 그러려면 인간에게 사용하기 전에 실험실의 쥐에게 시험해봐야 한다. 하지만 항우울제를 시험하려면 먼저 실험 대상을 우울하게 만들어야 한다. 동물을 우울하게 만드는, 간단하지만 확실한 방법이 하나 있다. 실험 대상에게 낮은 수준의 스트레스를 가하고 잠시만 이 스트레스를 유지하라. 자, 당신은 우울증을 만들어냈다!
과학자들은 이것을 ‘UCMS(unpredictable chronic mild stress) 프로토콜’이라고 부른다.
나는 실험에 대해 들었을 때 깜짝 놀랐다. 인간에게 직장이 점점 어떤 곳이 되는지와 소름 끼칠 정도로 비슷했기 때문이다. 직장에는 신체적 안전을 위협할 만한 것은 없지만, 끊임없이 무작위로 발생하는 여러 가지 변화가 존재한다. 사생활과 친밀함이 사라지고, 우리의 직장 환경을 파고드는 나쁘고 성가신 기술들을 상대해야 한다.
대기업들이 애자일과 린 스타트업을 도입하려고 서두르는 상황을 생각해보라. 일하는 장소와 방법을 바꾸고, 새로운 업무 절차를 받아들이도록 강요하며, 시끄럽고 (때로는 냄새도 나는) 개방된 사무실처럼 스트레스가 많은 새로운 환경으로 직원들을 몰아넣는다. 우리는 더 많은 시간을 일하지만, 점점 그 시간을 예측할 수 없다. 또한 이전 어느 때보다 더 많이 직장을 잃고 건강보험을 걱정하며 과연 은퇴를 할 수 있을지 고민한다. 게다가 ‘오직 변한다는 사실만이 변하지 않는다’라는 말을 직장에서 자주 듣지 않는가.
조금만 눈을 가늘게 뜨고 보면 모든 것이 인간 버전의 UCMS 프로토콜로 보일 것이다.
6장. 돈: 빛의 속도로 쓰레기가 되다
실리콘밸리는 긱 경제(gig economy: 임시직 경제)를 수백만 명에게 일자리를 창출하는 혁신적인 신경제라고 선전한다. 하지만 생겨나는 일자리는 대부분 좋지 않은 것들이다.
내가 이야기하고자 하는 네 가지 요인 가운데 첫 번째 요인의 핵심은 이것이다. 인터넷이 시작된 지 25년이 지났지만, 우리 모두 백만장자가 된 것은 아니다. 사실 정반대에 가깝다. 우리 대부분은 25년 전보다 더 힘들게 살아가고 있다.
미국에서 소득 불평등은 1929년 대공황 이후 본 적이 없는 수준에 도달했다. 가진 자와 못 가진 자 사이의 커지는 격차를 전적으로 기술 탓으로 돌릴 수는 없지만, 기술이 중요한 구실을 한 것은 분명하다. 적어도 인터넷이 나쁜 행동을 부추기는 견인차 역할을 하면서 이미 자리 잡고 있던 반노동자 관행의 속도를 높였다.
2조 달러의 사기
하나우어는 책을 쓰고 연설을 하고, 최저임금 인상처럼 확대되는 빈부 격차를 뒤집을 수 있는 정책 입안을 위해 로비 활동을 시작했다. 2014년에 쓴 '쇠스랑을 든 사람들이 우리 부자들에게 오고 있다'라는 글에서 하나우어는 만약 우리가 계속 같은 길로 가면 프리카리아트에 속하는 수백만 명이 결국 혁명을 일으킬 거라고 경고했다.
"(부자인 당신이) 나에게 극도로 불평등한 사회를 보여주면 나는 당신에게 경찰 국가나 폭동을 보여주겠다. 반례는 없다."
게다가 하나우어는 폭동을 일으키는 사람들이 완전히 정당화될 것으로 보았다. 그들은 사상 최대 사기 사건의 피해자이기 때문이다. 노동자에게 갈 돈을 1년에 2조 달러씩 부자들이 가져갔다고 그는 말한다.
당신의 연금을 훔친 자
'뉴욕타임스매거진'에 실린 그 유명한 글에서 프리드먼은 기업 경영자는 오직 한 가지 목표만을 가져야 한다고 주장했다. 그것은 투자자들을 위해 가능한 한 많은 돈을 벌어야 한다는 것이었다. 최고경영자는 '일자리를 제공하고 차별을 없애고 공해 발생을 피하는' 일을 걱정할 필요가 없다고도 했다. 기업의 최고 경영진은 주주들에게 고용됐기 때문에 원하는 것을 자유롭게 할 수 없었다. 사적인 시간에 자기 돈으로 자선 활동을 하고 싶다면 그것은 괜찮았다. 하지만 직장에서 경영진은 오직 투자자에게 돌아갈 최대한의 수익을 창출할 의무만 있었다.
사실 기업에는 고객, 직원, 사회와 같이 다양한 이해관계자가 있다. 주주 자본주의의 반대편에는 기업이 오직 투자자를 위해서가 아니라 이 모든 이해관계자에게 봉사해야 한다고 주장하는 이해관계자 자본주의가 있다. 미국 노동부 장관을 지낸 로버트 라이시(Robert Reich)는 2014년에 쓴 글에서 프리드먼 이전 시대에는 이해관계자 자본주의가 좋은 것으로 간주됐다고 지적한다.
프리드먼의 교리는 곧 사업의 기준으로 받아들여졌다. 이런 사상이 주입된 새로운 세대의 MBA 학생들은 기업 세계를 향해 거침없이 나아갔고, 1980년대에 유행했던 정크본드와 차입 매수, 적대적 합병의 보병이 됐다.
방법은 다양했다. 안타깝게도 많은 방법이 노동자를 쥐어짜는 일과 관련이 있었다.
임시직의 딜레마
정리해고된 공장 노동자와 사무직 노동자, 중간 관리자와 우체국 직원들은 어디로 갔을까? 일부는 서비스업 일자리로 이동했다. 미국 노동통계국에 따르면 이 분야 고용이 2000년 1억 800만 명에서 2017년 1억 2,700만 명으로 17퍼센트 증가했다. 하지만 최근에는 많은 사람이 우버 운전자가 되거나 잡무 대행 서비스 태스크래빗(TaskRabbit)에서 심부름을 하면서 결국 긱 경제로 편입되었다.
긱 경제는 실리콘밸리가 임금을 끌어내리는 데 활용한 두 번째 방법이다. 직원을 고용하는 대신 기업은 인터넷을 이용하여 계약직 인력을 모집한다.
이들은 긱 경제 일자리가 매력적이어서 택한 게 아니다. 더 나은 급여를 보장하는 진짜 일자리를 구할 수 없기 때문에 절망한 나머지 마지막 수단으로 선택한 것이다.
긱 경제 모델은 화이트칼라 노동자에게도 접근하고 있다.
워크마켓의 최고경영자 스티븐 디윗(Stephen DeWitt)은 자사 서비스가 기업의 효율적인 운영에 도움을 준다고 말한다. 그는 2016년 인터뷰에서 “낡은 모델의 비효율성이 크게 제거될 것”이라고 말했다. 그렇다면 누가 고통받게 될까? “많은 사람이 해당하죠. 아마도 대학살이 일어날 것입니다”라고 디윗은 인정하면서 “너무 냉정하게 말해서 겁을 주었다면 미안합니다”라고 덧붙였다.
난 정말 겁이 났다. 일부가 ‘비효율’이라고 생각하는 것이 노동자에게는 급여나 건강보험이기 때문이다. 인터넷 때문에 정규직 노동자를 계약직으로 대체하기 쉬워졌다고 해서 우리가 반드시 그렇게 해야 하는 것은 아니다.
소매업의 종말
정리해고를 당한 800만 명의 소매업 노동자들은 어디로 가야 할까? 실리콘밸리 사람들은 경제학자 조지프 슘페터(Joseph Schumpeter)가 말한 ‘창조적 파괴’에 대해 논하길 좋아한다. 창조적 파괴의 행복한 버전에서 기술은 낡은 일자리를 없애고 새롭고 더 좋은 일자리를 창출한다. 공장 노동자들은 로봇에게 일자리를 내어주고 로봇을 만드는 회사로 일하러 간다. 하지만 현실에서, 쫓겨난 800만 명의 소매업 노동자들은 아마존으로 흡수되지 못할 것이다. 이 온라인 소매 기업은 50만 명을 고용하고 있다. 많은 것처럼 들리지만 사실 굉장히 적은 숫자다. 아마존은 월마트 매출의 절반을 창출하지만 고용하는 인력은 4의 1 수준이다. 즉 월마트보다 직원당 두 배가량 많은 매출을 올리는 것이다.
실직한 소매업 노동자가 아마존 물류센터에 취업할 수도 있지만, 아마존은 그들을 필요로 하지 않는다. 아마존은 (상대적으로) 적은 직원으로 많은 돈을 벌기 때문에 보수가 훌륭하다고 생각할 수 있다.
아마존, 실리콘 사이코패스
워싱턴D.C.에 있는 권익단체 지역자립연구소에 따르면, 아마존 물류창고 노동자들은 다른 창고 노동자보다 평균 15퍼센트 적은 임금을 받는다. 권익단체 폴리시매터스오하이오(Policy Matters Ohio)에 따르면, 오하이오주의 아마존 노동자 700명은 급여가 너무 적은 나머지 푸드 스탬프를 받고 있다.
2011년 펜실베이니아의 한 신문은 이 지역 아마존 물류창고에서 일하는 노동자들이 섭씨 37도를 웃도는 날씨에 냉난방 장치가 없는 건물에서 혹사당한다고 보도했다. 아마존은 쓰러지는 노동자들을 치료할 구급요원들과 구급차를 대기시켰다.
노조에 따르면 임신한 여성조차 하루 10시간 동안 서서 일하고 육체적으로 힘든 일을 하도록 강요받았다. 그 때문에 한 여성은 일하는 도중 유산하는 아픔을 겪었다.
아마존은 노동 비용을 낮추기 위해 다양한 방법을 사용한다. 하청계약을 통해 고용하거나 노동자에게 정식 직원이 아니라 ‘영구 임시직’을 강요한다. 이 회사는 배송 비용을 낮출 방법도 생각해냈다. 긱 경제 모델을 도입하여 우버 운전자처럼 자기 차량을 사용하고 비용도 부담하는 파트타임 운전자와 계약을 맺는다. 아마존 운전자는 배달한 상자의 개수에 따라 돈을 받는다.
아마존은 본사 화이트칼라 직원들도 마찬가지로 혹독하게 대한다. 대부분 기술 기업은 직원에게 스톡옵션(이미 상장된 기업은 양도제한조건부주식)을 부여하여 4년에 걸쳐 주식을 나눠주고 직원들은 해마다 25퍼센트씩 갖게 된다. 하지만 저널리스트 브래드 스톤(Brad Stone)이 '아마존, 세상의 모든 것을 팝니다'에서 밝힌 것처럼 아마존은 이 보상을 1년 뒤에 5퍼센트, 2년 뒤 연말에 15퍼센트, 그다음 2년 동안은 6개월마다 20퍼센트씩 제공하는 방식으로 지급을 연기했다. 이에 대해 아마존이 직원들의 근속을 위해 인센티브 제공을 늦췄다고 생각할 수 있다. 하지만 진실은 정반대다. 아마존은 대부분 직원이 이 가혹한 직장 문화에서 오래 살아남지 못한다는 것을 알고 있기에 지급을 미룸으로써 회사의 지출을 줄인 것이다. 임금 정보 분석 업체 페이스케일(PayScale)의 조사에 따르면, 2013년 아마존 직원의 평균 근속 기간은 1년으로 '포천' 선정 500대 기업 가운데 가장 높은 이직률을 기록했다.
아마존에서 물류창고 임금만큼 나쁜 것은 근무 환경이 더 열악해졌다는 것이다. 화장실에 가는 시간도 모니터링하고 제한한다. 노동자들은 감시 속에 높은 할당량을 맞추느라 시간을 아끼려고 병에 소변을 보기도 한다.
아마존은 어렵지 않게 더 잘할 수 있었다. 2017년에 아마존은 약 1,800억 달러의 매출과 30억 달러의 이익을 기록했다. 이 회사는 물류창고 노동자가 중산층의 생활을 유지하고 재정적으로 안정적인 은퇴 생활을 할 만큼 충분한 급여를 지불할 여유가 있다. 하지만 그렇게 하지 않는다.
아마존은 아직 이익을 내지 못해 허덕이는 허접한 스타트업이 아니다. 창업자가 사업을 빨리 현금화해서 전리품을 가지고 떠날 생각만 하는 기술 기업도 아니다. 아마존은 24년이나 된 회사이고, 베조스는 장기적으로 회사를 구축하는 데 열중하는 것 같다. 그럼에도 베조스는 앞으로 아마존 물류창고는 인간 없이 운영될 것이고, 지금 그들을 잘 대우하는 것은 아무 의미가 없다고 생각하는 것 같다. 노동 비용을 낮추려는 끝없는 압박과 명백히 부족한 인간 존엄에 대한 존중은 여전히 실망스럽다.
세상의 종말을 기다리며
그는 돈을 돌려줘야 하는 이유가 그 1퍼센트들이 목숨을 부지하기 위해서라고 했다. 부자들이 자신들의 부를 노동자 쪽으로 다시 가져다 놓지 않고 지금 방식을 계속 유지한다면, 결국 영화 <매드맥스>와 같은 현실을 맞게 될 거라고 하나우어는 예상한다.
부자들이 자신들의 부를 노동자 쪽으로 다시 가져다 놓지 않고 지금 방식을 계속 유지한다면, 결국 영화 <매드맥스>와 같은 현실을 맞게 될 거라고 하나우어는 예상한다.
"당신이 가진 것을 돌려주지 않으면 상황은 나아지지 않을 것이다. 우리는 평탄치 않은 길에 있다. 사람들의 분노는 누그러지지 않을 것이다. 사람들의 삶은 더욱 나빠질 것이다. 사람들은 더욱 분노하고 양극화는 심해질 것이다. 이 말이 사람들을 더 화나게 할 것이다. 폭력을 계획하고 실행하라. 사람들은 화났을 때 어리석은 행동을 한다. 상황은 좋아지지 않을 것이다. 우리는 많은 국내 불안을 겪게 될 것이다. 다행히 내전은 피할 수 있을 것이다. 1968년 이후에 미국이 이 같은 위기에 빠진 적은 없었다. 기억하는가? 수백 건의 폭탄 테러와 폭동을 겪었다. 불과 50년 전이다. 우리는 지금 그 주기에 들어섰다."
7장. 불안정: 우리는 가족이 아니라 팀이다
2009년 8월 1일 넷플릭스의 창업자이자 최고경영자인 리드 헤이스팅스(Reed Hastings)는 슬라이드 자료를 공유하는 웹사이트 슬라이드셰어(SlideShare)에 파워포인트 프레젠테이션을 게시했다. 이 프레젠테이션은 헤이스팅스와 인사 담당 임원 패티 맥코드(Patty McCord)가 작성한 것으로, 128장의 슬라이드에 넷플릭스의 기업 문화를 설명한 일종의 선언문이었다.
넷플릭스의 가장 크고 유명한 아이디어 가운데 하나가 바로 이 문장에 담겨 있다.
'우리는 가족이 아니라 팀이다.'
우리는 당신의 가족이 아니다. 친구도 아니다. 우리는 팀이다. 우리는 최고의 선수들만 데려온다. 회사에서 잘린다면, 애석하지만 어쩔 수 없다. '가족이 아니라 팀'이라는 의미는 정말 잔인하다. 넷플릭스에 고용 보장이란 없다. 당신의 상사는 언제든 당신을 해고할 수 있다. 회사가 잘되고 있어도, 심지어 당신이 맡은 일을 훌륭히 해내고 있어도 해고될 수 있다.
세상에서 임금 삭감보다 더 나쁜 것은 없겠지만, 만약 있다면 '불안정'이다. 나는 이것을 직장을 망치는 네 가지 요인 중 두 번째로 꼽는다.
해고당할 때 당신은 화를 내서는 안 된다. 맥코드는 미국 공영 라디오 방송 NPR과의 인터뷰에서 한 여성이 해고당하면서 눈물을 터뜨리는 것을 보고 깜짝 놀랐다고 말했다. "지금 우는 거예요?"라며 그녀를 비웃었다는 것이다.
물론 이것은 끔찍하게 비현실적인 얘기다. 경력이나 회복력과 상관없이, 대부분 사람은 해고당하는 것을 대단히 고통스러워한다. 정신과 의사들은 사람들이 해고당할 때 사랑하는 사람이나 친구가 죽었을 때 느끼는 것과 비슷한 감정을 경험한다고 말한다.
더 나쁜 것이 무엇인지 아는가? 일자리를 잃을 '수 있다'는 두려움이다. 직장을 잃을지 모른다는 불확실성과 두려움 속에서 사는 사람은 해고당한 사람보다 더 심한 정신적 고통을 겪는다.
사실 전문 스포츠팀이라 해도 모든 포지션에 스타 선수를 배치하진 않는다. 게다가 최고의 프로 스포츠팀은 선수들이 서로 '한 가족처럼 생각하기 때문에' 성공한다. 2004년 월드시리즈에서 우승한 전설적인 프로 야구팀 보스턴 레드삭스 팀원들의 이야기를 들어보자. "이 사람들은 가족입니다. 단지 팀이 아닙니다." 한 선수가 말했다. "우리는 가족입니다. 형제들과 함께 싸우러 가는 겁니다." 또 다른 선수가 말했다.
미국 프로 미식축구팀 뉴잉글랜드 패트리어츠의 톰 브래디(Tom Brady) 선수 역시 이렇게 말했다. "라커룸을 같이 쓰는 이 많은 선수가 진짜 나의 가족입니다."
컬처 코드는 뭔가 대단한 것이 됐지만, 사실 불쾌하고 어리석고 무의미한 것이다. 톰 피터스가 말한 것처럼 "글로 써서 벽에 붙이는 순간 망한다. 그것은 문화가 아니다". 하버드대학교의 심리학자이자 '자존감은 어떻게 시작되는가'의 저자 에이미 커디(Amy Cuddy)는 '인스타 컬처(insta-culture)'에 대해 꼬집었다. 회사가 코드를 만들고 탁구대를 사 온 다음 "자, 우리도 문화가 생겼다"라고 말한다는 것이다. 진정한 문화가 자리를 잡으려면 시간이 필요하다.
온라인에서 기업 컬처 데크를 검색하면 수십 개는 찾아 읽을 수 있다. ... 그들은 별반 다르지 않은 말들을 경쟁적으로 늘어놓는다. 그들은 팀이고 관리자는 코치다. 그들은 윤리와 정직, 공감과 투명성을 좋아한다. 그들은 남다르게 뛰어나고 적응력이 높고 열정적이며 호기심이 많고 두려움을 모른다. 그들은 최고 중의 최고지만 자기중심적이지 않고 겸손하다. 그들은 성공을 축하하고 실패를 통해 배운다. 그들은 자유를 좋아하고 규칙을 싫어한다. 아, 그리고 마지막으로 그들은 한 사람, 한 사람 모두 특별하다. 이처럼 진지하지만 아무 뜻도 없는 마케팅 허언을 가리켜 '의미심장한 의미 없음(meaningfullessnes)'이라고 한다. 컬처 코드를 작성하는 사람들은 이것에 통달했다.
경력이 아니라 복무 기간일 뿐
넷플릭스의 모델인 ‘가족이 아닌 팀’의 가장 크고 영향력 있는 팬은 실리콘밸리의 신흥 억만장자이자 링크드인의 창업자인 리드 호프먼이다.
맥코드처럼 호프먼도 자신이 경영의 신탁을 받았고, 실리콘밸리의 성공을 흉내 내는 방법을 기술 전문가가 아닌 사람들에게 가르칠 만한 위치에 있다고 생각했다. 그는 넷플릭스 코드를 받아들여 기업이 마음대로 채용과 해고를 할 수 있고, '경력'은 없고 오직 단기 임시직으로 일하는 복무 기간만 있는 새로운 협약을 상상하며 이 개념을 더욱 발전시켰다.
일부 기술 스타트업은 고용 불안정과 해고의 두려움을 경영 도구로 사용한다. 이런 노력으로 스톡옵션이라는 강력한 무기를 얻었다. 대부분 노동자는 스톡옵션을 얻기 위해 연봉의 일부를 포기한다. 회사를 제대로 선택하면 옵션이 하루아침에 수백만 달러로 둔갑할 수 있다. 하지만 약속된 주식을 다 받으려면 4년을 버텨야 한다. 대부분 사람은 급여가 사라지기 때문에 해고를 두려워하지만, 유망한 기술 스타트업에서 해고되면 급여보다 더 많은 것을 잃는다.
고용 불안정이 주는 스트레스
어떤 이유에서인지 밀레니얼 세대는 직업 안정성을 신경 쓰지 않고 직장을 옮겨 다니길 좋아하고 '가족이 아니라 팀'이라는 방식을 '선호'한다는 근거 없는 믿음이 있다. 사실 그렇지 않다. '가족 같은 분위기'는 밀레니얼 세대를 포함한 많은 사람이 직장에서 '열망'하는 것이다. 2015년 2,200명의 직장인에게 실시한 조사에서 대부분이 '가족 같은 분위기와 조직에 대한 충성심, 그리고 전통으로 결속된' 회사에서 일하고 싶다고 응답했다. 그런데 단 26퍼센트만이 현재 직장에서 그처럼 느끼는 것으로 나타났다. 영국에 기반을 둔 인사 담당 인력 전문 기관이자 이 조사를 한 영국 공인인력개발연구소에 따르면, 가족적인 분위기를 바라는 것은 단지 고연령층뿐만 아니라 모든 연령층에서 일관되게 나타났다.
워싱턴주립대학교의 조직심리학자 타히라 프로브스트(Tahira Probst)는 데이터분석을 통해 젊은 노동자들이 새로운 심리적 계약을 받아들이지 않고, 고용 불안정이 중요한 스트레스 요인이며, 조직이 제공하는 고용 안정이 많이 감소했음에도 노동 시장의 신규 진입자들은 여전히 고용 안정을 바란다는 사실을 확인했다.
뿌린 대로 거둔다
이렇게 말하면 이상하지만, 기쁘게도 넷플릭스의 최고인사책임자 패티 맥코드는 자신이 만든 코드의 피해자가 됐다. 2012년에 최고경영자 헤이스팅스가 맥코드를 내쫓은 것이다. 그녀는 14년 동안 헌신한 회사를 떠나고 싶어 하지 않았지만, 이후 출간한 책에서 이 사건을 거의 언급하지 않았고 무슨 일이 있었는지도 밝히지 않았다. "떠나야 할 때였다"가 그녀가 말한 전부였다.
맥코드는 해고됐을 때 "떠난다고 생각하니 고통스럽고 이런 상황에서 느끼는 감정에 면역이 없었다"라고 인정했다. 하지만 그녀의 신념은 흔들리지 않았다.
지금 맥코드는 컨설팅 회사를 운영하면서 다른 기업들이 넷플릭스가 가진 마력을 얻도록 돕는다.
재미있는 점은 맥코드나 호프먼은 사람들이 새로운 직장을 찾아 많이 옮겨 다녀야 한다고 생각했지만, 정작 자신들은 이런 궁리를 열심히 하지 않았다는 것이다. 호프먼은 2002년에 링크드인을 창업하고 2016년에 마이크로소프트에 인수될 때까지 회사 경영에 참여했다. 2009년 그는 벤처캐피털 회사 그레이록파트너스(Greylock Partners)에 합류했지만, 그 후로도 계속 링크드인에 남아 있다. 맥코드는 13년에 걸쳐 네 곳의 기술 회사에서 근무한 다음 넷플릭스에 정착하여 내리 14년 동안 있었다. 해고당하지 않았다면, 아마 지금도 여전히 넷플릭스에서 일하고 있을 것이다.
또한 '새로운 협약'이 성공적이고 지속 가능한 사업을 창출할 수 있는지도 명확하지 않다. 호프먼이 세운 링크드인은 몇 년 새 빠르게 성장했지만 결국 큰 적자를 내기 시작했고 마이크로소프트에 인수됐다. 넷플릭스의 매출은 2017년에 30퍼센트 성장해 흑자로 전환했지만 벌어들인 것보다 훨씬 많은 돈을 소진했다. 넷플릭스는 280억 달러 이상의 부채가 있고 이 중 일부는 정크본드로 조달했다. 2018년 5월 <크레인스뉴욕비즈니스>는 이를 두고 "닷컴 시기를 떠올리는 위험한 전략"이라고 보도했다.
20세기의 경영자들
얼마 전만 해도 직원의 복지와 가족을 신경 쓰는 최고경영자가 존경을 받았다. 최고경영자는 직원들에게 안정적인 일터를 제공하고 고용을 보장하는 것을 자랑스러워했다. 일부 기업은 직원에게 필요 이상의 급여와 조직 안에서 승진할 기회를 제공했다. 보너스 제도와 이익 분배 제도를 만들고 의료 혜택과 연금을 제공했다. 직원을 해고하는 것은 최후의 수단이었다. 정리해고는 비극이었고 회사는 이를 피하려고 애썼다.
결과를 살펴보라. 절정기에 있을 때 헨리 포드와 데이브 패커드, 토머스 왓슨은 오늘날 넷플릭스나 링크드인보다 훨씬 더 크고 중요한 기업을 경영했다. 포드나 패커드, 왓슨이 세상을 떠난 지 오래된 지금까지도 그들이 세운 기업은 지속 성장하고 있고, 사실 넷플릭스보다 더 많은 수익을 올리고 있다.
이 20세기의 경영자들은 무엇인가를 깨달았던 이들이다. 오래가는 회사를 세우려 한다면 당신이 귀 기울여야 할 사람은 바로 이 사람들일 것이다. 당신은 노동자에게 '우리는 가족이 아니라 팀'이라고 말하는 대신, 팀'이면서' 가족이 될 방법을 고민해야 할 것이다.
8장. 변화: 절대 끝나지 않는 허리케인 안에 살다
변화는 회사를 망치는 네 가지 요인 가운데 세 번째 요인이다. 우리가 일하는 '장소'부터 일하는 '방식'에 이르기까지 갑자기 일에 관한 모든 것이 변하고 있는 것처럼 보인다. 가장 큰 변화는 애자일이나 린 스타트업 같은 새로운 방법론과 관련이 있다. 홀라크라시는 이 두 가지를 환각제와 함께 믹서에 넣고 간 다음 번쩍거리는 포장지로 감싼 것과 같다. 로버트슨은 1,000개 이상의 기업에서 홀라크라시를 도입했다고 주장한다. 이 글을 읽는 당신의 회사가 부디 거기 속하지 않길 바란다.
어디서나 볼 수 있는 일
물론 홀라크라시는 주류가 아니고 아마도 계속 주변부에 머물러 있을 것이다. 당신이 홀라크라시에 노출될 기회는 거의 없겠지만, 대신 애자일이나 린 스타트업을 접할 가능성은 매우 크다. 끊임없는 변화와 새로운 지침, 현란한 아이디어에 현혹됐다가 곧 이를 폐기하는 관리자 등은 사람들에게 피해를 준다. 직장은 이미 크게 변화했고, 앞으로 10년 동안 직장에 대대적이고 파괴적인 혁신을 가지고 올 경영 유행은 반드시 또 나타날 테니 말이다.
당신의 긴장은 무엇입니까?
최근에 나는 전임자가 홀라크라시를 도입한 기업의 최고경영자를 만나 대화를 나눴다. 그는 자신이 가장 먼저 한 일이 홀라크라시를 전부 걷어내는 것이었다고 말했다.
“홀라크라시는 사물의 자연스러운 상태가 엔트로피의 정반대라고 말하는 환상입니다. 사물이나 사람을 내버려 두면 점점 더 질서 있고 효율적으로 바뀔까요? 물론 엔트로피를 뒷받침하는 몇몇 우주적인 증거는 있을 테지만요.”
이 회사에서 일하는 가장 불쌍한 사람은 홀라크라시 업무수행 방식을 배운 지 몇 달도 지나지 않아 이제껏 배운 모든 것을 지우고 배운 적도 없는 옛날 방식으로 돌아가야 하는 직원들이다. 우리는 디스토피아적인 미래에 위태롭게도 아주 가까이 있다. 이상한 리더가 우리를 어떤 길로 인도했는데, 또 다른 이상한 리더가 나타나 우리를 되돌려놓고 다른 길로 인도한다. 이 이상한 리더들이 의견 일치를 보이는 단 한 가지는 이 모든 변화가 우리에게 유익하다는 것이다.
변화, 심리적 대혼란
1990년대 초, 북아일랜드 얼스터대학교 경영대학원의 로저 스튜어트(Roger Stuart) 교수는 '조직이 급변하는' 시기에 노동자들이 받는 영향을 파악하기 위해 연구를 진행했다.
연구자들은 이 과정에서 알게 된 내용에 충격을 받았다. 그들은 엄청난 정신적 고통을 겪고 있다고 말했다. 고뇌에 찬 인터뷰가 심리 치료 시간으로 바뀌었다. 스튜어트는 '조직 변화의 트라우마'라는 제목의 연구 논문에 이렇게 썼다.
- 소수이지만 적지 않은 사람이 스트레스와 걱정, 분노와 슬픔을 드러냈다. 이것은 '감정적 딸꾹질' 같은 전환적 특징이 아니라 일반적으로 재해나 천재지변 또는 학대와 관련되어 나타나는 트라우마, 즉 정신적 외상 같은 것이다.
스튜어트는 직원들이 새로운 것을 배우는 것 못지않게 기존에 알던 것을 '지워야' 하기 때문에 스트레스에 시달린다고 주장한다. 이렇게 '지우고 다시 배우는' 것의 목표는 '낡은 것에서 벗어나 새로운 것으로 비약적 발전'을 이루는 것이다. 어디서 많이 들어본 얘기 아닌가?
9장. 비인간화: 자신을 기계 속의 기계로 생각하라
자동화 계층
파놉티콘에서 일하기
로봇이 안내하는 면접의 세계
당신의 다음 상사는 컴퓨터다
3부. 경영에 관한 너무나도 당연한 이야기들
10장. 일의 정신을 지키려는 싸움
만약 당신이 하고 싶은 일이 이런 것이라면, 즉 회사를 빨리 성장시켜 회사가 손해를 보든 말든 많은 돈을 번 다음 튀는 것이라면 직원들을 형편없이 대해도 상관없다. 그렇게 하지 않는게 오히려 이상해 보일 수도 있다. 당신은 실리콘밸리의 신흥 재벌 리드 호프먼이 제안한 새로운 협약을 도입하고, '가족이 아니라 팀'이라는 넷플릭스의 철학을 받아들여야 한다. 둘 다 날강도 같은 비즈니스 모델에 봉사하기 위해 발명된 것이다.
그러나 50년 또는 100년 동안 유지되는 회사를 세우려 한다면 당신은 정확히 그 반대로 행동해야 한다. 최근 학계 연구에 따르면 진정으로 성공하는 회사를 세우려면, 다시 말해 경쟁자를 능가하고 수익을 창출하며 업계에 계속 남아 있으려면 직원들을 지극히 잘 대우하는 것이 유일한 방법이라고 한다.
MIT 슬론 경영대학원의 제이넵 톤(Zeynep Ton) 교수는 저가 할인 소매업체를 연구하면서 가장 성공하는 기업은 뼛속까지 인건비를 줄이는 기업이 아님을 발견했다. 톤 교수는 코스트코와 스타벅스, UPS와 토요타 같은 모델 기업을 연구하여 '좋은 일자리의 힘'이라는 책을 펴냈다. 이 책에서 그는 최고의 기업들은 "직원을 철저히 통제해야 할 무섭고 엄청난 비용이 아니라 귀중한 자산으로 생각했고, 직원들에게 최대한 투자했다"라고 밝혔다. 톤 교수에 따르면 이기는 기업들은 경쟁사보다 더 많은 급여를 지급했다. 또한 필요한 수준보다 '많은 인력을 고용'했고, 그 덕분에 기업이 여유롭게 돌아갈 수 있었다.
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일하기 좋은 직장이 되는 방법
시간이 갈수록 직원들이 행복해지는 회사를 보며 어떤 교훈을 얻을 수 있을까? '포츈'은 조사기관은 '일하기 좋은 일터(Great Place to Work, GPW)'과 협력하여 해마다 미국의 최고기업 100곳의 목록을 발표한다. 몇몇 회사는 지난 20년 동안 해마다 이 목록에 이름을 올렸다. '포츈'은 이들 기업을 '레전드'라고 부른다. 기술 기업에는 시스코와 SAS가 있고, 소매 기업으로는 아웃도어용품 유통업체 레이(REI)와 백화점 체인 노드스트롬(Nordstrom)이 있다. 건축 분야에는 TD인더스트리, 투자은행 업계에는 골드만 삭스, 호텔 업계에는 메리어트와 포시즌스, 슈퍼마켓 체인에는 웨그먼스(Wegmans)와 퍼블릭스(Publix)가 있다.
이들 기업에는 어떤 공통된 DNA가 있을까? 단 두 가지만 제외하면, 이들은 산업 분야도 매우 다르고 공통점도 거의 없다. 이들의 공통점은 모두 놀랄 만한 성공을 이뤘고 직원들을 이례적일 만큼 잘 대우한다는 것이다. 탁구대를 설치하거나 공짜 간식을 제공하거나 괴상한 뉴에이지 팀 빌딩은 하지 않는다. 대신 유급 안식년이나 직장 내 보육 시설, 대학 학비 지원 같은 제도를 운영한다.
이 레전드 기업들은 파트타임 노동자에게도 건강보험 혜택을 준다. 일부 기업은 유급으로 병가와 휴가, 휴일 혜택을 제공한다. 여기서 얻을 교훈은 탁구대나 사명 선언문, 컬처 코드 같은 뜬구름 잡는 소리는 집어치우고 사람들에게 실제로 가치 있는 것을 주라는 것이다.
주목할 점은 이 레전드 기업들 대부분이 상장 기업이 아니라는 것이다. 거의 비상장 기업이거나 직원이 소유하는 기업이다. 주식시장에서 거래되는 기업과 불행한 노동자 사이에 연관성이 있다면, 그 이유는 기업공개를 통해 높은 자리에 있는 소수는 부자가 되지만 나머지 다수는 그렇지 않다는 것이다. 일단 상장이 되면 월스트리트가 직원들의 몫을 빼앗아 투자자들에게 돌아갈 몫을 높이기 위해 경영진을 압박하기 때문이다.
그리고 대부분 레전드 기업은 역사가 오래됐다. 앞에서 언급한 기업 열 곳 중에 여덟 곳은 1962년 이전에 설립됐다. 가장 젊은 기업인 시스코도 1984년에 설립됐다. 어쩌면 오래된 가치 중 어떤 것들이 신경제에서도 여전히 빛을 발하는 것이 아닐까. GPW의 수석 연구원 에드 프라우엔하임(Ed Frauenheim)은 이렇게 말했다.
"이들 기업도 변화하고 진화할 수 있습니다. 하지만 오히려 내재한 가치를 계속 지키고 유지합니다."
GPW는 이 오래된 훌륭한 기업들이 공유하는 특성을 파악하기 위해 매년 데이터를 꼼꼼히 살펴봤다. 프라우엔하임은 그 결과를 이렇게 요약했다.
"신뢰, 자부심, 동지애"
"사람을 존중하면 그들에게 최고의 성과를 얻을 수 있습니다."
최근 이 기관은 실리콘밸리와 샌프란시스코에 있는 기술 회사들에 주목한다. 이들은 내가 염려해왔던 것과 같은 걱정스러운 경향을 포착했다. 예를 들면 리드 호프먼의 '단기 복무 기간'과 '새로운 협약'이라는 개념, 넷플릭스의 패티 맥코드가 대대적으로 홍보하는 '가족이 아닌 팀' 같은 접근 방식이다. 기술 기업들은 극단적인 형태의 주주 자본주의가 더 나은 결과를 가져올 것으로 믿는다. 회사는 그들의 실험실이고 노동자는 그 실험실의 쥐다. 그들이 옳은지 그른지는 여전히 지켜봐야 한다. 프라우엔하임이 지적했듯이 '실험이 진행중'이기 때문이다.
상반되는 두 가지 세계관이 기업의 정신을 놓고 경쟁하고 있다. 한편에는 호프먼 같은 신흥 재벌들과 맥코드 같은 인사 전문가들이 있다. 다른 한편에는 GPW에서 일하는 프라우엔하임과 뜻을 같이 하는 사람들이 있다. 이들은 노동자를 잘 대우할 때 기업이 더 나은 성과를 얻는다고 믿는다. 한 예로 홀푸드마켓의 창업자 존 매키(JohnMackey)는, '돈, 착하게 벌 수는 없는가'에서 "사업이 인간성을 고양할 수 있다"라고 썼다.
더 나은 세상 만들기
11장. 기본으로 돌아가라
단순한 삶, 그리고 높은 마진
더 맣은 신호와 더 적은 소음
속임수를 쓰라
빨리 달려봐야 소용없다
JasonFried과 DavidHeinemeierHansson은 시카고에서 베이스캠프라는 소프트웨어 회사를 운영한다. 실리콘밸리의 규칙에 따르면 이들은 모든 것을 잘못하고 있다. 이들은 벤처캐피털에서 투자를 받은 적이 없다. 기업공개도 절대 하지 않을 것이다. 성장에 집착하지도 않는다. 마케팅에는한 푼도 쓰지 않을뿐더러 애초에 영업사원도 없다. 54명의 직원은 일주일에 많아야 40시간을 일한다. 여름이 되면 전 직원이 업무 시간을 32시간으로 줄이고, 주 4일만 일한다. 물론 급여는 다른 계절과 똑같이 받는다.
"실리콘밸리 사람들은 우리에게 야망이 없다고 말합니다. 하지만 전 괜찮습니다. 우리가 바라는 것은 300명이 근무하는 회사가 아니거든요. 우리는 그저 우리 자신이 일하고 싶은 회사를 세우고 싶었을 뿐입니다."
그들이 일하고 싶은 회사는 직원을 배려하고 안정적인 사업을 구축하여 사람들을 장기적으로 고용할 수 있는 회사다. 베이스캠프는 직원들에게 높은 급여를 지급하고 '세계 최고 수준의 복지 혜택'을 제공한다고 프라이드는 말했다. 혜택에는 한달 체력 단련비 100달러, 마사지 비용 100달러, 원할 경우 공동 작업 공간 임대료 100달러가 포함된다. 베이스캠프는 평생교육비로 연간 1,000달러를 제공하고, 기부 상품을 구매하는 데에는 1년에 1,000달러까지 지원한다.
또한 이익분배제를 실시하고 있으며, 401k 퇴직연금의 개인 적립금 100퍼센트를 회사가 지원하고 건강보험료의 75퍼센트를 지불한다. 모든 직원에게 해마다 3주간의 유급휴가가 주어지고, 별도로 7일의 휴가 또는 개인 휴무를 유급으로 사용할 수 있다. 또 3년마다 1개월의 유급 안식월을 가질 수 있고, 16주간의 출산 휴가와 6주간의 배우자 출산 휴가를 받는다. 1년 이상 근무하면 최고 5,000달러까지 연차휴가비도 지급된다. 1인, 커플, 가족 등 예산 안에서 전문적인 여행 프로그램도 제공한다.
또한 일하고 싶은 곳에서 일하고 싶은 시간에 일할 수 있다. 베이스캠프 직원들은 캐나다, 브라질, 홍콩, 호주, 유럽을 비롯해 전 세계에 흩어져 있다. 단 14명만이 시카고에 기반을 두고 있고 일한다. 본사 사무실에 모두 자기 자리가 있지만, 대부분이 일주일에 며칠은 재택근무를 한다.
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프라이드는 42살이고 곱슬머리에 수염은 바싹 깎았고 달리기 선수 같은 체격을 지녔다. 프라이드 부부에게는 어린 아들이 한 명 있고 둘째 아이의 출산을 기다리고 있다. 그는 집에서 가능한 한 많은 시간을 보내려 한다. 새벽부터 일어나 나가야 하는 조찬 모임이나 저녁 회식, 밤샘 근무는 전혀 하지 않는다. 6월의 화창한 날, 아침 9시 30분에 가볍게 하루를 시작할 수 있다는 것이 그가 회사를 시작한 한 가지 이유다. 프라이드는 이렇게 말했다.
"사업가의 기본 전제는 자유입니다. 사람들이 사업을 시작하는 이유가 바로 자유 때문이죠."
이 두 사람은 차세대 마크 저커버그가 되길 바라지 않는다. 오히려 그런 사람을 싫어한다. 그들은 장차 사업가가 되려는 사람들이 회사를 운영할 때 건전한 접근 방식을 추구하도록 용기를 북돋는 일에 많은 시간을 사용한다. 이 일은 직원들을 잘 대우하고 배려하는 데서 시작한다. 또한 자신을 잘 돌보는 것을 의미한다. 적은 시간을 일하라. 스트레스를 피하라. 행복을 찾으라.
12장. 모두가 청소한다
사회 정의가 규모의 확장을 만났을 때
격차를 줄이려면
테런의 경영 철학에 큰 영향을 미친 또 다른 사람은 MIT 경영대학원의 제이넵 톤 교수다. 그녀는 저서 책/좋은 일자리의 힘에서 스타벅스나 코스트코 같은 기업이 직원들에게 더 많은 임금과 혜택을 제공했기 때문에 성공했다고 주장했다. 일하기 좋은 회사로 명성을 쌓으면 새로운 인력을 채용하기 쉬워지고, 새로운 고객을 유치하는 데에도 도움이 된다.
신념을 잃지 않아도 잘 팔린다
테런의 영웅 가운데는 스타벅스의 하워스 슐츠와 코스트코의 제임스 시네갈이 있다. 그들은 성공적인 거대 글로벌 기업을 경영하면서 직원의 삶을 향상시키려는 참된 원칙을 고수했다. 직원을 가족처럼 대우하는 작은 회사를 경영하는 것은 상대적으로 쉬운 일이지만, 스타트업이 성장하여 큰 기업이 되면 노동자 친화적인 가치를 유지하기가 어렵다. 그러나 테런이 바라는 것이 바로 이것이다. 그는 수천 명 직원의 삶에 영향을 미칠 수 있고, "이런 생각이 정말 중요해질 정도로 큰 규모"의 글로벌 기업으로 키우고 싶어 한다. 슐츠와 시네갈은 이 일을 해낸 보기 드문 최고경영자들이다.
13장. 의식 있는 자본주의자들
임팩트 투자의 부상
2014년 MIT 연구에 따르면, 단일한 문화를 가진 곳보다 다양성이 높은 직장에서 마찰이 더 많이 발생하는 것으로 나타났다. 이 연구를 이끈 MIT의 경제학자 사라 엘리슨(SaraEllison)은 포수로만 이루어진 야구팀을 비유로 들었다. 그들은 아마 서로 잘 지낼 수는 있겠지만, 많은 경기에서 우승하진 못할 것이다. 다르게 표현하면, 다양성은 모든 사람을 행복하게 하지는 못하지만, 그런 행복 자체가 올바른 목표가 아닐지도 모른다는 것이다.
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2012년 케이퍼 부부는 투자 금액과 사회 변화를 결합하는 아이디어를 떠올렸다. 새로운 개념은 아니었다. 진보적인 뮤추얼펀드는 오래전부터 존재했다.
다른 점이라면, 케이퍼 부부는 이 아이디어를 벤처캐피털에서 직접 실행한다는 것이다. 시드머니, 즉 초기 자본이 될 종잣돈을 투자하면 초기 단계 또는 설립일부터 회사에 참여하여 부부는 회의 탁자에 자신들의 자리를 마련할 수 있었다. 벤처캐피털리스트가 스타트업의 경영진 구성과 임원 고용에 관한 의사결정을 돕는 것은 흔히 있는 일이다.
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KaporCapital은 창업자가 여성이거나 유색인종이어야 한다고 요구하지 않는다. 대신 회사가 창출하는 제품이나 서비스에 집중한다. '격차를 넓히는 것'보다 '격차를 줄이는 것'을 고민하는 사람이면 된다. 가상의 예를 들어보자. 부유한 집 아이들이 SAT 성적을 조금 더 잘 받도록 정말 비싼 서비스를 판매하는 회사는 격차를 더 넓히는 일을 하는 셈이다. 하지만 가난한 이민자 아이들이 좋은 교육을 받도록 돕는 서비스를 판매한다면 격차를 줄일 수 있다.
사실 전통적 벤처캐피털리스트들은 이런 문제를 신경 쓰지 않는다. 오히려 부유한 사람에게 제품이나 서비스를 제공하는 스타트업을 확실히 선호한다. 바로 이것이 기술 산업이 이토록 많은 '마미(mommy) 스타트업'을 만들어내는 이유다. 빨래를 해주거나(washio, cleanly, rinse, fly cleaners, ...), 음식을 해주는 (doordash, instacart, blue apron, maple, ...) 것처럼 엄마가 해주던 일을 서비스로 만들고 싶어 하는 젊은이들이 회사를 시작하는 것이다.
기술 산업의 다양성 문제
침묵 코드를 깨라
어떻게 보면 1970년대 초 미치가 예일대학교에 다니고 프리다가 UC버클리에 재학할 때부터 케이퍼 부부는 사회활동가였다. 1980년대에 미치가 기상천외하게 부자가 되지 않았다면 그들은 베이 에어리어에 사는 나이든 괴짜 히피 커플이 됐을 것이다. 두 사람의 인생 반전은 거의 사고처럼 일어난 일이었다.
1971년 졸업 후 미치는 10년간 이런저런 일을 하며 지냈다. 그는 초월명상을 가르쳤고 DJ로도 일했다. 1978년에 애플II 컴퓨터를 구입해 프로그래밍을 독학한 다음 보스턴 근처의 작은 소프트웨어 개발 회사인 비지코프(VisiCorp)에 정착했다. 1982년에는 로터스디벨롭먼트(Lotus Development)를 설립했다. 회사 이름은 명상에서 사용하는 연꽃 자세(결가부좌)에서 가져왔고, 당시 출시된 IBM PC에서 실행되는 로터스1-2-3이라는 소프트웨어 제품을 판매했다. 첫해 매출을 100만 달러 정도로 예상했지만 5,300만 달러가 넘게 판매돼 로터스는 세계 최대 소프트웨어 회사 가운데 하나가 됐다. 이후 10년만에 연매출이 10억 달러에 육박했다. 회사를 주식시장에 상장했고 얼마 후 IBM이 35억 달러에 이 회사를 인수했다. 명상 강사였던 미치는 억만장자 미치가 됐다.
로터스는 미국에서 가장 진보적인 회사가 되겠다는 목표와 함께 직원 친화적인 기업 문화로 유명해졌다. 미치는 회사에 자금을 제공한 벤처캐피털리스트에게 말했다.
"돈 버는 것만큼이나 중요한 것들이 있습니다. 그 중 하나가 사람들을 어떻게 대우하는가입니다."
회사는 넉넉한 퇴직금과 401k 퇴직연금을 제공했다. 안식년 프로그램과 직장보육 시설도 운영했다. 또한 동성 배우자에게 복지 혜택을 제공한 최초의 대기업 가운데 하나로, 덩치 큰 기관 투자자들이 항의하며 주식을 팔아치울 때도 입장을 바꾸지 않았다. 관리자들은 철저하고 다양한 트레이닝을 받았다. 로터스에서 최고기술 책임자를 지낸 존 랜드리는 당시를 이렇게 회상했다.
"회사에 여성 임원들이 많이 있었습니다. 사회의식도 엄청났습니다."
캐리 그리핀은 1983년부터 2000년까지 로터스에서 홍보와 관리 업무를 두루 담당하면서 17년간 일했다. 그녀는 이렇게 말했다.
"로터스에서 일하는 것이 행복했습니다. 회사가 직원들을 배려할 뿐 아니라 경영진이 올바른 기업 문화를 발전시켰기 때문입니다. 사람들은 행복할 때, 영감을 받을 때, 그리고 명예로운 문화의 일원일 때 열심히 일합니다. 내가 기억하는 로터스는 그런 곳입니다."
자본주의에서 자본주의를 구하라
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또한 KaporCapital의 투자에는 조건이 붙어 있다. 투자받는 회사들은 케이퍼가 '창업자의 약속'이라고 부르는 일련의 원칙을 반드시 준수해야 한다. 이 원칙은 목표(goal), 투자(invest), 자원봉사(voluteer), 교육(educate)에서 앞글자를 가져와 'GIVE'라는 약어로 표시한다. 회사가 다양성 목표를 설정하고 그 활동 내용을 분기 보고서로 작성하여 발송하는 것이 핵심이다.
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케이퍼의 노력은 더 건강하고 포용적인 직장 문화, 격차를 줄이는 제품과 서비스를 만드는 새로운 세대의 회사라는 결과로 나타났다. 케이퍼캐피털은 앞에서 소개했던 매니지드바이큐와 가정용 건강 관리 서비스를 제공하는 오너(Honor)에도 투자했다. 이 회사도 큐처럼 노동자를 정규직 직원으로 분류한다. 이들 회사 역시 격차를 줄이는 곳이다. 노동자 계층에게 좋은 일자리를 창출하기 때문이다.
저소득층에 서비스를 제공함으로써 격차를 줄이는 회사도 있다. 렌드업(LendUp)은 신용등급이 낮은 사람들에게 신용카드를 발급해 주고 소액 단기 대출을 제공한다. 렌드업이 이런 일을 하지 않는다면 저소득층은 탐욕스러운 고금리 대출 업체에 의존할 수밖에 없을 것이다. 전과자였던 사업가가 창업한 피전리(Pigeonly)라는 회사도 있다. 이 회사는 수감자가 외부로 사진을 보내고 저렴하게 통화할 수 있는 서비스를 제공하여 수감 생활 중에도 가족이나 친구들과 연결될 수 있도록 돕는다. 스라이브마켓(Thrive Market)은 유료 회원제 온라인 식품점으로 기존 슈퍼마켓보다 25퍼센트 저렴하게 판매한다. 특히 퇴역 군인이나 공립학교 교사, 저소득층 가정에는 무료 회원 혜택을 제공한다. 헬스셰르파(Health Sherpa)는 사람들이 각자 형편에 맞는 적절한 건강보험을 찾도록 돕는다. 그리고 지니어스플라자(Genius Plaza)는 저소득층 아이들을 위해 이중 언어 교육과정을 제공한다. 현재 이 회사는 미국과 중남미에 있는 200만명의 어린이에게 교육 서비스를 제공하며 빠른 속도로 성장하고 있다.
14장. 사회적 기업 운동
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"나는 당시 하던 일보다 더 선한 일을 할 수 있는 인생의 새로운 단계를 시작하기로 마음먹었습니다. 전통적 기업의 임원으로 일하지 않겠다고 확실히 결심했습니다. 그리고 걷잡을 수 없는 자본주의와 엉성하고 비효율적인 비영리 사이의 틈을 메울 방법이 있어야 한다고 생각했습니다."
새로운 종류의 조직
사회적 기업의 초기 개척자는 예일과 하버드, 스탠퍼드, 듀크대학교 경영대학원에서 학자로 경력을 쌓아온 그레고리 디스(GregoryDees) 교수다. 1998년에 그는 '하버드 비즈니스 리뷰'에 '기업적인 비영리단체'라는 제목의 글을 기고했다. 이 글에서 그는 비영리단체가 조직을 지원하는 영리 목적의 벤처기업을 만들어 영리기업과 비슷하게 행동할 수 있다고 제안했다. 2001년 그가 스탠퍼드 대학교에서 재직할 때 출판한 '사회적 기업가 정신의 의미'라는 제목의 논문은 이 분야에서 가장 널리 읽히는 문헌 가운데 하나가 됐고, 사회적 기업에 관심이 있는 사람들에게는 바이블로 불린다.
WIRPs: 선한 의도를 가진 부자들
에필로그: 얼룩말은 유니콘이 망친 것을 고칠 수 있을까?
기술산업은 항상 규모가 크고 돈을 쏟아내는 회사들을 만들어왔다. 하지만 지난 15년간은 뭔가 잘못됐다. 이 기간에 실리콘밸리는 유니콘 기업, 즉 미친 듯이 성장하고 10억 달러 이상의 기업가치를 가진 비상장 기업에 집착했다. 스타트업 용어인 '유니콘'은 2013년에 만들어졌다. 하지만 이런 기업사냥은 두 번째 닷컴 호황이 일어나던 2000년대 초에 이미 시작됐다.
경기도 호황인 데다 빈처캐피털리스트들은 이제 유니콘을 만드는 일에 능숙해졌다. 오늘날에는 수백 개의 유니콘 기업이 있다. 일부는 상장했고 일부는 아직 비상장 상태다. 많은 기업이 정말 훌륭한 서비스를 제공한다. 하지만 이렇게 놀라운 유니콘 기업도 할 수 없는 한 가지가 있다. 바로 수익 창출이다.
테슬라, 스포티파이, 드롭박스, 스냅챗, 스퀘어, 워크데이, 블루 에이프런, 박스, 클라우데라, 옥타, 로쿠, 몽고DB, 레드핀, 익스트, 포스카우트, 다큐사인, 스마트시트 같은 기업은 모두 주식시장에서 거래되지만 하나같이 적자를 냈다. 이들 가운데 많은 기업이 상장한 뒤 오랫동안 손실을 보고 있다.
한편 우버나 리프트, 에어비앤비, 슬랙, 핀터레스트, 위워크, 바이스미디어, 매직리프, 블룸에너지, 포스트메이츠 같은 유니콘 기업들은 비상장 기업이지만 여전히 수익을 내지 못하는 것으로 알려져 있다.
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이것은 미친 짓일 뿐 아니라 지속할 수도 없다. 그렇다면 다른 모델을 생각해보면 어떨까?
이 질문은 2017년 네 명의 여성 기술 기업가 제니퍼 브랜들, 아스트리드 슐츠, 아니야 윌리엄스, 마라 제페다가 제기한 것이기도 하다. 기술 업계가 비유를 좋아하는 것 같아 네 명의 여성도 새로운 비유를 제안했다. 유니콘 대신 얼룩말 같은 기업을 세우면 어떨까? 그들은 미디엄에 '유니콘이 망친 것을 얼룩말이 고친다'라는 제목으로 기고한 글에서 이 비유를 설명했다.
얼룩말은 무리 지어 생활하는 동물이고 서로 돕기위해 연대한다. 얼룩말은 유니콘처럼 빨리 달릴 수 없을지 모르지만, 체력이 좋고 장거리에 적합하다. 얼룩말에 흑백 무늬가 있는 것처럼 얼룩말 기업은 두 가지 일을 동시에 할 수 있다. 수익을 창출하면서 사회를 개선한다. 네 명의 여성 기업가는 지브라유나이트(Zebras Unite)라는 단체를 출범하고 비슷한 생각을 가진 사람들을 초대했다.
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놀랍게도 댄 애리얼리가 뭔가를 찾아냈다. 눈길을 끄는 한 가지 요인이 있었다. 하지만 좀 의외였다. 그 요인은 '안전성(safety)'이었다. 에리얼리의 분석에 따르면, 사람들이 직장에서 안정감을 느낀다고 지속해서 말해온 회사들이 주식시장 평균을 200퍼센트까지 웃도는 성과를 보였다.
이것은 신체적 안전에 적용됐다. 예컨대 부상이 자주 발생하지 않는 제조 기업에 해당한다는 얘기다. 하지만 더 큰 통찰은 이것이 '정서적' 안전에도 적용된다는 것이다. 안전하다고 느끼고 해고를 두려워할 필요가 없는 사람들은 정서적으로도 안정된다. 아무도 그들에게 '우리는 가족이 아니라 팀'이라고 말하지 않는다. 애리얼리가 발견한 높은 주가 성과와 상관관계가 있는 또 다른 요인은 직원들이 '환영받는 기분'을 강하게 느낀다고 말하는 회사였다.
가치관 경영
실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 18 | Location 265-266 | Added on Wednesday, September 30, 2020 6:34:28 PM
당신의 사무실은 돌팔이 의사들이 운영하는 심리학 실험실이 됐다. 당신은 오리가 아니다. 실험실의 쥐다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 18 | Location 274-278 | Added on Wednesday, September 30, 2020 6:35:01 PM
이 여정을 거쳐 오는 동안 나는 노동자의 불행에 대해 실리콘밸리가 상당한 비난을 받아야 마땅하다고 믿게 됐다. 단적인 이유 한 가지는 새로운 사무실 자동화 기술이 대부분 실리콘밸리에서 개발됐기 때문이다. 또한 지금 실리콘밸리는 칩과 소프트웨어를 만드는 것 외에 회사를 세우고 경영하는 방법에 대한 급진적이고 새로운 아이디어를 발명함으로써 기업이라는 개념 자체를 새로 만들고 있다. 불행하게도, 대부분은 참으로 끔찍한 아이디어다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 20 | Location 292-297 | Added on Wednesday, September 30, 2020 6:38:31 PM
좋은 소식은 나의 탐구 여정 중에 노동자에게 고통을 주고 사회에 피해를 주는 이 변화에 반대하는 사람들도 만났다는 것이다. 오클랜드, 시카고, 뉴욕, 보스턴, 그 밖의 여러 곳에서 사업가들이 직원의 요구를 최우선으로 하는 회사를 만들고 있다. 이런 회사는 보수가 좋다. 때로는 필요 이상으로 많은 급여를 지급한다. 또한 좋은 복지 혜택을 제공하고 일과 생활의 균형을 권장한다. 이들의 목표는 가능한 한 많은 사람에게 좋은 일자리, 지속 가능한 일자리를 제공하는 것이다. 놀랍지 않은가! 이 이야기는 3부에서 만날 수 ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 20 | Location 292-297 | Added on Wednesday, September 30, 2020 6:38:35 PM
좋은 소식은 나의 탐구 여정 중에 노동자에게 고통을 주고 사회에 피해를 주는 이 변화에 반대하는 사람들도 만났다는 것이다. 오클랜드, 시카고, 뉴욕, 보스턴, 그 밖의 여러 곳에서 사업가들이 직원의 요구를 최우선으로 하는 회사를 만들고 있다. 이런 회사는 보수가 좋다. 때로는 필요 이상으로 많은 급여를 지급한다. 또한 좋은 복지 혜택을 제공하고 일과 생활의 균형을 권장한다. 이들의 목표는 가능한 한 많은 사람에게 좋은 일자리, 지속 가능한 일자리를 제공하는 것이다. 놀랍지 않은가! 이 이야기는 3부에서 만날 수 있다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 98 | Location 1501-1508 | Added on Thursday, October 1, 2020 3:17:15 PM
두려움에 찬 기업들은 나쁜 결정을 내린다. 최고경영자들은 어떻게든 두려움에 휘둘리지 않고 위협에 대처할 방법을 찾아야 한다. 두려움에 찬 직원들도 마찬가지다. 두려움 속에 사는 사람들은 최선을 다할 수 없다. 번스의 실험에서 얻은 가장 뚜렷한 교훈은 만약 기업이 직원들의 생산성을 높이고 놀라운 아이디어를 낳는 창의적인 사고방식에 참여하도록 유도하고 싶다면, 먼저 사람들을 안심시켜야 한다는 것이다. 트레이닝에 더 많이 투자하라. 조금 더 많은 임금을 지급하라. 건강보험 혜택과 고용 안정성을 제공하라. 언제든지 일자리가 사라질 수 있다는 두려움을 제거하라. 앞으로 자세히 이야기하겠지만, 안타깝게도 많은 기업이 정확히 반대로 행동하고 있다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 206 | Location 3153-3160 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:33:47 PM
만약 당신이 하고 싶은 일이 이런 것이라면, 즉 회사를 빨리 성장시켜 회사가 손해를 보든 말든 많은 돈을 번 다음 튀는 것이라면 직원들을 형편없이 대해도 상관없다. 그렇게 하지 않는 게 오히려 이상해 보일 수도 있다. 당신은 실리콘밸리의 신흥 재벌 리드 호프먼이 제안한 새로운 협약을 도입하고, ‘가족이 아니라 팀’이라는 넷플릭스의 철학을 받아들여야 한다. 둘 다 날강도 같은 비즈니스 모델에 봉사하기 위해 발명된 것들이다. 그러나 50년 또는 100년 동안 유지되는 회사를 세우려 한다면 당신은 정확히 그 반대로 행동해야 한다. 최근 학계 연구에 따르면 진정으로 성공하는 회사를 세우려면, 다시 말해 경쟁자를 능가하고 수익을 창출하며 업계에 계속 남아 있으려면 직원들을 지극히 잘 대우하는 것이 유일한 방법이라고 한다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 207 | Location 3160-3166 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:34:14 PM
MIT 슬론 경영대학원의 제이넵 톤(Zeynep Ton) 교수는 저가 할인 소매업체를 연구하면서 가장 성공하는 기업은 뼛속까지 인건비를 줄이는 기업이 아님을 발견했다. 톤 교수는 코스트코와 스타벅스, UPS와 토요타 같은 모델 기업을 연구하여 《좋은 일자리의 힘》이라는 책을 펴냈다. 이 책에서 그는 최고의 기업들은 “직원을 철저히 통제해야 할 무섭고 엄청난 비용이 아니라 귀중한 자산으로 생각했고, 직원들에게 최대한 투자했다”라고 밝혔다. 톤 교수에 따르면 이기는 기업들은 경쟁사보다 더 많은 급여를 지급했다. 또한 필요한 수준보다 ‘많은 인력을 고용’했고, 그 덕분에 기업이 여유롭게 돌아갈 수 있었다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 207 | Location 3174-3178 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:35:04 PM
이들 기업에는 어떤 공통된 DNA가 있을까? 단 두 가지만 제외하면, 이들은 산업 분야도 매우 다르고 공통점도 거의 없다. 이들의 공통점은 모두 놀랄 만한 성공을 이뤘고 직원들을 이례적일 만큼 잘 대우한다는 것이다. 탁구대를 설치하거나 공짜 간식을 제공하거나 괴상한 뉴에이지 팀 빌딩은 하지 않는다. 대신 유급 안식년이나 직장 내 보육 시설, 대학 학비 지원 같은 제도를 운영한다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 208 | Location 3178-3184 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:35:37 PM
이 레전드 기업들은 파트타임 노동자에게도 건강보험 혜택을 준다. 일부 기업은 유급으로 병가와 휴가, 휴일 혜택을 제공한다. 여기서 얻을 교훈은 탁구대나 사명 선언문, 컬처 코드 같은 뜬구름 잡는 소리는 집어치우고 사람들에게 실제로 가치 있는 것을 주라는 것이다. 주목할 점은 이 레전드 기업들 대부분이 상장 기업이 아니라는 것이다. 거의 비상장 기업이거나 직원이 소유하는 기업이다. 주식시장에서 거래되는 기업과 불행한 노동자 사이에 연관성이 있다면, 그 이유는 기업공개를 통해 높은 자리에 있는 소수는 부자가 되지만 나머지 다수는 그렇지 않다는 것이다. 일단 상장이 되면 월스트리트가 직원들의 몫을 빼앗아 투자자들에게 돌아갈 몫을 높이기 위해 경영진을 압박하기 때문이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 209 | Location 3194-3204 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:36:36 PM
대우하자(be great to people)’는 것이다. “사람을 존중하면 그들에게 최고의 성과를 얻을 수 있습니다.” 최근 이 기관은 실리콘밸리와 샌프란시스코에 있는 기술 회사들에 주목한다. 이들은 내가 염려해왔던 것과 같은 걱정스러운 경향을 포착했다. 예를 들면 리드 호프먼의 ‘단기 복무 기간’과 ‘새로운 협약’이라는 개념, 넷플릭스의 패티 맥코드가 대대적으로 홍보하는 ‘가족이 아닌 팀’ 같은 접근 방식이다. 기술 기업들은 극단적인 형태의 주주 자본주의가 더 나은 결과를 가져올 것으로 믿는다. 회사는 그들의 실험실이고 노동자는 그 실험실의 쥐다. 그들이 옳은지 그른지는 여전히 지켜봐야 한다. 프라우엔하임이 지적했듯이 ‘실험이 진행 중’이기 때문이다. 상반되는 두 가지 세계관이 기업의 정신을 놓고 경쟁하고 있다. 한편에는 호프먼 같은 신흥 재벌들과 맥코드 같은 인사 전문가들이 있다. 다른 한편에는 GPW에서 일하는 프라우엔하임과 뜻을 같이하는 사람들이 있다. 이들은 노동자를 잘 대우할 때 기업이 더 나은 성과를 얻는다고 믿는다. 한 예로 홀푸드마켓의 창업자 존 매키(John Mackey)는 《돈, 착하게 벌 수는 ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 209 | Location 3194-3205 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:36:40 PM
대우하자(be great to people)’는 것이다. “사람을 존중하면 그들에게 최고의 성과를 얻을 수 있습니다.” 최근 이 기관은 실리콘밸리와 샌프란시스코에 있는 기술 회사들에 주목한다. 이들은 내가 염려해왔던 것과 같은 걱정스러운 경향을 포착했다. 예를 들면 리드 호프먼의 ‘단기 복무 기간’과 ‘새로운 협약’이라는 개념, 넷플릭스의 패티 맥코드가 대대적으로 홍보하는 ‘가족이 아닌 팀’ 같은 접근 방식이다. 기술 기업들은 극단적인 형태의 주주 자본주의가 더 나은 결과를 가져올 것으로 믿는다. 회사는 그들의 실험실이고 노동자는 그 실험실의 쥐다. 그들이 옳은지 그른지는 여전히 지켜봐야 한다. 프라우엔하임이 지적했듯이 ‘실험이 진행 중’이기 때문이다. 상반되는 두 가지 세계관이 기업의 정신을 놓고 경쟁하고 있다. 한편에는 호프먼 같은 신흥 재벌들과 맥코드 같은 인사 전문가들이 있다. 다른 한편에는 GPW에서 일하는 프라우엔하임과 뜻을 같이하는 사람들이 있다. 이들은 노동자를 잘 대우할 때 기업이 더 나은 성과를 얻는다고 믿는다. 한 예로 홀푸드마켓의 창업자 존 매키(John Mackey)는 《돈, 착하게 벌 수는 없는가》에 “사업이 인간성을 고양할 수 있다”라고 썼다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 209 | Location 3195-3205 | Added on Thursday, October 1, 2020 10:36:52 PM
“사람을 존중하면 그들에게 최고의 성과를 얻을 수 있습니다.” 최근 이 기관은 실리콘밸리와 샌프란시스코에 있는 기술 회사들에 주목한다. 이들은 내가 염려해왔던 것과 같은 걱정스러운 경향을 포착했다. 예를 들면 리드 호프먼의 ‘단기 복무 기간’과 ‘새로운 협약’이라는 개념, 넷플릭스의 패티 맥코드가 대대적으로 홍보하는 ‘가족이 아닌 팀’ 같은 접근 방식이다. 기술 기업들은 극단적인 형태의 주주 자본주의가 더 나은 결과를 가져올 것으로 믿는다. 회사는 그들의 실험실이고 노동자는 그 실험실의 쥐다. 그들이 옳은지 그른지는 여전히 지켜봐야 한다. 프라우엔하임이 지적했듯이 ‘실험이 진행 중’이기 때문이다. 상반되는 두 가지 세계관이 기업의 정신을 놓고 경쟁하고 있다. 한편에는 호프먼 같은 신흥 재벌들과 맥코드 같은 인사 전문가들이 있다. 다른 한편에는 GPW에서 일하는 프라우엔하임과 뜻을 같이하는 사람들이 있다. 이들은 노동자를 잘 대우할 때 기업이 더 나은 성과를 얻는다고 믿는다. 한 예로 홀푸드마켓의 창업자 존 매키(John Mackey)는 《돈, 착하게 벌 수는 없는가》에 “사업이 인간성을 고양할 수 있다”라고 썼다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 231 | Location 3538-3541 | Added on Friday, October 2, 2020 10:35:58 AM
테런의 경영 철학에 큰 영향을 미친 또 다른 사람은 MIT 경영대학원의 제이넵 톤 교수다. 그녀는 저서 《좋은 일자리의 힘》에서 스타벅스나 코스트코 같은 기업이 직원들에게 더 많은 임금과 혜택을 제공했기 때문에 성공했다고 주장했다. 일하기 좋은 회사로 명성을 쌓으면 새로운 인력을 채용하기 쉬워지고, 새로운 고객을 유치하는 데에도 도움이 된다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 241 | Location 3683-3688 | Added on Friday, October 2, 2020 10:49:21 AM
테런의 영웅 가운데는 스타벅스의 하워드 슐츠와 코스트코의 제임스 시네갈(James Sinegal)이 있다. 그들은 성공적인 거대 글로벌 기업을 경영하면서 직원의 삶을 향상시키려는 참된 원칙을 고수했다. 직원을 가족처럼 대우하는 작은 회사를 경영하는 것은 상대적으로 쉬운 일이지만, 스타트업이 성장하여 큰 기업이 되면 노동자 친화적인 가치를 유지하기가 어렵다. 그러나 테런이 바라는 것이 바로 이것이다. 그는 수천 명 직원의 삶에 영향을 미칠 수 있고 “이런 생각이 정말 중요해질 정도로 큰 규모”의 글로벌 기업으로 키우고 싶어 한다. 슐츠와 시네갈은 이 일을 해낸 보기 드문 최고경영자들이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 247 | Location 3786-3791 | Added on Friday, October 2, 2020 10:59:00 AM
2014년 MIT 연구에 따르면, 단일한 문화를 가진 곳보다 다양성이 높은 직장에서 마찰이 더 많이 발생하는 것으로 나타났다. 이 연구를 이끈 MIT의 경제학자 사라 엘리슨(Sara Ellison)은 포수로만 이루어진 야구팀을 비유로 들었다. 그들은 아마 서로 잘 지낼 수는 있겠지만, 많은 경기에서 우승하진 못할 것이다. 다르게 표현하면, 다양성은 모든 사람을 행복하게 하지는 못하지만 그런 행복 자체가 올바른 목표가 아닐지도 모른다는 것이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 248 | Location 3793-3799 | Added on Friday, October 2, 2020 10:59:33 AM
2012년 케이퍼 부부는 투자 금액과 사회 변화를 결합하는 아이디어를 떠올렸다. 새로운 개념은 아니었다. 진보적인 뮤추얼펀드는 오래전부터 존재했다. 다른 점이라면, 케이퍼 부부는 이 아이디어를 벤처캐피털에서 직접 실행한다는 것이다. 시드머니(seed money), 즉 초기 자본이 될 종잣돈을 투자하면 초기 단계 또는 설립일부터 회사에 참여하여 조직 문화를 형성할 수 있다. 초기 단계에 투자함으로써 케이퍼 부부는 회의 탁자에 자신들의 자리를 마련할 수 있었다. 벤처캐피털리스트가 스타트업의 경영진 구성과 임원 고용에 관한 의사결정을 돕는 것은 흔히 있는 일이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 249 | Location 3806-3816 | Added on Friday, October 2, 2020 11:01:24 AM
지원한다. 케이퍼캐피털은 창업자가 여성이거나 유색인종이어야 한다고 요구하지 않는다. 대신 회사가 창출하는 제품이나 서비스에 집중한다. ‘격차를 넓히는 것’보다 ‘격차를 줄이는 것’을 고민하는 사람이면 된다. 가상의 예를 들어보자. 부유한 집 아이들이 SAT(미국의 수학능력시험-옮긴이) 성적을 조금 더 잘 받도록 정말 비싼 서비스를 판매하는 회사는 격차를 더 넓히는 일을 하는 셈이다. 하지만 가난한 이민자 아이들이 좋은 교육을 받도록 돕는 서비스를 판매한다면 격차를 줄일 수 있다. 사실 전통적 벤처캐피털리스트들은 이런 문제를 신경 쓰지 않는다. 오히려 부유한 사람에게 제품이나 서비스를 제공하는 스타트업을 확실히 선호한다. 바로 이것이 기술 산업이 이토록 많은 ‘마미(mommy) 스타트업’을 만들어내는 이유다. 빨래를 해주거나[워시오(Washio), 클린리(Cleanly), 린스(Rinse), 플라이클리너스(FlyCleaners) 등] 음식을 해주는[도어대시(DoorDash), 인스타카트, 블루에이프런(Blue Apron), 메이플(Maple)을 비롯해 2011년부터 적어도 60개 이상의 관련 회사가 펀딩을 받았다] 것처럼 엄마가 해주던 일을 ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 249 | Location 3806-3817 | Added on Friday, October 2, 2020 11:01:28 AM
지원한다. 케이퍼캐피털은 창업자가 여성이거나 유색인종이어야 한다고 요구하지 않는다. 대신 회사가 창출하는 제품이나 서비스에 집중한다. ‘격차를 넓히는 것’보다 ‘격차를 줄이는 것’을 고민하는 사람이면 된다. 가상의 예를 들어보자. 부유한 집 아이들이 SAT(미국의 수학능력시험-옮긴이) 성적을 조금 더 잘 받도록 정말 비싼 서비스를 판매하는 회사는 격차를 더 넓히는 일을 하는 셈이다. 하지만 가난한 이민자 아이들이 좋은 교육을 받도록 돕는 서비스를 판매한다면 격차를 줄일 수 있다. 사실 전통적 벤처캐피털리스트들은 이런 문제를 신경 쓰지 않는다. 오히려 부유한 사람에게 제품이나 서비스를 제공하는 스타트업을 확실히 선호한다. 바로 이것이 기술 산업이 이토록 많은 ‘마미(mommy) 스타트업’을 만들어내는 이유다. 빨래를 해주거나[워시오(Washio), 클린리(Cleanly), 린스(Rinse), 플라이클리너스(FlyCleaners) 등] 음식을 해주는[도어대시(DoorDash), 인스타카트, 블루에이프런(Blue Apron), 메이플(Maple)을 비롯해 2011년부터 적어도 60개 이상의 관련 회사가 펀딩을 받았다] 것처럼 엄마가 해주던 일을 서비스로 만들고 싶어 하는 젊은이들이 회사를 시작하는 것이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 254 | Location 3887-3895 | Added on Friday, October 2, 2020 11:08:20 AM
어떻게 보면 1970년대 초 미치가 예일대학교에 다니고 프리다가 UC버클리에 재학할 때부터 케이퍼 부부는 사회활동가였다. 1980년대에 미치가 기상천외하게 부자가 되지 않았다면 그들은 베이 에어리어에 사는 나이 든 괴짜 히피 커플이 됐을 것이다. 두 사람의 인생 반전은 거의 사고처럼 일어난 일이었다. 1971년 졸업 후 미치는 10년간 이런저런 일을 하며 지냈다. 그는 초월명상을 가르쳤고 DJ로도 일했다. 1978년에 애플II 컴퓨터를 구입해 프로그래밍을 독학한 다음 보스턴 근처의 작은 소프트웨어 개발 회사인 비지코프(VisiCorp)에 정착했다. 1982년에는 로터스디벨롭먼트(Lotus Development)를 설립했다. 회사 이름은 명상에서 사용하는 연꽃 자세(결가부좌)에서 가져왔고, 당시 출시된 IBM PC에서 실행되는 로터스1-2-3이라는 소프트웨어 제품을 판매했다. 첫해 매출을 100만 달러 정도로 예상했지만 5,300만 달러가 넘게 판매돼 로터스는 세계 최대 소프트웨어 회사 가운데 하나가 됐다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 255 | Location 3897-3909 | Added on Friday, October 2, 2020 11:08:39 AM
로터스는 미국에서 가장 진보적인 회사가 되겠다는 목표와 함께 직원 친화적인 기업 문화로 유명해졌다. 미치는 회사에 자금을 제공한 벤처캐피털리스트에게 말했다. “돈 버는 것만큼이나 중요한 것들이 있습니다. 그중 하나가 사람들을 어떻게 대우하는가입니다.” 회사는 넉넉한 퇴직금과 401(k) 퇴직연금을 제공했다. 안식년 프로그램과 직장 보육 시설도 운영했다. 또한 동성 배우자에게 복지 혜택을 제공한 최초의 대기업 가운데 하나로, 덩치 큰 기관 투자자들이 항의하며 주식을 팔아치울 때도 입장을 바꾸지 않았다. 관리자들은 철저하고 다양한 트레이닝을 받았다. 로터스에서 최고기술책임자를 지낸 존 랜드리(John Landry)는 당시를 이렇게 회상했다. “회사에 여성 임원들이 많이 있었습니다. 사회의식도 엄청났습니다.” 캐리 그리핀(Carrie Griffen)은 1983년부터 2000년까지 로터스에서 홍보와 관리 업무를 두루 담당하면서 17년간 일했다. 그녀는 이렇게 말했다. “로터스에서 일하는 것이 행복했습니다. 회사가 직원들을 배려할 뿐 아니라 경영진이 올바른 기업 문화를 발전시켰기 때문입니다. 사람들은 행복할 때, 영감을 받을 때, 그리고 명예로운 문화의 일원일 때 열심히 일합니다. 내가 기억하는 로터스는 그런 곳입니다.” ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 259 | Location 3971-3975 | Added on Friday, October 2, 2020 11:10:07 AM
또한 케이퍼캐피털의 투자에는 조건이 붙어 있다. 투자받는 회사들은 케이퍼가 ‘창업자의 약속’이라고 부르는 일련의 원칙을 반드시 준수해야 한다. 이 원칙은 목표(goal), 투자(invest), 자원봉사(volunteer), 교육(educate)에서 앞글자를 가져와 ‘GIVE’라는 약어로 표시한다. 회사가 다양성 목표를 설정하고 그 활동 내용을 분기 보고서로 작성하여 발송하는 것이 핵심이다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 260 | Location 3982-3992 | Added on Friday, October 2, 2020 11:10:50 AM
저소득층에 서비스를 제공함으로써 격차를 줄이는 회사도 있다. 렌드업(LendUp)은 신용등급이 낮은 사람들에게 신용카드를 발급해주고 소액 단기 대출을 제공한다. 렌드업이 이런 일을 하지 않는다면 저소득층은 탐욕스러운 고금리 대출 업체에 의존할 수밖에 없을 것이다. 전과자였던 사업가가 창업한 피전리(Pigeonly)라는 회사도 있다. 이 회사는 수감자가 외부로 사진을 보내고 저렴하게 통화할 수 있는 서비스를 제공하여 수감 생활 중에도 가족이나 친구들과 연결될 수 있도록 돕는다. 스라이브마켓(Thrive Market)은 유료회원제 온라인 식품점으로 기존 슈퍼마켓보다 25퍼센트 저렴하게 판매한다. 특히 퇴역 군인이나 공립학교 교사, 저소득층 가정에는 무료 회원 혜택을 제공한다. 헬스셰르파(HealthSherpa)는 사람들이 각자 형편에 맞는 적절한 건강보험을 찾도록 돕는다. 그리고 지니어스플라자(Genius Plaza)는 저소득층 아이들을 위해 이중 언어 교육과정을 제공한다. 현재 이 회사는 미국과 중남미에 있는 200만 명의 어린이에게 교육 서비스를 제공하며 빠른 속도로 성장하고 있다. 2017년에는 매출이 세 배로 뛰었다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 265 | Location 4053-4055 | Added on Friday, October 2, 2020 11:12:51 AM
“나는 당시 하던 일보다 더 선한 일을 할 수 있는 인생의 새로운 단계를 시작하기로 마음먹었습니다. 전통적 기업의 임원으로 일하지 않겠다고 확실히 결심했습니다. 그리고 걷잡을 수 없는 자본주의와 엉성하고 비효율적인 비영리 사이의 틈을 메울 방법이 있어야 한다고 생각했습니다.” ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 269 | Location 4122-4127 | Added on Friday, October 2, 2020 11:18:38 AM
사회적 기업의 초기 개척자는 예일과 하버드, 스탠퍼드, 듀크대학교 경영대학원에서 학자로 경력을 쌓아온 그레고리 디스(Gregory Dees) 교수다. 1998년에 그는 <하버드비즈니스리뷰>에 ‘기업적인 비영리단체’라는 제목의 글을 기고했다. 이 글에서 그는 비영리단체가 조직을 지원하는 영리 목적의 벤처기업을 만들어 영리기업과 비슷하게 행동할 수 있다고 제안했다. 2001년 그가 스탠퍼드대학교에서 재직할 때 출판한 ‘사회적 기업가 정신의 의미’라는 제목의 논문은 이 분야에서 가장 널리 읽히는 문헌 가운데 하나가 됐고, 사회적 기업에 관심이 있는 사람들에게는 바이블로 불린다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 277 | Location 4247-4264 | Added on Friday, October 2, 2020 11:42:11 AM
기술 산업은 항상 규모가 크고 돈을 쏟아내는 회사들을 만들어왔다. 하지만 지난 15년간은 뭔가 잘못됐다. 이 기간에 실리콘밸리는 유니콘 기업, 즉 미친 듯이 성장하고 10억 달러 이상의 기업가치를 가진 비상장 기업에 집착했다. 스타트업 용어인 ‘유니콘’은 2013년에 만들어졌다. 하지만 이런 기업사냥은 두 번째 닷컴 호황이 일어나던 2000년대 초에 이미 시작됐다. 경기도 호황인 데다 벤처캐피털리스트들은 이제 유니콘을 만드는 일에 능숙해졌다. 오늘날에는 수백 개의 유니콘 기업이 있다. 일부는 상장했고 일부는 아직 비상장 상태다. 많은 기업이 정말 훌륭한 서비스를 제공한다. 하지만 이렇게 놀라운 유니콘 기업도 할 수 없는 한 가지가 있다. 바로 수익 창출이다. 테슬라, 스포티파이, 드롭박스, 스냅챗, 스퀘어, 워크데이, 블루에이프런, 박스(Box), 클라우데라(Cloudera), 옥타(Okta), 로쿠(Roku), 몽고DB(MongoDB), 레드핀(Redfin), 익스트(Yext), 포스카우트(Forescout), 다큐사인(Docusign), 스마트시트(Smartsheet) 같은 기업은 모두 주식시장에서 거래되지만 하나같이 적자를 냈다. 이들 가운데 많은 기업이 상장한 뒤 오랫동안 손실을 보고 있다. 한편 우버나 리프트, 에어비앤비, 슬랙, 핀터레스트(Pinterest,) 위워크(WeWork), 바이스미디어(Vice Media), 매직리프(Magic Leap), 블룸에너지(Bloom Energy), 포스트메이츠(Postmates) 같은 유니콘 기업들은 비상장 기업이지만 여전히 수익을 내지 못하는 것으로 알려져 있다. 이 ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 277 | Location 4247-4263 | Added on Friday, October 2, 2020 11:42:15 AM
기술 산업은 항상 규모가 크고 돈을 쏟아내는 회사들을 만들어왔다. 하지만 지난 15년간은 뭔가 잘못됐다. 이 기간에 실리콘밸리는 유니콘 기업, 즉 미친 듯이 성장하고 10억 달러 이상의 기업가치를 가진 비상장 기업에 집착했다. 스타트업 용어인 ‘유니콘’은 2013년에 만들어졌다. 하지만 이런 기업사냥은 두 번째 닷컴 호황이 일어나던 2000년대 초에 이미 시작됐다. 경기도 호황인 데다 벤처캐피털리스트들은 이제 유니콘을 만드는 일에 능숙해졌다. 오늘날에는 수백 개의 유니콘 기업이 있다. 일부는 상장했고 일부는 아직 비상장 상태다. 많은 기업이 정말 훌륭한 서비스를 제공한다. 하지만 이렇게 놀라운 유니콘 기업도 할 수 없는 한 가지가 있다. 바로 수익 창출이다. 테슬라, 스포티파이, 드롭박스, 스냅챗, 스퀘어, 워크데이, 블루에이프런, 박스(Box), 클라우데라(Cloudera), 옥타(Okta), 로쿠(Roku), 몽고DB(MongoDB), 레드핀(Redfin), 익스트(Yext), 포스카우트(Forescout), 다큐사인(Docusign), 스마트시트(Smartsheet) 같은 기업은 모두 주식시장에서 거래되지만 하나같이 적자를 냈다. 이들 가운데 많은 기업이 상장한 뒤 오랫동안 손실을 보고 있다. 한편 우버나 리프트, 에어비앤비, 슬랙, 핀터레스트(Pinterest,) 위워크(WeWork), 바이스미디어(Vice Media), 매직리프(Magic Leap), 블룸에너지(Bloom Energy), 포스트메이츠(Postmates) 같은 유니콘 기업들은 비상장 기업이지만 여전히 수익을 내지 못하는 것으로 알려져 있다. ========== 실헙실의 쥐 (댄 라이언스) - Your Highlight on page 279 | Location 4266-4276 | Added on Friday, October 2, 2020 11:43:38 AM
이것은 미친 짓일 뿐 아니라 지속할 수도 없다. 그렇다면 다른 모델을 생각해보면 어떨까? 이 질문은 2017년 네 명의 여성 기술 기업가 제니퍼 브랜들(Jennifer Brandel), 아스트리드 슐츠(Astrid Scholz), 아니야 윌리엄스(Aniyia Williams), 마라 제페다(Mara Zepeda)가 제기한 것이기도 하다. 기술 업계가 비유를 좋아하는 것 같아 네 명의 여성도 새로운 비유를 제안했다. 유니콘 대신 얼룩말 같은 기업을 세우면 어떨까? 그들은 <미디엄>에 ‘유니콘이 망친 것을 얼룩말이 고친다’라는 제목으로 기고한 글에서 이 비유를 설명했다. 얼룩말은 무리 지어 생활하는 동물이고 서로 돕기 위해 연대한다. 얼룩말은 유니콘처럼 빨리 달릴 수 없을지 모르지만, 체력이 좋고 장거리에 적합하다. 얼룩말에 흑백 무늬가 있는 것처럼 얼룩말 기업은 두 가지 일을 동시에 할 수 있다. 수익을 창출하면서 사회를 개선한다. 네 명의 여성 기업가는 지브라유나이트(Zebras Unite)라는 단체를 출범하고 비슷한 생각을 가진 사람들을 초대했다. ==========
이나모리 가즈오가 쓴 책
옮긴이의 글
'비합리성'을 중시하는 이나모리즘
사실 이나모리 가즈오의 저서들을 잘 살펴보면, 그의 ‘경영 노하우’뿐 아니라 흔히 일본에서 ‘이나모리론論’으로 불리는 그의 경영철학에 관한 내용들이 더 많다. 또 최근에 들어와서는 후자의 비중이 전자에 비해 압도적으로 크다. 이는 이나모리 자신이 강조하듯 기업 경영에는 경영 기법과 같은 ‘합리적인’ 노하우보다는 ‘비합리적인’ 것으로 간주되어 쉽게 간과해버리는 경영철학이야말로 더 중요하다는 것을 반증하는 것이다.
이처럼 그는 인간 본연의 ‘연약함’에 주목해왔기 때문에, 회사 경영을 함에 있어서도 기업 조직 내부에서 발휘되는 경영자의 능력 부분을 상대화하고 오히려 임직원 간 협력, 협동, 호혜를 강조해왔다. 또 그 특유의 ‘대가족주의’와 ‘전원 참가형 경영’을 전면에 내세워 생물학적 가족공동체와 같은 기업 조직을 구축하는데 심혈을 기울여 왔다. 더 중요한 것은, 바로 이와 같은 그의 ‘인간에 대한 철학’이 존재했기 때문에 혹독할 정도로 강도가 높은 소조직별 독립채산제 시스템에 임직원 모두가 열정적으로 참여할 수 있었다는 점이다. 결국 아메바 경영으로 불리는 관리회계 기법이 자동차라고 한다면, 인간에 대한 성찰, 즉 그의 경영철학은 자동차를 제대로 움직이게 하는 엔진에 비유될 수 있다. 많은 사람들이 그를 ‘사상가적 경영자’로 평가하는 것 역시 바로 이 때문인 것이다.
그런데 이나모리 가즈오는 사상과 철학을 중시하는 사람이기 이전에 실리와 합리를 추구하는 기업 경영자였다. 경영학 교과서나 성공한 기업의 여러 사례들을 보면, 경영자는 이나모리처럼 철학과 실리를 동시에 갖추지 않으면 안 된다는 것을 보여준다. 그러나 ‘사상가적 경영자’ 이나모리 가즈오는 말할 필요도 없고 또 그가 가장 존경했던 ‘일본적 경영’의 창시자인 마쓰시타 고노스케(마쓰시타전기산업 창업자) 역시 창업 당시부터 남들과 다른 고매한 경영철학을 갖추고 있었던 것은 아니다. 역사를 살펴보면, 그들은 회사 경영이 정상 궤도에 오를 때까지는 지극히 실리적으로 또 합리적으로 생각하고 고민했다. 그러나 그들은 그와 같은 실리적이고 합리적인 사고를 관철해나가는 과정에서 다양한 형태의 시행착오를 겪으며 ‘기업 경영은 합리적이어선 안 된다’라는 점에 깊은 관심을 갖게 되었다. 즉 기업이 지속적으로 발전하기 위해서는 회계, 재무 등과 관련된 ‘수치’에 대한 과학적 사고도 필요하지만 이보다 더 중요한 것은 인간, 조직, 사회에 대한 ‘철학적’ 사고이며, 또 이와 같은 철학이 갖춰져야만 수치 역시 개선될 수 있다는 것에 경영의 초점을 맞추게 되었다.
결과론적으로 보면, 이나모리 가즈오에게는 먼저 ‘합리성’이 있었기 때문에 ‘비합리성’의 중요성을 절감할 수 있게 되었고, 또 이를 통한 상승효과를 발휘할 수 있었던 것으로 평가할 수 있다. 그렇다 하더라도, 세계적으로 잘 알려져 있고 수많은 기업들이 벤치마킹하고 있는 그의 관리회계 기법으로서의 아메바 경영은 그것을 탄탄히 받쳐온 ‘비합리성’을 중시하는 경영으로 인해 비로소 제대로 작동할 수 있었다는 점을 간과해서는 안 된다.
아메바 경영과 전원 참가형 경영 방식
아메바 경영은 한마디로 기업을 작은 조직으로 세분화해 소집단 부문별로 독립채산제를 영위하도록 하는 전원 참가형의 분권적 경영 시스템이다. 여기서 중요한 것은 바로 ‘분권적’이라는 형용사다. 즉 기업 내부의 자원 배분과 관련한 모든 결정권은 경영자에게 집중되어 있으면서 강도 높은 관리회계 시스템만 소집단 부문별로 떠미는 것이 아니라는 점이다. 아메바 경영은 철저한 독립채산제와 함께 회사 내부의 인사, 정보, 자금, 기술과 같은 모든 자원의 배분에 관한 결정권을 ‘아메바’로 불리는 소집단에게 전적으로 위임하는 경영 시스템인 것이다. 이와 같은 철저한 ‘분권’에 의해 담보되는 자율성 또는 자주성이 매우 중요한 인센티브로 작용하면서 강도 높은 독립채산제에 임직원 모두가 열정적으로 임하게 되는 것이다. 이는 기업 경영에 관한 모든 권력을 창업자 또는 경영자가 독점하는 지배구조 하에서는 아메바 경영이 결코 작동될 수 없음을 의미한다.
기술별, 공정별, 제품별, 영업지역별 등과 같은 일정한 기준에 따라 기업 조직을 5~7명 정도의 멤버로 구성되는 자율적 소집단 ‘아메바’로 세분화해 각 소집단별로 철저한 독립채산이 성립되는 체제를 구축한다. 그럼으로써 모든 소집단의 효율성 또는 생산성을 한눈에 파악함과 동시에 경영 책임을 명확하게 분담하고 또 세세한 부분에서도 투명성을 확보할 수 있도록 하는 것이 바로 아메바 경영이다. 각 아메바가 서로 협력하고 경쟁하는 시스템이 지속적으로 작동됨으로써, 마치 창업자 또는 경영자와 같은 수준의 주인의식을 가진 리더가 육성되고 또 이들은 끊임없이 자신이 속한 아메바의 매출 증대, 비용 감소, 생산성 증대를 위해 노력에 노력을 다하게 된다. 동시에 기업을 둘러싼 경영 환경 변화에 대해 신속하게 대응할 수 있는 조직 체제를 구축하기 위해 아메바는 필요에 따라 분열되기도 하고, 새롭게 생성되기도 하며, 또 소멸되기도 한다. 이와 같은 소조직들의 형태 변화가 자신을 둘러싼 환경 변화에 따라 세포분열을 반복하며 증식하는 아메바와 유사하다는 점에서 이나모리 가즈오는 ‘아메바’ 경영이라는 명칭을 붙이게 되었던 것이다.
카리스마 넘치는 경영자로 잘 알려져 있는 이나모리 가즈오가 강력한 리더십을 토대로 하는 톱다운 경영이 아니라 ‘분권적, 수평적인 전원 참가형 경영’을 강조하고 또 이를 관철해온 것은 얼핏 모순으로 보일 수도 있다. 그러나 사실 이는 아메바 경영에 정합적인 조직 체제 구축을 위한 그의 진지하고 치열한 고민과 실천의 귀결로 해석하는 것이 맞다.
합리성만으로 기업 경영을 생각하는 것 자체가 합리적이지 않다
본 역자는 지금껏 이나모리 가즈오의 아메바 경영을 ‘합리성과 비합리성의 조합’으로 평가해왔다. 실제로 이나모리 역시 “합리성만으로 기업 경영을 생각하는 것 자체가 합리적이지 않다”고 강조한 바 있다. 이와 같은 그의 역설적인 경영론 이면에는 교세라 창업 직후 일어난 심각한 노동쟁의로부터 그가 얻은 교훈과 ‘인간의 연약함’에 대한 깨달음이 매우 중요한 배경으로 작용했다.
이나모리 가즈오는 자신의 파인세라믹스 기술을 세상에 선보이겠다는 자기 개인의 목표 실현을 위해 교세라를 창업했고, 또 창업 직후에는 관련 연구 개발에 몰두했다. 그런데 자신이 고용한 직원들은 그의 목표와 생각들을 제대로 이해하지 못했고 또 그의 기대에도 전혀 부응하지 못했다고 한다. 이를 통해 그는 경영자로서의 고독을 맛보게 되었는데, 이것이 계기가 되어 직원들이 무엇을 위해 일해야 하는지를 자각할 수 있도록 하는 것과 경영자 개인의 입신양명이 아닌 ‘직원들의 행복을 물심양면으로 추구하는 것’이 회사의 목표임을 직원들에게 분명히 인식시키는 것을 교세라 경영의 목표로 설정하게 되었다. 이러한 맥락에서, 그는 ‘사회공헌 경영’, ‘이타심 경영’, ‘직원 행복 제일주의’, ‘대가족주의’와 같은 ‘교세라 철학’으로 결실을 맺게 되는 그의 경영이념을 교세라의 비즈니스 시스템에 철저히 녹여 넣고자 노력했고, 그러한 노력의 귀결이 바로 아메바 경영인 것이다.
1장. 모든 직원이 회사의 주역이다
1. 아메바 경영의 탄생
7명의 동료와 함께 설립한 회사
니시에다 씨의 따뜻한 마음을 바탕으로 회사를 설립했기 때문에 멤버 전원의 마음과 마음이 강하게 연결되었고, 이 신뢰할 수 있는 동료지간의 끈끈한 유대관계는 교세라 경영의 기초로 작용하게 되었다.
당시 나는 회사 경영에 관해서는 완전한 초보였기 때문에 과연 무엇을 근간으로 회사를 경영해나갈 것인가 하는 문제를 두고 늘 고민에 빠져 있었다. 그러다 니시에다 씨와 인연을 맺은 계기를 통해 비로소 교세라 창업의 기초로 작용하게 된 ‘사람의 마음’이 경영을 해나가는 데 있어서 가장 절실한 것임을 절감하게 되었다.
경영이념의 확립
그들과의 피 말리는 토론은 사흘이나 계속되었고, 나흘째가 되면서 비로소 그들은 내 마음을 알아주기 시작했다. 내 진심을 이해해주기 시작했던 것이다. 결국 그들은 전원 회사에 남기로 했다. 그러나 이와 같은 치열한 교섭은 이후 내가 회사 존재의 의의에 관해 완전히 새롭게 생각해보게 만드는 계기가 되었다. 보잘것없는 회사임에도 불구하고 젊은 직원들은 그들의 인생을 걸고 입사한다는 것을 깨닫게 된 것이다. 그 후 몇 주에 걸친 진지한 고민 끝에 나는 다음과 같이 생각하게 되었다.
‘사실 나는 기술자로서의 내 꿈을 실현하기 위해 이 회사를 설립했으나, 정작 직원들은 그들의 일생을 걸고 이 회사에 들어오고 있지 않은가. 그러니 회사에는 내 개인적인 꿈을 실현하는 것 이상으로 중요한 목적이 있는 것이다. 그것은 바로 직원들과 그 가족들의 생활을 지켜줌으로써 그들의 행복을 최우선시해야 한다는 것. 맨 앞에 서서 직원들의 행복을 지키는 것이야말로 내 운명인 것이다.’ 그리고 나는 내가 창업한 교세라의 경영이념을 ‘전 직원의 물심양면의 행복을 추구함과 동시에 인류와 사회의 진보 및 발전에 공헌하는 것’으로 결정하게 되었다.
대규모화된 조직을 소집단으로
회사의 규모는 급속히 확대됐고 맨 처음 28명이었던 직원 수도 회사 설립 5년이 채 지나지 않았을 때 100명이 넘게 되었다. 그 후 2년 간격으로 200명, 300명씩 늘어나는 타의 추종을 불허하는 속도로 성장을 거듭했다.
그럼에도 불구하고 당시의 나는 제품 개발에서부터 제조, 영업에 이르기까지 종횡무진하며 모든 영역에 관여하고 있었다. 그렇게 몇 년을 보내니 내 몸도 따라와주지 않을뿐더러 일의 효율도 떨어질 수밖에 없었다. 다시 말해, 경영자의 역할을 혼자선 도저히 감당할 수 없는 상황이 도래했던 것이다. 당시 중소기업은 덩치가 커지면 커질수록 관리가 어려워져 오히려 경영이 악화되는 사례가 많았는데, 당시 우리 회사는 이미 그와 같은 상황을 마주하고 있었던 것이다. 조직이 급속히 성장한 이후 업적이 악화되는 이른바 초기 ‘대기업병’에 시달리기 시작했다는 것이다.
그런 고민으로 하루하루를 보내고 있던 어느 날, 우연히 한 아이디어를 마주하게 되었다.
‘직원이 100명 정도였을 때까진 나 혼자서도 충분히 회사 경영을 할 수 있었지. 회사를 소집단 조직으로 쪼개보면 어떨까? 100명을 관리할 수 있는 리더는 아직 양성되지 않았지만 20~30명으로 구성되는 소집단을 맡길 수 있는 리더는 이미 우리 회사에도 있지 않은가. 그러한 직원들에게 소집단의 리더 역할을 맡겨 개별적으로 관리하게 하면 어떨까?
그리고 어차피 회사를 소집단으로 구분할 것이라면, 그 조직을 각각 독립채산제로 관리하게 하면 어떨까? 회사를 비즈니스 단위가 될 수 있는(개별적으로 채산을 유지할 수 있는) 최소 단위로까지 분할해 그 조직에 각각의 리더를 세워 소사장과 같이 이들이 독립적으로 채산을 관리할 수 있도록 하면 좋지 않을까?’
각 조직을 독립채산제로 관리하게 하기 위해서는 손익계산이 불가결한데, 전문적인 결산서 방식으로는 초보자들이 이해하기 어려워 따라오지 못할 것이다. 바로 이 점 때문에 나는 회계 관련 지식을 가지고 있지 않은 사람들도 쉽게 알 수 있도록 손익계산서 작성에 나름의 고민을 실어 누구든지 회계 관리를 할 수 있도록 한 이른바 ‘시간당 채산표’를 작성했다. 이는 나중에 보다 구체적으로 설명하겠지만, ‘매출을 최대로 늘리고 경비를 최소로 줄이면 그 차액인 부가가치도 최대로 늘릴 수 있게 된다’라는 경영의 기본적 원칙을 채산표의 형태로 표현한 것이다.
이와 같은 ‘시간당 채산표’를 사용하게 되면, 소집단의 리더는 아주 쉽게 현장의 채산 관리를 할 수 있게 되기 때문에 ‘우리 부문의 채산을 올리기 위해서는 이 경비를 줄이지 않으면 안 된다’라며 자기 멤버들에게 매우 구체적으로 또 정확하게 지시할 수 있게 된다. 또 현장의 멤버들도 이와 같은 간단한 채산표라면 다들 쉽게 이해할 수 있기 때문에 모든 직원들이 소조직의 경영에 적극적으로 참가할 수 있게 되는 것이다. 즉 소집단의 리더를 육성함과 동시에 경영에 관심을 갖고 또 경영자 마인드를 가진 직원을 회사 내에 늘릴 수 있게 된다.
아메바 경영이 지향하는 세 가지 목적
아메바 경영은 요즘 성행하고 있는 이른바 ‘경영 노하우’와는 다르다. 그저 ‘경영 노하우’에 불과한 것이라면 그 방법과 순서만 배우면 되지만, 아메바 경영은 그 방식만을 따라한다 하더라도 제대로 기능하지 않는다. 그 이유는 아메바 경영이 경영철학을 기초로 하는, 회사 운영에 관련된 모든 제도와 깊게 연관되어 있는 총체적인total 경영관리 시스템이기 때문이다.
아메바 경영에는, 크게 구분하자면 다음과 같은 세 가지 목적이 있다.
- 제1의 목적: 시장에 직결된 부문별 채산 제도의 확립
- 제2의 목적: 투철한 경영자 의식을 가진 인재의 육성
- 제3의 목적: 전원 참가형 경영의 실현
2. 시장에 직결된 부문별 채산 제도의 확립
필요한 것은 과거의 수치가 아닌 ‘현재의 수치’
몇 개월이나 지난 원가 데이터를 기초로 경영을 하게 된다면 끊임없이 변화하는 시장 가격에 아무런 대응을 하지 못하게 된다. 급속히 변화하는 시장에선 제품을 생산해나가는 과정에서 적시에timely 또 신속하게 원가를 관리해야 할 필요가 있다. 경영자에게 필요한 것은 회사는 지금 어떤 경영 상태에 직면해 있으며, 또 어떤 방법으로 상황에 대응하면 좋을지를 판단할 수 있게 해주는 바로 ‘살아 있는 수치’뿐인 것이다.
인간의 기준에서 무엇이 옳은 것인가?
회사를 창업했을 때 이제 갓 경영자가 된 나는 여러 영역에서 회사의 리더로서 최종적인 ‘판단’을 하지 않으면 안 되었다. 창업한 지 얼마 안 된 벤처기업이었기 때문에 내 자신이 판단을 잘못 하면 회사는 거기서 바로 기울게 되는 그런 상황이었다. ‘무엇을 기준으로 판단을 내려야 하는가’라는 질문을 두고 햇병아리 경영자였던 나는 한 일 년간 매일 고민을 했었다.
다시 말해, ‘인간의 기준에서 무엇이 옳은 것인가’라는 기준을 회사 경영의 원리 원칙으로 정하고, 이를 기초로 모든 판단을 내리기로 작정한 것이다. 이는 공정, 정의, 용기, 성실, 인내, 노력, 친절, 배려, 겸허, 박애와 같은 용어로 표현될 수 있는, 즉 세계에 통용될 수 있는 지극히 보편적인 가치관이다.
당시 나는 그야말로 경영에 문외한이었기 때문에 회사와 관련한 이른바 ‘상식’이라 불리는 것을 갖추지 못하고 있었다. 그래서 무엇을 판단하던 간에 대상의 본질에서부터 생각하지 않으면 안 되었다. 그런데 그런 것들이 오히려 경영에 있어서 중요한 원리 원칙을 세울 수 있게 된 원천으로 작용하게 되었다.
매출은 최대로, 경비는 최소로
회사 경영에 관해 아직 초보자에 불과했던 나였기 때문에 오히려 경영의 본질을 간단하게 파악할 수 있었던 것 같다. 이때 나는 ‘매출은 최대로, 경비는 최소로’가 경영의 원리 원칙임을 깨닫게 되었다. 그 후 이와 같은 원리 원칙에 따라 다른 것을 생각하지 않고 오로지 매출을 최대로 늘리는 노력을 계속하면서, 동시에 모든 경비를 줄이는 데 노력에 노력을 거듭해왔다. 그 결과 앞에서도 언급했듯 교세라의 사업은 급속히 확대되었고 또 채산은 이전에 비해 훨씬 많이 향상되었다.
원칙에 의거한 부문별 채산 제도
그러나 어느덧 회사의 덩치가 커짐에 따라 나는 일말의 불안감을 가지기 시작했다. 경영자인 나는 ‘매출은 최대로, 경비는 최소로’라는 원칙을 기초로 해 회사 전체를 경영할 수 있었다. 그러나 조직이 커지면 커질수록 나 혼자서 이와 같은 원칙을 말단 직원들에게까지 철저하게 적용해줄 것을 요청하는 데에는 한계가 있을 수밖에 없었다.
‘매출은 최대로, 경비는 최소로’라는 원칙에서 생각해보면, 각 공정에 있어서도 경비를 최소로 줄임과 동시에 매출을 최대로 늘릴 수 있도록 노력을 하지 않으면 안 된다. 그러기 위해선 각 제조 공정의 리더 직원이 매출을 실감할 수 있도록 해야 한다. 왜냐하면 이와 같은 객관적인 실감 없이 매출을 최대로 늘리려고 하는 의욕은 나타나지 않기 때문이다.
또 경비를 최소로 줄이려 한다 하더라도 조직이 커지면 자의와 달리 어느덧 회계는 뭉뚱그려 관리될 수밖에 없게 된다. 그러면서 과연 어디에서 또 어떠한 경비가 발생하고 있는지를 파악하기 어려워지기 때문에 반드시 아주 세밀하게 채산을 살펴볼 수 있도록 하는 관리 방법이 필요하다고 생각했다. 바로 그때 내가 생각해낸 것은 회사 전체를 작은 유닛 조직Unit Operation으로 분할해 그 소조직들이 회사 내에서 서로 거래하며 매매하게끔 하는 시스템을 도입해야겠다는 것이었다.
이렇게 회사를 소조직들의 집합체로 간주하게 되면, 경영자는 각각의 유닛이 보고하는 채산 상황들을 확인하면서 어느 부분이 지금 이익을 얻는지 또는 어느 부분이 지금 손해를 보고 있는지, 즉 회사의 실태를 보다 정확하게 파악할 수 있게 된다. 그렇게 되면 회사 전체의 경영 책임자도 정확한 경영 판단을 내릴 수 있게 되면서, 회사 전체를 매우 세밀하게 관리할 수 있게 되는 것이다. 교세라에서는 이와 같은 문제의식 단계에서부터 아메바 경영 시스템의 원형이라 불리는 소집단에 의한 부문별 채산 제도가 본격적으로 구축됐다.
시장의 움직임에 즉각 대응하다
각 아메바에는 책임자인 리더를 두고 그 소조직의 경영을 맡겼다. 상사의 승인은 필요하지만 아메바 리더에게 경영 계획, 실적 관리, 노무 관리, 자재 발주에 이르기까지 각 아메바의 경영 전반을 위임했다.
아메바라 불리는 작은 소조직이라 할지라도 그것을 경영한다는 입장에 서게 되면, 수지 계산을 직접 하지 않으면 안 되기 때문에 아메바 리더에겐 최소한의 회계 지식이 요구된다. 그러나 당시의 교세라가 직면한 상황을 고려하면 모든 아메바 리더가 그와 같은 회계 지식을 갖춘다는 것은 물리적으로 어려웠다. 그래서 회계와 관련된 특별한 지식을 가지고 있지 않더라도 아메바의 채산 상황을 누구나 알 수 있도록 하는 매뉴얼이 필요했다. 그래서 내가 생각해낸 것이 바로 교세라 특유의 ‘시간당 채산표’라 불리는 회계 관리 매뉴얼이다.
‘시간당 채산’에서는 각 아메바의 수입과 경비뿐만 아니라 그 차액인 부가가치를 계산한다. 나아가 그 부가가치를 총 노동 시간으로 나눠 ‘시간당 부가가치’를 계산한다. 이와 같이 ‘시간당 채산표’라는 것은 자기가 속한 아메바가 시간당 얼마만큼의 부가가치를 창출했는지를 아주 간단하게 파악할 수 있게 한 매뉴얼이다.
교세라의 소조직을 의미하는 ‘아메바’라는 용어는 그와 같은 소집단 조직이 마치 세포분열을 자유자재로 반복하는 아메바와 같다고 말한 한 직원의 표현에서 태어났다. 채산 단위인 아메바는 명확한 의지와 목표를 가지면서 스스로 성장을 지속해나가고자 하는 하나의 자립된 조직이다.
회사 경영은 ‘매출은 최대로, 경비는 최소로’의 원리 원칙으로 해나가는 것이다. 이와 같은 원칙을 회사 전체가 실천해나가기 위해 조직을 소조직으로 구분해 시장의 움직임에 즉시 대응할 수 있도록 한 부문별 채산 관리를 시행하는 것. 바로 이것이 아메바 경영을 시행하는 첫 번째 목적이다.
3. 경영자 의식이 넘치는 인재 육성
‘공동 경영자’ 역할을 맡아줄 동료가 필요하다
회사가 아직 작은 규모에 불과할 때는 아무리 바빠도 경영자가 회사 전체를 혼자서 챙기는 것이 가능하다. 그러나 회사가 커지면 커질수록 제조, 영업, 개발 등 회사의 모든 영역을 혼자서 챙기는 것이 점차 곤란해지기 마련이다.
회사의 규모가 확대되어 경영자와 각 부문의 책임자가 회사 전체를 관리하는 것이 불가능해졌을 때에도 조직을 작은 소조직으로 구분해 독립채산을 맡기게 되면 그 리더가 자신이 맡은 유닛의 상황을 정확하게 파악할 수 있게 된다. 또 소조직을 위임받은 리더도 소수 인원이 속한 조직이기 때문에 일상의 업무 진척 상황 및 공정 관리 등과 같은 조직 운영을 매우 쉽게 해내갈 수 있게 된다. 즉 특별히 높은 수준의 관리 능력이나 전문 지식을 가지고 있지 않다고 하더라도 자기가 속한 부문을 매우 적확히 운영할 수 있게 된다는 것이다.
그뿐만이 아니다. 작은 유닛이라 할지라도 그 경영을 전면 위임받았기 때문에 리더는 ‘나도 경영자의 한 사람이다’라는 의식을 갖게 된다. 그렇게 되면 리더는 경영자로서의 책임감을 가지게 되기 때문에 실적을 조금이라도 개선하고자 노력하게 된다. 즉 직원으로서 ‘누군가가 해주길 바라는’ 입장에서, 리더로서 ‘내가 해주겠다’라는 입장에 서게 된다는 것이다. 이러한 입장의 변화야말로 경영자 의식이 생겨났음을 의미한다.
아메바 경영을 도입한 덕분에 공동 경영자로서의 자각을 가진 리더들이 교세라에는 꽤 많이 탄생했다. 아메바 경영 도입 이후 지금에 이르기까지 교세라의 아메바 리더는 ‘소사장’으로서 각 아메바에서 매우 훌륭한 경영을 해주고 있다.
필요에 따라 조직을 작은 유닛으로 분할해 중소기업의 연합체로서 회사를 재구성하는 것. 그리고 그 유닛의 경영을 아메바 리더에게 전적으로 맡김으로써 경영자 의식을 가진 인재를 육성해나가는 것. 바로 이것이 아메바 경영을 시행하는 두 번째 목적이다.
4. 전원 참가형 경영의 실현
노사 대립을 해소하는 ‘대가족주의’
이후 자본주의가 발전하면서 제조업 등의 다양한 산업이 출현하게 되었고 또 주식회사 등과 같은 근대적인 회사 조직이 역사에 선을 보이게 되었다. 이것의 배경은, 회사 조직이 대규모화되면서 이전보다 훨씬 더 바빠지게 된 경영자가 자신의 업무와 책임을 분담해주는 사람을 공동 경영자로서 임명해 회사 경영의 분업화를 꾀한 것에서 찾을 수 있지 않을까 싶다.
물론 경영자의 업무를 함께 분담해줄 임원들을 늘려 경영의 분업화를 꾀함에 따라 회사 경영이 효율화된 것은 분명한 사실이다. 그러나 그 수는 수십 명에 불과했으며, 임원을 포함한 경영진과 대다수를 차지하는 노동자 간 적대 관계는 해소되지 않고 오히려 그 대립 관계는 더욱 심화됐다.
나는 이러한 노사관계의 문제를 어떻게 하면 해결할 수 있을지 하는 문제로 고민에 고민을 거듭했다. 그 결과 내가 내린 결론은 ‘먼저 경영자가 노동자의 입장과 권리를 존중해주고, 또 이에 화답하는 차원에서 노동자 역시 경영자처럼 회사 전체를 위해 기여해야 한다는 생각을 가지게 된다면, 노사 간 대립은 자연스레 해소될 수 있다’는 것이었다.
경영이념과 정보의 공유
그러나 아무리 필사적으로 ‘대가족주의’를 표방한다 하더라도 그것만으로는 경영자와 노동자 간 대립을 해소하고 노사가 서로 협력하는 기업 풍토를 구축하는 것이 현실적으로 어렵다. 노사의 입장을 넘어 전 임직원이 일치단결하기 위해서는 먼저 전 임직원이 납득할 수 있는 경영의 목적과 경영이념이 불가결하다.
그러다 직원들이 내가 강조하는 것을 이해해주지 않는 이유가 그들이 회사 실태를 제대로 모르고 있기 때문이라는 것을 깨닫게 되었다. 그래서 과감하게 회사 실태를 모든 직원들에게 공개하거나, 회사와 관련된 모든 정보를 직원들과 공유하게 되면 경영자인 나의 기분과 생각을 이해해주게 될 것이라는 생각을 하게 되었다. 경영자는 노동자의 입장을 이해하려 들지도 않고 또 노동자는 자신의 권리만을 주장하기 때문에 노사 간의 대립 구조는 계속되는 것이다. 그러나 나는 전 직원이 경영자 마인드를 가지고 경영자와 같은 의식 수준에서 그들 나름의 업무에 임해주길 원했다. 이를 실현해내기 위해서는 회사가 직면하고 있는 모든 실태에 관한 정보를 가능한 한 전면 공개함으로써, 내가 지금 고민하고 있는 것들 그리고 곤란해하고 있는 것들을 일체 숨기지 않고 모두가 알 수 있게 하는 것이 가장 중요하다는 생각을 하게 된 것이다.
전 직원이 보람과 성취감을 갖고 일하다
아메바 경영 체제 하에서는 회사를 소집단으로 구분해 리더가 중심이 되어 멤버 전원이 경영에 직접 참가한다. 이 과정에서 나는 각 아메바 및 회사 전체의 경영 상황에 관한 주요 정보를 조례 등을 통해 전 직원에게 단 하나도 숨김없이 공개했다. 이처럼 회사의 정보를 가능하면 전면 공개함으로써 전 직원이 자주적으로 경영에 참가하는 토양이 마련되면서 이른바 ‘전원 참가형 경영’이 가능해졌다.
2장. 경영에는 철학이 있어야 한다
1. 하나의 사업으로 성립되도록 세분화한다
세분화가 무조건 좋은 것은 아니다
맨 처음으로 언급하고자 하는 그 요건은, 아메바 경영의 성패를 결정짓는 것이라 해도 과언이 아니다. 그것은 바로 복잡한 회사 조직을 어떻게 세분화할 것인지 하는 문제다. 조직을 세분화한다는 것은 회사의 사업 실태를 제대로 파악해 반드시 그 실태에 근거해 이뤄져야만 하는 작업이다. 나는 조직 세분화를 위해 세 가지 조건이 충족되어야 한다고 생각하고 있다.
- 첫 번째 조건은, 세분화하고자 하는 아메바가 독립채산 조직으로 성립되도록 ‘명확한 수입이 존재하고 또 그 수입을 얻기 위해 필요한 비용을 산출할 수 있어야 한다’는 것이다. 독립채산제를 시행하려면 자체적으로 수지 계산을 할 수 있어야 하는데, 이를 위해선 독립시키고자 하는 조직의 수입과 비용을 확실하게 파악하지 않으면 안 된다. 바로 이것이 조직을 세분화하는, 즉 아메바를 생성시키는 데 있어서 반드시 충족돼야 하는 첫 번째 조건이다.
- 두 번째 조건은, ‘최소 단위 조직인 아메바는 하나의 비즈니스로서 자기 완결적인 단위가 되어야 한다’는 것이다. 다시 말해 아메바가 하나의 독립적인 사업체로 성립되기 위한 최소한의 기능을 가진 단위여야 한다는 것. 아메바가 하나의 독립적인 사업체로 성립돼야만 비로소 아메바 리더는 자신의 사업체를 위해 진정으로 고민할 수 있게 되는 것이며, 또 일에 대한 보람도 느낄 수 있게 된다. 그래서 아메바는 하나의 사업체로서 자기 완결적일 수 있는 단위여야 하는 것이 매우 중요하다.
- 세 번째 조건은, ‘회사 전체의 목적과 방침을 이행할 수 있도록 조직을 분할해야 한다’는 것이다. 예를 들어 하나의 아메바로서 수지를 명확하게 계산할 수 있고, 또 사업체로서 자기 완결적 단위를 갖추고 있다 하더라도 회사 전체의 방침을 이행하는 데 있어 저해 요소로 작용한다면 그 조직을 아메바로서 독립시켜선 안 된다. 그 이유는, 조직을 복수의 아메바로 세분화해나가면 회사 내에서 조화를 이뤄야(통합돼야) 할 기능들이 뿔뿔이 흩어지게 되면서 회사의 사명을 제대로 감당할 수 없게 되는 경우가 있기 때문이다.
이처럼 ‘아메바’라고 하는 것은 세분화할 수 있다고 해서 무조건 작게 쪼개면 쪼갤수록 좋은 그런 단순한 것이 아니다. 즉 회사 전체의 방침을 관철시킬 수 있는 단위로까지만 세분화해야 한다. 바로 이것이 아메바를 생성시키는 데 있어서 반드시 충족돼야만 하는 세 번째 조건이다.
이 세 가지 조건을 충족했을 때 비로소 하나의 아메바를 독립시킬 수가 있다. ‘아메바 조직을 어떻게 만들어나갈 것인가 하는 문제는 아메바 경영의 출발점이자 종착점’이라고 표현해도 과언이 아니다. 즉 아메바 조직을 제대로 구축하는 것은 아메바 경영의 요체다.
늘 조직을 재검토하다
아메바 경영의 장점은 경제 상황, 시장, 기술 동향, 경합을 벌이고 있는 동종 타사 등의 급속한 변화에 대해 아메바 조직을 매우 유연하게 변형시켜, 이에 즉각 대응할 수 있게 하는 것에 있다. 기업을 둘러싼 환경은 끊임없이 변화하는 것이어서 시장의 변화와 동종 타사의 움직임에 따라 그때그때의 상황에 맞는 조직을 구축해야 할 필요가 있다. 경영자와 아메바 리더는 지금의 사업을 둘러싼 환경 및 회사 방침과 현재의 조직이 얼마만큼 정합적인지를 늘 체크해야 할 필요가 있다는 것이다.
기존의 아메바라 할지라도 이를 더욱 세분화하거나, 아니면 역으로 지나치게 세분화한 것을 다시 통합해 하나로 만드는 식으로 조직을 늘 재검토하는 것이 필요하다. 아메바를 항상 최적의 조직으로 구성하고 또 재구성하는 것은 매우 중요하며, 이에 실패하게 되면 아메바 경영이 갖는 의미가 상실될 수밖에 없다. 회사 조직을 끊임없이 ‘새롭게’ 생각해보는 것은 그만큼 중요한 일이다.
‘아메바 조직을 어떻게 나눌 것인가 하는 문제야말로 아메바 경영의 출발점이자 종착점’이라 한 것은 바로 이 때문이다. 앞에서 언급한 세 가지 조건을 토대로 그때그때의 사업 상황에 정합적인 조직을 만들어나가는 것, 이는 아메바 경영의 핵심이자 고수익 기업의 조건이다.
2. 아메바 간의 가격 결정
제조업의 경우 공정별로 아메바 조직을 구축하면, 아메바 간에 물건을 매매할 수 있게 된다. 이러한 상황 하에서는 당연히 가격 결정이 필요해지기 때문에 각 아메바 간의 거래 가격을 설정하지 않으면 안 된다. 각 아메바는 자신의 채산을 조금이라도 올리려 하기 때문에 어떻게 가격을 설정하느냐 하는 문제는 아메바 리더에게 있어 큰 관심사일 수밖에 없다.
공정한 판단이 필요하다
그렇다면 아메바 간 거래 가격은 어떻게 결정하는 것일까? 먼저 최종적인 가격으로 거슬러 올라가서 각 공정의 가격을 결정하는데, 한 제품의 가격이 결정되면 그 제품을 제조하는 데 필요한 각 공정에서 거의 비슷한 수준의 ‘시간당 부가가치(아메바 지표. 상세한 내용은 4장 참조)’를 챙길 수 있도록 아메바 간 가격을 결정하는 것이 원칙이다.
이와 같이 공정한 판단을 내리기 위해선 가격을 결정하는 최고경영자가 노동의 가치에 대한 ‘사회적 상식’을 갖출 필요가 있다. 여기서 사회적 상식이란 노동 가치에 대한 상식이다. 예를 들어 전자기기를 판매하는 데 있어서는 몇 %의 이익을 취해야 하는지, 이 일을 담당하는 정규직 직원과 아르바이트 직원의 시급은 얼마여야 하는지, 이 작업을 외주로 돌리면 그 비용은 얼마나 소요되는지 하는 문제에 대해 평소 공부하고 고민하며 또 숙지해둬야 할 필요가 있다.
3. 아메바 리더에겐 경영철학이 필요하다
회사 이익을 훼손시키는 이해관계 대립
최고경영자가 사회적 상식에 입각해 아메바 간 매매 가격을 공평하게 설정했다 하더라도 아메바 간 이해관계가 대립되면서 분쟁이 발생하는 경우가 있다.
아메바 리더는 자신이 속한 부문의 경영에 대한 책임을 지면서 아메바 간 매매 가격을 조정하기 때문에 채산을 악화시킬 정도의 가격 인하를 쉽게 받아들일 수 없다. 조금이라도 가격 인하에 따른 부담을 줄이기 위해 서로 자기의 입장을 강고하게 주장하기 때문에 싸움으로 번지는 경우도 있다.
아메바 경영에서는 각 아메바 리더가 모든 멤버들을 위해 자기 부문의 채산을 어떻게든 높일 수 있는 방법을 고안한다. 그래서 조금이라도 많은 이익을 내려고 집착하게 되는데, 이 집착이 과해지면 아무래도 자기 아메바의 채산만을 고려하는 이기적인 경향이 나타날 수밖에 없다. 그러나 자기 아메바의 이익을 최대화하기 위해 상대 아메바의 입장을 완전히 무시해버린다면 회사 내부의 인간관계는 악화될 수밖에 없다. 내부 인간관계가 엉망이 되어버린 회사치고 좋은 성과를 내는 법은 없다.
이와 같은 회사 내부의 대립은 자기 자신을 지키려고 하는 ‘이기주의’에서 기인하는 것이다. 그러나 아메바 경영에서는 회사를 작은 조직으로 세분화해 독립채산으로 경영을 해나가기 때문에 먼저 자기 부문의 채산을 가능하면 높은 수준으로 유지하지 않으면 안 된다. 그래서 각 부문의 ‘이기주의’ 문제가 쉽게 발생할 수밖에 없고 또 결국 부문 간의 인간관계가 엉망이 되기 십상이다. 다시 말해 아메바 경영 체제 하에서는 자기 조직을 어떻게든 지켜야 한다는 생각이 강해질 수밖에 없기 때문에 부문 간 분쟁이 심각해지고 결국 회사 전체의 균형과 조화가 쉽게 무너지고 마는 위험성이 상존해 있음을 간과해서는 안 된다.
리더는 공정한 심판이 되어야 한다
아메바 경영 체제 하에서 각 아메바는 타 아메바와의 경쟁을 위한 지표인 시간당 부가가치를 어떻게든 높여야 살아남을 수 있다. 그래서 각 아메바는 자신을 지키고자 하는 이기주의를 발휘하지 않으면 경쟁에서 살아남을 수 없다. 그러나 회사 전체의 총이익을 최대화하는 것이 원래의 사명이다. 개별적인 이익과 전체의 이익 간에 대립이 발생하면 갈등은 끊이지 않게 된다. 그 갈등을 극복하기 위해서는 개별적으론 자기 부문을 지켜냄과 동시에, 입장의 차이를 넘어 보다 높은 차원에서 현상을 고찰하고 또 판단할 수 있도록 하는 경영철학을 갖추는 것이 필요하다.
여기서 말하는 경영철학이란, 내가 늘 강조하고 있는 ‘인간의 기준에서 무엇이 옳은 것인가?’ 하는 것을 판단 기준으로 하는 경영철학이다. 이와 같은 보편적인 경영철학을 회사 경영의 중심에 둠으로써 아메바는 각 아메바 간 이기주의적 갈등과 분쟁을 최소화하고 개별적 이익과 전체 이익 간의 조화를 이루려는 노력을 다하게 된다. 내가 주창하고 있는 아메바 경영이란, 이 경영철학을 기본으로 부문 간 이해관계의 대립을 해결하고 나아가 개체와 전체의 이익을 동시에 추구하고자 하는 것이다. 즉 아메바 경영은 경영철학을 기본으로 할 때 비로소 부문 간 이해관계의 대립을 극복하고 정상적으로 기능할 수 있게 된다.
한 조직의 리더는 보통 자기 주장이 강하고 또 추진력이 강한 타입의 사람이 많다. 또 나는 리더라면 자기 주장을 바탕으로 조금은 분쟁을 낼 정도의 열의도 갖춰야 한다고 강조해왔다. 그러나 회사 내부에서 이해관계의 대립이 발생해 싸움이 시작됐을 때 완고하고 또 목소리가 큰 리더가 자신의 이익을 최대화하고자 상대의 입장을 완전히 무시한다면, 회사 전체의 이익과 도덕을 지켜내는 것은 불가능하다. 그렇기 때문에 자기중심적인 행동을 취하지 않도록 자기 자신을 제어할 수 있는 높은 차원의 경영철학을 갖추는 노력을 게을리해서는 안 된다.
나아가 각 아메바 간 싸움과 분쟁이 심각해지면 그 위의 지위에 있는 리더가 적절히 중재해야 한다.
거짓말 하지 마라, 사람을 속이지 마라, 정직하라
조직이 커지면 커질수록 부정 사건이 발생하는 법이다. 사실 뚜껑을 열어보면 전 세계 다수의 대기업에서 부패가 이미 진행되고 있을지도 모른다.
이와 같은 문제는 리더인 경영 간부가 자기중심적인 행동을 취하지 않도록 자기 스스로를 엄격하게 통제하고 다스릴 수 있는 윤리관이 결여되어 있는 것에서 기인한다. 여기서의 윤리는 아주 그럴듯한 고도의 철학이 아니라 ‘거짓말 하지 마라, 사람을 속이지 마라, 정직하라’와 같은 초등학교 학생들이 배우는 아주 기본적인 윤리를 말한다.
리더란 인격자이지 않으면 안 된다. 내가 평소 강조하고 있는 말이다. 인격이라 하는 것은 늘 변화하는 것이다. 사람은 성공한 후 자기 자신의 인격을 돌아보지 않으면 거만해져서 결국 자기 자신을 잃어버리게 된다. 늘 자신을 통제하고 제어해 자신의 인격을 갈고닦지 않으면 고결한 인격을 유지할 수 없다. 모든 리더는 집단을 옳은 방향으로 유도하기 위해 능력이 있어야 하고, 일을 잘해야 할 뿐만 아니라 자기의 인격 수련에 최선을 다하고 마음을 갈고닦아 훌륭한 인격을 가진 사람이어야 한다. 최고경영자는 말할 필요도 없고 아메바 리더에 이르기까지 훌륭한 인간성을 갖춰야 할 필요가 있다.
교세라 철학을 경영에 활용하다
아메바 경영 중에서 교세라 철학이 가장 깊게 반영되어 있는 것은 바로 보수報酬 제도다. 어떤 아메바가 아무리 시간당 부가가치를 올렸다 하더라도 그것에 의해 급여를 대폭 올려준다던지 또는 상여금을 챙겨준다던지 하는, 즉 금전에 의해 사람의 마음을 조종하는 보수 제도를 교세라는 도입하지 않고 있다. 물론 일의 실적은 제대로 평가되어야 하고 또 장기적으로는 처우에도 반영되지만 시간당 부가가치가 좋아졌다 해서 좋아진 만큼 승급과 상여금이 늘어나진 않는다. 그 대신 아메바가 훌륭한 실적을 올리게 되면 회사에 크게 공헌했다는 이유로 서로 신뢰하는 동료들로부터 칭찬과 감사와 같은 정신적인 영예가 주어진다.
실력 있는 사람을 리더로
조직을 운영해나갈 때 중요한 것은 정말 실력 있는 사람이 그 조직의 장長이 되어야 한다는 것이다. 실력 없는 인물을 온정주의 때문에 또는 연장자라는 이유만으로 리더 자리에 앉히게 되면 회사 경영은 곧바로 침체되고, 전 직원이 그 불행을 감당해야 하는 상황이 도래한다.
교세라에서는 이와 같이 ‘실력주의’를 원칙으로 조직을 운영해왔다. 기존 일본 기업들이 중시해온 ‘연공서열제’와는 전혀 다른 조직 운영방식인 것이다.
여기서 실력주의란 연령과 경력 등에 개의치 않고 정말 실력 있는 사람을 발탁해 책임이 뒤따르는 중책에 앉히고 회사를 번영의 길로 인도하도록 유도하는 것을 이른다. 발탁된 인물은 실력을 발휘해 실적을 남김으로써 장기적으로 볼 때 그 처우는 그것에 걸맞는 수준으로 챙겨받는다.
성과주의와 인간의 심리
교세라의 경영은 ‘실력주의’를 토대로 하고 있는 반면, 서구 기업들은 ‘성과주의’를 도입하고 있는 경우가 대부분이다. 서구식 성과주의란 업무 성과에 따라 보수를 크게 증감시켜 직원의 물욕에 직접적으로 호소하는 방법을 말한다. 큰 성과를 내면 큰 보수를 지급하게 되는데, 성과를 내지 못하면 보수는 줄게 되어 경우에 따라서는 해고되기도 하는 매우 건조한 인사 제도다.
나는 오래전부터 경영자는 인간 심리에 관해 탁월한 통찰력을 가져야 할 필요가 있다는 생각을 해왔다. 성과주의는 성과를 내면 높은 수준의 보수를 손에 넣을 수 있어서 직원의 동기부여가 향상되기 때문에 단기적으로 보면 효율적인 경영 방식일지도 모른다. 그러나 업적은 늘 향상되는 것만은 아니다. 악화될 때도 반드시 있다. 사람의 마음이라고 하는 것은 아주 불가사의한 것으로, 업적이 향상되어 높은 수준의 보수를 받게 되면 자신도 모르게 그 보수 수준에 익숙해져버리게 된다. 그래서 업적이 악화되어 보수가 줄어들면, 지금까지 많이 벌었으니 이번에는 보수가 줄어들어도 상관없다고 생각하는 이성적인 사람은 거의 존재하지 않는다. 그렇게 되면 모든 직원의 사기는 꺾이게 되고 회사에 대한 불만이 쌓이게 되는 것이다. 이런 상황에서 회사 경영이 제대로 돌아갈 리가 없다.
또 회사에 따라선 ‘성과 배분’이라 해서 각 부문의 업적에 따라 각 부문의 보수를 올리기도 하고 내리기도 하는 회사도 있다. 이 제도를 도입하면 업적이 높은 부문의 사기는 올라가지만 업적이 나쁜 부문의 사기는 땅에 떨어지게 되어 결국 부문 간에 질투와 증오가 발생하게 된다. 이와 같이 성과주의 시스템에서는 실적이 악화되어 보수가 줄었을 경우에 많은 직원들이 불만과 증오 그리고 질투심을 가지게 되기 때문에, 장기적인 안목에서 보자면 오히려 회사 내부의 인심을 황폐하게 만들어버린다.
물론 그렇다 하더라도 모든 직원의 처우를 다 동일하게 해서는 안 된다. 모두를 위해 정말 열심히 일하는 직원도, 그렇지 않은 직원도 동일한 보수를 받게 되면 그것은 오히려 ‘나쁜 평등’으로 작용하게 된다. 아메바 경영에서는 단기적인 성과로 개인의 보수를 극단적으로 차이가 나게 하지는 않지만, 모두를 위해 열심히 일하고 또 오랜 기간에 걸쳐 실적을 올린 직원에 대해서는 그 실력을 정당하게 평가해 승급, 상여, 승격 등으로 처우를 크게 개선시켜주고 있다.
누구도 흉내낼 수 없는 사업으로 만들다
특허나 첨단기술을 보유하는 것은 당연히 중요한 것이긴 하지만, 예를 들어 특허와 기술로 일시적으로 앞서나간다 하더라도 몇 년도 채 지나지 않아 치열한 경합을 벌이고 있는 동종 타사가 새로운 방법을 고안해 추격해오는 게 현실이다. 그 회사가 기술에만 의존하고 있다면 동종 타사에게 추격당했을 때 어떻게 대응할까? 하이테크 기술을 구사해 연이어 신기술을 개발할 수 있다면 문제가 되지 않겠지만 지금과 같은 기술 진보가 빠른 시대에 그와 같이 한다는 것은 매우 어렵다. 그래서 경합을 벌이는 동종 타사가 추격해왔을 때 그 회사의 우위성은 일거에 붕괴해버리고 마는 것이다.
기술적인 우위성이라 하는 것은 이와 같이 영원불변한 것이 아니다. 그래서 기업 경영을 안정시켜야겠다고 생각한다면, 예를 들어 기술적인 측면에서 압도적 우위를 보이지 못하더라도 어느 회사도 할 수 있을 것 같은 사업을 경쟁력 있는 사업으로 만드는 것이 매우 중요하다. 즉 어느 회사라도 할 수 있을 것 같은 사업을 하고 있더라도 ‘저 회사는 뭔가 다르다’라는 느낌을 주는 경영을 하는 것이 그 회사의 진짜 실력인 것이다.
어떤 사업 분야건, 고객의 마음을 사로잡는 신제품을 개발하기 위해 지혜를 짜내고 아낌없이 노력을 하면 무한한 부가가치를 창출할 수 있게 되는 법이다.
이처럼 옛날부터 있던 업종에서 훌륭한 실적을 내고 있는 회사의 경우 요즘 세상에서 그 존재감이 두드러지진 않을 것이다. 그러나 평범한 작업을 멋진 사업으로 만들어내는 회사야말로 실은 비범한 회사인 것이다.
교세라 관련 회사인 KCCS 매니지먼트 컨설팅이 제공하고 있는 아메바 경영 컨설팅을 받고 아메바 경영을 도입한 기업들 중엔 오래전부터 존재했던 소박한 업종에 종사하는 기업이 많다. 그리고 이들은 아메바 경영을 도입하기 시작하면서 직원의 경영 참가 의식을 높이고 아메바 단위에까지 채산 관리를 철저하게 적용함으로써 일의 부가가치를 크게 높여 채산을 무한하게 향상시키고 있다.
이와 같이 최첨단 기술을 보유하고 있지 않더라도 평범한 비즈니스로 고수익 경영을 실현하는 것은 가능하다. 예를 들어 소박하고 평범한 업종이라 할지라도 다른 기업과 뭔가 좀 다르게 사업하는 것. 이것이야말로 아메바 경영의 목적이라 할 수 있다.
3장. 아메바 조직 만들기
1. 소집단으로 쪼개고 기능은 명확하게
먼저 기능을 고려하고 조직을 만들다
조직은 회사 경영의 기초가 되는 매우 중요한 요소이며 조직을 만드는 것은 경영의 근간을 이루는 것이다. 일반적인 회사에서는 이른바 ‘경영의 상식’이라 불리는 것에 따라 조직을 편성하는 곳이 많다. 그러나 단순히 상식에 따라 조직을 만들면 인원이 모르는 사이에 점차 늘어나 조직의 비대화 현상이 일어나기 쉽다.
예를 들어 창업한 지 얼마 되지 않은 업체의 경우에도, 일반적인 조직론의 상식에 따르면 제조와 연구개발, 영업뿐만 아니라 경리, 인사, 총무, 자재 등의 관리 부문이 필요해진다. 나아가 각 부문 안에 과와 계를 두게 되면 조직의 수는 더욱 늘어나 필요한 인원도 더 많아지게 된다.
그와 같은 조직의 비대화 현상을 피하기 위해서는, 회사를 운영하는 데 있어서 정말 불가결한 기능을 토대로 조직을 편성하지 않으면 안 된다. ‘다른 회사도 그렇게 하니까 이와 같은 조직을 만들자’라는 평균 지향적인 발상이 아니라 회사를 효율적으로 운영하기 위해 먼저 어떤 기능이 필요한지 명확하게 검토하고, 그 기능을 발휘하게 하기 위해 최소한 어떠한 조직이 필요한지 생각해봐야 할 필요가 있다. 그다음에 그 조직을 운영해나가기 위해서는 최소한 어느 정도의 인원이 필요한지 생각해야 한다.
그 예로 창업 직후의 교세라는 경리, 인사, 총무, 자재 등의 조직을 개별적으로 두지 않았다. 그 이유는 제조 업체에 있어서 정말 필요한 최소한의 기능인 제조와 연구개발 그리고 영업 이외에는 많은 인원을 투입하지 않았기 때문이다. 그래서 그 외의 다양한 업무를 담당하는 관리 부문을 하나만 두기로 했다. 이렇게 해서 불과 5~6명 정도가 제조 및 개발 이외의 모든 일을 담당하는, 즉 불필요한 조직을 완전히 없앤 날씬한 조직을 구축할 수 있게 되었다. 아메바 경영에 있어서의 조직 편성은 이와 같이 ‘먼저 기능이 있고, 그것에 맞춘 조직이 있어야’ 한다는 원칙에 따라 정말 필요한 최소한의 기능에 맞는, 군살 없는 조직을 구축하는 것에서 출발해야 한다.
모든 직원이 사명감을 가진 조직으로
교세라를 설립한 후 나는 사장이었지만 내가 직접 영업 활동에 나서 고객으로부터 주문을 받았다. 그리고 내가 직접 제품을 개발해 제품 제조에도 관여하는, 즉 혼자서 수많은 역할을 해왔다. 그와 같은 경험에서 제조 업체를 경영하기 위해서는 최소한 영업, 제조, 연구개발, 관리의 네 가지 기본적인 기능이 필요하다고 생각해 다음 그림과 같은 조직을 구축했다.
최근의 제조 업체 중에서도 이와 같은 기능별 조직을 구축하는 곳이 많다. 그러나 그저 조직을 기능별로 쪼개는 것만으로는 불충분하다. 회사가 하나가 되어 경영을 추진해나가기 위해서는 각 조직에 귀속하는 직원이 자기 조직의 기능과 역할을 제대로 이해하고 가슴에 새겨 그 책임을 스스로 지려고 하는 사명감을 가지는 것이 중요하다.
교세라에서는 제조, 영업, 연구개발, 관리에 관한 각각의 기본적인 역할을 다음과 같이 설정하고 있다.
- 제조: 고객을 만족시키는 제품을 만들어 부가가치를 창출한다.
- 영업: 판매 활동(수주에서 입금까지)을 통해 부가가치를 창출하고 동시에 고객의 만족도를 높인다.
- 연구개발: 시장 수요에 입각한 신제품 및 신기술을 개발한다.
- 관리: 각 아메바의 사업 활동을 지원하고 회사 전체의 원활한 운영을 촉진한다.
나아가 비즈니스에는 반드시 일의 흐름이 존재하는데 그것은 복수의 프로세스에 의해 성립된다. 각각의 프로세스가 필요로 하는 기능을 충실히 발휘하면서 서로 연계해 일을 추진해나가지 않으면 경영은 결코 순조롭지 않다. 새롭게 조직을 만드는 경우도 비즈니스의 흐름을 그려 각각의 프로세스에서 필요로 하는 기능을 명확하게 추출해 비즈니스의 흐름에 맞춰 각각의 기능을 발휘해나갈 필요가 있다.
조직을 세분화하기 위한 세 가지 조건
그렇다면 이와 같이 기능별로 구분된 조직을 어떻게 세분화해 아메바 조직을 만들면 되는 것일까? 각 아메바 조직은 회사 전체를 구성하는 하나의 기능을 담당하면서도 그 각각이 자주적인 독립채산으로 활동하는 조직의 단위다. 이 때문에 그저 조직을 세분화한다고 해서 모든 일이 해결되는 것은 아니다. 이것은 그리 간단한 일이 아니다. 아메바를 어떻게 구분할 것인가 하는 문제는 아메바 경영의 성패를 결정짓는 가장 중요한 것이다.
아메바 조직을 편성하는 데 있어서는 세 가지 조건이 필요하다. 이 세 가지 조건을 충족할 수 있도록 조직을 세분화해야 한다.
- 조건 1: 아메바가 독립채산 조직으로서 성립되는 단위여야 할 것. 즉 아메바의 수지가 명확하게 파악되어야 할 것.
- 조건 2: 하나의 비즈니스로서 자기 완결성을 갖춘 조직이어야 할 것. 즉 리더가 아메바를 경영하는 데 있어, 창의적인 아이디어를 발휘할 수 있는 여지가 있어야 하며 또 보람을 가지고 사업에 임할 수 있어야 할 것.
- 조건 3: 회사 전체의 목적 및 방침을 수행할 수 있도록 조직을 분할할 것. 즉 조직을 세분화하는 것이 회사의 목적과 방침을 실현하는 데 저해 요인으로 작용하지 않도록 할 것.
경영자 관점에서 비즈니스를 살필 수 있는 조직
즉 조직을 세분화할 때에는 경영자의 관점에 서서 어떤 단위로 채산을 파악하면 경영의 실태가 보다 명료하게 보일 것인가 하는 것이 열쇠다. 경영자가 회사라고 하는 배를 운항하는 데 있어 배 전체의 움직임을 한눈에 파악할 수 있도록 그 경영자의 관점에 선 조직 편성을 단행해 각 부문의 실태를 쉽게 또 명확하게 파악하는 것이 중요하다.
젊은 인재를 리더로 발탁하고 육성하다
조직을 작게 쪼갤 경우 당연히 그 아메바를 운영해나갈 리더가 필요해지기 때문에 리더를 어떻게 선정해야 하는지 하는 문제에 직면하게 된다. 특히 인재가 부족할 경우에는 조직을 작게 쪼개면 쪼갤수록 누구를 리더로 임명해야 할지를 놓고 꽤 고민을 하게 된다. 물론 적당한 리더가 없음에도 불구하고 어떻게든 조직을 세분화해야만 한다는 것은 어불성설이다. 리더가 될 수 있는 인재가 부족할 경우에는 현재의 인재로 운영할 수 있는 범위에서 조직을 세분화하는 것도 고려될 수 있다. 또 조직을 세세하게 쪼개 일시적으로 상위의 부문장과 다른 아메바 리더가 겸무하는 방법도 고려할 수 있다.
그러나 아메바 경영의 목적 중 하나는 경영자 의식을 가진 인재 육성에 있다. 예를 들어 현 단계에서 충분한 경험과 능력을 가지고 있지 않더라도 리더가 될 수 있는 가능성을 가진 인재를 발굴해 그 인재에게 아메바 리더를 맡기는 것이 중요하다. 그럴 경우 리더에게 경영을 완전히 맡기지 않고 새로운 리더를 지도하고 감독하는 입장에 있는 사람이 그의 부족한 부분을 지도해 육성해나가야 한다. 즉 아메바의 책임자가 되어야 할 인재가 부족할 경우에는 조직을 원래의 계획대로 세분화하고 전도유망한 리더를 발탁해 육성해나가는 것이 중요하다.
조직을 나누고 사업을 확대하다
이와 같은 경우 사업본부별로 전임 영업 담당자를 둬야 할 것인지, 아니면 업무 효율을 우선시해 겸임 영업 담당자를 둬야 할 것인지를 판단하는 것은 아주 어려운 작업이다. 그러나 업무 효율에만 집착한다고 해도 매출이 계속해서 늘어나지 않는다면 아무 소용이 없다. 가령 당장의 수주 규모가 작다 하더라도 전임 영업 담당자를 두고 대규모 수주로 연결시키는 것이 더 중요하다.
따라서 아메바 경영이 부문별로 매출을 늘려 독립적으로 채산을 늘려나가는 것을 원칙으로 하고 있음을 생각하면, 얼핏 불필요하게 보일 수 있으나 영업 조직을 각 부문별로 구분해야 할 필요가 있다. 조직을 세분화할 수 있을 때에는 경비가 다소 늘어난다 하더라도 이를 상회하는 수주, 매출, 채산을 올려 각각의 사업을 확대해나가는 것을 적극적으로 의식해야 한다.
2. 시장에 유연하게 대응하는 조직
당장 싸울 수 있는 조직을 만들다
이렇게 편성한 아메바 조직을 유지 및 운영해나가는 데 있어서 주의해야 하는 점이 몇 가지 있다. 먼저, 아메바 경영의 목적 중 하나인 ‘시장에 직결된 부문별 채산 제도’를 실현하기 위해서는 조직을 세분화하는 것뿐만 아니라 아메바 조직을 시장의 변화에 대해 끊임없이 즉응시켜야 한다.
한 부문을 맡은 리더가 “내년부터는 이런 조직으로 변경해보고 싶습니다”라며 나에게 상담 요청을 해왔다. 나는 곧바로 “부문 경영자인 당신이 자신의 조직에 문제가 있다고 확신한다면 왜 조직 변경을 다음 해로 미루는가? 다음 달부터라도 곧바로 실시하라”고 지시한 적이 있다.
실제로 경영을 해보면 쉽게 알 수 있는 것인데, 진짜 열심히 고민해 ‘조직을 이렇게 바꿔보자’고 생각해도 시간이 좀 지나 또 한 번 생각해보면 ‘이걸로는 안 될 것 같다’고 판단하게 되는 경우가 있다. 그럴 경우 회사의 방침을 너무 쉽게 또 자주 바꿔서는 절대 안 된다고 생각하는 사람도 많을 것이다. 그러나 실제로 사업을 정말 진지하게 생각하면 ‘조령모개朝令暮改’ 식의 유연한 대응이 필요한 경우가 많다.
아메바 경영을 실천해나갈 때 경직된 조직이어선 절대 안 된다. 현재의 조직이 시장의 실태에 정합적인지 아닌지를 늘 생각하면서 임기응변으로 조직을 바꿔나가야 한다.
자유도가 높은 조직이라 경영이념이 중요하다
아메바 조직은 소집단 독립채산제 하에서 개별적으로 활동하기 때문에 자유도가 매우 높은 조직체라 볼 수 있다. 즉 윗선의 관리 하에서 움직이는 조직이 아니라 스스로가 주체성을 발휘하며 일을 해서 자기의 능력을 높여나갈 수 있는 조직을 의미한다. 그러나 자유도가 높은 조직체이기 때문에 리더와 구성원의 회사 경영에 대한 의식, 즉 높은 수준의 도덕성이 요청되는 것이다.
각 아메바는 공통적인 경영이념에 따르며 하나의 회사 안에서 함께 일하는 운명공동체의 일원이다. 따라서 각 아메바 리더는 자신의 입장을 명확하게 주장하면서도 ‘이기심’을 버리고 회사 전체의 이익을 생각해 인간으로서 옳은 판단을 내려야 한다. 아메바 리더는 이와 같은 덕목을 우선시한 후에 자신의 아메바와 회사 전체 간의 일체감을 유지하면서 개별적인 채산을 추구해나가야 한다.
이처럼 공유하지 않으면 안 되는 보편적인 경영철학, 경영이념, 가치관이 그 집단의 근저에 흐르고 있기 때문에 조직이 작은 규모로 세분화된다 하더라도 회사 전체는 마치 하나의 생명체와 같이 기능할 수 있는 것이다.
3. 아메바 경영을 받치는 경영관리 부문
여러 번 언급했듯이, 아메바 경영이란 내가 교세라를 경영해오면서 경영이념을 실현하기 위해 창안한 ‘경영관리 시스템’이다. 이와 같은 경영관리 시스템의 베이스가 되는 사상, 기법, 시스템을 유지하고 관리하며 나아가 진화 및 발전시키는 역할과 책임을 다하기 위해 만든 것이 ‘경영관리 부문’인데, 이는 매우 중요한 조직이다.
경영관리 부문은 회사 전체의 경영 수치를 다루는 부문이며 회사를 경영하는 데 있어 중요한 경영 정보를 정확하게 집약시키는 역할과 책임을 다하는 조직이다. 즉 비행기 조종석 내부의 각종 계기판에 해당하는 경영 정보를 정확하게 적용하여 아메바 경영을 근저에서 받쳐주는 부문인 것이다.
1. 아메바 경영을 제대로 작동시키기 위한 인프라 구축
회사의 경영관리 부문은 실제 비즈니스가 순조롭게 진행되게 하고, 아메바 경영이 정확하게 기능하도록 ‘수주 생산 시스템’과 ‘재고 판매 시스템’으로 대표되는 회사 내부 비즈니스 시스템을 구축하며, 그것을 최적으로 운영하는 역할을 담당한다. 나아가 경영관리를 담당하는 데 필요한 회사 내부의 룰을 입안·개정하고, 그것이 회사 전체에 철저하게 적용될 수 있도록 관리해야 한다. 회사 내부의 룰을 입안해 그것을 유지하고 관리해나가는 데 있어 중요한 것은 바로 룰이 갖는 의의와 목적을 명확하게 설정하는 것이다. 회사 내부의 룰에 담아야 하는 원칙과 조건에 관해서는 다음 항목을 참고하길 바란다.
- 회사의 기본적인 사고방식과 가치관에 합치될 것
- 경영의 관점에서 파악할 수 있을 것
- 경영의 실태를 있는 그대로 전달할 것
- 일관성이 있을 것
- 회사 전체에 대해 공정할 것
2. 경영 정보의 정확하고 시기적절한 피드백
최고경영자 및 각 부문의 리더가 신속하고 정확하게 경영 판단을 내리기 위해서는 지금의 경영 상태를 ‘있는 그대로’ 정확하게 또 적시에 파악할 수 있어야 한다. 비행기의 조종석에 있는 계기판과 같이 모든 경영 수치가 경영 실태를 있는 그대로 반영해야 할 필요가 있다. 이를 실현시키기 위해 경영관리 부문이 중심이 되어 구체적인 기법 및 시스템을 구축하고 또 그것을 운용하고 있다.
3. 회사 자산의 건전한 관리
경영의 실태 또는 실적을 파악하는 것과 마찬가지로 회사 자산을 건전하게 관리하는 것은 매우 중요하다. 여기서 말하는 회사 자산이란 수주 잔량, 재고, 외상 매출금(미수금), 고정자산 등과 같은 모든 형태의 자산을 포함하는 것으로 회사를 경영하는 데 있어서 중요한 경영 정보다. 교세라는 모든 물건(원재료, 중간 제품 등)을 ‘일대일 대응 원칙’ 하에 관리하고, 실적과 잔액의 수치 역시 늘 ‘일대일 대응의 원칙’으로 정합성을 유지할 수 있도록 관리하고 있다. 경영관리 부문은 실적과 함께 잔액을 철저하게 관리하고, 필요에 따라 각 부문에 자산의 최적 관리를 요청해서 회사 자산의 건전한 관리와 운용을 가능하게 하는 역할을 담당하고 있다.
4장. 시간당 채산 제도
1. 전 직원의 채산 의식을 높이기 위해
‘매출은 최대로, 경비는 최소로’로 경영을 간단히 파악한다
‘매출 최대, 경비 최소’ 원리 원칙은 내가 고안한 시간당 채산 제도의 토대가 됐다. 먼저 고객이 필요로 하는 제품 및 서비스를 제공할 때 불필요한 지출을 억제하고 줄이는 것이야말로 경영의 기본이다. 일반적으로 매출이 늘면 경비도 그에 맞게 늘어날 수밖에 없는 것으로 생각하지만, 현실을 보면 반드시 그런 것은 아니다. 매출이 늘어나도 지혜를 짜내 노력하면 경비를 늘리지 않거나 경비를 줄이는 것이 가능하다. 창의적인 아이디어를 통해 매출을 늘리는 한편 늘 경비를 철저하게 줄여나가는 것이 경영의 원칙이다. 이 원칙을 전 직원들과 함께 실천해나가기 위해서는 어떻게 하면 매출이 늘어나는지 그리고 경비는 어디서 어떻게 발생하는지를 현장에서 일하는 사람들이 쉽게 이해할 수 있도록 해야 한다. 바로 이 점 때문에 간단하고 또 알기 쉬운 채산 관리 기법이 필요한 것이다.
현장에서 활용할 수 있는 회계 관리법
중소영세기업에서는 회사 내부에 경비 처리를 담당하는 인원을 따로 두지 못하는 등의 이유로 손익계산서 와 같은 재무제표의 작성을 아웃소싱하는 경우가 많다. 매출전표 및 경비지출전표 등을 일주일 또는 한 달 단위로 취합해 외부의 세무사 또는 공인회계사 사무소에 맡긴다. 회계사무소에서는 회사별로 전표를 전부 정리해 손익계산서를 작성해준다. 매월 또는 반년에 한 번은 결산서를 만들어 채산 상황을 가르쳐준다. 그러나 이런 식으로는 경영의 결과로서 나타나는 수치를 ‘우리 스스로 만든다’고 실감할 수 없다.
대기업에서는 컴퓨터 시스템이 도입되어 각 현장에서 데이터가 입력된다. 그 데이터가 경리 부문의 컴퓨터에 전달되어 자동적으로 집계되면서 결산이 이뤄진다. 그러나 경리 부문에서 집계된 결산 결과는 현장으로 다시 피드백되지 않는 경우가 많다. 그저 임원에게만 ‘이번 달 결산 결과는 이 정도입니다’라는 결과 보고가 전달되는 정도이고 현장에서 일하는 사람들은 그 결과를 전혀 모르고 있는 경우가 많다. 심지어 지금 회사가 어떠한 상태인지를 현장 사람들이 전혀 모르는 회사마저 존재한다.
가령 현장의 직원들에게 경영의 실태를 알리기 위해 손익계산서 등 경리 자료를 그대로 전달했다 하더라도 현장 직원들에게는 이 자료가 매우 복잡하고 또 이해하기 어렵다. 그렇다면 평범한 가정에서 사용하는 가계부처럼 간단하게 각 부문의 수지 상황을 파악할 수 있게 하는 방법은 없을까. 이런 생각으로 고안해낸 것이 바로 ‘시간당 채산표’다.
나아가 시간당 채산 제도 하에서는 사업 활동의 성과를 ‘부가가치’라는 척도로 파악하도록 하고 있다. 상세한 내용은 뒤에서 언급하겠지만, 여기서의 ‘부가가치’란 매출 금액에서 제품을 만들어내기 위해 소요된 재료비, 설비기계 감가상각비 등 노무비를 제외한 모든 공제액(경비)을 뺀 것이다. 자신이 부가가치를 과연 얼마만큼이나 창출했는지를 알기 쉽게 나타내기 위해 단위 시간당 부가가치, 즉 총부가가치를 총노동 시간으로 나눈 시간당 부가가치를 산출한다. 이것이 교세라에서 이른바 ‘시간당’이라 줄여서 부르는 시간당 부가가치 지표다.
표준원가 방식과 아메바 경영의 차이점
아메바 경영이 적용되고 있는 제조 부문에서는 표준원가 방식과 같이 원가만을 추구하는 것이 아니라, 제조 업체 본연의 역할이기도 한 스스로의 창의력 발휘에 의해 제품의 부가가치를 창출해내는 것에 주안점을 두고 있다. 이와 같은 점을 볼 때도, 아메바 경영은 기존의 관리 회계 사상을 근저에서부터 뒤집는 혁신적이고 참신한 경영 시스템으로 평가할 수 있다.
채산표에서 아메바의 모습이 보인다
나는 출장을 갈 때 반드시 각 아메바의 시간당 채산표를 가방에 넣어다니며 조금이라도 시간이 생기면 그것을 꺼내보곤 했다. 그렇게 하다 보면 그 부문의 책임자와 그 부하 직원의 얼굴, 공장 곳곳에서 일하고 있는 직원들의 모습과 방식 등이 손에 잡힐 정도로 선명하게 머릿속에 떠올랐다. 또 그들의 노동과 업무의 특징도 쉽게 이해할 수 있었다.
전체 아메바, 전 직원의 힘을 결집한다
아메바 경영에서 각 아메바는 조직의 크기에 관계없이 ‘부가가치’를 높여나가는 것을 지상 과제로 삼고 있다. 그러나 앞에서 설명했듯이 채산에 대한 공헌을 지나치게 강조해서 실적 수치에 직결되는 큰 금전적 인센티브를 제공하며 직원들에게 동기부여 하는 것은 위험하다고 생각한다.
교세라는 원래부터 전 직원의 마음과 마음을 서로 이어내는 것을 토대로 경영해온 회사이고 또 개인의 능력과 재능은 인류와 사회에 기여하기 위해 부여받은 것이라는 사고방식을 관철해오고 있다. 따라서 교세라에서는 실적이 좋은 아메바라 하더라도 회사 안을 거만하게 활보하며 다니거나 그 대가로서 높은 인센티브를 받거나 하는 일은 없다. 그 대신 훌륭한 실적을 올린 아메바에 대해서는 동료로부터의 칭찬과 감사와 같은 정신적인 명예가 선물로 부여된다.
또 아메바에 대한 평가와 관련해서는 수주, 총생산, 시간당 부가가치 등과 같은 절대 금액으로 표시되는 것이 아니라 각 아메바가 스스로의 창의력 또는 아이디어에 의해 이들 수치를 얼마나 끌어올렸는가를 중시하고 있다. 이는 회사 내에서 각 아메바가 서로 경합하는 것이 아니라, 각 아메바가 관련한 부문과 조화를 유지하면서 자발적으로 역량을 끌어올리는 것이 회사에 있어서 보다 이상적인 모습이라 생각하기 때문이다.
2. 시간당 채산표를 통한 창의적 혁신
아메바의 채산 관리
이렇게 당월 시간당 부가가치를 산출함으로써 각 아메바는 자신이 1시간당 창출하는 부가가치를 정확하게 인식하고 이를 경영 활동에 반영시키고 있다. 그럼 이러한 시간당 채산 제도가 어떠한 특징을 가지고 있는지 그 주요 포인트를 짚어보고자 한다.
영업 부문도 제조 부문도 독립채산 조직
아메바 경영에서는 영업과 제조 부문이 각각 독립채산 조직이기 때문에 아메바의 멤버 전원이 조금이라도 부가가치를 높여 채산을 향상시키고자 노력하는 시스템으로 작용하게 된다. 앞에서 언급했듯이 제조 부문의 채산은 생산 금액을 수입으로 계상하고 여기서 노무비를 제외한 모든 공제액을 빼서 순이익을 산출한다. 영업 부문에서도 수입에 해당하는 총수익에서 노무비를 제외한 모든 경비를 빼서 순이익을 산출한다. 이렇게 계산한 순이익을 총시간으로 나눠 시간당 부가가치를 산출하고 있다. 이와 같이 영업 부문과 제조 부문 모두 독립채산 조직으로서 자신의 부가가치를 파악하고 그 수치를 높이기 위해 노력한다.
수입에서 노무비를 제외한 공제액과 경비를 빼면 부가가치가 계산된다. 노무비를 공제액과 경비에 포함시키지 않는 것은 노무비가 각 아메바 차원에서 컨트롤할 수 없는 성격을 가지고 있기 때문이다. 노무비 자체는 회사의 채용 방침, 인사 및 총무에 관련되는 방침에 따라 그 금액이 결정되기 때문에 아메바 책임자가 노무비를 컨트롤하는 것은 현실적으로 곤란하다.
따라서 아메바 리더가 관리할 수 없는 노무비가 아니라 생산성을 파악하는 데 중요한 ‘시간’ 관리에 주안점을 두고 있다. 부가가치인 순이익을 총노동 시간으로 나누면 1시간당 부가가치인 시간당 부가가치가 계산된다.
가령 직원의 1시간당 노무비가 3,000엔인 회사라면, 시간당 부가가치를 6,000엔 이상처럼 보다 높은 목표로 설정하면 좋다. 이와 같은 의미에서 시간당 부가가치는 각 아메바가 일정 수준 이상의 수치를 달성하고자 하는 목표로서 작용해야 하는 것이다.
목표와 성과를 금액으로 표시한다
시간당 채산표의 특징 중 하나는 각 아메바 활동의 목표 및 성과를 모두 수량이 아닌 ‘금액’으로 표시하고 있다는 점을 들 수 있다. 교세라는 회사 내부의 모든 전표에 거래물의 수량에 더해 금액을 표기하도록 하고 있다. 따라서 회사 내부에서도 그저 ‘몇 개 팔았다’, ‘몇 개 만들었다’ 등의 양적인 표기뿐 아니라 ‘몇 엔어치 구입했다’, ‘몇 엔어치 생산했다’와 같이 금액을 기본으로 거래하고 있다.
돈이라는 것은 모든 이들이 매일 사용하고 있는 공통 척도이므로 일상적인 생활 감각으로 그 규모와 크기를 쉽게 실감할 수 있다. 그렇기 때문에 현장에서 일하는 직원들도 자신의 일을 통해 어느 정도의 돈의 흐름이 발생하는지를 잘 이해할 수 있도록 모든 전표에 금액을 명기하고 있다.
교세라를 창업했던 그 시기에는 월차 결산을 시행하는 회사는 거의 없었다. 반년 또는 1년에 한 번 정도 결산이 나오기 때문에 매월 단위의 채산이 어떤 수준인지를 직원들은 전혀 모르는 것이 일반적이었다. 당시의 교세라와 같은 소규모 회사에서는 월차 결산 그 자체가 생소한 것이었다. 게다가 월말에 1주일 정도의 작업으로 월차의 손익을 계산해냈던 것은 경이적인 것으로까지 인식되었다.
또 결산과 회계 처리를 외부의 회계사무소에 의존하지 않고 회사 내부의 경영관리 부문에서 채산표를 작성해서, 현장이 늘 실적 수치를 파악해 자주적으로 개선 작업에 임할 수 있도록 했다.
적시에 부문 채산을 파악한다
경영이라 하는 것은 월말에 공개되는 시간당 채산표를 보고 난 후 행동에 옮기는 것이 아니다. 월차 채산은 매월 발생하는 미세한 수치의 집적이기 때문에 항상 채산을 올리는 노력을 게을리해서는 안 된다. 그래서 시간당 채산에 있어서는 중요한 경영 정보인 수주, 생산, 매출, 경비, 시간 등을 1개월분의 수치로 취합해 월말에 집계하는 것이 아니라 항상 집계하고 그 결과를 신속하게 현장에 피드백하는 것이 중요하다.
아메바라고 하는 작은 단위별로 하루하루의 채산을 확인함으로써 신속하고도 적기의 경영 판단을 내릴 수 있다. 이처럼 하루 단위의 채산 관리는 계획 또는 예정을 확실하게 달성할 수 있게 해주며 신속한 경영 판단을 가능케 한다.
시간 감각을 통해 생산성을 높이다
아메바 경영에서는 각 아메바가 시간당 부가가치를 올리기 위해 필사적으로 노력하기 때문에 늘 총시간 개념을 의식해 생산성을 높이려는 노력을 중시하고 있다. 예를 들어 어떤 부서에서 시간당 노무비가 평균 3,600엔이 소요된다고 하자. 그렇다면 ‘1분당 60엔’, 좀 더 미세하게 들어가면 ‘1초당 1엔’의 노무비가 발생하게 되는 것과 같다. 그래서 우리는 뭔가 기여해야 할 회사에서 일하고 있는 이상, 그 노무비를 상회하는 부가가치를 창출하지 않으면 안 된다는 인식을 가지게 된다. 따라서 이와 같은 사실을 회사의 전 직원들이 제대로 이해할 수 있도록 해서 시간에 대한 감각 또는 의식을 높여 늘 긴장감 있는 직장을 만들 필요가 있다.
직원은 초과근무를 하지 않고도 8시간의 정규 노동 시간은 반드시 지켜야 한다. 수주량이 줄어들어 하루 5시간에 해당하는 일밖에 없다 할지라도 나머지 시간도 당연히 카운트된다. 그렇기 때문에 시간을 활용하는 방법에 관한 고민은 부문을 경영해나가는 데 있어 중요한 요소로 작용하게 된다.
가령 한 아메바의 경우 자기 조직에 일이 없는 반면에 바로 옆 아메바는 인원이 부족할 정도로 일이 많다면, 전자의 아메바는 남는 인원을 후자의 아메바에 일시적으로 보내는 것도 가능하다. 즉 후자 아메바에 대한 지원이기도 하며 또 전자 아메바의 총시간을 줄이는 방법이기도 한 것이다. 전자의 시간을 후자의 시간으로 대체하게 되면, 지원을 위해 자기 멤버를 일시적으로 내보낸 부문의 총시간이 줄고 역으로 지원을 받은 부문의 총시간은 늘어나게 됨으로써 전체적인 차원에서 볼 때 시간을 유효하게 활용하는 것이다.
교세라에서는 이와 같이 한 아메바가 다른 아메바에게 넘겨주게 되는 노동 시간도 0.5시간(30분) 단위까지 엄밀하게 카운트한다. 이와 같이 각 부문이 얼마만큼의 시간을 썼는지를 정확하게 파악함으로써 총시간을 가능한 한 단축해 시간당 부가가치의 향상을 꾀하고 있다.
아메바 경영의 시간당 채산 제도는 현장의 여러 지표에 ‘시간’이라는 개념을 녹여넣어서 직원 한 사람 한 사람에게 시간의 중요함을 자각시키고 업무 생산성을 크게 향상시키고 있다. 바로 이것이 자기 부문의 채산을 향상시키는 데 그치지 않고 회사 전체의 생산성을 높이는 요인으로 작용하면서 결국 회사는 시장 경쟁력을 강화할 수 있는 것이다.
시간당 채산표로 운용과 관리를 통일한다
시간당 채산표는 각 아메바의 리더 및 멤버가 자신들의 마스터플랜(시간당 채산의 연도 계획), 월차 계획(예정), 월차 실적을 파악하는 관리 자료로 활용되고 있다. 뿐만 아니라 각 아메바의 수치를 취합한 것이 과, 부, 사업부와 같은 상위 조직의 수치가 되며 최종적으로는 회사 전체의 수치가 된다. 따라서 각 아메바의 시간당 채산을 집계하는 것에 의해 회사 경영 실적을 파악할 수 있다. 또 사후적인 실적 관련 수치뿐 아니라 마스터플랜, 월차 계획 등과 같은 사전적인 것들도 각 아메바 채산표 집계에 의해 최종적으로 회사 전체의 계획 수치가 되는 것이다. 결국 회사의 수량적 계획은 위로부터가 아니라 아래서부터, 즉 아메바들에 의해 이뤄지고 있음을 의미한다.
3. 교세라의 회계원칙
아메바 경영에서는 각 아메바 차원에서 발생하는 매출, 생산, 경비, 시간 등의 실적 수치를 정확하게 파악하는 것이 중요하다. 여기서 평소의 경비 처리가 정확하고 신속하게 이뤄지도록 하기 위한 회사 내부 룰의 확립과 그 운용이 필요해진다. 그 토대로 작용하고 있는 사고방식이 바로 ‘교세라 회계학’이다.
일대일 대응의 원칙
사업 활동으로 인해 회사에서는 ‘물건’과 ‘돈’이 항상 움직이게 되는데, 시간당 채산 제도에서는 이와 같은 물건과 돈의 흐름을 정확하게 파악하는 것이 필수적이다. 이를 위해서는 물건과 돈이 움직이면 그 결과를 나타내는 전표가 일대일 대응으로 첨부되어 확실하게 처리되어야 한다.
‘일대일 대응의 원칙’이란 이와 같은 사태를 미연에 막기 위해 물건과 돈의 움직임을 일대일 대응으로 파악하고 매우 투명하게 관리하는 것을 의미한다. 물건이 움직이게 되면 반드시 전표가 발행되고 체크되어 물건과 함께 전표가 동시에 움직여야 한다. 누가 보더라도 물건과 전표가 일대일로 대응하고 있음을 알 수 있게 해주는 조치다. 즉 전표만 제멋대로 움직이거나 물건만 움직이거나 하는 사태는 있을 수 없도록 만드는 것이다.
더블 체크 원칙
사람은 누구든 과오를 저지를 때가 있다. 예를 들어 노력을 다했는데도 불구하고 업무 실적이 좋지 않으면 어쩔 수 없이 실적 관련 수치를 조작하는 경우가 발생할 수 있다는 것이다. 그래서 나는 이와 같은 인간의 약한 마음으로부터 직원들을 지켜내기 위해 항상 복수의 사람이 수치를 더블 체크해 부정과 거짓을 방지하는 관리 시스템을 구축했다.
근육질 경영의 원칙
아메바 경영에서는 불필요한 경비를 없애는 것을 중요한 과제로 설정하고 있다. 이를 위해 회사는 ‘근육질’이 되어야 한다. 여기서의 ‘근육질’이란 불필요한 군살이 전혀 없는 날씬한 체질을 의미한다. 즉 이익을 내지 못하는 재고나 설비 같은 여분 자산을 일절 가지지 않는다는 것이다.
나아가 아메바 경영 하에서는 원재료 등의 구입에 있어서 ‘필요한 것을, 필요할 때, 필요한 만큼 구입하라’는 원칙을 룰로 설정하고 있다. 사용할 만큼만 구입하게 되면 지금 있는 것을 소중히 사용하게 되어 불필요한 군살도, 재고도 줄일 수 있기 때문에 재고 관리를 위한 경비, 장소, 시간도 불필요해져 결과적으로는 매우 경제적이다.
채산 향상의 원칙
기업은 영속적으로 발전해나가지 않으면 안 된다. 직원의 물심양면의 행복을 추구하기 위해서는 채산을 향상시켜 손에 쥐고 있는 현금을 늘려 재무 체질을 강화하는 것이 전제가 된다. 채산 향상은 회사의 내부유보를 증가시켜 자기자본비율을 올림과 동시에 장래를 위한 새로운 투자를 가능케 해준다. 또 채산 향상에 의해 실적을 올림으로써 주가를 상승시키거나 고배당을 실현하여 주주에게 보답하는 것도 가능해진다. 따라서 채산 향상은 회사를 번영시키기 위한 필요조건이라 할 수 있을 것이다.
현금 중심 경영의 원칙
현금 중심 경영Cash-based management이란, ‘돈의 움직임’에 초점을 맞춘 간단한 행태의 경영을 말한다.
그런데 현대의 회계에서는 ‘발생주의’라 불리는 사고방식에 입각해 회계 처리를 하기 때문에 실제로 돈을 받는 것과 지불이 이뤄지는 시점과 이것이 수익과 비용으로 계상되는 시점이 서로 다른 경우가 나타난다. 이 때문에 실제 돈의 움직임과 결산서 손익의 움직임이 직결되지 않아 경영자가 경영 실태를 제대로 파악하지 못하는 경우가 많다.
그래서 회계의 원점으로 돌아가 경영상 가장 중요한 ‘현금’에 초점을 맞춰 그것을 토대로 정확한 경영 판단을 내려야 할 필요가 있다. 그렇기 때문에 시간당 채산표에서는 자재구입품에 관해 ‘필요한 것을, 필요할 때, 필요한 만큼 구입하라’는 원칙에 따라 자재를 구입한 시점에서 이를 모두 경비로 계상하는 등 그 달의 사업 활동에 의한 돈의 움직임을 있는 그대로 채산표에 반영하여, 현금의 움직임에 거의 가까운 회계 처리를 시행하고 있다.
공명정대하고 투명한 경영의 원칙
아메바 경영에서는 ‘전원 참가형 경영’을 지향하기 때문에 경영자만이 회사 실태를 파악하고 있는 것이 아니라 전 직원이 회사 경영 상황을 확인할 수 있는 투명한 경영에 주력해왔다.
4. 실적 관리를 위한 포인트
시간당 채산 제도의 운용에 있어서는 각 아메바의 경영 상황을 있는 그대로 공개하기 위해 정확하고 신속하게 경영 수치를 파악하는 것이 포인트로 작용한다. 실적이 정확하게 파악되지 않으면 시간당 채산표가 각 아메바의 실태를 제대로 나타내지 못해, 현장에서 일하는 직원들이 그 수치를 자신의 실제 실적이라는 의식을 가지지 못하기 때문이다. 따라서 실적 수치를 정확하게 파악하기 위해 통일된 시스템과 관리 방법이 필요해진다.
각 부문의 활동 결과를 채산표에 정확하게 반영할 것
시간당 채산표는 각 부문이 그 역할에 의거해 활동한 결과인 ‘수입’, ‘경비’, ‘시간’이 그 부문의 실적으로 정확하게 계상된다는 것이 전제되어야 한다. 경영의 실태를 정확하게 공개해야 아메바 리더와 멤버들의 실적 수치에 대한 책임감이 싹트고 일과 업무에 대한 보람도 느낄 수 있다.
공정하고 간단할 것
시간당 채산 제도의 운용을 위한 룰이 일부 부문에게 만 유리하거나 불리한 그런 불공평한 것이라면 직원들이 회사 내부의 룰로서 인정하거나 그것을 납득할 리가 없다. 룰은 모든 부문에 대해 공정하지 않으면 제대로 운용할 수 없게 된다.
또 전문적인 지식을 가지지 않으면 이해할 수 없을 정도로 복잡하거나 어려운 것이 사내 룰로서 정착되는 것은 현실적으로 곤란하다. 따라서 원리 원칙에 의거해 명확한 의미를 가진 아주 간단한 룰을 구축하는 것이 중요하다.
비즈니스 흐름을 ‘실적’과 ‘잔고’로 파악할 것
실적 관리 시스템을 구축하는 데 있어선, 그저 발생한 수치를 파악하는 것뿐만 아니라 비즈니스 흐름에 맞춰 늘 ‘실적’과 ‘잔고’의 형태로 관리하는 것이 중요하다. 수주, 생산, 매출 등의 실적에는 이에 대응한 잔고가 반드시 발생하기 때문에 늘 일대일 관계로 실적과 잔고를 관리해야 한다.
이처럼 비즈니스 흐름을 일대일로 체크하는 것은 경영 실태를 있는 그대로 파악할 수 있게 하고, 또 현재 회사가 어떠한 상태에 있는지를 명확하게 하여 결국 정확한 경영 판단을 내릴 수 있도록 하는 기초로 작용한다.
5. 수입을 파악하는 방법
아메바 ‘수입’을 파악하는 세 가지 시스템
- 수주 생산 방식
- 재고 판매 방식
- 사내 매매
수주 생산 방식
나는 교세라 창업 초기부터 ‘고객이 가격을 결정하는’ 시장 가격을 전제로 하고 경영을 해왔다. 따라서 원가를 쌓아올려 제품의 가격을 결정하는 것이 아니라 먼저 시장 가격에서 출발해야 한다는 일념 하에, 그 가격으로 충분한 이익을 올릴 수 있도록 철저한 원가 절감cost down에 경영의 초점을 맞췄다. 즉 ‘원가+이익=판매 가격’으로 표현되는 식을 머리에서 지우고 ‘판매 가격-원가=이익’이라는 식만을 생각하며 매출 증대, 경비 삭감에 철저하게 대응한 것이다.
시장 가격의 급격한 변화에 대응하기 위해서는 영업 부문뿐 아니라 회사 전체가 시장 동향을 정확하게 파악해 이에 적응해갈 수 있는 체제를 구축하는 것이 필요하다. 이를 위해서는 시장 정보가 논스톱으로 직접 사내에 반영될 수 있도록 하는 채산 관리 메커니즘이 무엇보다도 필요했다.
나는 실제로 물건을 만드는 제조 부문이야말로 이익의 원천이라 생각한다. 그래서 제조 부문이 시장 정보를 직접 전달받아 그것을 생산 활동에 곧바로 반영시키는 것이 매우 중요하다고 생각한다. 이와 같은 문제의식에 따라 시장 가격의 움직임에 회사 내 제조 부문 아메바의 수입이 직접 연동할 수 있게 매출 금액을 그대로 제조 부문의 수입에 상당하는 생산 금액이 되도록 했다. 즉 생산 금액을 매출 금액으로 대체시켰던 것이다. 또 제조 부문과 고객 사이에서 중개 역할을 하는 영업 부문은 매출에 대한 일정 비율의 수수료를 제조 부문으로부터 챙겨 그것을 수입으로 파악하게끔 했다.
결국 ‘고객에 대한 매출액=제조 부문의 생산 금액’이라는 항등식을 철저하게 적용함으로써, 제조 부문은 늘 시장 가격을 파악할 수 있다. 제조 부문은 그저 주어진 원가를 절감하는 데 그치는 수동적인 조직이 아니라, 시장의 동향을 먼저 파악하는 적극적인 조직으로 작용한다는 것이 아메바 경영의 중요한 특징이다.
6. 경비를 파악하는 방법
7. 시간을 파악하는 방법
5장. 불타는 투혼의 조직을 만들다
1. 채산 관리의 실천
2. 아메바 경영을 지탱하는 경영철학
3. 리더를 육성하다
HumbertoMaturana의 저작.
Contents
- Knowing How We Know
- The Organization of Living Things
- History: Reproduction and Heredity
- The Life of Metacellulars
- The Natural Drift of Living Beings
- Behavioral Domains
- The Nervous System and Cognition
- Social Phenomena
- Linguistic Domains and Human Consciousness
- The Tree of Knowledge
이 책은 뭐에 대한 책일까?
우리가 어떻게 아는지를 아는 것. 살아있는 것들의 기관(조직). Heredity가 뭐지? Metacellular는 뭐지? 단세포에 대비되는 다세포인가? 왜냐면, unicellular라는 표현도 나오거든. 생물의 drift? 행동적 도메인? 신경 시스템과 인지. 사회적 현상. 언어 도메인과 인간 의식. 앎의 나무.
도통 모르겠네. 책 뒤 표지를 보면 힌트가 있을까?
"Knowing How We Know"가 이 책의 주제이다. 인지(cognition)에 대한 새로운 관점을 제시해준다. 사회적으로, 윤리적으로 중요한 시사점을 제공한다. 인간이 가질 수 있는 유일한 세계는, 우리가 공존하는 행동을 통해 함께 창조한다는 것이다.
머릿말
이 책에서 펼칠 생각들의 역사에 대해서도 한 마디 하고 싶다. 그것은 마뚜라나가 기존 생물학의 전통을 벗어나기 시작했던 1960년도까지 거슬러 올라간다. 그는 생명체를 환경과 관련지어 설명하는 대신에 생명체가 실현되는 과정 자체를 통해서 생명체를 이해하고자 했다. 이런 관점에서 10년 동안 씨름한 그는 1969년 '인지의 신경생리학'이란 논문에서 처음으로 자신의 견해를 또렷이 표현했다. 이 논문에서 그는 생명체의 순환적 조직과 신경계의 비표상적 작동방식에 관한 핵심 견해 몇 가지를 서술했다. 1960년대 중반에 마뚜라나 밑에서 공부한 바렐라는 1970년대부터 동료로서 칠레대학에서 함께 일했다. 우리는 생물학적 현상 일반을 새롭게 개념화하는 작업을 계속하여 1973년에 "자기생성과 생명체의 조직"에 관한 책을 발표했다. 그리고 이 두 기초 연구를 하나로 모아 놓은 것이 바로 "자기생성과 인지"란 책이다.
1973년 칠레에서 일어난 정치적 사건 때문에 우리는 서로 멀리 떨어져 각자 자기 방식대로 연구를 계속해야만 했는데 그동안 새로운 이론적, 실험적 분야들을 개척할 수 있었다. 1980년에 주변상황히 바뀜에 따라 우리는 다시 칠레 산티아고에서 공동연구를 할 수 있게 되었다. 이 책은 우리 둘이 그때까지 함께 또는 따로 발전시킨 생각들을 한데 모은 것이다. 우리는 이 책이 약 25년 전 마뚜라나의 첫 직관에서 출발해 현재 우리가 공유하는 생명과 의식에 관한 견해들을 새롭고 알기 쉽게 종합하고 있다고 생각한다.
1. 앎을 알기(Knowing How We Know)
커다란 유혹
그는 예수를 끌어당겨 예수의 자유와 시선을 제약하고 있다. 그는 예수에게 이렇게 말하는 것처럼 보인다. "그러나 저는 알아요. 저는 그것을 이미 알고 있어요!" 이 인물은 확실성의 유혹을 체현하고 있다.
우리는 보통 확실한 세계, 논란의 여지없이 정확히 지각할 수 있는 세계 안에서 살고 있다고 생각한다. 그런 세계 안에서 사물이란 오로지 우리에게 보이는 그대로 존재할 뿐이라고 확신한다. 그리고 확실해 보이는 것들에 대해 조금도 의심하지 않는다. 이것은 우리 문화권에서 사람들이 살아가는 일상적 방식이다.
이 책 전체는 확실성의 유혹에 쉽게 넘어가는 버릇을 떨쳐버리도록 독자들에게 요구하고 있다. 이것은 두 가지 측면에서 반드시 필요하다.
- 오로지 독자들이 자신의 확신을 버릴 때에만 이 책에서 전달하려는 인식현상에 대한 새로운 이해가 독자 자신의 경험 속으로 힘차게 파고들 것이기 때문이다.
- 앞으로 인식현상과 그것에 바탕을 둔 행위를 좀 더 자세히 살펴보면 알게 되겠듯이, 모든 인지적 경험은 자신의 생물학적 구조를 바탕으로 매우 개인적으로 존재하는 인식자를 전제하기 때문이다. 확실성의 경험이란 타인의 인지적 행위를 보지 못하는 개인적 현상이다. 이것은 일종의 고독이며, 오로지 우리가 타인과 함께 만들어내는 공동의 세계 안에서만 극복할 수 있다.
우리 눈의 놀라운 점
언뜻 확실하게 짜인 듯한 우리의 경험세계를 가만히 들여다보면 그것이 얼마나 빨리 의심스러워지는지를 간단한 두 가지 상황을 통해 증명해보이겠다. 둘 다 일상적 시각경험에서 일어나는 일들이다.
첫째 상황. 맹점 실험.
사람들은 이 현상을 보통 다음과 같이 설명한다. 검은 점의 상이 와닿는 망막부위는 시신경이 빠져나가는 곳이기 때문에 빛에 무감각하다는 것이다. 이 부위를 '맹점'이라고 부른다. 하지만 이 설명은 왜 일상생활 속에서 우리의 시각에 늘 그만한 크기의 구멍이 뚫려 있지 않은가라는 물음에 대해서는 아무 대답도 주지 못한다. 맹점의 실험이 극적으로 보여주듯이 우리는 우리가 보지 못한다는 것을 보지 못한다.
둘째 상황. 색 그림자 현상.
내가 오렌지를 집 안에서 뜰로 들고 나가도 오렌지는 똑같은 색으로 보인다. 그러나 예컨대 집 안의 형광등에서 나온 네온 빛은 주로 단파의 푸른빛으로 이루어진 반면, 햇빛은 주로 장파의 붉은빛으로 이루어져 있다. 따라서 오렌지의 색이 우리에게 꽤 일정하게 보이는 일과 오렌지에서 반사된 빛의 성질은 단순하게 서로 대응하는 것이 아니다.
요점은 색채지각 현상을 설명하려면 먼저 우리가 바라보는 물체의 색이 그 물체를 떠나온 빛의 속성에 따라 결정된다는 생각을 버려야 한다는 것이다. 오히려 색채지각이 신경계의 특정 흥분상태에 - 이것은 신경계의 구조에 의해 결정된다 - 어떤 방식으로 대응하는지를 이해하는데 주의를 집중할 필요가 있다.
이런 종류의 실험들은 우리가 말하고자 하는 것의 핵심을 잘 보여준다. 이것들은 우리의 경험이 우리의 구조와 뗄 수 없게 얽혀 있음을 보여준다. 우리는 세계의 '공간'을 보는 것이 아니라 우리의 시야를 체험하는 것이다. 우리는 세계의 '색깔'을 보는 것이 아니라 우리의 색체공간을 체험하는 것이다. 하지만 우리는 의심의 여지없이 한 세계 안에 존재한다. 그러나 우리가 이 세계를 인식하게 되는 과정을 자세히 살펴보면 이 세계가 우리에게 어떻게 나타나는가라는 문제는 우리의 생물학적-사회적 행위의 역사와 떼놓을 수 없음을 깨닫게 될 것이다. 이것은 너무나도 뚜렷하고 당연해서 오히려 깨닫기가 매우 어렵다.
매우 부끄러운 일
거울에 반사된 순간이란 언제나 아주 특별한 순간이다. 왜냐하면 이것은 다른 방식으로는 볼 수 없는 자신의 일부를 깨닫는 순간이기 때문이다. 이것은 자신의 구조를 보여주는 맹점이 드러날 때와도 같다. 나아가 맹점 때문에 생긴 눈먼 상태가 그 틈이 메워짐으로써 사라질 때와도 같다. 반사 또는 성찰(reflection)이란 자기가 어떻게 인식하는지를 인식하게 되는 과정이다. 자기 자신을 되돌아보는 행위인 것이다. 이것은 눈먼 자신을 깨닫고 나아가 다른 사람들의 인식과 확신도 마찬가지로 굳고 드세지만 결코 확실하지 않음을 깨닫는 유일한 순간이다.
우리는 이미 우리의 생물학적 특성과 활동에 관련된 과정들이 인식 활동의 기초를 이룬다는 사실을 보았다. 그렇지만 우리는 바로 이 과정들을 사용해 인식활동을 연구하고자 한다. 왜냐하면 다른 대안이 없기 때문이다. 특히 우리의 행위와 경험은 온갖 규칙적인 것들로 가득 찬 이 세계와 뗄 수 없게 얽혀 있기 때문이다. 그나마 우리가 시도할 수 있고 또 독자들이 자신의 특별한 과제로 삼을 수 있는 것이 있다면 그것은 우리의 존재와 행위와 인식이 언제나 함께 얽혀있다는 것이 무엇을 뜻하는지 알아내는 일이다. 우리는 일상의 태도를 떨쳐버려야 한다. 마치 확실성을 보장하는 도장이 우리에 경험에 찍혀있기라도 한 것처럼, 마치 우리의 경험이 어떤 절대적인 세계를 반영하기라도 하는 것처럼 생각하기를 그만두어야 한다.
독자들은 마치 '사실'이나 물체가 저기 바깥에 있어서 그것을 그냥 가져다 머리에 넣으면 되는 것처럼 인식현상을 보아서는 안된다는 사실을 늘 되새겨야 할 것이다. 이것이야말로 우리가 말하려는 모든 것의 근본이다.
어떤 물체가 '저기 바깥에' 있다는 경험은 인간의 구조에 의해 특수한 방식으로 형성된다. 이런 뜻에서 인간의 기술은 기술 활동을 통해서 생겨나는 '물체'의 가능조건이다.
이러한 순환성, 행위와 경험의 뒤얽힘, 한편으로 우리의 존재방식과 다른 한편으로 세계가 우리에게 나타나는 방식 사이의 불가분하나 관계, 이것들은 다시 말해 인식활동이 세계를 산출함을 뜻한다. 인식의 이런 속성이야말로 우리의 문제이자 출발점이며 탐구의 길잡이이다. 이 모든 것을 다음의 경구로 간추릴 수 있겠다. 함이 곧 앎이며 앎이 곧 함이다.
우리가 지금 여기서 하고 있는 일에 대해서도 행위와 경험의 순환성이 적용된다는 사실을 결코 간과해서는 안될 것이다. 책 전체에 걸쳐 이 경구를 늘 마음 속에 새겨두길 바란다. 말한 것은 모두 어느 누가 말한 것이다. 왜냐하면 한 세계를 산출하는 성찰 자체는 언제나 어느 한 개인이 어느 한 장소에서 하는 행위이기 때문이다.
독자들은 이 두 경구를 등대삼아 우리가 어디에서 어디로 가고 있는지 늘 둘러보아야 할 것이다.
인식활동이 세계를 산출한다고 하면 사람들은 보통 이것을 곤란한 방해물, 오류, 설명할 수 없는 잔여분 따위로, 다시 말해 제거해야할 어떤 것으로 간주한다. 이런 관점에서 예컨대 색 그림자 현상은 '실제로' 아무 색깔도 없으므로 '착시'일 뿐이라고 말한다. 그러나 우리의 견해는 정반대다. 세계를 산출하는 인식의 속성은 인식을 인식하기 위한 열쇠이지 제거해야 할 방해물이 아니다. 인식이 세계를 산출한다는 것은 인식하면서 존재하는 우리의 가장 깊은 뿌리와 뒤얽혀 있다. 우리의 경험이 얼마나 확실해 보이든 그것은 별개의 문제다.
이 뿌리는 인간 존재의 생물학적 바탕에까지 뻗어 있기 때문에, 이 산출작용은 우리의 행위와 존재 전 영역에 걸쳐 나타난다. 따라서 이것은 인간의 사회적 삶과 행위에서도, 예컨대 우리의 가치와 취향에서도 나타난다. 사회적인 것과 인간적인 것과 그것들의 생물학적 뿌리 사이에 불연속이란 없다. 인식현상은 한 덩어리다. 그것은 모든 측면에서 똑같은 방식으로 뿌리내리고 있다.
설명
이제 우리의 목표가 뚜렷해졌다. 우리는 인식현상을 연구하고자 한다. 인식과정에 행위가 늘 함께 있다는 사실, 이런 의미에서 세계의 산출을 우리의 문제이자 출발점으로 삼아 인식현상의 뿌리를 파헤치고자 한다.
과학적 설명을 내놓을 때 반드시 충족해야 할 본질적인 네 조건은 다음과 같다.
- 설명할 현상(들)을 관찰자 공동체가 받아들일 만한 방식으로 기술하기
- 설명할 현상을 관찰자 공동체가 받아들일 만한 방식으로 생성할 수 있는 개념 체계를 내놓기 (설명가설)
- 이 개념체계를 내놓을 때 분명히 고려되지 않은 다른 현상들을 2에서 도출하기. 그리고 관찰자 공동체 안에서 그것들으이 관찰조건을 기술하기.
- 2에서 도출한 현상들을 관찰하기.
이제 독자들과 우리 지은이들은 기술하는 관찰자가 되었다. 그리고 관찰자인 우리는 인식을 설명할 현상으로 골랐다. 이제 인식현상에 대한 기술을 어디에서 시작해야 할지도 뚜렷해졌다. 곧 모든 인식활동이 저마다 한 세계를 산출하므로 우리의 출발점은 생물이 자신의 존재영역에서 벌이는 효과적인 행위일 수밖에 없다. 다시 말해 과학적으로 타당한 설명을 내놓기 위한 우리의 출발점은 인식을 효과적인 행위로 이해하는 것이다. 곧 한 생물이 특정 환경에서 자신의 세계를 산출함으로써 그 환경에서 생존을 지속케 해주는 행위로 인식을 이해하는 것이다. 더도 덜도 아니다.
그렇다면 나중에 우리가 인식현상에 대한 만족스런 설명을 내놓았는지 어떻게 확인할 수 있는가? 인지현상이 생물의 작업을 통해서 생겨남을 보일 수 있는 개념체계를 우리가 내놓으면 되는 것이다. 나아가 이런 설명과정 자체가, 우리처럼 무엇을 기술하고 그것에 관해 성찰할 줄 아는 생물이 자신을 실현한 결과로, 다시 말해 존재영역(환경)에서 효과적으로 작업한 결과로 일어난다는 것을 우리가 보이면 되는 것이다. 설명에 대한 이런 제안을 바탕으로 우리는 세상에 알려진 인식활동의 온갖 차원들이 어떻게 생성될 수 있는지를 밝히고자 한다.
2. 생명체의 조직
우리의 문제는 다음과 같다. 인식이 행위를 통해 세계를 산출한다는 것이 도대체 어떻게 가능하게 되었는가? 인식의 이런 작업 방식을 가능케 하는 뿌리와 기제는 무엇인가?
이런 물음과 관련하여 우리의 개념적 전개의 첫 단계는 다음과 같다. 인식자의 행위인 인식은 인식자의 생물학적 본성, 곧 생명체의 조직에 뿌리내리고 있다. 우리의 견해에 따르면 그저 신경계의 여러 과정들을 연구하는 것으로는 인식의 생물학적 뿌리를 제대로 이해할 수 없다. 오히려 신경계의 이런 과정들이 생명체의 전체 과정 속에 어떻게 뿌리내리고 있는지를 이해할 필요가 있다.
지구 역사에 대한 짧은 소개
생물의 조직을 이해하기 위한 첫걸음으로 먼저 생물의 물질적 측면이 생물의 기본형태를 이해하는 데 어떤 단서가 될 수 있는지 살펴보자. 물질의 변천이 거쳐 온 주요 길목들을 짚어보면서 이런 과정을 통해 어떻게 생물이 출현하게 되었는지 살펴보자.
별의 역사가 시작될 때 분자물질들은 근본적으로 동질적이었다. 그러나 행성들이 생겨난 뒤에 화학적 변화가 꾸준히 일어나 지각 표면과 대기에 꽤 다양한 분자물질들이 생겨났다.
이처럼 복잡하고도 꾸준하게 전개된 분자변화의 역사에서 특히 우리의 관심을 끄는 것은 탄소사슬로 이루어진 분자, 곧 유기분자들이 많아지고 다양해진 시점이다. 탄소원자는 홀로 또는 다른 원소들과 함께 성분, 크기, 분지형태, 원자배열 등이 다른 여러 화합물을 무한히 많이 만들 수 있기 때문에 유기분자의 형태학적, 화학적 다양성은 원칙적으로 무한하다.
유기분자의 이런 화학적, 형태학적 다양성 덕분에 비로소 생물이 있을 수 있다. 다시 말해 이것 덕분에 비로소 생물이 있을 수 있다. 다시 말해 이것 덕분에 비로소 생물을 실현하는 과정에서 필요한 다양한 분자반응이 가능하다. 이 점에 관해서는 나중에 더 자세히 살펴볼 것이다. 여기서 말할 수 있는 것은 누군가 원시지구 위를 거닐었다면 분자반응의 진정한 자양액인 파도가 세찬 바다와 대기에서 유기분자가 꾸준히 (생물의 관여 없이) 자연발생적으로 생기는 과정을 접했을 것이라는 점이다.
생물의 출현
원시지구의 바다 속에서 진행된 분자물질의 변화가 이 시점에 이르렀을 때, 아주 특별한 분자반응을 하는 체계가 생길 수 있게 되었다. 다시 말해 유기분자 영역 안에 다양성과 신축성이 생김에 따라, 자신을 이루는 분자들과 같은 부류의 분자들을 다시 생산하고 통합하는 분자반응들의 그물체가 생기게 되었다. 이 그물체는 자기를 실현하는 가운데 주위 공간에 대한 경계를 스스로 만든다. 이처럼 자기 자신을 생산하면서 자신의 경계도 결정하는 분자적 상호작용들의 그물이 바로 생물이다.
이제 우리는 생명체와 비생명체를 가르는 기준에 대해 우리는 한 가지 제안을 하고자 한다. 이 제안은 여러 속성들을 열거하는 전통적인 방식과 근본적으로 다르며 문제 자체를 매우 단순하게 만들 것이다. 그러나 이렇게 관점을 바꾸기에 앞서 짚고 넘어갈 점이 있다. 곧 생물을 어떻게 알아낼 수 있는가라는 물음을 던진다는 것은 이미 생물의 조직에 대해 흔히 자기도 모르게 어떤 생각을 가지고 있음을 뜻한다. 어떤 것이 살아있는가라는 물음에 대해 긍정적으로 또는 부정적으로 답하는 일은 결국 이 생각에 따라 좌우될 것이다. 자기도 모르게 가지고 있는 이런 생각에 매이거나 속지 않도록 주의하면서 우리의 제안을 살펴보기로 하자.
조직이란 무엇인가? 그것은 어떤 것이 어떤 것이기 위해 있어야만 하는 관계들이다. 이것은 매우 간단하면서도 복잡한 대답이다.
어느 물체를 가리키거나 구분하면서 그것의 조직을 암묵적으로든 명시적으로든 인정하는 일은 구분행위가 우리의 근본적인 인지활동인 만큼 언제 어디서나 일어난다. 이런 구분행위를 통해 온갖 부류가 생겨난다.
어떤 부류에 속한 물체들을 일단 가리키고 나면 그것의 조직을 보이기는 간단하다. 하지만 그 조직을 이루는 관계들을 정확하고도 명시적으로 기술하기란 복잡하고 어려운 일일 수 있다. 왜냐하면 기술의 타당성을 받아들여야 할 사람들이 상이한 문화적 배경을 가지고 있을 수 있기 때문이다.
누가 생물에 대해 이야기한다면 그 사람은 이미 생물들 사이에 어떤 공통점이 있음을 가정한 셈이다. 그렇지 않다면 그것들을 '생물'이라는 부류로 묶지 않을 것이기 때문이다. 하지만 그렇다고 해서 그것들을 부류로서 정의하는 조직이 무엇인지 명시적으로 밝힌 것은 아니다. 이제 우리는 다음과 같이 제안한다. 생물을 특징짓는 것은 자기 자신을 말 그대로 지속적으로 생성하는데 있다. 이런 뜻에서 우리는 생물을 정의하는 조직을 자기생성조직이라 부르고자 한다. 이제 이 조직을 정의하는 관계들을 열거하겠는데, 세포 수준에서 이것을 이해하기는 그리 어렵지 않을 것이다.
먼저 세포라는 자기생성개체의 분자요소들이 끊임없는 상호작용의 그물 안에서 역동적으로 서로 얽혀있어야 한다. 이 그물 안에서 일어나는 화학변화들 가운데 많은 부분은 이미 상세히 밝혀졌다. 생화학자들은 이런 화학반응을 일반화하여 세포의 물질대사라 부른다.
자율과 자기생성
3. 역사: 생식과 유전
생식의 과정
개체가 생기는 몇 가지 방식
세포의 생식
생식과 유전
4. '메타세포체'의 삶
구조접속
생활주기
변모의 속도
메타세포체의 조직
5. 생물의 자연표류
결정(determiniation)과 구조접속
개체발생과 선택
계통발생과 진화
자연표류
6. 행동의 영역
예측 가능성과 신경계
개구리와 늑대소녀
줄타기 곡예
행동과 신경계
7. 신경계와 인식
이 장에서는 신경계가 유기체의 상호작용 영역을 어떤 방식으로 넓히는지 살피고자 한다. 이미 보았듯이 행동은 신경계의 발명품이 아니다. 오히려 행동은 어떤 매질(medium) 안에서 관찰되는 모든 개체(einheit)에게 해당하는 것이다. 매질 안에서 개체는 섭동작용의 영역을 규정하고 또 섭동작용이 유발한 상태변화의 결과로서 자기 조직을 보존한다.
이 점을 잊지 말아야 한다. 왜냐하면 행동이 신경계를 가진 동물을 특징짓는 어떤 것이라고 흔히 생각하기 때문이다.
운동의 자연사
쇠귀나물이 물 밖에서 자랄 때는 위쪽 그림의 형태를 띤다. 그러나 수면이 높아져 물속에 잠기면 며칠도 안되어 구조변화를 거쳐 수생식물 형태로 바뀐다. 변화는 거꾸로도 일어날 수 있다. 그때는 쇠귀나물의 여러 부분들이 갖가지 형태로 분화하는, 참으로 복잡한 구조변화가 일어난다. 이겋은 행동으로 기술할 수도 있을 예다. 왜냐하면 주위환경의 어떤 재귀적 섭동을 식물이 보정하면서 생긴 구조변화가 우리가 관찰할 수 있는 형태변화로 나타났기 때문이다. 하지만 보통 이런 일은 식물이 발달하면서 생긴 변화라고 말하지 행동이라고 말하지는 않는다. 왜 그런가?
쇠귀나물의 예를 아메바가 먹이를 잡아먹는 행동과 비교해보자. 그림 40에서 아메바는 위족을 내밀어 작은 원생동물을 잡아먹고 있다. 위족은 원형질이 늘어난 것 또는 손가락 모양으로 젖혀진 것인데, 세포막의 물리화학적 성질이 곳에 따라 변하는 일과 관계가 있다. 그 결과 원형질이 일정한 곳으로 흘러가면서 아메바를 이쪽저쪽으로 떠민다. 이것이 아메바의 운동으로 나타나는 것이다. 쇠귀나물에서 일어난 일과 달리, 어느 누구도 이것을 행동으로 기술하기를 망설이지 않을 것이다.
우리가 보기엔 이 두 경우 사이에 또렷한 연속성이 있다. 둘 다 행동의 양식들이다. 아메바에서는 운동을 볼 수 있지만 쇠귀나물에서는 그렇지 않다는 이유만으로 하나는 행동이라 부르고 하나는 그렇게 부르지 않는 것이 얼마나 고지식한 것인지를 강조하고 싶다. 사람들은 아메바의 운동과 더 고등한 동물들의 매우 다양한 행동방식 사이에 연속성이 있다고 본다. 왜냐하면 모두 이런저런 형태의 운동으로 보기 때문이다. 그러나 쇠귀나물이 분화하면서 생기는 변화는 속도가 느려서 사람들에게 익숙한 운동과 꽤 거리가 있다. 때문에 사람들은 그것을 그저 형태의 변화로 본다.
사실 운동의 가능성은 신경계의 출현 및 변천과 매우 밀접한 관계에 있다. 운동의 역사에서 매혹적인 점이 바로 이것이다.
그림 41은 자연적으로 생긴 개체들의 크기와 운동능력의 관계를 나타낸 것이다. 이때 운동능력은 각 개체가 낼 수 있는 최고속도로 측정했다. 여기서 잘 볼 수 있듯이 '크고' '작은' 맨 끝 영역에 있는 은하계와 소립자는 초당 수천 킬로미터의 속도로 매우 빠르게 움직일 수 있다. 그런가 하면 생물을 구성하는 큰 분자를은 크기가 커짐에 따라 운동속도가 느려짐을 볼 수 있다. 이런 분자들은 끈적끈적한 주위환경을 이루는 다른 분자들 사이를 움직인다. 예컨대 사람에게 많은 단백질과 같은 분자들은 매우 크기 때문에 그것들의 자발적인 위치변화는 더 작은 분자들의 운동과 비교할 때 하찮은 것이다.
바로 이 영역에서 자기생성체계가 나타나는데 이것은 2장에서 보았듯이 큰 유기분자들이 많이 있음으로써 생긴다. 그 뒤로도 더 큰 개체들이 생겨나다가 그림 41의 곡선이 갑자기 꺾이는데, 이곳은 편모나 위족과 같은 구조물들이 생기는 변천의 시점이다. 이런 구조물들에 힘입어 운동능력은 눈여겨볼만하게 커진다. 왜냐하면 이제 점성의 힘보다 훨씬 더 센 힘이 작용하게 되었기 때문이다. 그 뒤로 다세포생물들이 생겨나고 몇몇은 세포분화를 계속하여 더욱 극적으로 운동능력을 발달시킨다.
하지만 이런 부류의 운동이 생물의 모든 형태에 걸쳐 빠짐없이 나타나는 것은 아니라는 사실을 간과하지 말아야 한다. 자연표류를 거쳐 생겨난 식물들이 그 결정적인 예다. 식물에게는 존재의 한 방식인 운동이 본질적으로 나타나지 않는다. 이것은 아마도 식물이 광합성을 하여 자기를 보존하는 일이 다음과 같은 조건 위에서 이루어진다는 사실과 관계가 있을 것이다. 곧 식물은 좁은 공간 안에서 땅으로부터 물기와 자양분을 꾸준히 공급받고 또 공기 속에서 기체와 빛을 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 식물은 자리를 빨리 옮기지 않고도 적응력을 보존할 수 있다.
자연표류를 통해 운동능력을 지니게 된 생물들에서야 비로소 신경계는 중요한 역할을 한다.
단세포생물의 감각운동적 조정
원생동물을 잡아먹고 있는 아메바를 다시 잠깐 살펴보자. 이때 무슨 일이 잇달아 일어나는가? 아마도 다음과 같이 간추릴 수 있을 것이다. 원생동물이 가까이 있으면, 아메바 막과 상호작용할 수 있는 물질들이 주위 환경에 모이게 된다. 이 물질들이 원형질의 굳기에 변화를 유발하여 위족이 밖으로 젖혀진다. 위족 때문에 아메바가 움직여 위치에 변화가 생기고, 그럼으로써 주위 환경에서 아메바 막과 상호작용하는 분자들의 수가 달라진다. 이 순환이 되풀이되는데, 이때 아메바가 자리를 옮기는 일은 막의 변화와 원형질변화 사이에 내적 상관관계가 보존된 결과다. 다시 말해 섭동을 받는 곳(감각부위)와 운동을 산출하는 곳(운동부위) 사이에 재귀적인 또는 불변적인 상관관계가 형성되고, 그럼으로써 아메바 안에 있는 몇몇 서로 맞물린 관계들이 그대로 유지된다.
작은 설탕 알갱이 한 개가 구석에 놓여 있는 환경에 세균을 넣으면 세균이 흔들거라는 운동을 재빨리 멈추는 것을 관찰할 수 있다. 세균은 편모의 회전방향을 바꿔 설탕 농도가 가장 큰 곳으로 농도차를 따라 움직인다. 어떻게 이런 일이 일어날까?
세균의 막에는 설탕과 특정 방식으로 상호작용하도록 특수화된 분자들이 있어서 세균 가까이에 농도차가 있으면 내부변화가 일어나 편모의 회전방향이 바뀐다. 이때도 매순간 세포의 감각부위와 운동부위 사이에 안정된 상관관계가 산출되며, 그럼으로써 특정 물질의 농도가 더 큰 곳으로 이동하는 행동이 생긴다. 추화성(chemotaxis)으로 알려진 이것은 단세포 수준에서 볼 수 있는 행동의 한 예로서 그것의 분자적 과정이 꽤 자세히 밝혀져 있다.
이런 세균들과 달리 앞서 말한 쇠귀나물이나 그 밖의 식물들에게는 이동을 위한 운동부위가 없다.
다세포생물의 감각운동적 상관관계
이제까지 몇 가지 예를 통해 단세포생물의 운동, 곧 자리를 옮기는 행동이 감각부위와 운동부위 사이의 특별한 상관관계에 바탕을 두고 있음을 보았다. 그리고 이 상관관계란 세포 안에서 일어나는 과정, 곧 세포라는 개체에게 고유한 물질대사의 변화를 통해 이루어짐을 보았다. 그러면 메타세포적 유기체에서는 무슨 일이 일어날까?
뉴런의 구조
중간뉴런들의 그물체
신경계의 작업적 폐쇄성
신축성
타고난 행동과 배운 행동
인식과 신경계
8. 사회적 현상
3차 등급의 접속
사회적 곤충
사회적 척추동물
사회적 현상과 의사소통
문화적인 것
9. 언어적 영역과 인간의 의식
의미론적 기술
인간 언어의 자연사
실험을 통해 들여다본 정신
정신과 의식
10. 앎의 나무
안다는 것과 알고 있는 사람
앎을 알면 얽매인다
프란시스코 바렐라의 후기
옮긴이의 말
현대 자기조직 개념의 발전
자기생성 개념에 담긴 의미
존재와 행동과 앎은 나눠지지 않는다: 책 요약한 블로그 글
Co-Leaders: The Power of Great Partnerships
위대한 협력자 정신
최고를 열망하는 사람에게 2등은 결코 불명예가 아니다. -키케로 Prima enim sequentem honestum est in secundis tertiisque consistere. (If a man aspires to the highest place, it is no dishonor to him to halt at the second, or even at the third.)
"Orator Ad M. Brutum". Book by Marcus Tullius Cicero, 46 BC. (브루투스를 위한 연설인가?) 원문
'협력자 정신'이란 무엇인가?
오늘날 우리의 문화는 유명인사들에 집착해 인기 있는 록 가수나 영화배우의 신화를 만들 듯이 빌 게이츠나 그 밖의 매력적인 지도자를 슈퍼스타로 만들어왔다. 하지만 마이크로소프트의 성공이 오직 빌 게이츠에 의해 이루어진 것처럼 암시하는 기사를 읽을 때에도 우리는 성공한 조직의 중심에는 한 무리의 협력자 그리 큰 영광은 얻지 못했더라도 실제적인 주요업무를 담당한 핵심 인물 가 있음을 잘 알고 있다.
이 책은 새천년을 맞아 성공적인 조직을 만드는 것이 무엇인지 알기 위해서는 빌 게이츠 같은 일인자들 곁에서 그림자처럼 움직이는 협력자들을 유심히 살펴보아야 한다는 주제를 담고 있다. 협력자들과 그들의 조용한 힘에 대한 최초의 포괄적인 연구를 행한 결과 우리는 ‘모든 성공한 조직은 위대한 한 사람의 그림자’라는 오랜 격언에 부딪쳤다. 이는 쉽게 사라지지 않을 오류다. 그러나 우리 시대의 천재가 협력적이라고 여긴다면, 어떤 중요한 성취가 오로지 최고 위치에 있는 사람 덕분이라는 믿음은 버려야 한다.
게이츠와 발머의 경우는 리더와 협력자 간의 새로운 협력관계를 보여준다. 실리콘밸리에서 일인자와 이인자는 상관과 부하직원이라기보다 친구나 동료 같은 관계다. 이 새로운 평등주의는 오늘날 조직의 극적인 변화를 보여주고 있다.
위대한 협력자에 이르는 길
뛰어난 부관들의 사례를 연구하면서 우리는 협력자 정신은 지위가 아니라 '역할'일 뿐임을 깨닫게 되었다. 사람들에게 주연이 아닌 조연을 하게 하는 특정한 인성 타입은 없다 (대부분의 최고경영자들과 리더들은 이 두 역할을 병행했다).
위대한 협력자들은 그들만의 독특한 개성을 가지고 있다. 다음은 조사 과정에서 나타난 매우 다양한 특징을 적은 것이다.
- 승진가도형
- 끝까지 올라갈 수 있는 사람이다. 대통령이 되고 싶어하는 앨버트 고어 같은 사람들에게 협력자 역할은 일종의 통과의례다. 사실 이인자가 되는 것은 시간이 지나면 최고가 된다는 것을 의미한다. 최근의 한 조사에 따르면, '포춘'에서 선정한 5백대 기업의 총수 중 86퍼센트가 이인자들이었다.
- 상위계층으로 승진 가능한 부관들은 중역실로 가는 길이 업적과 충성, 그리고 행운으로 포장되어 있다는 것을 안다. 현명한 부관들 역시 최상의 후보 보유력의 진가를 인정하고 있다. 승진 가도형은 심리학자 에릭슨이 말하는 '생산적인 것'(능력 있는 부관들을 많이 육성해 내는 것)에 정통한 사람들로서, 이들은 본능적으로 권력 공유의 가치를 이해한다.
- 후진참모형
- 리더였던 사람이 최고 위치를 넘겨준 경우다. 역사상 가장 유명한 예가 저우언라이인데, 그는 자진하여 홍위병의 지휘관 역할을 젊은 관료 마오쩌둥에게 양도했다. 또 최근에는 화려한 경력을 가진 케이블산업의 선구자 테드 터너가 타임 워너의 부회장으로 행복한 나날을 보내고 있다.
- 어떤 후진참모들은 협상을 타결하고, 전략을 세우고, 여러 이해 집단과의 사교 등을 맡는 일인자 역할을 그리 매력적인 것으로 생각하지 않는다. 또 어떤 이들은 최고 위치에서 느껴야 하는 압박감과 사생활 포기를 중요한 부정적 요인으로 꼽는다. 또 최고경영자라는 역할 때문에 골치 아파하는 회전문 증후군에서 벗어나고 싶어하는 사람도 있다. 이러한 능력 있는 막후 참모들은 권좌 뒤에서 조용히 권력을 행사할 때 훨씬 편안함을 느낀다.
- 현재 위치에 충실한 조연형
- 최고 지위도 원하지 않고 그 계급으로 승진된 적도 없는 뛰어난 부관을 가리킨다. 그들은 보좌하는 역할에서 성공을 찾는다. 예컨대 로버트 러츠는 크라이슬러의 CEO가 된 후 이인자였던 시기를 '내 경력에서 최고의 시간'이었다고 말했다.
- 조연형은 공동 주연이 되고 싶어하는 강한 의지가 있다. 만약 그들에게 최고 지위가 주어진다면 반세기 전의 해리 트루먼과 1997년 노스캐롤라이나에서 거스릿지가 그랬듯이 그 자리를 수락할 것이다. 그러나 그들은 활기찬 리더로 남는 것에도 만족한다.
그들이 협력자로서 어떤 길을 택하든 위대한 이인자는 완벽한 팀 플레이어이고, 따라서 효율적인 협력에 관심이 있는 사람들에게 본보기가 된다. 보통 고용인이자 리더인 그들은 자신을 믿으며 조직의 목표에 충실하다. 카네기 멜론 대학의 로버트 캘리 교수는 "위대한 협력자는 스스로를 직급상의 책임을 제외하면 리더와 동등하다고 여긴다. 그들은 리더의 의견에 잘 동의하지 못하는 경향이 있으며, 직급과 조직구조에 주눅들지 않는다"라고 말했다.
무엇이 위대한 협력자들에게 동기를 부여할까? 왜 그들은 스타만을 떠받드는 오늘날 기꺼이 자아를 종속시키는 엄청난 희생을 하는 것일까?
개혁가 Crusaders: 마셜 장군처럼 고매한 대의를 수행하는 사람
동맹자 Confederates: 로버트 러츠나 스탠퍼드 대학의 농구코치 에이미 터커처럼 특히 우수한 기업이나 조직에 있는 협력자
동료 Consorts: 메릴 린치의 원스롭 스미스처럼 특별한 사람의 동료
위대한 협력자의 특성: 용기, 창의성, 건강한 자아
공동의 목표를 달성하기 위해 이기심을 버리는 능력은 리더와 이인자 모두에게 필요하다.
진정한 리더는 고용할 가치가 있는 부하란 자신을 대체할 만한 능력이 있어야 한다는 것을 알고 있다. 위대한 협력자들 또한 만족을 얻기 위해 반드시 조직의 최고 위치에 있을 필요는 없으며, 자신의 능력을 발휘하고 가치 있는 대의를 위해 봉사하는 것이 사무실의 명패보다 더 만족스러운 일임을 잘 알고 있다. 이런 사람들은 명성과 성공을 구분할 줄 아는 보기 드문 능력을 갖고 있다. 고인이 된 봄벡은 "명성과 성공을 혼동하지 말라"라고 말했다.
'용기'는 위대한 협력자들의 특성 중 하나인데, 그것을 실천하기란 그리 쉬운 일이 아니다. 부관들은 상처를 주게 된다 하더라도 진실을 말할 수 있는 용기가 있어야 한다. 듣기 싫은 말이라도 정직한 정보가 정확한 결정을 내리는 데 기초가 되는 것을 알기 때문에 진정한 리더는 부하직원들에게 정직함을 요구한다. ... 무조건 복종하는 부하는 상관의 이기심을 충족시켜 줄 수 있을지 모르지만 그 이상의 유용한 기능은 하지 못한다. 실제로 그들은 상관의 지식을 좋은 정보와 이미 알고 있는 것에 국한시킨다. 위대한 협력자는 가능하면 상관을 보호하려 하지만, 위대한 상관은 진정으로 알아야 할 것을 얻기 위해서는 당황스러운 상황도 기꺼이 감수해야 한다.
'창의성' 또한 협력자들의 중요한 특성이다. 부관들은 주어진 공식 외에 조직에 가장 적합한 방법을 찾아야 한다.
모든 일인자들은 지위를 유지하기 위해 어느 정도까지 '뛰어나다'는 이미지에 의존한다. 위대한 협력자는 일인자의 개인적 단점이나 약점을 알게 되어도 그것을 폭로하거나 강조하지 않는다. 그리고 리더는 특히 위기상황에서 리더십을 갖춘 자신의 우수함에 대한 환상을 최측근 부관이 유지해 주리라는 것을 믿을 수 있어야 한다.
협력자는 특히 '건강한 자아'를 가지고 있어야 한다. '이기는 것'을 중요하게 여기는 사회에서 2등 혹은 3등이 되기 위해서는 특별한 자신감이 필요하다. 위대한 협력자가 어떤 공헌을 하든 최고의 자리에 있는 사람에게 영예가 돌아가는 것이 조직의 생리다. 최고의 부관이라도 리더의 그늘에 가려져 있는 것이 보통이다. 윌리엄 거스릿지는 딘 스미스가 세운 879승이라는 신기록에 대해 큰 공로를 인정받았지만, 기록에 남은 이름은 딘 스미스였지 30년 동안 부 감독으로 지낸 거스릿지가 아니었다. 그러나 자신을 낮출 줄 아는 거스릿지는 인터뷰에서 "평생 최고의 감독 곁에서 그를 도와 일할 수 있었다"고 말했다.
력자 정신이 조직에 기여하는 바는 무엇일까? 의사결정에서 두 명이 한 명보다 나은 것은 의심할 여지가 없다. 심리학 연구에 따르면 개인보다 그룹차원의 의사결정 결과가 훨씬 뛰어나다.
성공보다 더 소중한 것을 추구하는 이인자들
상급자에 대한 봉사가 협력자의 주요 역할이지만 자신에게 돌아오는 보상에 대해서도 생각해 보지 않을 수 없다. 협력자에게 돌아오는 대가는 최고경영자의 어마어마한 연봉이나 명예에는 비할 바 못 되지만 2등이나 3등으로서 얻는 보상이 있다.
어떤 분야에 막 입문해 누군가의 휘하에서 일하는 것은 좋은 배움의 기회다.
협력자에게 돌아오는 대가는 최상급자와의 인간관계에서도 나온다. 윈스롭 스미스와 메릴 린치의 공동창업자 찰스 메릴의 관계에서 보듯 협력자가 상관과 지속적으로 유대관계를 맺는 경우도 있다.
조직 수뇌부의 관계는 다양한 양상을 보인다. CEO와 COO 간의 건전한 경쟁의식을 통해 역동적인 회사가 있는가 하면, 권태기 부부처럼 소모적인 관계를 유지하는 중역들도 있다. 원만한 사무실 분위기에서는 공동 목표 달성을 바탕으로 한 동료의식이 샘솟게 마련인데, 이는 계획수립과 사업운영을 함께하는 중역들에게 특히 큰 성취감을 안겨준다.
그런가 하면 흥미를 가지고 있던 일에 흠뻑 빠짐으로써 직업적 만족을 얻는 경우도 있다. 최고경영자는 권한과 책임 때문에 진심으로 하고 싶은 일을 포기하는 경우가 많다. 연이어 회의가 열리고 식사마저 업무와 관련해서 해야 하므로 눈코 뜰 새 없이 바쁘기 때문이다. 이러한 최고경영자의 빡빡한 일정과 지루한 반복 업무에 연연해 하지 않고 능력과 전문기술을 발휘할 수 있는 것에 많은 협력자들은 만족한다.
새천년에는 직원들로 하여금 필요한 능력을 발휘할 수 있도록 하는 것이 리더의 중요한 역할이다. 최근 협력자 정신의 중요성이 강조되는 것은 일인자에 대한 온갖 미화에도 불구하고 아랫사람들의 실제적인 협력이 있어야만 기대하는 목표를 달성할 수 있음을 알기 때문이다.
평등주의를 바탕으로 한 리더십
아직도 스타 대접을 받고 있는 최고경영자들이 있지만, 그들에 대한 인식은 점차 권력자에서 책임자의 개념으로 바뀌어 가고 있다.
최근 많은 기업들이 복수 최고경영자를 임명하고 협력자 정신을 받아들이고 있으나, 권력 분담은 또 다른 문제점을 안고 있다. 러츠와 호흡을 잘 맞추던 이튼이 공동 CEO 슈렘프와도 잘 지낼 수 있을지는 의문이다. 서로 불협화음을 내는 중역들이 함께 있는 사무실은 짜증스럽고 비효율적인 공간에 지나지 않는다. 이사진들이 중재하러 나서도 중역들의 자존심 때문에 실제로 협력이 불가능할 때도 있다. 또 미국의 부통령사(史)를 볼 때 대통령과 부통령 간의 원활한 권력 분담이 매우 어려운 것을 잘 알 수 있다.
권력은 그것을 공유하려 하는 사람들끼리만 공유되는 것이다. 최근에는 기업이나 이사회 차원에서 협력자 정신의 제1법칙에 입각해 권력 공유의 정도로 지도자 능력을 판단하고 있다. 협력자는 최고경영자와 하급자의 역할에 대해 잘 알고 있기 때문에 지휘와 수행의 두 기능을 상황에 따라 담당할 수 있는 만큼 변화하는 새천년의 요구에 쉽게 적응하는 절충형, 평등 중심의 모범적 모델을 제시하고 있다.
미국 사회에서 스타가 되는 것과 조직의 일원으로 공동목표를 위해 일하는 것 사이에는 거리가 있다. 유명세와 실질적인 업적의 연관성이 적을수록 조직과 개인의 발전에 필요한 최선이 과연 무엇인지 생각해 봐야 한다. 위대한 협력자들이 보여주듯 팀에서 활약하기 위해 반드시 리더가 될 필요는 없으며, 개개인이 원하는 일을 능숙하게 해내는 것 자체가 보상이 될 수 있다. 즉 위대한 이인자로서의 기술과 비결을 완전히 터득한다면 일인자가 되는 필요조건을 충족시켰다고 할 수 있다.
진정한 리더십은 일인자가 아닐 때 발휘된다: 로버트 러츠
창조적 야심가 러츠
이단자 러츠를 감동시킨 이튼
이튼을 역할 모델로 해서 러츠는 슈퍼맨 콤플렉스를 극복할 수 있었고, 좀 더 신뢰할 수 있고 분권화된 철학을 갖게 되었다. 고용인들을 불신해서 일할 때 제대로 능력을 발휘하지 못하게 하는 것보다는 모든 사람을 믿다가 한두 번 데이는 편이 낫다는 것을 깨닫게 되었던 것이다. “능력 있는 사람들이 회사의 이익을 위해 일하고 올바른 결정을 내리는 것을 신뢰할 수 있다. 그들이 올바른 일을 하는지 계속 감독할 필요가 없다. 신뢰는 신뢰를 낳고, 나아가 더 우수한 성과를 낳는다. ”
리더의 손을 들어준 이인자
부드러우면서도 단호한 리더십
이튼의 특별한 점은 혼자 권력을 휘두르기보다 다른 사람들과 공유하려는 신념을 갖고 있다는 것이다. 그는 러츠와의 파트너십을 위해 권한을 진정한 협력자 정신으로 재정의하고 두 사람이 서로 교차적인 임무를 맡기를 원했다. 러츠는 「USA 투데이」의 인터뷰에서 “이튼이 좀 더 사물에 대해 구상적이고 회장으로서의 관점을 가지고 있었지만, 때때로 내가 회장이 해야 할 일을 하기도 했고 이튼이 내 일을 하기도 했다. 나는 가끔 회의에 생기를 불어넣기 위해 이튼을 놓고 농담하기도 했고, 그 또한 나를 농담거리로 삼기도 했다. 회의 분위기가 엄격할 필요는 없다”고 말했다.
드림팀의 눈부신 활약
이인자로서 누리는 행복
리더의 꿈을 실현시킨 이인자들: 스티브 발머와 크레이그 배럿
빌 게이츠와 스티브 발머의 긴밀한 파트너십
IBM 공략에 나선 게이츠와 발머
'작은 빌 게이츠들'이 이끄는 기업
인텔의 구원투수 배럿
최고를 향한 여정
공동 리더십 문화를 갖춘 인텔
진보를 추구하는 공동 리더들
리더를 앞서게 하는 것은 이인자의 재능이다: 윈스롭 스미스
물밀듯이 밀려드는 대중 자본주의의 물결
월 스트리트를 믿지 못한 사람들
고객 최우선 정신
리더를 보필하는 충성스러운 이인자
순조로운 지휘권 이양
수백만 시민에게 희망을 준 주식 투자의 기회
오직 인민에게 봉사한 중국의 등불: 저우언라이
중국 혁명의 탄생
미련없이 주인공 자리를 내준 조연
농민 마오쩌둥과 지식인 저우언라이의 공조체제
공격할 순간을 조용히 기다리는 코브라
무대 위에서 살아남는 법
무엇보다 중요한 것은 마오쩌둥이 저우언라이에게서 위협을 느끼지 않았다는 점일 것이다. 마오쩌둥의 가장 중요한 동반자였음에 틀림없지만 저우언라이는 대체로 그늘에 가려져 있으면서 혁명을 가능케 한 가장 믿음직한 협력자였다. 그는 허우타이(houtai, 後臺, 중국어로 ‘무대 뒤에 있는 사람’을 의미함)였고, 대중이 잘 느끼지 못하는 가운데 막강한 영향력을 행사했다. 흥미롭게도 그는 자신의 경력에서 일 순위를 거부한 유일한 공산주의자였다. 저우언라이는 겸손했고 신뢰할 수 있었다. 그는 중국공산당 내에서 개인적인 파당을 형성하지 않았고, 마오쩌둥과 반대되는 파벌을 만들지도 않았다. 또 때때로 사람들로부터 요청받았지만 주석직을 추구하지도 않았다. 마오쩌둥에 반대하는 내분을 일으켜 중국에 이득이 될 리 없다고 여긴 그는 변덕스럽지만 카리스마가 있는 지도자를 포용하는 것이 중국을 위한 길이라고 생각했다. 루츠는 저우언라이가 “아첨을 믿지 않으면서도 한편으로 배신을 우려하는 마오쩌둥의 성격에 맞출 줄 알았다. 그는 마오쩌둥의 이러한 불안을 누그러뜨릴 수 있었다”고 썼다. 따라서 그는 이따금 발생하는 내부의 권력 다툼에 휘말린 적이 없었다.
이솝은 의심 많은 친구가 적보다 더 나쁘다고 말했다. 오랜 세월 저우언라이는 마오쩌둥에 대해 우정과 충성심을 유지했다. 믿음직스러운 이인자는 중국의 지도자를 온갖 수단을 다해 보호했다. 함께 광대한 지방을 여행할 때면 종종 뜨거운 햇살을 가리도록 마오쩌둥에게 모자를 건넸으며 손수 마오쩌둥의 숙소와 음식, 스케줄을 챙겼고, 음식과 음료를 미리 맛보기도 했다. 이러한 양보와 희생에 대해 몇몇 당원들은 조롱하듯 저우언라이를 마오쩌둥의 가정부라고 불렀다. 그러나 그는 비굴하지 않았다. 그의 강점은 “다른 지도자와 일할 때 항상 중립을 지켰다는 것이다. 그는 마오쩌둥의 사람이 아니다”라고 저우언라이의 전기작가는 썼다. 저우언라이는 마오쩌둥과의 연합 관계에서 아첨하지 않았으며, 오히려 다른 사람들에게 마오쩌둥을 정확히 보도록 촉구했다. 마오쩌둥은 위대하지만 결코 ‘타고난 지도자나 신적 존재 혹은 필적할 수 없는 인물’로 여겨서는 안 된다고 북경의 한 청년단체에서 말한 적도 있었다.
두 사람 사이에 전혀 틈이 없었다고는 할 수 없다. 마오쩌둥과 저우언라이 사이엔 종종 긴장감이 흘렀고 반목하는 경우도 있었다. 또 많은 주제에 대해 심각하게 대립하곤 했다. 저우언라이는 곧잘 반박을 했다. 예를 들어 1958년 그는 마오쩌둥에게 평등주의적 국영농장과 소수 노동집약적인 기업을 경제 근대화의 견인차로 삼자고 외치던 대격변의 정책인 대약진 운동을 철회하도록 촉구했다. 또 그는 중국을 적어도 한 세대 뒤로 후퇴시켰다는 평가를 받는 프롤레타리안 문화 대혁명을 공개적으로 비판했다. 그는 특히 광적으로 마오쩌둥에게 충성을 바치는 홍위병의 권력이 커지고 있는 것을 언짢아했다. 그는 광기의 시대였던 1966~69년에 누구보다도 질서와 합리성을 주장한 사람이었다.
대부분의 중국인에게 마오쩌둥은 인간이라기보다 신격화되었다. 그러나 저우언라이는 존경스럽지만 어려울 때 기댈 수 있는 인간적인 지도자였다. “중국인들은 그에게서 이상적인 ‘통치자’의 모습을 발견했다” 고 한쑤윈은 썼다. “ 그는 혁명적이었지만 유교적인 틀에서 일반 민중들의 아버지와 어머니상을 합쳐놓은 듯한 인물이었다. ”
자기희생과 봉사에 입각한 이인자의 리더십: 조지 마셜
참모 운영의 마법사
육군 참조총장으로서의 새로운 시작
공동 목표를 향한 강한 신념
두 사람이 이렇듯 달랐음에도 불구하고 루스벨트와 마셜은 자신들의 공조체제를 진정으로 탁월하게 만든 몇 가지 주요 특징을 갖고 있었다. 무엇보다 중요한 것은 공동목표에 대한 그들의 신념이었는데, 그 신념은 함께 일하면서 겪게 되는 어떠한 불편도 기꺼이 받아들일 만큼 강했다. 두 사람은 효율적인 공동 지도자가 되기 위해 친한 친구가 될 필요가 없다는 것을 알고 있었다. 또 다른 공통적인 장점은 두 사람 다 재능을 알아보는 데 뛰어났다는 것이다. 내각은 매우 존경받았고, 루스벨트는 마셜과 대통령의 군 대변인 윌리엄 리하이 제독을 포함해 최상의 국방팀을 구성했다. 일단 팀이 결성된 후 대통령은 각자의 전문성에 따라 일하도록 했다.
유럽 재건을 위한 마셜 플랜
'사라진 꿈'을 붙잡은 위대한 부통령: 앨버트 고어
권력 없는 특혜를 누리는 이인자의 괴로움
정부 개혁에서 영향력을 행사한 첫 번째 부통령
'퀘일의 역설'에서 벗어나기
주목받지 못해도 너무나 중요한 사람: 윌리엄 거스릿지
코치가 꿈이었던 소년
'한 목소리 내기' 전략
작은 일을 잘 다스리면 큰 문제는 일어나지 않는 법이다
야심 대신 택한 행복한 삶
나이 든 신임감독의 성공
협력함으로써 비로소 발휘되는 무한한 힘: 에이미 터커
새로운 스타로의 발돋움
승리하는 팀 만들기
마침내 승자가 된 터커
훌륭한 팀, 존경하는 파트너와 함께하는 행복
AmyEdmondson 의 저작.
Contents
RichardHackman은 팀 성과, 팀 효과성 등에 대한 많은 기여를 했다.
지난 20년 간 팀 리더십 연구들의 대부분은 리더가 집단의 성과에 미치는 영향에 대한 것이고, 이러한 집단은 명확하게 업무 범위가 정의되어 있으며 상당히 안정적인 단위로서 RichardHackman 교수의 팀 정의 조건에 정확하게 일치한다. 집단 내 구성원들 사이의 역할에 명확한 경계가 있고 지속적으로 상호작용을 하는 사람들로 구성된 팀이 가지는 장점을 입증할 증거는 많이 있다. 그러한 팀의 구성원들은 오래 지속되는 관계 속에서 집단 내 맥락적인 지식을 활용하여 효과적으로 의사소통하고 실행할 수 있다.
그런데 오늘날의 역동적인 업무 현장에서 안정적이거나 명확한 경계가 있는 팀은 점차 줄어들고 있다. 수많은 팀은 빠르게 변화하고 있기 때문에 구성원들이 과업, 맥락에 대한 공통된 이해를 형성할 수 있는 시간이 많지 않다.
따라서 최근의 연구들은 조직 내에서 팀워크에 대한 다른 관점을 받아들이는 추세다. 또한 공유된 목표 달성을 위하여 협력적으로 일하는 집단 내에서 발생되는 대인관계의 상호작용에 대해서 집중적으로 관심을 가지게 됐다. 이러한 관점은 팀을 독립된 객체라기보다는 티밍이라는 하나의 상호작용 과정으로 보기 시작했지만 공유된 정체성이 준거를 규명하거나 또는 구조적인 투입이라기보다는 새롭게 이뤄내는 상태로 본다.
티밍은 효과적인 팀의 구조와 설계가 아니라 팀워크의 실행과 마인드셋에 의해 주로 결정된다.
익스트림 티밍이란 ‘경계를 뛰어넘는 협업’을 지칭하는 것이다. 기업이 조직 경계 밖에서 생긴 아이디어를 활용하는 것은 증가하고 있는 추세다. 다양한 배경을 지닌 사람들을 조합함으로써 익스트림 티밍은 복잡한 문제 해결 및 다수의 조직에 영향을 미치는 혁신을 위한 장을 마련한다.
이 책의 목표는 매우 다양한 배경(특히 직업, 조직, 그리고 산업)의 개인들이 모인 집단에서의 리더십 실행에 대해 밝힘으로써(임시적인 조직임에도 불구하고) 고성과 조직의 발전을 돕는 것이다.
PART 1. 최고의 성과를 만드는 익스트림 티밍의 성공 방정식
1. 민첩하게 배우고 적응하는 티밍 능력은 왜 중요한가?
이른바 ‘지식 폭발’은 더 좁고 깊은 전문성의 영역을 만들었다. 이 영역은 하위 분야들을 생성했고, 특정 분야의 지식은 빠른 속도로 철 지난 것이 되기 때문에 최신 지식을 유지하는 것은 어려워졌다.
반면 문제의 폭은 좁아지지 않고 오히려 많은 문제, 특히 ‘고약한 문제들’은 다면적이며 복잡하다. 복잡한 문제들은 서로 연결된 이슈들과 씨름해야 한다. 이를 해결하기 위해서는 다양한 분야의 접근방식이 필요하다.
복잡한 문제를 해결하고 급증하는 변화를 반영하며 혁신하기 위해서는 오늘날의 조직은 깊이 있는 전문 지식을 활용해야만 하며 동시에 이러한 전문성 영역을 아우르는 지식 통합을 관리해야 한다. 이러한 두 가지 대비되는 도전은 조직들로 하여금 익스트림 티밍을 숙달해야 하는 필요성을 제기한다.
2010년 칠레 광산 구조 사건은 특정 분야의 지식을 넘나들며 협력하는 힘을 보여준 사례다. 절대적으로 희박했던 가능성을 극복하고 구조를 가능하게 하는 데 리더십은 중요한 역할을 했다. 단순히 사람들에게 원하는 대로 무엇이든 시도해보라고 하면 혼란이나 피해로 이어지는 건 명확하다. 필요한 것은 익스트림 티밍이다.
전례 없는 참사 유형에 맞닥뜨렸을 때, 임시로 결성되며 끊임없이 바뀌는 사람들의 집단이 서로 다른 종류의 문제를 각각 다루고, 필요할 때 집단 경계를 넘어 조직화하는 것이 유일하게 가능한 접근 방식이었다. 이런 다양한 다른 기술적인 노력들은 한곳으로 힘을 모아 집중됐다.
이러한 접근 방식을 통해 혁신적인 실험과 빠른 주기의 학습이 이뤄졌다. 다양한 기술 전문가들이 전략을 설계하고, 보완하며 포기도 하면서 제대로 할 때까지, 여러 번 되풀이했다. 그들은 다양한 솔루션을 신속하게 설계하고 실험했으며, 그것이 실패했을 때 재빠르게 인정했다. 때로는 분명한, 때로는 감지하기 어려운 피드백에 근거하여 기꺼이 방향을 바꾸었다. 아마 가장 중요한 것은 엔지니어들이 반복되는 실패를 구조가 불가능하다는 증거로 받아들이지 않은 것이다. 안타깝게도 익스트림 티밍에는 위험이 수반된다. 그리고 위험은 필연적으로 성공과 실패 두 가지 모두를 가져온다. 다행스럽게도 실패를 통해 배울 것이 많고 이는 다음 단계에 영향을 미친다.
마지막으로 혁신 최전선에서의 기술적 리더십뿐 아니라 고위 리더의 지원 또한 익스트림 티밍 과정에서 대단히 중요한 부분이었다. 구조 작업에서 리더들의 헌신은 구성원들에게 필요한 동기부여와 보호 장치를 모두 제공하여 익스트림 티밍을 위한 기술적 그리고 대인관계에서의 위험을 감수할 수 있게 했다. 이것은 많은 비즈니스 조직에서 다양한 기술 전문가들이 혁신을 하며 익스트림 티밍을 도입할 때 중요한 것으로 드러났다.
비즈니스 세계는 더욱 복잡해졌으며, 혁신의 필요성은 더욱 증대됐다. 조직은 가치를 확보하기 위해 하나의 산업에 집중하는 경우는 드물고, 대신 그들의 경계를 넘어 꾸준히 협력해야 한다. 생태계가 산업을 대체했으며, 조직들은 그들의 경쟁 우의를 유지하고 든든한 기반을 마련하기 위해 아이디어를 획득하고 또 분리하며 지식을 개방적으로 개발하는 방법을 배워야만 한다.
서로 다른 종류의 지식들이 통합되는 새로운 익스트림 티밍에서는 혁신이 일어나 새롭고 유용한 제품, 서비스, 프로세스, 비즈니스 모델을 만들어낸다. 관점이 서로 다른 독립체들 사이의 연결은 창의성과 혁신의 연료가 된다.
2. 티밍의 시작과 끝은 리더십에 달려 있다
리더십은 조직 관련 논문에서 다양한 방법으로 연구되어 왔다. 크게 리더의 특질 및 자질에 대한 연구와 리더의 행동에 대한 연구로 구분될 수 있다.
팀 리더십에 대한 대부분의 연구들은 네 가지 이론의 틀에서 설명이 가능하다.
- 리더-구성원 교환 : 리더들이 구성원들 개개인과 발전시키는 관계를 살펴봄.
변혁적 리더십 : 팀 구성원들이 이해관계를 뛰어넘어 팀의 목적을 이루도록 네 개의 프로세스를 다룸.
공유된 리더십 : 과제의 성격에 따라 구성원들에게 리더십을 적당하게 분배하는 일을 다룸.
기능적 리더십 : 리더와 팀의 상호작용에 초점을 맞추고 효과적인 성과 창출에 필요한 환경 구축을 강조함.
리더십 연구는 일반적으로 여러 조직에 걸쳐있는 프로젝트를 이끄는 것과 관련된 기능은 배재하고 조직 내 리더십에 대해 조사했다. 대부분의 리더십 이론은 예상하는 바와 같이 여러 집단 또는 조직이 함께 작업하는 상황이 아닌 서로 연결된 범위에서 개발됐다. 경계를 넘는 협업에서 리더십은 조직들이 계속해서 다양한 집단의 사람들을 새롭고 일시적이며 유동적인 팀으로 조합하여 강력한 혁신 체계를 구축하려는 시도를 할 때 중요해진다.
이 책은 익스트림 티밍 과정에서 발생하는 특별히 도전적인 환경을 극복하기 위하여 리더가 구축하고 지원해야 하는 조건들이 필요하기 때문에, 기능적 리더십의 접근법을 활용한다.
몇십 년 동안 팀 리더십 기능에 대한 수많은 분류 체계가 개발되어 왔다. 주로 두 가지 척도를 활용하여 분류됐는데, 이는 일 또는 사람 중심, 내부 또는 외부 지향이다.
지금까지 개발된 대부분의 분류 체계들은 안정된 조직을 이룬 팀을 중심으로 연구됐다. 이러한 연구들은 주로 팀이 처해 있는 상황을 고려하지 않기 때문에, 어떠한 팀이나 조직에서도 적용될 수 있는 일반적인 이론들을 제공한다.
다른 학자들의 연구를 기본으로, 우리는 오늘날 복잡한 환경에서 티밍의 다양성을 지원하기 위한 구체적인 리더십 분류 체계를 논의한다. 익스트림 티밍은 특히 기존의 팀 리더십 분류 체계에서 잘 다루지 않았던 연구 주제다.
팀의 기능적 리더십에 관한 네 가지 실증적 연구를 살펴보았고, 그 주요 시사점들은 아래와 같다.
- 팀의 기능적 이질성 및 팀 목표 상호의존성은 내부 활동의 변인 51%를 설명함
- 팀 목표 상호의존성은 외부 활동의 변인 34%를 설명함
- 외부 활동들은 팀 혁신 변인의 13%를 설명함
- 내부 활동은 팀 역할에서 성과 변인의 16%를 설명함
- 리더의 외부 활동은 팀의 목표 달성을 위한 상호의존성과 팀의 혁신 사이에서 완전매개 변인으로 작용함
- 팀 리더십 유형의 조작은 팀의 성과 및 팀 구성원들의 노력에 영향을 미치지 않음
- 코칭 리더십은 리더가 강한 카리스마를 가질 때 지시형 리더보다 더욱 효과적임
- 지시적 리더십은 리더가 약한 카리스마를 가질 때 더욱 효과적임
- 외부지향 리더십의 평균 및 상대 지수는 긍정적(간접적)으로 팀의 권한위임과 상관관계가 있고, 결과로 구성원들의 직무 만족 및 팀 성과와 긍정적 관계가 있음
- 외부지향 리더십 평균 지수는 팀 성과에 직접적으로 부정적인 영향을 미침
- 외부지향 리더십 상대 지수는 직무 만족에 긍정적인 영향이 있고, 외부지향 리더십 평균 지수는 그렇지 않음
- 긴급한 일정과 속도 스타일의 다양성이 성과에 미치는 영향은 더 강한 (더 약한 것에 비해) 시차에 따른 팀 리더십의 조건 하에서 더욱 긍정적임
- 시차에 따른 팀 리더십은 팀 성과에 직접적으로 긍정적인 영향을 미침
리더십의 기능적인 측면에 더하여, 리더들이 효과적인 성과 창출을 지원하기 위한 실제적인 행동들을 점검하기 위한 좀 더 깊이 있는 연구가 필요하다
3. 익스트림 티밍을 위협하는 도전들
팀 발달 연구는 그 과정이 복잡하고 산만하다는 것을 인정하지만, 팀 발달과 효율적인 팀 운영에 영향을 미치는 특정한 출현적 상태(팀이 보이는 역동적인 특성)들의 중요성을 일관되게 밝혀냈다. 이런 상황들은 정서적, 인지적, 동기적인 것으로 구분되며 팀 구성원들 간 상호작용에 영향을 미치고 결국 팀의 성과를 결정짓는다.
전통적으로 효율적인 팀에 대한 투입-프로세스-산출 모델은 다양성을 가진 정교한 팀이 동질적인 팀보다 더 넓은 영역의 투입을 활용할 수 있기 때문에 더 나은 성과를 낼 것이라고 암시한다. 그러나 지식 다양성의 이점은 팀이 다양성을 잘 관리할 수 있도록 하는 팀 프로세스의 정교함에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 지식을 잘 활용하는 것은 두 가지 이유에서 도전적이다. 첫째, 사람들은 서로를 집단으로 범주화하는 경향이 있고 대부분 자신과 비슷한 사람에게 매력을 느낀다. 그러므로 서로 다른 집단에서 온 개인들은 다양한 지식의 통합을 돕는 행동들을 이끌어내는 신뢰 관계로 발전하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다. 둘째, 어떤 영역에서 지식이 발전하기 위해 경계가 필수적이기 때문에 하나의 영역에서 발전한 지식은 손쉽게 다른 영역으로 이전되어 적용되기 어렵다. 결과적으로, 익스트림 티밍에서 다양한 지식을 통합하기 위해서는 기존 지식을 이전하고, 변형하며 절충하는 집중된 노력을 필요로 한다.
몇몇 연구에서 리더십이 팀-구성원 행동에 영향을 미칠 수 있고 익스트림 티밍 과정에서 특정한 방법론을 도입할 수 있다고 제안했지만, 구체적인 리더십 활동으로 밝혀진 것은 없었다.
우리의 사례 연구는 참가자들과 그들의 조직이 모두 인정하는 자주 접하기 힘든 성공 사례들을 문서화했다. 우리는 인터뷰, 관찰 그리고 자료 검토를 통해 데이터를 수집했으며 다섯 개의 익스트림 티밍 사례에서 나타나는 패턴을 찾기 위해 데이터를 분석하고 삼각측량방식으로 검증했다.
PART 2. 익스트림 티밍을 위한 네 가지 리더십 기능
4. 매력적인 비전을 만들어라
익스트림 티밍에 대한 다섯 개 사례에서 우리는 리더들이 참가자들을 위해 매력적인 비전을 구축하고 공유하는 것을 발견했다.
리더십 기능은 ‘명확한 가치 갖기’ ‘도전적 목표를 분명히 제시하기’라는 두가지 활동으로 구성된다
리더들은 일반적으로 프로젝트 초창기에 회의나 일대일 대화를 통해 가치들을 분명히 했다. 그들은 새롭게 조직된 팀에게 주어진 미션을 완수하는 데 필요한 이상, 원칙, 신뢰의 중요성을 강조했다.
리더들은 상당한 시간을 투자하여 팀이 고민해야 하는 도전들을 제시했고, 이를 통해 목표를 강화해나갔다. 그들은 프로젝트의 중요성과 팀의 성공을 위해 관리해야 하는 제약들을 명확히 하면서도 참가자들이 그들의 일을 독특하고 재미있는 것으로 볼 수 있도록 격려했다.
매력적인 비전을 구축하게 되면 프로젝트 참가하는 개인들은 혼란과 불만의 위험을 극복하게 되고, 활발하게 활동하면서 공통 목표 달성을 위해 열심히 일하도록 했다.
5. 강한 조직을 만드는 심리적 안정감 배양하기
익스트림 티밍 프로젝트 리더들은 학습을 위한 심리적 안정감 배양의 필요성을 반드시 인식해야 한다.
우리가 연구한 프로젝트에서 이러한 리더십 기능은 ‘진정성 있는 관심’ ‘경계를 넘나드는 일을 자원으로 인식하기’라는 두 가지 활동으로 구성됐다.
리더들은 프로젝트 진행 중에 구성원들과 가까이서 교감을 했고 이를 통해 진정한 관심을 보여줬다. 그들의 상호작용은 협조적이었으며, 프로젝트 참가자들이 어떤 상황에서든 정서적으로 잘 적응하고 있는지 정기적으로 확인했다. 그들은 사람들이 회의에서 어떤 생각을 하고 있는지에 대해 관심을 나타냈고, 도움이 필요할 때 개인적인 관심을 보이는 것을 주저하지 않았다.
리더들은 경계를 넘나드는 일을 프로젝트 성공의 핵심 자원으로 조망했다. 그들은 프로젝트 참가자들의 다양한 관점들이 관리의 어려움이 아닌 활용돼야 할 자원이라고 주장했다. 그들은 서로 다른 관점의 충돌로 일어나는 갈등을 언급할 때 ‘학습의 기회’ ‘발견의 가능성’ 등의 표현을 사용했다.
심리적 안정감을 구축하는 것은 프로젝트에 참가한 이들이 그들의 지식을 공유하고, 새로운 아이디어로 실험하며, 피드백을 할 수 있게 만든다. 또한 실수에 대해 말하는 것을 편하게 느끼게 하여 독특한 통찰력을 발달시키고 학습량이 축적됨에 따라 프로젝트 방향을 조정할 수 있게 한다.
6. 공유된 정신 모형을 개발하라
익스트림 티밍을 하는 리더들은 복잡한 상호의존성의 과제에 참여해야 하는 사람들 사이에 공유된 정신모형의 발달을 촉진했다. 이러한 리더십 기능은 ‘지식 공유의 접점 진단하기’, ‘경계 대상 활용하기’라는 두 가지 활동으로 구성된다.
리더들은 프로젝트 기간 동안 접점을 파악하고 관리하기 위해 노력했다. 프로젝트에서 지식 공유의 필요성을 관장함으로써 경계를 넘는 일이 가장 필요한 순간을 계획할 수 있었고 프로젝트 참가자들 사이에 이러한 만남을 조직화했다.
리더들은 프로젝트 참가자들의 소통을 촉진하기 위해 경계 대상을 활용했다. 특정 과제와 연관된 구성원들이 필요할 때 모이도록 하여 모델과 그림, 파워포인트 프레젠테이션, 그리고 다른 경계 대상을 활용하여 경계를 넘어 서로 다른 해석을 전달했다. 이는 갈등으로 이어질 수 있는 혼란이나 오해를 막아 줬다.
공유된 정신 모형을 통해 프로젝트 참가자들이 다른 이들의 전문성을 파악하고 충분히 이해하여 적절한 시기에 활용할 수 있도록 했다. 이것은 프로젝트 참가자들로 하여금 전문성 영역의 접점에서 도움을 받고 모듈 방식으로 일하는 것에 적응하도록 했다.
7. 민첩한 실행을 위하여 권한을 위임하라
프로젝트 리더들은 민첩한 실행을 위한 권한 위임하는 운영 방식, 또는 ‘학습하여 실행하기’를 촉진했다. 이러한 리더십 기능은 ‘전문가 의사결정 소그룹 운영’ ‘실험 공간 마련하기’ 라는 두 가지 활동을 통해 일어난다.
리더들은 의사결정을 위한 소그룹을 만들어 경계를 넘나드는 노력을 필요로 하지 않는 과업들에 대한 의사결정 권한을 부여하여 전문가들이 독립적으로 진행할 수 있도록 했다. 이것은 프로젝트 참가자들의 전문성을 파악하고, 자율권을 부여하며 전문 영역 사이에 확실한 조율을 요구한다.
리더들은 전문 소그룹에게 의사결정을 위한 물리적이며 지적인 공간을 제공했다. 프로젝트 참가자들은 다양한 대안을 재빠르게 탐색하고 그들의 한계를 초월할 수 있었다.
민첩한 실행을 위한 권한 위임은 다양한 대안의 탐색과 프로젝트의 특정 영역에서 지식 축적을 가능하게 했다. 이렇게 함으로써 빠른 의사결정과 독립적인 프로젝트의 신속한 실행이 가능했다.
PART 3. 경계를 넘어 협업하게 만드는 리더십의 힘
8. 익스트림 티밍의 리더십 모델
익스트림 티밍을 위한 리더십 모델
|
대인관계 |
기술 |
동기부여 |
매력적인 비전 구축 |
민첩한 실행을 위한 권한 위임 |
촉진 |
심리적 안전감 배양 |
공유된 정신모형 개발 |
네 가지 리더십 기능은 두 개의 범주로 구분된다. 첫 번째 범주는 대인관계와 기술적인 도전을 구분하고, 두 번째 범주는 구성원들을 동기부여 하는 것과 진행 과정을 촉진하는 노력을 구분한다. 각각의 범주는 팀 효과성 연구와 조직과 관련 지식에 대한 기존 연구를 지지하거나 새로운 이론을 추가한다.
매력적인 비전을 구축한다는 것은 구성원들의 정서와 관계에 영향을 줌으로써 프로젝트 구성원들을 동기부여 하는 것과 관련이 있다. 기존 연구들은 도전적이지만 현실적이고 공식적인 목표가 구성원들의 동기부여에 가장 중요하다는 것을 보여준다.
심리적 안정감을 키우는 것은 구성원 간 상호작용의 도전적인 과제들을 극복하는 데 도움을 준다. 연구 결과에 따르면 팀 구성원들이 상호작용의 위험을 쉽게 수용할 수 있을 때 팀 학습이 제대로 이뤄지고, 생산적인 대화, 관점 수용, 학습과 팀 성과를 향상시킨다. 리더들은 이러한 심리적인 안정의 환경을 구축하는 데 중요한 역할을 한다. 우리는 연구를 통해 익스트림 티밍을 촉진하는 리더십 실행의 증거를 강화하고 있다.
공유된 정신 모형을 개발하게 되면 기술적인 도전에 관한 과제 해결을 재촉할 수 있다. 우리 팀의 연구 결과에 따르면 익스트림 팀의 리더들은 독립적인 업무와 상호의존적인 업무를 구별할 수 있도록 도움을 줌으로써 효과적인 의사소통과 경계 간 협력을 촉진한다. 우리가 발견한 두 가지 리더십 활동은 기존의 팀 효과성에 대한 연구와 경계를 넘는 혁신 과정에서 경계 대상의 활용을 강조하는 연구 결과와 일치한다.
민첩한 실행을 위한 권한 위임은 구성원들의 노력에 대해 동기부여를 하고 기술적인 도전을 해결할 수 있게 한다. 조직은 잠재적인 해결방안을 개발 및 적용하며 학습하기 위한 능력과 허용 범위가 필요하다. 이것은 팀 리더십에 관한 과거의 연구들과 일맥 상통하며 이러한 기능들을 효과적으로 실행할 수 있도록 리더들의 행동 실행 방안들을 제안한다.
우리의 모델은 양손잡이 리더십의 개념에 대한 사례를 보여준다. 익스트림 티밍 하에서의 리더들은 성과를 재촉하고 동기부여를 지향하는 리더십 사이에서 전이가 일어나야 하며, 대인관계와 기술적인 관계 모두에 대해서 지속적인 해결 노력을 해야 한다. 한 가지 유형의 행동에서 민첩하게 다른 유형으로 움직이는 것은 익스트림 티밍을 지원하기 위해서 필요한 네 가지 리더십 기능을 충족시킨다.
9. 경계를 넘나드는 혁신은 리더십이 가능하게 만든다.
다시 쓰는 경영학 (최동석)
최동석 선생이 쓴 책.
Contents
서장
경영학은 우리를 지치게 한다
21세기에 들어서면서 경영 환경이 점점 어려워지고 있기 때문에, 경영자들뿐만 아니라 구성원들도 정신적으로 점차 고갈되어 가는 느낌을 갖는다. 육체적으로도 지쳐가고 있다. 이런 상황에서 기업조직의 구성원들이 자신의 잠재력을 제대로 발휘하는 것은 거의 불가능하다. 노동생산성은 선진국과 비교했을 때 50~60% 수준에 머물고 있다. 노동시간은 그들보다 대략 50% 정도 더 길다. 말하자면, 일은 많이 하는데 산출물이 신통치 않다는 얘기다.
이런 현실에서 경영자가 실행할 수 있는 전략은 대략 세 가지다. 첫 번째는 ‘더 쥐어짜기’ 전략이다. 현실에 대해 눈을 질끈 감은 채, 더 열심히 일하도록 몰아붙이는 것이다. 이것이 대부분의 조직에서 벌어지는 현상이다. 마른행주도 짜면 물이 난다는 믿음으로 말이다. 그래서 학자들이나 실무자들은 마른행주 짜는 방법을 고안하느라 여념이 없다. 이때 주로 사용되는 수단이 당근과 채찍이다.
교묘한 두 번째 방법도 있다. ‘이중장부 쓰기’ 전략이다. 예를 들어 정직과 창의를 사훈으로 삼은 어떤 회사가 있다고 치자. 구성원들은 “정직하라” “창의적으로 생각하라”는 공식적인 훈시를 수없이 듣는다. 그러면서 경영자가 영업담당 임원과 경쟁업체가 뒷구멍에서 담합하고 있는 것을 알면서도 눈감아주고 있다면 어떻게 되겠는가? 탈법과 불법으로 영업하는 것을 눈감아주는 경우, 구성원들은 표방하는 가치와 행동하는 가치 사이에서 혼란을 겪는다. 이것이 전형적인 경영의 이중장부 쓰기 전략이다.
그래서 그 대안으로 세 번째 방법은 ‘다시 시작하기’ 전략이다. 처음부터 그리고 근본부터 다시 검토하여 올바른 토대 위에서 시작하는 것이다. 계산기에 숫자를 잘못 입력해서 헷갈릴 때 리셋 버튼을 눌러 새로 시작하듯이 말이다. 그래서 앞의 두 가지 전략과는 반대 방향으로 나가는 것이다. 구성원들을 선발할 때도 역량에 맞는 인재를 선발하고 선발한 후에는 자율성을 부여한다. 더욱 학습하여 성장하도록 촉진하고, 잠재력을 맘껏 발휘하도록 자극한다. 그렇게 함으로써 자기실현self-actualization의 길을 일깨워 준다.
오늘날 기업에서는 성과지표들을 스코어링scoring한다. 측정하지 않으면 관리될 수 없다고 생각하기 때문이다. 조직에서 일어나는 일은 계량화되는 것도 있지만, 계량화되기 어려운 것들도 많다. 예를 들면, 경영자의 올바른 가치관과 역사의식, 인간에 대한 애정 어린 염려와 신뢰, 종업원들의 비전에 대한 높은 몰입과 탁월한 역량 수준, 상사와 부하 간의 커뮤니케이션의 질적 수준, 조직구성원 간의 협력 의지 등은 조직성과에 결정적인 변수들이지만 쉽게 계량화되지 않는다. 설사 계량화되었다 해도 그것이 의미하는 바를 이해하고 공감하기란 쉽지 않다.
사람들이 모인 세상에서, 더구나 공동의 목표를 가진 조직에서 서로 염려하고, 신뢰하고, 사랑하고, 희망을 나누는 일을 빼면 무엇이 남는가? 영혼이 없는 뼈다귀 같은 매출액, 당기순이익, 시장점유율 등만 남는다. 여기에는 생명이 없다. 이런 뼈다귀들에 생명을 불어넣으려면 어떻게 해야 할까? 이 질문에 응답하기 위해 이 책을 썼다.
조직의 변화에 대한 나의 경험
이 모든 과정은 내 인생에서 매우 소중한 경험이었다. 결론부터 얘기하자면, 2013년 현재 나는 시스템이론가로서 그동안 했던 모든 노력이 거의 성공하지 못했음을 고백할 수밖에 없다. 구조와 시스템을 바꿨지만, 그 구조와 시스템의 취지대로 조직이 바뀌는 것을 보지 못했기 때문이다.
우리의 현실에서 아무리 세심한 배려를 한다 해도 조직의 구조와 시스템의 변화는 조직구성원들의 태도 변화에 거의 영향을 미치지 못한다는 사실을 깨달았다. 인간에 대한 관점의 근본적인 변화가 전제되지 않은 채 구조와 시스템의 변화를 꾀하는 것은 오히려 구성원들의 태도에 부정적인 영향을 미친다. 그들은 냉소적으로, 이기적으로, 때로는 파괴적으로 변한다.
경영자의 정신적 토대의 변화, 즉 인간을 바라보는 관점에 근본적인 변화가 없이는 그 어떤 구조적ㆍ시스템적 변화도 효과를 발휘하지 못한다. 인간을 자원resource으로 보는 관점에서는 조직의 구조가 아무리 바뀌어도 인간은 자원 이상의 대접을 받을 수 없다. 매출이나 이익을 내는 수단으로 간주될 뿐이다. 심하게 말하면 앵벌이쯤으로 여긴다. 인간은 그저 노동시장에서 거래되는 상품으로 전락한다. 충전된 건전지를 편의점에서 사서 쓰다가 효력이 다 떨어지면 내버리는 것처럼, 자본주의 사회에서 인간도 그런 운명이다. 조금 더 인정한다면, 인간은 그저 노동하는 노예로밖에 보이지 않는다.
그러나 인간의 존재 그 자체를 세상의 다른 어떤 것과도 바꿀 수 없는 존귀한 것으로 바라보게 되었을 때, 즉 인간의 존재being를 실존existence으로 바라볼 때 조직의 구조와 시스템의 변화가 비로소 생산성의 차이를 가져온다는 확신이 생겼다. 내가 이 놀라운 진실을 이해하기까지는 오랜 시간이 걸렸다.
그래서 생산성을 강조하는 기업조직은 인간을 자원의 관점resource-based view이 아니라 실존의 관점existence-based view에서 바라보는 치유의 경영학이 필요하다는 것을 알았다. 진정으로 생산성을 강조하는 경영학이라면 당연히 구성원들의 마음을 치유하여 타고난 재능을 맘껏 발휘할 수 있도록 각종 철학적 질문과 개념들, 심리학적 이론과 처방들, 그리고 경영학적 관행과 제도를 재구성해야 할 것이다. 이것은 결국 생산성이 높은 민주적 경영, 즉 경영의 민주화를 실현하는 기업조직으로 변화되는 것을 의미한다.
각 부의 주제와 요약
이런 과정은 경영학의 성립 초기에도 일어났다. FrederickTaylor는 청교도적인 엄격한 가정 훈육을 통해 자랐다. 그는 모든 것이 정리정돈 되어 있어야 했다. 심지어 야구장에서 친구들과 노는 시간에도 모든 것을 정확한 숫자로 표현해야 직성이 풀리는 성격이었다.
이런 성격은 직장 생활에서도 그대로 드러났다. 그는 노동자들의 게으름을 바로잡아 생산성을 높일 방법을 고안했다. 불철주야 연구하여 생산성 향상의 과학적인 방법들을 발굴했다. 그것이 바로 그가 남긴 책 '과학적 관리의 원칙 ThePrinciplesOfScientificManagement'이다. 여기서 ‘과학적’이라는 말은 계량화된 숫자로 표현되어야 함을 의미한다.
그는 측정하여 숫자화 하지 않으면 관리할 수 없다고 생각했고, 모든 공정을 숫자로 통제해야 한다고 믿었다. 그것이 생산성을 높이는 길이라는 굳은 신념을 품고 있었다. 이러한 방법과 이념은 미국 경영대학원 MBA 과정의 효시가 되었을 뿐 아니라 소련 공산당이 가혹한 노동자 통제를 하는 데도 활용되었다.
그러나 그가 만들어낸 과학적 관리법은 전혀 과학적이지 않았다. 그가 주장하는 생산성 숫자와 혁신 스토리는 많이 조작된 것이었다. 그럼에도 그는 육체노동자의 자율성을 인정하지 않았고, 자신의 신념에 저항하는 노동자들을 가차 없이 해고토록 했다. 관리자들이 계획한 것을 노동자들은 기계의 부속품처럼 실행해야 했다.
이처럼 모든 것을 숫자로 정리정돈하려고 했던 것은 유년 시절부터 무의식에 켜켜이 쌓여 왔던 항문기적 강박관념 때문이었다. 그는 철저한 이원론자였다. 겉으로는 노동자들 편에서 일한다고 했지만, 결국은 자본가 또는 경영자를 위한 위계질서를 확립하도록 도왔다. 테일러의 사상은 미국 경영학의 방향을 정립했고, 이것은 곧바로 이데올로기가 되어 그 후 진행된 경영학의 전개 과정은 테일러리즘의 틀을 거의 벗어나지 못하고 있다.
아우구스티누스가 교회 권력의 공고화에 기여했던 것처럼 테일러는 기업가와 자본가의 기득권을 옹호하는 이데올로기를 제공했다. 그리고 그들의 사상이 오늘날까지 심대한 영향력을 행사하고 있다는 점에서 역사적 이중주가 이루어진 것이다.
01. 인간을 어떻게 볼 것인가
영혼의 능력을 외면하는 시대
서양 정신사에서 철학자들은 인간을 바라보는 방식을 크게 세 번 정도 바꾸었다. 그렇게 된 이유는 그 당시에 인간을 무엇으로 볼 것인지에 관한 커다란 논쟁이 있었기 때문이다.
아우구스티누스, 신의 섭리로 영혼을 가리다
그러나 수도사였던 펠라기우스는 달랐다. 그는 해박한 도덕주의자로서 당시 로마 시민과 귀족들의 방탕한 생활을 근본적으로 개혁해야 한다고 촉구했다. 펠라기우스는 많은 사람의 지지를 얻었다. 그는 인간의 자유의지를 강조했고, 원죄 개념을 부인했다. 죄를 가지고 태어나는 사람은 없다는 것이다. 그리고 사람들에게 금욕적이고 도덕적인 삶의 중요성을 가르쳤다. 신의 은총이란 인간이 선한 삶을 살아갈 수 있도록 도와주는 것쯤으로 생각했다. 그래서 인간은 자기반성과 성찰을 통한 자기 완전성에의 자연적 능력을 선천적으로 부여받았다고 가르쳤다. 바르게 행동하고, 이웃과 진정한 마음으로 관계를 맺는 덕행을 쌓을 때 구원받을 수 있음을 강조했다. 오늘날의 시각으로 보면, 너무나 평범한 얘기를 하고 있었지만, 이것이 문제가 된 것이다.
한편 펠라기우스는 시민에게 거룩하게 살아가도록 가르쳤고, 부자들을 향하여 재산을 가난한 사람들에게 나누어주도록 기독교의 근본정신을 설교했다. 하지만 아우구스티누스는 대단히 보수적인 입장을 취했다. 제국의 위계질서와 마찬가지로 수도원과 교회도 위계질서를 유지하기 위해서 재산이 필요했기 때문이다. 부유한 사람들이 가난한 사람들을 위해 자선하기보다는 수도원에 기부하도록 유도했던 것이다. 수도사들과 성직자들은 부자들의 기증품과 영향력에 의지하고 있었다.
중세 사람들에 비해 현대인들의 지식의 양은 더 많아졌다. 그러나 현대인이 고대와 중세를 살았던 사람들보다 도덕과 윤리의 측면에서 더 진보했다고는 말하기 어렵다. 우리는 아직도 플라톤과 아리스토텔레스의 사유에서 많은 통찰을 얻고 있지 않은가? 지식은 축적되어 진보하지만, 지혜는 축적되지 않기 때문에 각자가 영혼의 도움을 받아 깨달음의 세계로 나아가는 수밖에 없다. 기술 문명이 더 발달했다고 해서 중세 사람들보다 우리의 정신세계가 더 진보했다고 말할 수 있는 근거는 없다.11
내가 이렇게 아우구스티누스에 대해 길게 설명하는 이유는 그가 경영학의 역사에서 테일러와 너무나 유사하기 때문이다. 테일러는 과학적 관리기법을 도입함으로써 노동자들의 모든 행동을 계량화하여 기업경영을 온통 숫자로 물들게 했다. 아우구스티누스가 중세를 온통 신의 섭리로 물들게 한 것처럼 말이다.
이성의 힘을 인식한 토마스 아퀴나스의 고민
중세를 지배했던 이데올로기는 아우구스티누스의 신학사상이었는데, 이 사상은 플라톤의 이원론적 철학체계에 영향을 받은 것이었다. 말하자면 플라톤이 내세운 이데아의 세계를 기독교에서 신의 세계나 하늘나라로 이상화했던 것이다. 이 모든 세계가 존재할 수 있는 최종적인 원인이 이 세계 내에 존재하는 것이 아니라 우리가 알지 못하는 저 세상 어딘가에, 즉 신이 계신 곳에 존재한다고 가정했기 때문이다.
그런데 사막에서 낙타나 탈 줄 알던 낙후된 이슬람 세계가 수준 높은 문명으로 발전하게 된 비밀을 기독교의 지식인들이 알게 되었다. 그 비밀은 바로 아리스토텔레스의 철학사상과 그 문헌들이었다. 이 사상은 전통적인 아우구스티누스의 신학이론과는 배치되는 점이 한둘이 아니었다. 그러자 교회는 아리스토텔레스의 문헌들을 금서로 지정하고 절대로 읽지 못하도록 억압했다. 토마스 아퀴나스는 이런 강력한 신학적 도전에 직면했던 것이다. 그는 아리스토텔레스의 문헌을 읽었고, 그의 사상을 잘 이해하고 있었다. 아리스토텔레스는 스승인 플라톤과 완전히 다른 생각을 하는 사람이었다. 이 모든 세계가 존재할 수 있는 최종적인 원인은 그 세계 자체 내에 스스로 존재한다고 생각했기 때문이다. 그는 플라톤의 이원론을 거부하고 일원론을 주장했다.
이런 시대에 신의 은총을 개입시키지 않고 인간의 이성 작용으로도 사태의 진실을 인식할 수 있다는 주장은 위험천만한 것이었다. 하지만 토마스 아퀴나스는 아리스토텔레스의 견해가 옳다고 생각했다. 신앙을 지키기 위해 굳이 이성을 희생할 필요가 없었다. 신의 계시와 인간의 이성은 세계를 이해하는 두 가지 방식이라고 믿었다. 이성에 의한 철학적 진리와 계시에 의한 신학적 진리가 공존한다는 것이다. 그는 인간의 이성은 사물의 본질과 현상을 규명할 수 있지만, 성육신과 삼위일체, 최후의 심판과 원죄설 등은 계시에 의해서만 이해된다고 보았다.
모든 것을 신의 은총으로 해석했던 시대에 이런 주장은 엄청난 변화를 가져왔다. 아우구스티누스에서 토마스 아퀴나스까지 약 800년간의 중세는 신앙이 이성을 압도해 왔다. 그러나 토마스 아퀴나스 이후에는 신앙과 이성이 비등한 역할을 하게 되었다. 그러자 이성의 힘은 급속도로 팽창했다. 그 결과 세 가지 혁명적인 변화가 일어났다. 그 첫 번째는 고대 그리스ㆍ로마 시대를 본받자는 운동인 르네상스(문예부흥)이고, 두 번째는 교회를 개혁해야 한다는 운동(종교개혁)이며 마지막이 과학 분야의 혁명적인 변화(과학혁명)이다.
인식의 근거를 마련한 르네 데카르트의 유산
데카르트는 오감을 통한 경험적 인식보다는 수학과 같은 연역과 직관을 통해 명석판명明晳判明, clear distinct한 진리에 도달하는 사고가 정신의 본질이라고 생각했다. 이렇게 해서 생각하는 개인의 정신이 이 세상에 부각되기 시작했다. 이 사상의 핵심을 이해하는 것은 매우 중요하다. 오늘날까지 400년이 넘는 동안 인류의 정신사를 두 가지 측면에서 지배하고 있기 때문이다. 첫째는 정신과 육체를 완전히 구별하는 이원론이 강한 영향력을 행사하게 되었다는 점이다. 이 말은 플라톤에서 시작하여 아우구스티누스와 토마스 아퀴나스를 거쳐 오늘날까지 이어온 이원론의 전통이 데카르트에게서 그대로 고착된 것을 의미한다. 둘째는 개인이 역사의 전면에 부각되었다는 점이다. 이 말의 핵심은 인식의 주체가 절대화되지 않으면 인식의 객체인 타자the others에 대한 정보의 확실성은 보장할 수 없게 된다는 것이다. 그래서 한 개인의 존재가 절대화되기 시작했다. 중세 교회가 가르쳤던 신앙중심의 공동체적 이상과 가치는 점차 사라지고, 개인의 주체적 인식이 보편적 객관성을 얻어야만 진리가 된다. 이러한 진리 추구 방식이 역사의 전면에 드러나게 되었다. 이성이 신앙을 완전히 압도하게 된 것이다.
아우구스티누스의 흔적이 여전히 많이 남아 있었지만, 근대로 넘어가는 과도기를 거치면서 그의 신학적 이데올로기는 많이 희석되었다. 이렇게 중세가 끝나가고 있었다. 이제 인간에 대한 관점을 더 총체적으로 다룰 수 있게 되었다. 그러나 안타깝게도 그 이후의 역사 또한 전혀 상상하지 못했던 방향으로 진행되었다. 이성이 신앙을 압도해가는 사상적 흐름 속에서 인류가 경험한 핵폭탄과 같은 충격이 세 번이나 발생했기 때문이다. 이런 충격적 사건을 통해 이성은 스스로 과학적ㆍ분석적ㆍ실증적 사고로 발전해 나아갔다. 이제는 완전히 이성중심의 이데올로기가 지배하는 세계가 된 것이다. 이런 과정에서 인류는 영혼의 능력이 충분히 발현될 기회를 상실했다. 위대한 철학적 사유를 통해 약간의 실마리를 얻을 수 있을 뿐이었다. 이제 어떤 충격적 사건들이 있었는지 살펴보자.
지동설과 칸트
이렇게 과학주의 시대, 경험주의 시대, 분석주의 시대가 장엄한 막을 올렸다. 영국을 중심으로 경험주의 사상이 꽃을 피웠다. 오감을 통해 경험할 수 없는 것은 아예 없는 것으로 치부하게 되었다. 인류는 이렇게 매우 위험한 시대로 나아가고 있었다.
이런 시대적 흐름 속에서 분석적ㆍ합리적ㆍ경험주의적empirical 과학사상에 과감히 도전장을 던진 사람이 있었다. 그는 칸트ImmanuelKant(1724~1804)였다. 칸트는 세계를 인식하는 방법으로서 경험과학은 어느 정도 필요하지만, 그것으로 충분하지 않다고 보았다. 분석적 경험주의자들을 비판하기 시작한 것이다. 감각적 인식의 한계를 넘어서는 세계가 있으며 이것은 인간에게 고유한 순수 이성, 실천 이성, 판단력 등을 통해 해석할 수밖에 없다는 이론체계를 세웠다. 칸트는 기독교적인 영혼개념, 즉 플라톤이나 아우구스티누스의 영혼이나 신과 같은 관념은 인간의 인식체계를 넘어서는 것이라 생각했다. 그러나 그는 인간을 경험 이전의 세계, 즉 초월적이고 선험적인 세계를 종합적으로 판단할 수 있는 유일한 생명체라고 보았다.
이것은 칸트가 이룩한 가장 위대한 업적의 하나다. 경험을 통한 인식만이 전부라고 생각하던 시절에 칸트는 (경험 이전에) 사물을 인식하는 형식category이 인간의 본성 속에 본래부터 주어져 있으며, 인간은 그 형식에 의해 세계를 통합적으로 인식한다고 보았다. 오감을 통해 들어오는 사물의 정보를 수동적으로 받아들이는 것이 아니라, 인간에게 본래부터 주어져 있는 그물과 같은 인식의 형식을 사물(대상)에 능동적으로 조명(또는 투사)함으로써 그 형식에 걸려든 것만을 인식한다는 것이다. 이렇게 칸트는 선험적 인식론의 지평을 열었다.
칸트의 이런 위대한 사유는 인간이 진리를 지향하고, 도덕적이며, 아름다움을 추구하는 생명체로 거듭나게 하는 철학적 토대를 인류에게 선물했다. 진선미眞善美를 분별할 수 있는 고유한 능력이 인간에게 내재해 있다는 사실을 밝힌 것이다. 이러한 능력을 가능케 하는 것이 바로 인간에게 고유한 영혼의 능력이다. 그러므로 인간을 어떻게 바라보아야 할 것인가? 칸트가 내린 철학적 사유의 결론은 다음과 같다.
- 목적 그 자체로서의 인간은 결코 어떤 목적을 위한 수단이 되어서는 안 된다.
인간에 관한 칸트의 철학적 사유를 이해한다면, 미국인들이 쓰고 있는 인적자원Human Resource이라는 용어가 얼마나 천박하고 위험한 의미를 내포하는지 이해할 수 있다.
진화론과 키에르케고르
인간은 결코 생물학적으로만 설명될 수 없으며, 인간의 본질은 정신이고, 그 정신의 핵심인 자기self는 관계를 통해서만 실현된다. 인간은 타인과의 관계 속에서 연결되어 있는 상태connectedness일 때 비로소 인간이라는 것이다. 연결이 끊어진 상태에서 인간은 절망할 수밖에 없으며, 이 절망이 바로 인간을 죽음에 이르게 하는 질병이다. 핵심은 이렇다. 인간의 생물학적 본질은 과학적 분석의 대상이지만, 그 물질적 본질을 넘어서는 정신 능력인 영혼을 다루려면 실존주의적 관점에서 이해해야만 한다는 것이다.
우리는 이 시기에 활동했던 위대한 철학자 한 명을 꼭 이해해야 한다. 그는 덴마크의 우울한 철학자 키르케고르Søren Kierkegaard(1813~1855)다. 키르케고르의 철학적 사유는 너무나 매력적이다. 인간은 결코 생물학적으로만 설명될 수 없으며, 인간의 본질은 정신이고, 그 정신의 핵심인 자기self는 관계를 통해서만 실현된다. 인간은 타인과의 관계 속에서 연결되어 있는 상태connectedness일 때 비로소 인간이라는 것이다. 연결이 끊어진 상태에서 인간은 절망할 수밖에 없으며, 이 절망이 바로 인간을 죽음에 이르게 하는 질병이다. 핵심은 이렇다. 인간의 생물학적 본질은 과학적 분석의 대상이지만, 그 물질적 본질을 넘어서는 정신 능력인 영혼을 다루려면 실존주의적 관점에서 이해해야만 한다는 것이다.
과유불급過猶不及이라고 했던가? 이성의 힘이 사유의 세계를 지배하게 되자, 인간 이성으로 해명할 수 없는 세계는 아예 없는 것으로 간주하거나 무시하는 경향이 생겼다. 이렇게 이성의 힘은 무의식의 세계까지 지배력을 확장했다. 오늘날 학문 방법론은 거의 완벽하게 환원주의reductionism로 바뀌었다. 이것은 전체를 부분으로 나누되 더 이상 나누어지지 않는 상태까지 분해하여 그 개체들을 분석함으로써 전체를 이해할 수 있다고 믿는 사고체계다. 그래서 요즘 나오는 문헌들을 보면, 대부분 사람들을 실험대상으로 삼아 데이터를 분석한 결과물들이다. 설득 심리학에서부터 괴짜 심리학까지, 청소년 심리학에서 노인 심리학까지, 안전한 심리학에서 위험한 심리학까지 죄다 “○○심리학”으로 나온다. 그래서 인류는 다시 인간의 심연을 향하여 이성의 날을 세우고 분석해 들어가고 있다. 오늘날 심리학을 이해하지 못하면 인간을 이해할 수 없게 되었다. 그러나 이런 심리학의 연구 결과들은 대부분 분과학적으로 접근하기 때문에 인간을 통합적으로 조망하기에는 부족하다.
무의식과 사르트르
이러한 프로이트의 정신분석학과 환원주의적 학문 활동에 정면으로 도전한 철학자는 사르트르Jean-Paul Sartre(1905~1980)였다. 그는 프로이트의 정신분석을 비웃었다. 그는 신이 사라진 세상에서, 그리고 그 자리에 이성만이 판을 치는 세상에서 인간의 존재란 무엇인지를 성찰했다. 그는 어떤 특정한 것으로 만들어지거나 조종될 수 있는 수동적 인간상을 거부했다. 키르케고르가 상정했던 것처럼 인간은 주어진 상황에서 이것이냐 저것이냐를 선택해야만 하는 불안한 존재가 아니다. 인간에게는 주체적으로 환경을 선택할 수 있는 무한한 자유가 주어져 있으며, 그 선택에 따른 책임을 져야 하는 적극적이고 실존적인 존재라는 것이다. 인간은 무의식에 의해 조종당하는 꼭두각시가 아니다. 사르트르는 그 자신이 레지스탕스 운동을 조직했고, 사회 변혁을 위한 다양한 현실 참여 활동(앙가주망)에 매진했다.
제1장을 끝내며
어떻게 된 일인지 신에 대한 믿음이나 인간의 이성이 발달할수록 인간 자신은 자원화되었다. 오늘날 인간을 자원resource으로 보는 관점이 대세를 이루고 있다. 무엇을 위한 자원인가? 돈을 위한 자원이다. 천연덕스럽게 사람들은 스스로 자신을 자원이라고 부른다. 우리가 스스로 쓰고 있는 인적자원Human Resource이라는 말은 이런 전통 속에서 미국인들이 만들어낸 용어다. 근본주의적 이념들, 논리로 포장되어 있는 파편화된 개념들, 분석적 틀에 의해 편협해진 이론들, 상업주의에 편승한 사상들이 오늘날 지성계를 감싸고 있다. 그런데 인간의 영혼은 이러한 모든 신앙의 이데올로기와 과학적 분석의 틀을 넘어선다. 영혼의 능력은 자기 자신을 인식하게 하고, 타인과 연결되어 있도록 하며, 사태의 진선미를 분별하여 행동하게 하는 가장 고도한 정신 능력이다. 인간에게 고유한 이 위대한 정신 능력이 그동안 어떻게 억압되어 왔는지를 이해해야 한다. 신앙이라는 도그마가, 이성이라는 논리가, 과학이라는 칼날이 영혼의 능력이 작동할 수 있는 공간을 마련해 주지 않았다. 오늘날 과학적ㆍ실증적 분석의 틀 안에 인간은 갇혀 있다.
02. 경영학은 인간을 무엇으로 보는가
경영이란 본질적으로 인간을 대상으로 하기 때문에, 인간을 무엇으로 볼 것인가는 매우 중요한 문제다. 환원주의에 사로잡힌 경영자나 경영학자들은 기계론적 인간관에 근거하여 경영개념과 이론을 세운다. 이것이 미국 경영학의 특징이다.
그 출발점이 바로 테일러리즘이다. 테일러는 인간을 기계의 부속품처럼 생각했다. 노동자의 근육을 기계 장치와 가장 잘 조화시킬 수 있도록 동작과 시간을 과학적으로 연구해서 훈련시켰다. 그 결과 생산성이 높아지긴 했다. 여기서 ‘과학적’이라는 말은 기업조직에서 벌어지는 모든 생산 활동을 계량화하여 숫자로 경영해야 한다는 것을 의미한다. 이 관점은 뉴턴이 생각했던 것과 동일하다. 이 우주가 거대한 시계라고 생각하는 것처럼 기업조직 또한 복잡한 기계 장치로 보고 노동자들을 이 장치의 부속품으로 생각했다. 이런 믿음은 한 세기가 지난 오늘날까지 이어지고 있다.
가치를 무의미하게 하는 계량화
이러한 생각의 끝에는 프랑스의 사회학자 보드리야르Jean Baudrillard(1929~2007)가 말하고 있는 선물의 개념이 있다. 선물에 담긴 의미는 결코 거래될 수 있는 것이 아니다. 이 세계 어디에도 동일한 가치의 물건을 찾을 수 없기 때문이다. 그래서 그는 『불가능한 교환』을 이렇게 시작한다.
- 모든 것은 불가능한 교환에서 출발한다. 세계의 불확실성은 세계가 어디에서도 자신의 등가물을 갖지 못하고, 그 어떤 것과도 교환되지 않기 때문이다. …… 세계의 등가물은 없다. 이것은 세계에 대한 정의이거나 세계에 대해 정의할 수 없음이다.
이 세계에는 동일한 의미를 갖는 등가물을 찾을 수 없기 때문에 우리는 마르크스KarlMarx와 프롬ErichFromm이 그토록 강조했던 “인간을 인간으로서만, 사랑을 사랑으로서만, 신뢰를 신뢰로서만 교환하도록” 해야 한다.
물론 기업경영에서 일부의 성과들은 자연스럽게 계량화된다. 매출과 이익은 억지로 계량화의 노력을 할 필요도 없다. 하지만 그런 숫자들도 어떻게 해석하느냐에 달려 있다. 예를 들어보자. 세일즈맨 A는 연간 10억 원의 매출을 일으켰고, 세일즈맨 B는 5억 원어치를 팔았다. A는 B보다 두 배 더 잘했는가? 누구나 그렇게 생각할 것이다. 하지만 A는 전국에서 가장 잘사는 부자 동네에서 팔았고, B가 배정받은 판매지역은 전국에서 가장 가난한 동네였다면 어떨까? 숫자는 그냥 숫자일 뿐 그 숫자를 어떻게 해석하느냐에 따라 달라지기 때문에 계량화된 숫자 자체가 객관성을 갖는 것은 아니다. 그 숫자를 해석하는 사람의 정신적 메커니즘이 얼마나 객관성을 가지고 있는가가 더 중요한 문제다.
매출과 같은 숫자도 해석 판단의 문제가 이토록 심각한데, 하물며 직원들의 일하는 태도와 역량, 직원들 간의 배려와 신뢰, 의사소통의 효율성과 조직풍토, 경영진의 리더십 등을 도대체 어떻게 계량화하여 객관적으로 판단한단 말인가? 여기서 중요한 점은 인간은 결코 기계가 아니라는 것이다.
이러한 잘못된 인간관은 우리에게 심대한 폐해를 남겨 놓았다. 가치 판단의 유일한 기준은 이윤을 남기는 데 필요한 공학적 효율성과 생산성이 되었다. 그 기준을 채우기 위해 당근과 채찍에 의해 경쟁시키고 통제하는 것을 당연하게 여기고 있다. 이런 상황을 당연하게 받아들이도록 작용하는 이데올로기는 바로 철저한 경험주의, 실증주의 또는 실용주의다. 눈에 보이는 것으로 모든 것을 측정해야 하기 때문이다.
신뢰와 우정, 사랑과 몰입처럼 겉으로 드러나지 않는, 그래서 측정하기 어려운 항목들은 고려하지 않는다. 재무제표에 이윤을 확대하는 항목들만 중시하게 된다. 이것은 인간이 자본을 위한 수단으로 전락했고, 기업조직은 삶의 의미와 가치와 목적을 통제하는 이데올로기가 되었다는 것을 의미한다.
판단 능력을 제한하는 이데올로기
우리는 풍요로운 삶을 위해 돈을 번다. 돈은 삶의 풍요라는 목적을 위한 수단에 불과하다. 이것은 너무나 명백하다. 그런데 자본주의 사회에서 수단에 불과한 돈이 목적으로 전도됨으로써 삶의 풍요가 오히려 수단화되었다. 돈을 위해 삶의 풍요를 버려도 되는 세상이 된 것이다. 그런데 놀라운 것은 돈을 추구하는 사람들이 삶의 풍요를 포기하고 있다는 사실을 대부분 인식하지 못하고 있다는 점이다. 이것이 돈의 이데올로기화 현상이다.
자본주의의 이데올로기화
이데올로기는 이성적 판단 능력을 제한한다
경영학이 바라본 인간관
테일러와 아우구스티누스
경영학에서, 특히 미국 경영학에서 테일러만큼 중요한 인물도 없을 것이다. 그는 미국 경영학의 아우구스티누스라 할 수 있다. 아우구스티누스가 천상의 세계와 지상의 세계를 나누어 해석함으로써(이것은 플라톤의 이원론을 신학적으로 재해석하여 받아들인 것이다), 서양의 중세가 현세의 신앙과 내세의 천국을 중심으로 움직이는 소위 ‘암흑의 시대’가 되었다는 것을 앞에서 살펴보았다. 이와 마찬가지로 테일러는 육체노동과 정신노동을 구분하고, 실행과 계획을 철저히 구분하는 이원론자였고, 당근(성과급)과 채찍(처벌)으로 구성원들을 쥐어짜는 시스템을 만든 장본인이었다. 이러한 경영사상과 철학은 아우구스티누스의 사상이 서양 정신사에서 그랬던 것처럼, 심각할 정도로 이데올로기화되는 방향으로 나아갔으며, 기업조직에서 구성원들이 고유한 영혼의 능력이 발현하는 것을 저해했다.
테일러는 친구들과 야구를 할 때도 과학적 접근 방식을 그대로 따를 것을 고집했다. 모든 것이 규격에 맞아떨어져야 했기 때문에 야구장의 크기와 베이스의 거리를 정확하게 측정해야 된다고 우기곤 했다. 화창한 날 오전 대부분을 1인치의 오차도 없이 제대로 측정했는지를 확인하는 데 시간을 허비하곤 했다.
테일러의 이런 상황을 조사한 모르간Gareth Morgan은 다음과 같이 썼다.
- 테일러의 삶은 무의식적인 근심과 집착이 실제 조직에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 아주 좋은 예라고 하겠다. 왜냐하면, 테일러가 창시한 과학적 관리론 전체가 곧 그의 불안하고 신경과민적인 성격의 내면적 갈등 과정이 만들어낸 산물임이 분명하기 때문이다. 어린 시절의 놀이건 혹은 나중에 그가 창시한 과학적 관리시스템이건 간에, 세상을 정리하고 통제하려고 했던 그의 시도는 바로 자기 자신을 정리하고 통제하려던 시도에서 비롯된 것이었다. …… 프로이트적 관점에서 보면, 테일러의 경우는 항문기-강박적인 타입의 성격the anal-compulsive type of personality을 보여주는 고전적인 예라 하겠다. …… 성인의 성격적 특성은 유년기의 경험, 특히 아이가 자신의 성적인 충동을 외부의 통제와 제약요소들이 미치는 힘과 조화시키고 타협하는 과정에서 형성되는 것이다.
항문기의 강박적 타입이란 문자 그대로 무의식적 표상에 의해 모든 것이 타이트하게 조여 있어야 직성이 풀리는 성격적 특성을 말한다. 항문은 평소에는 항상 조여져 있는 상태여야 한다. 만약 조여 있지 않으면 배설물이 흘러나와 문제가 생긴다. 그렇지만 이따금 풀어주어 정상적인 배설이 가능하도록 해야 한다. 항문이 조여 있는 상태는 무의식적 작용이므로 의식할 수 없다.
성격 발달이 이런 특성을 갖는 항문기에 고착되어 있을 경우, 사물이나 현상이 질서정연하게 조여 있지 않는 현상에 대해서 매우 불편해진다. 그래서 질서 잡기와 조임을 강박적으로 추구하게 된다. 이런 성격은 일하는 동안 내내 사람들과 대립과 갈등을 만들어냈다. 그의 아내 루이즈는 테일러와의 결혼 생활 동안 수많은 병으로 고생했지만, 남편이 세상을 떠나자 기적적으로 완쾌되었다.
과학적 관리의 핵심은 측정하여 숫자로 통제하는 것이다. 사람을 움직이게 하는 것은 숫자였다. 테일러는 경영의 모든 것을 수치화하지 못하면 관리할 수 없다고 믿었다. 테일러는 일일이 숫자로 지시하는 경영방식을 좋아했다. 노동자에게 보일러를 청소하라고 시킬 때는 그냥 걸레만 주지 않았다. 청소하는 방법이 자세히 적힌 종이를 함께 주었다.
약 1600년 전, 그것도 전혀 다른 대륙에 살았던 아우구스티누스의 신학적 이원론과 원죄론이 서양 세계를 신앙의 도그마에 빠져들게 했다. 그리고 성서와 세계에 대한 해석 권한도 교황청이 독점함으로써 인간에게 고유한 영혼의 능력을 제대로 발휘할 수 없게 되었다. 아우구스티누스의 주된 관심사는 인간이라기보다는 신앙과 천국이었다.
테일러가 아우구스티누스의 신학에 대해 알고 있었는지 모르지만, 그는 육체노동과 정신노동을 엄격히 구분했고, 육체노동이 정신노동에 복종해야 하는 규율을 확립했다. 성서를 읽고 해석하는 권한이 사제들에게만 허용되었듯이, 숫자를 만들어서 경영에 활용하는 것은 정신노동자인 관리자들에게만 허용되었다.
아우구스티누스가 인간의 현세적 삶이 내세를 지향하도록 만든 것처럼, 테일러는 노동자들의 삶을 성과급에 연연해 하는 기계의 부속품처럼 생각하게 만들었다. 테일러의 주된 관심사는 인간이라기보다는 합리화와 생산성이었다. 오늘날 경영학이 인간에 대한 관심보다는 성과급과 생산성에 더 많은 관심을 쏟고 있는 것은 전혀 이상한 일이 아니다.
숫자에 대한 강박 관념은 그의 말년에서도 볼 수 있었다. 그는 잔디가 자라는 것을 관찰하며 여생을 보냈는데, 완벽한 잔디를 만들기 위해 800회 이상 실험을 했다. 그는 1제곱센티미터에 심어진 잔디 잎을 늘 계산했다. 생애 마지막 한두 해 동안 테일러는 잔디에 대해 모르는 것이 없었다. 만약 모르는 것이 있었다면, 그것은 잔디에 필요 없는 것들이었다. 그의 관심은 ‘잔디’ 자체에 있는 것이 아니라 ‘잔디가 자라는 공정’에 집중되어 있었다. 절대 꺼질 줄 모르는 테일러의 숫자에 대한 강박 관념은 ‘인간’이 아니라 ‘노동 행위의 합리화’에 집중되어 있었다.
바나드와 토마스 아퀴나스
테일러리즘은 포드자동차에서 꽃을 피웠다. 포드HenryFord(1863~1947)는 공장을 이동식 조립 라인으로 만들어서 과학적 관리의 진면목을 보여주었다. 그리고 엄청난 생산성 향상을 이루었다. 그리하여 포드는 1914년 1월 5일, 수익 중 1,000만 달러를 노동자들의 임금을 인상하는 데 쓰겠다는 파격적인 발표를 했다. 당시 주급 11달러에 불과하던 노동자의 임금을 하루 5달러, 주급 30달러로 올렸다. 이 사건은 미국 사회 전체에 센세이션을 일으켰다. 특히 언론에서 이것을 대서특필했다.
대부분의 언론이 “아낌없이 주는 관대한 행위”라고 칭찬했지만, 유독 《월스트리트 저널》이 “산업계에서 시도된 가장 어리석은 행위”라고 혹평했다. 포드사의 생산성 향상이 어느 정도였는지 나중에 밝혀졌는데, 이동식 조립라인을 통해 절감된 경비는 노동자들에게 하루 20달러, 주당 120달러를 지불할 수 있는 금액이었다. 노동자들에게 돌아가야 할 이익 중에서 약 1,120만 달러가 주주들에게 지급된 셈이었다. 1929년 대공황이 발생하자, 포드는 매우 큰 폭의 임금을 다시 삭감해 버렸다. 포드는 결코 박애주의자가 아니었다.
테일러의 성과급과 생산성이라는 복음이 휩쓸고 있던 시절인 1930년대 후반, 기업경영계에 혜성같이 나타난 인물이 있었다. 그는 바나드ChesterBarnard(1886~1961)인데 우리에게는 별로 알려지지 않은 인물이다. 그는 대학에서 직업적인 학자로 연구한 적이 없다. 사기업에 입사해서 사장까지 지냈고, 공기업과 비영리단체에서도 탁월한 능력을 발휘했다. 그는 경영자로서 인간에 관한 깊은 통찰력이 있었고, 미국의 경영학사에서 아마도 가장 탁월한 경영학자로 기억될 만큼 위대한 인물이다. 요즘 경영구루management guru라고 불리는 피터스TomPeters(1942~)와 같은 부류의 경영이론가들과는 차원이 다르다. 이런 부류의 이론가들은 대부분 인간과 조직에 관한 심오한 지식이나 통찰력이 부족하다. 다행스럽게도 바나드는 자신의 사상을 1938년에 『경영자의 역할TheFunctionsOfTheExecutive』이라는 책으로 남겼다.
ChesterBarnard는 기업경영에서 스톱워치로 잰 숫자들로는 구성원들의 마음을 사로잡을 수 없다는 것을 알았다. 여기서 나온 숫자들을 인간의 감정적 에너지에 조화를 시켜서 조직의 효율성과 구성원들 간의 협력을 끌어내는 것이 경영자의 역할이라고 생각했다. 여기서 오늘날까지 강력한 메시지를 주는 것은 두 가지다. 하나는 효율성의 문제이고, 다른 하나는 협력 의지에 관한 문제다. 그 개념을 정확하게 이해한 후, 그의 사상이 나중에 어떻게 왜곡되는지를 살펴보자.
효율성의 문제
경영자는 조직의 공동목적을 구성원들과 공유하는 것이 중요하다. 하지만 조직의 목적과 개인의 동기를 일치시키는 것은 사실상 거의 불가능하다. 그러므로 조직이 공동의 목적을 성취함으로써 구성원의 개인적 욕구가 충족되도록 해야 한다. 여기서 그 유명한 효과성effectiveness과 효율성efficiency의 개념적 분리가 나타난다. 이 개념은 매우 중요하다. 효과성은 조직의 목적을 달성하는 정도를 의미하고, 효율성은 목적을 달성하는 과정에서 구성원의 동기가 충족되거나 만족하는 정도를 말한다. 그러니까 효과성이 높아도 효율성은 낮을 수 있고, 효과성이 낮아도 효율성은 높을 수 있다.
나아가 ChesterBarnard는 효율성이란 지극히 개인적이고 주관적인 요소이기 때문에 판단의 영역이라고 생각했다. 예를 들어 충성심과 신뢰, 팀워크, 조직 목적에 대한 헌신과 같은 추상적 개념들, 즉 구성원의 태도 변화와 같은 요소들은 공학적으로 다루기 어렵다는 것을 강조했다. ChesterBarnard가 효율성이란 구성원의 만족감을 나타낸다고 했음에도 불구하고 이 개념은 그 후의 연구자들에 의해 한결같이 공학적 의미로 변질되었다.
이렇게 인간이 숫자에 치명적으로 취약하다는 사실을 잘 알았던 사이먼HerbertSimon(1916~2001)은 효율성이라는 용어를 숫자로 대치시켜 버렸다. 바나드의 『경영자의 역할』을 잘 알고 있었지만, 측정할 수 없는 것보다는 숫자로 보여주는 것이 훨씬 더 강력한 영향력을 행사할 수 있다고 믿었기 때문이었다. 사이먼은 1945년에 『관리행동론Administrative Behavior』이라는 책을 출판했다. 여기서 효율성efficiency이란 개인이 선택할 수 있는 여러 대안 중에서 최대의 이익을 조직에게 가져다 주는 대안을 선택하게 하는 것으로 정의했다. 그러고 나서 주관적 가치가 제거된 소위 ‘무자비한 효율성’ruthless efficiency을 계산하여 관리행동의 기준으로 삼아야 함을 강조했다. 그는 자신의 경제적이고도 합리적인 효율성 개념을 다양한 분야에 적용함으로써 나중에는 노벨 경제학상까지 받았다.
계량화되는 효율성이론이 노벨상까지 타게 되자, 그 후의 경영학과 경제학에서는 소위 효율성 공학efficiency engineering이 각광을 받기 시작했다. 효율성 공학에는 모든 것이 측정 가능해야 하며, 계산할 수 있는 숫자로 표현되어야 한다. 만약 측정할 수 없는 대상이 있다면 측정할 수 있는 방식으로 변형시켜야 한다. 어디서 많이 들어보던 소리 아닌가? “측정할 수 없으면 관리할 수 없다!” 이것은 테일러의 신앙이었다. 사이먼을 통해 숫자에 대한 믿음이 미국 사회에 다시 부활한 것이다.
협력 의지의 문제
어떤 사태가 숫자로 표현되는 순간 구성원들 간의 협력 의지는 사라진다. 서로 비교하고 더 유리한 고지를 점령하려고 하기 때문이다. 숫자의 위험성은 바로 여기에 있다. 조직구성원들이 숫자에 매몰될 때, 조직의 목적에 공헌하기 위한 협력 의지는 파괴되고 이기적 탐욕이 드러난다. 이것뿐만이 아니다. 숫자에 의해 발생하는 탐욕은 반드시 지배와 착취의 관계를 강요한다. 숫자는 결코 중립적이지도 객관적이지도 않다.
제2장을 끝내며
결론은 이렇다. 경영(학)은 인간을 숫자로 본다. 인간이 만든 합리적ㆍ계량적ㆍ과학적 모델은 세상을 완전히 설명하지 못한다. 천재들이라 할지라도 서로 협력하지 않고는 높은 성과를 낼 수 없다. 숫자가 지배하는 사회에서는 협력 의지가 사라지기 때문이다. 이것은 아무리 과학이 발전해도 마찬가지다. 인간의 지성과 감성의 한계 때문이 아니라 이 세계의 본질이 그렇기 때문이다. 그럼에도 과학적 연구가 진전되면 인간이 만든 합리적 모델로 모든 것을 설명할 수 있게 될 거라는 신념이 사라지지 않는다. 불행인지 다행인지, 이 세계는 결코 합리적이지 않다.
우리가 얻어야 할 교훈은 합리화ㆍ계량화를 포기해야 한다는 것이 아니라, 인간의 삶에 있어 진정으로 중요한 것은 결코 합리화되지 않는 영역에 있다는 점이다. 그러므로 바나드가 제시한 것처럼 계량화할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 가려서 조직에 영혼을 불어넣어야 한다. 그래야 조직이 살아 움직이기 때문이다. 그래서 우리의 위대한 경영학자 바나드는 다음과 같이 말하고 있다.
- 무엇이 개인의 궁극적인 목적을 위한 것이고, 조직의 이익을 위한 것인가 하는 인식은 개인의 내부가 아닌 외부 환경에서 생겨야 한다. 이 인식은 사회적ㆍ윤리적ㆍ종교적 가치다. 이 가치가 널리 보급되기 위해서는 지성intelligence과 영감inspiration이 필요하다. 우리는 지성을 통해 세상 사람들이 서로 얽혀 있다는 사실을 이해한다. 이 지성은 공식적인 교육보다 협력의 경험에서 생기는 것이다. 영감은 조직에 통일감을 주고 공동의 이상ideals을 창조하기 위해 필요하다. 구성원들이 이 이상을 지적으로 수용하기보다는 마음으로부터 수용하는 것이 더 중요하다. 오늘날 여러 사건을 제대로 관찰한 사람이라면 누구나 공동의 이상에 대한 신념이 구성원들의 협동을 이끌어내는 데 필수 불가결한 것이고, 이것이 가장 중요하다는 사실을 인식할 것이다.
이미 1930년대에 조직을 오늘날과 같은 성과급의 ‘경쟁체계’가 아닌 ‘협동체계’로 파악했던 바나드의 혜안이 놀랍지 않은가! 하지만 그의 후학들은 인간의 협력 의지도 숫자로 전환시켰다. 인간의 사고력과 의지, 그리고 그에 따른 행위들을 경제적 가치로 환원하여 자본시장에서 거래될 수 있는 돈으로 바꾸어 버렸다. 그리하여 인간의 행위가 인적자원으로 전환된 것이다.
03. 인간의 본질과 실존은 무엇인가
인간에게는 본질 이전에 실존이 있다
본질적 사고, 경영에 응용되다
계량화에 뒤처진 동북아
계량화해야할 것 vs. 해서는 안 되는 것
계량화 바이러스가 경영학을 점령하다
계량화 바이러스를 저지하고자 한 드러커
드러커는 테일러리즘이 추구했던 합리화 또는 계량화가 가져다주는 생산성은 한계에 봉착할 것이라 보았다. 그래서 근로자 개개인에게 자율적으로 목표를 세워서 일하게 한다면 더 높은 동기를 부여하게 될 것이므로 오히려 생산성을 높일 수 있다고 생각했다.
본질적 사고의 한계를 인식하라
우리는 연결되었기에 실존한다
키르케고르는 이 단락에서 인간, 정신, 자기, 관계라는 네 단어를 조합하여 반복해서 설명하고 있다. 인간 정신의 근원은 자기self이며 자기는 관계를 떠나서는 성립될 수 없다는 것을 말하고 있다. 인간은 관계 맺어진 존재이며, 관계라는 독립된 제3의 영역이 자기 자신과 어떤 관계를 맺고 있는가에 의해 인간의 실존적 상황이 결정된다는 것이다.
그래서 인간의 실존이 뭐 어쨌다는 건가? 구성원들 간에 서로 관계가 맺어져 있을 때 자기실현self-actualization이 가능하다는 얘기다. 이 관계가 파괴되었을 때, 인간은 절망한다. 이 절망이 곧 인간을 죽음에 이르게 하는 질병이다. 인간이 생물학적인 존재가 아닌, 영혼과 정신을 갖춘 인간으로서 존재한다는 것은 타인과의 ‘연결되어 있음’connectedness의 상태를 떠나서는 설명할 수 없다.
영혼의 능력은 인간의 실존성이다
이제 실존의 개념에 대해 좀 더 깊이 논의해보자. 여기 볼펜이 있다. 이 볼펜의 본질은 무엇인가? 변하지 않는 본질은 아마도 전자나 쿼크 알갱이들일 것이다. 그렇다면 인간의 본질은? 역시 전자나 쿼크 알갱이 아니겠는가? 극단적인 요소 환원주의로 밀어붙이자면 볼펜과 인간의 본질은 같다고 말해야 한다. 본질주의로 설명한다면 인간은 작은 알갱이들이 특수하게 뭉쳐 있는 육체 덩어리일 뿐이다. 본질주의로만 인간을 설명하면 이런 엉터리 결론에 도달한다. 이 지점에서 실존적 사유가 필요하다. 그러므로 사물과 인간의 근본적 차이를 실존주의적 접근으로 설명할 수 있다.
그래서 이번에는 볼펜의 본질이 아닌 존재 목적을 물어보자. 볼펜의 존재 목적은 글씨를 쓰는 데 있다. 만약 망가져서 더 글씨가 써지지 않는다면 그 볼펜의 존재는 어떻게 될까? 그러면 우리는 그 볼펜을 쓰레기통에 버린다. 별로 비싸지도 않기 때문에 다른 것을 사서 쓰면 된다. 어떤 사람은 다 쓴 볼펜 여러 개를 모아서 아이들 장난감으로 쓸 수도 있다. 몽당연필을 끼워 쓰는 도구로 이용할 수도 있다. 그 볼펜은 더는 볼펜이 아니지만, 주인이 그 볼펜을 사용할 용도에 따라 무한한 변용이 가능하게 된다.
그 볼펜의 존재는 본래의 존재 목적이 있건 없건, 실존하는 (즉 실제로 존재하는) 주인의 의도에 의존할 수밖에 없다. 볼펜은 주인의 부르심(또는 판단)을 기다리고 있다. 주인이 볼펜에 부여하는 의미, 가치, 목적에 따라 볼펜의 기능과 존재 이유가 달라진다. 요컨대, 우주의 모든 삼라만상은 실존하는 인간의 부르심을 기다리고 있는 것이다.
예수가 사역하던 당시 유대인 고급 관료와 지식인들은 곤경에 처한 동족을 모른 체하고 지나갔지만, 그들이 천하게 여기던 사마리아 사람은 오히려 그 유대인을 데려다 극진히 간호했다는 이야기다. 유대인이든 누구든 인간의 본질적 속성을 잘 알고 있었지만, 알고 있는 것을 실천한 사람은 사마리아 사람이었다. 이처럼 인간에게 변하지 않는 본질적 속성에 대한 죽은 지식이 아니라 그 지식의 살아있는 실천을 감행할 수 있는 의지와 용기가 바로 영혼의 능력이며, 이렇게 영혼의 능력이 발현되는 구체적 경험을 ‘실존적 체험’이라고 부른다.
그래서 프랑스 철학자 사르트르Jean-Paul Sartre(1905~1980)는 “실존은 본질에 앞선다”는 유명한 말을 남겼다.
04. 마음은 영혼을 담고 있는가
영혼이란 무엇인가
영혼의 기능
사람들이 때때로 자신이 원하는 행동을 상대방이 해주기를 바란다. 많은 경영자는 부하가 자신의 아바타avatar이기를 원한다. 이런 소원은 자기 자신에 대한 인식이 부족한 상태를 나타낸다. 인간은 서로 다르다는 것을 인식하지 못하기 때문이다. 인간은 서로 다르기 때문에 자신의 고유한 정체성을 인식할 수 있는 것이다.
영혼의 능력은 선천적인가
마음은 어디에 있는가
마음과 육체의 일체성
무의식이 향하는 곳
마음과 영혼의 지향성
나에게 마음과 영혼에 대한 희미한 생각들을 잘 정리하도록 도와준 책이 샤노어KarenShanor가 편집한 『마음을 과학한다』이다. 그 책 내용 중에서도 특히 신경외과 의사인 스탠퍼드대학교의 프리브람KarlPribram(1919~)과 물리학자 데이비드 봄DavidBohm(1917~1992)이 뇌의 인지구조를 홀로그램모델hologram model로 설명하고 있다는 점에서 크게 도움을 받았다.
대부분의 사람들은 직장생활에서 마음의 평화는 고사하고 불안과 두려움을 느끼며 살아간다. 경쟁에 내몰려 숨차게 살아가고 있다. 정도의 차이가 있을 뿐 우리 시대를 살아가는 모든 이들의 보편적 경험이다. 이것은 무엇을 말하는가? 경영자가 경영을 어떻게 해야 하는지 반성적 성찰이 필요하다는 것을 말해준다.
첫째, 경영자는 구성원들의 마음에 어떤 고통이 있는지를 살펴야 한다. 삶의 두려움으로부터 해방시켜주어야 한다. 정도의 차이가 있을 뿐, 조직구성원들의 영혼은 고통받고 있다. 끊임없이 밀려오는 목표 달성의 압력과 스트레스, 지배와 착취구조의 인간관계에서 오는 갈등과 무력감, 장래 커리어에 대한 불안과 두려움에 시달리고 있다. 사실 이러한 고통은 초등학교에서부터 시작된다. 우리나라의 학교 교육이나 기업조직의 환경은 영혼의 능력을 맘껏 발휘할 수 있는 상황이 결코 아니다. 숫자로 나타난 성적과 실적 경쟁 때문에 잠시라도 맑은 영혼을 유지하기 어렵다. 경영자는 이런 상황에서 도대체 어떻게 그들의 마음, 잠재력, 영혼의 능력을 맘껏 발현할 수 있도록 할 것인지를 진지하게 고민해야 한다.
둘째, 기업조직에 구성원들을 통제하기 위해 마련된 제도적 장치들을 구성원들의 마음, 잠재력, 영혼이 맘껏 숨 쉴 수 있도록 풀어주어야 한다. 영혼이 살아 숨 쉬는 마음은 항상 더 큰 성과를 향하여 스스로 움직이게 마련이다. 인간의 영혼은 어려움이 있더라도 그것을 극복하고 더 성장하기 위해 노력한다. 이것이 인간에게 고유한 능력이기 때문이다.
셋째, 기업조직의 운영원리를 명령과 통제의 메커니즘에서 감지와 반응의 메커니즘으로 바꾸어야 한다. 조직 생활에서 무엇이 옳은 일인지를 감지하는 것은 영혼의 탁월한 능력이다.
이렇게 실존적인 체험을 하면서 삶을 살아가도록, 즉 마음이 영혼을 따라 살아가도록 가르치는 의사가 있다. 뇌를 영혼의 하드웨어라고 비유한 정신과 의사이자 뇌과학자인 에이멘Daniel Amen 박사가 바로 그다. 그는 『영혼의 하드웨어인 뇌 치유하기』라는 책을 썼다. 그는 수만 명의 뇌 스캔 자료를 연구한 결과, 뇌라는 하드웨어를 건강한 상태로 유지하는 것이 매우 중요하다는 결론을 내렸다.
인간에게는 영혼을 담고 있는 마음이 있다. 경영자가 구성원의 마음을 어떻게 생각하느냐에 따라 경영성과는 달라진다. 마음의 이해는 지혜로운 경영의 출발점이다. 이렇게 인간의 의식과 무의식, 마음과 영혼, 그리고 그에 따른 실존적 상황을 이해할 때에만 비로소 마음을 사로잡는 치유의 경영이 가능하다. 이렇게 해야 ‘인간의 이름으로 다시 쓰는 경영학’이 될 수 있다.
비전을 설정하고, 조건을 정비하고, 행동을 유발하도록 하는 모든 조치는 구성원들의 마음과 깊은 관련을 맺고 있다. 결국 경영이란 마음을 사로잡아서 행동을 일으키는 과정을 말한다. 왜 마음을 사로잡아야 하는가? 마음이 가지 않는 것을 억지로 시키면 생산성이 오르지 않기 때문이다. 어릴 적 다 경험했을 것이다. 집에서 스스로 방 청소를 하려고 했는데, 엄마가 방 청소를 하라고 시키면, 영 기분이 나쁘고 청소할 맛이 나질 않는다. 어른들도 마찬가지다. 스스로 그 일이 재미있고, 의미가 있고, 사회적으로 중요하기 때문에 하는 일이 있다. 반대로 왜 하는지 모르지만 돈벌이가 된다니까 하는 일, 남들이 좋다고 하니까 하는 일, 반드시 해야 한다고 하니까 하는 일은 결단코 생산성이 오르지 않는다. 뿐만 아니라 창의성도 발휘되지 않는다.
교수가 나에게 해준 말은 아직도 선명하다. ‘기업경영을 위한 영혼의 치유자Seelsorger für die Unternehmungsführung’가 되라는 주문이었다. 하지만 나는 지식을 조금 얻었을 뿐 그가 나에게 보여준 지혜의 깊이를 배우지는 못한 채 귀국했다. 이렇게 구성원들의 마음을 사로잡는 경영을 한 번도 실천해보지 못했다. 귀국한 후 20년 동안 이런 지혜를 한 번도 발휘하지 못했으니 말이다.
[그림 3]에서 보듯이 인간의 마음은 항상 ‘현재 상태current state’보다 더 나은 ‘원하는 상태desired state’를 상상해낸다. 그래서 ‘현재 상태’와 ‘원하는 상태’ 사이에는 항상 갭gap이 생긴다. 이 갭이 곧 결핍absence이며, 이것이 욕망desire을 만들어낸다. 우리가 분석하려는 출발점은 바로 이 욕망이다. 동물들은 이 갭이 생리적 욕구에 의해 생겼다 사라졌다 한다. 배가 고프면 갭이 생기고, 배가 부르면 결핍은 사라진다.
모든 욕구에는 욕망desire과 요구demand가 뒤섞여 있다. 예를 들어, 밥을 잘 먹지 않는 아기가 엄마에게 ‘사탕’을 달라고 칭얼거리는 경우가 있다고 치자. 이것은 사탕을 먹고 싶다는 생물학적인 욕구만을 의미하진 않는다. 아마도 사려 깊은 엄마라면 아기의 이면에는 ‘엄마에게로 향한 사랑의 요구’가 함축되어 있다는 것을 안다. 이때 엄마는 아기에게 사탕 대신 ‘따듯한 포옹과 함께 사랑의 확인’을 주면 될 것이다. 그 아기는 일종의 정신적 식욕부진일 수 있는 것이다.19
인간은 욕구needs에 의존하는 동물이다. 물론 욕구에는 생물학적인 것만 있는 것은 아니다. 모든 욕구에는 욕망desire과 요구demand가 뒤섞여 있다. 예를 들어, 밥을 잘 먹지 않는 아기가 엄마에게 ‘사탕’을 달라고 칭얼거리는 경우가 있다고 치자. 이것은 사탕을 먹고 싶다는 생물학적인 욕구만을 의미하진 않는다. 아마도 사려 깊은 엄마라면 아기의 이면에는 ‘엄마에게로 향한 사랑의 요구’가 함축되어 있다는 것을 안다. 이때 엄마는 아기에게 사탕 대신 ‘따듯한 포옹과 함께 사랑의 확인’을 주면 될 것이다. 그 아기는 일종의 정신적 식욕부진일 수 있는 것이다.19
그런데 이 아기는 어째서 자신의 욕망을 명확하게 요구하거나 표현하지 못할까? 왜 사랑을 달라고 하지 못하고 사탕을 달라고 하는 걸까? 사탕을 주었는데도 아이에게는 아직도 충족되지 않은 그 무엇인가의 해소되지 않은 욕구가 남아 있다. 바로 이것이 라캉이 고민하기 시작한 출발점이다. 욕망이란 욕구에서 요구를 뺀 것이다. 말하자면 ‘욕구need – 요구demand = 욕망desire’이라는 등식이 성립한다. 하지만 인간에게 이 욕망은 어린아이처럼 애매하다. 인간은 이 애매한 욕망 충족을 향하여 성숙해 간다.
지혜로운 엄마는 아기의 욕망을 알아채서 사탕이 아닌 사랑의 결핍을 채워준다. 하지만 아기가 성장하는 과정에 ‘지혜로운 엄마’가 후견인으로 항상 따라다니는 것은 아니며, 그럴 수도 없고 그래서도 안 된다. ‘나’라는 주체는 험난한 타자의 세계를 헤엄쳐서 욕망하는 자아의 세계로 스스로 성숙해 가야 한다. 문제는 자아가 어디에 있는지를 명확히 알지 못하며, 주체가 일생을 통해 결코 도달할 수 없는 곳에 있다는 점이다. 그러므로 욕망하는 자아를 향하여 헤엄쳐 나아가려면, 지속적인 실존적 체험을 통해 무의식에 튼튼한 주체인 ‘나self’가 형성하도록 해야 한다. 히스테리는 부실한 주체가 ‘욕망하는 자아’를 견디지 못해 발생하는 신체적 증상이다.
그래서 라캉은 어떻게 하자는 것인가? 인간의 주체적 삶이 상징계와 상상계를 빠져 나와 실재계에 확고히 자리 잡아야 한다는 것이다. 타자의 질서인 상징적 문화에 길들여지지 않은 삶의 주체적 즐거움jouissance(주이상스)을 찾아야 한다는 것이다. 이것은 타자의 언어로 각인된 주체를 망각하는, 즉 타자의 그물에서 벗어난 몰입의 경지를 말한다. 이렇게 이상적인 실재계에 터를 잡는 일은 주체가 다시 태어나야 가능하다.
이런 해체는 정신분석학자인 라캉뿐만 아니라 데리다와 들뢰즈 등과 같은 프랑스 철학자들에 의해 더욱 심화되었다. 이들의 사유는 근대 문명을 정조준하여 정밀하게 타격했다. 이들은 논리와 합리로 무장한 각종 이성중심주의 이론들을 해체한다. 즉 주체와 객체, 중심과 주변, 원본과 사본, 탁월함과 평범함 등과 같은 이원론적 개념과 사상을 무력화시킨다.
우리 모두가 주체이면서 동시에 중심이다. 세상의 모든 것이 원본이고 탁월함의 표상이다. 세상에는 오직 차이difference만 있을 뿐이다. 이 차이가 세상을 창조하는 것이다. 차이가 없다면 세상은 생명이 없는 무미건조함만 남는다. 인간의 영혼은 아무리 미세한 차이라도 분별할 수 있다. 모든 사물은 이 차이에 의해 생성된 것이다. 그래서 오늘날 프랑스 철학자들은 이 차이를 받아들이고 그 미세한 차이가 커다란 차이로 발전하도록 반복repetition하는 길밖에 없다고 말한다.
이런 사상과 철학이 기업경영에는 무엇을 시사하는가? 두 가지를 생각해야 한다. 첫째, 경영자와 노동자를 엄격히 구분하는 이원론적 접근을 포기해야 한다. 모든 인간은 실존적으로 평등하다. 다만 현실에서는 기능적 차이가 있을 뿐이다. 이 차이를 매일 지루하게 반복하는 것이 아니라 더 생산적으로 발전할 수 있는 의미심장한 반복이 일어나도록 해야 한다. 노동자와 경영자 사이에 존재하는 미세한 기능적 역할의 차이지만 그 역할의 차이가 어떤 의미인지를 찾아야 한다. 이러한 의미 발견은 경영자와 구성원들 사이에서 민주적 논의를 거쳐야 하는 공동의 학습 과정이다. 이런 논의 과정에서 구성원들은 거듭남의 실존적 체험을 할 수 있을 것이다.
둘째, 이러한 차이의 의미심장한 반복을 위해서 조직의 구조와 시스템, 그리고 프로세스를 변화시켜야 한다. 지금까지의 기업조직은 그 구조와 시스템이 명령과 통제의 메커니즘에 부합하도록 단단한 형태로 굳어진 것이다. 이렇게 된 것은 더 높은 생산성을 실현하기 위해서 어쩔 수 없었다고 변명할 수 있다. 하지만 이제 그런 구조로는 생산성이 오르지 않는다. 기존의 구조와 시스템은 더는 기능하지 않는다는 뜻이다. 어떻게 바꿀 것인가? 피라미드구조와 상하의 종속 관계, 그리고 의사결정 프로세스를 해체해야 한다. 해체된 후에 그것들이 인간의 실존성, 즉 영혼의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 체계로 다시 재창조되어야 한다. 이러한 재창조과정 역시 철저히 민주적인 방식으로 이루어져야 한다.
이렇게 해야 하는 이유는 간단하다. 기존의 단단한 질서를 만들어낸 주체는 기업가 또는 경영자들이다. 그들은 자신의 언어와 그 상징체계로 기업조직을 구성해 왔다. 이렇게 만들어진 매트릭스에서 구성원들은 자신의 욕망이 아닌 기업가나 경영자의 욕망(때로는 탐욕), 즉 타자의 욕망(때로는 탐욕)을 충족시키기 위해 일해 왔다. 그러나 그 결과는 참혹하다. 약육강식의 원리가 지배하는 승자독식의 사회에서 구성원들은 명령과 통제, 지배와 복종, 그리고 억압과 착취의 막다른 골목에 도달한 것이다. 그 결과 자살, 살인, 범죄, 이혼, 정신질환과 같은 사회적 질병은 지수적 상승을 보이고 있다. 이 체계가 해체되어야 한다. 그래야 구성원들은 자신의 주체적 삶에서 주이상스jouissance(즐거움)를 찾게 될 것이다. 이것이 바로 바나드ChesterBarnard(1886~1961)가 말하는 효율성을 실현할 수 있는 길이고, 아울러 구성원들의 협력 의지를 발휘함으로써 생산성을 높이는 길이다. 이 해체 작업이 우리가 ‘원하는 상태’desired state로 나아가는 출발점이고, 고민해야 할 지점이다. 타자가 건설한 상징의 세계에 갇혀 있지 않고, 오히려 그 세계를 빠져 나오는 의미심장한 반복을 거듭함으로써 라캉이 말하는 황홀경(주이상스)을 경험하는 실존적 체험(원하는 상태)이 가능하다.
하지만 대부분의 경영자들은(물론 다는 아니다) 양립이 불가능한 권위주의적 방식과 민주적 방식을 동시에 추구하고 싶어 한다. 권위주의적 방식이란 각목으로 부하들을 패는 식의 조직폭력배 두목이나 쓰는 리더십을 말하는 것이 아니다. 가끔 재벌 2, 3세들이 그런 식으로 리더십스타일을 발휘하지만, 오늘날 대부분의 경영자들은 그런 정도로 파렴치한 수준은 아니다. 여기서 권위주의적 리더십이란 타인의 의도와 능력에 반하여 심리적으로 강압하는 방식을 말한다. 경영자가 만들어 놓은 상징적 질서 속에서만 구성원들이 생각하고 행동하도록 강요하는 것이다.
조직에 긴장감을 불어넣어야 성과가 나온다고 생각하는 경영자들을 가끔 만나는데, 긴장감은 성과를 낮춘다는 무수한 과학적 증거들이 있다. 이해하기 쉬운 예가 있다. 피겨스케이트 선수가 고난도의 트리플 악셀을 자연스럽게 해내는 모습은 긴장감으로부터 해방되었을 때다. 골프 스윙도 근육의 힘을 빼야 좋은 스코어를 유지할 수 있다. 선수들이 인터뷰에서도 한결같이 하는 말은 긴장하지 않고 연습하던 대로 하면 자연스럽게 된다는 것이다. 근육이 긴장하면 좋은 성과가 나오지 않기 때문이다. 마음의 근육도 마찬가지다.
한편, 권위주의적 방식처럼 겉으로 보기에 무자비한 것은 아니지만, 조직에 해가 되는 또 다른 방식이 있다. 그것은 일종의 친화적 방식으로 자신이 부하들에게 훌륭한 리더인 것처럼 보이고 싶어 하는 스타일이다. 좋은 게 좋다고 생각한다. 부하에게 쓴소리 못하고, 그렇다고 옳은 길을 제시하지도 못하는 경영자들이다. 권위형과 마찬가지로 친화형affiliative style도 경영의 원칙과 도리를 제대로 학습하지 못한 경우인데, 경영자로서는 매우 부적합한 사람들이다.
권위형, 친화형, 이중장부 쓰기형 등의 리더십스타일은 구성원들 간의 신뢰와 조직의 성과에 치명적인 폐해를 가져온다. 조직 내에는 상호 간의 불신 풍조가 퍼져 구성원들 간에 이기적인 태도와 경영자에 대한 무조건적인 충성심 또는 냉소적인 태도를 강화시키기 때문이다. 이런 경우 한마디로 나쁜 조직풍토가 만들어져 구성원들의 직무 몰입도가 매우 낮다.
경영의 민주화는 그렇게 어렵지 않다. 기업가나 경영자의 리더십이 민주적인 방식democratic style으로 바뀌기만 하면 가능하다. 민주적 경영이란 구성원 개개인이 개성과 잠재력을 맘껏 발휘할 수 있도록 하는 방식이기 때문이다. 이런 민주형 리더십이 조직의 효율성, 생산성, 창의성, 효과성을 높인다. 권위형, 친화형, 이중장부 쓰기형은 구성원의 사고를 정지시키지만, 민주형은 조직구성원 개개인의 사고력과 지향적 의지를 높이고, 자율적인 실행력을 제고한다. 민주형 경영자는 경영의 본질을 “고객창조”와 “조직혁신”으로 인식한다. 드러커PeterDrucker의 저작을 읽지 않아도 경영자의 높은 사고력과 심오한 지식은 자신의 역할을 고객과 구성원에게 양질의 도움을 주는 것으로 인식하기 때문이다.31
민주적인 경영자는 위대한 기업조직을 창조한다. 그렇게 할 수 있는 것은 삶의 정신적 토대가 굳건하기 때문이다. 아무리 큰 태풍과 지진이 일어도 흔들리지 않는다. 그들은 정체성이 분명하기 때문이다. 엄격한 ‘규율’이 있는 것처럼 일관성 있는 행동을 한다. 짐 콜린스JimCollins(1958~)는 위대한 기업을 만들어낸 경영자들에게서 다음과 같은 특성을 발견했다. 자신의 책 『위대한 기업의 선택』에서 이렇게 말한다. 규율은 본질적으로 ‘일관성 있는 행동’을 뜻한다. 가치, 장기적 목표, 행동기준, 일처리 방식 등에 있어서 시간이 지나도 계속 일관성을 지키는 것이다. 규율은 엄격한 통제와는 다른 것이다. 정책과도 다르다. 규율은 위계적 복종이나 관료적 원칙을 고수하는 것과도 다르다. 진짜 규율의 필수 요소는 자신의 가치관과 행동기준, 장기적 목표를 거스르는 압력이 들어왔을 때, 그것을 거부할 수 있는 정신적 독립을 말한다.34
라캉의 분석이 우리에게 주는 함의는 명확하다. 첫째, 경영자는 주체적 자기인식을 통해 구성원들이 일에서 즐거움jouissance(주이상스)을 느낄 수 있도록 해야 한다. 이런 즐거움은 일의 의미를 발견하는 민주적 논의를 거쳐야 가능하다. 이 과정에서 거듭남의 실존적 체험을 하게 된다. 그러므로 경영자들이, ‘로렌조 오일’을 만들어낸 배관공 부부가 다른 사람들이 만들어 놓은 상징적 그물에서 벗어나는 노력을 했듯이, 기존의 경영학이 제공하는 비인간적인 틀에서 벗어나는 노력을 기울여야 한다. 둘째, 이런 영혼의 능력이 작동하는 실존적 체험을 위해서는 기존의 구조, 시스템, 프로세스에 근본적인 변화를 도모해야 한다. 명령과 통제의 메커니즘을 걷어내고, 신뢰와 자율의 메커니즘이 작동하도록 해야 한다.
우선 기업조직의 구조적 폭력성의 원인을 알아보자. 조직은 만들어지면서부터 폭력성을 띤다. 조직은 항상 위계구조와 위계질서 속에서 생겨나기 때문이다. 일단 조직이 만들어지면, 이 구조와 질서를 항구적으로 만들기 위해 시스템화하려는 경향이 있다. 조직은 스스로 시스템화하려는 성향 때문에 폭력성이 나타난다. 가정과 같은 작은 단위조직에서부터 국가와 같은 큰 조직에서도 마찬가지 현상이 나타난다. 조직에서 시스템화 경향이 강하면 강할수록 조직 내 구성원들이 자신의 노동을 인간화하려는 경향을 억누르기 때문이다. 그러므로 조직 내에서는 두 가지 경향성이 항상 대립한다. 시스템화 경향성과 인간화 경향성이 그것이다. 제2장에서 우리는 이미 테일러가 과학적 관리법을 통해 노동의 생산성 제고를 위한 시스템화 작업을 할 때, 인간화의 경향을 억누르면서 폭력성이 나타난다는 사실을 알 수 있었다.
그렇다면, 조직의 시스템화 과정에서는 어떤 방식의 폭력성이 나타날까? 조직의 시스템화 과정은 일반적으로 구조설계의 시스템화와 운용방식의 시스템화로 나눌 수 있다. 첫째, 구조설계를 시도할 때, 피라미드식 위계구조에서 오는 위계질서의 시스템화 때문에 폭력성이 발생한다. 둘째, 운용방식을 시스템화하는 과정에서 피라미드 조직이 경쟁력을 확보하려고 계량화를 통한 숫자를 산출할 때 그 숫자에 대한 믿음이 폭력성을 일으킨다. 이제 이 두 가지 폭력성의 원인을 조금 더 깊이 살펴보자
'ServantLeadership' 개념을 창안한 로버트 그린리프RobertGreenleaf(1904~1990)는 그 이유를 다음과 같이 분석하고 있다. “이드로의 충고에 치명적인 결함이 있었다는 뜻이다. 모세가 백성을 섬긴 자세에서는 어떤 문제도 없었다. 그러나 인간의 선천적인 권력욕을 억누르면서 섬김의 정신을 고양시키는 리더십을 버리고, 이드로의 못된 충고를 받아들인 게 치명적인 실수였다. …… 우리가 이드로의 충고를 이렇게 오랫동안 철칙처럼 인정한 것은 질서 있는 사회를 원했기 때문일 것이다. 또한 1인중심체제가 질서를 담보하는 유일한 방법이라고 생각했기 때문에, 값비싼 대가를 기꺼이 치러 왔다. 이제 그 대가는 눈덩이처럼 불어나 더는 감당할 수 없는 지경에까지 이르렀다.”
위계질서가 꽉 잡힌 조직에서는 불신, 갈등, 아첨, 텃세, 배신, 왜곡된 커뮤니케이션 등과 같은 기업조직의 ‘죽음에 이르는 질병들’이 존재한다.2 그러나 문명화된 사회에서는 정도의 차이만 있을 뿐, 위계구조를 가지고 있지 않은 곳이 없다. 심지어 천상의 세계에 있는 천사들 사이에도 위계질서가 있다. 벤처를 창업하여 시작한 초기에는 위계질서 없이 사업하다가 규모가 커지면, 한결같이 위계를 만들어낸다. 조직을 위계질서로 채우는 것은 인간의 DNA 속에 움직일 수 없는 어떤 속성이 있기 때문이 아닐까? 그럴지도 모른다. 우리가 복잡한 것을 효과적으로 이해하기 위해서는 위계적 사고를 해야 하기 때문이다.
여기서 우리가 잊지 말아야 할 것은 위계적 사고는 사물의 본질을 파악하는 데 매우 유용하지만, 그 사고력이 조직의 위계구조로 전환되는 순간 엄청난 부작용이 발생한다는 점이다. 경영자들은 이 점을 명심해야 한다. 피라미드 위계구조에서 나타나는 비효율성과 정신의학적 폐해는 이루 말할 수 없이 크다. 조직구성원들은 자신이 최고경영자라 하더라도, “조직은 감옥이며, 그 안의 음식이 좋고 나쁜 차이만 있을 뿐”이라고 말한다.4 나아가 조직은 구성원들을 인적자원human resources으로 바라보고, 생산요소factors of production의 하나로 취급할 뿐이다. 그래서 구성원들은 어떻게 해서든지 그 감옥과 같은 조직을 벗어나려고 한다.
위계구조가 그 구성원들에게 가하는 치명적인 약점과 명백한 폐해를 연구했던 사람들은 한결같이 이 구조를 타파해야 한다고 생각했다. 적어도 지난 100년간의 경영학 역사에서는 그래 왔다. 위계구조와 위계질서의 관행이 조만간 종말을 고할 것으로 예언까지 했지만, 그런 일은 발생하지 않았다. 비효율성의 대명사처럼 된 대기업의 관료화된 위계구조는 교향악단과 같은 모델로 대체될 것으로 보았다. 최근의 연구에서는 위계구조의 문제점을 다음과 같이 썼다. “새로운 조직질서의 요구, 그리고 지위 고하를 막론하고 많은 직원과 리더가 느끼는 좌절감에서 나타나는 급박함을 우리 모두 느끼고 있다. 무의미한 위계구조와 위계질서, 자기중심적인 리더십, 독재적인 의사결정, 관료적인 미숙함, 시간낭비와 노력낭비, 경영의 무능함, 옹졸하기 짝이 없는 마이크로 매니지먼트, 미성숙, 책임감의 결여, 비협조적인 직무수행 등에서 구성원들은 좌절감을 느낀다.”
고쳐야 할 이슈는 위계구조 자체의 문제점뿐만 아니다. 가장 심각한 문제는 위계구조와 위계질서가 있는 경우에는 정신적 폭력이 발생한다는 것이고, 나아가 위계구조가 지향하는 계량화에는 심각한 정신적 폭력에 따른 물리적 폭력까지 발생할 수 있다는 점이다. 어느 인기작가가 자신의 결혼생활을 토로하는 인터뷰에서 남편들의 폭력성에 대해 이야기하는 것을 본 적이 있다. 가정이라는 조그마한 조직에서도 남편이 위계의 정점에 일인자로 군림하는 순간, 교양 있는 사람이라는 외부의 인식과 가정에서의 실제 행동 사이에는 커다란 괴리를 드러낸다는 것이다. 이것은 무의식적인 마음의 프로그램에 의해 이루어지는 매우 무서운 현상이다. 정신적 폭력과 물리적 폭력은 동전의 양면과 같은 것이다.
이렇게 권력이란 타인에게 미래에 대한 예측불가능성을 제공하는 힘을 말한다. 사람들은 이런 힘이 크면 클수록 두려움과 공포를 크게 느낀다. 두려움은 자율성과 창의성을 억압한다. 그러므로 지위가 높으냐 낮으냐에 상관없이 이치에 맞는 합리적인 예측이 가능하도록 기업조직을 구조화하는 것이 중요하다. 그것이 바로 조직의 로마식 구조설계라 할 수 있다.
기업조직의 경영진을 위한 조직설계에는 두 가지 형태가 있다. 첫째는 지금까지 설명해온 피라미드식 위계구조다. 이것은 조직의 최상층부에 1인이 지배하는 것을 말한다. 조직의 모든 운영과 책임이 1인에게 귀속되도록 하는 방식이다. 둘째는 고대 로마 시대로부터 유래한 조직설계 원리인 로마식 수평구조다. 상층부의 지배권력을 1인이 아니라 여러 사람이 동등하게 나누되 그중 한 사람을 지명하여 선임경영자로 삼는 방식이다. 이러한 로마식 수평구조가 우리나라 사람들에는 낯설게 느껴질 테지만, 독일 사람들에게는 오히려 로마식 조직설계가 일반적이어서 피라미드식 구조를 낯설어한다.
드러커도 이미 1950년대 그의 책 책/경영의 실제에서 기업조직의 경영진 구성을 다음과 같이 제안하고 있다. 최고경영진이 어떻게 구성되어야만 하는가? 그것은 ‘위원회’가 아니라 ‘팀’이 되어야 한다는 것이다. 집단적으로 책임져서는 안 된다는 말이다. 팀의 각 구성원은 각자가 최종결정권을 갖는 고유한 업무영역을 갖고 있어야 한다. 그리고 그 업무영역의 성과에 대해서는 전적으로 책임을 져야만 한다. 협의는 함께해야 하지만, 결정은 독자적으로 내려야만 한다.8
패전 후 1952년에 공동결정제도의 사상을 더욱 강력하게 규정하는 경영조직법을 제정하고, 최근까지 노사간의 공동결정뿐만 아니라 순수한 경영 사안에 대해서도 공동결정제도를 광범위하게 확립해 왔다. 이러한 정신이 조직설계에도 반영되어 경영층에서의 공동결정을 할 수 있는 신뢰와 협력의 문화를 조성해 왔다. 이런 과정을 수십 년 거치는 동안, 독일 기업조직의 경영 관행은 인간존중의 사상을 실현하면서도 합리적으로 생산성을 높이는 계기를 만들어 냈다.9 물론 로마식 조직구조에도 상사와 부하의 관계는 존재하지만 상층부의 경영층에서부터 예측가능한 합리적인 의사결정이 이루어지고 명령과 통제, 지배와 복종, 억압과 착취의 관계를 형성하지 않기 때문에, 상사와 부하 사이에도 마찬가지로 피라미드구조가 갖는 심각한 부작용은 생기지 않는다. 이러한 로마식 조직구조가 갖는 가장 큰 장점은 민주적이라는 것과 집단지성collective intelligence을 활용할 수 있다는 점이다. 민주적이라는 말은 지배와 복종의 관계가 아니라 대등한 동료의 관계로서 서로 견제와 균형, 신뢰와 협력을 통해 합리적으로 의사결정을 해 나간다는 뜻이다. 이것은 피라미드구조에서는 찾아보기 어려운 점이다. 집단지성은 조직구성원으로서 자신의 전문성을 발휘하기 위해 사안에 따른 의견과 토론이 이루어진다는 것이다. 이런 과정을 반복하면서 문서화되고 그것이 결국은 통일된 공식적인 견해로 수렴된다는 좋은 장점이 있다. 이렇게 의사결정이 이루어지면 실행에서도 강력한 힘을 발휘하게 된다.
조직은 어떻게 폭력성을 드러내는가? 그것은 피라미드식 위계구조가 스스로 시스템화하고자 할 때, 위계질서를 확보하는 과정에서 폭력성을 드러낸다. 많은 전문가가 위계구조의 폐해를 지적해도 이 구조는 바뀌지 않고 오늘날까지 살아남았다. 피라미드식 위계구조는 그 장점에 비해 조직구성원들뿐만 아니라 사회적으로도 말할 수 없는 폐해를 가져다준다. 이것은 아마도 조직이 지배와 복종, 억압과 착취의 이데올로기로 발전한 역사 때문일 것이다. 이런 이데올로기에 포획된 기업조직은 구성원들의 영혼을 무덤으로 끌고 간다.
이러한 문제를 해결할 수 있는 대안은 조직을 로마식 구조로 설계하는 것이다. 경영층에서 1인 지배하에 위계질서를 세우는 것이 아니라 경영진 모두 동일한 권한과 책임을 지면서 서로 견제와 균형, 신뢰와 협력을 통해 공동결정의 관행이 이루어지도록 설계하는 방법이다. 이것은 이미 독일 사회에서 지난 100년이 넘는 기간 동안 시행해 왔고, 조직의 효율성도 높다.
하지만 워런 버핏WarrenBuffett(1930~)의 논리, 즉 조직구성원의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 제도화되어 있거나 그럴 가능성이 큰 기업에만 투자한다는 지극히 상식적이고도 당연한 원칙을 생각해 볼 필요가 있다.12 오늘날 기업에서 절대 권력의 폐해를 막을 수 있는 조직설계가 절대로 필요하다.
20세기 초기에는 조직을 기계론적으로 인식했기 때문에 조직구성원을 그 기계의 부품으로 생각했다. 이런 사상을 가장 정교하게 다듬으려고 노력했던 사람은 테일러FrederickTaylor였고, 그의 사상에 입각한 경영이념을 테일러리즘Taylorism이라 부른다
테일러의 시도는 조직설계라기보다는 직무설계에 가까웠다. 각 직무에서 노동생산성을 최고로 높일 방법을 고안해내는 것을 평생의 화두로 삼았기 때문이다.
MarxWeber 이래로 공식적인 조직구조와 시스템, 그리고 프로세스를 어떻게 설계하는 것이 좋은가에 많은 학자가 관심을 기울였다. 이렇게 공식적인 권한과 책임을 중시하는 사람들을 가리켜 제도주의institutionalism 학파라고 부른다. 공식적인 구조와 체계와 절차를 정하는 방식은 마치 정교한 시계를 설계하는 것과 같고, 구성원을 몰개성적인 기계의 부품으로 생각했다. 조직구성원은 공식적으로 정해진 권한과 책임의 한계에 따라 움직여야 했기 때문에 개인의 잠재력 따위는 거의 고려되지 않았다. 나는 테일러리즘과 제도주의적 관점에 의해 경영이 이루어지는 현상을 제1세대 경영학의 관점이라고 부른다. 이러한 기계적 관점에서 조직을 바라보는 것은 곧바로 한계를 드러냈다. 인간이 단순한 기계가 아니라는 사실은 여러 실험을 통해 금방 밝혀졌기 때문이다.
공장 종업원들에게 근로조건을 아무렇게나 바꾸어도 생산성은 올라갔다. 당황한 학자들이 그 원인을 몰라 헤매고 있을 때, 실험대상인 종업원들이 연구원의 관심을 받고 있다는 사실 그 자체만으로도 생산성이 좋아질 수 있다는 가설을 세웠다. 호주 출신의 심리학자인 엘튼 메이요George Elton Mayo(1880~1949)가 아이디어를 냈다. 이 가설 검증 작업의 결과가 바로 그 유명한 호손 실험Hawthorne Studies 이야기다. 인간은 공식적인 구조보다는 비공적인 집단에 소속되고, 그곳에서 인정받을 때 높은 생산성을 나타낸다는 것이다. 인간은 감정을 가진 부품이라고 생각했고, 인간관계론이 형성되었다.
ChesterBarnard는 오늘날에는 거의 상식이 되어버린 효과성effectiveness과 효율성efficiency의 개념을 처음으로 명확히 구분했다. 명시적인 목표에 도달한 정도를 효과성으로 보았고, 목표를 달성하는 과정에서 구성원의 동기가 충족되는 정도를 효율성으로 정의했다. 조직의 목적을 달성해서 높은 효과성을 이룩했더라도 구성원의 행위가 동기를 충족시키지 못하거나 불만족을 유발하게 된다면 그것은 비효율적인 것으로 간주했다. 따라서 조직이 구성원의 동기를 만족시키면서 동시에 조직의 목표를 달성해갈 수 있다면, 그런 조직은 구성원들의 지속적인 협동을 통해 성장 발전할 수 있을 것으로 보았다.14 그래서 조직을 협동체라고 정의했던 것이다. 이런 주장은 후대 경영학자들에게 지대한 영향을 끼쳤다.
이처럼 ChesterBarnard 이후에 인간은 기계의 부속품처럼 행동하지 않는다는 사상이 서서히 나타나서 제2세대 경영학의 관점을 형성하기 시작했다. 이것에 결정적인 공헌을 한 사람이 바로 드러커PeterDrucker다. 그는 미국 경영학에 또 하나의 큰 산맥을 만들었다. 1954년에 출간된 '책/경영의 실제 The Practice of Management'라는 책은 조직을 하나의 유기체로 보아야 한다는 사상이 담겨 있다. 물론 당시에 드러커 자신이 조직은 유기체여야 한다고 주장한 적은 없다. 하지만 그의 사상은 ‘목표와 자율에 의한 관리’로 발전하여 지금까지 심대한 영향을 미치고 있다. 오늘날 MBO라고 부르는 것이 바로 이때 나온 것이다.
나는 조직에는 구성원들의 정신을 빼놓는 뭔가의 제도적 장치들이 유령처럼 작동한다는 것을 알았다. 처음에 그것을 제도의 폭정 또는 제도적 폭력이라고 생각했다. 그래서 구조와 시스템, 그리고 프로세스를 바꾸는 데 전념했다. 그러나 그것이 전부가 아니었다. 이 문제를 해결하는 방법은 제도적 장치의 합리성도 중요하지만, 그것을 넘어서는 제도운영의 공정성, 구성원들 간의 신뢰, 비전을 향한 열정, 마음과 마음의 교감 등이 절대로 필요하다고 생각했다. 이것은 제도운영의 투명성을 확보해야 한다는 것을 의미했다. 공정해야 투명해지고, 거꾸로 투명해야 공정해지기 때문이다. 그렇지 않으면 조직구성원들이 멍청한 짓을 계속할 수밖에 없다고 생각했다.
MBO의 기본사상은 근로 현장에서 구성원들에게 자율성을 확보해 주어야 높은 성과를 낼 수 있다는 것이었다. 목표를 부여해서 쥐어짜면 된다는 사상이 절대로 아니었다. 목표관리제도라고 해서 목표를 기록하고 상사와 부하가 합의하면 되는 그런 조잡한 사상이 아니다.
인간에게는 누구나 고유한 잠재력이 있고, 그 잠재력을 잘 발현할 수 있도록 스스로 통제해 나가는 방식의 관리를 해야 한다는 것이다. 자기 스스로 목표를 세우고, 그 목표를 달성하기 위한 전략도 스스로 기획하고, 그 목표를 잘 달성했는지의 여부도 스스로 반성할 수 있는 메커니즘을 만들어야 한다는 뜻이다. 그게 드러커가 의도했던 MBO였다. 그래서 책/경영의 실제에서는 목표Objective라는 단어와 자기 통제Self-Control라는 단어를 마치 한 단어처럼 사용했다. 자기 통제가 가능할 때, 조직 생활에서 오는 불안과 긴장으로부터 그리고 조직이 부여하는 목표 달성의 압박과 두려움으로부터 벗어나서 자신의 잠재력을 발산할 수 있다고 본 것이다.
그러나 드러커의 사상이 전파되면서 인간이 자기 스스로 자율적인 존재로 대접받게 되었고, 조직운영의 주체로 해방되었다. 이윤은 기업의 존재 목적이 아니며, 기업의 생존조건일 뿐이라고 생각했다
20세기 후반부의 경영학은 제2세대 경영학으로서 조직을 하나의 유기체로 간주했다. 이런 사상을 나는 드러커리즘Druckerism이라고 부른다. 핵심은 조직이 하나의 생명체처럼 외부 환경의 정보와 에너지를 받아들여 조직의 성장과 발전을 위한 신진대사가 일어나야 한다는 것이다. 자율적 존재로서의 조직구성원은 조직 전체의 유기적 부분이고, 전체의 목적에 부합하도록 관리되어야 한다는 점을 강조한다. 아울러 드러커리즘은 조직의 지속성에 기여하는 인과관계를 중시한다. 인과관계를 따져보니까, 조직의 성립과 지속성은 결국 고객의 지원과 충성이 없이는 불가능하다는 것을 알았다. 그래서 드러커는 조직의 목적을 고객창조에 두게 되었다. 고객창조를 위한 유기체가 곧 조직이라는 사상이 20세기 후반을 넘어 오늘에 이르기까지 심대한 영향을 끼쳤다. 그래서 구성원들의 모임인 조직을 조직구성원과 다른 독립된 실체로서 다루게 되었고, 이러한 실체를 어떻게 설계하고 운영할 것인가가 조직이론가들의 관심을 끌게 되었다.
대표적인 예가 도요타자동차다. 도요타는 끝없는 자기혁신을 통해 생산성 혁명을 이룩했다. 여기서 혁신의 전제는 항상 자율과 창의성이고, 이것을 가능케 하는 문화적 조건이 신뢰다. 품질과 신뢰의 도요타를 이룩하게 된 시발점은 오노 다이이치大野耐一(1912~1990)라는 걸출한 인물의 공로였다.19 그가 초기에 누린 자율과 창의, 그리고 상사와 부하 간의 신뢰와 그것을 가능케 한 그들의 정신구조에 있었다. 물론 이것은 앞으로 곧 살펴볼 데밍EdwardsDeming의 사상을 그대로 받아들인 결과였다.
그러나 품질관리 전문가였던 데밍은 미국 경영학의 폐해를 너무도 잘 알고 있었다. 미국 외교부 공무원들에게 미국의 경영기법을 우방 국가에 수출하지 말라고 했다. 통계학자였던 데밍 자신은 모든 것을 계량화하는 숫자의 위험성을 잘 알고 있었기 때문이었다.
앞에서 설명했던 대로 맥나마라는 미국 사회를 온통 계량화하려고 했고, 그 사상을 다른 나라에도 접목시키기 위해 노력했다. 국방 장관으로 재직했던 8년간뿐만 아니라, 그 후 세계은행World Bank 총재로 근무했던 13년간을 합치면 그의 영향력은 그 누구보다 컸다. 그러나 품질관리 전문가였던 데밍은 미국 경영학의 폐해를 너무도 잘 알고 있었다. 미국 외교부 공무원들에게 미국의 경영기법을 우방 국가에 수출하지 말라고 했다. 통계학자였던 데밍 자신은 모든 것을 계량화하는 숫자의 위험성을 잘 알고 있었기 때문이었다.
넷째, 심리학의 유용성은 인간은 누구나 다르다는 사실을 가르쳐주는 데 있다. 인간은 똑같은 경우가 없다. 어떤 패턴이 유사할 수는 있겠지만 결코 동일할 수는 없다. 일하는 동기도 다르고, 학습하는 방법과 속도도 다르다. 따라서 경영자는 이 차이점을 심리학을 통해 잘 이해해야 한다. 그래야 모두의 능력과 성향을 적절히 조절하여 최적화함으로써 높은 성과를 낼 수 있기 때문이다. 그럼에도, 심리학에 대한 이해의 결여로 노동에 대한 과잉 정당화overjustification 현상이 일어나곤 한다. 과잉 정당화란 보상 없이도 기쁨으로 일하려고 하는 근로자에게 노동의 대가로 추가보상을 하는 경우를 말한다. 예를 들어, 아이들이 자발적으로 청소하려고 하는데, 부모가 청소를 깨끗이 하면 용돈을 올려준다는 말을 들었을 때 오히려 자발적으로 청소하려는 내재적 동기가 변질되어 용돈을 위해 일하는 경우를 말한다. 결국에는 내재적 동기intrinsic motive를 왜곡하고 노동의 즐거움을 앗아간다.
이제 제3세대 경영학으로서의 조직이론을 새롭게 구축해야 할 이유는 명백해졌다. 이런 입장에서 나는 조직을 다음과 같이 새로이 정의하고자 한다. 조직은 조직구성원들 간에 서로 연결되어 있어 그들에게 내재된 잠재력을 최대한 발휘하도록 돕는 삶의 수단이다.
아직 조직에 대한 이러한 정의를 생소하게 느낄 수도 있다. 제1세대와 제2세대 경영학의 입장에서 보면 공동의 목표도 없고, 협동도 없는 조직체가 어떻게 가능한지 의아해할 것이다. 하지만, 조직운영의 현실을 보면 오히려 이러한 정의가 더 현실감이 있을 것이고, 더 생산성을 높여줄 것이다. 첫째, 구성원들끼리 서로 ‘연결되어 있음’의 느낌feeling of connected-ness을 갖는다는 것이다. 이것은 서로 관심을 갖게 되는 첫 출발이자 신뢰로 나아가게 하는 바탕이 된다. 이것을 바탕으로 조직구성원들은 서로 사랑과 희망을 나눌 수 있어야 한다. 둘째, 구성원들에게 내재된 잠재력을 최대한 발휘함으로써 서로 돕는다는 것이다. 이것은 서로 다른 정보와 에너지를 가지고 있는 구성원들이 자신의 정보와 에너지를 조직 전체에 잘 조화시켜서 조직의 성장과 발전에 기여한다는 의미다. 이것이 바로 기업조직에서 직업(직무)을 통한 자기실현의 길이다. 셋째, 조직이 구성원의 삶의 수단이라는 것이다. 조직은 목적이 될 수 없고 단순한 수단에 불과하다는 것을 명확히 한다. 조직이 구성원들의 삶의 풍요로운 수단이 될 수 없다면 그것은 조직이 아니라 또 다른 억압의 지배이데올로기가 되기 때문이다.
지난 100년간 경영학은 조직에 대한 관점을 커다란 정밀기계로 보았다가 드러커에 의해 인간적인 측면이 다소 가미된 유기체적인 조직으로 인식되었다. 하지만 이런 관점에도 역시 조직의 존재 이유가 이윤을 극대화하는 패러다임을 벗어나지 못하는 한계가 있다. 이런 현실적 한계를 극복하는 사상가가 바로 데밍이다. 경영학계에서는 높이 평가하는 분위기가 아니지만, 나는 데밍이야말로 위대한 경영사상가의 반열에 놓아야 한다고 생각한다. 그는 일본의 공산품을 세계 제일의 위상으로 올려 놓도록 한 장본인이다. 그의 사상은 일본인들에게 품질은 결코 숫자에 의해 이루어지지 않으며, 숫자에 영혼이 담겨 있어야 한다는 것을 끊임없이 강조했다. 그것을 그대로 받아들인 일본인들은 전후 30~40년 만에 품질로 세계를 제패하는 위상을 보여주었다. 이제 우리에게 필요한 것은 영혼이 깃든 숫자를 생산하는 사상체계를 갖는 것이다. 이것은 삶의 정신적 토대를 굳건히 하는 것을 말한다. 정신적 토대는 돈이 아니라 철학적 사유의 능력을 말한다. 사태의 본질에 다가가는 사유의 능력은 결코 하루아침에 길러지지 않는다. 아무리 많은 지식을 쌓아도 사유의 능력이 길러지지 않는다. 데밍이 말하는 심오한 지식을 터득해야 한다. 그것은 서로 연결되어있음을 깨닫는 것이고, 조직 내에서는 자신의 잠재력을 맘껏 발휘할 수 있도록 구조와 시스템을 정비하는 것이다. 그러므로 조직이란 항상 삶의 수단이며, 어떤 경우에도 목적이 될 수 없는 것이다.
기업조직을 경영하는 것이 역량관리시스템만으로 가능한 것은 아니다. 성과관리를 잘하는 것도 중요하다. 조직의 안정적이고도 지속적인 성장은 성과에 달려 있기 때문이다. 각 직무의 성과책임accountability을 규명하고, 그 성과를 진단하여 피드백feedback과 동시에 피드퍼워드FeedForward해 주어야 한다. 그리고 보상rewards도 적절히 해야 한다. 여기서 가장 강조하고 싶은 것은 성과를 매출과 이익으로만 생각해서는 안 된다는 것이다. 앞에서도 지속적으로 언급했듯이 매출과 이익은 구성원들의 영혼의 능력이 발현되어 나온 부산물에 불과하다는 것을 명심해야 한다.
그렇다면 성과란 무엇인가? 성과는 기업조직의 성장과 발전에 도움이 되는 모든 것이다. 이것은 성과에 대한 매우 중요한 정의다. 기업의 성장과 발전에 진정으로 도움이 되는 것은 무엇일까? 구성원들이 속한 조직과 동료에 대한 염려와 공감, 신뢰와 배려, 사랑과 희망, 공동의 목표와 협력 의지 등이 가장 근본적인 성과다. 이런 무형의 성과물들은 어떤 구조와 시스템, 그리고 프로세스로도 창출할 수 없는 근본적인 것이다. 이것이 기업조직의 경영을 위한 정신적 토대를 이루고 있기 때문이다. 이 토대 위에 각종 시스템을 구축해야 한다. 경영자는 이러한 근본적인 성과 요소들을 증진시킬 수 있는 길을 찾는 것이 무엇보다 중요하다.
어리석은 농부가 보기에는 벼가 더디 자라니 답답하게 느껴졌다. 그래서 그 싹을 조금씩 뽑아 놓았다. 빨리 자라도록 조장助長한 것이다. 그러면 오히려 벼는 빨리 죽는다. 조장助長은 한자의 뜻으로만 보면 도와서 자라게 한다는 의미니까 좋은 말이다. 하지만 대상의 잠재력과 역량을 정확히 이해하지 못하고 조장하는 것은 오히려 죽이는 일이다. 그래서 조장한다는 말은 부정적 의미를 갖고 있다. 오늘날 경영에서 구성원의 역량과 상관없이 당근과 채찍으로 성과를 내도록 몰아붙이는 것이 얼마나 위험한 일인지를 잘 알아야 한다. 제1세대와 제2세대 경영학은 사실 이런 조장助長의 기술을 가지고 경영하도록 경영자들을 조장해 왔다. 경영학은 이제 이런 조장의 기술을 포기하고 영혼의 능력을 보살피는 보다 차원 높은 방식을 지향해야 한다.
그래서 다음과 같은 조직설계의 기본 전제를 받아들여야 한다.
- 인간은 언제나 성장하고 발전하기를 원한다.
- 인간은 영혼의 능력을 일깨우면 잠재력을 최대한 발휘한다.
- 인간의 잠재력은 서로 다르다.
- 인간의 마음은 서로 연결되어 있기를 원한다.
지금까지 간단히 살펴본 세 회사의 특징은 민주형 경영자들이 굳건한 경영철학을 가지고 경영해 왔다는 점이다. 기업조직을 철저히 민주주의 원리에 따라 경영해 나가고 있다. 그것도 대의민주주의가 아니라 직접민주주의로 말이다. 이런 경영자들의 삶의 정신적 토대는 인간의 선한 본성에 대한 강철 같은 믿음이다. 세상에는 악한 사람들이 더러 있지만, 그들도 환경을 잘못 만나서 그렇게 되었을 뿐이다. 올바른 교육자와 지도자를 만났다면 올바른 행동을 했을 것이다. 그러므로 기업조직에서 인재를 채용할 때는 앞서 설명한 역량관리시스템의 검증과정을 거쳐야 한다.
해멀 GaryHamel은 자신의 책 『미래의 경영』에서 이런 현상에 대해 이렇게 썼다. 사실 대부분의 사람들은 고어나 셈코와 같은 경영시스템을 구축하려면 어디서부터 시작해야 하는지 잘 모른다. 이 파격적인 경영시스템이 수십 년 걸려 이루어졌다는 사실을 잊기 쉽다. 경영혁신은 6개월 프로젝트가 아니라 인간의 능력을 해방시키고 혼합하기 위해 개선된 방법을 끝없이 탐구하는 길이다. 그것은 모든 질문 중 가장 간단하게 시작한다. 왜? ... 당신의 회사가 경영에 얽힌 고정관념을 빨리 탈피할수록 진정으로 미래에 어울리는 회사로 재빠르게 탈바꿈할 것이다. 우리가 이미 보았듯이 몇몇 회사는 시대에 뒤진 경영방식을 이미 20세기에 떨쳐버린 채 가벼운 몸으로 여행하고 있다. 당신이 진정으로 선택해야 하는 것은 그리 많지 않다. 내일의 경영 이단자들이 당신의 회사에서 믿고 있는 이론을 깨부술 때까지 기다리거나 아니면 지금 당장 그들과 협력할 수 있다.42
경영자들에게 중요한 것은 인간과 조직에 대한 문제의식이 있어야 한다는 점이다. 이러한 문제의식에 대한 깊은 사유의 결과들이 모여서 정신적 토대를 이룬다. 정신적 토대는 하루아침에 만들어지지 않는다. 굳건하게 만들어진 정신적 토대가 곧 영혼의 능력이 맘껏 발현될 수 있는 터전인 것이다. 바로 이것을 역량competency이라고 부른다. 그러므로 올바른 경영을 위해서는 오랜 철학적 질문과 사유, 나아가 심리학적 처방과 깨달음이 필요하다. 거기에 약간의 경영학적 설계와 실행이 필요할 뿐이다.
영혼의 능력이 발현되는 방식인 역량개념을 통해 구성원들이 자신이 가지고 있는 역량을 최대한 발휘할 수 있도록 하려면 반드시 그런 시스템을 구축해야 한다. 이것이 바로 역량관리시스템이다. 이것은 구성원들이 서로 신뢰하고 배려하며, 공동의 목표를 향한 헌신과 협력 의지를 불사를 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 아울러 높은 성과를 창출하기 위한 구조와 시스템, 전략과 성과에 대한 철학적 질문과 심리학적 응답, 그리고 경영학적 처방 등을 규정화해 놓은 것이 바로 성과관리시스템이다. 이 두 가지 시스템을 중심으로 기업조직은 움직인다.
그러므로 이 두 가지 시스템을 운영하는 것은 철저하게 경영자의 경영철학과 마음 상태에 달려 있다. 경영자의 경영철학은 경영의 본질을 이해하는 것에서 시작된다. 경영의 본질은 이익추구가 아니라 조직구성원들에게 영혼의 능력을 맘껏 발현할 수 있도록 돕는 것이다. 기업의 이익은 그 경영의 본질을 추구하는 과정에서 부산물로 나오는 것이다. 경영자의 마음이란 구성원들에 대한 근원적 염려와 무한한 신뢰를 바탕으로 민주적인 리더십을 발휘하는 것이다.
이제 다른 예를 보자. 직무에 적합하지 않은 직원이 있을 때 어떻게 해야 할까? 게으르거나 일하는 태도가 돼먹지 않은 구성원 말이다. 이런 상황은 기업조직에서 늘 발생한다. 인간존중의 경영에서도 매우 중요한 이슈다. 이것은 구성원들이 자신의 잠재력(역량) 또는 영혼의 능력을 썩히지 않고 완전히 불살랐는지를 점검해 보는 것이 중요한 포인트다. 잠재력(역량)을 맘껏 발휘하지 않으면서 그 에너지를 낭비하는 것은 심각한 문제다. 우리는 이것이 얼마나 심각한 것인지를 잘 인식하지 못한다. 기업조직에서 구성원을 진정으로 존중하는 것은 그 구성원의 잠재력, 즉 역량을 파악하여 끊임없이 자신의 직무에 헌신하도록 돕는 것이다. 더 나아가 그의 잠재력(역량)을 더욱 확장할 수 있도록 훈련기회를 주는 것이다. 이 모든 과정이 그 구성원의 성격적 특성과 역량을 고려하여 코칭 또는 멘토링으로 이루어져야 한다. 잠재력(역량)은 자신이 가지고 싶어서 또는 노력해서 얻은 개인적인 것이 아니다. 잠재력(역량)은 그냥 태어날 때 가지고 태어난다. 인류를 위해 유용하게 활용하도록 그냥 선물로 받은 것이다. 그래서 그런 ‘재능’을 선물이라는 뜻이 담긴 ‘giftedness’라고 쓰는데, 이것은 ‘선물로 주어진 것’이란 의미다. 우리말로는 뛰어난 재능 또는 영재성이라 부른다. 그러므로 잘 쓰라고 선물로 받은 재능인데, 그것을 제대로 발휘하지 않고 썩히는 것은 인류에 대한 비도덕적 행위라고 볼 수 있다. 이런 비도덕적 행위가 구성원들에게서 발견되었음에도 그것을 못 본 체 하는 경영자 역시 비도덕적인 사람이 된다. 따라서 경영자는 구성원들 각자의 잠재력(역량)이 어느 정도인지를 알아야 하고, 그 잠재력(역량)을 맘껏 발휘할 수 있는 민주적 리더십을 통해 생산적인 조직풍토를 만들어야 한다. 아울러 구성원들이 자신의 역량을 더욱 연마할 수 있도록 인사제도를 구축해야 한다. 그러므로 경영자가 구성원들에게 모질게 다루었느냐, 느슨하게 다루었느냐는 경영의 본질이 아니다.
Nine Lies About Work.
마커스 버킹엄 MarcusBuckingham과 애슐리 구달 AshleyGoodall 공저.
MarcusBuckingham은 20년간 갤럽의 연구원이었고, "위대한 나의 발견: 강점혁명 (Now, Discover Your Strengths)"의 저자이다.
Contents
- 시작하며
- 1장. 첫 번째 거짓말: 사람들은 어떤 회사에서 일하는지에 신경쓴다
- 2장. 두 번째 거짓말: 최고의 계획은 곧 성공이다
- 3장. 세 번째 거짓말: 최고의 기업은 위에서 아래로 목표를 전달한다
- 4장. 네 번째 거짓말: 최고의 인재는 다재다능한 사람이다
- 5장. 다섯 번째 거짓말: 사람들은 피드백을 필요로 한다
- 6장. 여섯 번째 거짓말: 사람들에게는 타인을 정확히 평가하는 능력이 있다
- 7장. 일곱 번째 거짓말: 사람들에게는 잠재력이 있다
- 8장. 여덟 번째 거짓말: 일과 생활의 균형이 무엇보다 중요하다
- 9장. 아홉 번째 거짓말: 리더십은 중요한 것이다
- 일에 관한 9가지 진실
시작하며
1장. 첫 번째 거짓말: 사람들은 어떤 회사에서 일하는지에 신경쓴다
2장. 두 번째 거짓말: 최고의 계획은 곧 성공이다
3장. 세 번째 거짓말: 최고의 기업은 위에서 아래로 목표를 전달한다
4장. 네 번째 거짓말: 최고의 인재는 다재다능한 사람이다
제대로 정의하자면 강점은 '당신이 잘하는 어떤 것'이 아니다. 지능, 책임감, 훈련 덕분에 잘하긴 하지만 당신을 지루하게 만들거나 관심이 가지 않거나 진을 빼놓는 활동도 많다. 당신이 잘하는 어떤 것은 강점이 아니라 능력이다. 당신은 전혀 즐겁지 않은 일에서도 뛰어난 능력을 보여줄 수 있다.
강점은 당신이 강하다는 느낌을 받게 만드는 활동이다. 이런 활동에는 명확한 특질이 있다. 그 활동을 하기 전 당신은 그 일을 고대하고 활동하는 동안에는 시간이 어떻게 지나갔는지도 모르게 빨리 간다. 그리고 그 활동을 하고 난 후에는 지쳐서 곧바로 다시 일에 달려들지는 못해도 자랑스럽고 충만한 기분을 느낀다. 특정 활동을 강점으로 만드는 것은 이 세 가지 감정, 즉 사전 기대, 도중 몰입, 사후 충만감의 조합이다. 이것이 그 활동을 계속 반복하고, 되풀이해서 연습하고, 한 번 더 할 기회를 얻으면 전율하게 만든다. 강점은 능력보다 욕망에 가깝다. 그 일을 계속해 결국 뛰어난 성과에 필요한 기술 발전을 이뤄내고자 하는 욕구의 먹이는 그러한 욕망 요소다.
5장. 다섯 번째 거짓말: 사람들은 피드백을 필요로 한다
6장. 여섯 번째 거짓말: 사람들에게는 타인을 정확히 평가하는 능력이 있다
리더에게 꼭 필요한 4가지 질문
이 렌즈로 보면 우리는 ‘지식노동자 실적을 어떻게 평가할 것인가’라는 골치 아픈 문제에 답을 도출할 수 있다. 스스로 경험한 사람은 자신의 신뢰성을 바탕으로 다른 유형의 질문을 고안하는 것이 가능하다. 그 비결은 질문의 방향을 뒤집는 데 있다. 다른 사람에게 해당 자질이 있는지 묻는 대신 그에게 그런 자질이 있다면 우리가 어떻게 반응해야 할지 물어야 한다. 즉, 다른 사람이 아닌 자신에 관해 물어야 한다. 이런 질문을 고안할 경우 분기마다 혹은 프로젝트가 끝날 때마다 팀 리더에게 각 팀원과의 경험이 어땠는지 물으면 그만이다. 실제 모습은 아마 이럴 것이다.
팀원이 처리하는 업무의 질에서는 “뛰어난 결과를 원할 때 항상 이 팀원에게 의지합니까?”라고 묻는다. 어떤 사람이 얼마나 팀 지향적인지 알고 싶을 때는 팀 리더에게 협력이나 협동을 기준으로 그 사람을 평가해달라고 요청할 게 아니라 협동심 강한 사람이 있을 경우 그가 무엇을 할지, 어떤 느낌일지 물어야 한다. 가령 “이 팀원과 함께 일할 기회가 가능한 한 많았으면 좋겠습니까?”라고 묻는다. 팀원의 향후 가능성을 물을 때도 팀 리더에게 그 사람의 잠재력이나 다른 추상 특성을 평가하라고 요구하지 않고 “가능하다면 오늘 이 사람을 승진시키겠습니까?” 같이 의도를 물어야 한다. 마지막으로 어떤 사람의 작업과 관련해 팀 리더에게 우려하는 바가 있는지 물을 수도 있다. 이때는 “이 사람에게 당신이 당장 처리해야 하는 실적 관련 문제가 있다고 생각합니까?”라고 질문해야 한다.
* 뛰어난 결과를 원할 때 항상 이 팀원에게 의지합니까? * 이 팀원과 함께 일할 기회가 가능한 한 많았으면 좋겠습니까? * 가능하다면 오늘 이 사람을 승진시키겠습니까? * 이 사람에게 당신이 당장 처리해야 하는 실적 관련 문제가 있다고 생각합니까?
이것이 팀 리더에게 자신의 느낌과 의도한 행동을 말하게 하는 4가지 질문이다. 이들 질문에 따른 대답은 각 팀원이 마무리한 실적을 완벽하게 측정하지 못한다. 그럴 방법도 없거니와 완벽한 측정이 무엇인지 정의할 방법도 없다. 그러나 이들 질문은 각각의 팀 리더가 개별 팀원에게 어떤 감정을 느끼는지, 각 팀원과 어떤 일을 함께하고 싶은지와 관련해 믿을 만한 시각을 제공한다.
우리는 데이터 속의 주관성은 오류이고 우리가 추구하는 특성은 객관성이라고 생각하는 경향이 있다. 그렇지만 측정에서는 객관성 추구가 오류이며 믿을 만한 주관성이야말로 측정의 특성이다. 이들 질문은 믿을 만하고 주관적인 데이터를 내놓는다. 사람의 몸무게를 측정한다고 그의 건강 상태를 완벽하게 측정할 수 있는 것은 아니다. 그렇지만 몸무게는 적어도 건강의 일면을 분명히 보여주는 믿을 만한 척도이며 이 4가지 항목도 명백히 실적의 일면을 신뢰성 있게 파악하도록 해준다.
7장. 일곱 번째 거짓말: 사람들에게는 잠재력이 있다
8장. 여덟 번째 거짓말: 일과 생활의 균형이 무엇보다 중요하다
9장. 아홉 번째 거짓말: 리더십은 중요한 것이다
일에 관한 9가지 진실
|
거짓말 |
진실 |
1 |
사람들은 어떤 회사에서 일하는지에 신경쓴다 |
사람들은 자신이 어떤 팀에 있는지에 신경쓴다 (그곳은 실제로 일이 일어나는 곳이다) |
2 |
최고의 계획은 곧 성공이다 |
최고의 정보는 곧 성공이다 (계획을 세우기에는 세상이 너무 빨리 변한다) |
3 |
최고의 기업은 위에서 아래로 목표를 전달한다 |
최고의 기업은 위에서 아래로 의미를 전달한다 (사람들은 모두가 공유하는 것이 무엇인지 알고 싶어한다) |
4 |
최고의 인재는 다재다능한 사람이다 |
최고의 인재는 특출한 사람이다 (독특함은 오류가 아닌 특성이다) |
5 |
사람들은 피드백을 필요로 한다 |
사람들은 관심받기를 원한다 (누구나 최선의 자기 모습을 보여주고 싶어한다) |
6 |
사람들에게는 타인을 정확히 평가하는 능력이 있다 |
사람들에게는 자기 경험을 정확히 평가할 수 있는 능력이 있다 (그것이 우리가 지닌 전부다) |
7 |
사람들에게는 잠재력이 있다 |
사람들에게는 추진력이 있다 (우리는 모두 다른 방식으로 세상을 헤쳐 나간다) |
8 |
일과 생활의 균형이 무엇보다 중요하다 |
일을 사랑하는 것이 무엇보다 중요하다 (그것이 일의 진짜 목적이다) |
9 |
리더십은 중요한 것이다 |
우리는 특출한 사람을 따른다 (특출함은 우리에게 확신을 준다) |
9가지 거짓말
- 사람들은 어떤 회사에서 일하는지에 신경쓴다
- 최고의 계획은 곧 성공이다
- 최고의 기업은 위에서 아래로 목표를 전달한다
- 최고의 인재는 다재다능한 사람이다
- 사람들은 피드백을 필요로 한다
- 사람들에게는 타인을 정확히 평가하는 능력이 있다
- 사람들에게는 잠재력이 있다
- 일과 생활의 균형이 무엇보다 중요하다
- 리더십은 중요한 것이다
9가지 진실
- 사람들은 자신이 어떤 팀에 있는지에 신경쓴다 (그곳은 실제로 일이 일어나는 곳이다)
- 최고의 정보는 곧 성공이다 (계획을 세우기에는 세상이 너무 빨리 변한다)
- 최고의 기업은 위에서 아래로 의미를 전달한다 (사람들은 모두가 공유하는 것이 무엇인지 알고 싶어한다)
- 최고의 인재는 특출한 사람이다 (독특함은 오류가 아닌 특성이다)
- 사람들은 관심받기를 원한다 (누구나 최선의 자기 모습을 보여주고 싶어한다)
- 사람들에게는 자기 경험을 정확히 평가할 수 있는 능력이 있다 (그것이 우리가 지닌 전부다)
- 사람들에게는 추진력이 있다 (우리는 모두 다른 방식으로 세상을 헤쳐 나간다)
- 일을 사랑하는 것이 무엇보다 중요하다 (그것이 일의 진짜 목적이다)
- 우리는 특출한 사람을 따른다 (특출함은 우리에게 확신을 준다)
프롤로그
나는 그때 우리나라 기업의 CEO들이 휘하의 임원들에게 상당한 불만이 있음을 알았다. 좀 더 제 역할을 하고 더 잘해주기를 바라는 불만 말이다.
그 후 각 기업에서 강의하면서 틈틈이 임원들을 관찰했다. 임원들은 그들 나름의 말 못할 고뇌와 애환이 있음을 알게 됐다. 자신을 ‘임시직원’이라고 말할 정도로 미래에 대한 불안, 격무와 책임, 그리고 CEO와 조직원들의 틈바구니에서 받아야 하는 스트레스 등.
네 부분으로 책을 구성하였다. 1부에서는 우리의 직장생활이 어떠한지를 돌아보고, 모든 직장인이 임원에 대한 꿈을 갖도록 조언했다. 2부는 임원이 되려는 사람에게 필요한 능력과 소양에 대해 정리했다. 3부는 임원이 되면 어떻게 일해야 하는지 ‘임원의 조건’을 현실에 맞춰 적나라하게 정리했다.
4부에는 충실한 직장생활 못지않게 가정 경영은 어떻게 해야 하는지, 그리고 임원이 끝난 이후를 어떻게 대비해야 할 것인지 살펴보았다. 정리하자면 이 책은 ‘임원학’에 관한 것임과 동시에 임원 이외의 모든 직장인에게도 꼭 필요한 직장생활의 지침서가 되도록 했다.
1부. 직장인의 별, '임원'
01. 직장인으로 산다는 것
직장인의 애환
‘회사형 인간’이란 회사라는 조직의 속성과 문화에 적응된 사람이다. 회사가 원하는 것에 자신을 맞추다가 결국은 자기 고유의 생명력을 상실하고 직장에서 살아남기 위해 끊임없이 자신과 타협하며 살아가는 인간형이다. 회사의 틀에 갇혀서 일의 노예가 되고 언젠가는 승진하여 ‘높이 올라갈 것’이라는 기대에 매달려 아등바등 살아가는 사람을 의미한다. 자기 특유의 영역을 만들지 못하고 남들과 똑같은 방식으로 살아가는 붕어빵 같은 사람이다.
제리 코너Jerry Connor와 리 시어즈Lee Sears는 그들의 책 『회사형 인간』에서 직장인들이 결국은 6가지 증후군의 회사형 인간이 된다고 말했다.
즉, 조직에 적응하려다 자아를 상실하고 다른 사람으로 변하는 ‘카멜레온 증후군’, 상사와 권력 앞에서 무기력해지고 기꺼이 탑독Top Dog을 받들어 스스로 언더독Under Dog이 되는 ‘탑독 증후군’, 모든 것을 다 잘하려고 하는 ‘슈퍼맨 증후군’, 성취를 즐기지 못하고 무조건 위로만 올라가려고 하는 ‘시시포스 증후군’, 오직 일에 파묻혀 일에 매달려 사는 ‘워커홀릭 증후군’, 그리고 하고자 하는 말을 직설적으로 못하고 무의식적으로 전문용어로 심리를 위장하며 전문용어를 써야 유능하다고 생각하는 ‘전문용어 증후군’이 그것이다.
직장인의 가치와 의미
02. 왜 임원인가
03. 임원이라는 이름의 직장인
04. 준비된 임원이 되는 전략
2부. 별을 따는 '임원형 인간' - 임원의 조건 I
01. 정치력
02. 로열티
03. 공헌도
04. 창의력
05. 공부
3부. 꽃이여, 활짝 펴라 - 임원의 조건 II
01. 사고
02. 직업 모럴
03. 소통
04. 리더십
05. 인맥
06. 멀티역량
07. 언행
08. 티칭파워
4부. 임원, 그 이후 - 임원을 넘어 더 멀리
01. 생사관
02. 가정 경영
03. 임원, 그 이후
제 2판 서문
전통적인 시스템다이내믹스는 모델링과 분석의 독특한 '스타일'을 포함한다. 엄격하지만 쉬운 공식으로 구성하여 실제 피드백 구조의 명확한 시각화 및 문서화에 중점을 둔다. 다이내믹스의 이해는 모의실험의 신중한 서술적 해석에서 나온다.
초판 서문
이 분야에서 40년 이상 일한 것을 되돌아보면, 나는 다섯 가지 다른 작업단계를 보게 되었는데, 이 작업들은 모두 이 책의 내용에 기여했고, 나의 생각을 구체화한 친구들과 동료들에게 나를 인도해주었다. 이 단계의 내 이름은
- 제조 다이내믹스와 정보 네트워크
- 제한된 합리성과 행동 결정
- 학습을 위한 모델링
- 전략 다이내믹스
- 소프트 시스템과 보완적 모델링 방법
이다.
제조 다이내믹스 및 정보 네트워크
제한된 합리성과 행동 결정
내 논문은 기업의 희소하고 '단순한' 정보 네트워크가 복잡하고 정교한 정보 네트워크보다 우수한 비즈니스 성과를 종종 제공할 수 있다는 것을 보여주었다. ... 기업의 정보 피드백 네트워크의 '구조'가 기업의 성과와 동적 행동을 결정한다는 생각이 시스템다이내믹스의 중심이다. 카네기 문헌은 정보 네트워크를 명확한 초점으로 가져오고 복잡성과 정보 과부하에 직면한 인간 의사결정자들이 왜 희박한(sparse?) 정보 네트워크를 선호하는지 설명하는데 도움이 된다. 사람과 조직은 제한적으로 합리적이다. 그들은 '최선'의 결정을 내리기 위해 필요한 모든 정보를 수집하거나 처리할 수 없다. 사람들이 행동을 유도하는 결정을 내릴 때마다, 그들은 정보원을 선별적으로 필터링하고, 소수의 사람들에게만 주의를 기울이면서 많은 신호를 무시하거나 간과한다. ... 실무에서 제한된 합리성은 문자 그대로 왼손은 오른손이 무엇을 하고 있는지 알 필요가 없는 부서화된 조직으로 이어진다. 기능, 부서 또는 분야 간의 협업이 느슨한 것은 정상이다.
학습을 위한 모델링
아동 학습에 대한 교육심리학자의 연구에서 나온 중요한 경험적 결과는, 배우고 실행하는 것이 종종 수작업으로 진행된다는 것이다. 즉, 아이들은 노는 동안 배운다는 것이다. ArieDeGeus는 아이들의 놀이에서 놀이에 의한 의사결정에 이르는 논리적인 단계를 밟았다. 그것은 큰 걸음이었다. ... 모델은 본질적으로 현실(장난감)을 나타내고 시뮬레이터는 모델링이 된 (그리고 훨씬 단순화된) 현실에서의 역할극을 가능하게 하기 때문에 이 새로운 계획 접근법에 자연스럽게 들어맞는다.
전략 다이내믹스
그들의 주장은 기업의 경쟁 우위의 지속가능성은 기업들이 그들의 사업을 뒷받침하는 자산 저량이나 자원을 축적하는 방법을 생각함으로써 더 잘 이해할 수 있다는 것이었다. 기업은 경쟁 상대가 모방하기 어려운 독특한 자산 저량을 만듦으로써 경쟁 우위를 확보할 수 있었다. 경쟁 우위의 지속가능성은 부분적으로 그러한 자산 또는 자원을 춱ㅈㄱ하거나 재구성하는 데 소요되는 시간에서 비롯될 것이다. 우리는 시스템다이내믹스를 회사의 자원 기반 관점(현대의 전략 이론과 실천의 중요한 부분이다)과 공식적으로 연결함으로써 더 발전될 수 있는 기업성과에 대한 동적 관점이 있음을 깨달았다.
이 책의 활용법
전략적 모델링과 비즈니스 다이내믹스를 최대한 활용하려면 '동태적(dynamic)'에 대한 좋은 직관적 감각을 개발하는 것이 중요하다. 시뮬레이션된 다이내믹스의 개인적 경험은 학습하는 데 좋은 방법이다.
Chapter 1. 전략 모델링의 매력과 힘
Chapter 2. 피드백 시스템사고 서론
이 접근법은 조직의 전반을 개발하고 큰 그림을 보는 데 도움이 된다. 즉, 운영에 대한 세부사항에서 한발 물러나 비즈니스, 산업 또는 사회의 각 부분이 어떻게 어울리며 상호작용하는지 시각화할 수 있다. 이런 종류의 작업에는 그림과 같이 시각화하는 것이 중요하다. 여기서는 인과순환지도(상호의존성을 나타내는 단어 및 화살표를 활용한 차트)를 그리는 방법과 순환의 원인과 결과의 중요한 피드백 루프를 선택하는 방법을 배운다. 또한 주어진 시스템의 구조, 피드백 루프의 특정한 조합이 시간의 흐름에 따라 성과를 결정한다는 점을 인식하기 시작할 것이다. 여기서 우리는 시스템사고의 기본 단계인 '구조가 동태적인 행동을 발생시킨다'라는 것을 알 수 있다.
비즈니스와 사회 시스템에서 상황을 해석하는 방법
WilliamDuggan (윌리엄 더건), Strategic Intuition: The Creative Spark in Human Achievement
Contents
감수자의 글
저자는 전략적 직관과 전문가 직관을 구분한다. 전문가 직관(blink)은 항상 빠르다. 그리고 익숙한 상황에서만 작동한다. 전략적 직관은 항상 느리다. 그리고 좋은 아이디어가 필요한 새로운 상황에서 작동한다. 그리고 전략적 직관은 '전략적 기획'과도 구분된다.
서문
이 책에서 일관적으로 반복되는 개념은 모든 영역에서 인간이 달성하는 탁월한 성과의 핵심을 차지하고 있는 공통적인 메커니즘이다. 분야에 따라 갖가지 이름으로 부르고 있기는 하지만, 나는 이러한 메커니즘을 '전략적 직관(strategic intuition)'이라고 부른다.
1장. 플래시 vs. 블링크: 전략적 직관 입문
이 새로운 분야를 '전략적 직관'이라고 부른다. 그것은 모호한 육감이나 본능적인 직감 같은 평범한 직관과 전혀 다르다. 섬광 같은 통찰력은 머릿속의 뿌연 안개를 뚫고 지나가는, 선명하고 반짝거리는 생각이다. 대단한 아이디어가 떠오른 직후에는 우쭐한 기분이 들지도 모르지만, 생각 자체는 머릿속에 뚜렷하게 남아 있다. 그 생각이 우리를 자극하고, 마침내 우리는 어떻게 해야 할지 분명히 알게 된다.
또한 전략적 직관은 순간적인 판단과도 다르다. 순간적인 판단이란 엄밀히 말해 '전문가 직관(expert intuition)'으로서, 뭔가 익숙한 것을 인식할 때 점프하듯 순식간에 결론에 도달하는 빠른 속도의 생각을 말한다.
전문가 직관은 항상 빠르다. 그리고 익숙한 상황에서만 작동한다. 전략적 직관은 항상 느리다. 그리고 좋은 아이디어가 필요한 새로운 상황에서 작동한다.
이러한 차이는 결정적이다. 전문가 직관은 전략적 직관의 적이 될 수도 있기 때문이다. 우리는 자신이 하는 일에 능숙해질수록 비슷한 문제들을 더 빨리 해결할 수 있는 패턴을 인식하게 된다. 전문가 직관은 바로 그런 식으로 작동한다. 그런데 새로운 상황에서는 우리의 뇌가 좋은 해답을 찾기 위해 새로운 연결을 만들기까지 시간이 훨씬 더 오래 골린다. 섬광 같은 통찰력은 한순간에만 일어나지만 그 순간이 찾아오기까지 몇 주일이 걸릴 수도 있다. 무작정 서두른다고 그것을 얻어낼 수는 없다. 한편 전문가 직관은 익숙한 것을 봤을 때 빠른 시간 안에 순간적인 판단을 할 수 있다. 따라서 전략적 직관을 훈련하려면 새로운 상황을 인식하고 전문가 직관이 작동하지 않게 해야 한다. 새로운 점들이 독자적으로 연결될 수 있도록 기존의 점들을 분리해야 한다.
유럽에서 시작된 전략 개념은 19세기 말에 군사 분야에서 비즈니스로 퍼지더니, 그 후에는 정부와 비영리단체로 전파되었고 20세기에는 일반적인 직업 분야로 널리 확산되었다. ... 그런데 군사 분야에서 전략 개념이 퍼져나가는 과정에서 섬광 같은 통찰력이 적절하게 변환되지 못하고 사라져버렸다. 오늘날 전략의 핵심 개념은 섬광 같은 통찰력을 완전히 무시해버린다.
2장. 지상의 혁명: 과학적 발견의 섬광 같은 통찰력
"전략적 직관은 과학적 방법론에 위배되는가?" 과학적 방법론이 그토록 많은 분야에서 문제를 해결할 수 있다면, 아마 전략은 문제를 해결하는 또 다른 방법일 뿐일 것이다. 전략적 직관을 전략에 적용하는 대신에 과학적 방법론을 적용하지 말란 법이 어디 있겠는가?
이 문제에 대한 답을 구하자면 "과학혁명의 구조"를 참조해야 한다. 토머스 쿤은 과학적인 발전이 실제로 어떻게 일어나는지에 대해서 자세히 설명한다.
대개 새로운 세대의 과학자들은 하나의 개념집합이 다른 개념집합에 어떻게 자리를 내주었는지에 관한 정확하고 상세한 정보를 무시한다. 처음에 과학자들은 어떤 것을 믿었고, 나중에는 또 다른 것을 믿었다. 일반적인 과학자들은 물론이고, 그 중에서도 특히 코페르니쿠스가 어떻게 한 개념에서 다른 개념으로 도약했는지 그 정확한 단계를 파악한 것이 쿤의 위대한 업적이다.
쿤이 설명하는 것은 과학적 방법론의 작용 방식이라고 알려진 기존으니 통념과 매우 다르다. 대신에 우리는 그것이 전략적 직관이라는 점을 알게 될 것이다.
코페르니쿠스는 이러한 상황을 돌파하기 위해 천문학자라면 누구나 이용할 수 있었던 세 가지 요소를 조합했다. 첫째, 기원전 230년경에 죽은 유명한 그리스 천문학자 아리스타르코스가 처음 주장했던 지구가 태양 주위를 돈다는 아이디어를 가져왔다. 둘째, 프톨레마이오스 시대 이래로 천문학자들이 수집해왔던 천체 관찰 데이터를 이용했다. 셋째, 당시 눈부시게 발전한 삼각함수를 적용했다. 그것은 기존의 요소들을 새롭게 조합한 것이었다. 코페르니쿠스는 아리스타르코스의 아이디어를 검증하기 위해 프톨레마이오스의 데이터에 발전된 삼각함수를 사용했다.
이런 점에서 코페르니쿠스 혁명은 사소한 반란처럼 보이기도 한다. 그는 다른 사람의 아이디어에 자신이 발명하지 않은 삼각함수를 처음으로 적용했고, 여기에 사용한 데이터조차도 자신이 수집하지 않은 것이었다.
쿤은 계속해서 설명하기를, 획기적인 발견은 그것이 온 과거와 그것이 시작되는 미래의 일부라고 말한다. 마치 길의 커브가 어느 한 방향의 끝이자 다른 방향의 시작인 것과 같은 원리다. 길이 구부러지는 지점에 서 있으면 그 길이 어디서 왔는지 돌아볼 수 있고, 그 다음에는 고개를 돌려 그것이 어디로 이어지는지 살펴볼 수 있다. 그러나 다른 지점에 서 있으면 커브 지점에서 끝나는 직선이나 그 지점에서 시작되는 다른 직선을 볼 수 있을 뿐이다. 오직 돌파구인 지점에서만 동시에 두 방향을 다 볼 수 있다. 미래는 과거에서 온다. 그러나 직선으로 오지는 않는다.
모든 혁명가들은 기존의 요소들을 새롭게 조합하여 특정한 시대에 꽃을 피웠다. 그러나 그들의 성과가 달성된 순간에는 그것이 별로 혁명적으로 보이지 않는다.
구부러진 길에 대한 쿤의 개념은 획기적인 발견을 비약적인 진보로 보는 일반적인 생각과 뚜렷한 대조를 이룬다. 후자의 경우에는 길에 갈라진 틈이 있어서 그 틈을 뛰어넘어야 한다. 쿤은 길의 틈이 아니라 커브에 대한 비유를 통해 우리가 시종일관 땅에 발을 딛고 서 있게 한다. 일반적으로 사람들은 비약적인 진보가 상상력의 도약을 통해 일어난다고 생각한다. 쿤은 상상력 대신 우리가 과학 이외의 영역에 적용할 수 있는 대안을 준다. 그는 길의 커브가 어떻게 발생하는지, 즉 과거의 요소를 선택적으로 조합한 결과로 어떻게 새로운 것을 만들어낼 수 있는지 자세히 보여준다. 요소 자체는 새롭지 않다. 아리스타르코스에 프톨레마이오스를 더하고 거기에 삼각함수를 더한 결과가 코페르니쿠스의 혁명이다.
우리는 코페르니쿠스가 이미 존재했던 요소들을 이용해서 점차적으로 성과를 달성하는 것을 살펴보았다. 그러나 그는 새로운 물리학 이론을 생각해내지는 않았다. 과학혁명의 끝 무렵에 있었던 뉴턴과 함께 새로운 이론이 생겨났다. 성과 달성 이후에 이론이 뒤따르는 이러한 패러다임 전환의 순서는 진보에 대한 일반적인 생각과 정 반대다. 과학적 방법론에 대한 일반적인 개념에 따르면, 먼저 이론을 제시한 다음 그것을 검증하기 위해 실험을 해야 한다. 실험의 효과가 있으면 성과를 얻는다. 이 경우에는 이론 다음에 성과가 오는 순서다. 과학혁명이 발생하는 방식과는 완전히 반대다.
이것이 쿤의 전체적인 요점이었다. 그는 과학의 작동 방식에 대한 기존의 통념을 뒤집었다. 그의 책에 중점적으로 등장하는 질문은 다음과 같다.
"왜 구체적인 과학의 업적은 그것으로부터 추출될 수 있는 다양한 개념, 법칙, 이론, 관점에 선행하는가?"
마찬가지로 과학자들은 뭐가 뭔지도 모르는 채로 산소를 발견했다. 그리고 다른 무수한 과학적인 발견들도 마찬가지였다. 성과가 이런보다 선행한다.
이 단순한 순서의 역전은 우리가 초등학교에서 배운 것과 매우 다른 과학적 방법론을 만들어낸다. 선생님은 우리에게 가설에서부터 시작하라고 말했다. 우리는 가설을 세운 다음 그것을 검증하기 위해 실험을 설계하고 결과를 관찰했다. 우리는 가설을 거부하거나 수용했다. 가설을 거부하기로 하면 또 다른 가설을 가지고 다시 시작한다. 그러나 이것은 과학적인 방법이 아니라 실험적인 방법이다. 실험적인 방법은 과학적인 방법의 일부다. 그러나 그것이 제일 먼저 시도해야 할 맨 첫 단계는 아니다. 과학자들은 우서너 어떤 가설을 검증해야 할지 파악해야 한다. 보통 가장 중요한 것은 그 부분이다.
유럽에서 최초로 과학적 방법론에 대한 글을 썼던 학자인 로저 베이컨RogerBacon의 말을 들어보자. 그는 옥스퍼드 대학교에서 아마도 중세시대 최초의 진정한 실험 과학자라고 할 수 있을 로버트 그로스테스트RobertGrosseteste 밑에서 공부했다. 베이컨은 대저작(1267)에 이렇게 썼다.
"우선 직접 실험을 한 사람을 믿어야 하고, 아니면 그런 사람들로부터 신빙성 있는 말을 들은 사람을 믿어야 한다. ... 경험이 두번째이고 이성이 세번째다."
과학적 방법론의 1단계는 다른 과학자들의 실험실을 들여다보는 것이다. 2단계는 스스로 실험을 하는 것 혹은 베이컨의 말에 따르면 '경험'을 하는 것이다. 3단계는 이성이다. 실제 과학적 방법론에서 가설은 첫 번째가 아니라 세 번째에 온다. 가설은 이성의 산물이다.
과학적인 진보는 새로운 이론으로 건너뛰는 사고의 도약을 통해 발생하지 않는다. 그 대신에 구체적인 성과들의 조합을 통해 일어난다. 그 후에 이론이 생겨나고 그 이론이 성과를 설명한다. 그것은 조합의 작용이지 상상력 때문이 아니다. 더 구체적으로 말하자면, 그것은 이전의 요소들을 선택적으로 재조합하여 완전히 새로운 전체로 만드는 것이다. 과거의 조각들이 합쳐져서 새로운 미래를 만든다. 그런데 그러한 재조합은 도대체 어떻게 일어나는 것일까?
이 지점에서 쿤은 '섬광 같은 직관'을 작용 메커니즘으로 등장시킨다. 이것은 '심사숙고'나 '해석'과 다르다. 즉 도약은 그저 열심히 생각한다고 일어나지 않는다. 대신에 과학자들은 "눈에서 비늘이 떨어지는" 것 같았다거나 "번갯불 같은 섬광"이 스쳤다거나 "잠을 자다가 정신이 번쩍 들었다"라는 식으로 표현한다. 가장 유명한 예는 뉴턴이다.
쿤이 섬광 같은 통찰력을 설명하는 데 있어 정확한 단어를 선택하고 있음에 유의하자. 그의 글에는 "머릿속의 파편들이 새로운 방식으로 정렬"되었고 "조각들이 갑자기 새로운 방식으로 정렬되면서 합쳐"졌다는 표현이 나온다. 재조합은 순간적으로 일어난다. 쿤 자신의 의지의 산물이 아니다. 오히려 그 반대에 가깝다. 그는 완전히 다른 문제, 즉 아리스토텔레스가 왜 틀렸는지에 대해 고민하는 중었다. 하지만 대신 그는 아리스토텔레스가 왜 옳은지에 대한 문제를 풀었다. 모든 조각들이 아리스토텔레스의 연구 결과들로부터 왔다. 쿤이 발명한 요소는 하나도 없었다. 그, 아니 독자적으로 작용하는 그의 두뇌가 단지 그 요소들을 새로운 방식으로 결합했을 뿐이다.
그가 '창문 밖을 멍하니 바라보고 있었다'는 점에 주목할 필요가 있다. 한동안 그는 연구하고 있던 문제를 생각하지 않았다. 그는 잠시 쉬었다. 한순간 그는 정말로 아무런 생각도 하고 있지 않았다. 그럴때 비로소 그의 뇌가 새로운 조합을 만들어낼 수 있었다. 쿤은 '과학혁명의 구조'에서 과학자들은 자신이 무슨 문제를 풀게 될지 사전에 알지 못한다고 설명했다. 문제와 해답은 동시에 온다.
우리는 현재 우리 자신과 관련된 문제들에 얼마나 효과가 있느냐에 따라 이론이나 방법 혹은 그 두 가지가 조합된 형태를 받아들인다. 그런 면에서 윌리엄 제임스가 말했듯이 과학은 '실용적'이다. 제임스는 '실용주의'(1907)라는 책을 써서 미국인으로서는 최초로 철학 분야에 중요한 기여를 했따. 그러나 그는 새로운 것은 거의 없다고 솔직히 시인한다.
제임스의 관점에서 이론은 현실 세계에서 뭔가 유익한 일을 하기 위해 '방'에서 나오는 것이다. 그렇게 하려면 이론이 어느 정도 실용적이어야 하고, 또 이론을 사용하는 사람이 항상 실용적이어야 한다.
그렇다면 어차피 섬광 같은 통찰력이 무슨 문제를 해결할지 모르니까 어떤 문제에 대해 열심히 고민할 필요가 없다는 뜻일까? 전혀 그렇지 않다. 우리의 뇌가 답을 찾기 위해 필요한 모든 조각을 이용할 수 있게 하려면 원래의 문제를 철저히 파악하고 있어야 한다. 그리고 다른 문제들과 관련된 조각들에도 개방적이어야 한다. 그렇게 해야 그 조각들이 결합되어 새로운 문제에 대한 새로운 해결책을 찾을 수 있을 것이기 때문이다. 그리고 새로운 문제는 현재 고민하고 있는 문제와 꽤 비슷한 경우가 많다.
섬광 같은 통찰력이 과학자가 의도했던 것과 어느 정도 다른 문제를 해결한다는 점은 인간이 정진하고 있는 다른 분야들에도 중대한 의미를 함축하고 있다. 그것은 위대한 업적이 이루어지는 방식에 대한 기존의 통념에 위배된다. 기존의 생각에 따르자면, 먼저 목표를 설정하고 그 다음에 그것을 성취하기 위해 열심히 노력해야 한다. 하지만 실제로는 그런 식으로 일이 벌어지지 않는다. 성취와 목표는 동시에 발생한다. 앞으로 우리는 다른 분야에서도 이와 똑같은 패턴을 발견할 것이다. 즉 섬광 같은 통찰력은 기존의 요소들을 가지고 예측 불가능한 새로운 조합을 만든다.
섬광 같은 통찰력을 통해 기존의 요소들을 조합하는 것이 전략적 직관의 본질이다. 그것은 과학적 방법론의 첫 번째 부분에서 핵심적인 역할을 한다. 이때 우리는 검증할 가치가 있는 가설을 생각해내기 위해 다른 과학자들의 작업을 연구한다. 과학에서 전략적 직관의 결과는 전략이다. 다시 말해, 목표를 향한 행동 방침이다. 그것은 새로운 가설을 검증하기 위한 실험이다. 다른 분야에서도 결과는 마찬가지다. 섬광 같은 통찰력은 우리가 추구할 목표와 그것에 도달하기 위한 행동 방침을 알려준다. 목표는 가설이다. 우리는 가설이 효과가 있을 것이라고 생각하지만 오직 실험만이, 즉 행동 방침만이 확실히 말해줄 것이다.
바로 이런 이유로 전략적 직관은 전략적이다. 즉 섬광 같은 통찰력은 우리에게 전략을 준다. 무엇을 성취하든지 간에 어떤 전략을 취해야 할지 방향을 안내해주는 것은 전략적 직관이다. 쿤 덕분에 우리는 전략적 직관이 과학적이기도 하다는 것을 알게 되었다. 우리는 이제 과학적 방법론에서 두 가지 중요한 단계를 구분할 수 있다. 그것은 바로 아이디어를 생각해내게 하는 전략적 직관과 그것을 검증하기 위한 실험적 방법이다. 이 책에서는 첫 번째 단계가 다른 분야들에서 어떻게 작동하는지를 좀 더 자세히 보여줄 것이다.
3장. 좌뇌와 우뇌: 신경과학의 지적 기억
그러나 과학적 성과에 대한 쿤의 설명을 보면, 섬광 같은 통찰력은 양쪽 뇌를 결합하는 듯 보인다. 창조적인 섬광이 합리적인 통찰력을 낳는다. 아리스토텔레스 자연학의 조각들은 쿤의 머릿 속에서 직관의 일격을 받아 논리적인 전체로서 합쳐졌다. 코페르니쿠스의 경우에는 아리스타르코스와 삼각함수와 프톨레마이오스의 데이터라는 합리적인 요소들이 검증할 만한 합리적인 가설로서 합쳐졌다. 요소들과 결과는 합리적이다. 조합의 수단은 직관적이다.
결과적으로 1990년대 후반의 신경과학은 스페리의 모델을 뒤집었다. 2000년 에릭 칸델은 뇌의 작동 방식에 대한 새로운 모델을 연구해서 노벨상을 받았다. 오늘날 과학자들은 더 이상 뇌의 어느 한쪽은 창의적이고 다른 쪽은 합리적이라고 믿지 않는다. 새로운 모델은 모든 종류의 사고 과정에서 직관과 분석을 결합한다. '순수한 분석'이나 '술수한 직관' 같은 것은 없다. 우리의 모든 생각은 어느 정도 섬광 같은 통찰력의 일종이다. 작은 것은 눈치 채지 못할 수도 있지만 큰 것은 전략을 변화시킨다. 이 새로운 뇌 모델은 전략적 직관이 어떻게 논리적인 동시에 창의적일 수 있는지 설명한다.
스페리의 의심은 옳았다. 이것은 단지 좌와 우의 문제가 아니다. 위와 아래, 앞과 뒤, 깊은 곳과 얕은 곳, 회색 물질과 흰색 물질, 주름과 매끄러운 표면과도 관련이 있었다. 하나의 생각은 좌뇌, 우뇌 할 것 없이 뇌의 다양한 지점에서 활성화되는 듯 보였다. 오가와 이후에 과학자들은 얼마 안 있어 훨씬 상세한 뇌 지도를 개발했다. 좌-우 구별은 사라졌다. 뇌는 뚜렷한 패턴이 전혀 없는 커다란 모자이크와 같았다.
그러나 쿤이 말하듯이, 중요한 발전이 이루어졌다고 해서 이전의 패러다임이 틀렸다는 뜻은 아니다. MRI의 성과는 스페리의 업적을 무효로 만들지 않았다. 그는 한 가지 중요한 점에서 옳았다. 뇌의 각 영역들은 서로 다른 일을 한다는 것이다. 그러나 이제 우리는 단지 왼쪽과 오른쪽이 아니라 수십 개 혹은 수백 개, 어쩌면 수천 개의 다른 영역들이 있다는 것을 알게 되었다.
뇌가 분리된 환자들에 대한 연구는 좌뇌와 우뇌가 서로 통신할 수 없을 때 뇌가 어떤 식으로 조정을 하는지 보여주었다. 그러나 뇌량이 손상되지 않은 정상적인 뇌의 MRI는 뇌의 양쪽이 활동하는 것을 보여준다. 복잡한 과제를 수행해야 할 경우, 분리된 뇌는 한쪽만 활동하지만 정상적인 뇌는 양쪽이 다 활동한다. 우뇌는 창의력, 상상력, 직관의 장소가 아니다. 뇌의 새로운 모자이크 모델은 다양한 과제를 수행해야 할 때 이러한 기능들이 어떻게 서로 다른 장소들로 퍼져나가는지 보여준다. 논리적, 분석적, 합리적인 과제도 마찬가지다. 모자이크 모델은 기존의 좌-우 기능을 받아들이며, 그것을 여러 조각으로 나누어 뇌 전체에 퍼뜨린다.
모자이크 형태의 기억 모델은 뇌 지형도와 직관적 사고에 대한 스페리의 업적을 고스란히 가져왔다. 그러나 이러한 요소들을 매우 다른 관점으로 보여준다. 새로운 패러다임은 너무나 새로워서 아직 딱 맞는 이름을 갖지 못했다. 여기서는 지금까지 가장 일반적으로 쓰이고 있는 이름인 '지적 기억'을 사용할 것이다. 신경과학자 BarryGordon은 2003년에 같은 제목(Intelligent Memory: Improve the Memory that Makes You Smarter)으로 책을 썼다. (Edelman, Wider than the Sky: The Phenomenal Gift of Consciousness)
"지적 기억은 하나의 그림을 완성하기 위해 점들을 연결하는 것과 같다. 점들은 조각이나 아이디어이고, 그것들을 잇는 선은 연결이나 연상이다. 선은 더 큰 파편으로 합쳐지고 이러한 파편들이 모여 전체적인 생각을 형성할 수 있다. 이 전체적인 생각은 시각적인 이미지일 수도 있고, 지식의 조각이나 아이디어 혹은 어떤 문제의 해결책일지도 모른다. 개개의 조각들과 연결, 그리고 그것들을 조율하는 정신적인 처리 과정이 전체적으로 함께 작용하기 때문에 그 모든 것이 하나의 인지적인 사건인 것처럼 보인다. 어떤 아이디어나 개념이 갑자기 '휙' 스쳐 지나갈 때 우리의 머릿속에서는 바로 이런 일이 일어나는 것이다."
여기서 우리는 섬광 같은 통찰력이 뇌의 정상적인 기능이라는 것을 알 수 있다. 즉 뭔가 갑자기 머릿속을 휙 스쳐 지나가는 그런 것 말이다.
지적 기억은 이성, 논리, 분석과 창의력, 직관, 상상력을 하나의 사고 작용으로 결합한다. 스페리는 분석과 직관이 "질적으로 다르고 상호 적대적이며 내재적인, 인지적 처리 방식"이라고 설명했다. 마치 섞일 수 없는 물과 기름 같은 관계라는 것이다. 반대로 지적 기억은 그 두 가지가 동일한 생각의 구성요소들인 것처럼 합친다. 우리는 어느 한쪽을 많이 혹은 적게 가질 수는 있지만, 모든 생각은 두 가지를 다 필요로 한다. 모든 합리적인 사고에는 자동적인 저장, 검색, 결합 과정이 필요하다. 마지막 단계인 자동적인 결합이 바로 직관이다. 그것은 모든 종류의 사고에 작용한다. 그것은 어떤 특정한 사고방식이 아니다.
즉 기억에 저장된 기존의 요소들이 섬광 같은 통찰력으로 결합되면서 우리에게 실행할 수 있는 아이디어를 준다. ... 지적 기억은 한 단계 더 나아간다. 그것은 직관이 분석을 포함한 모든 종류의 사고에서 창의적인 역할을 한다고 본다. 전략적 직관은 과거를 확고한 토대로 삼아 지적 기억을 미래에 투사하고, 그것이 제시하는 행동 방침을 따른다.
4장. M서장이 구한 목숨: 전문가 직관의 작용
GaryKlein은 전문가 직관의 경험적 연구 분야를 개척했다. 다시 말해, 그는 지적 기억이 어떤 식으로 과거의 경험 요소들을 가져와서 비슷한 상황에 활용하는지를 연구했다. 그것은 전략적 직관보다 조금 작은, 섬광 같은 통찰력이다. 그러나 본질적으로 그것은 뇌 안에서 동일한 방식으로 작동한다. 뭔가를 여러 번 보거나 그와 비슷한 일이 반복되면 뇌는 관련된 기억을 재빨리 가져올 수 있다. 전문가 직관은 그런 식으로 작동한다. 전략적 직관의 경우 뇌는 우리가 직접 경험하지 않은 요소들도 가져온다. 코페르니쿠스가 아리스타르코스를 활용했던 것과 마찬가지다. 전문가 직관은 익숙한 상황에서 빠르게 작동한다. 전략적 직관은 새로운 상황에서 좀 더 천천히 작동한다. 그러나 기본적인 메커니즘은 같다. 전문가 직관은 연구하기가 쉽다. 우리는 전문가가 그것을 언제 사용하는지 알고 있기 때문이다. 그러나 전략적 직관의 경우에는 섬광 같은 통찰력이 언제 어느때 들이닥칠지 모른다. 전문가 직관의 경우에는 전문가들이 작업에 돌입할 때마다 섬광 같은 통찰력이 발생한다. 클라인이 연구한 것이 바로 그것이었다.
그러나 M서장은 그런 것들(공식적인 지침서의 방법들)을 고려하지 않았다. 그는 머릿속에 떠오른 한 가지 옵션에 따라 행동했다. 그 다음 행동도. 그 다음 행동도 마찬가지였다. 전체적인 과정이 계속 그런 식으로 진행되었다.
GaryKlein은 계속해서 현장에 출동하는 소방관들을 더 많이 연구했다. 그리고 같은 것을 발견했다. "내가 틀렸다. 소방관들은, 특히 경력이 20년 이상씩 되는 노련한 사람일수록 대개 한 가지 옵션만을 고려했다. ... 이것은 전혀 예상하지 못한 결과였다. 나는 우연히 직관 현상을 발견했다." GaryKlein의 발견은 섬광 같은 통찰력으로 왔다. 그는 실제로 결정이 어떻게 이루어지는지에 대한 새로운 패러다임을 발견했다. 낡은 분석 모델(옵션 나열, 경중 따지기, 최선의 대안 선택)은 틀렸다. ... 후에 클라인은 다음과 같이 기록했다. "연구 결과 우리는 모든 사람들이 직관적으로 의사결정을 한다는 결론에 이르게 되었다. 우리 중 몇몇은 분명히 다른 사람들보다 수완이 뛰어나거나 전문성이 출중하다. 그러나 우리 모두는 직관에 의존한다."
요소들이 그의 머릿속에서 순차적으로 합쳐졌다. 섬광 같은 통찰력이 찾아와 그에게 어떻게 해야 할지 말해주었기 때문이다.
앞으로 우리는 지적 기억이 전략적 직관과 마찬가지로 익숙하지 않은 상황에 적용되는 방식을 살펴볼 것이다. 그러나 여기서는 우선 GaryKlein의 전문가 직관이 얼마나 광범위하게 적용되는지를 알아보려고 한다. 전문가 직관의 범위를 넘어서는 분야로는 어떤 것들이 있을까?
이쯤 되면 의사결정이 천천히 이루어지는 분야들에 대해 궁금증이 생길 것이다. 특히 많은 숫자들을 사용하는 고도로 분석적인 분야 말이다. 전문가 직관은 그런 분야들에도 적용될까? 이 방면으로 GaryKlein의 든든한 선배격인 사람이 있는데, 그의 이름은 HerbertSimon이다. HerbertSimon은 완벽한 정보가 있는 상황에서 효용을 극대화하려고 하는 합리적인 '경제 인간'이라는 지배적인 이론에 대안을 제시했다. 실제 생활에서 사람들은 오히려 웬만큼 좋은 행동 방침을 택하는 경향이 있다는 것이다.
HerbertSimon은 전문적인 체스 경기자들이 여러 가지 옵션을 고려한다는 것을 발견했다. 그러나 한꺼번에 고려하는 것이 아니라 순차적으로였다. 그들은 가망성이 있어 보이는 첫 번째 옵션을 검토한다. 그것을 검토하는 과정에서 중대한 결함을 발견할 수도 있다. 그러면 그것을 포기한다. 혹은 그것이 만족스럽다면 그대로 실행한다. 만약 포기하기로 결정했다면 그 다음으로 가망성이 있어 보이는 옵션을 검토한다. 게임을 마칠 때까지 그런 식으로 진행된다. 그들은 여러 가지 옵션을 서로 비교하지 않는다. 그렇다면 각각의 옵션은 어디서 나오는 것일까? 그들은 예전에 본 적이 있거나 직접 경기한 적이 있는 게임들에서 요소를 가져온다.
"익숙한 패턴의 인식은 전문가 기술의 특히 중요한 구성요소다. 그 결과 전문가들은 어림짐작의 상당 부분을 그들이 인식에 의해 발견하는 솔루션 혹은 부분적인 솔루션으로 대체할 수 있다. 게다가 인식에 의한 문제 해결은 대개 직관적, 판단적, 심지어 창의적 문제 해결이라고 하는 것들의 특징을 모두 가진다. ... 실험 데이터에 따르면 대가와 명인들은 선택의 방향을 정하기 위한 실마리를 인식함으로써 매우 선택적으로 탐색한다고 한다. 그들은 가능한 이동 시퀀스 공간에서 적절한 부분을 탐색하므로 높은 수준의 계산 효율을 달성할 수 있다."
HerbertSimon에게 창의적인 문제 해결은 높은 수준의 계산 효율을 달성하는 것이라는 점에 유의하자. HerbertSimon, GaryKlein, 그리고 지적 기억의 과학은 창의적이고 직관적인 사고와 합리적이고 분석적인 사고를 구분하지 않는다. 즉 의사결정 과정은 두 가지를 결합하고, 그 결과로서 찾아오는 섬광 같은 통찰력이 답을 보여준다.
전문가 직관은 유아기에 시작된다. 눈을 뜨고 팔을 움직이고 소리를 듣고 냄새를 맡고 맛을 보는 순간부터 우리의 뇌는 정보를 분해(파싱)하고 저장한다. 해마상 융기는 정보의 일부를 장기 기억으로 변환시킨다. 우리는 혼자 옷 입기, 이 닦기 등과 같은 일상적인 과제에서 전문성을 획득한다. 성인이 되어서 직업적인 과제에 대하여 전문성을 획득하는 방법도 이와 마찬가지다. 전문가 직관은 인간의 성과 달성에 있어 가장 기본적인 구조를 취하고 있다. 즉 우리가 어떤 세상에 태어났든지 간에 성공에 필요한 과제를 통달하는 방법은 모두 이런 식의 구조를 취한다.
클라인은 전문가들 사이에 이러한 패턴이 일반적임을 강조한다. 그들은 먼저 목표를 설정한 다음 그것에 도달하기 위한 활동을 계획하지 않는다. 대신에 행동과 목표는 함께 온다.
"적극적인 문제 해결을 촉진하는 것은 언제 목표가 도달 가능한지 인식할 수 있는 능력이다. ... 문제를 가지고 고민하기 전에 그것의 해결 가능성을 판단하는 경험적인 능력이 있어야 한다. 경험은 우리가 기회의 존재를 인식할 수 있도록 한다. 기회가 인식되면 그것의 함축적인 의미를 알아내고 싶은 문제 해결자는 그 기회를 활용해 합리적인 목표로 전환할 수 있는 방법을 찾으려고 노력할 것이다."
뤼벡 실험과 암스테르담 실험에서 피험자들은 먼저 상세한 정보를 받았고, 그 다음에는 휴식을 취한 뇌가 그 정보들을 조합했다. 그들의 뇌는 아무것도 없는 상태에서 답을 끄집어내지 않았다. 뇌의 선반에 놓인 실제 요소들을 창의적으로 조합할 때 깨달음이 온다. 그러한 요소들로는 수학 공식이나 데이터 등도 포함된다. 이러한 최근의 실험들은 지적 기억이 분석과 직관을 모두 포함하는 하나의 사고 작용이라는 사실을 더 많이 뒷받침한다. 피험자가 흡수한 정보에 대해 적극적인 생각을 한 것은 분석이다. 답을 구하기 위해 요소들을 자동적으로 조합한 것은 직관이다. 두 연구에서 과학자들은 분석을 강제로 중단시킨 결과 직관이 언제 작동하는지 확인할 수 있었다.
5장. 유럽을 정복한 코르시카인: 고전적인 군사 전략에서의 혜안
클라우제비츠는 나폴레옹의 성공을 설명하면서 한 가지 아이디어를 가장 중요한 것으로 추려낸다. 그는 독일어로 글을 썼다. 하지만 이 개념을 위해서는 "coup d' oeil'라는 프랑스어를 사용했다. 여기서 '쿠(coup)'는 '쿠데타(coup d' état)'에 들어 있는 단어와 같다. 쿠데타가 나라를 치는 것이라면 '쿠 되이으'는 눈을 치는 것이다. 즉 한 눈에 알아차리는 힘, 혜안을 말한다. 현대적인 신경과학 지식으로 무장한 우리는 클라우제비츠의 혜안 개념이 지적 기억의 섬광 같은 통찰력과 기본적으로 동일하다는 사실을 알 수 있다. 토머스 쿤은 그것을 과학적인 발전에 적용했고, 게리 클라인은 전문가의 활동에 적용했으며, 클라우제비츠는 전략에 적용했다.
툴롱에 있는 나폴레옹의 머릿속에서 이 네 가지 요소들이 합쳐졌다. 등고선 지도는 오를레앙과 마찬가지로 메인 요새 주변의 작은 요새인 레귀예트를 보여줬다. 절벽 위로 운반한 경량포는 보스턴과 요크타운에서처럼 아래 항구를 향해 조준하는 방법을 써서 영국군을 해군으로부터 고립시킬 수 있었다. 우리는 이 툴롱의 예에서 전략적 직관의 섬광 같은 통찰력이 전문가 직관과 기본적으로 동일한 구조를 갖고 있음을 알 수 있다. 단 머릿속에서 합쳐지는 요소들이 좀 더 먼 곳, 대개 전략가의 직접적인 경험이 아닌 외부에서 온다는 점을 제외한다면 말이다. 바로 그렇기 때문에 조각들이 합쳐질 때 섬광 같은 통찰력이 훨씬 더 커진다. 나폴레옹은 툴롱에서처럼 전투를 해본 적이 없다. 그러나 그는 머릿속의 선반에 놓인 과거의 전투에 대한 정보를 이용하여 툴롱 문제의 여러 측면을 해결하는 요소들을 발견할 수 있었다. 조합은 새로웠으나 그 조합을 구성하는 요소들은 새로운 것이 아니었다.
나폴레옹은 회고록에서 자신이 전략을 수립하기 위해 과거를 어덯게 활용했는지에 대해 말해준다.
"역사적으로 위대한 공적이 전해 내려오는 훌륭한 지도자들을 이끌어준 것은 바로 전쟁의 원칙이다. 알렉산더, 한니발, 카이사르, 구스타프 아돌프, 투렌, 사부아의 외젠, 프리드리히 대제 같은 이들의 여든 세 가지 전투 작전들의 역사를 모아놓으면 병법에 관한 완벽한 보고서가 완성될 것이다."
우리는 이제 클라우제비츠가 혜안에 대해 무슨 말을 하는 것인지 이해할 수 있다. 그는 혜안의 작동 방식에 대해 네 가지 단계로 설명한다. 그것은 역사적 사례, 냉철함, 섬광 같은 통찰력, 결단력이다. 툴롱 포위 공격에서 혜안이 어떻게 작용했는지 알아보기 위해 이 4단계를 하나하나 검토해보자.
지적 기억은 우리가 인생을 살아가고 일을 하면서 많은 것을 배울수록 우리 뇌의 선반들에 과거의 경험으로부터 온 예들이 저장된다는 사실을 알려준다. 영화 속의 나폴레옹이 겨드랑이 밑에 끼고 있던 두꺼운 책은 그가 얼마나 철저하게 전쟁사를 연구했는지 여실히 입증해준다. 전문가 직관은 우리 자신의 경험에 의존하는 반면, 전략적 직관은 세계 모든 사람들의 경험을 활용한다. 우리는 우리 자신의 경험들만 저장되어 있는 선반을 뒤지는 것이 아니다. 우리는 멀고 넓은 역사 속의 예들을 탐색한다.
혜안의 두 번째 단계는 냉철함이다. 우리는 우리가 무엇을 할 수 있을지, 또는 우리의 목표가 무엇인지에 대한 모든 기대와 이전의 생각들을 머릿속에서 깨끗이 지워야 한다. 툴롱의 장군은 이미 목표가 있었다는 점을 기억하자. 그는 칼과 총검으로 큰 요새를 점령하려고 했다. 그리고 나폴레옹의 임무는 그 목표를 달성하는 데 도움이 되도록 포병대를 지휘하는 것이었다. 그러나 나폴레옹은 자기 머릿속에서 그런 목표를 지워버렸고, 그러자 완전히 다른 목표가 떠올랐다. 다시 말해, 툴롱에서 영국군을 몰아내려 할 것이 아니라 그들이 그냥 떠나게 하면 되겠다는 아이디어가 떠올랐던 것이다.
세 번째 단계는 섬광 같은 통찰력이다. 자유로운 머릿속에서는 다양한 과거의 예들로부터 선택된 요소들이 새로운 조합으로 합쳐진다. 나폴레옹은 전쟁사를 열심히 연구한 덕택에 활용할 만한 요소들을 많이 알고 있었다. 그러나 그런 그도 구체적인 경우에 그의 머릿속에서 어떤 요소들이 합쳐질지는 미리 알 수 없었다. 그가 툴롱의 지도를 보았을 때 가능한 결과는 세 가지가 있었다. 즉 장군의 계획이 좋다고 생각하거나, 다른 계획을 생각해내거나, 아니면 영국군을 툴롱에서 몰아낼 방법이 전혀 없다고 생각하는 것이었다. 그는 어떤 결과가 나올지 전혀 알지 못했다. 그때 그의 자유로워진 머릿속에서 레귀예트 전략이 합쳐졌다.
혜안의 네 번째 단계는 결단력이다. 이것은 결심, 결의, 의지를 말한다. 우리는 무엇을 해야 할지 알 뿐 아니라 그것을 할 준비가 되었다는 것도 알고 있다. 섬광 같은 통찰력에는 우리를 앞으로 나아가게 하는 추진력도 뒤따른다. 이 단계는 매우 중요하다. 왜냐하면 이후 처음으로 대면하게 될 것은 사람들의 비웃음이기 때문이다. 일을 추진하고 혜안이 작용하게 하려면 결단력이 필요하다.
클라우제비츠가 우리에게 알려주는 혜안의 네 가지 단계는 지적 기억에 대한 현대적인 이해와도 딱 맞아떨어진다. 이 요소들은 지적 기억이 전략적 직관처럼 새로운 상황에 적용된다는 것을 보여준다. 우리는 전문가 직관을 통해 비슷한 상황들에 대처하기 위해 머릿속에 있는 것을 끌어내는 한편, 전략적 직관을 통해서는 다양한 상황들로부터 선택한 요소들을 새로운 방식으로 조합한다. 이 네 가지 요소들은 군사 전략 뿐 아니라 인간이 정진하고 있는 모든 분야에 적용된다.
클라우제비츠에게는 경쟁자가 있었다. 그의 이름은 앙투안 조미니 남작이다. 먼저 군사학교에 전파되고 나중에 비즈니스를 비롯해 다른 부문으로 퍼져나간 것은 조미니의 전략 연구였다. 클라우제비츠의 이론은 오랜 시간이 지난 지금까지도 유효하지만, 100년 전에는 조미니가 훨씬 더 유명했다.
클라우제비츠가 우리에게 전략적 직관을 알려주었다면, 조미니는 우리에게 전략적 기획을 알려준다. ... 이 세 가지 단계가 오늘날 기업 및 다양한 조직들에서 사용하고 있는 전략적 기획 방법과 동일하다는 점을 알아차린 사람도 있을 것이다.
조미니의 전략적 기획 3단계는 클라우제비츠의 전략적 직관 4단계와 완전히 다르다. 그러나 두 사람 모두 자신의 이론을 나폴레옹으로부터 가져왔다고 주장한다. 둘 다 옳을 수도 있을까? 우리는 이 문제를 두 단어, 즉 '목표'와 '결정'의 대결로 요약할 수 있다. 조미니의 경우 목표 지점에서 적보다 전략이 강하면 승리할 수 있다. 클라우제비츠의 경우 결정적 지점에서 적보다 전력이 강하면 승리한다. 조미니의 전략적 기획에서는 목표 지점을 먼저 선택한 다음 거기에 도달하기 위해 계획을 세운다. 클라우제비츠의 전략적 직관에서는 머릿속에서 전체적인 그림이 합쳐지고 나면 그 그림의 일부인 결정적 지점을 알게 된다. 먼저 목표 지점을 가지고 시작하지 않는다.
툴롱의 경우, 장군에게는 목표 지점이 있었다. 그의 목표 지점은 도시의 요새였다. 그는 요새를 점령하기 위해 A부터 B까지 군대를 이동시킬 계획을 세웠다. 철저한 조미니의 관점이다. 반대로 나폴레옹의 전략적 직관은 그에게 결정적 지점을 보여주었다. 그것은 항구가 내려다보이는 절벽 위에 자리잡은 레귀예트라는 이름의 작은 요새였다. 클라우제비츠가 말하듯이, 결정적 지점은 혜안의 일부로서 생긴다.
나폴레옹은 전투에서 이길 수 있는 결정적 지점을 찾으면서 이곳에서 저곳으로 군대를 이동시키곤 했다. 결정적 지점을 찾지 못하면 그저 계속 옮겨 다니기만 했다. 그 과정에서 그는, 적이 그가 차지하려 할 것이라 생각하는 중요한 목표 지점을 여러 번 지나쳤다. 예를 들어 그는 툴롱 이후 이탈리아 작전에서 투린과 밀라노의 주요 도시들을 그냥 지나쳤다. 그곳에서 어떻게 이겨야 할지 알 수 없었기 때문이다. 혼란스러워진 적들은 그를 쫓아오기 시작했다. 나폴레옹은 별로 중요해 보이지 않는 이상한 장소들에서 연속으로 여섯 번의 전투를 치렀는데 모두 승리했다.
나폴레옹은 회고록에서 자기 입으로 조미니의 목표 지점보다 클라우제비츠의 결정적 지점을 지지한다.
"전쟁의 기술은 군대가 수적으로 열등할 때, 항상 적보다 전력이 강한 지점에서 공격하거나 방어해야 한다는 것이다. ... 그것이 전쟁의 천재성을 제대로 입증하는 직관적인 행동 방식이다."
나폴레옹은 어느 장소에서 싸우든지 간에 우월한 전력을 원했다. 그것이 그의 결정적 지점이었다. 그는 목표 지점을 계획하고 거기로 군대를 이동시키지 않았다.
그러나 당시 장군들이 이해하기에는 조미니의 3단계설이 클라우제비츠의 4단계설보다 훨씬 더 쉬웠다. 특히 미국군은 조미니의 3단계설을 수용했다. ... 제2차 세계대전 때 미국 장군 조지 패튼만이 클라우제비츠의 결정적 지점을 수용하고 그것을 섭렵했다.
패튼은 제2차 세계대전에서 가장 성공한 미국의 장군이었다. 그는 나폴레옹의 기병대처럼 탱크들을 사용했다. 패튼은 자신이 택한 방법을 언급하면서 장교는 역사를 연구해야 한다고 말했다.
"그래야 모든 종류의 군사적인 가능성을 철저히 파악할 수 있으므로, 언제 무슨 일이 생기든지 간에 특별한 노력을 하지 않아도 비슷한 예를 쉽게 떠올릴 수 있다. 이러한 목표를 달성하려면 아주 오래되고 심히 조잡한 형태라 할지라도 반드시 전쟁사를 읽기 시작해야 한다. 그리고 애쓰지 않아도 군사학의 가장 난해한 문제를 이해할 수 있을 때까지 자연스러운 순서로 주제를 따라가면서 정신이 함께 성장할 수 있도록 해야 한다."
여기서 우리는 패튼이 뇌의 선반에 역사적 사례를 많이 가지고 있었기 때문에 그것들을 재빨리 꺼내올 수 있었다는 사실을 확인할 수 있다. 전문가 직관은 점차 전략적 직관으로 변해간다. 자신의 경험을 넘어서는 예들은 자기 경험만큼이나 익숙한 것이 되어간다.
현대에 와서도 A에서 B로 이동하는 조미니의 3단계설은 클라우제비츠의 혜안 4단계설보다 우세하다. 조미니의 전통을 따른 전략적 기획은 전 세계 기업과 기타 여러 종류의 조직들에서 흔히 볼 수 있는 것이다. 오늘날 전략적 기획에 관한 수많은 교과서들이 있다. 이들은 모두 조미니의 전통을 따르는 것들이다. 군사학교와 대학교에서는 철학과 이론 학습을 위해 클라우제비츠의 '전쟁론'을 사용한다. 그러나 전략 실무를 위해서는 제대로 알지도 못하면서 조미니의 입문서를 따른다.
우리는 1992년에 앨런 바이어센이 클라우제비츠에 관혀여 쓴 논문인 "클라우제비츠, 비선형성, 그리고 전쟁의 예측 불가능성"을 참조할 수 있다. 클라우제비츠에 따르면 전쟁의 결과는 전쟁 중 일어나는 일들에 달려 있다. 또한 그것은 장군의 혜안에 달려 있다. 우리는 결과를 미리 예측할 수 없다. 전략적 직관은 대단히 비선형적인 분야다. 쿤이 과학에서 선형적인 발전 개념을 뒤집었듯이, 클라우제비츠는 전쟁에서 선형적 전략 개념을 전복시켰다. 그리고 두 사람 다 모든 우여곡절을 만들어내는 핵심적인 메커니즘은 섬광 같은 통찰력이라고 보았다.
6장. 전투의 달인 부처: 초심을 얻는 길
6년 후 그는 스승을 찾아다니기를 포기했고, 스스로 깨달음을 얻어보기로 결심했다. 어느 날 그는 가야 마을 밖의 무화과나무 아래 앉아 오랜 시간 명상을 하고 있었다. 힌두교에서 말하는 악의 신인 마라(Mara)가 세속적인 쾌락으로 그를 유혹하고 공포로 겁주어 없애버리려고 했다. 그러나 결국 싯다르타는 깨달음에 도달했다. 그것은 섬광처럼 찾아왔다. 그는 돌연 자신의 머릿속에서 인간의 고통에 대한 해답을 보았다. 그것이 바로 불교의 사성제(四聖諦)다. 오랫동안 그는 그대로 앉아서 자신이 본 것과, 그것에 대해 무엇을 해야 할지를 깊이 생각했다. 그런 다음 일어나 그것을 가르치기 시작했다.
부처의 사성제는 다음과 같다. 첫째, 인생은 고통이다. 둘째, 욕망이 고통을 일으킨다. 셋째, 욕망을 없애는 것은 가능하다. 넷째, 욕망을 없애는 길은 팔정도(八正道)다. 팔정도는 바른 견해(정견:正見), 바른 의사(정사유:正思惟), 바른 말(정어:正語), 바른 행동(정업:正業), 바른 생활(정명:正命), 바른 노력(정정진:正精進), 바른 의식(정념:正念), 바른 명상(정정:正定)을 말한다. 사성제는 자신의 욕망이 아니라 주위 세계에서 작용하는 힘을 따르는 것으로, 생각과 행동의 개인적인 수련에 해당한다. '자신이 원하는 것을 가지는' 대신에 '세계의 흐름과 함께 가는' 것이다. 깨달음은 힌두교 스승들이 가르쳤던 마법의 주문이나 요가 자세, 혹은 특별한 식단과 아무런 관련이 없다. 답은 싯다르타의 마음 안에 있었다.
그러나 부처의 깨달음은 전략적 직관의 작용을 보여주는 고전적인 예라는 사실 말고도 그 이상의 의미가 있다. 그의 깨달음 자체가 전략적 직관의 작동 방식에 관해서 더 많은 것을 알려준다. 사성제는 클라우제비츠의 혜안 중에서 세 번째 요소, 즉 냉철함의 정신적 수련에 해당한다.
부처는 자신의 가르침을 '다르마(Dharma)'라고 불렀다. 그것은 사성제를 이해했을 때 우리가 걷는 길이다. ... 도는 다르마의 길이다. 그것은 우리가 어떤 상황에서 따르는 특정한 옳은 길(전략)을 뜻하기도 하고, 언제나 옳은 길을 따르는 일반적인 수련을 의미하기도 한다. 우리는 특정 순간에 다르마, 즉 도를 따를 뿐 아니라 평생에 걸쳐서 그렇게 한다.
무엇보다 도는 충돌을 피한다. 불교의 영적 측면을 생각하면 이것은 이해하기 쉽다. 사성제는 욕망을 정복한다. 그리고 욕망이 없으면 우리는 맞서 싸울 것이 없어진다.
도는 특정한 종류의 충돌을 피한다. 즉 카르마 대 다르마의 충돌을 피하는 것이다. 우리는 자신의 카르마에 맞는 다르마를 찾아야 한다. 카르마는 우주가 제시하는, 우리의 통제 범위를 벗어나는 일련의 상황들을 말한다. 한편 다르마는 우리 자신의 생각과 행동을 말한다. 이것은 우리가 통제할 수 있다. 나는 먼저 무엇이 나의 통제 범위 안에 있고, 무엇이 그렇지 않은지를 분별해야 한다. 그런 다음 내가 통제할 수 있는 것 중에서 내가 통제할 수 없는 것에 가장 부합하는 생각과 행동을 찾는다. 그것이 바로 나의 길, 나의 도다. 내가 가장 많이 욕망하는 것을 택해서는 안된다. 우리는 우리가 원하는 것이 아니라 우리가 할 수 있는 것을 해야 한다. 다르마는 욕망이 아니라 카르마를 따른다.
나폴레옹은 회고롞에서 자신의 마음 상태를 슬쩍 보여준다.
"나는 한 번도 나 자신의 주인이었던 적이 없다. 나는 항상 상황의 지배를 받았다.
위대한 사람일수록 덜 가져야 한다. 위대한 사람은 사건과 상황에 따라 좌우된다.
내게는 뚜렷한 생각이 거의 없었다. 나는 상황을 통제하려고 고집스럽게 애쓰는 대신, 상황에 순종했기 때문이다.
실제로 나는 내 행동의 주인이 아니었다. 왜냐하면 나는 내 방침에 일치하도록 사건을 바꾸려고 시도할 만큼 정신 나간 사람이 아니었기 때문이다. 오히려 나는 예기치 못한 사건에 맞게 내 방침을 바꾸었다."
나폴레옹은 자신에게 불리하게 배열된 힘들 사이에서 자신의 길을 찾아내는 명수였다. 반드시 이길 수 있는 전투만을 찾아다녔던 그는 실제로 싸운 것보다 그냥 지나친 전투가 더 많았다. 그는 자신의 카르마를 평가했고 적합한 다르마를 발견했다.
우리는 '손자병법'에서도 도에 대하여 비슷한 관점을 발견할 수 있다.
"질서 정연하게 깃발을 세우고 전진하는 적과 싸우지 마라. 전투 대형을 완벽하게 정렬한 적과도 싸우지 마라. 그렇게 해야 변화하는 상황적 요인을 통제할 수 있다.
전쟁 전문가들은 특히 기회와 형편에 따라 좌우된다.
군대는 물에 비유된다. 흐르는 물은 높은 곳을 피하고 낮은 땅으로 흘러가듯이, 군대도 적의 강점을 피하고 약점을 친다."
우리의 다르마는 카르마의 바위 주변을 물처럼 흐른다. 이것이 동양 무술의 정수다. 무술을 배우는 이는 동작이 자신의 두 번째 천성이 될 정도까지 연습을 반복한다. 그런 다음에는 마음을 비우고 상황이 동작을 이끌도록 내버려둔다. 즉 일련의 섬광 같은 통찰력이 찾아와서 길을 보여준다.
부처의 사성제는 모든 상황에서 다르마를 찾기 위한 정신적인 훈련이고, 그 결과가 냉철함이다. 클라우제비츠는 전략가는 냉철함에 통달해야 한다고 말한다. 그러나 그는 구체적인 방법에 대해서는 가르쳐주지 않는다. 냉철함은 단순히 연구하는 것만으로 충분한 역사적 사례들과는 다르다. 냉철함은 끊임없는 연습을 필요로 한다. 그래야 우리는 모든 순간에 예고 없이 찾아오는 깨달음을 기대할 수 있다.
인생의 모든 단계에서 냉철함을 얻는 데 가장 큰 장애물 중 하나는 특정한 기교에 숙달되는 것이다. 자만에 빠지기는 너무나 쉽다. 크게 보면 그러한 자만은 나폴레옹의 모스크바 진격과 비슷한 결과를 낳을 수 있고, 작게는 너무 빨리 결론으로 건너뛰는 일이 생길 수 있다. 그런 일은 전략적 직관이 필요한 상황에서 전문가 직관을 사용하기 때문에 일어난다. 우리는 상황이 익숙해 보인다고 생각할 테지만, 차이를 만드는 요소를 놓칠 수 있다. 전문성은 가짜로 숙달된 느낌을 줄 수 있다. 그런 것 대신에 우리에게 필요한 것은 모든 상황에서 초심을 잃지 않도록 선(禪)의 수련을 하는 것이다.
초심은 클라우제비츠가 말하는 냉철함과 정확히 일치한다. 이것은 기교에 숙달되지 못한 미숙함을 뜻하는 말이 아니다. 그것은 숙달을 초월하는 단계다. 우리는 전장으로 발을 내딛는 순간 우리가 아는 모든 것을 마음에서 비워야 한다. 그렇지 않으면 잘못된 카르마가 깔린 전장으로 생각을 옮기게 된다. 전장에서는 실제 전투가 일어나는 순간까지 어떤 힘이 작용할지 완전히 알 수가 없다. 어떤 행동이 필요한지, 어떤 목표를 세워야 하는지도 알 수 없다. 그리고 모든 인생은 전쟁터이며 모종의 행동을 위한 장이기 때문에 우리는 초심을 영구적인 정신 상태로 만들어야 한다.
전략적 직관은 외적 영감을 내적으로 수련하는 것이다. 우리 뇌는 외부에서 들어온 요소들을 결합한다. 혜안이 결합하는 역사적 사례들은 외부 세계로부터 온다. 부처가 땅을 만졌듯이, 우리는 그런 외부 세계와 연결된다. 그것은 우리의 혜안을 현실 속에 안착시킨다. 우리는 역사적 사례가 우리 안으로 흘러들어와 서로 합쳐진 다음 세계로 향하는 새로운 행동으로 흘러나가게 한다. 그러면 그 새로운 행동은 즉시 카르마의 일부가 되고, 우리를 비롯한 모든 사람들은 그 카르마를 고려하여 다음 순간의 다르마를 선택한다. 우리가 도를 따를 때는 카르마와 다르마가 충돌하지 않는다. 하나가 다른 것 속으로 흘러들어가고 시간이 흐를수록 계속 그러한 과정이 반복된다.
초심을 얻는 과정에서 가장 어려운 부분은 마음에서 자신이 원하는 것을 지우는 것이다. 부처는 이 문제를 사성제의 맨 앞에 놓았다. 즉 그는 모든 불행이 좌절된 욕망에서 온다고 말했다. 분노, 질투, 후회, 공포, 경멸, 비애, 실망, 근심 등 모든 부정적인 감정은 과거에 가질 수 없었거나, 현재 또는 앞으로도 가질 수 없는 뭔가를 원하기 때문에 생겨난다.
이제 조미니와 클라우제비츠로 다시 돌아가보자. 조미니는 원하는 목표를 설정하고 그것을 향해 나아가라고 말한다. 클라우제비츠는 과거에서 가져온 예들이 가치 있는 목표를 성취하기 위해 합쳐지는 결정적인 지점을 기다리라고 말한다. 조미니는 흐름을 통제하라고 하고, 클라우제비츠는 흐름과 함께 가라고 한다. 동양철학은 그 흐름이 무엇이고, 그 흐름을 따르기 위해 어떻게 마음을 훈련시켜야 하는지에 대해서 보다 자세하게 가르쳐준다.
목표에 도달하려면 목표를 포기하라. 욕망을 충족하려면 욕망하기를 중지하라. 미래에 가장 실현 가능한 목표에 도달하려면 마음을 열고 가장 쓸 만한 과거의 예들이 서로 합쳐질 때까지 기다려라. 땅을 어루만지면 해답이 찾아온다.
Effectuation이 생각난다.
7장. 빌 게이츠와 구글의 창업자들: 비즈니스의 전략적 혁신
PC 혁명은 마이크로소프트와 구글 같은 일류 기업은 물론이고 애플이나 IBM 같은 2인자들의 입장에서도 전략적 혁신이 두드러지게 나타난 경우였다. 이 장에서는 그러한 기업의 기더들이 전략적 혁신의 핵심인 성공적인 아이디어를 어떻게 생각해냈는지 질문할 것이다. 그리고 어김없이 그 해답은 전략적 직관이라는 것을 발견하게 될 것이다.
확실히 전략적 직관은 전략적 혁신에 대해서 포터와는 상당히 다른 관점을 취한다. 그러나 우리는 저명한 경제학자 다니엘 카네만과 요제프 슘페터의 도움을 받아 두 가지를 화해시키는 방법으로 결론을 맺을 것이다. 두 사람의 연구는 전략적 사고에서 분석과 직관의 적절한 역할을 가려내는 데 도움이 된다. 결국 기업은 포터가 말하는 분석적 방법과 전략적 직관을 모두 활용할 수 있다. 그 두 가지가 각각 어떤 작용을 할 수 있는지를 혼동하지 않고 확실히 이해한다면 말이다.
알테어 계약은 전략적 직관의 작용을 뚜렷하게 보여주는 사례였다. 게이츠와 알렌은 그들이 발명하지 않은 네 가지 기존 요소들을 조합했다. 그 네 가지는 알테어, 8080 칩, 베이직, PDP-8이다. 그들의 냉철함은 이 새로운 조합이 섬광 같은 통찰력의 형태로 찾아오게 만들었다. 섬광 같은 통찰력은 그들의 목표를 바꾸게 했고, 그들은 생각지도 않았던 마이크로컴퓨터를 위한 소프트웨어 회사를 차리게 되었다. 1분 전만 해도 게이츠는 시애틀로 날아가 연휴를 보낼 준비를 하고 있었고, 알렌은 하니웰에 다니느라 보스턴에 계속 머물 예정이었다. 그런데 다음 순간 그들은 새로운 방향으로 고개를 돌렸다. 열정적인 6주 동안 그들의 결단력이 그들을 지탱하며 계약을 따내게 했고, 결국 수십 년 동안 그 일이 반복되었다.
알테어 이후 게이츠는 비전을 품는 사람이 되었다. 그는 이렇게 설명한다.
"우리는 앞으로 어디에나 컴퓨터가 있게 되리라고 믿었다. 왜냐하면 컴퓨팅 파워가 저렴해지고 훌륭한 새 소프트웨어가 그것을 활용하게 될 것이었기 때문이다. 우리는 다른 사람들보다 먼저 저렴한 컴퓨팅 파워의 미래를 확신하고, 소프트웨어를 생산하는 공장을 설립했다."
전략적 직관이 게이츠에게 이러한 비전을 주었다. 알테어 이전의 그에게는 비전이 없었다. 조미니의 관점에서는 비전이 먼저 오고 그 다음에 그것을 실현하기 위한 행동 방침이 온다. 그러나 클라우제비츠의 관점에서는 섬광 같은 통찰력이 먼저 온 다음에 비전이 온다. 이것이 비즈니스 세계에서 전략적 혁신이 작용하는 방식이다. 그것은 우리에게 새로운 비전을 준다.
알테어 당시 게이츠는 컴퓨터가 데이터 프로세싱을 위한 것이라고 생각했다. 그래서 그는 메인프레임 자체가 언제나 대부분의 작업을 할 것이라고 생각했따. ... 알테어 이전에 향후 컴퓨터의 용도에 대한 게이츠의 관점은 하니웰 간부들이나 MITS의 로버츠보다 더 진보적인 것이 아니었다.
그들은 오직 알테어를 처음 본 순간에만 마이크로컴퓨터를 위한 소프트웨어 회사를 차려야겠다는 생각을 떠올렸다. 즉 기존의 요소들을 결합해서 실제로 그런 회사를 차릴 수 있는 기회를 보았을 때 비로소 그런 생각을 떠올렸던 것이다.
정말로 남달랐던 것, 세계와 그들의 인생을 완전히 뒤바꾸어놓은 것은 그 다음에 일어난 일이었다. 바로 게이츠와 알렌이 알테어를 보았을 때였다. 두 사람의 머릿속에 똑같은 생각이 섬광처럼 스쳤다. 그것은 하버드의 PDP-8 컴퓨터를 이용해 알테어의 8080 칩을 위한 베이직 프로그램을 만드는 것이었다. 조미니 식으로 하면, 그들의 새로운 비전은 세계 최초의 대중화된 미니컴퓨터인 PDP-8처럼 알테어를 세계 최초의 대중화된 마이크로컴퓨터로 만드는 것이었다. 그들의 목표는 알테어 소프트웨어를 위한 계약을 체결하는 것이었고, 행동 방침은 PDP-8과 베이직을 알맞게 변형하는 것이었다. 그것은 그들이 이미 해보았던 일이다. 전략적 직관이 이미 작동한 후에는 조미니의 기획이 완벽하게 잘 돌아간다. 기획은 아이디어가 떠오른 다음에만 가능하다. 섬광 같은 통찰력이 A와 B를 보여주고 그 두 가지를 연결할 길을 보여준 다음에 A에서 B로 갈 수 있다는 것은 말하나 마나다.
전략적 혁신에는 그 전환점마다 전략적 직관이 등장한다. 여기서 전환점이란 전략가의 머릿속에 성공적인 아이디어가 떠올랐을 때를 말한다. 알테어 이전의 게이츠와 알렌은 다른 많은 사람들과 똑같은 분석을 했다. 알테어 이후에는 다른 사람들보다 먼저 새로운 분석을 실시해서 여러 컴퓨터에 똑같은 소프트웨어를 적용하려고 시도했다. 그들의 새로운 분석은 낡은 분석을 통해 발생하지 않았다. 그것은 쿤이 과학혁명에 대해 설명했듯이, 섬광 같은 통찰력의 형태로 일어났다.
전략적 직관은 PC 혁명 기간 동안 중요한 역할을 수행했다. 비지칼크는 세 가지 기존의 요소들, 즉 마우스, 전투기의 계기반, 계산기로부터 왔다. 이메일은 기존의 사내 메시지 통신 관행과 기존의 인터넷 프로토콜을 결합한 것이다.
'우리가 개발한 기술'이 아니면 안 된다는 그런 태도야말로 전략적 직관의 정반대다. 대신에 우리는 '모든 것을 수용'하는 태도를 취해야 한다. 만약 결합할 요소들을 내부에서만 찾는다면 탐색의 결과는 크게 제한될 수밖에 없다. 외부로 탐색의 폭을 넓힐수록 활용할 수 있는 요소를 더 많이 찾을 수 있다.
브린과 페이지는 알타비스타와 학술논문의 인용법, 데이터마이닝, 오버추어를 발명하지 않았다. 그러나 그들은 연달아 일어난 섬광 같은 통찰력에 힘입어 4년에 걸쳐 그 요소들을 결합했다.
PC 혁명은 전략적 직관과 함께 시작하여 전략적 직관과 함께 끝났다. 마이크로소프트와 구글은 예기치 못한 섬광 같은 통찰력의 형태로 찾아온 역사적 사례들을 조합하면서 시작되었다. 돌아보면 우리는 1975년부터 2004년까지의 기간이 얼마나 엄청난 도약이었는지를 알 수 있다. 30년 동안 컴퓨터 업계는 물론이고 세계를 뒤바꿔놓은 혁명적인 변화가 일어났다. 그러나 쿤의 과학적 혁명과 마찬가지로 길에 새로운 커브가 나타날 때마다 그것을 자세히 들여다보면, 모든 전략가들이 새로운 조합을 만들기 위해 기존의 요소들을 가져왔음을 발견하게 된다. 혁명적인 변화는 진화와 마찬가지다. 단지 속도가 더 빠를 뿐이다.
이것이 바로 비즈니스 혁신이 요구하는 사고방식이다. 새로운 아이디어는 낡은 아이디어로부터 온다. 필요한 것은 영구적인 혁명이 아니라 영구적인 진화다. 그 과정에서 우리는 끊임없이 더 나은 조합을 찾는다. 때때로 새로운 전략이 빠르고 엄청난 효과를 나타낼 수도 있고, 그것이 혁명처럼 보이기도 한다. 때로는 좀 더 느리고 작은 효과를 나타내고 점진적으로 보이기도 한다. 그러나 방법은 언제나 같다.
크린질리의 영화는 '위대한 예술가들은 훔친다(Great Artists Steal)'라는 제목이었다. 이것은 1948년 노벨 문학상을 받은 영국 시인 T.S 엘리엇을 잘못 인용한 것이다. 원래 엘리엇이 말한 것은 "미성숙한 시인들은 모방하고 성숙한 시인들은 훔친다"라는 구절이었다. 시인인 엘리엇은 단어를 매우 신중하게 선택했다. 잡스는 제록스를 모방하고 싶지 않았다. 그랬다면 그는 큰 컴퓨터를 만들어서 1.6만 달러에 팔았을 것이다. 대신에 그는 자신이 본 어떤 요소들을 '훔쳐서' 다른 것들과 결합했다. 그것은 전면적인 모방이 아니라 선택적인 도용이었다. 엘리엇은 전략적 직관의 핵심을 차지하는 중요한 차이점을 우리에게 알려준다.
대기업의 전략적 혁신은 초창기 마이크로소프트나 구글처럼 전체 산업에 대담한 신기원을 이룩하는 것보다 거스너의 재배열 같은 형태를 취할 가능성이 더 크다. 그것은 더 큰 세계를 위한 혁신이 아니라 회사를 위한 혁신이다. 그러나 작용은 똑같다. 각각의 경우에 우리는 우리가 직면한 카르마를 위해 작동하는 다르마를 발견한다. 거스너는 IBM을 위해 옳은 길을 발견했다. 그것은 게이츠나 구글의 공동 창업자들이 발견한 길과 같은 길은 아니었다. 그러나 길을 발견하는 방법은 같았다. 과거의 요소들이 그들의 머릿속에서 새로운 조합으로 합쳐졌고, 그 조합이 그들에게 길을 보여주었다.
PC 혁명과 관련하여 살펴본 네 가지 사례(마이크로소프트, 구글, 애플, IBM)는 전략적 직관이 중요한 전략적인 아이디어를 생각해내는 데 핵심적인 역할을 한다는 것을 보여준다. 그러나 오늘날 사업 전략 분야에서 지배적인 개념으로 관심을 돌리면 우리는 전혀 다른 방법을 발견한다. 전략적 분석이 지배한다. 전략적 직관은 없다. 전략적 분석과 전략적 직관은 현대의 비즈니스 전략이라는 퍼즐에서 가장 큰 두 개의 조각이다. 지금부터는 그 두 가지를 어떻게 맞추는지 살펴볼 것이다.
전략적 분석에 대해 주로 참고한 문헌은 마이클 포터의 '경쟁 전략'이다.
그리고 조미니처럼 포터도 클라우제비츠를 필요로 한다. 조미니를 연구하다 보면, 군사 전략은 단지 목표를 선택하거 거기에 도달하기 위해 군대를 진격시키는 문제일 뿐이라는 결론에 도달할지도 모른다. 그리고 포터를 연구하다 보면, 비즈니스 전략은 단지 업계와 경쟁사 및 자사의 현재 전략을 분석하는 문제일 뿐이라는 생각이 들 수도 있다. 조미니와 포터는 각자의 분야에서 기본 매뉴얼을 마련하기 위해 대나히 많은 수고를 했다. 그러나 불확실한 미래 세계를 위한 전략에 관해서는 클라우제비츠가 단연 독보적인 존재다.
그리고 조미니와 마찬가지로 우리가 전략적 직관의 전과 후에 분석을 실시한다면 전략적 혁신에 대한 포터의 연구와 화해할 수 있을 것이다. 게이츠가 한 일이 바로 그것이다. 알테어 이전의 분석은 컴퓨터가 점점 더 작아지고 새로운 인텔 칩이 그 흐름에 중요한 역할을 할 것임을 보여주었다. 알테어 이후의 분석은 소프트웨어가 모든 소형 컴퓨터들에 쓸모 있는 새로운 산업이 될 것임을 보여주었다. 게이츠는 분석을 통해 전략을 얻지 않았다. 즉, 그가 대규모 소형 컴퓨터 시장에서 운영체제 소프트웨어를 독점하기 위해 베이직과 알테어를 결합할 수 있었던 것은 분석 덕분이 아니었다. 전략 자체는 전략적 직관에서 왔다.
PC 혁명과 관련하여 다룬 사례들에서, 우리의 전략가들은 지속적으로 상황을 분석했고 그 다음에는 섬광 같은 통찰력이 찾아와 역사적 사례들을 결합해 미래의 행동 방침을 보여주었다. 그런 후에 그들은 새로운 분석의 관점에서 그 방침을 평가했다. 대부분의 경우 그들은 업계의 다른 기업들과 차별화되는 특별한 분석을 하지 않았다. 그들이 남달랐던 것은 역사 속에서 정확한 예들을 가져다가 머릿속에서 결합했다는 점과 그들의 머릿속을 스칠 생각을 실행에 옮기기 위한 결단력이 있었다는 점이다.
이와 같은 분석-직관-분석의 순서는 포터의 방법과 전략적 직관을 화해시킨다. 그러나 포터는 경제학자다. 학문으로서의 경제학은 직관에 대해 애매한 관점을 취해왔다. 이는 분석과 직관을 대비시키는 낡은 좌뇌-우뇌 모델과 일치하는 입장이다. 경제학적 분석과 전략적 직관 사이의 틈을 메우기 위해 우리는 이 대비를 극복해야 한다. 그러나 행동경제학의 새로운 연구는 직관으로 인한 경제학적 오류를 지적함으로써 그 틈을 더 벌리는 듯 보인다.
다니엘 카네만은 행동경제학 분야의 주요 인물이다. ㅏ2002년 노벨 경제학상을 탄 그는 불확실성의 지배를 받는 인간의 판단 및 의사결정과 관련하여 심리학 연구의 통찰력을 경제학에 통합한 공로를 인정받았다. 물론 전략적 혁신은 불확실성의 지배를 받는 의사결정에 해당한다.
그의 주제는 주로 "직관, 즉 심사숙고 없이 빠른 속도로 마음에 떠오르는 생각과 선호"에 대한 것이다.
직관이 대단히 경제적이고 일반적으로 효과가 있는 간편추론법에 의해 작동한다는 점에 주목하자. 따라서 직관은 좋은 것이다. 그러나 이것은 전략적 직관이 아니다. 카네만의 연구는 좌뇌-우뇌 이론이 득세하던 시절의 것이기 때문이다. 카네만은 노벨상 수상 연설에서 두 가지 일반적인 이니지 기능 방식, 즉 "판단과 의사결정이 자동으로 빠른 시간 안에 이루어지는 직관 모드와 좀 더 의도적이고 느리게 이루어지는 통제된 모드"에 대해서 이야기했다. 그러나 칸델은 2000년 신경과학 분야에서 노벨상을 수상하면서 그러한 차이를 반박한 바 있다. 즉 그는 PC 혁명을 촉발한 섬광 같은 통찰력처럼 지적 기억이 분석과 직관을 단일한 사고 작용으로 결합한다고 주장했다.
카네만의 연구를 좀 더 자세히 들여다본다면, 그의 간편추론법 오류가 전문성의 오류일 수도 있다는 점을 발견할 것이다.
See Also: 책/통찰, 평범에서 비범으로
1부. 문화가 지배한다
1. 왜 문화를 고민할까?
문화가 일하는 방식을 지배한다
문화가 전략을 낳고 선택하고 자라게 한다
이들 사례에서 공통점 몇 가지가 있습니다. 첫째, 워즈니악이나 래시터 모두 전례없던 고차원적인 전략을 제시하고 새로운 산업을 연 사람들입니다. 기존에 존재하는 제품이나 서비스를 개선해나가는 일은 상대적으로 어렵지 않지만, 미지의 문을 열고 새로운 장르를 개척하는 일이 얼마나 어려운 일이겠습니까? 둘째, 휴렛팩커드와 월트디즈니 경영진들 모두 워즈니악과 래시터의 새로운 아이디어가 말도 안 된다고 판단했다는 점입니다. 그들의 식견이 부족하고 무능해서였을까요? 그럴 수도 있겠습니다만, 한편으로는 문화적인 영향이 크게 작용했을 수도 있습니다. 문화는 조직 안에서 오늘을 살아가는 리더와 구성원들의 인식, 생각, 태도, 행동을 촉진하거나 지배하기 때문입니다.
휴렛팩커드와 월트디즈니 사례를 다른 렌즈를 가져와 해석할 수도 있습니다. 문화연구자인 제스퍼 소렌슨Jesper Sørensen은 조직문화를 구성원 간에 공유된 가치shared values로 정의하면서 한 조직 내에서 특정 가치가 강하게 자리잡으면 특정 행동이 더 올바르다는 인식이 형성된다고 제시합니다. 반면 그에 반하는 생각과 행동은 빠르게 감지됩니다. 그리고 조직은 이를 신속하게 교정하려 합니다.
2. 조직문화는 무엇인가?
무엇이 조직문화인가?
두 단어의 어원을 비교해보시지요. ‘문화’는 인류가 한 지역에 정착하면서 땅을 경작하고 농사를 짓고 가축을 기르는 삶을 살게 되면서 여러 사람이 평화롭고 안전하게 공생하기 위해 발전시킨 특정 지식, 규약, 관습을 의미하게 되었습니다. 반면 ‘풍토’는 온도 높낮이를 기준으로 확연하게 구별되는 지역과 장소를 뜻했습니다. 그 단어가 점차 분위기가 뜨겁냐 차갑냐를 이르는 말이 되었습니다. 각 단어의 의미로 미루어볼 때 문화는–풍토와 달리–상당히 오랜 시간에 걸쳐서 축적되어 어지간해서는 잘 변하지 않는 특성이 있습니다. 조선 시대 농경사회를 한 번 생각해보세요. 우리나라 집단주의의 상징인 두레나 품앗이 같은 풍습은 짧은 시간 나타났다 사라진 공생 규약이 아니지요. 상당히 오랜 기간에 걸쳐 형성되었습니다. 반면 풍토는 상대적으로 짧은 시간에 바뀔 수 있는 분위기를 가리킵니다. 2018년에 유행했던 축약어 ‘갑분싸’(갑자기 분위기 싸해진다)라는 말처럼.
대표적인 학자들의 정의를 살펴보시지요. 문화연구자의 대표 주자인 EdgarSchein은 조직문화를 이렇게 정의합니다.
- 조직문화는 한 집단이 외부환경에 적응하고 내부를 통합하고 문제를 해결해나가는 과정에서 그 집단이 학습하여 공유된 기본 가정shared basic assumptions으로 정의될 수 있다.
심리학 기반의 풍토 연구자인 벤저민 슈나이더Benjamin Schneider는 이렇게 정의합니다.
- 조직풍토는 작업환경에 대한 구성원들 간에 공유된 지각shared perceptions으로, 특히 공식적인 절차, 제도, 정책 등에 대해 공통적으로 느끼는 생각과 감정을 말한다.
각 정의에서 공통점과 차이점을 보실 수 있나요? 공통점부터 보시겠습니다. 양자 모두 집단 또는 구성원들 사이에 ‘공유된shared’ 무엇이라는 표현이 포함되어 있습니다. 이 말은 곧 ‘여기에서는 모두가 그렇게 알고 있다. 상사도, 부하도, 동료도 모두 다 그렇게 느끼고 있다.’라는 의미입니다.
차이점은 두 가지입니다. 언제부터 공유했는가, 무엇을 공유하는가입니다. EdgarSchein의 문화 정의를 보면 ‘외부환경에 적응하고 내부를 통합하는 문제를 해결해나가는 과정에서’라는 표현이 있습니다. 조직이 만들어지는 과정의 전형은 이렇습니다. 창업자가 아이디어를 냅니다. 이를 실현하고자 사람을 모읍니다. 그 시초부터 외부환경에 적응하고 경쟁자와 겨루는 일들이 발생합니다. 그 과정에서 어떻게 내부적으로 일을 조직하고 어떤 방식으로 협업하는 게 효과적인지를 터득하게 됩니다. 때로는 그 초기에 겪은 트라우마가 반면교사로 작용하기도 합니다.
반면 조직풍토는 ‘지금 이 시점’에서 구성원들이 공통으로 느끼는 상태를 의미합니다. B2C 영업, 즉 일반 고객을 대상으로 사업을 하는 B사를 생각해보겠습니다. 여러 미디어에서 ‘소비자 심리지수’가 최근 급격히 떨어졌고 앞으로도 감소할 전망이라고 하면 조직 내 어떤 분위기가 돌까요? 갑자기 냉기가 흐르겠지요. 기획, 마케팅, 그리고 영업 부서는 결연한 기운이 감돌겠고요. 돈을 벌기보다는 써야 하는 처지에 있는 지원부서는 비용 절감으로 허리띠를 졸라매는 결기를 보여주려 할 겁니다. 구성원들은 커피를 마시다가도 이런 말을 하겠지요. “작년만 해도 괜찮았는데 요즘 우리 회사 분위기가 냉랭해. 추워 죽겠어.” 이처럼 풍토는 지금 시점에서 집단적으로 인지하며 느끼는 상태를 의미합니다.
두 번째, 무엇을 공유하는가 하는 문제입니다. 위의 정의에서 ‘shared’ 뒤에 붙은 단어들을 비교하여 보시지요. 문화는 ‘기본 가정basic assumptions’, 반면 풍토는 ‘지각perceptions’입니다.
문화와 풍토를 구분하는 이유는 무엇일까요? 학자들은 다른 말로 조직문화를 ‘심층 수준deeper level’, 조직풍토는 ‘표층 수준surface level’이라 부릅니다. 이는 두 가지 효익을 줍니다. 먼저 문화현상을 보는 눈을 보다 세련되게 만들어줍니다. 우리 조직의 특정한 현상을 관찰하면서 그게 겉면에서 일어나는 일인지, 즉 구성원들의 지각 수준에서 벌어지는 문제인지 또는 심층 수준에서 벌어지는 문제인지, 즉 우리 조직의 기본 가정으로부터 유발된 문제인지를 볼 수 있게 해줍니다. 둘째, 원인과 결과를 구분해서 생각할 수 있게 해줍니다.
조직문화 대가인 에드거 샤인이나 조직풍토의 대가인 벤저민 슈나이더는 이런 논지로 말합니다. “풍토는 현재 ‘우리 조직 상태가 어때? 우리 조직에서 무슨 일이 벌어진 거야?’에 대한 지각이라면 문화는 ‘왜 무슨 이유로 그런 일이 발생한 거야?’라는 질문을 고찰하는 데 그 답을 제공해줄 수 있습니다.”
먼저 그가 어떤 사람이었는지 그의 일생을 살짝 엿보고자 합니다. 개념이 추상적일수록 주창자의 인생사와 함께 버무려져야 오래 기억이 남기 때문입니다. 흥미롭게도 청년 시절 에드거 샤인은 우리나라와 인연이 있습니다.
즉 실험실 안에서 엄격하게 통제된 연구로 학문적 시사점을 끌어내는 분야를 버리고 현장의 문제를 찾고 치료하는 분야로 관심이 이동한 것입니다. 그리고 점차 개인의 심리에서 집단으로 그리고 조직으로 발전합니다.
에드거 샤인의 조직문화를 구성하는 세 가지 차원
앞에서 살펴봤듯이 그는 조직문화를 ‘한 집단이 외부환경에 적응하고 내부 통합 문제를 해결해나가는 과정에서 그 집단이 학습해 공유된 기본 가정shared basic assumptions’으로 정의했습니다.29 그리고 그는 조직문화를 구성하는 세 개의 차원을 이렇게 제시합니다.
첫째는 그들의 물리적 공간과 겉으로 드러난 행동 등 인공물을 살펴보는 것입니다. 둘째는 그 집단이 표방하는 신념이나 가치관을 조사하는 것입니다. 마지막으로 그 신념과 가치관 이면에 깊숙이 숨겨져 있는 이런저런 가정을 파헤치는 일입니다. 세 가지 개념을 좀 더 자세히 생각해보겠습니다.
인공물 artifact
- 표방하는 신념과 가치
- 암묵적인 기본 가정
암묵적인 기본 가정
앞서 살펴본 A사를 생각해보겠습니다. A사에서 자주 사용한 용어 중의 하나는 ‘평당 매출액’ ‘평당 영업이익’이었습니다. 한 평에 매출이 얼마나 나왔는지, 이익을 얼마나 남겼는지를 지칭하는 말입니다. 이 산업에 종사하는 관리자들은 어떤 장소와 공간을 보면 ‘여기는 대략 매출액 얼마짜리 공간이다. 어떤 물건을 놓고 팔면 영업이익이 더 나오겠다.’라는 생각이 바로 튀어나옵니다. 이는 ‘땅, 공간이 곧 돈이다.’라는 가정을 형성하게 합니다. 이처럼 그 조직 내에서는 너무나도 당연하게 받아들여져서 그 누구도 옳다 그르다를 따지지 않는 신념이 바로 암묵적인 기본 가정입니다.
흥미롭게도 기본 가정은 서로 경합합니다. 다른 가정과 평행하게 병존하거나, 화학적으로 결합하여 다른 가정을 만들거나, 대립하여 위계를 정하거나, 밀어내고 다른 가정을 불러들이기도 합니다. 가장 빈번하게 마주하는 가정의 경합은 ‘돈인가? 사람인가?’입니다. A사의 ‘땅, 공간이 곧 돈이다’는 인간에 대한 가정과 경합합니다. ‘인간을 존중해야 한다’를 조직 밖으로 완전히 밀어내지는 않았습니다. 하지만 이를 억누르고 지배해 최우선으로 추구할 가정이 됩니다. 그리하여 이러한 지배적 사고를 만들어냅니다. “직원들이 차지하는 자리에 매대를 하나 더 놓으면 매출이 얼만데! 땅을 파봐라. 돈이 나오냐. 직원들은 한쪽에 몰아놓고 여기와 저기에 판매대를 더 놓으라고!”
프레드릭 테일러Frederick Taylor는 과학적 관리법scientific management으로 유명합니다. 1900년대 초 주먹구구로 일하던 경영자와 노동자들을 변화시키고자 한 최초의 시도였습니다. 노동 작업을 여러 동작으로 분해하고 군더더기 없는 최적의 동작과 궤적을 찾아내고 이를 노동자에게 익히도록 요구했습니다. 그가 실시한 시간 연구time study는 1초 단위까지 측정하여 관리했습니다. 이를 문화적으로 해석해보면 테일러가 가지고 있던 기본 가정은 ‘과학적 효율성이 최고의 덕이다’입니다. 이 가정은 곧 다른 가정들과 경합합니다. ‘인간을 존중해야 한다.’ ‘생명을 중시해야 한다.’는 가정은 경시됩니다. 효율성을 최고의 선으로 추구하려면 노동자들의 신체적 활동을 마치 기계처럼 간주해야 했기 때문입니다. 그리고 이는 다른 가정으로 화학적으로 변합니다. ‘인간은 수단에 불과하다.’
조직문화를 더욱 쉽게 정의해보자
1998년에 네덜란드 로테르담에 있는 에라스무스 대학교의 연구자들은 조직문화를 정의하는 문장들을 조사했습니다.36 이들은 1960년에서 1993년 사이에 출간된 논문과 서적을 깡그리 훑었습니다. 그로부터 총 86개의 정의(조직문화 54개, 조직풍토 32개 정의)를 찾아냅니다. 그리고 이를 분석한 결과 학자마다 조직문화를 정의하는 관점이 서로 달랐습니다. 왜 그랬을까요? 주된 원인 중의 하나는 학자들의 전공이었습니다. 그들이 인류학이라는 땅을 밟고 보느냐, 심리학이냐, 사회학 렌즈로 보느냐에 따라 달랐습니다.
공통점도 있습니다. 바로 ‘공유된shared’ ‘지각perceptions’ ‘가치values’ ‘가정assumptions’이라는 표현이 동시에 출현하는 점입니다. 이들 네 가지 단어를 쉽게 풀어보겠습니다. ‘공유된’은 ‘누구나 그렇게 알고 있다’는 의미라고 앞서 말씀드렸습니다. 지각은 ‘우리는 이렇게 느끼며 생각하고 있다.’이고 가치는 ‘우리는 이것을 중시한다.’이고 가정은 ‘우리는 이게 당연한 거다.’라는 뜻입니다. 이들을 보통 사람의 눈높이에 맞추어 더욱 쉽게 정의할 수 있을까요? 저는 세 가지 은유적 표현을 사용합니다.
조직문화는 '보이지 않는 율법'이다
먼저 조직문화는 ‘무엇을 해야 하고 하지 말아야 하느냐’에 대한 ‘보이지 않은 율법’이라고 비유합니다. 어떤 행동을 하면 부족에게 처벌받고 배척당하는지, 어떤 상황에서 가만히 있어야 하는지, 어떤 일을 하면 칭찬을 받는지 등 그 누가 지시하지 않아도 의식적으로나 무의식적으로나 알게 해주는 총체라고요.
제가 율법이라는 단어 앞에 ‘보이지 않는’이란 표현을 덧붙인 이유가 있습니다. 조직문화가 구성원에 지대한 영향을 미치지만 글로 명문화되지 않아 보이지 않기 때문입니다.
조직문화는 '컴퓨터 운영체제'이다
두 번째 은유적 표현은 컴퓨터의 운영체제입니다. 몇 년 전에 저는 왜 마이크로소프트 윈도만 고집하면서 사용하고 있나 회의가 들었습니다. ‘컴퓨터는 인류 문명의 집적체인데 윈도 계열만 쓰다 죽어버리면 무덤 속에서도 무척이나 서운할 것 같다’는 명분으로 애플의 맥북 컴퓨터를 샀습니다. 완전 다른 세상이더군요. 주로 인터넷을 활용하기에 화면으로 보이는 그림은 비슷하지만 그 안의 동작 원리는 달랐습니다. 데스크톱 화면을 구성하는 가정도 다르고 작업 창을 여닫고 정렬하는 방식이 서로 다른데다 컴퓨터 조작을 하기 위한 손가락 움직임도 달라졌습니다. 하는 일은 인터넷 서핑과 문서 작업으로 별반 차이가 없는데 운영체제가 달라지니 그 일을 수행하는 전반적인 방식이 달라졌습니다. 제가 이직하면서 느꼈던 감정과 사뭇 비슷하더군요. 직무는 같은데 일을 추진하고 성과를 인정받기 위해 제가 취해야 할 행동이 달라야만 했습니다. 이전 회사에서 굳어진 저의 사고와 행동 방식이 이직한 회사에서 점진적으로 다르게 변화함을 느낄 수 있었습니다.
‘조직문화는 곧 운영체제다.’라는 비유의 장점은 개선할 수 있다는 의미를 전달합니다.
조직문화는 '토양'이다
이처럼 식물이든 사람이든 문자적으로든 상징적으로든 무언가를 키워내는 데는 ‘토양’이 매우 중요합니다. 조직문화도 그와 같습니다. 어느 토양은 평범한 사람이 위대한 일을 하도록 하고 비범한 인재로 변모시키는가 하면 어떤 토양은 초롱초롱 빛나던 눈을 고주망태와 같은 상태로 만들기도 합니다.
3. 조직문화는 어떻게 형성되는가?
한 나라의 문화가 투영된다
나와 타인은 어떤 관계인가?
헤이즐 마커스Hazel Rose Markus와 시노부 기타야마Shinobu Kitayama는 나와 타인의 관계를 어떻게 상정하느냐가 사회 문화를 구성하는 토대가 된다고 주장합니다.37 이들은 ‘나와 타인’의 관계가 두 가지로 나뉜다고 봅니다. ‘다른 사람으로부터 독립적인 나’ 그리고 ‘다른 사람과 상호 의존적인 나’입니다.
조직의 초기 세팅이 어떤 영향을 미칠까?
우리는 무엇을 팔아서 돈을 벌고 성장했는가?
그런데 말입니다. 회사 내에 형성된 조직문화를 바꾸지 않고 신입사원 교육만 바꿨다가는 큰 탈이 납니다. ‘날 것’을 ‘익힌 것’으로 만들어야 하는데 ‘레어rare’로 살짝 익힌 정도로는 기존 회사 문화가 이를 소화하지 못하기 때문입니다. 그 ‘레어’를 보면서 기존 구성원들은 이렇게 평할 겁니다. “요즘 신입사원들은 나 때와는 다르네. 개념이 없어, 개념이.” 신입사원들도 매우 힘들어할 수 있습니다. 신입사원 교육에서는 ‘자율, 창의, 주도’를 강조하기에 본인이 책임을 지고 자율적으로 업무를 할 줄 알았는데 실상은 그게 아님을 깨닫는 순간 큰 충격을 받을 것입니다. 이를 ‘현실 충격reality shock’ 또는 ‘진입 충격 entry shock’이라 합니다.
따르거나 떠나거나
앞서 우리는 한 나라의 문화가 영향을 미치고 조직의 초기 환경이 문화를 형성한다는 점을 살펴보았습니다. 그런데 어떤 분은 이런 질문을 할지 모르겠습니다. “지금까지 살펴본 내용은 마치 환경결정론 같습니다. 그 조직이 어느 나라에서 설립되었고 어떤 맥락에서 태동했는지에 따라 문화가 좌우된다 하니까요. 마치 한 인간이 어느 나라 어떤 집안에서 태어났는가로 그의 특성이 결정된다고 하는 것 같아요. 그런데 한 인간이 태어난 이후에 그가 걸어간 궤적도 간과해서는 안 되잖아요?” 아주 적절한 질문입니다. 조직문화 형성의 과정이론을 함께 살펴보겠습니다.
후에 심리학자들은 양자의 입장을 포용해 상호작용 모델을 제시합니다interaction perspective.52 이들은 앞선 두 관점을 통합해 행동은 개인 특성–환경 간 상호작용의 결과라고 주장합니다. B=f(P, E)라고 표현합니다. ... 조직 내에서 환경과 상황은 다른 무엇도 아닌 ‘사람’입니다. 슈나이더는 위의 함수를 이렇게 치환합니다. E=f(P, B), 즉 환경은 그 안에 있는 사람들의 성격과 행동의 결과라고 말입니다. 이 함수를 토대로 슈나이더는 조직에 모여 있는 사람들이 그들과 유사한 사람을 유인하고attraction, 그들과 유사한 사람을 선택하고selection, 그렇지 않은 사람은 점차 도태시키고 배제attrition한다는 가설을 세웁니다. 이 가설은 ‘유사성 유인 이론similarity attraction theory’을 근간으로 합니다.53 사람은 자신과 성향, 가치관, 스타일, 습관과 취미가 비슷한 사람에게 매력을 느끼고 함께 일하고 싶어하는 현상을 말합니다.
그래서 하버드 경영대학원 교수이자 『하버드 비즈니스 리뷰』 편집장을 역임했던 로자베스 모스 캔터Rosabeth Moss Kanter는 이 현상에 ‘동질 사회의 재생산homosocial reproduction’이라는 재미있는 표현을 붙입니다.56 조직의 채용 제도는 복제품clones을 골라 선택하는 행위라고요.
유인-선택-배제의 최초 출발점은 창업자입니다. 창업자는 본인과 성격, 스타일, 가치관이 유사한 사람들을 끌어들입니다.
때로는 문화 반역이 벌어지기도 한다
주류 조직문화에 대항하는 문화를 ‘반문화counter culture’라 합니다. 조직이 탄생하고 숨을 쉬며 생명을 유지하는 과정에서 반문화가 발생하곤 합니다.
4. 우리나라 조직에서 발견할 수 있는 독특한 문화들
우리나라 기업이 가진 독특한 문화가 있을까요? 태어나면서부터 한 문화에 젖어들어 살아온 사람들은 잘 모릅니다. 문화는 공기와도 같기 때문입니다. 그 안에서 살아오지만 존재하는지 의식하지 못할 때가 많습니다. 이럴 때는 ‘낯선 눈’이 필요합니다. 우리와는 전혀 다른 맥락에서 태어나 자라고 일했던 사람이 우리 문화를 관찰하면 그때야 비로소 우리만의 ‘고유함’이 드러납니다.
마이클 코켄이 관찰한 한국의 회식문화
회식의 장점을 꼽아보자
직장인들이 사는 세상은 ‘공유된 실재’이기 때문에 조직이론가로 명성이 높은 칼 와익Karl E. Weick은 의미 창출의 연속이라고 주장했습니다.84 이를 센스 메이킹sense making이라 불렀는데 조직 안팎에서 무슨 일이 벌어지는지, 그게 왜 발생했는지, 그게 나에게 의미하는 바는 무엇인지를 지속해서 추론하는 과정입니다. 이를 통해 모호하거나 복잡해 보이는 상황에 질서를 부여하려는 노력입니다.85 자신에게 그리고 다른 사람들에게 합리적으로 설명할 이야기를 만들어내는 과정이기도 하고요.
센스 메이킹 행동을 직장에서 업무시간에 하면 될 일입니다. 그런데 왜 하필 우리나라 직장인들은 퇴근 시간 이후에 회식이라는 형태를 빌려서 할까요? 저는 두 가지 원인이 복합적으로 작용하는 탓이라 생각합니다. 첫째, 정보 집중의 문제입니다. 조직 내에서 정보가 개방적으로 공유되지 않고 상위 직급에만 몰리는 문제입니다. 양성적으로든 음성적으로든 말입니다.
두 번째, ‘권력 거리power distance’가 멀기 때문입니다.
호프스테더는 문화마다 서로 다르게 나타나는 네 가지 차원을 발견합니다.89 그중에 하나가 ‘권력 거리’입니다. 그 사회 구성원이 권력의 차이를 용인하고 그로 인한 불평등한 대우를 수용하는 정도를 의미합니다. 이 거리가 짧은 문화에서는 각자 자신의 역할과 전문성을 근간으로 상호 의논하고 보다 자율적이고 민주적으로 결정합니다.
반면 권력 거리가 먼 문화에서는 권위적이고 가부장적인 관계를 상정합니다. 거리가 먼 만큼 고위 리더에게 직접 다가가기도 어렵습니다.
상사 없이 구성원들 간에도 회식을 종종 합니다. 이때는 서로 ‘퍼즐 조각 맞추기’를 합니다. 구성원 각자 파편적인 정보를 듣고 와서 서로 맞추어보는 겁니다. 흩어진 정보를 취합해서 큰 그림을 얼추 그려보는 거지요. 칼 와익이 말한 것처럼 센스 메이킹을 하는 겁니다. 이래서 회식이 정보 획득의 자리로 기능하고 있습니다.
5. 수평적 문화는 수평적이지 않다? 문화에 대한 흔한 오해
어느 문화가 더 좋다고 말할 수 있을까?
“수평적 문화가 위계적 문화보다 더 우월하다.” “개방적인 소통 문화가 최고다.” 같은 이야기를 들어보셨지요? 이처럼 어떤 이는 우월한 문화가 존재한다고 주장합니다. 이를 문화 절대주의cultural absolutism라 부릅니다.
우리는 문화 상대주의와 절대주의, 인류학자와 조직심리학자 중 어떤 관점을 가져야 할까요? 인류학자는 ‘삶’에 집중합니다. 말리노프스키Malinowski가 인류학의 목적은 원주민의 관점에서 삶을 이해하고 그들 감각으로 그 세상을 고스란히 체험하는 데 있다고 말한 것처럼 말입니다. 반면 조직심리학자는 ‘성과’에 목적이 있습니다. 효율, 효과, 효용, 생산성에 기여하는 인자를 밝히는 데 소명을 갖습니다. 성과창출을 위해서라면 어떤 문화가 더 낫고 못한지를 밝혀야만 그들 임무를 충족하는 셈입니다. 목적을 기준으로 다시 정리하자면 ‘성과’를 창출하는 측면에서는 좋거나 나쁜 문화가 존재한다 말할 수 있지만 ‘삶’을 영위하는 측면에서는 어떤 양식이 좋다 나쁘다를 말할 수 없습니다.
[첫 번째 원칙] 조직문화는 그가 속한 사회의 보편적인 가치관과 조화를 이룰 수 있어야 합니다.
[두 번째 원칙] 우열 문제라기보다는 적자생존 문제입니다. 지구 역사를 보면 우등한 동물이 아니라 환경에 가장 잘 적응하는 개체가 살아남았습니다. 주위 조직들을 한 번 살펴보세요. 같은 산업이지만 어떤 조직은 승승장구하며 어떤 조직은 쇠락하고 결국 사라집니다.
에드거 샤인은 문화 우열론을 어떻게 봤을까요? 그는 심리학을 전공하다가 조직문화 연구에 빠져들었습니다. 그 와중에 인류학자들과 다양하게 교류합니다. 그의 이론을 살펴보면 그는 조직심리학자보다도 인류학자에 상당한 영향을 받았습니다. 그는 이렇게 말합니다.
“당신은 옳은 문화와 옳지 않은 문화no right or wrong culture, 또는 우등한 문화나 열등한 문화가no better or worse culture 존재하지 않는다는 점을 깨닫게 될 것입니다. 조직이 어떤 문화를 추구하고 주위 환경이 어떤 문화를 허용하는가에 따라 바람직하거나 그렇지 못한 문화로 결정될 뿐입니다.”143
에드거 샤인도 환경 적합성을 거론했습니다.
[세 번째 원칙] 우리 부족만의 고유한 문화를 창조할 수 있어야 합니다. 우리나라 많은 조직이 글로벌 기업문화를 따라 하고자 합니다. 그들로부터 배울 점이 분명 있을 수 있습니다. 하지만 마치 ‘사대주의’처럼 비판적인 과정을 거치지 않고 무작정 따라하려는 태도는 지양해야 합니다.
수평적 조직문화란 무엇인가?
제가 면담한 스타트업 구성원들은 “수평적 조직문화가 장점이라는 말에 마음이 동했습니다.”라고 말했습니다. 신입사원이나 경력사원이나 그 조직에 입사하기 전에 그 회사에 모종의 기대를 형성하게 됩니다.144 ‘수평’이라는 표현은 물리적으로는 쉬운 개념이지만 관념적으로는 이해 차이가 상당합니다. 입사자들이 초반에 상상했던 ‘수평’과 우리 조직의 현상적인 ‘수평’은 크게 다를 수 있습니다. 어떤 분들은 “이 회사가 수평적이라고 해서 입사를 했는데 실제로는 상당히 수직적인 측면이 있네요.”라고 불만을 토로합니다.
언제부터 우리나라는 수평적 문화라는 표현을 사용했을까?
지금까지 세 개의 데이터를 살펴보았습니다. 학계나, 구글 트렌드나, 인터넷 문서나 수평적 문화라는 표현 사용 빈도가 두드러지는 시기가 얼추 비슷합니다. 2008년 말 또는 2009년부터입니다. 왜 그랬을까요?
해외에서는 수평적 문화라는 표현을 사용할까?
구글 트렌드 결과를 보시면 수평적 문화라는 표현은 거의 사용되지 않지만 그 대신에 권력 거리를 훨씬 더 많이 활용하고 있는 것으로 나타납니다.
수평, 그 표현의 문제
이에 의하면 조직은 필연적으로 ‘권력 차이’를 배제하기 어렵습니다. 조직은 한정된 자원을 가진 개체입니다. 자금, 시간, 사람 등 모든 게 부족합니다. 목표를 이루기 위해서라면 자원을 한두 부서에 모두 투하해야 하기도 하고 그 외 부서에는 자원을 상당히 제한하기도 해야 합니다. 경쟁에 이기기 위해서 빠르게 치고 나가야 할 때도 있고 “지금 뛰어들어야 할 때입니다.”라며 나서려는 구성원들을 다독이며 잠잠히 때를 기다려야 할 때도 있습니다. 모두가 동등한 권리와 권한을 갖는 세상에서 그와 같은 편중된 결정이 가능할까요?
'수평적 문화'를 사용할 때 유의할 점
첫째, 내부 구성원들 대상으로 ‘우리 회사는 수평적 문화를 지향합니다.’라는 문장 하나로만 소통하는 일은 없어야 합니다. 업종, 경쟁 전략, 추구하는 가치를 고려하면서 ‘수평적 문화’ 개념 정의를 제대로 할 필요가 있습니다. 우리 회사에서는 어떤 영역에서 ‘수평’이고 어디는 ‘비수평’인지, 어디까지는 자율이고 어디부터는 비자율인지를 명확히 해야 합니다. 그래야 내부 구성원들이 혼란을 겪지 않습니다.
둘째, 외부에서 인재를 유인하기 위한 수단으로 ‘수평적 문화’를 전면에 내세우고 있다면 재고할 필요가 있습니다.
왜 CEO는 '강한 문화'를 좋아할까?
뒤이어 미국에서 교수로 활동하던 일본인 윌리엄 오우치William G. Ouchi가 『미국 기업들은 어떻게 일본 기업의 도전에 맞서야 하는가?』라는 책을 내서 히트합니다.201 그는 일본과 미국 기업 중에서 우수한 업체 각 12개를 선정합니다. 오우치는 일본 기업이 미국 기업보다 생산성이 월등하게 높은 점을 발견하고 그 원인을 파악해보고자 했습니다. 그는 24개 기업의 경영진을 인터뷰하고 구성원에게 설문해 양자 간의 차이점을 분석합니다. 그가 관찰한 바에 의하면 미국 기업은 공식적이고 명확한 통제 시스템에 의존했습니다. 사람이 필요할 때 단기적으로 고용했다가 필요없으면 즉각 해고하고 개인의 역할과 책임을 문서로 명확히 규정하고 그에 부합되지 못하면 성과평가로 피드백하는 방식이었습니다. 이처럼 미국 기업은 철저히 계약과 문서에 기반을 두어 인력을 운영했습니다. 반면 일본 기업은 종신고용을 보장해 평생토록 구성원을 보살피는 대신에 그로부터 몰입과 충성을 끌어냈습니다. 문제가 발생하면 다 함께 모여 머리를 맞대고 집단으로 합의해 책임을 지는 스타일이었습니다. 미국 경영학자들은 일본 기업이 활용했던 암묵적이고 비공식적인 방식을 ‘강한 문화’라고 표현했습니다.
강한 문화의 부정적 측면은 없을까?
두 사례를 토대로 가설 하나를 세워볼 수 있겠지요? 강한 문화는 외부환경이 안정적일 때는 유효하지만 급격히 변화하는 환경에서는 효과적이지 못하다는 것입니다. 휴렛팩커드는 중대형 컴퓨터에서 개인용으로, 월트디즈니는 작화 방식에서 컴퓨터 애니메이션 방식으로, 산업이 변화하는 과정에 유연하게 대응하지 못했지요.
반면 외부환경이 심하게 요동치는 산업에서 강한 문화는 효과적일까요? 스탠퍼드 대학교의 제스퍼 소렌슨Jesper Sørensen은 이를 탐구했습니다.207 그는 강한 문화가 구성원 간의 동질성homogeneity을 강화하는 반면 이질성heterogeneity은 최소화한다고 보았습니다. 이질성이 사라지면 어떤 단점이 있을까요? 첫째, 창의적인 생각과 아이디어가 죽습니다. 창의는 평범한 범주를 벗어난 생각입니다. 구성원 모두가 비슷한 사고, 태도, 행동을 보이는 강한 문화에서 ‘그거 말고 색다르게 해보자.’라고 하면 어떻게 될까요? 지배적인 가치에 반하는 생각과 행동은 빠르게 감지되고 빠르게 수정당합니다. 새로운 생각의 씨앗이 자라지 못하게 막습니다. 둘째, 강한 문화는 변화의 필요성을 깨닫기 어렵게 만듭니다. 새로운 지식이나 관점을 학습하지 못합니다. 앞서 언급한 휴렛팩커드와 월트디즈니가 이를 극명하게 보여주지요.
6. 스타트업과 대기업의 문화는 어떻게 다를까?
양쪽 세상을 탐구하기 위한 접근 방법
이들을 만나서 탐구할 때 상당히 성긴 ‘반구조화 인터뷰semi–structured interview’ 방식을 활용했습니다.255 사전에 기본적인 질문을 만들어놓고 그에 따라 인터뷰 대상자들에게 같은 질문을 하되, 그가 말하는 내용에 따라 다른 질문을 유연하게 던지는 방식입니다.
대상자가 답변하기 쉬운 질문부터 까다로운 순으로 차근차근 단계를 밟아나갔습니다. 공통으로 던진 첫 질문은 그가 대표이거나 공동창업자라면 “어떤 계기로 창업을 하셨습니까?” 구성원이라면 “스타트업에서 종사하게 된 계기는 무엇입니까?”였습니다. 시간 순서에 따라 발생했던 사건 중심으로 묘사하도록 요청했습니다. 본인이 겪은 역사적인 일들은 답변하기 쉽기 때문입니다. 이를 통해 그들의 생각과 말문이 점차 트이도록 유도했습니다. “요즘 어떤 일을 주로 하고 계십니까? 요즘 고민하는 일은 무엇입니까?”라는 질문도 빼놓을 수 없습니다. 현재 가장 고민하는 일은 마음의 창을 읽는 중요한 단서 중의 하나이기 때문입니다. 또한 구성원과 관련된 이슈를 채용–배치–육성–평가–보상–퇴직이라는 일련의 순서에 따라 질문을 드렸습니다.
대기업과 스타트업의 사고관
논리형 vs 직관형 중 더 나은 스타일이 있을까?
공동창업자 간에 사고관이 유사하면 좋을까요? 다르면 좋을까요? 학문적으로는 두 가지 관점이 있습니다.304 하나는 ‘유사성 부합 관점supplementary fit’입니다 공동창업자들이 서로 유사한 특성이 있으면 합이 잘 맞고 강한 소속감을 느껴서 일을 빠르게 진척할 수 있다는 주장입니다. 다른 하나는 ‘보완성 부합 관점complementary fit’입니다. 한 사람의 부족한 점을 다른 사람이 보완하면 기능적으로 더 좋다는 관점입니다.
2부. 어떻게 조직문화 보는 눈을 키울 수 있을까?
1. 우리 조직에는 어떤 현상들이 관찰되나?
우리 회사 홈페이지에 문화가 투영된다
조직문화를 그 조직의 고유한 ‘성격’이라 한다면 외부에 노출되는 회사 홈페이지에 그 ‘성격’이 드러날 가능성이 있겠지요? 미시건 로스 경영대학의 로버트 퀸Robert Quinn은 조직풍토를 진단하는 경쟁가치모형Competing Values Framework을 제시했습니다.
그는 조직이 중요하다고 믿는 가치가values 존재하는데 다음 두 가지 축이 조직의 분위기를 규정한다고 보았습니다. 하나는 안정과 통제를 중시하는지stability & control, 유연과 자율을 중시하는지flexibility & discretion. 다른 하나는 내부적인 단합과 협력을 강조하는지internal focus & integration, 외부와의 차별화와 경쟁을 강조하는지external focus & differentiation. 그리고 이들 가치는 조직 내에서 병존하면서 서로 긴장을 유발한다고 보았습니다. 그래서 ‘경쟁competing’ 가치라 명명했습니다.
2. 구성원들은 어떻게 생각할까?
3. 설문조사를 해야 할까?
조직문화 진단은 곧 설문조사를 의미할까?
조직문화를 분석할 때 우리가 손을 빌릴 수 있는 학문은 두 가지입니다. 심리학과 인류학입니다. 전자는 미국식입니다. 현상을 체계적으로 보는 프레임워크를 만들고 진단할 수 있는 도구를 만들어 측정하고 객관적인 데이터로 조직문화를 설명하려 합니다. 진단 결과를 과학적으로 제시할 수 있기에 경영진을 설득하기 쉽습니다. 미국에 영향을 받은 우리나라는 초기부터 설문조사에 많은 의존을 해왔습니다. 하지만 스토리가 없어 밋밋합니다. 매우 이지적으로 생겼지만 생기 없는 마네킹 같습니다. 후자는 영국과 프랑스 등 유럽식입니다. 신화, 상징, 일화 등을 채집해 조직문화를 해석하려 합니다. 스토리가 풍부합니다. 굴곡진 삶이 담긴 화폭을 보는 느낌이 듭니다. 그러나 과학적 훈련을 받은 경영자들은 종종 거부감을 표하곤 합니다. 생기가 발랄하지만 냉철한 이지가 부족한 사람처럼 보입니다.
4. 근본 원인을 분석해보자
마지막으로 기본 가정을 탐구해보자
한 개인이 거둘 수 있는 성과 수준에 대한 가정은 어떤가?
여러분, 그리고 여러분의 조직에서는 어떤 관점을 갖고 있습니까? 여러분의 산업과 비즈니스 특성을 고려할 때 어떤 관점이 현상적으로 더 맞습니까? 한 인간이 거둘 수 있는 성과에 대한 가정은 조직의 부족한 자원을 배분할 때 작동합니다. 어느 스타트업 대표는 제게 이런 고민을 이야기했습니다. “성과평가를 어떻게 해야 공정할지, 그리고 그에 따라 인센티브를 어느 정도의 격차로 주어야 할지 고민입니다. 그래서 다른 회사들을 벤치마킹하고 있습니다.” 저는 평가 및 보상 제도를 고민하기 이전에 우리 조직의 가정을 먼저 생각해볼 수 있도록 제언했습니다.
리더를 선발하고 승진시킬 때도 이 가정이 작동합니다. 한 개인이 엄청난 업적을 거둘 수 있다고 믿는 조직에서는 성과를 고려하는 비중이 더 큽니다. 반면 사람마다 큰 차이는 없다고 보는 조직에서는 성과보다는 팀워크와 협력 등을 승진 기준으로 고려할 가능성이 큽니다.
3부. 어떻게 문화를 바꾸어나갈 수 있을까?
원칙 1. 문화를 바꾸는 방법은 조직마다 다르다
원칙 2. 세 가지 문화 차원에서 변화를 고려해야 한다
원칙 3. 세 가지 문화 차원 간에는 일관성을 추구해야 한다
문화를 건설적으로 개선해나가고자 하는 의도로 ‘핵심가치’를 정립하는 프로젝트를 했지만 오히려 그로 인해 조직문화가 더 왜곡되는 현상이 종종 있습니다. 이상문화–현실문화가 서로 충돌한 결과입니다. 에드거 샤인의 프레임을 빌려 살펴보면 암묵적인 기본 가정–표방하는 가치–인공물 간의 불일치 또는 그들 간의 충돌 때문입니다.
원칙 4. 사회 보편적 가치와 조화를 이루며 적자생존해야 한다
경영자와 리더는 무엇을 유의해야 할까?
한때 잘 나가던 마이크로소프트는 2000년대 들어서 기를 펴지 못했습니다. 애플에 눌리고 페이스북에 시가총액 1위를 내주어야만 했습니다. 원인은 내부에 있었습니다. 마이크로소프트는 구성원들을 서로 치열하게 경쟁시켰습니다. 협업보다는 경쟁이 최고의 가치가 되었습니다. 그러자 일과 성과에 집중하기보다는 정치 게임에 더 몰두했습니다. 이러저러한 파벌이 나뉘었습니다. 마이크로소프트 내부 부서 간에 서로 총을 쏘는 모습의 만화가 그려질 만큼 서로 폐쇄적이고 적대적으로 변해버렸습니다. 그 결과 혁신은 뒷전이 되어버렸습니다.
점차 침몰해가는 회사를 두고 볼 수 없어 이사회는 CEO를 교체합니다. 2014년에 인도계 미국인인 사티아 나델라Satya Nadella가 조타수를 잡았습니다. 그는 오랫동안 마이크로소프트에서 근무해왔기에 그들 문화의 면면을 잘 알고 있었습니다. 특히 급변하는 IT 환경에서 적응하여 생존하기에는 기존 문화가 심각하게 부적절하다는 점을 느끼고 있었습니다. 그래서 그는 취임 첫날에 모든 구성원에게 “우리는 전통에 얽매이지 않고 혁신만을 존중합니다.”라고 선언합니다. 그리고 임원들에게는 마셜 로젠버그가 쓴 책 『비폭력 대화nonviolent communication』를 읽도록 권합니다. 그들 문화에 상당한 분노와 적개심이 내재하여 있었기 때문입니다. 본인의 감정을 다스리고 동료와 구성원에게 의식적으로나 무의식적으로나 상처를 주지 않게 말하는 방법을 배우게 했습니다. 그리고 대대적으로 소통과 협력을 강조했습니다. 특히 협력 측면에서는 그 자신이 몸소 본을 보였습니다. 전임 CEO들인 빌 게이츠나 스티브 발머는 리눅스와 애플과 같은 경쟁자에게 강력한 적개심을 표출하곤 했습니다. 어떻게 해서든 적을 짓밟고 무너뜨리려 했습니다. 협력이란 있을 수 없었지요. 반면 사티아 나델라는 개방적 협력을 지향했습니다. 리눅스 등과 협력해서 생태계를 만들고 넓히려는 노력을 기울였습니다. 경쟁자와도 포용적으로 협력하는데 조직 내부에서 서로 총질을 할 수는 없겠지요? 조직문화가 변해갑니다. 그 결과 최근 언론들은 마이크로소프트가 부활했다고 평하고 있습니다. 주가는 2.5배 증가했습니다.
VictorFrankl의 저서.
옮긴이 서문
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저술가이자 정신과 의사인 프랭클 박사는 크고 작은 고통으로 고생하고 있는 환자들에게 가끔 이렇게 묻는다. “그런데 왜 자살하지 않습니까?” 이렇게 물으면 어떤 사람은 아이를 너무나 사랑하기 때문이라고 하고, 또 어떤 사람은 재능이 아까워서라고 한다. 그리고 또 어떤 사람은 그저 간직하고 싶은 추억에 대한 미련 때문인지도 모른다고 대답한다. 이런 환자의 대답 속에서 프랭클 박사는 정신과 치료에 중요하게 적용될 수 있는 어떤 지침들을 발견하곤 한다. 이렇게 조각난 삶의 가느다란 실오라기를 엮어 하나의 확고한 형태를 갖춘 의미와 책임을 만들어내는 것. 이것이 바로 프랭클 박사가 독창적으로 고안해낸 ‘실존적 분석’, 즉 ‘로고테라피’의 목표이자 과제이다.
우리는 먼저 정신의학의 이론과 치료에 대한 빅터 프랭클의 접근법을 선배 학자인 지그문트 프로이트의 연구와 비교하지 않을 수 없다. 이 두 의학자는 신경질환의 특성과 치료에 우선적인 관심을 갖고 있었다, 프로이트는 고통을 주는 혼란의 원인을 서로 모순되는 무의식적 동기에서 비롯된 불안에서 찾았다. 반면에 프랭클은 신경질환을 여러 형태로 분류한 다음, 그 중에서 nooge-nic neuroses와 같은 몇 가지는 그 원인이 환자가 자신의 존재에 대한 의미와 책임을 발견하지 못한 데에 있다고 생각했다. 프로이트가 성적인 욕구불만에 초점을 맞추었던 반면에 프랭클은 ‘의미를 찾으려는 의지’의 좌절에 초점을 맞추고 있다.
강제수용소에서는 모든 상황들이 가지고 있는 것을 상실하도록 만든다. 평범한 삶에서는 당연했던 모든 인간적인 목표들이 여기서는 철저히 박탈당한다. 남은 것이라고는 오로지 ‘인간이 가지고 있는 자유 중에서 가장 마지막 자유’인 ‘주어진 상황에서 자신의 태도를 취할 수 있는’ 자유뿐이다. 과거 스토아 학파는 물론 현대의 실존주의자들도 인정하고 있는 이 기본적인 자유가 프랭클 박사의 이야기에서는 아주 생생한 의미를 갖는다. 수용소에 갇힌 사람들은 그저 평범한 보통 사람일 뿐이다. 하지만 그 중에 적어도 ‘자신의 시련을 가치 있는 것’으로 만듦으로써 외형적인 운명을 초월하는 인간의 능력을 보여준 사람들도 있었다. 정신과 의사인 저자는 환자들이 그런 특별한 능력을 갖도록 하기 위해 어떻게 그들을 도와야 하는지 알고 싶어 했다. 어떻게 하면 환자들에게 상황이 아무리 참담해도 무언가를 위해 자기 삶에 책임을 져야 한다는 생각을 깨우쳐줄 수 있을까? 이와 관련해 프랭클 박사는 자신이 직접 강제수용소의 동료들을 대상으로 했던 집단치료에 얽힌 감동적인 이야기를 들려준다.
1. 강제 수용소에서의 체험
수용소에서 수감자가 입은 정신병리적 상처를 정신요법이나 정신위생학적 방법을 이용해 치료하려면 그가 기대할 수 있는 미래의 목표를 정해줌으로써 내면의 힘을 강화시켜 주어야 한다. 수감자들 중에 몇 사람은 본능적으로 자기 스스로가 그런 목표를 찾아내기도 한다. 이것이 바로 인간의 특성으로 이렇게 사람은 미래에 대한 기대가 있어야만(sub specie aeternitatis) 세상을 살아갈 수 있다. 기대를 갖기 위해 때때로 자기 마음을 밀어붙여야 할 때가 있음에도 불구하고 인간의 존재가 가장 어려운 순간에 있을 때, 그를 구원해 주는 것이 바로 미래에 대한 기대이다.
그러다가 매일같이 시시각각 그런 하찮은 일만 생각하도록 몰아가는 상황이 너무 역겹게 느껴졌다. 나는 생각을 다른 주제로 돌리기로 했다. 갑자기 나는 불이 환히 켜진 따뜻하고 쾌적한 강의실의 강단에 서 있었다. 내 앞에는 청중들이 푹신한 의자에 앉아서 내 강의를 경청하고 있었다. 나는 강제수용소에서의 심리상태에 대한 강의를 하고 있었던 것이다! 그 순간 나를 짓누르던 모든 것들이 객관적으로 변하고, 일정한 거리를 둔 과학적인 관점에서 그것을 보고 설명할 수 있게 되었다. 이런 방법을 통해 나는 어느 정도 내가 처한 상황과 순간의 고통을 이기는 데 성공했고, 그것을 마치 과거에 이미 일어난 일처럼 관찰할 수 있었다. 나 자신과 문제는 내가 주도하는 흥미진진한 정신과학의 연구대상이 되었다. 스피노자가 그의 《윤리학》에서 무엇이라고 했던가? 「“감정, 고통스러운 감정은 우리가 그것을 명확하고 확실하게 묘사하는 바로 순간에 고통이기를 멈춘다.”」
앞에서도 얘기했지만 수용소에서 사람의 정신력을 회복시키기 위해서는 그에게 먼저 미래에 대한 희망을 보여 주는 데 성공해야 한다. 니체가 말했다. 「“‘왜’ 살아야 하는지 아는 사람은 그 ‘어떤’ 상황도 견딜 수 있다.”」 이 말은 수감자들을 대상으로 심리치료와 정신위생학적 치료를 하려는 사람에게 귀감이 되는 말이다. 수감자들을 치료할 기회가 있을 때마다 그들이 처한 끔찍한 현실을 어떻게든 견딜 수 있는 힘을 주기 위해 그들에게 살아야 할 이유 - 목표 - 를 얘기해 주어야 한다. 슬프도다! 자신의 삶에 더 이상의 느낌이 없는 사람, 이루어야 할 아무런 목적도, 목표도 그리고 의미도 없는 사람이여! 그런 사람은 곧 파멸했다. 모든 충고와 격려를 거부하는 그런 사람들이 하는 전형적인 대답은 이런 것이었다. “나는 내 인생에서 더 이상 기대할 것이 없어요.” 이런 사람에게 어떤 대답을 해주어야 할까? 가장 필요한 것은 삶에 대한 태도를 근본적으로 변화시키는 것이다. 우리는 우리 자신에 대해 공부해야 했고, 더 나아가 좌절에 빠져 있는 사람에게 다음과 같은 이야기를 들려 주어야 했다. 정말 중요한 것은 우리가 삶으로부터 무엇을 기대하는가가 아니라 삶이 우리로부터 무엇을 기대하는가 하는 것이라는 사실을. 삶의 의미에 대해 질문을 던지는 것을 중단하고, 대신 삶으로부터 질문을 받고 있는 우리 자신에 대해 매일 매시간마다 생각해야 할 필요가 있었다. 그리고 그에 대한 대답은 말이나 명상이 아니라 올바른 행동과 올바른 태도에서 찾아야 했다. 인생이란 궁극적으로 이런 질문에 대한 올바른 해답을 찾고, 개개인 앞에 놓여진 과제를 수행해 나가기 위한 책임을 떠맡는 것을 의미한다.
나는 아직도 두 개의 자살미수사건을 기억하고 있다. 두 사건의 성격이 놀라울 정도로 비슷했다. 두 사람 모두 자살 동기를 털어 놓았다. 그 동기는 자살을 시도하는 사람들이 전형적으로 내세우는 것, 즉 삶으로부터 아무것도 기대할 것이 없다는 것이었다. 이런 경우, 두 사람에게는 인생이 그들로부터 여전히 무엇인가를 기대하고 있으며, 미래에는 그들이 인생으로부터 무엇인가를 기대할 수 있다는 사실을 일깨워 주는 것이 중요하다. 실제로 그 중 한 사람에게는 그것이 그의 아이라는 사실이 밝혀졌다. 그가 그렇게 사랑하는 그 아이는 지금 다른 나라에서 그를 기다리고 있다. 또 다른 사람에게 그 대상은 사람이 아닌 일이었다. 이 사람은 과학자로 그 동안 책을 써오고 있었는데 그것을 아직 완성하지 못한 상태였다. 이 일은 누가 대신해 줄 수 있는 것이 아니었다. 마찬가지로 또 다른 사람의 아이, 그 아이에게 애정을 베푸는 데에 있어서 아버지의 자리를 대신해 줄 수 있는 사람은 아무도 없었다. 각각의 개인을 구별하고, 존재의 의미를 부여하는 이런 독자성과 유일성은 인간에 대한 사랑처럼 창조적인 의미를 지니고 있다. 이 세상에 자신의 존재를 대신할 수 있는 것이 아무것도 없다는 사실을 일단 깨닫게 되면, 생존에 대한 책임과 그것을 계속 지켜야 한다는 책임이 아주 중요한 의미로 부각된다. 사랑으로 자기를 기다리고 있을 아이나, 혹은 아직 완성하지 못한 일에 대해 책임감을 느끼게 된 사람은 자기 삶을 던져버리지 못할 것이다. 그는 ‘왜’ 살아야 하는지를 알고 있고, 그래서 그 ‘어떤’ 어려움도 견뎌낼 수 있다.
2. 로고테라피의 기본 개념
‘로고테라피’ 혹은 다른 학자들에 의해 ‘빈 제3정신의학파’로 불리는 이 이론은 인간 존재의 의미는 물론 그 의미를 찾아나가는 인간의 의지에 초점을 맞춘 이론이다. 로고테라피 이론에서는 인간이 자신의 삶에서 어떤 의미를 찾고자 하는 노력을 인간의 원초적 동력으로 보고 있다. 내가 로고테라피를 프로이트 학파가 중점을 두고 있는 쾌락의 원칙이나, 아드리안 학파에서 ‘우월하려는 욕구’로 불리는 권력에의 추구와 대비시켜 ‘의미를 찾고자 하는 의지’라고 부르는 이유가 바로 여기에 있다.
물론 이런 설명이 지나치게 단순화된 것임에는 틀림이 없다. 그러나 실제로 로고테라피에서는 환자가 삶의 의미와 직접 대면하게 하고, 그것을 향해 나아갈 수 있도록 도와준다. 그리고 이렇게 환자 스스로 삶의 의미를 깨우치도록 만드는 것이 정신병을 극복할 수 있는 환자의 능력을 향상시키는 데 커다란 도움이 된다.
인간이 의미를 찾고자 하는 마음은 그 사람의 삶에서 근본적으로 우러나오는 것이지 본능적인 욕구를 2차적으로 합리화시키기 위해 생기는 것은 아니다. 이 의미는 유일하고 개별적인 것으로 반드시 그 사람이 실현시켜야 하고, 또 그 사람만이 실현시킬 수 있다. 그렇게 해야만 의미를 찾고자 하는 그 자신의 의지를 충족시킨다는 의의를 갖게 된다.
물론 마음 속에 숨겨져 있는 내적 갈등을 감추기 위해 가치에 관심을 갖는 것처럼 위장하는 경우도 있을 수 있다. 하지만 만약 그렇다 하더라도 그것은 어디까지나 예외적인 경우이지 언제나 그런 것은 아니다. 그리고 이런 경우 우리는 그 거짓 가치의 문제를 처리해야 하고, 그렇게 해서 그 가면을 벗겨내야만 한다. 하지만 이렇게 가면을 벗기는 작업도 그 사람이 인간의 진정하고 순수한 욕구, 즉 자기 삶의 소망에 의미를 부여하고 싶어 하는 그런 욕구와 만나게 되면 그 즉시 중단되어야 한다. 만약 그때 이것을 중단하지 않으면 ‘가면 벗기기’를 하는 심리학자가 실제로 벗기는 것은 그 자신의 ‘숨겨진 동기’, 즉 인간에 내재되어 있는 순수한 것, 진정으로 인간적인 것을 무시하고 그 가치를 떨어뜨리는 데 필요한 자기 자신의 무의식일 뿐이다.
갈등을 겪는다고 해서 다 신경질환이라고 말할 수는 없다. 어느 정도의 갈등은 정상적이고 건강한 것이기 때문이다. 같은 의미에서 고통도 역시 모두 다 병적인 현상이라고 할 수는 없다. 특히 그 고통이 실존적 좌절 때문에 생긴 경우에는 그것을 신경질환 증세라기보다는 인간적인 성취로 보아야 할 것이다.
로고테라피는 환자 스스로 삶의 의미를 찾도록 도와 주는 것을 그 과제로 삼고 있다. 그렇게 하려면 환자의 실존 안에 숨겨져 있는 ‘로고스’를 스스로 깨닫도록 해야 하는데, 이것은 상당한 분석과정을 필요로 한다. 이런 점에서 로고테라피는 정신분석과 유사한 측면이 있다. 하지만 로고테라피가 환자에게 어떤 것을 다시 깨우쳐 주는 과정에서는 인간의 무의식에 자리잡고 있는 본능적 요소에만 국한하지 않고 그의 실존적 현실, 즉 의미를 찾고자 하는 그의 의지뿐만 아니라 앞으로 성취되어야 할 실존의 잠재적 의미까지도 고려의 대상이 된다. 하지만 어떤 종류의 분석이든, 심지어 치료과정에서 정신론적인 것을 인정하지 않는 분석일지라도 환자가 자기 존재의 깊숙한 곳에서 정말로 소망하고 있는 것이 무엇인지를 깨닫게 하는 것은 중요하다.
이 이야기에서도 알 수 있는 것처럼 사람은 어느 정도 긴장 상태에 있을 때 정신적으로 건강하다. 그 긴장이란 이미 성취해 놓은 것과 앞으로 성취해야 할 것 사이의 긴장, 현재의 나와 앞으로 되어야 할 나 사이에 놓여 있는 간극 사이의 긴장이다. 이런 긴장은 인간에게 본래부터 있는 것이고, 정신적으로 잘 존재하기(well-being) 위해서 필수불가결한 것이다. 따라서 우리는 인간의 내면에 잠재되어 있는 의미를 찾을 수 있도록 그에게 도전장을 던지는 일을 주저해서는 안 된다. 그렇게 해야만 그 동안 숨어 있던 의미를 찾고자 하는 그의 의지를 일깨울 수 있다. 사람에게 우선적으로 필요한 것은 마음의 안정 혹은 생물학에서 말하는 ‘항상성(homeostasis)', 즉 긴장이 없는 상태라는 말을 흔히 하는데, 나는 정신건강에 대해 이것처럼 위험천만한 오해는 없다고 생각한다. 인간에게 실제로 필요한 것은 긴장이 없는 상태가 아니라 가치 있는 목표, 자유의지로 선택한 그 목표를 위해 노력하고 투쟁하는 것이다. 인간에게 필요한 것은 어떻게 해서든지 긴장에서 벗어나는 것이 아니라 앞으로 자신이 성취해야 할 삶의 잠재적인 의미를 밖으로 불러내는 것이다. 인간에게 필요한 것은 항상성이 아니라 정신적인 역동성이다. 말하자면 한쪽 극에는 실현되어야 할 의미가, 그리고 다른 극에는 그 의미를 실현시켜야 할 인간이 있는 자기장 안의 실존적 역동성이다.
여기에 덧붙여서 근래에 들어 인간은 또 다른 상실감을 맛보게 되었는데, 그것은 그 동안 자기 행동을 지탱해 주던 전통이 빠른 속도로 와해되고 있다는 사실이었다. 그에게는 이렇게 해야 한다고 말해 주는 본능도 없고, 이렇게 해야 한다고 가르쳐 주는 전통도 없다. 어떤 때는 그 자신조차도 자기가 정말로 무엇을 원하는지 모를 정도가 되어버렸다. 그 결과 남이 하는 대로 따라 하거나(동조주의) 아니면 남이 시키는 대로(전체주의) 하는 사람이 되어 버렸다.
나는 의사들이 이 질문에 대해 일률적인 대답을 해줄 수는 없다고 생각한다. 왜냐하면 삶의 의미는 사람에 따라, 시기에 따라, 시간에 따라 다르기 때문이다. 따라서 중요한 것은 포괄적인 삶의 의미가 아니라 어떤 주어진 상황 속에서 한 개인의 삶이 갖고 있는 고유한 의미라고 할 수 있다. 이런 의문에 대해 포괄적인 질문을 던지는 것은 체스 챔피언에게 이런 질문을 던지는 것과 같다고 할 수 있다. “이 세상에서 가장 절묘한 수는 무엇입니까?” 지금 벌어지고 있는 게임의 판세와 상대편 선수의 개인적인 성향을 고려하지 않은 가장 절묘한 수란 있을 수 없다. 인간의 실존도 마찬가지이다. 인간은 추상적인 삶의 의미를 추구해서는 안 된다. 사람에게는 누구나 구체적인 과제를 수행할 특정한 일과 사명이 있다. 이 점에 있어서 그를 대신할 수 있는 사람은 아무도 없으며, 그의 삶 역시 반복될 수 없다. 따라서 각 개인에게 부과된 임무는 거기에 부가되어 찾아오는 특정한 기회만큼이나 유일한 것이다. 삶에서 마주치게 되는 각각의 상황이 한 인간에게는 도전이며, 그것이 그가 해결해야 할 문제를 제시하기 때문에 실제로는 삶의 의미를 묻는 질문이 바뀔 수도 있다. 궁극적으로 인간은 자기 삶의 의미가 무엇이냐를 물어서는 안 된다. 그보다는 이런 질문을 던지고 있는 사람이 바로 ‘자기’라는 것을 인식해야만 한다. 다시 말해 인간은 삶으로부터 질문을 받고 있으며, 그 자신의 삶에 대해 ‘책임을 짊으로써’만 삶의 질문에 대답할 수 있다는 말이다. 오로지 책임감을 갖는 것을 통해서만 삶에 응답할 수 있다. 따라서 로고테라피에서는 책임감을 인간존재의 본질로 보고 있다.
로고테라피에서 이렇게 책임감을 강조한다는 사실은 다음과 같은 로고테라피의 행동강령에도 잘 나타나 있다. 「“인생을 두 번째로 살고 있는 것처럼 살아라. 그리고 지금 당신이 막 하려고 하는 행동이 첫 번째 인생에서 이미 그릇되게 했던 바로 그 행동이라고 생각하라.”」 이 말처럼 인간의 책임감을 자극하기에 좋은 말도 없다는 생각이 든다. 이 말을 듣는 사람은 첫째 현재가 지나간 과거라는 생각을 하게 될 것이고, 둘째, 그 지나간 과거가 아직도 변경되고 수정될 수 있다는 생각을 하게 될 것이다. 이런 교훈은 인간으로 하여금 삶의 ‘유한성’은 물론 그가 자신과 자신의 삶으로부터 성취해낸 성과의 ‘궁극성’과도 대면하게 만든다. 로고테라피는 환자가 그 자신이 책임을 져야 하는 것이 무엇인지 분명히 깨닫도록 하기 위해 노력한다. 무엇을 위해, 무엇에 대해, 혹은 누구에게 책임을 져야 하는가 하는 문제는 전적으로 환자 스스로의 판단에 맡긴다. 심리치료사 중에서는 로고테라피 치료사가 환자에게 가치판단을 내려 주고 싶은 유혹을 가장 덜 받는다. 왜냐하면 이들은 환자가 가치판단을 내릴 책임을 의사에게 전가하는 것을 절대로 용납하지 않기 때문이다.
로고테라피는 가르침도 아니고 설교도 아니다. 도덕적 훈계와 거리가 먼 것처럼 논리적 추론과도 거리가 멀다. 비유를 하자면 로고테라피 치료사가 하는 일은 화가보다는 안과 의사가 하는 일에 가깝다고 할 수 있다. 화가는 자기 눈에 비친 세상의 모습을 우리에게 전하려고 애쓴다. 반면에 안과 의사는 우리가 세상을 있는 그대로 볼 수 있도록 해주려고 노력한다. 로고테라피 치료사의 역할은 환자의 시야를 넓히고 확장하는 일이다. 그렇게 함으로써 잠재되어 있는 의미의 전체적인 스펙트럼을 환자가 인식하고 볼 수 있도록 해준다.
인간은 책임감을 가져야 하며, 잠재되어 있는 삶의 의미를 실현해야 한다는 주장을 통해 내가 강조하고 싶은 것은 진정한 삶의 의미는 인간의 내면이나 그의 정신(psyche)에서 찾을 것이 아니라 이 세상에서 찾아야 한다는 것이다. 이런 구조적 특성을 나는 ‘인간 존재의 자기 초월’이라고 이름지었다. 이 말은 인간은 항상 자기 자신이 아닌 그 어떤 것, 혹은 그 어떤 사람을 지향하거나 그쪽으로 주의를 돌린다는 것을 의미한다. 그것이 성취해야 할 의미일 수도 있고, 혹은 그가 대면해야 할 사람일 수도 있다. 사람이 자기 자신을 잊으면 잊을수록 - 스스로 봉사할 이유를 찾거나 누군가에게 사랑을 주는 것을 통해 - 그는 더 인간다워지며, 자기 자신을 더 잘 실현시킬 수 있게 된다. 소위 자아실현이라는 목표는 실현시킬 수 있는 것이 절대로 아니다. 자아실현을 갈구하면 할수록 더욱 더 그 목표에 이르지 못하게 된다는 단순한 이유 때문이다. 다른 말로 하자면 자아실현은 자아초월의 부수적인 결과로서만 얻어진다는 말이다.
이제 우리는 삶의 의미란 끊임없이 변하지만 절대로 없어지지 않는다는 것을 알았다. 로고테라피에 의하면 우리는 삶의 의미를 세 가지 방식으로 찾을 수 있다. 1) 무엇인가를 창조하거나 어떤 일을 함으로써 2) 어떤 일을 경험하거나 어떤 사람을 만남으로써 그리고 3) 피할 수 없는 시련에 대해 어떤 태도를 취하기로 결정함으로써 삶의 의미에 다가갈 수 있다. 첫 번째를 완수하고 달성하는 방법은 아주 분명하다. 하지만 두 번째와 세 번째에는 약간의 부연설명이 필요할 것 같다. 삶에서 의미를 찾아내는 두번째 방법은 어떤 것 - 선이나 진리, 아름다움 - 을 체험하는 것, 자연과 문화를 체험하거나(마지막이지만 무엇보다도 중요한 것은) 다른 사람을 유일한 존재로 체험하는 것, 즉 그 사람을 사랑하는 것을 말한다.
아무리 절망스런 상황에서도, 도저히 피할 수 없는 운명과 마주쳤을 때에도 삶의 의미를 찾을 수 있다는 사실을 잊어서는 안 된다. 왜냐하면 그것을 통해 유일한 인간의 잠재력이 최고조에 달하는 것을 볼 수 있기 때문이다. 그 잠재력은 한 개인의 비극을 승리로 만들고, 곤경을 인간적 성취로 바꾸어 놓는다. 상황을 더 이상 바꿀 수 없을 때에 - 수술이 불가능한 암 같은 불치병에 걸렸다고 생각해 보자 - 우리는 우리 자신을 변화시켜야 한다. 명쾌한 사례를 하나 들어 보겠다. 한번은 나이 나긋한 개업의 한 사람이 우울증 때문에 상담을 받으러 왔다. 그는 2년 전에 세상을 떠난 아내에 대한 상실감을 극복하지 못하고 있었다. 그는 아내를 이 세상 누구보다 사랑했다. 내가 그를 어떻게 도울 수 있을까? 그에게 어떤 말을 해주어야 할까? 나는 그에게 다음과 같은 질문을 던진 것을 제외하고는 말을 될 수 있는 대로 자제했다. “선생님. 만약 선생께서 먼저 죽고 아내가 살아남았다면 어떻게 되었을까요?” 그가 말했다. “오 세상에! 아내에게는 아주 끔찍한 일이었을 겁니다. 그걸 어떻게 견디겠어요?” 내가 말했다. “그것 보세요. 선생님. 부인께서는 그런 고통을 면하신 겁니다. 부인에게 그런 고통을 면하게 해주신 분이 바로 선생님이십니다. 그 대가로 지금 선생께서 살아남아 부인을 애도하는 것이 틀림없습니다.” 그는 조용히 일어서서 내게 악수를 청한 후 진료실을 나갔다. 어떤 의미에서 시련은 그것의 의미 - 희생의 의미 같은 - 를 알게 되는 순간 시련이기를 멈춘다고 할 수 있다.
인간의 주된 관심이 쾌락을 얻거나 고통을 피하는 데에 있는 것이 아니라 삶에서 어떤 의미를 찾는 데에 있다는 것은 로고테라피의 기본 신조 중의 하나이다. 자기 시련이 어떤 의미를 갖는 상황에서 인간이 기꺼이 그 시련을 견디는 것도 바로 이 때문이다.
“과연 이 모든 시련, 옆에서 사람들이 죽어나가는 이런 상황이 과연 의미가 있는 것일까? 왜냐하면 만약 그렇지 않다면 궁극적으로 여기서 살아남아야 할 의미가 없기 때문에. 탈출하느냐 마느냐와 같은 우연에 의해 그 의미가 좌우되는 삶이라면 그것은 전혀 살아갈 가치가 없는 삶이기 때문에.”
이런 궁극적인 의미는 인간이 지닌 지적 능력의 한계를 넘어서는 것이다. 로고테라피에서는 이것을 초의미(super meaning)라고 부른다. 인간에게 필요한 것은 실존철학자들이 가르친 대로 삶의 무의미함을 참고 견디는 것이 아니라 그것이 지닌 절대적인 의미를 합리적으로 터득하지 못하는 자신의 무능함을 인정하는 것이다.
한편 로고테라피에서 활용되는 ‘역설의도(paradoxical intention)'라는 기법은 다음과 같은 두 가지 사실을 염두에 두고 개발된 것이다. 즉 마음 속의 두려움이 정말로 두려워하는 일을 생기게 하고, 지나친 주의집중이 오히려 원하는 일을 불가능하게 만든다는 사실이다.
이 치료에서는 타고난 유머 감각으로 자기 자신에게 초연할 수 있는 인간의 능력을 활용해야만 한다. 자기 자신을 분리시킬 수 있는 인간의 기본적인 능력이 역설의도라고 하는 로고테라피의 치료기법이 적용될 때마다 발휘된다. 로고테라피에서 역설의도기법이 먹혀 들어가는 것은 인간에게 이런 거리두기 능력이 있기 때문이다. 환자는 자기 병을 자신 자신으로부터 분리시켜 볼 수 있게 된다.
「“전통적인 정신치료에서는 그 병이 생기게 된 원인을 알아내 그것에 근거해서 치료해야 한다고 주장해 왔지만 경우에 따라서는 아주 어린 시절에 어떤 원인이 병을 일으킬 수 있고, 성인이 된 후 전혀 다른 원인이 이 병을 치유해 줄 수 있다.”」
이제까지 살펴본 것처럼 예기불안은 역설의도로 좌절시켜야 하고, 과잉의도와 과잉투사는 역투사의 방식으로 좌절시켜야 한다.
자기 연민이든 멸시든 간에 환자가 자기 자신에게 관심을 집중시킴으로써 악순환의 고리가 끊어지는 것은 아니다. 치료의 핵심은 환자가 자기 자신을 초월하는 데에 있다.
그러나 정신치료법이 현대에 만연해 있는 이런 허무주의 철학의 충격과 영향에서 벗어나지 않는 한 집단적으로 나타나는 이 증상을 치료할 수 없다. 치료하기는커녕 오히려 집단적인 신경증을 더욱 분명하게 드러내는 역할을 하게 될 것이다. 말하자면 정신치료법이 허무주의 철학을 반영하게 될 뿐 아니라 환자에게 그 자신의 진정한 모습보다 캐리커처만을 보여줄 가능성이 크다는 것이다. 인간이 ‘아무것도 아닌 존재’라는 가르침, 즉 인간은 생물적, 심리적, 사회적 조건의 결과물이거나 유전과 환경의 산물에 불과하다는 이론은 태생적으로 위험을 안고 있다. 인간을 이런 식으로 바라보는 시각은 환자로 하여금 자기가 믿고자 하는 것, 즉 자기가 외적인 영향과 내적인 환경의 담보물이나 희생물이라는 사실을 믿게 만든다. 이런 신경증적 숙명론은 인간이 자유로운 존재라는 것을 부정하는 심리치료법에 의해 조성되고 강화된다. 인간이 유한한 존재이고, 인간의 자유 또한 제한되어 있는 것은 분명하다. 하지만 여기서 말하는 자유란 조건으로부터의 자유를 말하는 것이 아니다. 그 조건에 대해 자기 입장을 취할 수 있는 자유를 말하는 것이다. 언젠가 나는 이런 말을 한 적이 있다.
3. 비극 속에서의 낙관
‘최선’이란 라틴어로 ‘옵티넘(optimum)'이라고 하는데, 내가 ‘비극 속에서의 낙관(optimism)'이라는 말을 사용한 것도 바로 이 때문이다. 여기서 말하는 낙관이란 비극에 직면했을 때 인간의 잠재력이 1) 고통을 인간적인 성취와 실현으로 바꾸어 놓고 2) 죄로부터 자기 자신을 발전적으로 변화시킬 수 있는 계기를 마련하며 3) 일회적인 삶에서 책임감을 가질 수 있는 동기를 끌어낸다는 의미를 갖고 있다. 하지만 이것 하나는 명심해야 한다. 낙관적인 생각이 명령이나 지시를 받아 생기는 것은 아니라는 사실이다. 사람은 심지어 자기 자신에게도 모든 가능성에 대해, 모든 희망에 대해 가리지 않고 낙관적이어야 한다고 강요할 수는 없다. 희망에 적용되는 것은 나머지 두 가지 것에도 적용되는데, 말하자면 믿음과 사랑도 명령하거나 지시할 수 없다는 말이다.
유럽 사람의 눈에는 미국의 문화가 인간에게 ‘행복하기를’ 끊임없이 강요하고 명령하는 것처럼 보인다. 하지만 행복은 얻으려고 한다고 해서 얻어지는 것이 아니라 어떤 일의 결과로서 나타나는 것이다. 사람이 행복하려면 ‘행복해야 할 이유’를 가지고 있어야 한다. 그리고 일단 그 이유를 찾으면 인간은 저절로 행복해진다. 알다시피 인간은 행복을 찾는 존재가 아니라 주어진 상황에 내재해 있는 잠재적인 의미를 실현시킴으로써 행복할 이유를 찾는 존재라고 할 수 있다.
이유가 필요한 것은 또 다른 인간적인 현상인 웃음의 경우도 마찬가지이다. 만약 당신이 다른 사람을 웃게 하고 싶으면 그 사람에게 웃을 수 있는 이유를 제공하면 된다. 즉 우스운 이야기를 해서 그를 웃겨야 한다는 말이다. 다른 사람이나 자기 자신에게 웃음을 강요해서는 진정한 웃음을 끌어낼 수 없다. 이렇게 하는 것은 마치 카메라 앞에 선 사람에게 ‘치즈’라고 말하라고 강요하는 것과 같다. 그런 다음 완성된 사진을 보면 사람들의 얼굴이 작위적인 웃음으로 얼어붙어 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 로고테라피에서는 그런 행동 패턴을 ‘과잉의도(hyper-intention)'라고 부른다.
사람이 일단 의미를 찾는 데 성공하면, 그것이 그에게 행복을 가져다줄 뿐 아니라 시련을 견딜 수 있는 힘도 준다. 그렇다면 의미를 찾으려는 노력이 허사로 돌아갔을 경우에는 어떻게 될까? 그렇게 되면 아주 치명적인 결과가 나타날 수도 있다.
그 실례로 포로수용소나 강제수용소와 같은 극한 상황에서 가끔씩 일어나는 일을 생각해 보자. 내가 어떤 미군에게 들은 말인데 이럴 경우 처음에는 ‘체념상태’라고 부르는 행동 패턴이 나타난다고 한다. 강제수용소에서는 이런 체념상태가 아침 다섯 시에 잠자리에서 일어나는 것은 물론 밖으로 일하러 나가는 것도 거부하고, 대신 막사에 남아 똥과 오줌에 절은 짚더미 위에 누워 있기를 고집하는 행동으로 나타난다. 아무것도 그들의 마음을 바꿀 수 없다. 경고도 협박도 소용이 없다. 그런 다음에 아주 전형적인 행동을 한다. 주머니 깊숙이 감추어두었던 담배를 꺼낸 다음 그것을 피기 시작하는 것이다. 바로 그 순간에 우리는 그가 앞으로 48시간 안에 죽을 것이라는 사실을 예감한다. 의미를 찾으려는 의지가 없어지고, 순간적인 쾌락의 추구가 뒤를 잇는 것이다.
삶이 무의미하다는 생각을 갖게 되는 원인에 대한 이야기를 듣고 사람은 살아야 할 이유가 없어도 충분히 살 수 있다고 말하는 사람도 있을 것이다. 의미는 없지만 수단은 가지고 있다는 말이다. 물론 어떤 사람들은 그 수단조차도 가지고 있지 못한 경우도 있다. 이와 관련해 특히 현재 실직 상태에 있는 수많은 사람들을 생각해 본다. 지금으로부터 50년 전에 나는 소위 ‘실업으로 인한 신경질환’으로 고생하고 있는 젊은 환자 중에서 특별한 종류의 우울증이라는 진단을 받은 환자에 대해 연구한 결과를 책으로 출판한 적이 있다. 그 책에서 나는 이런 신경질환이 두 개의 잘못된 의식에서 비롯되었다는 사실을 밝혔다. 일자리를 잃게 된 것을 자신이 쓸모없는 인간이 되었다는 것과 동일시하고, 쓸모없게 되었다는 것을 무의미한 삶을 살게 되었다는 것과 동일시한다는 것이다. 나는 환자들에게 청소년기관이나 성인 교육기관, 공공 도서관 혹은 이와 비슷한 기관에서 봉사하도록 권유했다. 말하자면 그들이 엄청나게 남아도는 자유 시간을 비록 돈을 받지는 않지만 의미 있는 일에 쓸 수 있도록 한 것인데, 그렇게 하자마자 경제 상황에 변화가 없고 전과 같이 굶주리고 있음에도 불구하고 그들의 우울증이 사라지고 말았다. 사람이 복지정책에만 의지해서 살아갈 수 없다는 것이 사실로 밝혀진 셈이다.
그렇다면 인간은 어떤 방법을 통해 의미를 ‘찾을’ 수 있을까? 샬롯 뷜러가 말했듯이 “우리가 할 수 있는 일이란 인간의 삶이 궁극적으로 무엇인가라는 질문에 대한 해답을 찾은 사람들의 삶을 그렇지 못한 사람들의 삶과 비교하며 공부하는 것뿐이다.” 물론 이런 전기적인 접근법에 생물학적인 접근법을 가미할 수도 있다. 로고테라피는 주어진 삶의 조건 속에서 우리가 어떤 방향으로 움직여야 하는지를 알려 주는 프롬프터로서의 판단력을 갖고 있다. 그런 과제를 수행해나가기 위해서 판단력은 그 사람이 처해 있는 상황에 잣대를 갖다대야 하고, 이 상황은 어떤 일련의 판단기준과 가치의 중요도에 따라 평가되어야 한다. 하지만 이 가치들이 우리가 의식할 수 있는 차원에서 형성된 것은 아니다. 그 가치들은 우리 자신을 구성하고 있는 그 무엇으로 인류의 진화 과정을 통해 구체화되어 왔다. 그 가치들은 인간이 하나의 생물로서 살아온 지난날의 역사에 기반을 두고 있으며, 심오한 곳에 뿌리를 내리고 있다. 콘래드 로렌츠도 ‘생물학적 아 프리오리(a priori ; '먼저 이루어진 것부터'라는 의미의 라틴어 성구로 '선험적'이라고 번역)’라는 개념을 창안하면서 아마 이와 비슷한 생각을 했던 것 같다. 최근에 나는 그와 함께 가치를 평가하는 과정에 깔려 있는 생물학적 토대에 대해 의견을 나눈 적이 있었는데, 그때 그는 전적으로 내 생각에 동의했다. 만약 어떤 사람이 가치의 문제를 이미 인식하고 있다면 그것은 그가 물려받은 생물학적 유산에 그것이 이미 들어 있기 때문이라고 할 수 있을 것이다. 로고테라피에서 말하듯이 사람이 삶의 의미에 도달하는 데에는 세 가지 길이 있다. 첫째는 일을 하거나 어떤 행위를 하는 것을 통해서이다. 두번째는 어떤 것을 경험하거나 어떤 사람을 만나는 것을 통해서이다. 다른 말로 하자면 의미는 일을 통해서 뿐만 아니라 사랑을 통해서도 찾을 수 있다는 얘기다. 에디트 바이스코프 요엘슨은 이런 상황을 보면서 ‘무엇을 경험하는 것이 무엇을 성취하는 것만큼 가치 있는 것이라는 로고테라피 치료 상의 개념’이 정말로 치료에 도움이 된다는 사실을 알게 되었다. 왜냐하면 그것이 내적인 경험의 세계를 희생시키면서 외적인 성취의 세계에만 지나치게 편중되는 것을 보완해 주기 때문이다.’ 하지만 뭐니뭐니해도 가장 중요한 것은 삶의 의미로 들어가는 세번째 길이다. 자기 힘으로 바꿀 수 없는 운명에 처한, 절망적인 상황에 놓인 무력한 희생양도 그 자신을 뛰어넘고, 그 자신을 초월할 수 있다. 인간은 개인적인 비극을 승리로 바꾸어 놓을 수 있다.
원서 제목은 Fail Fast, Fail Often: How Losing Can Help You Win. 알라딘 책 소개
큰 목표보다는 현재 당장 실천을 시작할 수 있는 작은 행동을 하라는 것인데, LeanStartup이나 LittleBets와 비슷한 부분이 많이 있다. 실제로 책 내용 안에서 실리콘밸리에서 lean thinking이 유행이라는 언급도 하고, LittleBets 책도 언급한다.
배경자료로 논문에 대한 언급을 많이 해서 찾아볼만한 거리가 많다.
잘 짜인 계획표를 ‘준비’하는 사람에서 당장 시도할 수 있는 ‘행동’을 찾는 사람으로! 제이슨은 지금껏 단 한 번도 해외여행을 가보지 못했다. 대학 졸업을 앞두고 굳은 결심으로 해외여행을 결심한다. 그리고 곧장 서점으로 달려가 여행 가이드 몇 권을 사고 행선지를 고르기 시작한다. 처음 가는 여행이니만큼 신중하게 선택하다 보니, 4개월에 걸쳐 다양한 조사 끝에 체코의 프라하로 행선지를 결정했다. 생각해보니, 1년 정도 살면서 언어 공부까지 하면 더 의미 있을 것 같다. 이제, 보다 더 철저한 조사를 시작한다. 집과 어학원, 철도와 버스노선, 그리고 문화와 역사까지 총 망라된 자료를 살펴보며 혹여 발생할지 모르는 모든 상황에 필요한 정보를 수집한다. 그런데 이상한 일이 벌어졌다. 1년간의 유학 생활을 위해서는 준비해야 할 것이 정말이지 너무나 많다. 이제 여행이 기대되기는커녕, 커다란 문젯거리로 보일 뿐이다. 결국 제이슨은 지난 수개월에 걸친 이 ‘골치 아픈 미션’에서 해방되기로 결정해버렸다. 제이슨의 일화가 낯익지 않은가? 이 사례는 많은 것을 시사한다. 여행을 앞두고도 우리는 수많은 계획과 준비로 바쁘다. 그것이 실제로 일어나지 못할지라도 말이다. 그렇다면 우리 각자의 ‘인생’을 두고 생각해보자. 대학에 진학하면서 학과를 선택하거나, 졸업 이후 사회에 진출하여 직업을 정하고, 목표나 취미, 새로운 도전에 앞서 당신이 가장 먼저 하는 일은 무엇인가? 아마도 신중을 기하기 위해 깊이 고민하고 세세한 계획을 세웠을지도 모른다. 그리고 그 결과는 어떻게 되었는가? 계획한 모든 것을 실천할 수 있었는가? 혹여 너무 많은 실행목록을 보면서 지레 겁을 먹고 포기해 실패를 맛본 적은 없었는지 자문해보자. 반면에 성공하는 사람들은 달랐다. 그들은 새로운 아이디어나 목표에 앞서 지금 당장 시도할 수 있는 일을 찾는 데 시간을 쏟았다. 철저한 준비와 계획에 많은 시간을 사용하는 대신, 지금 실행할 수 있는 ‘작은 행동’을 먼저 찾았다. 그런 행동 패턴은 확신에 찬 비범한 목표인 경우에도 같았다. 그들은 실패와 실수를 빠르게 경험하고 싶어 했고, 그것으로부터 성공방법을 찾아냈다. 분명 당신은 의아해 할 것이다. “아니, 실패를 하란 말이에요? 그것도 빨리? 도무지 이해할 수 없군요.”라고 반문할지 모른다. 그러나 당신의 오해를 없애는 데는 단 몇 분이면 충분할 것 같다. 우선 아래 질문에 답해보라. “당신은 버킷리스트를 작성해본 적 있나요? 이루고 싶은 성공이나 목표를 위해 계획을 세워본 적은 있어요? 그것을 이루기 위해 5년, 3년, 1년의 실행 목록들을 적어봤나요?그리고 어떻게 되었나요? 예상대로, 생각한 대로 일이 진행되었나요? 어쩌면 너무 많은, 수없이 많은 해야 할 일들의 목록을 보며 실행하기도 전에 지쳐버린 경험은 없었나요?” 일반적인 경우라면 분명 ‘그렇다’라고 답할 것이다. 그러나 실망하지 않기를 바란다. 당신은 지극히 정상이니 말이다. 당신은 실패자도, 중도포기자도, 의지력 약한 계획중독자도 아니다. “우리가 무엇을 생각하는지는 중요하지 않다. 중요한 것은 우리가 무엇을 행동으로 옮기느냐다!” 테드 올랜드와 데이비드 웨일런의 저서 『예술과 두려움Art and Fear』에 실린 어느 도자기 공예 강사의 실험 이야기를 살펴보자. 강사는 교실의 학생들을 두 그룹으로 나누고 채점 기준을 설명했다. “채점 기준은 간단합니다. 도자기를 50개 만든 학생은 A를, 40개 만든 학생은 B를 받게 될 것입니다.” 그리고 또 다른 그룹의 학생들에게는 “한 학기 동안 만든 작품 중에 최고로 잘 만든 작품 한 점만으로 점수를 받게 될 것입니다.”라고 설명했다. 한 그룹은 ‘양’으로만, 또 다른 그룹은 작품의 ‘질’로만 평가한다는 것이다. 드디어 한 학기가 끝났다. 그리고 실험을 주도한 강사는 매우 흥미로운 사실을 발견했다. 미적 · 기술적 완성도뿐 아니라 섬세함 면에서 최고의 작품을 제출한 학생들이 모두 ‘양 중심’ 그룹에 속해 있다는 것이었다. 양 중심 그룹에 속해 있던 학생들은 더 많은 작품을 제출하려고 도자기를 수도 없이 빚었다. 그러는 동안 어느새 흙을 다루는 일 자체에 점점 능숙해져 갔다. 한 점 한 점 빚어가면서 실수를 통해 많은 것을 배운 것이다. 반면, 작품의 질 중심 그룹의 학생들은 이와 대조적이었다. 완벽하고 정교하게 빚은 도자기 한 점을 제출하기 위해 세밀한 계획을 세웠고, 결국 대부분의 학생들이 학기 종료 때까지 몇 점도 완성하지 못했다. 연습이 턱없이 부족하여 실력도 나아지지 않았기 때문이다. 우리는 이 사례에 주목할 필요가 있다. 이것은 대다수 사람들이 쉽게 빠져오던 함정을 명징하게 보여준다. 커다란 성공이야말로 잘 짜인 계획과 목표의 결과라고 오해하던 우리에게 시사하는 바가 크기 때문이다. 저자들은 이런 오류를 무작정 따르다가 지쳐버린 수많은 사람들을 도울 수 있는 방법을 찾았다. 그리고 스탠포드 대학교 평생교육 과정에서 ‘인생성장 프로젝트’라는 이름으로 특별한 실천방법을 개발하게 되었다. 저자들의 방법은 상담을 받으러 온 다양한 직업을 가진 사람들을 비롯해, 대학교 강의와 워크숍에 참여한 학생들에게도 매우 큰 효과가 있었다. 이를 통해 창업을 준비 중인 사람, 소설가로 등단하려는 사람, 체중 감량을 목표로 세운 사람 등 수많은 사람들의 다양한 성취를 도왔으며 인생의 전환점을 찾도록 이끌었다. 저자들이 제시한 실천방법의 핵심은 매우 간단했다. 즉 결연한 결심이나 비장한 각오 따위는 요구하지 않았다 오히려 지금 당장 시도할 수 있는 가장 가벼운 행동이 무엇인지 끊임없는 물음으로 시작되었다. 이 책은 ‘자신이 발전하지 못하는’ 이유에 대한 핑계를 찾기 바쁜 사람들에게 매우 적합한 처방전으로 손색이 없다. 어떤 이유든 간에, 행동을 미루려는 마음이 들 때마다 이 책의 메시지가 떠오를 것이다. “우리가 무엇을 생각하는지는 중요하지 않다. 중요한 것은 우리가 무엇을 행동으로 옮기느냐다!” http://blog.daum.net/tobfreeman/7165892
Chapter 1. 즐거움이 삶의 방식을 결정한다
사람들은 바쁘거나 준비가 덜 됐다는 이유로 '그 일'을 시작할 수 없다고 합리화한다. 몇 가지 문제가 해결될 때까지 기다리며 시작을 미룬 것이다.
20년이 넘게 수천 명의 사람들을 상담하면서, 자신의 삶에 만족하지 못하고 고민의 늪에 빠져있는 사람들의 가장 큰 문제는 자신이 원하는 일을 찾지 못해서가 아니라, 어떤 일이든 시도하지 않으며 망설이고 움츠린다는 것이었다. 그 사람들의 공통적인 생각과 행동 패턴은 이런 것이었다.
- 어떤 일을 새롭게 시작하기 전, 정보를 수집하고 거창한 계획과 전략을 세웠다.
- 큰 성공만을 추구하는 경향이 있었다. 하지만 계획을 수립하고 전략을 고민하는 동안 수만가지 어려운 문제에 봉착했고 결국 포기할 수밖에 없는 근거를 발견했다.
- 바쁘다거나 준비가 덜 됐다는 이유로 '그 일'을 시작할 수 없다고 합리화했다. 몇 가지 문제가 해결될 때까지 기다리며 시작을 미룬다.
성공한 사람들의 사례를 살펴보면,
- 성공이란 세심하게 잘 짜인 계획이 아니라 연관 없어 보이는 작은 행동들로부터 시작된다.
- 성공한 대부분의 사람들이 계획을 세우는 데 시간을 쓰기보다 행동하는데 주력했다.
- 그들은 과감한 시도 속에서 많은 실수를 저질렀다. 그리고 그 안에서 예상치 못한 실패와 기회를 찾아냈다.
코넬대 심리학 교수, 앨리스 아이젠(Alice M. Isen). 20년간의 연구에서, "긍정적인 기분을 느끼는 사람은 사고하는 방식도 다르다"
의사들의 임상적 사고(Clinical Reasoning)를 측정하는 실험에서, 환자를 진단하기 전에 사탕을 준 그룹(긍정적인 기분을 상승시키고자 한 장치)은 진료 정보들을 좀더 빠르게 받아들이고 오진을 고집할 확률이 더 낮았다.
테레사 아마빌(Teresa M. Amabile)은 일터에서 행복을 느끼고 창의적 사고를 끌어내는 요소가 무엇인지 연구해왔다. 그 결과, '내재 동기'가 그것이라는 것을 밝혔다.
작가들에게 짧은 시를 쓰게 하되, 시를 쓰기 전에 설문을 해서, 첫번째 조는 글을 쓰는 이유를 외재동기로, 두 번째 조는 내재동기로 표현하도록 했고, 세번째 조는 설문 작성 대신 단편 소설을 읽게 했다. 그리고 짧은 시를 쓰게 해서 창의성을 평가하자, 내재동기에 관한 설문을 작성한 조가 다른 조들보다 훨씬 더 창의적이었다.
238명이 쓴 1.2만건의 일기를 연구해서, 일기를 쓴 사람의 기분이 좋은 날에 창의적 아이디어가 떠오를 확률이 50%나 증가했다.
따라서 아마빌은 동기를 잃지 않고 업무의 능력을 유지하려면 매일 즐겁고 의미있는 발전의 기회를 가져야한다고 주장한다. 이때 중요한 것은 발전의 '크기'가 아니라 '빈도'다. 조금씩, 그리고 자주 느낄 때 개인의 시선은 크게 달라진다.
바바라 프레드릭슨(Barbara L Fredrickson)은 긍정적인 기분은 사람의 생각과 행동 범위를 넓히는 반면, 부정적인 생각은 개인의 사고를 제한하는 역효과를 낳는다고 발표했다.
<긍정에 관한 최고의 연구: 3대 1의 비율이 당신의 삶을 바꾼다>
아마빌과 프레드릭슨의 연구는 삶에서 즐거움을 꾸준히 누리는 것의 중요성을 강조한다. 즐거운 경험과 성장의 순간은 굳이 거창할 필요가 없다. 다만 그것이 매일매일 이뤄지기만 하면 된다. 삶에서 긍정적인 경험을 충분히 겪은 후 일종의 정신적인 티핑포인트에 도달하면 세상을 보는 시각이 달라진다. 좀더 여유롭고 자신감이 넘치고 어떤 상황에 놓이든 빨리 대처하고 희망과 감사함으로 가득하게 된다.
삶을 즐거운 순간들로 채우려면 먼저 자신의 감정 패턴을 살펴야 한다. 그 중 한 가지 도구는 일기다. 다음과 같은 내용이 담기면 좋다.
- 오늘 특히 즐거웠던 일은 무엇인가?
- 오늘 배운 흥미로운 사실은 무엇인가?
- 삶과 일, 가족과 친구에 대해 감사함을 느낀 일은 없었는가?
- 호기심을 자극한 일은 무엇인가?
- 놀라움으로 가득차게 한 것은 무엇인가?
- 아름다우며 영감을 불러일으키는 것을 보았는가?
- 새롭게 시도해 본 일이나 처음 가본 곳이 있었는가?
- 사람들과의 관계에서 보람찬 일이 있었는가?
삶을 개선하는 가장 손쉬운 방법은 긍정적인 경험에 시간을 쏟은 것이다. 반대로 자신의 선택권을 제한하고 사기를 떨어뜨리는 일은 피하는 것이다.
Chapter 2. 실패는 실천의 또 다른 방법이다
물론 우리도 종종 실수를 했습니다. 대개 처음 소프트웨어를 만들 땐 미처 발견하지 못해 생략한 부분들이었죠. 그래서 제대로 될 때까지 끈질기게 수정해 나갔어요. 그렇게 하다보니 경쟁회사들이 완벽한 디자인을 만든답시고 손가락만 빨고 있는 동안 우리는 벌써 다섯 번째 버전을 출시해 놓았습니다. 경쟁회사들이 이제 뭔가 작업을 시작하려면 우리는 벌써 열 번째 버전을 내놓는 겁니다. 저쪽에서는 계획만 세우고 우리는 행동으로 보여주는 패턴의 반복이죠. 우리는 첫째 날부터 그냥 행동에 뛰어들어요. 경쟁사들이 '어떻게 계획할지' 몇 달 동안에 걸쳐 계획만 세우는 동안에 말이죠. 마이클 블룸버그 - 전 뉴욕 시장
도자기 수업의 사례.
이 실험은 성공하는 이들의 절대 원칙, 바로 '재빨리 행동에 뛰어들기'를 설명하기 쉽다. 그들은 실수나 실패를 피할 방법을 찾는데 많은 시간을 쓰지 않는다. 오히려 능력과 지식의 한계를 드러낼 '기회'를 열심히 찾아다닌다. 이 행동은 그들을 무엇이든 재빨리 배우게 만든다. 그리고 미숙한 준비야말로 성장을 위한 최적의 조건임을 깨닫게 한다.
반대로 실패하는 사람의 공통점은 준비가 덜 된 것을 시작하지 않아야 할 신호로 여긴다. 그리고 계획을 새롭게 바꿔 볼 궁리를 한다. 점점 더 많은 시간을 준비와 계획에 쏟아붓는 것이다.
하워드 슐츠의 스타벅스 창립은 많은 실수로부터 성공을 이끌어낸 대표적인 사례다. 설립 당시 슐츠는 스타벅스의 모델로 이탈리안 커피숍을 점찍었다. 미국 소비자들에게 근사하고 새로운 경험을 선보이겠다는 심산이었다. 물론 훌륭한 생각이다. 하지만 지금 스타벅스는 어떤가? 슐츠의 초창기 컨셉과는 비슷한 구석이 없다. 최초의 스타벅스 매장에는 바리스타들이 나비넥타이를 매고 있는가 하면 끊임없이 오페라 음악이 흘러나왔다. 메뉴는 이태리어로 되어 있어 손님들이 짜증을 내곤 했다. 제대로 앉을 의자도 없었고 무지방 우유는 취급하지도 않았다. 지금의 스타벅스는 수천가지의 실험과 개선을 통해 비로소 그 모습을 이뤘다.
작가인 앤 라모트는 '글쓰기 수업(Bird by Bird)'에서 글을 쓸 때 부딪히는 도전에 대해 이렇게 말했다. "하나의 작품을 완성하는 데 중요한 것은 '정말 엉망진창인 초안'을 써보도록 스스로에게 허락하는 것이예요. 정말 엉망인 초안을 쓰면 두 번째 안은 더 좋아지고 세 번째는 더 훌륭한 작품이 나올 확률이 높아지죠. 다 쓰고 나서야 자기가 무엇을 쓴건지 깨닫는 작가들이 대부분이예요. 도대체 어떤 주제에 대해 쓰고 싶은지, 어떻게 이야기를 펼쳐나갈지 몰라도 일단 자리를 잡고 앉아 단어들을 짜내는게 중요해요. 그래야 스토리 전개 방향을 비로소 잡게 됩니다." 바로 이러한 태도가 '빠르게 실패하기'의 핵심이다. 직접 해보지 않는 이상 일의 본질이 무엇인지, 일을 하면서 어떤 기분이 들지, 그 결과가 어떻게 될지는 모르는 일이다.
초보자가 되라.
실수를 한다고 죽지는 않는다. 틀린 말을 하거나 어설픈 아이디어를 따라 한다고 해도 마찬가지다. 오히려 실패를 피하려는 삶이 당신을 구속한다. 실패를 피하려는 것이 오히려 실패의 '더 확실한 원인'이 된다.
사람들은 자신의 능력이나 재능이 의심되면 잘 하는 것만 하려는 경향을 보인다. 능력을 인정받기 위해서다. '경쟁력'보다는 '배움'에 초점을 두는 것의 중요성은 캐롤 드웩(CarolDweck)의 MindSet연구 결과에 명백히 드러난다.
"지능에 대한 칭찬을 받은 학생들은 처음엔 자신감이 상승했어요. 하지만 어려움 앞에서 자신들의 이미지가 흔들리기 시작한 거죠. 반면, 노력에 대한 칭찬을 들은 학생들은 어려움이 닥쳐도 자신들의 자존감(Intellectual Self-esteem)을 더 잘 지켜낸 겁니다. 노력에 대한 칭찬이 관리 가능한 변수를 마련한 셈이지요. 자기 자신을 관리 가능한 대상으로 보게 된거죠. 동시에 실패에 대한 훌륭한 대처법도 깨닫게 되었고요."
당신의 주된 관심사가, 당신이 얼마나 똑똑하고 유능한지 증명하는 데 있다면 스스로의 경쟁력에 위협이 될만한 행동은 꺼리게 된다. 또 새로운 일에 도전하더라도 그 실적은 저조할 가능성이 높다. 하지만 도전을 배움과 성장의 기회로 삼는다면 얘기는 달라진다. 일을 하는 동안 즐기고 그 경험으로부터 많은 것을 배우려고 든다는 점이다.
- 자신을 배움에 대한 열정으로 가득찬 초보자로 여겨라
- 항상 호기심을 갖고 즐겁게 행동하라
- '실적'이 아닌 '배움'에 초점을 맞춰라
- 실수를 당연하게 여겨라
- 자신이 모르던 것을 발견하려 애써라
- 전문가처럼 보이려고 하지 마라
이제 당신이 지금까지 알고 있던 실패에 대한 정의를 다시 내려보자
- 계획에서 벗어날 수 있음을 인정하는 것
- 더 배워야 할 필요성을 느끼는 것
- 자신을 시험대 위에 올려놓는 것
- 어떤 부분에서 도움이 필요한지 찾아내는 것
- 탐험하는 것
- 잘못 알고 있었음을 깨닫는 것
- 실험하는 것
- 어떻게 더 노력할지 아는 것
- 그게 최선의 방법이 아니었음을 배우는 것
- 시장에 대한 리서치를 좀 더 해보는 것
- 프로토타이핑을 하는 것
실패를 회피하는 삶은 어떤 것일까?
- 언제나 이미 알고 있는 것만 한다
- 새로운 변화를 절대 경험하지 않는다
- 자신있는 일만 한다
- 가려져 있던 재능이나 흥미를 발견하지 못해도 상관없다
- 자신이 세운 가정이 흔들리거나 잘못되었음을 입증할 행동은 절대 하지 않는다
- 내가 알고 있는 한도 내에서 결정한다
- 자신이 전문가처럼 인정받을 일에만 발을 들인다
- 다른 사람들로부터 도움을 받거나 새로운 것들을 배울 기회를 놓쳐도 상관없다
- 일이 계획대로 풀리지 않으면 포기하거나 다른 방향으로 우회한다
- 스스로에게 어떤 일에 대해 인내심을 가질 기회를 주지 않는다. 그로부터 많은 것을 배우고, 능력을 키우며, 더 큰 성공으로 발돋움할 수 있는데도 말이다
'실패에 대한 두려움'을 행동에 적용해 새로운 가능성을 모색하는 방법
- 두려움의 본질을 파악한다: 늘 해보고 싶었지만 실패가 두려워 망설였던 일을 찾아보라
- 사고를 전환해본다: 최대한 빨리 실패할 수 있는 방법은 무엇인지 생각해보라
- 먼저 시도해본다: 직접 현장에 뛰어들어 시도해보라. 실수 속에서도 그 일을 즐기라. 주변인들에게 도움을 요청하고 피드백을 구하라
- 실패하며 전진하기: 1~3에서 시도한 자신의 도전적인 행동을 통해 배울 점을 발견한다
- 다음 도전 목표를 찾는다: 실행가능한 범위 내에서 다음 목표를 찾아본다
Chapter 3. 천 개의 성공을 만드는 본질은 무엇인가
크게 생각하고, 작게 행동하라
중요한 것은 어떤 일을 시작하고 변화를 만드는 것이다. 원대한 성취를 하겠다고 애쓸 필요도 없다. 작고 쉬운 행동일수록 더 좋다.
사고를 크게 하라. 생각에 불필요한 제한을 둘 필요가 없다. 자신의 가능성을 제한하지 말라. 반면 행동은 작게 하라. 지금 당장 실천 가능한 일이 무엇인지 우선 살펴라. 야망을 가지고 계획을 세우는 것도 중요하다. 하지만 필자들의 경험상, 성공은 서로 연관 없어 보이는 일련의 작은 행동들로부터 시작되는 경우가 많았다. 세심하게 잘 짜인 계획보다는 말이다.
'작은 성공, 적은 비용으로 긍정적인 결과를 불러오는 행동'
큰 성공만 노리는 태도가 오히려 성공을 방해하는 원인이 된다.
짐 콜린스가 유행시킨 BHAG's(Big, Hairy, Audacious Goals)과 같이, 도전적인 목표를 설정해야 직원들이 틀에서 벗어난 사고를 하게 만들어 한 차원 높은 생산성을 끌어올린다는 속설이 있다.
로버트 서튼은 'Good Boss, Bad Boss'에서, 도전적 목표의 개념이 남용되고 있을 뿐 아니라, 오히려 비생산적이라고 주장했다. 그 근거로 많은 사람들이 큰 문제 앞에서 움츠러들고 얼어붙는다는 이유를 들었다.
큰 성공만을 좇을 때 아래와 같은 문제들에 빠지게 된다.
- 목표를 위해 계획된 세부 사항들이 어려운 것들로 가득 차게 된다. 목표 앞에서 주눅 들고 긴장해 행동하지 못하게 만든다.
- 문제를 복잡하고 혼란스럽게 만든다.
- 일을 끝맺는 데서 오는 성취감을 바로 느낄 수 없어 매일매일의 동기가 저하된다.
- 일하는 데 상당한 시간과 자원을 요한다. 일에 대한 비용과 위험도 함께 커진다.
- 기회를 보지 못하게 한다. 한 가지 길만 고집하므로 다른 길은 보지 못하게 만든다.
- 일을 힘든 방법으로 해결하게 한다. 당신의 장점을 활용하기보다는 말이다.
- 미래의 보상에만 중점을 둔다. 일을 하는 동안 날마다 조금씩 성장하는 즐거움에 대한 인식이 낮아진다.
칼 와익 교수의 기념비적 논문, '작은 성공: 사회적 문제의 잣대를 재정립하기'에서 작은 성공 개념의 시초를 찾을 수 있다. 그는 복잡한 문제의 가장 좋은 해결 방법이 '쉬운 단위의 일을 여러 개로 나눠 실행하는 것'이라고 주장한다. 그러면 각 단계에서 해야 할 행동이 한결 명확해지고, 자신을 향한 의구심과 일의 불확실성도 줄일 수 있다. 일단 작은 성공 하나를 성취하면 그 다음 작은 성공을 얻기 위한 태도가 저절로 갖춰진다.
'작은 행동'이 갖춰야 할 요소들
- 행동의 내용을 명확히 한다: 구체적(5W1H)으로 정의되어야 한다.
- 쉬워야 한다
- 즐거워야 한다
- 즉각 행동한다
- 비용이 적게 들어야 한다
- 현실적인 행동을 해야 한다: 생각하기 이런거 안된다.
- 사회적이어야 한다
성공에는 '근성' 또는 grit이 필요하다.
천재들의 대참사 (DanielLyons)
1. 해변에 좌초된 백인 남자
2. 오리가 꽥꽥 울면
3. 내가 '허브스팟'에 입사한 이유
4. 스타트업 사이비 종교
5. 그냥 좀 알아듣게 말하면 안돼?
코드는 조직의 요구사항이 개인의 요구사항에 우선한다는 일종의 기업 유토피아를 묘사하고 있었다(“팀 〉 개인”이라고 적시한 슬라이드도 있었다). ‘일이 곧 삶’이기 때문에 일과 사생활의 균형을 걱정할 필요가 없다는 내용이었다. 이 성명서를 작성하면서 다미시는 매우 흥미로운 실험을 한 셈이다. 대개 유기적으로 진화하기 마련인 기업문화를 인위적으로 만들어낸 다음 조직에 적용하고자 했던 것이다. 코드의 부재에 ‘우리’라는 단어를 사용함으로써 모종의 공감대를 암시했다. 사실은 다미시 ‘자신’이 사랑하는 회사를 만들고 직원들도 자신처럼 회사를 사랑하도록 설득할 수 있다고 기대했던 것이다.
다미시는 자신이 일종의 신세대 경영에 대한 구루로 인식되기를 바랐다. 기업 경영의 방법을 가르치는 사람 말이다. 앞뒤가 맞지 않았다. 입사한 뒤 몇 달간 내가 지켜본 바로는 다미시는 엔지니어링 부서를 직접 운영하지도 않았고 허브스팟 내에서 딱히 정해진 업무를 맡고 있는 것 같지도 않았다. 그는 중요한 투자자였을 뿐이다. 허브스팟 창업 당시 50만 달러를 종자돈으로 투자했고 회사 지분의 9퍼센트 정도를 보유했다. 개인으로서는 최대주주였다. 다미시보다 많은 지분을 보유한 주주는 허브스팟의 벤처캐피털 투자사들뿐이었다. 다미시가 기업문화 연구를 위해 허브스팟을 자신의 실험실로 사용하고자 했다면 얼마든지 가능한 분위기였다.
6. 교주님의 끝내주는 곰 인형
7. 보다 더 멍청한 블로그를 만들자
8. 멍청이 폭증 현상
하비는 내게 저널리즘 업계를 떠나 허브스팟에 입사하도록 권유한 사람들 중 한 명이었다. 이따금 연락하면서 내 근황을 묻곤 했다. 그럴 때면 나는 하비에게 좌절감에 시달리고 있다고 하소연했다. 내가 느낀 좌절감은 단지 ‘겁 없는 금요일’ 같은 미치광이 짓거리들 때문만은 아니었다. 모든 상황이 절망적이었다. 의사결정이 이루어지지만 누구의 의사결정인지 아무도 알지 못했다. 도대체 누가 책임자인가? 아무도 책임지는 사람이 없었고 동시에 모두의 책임이기도 했다. 어느 날에는 대기업 고객에 집중하는 것이 회사 방침이라는 지침이 전 직원들에게 하달되었다. 그 결정은 확정적이며 결코 변경되지 않을 것처럼 보였다. 하지만 그로부터 2주 뒤, 회사 방침은 소기업에 대한 판매 증진으로 회귀하고 말았다.
“나는 걱정스럽다네.” 내가 하비에게 말했다. “이 회사는 통제력을 상실한 것 같단 말일세.”
하비는 허브스팟에 대해 내가 하는 말을 듣고는 지극히 정상적인 회사라고 했다. “스타트업에는 아주 큰 비밀이 있는데, 그게 뭔지 알고 있나?” 하비가 한 말이다. “아주 큰 비밀이란 누구도 뭐가 어떻게 되는 건지 알지 못한다는 거야. 경영에 대해서라면 완전 아마추어에 불과해. 그때그때 아귀를 맞춰나갈 뿐이지.”
IT 스타트업들이 연륜과 경험이 풍부한 인재 영입에 노력을 쏟아붓지만, 그렇게 합류한 사람들이 결국엔 오래 버티지 못하고 회사를 떠나는 사례는 차고도 넘쳤다. 경우에 따라서는 “기업 문화에 적응하지 못한 것”이 퇴사 이유가 되기도 했다. 사진 공유 애플리케이션인 스냅쳇Snapchat을 설립한 25세의 에반 스피겔Evan Spiegel은 10억 달러의 벤처캐피털을 유치하는 데 성공한 직후, 실제로 사업을 운영하고 수익을 창출할 수 있는 사람을 고용할 필요성을 깨달았다. 어쩌면 투자자들이 그렇게 하도록 조언한 것일 수도 있었다. 〈비즈니스인사이더Business Insider〉에 따르면, 스피겔은 페이스북과 구글로부터 숙달된 인재들을 영입했지만, 1년도 지나지 않아 고위 임원 8명이 회사를 떠났으며 그중 몇 명은 채 6개월도 버티지 못했다.
9. 돌이킬 수 없는 실수
10. 보일러룸에서 살아남기
11. 빌어먹을 핼러윈 파티
“제가 조언을 하나 드리죠.” 토마스가 이렇게 말했다. 그는 나에게 마케팅 전문가가 되려는 생각은 일단 접어두고 어떻게든 허브스팟에 남아 있으라고 제안했다. “인류학자가 되었다고 생각하세요.” 그가 말했다. “이제껏 접해본 적 없는 생소한 문화권에 들어가 그들의 의례를 연구하는 인류학자 말입니다. 나중에 그에 대해 글을 써보는 것도 괜찮지 않을까요. 꽤 흥미로울 것 같은데요.”
12. 직원은 대체 가능 부속품
기술보다는 비즈니스 모델
새로운 직장에서 깨달은 또 다른 한 가지는, 이 업계가 여전히 “기술산업”으로 회자되고 있지만 실제로는 더는 기술에 중점을 두지 않는다는 사실이었다.
“훌륭한 기술로는 대가를 기대할 수 없어. 더는 그럴 일은 없다는 말이지.”
1980년대부터 줄곧 기술 업계에 몸담아 온 친구가 한 말이다. 한때 투자은행가로 일한 바 있는 그 친구는 지금은 스타트업들에 자문을 제공하고 있다.
“관건은 사업 모델이야. 단기간에 규모를 키울 수 있는 회사라면 시장에서 가치를 인정받을 수 있지. 얼마나 빨리 몸집을 키울 수 있는가의 문제일 뿐이야. 이익 창출은 제쳐놓고 무조건 덩치를 키워야 하는 거지.”
바로 허브스팟이 추구하던 바였다. 허브스팟이 보유한 기술은 그리 인상적이지 않았다. 하지만 매출 성장세를 보라! 벤처캐피털리스트들이 엄청난 자금을 허브스팟에 쏟아붓는 이유가 거기에 있었다. 그리고 허브스팟이 결국 IPO를 성공시키리라 믿어 의심치 않는 이유도 바로 그것이었다. 허브스팟이 그렇게 많은 젊은이들을 채용하는 이유 또한 그것이었다. 투자자들이 보고 싶어 하는 것은 즐겁게 직장생활 하며 세상을 바꿀 변화에 대해 이야기하는 한 무리의 젊은 직원들이었다. 그런 게 이른바 되는 장사였다.
청년 고용
청년 고용의 또 다른 이유는 저임금 노동력이기 때문이었다. 허브스팟은 적자운영 상태였지만 노동집약 업무가 주를 이루고 있었다. 어떻게 해야 수백 명의 청년을 가능한 한 최저임금을 주며 영업과 마케팅에 활용할 수 있는가? 방법은 대학을 갓 졸업한 사회 초년생들을 고용하고 직장을 재미있는 곳으로 만들어주는 것이다. 무제한 제공하는 공짜 맥주와 테이블 풋볼이면 족할 터였다. 업무 공간을 유치원과 프랫하우스를 섞어놓는 식으로 꾸며놓고 이따금 대대적인 파티를 열어주면 된다. 그렇게 하면 대학 졸업생들을 줄 서게 만드는 일쯤은 식은 죽 먹기였다. 고작 최저 임금에, 지속적이고 엄청난 압박감에 시달리면서도 거미원숭이 우리 안에서 피땀 흘려 일할 사회초년생들은 넘쳐날 것이었다. 그들을 동굴 같은 커다란 공간에 어깨가 서로 닿을 정도로 최대한 다닥다닥 앉혀놓으면 비용을 더욱 줄일 수 있었다. 업무 공간을 그렇게 구성해 비용을 절감하려 한다는 내용은 그들에게 굳이 알려줄 필요가 없었다. 그저 그들 세대가 선호하는 방식으로 일하도록 해주기 위해 그렇게 한 것이라고 말하면 될 뿐이었다.
재미를 느낄 수 있는 요소를 깔아놓고 그 위에 그들의 일이 매우 의미 있는 무엇이라고 믿게 만들 만한 신화를 창조해놓으면 금상첨화였다. 밀레니얼 세대는 돈보다는 사명감에 더 크게 동기를 부여받는 성향이라고 추정되었다. 따라서 그들에게 사명을 제공하면 되는 것이었다.
기업과 노동자 사이에, 보다 거시적 차원으로 본다면 기업과 사회 사이에 존재했던 사회적 합의 파열이 가장 큰 변화였다. 한때, 그리 오래지 않은 과거만 하더라도 기업은 근로자들을 보살피고 사회의 훌륭한 기업시민이 되어야 한다는 의무감을 느꼈다. 그러나 오늘날 그러한 사회적 합의는 내팽개쳐진 상태다. 작금의 ‘21세기형 직장’에서 고용주는 피고용인들에게 충성심을 요구할지언정, 그에 대한 보답으로 피고용인들에게 어떤 충정忠情도 갖지 않는다. 평생 지속될 안정된 일자리를 제공하기는커녕 직원들을 일회용 부품으로 간주한다. 기업에 끼워놓고 1~2년 동안 사용하다가 교체해버리면 그만이라는 식이다. 이런 모델에서는 근로자는 단기 계약기간 동안만 서비스를 제공하는 프리랜서와 다를 바 없다. 그래서 평생 수십 개의 일자리를 거칠 수도 있는 것이다.
가족이 아니라 팀
“회사는 가족이 아니다.” 링크트인의 공동창업자로서 억만장자 반열에 오른 리드 호프먼Reid Hoffman 회장이 저서 《얼라이언스: 4차 산업혁명 시대의 인재 관리법The Alliance: Managing Talent in the Networked Age》에서 한 말이다. 호프먼은 근로자는 직장을 일종의 ‘복무기간’의 관점에서 봐야 하며 장기간 체류할 것이라 기대해서는 안 된다고 강조했다. 그의 관점에서 일자리는 하나의 거래일 뿐이다. 근로자는 서비스를 제공하고 그 대가를 받는 것이며 그러한 호혜적인 거래 관계가 끝나면 다른 곳으로 옮겨 가면 그만이라는 것이다.
“우리는 가족이 아니라 팀입니다.”
넷플릭스는 프로 스포츠 팀과 마찬가지로 기업 또한 “모든 포지션에 스타플레이어”가 필요하다는 주장으로 “가족이 아니다”라는 입장을 정당화했다. 그러나 한 해 수백만 달러의 연봉을 챙길 수 있고 30~40세에 은퇴해야 하는 프로 운동선수라면 충분히 수긍할 수 있겠지만, 일반 사원들에게 동일한 잣대를 들이대는 것은 다소 무자비한 처사이지 않은가. 그 결과, 〈포천Fortune〉, 〈뉴리퍼블릭The New Republic〉, 〈블룸버그Bloomberg〉, 〈뉴욕매거진New York Magazine〉 등 무수한 매체에서 쏟아낸 기사를 통해 알 수 있듯이, 실리콘밸리는 사람들이 공포에 떨며 살아가는 곳으로 변모했다. 언제든 더 나은, 더 저렴한 노동력이 나타나는 즉시 회사에서 가차 없이 직원을 잘라버리는 곳이 되었다는 얘기다.
40년 동안 사회생활을 하면서 20~25개의 직장을 거치고 싶어 하는 사람이 과연 있겠는가? 어느 누구도 이 같은 현상이 근로자에게 유익할 수 있다고 쉽사리 말하지 못할 것이다. 젊을 때는 경험 삼아 이런저런 일을 해볼 수도 있다. 그러나 어느 시점이 되면 누구나 결혼을 하고 아이를 키우는 안정적인 삶을 추구하기 마련이다. 안정성이 무엇보다 중요해지는 시기에 도달한다는 말이다. 호프먼의 ‘세계’에서는 새로운 직장을 찾는 일로 인생의 절반을 보내야 한다. 면접을 보고, 직업 훈련을 이수하고, 새로운 환경에 적응하고, 새롭게 건강보험에 가입하고(그나마 건강보험이 제공되는 경우에 말이다), 세금 관련 서류를 작성하고 퇴직연금 계좌를 옮기는 일 따위로 세월을 허비하게 된다는 얘기다. 사내 어디 어디에 테이블 풋볼이 놓여 있는지 채 다 알기도 전에 새로운 직장을 찾아 나서야 할지도 모른다.
유독 견디기 힘든 직장이라는 평판을 얻고 있는 아마존Amazon은 호프먼의 단기 “복무기간” 철학에 더하여 잔인한 꼼수까지 부렸다. 급여 비교 웹사이트인 패이스케일PayScale의 2013년 데이터에 따르면, 아마존 근로자의 평균 근속연수는 1년에 불과했다. 아마존은 자사 근로자에게 4년에 걸쳐 분할 지급되는 제한적인 스톡옵션을 제공한다. 그러나 대다수 기술기업들이 4년에 걸쳐 매해 균등한 비율로 옵션을 제공하는 데 반해, 아마존에서는 제공 비율을 조정해 3년 후와 4년 뒤 큰 몫이 몰리도록 했다. 1년만 근무하고 회사를 떠나는 사람에게는 약속된 스톡옵션의 고작 5퍼센트만 주어지는 것이다.
이익 없는 고속 성장의 수혜자, 그리고 피해자
기업 창업자이자 벤처캐피털리스트인 리드 호프먼이 “회사는 가족이 아니다”라는 접근방식을 강력하게 지지하는 것은 그리 놀라운 일이 아니다. 그는 고속성장-적자경영-기업공개라는 경영 방식의 최대 수혜자 중 한 사람이었다. 호프먼의 첫 번째 성공작인 “페이팔PayPal” 역시 적자 상태에서 IPO를 단행했다. 2002년 호프먼은 링크트인의 공동창업자가 되었다. 그 뒤 13년 동안 링크트인은 고작 3년만 이익을 창출했을 뿐 나머지 10년은 적자를 기록했다. 최근 들어 그 손실액 규모는 엄청나게 불어났다. 링크트인은 2015년에는 1월부터 9월까지만 따져도 1억 5,000만 달러의 손실을 기록했다. 그런데도 호프먼 개인의 순자산은 거의 50억 달러에 육박했다. 온라인 소매기업 아마존은 21년간 역사에서 단 한 번도 주목할 만한 수준의 이익을 창출한 적이 없었다. 그러나 창업자인 제프 베조스Jeff Bezos의 자산 규모는 600억 달러에 이른다. 소프트웨어 기업 세일즈포스닷컴의 경우, 2011년부터 2014년까지 합산 순손실액이 7억 5,000만 달러에 이르렀지만 창업자 마크 베니오프Marc Benioff의 자산은 무려 40억 달러가 되었다.
누군가는 손해를 떠안아야 했다. 2015년 여름, 나는 패트와 사담을 나눈 적이 있다. 패트는 실리콘밸리에서 연쇄 창업가로 이름이 알려진, 비공개 기업 CEO이자 엔젤투자자였다. 대화 주제는 천정부지로 높아지던 비공개 기업의 가치평가액이었다. 어느 날 갑자기 실리콘밸리는 이른바 유니콘 기업(시장가치 10억 달러 이상으로 평가받는 비공개 기업)들로 넘쳐나고 있었다. 심지어 수백억 달러 가치가 있다고 추정되는 비공개 기업들도 있었다. 〈포천〉은 당시 145개의 유니콘 기업들이 있으며 불과 7개월 전과 비교했을 때 두 배 이상 늘어난 수치라고 보도했다.
“결국 누가 피해를 입게 될지 뻔히 보이죠, 그렇지 않아요?” 패트가 말했다.
“글쎄, 벤처캐피털리스트들이 아닐까요?” 내가 되물었다.
“아뇨! 투자자들은 끄떡없어요.”
패트의 설명은 이랬다. 터무니없는 가치평가액에 기초해 후기 스타트업, 즉 기업공개를 목전에 둔 스타트업에 투자되는 자본은 일명 ‘래칫rachet’이라는 일종의 보증을 제공받는다. 래칫은 만약 기업이 개인 투자자들이 기준으로 삼은 가치평가액보다 낮게 공개되는 경우, 그들의 투자 원금에 상응하는 수준으로 주식을 추가 제공한다는 약속이다. 경우에 따라서는 투자자가 최소 20퍼센트에 달하는 투자수익을 보장받기도 한다. 시장이 붕괴되는 종말론적 상황이 전개되지 않는 한 결코 투자자가 손해 볼 일이 없는 구조다. 그들에게는 전혀 리스크가 따르지 않는 셈이다.
창업자들 또한 자기 몫을 빼내 가기는 마찬가지였다. 그루폰은 IPO에 앞선 마지막 벤처 자본 유치 라운드에서 11억 달러를 끌어들였다. 그러나 그 투자금의 비교적 미미한 부분만이 회사를 위해 사용되었을 뿐, 대부분(9억 4,600만 달러)은 지분을 벤처캐피털 투자자들에게 매도한 내부자들 주머니에 들어갔다고 한다.
“그래서 창업자들은 안전한 겁니다. 자기들이 소유한 개인 지분을 투자유치 기간 중에 높은 가액으로 매도하니까요.” 패트의 말이다. “그들은 IPO를 기다리며 앉아 있지 않고 그 전에 이미 자기 몫을 챙겨놓는다는 말입니다. 결국 손해 보는 사람은 누구겠어요?”
나는 그래도 잘 모르겠다고 대답했다.
“맙소사, 바보가 따로 없군요. 바로 근로자들이라고요!”
패트의 설명은 이렇게 이어졌다. 근로자는 급여의 일부로 스톡옵션을 받는다. 자사주의 권리행사 가격은 지분 부여 당시 기업가치평가액에 근거하여 결정된다. 후반기에 입사한 근로자에게는 권리행사 가격이 높은 지분이 제공될 것이다. 만약 공개 당시 가치평가액이 그보다 낮아지면, 다시 말해 일명 “크램다운cramdown” 상황에 직면하면 근로자의 옵션은 손실 상태가 된다.
패트는 그런 상황이 대다수 유니콘 기업에서 발생할 것이라고 했다. 후기 투자자들이 정상적이지 않은 가치평가액을 기준으로 투자하면 할수록 크램다운 현상이 나타날 가능성은 더욱 높아진다.
“근로자들만 엿 먹게 될 가능성이 매우 높은 거죠.” 패트의 결론이다.
스타트업의 IPO로 벤처캐피털리스트들은 떼돈을 벌고 창업자들은 수백만 달러를 챙긴다. 그러나 근로자에게 돌아가는 몫은 미미하거나 아예 없다. 2015년 12월 〈블룸버그〉에 실린 관련 기사의 제목은 이러했다.
“엄청난 규모의 IPO, 스타트업 근로자들에게 돌아간 것은 보잘것없는 배당금.”
회사가 상장됐는데도 자신은 백만장자가 되지 못했다고 불평하는 기술기업 근로자들은 공감하기 어려울 수도 있다. 관점에 따라 다를 수 있으며 근로자에게 주어지는 스톡옵션을 일종의 보너스(뜻밖의 횡재)로 보느냐 아니면 급여의 일부로 간주하느냐에 따라 또 달라질 것이다. 중요한 것은 스타트업 근로자들이 스톡옵션을 받기 위해 급여의 일부를 포기하거나, 스톡옵션을 급여의 일부로 간주하는 경우가 많다는 사실이다. 이제 그들 중 일부는 자신에게 지급된 것이 실제로 돈의 가치가 없는 한낱 종잇조각에 지나지 않는다는 사실을 깨닫게 될 것이다. 냉소주의적 관점에서 말하자면 그것은 당사자의 잘못이다. 스타트업에 합류하는 리스크를 스스로 감수했고 기대했던 결과에 이르지 못한 것일 뿐이니 할 말이 없다고 할 것이다. 그러나 애초부터 잘못된 것이 있었으니, 바로 그 리스크가 적절히 공유되지 않는다는 사실이다. 상층부의 소수가 자신들에게만 유리하게 돌아가도록 조작된 게임에서 돈을 챙기는 게 문제라는 얘기다.
게다가 벤처캐피털리스트들과 창업자들은 이런 사실을 결코 모르지 않으며 개의치도 않는다.
“어떻게 하면 직원들을 엿 먹일 수 있을까 궁리하고 앉아 있는 창업자는 물론 없겠지요.” 패트의 말이다. “그렇지만 주변 친구도 다, 다른 CEO들도 다 그렇게 하고 있으니까 자연히 그 길을 따르게 되는 겁니다.”
“그 사람들 일말의 죄책감 같은 건 없을까요?” 내가 물었다. “회사에 나가면 직원들을 마주해야 하는데…. 그렇지 않아요? 어떻게 그럴 수 있지요?”
패트는 깊게 숨을 들이 쉬었다.
“난 이곳 실리콘밸리에서 잔뼈가 굵었어요. 내가 아는 한 이곳에서는 그 누구도 자신이 하는 일에 죄책감 따위를 느끼지는 않아요. 그 사람들을 오랜 시간 관찰한 바에 따르면, 다들 스스로 도덕적이라고 믿는 경향이 강해요. 고결한 진실성을 가지고 경영에 임하고 있다고 꽉 믿고 있다는 얘기지요. 자신이 이 지구상에서 가장 도덕적인 사람이라고 믿어 의심치 않아요. 실제로는 그렇지 않지만.”
바로 그런 사람들이 자신들이 더 나은 세상을 만들고 있다고 주장한다. 틀린 말도 아니다. 적어도 그들 자신을 위해서는 그럴 것이니 말이다.
13. 코미디 무대에 선 CEO
14. 이번 보스는 괜찮을지도?
15. 스타트업의 시끄러운 노땅
16. 엉뚱한 사과
17. 물고 뜯는 블랙코미디
18. 모래 위에 세운 스타트업
19. 헐리우드에선 노땅도 괜찮아
20. 나만 좋으면 그만
21. 회사는 언제든 당신을 자를 수 있어요
22. 치사한 괴롭힘
23. 그래봤자 돈 버는 사람은 따로 있다
24. 'HEART'가 부족하다는 이유로
25. 졸업 (당)하던 날
스타트업의 어두운 그림자
최근에 읽은 책이나 접한 자료들
읽은 것
읽을 것
ErichJansch. system 이론의 대가. Decision for Evolution. IlyaPrigogine의 이론을 확장시킴.
- 트와일라 타프, 여럿이 한 호흡
- 트와일라 타프, 창조적 습관
- 사람들은 왜 이상한 것을 믿는가
글쓰기 치료, 페니베이커
- 도쿄대학 영재들이 가르쳐주는 페르미 추정 두뇌 활용법
신학이란 무엇인가, 알리스터 맥그래스
- 보도섀퍼의 '돈'
- 4개의 통장
- 기거렌처, 지금 생각이 답이다
- C. 오토 샤머, 본질에서 답을 찾아라 (Leading From The Emerging Future)
- 피터 드러커(Peter Drucker), 이재규 옮김, [자본주의 이후의 사회](한국경제신문사, 1993), 67-68쪽.
JamesProchaska, Change for Good, http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990048907. MotivationalInterview에서 말하는 변화의 단계를 처음 제안한 사람.
- 앤더슨의 통계학
- 주식회사 지배구조 등에 대한 책들
- 마조리 켈리, 주식회사 이데올로기
- 마조리 켈리, 그들은 왜 회사의 주인이 되었나
- 김상봉, 기업은 누구의 것인가
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A Guide to the Good Life 직언
In praise of Idleness -- Free Online Link 게으름에 대한 찬양
- How I found freedom in an Unfree World
The Life-Changing Magic of Tidying Up: The Japanese Art of Decluttering and Organizing 인생이 빛나는 정리의 마법 (리디북스)
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Your Money or Your Life 돈 사용설명서 (국민도서관), Microsoft Research 강연, JL Collins: "The Simple Path to Wealth"
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A Random Walk Down Wallstreet 시장 변화를 이기는 투자: 랜덤워크, Talks at Google
책/IfYouCan : How Millenials Can Get Rich Slowly, Bernstein 강연, Talk at Google, If you Can 발제
The Four Pillars of Investing 투자의 네 기둥
The Little Book of Common Sense Investing: The Only Way to Guarantee Your Fair Share of Stock Market Returns 모든 주식을 소유하라
Millionaire Teacher: The Nine Rules of Wealth You Should Have Learned in School -- Suggestion - Ignore Rule 9 regarding individual stock picking. 부자 수업, PodCast 에피소드
The Intelligent Investor -- Caution - Embark on individual stock ownership at your own risk. 현명한 투자자
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Your Money and Your Brain 머니 앤드 브레인 (품절)
Allan Roth, How a Second Grader Beats Wall Street 월스트리트가 알려주지 않는 투자의 비밀 : 9살짜리에게 배우는 투자법칙, 강연
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- 참여감: 샤오미의 핵심 idea를 소개한 책.
- Marvin Minsky, The Society of Mind
- Pedro Domingo, The Master Algorithm
- Christian Rudder, Dataclysm: Who We Are
- Douglas Hofstadter, Gödel, Escher, Bach
- Douglas Hofstadter, I am a Strange Loop
Douglas Hofstadter and Daniel Dennett, The Mind's I: Fantasies and Reflections on Self & Soul
- David Eagleman, Incognito
- David Eagleman, The Brain: The Story of You
- Nick Bostrom, Superintelligence: Path, Dangers, Strategies
- Ray Kurzweil, Age of Spiritual Machines
- Ray Kurzweil, The Singularity is Near
- Ray Kurzweil, How To Build a Mind
- Hans Moravec, Mind Children, 1988
- Hans Moravec, Robot: Mere Machine to Transcendent Mind, 1998
- Jeff Hawkins, On Inteligence
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- David Marr, Vision
- Brian Christian, Algorithms to Live By
- Jonah Lehrer and Shlomo Benartzi, The Smarter Screen
- V.S. Ramachandran, The Tell-Tale Brain: A Neuroscientist's Quest for What Makes Us Human
- Robert Sapolsky, Behave
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- 책분류
도널드 핀켈 지음.
1. 침묵으로 가르치기는 무엇인가
현재 널리 행해지는 교육방법은 '말로 가르치기'이다. 그러나 말로 가르치기는 사실을 전달하는데는 유용하지만, '교육'의 방법으로는 적합하지 않다. 말로 배운 지식을 5년 후에 다시 기억할 수 있을까? 그렇지 않을 것이다.
구체적인 풀이 방법 자체를 말로 가르치는 경우, 또는 사고 과정을 가르치는 경우, 학생은 그 알려준 정보만 소화하면 다른 식으로 생각할 필요가 없다. 세계를 이해하는 관점이 넓어지지도, 깊어지지도 않는다. 오직 어느 한 목적을 달성하기 위한 사실을 얻을 뿐이다. 한 번 제대로 이해했다면 굳이 잊어버리지 않으려고 애쓸 필요가 없다.
열정적으로 강의하고, 해박한 지식을 갖추어 모든 질문에 척척 답변하는 '위대한 스승'은 없다. 실질적으로 우리가 해왔던 중요한 학습을 떠올려보면, '위대한 스승'이 관여한 경우가 거의 없을 것이다.
'좋은 교육'을 이렇게 정의해보자.
- 다른 사람에게 중요한 지식을 배울 수 있는 상황을 만들어 주는 일.
책/Becoming A Technical Leader에서 말하는 리더십의 정의와 비슷하다. 사람들이 능력을 발휘할 수 있도록 환경을 만들어주는 과정
비즈니스 우화 형식의 책. 자기중심적이고 자수성가한 창업자가 코칭을 받으면서 협력의 중요성을 깨달아간다는 이야기.
1950년대 영국을 배경으로 한 (출산을 돕는) 조산사의 이야기. BBC에서 드라마로도 제작되었다.
1940~50년에의 영국을 묘사하는데, 한국의 60~70년대의 모습을 보는 것 같다. 런던의 한 지역을 묘사하는데, 주택 대부분에 가정별로 상하수도 시설이 없고, 그래서 며칠씩 씻지 않는 사람들도 많고. 공동주택의 경우에는 공용 화장실이 있고. 가정마다 아이들이 십수명씩 되고.
그 속에서 보건지식을 가지고 건강한 출산을 도우려는 조산사의 노력, 그리고 하나 하나의 출산 에피소드들이 참 훈훈하고 애틋하다. 어려운 생활 속에서도 생명의 탄생을 위해 부모들이 하는 희생, 헌신, 그리고 주변의 축복과 격려가 따뜻하다.
Contents
옮긴이의 글
2010년 나는 윌리엄 더건William Duggan 교수의 책/전략적 직관이라는 책을 읽고, 그와 관련해 GaryKlein과 이메일로 대화를 나누게 됐다. 더건이 그의 책에서 언급하는 전략적 직관은 그동안 게리가 연구해온 직관과는 달리 새로운 상황에서 돌파구를 찾는 것으로, 좀 더 오랜 기간에 걸쳐 형성되는 것이었다. 게리는 더건이 이야기하는 전략적 직관을 ‘통찰’이라고 부르고 싶다고 했다. 그리고 이는 중요한 주제이기에 더건과 협력할 방법을 찾고 있다고 했다.
이렇게 내 머릿속에서 자연주의적 의사결정과 전문성 연구라는 주제가 서로 손을 맞잡게 된 것은 사실 자연스러운 일이었다. 휴리스틱스heuristics와 편향 연구자들은 전문가라는 사람들이 얼마나 형편없는지를 밝히고 그들을 조소하기 위해 애쓰는 듯 보였다. 이에 반해 자연주의적 의사결정 연구자들은 전문가들이 얼마나 놀라운지 밝히기 위해 애쓰고 있었다. 전문성 연구에서는 후자와 비슷하게, 전문가의 능력은 분명 일반인들과 구별되며 대단한 것이라고 인정하면서 전문성을 갖추기까지의 독특한 과정을 중요하게 다룬다.
특히, 이 전문성 연구에서 근래 주목받고 있는 주제 중 하나는 ‘적응적 전문성adaptive expertise’이다. 이는 기존에 접하지 않은 문제 상황에서 새로운 해결책을 내고 문제를 풀어나가는 능력을 뜻하는데, 한 가지 작업을 계속 반복함으로써 전문가가 되어 동일 작업을 더욱 효율적이고, 더 신속하게, 또 실수를 줄이는 ‘반복적 전문성routine expertise’에 반대되는 개념이다. 그런데 게리의 직관 개념은 반복적 전문성에는 잘 들어맞지만, 적응적 전문성에는 딱 들어맞는 느낌이 들지 않았다. 그래서 이에 어울리게 만드는 방법을 모색해오다가 나는 게리의 통찰에 대한 연구를 접하면서 몇 가지 힌트를 얻었다. 적응적 전문성은 통찰에 의존하고 있기 때문이다.
통찰을 얻으려면 결국 새로운 이야기를 구축해야 한다. 또한 그러기 위해서는 다양한 시각으로 상황을 해석해야 한다.
이렇게 예로 든, 페니베이커의 연구나 심판근거 인지치료, 동기 면담 등은 모두 통찰에서의 다양한 시각의 중요성을 보여준다.
이런 면에서 볼 때, 게리가 이 책에서 소개한 세 갈래 경로 모형 자체가 우리에게 다양한 시각을 갖게 만들어줌으로써 통찰을 얻게 하는 데에 효과가 있지 않을까 생각한다. 어떤 상황에서 세 갈래 경로 모형 중 어느 경로가 내게 통찰을 줄 것인지를 예측하기는 쉽지 않다. 그것은 통상 사후에 알게 되는 것이다. 그럴 경우 이 세 가지 경로 모두에 가능성을 열어두고, 다양한 시각과 경로를 함께 고려해볼 것을 권한다. 이 점을 생각하면서 14장 ‘우리 자신을 돕기’를 읽으면 좀 더 와 닿지 않을까 싶다.
어떻게 실수 예방 문화에서 벗어나 실수 관리 문화에 가까워질 수 있을까? 개인적인 경험으로 미루어 보자면, 사람들이 통찰을 가질 수 있도록 도와야 한다. 사람들에게 어떻게 하라고 지시하고 강제한다고 해서, 또 공식적 규정을 추가한다고 해서 문화가 바뀌는 것은 아니다. 조직이 바뀌려면 결국 조직원들의 생각과 믿음이 바뀌어야 한다. 그런 면에서 15장 ‘다른 사람 돕기’는 16장 ‘우리 조직 돕기’를 위해 매우 중요한 내용이다.
그리고 자신의 통찰 능력을 높이기 위해서는 접하는 통찰들을 분석하고 자신의 통찰 프로세스를 개선해야 한다. 단순히 반복하는 것만으로 고수가 될 수 없는 것들이 많다. 양치질이 그렇다. 우리는 수십 년 동안 양치질을 반복해왔으나 이를 의도적으로 분석하고 개선하고자 하는 노력을 기울이지 않는다. 따라서 매일 반복했어도 실력이 거의 늘지 않는 것이다. 전문성 연구에서는 이렇게 자신의 수행을 분석하고 약점을 개선하려는 노력을 ‘의도적 수련’이라고 부른다. 거의 모든 분야를 막론하고 자신의 실력을 높이는 데에는 이 의도적 수련이 필수적이라는 것이 여러 연구를 통해 밝혀졌다.
1부. 통찰의 문으로 들어가다: 통찰은 어떻게 촉발되는가
1장. 통찰 사냥하기
성과를 개선하기 위해 우리는 두 가지를 할 필요가 있다. 아래쪽을 향하는 화살표는 우리가 줄여야 할 것, 즉 실수를 말한다. 위쪽을 향하는 화살표는 우리가 늘려야 할 것, 즉 통찰을 말한다. 성과 개선은 이 두 가지를 모두 하는 것에 달려 있다.
우리는 실수를 제거하는 방법을 찾는 경향이 있다. 이는 아래쪽 화살표에 해당한다. 하지만 만약 우리가 모든 실수를 제거해버린다면 거기서 어떤 통찰도 얻지 못할 것이다. 실수를 제거한다고 해서 재를 떠는 시점을 잘못 선택한 자동차 도둑을 잡는 데에 도움을 얻을 수 있는 건 아니다.
나는 두 개의 미스터리에 이끌렸다. 첫 번째는 통찰을 촉발하는 것이 무엇인가였다. 그 무엇이 연결되어 있지 않고 때로는 모순적인 사실과 사건, 느낌의 뒤범벅을 꿰뚫어볼 수 있게 하는 걸까?
그 하나에 발동이 걸리자 두 번째 미스터리가 부상했다. 통찰을 손아귀에 넣지 못하게 만드는 것이 무엇인가였다.
두 번째 미스터리를 해결하기 위해 노력하는 과정에서 나는 세 번째 이슈와 씨름하게 되었다. 사실 이는 미스터리라기보다 도전에 가까웠다. 그것은 통찰의 흐름을 증가시킬 수 있는 실용적인 방법이 있는가였다.
생명을 밝히다
챌피의 발광에 대한 통찰은 아이디어들이 서로 끼워 맞춰지면서 새로운 통찰을 이루는 전형적인 특징 몇 가지를 보여준다. 그의 발견은 경고 없이 나타났다. 갑작스럽고 짜릿한 흥분 같은 감정적인 경험이었다. 그것은 아이디어들의 조합이었다. 이 경우 투명한 벌레와 초록빛을 내는 단백질이라는 아이디어가 결합했다. 그의 통찰은 방향을 전환시켰다. 세미나에 걸어 들어가기 전까지 챌피의 연구 중심은 벌레 신경에 대한 조사였고 그 방법은 배경이었다. 그러나 세미나에서 걸어 나올 때는 새로운 방법에 대한 그의 아이디어가 무대 중앙을 차지하게 됐다.
점심 세미나의 청중들 중 그 누구도 이러한 통찰을 갖지 못했다. 챌피만이 투명한 벌레를 연구하고 있었기 때문이다. 또한 그 통찰은 뭔가 새로운 것을 산출한 창조의 행위였다. 그는 GFP를 사용해 살아 있는 유기체의 신경이 작동하는 것을 지켜볼 수 있게 됐다.
통찰을 감지할 수 있는 방사능 측정기 같은 것이 있다면, 다음과 같은 신호가 이 측정기를 작동하게 만들 것이다. 갑작스러운 발견, 전기에 감전된 듯한 흥분, 서로 딱 맞아 떨어지는 아이디어들의 조합, 새로운 방향에 대한 확신. 그리고 똑같은 정보를 모두 받았지만 아무도 그 통찰을 얻지 못했다는 것. 이러한 신호들은 통찰이 지금 막 출현했다는 것을 알려준다. 챌피가 생명의 과정을 추적하기 위해 사용했던 초록빛과 비슷하다.
사기의 대가 찾아내기
메이도프가 속임수를 쓰고 있을 거라는 마르코폴로스의 통찰은 챌피나 젊은 경찰관의 경우와 마찬가지로 갑작스럽게 생긴 것이었다. 마르코폴로스는 사기 조사관으로서의 경험을 바탕으로 다른 사람들이 인식하지 못한 암시를 잡아냈다. 마르코폴로스나 챌피, 젊은 경찰관에게 선명히 느껴졌던 암시는 그 배경이나 훈련이 없는 사람들에게는 보이지 않았다.
마르코폴로스, 챌피와 젊은 경찰관은 모두 자신들의 생각을 변화시켰다. 그리고 통찰에 도달한 후에는 처음 시작할 때의 믿음과는 다른 믿음들을 갖게 되었다. 마르코폴로스의 경우, 새로운 통찰은 자신의 애초 믿음과 모순되었다. 숫자를 보기 전에는 메이도프처럼 명성 있는 유명인이 조잡한 사기행각을 벌일 거라고는 상상조차 못 했다. 그러나 숫자를 본 후에는 메이도프가 도대체 어떻게 사기를 칠 수 있었는지가 궁금해졌다.
그러나 이 세 사람의 이야기는 몇 가지 중요한 점에서 차이가 있다. 챌피는 서로 다른 아이디어들이 어떻게 들어맞는지를 알아챘다. 마르코폴로스와 젊은 경찰관은 몇몇 데이터가 서로 맞지 않는다는 것을 알아챘다. 챌피의 경우 아이디어들의 조합을 어떻게 활용할 수 있는가를 꿰뚫어본 통찰이, 마르코폴로스와 젊은 경찰관의 경우 어떤 믿음들은 아예 불가능한 일은 아니더라도 일어나기 힘든 일이라는 통찰이 있었다.
곧바로 나는 내 기사 더미의 사건들을 하나하나 연구했다. 그것들이 서로 다른 점이 많다는 걸 알 수 있었다. 그래서 이 모든 통찰이 작동하는 방식에서 공통된 각본을 찾을 수 있을 것이라는 생각을 의심하게 되었다. 다음의 네 번째 사건을 보자.
전염병에 걸려 넘어지다
고틀리프의 통찰은 소름끼치는 패턴을 따르고 있다. 이 우연성이 어디에 기인한 것인지 그는 알지 못했다. 그의 통찰이 거기까지는 미치지 못한 것이다. 단지 연결된 사례들이 심상치 않다는 직감이 들었던 것이다. 전년도 12월까지만 해도 고틀리프는 에이즈가 미친 듯이 퍼지고 있다는 사실을 까맣게 몰랐지만, 이듬해 5월에는 그 스스로가 경고음을 내게 되었다. 그의 믿음 체계가 송두리째 변했고, 그의 의료 행위 역시 그렇게 변화했다. 그는 에이즈 환자들을 치료하는 쪽으로 전문화되기 시작했다.
앞의 세 가지 사례와는 달리 고틀리프에게 일어난 ‘통찰로의 전환’은 갑작스럽게 일어난 것이 아니라, 사례를 하나씩 겪으면서 점점 성장했다. 1월에 호기심에서 시작한 것이 2월에는 의심으로 바뀌었다. 고틀리프가 두 번째와 세 번째 에이즈 환자를 봤을 때였다. 그러고 나서 네 번째, 다섯 번째 환자를 본 후에는 그 의심이 패턴으로 바뀌었다. 고틀리프의 통찰은 패턴을 보는 것이었다. 이는 겉으로는 무관해 보이는 아이디어들을 조합할 기회를 포착한 챌피와 반대이고, 불일치성을 잡아낸 마르코폴로스나 젊은 경찰관과도 반대였다.
내 자동차 고치기
챌피, 마르코폴로스, 젊은 경찰관의 사례와 달리 내 작은 통찰은 일정 기간의 잠복기 후에 찾아왔다. 저녁식사 중 새로운 정보를 받은 것이 없는데도 그냥 머릿속에 떠오른 것이다.
이 해결책을 얻는 데에 그리 대단한 창의성이 필요했던 것도 아니다. 이는 일상적인 통찰이 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 흔히 생겨난다는 것을 보여주는 일화일 뿐이다.
우리는 모두 통찰을 얻는 자연적 경향이 있다. 우리는 고틀리프가 그랬던 것처럼 패턴을 찾으려고 망을 보고 있다가, 챌피가 그랬듯이 중요할 수도 있는 연결과 연합을 보게 된다. 또 젊은 경찰관과 마르코폴로스처럼 불일치성을 감지하고, 중요할 수도 있는 불규칙성을 보면서 의구심을 갖게 된다. 내가 자동차 열쇠를 주는 방법을 발견했을 때처럼 일을 처리하는 더 나은 방법을 발견했을 때, 혹은 챌피처럼 새로운 기회를 찾아냈을 때, 우리는 들뜬 마음에 흥분하기도 한다. 고생하다가 깨달음을 얻는 행위가 대단히 만족스럽기 때문에 우리는 통찰이 필요한 퍼즐 풀기 같은 활동에 시간을 사용한다. 우리는 통찰을 추구하도록 만들어져 있다.
2장. 번뜩임의 순간
우리는 전문성과 준비를 혼동하기 쉽다. 어떤 사람이 얻은 통찰이 무엇인지 알고 나면 그 사람이 특별한 분야의 지식을 어떻게 획득했는지도 알 수 있다. 사전의 관심사와 경험들 덕분에 다른 사람이 놓쳤던 통찰을 그 사람의 정신은 잡아챌 준비가 되어 있었던 것이다. 우리는 이를 일반적으로 ‘준비된 정신prepared mind’이라고 부르는데, 이는 챌피, 마르코폴로스, 고틀리프의 특징이기도 했다. 수년간의 특별한 경험 없이는 이 세 명 중 어느 누구도 통찰을 얻지 못했을 것이다. 일반적으로 준비된 정신은 전문성을 갖는다는 것과 동일한 말이다. 그러나 젊은 경찰관은 경험이 많지 않았지만 범죄자에 주의를 기울이는 마인드를 갖고 있었다(그리고 나는 고려할 만한 경험이 하나도 없었다).
이 의도적 준비라는 아이디어가 우리 작업 윤리에 잘 들어맞기도 하고 또한 많은 종류의 작업에서 의도적 준비가 필수적이기도 하지만, 젊은 경찰관과 챌피, 마르코폴로스, 고틀리프 혹은 내가 통찰을 얻는 데에 관여한 요소는 아니었다. 그래서 나는 의도적 준비가 많은 통찰에 있어 꼭 필요한 것은 아니며 심지어 실용적이지도 않다고 생각한다.
예상치 못한 이동
1장의 다섯 명은 일이 돌아가는 방식에 대한 더 나은 이야기로 이동했다. 단순한 오락기사가 아닌, 일의 발생 원인이 무엇인지에 대한 이야기였다. 과거와 미래 사건의 원인을 설명하는 이야기거나(젊은 경찰관, 마르코폴로스, 고틀리프), 미래의 결과를 야기할 방법에 대한 이야기(챌피와 나). 이 이동은 작은 조정을 한다거나 세부사항을 더 추가하는 정도가 아니라, 다섯 명이 애초에 가지고 있던 핵심 믿음의 일부를 바꿔버렸다. 이러한 전환이 일어날 때 애초의 믿음 중 일부는 폐기되거나 혹은 바꿔치기가 되었다. 그 이동은 불연속적 발견들이었고, 평범한 이야기에서 더 나은 이야기로 가는 예상치 못한 전환이었다.
통찰은 우리를 더 나은 이야기 쪽으로 이동시키고, 더 정확하고 더 포괄적이며 더 유용한 새로운 믿음으로 우리를 이끈다.
통찰은 여러 방향에서 우리를 변환시킨다. 통찰은 우리가 이해하고 행동하고 보고 느끼고 욕구하는 것을 바꾼다. 통찰은 우리가 이해하는 방식을 바꾼다. 통찰은 우리의 사고를 바꾼다. 새로운 이야기가 우리에게 다른 시각을 주기 때문이다. 통찰은 우리가 행동하는 방식을 바꾼다. 때때로 통찰은 우리의 이해뿐만 아니라 우리 능력까지도 변모시킨다. 챌피와 나의 자동차 열쇠 사례는 통찰이 우리가 무엇을 할 수 있는지에 대한 인식을 어떻게 바꾸는지 보여준다. ... 통찰은 우리의 보는 방식을 바꾼다. 인간은 새 이야기에 잘 들어맞는 다른 것들을 찾으려고 한다. ... 통찰은 우리가 느끼는 방식을 바꾼다. 우리를 흥분시키고 긴장시킨다. ... 통찰은 우리가 욕구하는 것을 바꾼다. 새로운 이야기는 우리 목표를 이동시켜서 어떤 야망들을 포기하고 다른 것을 추구하도록 우리를 이끈다.
그래서 나는 ‘더 나은 이야기로의 예상치 못한 이동’이라는 통찰의 쓸 만한 정의를 얻게 되었고, 이와 함께 통찰이 우리를 바꾸는 방식에 대해서도 알게 되었다. 또한 통찰을 고유하게 만드는 것이 무엇인지에 대한 아이디어들도 얻었다. 반복적 문제 해결에 비해, 통찰은 의식적이거나 의도적이지 않다. 통찰은 경고 없이 온다. 우리 정신은 의식 없이 힘든 일을 처리한다. 왓슨과 크릭은 DNA의 모형을 만드느라 부지런히 연구했지만, 그것이 이중 나선이라는 궁극적인 통찰은 그들 자신에게조차도 놀라움으로 다가왔다.
통찰은 또 다른 면에서 고유하기도 하다. 통찰은 일관성 있고 애매하지 않게 나타난다. 가능한 답이 여럿 있다고 할 때 그중 하나로 나타나지 않는다. 통찰을 얻는 순간, 우리는 ‘아 그래, 바로 이거야!’ 하고 생각하게 된다. 무언가가 끝났다는 느낌이 든다. 이 끝났다는 느낌이 통찰에 확신을 갖게 한다.
자연주의적 조사
나는 연구 대상으로 소방관들을 선택했는데, 그들은 스트레스가 많은 상황에서 좋은 의사결정을 내려야 하는 사람들이기 때문이다. 나는 소방관들에게 어떤 표준적 결정 과제를 주지 않았다. 대신 동료 연구자와 함께 가장 힘든 도전에 관해 소방관들을 인터뷰했다. 우리는 최고의 이야기를 수집했고, 소방관들이 사용하는 전략들에 대해 더 배우기 위해 그 이야기들을 정밀 조사했다.
우리가 발견한 것은 놀라웠다. 그 결과는 기존의 의사결정 모형 중 어느 것에도 들어맞지 않았다. 소방관은 최선의 선택을 하기 위해 가능한 방안들을 비교하려고 하지 않았다. 그들에겐 시간이 없기 때문이다. 대신, 경험과 수십 년간 자신이 깨우친 패턴들에 의존해서 상황을 재빨리 파악한 후 가장 유용할 것 같은 방안을 알아봤다.
소방관들은 과거 익혔던 패턴에 현재 자신이 직면한 상황이 어떻게 들어맞는지를 인지한 후 신속한 결정을 내렸던 것이다.14) 그들의 의사결정에서 패턴 매칭 부분은 빠르면서도 자동적이었다. 그들은 자신의 직관을 사용해 성공 가능성이 큰 옵션을 빨리 찾아내고 있었던 것이다. 그러고 나서야 그들은 자신의 직관을 평가했다. 그런데 이 평가는, 자신이 알아챈 방안을 다른 것들과 비교하는 것이 아니고, 만약 이 방안을 이행한다면 잘 풀려나갈지를 의식적이고 의도적으로 상상하는 것이었다. 소방관들은 자신들의 어려운 의사결정 중 80% 이상을 이러한 전략에 의존했다.
군대의 지휘관, 석유시추시설의 관리자 같은 다른 분야의 전문가들도 역시 도전적인 의사결정의 약 90%를 우리가 ‘인식 촉발 결정 전략recognition-primed decision strategy’이라고 부르는 것에 의존하고 있다는 결과를 보였다. 이런 노력들이 ‘자연주의적 의사결정’이라는 분야를 시작하는 데에 도움을 주었다. 이 분야는 실험실에서 인공적인 과제를 풀며 어떻게 생각하도록 명령을 받는지를 연구하는 것이 아니라, 자연스러운 상황에서 사람들이 생각하는 방식을 연구한다.
전통적인 의사결정 연구자들이 인식적 전략을 발견하지 못한 데에는 이유가 있다. 그것은 의사결정에 대한 실험실 연구를 할 때, 주로 익숙하지 않은 과제를 수행하려고 노력하는 초보자를 대상으로 연구했기 때문이다. 그들의 의사결정 이론에는 전문성이라는 부분이 고려되지 않았던 것이다. 인식적 결정은 수십 년의 경험을 통해 쌓아올린 수백 수천의 패턴에 좌우되는데도 말이다.
소방관들에 대한 연구에서 통찰이 직관과 동일한 것처럼 보일 수 있으나 사실 이 두 가지는 매우 다르다. 소방관들은 응급 상황에서 빠른 결정을 내릴 때 적용할 패턴을 쌓아나간다. 직관이란 자신들이 이미 배운 패턴을 사용하는 것이고, 이와 반대로 통찰은 새로운 패턴을 발견하는 것이다.
통찰이 직관과 다르기는 하지만, 소방관에 대한 연구는 25년 후 통찰에 관한 나의 생각에 영향을 미쳤다. 소방관들은 복잡한 화재에 대해 더 많은 세부 내용을 알게 됨에 따라 자신들의 믿음을 자주 바꿨다. 그리고 보통의 경우 그 특정한 세부 내용을 자신의 이야기에 추가했다. 하지만 가장 극적인 시나리오에는 예기치 않은 부분이 포함되어 있었는데, 그런 부분은 소방관들이 현재 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 재고하게 하고, 잘못된 믿음을 다른 것으로 대체하도록 만들었다.15) 소방관들은 불타고 있는 구조물 내부에서 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 스스로에게 설명했던 이야기를 다른 것으로 전환시켰다.
이야기는 상황의 구체적 내용을 프레임에 짜 맞추고 조직화하는 방법이다. 이야기 외에도 다른 유형의 프레임이 존재한다. 지도가 그런 예이고, 심지어는 조직에서 사람들이 어디에 위치하는지 보여주는 조직 구성도 같은 것도 예가 된다. 내 연구가 이야기에 중심을 두는 이유는, 이야기가 우리가 직면하는 상황 속의 사건을 프레임에 끼워 맞추는 보편적인 방식이기 때문이다. 이런 종류의 이야기들은 특정 상황의 모든 세부 내용을 조직화하고, 우리가 ‘닻anchor(심리학 용어로 다른 인식과 판단의 근간이 되는 핵심적 믿음을 일컫는다-옮긴이)’이라고 부르는 몇몇 핵심 믿음에 의존한다. 그렇게 부르는 이유는 닻이 꽤나 안정적이기도 하고 다른 세부 내용을 해석하는 방식이 고정되게 닻을 내리기 때문이다. 나중에 했던 어떤 연구에서 나는 이런 이야기 대부분이 단지 셋이나 네 개의 닻을 기반으로 형성된다는 것을 발견했다.
고고학적 도랑
결과적으로 나는 이 120건의 사례를 다섯 가지의 서로 다른 전략들로 분류할 수 있었다. 연결connections, 우연의 일치coincidences, 호기심curiosities, 모순contradictions, 창의적 절망creative desperation이 그것이다. 주인공이 연결에 의존한 사건인가? 주인공이 우연의 일치를 통찰 촉발의 방아쇠로 인식했는가? 통찰이 이상한 사실이나 사건에 대한 어떤 호기심에 의해 촉발되었는가? 모순을 인지하는 것에 의존했는가? 혹은 주인공이 막다른 골목에 갇힌 채 어떻게든 벗어나는 방법을 절망적으로 찾고 있는 사람이었는가?
120건의 사례 모두 이 전략 중 하나에 들어맞는다. 대다수는 이 다섯 가지 전략의 하나 이상에 동시에 의존했다. 그런데 이 다섯 중 어떤 것이 최선의 전략이고 통찰을 설명하는 ‘진짜배기’ 전략일까? 혹은 다섯 모두가 하나의 일반적 전략으로 합쳐져야 하는 걸까? 자료에서 패턴을 찾기 위해 고생했지만 내가 보기엔 이 두 가지 접근들 중 어느 것도 유망해 보이지 않았다. 여러분은 스스로 판단할 수 있을 것이다.
- 연결
- 우연의 일치
- 호기심
- 모순
- 창의적 절망
3장. 연결
마틴 챌피의 이야기는 많은 사람들이 겪는 ‘점 연결하기connecting the dots’ 경험과 더 많은 아이디어에 노출되어 문제를 해결하는 경험의 완벽한 사례다. 챌피처럼 우리도 이미 가지고 있던 정보와 결합하는 새로운 정보를 얻은 후에 마술처럼 새로운 발견을 하게 될 때가 있다.
타란토의 전투
야마모토와 슈타르크가 공유했던 통찰을 고려해보라. 두 사람 모두 자신의 국가 사이에 벌어질 전쟁에 대해 예상했다. 둘 다 미 해군의 전력이 더 우세하다는 걸 알고 있었고 타란토 전투에 대한 이야기를 들었다. 야마모토와 슈타르크는 타란토 전투를 태평양에 대입시킴으로써 그것이 일본군이 진주만에 있는 미국 함대에 무엇을 할 수 있는지 예상해냈다. 그들 모두 동일한 연결을 맺었던 것이다.
이 연결 과정은 마틴 챌피가 초록색으로 빛나는 유전자의 중요성을 알아채는 중 따랐던 과정과 동일하다. 야마모토, 슈타르크, 챌피 세 사람 모두 예상하지 못했던 새로운 정보를 받았고 그 함의를 알아챘다. 그들은 새로운 데이터를 재빨리 자신의 상황에 연결 지었고 그로 인해 자신이 취할 수 있는 행동에 대한 통찰을 발견했다.
브로콜리와 금붕어 크래커
고프닉의 통찰은 우리가 전에 봤던 사례들과 동일한 궤적을 따른다. 고프닉은 새롭고 예상치 못한 아이디어를 만났고, 그것이 자신이 하고 있던 일과 어떻게 연결될 수 있는지 금방 알아챘다. 야마모토와 마찬가지로 자신이 잠재적으로 취할 수 있는 행동이 더 많아질 수 있는 새로운 이해에 도달했다. 이런 통찰들은 일을 마치는 데에 더 효과적인 방법을 보여주며 심지어 우리의 목표를 확대시키기도 한다. 야마모토의 경우, 그 통찰은 미국 함대를 무력화하는 아이디어를 가져왔다. 슈타르크도 함대를 보호하기 위해 추가적인 조치가 필요하다는 것을 깨달았지만 비극적이게도 자신의 부하들이 경고에 주의를 기울이게 만드는 데에는 실패했다. 고프닉은 통찰을 얻은 후 아기를 테스트하는 새로운 방법을 설계했다.
모든 과학적 통찰의 어머니
찰스 다윈은 자연 선택이 이끄는 진화 이론을 형성하기까지 연결 통찰의 길을 따른 인물이다. 불과 스물두 살 때 다윈은 남아메리카 해안의 지도를 그리는 임무를 맡은 HMS 비글호를 타고 항해를 떠났다. 케임브리지 대학을 졸업한 지 얼마 되지 않아 그는 영국 성공회에 들어가기로 작정했다. 가족의 전통을 전혀 따르지 않은 처사였다.
다윈과 월리스는 각기 종이 어떻게 변화하는지 궁금해하고 있었다. 그들은 자신의 아이디어를 맬서스의 자원 경쟁 개념에 연결 짓는 힌트를 얻었다. 그들은 모두 남들이 하지 않은 방식으로 아이디어를 모아 서로 연결한 것이다. 그리고 두 사람 모두 생물학자로서 1차적 경험을 갖고 있었다. 그들은 종 사이의 변이를 본 것은 물론, 종 안에서 개체 간 차이도 본 적 있었다. 그들 모두 개체 간의 차이가 어떻게 맹목적 변이와 선택적 보존이 작동하는 무대를 만들어내는지 인식할 수 있었다. 이미 많은 사람이 맬서스의 책을 읽었고, 다윈이 읽은 것은 여섯 번째 판이었다. 하지만 오로지 다윈과 월리스만이 맬서스의 생각을 종의 진화에 어떻게 적용할 수 있을지를 알아냈다.
이 모든 사례(야마모토, 슈타르크, 챌피, 고프닉, 다윈, 월리스)는 통찰을 만드는 연결 전략을 따른다. 발견을 해내는 사람은 새로운 정보를 얻고 난 후, 그 정보가 다른 정보와 결합되어 어떻게 새 아이디어를 형성하는지를 보게 된다. 때때로 그들은 비록 각 요소 하나하나는 새롭지 않지만 그것들이 다른 종류의 정보들과 새롭게 결합하는 방식을 목격하기도 한다.
유력한 후보
이 연결 전략이야말로 바로 내가 뒤쫓고 있던 미스터리에 대한 답처럼 보였다. 내가 가진 표본에서 82%의 사례가 이에 해당했다. 총 120건의 사례 중 98건이 그랬다. 이는 연상이 무의식적으로 계속되다가 결국은 의식으로 분출된다는 그레이엄 월러스의 생각에도 잘 들어맞았다. 이 전략은 점 연결하기라는 통찰에 대한 명료한 이미지를 제공한다. 그리고 이는 우리가 새로운 연결을 형성하는 데에 도움이 될 다양한 아이디어를 많이 접함으로써 통찰을 증가시킬 수 있다는 것을 알려준다. 그래서 드디어 내가 보여준 공식에서 위쪽 화살표에 대해 더 알기 원하고 통찰을 더 얻기 위해 무엇을 할 수 있을지 알고 싶어 하는 사람들에게 논리적인 답변을 해줄 수 있게 되었다.
그렇지만 연결 전략이 번뜩임의 순간을 설명한다고 결론 내릴 마음까지는 없었다. 사실 나는 이 연결 전략에 대해 뭔가 걸리는 바가 있었다. 이 전략에는 통찰이란 단지 점들을 연결하는 것일 뿐이라는 함의가 있었고, 나는 ‘점 연결하기’라는 비유가 싫었다. 야마모토, 슈타르크, 챌피, 고프닉, 다윈의 사례는 점 연결하기라는 인상을 주긴 하지만, 그 이유는 내가 점이 아닌 것들에 대해서는 하나도 이야기하지 않았기 때문이다. 점이 아닌 것들에 관한 이야기가 전개 속도를 늦췄을 수는 있지만, 각 통찰에서는 중요한 부분이다. 특히 어느 점들을 연결할지 결정한다는 면에서 말이다. 따라서 점이 아닌 것을 제거하고, 애매모호한 점은 분명히 하고, 달라 보이지만 실상은 똑같은 점들을 묶고 한다면, 어느 누구나 점을 연결할 수 있다. 남아 있는 것이 독특하고 타당한 점 집합밖에 없다면, 그때 점을 연결하는 일은 훨씬 더 쉬워진다. 반대로 모든 애매모호함을 남겨둔다면 연결하기가 더 어려워진다. 점 연결하기는 사건들의 의미를 파악하고 통찰에 도달하는 일을 시시하게 만들어버린다.
슈타르크 제독의 많은 하급자들은 해군 전함이 진주만을 보호하고 있다는 생각에 지나치게 고착되어 있어서 그 배 자체가 일본군의 표적이 될 수 있다는 점을 깨닫기 어려웠다. 연결 전략은 단순히 점들을 연결하는 것 이상이다. 그것은 우리의 사고방식을 바꾸는 것을 수반한다. 우리는 나머지 통찰 전략들 일부(모순과 창의적 절망)가 어떻게 연결 전략만큼 혹은 그 이상으로 우리 사고를 뒤흔드는지 보게 될 것이다.
앞서 언급했던 통계(120건의 사례 중 98건이 연결 전략에 해당된다는)는 오해를 낳을 소지가 있다. 자료를 부호화하자 나머지 통찰 전략들 역시 자주 등장했다. 나는 각 사건을 연결, 우연의 일치, 호기심, 모순, 창의적 절망, 이 다섯 가지 통찰 전략과 연결시켜 부호화했다. 통찰 대다수는 혼합물이었다. 그 통찰들은 한 가지 이상의 전략에 의존하고 있었다. 결국 내가 연결 전략을 찾아낸 98건의 사례 중에서 단지 45건만 유일하게 연결 전략 하나만 사용했고, 나머지 53건은 연결 외 나머지 전략 하나 이상을 더한 것에 의존했다.
4장. 우연의 일치와 호기심
우연의 일치를 발견했을 때 그것을 어떻게 받아들여야 할지 확신이 서지 않을 때가 있다. 그냥 단순한 사고인가, 혹은 더 깊숙한 곳에 모종의 패턴이 작용하고 있는 것인가? 우연의 일치를 관찰한다는 것은 분명한 인과적 고리가 없음에도 불구하고 서로 연관되어 보이는 사건들을 탐지한다는 의미다.29)
우연의 일치라는 것은 일반적으로 무시해야 할 운에 의해 일어나는 사건이지만 무시해선 안 되는 경우가 있다. 이는 때때로 새로운 패턴에 대해 우리에게 경고를 하기도 한다.
온전히 이해할 수 없는 연관성, 그런 우연의 일치를 우리는 말로 표현할 수 없는 관계에 근거해 감지하는 경향이 있다. 추세를 알아채고, 패턴을 찾아내며, 불규칙성을 궁금해하며, 우연의 일치를 감지하는 사람들이야말로 중요한 자산이다. 다만 그들도 종종 틀릴 수 있으므로 스스로가 매우 확신한다고 해도 그들을 무조건적으로 믿어선 안 된다. 그럼에도 불구하고, 조롱하기보다 그들의 이야기를 경청해야 하는 이유는 그들이 정말 무언가를 찾아낸 것일 수도 있기 때문이다.
20세기 천문학의 가장 위대한 발견
버넬의 통찰이 시작된 것은, 펜 기록장치의 흔치 않은 구불거리는 선이라는 우연의 일치를 그녀가 인지했을 때부터다. 그녀는 동일 위치에서 비슷한 돌발적 활동을 목격했던 것을 기억해냈다. 그러고는 다른 쪽 하늘에서 같은 종류의 신호를 잡아냈을 때 또 다른 우연의 일치를 찾았다. 그리고 이러한 신호들을 단순한 우연의 일치로 치부해 잊어버린 것이 아니라 거기에 초점을 맞췄다.
버넬의 사례는 마이클 고틀리프가 소수의 환자들에게서 보이는 흔치 않은 증상들을 감지한 것과 유사하다. 당시 아무도 에이즈에 대해 알지 못했다. 고틀리프가 자기 환자들에게 에이즈가 있다는 통찰을 가질 수 없었던 것처럼, 버넬도 펄서를 본 것이라고는 생각지 못했다. 다만 버넬과 고틀리프는 자신이 인지한 새로운 우연의 일치를 조사하면 뭔가 유용한 것을 발견할지도 모른다고 느꼈을 뿐이다.
우연의 일치를 찾아내는 것은 마치 사냥꾼이 동물의 발자국을 발견하는 것과 비슷하다. 우연의 일치는 사람들이 증거를 찾을 수 있도록 방향을 인도한다. 버넬이 그 미지의 돌발적 활동에 관심을 갖기 시작했을 때 그녀는 자신 삶의 계획을 재조정했고, 그토록 원했던 잠을 포기하면서까지 천문대에 가서 돌발적 활동을 더 구체적으로 잡아낼 수 있도록 종이의 속도를 조정했다. 우연의 일치는 우리의 이해를 바꾸고 우리가 감지하는 것을 바꾸며, 우리를 흥분시키는 것을 바꿈으로써, 우리로 하여금 발견의 길로 들어서게 만든다.
또한 우연의 일치는 우리의 행동을 바꿀 수도 있다. 이를 가능하게 하는 한 가지 방식은, 우리가 원하지 않는 패턴을 깨뜨리고 싶을 때 우리가 무엇을 바꿔야 할지에 대한 아이디어를 주는 것이다.
수비수를 수비하기
우연의 일치 통찰은 연결 통찰과 다르다. 챌피와 야마모토, 고프닉의 사례와 같은 연결 통찰의 경우, 새로운 정보 몇 가지가 중요한 세부사항을 제공했다. 이 점이 중요하다. 챌피가 다른 점심 세미나에 갔더라면 노벨상은 없었을 것이다. 이에 반해, 우연의 일치 통찰에서 중요한 것은 반복이다. 만약 고틀리프의 첫 번째 환자가 예약 후 나오지 않았다고 해도, 두 번째 세 번째 그리고 네 번째 환자가 패턴, 즉 에이즈의 공통된 증상을 보여주기에 충분했을 것이다. 어느 특정한 환자의 세부사항이 중요한 것은 아니다.
불 붙은 호기심
프로젝트 후반에 세 번째 통찰 전략이 떠올랐다. 호기심. 어떤 통찰들은 ‘도대체 무슨 일이지?’ 하는 반응을 불러일으킨 단일한 사건 혹은 단일 관찰에 의해 불꽃이 튀었던 것들이다. 이런 호기심에 이끌려 이뤄진 조사는 종종 인상적인 발견으로 이어졌다. 잘 알려진 이야기 중 하나가 알렉산더 플레밍Alexander Fleming이 질병과 싸우는 페니실린의 특성을 우연히 발견한 과정이다. 1928년 플레밍은 무언가가 포도상구균이라는 박테리아에 영향을 미쳐 그 주위가 동그랗게 파괴된 것을 발견했다. 그는 페트리 접시에서 포도상구균 집단을 키우고 있었는데, 가족과 휴가를 다녀온 8월 한 달 동안 그걸 한쪽에 치워뒀다. 그런데 그가 돌아왔을 때 페트리 접시 중 하나가 곰팡이로 오염되어 있었다. 이상하게도 그 곰팡이 근처의 모든 포도상구균 박테리아가 파괴됐는데, 이에 반해 곰팡이와 접촉하지 않은 병원균 집단은 정상적으로 자라고 있었다. 플레밍은 평소와 다른 일이 일어날 거라고 기대하지는 않았지만 페트리 접시 중 하나에서 특이한 패턴을 발견하자, “그거 재미있네?”라고 말했다. 플레밍은 그 곰팡이를 배양했고 거기에 감염과 싸우는 물질이 들어 있다는 걸 발견했다. 플레밍은 처음에는 그걸 포도상구균과 다른 박테리아를 죽인 ‘곰팡이 액’이라고 불렀다. 그 후 추가적인 조사를 통해 그는 세계 최초의 항생제인 페니실린을 발견하게 됐다.34)
호기심은 우연의 일치와 마찬가지로 사람들을 자극해서 더 많은 것을 조사하게 만든다. ‘도대체 무슨 일이지?’ 하는 최초의 반응에 통찰이 들어 있는 것은 아니지만, 그로 인해 사람들이 통찰을 얻는 길에 올라서게 되는 것이다. 단, 호기심은 우연의 일치와 한 가지 면에서 다르다. 패턴의 반복이 아니라 단일한 사건이나 관찰에 의해 호기심에 불이 붙는다는 점에서다.
1885년 빌헬름 뢴트겐Wilhelm Roentgen의 엑스선X-rays 발견 역시 호기심을 통해 이뤄졌다.
트랜지스터Transistor도 호기심을 통해 발견됐다.
내가 모은 표본에서는 단지 9건의 사례에만 호기심이 포함된다. 우연의 일치를 포함한 사례보다도 더 적은 숫자다. 호기심 때문에 곤란을 겪는 일은 흔치 않다. 호기심이 생겨서 조사해봤지만 별다른 것이 없을 경우, 그냥 시간을 좀 낭비한 것으로 여기기 때문이다. 이와 대조적으로 우연의 일치는 우리를 잘못된 방향으로 이끌 수도 있다.
우연의 일치가 가진 위험성
우리는 모두 우연의 일치에 주파수를 맞추고 있다. 우리는 연관성에 예민하다. 때로는 지나치게 예민해서 실재하지 않는 연결을 보기도 한다. 그러한 이유로 ‘단순한 우연의 일치’에 대해 회의적이기도 한 것이다. 통찰을 얻기 위해 단순히 우연의 일치를 알아채는 것에 의존할 수는 없다. 버넬, 고틀리프, 덴버 브롱크스의 코치들은 자신들이 알아챈 모든 연관성, 모든 우연의 일치를 뒤쫓고 있던 것이 아니다. 그들의 성공은 특정 우연의 일치를 구분해내는 그들의 능력과 관련 있었다. 그 우연의 일치란, 비록 그 함의가 무엇인지 미처 알지 못하더라도 자신이 보기에 뭔가 중요한 함의가 있음직하다고 느끼는 우연의 일치를 말한다.
우리는 심지어 그것이 가짜라고 해도 우연의 일치를 계속 발견해내는 연관성의 기계다. 사실 우연의 일치 중 대부분이 가짜다. 이 장에서는 우연의 일치가 통찰을 얻는 면에서 좋은 결과를 낸 사례들을 묘사했다. 성공적인 결과를 얻지 못해 ‘단순한 우연의 일치’로 판명 난 사례들은 소개하지 않았다. 그러므로 우연의 일치를 신임하기 전에 먼저 시험해볼 필요가 있다. 우연의 일치가 가짜가 아니라는 확신을 갖고 싶다면 증거를 수집해야 한다. 만약 시험을 통과하지 못한다면 그 우연의 일치를 내팽개쳐야 한다.
자처해서 궤양 걸리기
마셜은 기쁜 동시에 화가 치솟기도 했다. 6개월을 낭비했기 때문이다. 마셜과 워런은 기술자에게 배양조직이 더 오랫동안 자랄 수 있게 하라고 지시했다. 나머지 샘플에서 그들은 십이지장 궤양 환자 열세 명을 가려냈다. 그들 모두 헬리코박터 파일로리균을 가지고 있었다.
지금 돌아보면, 처음 서른 명의 환자에게서 나온 증거에 결함이 있었다는 것을 알 수 있다. 그 배양조직들은 헬리코박터 파일로리균 테스트에 양성 반응이 나오기도 전에 너무 빨리 폐기됐다. 이런 사례들은 우리가 증거를 너무 믿어선 안 되는 이유를 알려준다. 우리는 증거에 영향을 미치고 오염시킬 수 있는 조건들을 모두 알지 못한다. 심지어 데이터 샘플이 조심스럽게 수집되었다고 해도 말이다.
마셜과 워런은 헬리코박터 파일로리균이 위염을 만들고, 이것이 때론 위암으로 이어진다고 추론했다. 그들은 궤양(그리고 위암)이 헬리코박터 파일로리균에 의해 유발되는 것이지 스트레스에 의한 것이 아니라고 주장했다. 그들이 옳다면 궤양 치료에는 수술이 아닌, 감염 처치를 위한 항생제 처방이 필요한 것이었다. 하지만 의료계는 마셜을 비웃었다. 의료 연구자들은 스트레스가 궤양의 원인이라고 확신했기 때문이다.
절망 속에서 마셜은 궁극적인 연구를 시행했다. 바로 자신을 대상으로 하는 연구였다. 그는 위염 환자의 장에서 헬리코박터 파일로리균을 채취해 국물에 넣고 휘휘 저어서 꿀꺽 삼켰다. 며칠 후 그는 위염에 걸렸고 이는 궤양으로 진행됐다. 5일 후 그는 아침에 일어나자마자 화장실로 달려가 구토를 했다. 10일 후 그는 자신의 장을 대상으로 조직검사를 했고 헬리코박터 파일로리균을 발견했다. 그는 헬리코박터 파일로리균이 궤양을 일으킨다는 것을 개인적으로 증명해보인 것이다.
황열병과 모기
이러한 발견을 얻기까지 리드의 연구팀은 나쁜 자료(핀레이가 했던 연구)를 극복해야 했고, 잘못된 믿음(모기가 진범이 아니라는)을 만회해야 했다. 모기 이론은 결여된 타당성을 회복해야 했다. 작은 모기가 다 큰 어른을 죽일 수도 있다는 이야기는 황당한 일처럼 보였다. 그 이론은 경쟁 이론까지도 극복해야 했다. 포말전염설Miasma theory은 황열병 같은 질병은 비위생적인 환경과 건강에 나쁜 공기에 의해 생긴다고 주장했다. 포말전염설은 모기 이론보다 훨씬 더 그럴듯했다. 누구나 지저분한 지역의 악취를 맡으면 그것이 몸에 해로울 거라는 상상을 할 수 있기 때문이다.39)
궤양 사례와 황열병 사례는 결함 있는 자료가 정확한 통찰을 ‘반증’하는 듯 비칠 수도 있다는 것을 보여준다. 우리는 명확한 증거에도 불구하고 우연의 일치를 고집하는 터무니없는 입장을 취해서도 안 되겠지만, 그렇다고 증거를 무조건적으로 믿어서도 안 된다. 증거는 우리가 자각하지 못하는 변수에 의해 오염될 수 있기 때문이다.
5장. 모순
모순으로부터 비롯된 통찰은 ‘그럴 리 없어!’라는 감정적 반응에 불꽃을 일으킨다. 우리는 도무지 말이 안 되는 상황이나 아이디어를 접하게 됐을 때 이런 불신의 표현을 거의 본능적으로 하게 된다. 핀볼 게임을 하면서 기계를 너무 거칠게 밀었을 때 나오는 ‘틸트Tilt!’라는 메시지와 비슷하다고 생각하면 된다.
이 정신적인 틸트 반사작용은 앞서 나온 연결과 우연의 일치의 정반대에 있다. 아이디어들이 서로 들어맞는 방식에 반응하는 대신 불일치에 반응하는 것이다.
모순 통찰은 더 나은 이야기의 길로 우리를 이끈다. 현재 하고 있는 일에 무언가 심각한 문제가 있다는 신호를 스스로에게 보낸다. 고급 승용차의 운전자가 차에 재를 떠는 걸 목격한 젊은 경찰관의 경우 수초 만에 시속 0에서 100km로, 틸트! 이것이 반사작용에서 새로운 이야기로 나아간 하나의 사례다. 해리 마르코폴로스의 사례에서는 메이도프가 폰지 사기를 치고 있다는 새로운 이야기에 도달하기까지 훨씬 더 많은 시간이 걸리기도 했다.
모순은 호기심을 통한 통찰과는 다르다. 호기심은 우리로 하여금 무슨 일이 어떻게 돌아가는 것인지에 대해 궁금하게 만들지만, 이와는 다르게 모순은 ‘그럴 리가 없는데?’와 같은 의심을 갖게 만든다. 내가 수집한 호기심 통찰 사례 9건 중 하나만 동시에 모순으로 기호화됐다.
모순이라는 형태의 통찰이라니, 나는 깜짝 놀랐다. 그리고 오랫동안 이를 인정하지 않고 저항했다. 그동안 나는 많은 통찰이 아이디어가 연결되는 상황에서 튀어 오른다고 알고 있었고, 우연의 일치나 호기심을 감지해서 시작되는 통찰의 사례도 많이 찾아냈지만, 모순에서 통찰이 떠오를 것이라고는 기대하지 않았다. 그런데 수집한 표본의 3분의 1 이상(120건의 사례 중 45건)에서 모순이 드러났다. 연결이나 우연의 일치 같은 다른 주제 몇 가지와 겹치는 경우에도 대개는 모순이 그 과정의 주요한 요소였다. 틸트 반사작용은 분명 강력한 방아쇠Trigger(심리학 용어로 ‘촉발자’로 번역되기도 하는데, 어떤 반응을 촉발하는 계기를 말한다-옮긴이)였다.
모순에 예금하다
주택 시장의 버블이 확장되었던 2003년에서 2007년 사이, 틸트 탐지기가 켜졌던 투자 매니저들에게는 모순에서 비롯된 통찰이 큰 도움이 됐다. 나머지 금융시장이 온통 서브프라임 모기지와 급증하는 주택 시장에 더욱 투자를 늘리기 위해 즐거운 마음으로 달라붙는 동안 몇몇의 투자자들은 ‘난 그걸 믿지 않아!’라고 반응했다. 그들은 주택 가격이 어떻게 그렇게 극적인 비율로 계속 오를 수 있는지 도무지 이해할 수 없었다. 그러고선 미국이 막 터지려고 하는 주택 버블에 잡혀 있다고 결론 내렸다.
버블이 확장하고 있을 때 틸트 반사작용을 촉발한 각기 다른 신호를 보여주기 위해 나는 다음 다섯 가지 사례를 선택했다.41) 모든 경로는 누군가가 모순을 발견했을 때부터 시작했다.
다섯 명 모두 회의론자였다. 우리는 무언가를 발견하기 위해서는 개방적 사고를 가져야 한다고 배운다. 하지만 의심 많은 사고 역시 성공에 도움이 될 수 있다. 이 다섯 명의 투자자들과 버니 메이도프를 잡은 마르코폴로스는 냉소적이진 않아도 의심이 많은 성향의 사람들이었다. 그들의 회의적인 사고관이 다른 사람들이 놓친 오솔길을 조사하는 데에 도움을 줬다.
그들의 회의론에 자극을 받아 나는 개방적 사고관에 반하는 회의적 사고관에 대해 호기심을 갖게 되었다. 나는 다시 거슬러 가서, 표본 중 45건의 모순 사례를 보면서 자료를 다시 기호화했다. 모순과 관련된 사례 중 3분의 2의 경우 통찰을 얻은 사람은 개방적 사고보다 의심하는 사고관을 가지고 있었다. 그들은 대중이 열광하는 길이 아닌, 반대의 길을 걸었던 것이다.
나는 휘트니가 의도적으로 회의적인 렌즈를 사용했다는 점이 마음에 든다. 휘트니는 이 렌즈 때문에, 그녀가 개방적 사고를 하려고 노력했다면 얻었을 것과 다른 시각을 얻을 수 있었다. 그 의혹의 렌즈 덕분에 그녀는 베어 스턴스가 무너질 거라는 통찰을 얻을 수 있었다.
휘트니는 형사처럼 행동함으로써 만연한 믿음과 반대의 길로 갔고, 좀 더 개방적인 사고관을 가진 그녀의 동료들이 놓쳐버린 통찰을 얻을 수 있었다. 이는 서브프라임 버블의 끝을 내다봤던 다섯 명의 반대 의견을 가진 금융 투자자들도 마찬가지였다. 개방적 사고가 가진 미덕도 있지만, 의심하는 사고 또한 그만의 고유한 이득이 있다. 회의적 사고는 다른 전망을 만들어내며 대안적인 사실과 추세를 드러낸다.
브로드 가의 펌프
스노는 어떤 모순적인 이야기에 대한 글을 읽은 후 콜레라에 관심을 갖게 됐다. 어느 선원 한 명이 하숙집에서 콜레라로 죽었다. 며칠 후 같은 방에 묵게 된 다른 사람이 콜레라에 걸렸다. 이 과정은 포말전염설과 맞지 않았다. 만약 유독한 공기를 들이마신 것이 콜레라를 야기했다면, 왜 그 하숙집의 다른 사람이나 이웃들은 아프지 않았을까? 유독한 증기는 기류를 타고 퍼질 테고, 그 길에 있는 모두에게 피해를 입혔을 텐데 콜레라는 그런 길을 따르지 않았던 것이다. 선원 이야기는 스노의 틸트 반사작용을 작동시켰다.
이제 그는 퍼즐의 다른 조각들이 궁금해졌다. 환자와 한 방에 있었던 사람들 가운데 환자를 만지지 않았는데도 병에 걸린 사람이 있었고, 환자를 만졌는데도 병에 걸리지 않은 사람이 있었다. 이러한 사례에 따르면, 포말전염설이 무언가 맞지 않았다.
또 다른 모순이 스노의 의구심에 불을 지폈다. 의사의 소견으로 볼 때, 콜레라가 나쁜 공기에 의해 옮겨진다면 그 환자에게서는 폐 손상이 있어야 했다. 하지만 환자의 폐들은 정상적인 듯했다. 오히려 환자의 소화기 계통에 손상이 보였는데, 이는 무언가 새로운 연결을 암시하는 우연의 일치였다. 그들이 먹거나 마신 것으로 인해 병이 걸린 것일 수도 있다는 연결이 그것이다.
이것이 스노의 통찰이었다. 콜레라는 환자들이 소화시킨 무언가로 인해 생긴 것이지, 그들이 호흡한 것 때문에 생긴 것이 아니었다. 그런데 그들이 무얼 먹었던 걸까? 더 많은 자료를 수집하면서 스노는 콜레라가 다른 환자의 노폐물을 먹어서, 통상적으로는 오염된 물을 마셔서 퍼진 건 아닐까 하는 의심을 하게 됐다.
우리는 연관성과 우연의 일치를 발견하게끔 만들어졌다. 또한 이례적인 일, 비일관성, 불규칙성을 감지할 수 있다. 우리는 기대를 저버리고 호기심을 유발하는 신호에 주의를 기울이게끔 타고났다. 우리는 놀라도록 만들어졌다.
모순이 진정 통찰일까? 혹은 통찰로 이끄는 무엇일까? 분명한 것은 모순이 통찰을 유도하고 더 나은 이야기로 우리를 이끈다는 것이다. 나는 모순을 통찰로 볼 수 있다고 믿는다. 모순을 인지하는 순간 우리가 사물을 인식하는 방식이 바뀌게 된다. 마르코폴로스는 전에는 알지 못했던 메이도프의 성과를 살펴보다가 뭔가를 알아챘다. 심지어는 메이도프가 무슨 일을 하고 있는지 제대로 이해하지도 못한 상태에서 말이다. 스노는 실제 원인을 찾아내기도 전에 포말전염설이 콜레라를 설명할 수 없다는 사실을 알아챘다.
빛을 보다
알베르트 아인슈타인Albert Einstein의 특수상대성이론Theory of Special Relativity은 이렇게 통찰에 이르는 모순의 패턴에 들어맞는 것 같다. 쿤은 아인슈타인의 이론을 패러다임 이동의 예시 중 하나로 인용했다.
열일곱 살 때 아인슈타인은 광선에 대한 사고 실험Thought experiments을 시작했다. 이 사고 실험들은 일종의 지적 훈련으로, 아인슈타인이 빛의 성질을 이해하는 데에 도움을 주었을 뿐 아니라 이례적인 일과 비일관성을 감지하게끔 이끌었다. 아인슈타인은 이런 사색을 10년 동안 해오면서 다른 조건과 가능성 들에 대해 상상했다. 그의 사고 실험은 그가 스물일곱 살이 되던 1905년에 이르러 그에게 특수상대성이론이란 결과를 가져왔다.
아인슈타인은 사고 실험을 통해 광속은 일정해야 한다는 생각을 갖기 시작했다. 이 새로운 믿음의 함의를 탐색해보기 위해 아인슈타인은 시공간이 변할 수 있다고 가정했다.
자신이 광속으로 움직이고 있다고 해도 광선은 자신으로부터 광속으로 달아나고 있을 거라는 불편한 모순을 대충 설명해버리는 대신, 아인슈타인은 모순을 심각하게 고려했고 결국 그 주변의 모든 것에 잘 들어맞는 방식의 설명을 발견했다.
존 스노와 해리 마르코폴로스 그리고 시장과 반대된 의견을 가졌던 금융업자들처럼 아인슈타인은 모순을 이용해서 새로운 발견을 했다. 모순을 사용하는 이러한 전략은 우연의 일치와 호기심을 감지해서 연결을 짓는 전략과는 매우 다르다.
6장. 창의적 절망
어떤 통찰은 우발적이다. 즉 계획되지 않은 우연의 결과 혹은 딱 적절한 시기와 적절한 장소에 있었다는 결과로 탄생한다. 젊은 경찰관이나 점심 세미나에 참석한 마틴 챌피를 기억해보라. 다른 통찰의 경우는 의도적으로, 즉 사람들이 무엇을 해야 할지 몰라 모종의 돌파구를 찾고 있을 때 탄생한다.
다섯 번째 통찰 전략인 창의적 절망은 아이디어의 연결이나 우연의 일치, 호기심, 혹은 모순과는 매우 다르다. 창의적 절망에는 도무지 탈출할 수 없을 것 같은 함정을 빠져나가는 방법을 찾는 과정이 필요하다.
눈에는 눈 이에는 이
와그너 도지는 창의적 절망을 통해 살아남았다. 독창적이며 반직관적인 방책이었다. 그는 불에서 도망가기 위해 불을 질렀다. 맥클린의 시간 분석에 따르면, 5시 55분에 도지는 자기 앞에 놓인 초목에 불을 붙였다. 이 탈출 불escape fire은 위쪽으로 번져나갈 것이고, 이미 재로 변한 곳에서 피난처를 찾을 수 있을 거라 생각한 것이다. 그는 물통의 물로 손수건을 적신 다음 자신의 입과 코 위에 젖은 손수건을 얹고, 얼굴을 아래로 향한 채 탈출 불의 잿더미 속으로 뛰어들었다. 이렇게 해서 그는 불이 붙을 수 있는 초목으로부터 자신을 격리했다. 그는 여유 시간이 1분도 남지 않은 시점에 목숨을 구할 수 있었다. 하지만 그는 다른 사람 누구에게도 같이 잿더미 속으로 뛰어들자고 설득하지 못했다.57) 아무도 그가 무슨 일을 벌이고 있는지 이해할 수 없었다. 그는 새로운 방책을 고안해냈지만 자기 대원들에게 그걸 설명할 기회를 갖지 못했던 것이다. 두 명의 생존자 중 한 명은 도지가 불을 지르는 걸 보고 “우리는 그가 미쳤다고 생각했습니다”라고 말했다.58)
나는 이 사고와 관련한 여러 서술을 읽어봤지만 도지의 통찰에 대해 설명한 기록은 없었다. 그는 창의적 절망의 행동으로, 탈출 불의 아이디어를 고안해낸 것이다. 그래서 나는 그 통찰이 어디에서 왔는지 상상할 수밖에 없다.
나는 도지와 그의 대원들이 불길에 갇혔다는 걸 인식한 후 가진 장비들을 팽개치며 오직 살기 위해 뛰는 모습을 상상했다. 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대한 도지의 믿음을 상상하려고 노력했다. 특히 네 개의 믿음이 도지의 이해가 닻을 내리게 한 것으로 보인다.
첫 번째 닻은 오르막 경사였다. 이는 달리는 사람보다 불에게 더 유리한데, 경사는 점점 더 가팔라지고 있었다. 두 번째 닻은 도지 뒤로 따라붙은 불이었다. 불길은 속도를 올리고 있었다. 세 번째 닻은 자신이 찾을 수 있는 안전한 고립 지역이 필요하다는 사실이었다. 그는 이런 생각들을 했을지도 모른다. ‘만약 내가 능선 꼭대기에 다다를 수 있다면 불이 더 이상 쫓아오지 않을 것이다. 바위가 많은 구역을 찾을 수 있다면 연료가 없어서라도 불이 나를 그냥 내버려둘지도 모른다. 저 위에 바위 지역이 보인다(다른 두 명의 생존자는 이 바위 지역에 도달해서 그곳에서 불길을 피했다). 하지만 시간 내에 나는 거기에 도달할 수 없다. 거기까지 약 183m 떨어져 있는데, 오르막길인 데다 불이 내 뒤로 30초 정도 떨어져 따라오고 있으므로 불가능하다.’ 네 번째 닻은 그가 뛰면서 지나치는 곳에서 자라는 풀이 불의 연료라는 것이었다. 다발풀bunchgrass과 털빕새귀리cheatgrass 같은 무겁고 건조한 풀이 불길을 돋우었다. ‘계곡 벽의 경사를 바꾸거나 불과 싸울 방법을 찾기 위해 시간을 소모할 필요가 없다. 이 닻들도 내 상황의 일부이긴 하지만, 내가 손 쓸 수 있는 범위 밖에 있다. 불이 나를 따라잡기 전에 산등성이의 바위 지역에 도달할 수도 없다. 하지만 어쩌면 마지막 닻인 연료와 관련해서는 뭔가 할 수 있지 않을까? 연료를 무력화시킬 방법은 없을까? 그렇지, 태우면 된다! 내 적인 불은 동시에 내 친구가 될 수도 있다. 내 앞의 비탈길로 탈출 불이 달려가도록 불을 지른 후에 뜨거운 잿더미 속으로 뛰어들면, 폭발로부터 내 피난처를 마련할 수 있다!’
이처럼 내가 상상해서 기술한 도지의 생각을 자세히 보면, 그는 상황을 뒤엎을 수 있는 가정이라면 무엇이든 찾고 있다. 그렇게 그는 ‘풀 연료’라는 가정 하나를 찾아냈고, 비로소 탈출 계획이 생겼다.
흠 있는 가정 내팽개치기
랠스턴이 목표를 건강한 팔을 빼내겠다는 것에서 죽은 팔에서 자기 몸을 빼내겠다는 것으로 바꾸자마자, 바위는 더 이상 자신의 적이 아니라는 통찰을 얻게 된 것이다. 바위가 이제는 그의 친구가 되었다. 바위가 단단한 지렛대 역할을 해준 덕분에 그는 자신의 팔 뼈를 부러뜨릴 수 있었고 탈출이 가능했다. 이와 비슷하게, 와그너 도지 역시 뒤에 있는 불이 아니라 앞에 있는 연료로 초점을 이동시킴으로써 불을 친구로 만들었다. 두 사례 모두 자기 생명을 구하기 위해 사용할 수 있는 지렛대 지점을 찾으려고 노력하는, 절망적인 사람들이 성취한 의도적인 통찰의 사례다. 그들은 모두 자신을 구속하던 가정을 내던져버렸다.
세릴의 키세스
셰릴은 어느 날 이 문제에 대해 자기 어머니와 대화를 나눴다. 그녀의 어머니는 다음과 같이 제안했다. “괴롭히는 대신 상을 주는 방법을 찾아보는 건 어때?” 셰릴은 허쉬의 키세스Hershey kisses 초콜릿 아이디어를 생각해냈다. 작고 값싸고 쉽게 나누어줄 수 있는 것이기 때문이었다. 해당 주가 끝날 때 자기 근무기록 카드를 채워넣는 사람에게 키세스 초콜릿을 주는 것이었다. 갑자기 직원들은 마감시간보다 먼저 카드를 채우기 위해 혈안이 되었다. 어쨌든 근무기록 카드를 채워야 한다면, 시간을 지킴으로써 초콜릿을 받는 게 낫지 않겠느냐고 생각한 것이다.
셰릴은 적절한 인센티브를 제공함으로써 직원들이 규칙을 따르게끔 만들었다.60) 나는 이를 ‘VIP 대우VIP Treatment’라고 부른다. 가시적이고 즉각적이며 개인적인 인센티브를 일컬을 때 쓰는 말이다. 처음에 셰릴은 사람들을 회유하거나 혹은 협박해야 한다는 가정에 사로잡혀 있었다. 그러나 그 가정으로부터 자유로워진 순간, 그녀는 사람들이 자신의 명령을 따르게 만들 적당한 인센티브를 찾을 수 있었다.
창의적 절망은 연결을 찾아내는 것이나 우연의 일치, 호기심, 모순 전략보다 더 의식적이고 의도적이다. 뜻하지 않은 상황에서 통찰을 줍는 것이 아니라, 그들은 적극적으로 통찰을 찾아 뒤진다.
압통점을 찾은 나폴레옹
나폴레옹은 창의적 절망에 의존해 새로운 전술을 발명했다. 1793년에 거둔 승리는 무명이었던 나폴레옹에게 명성과 힘을 가져다주었다. 나폴레옹은 포병대 대위로 툴롱에 도착했지만 그곳을 떠날 때에는 준장이 되어 있었다. 그의 나이 스물네 살 때였다.
그는 던져버릴 수 있는 중심 가정을 찾아냈다. 그는 침략군을 힘으로 압도할 필요도 없었고, 항복하게끔 강요하지 않아도 됐다. 심지어 그들을 공격할 필요도 없었다. 단지 그들이 툴롱을 떠나게만 하면 되는 것이었다. 그리고 이는 그들의 재보급 선을 차단하는 것으로 가능했다. 지형도를 연구하던 나폴레옹은 병력이 적은 요새 한 곳을 발견했다. 그곳은 툴롱 항이 내려다보이는 리틀 지브롤터Little Gibraltar 언덕 위의 멀그레이브Mulgrave 요새였다. 이 요새는 툴롱의 침략군을 직접 공격하기에는 큰 가치가 없었지만, 항구로 출입하는 이동을 제어하고 침략군의 보급로를 차단하는 데는 활용할 수 있겠다는 생각이 들었다.
(나폴레옹의 사례는 책/전략적 직관에도 중요하게 다루고 있다.)
앞에서 소개한 창의적 절망의 사례들은 고착에서 탈출하기 위해 동일 전략에 의존하는 것으로 보인다. 이 사람들은 막다른 길에 도달했을 때 이에서 벗어나기 위해 자신의 가정을 재검토해야 했던 심리실험의 참가자와 닮았다. 나의 120건의 사례 중 총 29건이 이 창의적 절망의 분류에 들어맞는데, 대략 4분의 1이다. 하지만 어떻게 이 사례들을 다른 것들과 조화시킬 수 있을까?
7장. 통찰을 바라보는 다른 방법들
통찰이 어떻게 생기는가 하는 미스터리를 풀기 위해 노력한 결과, 나는 다섯 가지 후보를 찾았다. 앞서 살펴본 연결, 우연의 일치, 호기심, 모순, 창의적 절망이 그것이다.
각 후보는 조금씩 매력을 갖고 있었다. 가장 흔히 볼 수 있는 것이 연결 주제였고, 창의적 절망이라는 주제는 과학 연구자들이 통찰에 대해 생각하는 방식에 잘 들어맞았다. 상황을 정리하기 위해 나는 다른 종류의 조사를 여러 개 시도했다.
데이터 속을 들여다보다
통찰은 어떤 경고도 없이 우리 머릿속에 ‘탁’ 하고 떠오르는 것 같다. 순간적인 번뜩임 이후, 우리는 “유레카!”를 외치며 거리를 질주한다. 한순간 우리는 당황해하다가 그다음에는 모든 것을 이해하게 된다. 다윈은 맬서스의 책을 읽고 “아하!” 하는 경험을 했다. 챌피는 빛을 발하는 해파리에 대한 강연을 들으며 분명 그런 경험을 했을 것이다.
내가 수집한 사례 중 대다수라 할 수 있는 56%에서는 갑작스러운 ‘아하’ 같은 통찰이 있었지만, 나머지 44%의 사례에서는 통찰이 점진적으로 일어났다. 점진적 통찰이라는 개념이 많은 통찰 연구자들에게는 이상하게 보일 것이다. 갑작스러운 ‘아하’의 경험이야말로 통찰을 특별하게 만든다. 이것은 결정적인 특징이므로 과학자들은 점진적 통찰이라는 개념 자체에 반대를 한다.
나는 몇몇 통찰 연구자들이 ‘아하’의 경험 때문에 옆길로 새게 되면서 애초에 자신들이 연구하려고 시작한 현상을 잊어버린 건 아닐까 의심스럽다. 앞에서 주장한 것처럼, 나는 통찰이 ‘아하’의 경험과 동일하다고 생각하지 않는다.
통찰이 어떻게 서서히 일어날 수 있을까? 한 가지는 우연의 일치를 통해서다. 마이클 고틀리프와 그의 동료들이 첫 에이즈 환자를 만났을 때 그들은 혼란에 빠졌다. 다섯 번째 환자를 만난 후에야 그들은 새롭고 미스터리하며 무섭기까지 한 질병에 대한 결론을 글로 쓸 준비가 되었다. 이 다섯 명의 환자를 거치는 과정 어디에선가 그들은 증상의 연속을 발견했고, 이를 통해 자신들이 찾은 결론의 핵심을 형성할 수 있었다.
황열병, 콜레라, 궤양, 에이즈의 경우 우연의 일치가 증가하면서 의심이 점차 불어났다. 덴버의 코치들이 그린 베이 패커스팀의 수비수 리로이 버틀러를 멈추게 해야 한다는 걸 깨닫게 만드는 데에도 결정적인 하나의 사건이 있었던 것이 아니다. 버틀러가 플레이를 차단하는 모습을 여러 번 본 후에야 그러한 통찰이 생긴 것이다. 조슬린 벨 버넬 역시 갑자기 펄서에 빠져들게 된 것은 아니었다. 그는 이렇게 말했다. “이 신호를 네 번인가 다섯 번쯤 봤을 때서야 저의 뇌가 이러더군요. ‘전에 이런 비슷한 거 보지 않았나?”63)
서서히 일어나는 통찰로 가는 두 번째 길은 하나의 작은 돌파구가 있은 후 그다음 다른 돌파구가 생기는 식으로 이어지는 것이다. 요하네스 구텐베르크의 인쇄기 개발64)이나 포드자동차 회사의 대량생산 체계 개발65) 같은 혁명적인 기술은 여러 가지 문제를 해결하는 과정이 필요하다. 한순간의 통찰이라기보다는 지속적인 진보를 만들어가는 과정이 있어야 한다. 《탁월한 아이디어는 어디서 오는가Where Good Ideas Come From》의 저자 스티븐 존슨Steven Johnson은 번뜩임의 순간에 대비하여, 혁신에서의 ‘느린 예감slow hunch’에 대한 글을 썼다.66) 점진적 통찰에 대한 나의 자료들은 느린 예감의 개념에 확실히 들어맞는다. 종국에 모든 것이 딱 들어맞는 ‘아하’의 경험 역시 결국 통찰 과정의 정점에서 나타나는 것이다.
행운의 편지
과학적 문헌을 살피다
최근 베스트셀러 《생각에 관한 생각Thinking, fast and slow》에서, 카너먼은 빠르고 직관적인 시스템 1 사고와 좀 더 느리고 비판적이고 분석적이며 의도적인 시스템 2 사고를 구분한다.68) 휴리스틱스와 편향 운동은 결정 편향이 대부분 시스템 1, 즉 우리가 가진 인지적 충동에서 오는 것이라고 보았다. 시스템 2 사고는 이 충동을 모니터링해서 필요할 때 억제하고 교정하는 정신적 전략을 지칭한다. 휴리스틱스와 편향 커뮤니티는 시스템 2를 강화해서 시스템 1을 더욱 잘 통제하는 방법을 주장한다.
이 생각들은 1장에서 살펴본 성과 공식의 두 화살표에 잘 들어맞는다. 시스템 2는 아래쪽 화살표와만 관련 있다. 그것은 모두 실수를 줄이는 것과 관련 있다. 계속 새로운 편향을 보고하는 휴리스틱스와 편향 연구는 우리를 불안하게 만들고, 우리 자신의 판단을 의심하게 하며, 명료한 사고에 대한 우리 능력을 믿지 못하게 만든다. 휴리스틱스와 편향 연구는 인간이 엄격하게 비판적인 사고를 하지 않으면 잘못된 판단을 내릴 수 있다는 메시지를 주는 경우가 흔하다. 아래쪽 화살표를 더 강화해야 한다는 메시지인 것이다.
나는 시스템 1에 대한 이 부정적인 인상을 줄이고 균형 잡힌 생각을 하는 것이 중요하다고 생각한다. 우리가 이끌어내는 통찰과 인간의 발견에 대한 경외감과 감탄을 통해 균형을 잡아야 한다. 우리에겐 두 화살표가 모두 필요한데, 이는 인간에게 시스템 1 사고와 시스템 2 사고 모두 필요한 것과 마찬가지다. 통찰을 획득하는 과정인 위쪽 화살표는 결정 편향에 대한 우려, 즉 아래쪽 화살표를 균형 잡히게 해준다. 휴리스틱스와 편향 연구에 대한 이러한 시각에서, 위쪽 화살표를 이해하려는 내 관심은 더욱 깊어지게 되었다.
이야기 바라보기
8장. 발견의 논리
나는 이야기들을 넘겨보다가 뭔가 이상한 것을 알아차렸다. 내겐 다섯 가지 통찰 전략이 있었는데, 그중 둘은 서로 반대 방향으로 작용했다. 그냥 서로 다른 것이 아니라, 반대로 작용하는 활동으로 보였다. 내가 전략을 통합하지 못했던 것이 당연했다.
창의적 절망을 만나면 우리는 자신을 가두고 있는 약한 믿음을 찾으려고 노력한다. 이 믿음을 내던져버림으로써 고착과 옴짝달싹 못하게 만드는 것에서 탈출하길 바란다. 반면, 모순 전략을 사용할 때 우리는 약한 믿음에 집중한다. 그걸 설명하거나 혹은 내던져버리는 대신, 그걸 진지하게 받아들인다. 이야기를 재구축하기 위해 사용하는 것이다.
그래서 이제 나는 통찰로 가는 두 가지 다른 경로를 가려냈다.
- 그것들은 다른 동기에서 야기된다. 안 좋은 상황에서 탈출하길 바라는 것과 일반적 통념을 재고하길 바라는 것.
- 서로 방아쇠가 다르다. 결점 있는 가정을 찾는 것과 비일관성을 마주하는 것.
- 다른 활동에 의존한다. 결점 있는 가정을 교체하는 것과 비일관성으로 이끄는 약한 가정을 기반으로 하는 것.
이 특징들을 잡아내려고 노력한 것이 통찰의 세 갈래 경로Triple Path 모형 그림이다. 세 갈래가 된 이유는 가운데 있는 세로열에서 보이듯이 연결, 우연의 일치, 호기심 등 남아 있는 전략들이 합쳐졌기 때문이다.
연결 경로는 절망 경로나 모순 경로와는 다르다. 우리는 약한 닻을 공격하거나 혹은 그것을 기반으로 삼지 않는다. 어떤 일을 연결 짓거나 우연의 일치를 발견하거나 호기심이 생기는 경우, 우리는 자신의 믿음에 새로운 닻을 추가하고 거기에서 함의를 발전시켜나간다. 통상 새로운 닻은 우리가 받는 새로운 정보에서 생긴다.
나는 세 갈래 경로 모형에서 연결과 우연의 일치, 호기심을 합쳤다. 그것들은 새로운 잠재적 닻을 기반으로 한다는 점에서 방아쇠, 즉 사건을 유발하는 계기가 동일하다. 우리 사고는 새로운 닻을 인식했을 때 자극을 받는다. 우연의 일치나 호기심은 그 자체로는 통찰이 아니다. 다만 그것은 우리로 하여금 그동안 우리가 갖고 있던 다른 믿음에 연결되는 새로운 닻을 찾아내는 경로로 길을 떠나게 만든다. 연결, 우연의 일치, 호기심은 활동이 동일하다. 새로운 닻을 다른 것들과 합하는 것이다. 통찰로 이어지는 이 경로는 다른 닻을 버리도록 강요하지 않고, 우리의 이해를 바꾸는 새로운 이야기를 구성하게 해준다. 이 경로는 모순과 창의적 절망 경로와는 다른 동기, 다른 방아쇠를 갖고 다른 활동을 한다. 그럼에도 불구하고, 나머지 두 경로와 같이 그 결과는 동일하다. 이야기에서 예상치 못한 이동이 생긴다는 점이다.
이 이동은 작은 조정 정도가 아니다. 그 이야기에 사용된 핵심 요소, 즉 닻이 바뀌는 것을 의미한다. 모순과 창의적 절망의 경우, 기존 닻 중 일부는 버려진다. 연결의 경우, 새로운 닻이 추가된다. 모든 경로에 있어 시작할 때의 이야기 속 닻들은 통찰을 얻고 난 후의 닻들과 다르다.
모순 경로, 연결 경로, 창의적 절망의 경로 이 세 가지 경로는 각기 다른 방식으로 점화된다. 또 각기 다른 방식으로 동작한다. 프레임 속에서 약한 닻으로 보이는 이례적 일을 포용하거나, 그 약한 닻을 뒤집거나, 새로운 닻을 추가한다. 통찰에 대한 추후 연구를 통해 아마 앞 그림에 보인 세 가지 경로 외에 다른 경로들도 발견하게 되지 않을까 싶다.
세 갈래 경로 모형 그림의 하단에는 결과로 가는 다른 길들이 보인다. 세 가지 전략으로부터 곧바로 나가는 길도 있지만 교차로도 있다. 이는 내 표본의 상당수 통찰들이 하나 이상의 경로에 의존했기 때문이다. 예를 들어, 카를로스 핀레이는 빨간 집모기와 황열병 간의 우연의 일치를 알아챘다. 그러고 모기 가설이 입증되지 않은 상태에서, 월터 리드는 포말전염설과 황열병 간의 모순을 발견했다. 이 모순이란 동일 공기, 의복, 침구를 공유했지만 한 명의 재소자만 사망하고 나머지는 생존했던 상황을 말한다. 끝내 월터 리드의 팀은 새로운 닻을 마주했다. 모기 내에서의 잠복기. 그들이 잠복기를 다른 정보들의 비빔밥에 연결하자, 모기가 황열병을 퍼뜨린다는 사실이 보였다.
여러 경로는 예외가 아니라 규칙이다. 도식이 모든 가능한 조합을 보여주지는 않는다. 그러면 복잡해질 것이다. 조합의 대부분은 어떤 지점에서 연결 경로에 의존했기 때문에, 나는 나머지 두 경로가 연결 경로에 합쳐지는 식으로 묘사했다. 모순 경로와 창의적 절망의 경로 모두를 사용한 사례는 소수에 지나지 않았다.
세 갈래 경로 모형은 이전의 설명들이 틀렸다기보다는 왜 불완전했는지 보여준다. 그것들은 단일 경로에만 한정되어 있었다. 월러스 같은 연구자와 이론가들은 통찰을 고착되거나 옴짝달싹 못 하는 상황에서 탈출하는 것으로 설명했는데, 이는 창의적 절망의 경로에 해당한다. 아이디어 간의 연관성과 조합을 강조한 연구자들은 연결 경로를 이야기한 것이다. 문제를 다르게 표현하거나 생각하는 방법을 재구성하는 것으로 통찰을 묘사하는 연구자들은 모순 경로로 옮겨갔다. 이들 중 누구도 틀리지 않았다. 통찰의 세 갈래 경로 모형을 보면 왜 사람들의 이야기가 서로 엇갈리는 것처럼 보이는지 알 수 있다. 그들이 서로 다른 경로 위에 있기 때문이다.
우리는 통찰이 어떻게 동작하는지에 대한 더 온전한 그림을 갖게 되었다. 이제 통찰의 어두운 면으로 방향을 돌릴 시점이다. 발견 과정을 억누르는 힘 말이다. 내 주의를 끌었던 두 번째 미스터리로 방향을 틀자. 사람들이 통찰을 얻는 걸 가로막는 것은 무엇일까?
2부. 문을 닫다: 무엇이 통찰을 방해하는가
9장. 어리석음
행동에서의 어리석음
10장. 대조적 쌍둥이 연구
결함 있는 믿음
경험 부족
수동적 자세
구체적 추론 방식
이중 나선: 성공과 실패
11장. 멍청해지는 설계
컴퓨터가 우리 삶 전반에 걸쳐 빠르게 확산되면서 정보기술 전문가들은 이 다재다능한 기계를 어떻게 하면 더 유익하게 만들 수 있을까에 대한 지침을 내놓았다. 소프트웨어 개발자들, 정보관리 전문가, 인간공학 전문가 그리고 많은 다른 전문가 단체들은 사용하기 쉬우면서 더 좋은 성과를 가져오는 의사결정지원 시스템과 정보관리 시스템을 개발하고 추천해왔다.
나는 이 중에서 일반적인 지침 네 개를 골랐다. 이것들은 컴퓨터 기반의 보조도구를 설계할 때 유용한 지침이다. 이번 장에서 우리가 탐색해볼 질문은, 이러한 구체적인 지침들이 통찰에 어떤 영향을 주는가 하는 것이다. 그 지침들은 다음과 같다.
- 시스템은 사용자가 일을 더 잘하도록 도와야 한다.
- 시스템은 중대한 신호를 사용자에게 분명히 보여줘야 한다(업무를 위해 의존해야 하는 정보 항목들 관련).
- 반대로, 시스템은 사용자가 의미 없는 메시지 속에 빠져 허우적대지 않도록 무관한 데이터를 걸러내야 한다.
- 시스템은 사용자가 목표 대비 어느 정도의 진전이 있는지 모니터링할 수 있도록 도와야 한다.
이러한 지침은 꽤 합당하고 설득력 있어 보인다. 하지만 통찰이 요구되는 상황에서 이것들이 얼마나 유용할 수 있는지 함께 살펴볼 필요가 있다.
제미마 구출하기
더 강한 설계 = 더 약한 통찰
이번 장을 시작하면서 나열한 네 개의 설계 원칙 각각은 질서와 구조에 의존하는 데 반해, 통찰은 무질서하다. 의사결정지원 시스템과 정보기술이 설계되는 방식을 바꾸기 위해서는, 과거에 어떤 식으로 일을 했는지에 대해서는 신경을 덜 쓰고 의사결정자들이 발견할 수 있는 여지, 즉 자신들의 작업을 수정할 수 있는 자유를 더 주는 것에 개발자들이 더 많은 신경을 써야 할 것이다. 시스템 설계자들은 사용자들이 혼란에 빠지지 않으면서 목표와 계획을 바꾸는 것이 쉽도록 해줘야 한다.
나는 이 조언이 잘 받아들여지리라고는 생각하지 않는다. 소프트웨어 개발자들은 그런 제안에 흠칫 놀라면서 오히려 난장판을 만드는 제안이라고 생각할 수도 있다. 그러므로 나는 통찰을 북돋는 시스템이 설계될 가능성에 대해 낙관적이지 않다. 이 장 초두에 나온 네 개의 지침은 너무나 강력하다. 과거 내가 인지적 시스템 공학에 대해 세미나를 할 때, 나는 이 지침들을 지지했다. 통찰을 조사하는 프로젝트를 시작하기 전까지는 나도 신봉자였다. 오해하지는 마라. 나는 여전히 이 네 개의 지침이 유용하다고 본다. 하지만 이제는 이 지침들이 어떻게 사용자들이 쓸모없어진 일에 얽매이게 함으로써 통찰을 방해할 수 있는지가 눈에 보인다.
시스템 설계자들이 더 많은 유연성을 만들기 원한다고 하더라도 그들의 스폰서와 그들의 조직이 저항할 수도 있다. 정보기술 애플리케이션을 설계할 때 개발자는 명확한 목표, 목적, 기준을 가지고 있어야만 한다.
이처럼 융통성 없게 설계된 정보기술이 때때로 통찰을 방해하는데, 사실 이는 조직이 하는 것에 비하면 아무것도 아니다. 조직들은 혁신을 가치 있게 여긴다고 주장하지만 그들의 행동을 연구하면 그런 생각은 들지 않을 것이다.
12장. 조직은 어떻게 통찰을 가로막는가
조직은 의도치 않게 조직원들의 통찰을 억압하는데, 그 방식은 내부에 깊이 스며들어 있어서 보이지 않는다. 이번 장에서는 동기, 즉 조직이 구성원들의 통찰을 억압하는 데 연루되는 이유들을 먼저 탐색해볼 것이다. 그러고 난 후 조직들이 통찰을 가로막는 방식들에 대해 살펴보자.
동기
조직은 그들의 DNA 안에 깊이 숨겨진 힘 때문에 통찰을 억누른다. 그들은 예측 가능성을 가치로 보고, 뜻밖의 일에 움츠러들고, 완벽성과 실수의 부재를 갈구한다. 뜻밖의 일과 실수가 계획과 매끄러운 운영을 엉망으로 만들 수 있기 때문이다. 불확실성을 줄이고 실수를 최소화하겠다는 집착으로 조직들은 예측 가능성의 함정과 완벽성의 함정에 빠지게 된다.
예측 가능성의 함정
도대체 당신에게 무슨 일이 생긴 건가? 그 전에는 조직이 통찰을 격려하기를 원한다고 믿었다. 그런데 이제는 새로운 통찰을 의심의 눈초리로 본다. 만약 당신이 대다수의 관리자와 비슷하다면 당신은 예측 가능성에 높은 가치를 두는 사람이다. 만약 당신이 작업 흐름Workflow과 자원, 일정을 정확히 예측할 수 있다면 당신의 일은 훨씬 더 간단해진다. 당신이 공식적 프로젝트 목표에 다다르는 진척도를 정확히 측정할 수 있다면 당신의 일은 더욱 간단하다. 이제 당신은 예측 가능성의 함정에 빠졌다. 당신은 예측 가능성의 유혹에 강력히 사로잡힌 나머지 그것을 지나치게 높은 우선순위에 두게 되었다.
통찰은 예측 가능한 것의 반대이다. 통찰은 파괴적이다. 통찰은 경고 없이 찾아오며, 예기치 못한 형태를 띠고, 상상도 못 한 기회의 문을 연다. 통찰은 진척도 체크에 방해가 되는데, 과업의 모양을 바꾸고 심지어 목표를 수정하게 만들 수 있기 때문이다. 통찰에는 리스크가 있다. 당신을 곤란하게 만들 수 있는 간파되지 않은 복잡성과 함정. 그래서 통찰은 당신의 일을 더욱 어렵게 만든다. 당신은 이 추가적인 일을 할 준비가 되었는가? 프로젝트가 시작되는 순간부터 당신에겐 이미 생각할 것, 추적할 것이 너무 많다. 당신의 팀원들이 가져올 통찰의 모든 함의를 예측할 정신적 여유가 없는 것이다.
우리는 프로젝트와 사람을 더욱 잘 관리하기 위해 예측 가능성을 끌어올리고 싶어 한다. 이것은 모든 관리자와 조직에게 자연스러운 압력이다.
완벽성의 함정
나는 ‘완벽성’을 실수의 부재라고 정의한다. 조직은 자연스럽게 실수를 줄이는 쪽에 끌리게 된다. 실수는 쉽게 정의할 수 있고, 쉽게 측정 가능하며, 쉽게 관리할 수 있다.
이제 우리는 나로 하여금 통찰에 대한 탐험을 시작하게 만든 성과 공식으로 다시 돌아오게 되었다. 공식은 성과 개선을 위해서는 우리가 두 가지 일을 할 필요가 있다는 것을 보여준다. 원래 버전에서는 실수를 줄이는 것에 대해서만 언급했는데, 조직들이 완벽성은 물론 예측 가능성에 대해서도 걱정하기 때문에 불확실성을 추가했다. 위쪽 화살표는 우리가 증가시키길 원하는 것, 바로 통찰이다. 성과를 개선하려면 우리는 실수와 불확실성을 줄여야 하고, 통찰을 늘려야 할 필요가 있다.
불행히도 두 화살표는 서로 충돌하는 경우가 흔하다. 우리가 실수와 불확실성을 줄이기 위해 취하는 행동들이 통찰을 방해할 수 있기 때문이다. 조직들은 균형 잡기 문제에 직면해 있다. 조직은 균형을 잃고 아래쪽 화살표를 지나치게 강조하는 경우가 너무 많다. 그들은 통찰을 발견하는 것보다 실수와 불확실성을 줄이는 데에 더 신경을 쓴다. 그들은 결국 예측 가능성의 함정과 완벽성의 함정에 빠진다.
조직이 통찰을 가로막는 방식
우리는 왜 조직이 통찰을 가로막는 방식으로 행동하길 원하는지 살펴봤다. 이제는 조직들이 그렇게 하는 몇 가지 방식을 볼 것이다. 그다음엔 왜 조직이 가진 그 구조가 통찰을 차단할 수 있는지 알아보자.
아래쪽 화살표 시행하기
정보기관들이야말로 큰 실패를 경험한 후 실수를 줄이기 위해 전면적인 변화를 만드는 조직의 좋은 사례다.
다양한 직업에서 흔히 볼 수 있는 아래쪽 화살표의 더 세부적인 목록은 다음과 같다. 이는 아래쪽 화살표 관리자들의 도구이자 무기다. 어쩌면 당신도 자신이 속한 조직의 추가적 아이디어 몇 개를 더할 수 있을 것이다.
아래쪽 화살표 방법들은 예측 가능성과 완벽성에 대한 욕구가 동기가 되는 것들이다. 이러한 방법들은 여러 방식으로 통찰을 방해한다.
실수와 불확실성을 줄이는 방법
- 더욱 까다로운 기준을 부과한다
- 단속을 강화한다
- 모든 출처를 문서화한다
- 가정을 뽑아낸다
- 이 가정들에 대해 불확실성 정도를 추정한다
- 검토 숫자를 늘린다
- 더 높은 엄밀성으로 결론의 정당성을 주장하게 한다
- 체크리스트와 절차에 의존한다
- 일정의 정밀도를 높여 더욱 세세하게 계획한다
그것들은 정신 팔리게 한다. 사람들이 통찰에 기여하지 않는 작업들로 시간을 보내며 녹초가 되게 함으로써 사람들이 추측하고 상상할 시간을 빼앗는다. 이러한 실수 회피 예식들은 사려 깊어질 시간을 잠식한다. 이야기를 벌려놓고 그 이야기가 어떻게 진행되는지 보기 위해 추측을 따라가는 시간 말이다.
체크리스트의 부정적인 면은 ‘아무 생각 없음mindlessness’을 의도적으로 유발할 수 있다는 점이다. 우리는 단계를 그냥 따라야 하고, 그것에 대해 다른 생각을 해선 안 된다. 중요한 생각은 체크리스트 설계자들이 이미 했다. 이처럼 체크리스트와 절차 매뉴얼을 따를 때 우리는 적극적인 사고 과정을 꺼버리게 되는데, 이는 통찰을 가져오는 질문하는 사고방식과 정반대다.
체크리스트와 절차는 예측 가능성을 보장한다. 모든 불확실성이 해소되고 실무자들이 안전하고 효율적이고 효과적으로 일하는 표준적 방법에 수렴했을 때에야 그것들이 가장 잘 동작한다. 이 프로세스들은 과업이 분명히 이해되고 질서정연한 상황에서 가장 잘 돌아간다. 그런데 불행하게도 조직들은 과업이 애매모호하고 복잡할 때 이러한 프로세스를 사용하고 싶어 한다. 체크리스트 사고방식은 장난스럽고 탐색적이고 호기심 중심인 사고방식의 반대이다.
관리에 의한 통제는 운영이 잘 되고 있는 기업들이 예측 가능성을 높이고 실수를 줄이기 위해 필요하다. 허나 과도한 관리 통제는 변화에 시간과 노력이라는 비용을 부과하기 때문에 통찰을 방해하게 된다. 성과는 화살표들을 균형 있게 유지하는 것에 좌우된다.
조직적 억압
‘조직’의 개념은 맡은 임무를 수행하기 위한 권한과 책임의 계통 속에서 확립된 권력 관계 구조를 수반한다. 통찰은 우리의 이해, 행동, 인식, 목표, 감정에서의 이동이다. 그것들은 근본적으로 반조직적dis-organizing이다.
조직의 위계적인 구조는 통찰을 걸러낸다. 통찰이 최상위 의사결정자에게까지 도달하려면 각 단계의 결정자 모두가 사인해야 한다. 만약 하급 정보 분석가가 이례적인 것을 감지하고 알렸다고 해도 그 메시지가 위로 올라가는 연결고리 중 어딘가에서 묻혀버릴 확률이 있다. 이것이 바로 ‘조직적 억압’이다.
나는 많은 조직이 공식적으로 블랙 스완을 알아차리기 전, 그 조직원들이 먼저 블랙 스완의 이른 신호를 알아보는 게 아닌가 의심이 간다. 미리 블랙 스완을 잡아내는 식의 불가능한 것을 하려고 하느니, 조직들은 내부의 경고자들이 보내는 조언을 억제하지 말고 귀를 기울이는 것이 더 나을 수도 있다. 하지만 그렇게 하는 것은 이례적인 일과 파괴적인 혁신을 가능한 한 오랫동안 도외시하도록 프로그램화된 조직 DNA에 반하는 일일 것이다.
여기에 아이러니가 존재한다. 조직에서 가장 우려하는 것은 실수다. 그들은 틀릴 수도 있는 주장을 하고 싶어 하지 않는다. 하지만 솔직한 의견을 말하는 데 주저하는 것 때문에 이른 경고 신호를 놓치고 문제를 막을 수 있는 기회를 놓친다. 무언가를 시도할 때 실수를 저지를 수 있다는 두려움 때문에 시도를 하지 않는 실수를 증가시킨다. 그들은 상황 속에서 실제로 무슨 일이 벌어지는가에 대한 판을 뒤집는 통찰을 가로막는다.
과학자라고 그다지 나을 건 없다
13장. 이렇게 통찰을 사냥하지 말라
다음의 사고 실험Thought Experiment을 시도해보자. 통찰을 연구하기 위해 어떻게 하면 잘못된 전술들을 사용할 수 있을지 상상해서 우리가 통찰에 대해 배운 것이 무엇인지 알아보자. 나는 수집한 120건의 사례를 취합하기 위해 통찰을 사냥 다녔다. 다양한 사례들은 단일 경로에 제한된 모형이 아니라, 세 갈래 경로 모형을 만들어냈다.
이제 이 프로젝트를 다시 시작하려 한다고 상상해보자. 우리가 어떤 실수를 할 수 있을까? 어떤 터무니없는 실책이 우리를 잘못된 방향으로 이끌어갈까? 어떤 방법이 우리가 가치 있는 것을 배우는 걸 방해할까? 아래에 몇 가지 가능성이 있다.
- 통찰은 예기치 않게 등장한다. 따라서 우리는 통찰을 포착할 수 있는 구체적인 날짜, 구체적인 시작과 종료 시기에 대한 일정을 잡을 것이다.
- 통찰은 사람들이 가진 관심사에서 흘러나온다. 따라서 그들이 이미 생각하고 있던 문제를 사용하지 않고 우리가 연구하는 주제에 통찰 작업을 할당할 것이다.
- 통찰은 우리에게 중요한 테마, 즉 우리가 심지어 주의를 기울이고 있지 않을 때에도 머릿속에서 계속 돌아가는 테마에서 나온다. 따라서 우리는 사람들이 관심 갖지 않는 의미 없는 작업을 반드시 사용할 것이다.
- 많은 통찰은 오랜 기간에 걸쳐 자라난다. 따라서 우리는 가용 시간을 짧게 하고 1시간 이상은 주지 않을 것이다.
- 하버드 경영 대학원의 테레사 아마빌레Teresa Amabile 교수가 평가 압력이 통찰을 방해한다는 것을 발견했다.103) 따라서 우리는 사람들의 시간을 재고 그들의 능력을 평가한다는 것을 그들이 꼭 알 수 있게 할 것이다.
- 그레이엄 월러스부터 다수의 조사자들에 이르기까지 많은 이들이 자신의 사고 과정을 발화하게 하는 것이 통찰을 방해할 수 있다는 사실을 보고했다. 따라서 우리는 과정 내내 ‘생각하는 걸 말하기think-aloud’ 보고를 요청할 것이다.
- 많은 통찰은 연결, 우연의 일치, 호기심, 모순에서 떠오른다. 따라서 우리는 교착 상태에 빠지게 하는 과업만 사용하고 다른 경로는 무시할 것이다.
- 내 연구의 3분의 2 사례에서 사람들은 자신들의 경험을 사용해 연결을 만들고 모순을 봤다. 따라서 우리는 사람들이 전에 한 번도 본 적 없는 과업을 어떻게 다루는지에 대해 연구할 것이다.
- 우리가 좀 더 사악해지길 원한다면 우리는 사람들의 경험이 실제로 통찰을 방해하는 방법을 사용할 것이다. 요컨대, 우리는 거의 모든 통찰 실험에서 현재 사용 중인 실험 방법들을 설계할 것이다. 대부분의 연구들은 엄격히 통제된 상황에서 대학 학부생들에게 퍼즐을 제시하는 방법에 의존한다. 이러한 방법이 통찰에 대한 연구자들의 발견을 제약하고 있을지도 모른다.
당신은 사람이 안심하고 아무 생각 없이 정해진 순서를 따르게 하는 것이 경험과 동일하다고 믿는가? 더 배울수록 우리 정신이 더 잠들게 된다고 믿는가? 어쩌면 이러한 추론은 길들여진 통찰 퍼즐을 가지고 너무 오랫동안 연구해온 사람들에게는 말이 될 것이다. 그러나 사냥꾼의 시각에서 볼 때, 경험에 대한 이러한 비판은 부당하다. 해리 마르코폴로스는 버니 메이도프를 꿰뚫어보기 위해 사기 조사관으로서의 자기 경험을 사용했다. 찰스 다윈은 맬서스의 아이디어 속 함의를 평가하기 위해 비글호 탐사 경험을 사용했다. 동일 종의 개체들 사이에서 변이를 관찰했던 자신의 경험을 사용한 것이다. 타란토 전투의 의의를 파악한 사람은 슈타르크와 야마모토라는 최고위 제독들이었다.
나는 경험이 신경 쓰지 않는 상태를 만들어낼 수 있다는 것을 인정한다. 그러기 위해 당신은 매 시도에서 동일한 조건을 반복해야 한다. 모든 반복이 동일해야 한다. 연구자들은 이런 종류의 효과를 ‘자동성’이라고 하는데, 사람들이 더 이상 어떤 생각도 하지 않게 되는 지점에 도달하기 때문이다. 물 단지 연구는 자동성을 유도해서 아인슈텔룽 효과를 만들어냈다. 하지만 연구실 밖에서는 자동성을 조장하는 작업 조건을 찾기가 쉽지 않다.
3부. 문을 열다: 어떻게 통찰을 촉진할 수 있는가
14장. 우리 자신을 돕기
이번 장에서는 우리 자신이 통찰력을 가지는 데 도움이 되는 것이 무엇인지 살펴보도록 하겠다. 그리고 다음 장에서는 다른 사람들이 통찰을 얻도록 도울 수 있는 방법들을 찾아보자. 그다음엔 통찰을 늘리기 위해 조직이 할 수 있는 것은 무엇인지 살펴볼 것이다.
틸트 반사작용
우리가 할 수 있는 한 가지는 모순의 힘을 더 잘 사용하는 것이다.
혼동, 모순, 갈등을 통찰을 얻기 위한 발판으로 사용하기만 한다면 우리는 언제든지 이를 스스로 찾을 수 있다. 이런 종류의 혼란을 만날 때 사람들은 대개 좌절감을 느끼지만, 그것들은 발견을 위한 시작이 된다. 우리는 그저 경악의 느낌을 호기심으로 바꾸기만 하면 된다. 우리는 틸트 반사작용을 이용할 수 있다.
진저와 데니스의 사례는 사람들이 모순을 모면하는 것이 아니라, 모순을 어떻게 사용하는지를 보여준다.
소용돌이
연결 경로는 많은 아이디어들을 빙빙 돌게 만들며, 우연한 링크를 만드는 데 뛰어나다. 소용돌이와 난류가 많을수록 발견의 확률은 더 높아진다. 마틴 챌피는 해파리에 대한 점심 세미나로 걸어 들어간다. 마이클 고틀리프는 이상한 증상이 있는 환자를 소개받는다. 조슬린 벨 버넬은 그녀의 전파 망원경 기록에서 특이하게 구불구불한 선을 발견한다. 배리 마셜은 코르크 따개 모양의 박테리아를 연구해서 연구 조건을 만족시키기로 결정한다. 한 소방경은 OJT 세미나에 참석했다가 태도 문제를 해결하는 데 도움되는 방법을 배운다.
만약 이런 우연적인 관련성을 증가시킬 수 있다면, 우리는 낯선 활동에 우리 자신을 더욱 노출시킴으로써 통찰을 더 많이 얻을 수 있을 것이다. 우리는 더 다양한 경험을 직접 하려고 하거나, 다양한 분야에서 일을 하고 새로운 아이디어들을 자신에게 마구 퍼부을 수 있는 다른 종류의 사람들과의 만남을 증가시킬 수 있다. 이런 아이디어들 하나하나가 새 닻이 되어 새로운 개념적 조합의 씨앗이 될 수 있다.
어떤 조직들은 지식 노동자들이 다른 전문 분야의 동료들과 마주칠 수 있는 방안을 고안해 내부적 소용돌이를 증대시키려고 노력한다. 한 가지 방법은 각 전문가 집단이 그들만의 장소에 뭉쳐있게 놔두는 대신 사무실을 무작위로 배정하는 것이다.
연결 경로는 가치 있는 아이디어 조합에 걸려 넘어질 수 있는 방법으로서, 소용돌이와 난류를 증가시키라는 조언이 가장 타당한 곳이다. 무작위적 조합을 진작시키는 창의적 기법들이 등장하는 곳이 바로 여기다. 그것들은 우리가 다른 식으로는 결코 고려하지 않았을 법한 새로운 혼합물을 찾게 도와준다.
이 전략의 인기에도 불구하고, 나는 우연적 발견의 확률을 더 높이기 위해 소용돌이와 난류를 증가시키는 기법들에 대해 그다지 열광적이지 않다. 우연적으로 떠오른 통찰에 대한 이야기들이 소용돌이의 가치를 보여주기는 하지만, 단순히 과정을 뒤집을 수 없고 자칫 ‘거꾸로 사고하기의 오류The fallacy of backward thinking’에 부딪힐 수도 있기 때문이다. 거꾸로 사고하기의 오류란, 만약 과거에 우리가 이러저러한 조건들 몇 가지에서 좋은 아이디어가 나왔다는 것을 확인하면 미래에는 그 조건들을 만들어내기만 하면 좋은 아이디어들을 더 얻게 될 거라고 생각하는 것을 말한다. 어쩌면 그럴 수도 있다. 하지만 동시에 무수하게 많은 나쁜 아이디어들도 얻게 될 것이다.
우리가 더 많은 무작위적 조합을 만들어낼수록 쓸모없는 것들을 걸러낼 부담 역시 더욱 커진다. 통찰에는 나쁜 아이디어를 고려할 필요가 없이 새로운 발견을 하는 과정이 필요하다. 수학자 앙리 푸앵카레Henri Poincare는 이렇게 말했다. “창조는… 새로운 조합을 만드는 것에 있지 않다… 그렇게 만들어진 조합들은 수적으로 무한할 것이고 그들 중 대다수는 전혀 관심을 둘 필요가 없는 것들이다. 창조한다는 것은 반대로 불필요한 조합을 만들지 않는 것에 있다.”
비판적 사고
창의적 절망의 경로는 다른 태도를 요구한다. 우리는 자신의 머릿속에 설치된 함정에서 탈출하길 바라며, 또 탈출하기 위한 방법을 찾아야만 한다. 우리는 무언가를 간과하고 있다. 우리는 검증되지 않은 가정을 만들고 있다.
실수를 두려워하는 몇몇 조직들은 자신의 지식 노동자들에게 모든 가정을 나열하도록 격려하며, 나쁜 가정들을 찾아내는 것이 더 낫다고 여긴다. 나는 그런 활동이 이득이 되는 경우를 한 번도 보지 못했고, 가정 나열이 가치가 있다는 증거를 들어본 적도 없다.
아마도 가장 효과적인 전략은 ‘비판적 사고’라는 것에 참여하는 일일 것이다. 이는 증거를 체계으로 분석하는 것이며, 가정에 대해 의문을 갖는 사고 과정이다. 이는 가정 전부를 속속들이 나열하도록 사람들에게 요청하는 것이 아닌, 특정 주장들을 믿을지 말지를 결정하기 위해 논리적으로 증거를 검토하는 방법을 통해 이루어져야 한다.
그러나 몇몇 비판적 사고의 지지자들은 이에 대해 지나치게 열광하는 것 같다. 다른 여타의 기술과 마찬가지로 비판적 사고에도 경계 조건이 있다. 그것을 좀 내려놔야 할 때가 있는 것이다. 지나치게 많은 위험 회피적 조직들이 잘못된 결정을 줄이는 방법으로 비판적 사고 프로그램과 기법들을 도입했다. 비판적 사고가 성과 개선을 위한 공식에서 위쪽 화살표를 꺾을 수 있고, 새로운 아이디어들을 탐험하는 데 필요한 무비판적이고 장난스러운 태도를 방해할 수도 있다는 것을 생각해보지도 않고 말이다.116) 여러 면에서 비판적으로 사고하는 것은 통찰을 형성하는 것을 거스른다. 그럼에도 불구하고 비판적 사고가 조금이라도 통찰을 촉진하는 때가 있다면, 그것은 우리를 방해하는 결함 있는 가정을 무효화시키는 일이 필요한 ‘절망의 시기’일 것이다.
회복을 위한 휴싞
배양은 창의적 절망 경로에 있을 때 가장 중요할 것이다. 나는 여전히 배양이 모순 경로에 가장 적당하지 않다고 말하고 싶은 유혹을 이기기가 쉽지 않다. 하지만 일관적이지 않은 데이터 항목들을 접하고 난 후 수시간, 심지어 수일이 지난 후에 내 머릿속에 이 비일관성이 ‘팍’ 하고 떠오른 시점들을 기억해낼 수 있다.
통찰을 얻는 방법에 대해 말하자면, 세 갈래 경로 모형이 우리가 따라가는 다른 경로들을 설명해준다. 비일관성과 이례적인 것을 알아채고, 찾고, 적용하기 위해서 우리는 모순 경로를 사용한다. 새로운 아이디어에 대한 우리의 노출을 증가시키기 위해서 우리는 연결 경로를 사용한다. 옴짝달싹 못 하는 상황에 처했을 때 우리는 비판적 사고 기법들을 사용해서 결함 있는 가정과 믿음을 찾고 교정한다.
이제 우리는 통찰을 얻는 방법들에 대한 몇 가지 혼동을 바로잡을 수 있게 되었다. 다른 아이디어들에 많이 노출되는 것이 중요할까? 어쩌면 연결 경로를 사용하는 사람에게는 그럴 수 있겠지만, 다른 사람들에게는 아닐 것이다. 통찰 과정은 고착과 교착 상태를 돌파하느냐 아니냐의 문제일까? 절망 경로와 관련 있는 상황에서라면 그럴 수 있지만, 다른 경우는 아닐 것이다.
15장. 다른 사람 돕기
나 자신을 돕는 것에서 다른 사람을 돕는 것으로 이동하게 되면, 우리의 도전이 매우 달라진다. 다른 이를 돕는다는 것은 대개 그들의 결함 있는 믿음을 바로잡으려고 노력하는 것을 의미한다. 그러기 위해서는 먼저 그들이 가진 결함 있는 믿음이 무엇인지 이해해야 한다. 타인을 돕는 일 중에서 가장 힘든 부분은 혼란스러운 부분을 진단하는 일, 즉 그들의 사고에서 무엇이 잘못된 것인지를 알아내는 일이다.
진단
이 두 가지 이야기 모두 다른 사람이 통찰을 얻는 데 있어, ‘진단’이라는 중요한 첫 번째 단계를 보여준다. 데보라와 미첼은 상대의 사고에서 결함을 발견하게 되면서 그것을 바로잡을 만한 정보를 제공하는 것이 한결 쉬워졌다.
이러한 과정이 그리 쉽지만은 않은 때도 있다. 통찰만으로는 충분하지 않은 때, 통찰을 촉진한 다음 그것을 행동으로 번역해야만 하는 때이다.
진단 더하기 행동
단순히 좋은 통찰을 가졌다고 해서 좀 더 성숙한 행동이나 더욱 현명한 선택을 할 수 있게 되는 건 아니다. 내담자들이 통찰을 얻었다고 할 때 심리치료사들이 그렇게 흥분하지 않는 이유는 이 때문이다. 치료사들은 이런 통찰들이 행동으로 번역되는 것을 보길 원한다. 바바라가 사촌과 함께 운영하던 사업을 넘겨받는 것 같은 방식으로 말이다. 때때로 내담자들은 결코 행동을 바꾸지 않는다. 다른 경우, 통찰이 내담자들로 하여금 자신의 감정과 행동을 더 잘 관리하게 만드는 시작점이 된다.
이 사례는 타인을 돕는 것이 그들의 믿음을 교정해주는 것보다 더 복잡할 수 있다는 것을 보여준다. 효과를 높이기 위해서는 그 사람이 새로운 방식으로 행동하게 안내해줘야 할 수도 있다.
그렇게 한참 연습을 한 뒤, 지미는 공을 스윙해도 되는지 물었다. 이전에는 백핸드로 공을 치는 것을 걱정했지만 이제 그것이 하고 싶어진 것이다. 나는 공을 쳐도 괜찮다고 말하면서 동시에 꼭 해야만 한다고 생각하진 말라고 했다. 결국 그는 훌륭한 백핸드를 치기 시작했고, 우리는 그 과정을 정말 신 나게 마무리 지었다.
지미는 여자친구와 제대로 된 경기를 할 수 있게 됐고, 얼마 지나지 않아 경기 대부분을 이기게 됐다. 그때쯤 되자 여자친구는 지미와 라켓볼 경기를 하는 것에 흥미를 잃었다. 그들은 결국 헤어졌지만 지미는 그것이 자신의 새로운 라켓볼 솜씨 때문은 아니라고 내게 장담했다.
내가 이 이야기를 좋아하는 이유는, 내가 지미에게 뭐라고 한마디도 하지 않았기 때문이다. 내가 한 것이라고는 그가 방법을 스스로 발견할 수 있는 기회를 마련해준 것뿐이었다. 내가 이 이야기를 제이의 워크숍에서 발표할 때, 여기에 따라온 단어는 ‘발견’이었다. 이 실습은 타인이 자신만의 발견을 할 수 있도록 돕는 것을 내가 얼마나 좋아하는지 깨닫게 도와줬다.
우리가 지금까지 다루었던 사례들 중 어느 것에서도 누군가가 가지고 있던 단단한 믿음을 버리는 일은 필요하지 않았다. 이렇게 믿음을 재조정하는 것에는 더 극단적인 노력이 필요하다, 우리가 돕고자 하는 사람들이 자신의 이해를 고정시키는 믿음을 포기하는 것에 저항할 것이기 때문이다. 그들을 변화시키려면 모순을 능숙하게 잘 사용해야 한다.
결함 있는 믿음을 고치기 위한 모순 사용법
내게 가장 강한 인상을 준 사례들은 사람들이 모순을 마치 마술 지팡이처럼 휘둘러 건설적인 딜레마를 만든 경우였다. 내가 제일 좋아하는 사례 중 하나는, 더그 해링턴Dug Harrington이 하루 사이에 마스터 조종사에서 무능한 조종사가 되었다가 다시 돌아온 이야기다.
장교의 주문대로 연습하면서 해링턴은 자신의 생각에서 결함을 발견해냈다. 그는 자기 엄지손가락, 즉 그의 가상 비행기의 기수를 활주로의 왼쪽으로 급격히 당겼던 것이다. 그는 곧바로 왜 착함 신호 장교가 그에게 “오른쪽으로 오라, 오른쪽으로 오라”고 말했는지도 알 수 있었다. 다음날 해링턴은 모든 착륙을 성공시켰다.124)
착함 신호 장교가 해링턴을 어떻게 도왔는지 보라. 그는 뭔가가 잘못되었다는 걸 알았고, 그에게 조종사의 성과에 대한 책임이 없음에도 불구하고 해링턴을 찾아와서 그 논의를 시작했다. 착함 신호 장교는 해링턴에게 말해줄 것이 하나도 없었다. 그는 해링턴에게 어떤 강연도 하지 않았다. 그저 문제를 진단하기 위해 거기 있었다. 해링턴의 이야기에서 결함을 찾아내자, 그가 스스로 결함을 발견할 수 있는 연습을 재빨리 고안해냈다. 그 연습은 해링턴이 비행기의 기수를 중앙선에 두기만 하면 된다는 자신의 믿음과 직접적으로 모순되는 경험을 얻게 했다. 그 모순은 해링턴이 가진 비행기 착륙법에 대한 확고한 핵심 믿음을 버리게 만들었다. 통찰은 개념적이면서 동시에 감정적이기도 했다. 해링턴이 내게 이 이야기를 들려줬을 때, 그의 얼굴에서 나는 그가 자기 엄지손가락을 왼쪽으로 움직인 후 자기의 어리석음을 깨달은 순간 얼마나 놀랐는지를 읽을 수 있었다. 이 사례의 착함 신호 장교는 이상적인 선생이자 코치, 지지자 모습의 전형이다.
이런 종류의 가르침은 매우 어렵다. 여기에는 정답을 아는 것 이상의 능력이 요구된다. 호기심, 연민 그리고 중심에서 벗어나는, 즉 다른 누군가의 시각으로 보는 능력이 필요하다. 이는 모순을 사용해 사람들이 스스로 발견하게 돕는 기술에 달렸다. 이야말로 내가 존경하고 부러워하는 능력이다.
뒷발질하기
16장. 우리 조직 돕기
조직이 더 많은 통찰을 얻도록 돕는다는 것은 성과 공식에서 아래쪽 화살표의 독재를 깨뜨린다는 의미다. 그것은 실수에 대한 전쟁을 거꾸로 되돌린다는 말이기도 하다. 우리는 화살표 사이의 더 나은 균형, 즉 한 편으로 실수와 일탈을 줄이려고 노력하는 것과 다른 편에서는 통찰을 늘리는 것 간의 더 나은 균형을 회복할 필요가 있다.
조직에서 일하는 사람들은 종종 예측 가능성과 완벽성(실수와 일탈 줄이기)에 대한 압력을 마주한다. 이것이 관리자들로 하여금 작업과 시간표를 최대한 정밀하게 명시하고 통찰을 파괴적인 것으로 여기게 하는 동기가 된다. 게다가 실수는 공개적이다. 실수는 눈에 보이므로 쉽게 추적하고 측정할 수 있다. 관리자들은 자신들이 일을 잘하고 있다는 증거로, 실패율의 감소를 보여줄 수 있다.
간단한 해결책은, 뒤로 한걸음 물러서서 검토하는 양을 줄이고 실수 예방을 위해 설계된 활동을 줄이는 것이다. 만약 아래쪽 화살표를 브레이크 페달로 생각한다면 조직은 페달을 그렇게 강하게 누르는 것을 멈춰야 한다. 급브레이크를 밟는 데에 그토록 많은 노력을 들이고 있다면, 그들이 그리 멀리 나가지 못하는 것도 놀라운 일이 아니다.
하지만 불행하게도, 예측 가능성과 완벽성의 힘은 그 압력을 계속 가할 것이다.
위쪽 화살표 강화하기
통찰과 발견을 위해서 우리는 실수를 줄이려고 취해지는 압력을 상쇄할 힘을 고취해야 한다. 이는 예측 가능성이 필요하다는 생각과 실수에 대한 두려움을 균형 잡히게 해줄 위쪽 화살표를 강화시키는 방법을 찾는다는 의미다.
한 가지 아이디어는, 발견을 격려하는 방법을 홍보하는 ‘통찰 옹호자’들의 팀을 만드는 것이다.
그 팀의 팀원들은 내가 사례들을 모은 것처럼 그들의 정규 직무에 추가로, 통찰과 발견의 예시들을 수집하면서 조직을 돌아다닐 수 있을 것이다. 팀은 매달 최고의 사례를 퍼뜨림으로써 다른 사람들을 격려하고 조직이 구성원들의 통찰을 가치 있게 여긴다는 것을 보여줄 수도 있다. 나는 아직까지 문서화되지 않는 통찰의 훌륭한 사례들이 매우 많을 거라고 생각한다.
통찰 옹호자들은 이야기, 즉 스토리텔링을 사용해서 자신들이 배운 것을 나눌 수도 있다.
나는 통찰 옹호자들의 팀을 구성하는 방식에 대해 생각하는 것을 좋아하지만, 조직이 그것을 유지하거나 혹은 위쪽 화살표를 강화하기 위해 어떤 노력을 할 것이라는 기대에는 비관적이라는 점을 고백해야겠다. 숀 칼라한 같은 카리스마 있는 리더는 조직이 변하도록 영감을 불어넣어줄 수 있지만, 그의 내러티브 기법이 제도화된 후에 그것들이 얼마나 오래 갈지는 확신하지 못하겠다. 통찰 옹호자들의 팀을 구성하는 것 같은 혁신뿐 아니라, 그런 기법들도 재무적 위기나 예산 삭감 문제가 떠오르면 가장 먼저 사라져버릴 수 있다.
필터 느슨하게 만들기
우리는 위쪽 화살표를 높이기 위해 노력하는 대신 아래쪽 화살표를 수선해서 통찰이 가로막히는 것을 줄일 수 있다. 무엇이든지 죽을 때까지 수정하는 조직의 경향에 대응하는 한 가지 방법은, 대안적인 보고 경로를 만들어 지식 노동자들이 일상적인 수정을 거치지 않아도 되는 의견들을 발표하게 하는 것이다. 이 대안적인 발표 방법은 필터를 피할 수 있을 것이다. 그런데 불행히도 이 방법은 현실에서는 그 이론만큼 효과가 있지 않다. 근로자들은 잔소리꾼이 되고 싶어 하지 않는다.
내 친구는 이 취약성을 감소시키는 방법을 제안했다. 거부당한 의견을 위해 항소 법원을 제공하라는 것이다. 그것은 필요에 따라 소집되어 인기 없는 관점을 차단하려는 어떤 노력이든 우회하는 길을 제공해주는 것으로, ‘간과 그룹Oversight Group, oversight이라고 부를 수 있을 것이다. 하지만 우리는 필터링 과정을 지나치게 느슨하게 만드는 쪽으로 갈 수는 없다. 목표는 어느 하나가 다른 하나보다 우위를 차지하는 게 아니라, 두 화살표 간의 생산적 균형을 달성하는 것이라는 점을 기억하라. 통찰이 생기는 대로 받아들이는 조직은 혼란에 빠지고, 산만해지며, 제 기능을 못하게 될 것이다. 만약 FBI의 중간 관리자들이 모든 경고를 전달한다면 그들은 조직을 경고의 홍수에 익사시키게 될 것이다. 정보기관들은 지속적으로 경고를 받는데, 그 대부분은 근거가 없지만 그것들 하나하나가 여러 갈래의 추측을 부추길 수 있다.
그렇기 때문에 간과 그룹은 필터를 해체하는 것이 아니라, 이를 그대로 두고 노동자들이 자신의 통찰을 확고하게 느끼는 경우를 위해 비상구를 제공하는 식으로 중간 입장을 취할 수 있다. 간과 그룹은 타당한 경고가 위험 회피 관리자에 의해 차단될 기회를 줄일 수 있을 것이다.
조직의 의지력 늘리기
조직적 문제는 사람들이 통찰을 얻는 것을 좌절시키거나 통찰을 걸러내는 것보다 더 깊은 문제일 수 있다. 많은 경우, 문제는 통찰을 얻거나 알아채는 것이 아니라 그것을 행동으로 옮기는 것이다. 조직은 변화를 만들 의지력이 부족하다. 어떤 조직은 상황이 얼마나 위급한지 보지 못하는 상태일 수 있다. 리더들은 그들이 무엇을 해야 할지 알고 있어도 이를 실행할 에너지를 모을 수 없다. 슈타르크 제독은 타란토 전투에 대해 올바른 통찰, 즉 일본인들이 진주만의 미 해군 함대를 공격할 수 있다는 통찰을 가졌음에도 그가 안전망으로 제안했던 방뢰망에 반대하는 조직적인 힘을 극복할 수 없었다.
내가 주로 걱정하는 것은 지속적 변신의 원칙이 통찰의 창발에 반한다는 것이다. 지속적이거나 혹은 심지어 주기적인 변신을 지지하게 되면, 그것이 수행해야 할 판에 박힌 틀이 되어버린다. 이와는 다르게, 통찰은 우발적이다. 창의적 절망의 경로를 따르면서 지속적 변신의 원칙을 엄격히 고수하는 조직은, 연결과 우연의 일치, 호기심, 모순에 민감한 조직과는 다르다.
조직들은 통찰을 행동에 옮길 때, 특히 자신들의 제일 목표에 대한 통찰을 행동으로 옮길 때에 의지력을 잘 보여준다. 목표에 대한 통찰이란, 유연해져서 애초의 목표에 도달하기 위해 계획을 적극적으로 조정하는 정도가 아니다. 그것은 목표 그 자체를 바꾸는 것이다.
목표 통찰A goal insight은 이라크 해방작전을 실행하던 미국의 상황을 뒤집는 데에 도움을 주었다. 2006년에 이르러 물리적 충돌은 미국이 이끄는 연합군에게 매우 불리하게 진행되고 있었다. 당시 미 육군 대령 션 맥파랜드Sean MacFarland는 방향을 바꾸어, 대부분 실패했다고 보던 안바 주Anbar Province의 수니파 근거지를 연합군의 든든한 기둥으로 바꿨다.
만약 통찰을 억제하는 조직을 돕고 싶다면, 어쩌면 왜 그들이 애를 쓰고 있는지를 진단하는 것에서 출발해야 할지도 모르겠다. 만약 그들이 몹시도 엄격하고 통제 중심적이며 실수 회피적인 이유로 통찰을 막고 있는 것이라면, 그들은 조종 장치에서 물러서서 브레이크에서 발을 떼는 것과 동시에 그들의 통찰력 있는 직원들을 인정하고 격려할 방법을 찾아야 할 것이다. 만약 그들이 통찰을 걸러내고 있는 것이라면, 그들은 필터를 재조정하고 탈출 경로를 만들어서 지나치게 경계하는 단일한 지점 때문에 통찰이 발목 잡히지 않도록 만들어야 할 것이다.
그런데 만약 조직이 통찰을 행동으로 옮기는 것을 할 수 없거나 혹은 그럴 의지가 없는 것이라면, 이것이야말로 치료가 가장 어렵다. 여기에서 우리는 통찰의 경계를 넘어서 회사의 사고방식과 동기의 영역으로 넘어가게 된다.
조직이 어떤 문제 혹은 어떤 문제 집합에 대면하고 있는지 그 조직은 어떻게 알 수 있을까? 여기엔 통찰이 필요하다. 개인 수준이 아닌, 조직 수준에서의 자기 통찰이 필요하다.
권위에 호소하기
고려할 전략이 하나 더 있다. 조직의 리더들이 문화를 바꾸도록 시도해보는 것이다. 만약 조직이 아래쪽 화살표, 즉 실수와 불확실성을 줄이는 것을 지나치게 강조하고 있다면, 그 조직은 거기에서 오는 결과로 고생하고 있을 것이다. 통찰을 억제하고 있기에 덜 혁신적이 될 수밖에 없다. 그러면 그 결과 해당 조직은 실제 가능한 것보다 덜 성공적이게 될 것이다. 자신들의 조직이 더 잘 돌아가게 하고 싶다면 리더들은 성과 공식에 있는 위와 아래쪽 화살표 간의 균형점으로 이동하길 원해야 한다.
그런데 조직의 리더들이 이러한 이론을 믿을까? 그들은 증거를 보고 싶어 할 것이다. 우리는 두 화살표 간의 불균형에서 오는 유해한 영향을 그들에게 보여주어야 한다.
지난 30년간 미국 산업계는 의도치 않게 대규모 자연 실험을 시행했다. 주요 회사들은 모두 아래쪽 화살표로 향했다. 그 실험의 이름은 ‘식스 시그마Six Sigma’였다.
시그마는 변동성을 지칭하는데, 평균으로부터 떨어진 표준편차 크기를 나타내는 단위다. 식스 시그마는 변동성을 제거함으로써 실수를 줄이고 예측 가능성을 키우기 위해 노력한다. 식스 시그마는 99%보다 더 뛰어난 성과를 지향한다. 우체국으로 예를 들자면, 99% 정확도란 30만 개의 편지 중에서 3,000개가 잘못 배달되는 것을 의미한다. 그런데 식스 시그마 목표는 그중 1개만 잘못 배달되는 것이다.
결국 식스 시그마 프로그램이 일본 상품들과의 품질 격차를 메웠다. 이는 컬트적인 모습을 띄게 되었다. 고도로 훈련된 식스 시그마 전문가들은 블랙 벨트를 상으로 받았다. 식스 시그마는 아래쪽 화살표를 매우 진지하게 다루었다.
그러다가 식스 시그마 실험이 틀어지기 시작했다. <포천>의 2006년 기사에는 식스 시그마를 도입한 대형 회사 중 91%가 그 이후로 S&P 500(스탠더드 앤드 푸어스 500종 평균 주가 지수-옮긴이)을 따라가는 데 실패했다는 보고가 실렸다. <포천>에 따르면, 식스 시그마가 혁신에 방해가 되었기 때문이었다. 결함을 100만 개 당 3.4개로 줄이는 데에 너무 많은 에너지가 쓰였기 때문에 새로운 상품 아이디어를 개발하는 데에는 충분한 에너지를 들이지 못한 것이다.
2007년 <비즈니스 위크Business Week>는 3M에서의 식스 시그마 흥망을 다뤘다. 3M은 2000년에 식스 시그마를 도입하면서, GE에서 잭 웰치의 부관이었던 사람 중 하나를 CEO로 고용했다. 4년 후 3M이 새 CEO를 임명할 때 3M은 식스 시그마에 대한 지원 수준을 낮췄다. 3M은 식스 시그마 체제 아래서 창의성이 줄어드는 것을 경험했던 것이다. 3M의 상급 연구원 하나는 각종 가정들을 나열하고, 모든 종류의 시장을 분석하며, 모든 것을 문서화하면서 자신의 프로젝트를 정당화해야 했다고 불만을 토로했다. 3M의 가장 잘 알려진 제품 개발 스토리인 ‘포스트 잇 노트’의 발명가는 만약 발명 당시 식스 시그마 공정이 자리 잡고 있었다면 자신의 작업은 결코 부상할 수 없었을 것이라고 결론지었다.
몇몇 사람들처럼 식스 시그마가 실패했으니 폐기돼야 한다고 결론내릴 수 있다. 그러나 성과 공식은 우리가 통찰을 증가시키는 중에도 실수와 불확실성을 줄여야 한다고 주장한다. 우리는 한쪽의 극단에서 다른 쪽으로 점프하는 것이 아니라 양자를 모두 실행해야 한다. 식스 시그마를 폐기해서는 안 된다. 그것은 울타리 안에 가둬둬야 하는 것이다. 찰스 오라일리 3세Charles O’Reilly III와 마이클 투시먼Michael Tushman은 ‘양손잡이 조직ambidextrous organization’의 개념을 발전시켰다. 양손잡이 조직이란 성숙한 제품들에 대해서는 효율성을 추구하고 실수를 줄이면서, 동시에 다른 영역에서는 혁신과 창의성을 격려하는 조직을 말한다.138) 요령은 두 접근법을 서로 떨어뜨려놓는 것이다. 효율성 그룹과 혁신 그룹이 동일한 관리자에게 보고를 할지라도, 그 외에는 서로 독립적으로 운영됨으로써 실수와 불확실성을 줄이는 문화가 추측하고 실험하는 문화를 망치지 않도록 하는 것이다.
나는 이 양손잡이 접근법이 성숙한 제품 생산 활동에 대한 통찰의 기회를 줄이고, 그들의 개선을 작은 점진적 변화에만 국한시키지 않을까 하는 약간의 우려를 가지고 있다. 하지만 이것은 최소한 성과 공식에서 두 화살표를 균형 잡히게 만드는 쪽으로 전진하는 것이다. 조직은 동시에 이 두 가지 활동에 참여해야 하지만 그러면서도 각 화살표를 관리하는 다른 사고방식을 존중해야 한다.
17장. 통찰 사냥꾼이 되기 위한 팁
통찰로 가는 문을 연다는 것은 통찰에게 우리 자신을 개방한다는, 즉 통찰을 탐지하고 또 분석할 수 있게 된다는 뜻이다. 이 시점에서 당신은 통찰에 대해 한층 민감해져서 아마도 더 많은 통찰을 보게 되었을 것이다. 이는 탐지하는 부분이다. 그다음엔 해부 순서가 오는데, 여기서는 그 사람이 어떻게 통찰을 얻었는지 이해하려고 노력하는 것이다. 이것이 분석하는 부분이다.
우리는 신문이나 잡지 기사에서 발견하는 통찰에 대해서는 쉽게 분석할 수가 없는데, 이는 어떠한 질문도 할 수 없기 때문이다.
실제로 통찰을 가졌던 당사자와 이야기할 수 있을 때 나는 더 많은 것을 배웠다.
최고의 상황은 통찰이 일어나는 것을 지켜본 후에, 더 많은 세부사항을 찾는 것이다. 내 딸 데보라가 자신의 판타지 야구팀에 대한 통찰을 얻은 그 순간, 그녀 곁에서 내가 얼마나 흥미진진했었는지 기억한다. 이런 기회가 매우 자주 있는 것은 아니다.
통찰의 2차적 소스와 직접적 관찰 사이에는 중간 지대가 있다. 이는 조사해볼 가치가 있는 통찰에 대해 차후 당사자를 인터뷰하는 것이다.
이처럼 자신이 언제 통찰을 발견하게 될지 혹은 언제 누군가를 인터뷰할 기회를 갖게 될지 전혀 모르기 때문에, 우리는 늘 통찰을 사냥할 준비가 되어 있어야 한다. 여기에 일례가 있다.
도마뱀 제로
영리한 소비자들
시장 조사원들은 자기 고객들의 결정 전략 속으로 파고들어 통찰을 찾으려 한다. 그들은 설문조사, 질문지, 포커스 그룹 등을 통해 소비자들이 제품에 대해 어떻게 생각하는지 파악한다. 하지만 때로는 표준적인 도구들이 충분히 강력하지 못할 때가 많다.
살아남을 수 있는 마지막 1분
뻑뻑한 열쇠
18장. 통찰의 마술
통찰은 종종 마술처럼 보인다. 이는 우리가 모자에서 토끼가 튀어나오는 놀라운 피날레만 보기 때문이다. 우리는 그 마지막 피날레를 만들기 위해 쌓이는 단계들을 보지 못한다. 예컨대, 그 마술사가 수년 동안 해온 연습, 모자의 설계, 토끼를 무대로 몰래 가져온 방식, 마술사의 조수가 결정적 순간에 앞으로 몸을 숙여 가슴골을 살짝 드러낸 것 등을 말이다.
비록 우리가 어떤 사람이 통찰을 갖는 바로 그 순간을 예측할 수는 없지만, 그 과정은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 신비롭기만 한 것은 아니다. 앞에서 나는 통찰의 세 갈래 경로 모형을 제시하면서 모순, 창의적 절망, 연결에 각기 의존하는 독립된 경로를 보였다. 각 경로는 나름의 방식을 통해 우리가 세상을 이해하는 방식이 기반을 두고 있는 그 믿음을 바꾼다. 믿음을 재구조화하는 이 과정, 즉 일어나는 일을 이해하기 위해 우리가 사용하는 이야기를 바꾸는 것이 월러스가 설명한 번뜩임의 순간을 만들어낸다. 통찰은 예기치 않게 기존의 이야기를 더욱 정확하고 더 유용한 이야기로 치환해준다.
세 갈래 경로 모형은 통찰에 대한 나의 프로젝트를 형성한 120건의 사례에서 자라났다. 이 책에서 우리가 다루었던 통찰 대다수는 회전통을 올바른 배열로 돌리면 ‘탁’하고 열리는 조합식 자물쇠처럼 딱 들어맞는 것들이었다. 심지어 해답이 즉각적으로 드러나지 않더라도 우리는 어디엔가 올바른 답이 있다는 걸 안다. 제이 콜과 다른 사람들은 DNA 증거를 사용해서 도마뱀의 복제 이야기를 확인했다. 생물학(이중 나선 모형), 질병의 조사(콜레라, 황열병, 궤양, 에이즈), 금융사기 조사(버니 메이도프), 천문학(펄사) 등에서 온 다른 이야기들도 결말이 있었다. 거기에는 해결책이 있었던 것이다.
하지만 대부분의 통찰들은 맞긴 하지만 꼭 올바른 해법이나 만족스러운 결말만 있는 것은 아니다. 흔히 사람들에 대한 통찰이 그렇다. 이런 소프트한 통찰들은 깔끔하게 확인할 수가 없다. 누가 타란토 전투의 올바른 교훈이 무엇이라고 말할 수 있을까? 우리는 툴롱에서 나폴레옹의 전술이 성공할 수 있는 유일한 것이었다고 확신할 수 없다. 이처럼 우리는 이런 소프트한 통찰을 검증할 수 없지만, 그것들이 다른 통찰들만큼 명료하지 않다고 해도 그것들을 소중하게 여겨야 한다. 세 갈래 경로 모형은 깔끔한 통찰과 소프트한 통찰 모두에 적용되는 것 같다.
어떤 통찰들은 큰 영향력을 갖고 있다. 예컨대 다윈의 진화론, 야마모토의 진주만 공격 전략, 아인슈타인의 특수상대성이론 같은 것들이 그렇다. 다른 것들은 영향력이 적거나 혹은 매우 사소하기도 하다. 우리는 일상의 통찰 몇 가지를 다루었다. 세 갈래 경로 모형은 중대하거나 사소한 통찰 모두에 적용되는 것 같다.
통찰의 다른 형태들을 조사한 지 여러 해가 지난 지금, 사람들이 내 공식에서 위쪽 화살표를 어떻게 증진할 수 있는지 묻는다면 나는 “모르겠어요”보다는 더 나은 대답을 할 수 있게 됐다고 믿는다. 준비, 배양, 조명, 확인의 단계로 이뤄진 그레이엄 월러스의 설명보다는 통찰에 대해 더욱 풍부한 설명을 갖고 있다고 생각한다. 나는 무엇이 통찰을 방해하는지, 왜 어떤 사람들은 자기 바로 앞에 있는 통찰을 놓치는지에 대해 좀 더 많은 아이디어들을 갖고 있다. 성과 공식의 아래쪽 화살표를 지나치게 열렬히 추구하는 것이 어떻게 통찰을 방해할 수 있는지에 대해서도 더 나은 아이디어를 갖고 있다. 조직들은 예측 가능성을 가치 있게 여기고, 실수를 싫어 하며, 아래쪽 화살표만 독단적으로 강조함으로써 그것이 통찰에 미치는 영향을 고려하지 않는다.
나는 통찰을 얻는 확률을 높이는 아이디어도 몇 가지 알고 있다. 만약 자신의 통찰을 늘리고 싶다면, 다음 경로들에 대해 알아야 한다. 바로 모순 경로, 연결 경로, 창의적 절망 경로 말이다. 각 경로는 저만의 방법을 필요로 한다. 모순 경로는, 우리가 놀라움에 열려 있고 세상의 원리에 대한 우리의 믿음을 위반할지라도 그 놀라움을 진지하게 고려하는 것에 달렸다. 연결 경로는, 우리가 경험에 열려 있고 낯선 가능성들에 대해 추측할 준비가 되어 있을 때 시작된다. 창의적 절망 경로는, 우리가 자신의 가정을 비판적으로 검토해 우리를 실수하게 만드는 것이라면 무엇이든 감지해낼 것을 요구한다.
만약 다른 사람이 통찰을 얻는 데 도움을 주고 싶다면, 그들의 결함 있는 믿음이 무엇인지 알기 위해 상대의 이야기에 귀 기울이며 공감하면서 경청해야 한다. 예컨대, 더그 해링턴이 왜 그렇게 착륙을 실패하는지 이해하기 위해 착함 신호 장교가 노력했던 것이나, 션이 왜 숫자 ‘6’을 짝수이자 홀수라고 생각하는지 데보라 볼이 궁금해했던 것처럼 말이다. 이 훈련은 다른 사람이 처음 멍청한 행동이나 주장을 펼칠 때, 그들에게 ‘멍청이’라는 꼬리표를 달고 싶은 유혹을 이겨내는 것에서 시작된다. 대다수의 사람들은 멍청하지 않다. 그들은 결함 있는 믿음에 사로잡혀 있는 것뿐이다. 이 훈련의 두 번째 단계는 형사가 되어서 이 결함 있는 믿음을 찾는 것이다. 세 번째 단계는 상대가 그 믿음을 교체하는 방법을 발견하는 데 도움이 되는 방법을 고안해내는 것이다.
만약 조직의 통찰을 증가시키는 데 도움을 주고 싶다면, 일단 무엇이 잘못되고 있는지를 진단해야 한다. 대부분의 조직들은 너무 많은 통제와 절차를 부과하는 방식으로 실수를 줄이거나 제거하려 함으로써 통찰을 가로막는다. 조직들은 예측 가능성을 가치 있게 여기고 실수를 혐오한다. 그런 이유로 관리 통제를 부과하여 통찰의 목을 조르고 있는 것이다. 만약 조직들이 진정 혁신을 진작하고 발견을 증가시키고 싶다면, 통찰을 방해하는 일처리를 줄이는 것이 최선의 전략이다. 그런데 그들이 이를 실행하기는 매우 어려울 것이다. 조직들은 통찰의 예측하기 어렵고 파괴적인 특성을 두려워하며, 통제 전략의 고삐를 늦추기를 겁낸다. 이런 전략들이 복잡한 환경보다는 질서정연한 환경에서 가장 잘 작동한다는 것까지는 신경 쓰지 마라. 조직들은 예측 가능성과 완벽성에 대한 그들의 욕구를 억제할 필요가 있을 것이다.
조직들은 통찰을 걸러내서 목을 조를 수 있다. 때때로 혁신적인 관리자는 파괴적 통찰이 알려지도록 개입할 것이다. 하지만 그들의 영웅적인 행동이 자신을 곤란에 빠뜨릴 수도 있다. 한 가지 제안은 항소 법원의 권한을 갖는 간과 그룹을 활용함으로써 계층 조직의 다른 사람들이 통찰을 가로막는 장벽들을 뚫는 것이다.
하지만 필터를 조정하여 파괴적 혁신이 빛을 보게 된다고 해도, 조직이 그것을 행동으로 옮기지 않는 경우가 흔하다. 만약 조직의 리더들이 어떤 변화든 만들 준비가 되어 있지 않다면, 통찰을 증가시키고 그 가시성을 높이는 것이 별의미가 없다.
이제 한걸음 더 물러서서, 통찰이 자극하는 변화를 바라보자. 이번에는 우리의 통찰을 움직이게 만드는 힘을 보자. 우리는 그러한 세 가지 힘을 살펴보았다. 연결과 우연의 일치, 호기심을 감지해내는 경향, 비일관성을 보고 틸트를 외치는 경향, 결함 있는 믿음을 잘라내는 경향. 이것들은 앞서 제시한 모형에서 세 가지 경로에 해당하지만, 그것 이상일 수도 있다. 이는 정신의 세 가지 습관으로 보인다.
통찰로 가게 되는 정신적 습관, 즉 연결과 우연의 일치, 호기심, 비일관성을 찾아내려는 우리의 경향은 또 다른 면에서 중요할 수 있다. 이는 우리가 판에 박힌 사고방식을 떨쳐버리는 데 도움을 준다. 일단 경험을 얻으면 인간은 더 정확한 믿음을 갖게 되고, 일의 진행에 대한 강력한 패턴과 이야기들에 도달하는 경향이 있다. 만약 가끔 일어나는 사소한 이상을 만난다면, 우리는 보통 그것을 대충 설명해버리고 우리의 생각을 고수할 것이다. 그동안 갖고 있던 우리의 믿음이 더 성공적일수록 그것을 포기하기가 더 어렵다. 이러한 과정이 사고방식을 더욱 경직시킬 수 있다.
우리가 다루었던 정신적 습관들, 이를테면 새로운 연결을 감지하고, 비일관성에 틸트를 외치고, 결함 있는 가정을 찾아내는 것들이 정신적 완고함에 맞서 싸울 수 있다. 그것들은 우리에게 편안한 믿음을 넘어서게 하는, 발견을 만드는 힘이다. 그것들은 우리 사고를 혼란에 빠지게 한다.
이러한 힘들은 성과 공식의 위쪽 화살표에 그만의 에너지를 제공하며, 우리와 우리 조직이 판에 박힌 사고에서 벗어나도록 도와준다. 그러므로 이러한 힘들은 예측 가능성과 완벽성에 대한 조직적 압력, 즉 통찰을 막는 아래쪽 화살표에 대항하는 영향력이 될 수도 있는 것이다.
성과 공식에서 위쪽 화살표는 그것만의 힘을 가지고 있다. 그 힘은 속도가 느려질 수는 있으나 제거될 수 없다. 인간은 통찰을 찾고 즐기도록 만들어졌기 때문이다. 우리를 매혹시키는 프로젝트와 우리의 마음을 빼앗는 취미가 우리에게 만족스러운 통찰을 줄 때가 많다. 우리는 종종 친구 혹은 가족과 토론하면서 사회적 관계에 대한 통찰을 얻으려고 노력한다. 비일관성을 발견했을 때, 우리는 부분적인 패턴을 완성하거나 혹은 더 깊이 조사해보고 싶은 욕망을 멈출 수 없다.
통찰을 갖는다는 것은 창조의 행위다. 각각의 통찰은 이전에는 존재하지 않았던 새로운 아이디어를 창조한 것이며, 이것이 예전에 널리 퍼져 있던 결함 있는 아이디어의 정반대인 경우도 자주 있다. 아무도 이 새로운 아이디어가 떠오르게 될 거라고 기대하지 않았으며, 동일한 정보를 갖고 있던 다른 사람들은 그 존재를 모르고 있을 가능성도 크다. 인간이 아무리 통찰을 분석하고 그 신비로운 부분을 파헤친다고 해도, 우리는 뭔가 드문 일이 벌어졌다는 감각, 우리가 감사해야 할 무언가를 폐기해서는 안 된다. 이는 우리 자신과 남들에게 들려줄 수 있는 이야기다.
한국의 독자들에게
한국 출판사로부터 내 책, 《통찰, 평범에서 비범으로》의 한국 독자들을 위해 특별한 후기를 써달라는 요청을 받았다. 무슨 이야기를 해야 할지 확신이 서지 않을 때 이 책의 번역자이자 친구인 김창준 씨가 제안을 하나 했다. 그는 미국에서 이 책이 출간된 지 1년이 넘었다는 점을 언급하면서 그 이후 통찰에 관해 내가 배운 것이 있는지 궁금하다고 했다. 다시 말해, 지금 시점에서 이 책에 추가했으면 하는 것이 있는지, 이 주제로 후기를 쓰는 것을 제안한 것이다.
나는 이 <사이콜로지 투데이> 블로그에 내 통찰 모형의 가장 상세한 설명을 썼다. 통찰에 이르는 경로 중 하나를 확장했기 때문이다. 8장 발견의 논리를 읽은 독자라면 2014년 6월 27일에 블로그에 올린 나의 지렛대 지점Leverage Points에 대한 글을 읽어보는 게 도움이 될 것이다(http://www.psychologytoday.com/blog/seeing-what-others-dont/201406/leverage).
내가 즐겼던 탐사 중 하나는 더 많은 통찰을 촉진하는 방법이었다. 14장에서 설명했듯이, 대부분의 전통적 조언은 도움이 되지 않았다. 이 책을 출간한 이후로 나는 이에 더욱 확신을 갖게 되었다. 하지만 다른 아이디어들을 비판하는 것을 넘어서 나만의 조언을 제시하기 위해 노력했다. 그러한 조언 중 하나는 여러 다른 시각들을 가지고 노는 것인데, 예컨대 명백하게 드러나지 않는 약점을 찾아내기 위해 프로젝트가 실패했다고 상상하는 것이다. (Premortem을 이야기하는듯)
또 다른 조언은 내가 더욱 흥미롭게 생각하는 방법으로, ‘섀도박스ShadowBox(권투에서 가상의 상대를 생각하며 혼자 연습하는 것을 말한다-옮긴이) 기법’이라고 불리는 시나리오 기반의 접근법이다. 이는 가까이에 전문가가 없어도 사람들이 전문가의 눈을 통해 세상을 보게끔 돕는 것이 목표다. 나는 이 기법을 지난 1년간 개발해서 사용해왔는데, 섀도박스가 정기적으로 통찰을 촉진한다는 사실을 발견했다. 방법은 피훈련자로 하여금 시나리오 속의 결정 지점에서 선택지 중 하나를 고르고 자신의 선택 이유를 기록하게 한 후, 전문가들은 무엇을 골랐는지 특히 그 전문가가 이를 선택한 이유가 무엇이었는지를 보게 하는 것이었다. 그리고 피훈련자에게 자신이 고려하지 않았던 것 중 전문가들은 알아채고 생각한 것이 무엇이었는지 찾게 한다. 만약 섀도박스 기법이 궁금하다면, ‘http://shadowboxtraining.com’ 웹사이트에서 더 배울 수 있을 것이다.
통찰에 관한 연구가 개인을 넘어 팀 수준으로까지 전개되면서 나는 팀 통찰, 즉 오로지 개인적 사고의 산물이 아닌 흔히 말하는 팀워크를 통해 통찰이 창발하는 방식에 대한 이야기를 책에 포함시키는 문제를 고려했다. 하지만 결국 그 이야기는 이 책에서 빼는 것으로 결정했다. 이 주제가 책의 흐름을 방해할 수도 있기 때문이었다. 그러나 이 주제는 차후에라도 고려해볼 가치가 있다.
조직과 일하면서 배운 가장 중요한 것은, 이 책에서 소개한 위와 아래쪽 화살표 공식이 상상했던 것보다 훨씬 더 강력하게 작용하고 있다는 점이었다. 다시 이야기하자면, 조직은 노력의 대부분을 아래쪽 화살표, 즉 실수를 피하고 불확실성을 줄이는 일에 쏟아붓고 있었다. 그러나 이러한 방식이 새로운 발견으로는 이어지지 않는다. 아래쪽 화살표 사고는 수동성을 조장하기 때문이다. 진정으로 혁신을 원하는 조직이라면 위쪽 화살표, 즉 통찰을 격려하는 일에 적절한 관심을 기울여야 한다.
또한 예전 아이디어인 ‘발견 관리Management by Objectives’라는 것이 사악한 문제들과 목표가 불분명한 상황에서 통찰을 일으키는 결정적 역할을 이야기하고 있다는 사실도 알게 되었다. (대개 ‘Management by Objectives’를 목표 관리로 번역하는데, 정확하게는 목표를 통한 관리라고 봐야 한다. 그런 면에서 ‘Management by Discovery’ 또한 발견을 통한 관리라고 번역해야 하나 통상적 번역어와 대구가 되도록 발견 관리로 번역했다-옮긴이.)
Confessions of the Pricing Man: How price affects everything
Contents
1. 가격과의 고통스러웠던 첫 만남
2. 모든 것은 가격을 중심으로 돈다
3. 신비로운 가격결정 심리학
고전경제학에서는 합리적인 구매자와 판매자를 가정한다. 판매자는 이익을 극대화하려고 하는 한편, 구매자는 그들이 느끼는 가치, 혹은 경제학 용어로 그들의 ‘효용’을 극대화하고자 한다.
노벨경제학상 수상자인 폴 새뮤얼슨(1970년 수상)과 밀턴 프리드먼(1976년 수상)은 이 이론을 옹호하는 주요 인물이다. 프리드먼은 구매자가 복잡한 수학이나 우아한 경제학 이론을 이용해서 명쾌한 결정을 내리지 않음에도 결국에는 합리적으로 행동한다고 말했다.
합리성과 정보에 대한 이 같은 가정들에 처음으로 의문을 제기한 사람은 허버트 사이먼(1978년 노벨경제학상 수상)이었다.1 그는 사람들이 정보를 받아들이고 처리하는 능력에 한계가 있다고 보았다. 그래서 사람들은 자신의 이익과 효용을 극대화하고자 노력하지 않는다. 대신 ‘만족스러운’ 결과에 행복해한다. 그는 이 행위를 ‘만족화satisficing’라는 용어로 표현했다.
처음 제기된 의문과 유사하게, 심리학자 대니얼 카너먼과 아모스 트버스키는 1979년에 혁신적인 논문 〈전망 이론〉을 출판하면서 행동경제학이라 불리는 학파를 창시했다.2 카너먼은 2002년 노벨경제학상을 수상했다.3 이때부터 행동경제학을 연구하는 학자나 출판물이 폭발적으로 증가하기 시작했다.
가격은 행동경제학에서도 마찬가지로 중심 역할을 수행하면서 종종 가격관리론의 시각에서는 이해할 수 없는 놀랍고도 비직관적인 결과를 이끌어내기도 한다. 행동경제학은 너무 복잡하고 포괄적이라 여기에서 모두 다룰 수는 없다. 일단 우리는 행동주의적 가격결정의 기초 요소들만 살펴보도록 하겠다. 행동경제학에 대해 더 알아보고 싶다면 대니얼 카너먼의 책 《생각에 관한 생각》을 추천한다.
가격의 품격 효과
고전경제학에서 가격이 구매 결정에 관여할 수 있는 유일한 이유는 소비자의 예산에 충격을 줄 수 있기 때문이다. 수요곡선은 음수의 기울기를 가지는데, 이는 가격이 높을수록 소비자는 더 적게 구매함을 의미한다. 그러나 때로는 완전히 비합리적인 결과들이 예외적으로 도출되기도 한다.
미국의 경제학자이자 사회학자인 소스타인 베블런은 1898년 자신의 고전적 연구서 《유한계급론》에서, 가격은 지위와 사회적 위신을 상징하는 것이며 따라서 구매자에게 또 다른 심리적 효용을 제공한다고 밝힌 바 있다. 이를 가리켜 베블런 효과 혹은 속물 효과snob effect라고 한다. 사치재의 경우 가격은 그 자체로 제품의 품질이나 고급스러움의 지표가 된다.
유럽 TV홈쇼핑의 선두 주자인 미디어숍 그룹은 새로운 화장 용품을 29.90유로에 출시했으나, 판매가 부진했던 탓에 더 잘 팔리는 물건에 방송 시간을 내어준 적이 있었다. 몇 주 후, 이들은 같은 상품을 더욱 공격적인 판매 전략과 함께 33% 정도 인상된 가격인 39.90유로에 다시 출시했다. 이번에는 경영진이 최적의 가격을 잘 찾아낸 것이 틀림없었다. 단 며칠 새 판매는 급증했으며 일시적으로 물량이 부족할 정도였다. 이 제품은 ‘높은 가격에도 불구하고’가 아니라 ‘높은 가격 덕분에’ 미디어숍에서 매우 잘 팔리는 상품이 되었다.
프리미엄 상품이나 사치재의 경우에는 이 같은 품격 효과prestige effect가 존재하는지, 또 수요곡선이 우상향하는 부분이 있는지 살펴보아야 한다. 만약 그러하다면 최적의 가격은 절대로 수요곡선이 상승하는 부분에서 형성되지 않는다. 가격은 언제나 더 높은 곳을 찾아가기 때문에 결국 수요곡선이 다시 하락하는 지점에서 형성된다. 이는 내가 이 책을 통해 말하고자 하는 바를 한층 더 강조해준다. 당신은 수요곡선이 어떻게 생겼는지 알아야 하며, 정확히 알수록 더 좋다. 기업은 자신이 마주하는 수요곡선을 알지 못한다면 최적가격을 찾기 위해 어둠 속을 헤맬지도 모른다. 특히 프리미엄 상품이나 사치재의 경우에는 더더욱 그러하다.
만일 여전히 확신할 수 없는 상황이라면 높은 가격대를 향해 조금씩 가격을 인상하면서 수요곡선을 더듬어보길 추천한다. 델보나 시바스 리갈의 경우에서도 그러했듯, 가격인상과 함께 디자인이나 포장을 개선하는 것 역시 매우 현명한 선택이다.
품질 지표로서의 가격
소비자가 가격을 품질의 지표로 활용할 때에도 사치재의 경우와 비슷한 현상이 발생한다. 소비자는 가격이 낮아서 구매를 단념하기도 하는데, 가격 때문에 품질이 걱정되는 경우가 그러하다. 많은 소비자는 ‘싼 게 비지떡’이라 생각하며 저가 제품에는 눈길도 주지 않는다. 이와 정반대의 말을 믿는 소비자도 많다. 이들은 ‘높은 가격이 곧 좋은 품질’이라는 간단한 공식을 철칙으로 삼는다. 이 경우에는 가격인상이 판매량 증가로 이어질 수 있다.
소비자가 가격에 크게, 혹은 완전히 의존해서 상품을 평가하게 될 때는 언제인가? 소비자가 겉으로는 알 수 없는 품질을 확신하지 못한다면 가격은 곧 품질의 지표가 된다. 완전히 새로운 상품이나 소비자가 거의 사본 적 없는 상품일 경우 이러한 상황이 발생한다.
가격이 품질 지표로서 활용되는 경우와 이에 따라 수요곡선이 상승하는 부분이 있음은 실증적으로도 수없이 관찰되었다. 가구, 카펫, 샴푸, 치약, 커피, 잼, 젤리, 라디오 등 수없이 다양한 제품군에서 이러한 현상이 발견되었다. 연구자들은 코 막힘 스프레이, 팬티스타킹, 잉크, 전자제품 등에서도 가격인상 후 판매량이 증가한 적이 있음을 발견했다. 한 전기면도기는 업계 1위인 브라운 사의 면도기와 비슷한 수준으로 가격을 크게 인상한 후 판매량이 4배 가까이 급증했다. 이들의 면도기는 여전히 상대적으로 저렴해 구매욕을 자극하기 충분했으나, 소비자는 더 이상 너무 저렴한 가격 때문에 면도기의 품질을 걱정하지 않아도 되었다.
나는 서비스업계, 특히 레스토랑과 호텔에서 이 같은 현상들을 목격했다. 기업 간 세계에서도 마찬가지다. 한 소프트웨어 회사는 사내용 클라우드 소프트웨어를 파격적으로 낮은 가격인 월 19.90달러에 출시했다. 동종 경쟁상품의 가격은 100달러가 넘어갔다. 출시 수개월 후 이 회사의 CEO는 나에게 다음과 같이 말했다. “중소기업들은 우리 제품의 가격에 열광했습니다. 처음으로 클라우드 시스템을 사용할 수 있게 되었으니까요. 그러나 대기업들은 저렴한 가격 탓에 우리 제품을 신뢰하지 않았습니다. 파격적으로 낮은 가격이 판매에 도움이 되기보다는 방해 요소로 작용한 셈이죠.”
이 문제를 해결하려면 상품과 가격에 차별성을 주어야 한다. 이 소프트웨어 회사는 몇 가지 기능을 추가해 대기업용 제품을 따로 출시한 뒤 상당히 높은 월 이용 가격을 책정했다. 제품은 여전히 상대적으로 저렴한 편이었으나, 가격으로 가치를 가늠하는 종래의 방식에도 크게 문제 될 것이 없는 가격이 된 셈이다. 이렇게 상품을 조정한 결과 회사는 지난날 낮은 가격 때문에 생긴 상품의 부정적 이미지를 씻어내는 데 성공했다.
가격의 플라시보 효과
가격이 품질의 지표가 되기도 하는 성질은 때때로 단순한 지각의 단계를 넘어서서 진짜 플라시보 효과를 이끌어내기도 한다.
한 무리의 운동선수를 대상으로 실험한 결과, 똑같은 음료수를 89센트짜리로 알고 섭취했을 때보다 2.89달러짜리로 알고 섭취했을 때 훨씬 더 좋은 훈련 성과를 기록했다. 그러나 더 놀라운 점은 이 선수들의 지적 능력을 측정한 실험에서도 두 그룹 간 차이가 있었다는 사실이다. “더 낮은 가격에 에너지 드링크를 제공받은 참가자들은 같은 음료수를 정가에 구매한 참가자들보다 퍼즐 맞추기 실험에서 더 나쁜 성적을 보였다.”6 가격차이는 실제로 상당한 플라시보 효과를 이끌어낼 수 있다.
가격이 쓸모없어진다면?
시장에 품격 효과, 품질 효과, 플라시보 효과가 모두 있는 경우에는 가격 포지셔닝 및 가격소통 또한 이들의 영향을 크게 받는다. 이들 효과는 가격경쟁력을 무장해제시킨다. 공급자가 시장 지분을 확대하기 위해 공격적인 가격결정을 동원한다 해도 그 노력은 수포로 돌아갈 것이다. 판매량과 시장 지분이 늘어나는 대신 오히려 줄어들 위험성을 완전히 배제할 수 없다. 이와 같은 현상들이 존재하는 시장에서는 앞서 설명한 효과들 때문에 이름 없는 브랜드나 잘 알려지지 않은 생산자의 시장 진입이 매우 어렵다. 저렴한 가격으로 소비자를 유혹하려는 시도는 무의미하다. 이름 없는 제품이나 인기 없는 브랜드의 상품이 세일에 들어간다고 해도 별다른 반응을 얻지 못하는 이유 또한 여기에 있다. 소비자는 낮아진 가격을 낮은 품질이나 낮은 품격으로 받아들이기 때문이다.
만일 기업이 가격을 경쟁 무기로 활용할 수 없다면 그다음에는 무엇을 해야 하는가? 가장 좋은 방법은 먼저 상품의 가격을 품질에 적당히 들어맞는 가격과 본래 소비자가 받아들이던 최저가 사이로 설정하는 것이다. 이 방법을 이용하려면 소비자가 실제로 상품의 품질을 알아보고, 상품을 좋아하며, 그 상품의 가격-가치 조합을 인정할 때까지 한동안 인내하고 기다려야 할 수도 있다. 아우디는 1980년대에 이 같은 문제를 겪었으며, 아우디가 본래 마땅히 가져야 할 가격과 품격을 되찾는 데에는 그로부터 20년이 걸렸다.
가격 앵커 효과
품질에 대한 정보도, 품질을 가늠할 만한 척도도 없으며 동종 제품들의 가격대도 모르는 경우에 구매자는 어떻게 행동할까? 가령 인터넷을 뒤지고, 시험 보고서들을 읽고, 친구들에게 물어보는 등의 전면적인 조사를 통해 정보 격차를 줄이는 방법이 있다. 시간을 잔뜩 잡아먹는 이 방법은 새로운 차를 구매할 때처럼 주요한 구매 계획이라면 가능할지도 모르겠다. 그러나 그보다 훨씬 적은 가치만을 가지는 상품의 경우에는 어떻게 할까? 혹은 열심히 조사한 결과가 들인 노력만큼 소용이 없다면? 구매자는 참고할 만한 기준점 또는 ‘앵커anchor’를 찾게 된다.
수없이 다양한 정보들이 가격 앵커로 작동할 수 있다. 앵커 작용은 의식적인 수준에서 벌어질 필요도 없다. 우리는 소비자로서, 또 구매자로서 종종 무의식적으로 가격 앵커를 이용한다. 가격 앵커는 일반 소비자뿐만 아니라 전문가에게도 효과적으로 작용한다. 자동차 전문가들에게 중고차 가격을 매기도록 했던 실험 하나가 이를 잘 보여준다. 60명의 자동차 전문가를 대상으로 한 이 실험에서는 가격을 매겨야 하는 중고차 바로 옆에 우연히 서게 된 사람도 있었는데, 이 사람은 누구의 지시도 없이 중립적으로 가격을 매기면서도 자연스럽게 가격 앵커 효과를 일으켰다. 이 사람이 3,800달러의 가격을 매긴 경우에는 가격 앵커에 따라 다른 전문가들도 3,563달러의 가격을 매겼으나, 그가 2,800달러를 매기자 다른 전문가들도 평균 2,520달러의 평가 가격을 내놓았다.9 연구자들은 “가격 앵커는 예외적일 만큼 강력한 효과이기 때문에 피하기 어렵다”라고 결론지었다.10
중간의 마법, 혹은 자물쇠 이야기
가격 앵커 효과에 얽힌 또 다른 흥미로운 이야기로는 ‘중간의 마법’이 있다. 한 가격이 다른 가격들 사이에서 어떻게 보이는지는 소비자들의 행동에 강력한 영향을 끼친다.
나는 철물점에 가서 여러 종류의 자물쇠를 살펴보았는데, 가격은 4달러부터 12달러까지 다양했다. 내가 어떻게 행동했을지 짐작이 가는가? 일단 나는 가장 비싼 자물쇠들 중 하나를 살 만큼 엄청난 수준의 보안이 필요하지는 않았다. 그러나 한편으로 가장 싼 자물쇠의 품질은 조금 의심스러웠다. 그리하여 나는 중간 정도의 가격인 8달러짜리 자물쇠를 골랐다.
이 이야기에서 배울 수 있는 점은 무엇인가? 구매자는 동종 상품들의 가격대를 제대로 알지 못하거나 특정한 선호가 있는 경우가 아닌 이상 중간가격대의 상품으로 마음이 기울게 되어 있다. 이것이 판매자에게 의미하는 바는 무엇인가? 매우 단순한 이야기이지만, 판매자는 고객을 특정 가격으로 몰아넣고 다른 가격을 지워버리기 위해 동종 상품의 가격대를 이용할 수 있다. 만일 철물점에 있는 자물쇠들의 가격대가 4달러에서 16달러까지였다면 나는 아마도 10달러짜리를 구매했을지도 모른다. 가게 입장에서는 수입이 25% 늘어난 셈이며, 이에 따라 이익률 또한 늘어났을 것이다.
최저가도 최고가도 승리할 수 없다
우리는 레스토랑에 온 손님이 와인을 고를 때에도 비슷한 상황을 목격할 수 있다. 손님 대부분은 와인 리스트를 훑어본 뒤 중간가격대의 와인을 선택한다. 가장 비싼 와인이나 가장 저렴한 와인을 고르는 손님은 소수에 불과하다. 중간가격은 신비로운 매력이 있다. ... 기존의 최저가 메뉴를 선택하는 사람이 지금까지는 거의 없었을지라도 레스토랑에서 그보다 더 싼 메뉴를 하나 추가하는 경우 기존 최저가 메뉴의 판매량은 곧 늘어날 것이다. 이는 간단하게 설명할 수 있다. 기존에 최저가를 담당했던 메뉴는 이제 중간가격대의 메뉴가 되었기 때문이다.11
구매자가 동종 상품들의 품질과 가격에 대해 객관적으로 알고 있는 정보가 적을수록 ‘중간의 마법’이 주는 효과는 더욱더 커진다. 혹자는 이러한 구매 행위가 매우 제한된 정보 하에서 가능한 한 최고의 결정을 내리고자 하는 매우 합리적인 소비 행위라고 말한다. 중간가격대의 상품을 선택함으로써 구매자는 자연스럽게 낮은 품질을 선택하게 되는 위험을 줄이는 동시에 과소비의 위험 또한 줄일 수 있다. 그러나 판매자는 이 점을 과도하게 이용하려 해서는 안 된다. 매우 높은 가격이나 매우 낮은 가격이 주는 가격 앵커 또한 염두에 두어야 하기 때문이다. 너무 높은 가격은 그다지 많은 돈을 쓰고 싶어 하지 않는 소비자를 몰아내며, 너무 낮은 가격은 품질에 대해 의심하는 소비자를 몰아낼 수 있다.
누구도 사지 않는 효자상품
진열대에 그 누구도 사지 않을 상품 하나를 추가하는 것도 가격 앵커 효과와 함께라면 괜찮은 방법이 될 수 있다. 다음 이야기가 이를 잘 보여준다. 한 고객이 새로운 여행가방을 하나 사려고 캐리어 가게에 들어왔다. 가게 직원은 고객에게 어느 정도의 가격대를 생각하고 있는지 물었다.
“200달러 정도를 생각하고 왔어요.” 고객이 말했다.
“그 정도라면 괜찮은 제품들이 있죠.” 직원이 대답했다.
“하지만 그 가격대의 제품들을 보기 전에, 제가 정말 괜찮은 걸로 하나 먼저 보여드려도 괜찮을까요?” 직원이 물었다. “더 비싼 캐리어를 팔려는 게 아닙니다. 그저 우리가 만드는 제품들을 다양하게 보여드리고 싶을 뿐이에요.”
이렇게 말한 직원은 손님에게 900달러짜리 캐리어를 보여주었다. 직원은 제품의 품질, 디자인, 브랜드에 대해 강조하면서 이 캐리어가 얼마나 최고급인지 설명했다. 그 이후 직원은 고객이 원하던 가격대의 제품을 보여주기 시작했지만, 중간중간 250달러에서 300달러 정도로 약간 비싼 가격대의 제품을 보여주는 것도 잊지 않았다. 고객은 이에 어떻게 반응할까? 이 고객은 본래 원했던 200달러 정도의 제품이 아니라 250달러에서 300달러 사이의 제품을 구매할 가능성이 매우 높다. 900달러짜리 상품이 형성한 앵커 효과가 구매자의 지불용의가격을 끌어올린 셈이다. 가게는 900달러짜리 캐리어를 한 개도 판매하지 못하더라도, 순전히 그 상품이 만들어내는 앵커효과 때문에라도 계속해서 진열해놓는 것이 바람직하다.
희소성을 창조하라
제품을 구매할 수 있는 기회가 한정되어 있다는 느낌은 구매욕을 크게 불러일으킨다.
곁다리 선택지를 늘리면 판매량은 증가한다
지몬-쿠허&파트너스에서 우리는 달리 선택할 수 있는 상품을 더 많이 늘어놓음으로써 판매가 크게 증진될 뿐만 아니라 더 높은 가격의 상품에 수요가 집중되는 현상을 수도 없이 목격했다. 이 현상은 행동주의 가격결정 연구에서 아주 놀라운 발견이다.
합리적이고 고전적인 경제학의 시각으로 본다면 이 같은 현상은 말도 안 되는 일이다. 그 누구도 원하지 않는 선택지를 하나 추가했을 뿐인데 결합상품을 선택하는 응답자의 비율은 확연히 증가했다. 이 같은 구매 행위의 변화는 어떻게 설명할 수 있을까? 아마도 ‘제로의 마법’이 한 가지 가능한 설명일 것이다. 신용카드 단일상품과 저축통장-신용카드 결합상품을 같은 가격에 제공했다는 것은 소비자 입장에서 볼 때 추가비용 없이 저축통장 또한 누릴 수 있는 이득이 발생한 것이나 마찬가지다. 이를 놓치기 힘든 유혹으로 받아들인 많은 고객이 결합상품을 선택했다. 앞서 논했던 앵커 효과 또한 한몫했다. 실험 B에서 제시된 3가지 선택지 중 2가지는 2.50달러에 제공되었는데, 이로써 상품의 평균가격이 상승했기 때문에 자연스럽게 지불용의가격도 높아졌다.
지금까지 이야기한 2가지 경우는 심리적 효과가 상당히 중요하며 가격을 설정하고 제품 구성을 계획하는 데 크게 영향을 미친다는 점을 명확하게 보여준다. 원가를 높이지 않더라도 진열대의 제품 구성이나 가격을 약간만 바꾼다면 수입과 이익에 어마어마한 효과가 나타날 수 있다.
가격문턱과 홀수가격
가격문턱과 숫자 9의 가격결정을 이야기하지 않고서는 가격결정 심리학을 전부 설명할 수 없다. 가격문턱이란 이 가격을 넘어갈 때 판매가 크게 변화하는 가격 선을 말한다. 그래프에서 수요곡선이 크게 꺾이는 지점을 가격문턱이라 생각해도 무방하다. 가격문턱 효과는 정수로 떨어지는 가격, 예를 들자면 1달러, 5달러, 10달러, 100달러 등에서 주로 나타난다. 수많은 가격이 가격문턱 바로 아래에서 형성되며, 수많은 가격이 숫자 9로 끝나는 이유도 여기에 있다.
이상한 가격의 존재를 이야기할 때에는 소비자가 가격을 숫자로 보았을 때 가장 먼저 읽게 되는 왼편 숫자에 오른편 숫자보다 훨씬 더 큰 인상을 받는다는 점을 빼놓을 수 없다.
또 다른 가정으로는 고객이 9로 끝나는 가격을 할인이나 특가로 인식하는 경향이 있다는 설이 있다. 가격을 1달러에서 99센트로 인하하기만 해도 판매가 크게 증가하는 경우가 더러 있다.
전망 이론
카너먼과 트버스키는 긍정적인 한계효용과 부정적인 한계효용이 서로 비대칭적이라고 주장했다. [표 3-3]은 이들이 ‘전망 이론’이라고 부르는 개념의 기본 요소들을 보여준다.
전망 이론은 (이득으로부터 나오는) 양수의 한계효용과 (손해로부터 나오는) 음수의 한계효용을 구별한다. 음수의 한계효용을 일컫는 더 정확한 말은 아마 ‘한계손실’ 정도일 것이다. 한계손실 곡선은 왼쪽 아래의 사분면에서 나타난다. 이득에서 나타나는 패턴과 비슷하게, 한계손실은 전체 손실의 크기가 증가할수록 작아진다. 이는 놀라운 결과가 아니다. 전망 이론의 가장 놀라운 부분은 다음에 있다. 손해나 이득의 절대적 크기가 같다고 하더라도, 손해에서 나오는 음수의 한계효용은 같은 크기의 이득에서 나오는 양수의 한계효용보다 크다. 다시 말해 손해와 이득의 정도가 그 자체로는 똑같은 상황에서도 우리가 손해로 느끼는 고통은 이득으로 느끼는 행복보다 크다. 실제 상황에 이를 적용한다면 몇 가지 놀라운 결과를 얻을 수 있다. 총효용 그 자체뿐만 아니라 각 효용이 어디에서 비롯되었는지 역시 개인에게 매우 중요한 영향을 미친다는 점이 전망 이론의 놀라운 발견들 중 하나다.
전망 이론과 가격
전망 이론은 가격과 어떤 관계가 있을까? 카너먼의 저서에서 “가격결정”이라는 단어는 딱 2번 등장할 뿐이지만, 그럼에도 전망 이론은 가격결정에서 매우 중대한 역할을 한다. 가격을 지불하는 행위는 음수의 효용을 가져다준다. 개인이 부담하는 총량은 희생이자 손실이다. 반면 구매 행위와 상품 및 서비스의 사용은 이득이 되어 양수의 효용을 만들어낸다. 이득과 손해에서 나오는 효용의 비대칭성은 종종 일반적이지 않은 효과를 불러오기도 한다. 그중 하나가 바로 소유 효과인데, 카너먼이 학생들과 함께 진행한 실험에서 이를 잘 찾아볼 수 있다. 한 그룹의 학생들은 대학교의 로고가 그려진 머그컵을 받았다. 머그컵은 개당 6달러 정도였다. 또 다른 그룹의 학생들은 아무것도 받지 않았지만, 이들은 머그컵을 받은 학생들에게서 머그컵을 구매할 수 있었다. 이 잠재적 구매자와 판매자는 어떻게 행동했을까?
판매자들이 제시한 머그컵 가격은 평균 7.12달러였다. 반면 머그컵을 살 수 있는 학생들이 제시한 가격은 평균 2.87달러로, 큰 차이를 보였다.
우리가 이미 가진 무언가를 포기하는 데서 발생하는 음수의 효용은 우리가 애초에 사야 했던 무언가를 얻을 때 발생하는 양수의 효용보다 훨씬 크다. 우리는 이미 가지고 있는 것들을 좀처럼 포기하려 하지 않는다.
비즈니스석 또는 이코노미석?
전망 이론은 또한 내가 종종 습관처럼 하는 행동도 설명해줄 수 있다.
몇 년 전 보스턴에서도 이와 비슷한 일이 있었다. 당시 항공사가 나에게 이코노미 좌석으로 바꾸는 대신 제시했던 금액은 1,000달러였다.
“여섯 시간 반짜리 비행치고 나쁘진 않네요.” 나는 당시 동행했던 아내에게 말했다. 그러나 내 아내는 상황을 더욱 합리적으로 볼 줄 알았으며, 더 적당한 대답 또한 알고 있었다.
“1,000달러는 당신이 티켓을 살 때 비즈니스 클래스를 타기 위해 추가로 냈던 돈과 똑같아요.” 그녀가 말했다. “그렇다면 왜 애초에 1,000달러를 아껴서 이코노미 클래스를 예약하지 않았던 거죠?” 물론 그녀가 옳았다. 애초에 내가 비행기를 예약할 때에는 불편하기 짝이 없는 이코노미 클래스를 선택할 생각조차 하지 않았다. 나는 왜 갑자기 이코노미 좌석으로 다운그레이드하는 거래를 받아들일 마음이 생겼던 걸까? 전망 이론은 이에 대해 그럴듯한 설명을 내놓는다. 최초로 비행기 티켓을 예약할 때 발생한 음수의 효용, 즉 내가 신용카드로 지불할 당시의 효용은 루프트한자 직원이 나에게 제시한 현금이 주는 양수의 효용보다 더 작았기 때문이다.
공짜 혹은 유료: 커다란 차이
전망 이론은 또 다른 현상도 설명할 수 있다. 당신이 어느 야외 콘서트 티켓을 받았다고 가정해보자. 콘서트 당일 갑자기 비가 오기 시작했다. 당신이 궂은 날씨에도 불구하고 콘서트를 갔을 때 발생하는 불편은 당신이 티켓을 선물로 받았을 때보다 티켓을 직접 돈을 주고 구매한 경우 훨씬 더 커진다. 두 상황 모두 ‘매몰비용’이 존재한다. 당신이 콘서트에 가든지 말든지 돈은 이미 사라지고 없다. 그러나 티켓 값의 ‘본전’을 찾고자 하는 마음은 당신이 직접 티켓을 구매했을 때가 훨씬 더 크다. 전망 이론의 시각에서 보자면, 티켓이 당신에게 어느 정도의 비용을 발생시켰을 때 음수의 효용은 더욱 커진다.
현금으로 내는게 좋다
빚에 허덕이는 사람들, 혹은 알뜰하게 절약하며 살고 싶은 사람들에게 연구자들이 전하는 메시지는 명확하다. 언제나 현금을 사용하라!
신용카드의 유혹
신용카드 사용이 무척이나 유혹적인 데에는 여러 이유가 있다. 신용카드를 쓰면 카드 값이 청구되기 이전까지의 몇 주 동안 마음대로 소비할 수 있다. 다시 말해 신용카드 지불은 우리 주머니에서 실제로 돈이 빠져나가는 것을 지연시킨다.
이에 따라 우리는 카드로 계산할 때 훨씬 더 작은 음수의 효용을 경험한다.
우리가 명세서나 거래내역서를 월 단위로 받는 것 또한 개별적인 지출 하나하나의 기억을 흐리게 만든다. 이 역시 마음이 덜 쓰이게 되는 셈이다.
소비자는 또한 카드를 이용하면서 약간의 할인 혜택을 받을 수 있다.
'현금 돌려주기'와 그 밖의 이상한 형태들
전망 이론은 또한 고전경제학의 시각에서만 본다면 이상할 수도 있는 몇몇 가격체계를 설명해준다. ‘현금 돌려주기’(캐시백)는 자동차 거래에서 흔하게 이용되는 판매 전략이다. 3만 달러짜리 자동차를 구매한 뒤 2,000달러를 현금으로 돌려받는 식이다. 어떻게 이 방법이 사용될 수 있단 말인가? 전망 이론은 이에 대한 답을 해준다. 3만 달러를 지불하는 행위는 상당한 정도의 부정적 효용을 발생시키는데, 이는 새로운 차에 의한 긍정적 효용으로 상쇄된다. 그에 더해서 2,000달러를 현금으로 돌려받으면서 긍정적 효용이 추가적으로 발생한다. 이 같은 조합은 단순히 차를 2만 8,000달러에 곧바로 구매하는 것보다 훨씬 더 높은 총효용을 지각하게 만든다. 만일 자동차 딜러가 수표나 계좌이체, 신용카드 등을 받는다면 긍정적 효용은 한층 더 커질 수 있다. 이 경우 지불은 눈에 보이지 않는 방식으로 이루어졌지만, 캐시백은 현금이라는 물리적 형태로 수중에 들어온다. 더 나아가 상당한 빚을 지고 있는 소비자일 경우 캐시백으로 받는 현금은 간만에 만져보는 돈이 될지도 모른다. 전망 이론의 맥락에서 캐시백은 이 같은 과정을 통해 효과적인 전술로 거듭난다.
달의 가격
일상생활에서 우리는 그 누구도 지불하지 않는 가격, 이른바 ‘달의 가격moon prices’을 끊임없이 마주하게 된다. 판매자는 상품을 100달러에 내놓고 25% 할인을 해주는 것이 좋은가, 아니면 단순히 75달러로 가격을 매기는 것이 나은가? 최종 결과만을 생각하는 고전경제학에서는 이 같은 질문에 해답을 내놓을 수 없다. 어쨌든 소비자는 75달러를 내기 때문이다.
그러나 전망 이론은 해답을 가지고 있다. 리베이트는 고객에게 추가적인 긍정적 효용을 준다. 즉 단순히 75달러짜리 상품을 구매하는 것보다 100달러 가격이 붙은 상품을 25% 할인가에 구매할 때 더 큰 총효용을 얻는다는 말과 같다. 특히 자동차 딜러들이 이러한 전략을 자주 사용한다. 이들은 일단의 고시가격을 내놓지만, 그 가격에 자동차를 파는 일은 거의 없다. 왜 이 같은 ‘달의 가격’이 작동하는 걸까? 2가지 이유가 있다. 첫 번째, 더 높은 가격은 가격차별의 기회를 만들어준다. 모든 구매자에게 같은 할인가가 제시되지는 않는다. 판매자의 역할 중 하나는 고객을 잃지 않으면서도 가능한 한 작은 할인을 제시하는 일이기 때문이다. 두 번째 이유는 전망 이론에서 찾아볼 수 있다. 나는 최근 차를 새로 구매하면서 이를 직접 경험했다. 가장 먼저 나는 새 차를 구경하면서 기쁨(긍정적 효용)을 누렸다. 그러나 나는 또한 협상을 통해 가격을 대폭 할인받았는데, 이 또한 거래를 통해 내가 얻게 되는 총효용에 적잖이 영향을 미쳤을 것이다. 성공적인 가격협상으로 가격을 할인받는 일은 그 할인 폭이 실제로는 미미할지라도 매우 기분 좋은 일임을 부정할 사람은 아무도 없다. 누구나 한두 번쯤 경험해보았을 것이다.
가격의 구조
전망 이론은 가격체계를 세우는 방법에 대한 가이드라인을 제시해주는데, 가격표기 방식price metrics 또한 여기에서 따져보아야 할 점들 중 하나다. 가격표기 방식이란 판매자가 가격을 고시할 때 사용하는 단위를 말한다.
고객이 프리미엄을 실제로 지불하는 상황을 생각해본다면, 12개월 내내 매월 50달러씩 지불하는 것보다 600달러를 일괄 지불하는 쪽이 더 괜찮아 보인다. 매달 프리미엄을 지급해야 한다면 결국 1년에 12번씩이나 ‘출혈’이 있는 셈이며, 이로써 발생하는 부정적 효용의 총량은 일괄 지불하는 경우의 부정적 효용보다 훨씬 더 커진다.
그러나 다른 한편으로, 인센티브 지급이나 상환은 여러 번에 걸쳐 진행될 때 더 나은 효과를 거둘 수 있다. 이들 장치로 발생하는 좋은 감정이 매번 되살아날 수 있기 때문이다.
신문 구독의 경우에도 (1년 구독료가 360달러라고 한다면) 12개월 내내 매번 절차를 거쳐서 30달러씩 지불하기보다 한 번에 360달러를 지불하는 쪽이 나아 보이는 것 역시 같은 맥락에서 설명할 수 있다.
한 연구에 따르면, 피트니스 센터의 경우 등록비를 12개월 분할 납부하는 쪽이 더 나은 결과를 가져왔다. ... 피트니스 센터가 매달 등록비를 청구한다면 고객으로서는 돈을 지불한 만큼 더 열심히 운동해야 한다는 자극을 받게 된다. 그래서 시간이 지난다고 해도 회원들의 피트니스 센터 이용 강도는 여전히 높게 유지될 것이며, (피트니스 센터가 가장 원하는 바와 같이) 회원들이 등록을 갱신하는 일 역시 많아질 것이다. 결국 이 경우에는 전망 이론과는 정반대로 매월 분할 납부하는 방식이 추천된다.
심성 회계
심성 회계mental accounting 이론을 발전시킨 시카고 대학의 리처드 탈러 교수는 소비자가 자신의 거래를 각기 다른 마음의 계좌에 넣어놓는다고 주장했다. 소비자가 돈을 얼마나 쉽게, 혹은 얼마나 조심스럽게 사용하는지는 그 돈이 마음의 어느 계좌에 들어 있는지에 달려 있다.33 마음의 계좌들은 음식, 휴가, 취미, 자동차, 선물 등 각기 다른 기준이나 필요에 의해 구분된다. 이 같은 카테고리 구분은 소비자가 예산을 짜고, 소비를 계획하며, 지출을 되돌아보는 데 도움을 준다. 각각의 계좌는 각기 다른 지출 행위의 대상이 되면서 각기 다른 가격민감도를 가진다. 전망 이론에 따르자면 마음의 계좌들은 각각 다른 부정적 효용곡선을 가질 것이다.
신경가격결정
신경가격결정neuro-pricing 분야의 새로운 연구들은 행동주의 가격결정을 토대로 하며, MRI(자기공명영상) 등 현대 기술을 동원해 가격 자극에 대한 신체적 자극을 측정하면서 연구 범위를 넓히고 있다.
신경가격결정 연구가 지금까지 내놓은 발견이나 통찰은 실질적으로 가격을 추천하는 데 사용되기에는 아직 미미한 수준이다.
결론: 주의하라!
당신은 행동경제학을 염두에 두어야 하지만, 그와 함께 상당한 주의를 기울여야만 한다.
4. 최적의 가격 포지셔닝
저가를 활용한 성공 전략
알디
이케아
H&M 및 자라
라이언 항공
델
저가 대체재
아마존과 잘란도: 수익 vs. 이익
저가 전략의 성공 요인
초저가: 저가보다 더 낮출 수 있는가?
르노의 다치아 로간과 타타의 나노
혼다 웨이브
그 밖의 소비재와 산업재의 초저가 포지셔닝
선진국 판매용 초저가 상품?
초저가 정책의 성공 요인
고가 정책의 성공 전략
높은 가격, 높은 마진, 높은 이익. 이 3가지 요소는 얼핏 함께 다닐 것만 같은 트리오처럼 보이지만, 서로의 관계는 그리 단순하지만은 않다. 만일 고가 정책이 언제나 성공을 보장한다면 모든 기업이 이 같은 정책을 취하려 할 것이다. 이 공식이 적용되려면 적어도 2가지 다른 조건이 더 필요하다. 이익을 창출하는 다른 2가지 요소, 즉 원가와 생산량이 제대로 관리되고 있는지 확인해야 하는 것이다. 만일 원가가 높으면 높은 가격으로도 높은 매출총이익을 보장할 수 없다. 높은 매출이익은 가격과 비용이 충분히 차이 날 때에만 높은 이익으로 이어진다. 이는 절대로 간과해서는 안 되는 사안이다. 고객은 상품이나 서비스에서 높은 가치를 찾을 수 있을 때에만 기꺼이 높은 가격을 지불한다. 높은 가치는 결국 높은 생산원가에서 비롯되는 경우가 많으며, 실제로도 높은 가격을 설정하기 충분한 수준의 품질을 만들어내고 유지하는 데 너무 많은 비용이 소요되는 경우가 자주 발생한다. 만일 가격이 너무 높아서 생산량이 매우 적어질 수밖에 없다면 기업은 충분한 이익을 창출하지 못할 수도 있다. 다음으로 고가 전략의 2종류인 프리미엄과 럭셔리에 대해 살펴보겠다.
프리미엄 가격결정
프리미엄 가격은 ‘보통’ 혹은 ‘평균’ 가격보다 얼마나 높은 가격을 말할까? 물론 이 질문에 대한 일반적인 정답은 없다. 벤&제리의 16온스짜리 피스타치오 아이스크림은 3.49달러로 온스당 22센트다. 미국 뉴잉글랜드 주의 로컬 브랜드인 브리검Brigham이 내놓은 32온스짜리 피스타치오 아이스크림은 2.99달러로 온스당 9.3센트다. 온스당 가격차이가 133% 나는 셈이다. 크레욜라의 24색 크레용은 1.37달러지만 크라즈아트의 24색 크레용은 고작 57센트로, 무려 140%나 차이 나는 가격이다.
밀레의 세탁기를 사려면 메이택이나 제너럴 일렉트릭 제품을 사는 것보다 2배 가까운 돈이 든다. 금액으로 따지자면 수백 달러가 더 드는 셈이다.
여기서 이야기하는 가격격차는 결코 미미한 수준이 아니다. 우리는 비율로 보건 절댓값으로 보건 엄청난 수준의 가격격차를 논하고 있다. 그럼에도 프리미엄 제품이 저렴한 대체재보다 더 높은 시장점유율을 확보한 경우는 드문 일이 아니다. 프리미엄 상품이 시장을 주도하는 일은 쉽게 찾아볼 수 있다. 어떻게 가능한 일일까? 또한 이익에는 어떤 영향이 미칠까? 해답은 바로 높은 수준의 지각된 가치 혹은 효용에 있다. 높은 수준의 고객가치는 결코 우연이 아니며, 오로지 훌륭한 제품이나 서비스에서 비롯된다. 프리미엄 가격결정은 곧 높은 가치를 제공한 뒤에 그 대가로 프리미엄 가격을 요구하는 일을 말한다.
애플 vs. 삼성
애플이 다르게 행동한 점은 무엇이었을까? 애플의 아이팟은 4가지 요소를 한데 결합시켰다. 강력한 브랜드, 세련된 디자인, 사용자 친화성, 그리고 통합 시스템이 바로 그것이다. 이 조합으로 고객은 훨씬 더 높은 가치를 지각할 수 있었으며, 그 높은 가치는 곧 높은 가격과 높은 생산량, 그리고 천문학적 이익으로 이어졌다.
달리 말하자면 높은 가격을 지탱하는 높은 고객가치에 집중한 셈이다.
질레트
밀레
포르쉐
에네르콘
'벅스' 버거 버그 킬러(BBBK)
프리미엄 전략에도 역효과는 있다
높은 가치를 만들어내기 위한 시도들이 모두 성공하는 것은 아니다. 에너지 효율 전구가 한 예시다. 1990년 초 처음 출시된 에너지 효율 전구는 전통적인 백열전구보다 훨씬 절약적이었다. 에너지는 아주 조금 드는 데 비해 10배는 더 오래 사용할 수 있었다. 전구 하나당 전체 수명을 놓고 따지자면, 비용으로 계산했을 때 최대 65달러 정도 절약할 수 있는 셈이었다. 그러나 전구 생산자들은 이 추가적인 가치를 그에 걸맞은 높은 가격으로 연결시키는 데 완전히 실패했다. ... 수입제품은 똑같은 수준의 품질도 아니었으며 그만큼 오래가지도 못했으나, 그 차이를 소비자들이 구매하는 그 순간에 알아차리기는 힘들었다. 수입제품의 낮은 가격 역시 강력한 가격 앵커로 작용했다. 여기에 더해 전구는 저관심 상품에 속한다. 소비자들은 에너지 효율 전구의 프리미엄 가격을 받아들이지 않았다.
새로운 가격 표기법을 도입하는 일은 기업이 가치를 새로이 창출할 수 있는 매우 확실한 방법이다. 전구 생산업체는 전구를 판매하는 대신 시간당 조광을 제공하고 그 서비스에 대해 가격을 청구할 수도 있었다. 스쿠터 회사는 스쿠터를 판매하는 대신 km 단위로 운송을 제공할 수도 있었다.
미쉐린은 현재 타이어 그 자체가 아닌 타이어의 사용량을 판매하고 km당 가격을 청구한다. 우리는 이 같은 사용량만큼 지불하기pay-per-use에 대해 8장에서 좀 더 자세히 다룰 것이다.
프리미엄 가격전략의 성공 요인
성공적인 가격결정 전략의 공통 요소들은 무엇일까? 어떤 조언이 필요할까?
- 훌륭한 가치는 필수적이다: 프리미엄 가격결정은 기업이 우수한 고객가치를 제공할 때에만 계속해서 작동한다.
- 가격-가치 관계는 결정적인 경쟁 우위다: 품격 효과에 크게 의존하는 럭셔리 제품과는 달리, 성공적인 프리미엄 제품들은 (객관적으로 측정된 절댓값이) 높은 가치로부터 진정한 경쟁 우위를 만들어낸다. 이 점은 적절한 가격-가치 관계를 통해 드러난다.
- 혁신이 곧 기초다: 일반적으로 혁신은 성공적이고 지속 가능한 프리미엄 가격 포지셔닝의 근간이 되어준다. 근본적 혁신은 물론이며, 밀레의 모토인 ‘항상 더 나은 것’같이 계속되는 자기 개선 또한 여기에 포함된다.
- 지속 가능한 고품질 또한 필수적이다: 이 전제 조건은 계속해서 여러 번 등장하고 있다. 성공적인 프리미엄 생산자들은 높고 일정한 수준의 품질을 유지한다. 이들의 서비스 또한 같은 조건을 충족시킨다.
- 프리미엄 가격결정자들은 강력한 브랜드를 보유한다: 강력한 브랜드는 여러모로 도움이 되지만, 그중에서도 주로 일시적으로 끝나는 기술 우위를 장기적인 이미지 우위로 바꿔준다는 이점이 있다.
- 프리미엄 가격결정자들은 소통에 많은 자원을 투자한다: 이들은 제품의 가치와 장점을 소비자가 지각하고 이해할 수 있도록 만들어야 한다는 사실을 잘 알고 있다. 기억하라, 오로지 지각된 가치만이 영향력을 가진다.
- 프리미엄 가격결정자들은 특가 할인을 피한다: 이들은 프로모션이나 특가 판매를 잘 활용하지 않는다. 만일 이들이 프로모션을 너무 자주, 혹은 너무 큰 폭으로 제공한다면 프리미엄 가격 포지셔닝은 위험에 빠질 것이다.
프리미엄 가격결정의 주요 과제로는 가치와 비용 사이에 균형을 맞추는 일이 있다. 여기서 강조하는 높은 고객가치란 제품 그 자체에 관련된 개념이기도 하지만, 그뿐만 아니라 제품을 둘러싸고 있는 여러 이점들 또한 포함된다. 그러나 이 와중에도 비용은 여전히 감당할 수 있는 범위에서 조정되어야 한다.
럭셔리 상품 가격결정의 성공 전략
럭셔리 시계의 가격은 얼마인가?
스위스 시계들
LVMH와 라슈몽
럭셔리 상품 시장의 걸림돌
마이바흐
럭셔리 상품 가격에는 한계가 있을까?
지속적인 가치 창출을 위한 도전
한정 생산량 준수하기
럭셔리 상품 가격전략의 성공요인
가장 전망이 밝은 가격전략은 무엇인가?
5. 이익을 내는 가격
6. 가격과 의사결정
7. 가격결정의 정수: 가격차별
8. 혁신적인 가격결정 방식들
9. 경제위기 상황에서의 가격결정과 가격전쟁
경제위기란 무엇인가
이 책에서 말하는 ‘경제위기’란 수요가 폭락하는 현상을 가리킨다. 수요가 폭락하면 가격결정에도 지대한 영향이 미친다.
판매량 감소인가, 가격인하인가?
경제위기에는 어떻게 대처해야 할까? 경제위기 때 가격과 수량을 관리하는 방법에 대해서는 서로 매우 다른 의견들이 있을 수 있다. 자동차 업계의 CEO 2명이 남긴 다음의 말을 통해 이를 알아보도록 하자.
- 먼저 제너럴 모터스의 전 CEO였던 리처드 와고너의 말을 살펴보자. “우리 업계의 고정비는 매우 높은 수준입니다. 그러므로 경제위기 때 판매량을 줄이기보다는 가격을 낮추는 편이 더 낫습니다. 우리는 이 전략을 통해 다른 몇몇 경쟁사하고는 달리 여전히 수익을 올리고 있습니다.”1
- 전 포르쉐 CEO였던 벤델린 비데킹은 이와는 180도 다른 의견을 내놓았다. “가격을 일정하게 유지하여 우리 브랜드를 보호하는 한편으로 중고차 가격 또한 유지하는 것이 우리의 정책입니다. 수요가 줄어들면 생산량을 줄이지만, 가격은 낮추지 않습니다.”2 그는 여기서 그치지 않고 다음과 같은 말도 남겼다. “한 가지만은 확실하게 말할 수 있습니다. 우리는 수요가 없어서 이미 자동차가 넘쳐나는 시장에 더 많은 자동차를 밀어넣는 짓은 하지 않을 것입니다. 우리는 언제나 시장 수요보다 한 대 모자라는 자동차만 생산할 것입니다.”3
두 경영자는 모두 위기 때의 수요 감소에 대해 말하면서도 정반대의 결론에 이르렀다.
- 제너럴 모터스는 판매량 감소를 저지하거나 약화하기 위해 가격을 낮춘다.
- 포르쉐는 가격 하락을 저지하거나 약화하기 위해 생산량을 줄인다.
현명한 가격인하 방법
만약 가격인하나 가격양보를 더 이상 피할 방법이 없다면, 기업은 부작용을 최소화하고 수량에 대한 긍정적 효과를 극대화하는 것을 목표로 가격인하를 계획해야 한다. 공급자는 가격을 올리거나 내리는 데 관계 없이 비대칭적인 이해관계를 가진다. 가격인상은 소비자가 눈치채지 못하는 것이 가장 이상적인 경우인데, 가격인하는 더 많은 소비자가 눈치챌수록 긍정적 수량 효과가 더욱 커진다. 커뮤니케이션을 이용해 해당 제품이나 서비스의 가격탄력성을 높이는 것은 공급자의 몫이다. 실증 연구로 밝혀진 바에 따르면, 가격인하와 함께 특별 가격 주도 광고, 추가 상품 배치, 특별한 사이니지signage 등이 사용되는 경우 판매량은 훨씬 더 큰 폭으로 증가한다. 판매량 증대는 그 어느 때보다도 경제위기 때 반가운 소리겠지만, 이렇게 힘든 시기에는 홍보 예산 또한 제한된다는 것이 문제다. 그래서 기업은 딜레마에 빠진다. 가격을 더 내려야 할 상황이 올 수도 있지만, 낮아진 가격을 효과적으로 홍보할 돈은 더욱 없어지는 셈이다.
정부의 지원 없이도 성공적으로 위기를 벗어난 경우를 살펴보자. 독일의 생활용품 체인점 헬라Hela가 그 주인공이다. 오늘날까지도 독일의 소매상점은 일요일에 문을 열지 않으며, 1년에 4번 지정된 날에만 휴일 영업을 한다. 2009년의 어느 일요일, 헬라의 지점 한 곳에서 모든 상품에 대해 20% 할인 행사를 진행했다.9 가게 주변의 주차장이 가득 찬 것은 물론이며 근방의 길거리까지도 이곳을 방문한 이들의 자동차 때문에 움직일 수 없을 지경이었다. 물건은 끊임없이 팔려 나갔다. 극적인 가격인하(20% 할인)와 효과적 홍보(일요일 영업)를 결합함으로써 소비자들이 불확실성을 배제하고 쇼핑에 나서도록 독려한 것이다. 그러나 헬라가 수많은 방문객으로 실제 더 많은 이익을 창출했는지는 또 다른 이야기다. 전 품목 20% 할인에 따른 판매량 증가분은 가격인하에 의한 손실을 상쇄할 수 있었을까? 헬라의 총 이익률이 25%였다고 가정해보면, 20% 할인 행사를 통해 평소보다 다섯 배 많은 판매량을 기록해야만 평소와 같은 수준의 이익을 획득할 수 있다. 아무리 불황기라고 하더라도, 또 행사를 아무리 효과적으로 홍보할 수 있다고 하더라도 이 같은 가격인하 정책은 매우 조심스럽게 이용해야만 한다.
가격인하 대신 현금이나 상품을 제공하라!
가격양보는 거래비용이 더 적은 현금 돌려주기 방식이나, 상품 또는 서비스의 추가 제공을 통해 이루어질 수도 있다. 가격을 낮추는 대신 상품이나 서비스를 추가로 제공하는 방식은 특히 불황기에 몇 가지 장점을 가진다.
- 가격: 기존의 가격 수준을 바꿀 필요가 없다.
- 이익: 같은 비율을 가정한다면, 판매자는 직접 할인을 제공하는 대신 상품이나 서비스를 제공할 때 더 큰 이익을 얻을 수 있다.
- 수량: 이 같은 방식에는 더 많은 상품이나 서비스가 동원되며 직원들 또한 계속 일할 수 있다.
놀이터 시설을 만드는 한 기업을 통해 이 방식을 좀 더 알아보자. 불황이 닥치자 이 기업은 재판매업자들이 놀이기구 5개를 구매하는 경우 1개를 추가로 제공하는 특별 행사를 실시했다. 상품은 가구 1개당 1만 달러였으며, 5개 가격에 6개를 받을 수 있으니 총 16.7%가량 할인을 받는 셈이었다.
추가 상품으로 할인을 대체하는 이 방식은 곧 수량, 직원 가동률 및 이익 모두를 개선할 수 있다. 또 다른 장점도 있다. 만일 제조업체가 5+1 행사를 불황기에 한정적으로 진행한다고 발표한다면 경제가 안정되었을 때 행사를 끝내기도 쉬워진다. ‘불황기 한정 가격’인 8,330달러를 불황 이전의 가격인 1만 달러로 다시 높이는 일은 이보다 훨씬 힘들 것이다.
소비자의 레이더망 벗어나기
최악의 악몽: 설비과잉
불황기의 가격인상
가격전쟁
10. CEO가 해야할 일
The Effective Executive, PeterDrucker
Part 1. 목표 달성 능력이 있는 사람들의 자기관리법
1장. 목표 달성 능력의 습득 방법
목표를 달성하는 지식근로자가 필요한 이유
목표 달성 능력은 배워서 익힐 수 있는가
2장. 자신의 시간을 관리하는 방법
시간을 낭비하게 만드는 일들
실제 사용 시간을 진단한다
시간낭비 요인을 제거한다
한편, 지식근로자들이 중요하게 관심을 기울여야 하는 사항은 부실한 경영관리 및 조직상의 결함에서 오는 시간낭비다. 부실한 경영관리는 모든 사람의 시간을 낭비하게 만든다. 무엇보다도 지식근로자 자신의 시간을 낭비하게 만든다.
1. 첫째로 할 일은 시스템의 결함 또는 앞을 내다보는 안목의 결여에서 오는 시간낭비 요인을 파악하는 것이다.
추적해야 할 증후는 주기적으로 발생하는 ‘위기’들로서, 이는 해마다 되풀이된다. 같은 위기가 두 번 일어난다면 결코 다시 일어나게 해서는 안 된다.
2. 시간낭비는 종종 인력 과잉으로 인해 나타나는 결과이기도 하다.
3. 시간낭비를 하게 만드는 또 한 가지 요인은 조직구조상의 결함이다. 예를 들면 회의를 매우 빈번히 하는 것이다.
어쨌든 회의는 당연히 하는 것이 아니라 예외적으로 하는 것이어야 한다. 모든 사람들이 끊임없이 회의만 하는 조직은 무엇 하나 제대로 하는 사람이 없음을 반증한다.
지나치게 많은 회의는 직무의 구조가 잘못되어 있음을, 그리고 조직구성 요소에 결함이 있음을 나타낸다. 이는 단일 직무 또는 하나의 요소에 포함되어야 할 일이 여러 가지 직무 또는 조직의 여러 부서에 분산되어 있음을 암시한다. 회의가 많다는 것은 책임 영역이 분산되어 있고 그 업무에 꼭 필요한 사람에게 정보가 제공되고 있지 않다는 사실을 나타낸다.
4. 마지막으로 정보의 장애 또는 차단 역시 커다란 시간낭비요인이다.
인력 과잉, 조직구조상의 결함, 또는 정보 장애 등 시간낭비를 불러오는 경영관리상의 문제는 종종 간단히 개선될 수도 있고, 꾸준한 노력이 필요할 수도 있다. 그러나 그 결과는 엄청나다. 특히 시간 절약의 차원에서는 더더욱 그렇다.
'자유재량 시간'을 통합한다
3장. 조직의 공헌에 초점을 맞추는 방법
지식근로자는 스스로 몰입한다
지식근로자가 목표를 달성하는 방법
올바른 인간관계
목표를 달성하는 회의
4장. 강점을 활용하는 방법
강점에 기초한 인력배치
상사의 강점을 활용하는 방법
목표를 달성하는 사람으로 만드는 방법
Part 2. 목표를 달성하는 사람들의 의사결정 과정
5장. 중요한 것부터 먼저 해결하는 방법
지나간 것은 잊어라
먼저 우선순위를 정하라
6장. 의사결정 과정에 영향을 주는 요소들
의사결정의 두 가지 사례
의사결정 과정에서 고려해야 할 요소
7장. 목표를 달성하는 의사결정 방법
의사결정과 컴퓨터
8장. 지식근로자의 현실
누가 지식근로자인가
지식근로자의 네 가지 현실
지식근로자의 목표 달성 능력
결론. 목표 달성 능력을 배워야만 한다
인사이트에서 피플웨어 3판이 나왔다.
목차를 비교해보고, 3판에서 추가된 장이 무엇인지 파악해보자. 쳅터 제목 번역이 달라서 정확히 파악은 안된다.
3부, 우수한 인재를 확보하라 부분에 장이 많이 추가되었다.
- 15장 리더십에 대해 이야기해보자
- 16장 곡예사 고용하기
- 17장 다른 사람과 오순도순 일하기
- 18장 유년기의 끝
- 20장 인적 자본
5부, 비옥한 토양
- 30장 위험과 함께 춤을
- 31장 회의, 독백, 대화
- 33장 이 악한 메일
이 정도인 듯.
1부. 인적 자원 관리
1장. 지금 어디선가 프로젝트가 실패하고 있다
2장. 치즈버거를 만들라, 치즈버거를 팔라
3장. 비엔나가 너를 기다리잖아
4장. 품질 - 시간이 허락한다면
5장. 파킨슨의 법칙 다시 생각하기
6장. 레이어트릴
2부. 사무실 환경
7장. 가구 경찰
8장. 출근해서 하는 일이 없군요
9장. 사무실 경비 아끼기
쉬어가기. 생산성 측정과 UFO
10장. 머리로 일한 시간, 몸으로 일한 시간
11장. 전화
12장. 사무실에 문을 달자
13장. 한 걸음씩 걷기
3부. 우수한 인재를 확보하라
14장. 혼블로어 효과
15장. 리더십에 대해 이야기해 보자
16장. 곡예사 고용하기
17장. 다른 사람과 오순도순 일하기
18장. 유년기의 끝
19장. 이곳에 오게 되어 기쁩니다
20장. 인적 자본
4부. 생산성이 높은 팀으로 양성하기
21장. 전체는 부분의 합보다 더 크다
22장. 더 블랙 팀
23장. 팀 죽이기
24장. 팀 죽이기 다시 생각하기
25장. 경쟁
26장. 스파게티 저녁
27장. 마음을 열기
28장. 팀 형성을 위한 화학 반응
5부. 비옥한 토양
29장. 자체 치유 시스템
30장. 위험과 함께 춤을
31장. 회의, 독백, 대화
32장. 관리자의 궁극적인 죄는...
33장. 이 (악한) 메일
34장. 변화를 일으키기
35장. 조직적인 학습
36장. 공동체 만들기
6부. 여기서는 일이 재미있어야 한다
37장. 혼란과 질서
38장. 자유 전자
39장. 홀거 단스케
책/함께 자라기의 1부.
3. 애자일
계획주도 방식에서는 초반에 계획을 정교하고 꼼꼼하게 만들려고 엄청난 노력을 한다. 그러면 실행단계는 간단해지고 예측 가능해진다고 생각하기 때문이다. 하지만 애자일은, 불확실성이 높은 일에 대해서는 애초에 이것이 불가능하다고 본다. 불확실성이 크기 때문에 미리 분석하고 설계하는데 한계가 있다는 것이다.
애자일은 불확실성이 클 때 우리가 어떻게 해야 하는지를 고민한 결과물이다. 따라서 애자일은 불확실성이 높은 프로젝트에 더 적합하다. 애자일이 불확실성을 다루는 방식은, 좀 더 짧은 주기로 더 일찍부터 피드백을 받고, 더 다양한 사람으로부터 더 자주 그리고 더 일찍 피드백을 받는 것으로 정리할 수 있다.
광의의 애자일을 얘기해보자. 애자일을 소프트웨어 뿐 아니라 모든 종류의 업무, 혹은 삶에 내재하는 방식으로 확장해 보는 것이다. 지금까지 이 책에서 이야기했던 학습과 협력이 애자일이 불확실성을 다루는 핵심적인 구동원리이다. 다시 말해 학습과 협력을 증진해서 우리 삶에 애자일을 적용하고, 또 이를 통해 불확실성과 친구가 될 수 있다.
학습에 대해 이야기해보자. 불확실하다는 것은 우리가 이동을 할 때 목표점의 위치가 자주 바뀌거나 우리 위치가 자주 바뀌거나 하는 상황으로 비유해 볼 수 있다. 그런 경우일수록 우리는 가다가 멈춰서서 주위를 둘러보고 목표점과 우리 위치를 확인하는 것 같은 피드백을 통해 방향을 재조정하는 일을 자주 해야 할 것이다. 초기 계획대로 가면 완전히 동떨어진 곳으로 갈 수 있다. 다시 말해 이동하면서 계속 배워나가야 한다는 뜻이다. 불확실성이 높을수록 학습을 잘 해야 하는 것이다. 새로운 상황에 대해서 계속 배우고 내가 맞춰 나가야 한다. 따라서 우리의 학습 능력을 향상시킬 수 있다면 우리는 불확실성에 대해 더 잘 대응할 수 있을 것이다.
협력의 경우는? 불확실한 상황일수록 리스크가 높은 것이고, 고로 안 좋은 일이 벌어질 확률이 높을 것이다. 일반적으로 안 좋은 일이 벌어질 확률은 '또는'조건으로 연결되어 있을 때 더 높아진다. 앞서도 얘기했지만, '또는' 조건은 하나라도 문제가 생기면 전체에 문제가 생기는 황상이다. 한 사람이라도 실수하면 전체 조직에 구멍이 뚫리는 것이다. 반대로 '그리고' 조건은 모든 변수에 문제가 생겨야 전체에 문제가 되는 상황이고, 이 경우 전체에 문제가 생길 확률은 기하급수적으로 낮아진다. 모든 사람이 실수해야만 구멍이 뚫리는 경우이다. 결과적으로 애자일은 서로의 업무를 공유하고 상호 검토하는 협력을 통해 불행한 일을 '또는' 조건에서 '그리고' 조건으로 바꾸게 한다.
반대로 불확실한 상황에서는 예상치 못한 일이 생길 확률도 있다. 그런 경우 이 좋은 일을 확장해야 한다. 애자일은 좋은 일의 상황에 대해서는 그리고' 조건을 '또는' 조건으로 바꾸게 한다. 모든 사람이 통찰을 얻어야 업무를 개선할 수 있는 게 아니라 한 사람이라도 통찰을 얻으면 그걸 공유해서 전체가 개선되는 것이다.
애자일의 씨앗
애자일의 씨앗, 생성성(generativity)를 가진 어떤 그것이 무엇일까? 한 문장으로 고객에게 매일 가치를 전하라로 압축해봤다.
이 문장의 단어들은 각기 모두 중요하다. 각 단어에 대해 다음과 같이 여러 가지 질문을 해볼 수 있다.
고객에게
- 우리의 진짜 고객은 누구인가?
매일
- 어떻게 점진적으로 (벼락치기 하지 않고) 가치를 전할 것인가?
- 어떻게 보다 일찍, 그리고 자주 가치를 전할 것인가?
가치를
- 무엇이 가치인가?
- 지금 우리가 하고 있는 일이 정말 가치를 만드는 일인가?
- 지금 가장 높은 가치는 무엇인가?
- 비슷한 수준의 가치를 더 값싸게 전달하는 방법은?
전하라
- 가치를 우리가 갖고 있지 않고 고객에게 정말 전달하고 있는가?
- 고객이 정말 가치를 얻고 있는가?
학습적 측면에서 보면, '매일' 하는 것은 학습의 빈도를 말한다. 불확실성이 높을수록 빈도가 자주 있어야 한다. 예컨대 눈을 감고 목적지로 가는데, 만약 목적지가 움직이는 정도가 크다면 그럴수록 잠깐씩 현재 위치와 목적지의 위치를 확인하는 빈도가 잦아야 한다.
그리고 좋은 학습은 질 높은 피드백에서 오게 된다. 만약 그것이 가짜 피드백이라면 잘못된 학습이 될 수도 있다. 진짜 가치를 전달할 때 우리는 진정한 피드백을 받을 수 있다. "이런저런 기능이 있다면 어떻겠어요? 구입하겠어요?"에 대한 대답은 그리 믿을 만하지 않다.
그리고 다시 '매일'로 돌아가서, 프로젝트의 말미에만 하는 게 아니라 시작하는 날부터 '매일'이 되기 때문에 학습이 처음부터 발생하게 된다. 즉, '매일'에는 빈도와 동시에 이른 시점부터 시작한다는 의미가 있다. 이러면 학습의 복리 효과를 얻을 수 있다.
협력이라는 면에서는 '고객에게'라는 부분이 그 중요성을 말하고 있다. 소프트웨어 개발이건 뭐건 혼자서 결과물이 나오는 경우는 드물다. 협력을 통해서 결과물이 나온다. 여기에서 고객은 넓은 의미의 이해관계자라고 생각하자. 우리에게 돈을 주고 일을 맡긴 사람뿐만 아니라 우리의 이해관계자는 모두 고객으로 여겨야 한다. 이렇게 되면 의외로 협력의 대상이 넓어진다. 간혹 애자일을 한다고 해놓고는 실상 고객을 완전히 잊어버리고 자기들끼리 북치고 장구치고 하는 모습을 보곤 하는데, 이건 애자일의 핵심을 높치고 있는 것이다.
그리고 협력을 할 때 '가치를 전하면' 협력이 쉽다. 우선, 신뢰가 쌓이게 된다. 신뢰가 있을 경우 협력의 비용이 낮아지고 원활해진다는 연구가 많다. 그리고 이는 앞의 학습과도 연결되는데 가치를 전달하게 되면 의사소통이 명확하고 구체적이 된다.
애자일 도입 성공 요인 분석
애자일 도입 성공 요인 분석 발표에 대한 요약 내용이다.
애자일 도입 설문
대체적으로 애자일 성숙도가 높은 조직은 애자일이 프로젝트 성공에 도움이 많이 된다고 느끼는 것으로 나왔다. 흥미로운 점은 성숙도를 낮게 평가한 조직이 성공도도 무조건 낮은 것은 아니다. 성숙도를 낮게 평가한 조직들은 성공도가 낮은 조직부터 높은 조직까지 골고루 분포해 있었다. 하지만 성숙도가 높은데 성공도가 낮은 조직은 없었다.
여기서 우리는, 조직이 애자일을 성숙하게 실천하고 있지 못하다고 해도 프로젝트 성공에 도움이 되게 할 수 있다는 희망적인 메세지를 찾을 수 있다.
"애자일 실천법 중에서 도입해서 성과에 도움을 준 것들을 모두 고르세요"라는 질문에 대해 상관도를 구해보면 아래와 같다.
- 고객 참여: 0.77
- 리팩터링: 0.42
- 코딩 후 자동화 테스트 붙이기: 0.38
- 코드 공유: 0.37
애자일 도입에 대한 무서운 사실
그런데 많은 조직들이 고객 참여와 코드 공유를 뒤로 미룬다. "우리 상황에서는 할 수 없다. 어렵다"라고 생각한다. 두 가지 모두 '사람'이 중심이 된다. 고객 참여는 고객을 설득해야 하고, 코드 공유는 개발자를 설득해야 한다. 사람과의 대면과 충돌이 무섭고 두려운 것이다. 하지만 이런 것들을 제대로 하지 않으면 프로젝트를 성공하기가 더 힘들어진다.
애자일 초보팀들과 애자일 전문가팀을 보면 공통된 차이점을 발견할 수 있다. 초보팀일수록 처음에 쉽고 안심이 되는 것에서 시작한다. 그것은 별 문제될 것이 없다. 그렇게 해서 얻는 '작은 성공'의 심리적 효과가 도움이 된다. 여기서 중요한건 어렵고 두렵지만 중요한 것을 '얼마나' 미루느냐이다. 그런데 초보팀들은 프로젝트가 접히기 직전까지 미룬다. 저항이 적은 일만 하면서 '오손도손 영차영차 우리끼리 재미있게 하자'고 한다. 그러다가 우리들만의 잔치로 끝나는 경우를 종종 봤다.
전문가팀은 무섭고 두렵더라도 중요한 일이라면 그 일을 안하는 리스크를 인식하고 꾸준히 시도한다는 점에서 초보팀과 다르다.
두려워도 중요하다면 시도해 봐야 하지 않겠는다.
성숙도가 낮다면 고객 참여는 필수
이 설문을, 성숙도가 높은 조직과 낮은 조직(애자일을 시도한지 얼마 안되었고, 스스로 잘 모른다고 생각)을 나누어서 분석을 해보면 값이 달라진다.
- 고객 참여: 0.94
"우리가 애자일을 도입한지 얼마 안되었다. 잘 못한다. 그런데 어떻게든 프로젝트가 더 성공적이 되었으면 좋겠다"라는 입장이라면, 답연 고객 참여뿐이다.
성숙도가 높은 조직은 아래와 같다.
- 짧은 반복 개발 주기: 0.49
- 고객 참여: 0.36
- 코드 공유: 0.33
애자일에 대해 어느 정도 이해는 하고, 실험도 좀 해봤다 싶은 조직에서 성공 기여도를 높이려면 짧은 반복 개발 주기, 고객 참여, 코드 공유에 관심을 기울여야 한다. 이런 것들을 제대로 하지 못하면서 다른 실천법에만 계속 신경을 쓰면 프로젝트 성공을 미루는 일이 될 수도 있다.
성공도 회귀분석을 정리하자면 고객 참여와 짧은 개발 주기가 프로젝트 성공의 가장 핵심이라고 할 수 있다. 그런데 이 두 가지는 각기 '함께' 그리고 '자라기'와 연결 지을 수 있다. 애자일을 소프트웨어 개발 프로젝트에 적용할 때 고객 참여와 짧은 개발 주기를 하면 함께 자라기가 되는 것이고, 이것이 불확실성 하에서 우리가 더 현명해지도록 도와주는 것이다.
실제 고객을 참여시키지는 못해도, 프로젝트의 성패를 좌우하는 사람과 최대한 가까운 사람을 참여시키려고 우리가 계속 노력할 수는 있다.
추가로, 컨설팅을 하면서 관찰해본 결과, 성공하는 조직들에는 항상 뛰어난 애자일 코치가 있었다. 그 점이 애자일 도입을 성공하는데 핵심이었다.
어떻게 보면 뛰어난 애자일 코치라는 존재는 애자일 도입 성공의 메타적 요소라고 할 수 있다. 뛰어난 애자일 코치를 통해 실천법을 더 잘 도입할 수 있게 된다.
뛰어난 애자일 코치의 특징은 다음과 같다.
- 의사소통 스타일(팀원, 상사, 팀장과)
- EQ 및 스트레스 하에서의 행동
- 리더십 및 코칭 스타일(동기부여 등)
- 회고를 통한 개인적 학습 능력
관찰 및 상황파악(SenseMaking) 능력
- 일치적 행동(믿는 것을 행동에 옮기는 능력)
- 기술적 능력?
애자일 코치는 팀장일 수도 있고, 팀원일 수도 있고, 사장일 수도 있다. 애자일 코치는 어느 누가, 어느 조직이 정해줄 수 있는 것이 아니다. 조직적, 정치적 위치와는 관계가 없다. 오로지 자신의 선택이다. 애자일 코치는 그런 것이다. 내가 애자일 코치가 되어야겠다고 결심하는 것이 가장 중요하다. 이 사람이 어떻게 행동하고 의사소통하느냐에 따라 팀의 행동과 의사소통 방식이 바뀔 수 있다.
결과적으로 보면 뛰어난 애자일 코치는 함께 자라기를 하는 사람들이다.
발표를 요약하자면 다음과 같다.
- 애자일을 도입해서 성공하는 조직들이 국내에 있다.
- 애자일 실천법을 잘 실행하면 성공률도 높아질 수 있다 (애자일을 한지 얼마 안되더라도)
- 실천법 중에서 비교적 성공과 직결되는 것들이 존재한다. 그것은 고객 참여, 리팩터링, 코딩 후 자동화 단위 테스트 붙이기, 코드 공유 등이다.
- 애자일 성숙도가 낮은 조직일수록 고객 참여를 하지 않으면 프로젝트 성공이 어렵다.
- 무섭고 두렵지만 중요한 일이라면 계속 미루지 말라.
- 뛰어난 애자일 코치가 있는 것이 애자일 도입 성공에 핵심적이다.
- 뛰어난 애자일 코치는 함께 자란다.
당신의 조직에 새 방법론이 먹히지 않는 이유
치료자 효과란, 치료자가 누구냐에 따라 상담 효과가 좌우되는 것을 말한다. 설탕물을 받아먹더라도 뛰어난 의사에게 가는 경우에 치료 효과가 더 높다는 연구 결과가 있다.
어떤 기법을 쓰느냐보다, 치료자가 누구인가가 상담 효과에 더 큰 영향을 준다는게 연구 결과로 거듭 밝혀졌다.
마이클 폴라니(MichaelPolanyi)는 우리는 말할 수 있는 것보다 더 많이 알고 있다라고 암묵지의 중요성을 이야기했다. 더 나아가서 모든 지식이 근본적으로는 암묵지라고 역설했다.
통상, 사람 요소가 차지하는 비율이 많을수록 복잡한 (CynefinFramework)도메인에 속한다. 상담도 그렇다. 이러한 복잡한 분야일수록 어떤 특정 기법의 효과보다도 치료자 효과가 더 큰 영향을 미칠 것이다.
그렇다면 어떻게 해야 할까? 슈퍼슈링크들을 찾고 그들을 연구하고 육성해야 한다. 그러면서 이런 연구를 토대로 우리가 사용하는 기법과 방법론들을 더 발전시켜 나가야겠다.
소프트웨어 분야에서도, 우리가 어떤 방법론을 쓰느냐는 문제보다도 누가 참여하는가가 훨씬 더 압도적으로 중요한 문제가 아닐까? 예를 들어 애자일 방법론 도입을 원하는 팀장이라면 나는 어떤 팀장인가를 먼저 자문해봐야 하지 않을까? 내가 어떤 팀장인지가 전혀 바뀌지 않으면서 새 방법론만 도입한다고 무슨 효과가 있을까.
애자일을 애자일스럽게 도입하기
세계 여러 기업들이 앞다투어 도요타 방식을 도입했다. 하지만 모 경영학자에 의하면 전 세계에서 도요타 방식을 도입해 정말 성공한 기업은 딱 한군데라고 한다. 도요타 자신.
일반적으로 도요타를 배우려는 기업들은 도요타의 실천법들을 배워간다. 안돈, 칸반, 포카요케 같은 것들. 처음 보면 굉장히 인상적이다. 눈에 확 들어온다. 하지만 도요타를 만든 것은 이 실천법들이 아니다.
도요타에서 1년간 구현되는 개선 아이디어의 갯수는 1백만 개라고 한다. 제안되는 아이디어 갯수가 아니다. 하루에 3천개의 개선 아이디어가 실제로 구현된다. 동종 업계의 10배에서 1천배 수준이라고 한다.
도요타가 도요타일 수 있었던 것은 칸반 같은 개별 '베스트 프랙티스'가 아니라, 그런 실천법들이 생겨날 수 있는 문화적 풍토와 생성적 과정(generating process) 때문이었다.
칸반 같은 개별 신천법은 상시 변화하고 발전하는 도요타의 특정 시점의 스냅샷 같은 것이 아닐까. 우리가 배워야 할 것은 칸반 이면의, 칸반이 나올 수 있었던 구조와 문화이다.
애자일을 진행하는 가운데 가장 빈번히 빚어지는 폐단은 무엇일까? 애자일을 반애자일적으로 진행하는 것이다. 예컨대 애자일은 불확실한 상황에 대한 접근법인데, 애자일을 도입할 때 확실성 위에서 진행하려고 한다면 문제가 된다.
애자일 방법론을 도입할 때 뭘 해야 할지 명확하게 알려달라고들 한다. 근데 그 모습은 전혀 애자일적이지 않다. 찾아가는 모습이 애자일이다. 어차피 방법론 도입이라는 것이 매우 불확실한 것이기 때문에 정답이 있을 수 없다. 이전 경험이 이번에도 정확히 들어맞는다고 말할 수도 없다.
이것은 모든 종류의 방법론 도입에 적용된다. 왜냐하면 방법론 도입은 태생적으로 불확실성이 높기 때문이다. 그럴 때 현명한 전략은 정해진 수순을 따르는 것이 아니라 곁에 있는 사람들과 주변을 탐색하고 조금 나아가고 확인하고를 반복하면서 우리의 현 맥락에 맞는 좋은 전략들을 스스로 만들어 나가는 것이 아닐까 한다. 그리고 이 과정에서 함께 자라기가 귀중한 나침반이 되어 줄 것이다.
책/함께 자라기의 1부.
1. 자라기
야생학습은 대부분 협력적이다 (학교 학습은 대부분 개별적이다)
야생학습은 대부분 비순차적이다 (학교 학습은 대부분 공부 순서가 정해져 있다)
야생학습은 대부분 자료에 한정이 없다 (학교 학습은 대부분 교과서, 교재, 시험 범위 등이 정해져 있다)
야생학습은 대부분 명확한 평가가 없다 (학교 학습은 대부분 시험이라는 명확한 평가기준이 있다)
야생학습은 대부분 정답이 없다 (학교 학습은 무엇이 정답이라고 하는 것이 명확하다)
야생학습은 대부분 목표가 불분명하고 바뀌기도 한다 (학교 학습은 대부분 합격, 자격증 같은 목표가 분명하다)
학습 방법을 학습해야 한다. 도인 메타포를 대체할만한 새로운 메타포를 찾아보자.
당신은 몇 년 차?
경력, 그 견딜 수 없는 무거움
직원을 뽑을 때 무엇이 그 사람의 실력을 가장 잘 예측할까?
존 헌터(John Hunter)의 연구 - 채용시 가장 효과적인 예측변수가 무엇인가. (론다 헌터와 프랭크 슈미트와 함께 연구함.)
상관성이 높았던 것들
- 작업 샘플 테스트 0.54 (work sample test)
- 아이큐 같은 지능 테스트 0.51
- 구조화된 인터뷰 0.51
- 성격 테스트(성실성, 꼼꼼함 등) 0.41~0.31
- 레퍼런스 체크 0.26
- 경력 연차 0.18
- 학력 0.10
- 필체 0.02
- 나이 -0.01
경력과 실력은 일치하지 않는다.
소프트웨어 개발에서 경력과 실력
톰 드마르코와 티모시 리스터가 한 유명한 연구에서는, 1984년부터 1986년까지 92개 회사에서 600명 이상의 개발자를 대상으로 프로그래밍 생산성 비교를 했다. 가장 놀라운 점은 개발자 개개인의 능력 차이이다. 최고는 최악보다 열 배 정도 업무 능력이 뛰어난다.
그들은 이 연구에서 경력과 업무 수행 능력에 깊은 상관성이 없다고 밝혔다.
이렇게 전문가에 대한 새로운 정의, 즉 퍼포먼스의 수준으로 접근한 연구들을 통해 앞서 말한 바와 같이, 최소한도의 경험치만 넘어가면 경력 연수와 실제 직무 성과의 상관성이 생각보다 낮다는 것은 소프트웨어 개발 뿐만 아니라 다른 여러 영역들에서도 동일하게 밝혀졌다.
반면, 한 가지 흥미로운 연구에서는 경력이 직무 성과와 관련이 있음을 발견했다. 단, 여기에서 경력이란 경력 연차를 말하는게 아니라, 개발자의 경험이 얼마나 폭넓고 다양했는지가 실제 직무성과와 관련이 있었다. 경력의 양적인 면이 아니라 질적인 면의 중요성을 발견한 것이다.
중요하다고 생각하는 것이 중요하지 않다
경력을 지나치게 중요하게 여기는 회사가 많다. 동시에 협력 능력을 지나치게 등한시하는 회사가 많다.
최소한의 경력 수준만 넘겼으면 오히려 몇 년 일했는지는 모르는 것이 더 낫다고 본다. 경력은 오히려 경계해야 할 대상 중 하나다. 그 대신에,
- 구조화된 인터뷰. 특히 구조화된 행동중심적 인터뷰 (structured behavioral interview)
- 실제 작업을 해보도록 하는 작업 샘플 테스트
가능하다면 실제 업무를 주고 시험적으로 짧은 기간 동안 일을 해보게 하는 것
잘 뽑는 것 이상으로 중요한 것
이미 뽑은 사람을 어떻게 할 것인가도 중요하다. 뽑은 후에 어떻게 교육, 훈련시키고 성장시킬 것인지 고민해야 한다.
또한, 훌륭한 사람을 뽑아도 조직의 시스템과 문화에 문제가 있으면 그런 사람은 묻혀버리기 쉽고, 반대로 실력이 평범한 사람도 좋은 시스템 속에서 뛰어난 성과를 낼 수도 있다.
에드워드 데밍은, 직원들이 문제가 아니라, 그 사람들이 속한 시스템, 그리고 그걸 만들고 책임지는 경영진이 문제라고 말했다.
개발자들이 할 수 있는 것
자신의 기량을 향상시킬 목적으로 반복적으로 하는 수련, 의도적 수련이 실력의 향상과 상관 있다. 업무를 하면서도 의도적 수련을 할 수 있는 방법(1, 2)이 있다. 애자일은 학습을 소프트웨어 개발의 가장 큰 병목 중 하나로 본다. 피드백 사이클이 길다. 하지만 애자일 프로젝트에서는 지금 내가 한 행동의 피드백을 10분 후, 한 시간 후, 하루 후 등 여러 주기를 통해 지속적으로 얻을 수 있다. 그리고 그 과정에서 교정할 수 있다. 피드백을 짧은 주기로 얻는 것, 실수를 교정할 기회가 있는 것, 이 두 가지가 학습에 큰 차이를 가져온다.
자기계발은 복리로 돌아온다
저는 뭔가 일이 끝나면 항상 회고를 한다. 그 때 항상 되짚어 보는 것 중 하나가 나 자신에게 얼마나 투자를 했나 하는 것이다. 소위 자기계발이라고 하는 것이다.
복리의 비밀
더글라스 엥겔바트는 작업을 세 가지 수준으로 구분한다.
- A 작업은 원래 그 조직이 하기로 되어 있는 일을 하는 것이다. 자동차 공장이면 자동차를 만드는 것이 A 작업이다.
- B 작업은 A 작업을 개선하는걸 말한다. 제품을 만드는 사이클에서 시간과 품질을 개선하는 것이다. 제품을 만드는 시스템을 잘 설계하는 것도 포함된다.
- C 작업은 B 작업을 개선하는 것이다. 개선 사이클 자체의 시간과 품질을 개선하는 것이다. 예컨대 개선하는 인프라를 설계하는 것디 포함된다. 한마디로 개선하는 능력을 개선하는걸 말한다.
더글러스는 '우리가 더 잘하는 것을 더 잘하게 될수록 우리는 더 잘하는 걸 더 잘 그리고 더 빨리 하게 될 것이다'라고 표현했다.
피터 센게는 더글러스의 말을 인용했던 것을 재인용했다.
"조직에는 세 가지 차원의 작업이 있다"고 컴퓨터 선구자이자 마우스 발명가인 더글라스 엥겔바트가 말했다.
A 작업은 겉으로 가장 잘 드러나는 수준으로, 한 회사의 제품과 서비스의 개발, 생산, 판매와 관련이 있다. 그 회사의 사람과 자원의 대부분은 이 수준에 초점이 맞춰져 있다.
하지만 다음 수준인 B 작업 없이는 효과적인 A 작업은 불가능할 것이다. B 작업은 회사가 자신의 제품과 서비스를 개발, 생산, 판매하는 걸 가능케 해주는 시스템과 프로세스를 설계하는 것과 관련이 있다.
하지만 가장 미묘하고 또 잠재적으로 가장 영향력이 큰 것은 C 작업으로, 이는 우리의 사고방식과 상호 작용 방식을 개선한다. 궁극적으로는 C 작업의 품질이 우리가 설계하는 시스템과 프로세스의 품질을 결정짓고, 나아가 우리가 제공하는 제품과 서비스의 품질을 결정짓는다.
앵겔바트가 처음 했던 작업은 사람들이 모여서 협업하기 좋은 환경과 도구를 만드는 것이었다. 당시에 없던 그래픽 사용자 인터페이스라든가 화상 통신 등의 온라인 협업 도구를 만들었다. 더글러스의 그룹은 이 도구를 사용해 점점 더 작업의 효율을 높일 수 있었고, 더 똑똑해질 수 있었다.
이런 기술을 부트스트래핑(bootstrapping)이라고 한다. 자기가 신은 신발에 달린 끈(뒤축의 가죽 끈)을 들어 올려 자신의 몸을 공중에 띄운다는 뜻에서 생긴 단어이다. 외력의 도움 없이 스스로 상황을 개선하는걸 뜻한다.
더하는 조직을 작업 그룹이라고 하고 곱하는 조직을 팀이라고 구분한다. 작업 그룹은 주어진 일을 사람 숫자에 맞게 나눠주고 각자 정해진 일을 하는 형태를 말한다. 서로 교류할 필요가 없다. 반면에 팀은 일을 상호 협력적으로 진행한다. 거기서 소위 시너지 효과가 나온다. (RichardHackman은 일반적으로 작업그룹보다 팀이 더 효과성이 높다고 한다. 그리고 조직의 효과성을 가장 잘 예측하는 변수는 동료 코칭 peer coaching이라고 한다. 서로 업무적으로 도움을 주고받는 것이다. 이 동료 코칭과 퍼포먼스간의 상관계수는 0.82이다. 퍼포먼스 차이의 약 67%를 설명할 수 있다는 뜻이다. 팀이 일반적으로 더 효과적인 이유는 이 동료 코칭에서 온다고 볼 수 있다.)
어떻게 해야 우리가 더하기보다 곱하기를 더 많이 할 수 있을까. 가용시간을 늘리고, 낭비되는 시간을 줄이고 잠자는 시간을 줄이는 것이 더하기적 사고라면, 집단의 지능을 높이는 것은 곱하기적 사고이다. 집단의 지능을 높이면 모든 지적 활동의 효율이 좋아지기 때문에 전반적인 개선(B 작업)이 일어나고, 특히 개선 작업을 더 잘하게(C 작업) 된다. 지금보다 속도가 더 날 수 있다. 그냥 일하는 시간을 늘리는 것은 작업량을 늘리는 것에 지나지 않는다.
평소 투자하는 비용을 살펴보라. A 작업, B 작업, C 작업의 비율이 얼마인지. B나 C가 없다면 후퇴하는 셈이 된다.
어떻게 더하기보다 곱하기를 할 수 있을 것인가. 그리고 어떻게 해야 곱하는 비율(이자율)을 높일 수 있는가 혹은 이자 적용 주기를 짧게 할 수 있는가.
자신이 이미 갖고 있는 것들을 잘 활용하라.
- 새로운 것을 유입시키는 데에만 집중하다 보면 새로 들어온 것들이 이미 있는 것들을 덮어버릴 수 있다. 자신이 올해 몇 구너을 읽었다고 자랑하지 말고, 내가 그 지식을 얼마나 어떻게 활용하는지 반성하라
- 이미 갖고 있는 것들을 하이퍼링크로 서로 촘촘히 연결하라. 노드 간 이동 속도가 빨라질 수 있도록 고속도로를 놔라. 즉, 이미 습득한 지식, 기술, 경험 등을 서로 연결 지어서 시너지 효과가 나게 하고 하나의 영역에서 다른 영역으로 왔다갔다 하는 것을 자주 해서 다른 영역 간을 넘나들기가 수월해지도록 하라.
- 새로운 것이 들어오면 이미 갖고 있는 것들과 충돌을 시도하라
- 현재 내가 하는 일이 차후에 밑거름이 될 수 있도록 하라
외부 물질을 체화하라
- 계속 내부 순환만 하다가는 일정 수준에 수렴할 위험이 있다. 주기적인 외부 자극을 받으면 좋다. 단, 외부 자극을 받으면 그걸 재빨리 자기화해야 한다. 마치 인체가 음식을 먹어 자기 몸의 일부로 만들듯이, 외부 물질을 받아들이면 소화해서 자신의 일부로 체화해야 한다.
- 외부 물질 유입 이후 생긴 내부의 갈등을 해결하려는 데에 노력을 기율여야 한다. 무시하고 덮어두지 마라. 내가 가진 것들의 상생적 관계를 끌어내도록 하라.
자신을 개선하는 프로세스에 대해 생각해 보라
- 예컨대 나의 A 작업을 되돌아보는 회고/반성 활동을 주기적으로 하는 프로세스를 만들어라 (C 작업)
- 나를 개선하는 과정(B 작업)을 어떻게 하면 개선할 수 있을지 고민하라
피드백을 자주 받아라
- 사이클 타임을 줄여라. 새로운 정보를 얻었다면 1년 후에 크고 완벽한 실험을 하려고 준비하기보다는 1달, 혹은 1주 후에 작게라도 실험해 보는 것이 좋다. 순환율을 높여라.
- 일찍, 그리고 자주 실패하라. 실패에서 학습하라.
자신의 능력을 높여주는 도구와 환경을 점진적으로 만들어라
- 일례로, 전설적 프로그래머 워드 커닝햄은 자기의 수족을 마음대로 놀릴 수 없는 불편한 언어에서 프로그래밍을 하는 경우 점차적으로 자신을 도와주는 환경을 만들어 나간다. 나의 속도를 늦추는 것들을 중력에 비유한다면, 워드는 중력을 점점 줄여나간다고 할 수 있다. 중력을 요만큼 줄였기 때문에 그 덕으로 몸이 더 가벼워지고, 또 그 때문에 중력을 줄이는 작업을 좀 더 쉽게 할 수 있다. 이런 식으로 되먹임을 해서 결국은 거의 무중력의 공간을 만들어낸다. 결국 그는 어셈블리 언어에서도 우아한 춤을 출 수 있다.
- 완벽한 도구와 환경을 갖추는 데에 집착해선 안된다. 그런 식으로는 무엇도 영원히 얻을 수 없다. "방이 조용해지고 배도 안 고프고 온도도 적절해지기만 하면 공부 시작해야지"라고 생각하는 사람들 중에 1등은 없다. 또한 실제로 그런 환경이 되어도 몸에 배어든 습관 때문에 결국은 공부하지 못할 것이다.
학습 프레임과 실행 프레임
초등학생들을 무작위로 두 그룹으로 나눈다. 그리고 두 그룹에 다른 셋팅(MindSet)을 한다.
- 실행 프레임
- "여러분이 얼마나 그림을 잘 그리는지 보고자 하는 겁니다. 여러분의 창의성을 측정해 보려고 합니다. 점수를 매길 거예요. 각자 그림을 하나씩 그려서 내야 합니다" 등의 주문을 한다.
- 학습 프레임
- "내가 안 그려 보았던 방식들을 실험해 보는 시간이예요. 여러 가지 방식으로 실험해 보세요"로 주문한다.
실행 프레임에서는 '잘하기'에 초점을 맞추게 하고, 학습 프레임에서는 '자라기'에 초점을 맞추게 한다.
그림 그리기 과제가 끝나고 쉬는 시간에 아이들의 행동을 관찰해보면, 실행 프레임의 아이들은 논다고 정신이 없다. 학습 프레임의 아이들은 계속 그림을 그리는 애들이 많다.
그러나, 현재 상황 자체가 어렵고, 업무하면서 학습이 중요하다는 생각을 갖기가 어렵다고 많이들 말한다. 하지만 동일한 자극/조건이 주어졌을 때 어떤 사람은 더 많은 학습과 성장의 기회를 찾고 오히려 그 조건을 자신에게 유리한 조건으로 생각하기도 한다.
두 사람의 일화. 둘 다 입사한지 1년도 안된 사람이었는데, 두 사람의 답 모두 '아직 입사한 지 1년도 되지 않아서...'로 시작했으나, 그 뒤 그로 인한 자신의 선택과 행동, 반응은 서로 180도 달랐다.
가장 학습하기 힘든 직업이 살아남는다
학습에 유리한 조건, 불리한 조건
알파고 같은 인공지능 시스템에 유리한 조건은 다음과 같다.
- 목표(goal)가 분명하고 객관적으로 정해져 있으며 정적이다.
- 매 순간 선택할 수 있는 행동/선택의 종류(move)가 유한하게 정해져 있다.
- 매 순간 자신이 목표에 얼마나 근접했는지를 알 수 있다 (내가 한 선택의 피드백이 빨리 주어진다)
- 주로 닫힌 시스템 (즉, 예상 못 한 외부 요소가 갑자기 들어오지 않는) 속에서 일한다.
- 과거의 선택과 결과에 대한 구조화된 기록이 많다.
그런데 이 다섯 가지 조건은 사실 인간이 학습하기 좋은 환경의 조건이기도 한다. 이 조건이 많이 갖춰질수록 효과적으로 빨리 학습할 수 있다.
이는 샨토(Shanteau)가 발표한, 전문성이 드러나는 직업 특징에 대한 연구에서도 비슷하게 나타난다. 피드백이 주어지고 작업이 반복되며 객관적 분석이 가능한 경우에 해당 작업에서 전문성이 잘 드러난다. 학습이 잘 일어나는 조건이다.
그러나, 인공지능에 대체되지 않으려면, 학습하기 힘든 환경에서 학습하기 힘든 주제들을 골라서 전문성을 쌓아야 한다.
위 조건을 반대로 뒤집어보자.
- 목표(goal)가 모호하고 주관적일 수 있으며 동적이다.
- 매 순간 선택할 수 있는 행동/선택의 종류(move)가 불확실하다.
- 매 순간 내가 목표에 얼마나 근접했는지를 알기 어렵다 (내가 한 선택의 피드백을 빨리 얻기 어렵다)
- 주로 열린 시스템 (즉, 예상 못한 외부 요소가 갑자기 들어오는 경우가 흔한) 속에서 일한다.
- 과거의 선택과 결과에 대한 구조화된 기록이 별로 없다.
이런 환경은 소위 '암묵지', '직관' 같은 것들이 작동하는 회색 영역이다. 자신이 왜 이런 선택을 했는지 쉽게 설명할 수 없는 것들이다.
컴퓨터로 대체되기 힘든 일
이런 영역에서는 어떤 역량이 중요할까?
옥스퍼드 대학에서 미국 노동부의 O*NET 데이터를 가지고 연구한 '고용의 미래'라는 논문에서, 컴퓨터화에 병목이 되는 카테고리 3개를 선정했다. 지각과 조작, 창의적 지능, 사회적 지능. 그 카테고리에 속하는 변수들 중 다섯 가지는 아래와 같다:
- 독창성 (originality)
- 주어진 주제나 상황에 대해 특이하거나 독창적인 생각을 해내기, 혹은 문제를 해결하는 창의적인 방법들을 만들어내기
- 사회적 민감성 (social perceptiveness)
- 타인의 반응을 알아차리고 그 사람들이 왜 그렇게 반응하는지 이해하기
- 협상 (negotiation)
- 사람들을 화해시키고 서로 간의 차이를 조정하려고 노력하기
- 설득 (persuation)
- 다른 사람들이 마음이나 행동을 바꾸게 설득하기
- 타인을 돕고 돌보기 (assisting and caring for others)
- 개인적 도움, 치료, 감정적 지지, 혹은 동료, 고객, 환자 같은 타인들에 대한 기타의 개인적 도움을 제공하는 것
O*NET의 분류 기준에서, 컴퓨터 프로그래머는 다른 사람이 준 스펙대로 개발하는 것을 주 업무로 하며 그 과정에서 협상, 설득이 크게 필요하지 않다. 반면, 소프트웨어 개발자는 소프트웨어로 뭘 만들지를 고민하고 설계하는 부분이 포함되며, 그 과정에서 타인과 상호작용하는 업무가 많다.
무엇에 집중할 것인가
자신이 주로 하는 일이 남이 시킨 대로 혼자 프로그램을 만드는 것이라면 그런 스킬과 경력만 계속 쌓일 것이다. 반면, 컴퓨터화하기 어려운 부분은 크게 성장하지 못할 것이다.
미래에는 암묵지와 직관을 잘 학습하는 사람들이 높은 경쟁력을 가질 것이다. 그런데, 앞에서도 말했듯 이런 것들은 배우기가 어렵고, 자신이 얼마나 잘하는지 판단하기도 어렵다. (그래서 DunningKrugerEffect도 더 크게 나타난다.) 경쟁하기가 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 이 분야에서 두각을 나타내고 싶다면 어떻게 해야 할까?
암묵지와 직관을 배우고 수련하는 방법을 배워야 한다.
달인이 되는 비결
왜 평생 양치질을 하는데도 전문성이 높아지지 않을까?
- 동기
- 피드백
꾸준한 반복으로 달인이 되려면,
- 실력을 개선하려는 동기가 있어야 하고
- 구체적인 피드백을 적절한 시기에 받아야 한다.
에릭손은 다음과 같은 말을 했다. "특정 영역에서 개인이 성취할 수 있는 최고 수준의 퍼포먼스는 경험을 오래 한다고 해서 자동으로 얻을 수 있는 것은 아니다"
수십 년 동안 전문가가 안 되는 비결
전문성 형성에서 타당성과 피드백의 중요성
GaryKlein과 DanielKahneman이 같이 쓴 논문이 있다. 각각 자연주의 의사결정론(NDM: Naturalistic Decision Making)과 발견법과 편향(HB: Heuristics and Bias) 학파의 수장이다. HB 학파는 전문가라고 하는 사람들(넓게 보면 인간)이 사실은 얼마나 형편없는가를 밝혀내는 데에 큰 즐거움을 느끼고 있다. NDM 학파는 전문가라는 사람들이 얼마나 엄청난 일들을 해낼 수 있는지를 알리는 데에 행복을 느끼고 있다.
이 두 학파의 초점은 전문가들의 직관적 판단에 모아진다. HB는 그건 믿을 것이 못 된다는 말을 하고, NDM은 믿을 수 있다는 말을 한다. 직관에 대해 NDM의 입장을 어느 정도 대변하는 대중서로는 말콤 글래드웰의 책/블링크가 있다. 또, 이 책에 정면으로 반박하는 책/싱크!라는 책도 있다.
그러나 이 둘이 같이 쓴 ConditionsForIntuitiveExpertise 라는 논문이 있는데, 이 둘이 공통적으로 동의하는 부분이 있다.
믿을 수 있는 직관이 형성되려면 특정 조건이 필요하다. 타당성(validity)과 피드백이다.
타당성 조건이 필요하다는 의미는, 직관이 적용되는 영역에 어느 정도 인과관계와 규칙성이 존재해야 한다는 것이다. 예측가능성이라고 말할 수도 있다.
피드백 조건이 필요하다는 의미는 자신이 내린 직관적 판단에 의해 빨리 피드백을 받고 이를 통해 학습할 기회가 주어지는 환경이 갖춰줘야 한다는 것이다.
수십 년 동안 한 가지 일을 하면서 전문가가 안 되는 비결이 있다면 이 타당성과 피드백이 부족한 환경에서 일하는 것이다. 예컨대 복잡한 상황에서 뒤죽박죽으로 일하거나 오늘 실수한 것을 몇 달 뒤에 알거나 혹은 영영 모르거나 하는 환경이다.
타당성과 피드백을 높이기
내가 속한 업계과 원래 이런 환경이라면? 일하는 방식, 개발하는 방식을 바꾸면 이 타당성과 피드백을 어느 정도 높일 수 있다. 그리고 전문성을 현재보다 좀 더 빨리 발전시킬 수 있다.
예컨대, 타당성을 높이려면 변수를 제한하고 실험을 하면서 규칙성과 인과관계를 찾으려는 노력을 하면 된다. 피드백을 높이려면 동료나 상사, 고객에게서, 혹은 내가 개발하는 프로그램에서 직접 피드백을 적극적으로 구하면 된다.
당신이 제자리걸음인 이유
실력을 높이기 위해서는 '의도적 수련 (DeliberatePractice)'이 중요하다.
의도적 수련의 필수 조건, 적절한 난이도
의도적 수련이 되려면, 나의 실력과 작업의 난이도가 비슷해야 한다. 칙센트미하이의 몰입이론(Flow)과도 일치한다.
실력이 작업 난이도를 초과하는 작업은, 당장은 쉽지만 조금 지나면 지루함을 느끼게 된다. 실력보다 높은 난이도의 일을 하면 불안함이나 두려움을 느낀다.
난이도와 실력이 엇비슷하게 맞는 작업을 하면, 인간이 몰입을 경험하고, 최고 수준의 집중력을 보이고, 퍼포먼스나 학습 능력이 최대치가 된다. 또한 최고 수준의 행복감을 경험한다.
언어학자인 크라센은, 입력가설(InputHypothesis)을 통해 말한다. i+1 이론이라고 하는데, 현재 언어학습자의 언어 수준을 i라고 할 때, 딱 한 단계 높은 i+1 수준의 입력이 주어질 때만 언어 능력이 유의미하게 진전한다는 것이다.
교육학에서도 비슷한 이야기를 한다. 인지 부하 이론(CognitiveLoadTheory)에서는 학습 시 불필요하게 인지적인 부담을 주면 어떤 것도 제대로 학습하기 어렵다는 말을 한다. 반면에, 영단어를 여러 개 외울 때 모음을 감추고 외우면 '더 어려워서' 오히려 기억이 오래갈 수 있다는 연구도 있다. 핵심은 적절한 난이도이다.
실력이 늘지 않는 이유
자신이 업무 시간 중에 불안함이나 지루함을 느끼는 때가 대부분이라면, 실력이 늘지 않는 환경에 있는 것이다.
피겨 스케이팅 선수들 중에서도 자신이 어떤 연습을 얼마나 하는지에 대해 정확하게 인식하지 못하는 경우들이 있다. A 영역이 제공해주는 안전지대 안에 머무르고, 지루함 속에서 자기 실력에 대해 안심하고, 그 상태에 익숙해진 것이다.
제자리걸음에서 벗어나기
그러면 일상 업무에서 어떻게 시도할 수 있을까?
- 지루함을 느끼는 경우: 실력 낮추기
- 같은 난이도의 체력 훈련을 하는데 팔과 다리에 모래주머니를 달고 운동한다던지. 프로그래머로서는, 평상시 즐겨 쓰던 보조 도구를 일부러 안쓴다던지. 마우스를 즐겨 쓴다면 키보드로만 개발하려고 노력하거나, 디버거를 자주 사용했다면 디버거를 안쓰는 것이다. 컴파일을 30초마다 한 번씩 한다면 5분에 한 번씩으로 주기를 늘려본다. 난이도와 실력이 잘 맞아 들어가면 의도적 수련이 될 수 있다. 지루하던 작업이 몰입하는 작업이 되고 실력도 늘 수 있다.
- 지루함을 느끼는 경우: 난이도 높이기
- 실력은 그대로 두고 난이도를 높이는 전략이다. 자신만의 제약을 추가한다던지. 이소룡이 '3분 이내에 이겨야 한다'고 생각했던 것처럼. 하루만에 개발하라고 주어진 업무인데 지루한 느낌이 드니 한 시간만에 할 수 있는 방법을 고안해보기. 익숙한 작업을 새로운 언어로 진행해보기, 안 해도 되는 업무를 추가로 하기. 리팩토링을 하거나 자동화 테스트를 달거나, 자신만의 도구를 개발하거나. 이 방식에서는 자신만의 도구, 방법을 만드는게 매우 중요하다. 인지심리학에서 상대의 전문성을 빠른 시간 내에 간파하는 기법 중에, '남들보다 일을 좀 더 효율적/효과적으로 하기 위해 내가 직접 만들어 쓰는 나만의 도구, 방법'을 묻는 방법이 있다.
- 불안함을 느끼는 경우: 실력 높이기
- 실력을 높여서 몰입 영역으로 들어가는 방법이다. 책을 보거나 스터디에 참가하거나 교육을 듣거나. 하지만 당장 그렇게 향상되기는 쉽지 않다. 사회적 접근, 도구적 접근, 내관적 접근을 해볼 수 있다. 사회적 접근은, 나보다 뛰어난 전문가의 도움을 얻는 것이다. 도구적 접근은 다른 도구의 도움을 받는 것이다. 디버거, IDE, 코드 분석 툴, 오픈소스 등. 내관적 접근은 비슷한 일을 했던 경험으로부터 비유적으로 적용해본다. 이런 과정을 거치면 자기효능감이 증대하면서 스스로 인식하는 자기 실력이 향상되기 쉽고, 결과적으로 몰입 영역으로 들어가기 좋다.
- 불안함을 느끼는 경우: 난이도 낮추기
- 간단하면서 핵심적인 결과물, 즉 아기 버전을 첫 번째 목표로 삼는 방법이 있다.
동적인 균형
이러한 전략은 계속 조정해야 한다. 실력이나 난이도는 계속 변화하기 때문. 때문에 자기가 어떤 상태인지를 살피는 알아차림이 필요하다. 메타인지 전략이라고도 한다.
팀장이 할 수 있는 일
팀장은 어떻게 이를 활용할 수 있을까?
팀원들이 현재 어떤 상태를 주로 경험하고 있는지 파악하고 적절한 전략을 구사하게 도와줄 수 있다. 개인들이 자기 스스로 몰입 상태를 조정하는 능력을 키우게 도와주는 것이 바람직하다.
의도적 수련의 일상적 예시
프로그래밍이 아닌 경우에는 의도적 수련을 어떻게 적용할까?
프로그래밍 이외의 분야에 이 전략들을 적용할 수 있다. 한 가지 영역에서의 교휸을 다른 영역에 적용하는 것을 심리학에서는 학습 전이(transfer of learning)라고 한다.
코칭의 경우,
- 실력 조정하기
코칭을 하다가 매너리즘에 빠져서 지루하게 느껴질 때가 있었다. 그래서 일시적으로 실력을 떨어뜨리는 시도를 했다. 익숙하지 않은 새로운 기법(CleanLanguage)을 사용해봤다. 아무래도 초보자가 된 느낌이 들고, 기본적인 진행도 쉽지 않다. 이렇게 하다보니 내가 잘 하고 있는건가 하는 불안함이 들었다. 실력을 높여야겠다는 욕구가 들어서 CleanLanguage 전문가에게 코칭을 받았다.
- 난이도 조절하기
- 시간 제약을 통해 난이도를 높였다. 초기에는 코칭 한 세션이 1시간 30분이었다. 점점 코칭 결과가 좋게 나오고 자신감이 붙으면서 안심하게 되자, 더 도전적으로 하기 위해, 가급적 90분을 맞추려 노력했고, 그 후에는 공식적인 세션을 1시간으로 줄였다. 현재는 45분이 공식 코칭 시간이다.
프로그래밍 언어 배우기의 달인
'인간' 역엔지니어링 방법, 전문 용어로는 인지적 작업 분석 (CognitiveTaskAnalysis)이라고 한다. 전문가가 되려는 모든 사람에게 유용한 방법이다. 미 해군의 연구 결과 선생과 학생들이 이 방법을 배워서 협력적으로 (CollaborativeDevelopmentOfExpertise) 사용하는 것이 교육 효과를 높인다는 것을 발견했다. 그래서 교육시 선생과 학생들에게 이 방식을 사용하도록 하고 있다. 선생에게만 의존하는 것은 위험하다고 본 것이다. 선생에 따라서는 전문 지식은 많지만 가르치는걸 못하는 사람도 있을 수 있는데, 이럴 때는 학생이 선생에 대해 역엔지니어링을 해야 한다.
실수는 예방하는 것이 아니라 관리하는 것이다
미연에 실수를 막아야 한다?
두 가지의 실수 문화
마이클 페레제(Michael Frese)는 회사에서의 실수 문화에 대해 연구를 했다. 그에 따르면 실수 문화에는 크게 두 가지가 있다. 실수 예방과 실수 관리. 실수 예방은 행동에서 실수로 가는 경로를 차단하려고 한다. 즉, 실수를 저지르지 말라고 요구한다.
반면, 실제 세상에서는 많은 실수가 일어나지만, 전문가들이 실수를 조기에 발견하고 빠른 조치를 취할 수 있다. 이렇게, '실수는 어떻게든 할 수밖에 없다. 대신 그 실수(예컨대 코딩하다가 == 대신 =를 쳤다던가)가 나쁜 결과(서버가 도미노로 죽는다던가)로 되기 전에 일찍 발견하고 빨리 고치면 된다'라는 태도도 있다. 이 태도를 실수 관리라고 한다. 또한, 이미 결과가 난 실수에 대해서는 학습을 통해 '다음 행동할 때 이렇게 하자'는 계획을 세우기도 한다.
실수 예방 문화에서는 실수를 한 사람을 비난하고 처벌하고, 따라서 실수를 감추고 그에 대해 논의하기 꺼리며 문제가 생겼을 때 협력도 덜 하게 된다. 실수에서 배우지 못한다. 반대로 실수 관리 문화에서는 실수가 나쁜 결과를 내기 전에 빨리 회복하도록 돕고, 실수를 공개하고, 실수에 대해 서로 이야기하고 거기에서 베우는 분위기가 생긴다.
실수 연구의 역사를 보면, 초기에는 기술적인 부분만 보다가 그 다음에는 인간적인 부분(결국 80%가 사람 실수라던지)을 보다가, 이제는 문화적인 부분(컬럼비아호 사고 등)을 이야기한다. 심리적 안전감이라고 하는 것이 이 문화의 일부이다.
이런 실수 관리 문화가 회사에 정말 도움이 될까? 여기에 대해 연구가 있다. 회사 문화가 실수 예방보다 관리에 가까울수록 그 기업의 혁신 정도가 더 높다. 그리고 회사의 수익성이 더 높다. 왜? 실수가 없으면 학습하지 못한다. 즉, 실수 관리를 하는 문화일수록 학습을 더 잘한다.
보통 교육에서는 교육 중에 학생들이 실수를 최소화할 수 있도록 설계한다. 하지만 연구 결과는 반대이다. 교육 중에 실수를 더 유도해야 오히려 학습 전이가 더 잘 일어난다. 다양한 실수를 경험하는걸 격려하고, 실수 사례를 배우고, 실수 시에 어떻게 대처하는가를 가르치는 교육이 더 효과적이라는 연구 결과가 많다. 그래서 전문가에게 실수 대처법을 배우는 것이 중요하다.
뛰어난 선생에 대한 미신
대부분의 교육, 훈련은 6개월 정도만 지나도 효과가 거의 사라진다. 그러나 교육이 끝난 직후에는 그렇게 생각이 안 들고, 만족도도 높고 굉장히 도움이 된다는 느낌이 들었을 것이다. 그런데 왜 효과가 별로 없었을까?
선생이 가진 지식은 학생의 성과를 높여주는 면에 있어서 큰 영향을 주지 못했다. 지식이 많은 사람이라고 해서 꼭 좋은 선생이라고 할 수 없다, 지식이 많은 사람에게 배웠다고 해서 내가 실력이 꼭 느는 것은 아니다.
전문가가 가르쳐주는 것은 전부가 아니다
전문가가 무언가를 가르칠 때, 자신이 실제로 사용하는 것 중 대부분(70%)은 가르치지 않는다. 전문가가 되면 자신이 하는 일이 반복적으로 몸에 익고 자동화되어서 결국 암묵적이 되어버린다. 그래서 인식이 없어진다.
인지적 작업 분석으로 극복하기
따라서, 학교와 선생, 학교 모두 이러한 현상을 극복하는데 기여해야 한다. 인지적 작업 분석을 선생과 학생이 쓰는 것이다.
선생은, 자신에 대한 메타 인지를 높인다. '내가 이 문제를 해결할 때 어떤 과정을 거치는가'를 생각하며 자신의 머릿속을 관찰하고, 질문을 던지고 분석한다. 이런 메타 분석 능력이 뛰어난 선생이 잘 가르친다.
학생 입장에서는, 자신과 학생에 대한 분석을 잘 하는 선생을 고르는 것이 유리한 전략이다. 지식의 양만 보기보다는. 또, 선생의 메타인지를 돕기 위해, 자기가 어떻게 생각하면서 이 문제를 풀었는지, 그 인지적 과정을 선생에게 알려주는 것도 효과적이다. 혹은 선생이 그 문제를 푼 인지적 과정 자체를 알려달라고 한다.
나홀로 전문가에 대한 미신
교육을 듣고 나서, 실무에 돌아갔을 때 흔히 접하는 문제들은,
- 회사로 돌아가서 실무에 적용하려고 하는데 상사나 동료의 지원 없이 추가적으로 일을 하려니, 시간이 모자라 계속 미루게 되어 결국 적용하지 못한다.
- 팀원, 팀장들에게 전파 교육을 하려 하지만 팀원, 팀장들 가운데 몇몇은 추가 업무를 왜 하는지 필요성도 못 느끼는 상태에서 강제로 해야 한다는 스트레스를 받아서 부작용이 생긴다 (그래서 결과적으로 해당 기법은 실무에 써먹을 수 없다는 평가가 나온다)
- 배운 것을 팀 내에서는 열심히 적용했으나 지원해주는 임원이 없어 확대하는 데 실패하고, 조직 내에서는 한 팀의 별난 문화로 치부되어 실행 범위가 축소된다.
- 배운대로 팀에서 실천했더니 '다른 부서는 그런거 없이도 잘 하는데 너희는 왜 그런거 하면서 제때 아웃풋이 안나오냐'며 이해할 수 없다고 말하는 상사나 협력 팀의 리더와 갈등을 겪는다
- 기술적으로 어떻게 해야 할지 모르겠는데, 주변에 물어볼 사람이 없어 인터넷 검색하느라 몇 시간씩 보낸다. 하지만 결국 원하는 정보를 찾지 못해서 적용을 포기한다.
- 회사에서는 여력이 없어 배운 것을 시도해 보려 했더니, 가족들의 여러 요구로 인해 집중할 수 없어 화를 내거나, 가족의 요구대로 하느라 내가 할 일은 시작도 못 하거나, 그냥 포기하고 잠을 자게 된다.
아무리 기술적인 실천법이라도 그 기술은 사회적 맥락 속에서 실천되어야 하며, 그 기술의 성공을 위해서는 사회적 자본과 사회적 기술이 함께 필요하다. 하지만 현실에서는 팀원들이 마음에 안들고, 그들도 나를 마음에 들어하지 않는 상황, 즉 사회적 맥락이 나쁜 상황에서 타개책으로 실천법의 기술적인 측면에만 매몰되는 경우가 있다. 사실 그런 상황에서는 무엇을 골라도 실패한다.
사회적 자본과 기술
고독한 전문가라는 미신
전문가는 사회적 자본과 사회적 기술 또한 뛰어나다. 뛰어난 연구자는 같은 부탁을 해도 훨씬 더 짧은 시간 안에 타인의 도움을 얻었다. 최근 소프트웨어 공학 연구도, 뛰어난 소프트웨어 개발자일수록 타인과 인터랙션에 더 많은 시간을 쓰며, 초보 개발자에게 조언을 할 때 기술적인 조언 뿐 아니라 사회적인 조언도 포함한다.
그러나 아직 대중에게는 이런 전문가 연구의 변화가 충분히 전파되지 않았다. 그래서 사회적 자본과 기술이 없이 해당 도메인 지식만 배우게 된다. 게다가 그런 사회적 자본과 기술이 없는 상황에서 도메인 지식만 높으면 해당 지식의 확산과 성공에 오히려 장애가 되기도 한다.
사회적 기술을 어떻게 훈련할까? 간단한 방법은 주변 사람들과 매일 주고받는 마이크로 인터랙션에 신경쓰는 것이다. 그걸 기록하고, 복기하고, 다르게 인터랙션한다고 하면 어떻게 했으면 좋았을까 생각하는 것만으로도 훈련이 될 수 있다.
책/함께 자라기의 2부.
2. 함께
초기에는 대상에 대한 지식이 거의 없으니 일을 제대로 나눌 수가 없다. 사실 일을 가장 잘 나눌 수 있는 때는 프로젝트가 완료되는 시점이다. 사람들은 협력이 중요하다고 말한다. 그래서 프로젝트를 할 때 협력적으로 하자고 한다. 그러나 실제 모습을 들여다보면 초반에 일을 세밀하게 나누고 선을 긋는다. 그리고 안녕. 각자 진행하고 나중에 만나서 서로 합쳐본다. 그 속을 들여다보면 협력은 거의 없다.
우리는 협력을 제대로 배워본 적이 거의 없다. 그래서 지금부터라도 협력 방법을 배우고 수련해야 한다.
소프트웨어 관리자의 개선 우선순위
조엘 테스트라는 12가지 질문이 있다.
12가지 질문이 개발팀 평가에서 정말 중요한 요소인가?
GeraldWeinberg 는 소프트웨어 개발을 잘 관리하려면 세 가지 근본적 능력이 필요하다고 했다.
- 복잡한 상황을 이해하는 능력으로, 프로젝트를 계획한 다음 관찰하고 행동하여 계획에 맞게 프로젝트가 진행되게 하거나 계획을 바꿀 수 있어야 한다.
- 관찰하는 능력으로, 무엇이 벌어지고 있는지를 관찰하고, 효과적인 적응 행동을 하기 위해 자신이 관찰한 것이 어떤 의미인지 이해할 수 있어야 한다.
- 행동하는 능력으로, 어려운 대인 상황에서 우리가 심지어 혼란스럽거나 화가 나거나 아니면 무서워서 도망쳐 숨어버리고 싶을 때에도 적절하게 행동할 수 있어야 한다.
그가 쓴 QSM의 제목은 아래와 같다.
- 시스템적 사고 (Systems Thinking)
- 일차적 측정 (First-Order Measurement)
- 일치적 행동 (Congruent Action)
- 변화를 기대하기 (Anticipating Change)
1,2,3권은 앞서 말한 필수 능력 세 가지와 순서대로 들어맞는다. 마지막 권은, 이 세 가지 능력을 활용해 실제 조직과 개인(관리자 자신을 포함한다. 와인버그는 자신을 바꾸지 못하는 사람은 다른 사람을 바꾸는 일도 할 수 없다고 말한다)을 어떻게 바꿔나갈 것인가를 다룬다.
소프트웨어 개발 비용을 결정하는 요소는 무엇일까?
- 도구
- 사람
- 시스템
- 관리
GeraldWeinberg는 베리 보엠의 연구에서 아래와 같이 각 요소의 영향을 도출해냈다.
- 도구: 2.97배
- 사람: 10.55배
- 시스템: 25.76배
- 관리: 64.00배
관리자들이 선호하는 개선 노력은 어떤 순서일까? 정확히 역순이다. 일단 도구 개선부터 시작한다. 자기 자신(관리)을 바꾸는 것은 맨 나중이다. 하지만 실제 효과로 보면 우선순위는 관리가 맨 처음에 온다.
협력을 통한 추상화
커뮤니케이션과 협력
백지장도 맞들면 찢어진다?
톱니바퀴 실험
둘이서 협력하여 작업하면 서로 시각이 다르기 때문에 두 사람의 다른 시각을 연결해 줄 다리가 필요하고, 그 다리에는 필연적으로 추상화의 요소가 있게 된다. 서로 다른 것들을 하나로 묶어야 하기 때문이다. 반면 혼자서 작업할 경우에는 이런 추상화의 필요가 덜하다.
추상화의 중요성
소프트웨어 공학의 역사는 추상화를 높이기 위한 여정이었다. 그런데, 그 추상화를 높일 수 있는 방법 중 하나가 바로 '다른 시각을 가진 두 사람이 협력하기'이다.
대화하는 프로그래밍
짝 프로그래밍은, 대화를 통해 추상화를 높이게 하고, 하나의 컴퓨터를 사용한다는 점은 그것을 구체화를 통해 검증하게 한다. 구체와 추상이 빈번히 교차한다. 그리고 그 사이에서 '아하'가 터져 나온다.
자신이 작성하는 코드의 추상성을 높이고 싶다면 혼자서 고민하지 말고 다른 사람들과 협동하고 대화하라. 같이 그림도 그려보고 함께 소스코드를 편집하라.
신뢰를 깎는 공유인가 신뢰를 쌓는 공유인가
신뢰 자산이 높은 조직은 커뮤니케이션 효율이나 생산성이 높다는 연구가 많이 있다. 신뢰 자산이 높다는 것은 조직원들 간에 높은 수준의 신뢰가 기반되어 있는걸 말하며, 그 신뢰가 줄거나 늘 수 있음을 암시한다.
어떻게 신뢰를 쌓을까?
널리 사용되는 한 가지 방법은 투명성과 공유, 인터랙션이다. 그런데 그렇게 공유하고 소통하면 신뢰가 쌓일까?
공유 조건별 신뢰도 변화 실험
공유의 세 가지 셋팅을 생각해보자.
- 하나 공유(share one)
- 하나의 결과물을 만들고 하나를 공유하게 함
- 최고 공유(share best)
- 같은 시간 동안 여러개의 결과물을 만들고, 그 중 자신이 가장 잘 했다고 생각하는 것을 골라서 공유하게 함
- 복수 공유(share multiple)
- 각자 여러 개의 결과물을 만들고 그걸 모두 공유
하나 공유나 최고 공유가 아마 우리가 흔히 하는 공유 방식일 것이다. 그런데 이 방식은 하고 나면 신뢰가 더 떨어진다. 왜? 이 방식의 경우, 우리는 공유 자리에 기대감보다는 불안감을 갖고 가곤 한다. "상대가 이걸 보고 흉을 보면 어쩌지?" 그리고 그럴 경우 어떻게 방어적으로 대응해야 할지도 대략 생각해두게 된다. 또한, 상대의 시안에 대해서도 솔직한 의견을 내리는 것을 꺼리게 된다. "내가 한 말을 듣고 나를 싫어하면 어쩌지?" 나의 작품이 하나밖에 없으니 '작업물=나'가 되는 것이다. 나름 방어를 해낸다고 해도 자기효능감이 떨어지기 쉽다.
복수 공유의 장점
반대로 복수 공유는 그런 불안감이 상대적으로 덜하다. 또 부정적 피드백을 수용하려는 마음도 더 많다. 여러 개를 준비했으니 그 중 하나를 두고 뭐라고 해도 나에 대한 공격은 아니다. 또 여러 개이니 상대적으로 이야기를 할 수 있어 말하는 사람도 편하고, 듣는 사람도 좋다는 이야기와 안 좋다는 이야기를 같이 들으니 (A안은 이게 좋은데, B안은 이게 안좋고) 마음이 좀 더 편하다.
그리고 복수 공유는 성과도 더 높았다.
경영자나 관리자들은, 그냥 공유만 하게 한다고 신뢰가 저절로 쌓이는게 아니라는 것을 이해하고, 또 그렇다면 어떻게 공유하게 할 것인가 하는 고민을 해볼 수 있겠다.
객관성의 주관성
팀장 자리에 있으면 새로운 아이디어 전파가 쉬울 것이라고 생각하는 것은 환상이다. 그렇다면 주위 사람들을 어떻게 설득해야 하는가? 어떻게 해야 설득할 확률을 높일 수 있는가?
품질은 상대적이다
감정을 배제할 수 없다
다마지오(Damasio. A)와 그의 동료들은 감정과 의사결정을 연결하는 특정 뇌 영역에 손상을 입은 환자들을 연구했는데, 결정과 관련된 인지적 작업에서 문제가 있었다. 식당을 고르는 것 같은 사소한 결정도 엄청나게 고민했고 시간도 오래 걸렸다.
우리는 의사결정을 하는 과정에 감정적이고 직관적인 부분이 큰 열할을 하고 있고, 그런 감정적 부분이 배제된다면 의사결정을 제대로 할 수 없다.
성향과 기질에 따른 애자일 설명법
결국, 내가 설득하려는 대상도, 결정을 내기는 과정에서 감정이나 직관 등, 객관적이지 않은 과정을 거친다. 그렇기 때문에, 상대방을 이해하고 상대에 맞게 설득해야 한다. KAI 성향이나 MBTI 등을 활용할 수도 있겠다.
이것도 모르세요?
공감하고 이해하려는 대화
행동을 유도하는 대화
한 팀은 서로 잘 물어보지 않고, 물어봐도 '이것도 모르세요?'의 수준으로 대답해 준다. 반대로 다른 팀은 서로 코칭을 해주면서 함께 동기와 의지를 북돋워주고 같이 고민해준다. 어느 팀의 사람들이 성장할까?
하향식 접근의 함정
우리는 일종의 미신을 가지고 있다. "전문가는 언제나 탑다운으로 깔끔하게 생각할 것이다"라는 믿음이다.
탑다운은 문제 해결 과정을 시간의 흐름에서 볼 때 추상적인 숲에서 출발해서 점점 나무로 내려오는 접근법을 말한다. 그 반대라 할 수 있는 바텀업은 나무에서 출발해서 숲으로 올라오는 과정이다.
탑다운은 더 깔끔해 보인다. 바텀업은 탐색적인 성격이 많다. 여기저기 찔러보고 방향도 바꾸고 한다. 이런 면에서 사람들은 전문가일수록 탑다운으로 사고하고 문제를 해결할 것이라 믿는다. 그리고 실험실 연구에서도 비슷한 결과가 나왔다.
그러나 전문가들은 자신이 자주 접하지 않았던 문제, 어려운 문제, 혹은 잘 정의되지 않은 문제를 접하면 접근법을 바꾼다. 탑다운과 바텀업을 섞어서 쓴다. 뛰어난 전문가일수록 그렇다. 비전문가는 현재 문제가 나에게 얼마나 어려운가에 대한 인식이 부족하며 자기의 문제 풀이 전략을 상황에 맞게 능동적으로 선택하거나 변경하지 못한다. 오히려 탑다운이나 바텀업 중 한 가지에만 억지로 집착하려고 한다. '이번 문제는 복잡하니까 더 철저하게 계획하고 설계해야겠다'와 같이.
하지만 우리는 전문가는 탑다운으로 문제를 푸는 사람이라는 고정된 이미지를 갖고 있다. 게다가 이런 믿음을 협력 방식에까지 확장한다.
기업에서 일하는 방식도 통상 이 탑다운 모형을 따른다. 전문가가 탑다운으로 일하니, 조직도 탑다운으로 일해야 한다는 단순한 생각의 흐름이다. 대부분의 기업에서 직원 숫자가 늘어나기 시작하면 추상 층위에 따라 팀을 나눈다. 각 층위의 전문가 팀이 존재한다. 기획팀, 구현팀, QA팀 등. 그리고 일이 진행됨에 따라 팀 간의 바통 터치가 이루어진다. 위에서 아래 방향으로.
한 연구에서는, 엘리베이터 시스템 설계자들을 모아놓고 그 사람이 설계할 때 사고 수준이 시간 흐름에 따라 어떻게 변화하는지 실험했다.
전문가들은 추상과 구상을 오르락내리락 했다. 특히 '아하 순간'은 방향이 꺾이는 지점에서 왔다. 뭔가 설계에 기똥찬 개선이 이루어지는 순간이었던 것이다.
엘리베이터 설계에서 추상성이 높은 것은 알고리즘이나 기능 등이 될 테고, 추상성이 낮은 것은 모터의 가속도 제어나 회로 차원일 것이다. 전문가는 추상성의 정도를 오르락내리락거리고, 특히 탑다운과 바텀업의 방향이 전환되는 시점들에서 '아하 순간'이 찾아왔다.
하지만 우리는 종종 이렇게 말한다. '이번 일은 복잡하고 불확실하니까 철저하게 계획하고 단계적으로 접근하자!'. 이 말은 곧, 이번 일은 불확실하니까 초보처럼 일하자는 말과 똑같다.
조직 내에 모든 레이어를 꿰뚫는 전문가가 있으면 좋겠으나 많은 경우 그런 사치를 부릴 여유가 없다. 다루는 문제가 점점 복잡해지면서 팔방미인은 희박해지고 몸값은 치솟는다. 그러면 그 (한 사람이 그 역할을 하는) 대신에, 밖에서 그 조직을 관찰했을 때 마치 그 속에 모든 층위를 꿰뚫는 전문가가 있는 것처럼 만들 수는 없을까?
하지만 현재 통상적인 기능적 팀 구분에서는 이런 효과를 내기가 어렵다. 바통 터치가 너무 자주 일어난다. 그러면 주고 받는데서 생기는 오버헤드가 과도하게 커진다.
한 사람이 다기능을 갖추도록 (참고)
- 협력이 쉽게 되도록
전자는 바통 터치가 덜 필요하게 만드는 것이고, 후자는 한번 바통 터치하는데 드는 비용을 줄이는 것이다. 재미있게도 후자를 잘 하다 보면 전자가 자동으로 좋아진다. 반대로 전자를 잘해서 후자도 잘 되게 할 수도 있으나, 후자가 잘 되지 않으면서 전자가 잘 되게 하기는 어렵고 비용이 크다.
빠르고 빈번한 바통 터치가 가능한 전문가 조직
오버헤드를 낮추려면 협력 모델이 바통 터치 모형에 기반하지 않고 삼투압 모형에 기반해야 한다. 사실 바통 터치 비용을 극도로 줄이다 보면 삼투압 모형으로 가게 된다. (AlistairCockburn이 뛰어난 팀에 대해 관찰한 바와도 같다.)
삼투압적 의사소통은 '배어드는' 소통방식이다. 서양의 의사소통 모형은 대체로 화살 모형을 따른다. 발신, 수신인이 정해져 있고, 화살을 쏘는 것이다. 삼투압적 모형에서는 은연중에 서로 간에 정보가 스며드는 것이다.
그렇게 하려면 사람들이 물리적으로 가까운 거리에 있어야 유리하다. 예를 들어, 프로그래밍하다가 '저기 이거 뭐뭐 안되는데 아는 사람 있어요?'라고 외친다. 테이블 건너편에 있던 디자이너가 답을 해준다. 옆에 앉아 자기 일을 하던 기획자는 프로그래머 둘이 하는 대화를 우연히 듣는다. 그러다가 '아, 그런 문제가 있었나요? 저는 어쩌구...'하면서 끼어들어 새롭고 가치 있는 정보를 준다.
그리고 한번에 처리되는 일의 양(batch size)를 줄여야 한다. 배치 사이즈를 줄여서 지속적 흐름(continuous flow)를 만들고 짧은 시간 내에 탑, 바텀을 오가게 한다. 예를 들어 전에는 디자이너가 100개의 일거리를 다 처리한 후에 한꺼번에 모아 결과를 전달했다면 점차 50개로, 10개로, 1개로 낮추어야 한다.
이 아이디어를 웹개발 쪽에 적용한다면 어떻게 될까?
제시 제임스 개럿(JesseJamesGarrett)의 저서 '사용자 경험의 요소'에서는 웹개발에서 추상화의 단계를 다섯 면(plane)으로 나눈다.
- 전략 (strategy)
- 범위 (scope)
- 구조 (structure)
- 뼈대 (skelecton)
- 표면/비주얼 (surface/visual)
우리가 전문가의 이미지를 잘못 가지고 있다면 전문가가 다음과 같이 일을 처리하리라 생각하기 쉽다.
'전략이 깔끔히 완료되고 나서야 범위(무슨 기능이 들어갈지 결정)를 정하고, 다음에 구조(기능들을 어떻게 연결할지, 흐름은 어떻게 될지, 사이트 구조 등)를 정하고, 거기에서 뼈대(화면에 어떤 요소들이 대략 들어가야 하는지, 배치는 어떤지)가 나오고, 마지막에 이르러서 비주얼 디자인에 도달할 수 있다'
하지만 사실은 이와 다르다. 더 높은 품질을 얻기 위해서는 이 사다리를 오르락내리락 반복하는 것이 필요하다. 어느 한 단계를 한 번에 완료하는 것은 더 낮은 품질로 가는 지름길이다. 특히나 문제와 해결책에 불확실성이 높을 경우.
흔히 말하는 개발의 5단계도 비슷하다. 분석, 설계, 구현, 테스트, 전개를 1년이라는 프로젝트 기간에 얼마씩 배치할까로 고머니하지 말고, 어떻게 해야 첫 달부터, 아니 첫 주부터 분석, 설계, 구현, 테스트, 전개를 모두 왔다갔다 할 수 있을까를 고민해야 할 것이다.
그리고 이렇게 일하기 위해 우리 조직은 어떤 종류의 협력을 해야 할지를 생각해 봐야 할 것이다.
전문가팀이 실패하는 이유
사업을 하는 사람들이 흔히 버스에 사람 태우기라는 메타포를 이야기하곤 한다 (JimCollins가 GoodToGreat에서 한 말인데, 위대한 기업에서는 버스에 적절한 사람 태우는 것이 우선이고 어디로 갈지 정하는 건 그 다음이라고 말한다). 그리고 이 메타포를 사용하는 사람의 상당수는 '뛰어난 사람'을 뽑는 것이 얼마나 중요한가를 말하기 위해 이 비유를 든다. 그들에게 있어 뛰어난 사람은 해당 전문 분야의 뛰어난 사람을 의미한다.
그러나 뛰어난 사람을 뽑아두면 어떻게든 잘 할거라는 사고가 지나치게 낙관적인 기대일 수 있다.
스포츠맨들은 '올스타팀'이라는걸 잘 알고 있을 것이다. 그런데 올스타팀의 성적이 그다지 인상적이지 못하다는 점은 대개 동의할 것이다.
그로이스버그 등의 연구에 따르면, '이런 스타들이 한 명씩 팀에 추가될 때마다 팀의 추가적 성과 향상은 한계효용을 보이며 어느 수준을 지나면 음의 방향으로 작용한다'고 한다. 게다가, 올스타틈을 만드는데 드는 비용까지 고려하면 더 심각한 결과가 나올 것이다. 이렇게 전문가가 추가되는게 도움이 안되거나 오히려 성과를 깎아먹는 경향은 특히 전문가들의 전문성이 서로 유사할 때 도드라졌다. 그 원인 중 하나로 전문가들의 에고(ego)를 꼽는다.
그러면 해결책은?
울리(Woolley) 등의 연구를 보면, 아래와 같은 상황에서 실험을 했다.
- 전문가, 협력 개입
- 전문가, 협력 비개입
- 비전문가, 협력 개입
- 비전문가, 협력 비개입
협력을 고취하기 위해 10분간 개입하지 않고 자기들이 알아서 하게 놔둔 전문가팀은 비전문가로만 구성된 팀보다도 훨씬 못한 결과가 나왔다. 단순히 전문가들을 모아둔다고 해서 높은 성과가 나오지 않았따. 이런 경향은 필요한 협력의 정도가 높은 일일수록 도드라진다.
왜 이런 차이가 났을까를 분석했더니 그 원인은 정보 공유의 차이에 있었다. 협력 개입이 된 경우, 팀원들은 정보를 공유해서 더 통합된 해결책을 제시했다. 반면에 협력 개입이 없으면 결과물은 서로 모순되는 등 통합되지 못했따 (소프트웨어 개발로 치자면 각 모듈이 제대로 통합되지 않고 충돌하는 것이다). 분야 전문가들이라고 해서 무조건 협력을 잘하는게 아니다.
논문에서 저자들은 이렇게 말한다.
이 결과는 팀에 작업 관련 전문가가 포함되는 것과 동시에 각 멤버의 작업을 조율하고 통합하는 전략을 팀이 드러내놓고 탐색하는 경우에 팀의 분석 작업이 가장 높은 수준의 효과성을 보인다는 것을 시사한다. 협력 계획하기라는 개입을 받지 못하고 전문가들이 포함된 팀은 다른 팀보다 더 못한 성과를 보였다. 이것은 멤버들이 전문가의 특별한 재능을 사용하도록 도움을 받지 않는다면 전문가 멤버들의 존재가 사실은 팀의 효과성을 떨어뜨릴 수 있다는, 기대를 거스르는 가능성을 제시한다.
이에 더해, 분더슨 등의 연구에서는 팀 내에 개인 내 다양성(intrapersonal diversity)이 높은 멤버가 없다면 전문가로 구성된 팀은 정보 공유가 잘 안되어서 성과가 떨어질 수 있다는 분석을 했다. 여기에서 개인 내 다양성이 높다는 것은 다양한 분야를 경험한 제너럴리스트 같은 사람을 뜻한다. 이 연구도 앞의 울리 연구와 같은 맥락으로 볼 수 있다.
정리하자면,
- 전문가들 모아서 팀 만든다고 (일을) 잘하는 것 아니고
- 오히려 성과가 떨어질 수 있고
- 정보 공유하고 협력을 잘하기 위한 명시적인 도움이 필요하며
- 소셜 스킬 등이 뛰어난 제너럴리스트가 있으면 도움이 된다.
구글이 밝힌 탁월한 팀의 비밀
구글은 데이터 기반으로 뛰어난 관리자의 특징을 찾는 옥시전 프로젝트 이후에도 뛰어난 팀의 특징을 찾기 위해 2년간 노력했다. 이름하여 아리스토텔레스 프로젝트(AristotleProject)이다.
중요한 부분은 세 군데이다.
팀에 누가 있는지(전문가, 내향/외향, 지능 등)보다, 팀원들이 서로 어떻게 상호작용하고 자신의 일을 어떻게 바라보는지가 훨씬 중요했다.
5가지 성공적 팀의 특징을 찾았는데, 그중 압도적으로 높은 예측력을 보인 변수는 팀의 심리적 안전감(PsychologicalSafety)이었다.
팀 토론 등 특별히 고안된 활동(gTeamsExercise)을 통해 심리적 안전감을 개선할 수 있었다.
1번에 대해서는 직전 쳅터의 '전문가팀이 실패하는 이유'에서 이야기했다.
2번은 실수 관리와도 관련이 있는데, 이는 에이미 에드먼드슨 교수의 책 책/티밍에서 잘 설명하고 있다. 실수율이 낮은 병원이 좋은 병원이 아니었다고 한다. 발견된 실수율은 해당 조직의 보고 문화와 관련이 깊었는데, 실수율이 낮은 조직은 실수를 적게 하는게 아니라 실수를 공개하는 것이 공격을 받을 수 있는, 그래서 실수를 감추는 조직이었다.
여기서 말하는 심리적 안전감이란, 내 생각이나 의견, 질문, 걱정, 혹은 실수가 드러났을 때 처벌받거나 놀림받지 않을 거라는 믿음을 말한다. 통상 많이 쓰는 에드몬드슨 교수의 측정 도구에는 다음과 같은 질문들이 포함되어 있다.
- 내가 이 일에서 실수를 하면 그걸로 비난을 받는 경우가 많다.
- 이 조직에서 남들에게 도움을 구하기가 어렵다.
- 내 관리자는 내가 전에 한 번도 해보지 않은 걸 해내는 방법을 배우거나 혹은 새로운 일을 맡도록 격려하는 경우가 많다.
- 내가 만약 다른 곳에서 더 나은 일을 구하려고 이 회사를 떠날 생각이 있다면 나는 그에 대해 내 관리자랑 이야기를 나눌 것이다.
- 내가 나의 관리자에게 문제를 제기하면 그는 내가 해결책을 찾도록 도와주는 일에 그다지 관심을 보이지 않는 경우가 많다.
직위에 따라 느끼는 심리적 안전감에 통계적으로 유의미한 찾이가 있었다. 직위가 낮아짐에 따라 심리적 안전감이 낮았다. 더 중요한 부분은, 병실에 따라 이 양상이 달랐는데, 어떤 병실은 거의 수평인 곳(직위가 낮아져도 심리적 안전감이 그다지 떨어지지 않는), 어떤 병실은 가파른 경사를 보이는 곳이 있었따.
심리적 안전감이 높은 병실에서는 더 높은 수준의 팀 학습이 이뤄지고 있었다. 또한, 이 병실의 환자들은 18%나 낮은 사망률을 보였다. (에드몬드슨 교수의 발표)
심리적 안전감을 높이려면 어떻게 해야 할까? 앞에서 언급한 '팀 토론 등 특별히 고안된 활동'을 통해 토론 주제를 안전한 환경에서 이야기하게 해주는 것 자체가 심리적 안전감을 높인다. 단순히 우리팀의 현 상황에 대해 열린 대화를 시작하는 것만으로 변화가 시작될 수 있다.
하지만 이 모든 것 이전에 우선적으로 중요한게 있다. 어떤 새로운 프로그램을 도입하기 전에 리더와 관리자가 매일매일 팀원들과 갖는 마이크로 인터랙션에서 다른 행동 양태를 보여줘야 한다. 일상적으로 벌어지는 인터랙션에는 변화가 없으면서 무슨 토론회 같은 것만 챙기면 오히려 신뢰가 깎일 것이다. 하지만 일상에서의 변화가 생기고, 이런 것으로 신뢰가 조금씩 쌓이기 시작한다면, 위에서 '특별히 고안된 활동'을 시도할 수 있다.
팀원이 불편한 문제를 제기하거나, 어리석어 보이는 질문을 하거나, 부족한 의견을 얘기하거나, 어처구니없는 실수를 저지를 때 여러분은 어떤 마이크로 인터랙션을 보여주고 계신가요?
쾌속 학습팀
패러다음 전환, 죽느냐 사느냐
최소 침습 심장 수술
학습 속도와 상관없는 것
리더가 팀 학습 속도에 미치는 영향
학습 환경의 차이
기술 전환에 성공한 개발팀
현실에서 실천하기
프로젝트 확률론
어디에 돈을 걸 것인가
직관의 허점
이번 프로젝트는 제때에 끝날 수 있을 것 같았는데
애자일 확률론
AdamKahane, Collaborating With the Enemy: How to Work with People You Don't Agree with or Like or Trust
Contents
추천의 글
최재천
PeterBlock
이 책의 내용은 부제 그대로다. 생각도 다르고 좋아하지도 않고 신뢰도 없는 사람과 함께 일하는 방법을 다룬다. 처음에는 생각이 다른 사람과 협력하라고 한다. 그렇게 어렵지 않다. 난이도는 더 올라간다. 좋아하지 않는 사람과 협력하라고 한다. 일터에서는 흔한 일이기도 하니까 이것도 그럭저럭할 만하다. 하지만 마지막 과제는 좀 더 힘들다. 신뢰하지 않는 사람과의 협력은 적과 일하는 것과 같다. '협력의 역설'은 바로 그 방법을 알려주는 책이다.
변화 추구가 쉽지 않은 상황에서 단순하고 순진한 기존 전략은 두 가지 전제를 바탕으로 한다. 첫 번째는 다른 사람들과 세상을 위한 최선이 무엇인지 아는 엘리트 집단이 존재한다는 전제다. 싱크 탱크를 만들고 마약, 빈곤, 테러 같은 부정적 사안과의 전쟁을 선포하고 정상 회담에서 발언하고 협상가를 뽑는 것이 지도자와 전문가로 이루어진 핵심 집단의 권리이자 의무라는 성스럽기까지 한 견해 말이다. 정부, 기업, 학교, 교회 같은 조직에서는 그 핵심 집단이 바로 최고 경영진이고 그들이 변화를 일구는 프로그램을 마련하기에 가장 적합하다고 믿는다.
두 번째는 문제를 해결하면 미래로 나아갈 수 있다는 전제다. 비전에 합의하고 목표를 세우고 그곳으로 향하는 예측 가능한 길을 설정한다. 마감 기한과 단계별 목표가 있는 관찰 가능한 평가 기준을 명시하면 변화가 일어난다는 믿음이 존재한다. 책무를 다하고 실패에 책임을 져야 한다는 생각과 분위기가 그런 믿음을 더욱 고착시킨다.
'협력의 역설'은 그런 행동 방식에 의문을 제기하라고 주장한다. 중대한 이해관계자 사이에 의견 차이와 갈등이 존재하는 복잡한 문제라면 더더욱 그래야 한다. 사회나 조직의 복잡한 문제는 다른 방식의 대처가 필요하다. 애덤 카헤인은 매우 특별한 방법을 제시한다.
그는 전통적인 문제 해결법의 대안으로 스트레치 협력을 이야기한다. 불신, 양립할 수 없는 목표, 뿌리 깊은 원한의 역사를 가진 사람들이 합의에 도달하지 않고도 새로운 미래를 만드는 방법을 설명한다. 생각이 달라도 협상을 거치거나 어떤 행동 방안을 목표로 삼지 않고 함께 일할 수 있다는 뜻이다. 변화가 필요한 상황이라는 점만 합의하면 된다. 자신의 해결책이나 입장을 포기할 필요가 없다.
내가 그동안 자주 활용했지만 애덤이 경계하는 기존 전략은 또 있다. 바로 문제 당사자들의 관계와 이익의 본질에 초점을 맞추는 것이다. 우리는 일반적으로 경청하고 신중하게 구성된 대화 형식을 따르며 까다로운 대화를 통제하고 합의한 뒤 이해에 도달하려고 한다. 물론 대화는 유용한 방식이지만 ‘스트레치’ 협력에서는 주요 사안이 아니다. 대안적 미래를 만들려면 대화 방식을 바꾸는 것만으로 충분하지 않다. 다른 것이 더 필요하다.
스트레치 협력에는 세 가지 주요 원리가 있다. 자세한 내용은 책 안에 있으니 간략하게만 소개하겠다. 첫째, 한 명도 빠짐없이 모든 사람의 입장이 타당하고 가치 있다는 사실을 인정해야 한다. 고려해야 할 세계관이나 사고방식이 하나가 아니기 때문이다. 덴마크 물리학자 닐스 보어NielsBohr의 말에서도 알 수 있다. “훌륭한 생각은 그 반대의 생각도 진실이다.”
둘째, 함께 배우는 경험을 통해 진전이 이루어진다. 보통은 협상으로 확실한 것을 찾아내려고 하지, 함께 실험하려고는 하지 않는다. 하지만 누구나 견해가 있다. 상황에 가장 효과적인 방법이 무엇인지 알려면 함께 뭔가를 시도해봐야 한다.
마지막으로 애덤 카헤인은 협업할 때 자신과 타인을 의식해야 한다고 말한다. 적들을 한자리에 모아야 하는 사람들에게 모두 해당한다. 이것은 존재 방식 자체를 바꿔야 한다는 말인데, 상황을 바꾸려 하지 말고 알아차리라는 의미다. 상대방과 마찬가지로 나도 문제에 일조한다는 점을 알아야 한다.
PeterBlock, 책/FlawlessConsulting 저자.
머릿말
특별한 상황이건 평범한 상황이건 협력의 가장 큰 난제는 똑같았다. 그 난제는 단순하지만 쉽지는 않다. ‘생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람과 어떻게 같이 일할 수 있는가?’
이 책은 기업이나 정부, 비영리단체, 지역사회 구성원을 포함해 여러 조직과 부문에서 상황을 해결하려고 애쓰는 사람들을 위해 썼다. 중대한 난제를 진전시키기 위해 동료와 친구뿐만 아니라 적과 반대자와도 함께 일해야 하는 모든 사람을 위한 책이다.
나는 다양한 환경에서 문제 해결을 위한 협력을 많이 경험했다. 수많은 시행착오를 겪으면서 어떻게 진정한 협력을 할지 배울 수 있었다. 이 책은 그 배움의 기록이다.
서론: 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람과 함께 일하는 방법
협력이 불가능하게 느껴지는 이유는 협력에 대한 오해 때문이다. 사람들이 보통 생각하는 협력은 이렇다. 당사자들이 모두 같은 방향을 보아야 하고 목적과 달성 방법에 관한 생각도 똑같아야 하며 상대방을 변하게 만들어야 한다. 다시 말해서 협력은 통제할 수 있고 그래야만 한다고 생각한다. 이처럼 전통적인 협력은 전략 회의와 비슷한 모습이다. 하지만 그 가정은 틀렸다. 복잡한 상황에서 다양한 사람들과 일할 때 협력은 통제될 수도 없고 통제되어서도 안 된다.
스트레치 협력stretch collaboration은 통제에 대한 기존의 가정을 버린다. 화합과 확신, 순응에 대한 비현실적인 환상을 버리고 불협화음, 시행착오, 공동 창조로 이루어진 골치 아픈 현실을 받아들인다. 스트레치 협력은 무술 수련과 비슷하다. 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람들과 복잡한 상황에서 함께 일하도록 해준다.
스트레치 협력은 일하는 방식에서 세 가지 기본적인 변화를 요구한다.
- 첫째, 함께 일하는 사람들과 관계 맺는 방식이 바뀌어야 한다. 공동 목표와 팀의 화합에만 집중하는 편협한 시야가 아니라 팀 안팎의 갈등과 연결을 받아들이는 쪽으로 나아가야 한다.
- 둘째, 상황을 진전하는 방식이 바뀌어야 한다. 문제와 해결책, 계획에 대해 분명한 합의가 있어야 한다고 주장하지 말고 새로운 관점과 가능성을 체계적으로 실험하는 쪽으로 나아가야 한다.
- 셋째, 상황에 참여하는 방식, 즉 수행하는 역할이 바뀌어야 한다. 타인의 방식을 바꾸려 하지 말고 적극적인 행동에 돌입해 자신을 바꾸는 쪽으로 나아가야 한다.
협력의 두 가지 접근법
구분 |
전통적인 협력 |
스트레치 협력 |
사람들과 관계 맺는 방식 |
팀 전체의 이익과 조화에 집중 (하나의 우월한 전체) |
갈등과 연결 수용 (다수의 부분적 전체) |
과제를 진행하는 방식 |
전원이 문제와 해결책에 동의 (하나의 최적 계획) |
실험을 통한 진전 (다수의 창발적 가능성) |
상황에 참여하는 방식 |
다른 사람의 방식을 바꾸려고 함 (한 명의 최고 리더) |
함께 게임에 발을 내디딤 (다수의 공동 창조자) |
스트레치 협력은 어렵다. 세 가지 뻗기(스트레치)에는 자연스러워 보이는 것과 정반대되는 행동이 필요하기 때문이다. 갈등과 복잡함을 피하지 말고 오히려 그 속으로 뛰어들어야 한다. 불편하고 겁도 날 것이다.
스트레치에는 다원화도 필요하다. 하나의 지배적인 전체, 하나의 가능성, 한 명의 리더에 집중하지 않고 다양한 부분적 전체(더 커다란 전체의 일부분), 여러 새로운 가능성, 공동 창조자로 관심을 기울여야 한다.
이 책은 스트레치 협력의 이론과 실제를 소개한다. 1장에서는 협력이 왜 필요하고 왜 본질적으로 힘들 수밖에 없는지 살펴본다. 2장에서는 협력, 강제, 적응, 퇴장이 필요한 때와 구분하는 방법을 알려준다. 3장에서는 전통적인 협력의 한계와 그것이 적용되는 편협한 조건을 설명한다. 4장은 스트레치 협력의 중요성을 5, 6, 7장은 스트레치 협력에 따르는 세 가지 스트레치를 자세히 설명한다. 바로 갈등과 연결 수용, 실험과 진전, 발 내디뎌보기이다. 결론에서는 이론을 활용한 연습 프로그램을 제시한다.
1장. 더 중요해졌지만 더 어려워진 협력
협력은 필수적일 때가 많지만 보통은 커다란 난관이 따른다. 절실하게 필요할수록 더 힘들어진다.
정말이지 같이 일 못 하겠네!
참가자들은 정치인, 인권 운동가, 육군 장군, 기업 총수, 종교 지도자, 노동조합원, 지식인, 언론인 등으로 정말로 사회 각 분야의 여러 층에서 왔다. 뿌리 깊은 생각의 차이가 있을 수밖에 없었고 실제로 다수는 정치적으로나 개인적으로 경쟁 관계였다. 대부분 서로의 견해에 동의하지 않았고 신뢰도 없었다. 나라 안에도 그룹 안에도 의심과 방어적인 태도가 만연했다. 가장 중대한 문제를 해결하려면 힘을 합쳐야만 하는데 과연 가능할지 알 수 없었다.
적화 증후군
이 짧지만 극심한 갈등은 오래전부터 느꼈던 어려움을 실감하게 해주었다. 나에게 무척 중요한 그 프로젝트가 무사히 진행되려면 사람들과의 협력이 필수였다. 그중에는 당연히 나와 생각이 다르거나 믿음이 가지 않는 사람도 있을 터였다. 그런데 나는 그런 사람들을 적으로 여겼다.
이 사건에서 나는 ‘적화(敵化·enemyfying)’라는 보편적 행동 혹은 증후군을 보였다. 적화 증후군은 상대방을 적이라고 생각하고 행동하는 현상이다. 내 문제와 고통의 원인이 상대인 것이다. 우리는 우리를 차별하는 사람들에게 상황에 따라 타인, 경쟁자, 반대자, 상대방, 적과 같은 미묘하게 다른 단어를 쓴다. 우리는 평범하거나 특이한 맥락에서 때로는 신중하고 이따금 가볍게, 심지어 습관적으로 이런 표현을 자주 사용한다. 적은 항상 내가 아닌 남인 법이다. 이런 우스갯소리도 있다. “똑같이 단호해도 나는 신념이고 당신은 아집에 빠진 것이고 그 사람은 독선적이다.” 적화도 비슷하다. “나는 관점이 다른 거고 당신은 틀린 거고 그 사람은 적이다.”
적화는 차이를 이해하고 대처하는 한 방법이다. 감당하기 어려운 복잡하고 미묘한 현실을 흑백으로 단순화해 상황을 명확하게 하고 대처할 에너지를 모아준다. 하지만 유명 저널리스트이자 비평가였던 헨리 루이 멩켄Henry Louis Mencken은 이렇게 말했다. “인간의 모든 문제에는 쉬운 해결책이 존재한다. 그 해결책은 깔끔하고 그럴듯하지만 틀렸다.” 적화는 흥미진진하고 만족스럽고 심지어 정의롭고 영웅적으로까지 느껴지지만 문제를 분명히 해주기는커녕 모호하게 만든다. 갈등을 증폭하고 문제 해결과 창의성의 공간을 좁힌다. 실현 불가능한 대대적인 승리를 꿈꾸느라 정신이 팔려 꼭 필요한 일은 생각하지 못하게 만든다.
협력의 최대 난제
내가 목격하고 실행하기도 한 적화는 협력에 따르는 최대 난제라고 할 수 있다. 협력은 정치에서도 집과 일터에서도 꼭 필요하지만 어렵다. 중요한 과제를 완수하려면 관점이 다른 사람들과 함께 일해야 한다. 사안이 중요하고 관점이 다를수록 협력은 더 필수적이고 더 힘들어진다.
협력의 최대 난제는 확연한 대립을 이루는 두 가지 사전적 정의에서도 분명히 드러난다. 협력Collaboration은 ‘함께 일하다’라는 뜻이지만 ‘반역적으로 적에 협조하다’라는 뜻도 있다. 이처럼 이 단어는 에너지 넘치고 창의적인 팀의 관대하고 포용적인 전진 이야기(“힘을 합쳐야 해!”)와 제1차 세계대전 당시 프랑스처럼 퇴행적이고 비윤리적인 악행 이야기(“협조하지 않으면 죽는다!”)를 떠올리게 한다.
앞으로 나아가려면 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람들과 함께 일해야 하지만 배신을 막으려면 같이 일하지 말아야 한다는 것이 바로 협력의 최대 난제다.
협력의 난제는 권위주의와 복종이 약해지면서 발달한다는 점에서 훌륭하다. 하지만 실패하면 분열과 양극화, 폭력성이 커진다는 점에서는 끔찍하다. 효율적으로 협력하는 방법을 반드시 찾아야 한다.
“정말이지 같이 일 못 하겠네!”라는 말이 나온다면 협력의 난제에 부딪힌 것이다. 우리가 너무도 흔하게 내뱉는 이 말은 과연 무슨 뜻일까? 그 사람과 함께 일하기 싫다거나 일할 수 없다거나 일할 필요가 없다는 뜻일 수도 있다. 그런 상황이라면 당연히 그 사람 없이 일하거나 그 사람을 반대하거나 피하거나 이기려고 할 것이다.
그런데 꼭 함께 일해야만 한다면 어떻게 해야 할까? 그 사람을 피하거나 이길 수 없으며, 꼭 필요한 기술이나 자원이 그 사람에게 있거나, 그 사람을 배제하는 것이 잘못이라 협력할 수밖에 없다면 말이다.
협력의 최대 난제는 바로 그런 상황에서 발생한다. 상대방의 가치와 행동이 나와 달라서 틀리거나 잘못되었다고 생각되므로 답답하고 화도 난다. 같이 일해야 한다는 사실을 아는데 되도록 그러지 않아도 되기를 바란다. 내가 옳거나 중요하다고 생각하는 것을 타협하거나 저버리게 될까 봐 걱정스럽다. 같이 일해야 할 필요성을 느끼면서도 도무지 성공할 것 같지 않다. 어떻게 하면 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람들과 성공적으로 협력할 수 있을까?
2장. 협력은 유일한 선택지가 아니다
언제 협력해야 하는지 알아야 어떻게 협력할 것인지 알 수 있다. 협력은 문제에 접근하는 네 가지 방법 가운데 하나일 뿐이다. 협력이 항상 최선의 선택지는 아니다.
나아가는 길은 불분명하다
내가 협력의 가능성에 처음 관심을 가지게 된 것은 1991년 남아프리카공화국에서 겪은 고무적인 경험의 결과였다.
협력이라는 기적 같은 선택지
협력의 세 가지 대안
팀원들은 국가의 난관에 대처하는 태국인의 기본적 태도 세 가지를 발견했다. 적응We Adapt, 강제We Force, 협력We Collaborate이라고 이름 붙였다.
- ‘적응’은 태국인이 자신과 가족, 조직을 돌보고 더 큰 사회적 문제는 다른 사람들, 특히 정부와 엘리트 계급에 맡기는 것이다. 대부분의 개인과 조직에 익숙한 태도였다.
- ‘강제’는 많은 사람이 정치적 운동에 참여해 상의하달上意下達식의 해결 방안을 밀어붙이는 것이다. 이기기 위한 싸움이었다. 태국인은 과거에 이런 태도를 보였고 가장 최근인 2008~2010년에 계속된 시위로 정치적 불안이 일어났을 때도 마찬가지였다.
- ‘협력’은 파벌과 집단을 벗어난 상향식 해결책을 찾는 것이다. 태국에 가장 선례가 적은 접근법이었다.
그 수개월 동안 태국에서는 세 가지 선택지가 전부 활용되었다. 하지만 국가적 위기가 커질수록 ‘적응’과 ‘협력’을 버리고 ‘강제’를 선택하는 사람이 늘어났다. 그들은 상대편 혹은 적과의 협력을 용납할 수 없다고 여겼다. 협력을 최선의 선택으로 보지 않았다.
다음 몇 달 동안 태국에서 일어난 사건과 의미에 대해 태국 동료들과 많은 이야기를 나누었다. 팀원들과 생각을 주고받을수록 값진 깨달음이 생겼다. 태국인뿐만 아니라 누구라도 문제 상황에 부딪혔을 때 주어지는 전형적인 선택지의 틀을 알게 되었다.
협력은 선택이 되어야 한다
내가 태국에서 얻은 깨달음은 이렇다. 우리가 정치에서든 집이든 일터에서든 문제 상황에 부딪혔을 때 네 가지 대응 방식이 있을 수 있다. 그것은 바로 협력, 강제, 적응, 퇴장이다. (태국 팀은 변화를 일으키는 방법을 꼭 찾아야만 하는 처지여서 퇴장은 거론되지 않았다.) 네 가지 선택지가 항상 가능한 것은 아니다. 예를 들어 강제 수단이 존재하지 않을 수도 있다. 하지만 항상 이 중에서 선택해야 한다.
협력이 가장 최선이고 올바른 디폴트 선택지라고 생각하는 사람이 많을 것이다. 문제의 당사자가 서로 이어져 있고 상호 의존적이므로 힘을 합쳐야 한다고 말이다. 내가 몽플뢰르시나리오프로젝트에서 얻은 가르침도 마찬가지였지만 항상 사실은 아니다. 상대가 누구든 협력은 항상 가능한 것이 아니며 절대적으로 불가능할 때도 있다. 따라서 협력은 항상 옳지도 항상 틀리지도 않는다. 실제로는 상황에 따라 협력 여부를 결정해야 한다. 우리는 이성적이거나 본능적이거나 습관적으로 결정할 수 있지만 선택지에 따른 기회와 위험을 분명히 알아야만 한다.
문제 상황에 대처하는 네 가지 방법
- 상황을 바꿀 수 있는가?
- 예: 일방적인 변화가 가능한가?
- 예: 강제(일방적)
- 아니오: 협력(다자간)
- 아니오: 상황을 그냥 참고 견딜 수 있는가?
- 예: 적응(일방적)
- 아니오: 퇴장(일방적)
- 예: 일방적인 변화가 가능한가?
우리는 상황을 바꾸고 싶고 타인과 함께 일해야만 한다고 판단할 때 협력을 시도한다(다자간多者間). 혼자서는 방법을 알지 못하고 알아도 실행할 수 없기 때문이다. 원하지 않더라도 협력해야만 한다.
협력은 동료와 친구뿐만 아니라 적과 반대자 등 타인과 함께 일하면서 효과적인 방법을 찾고 거대한 영향력을 잇는 기회를 제공한다. 하지만 협력은 만병통치약이 아니다. 성과가 너무 적거나 느려서 많은 것을 타협하고 가장 중요한 것을 저버릴 위험이 있다. 1990년대 초에 남아프리카공화국은 민주주의 건설을 위한 몽플뢰르시나리오프로젝트에서 협력을 선택했다. 그들은 최선의 선택을 했다고 생각했다. 하지만 협력 때문에 타협해야만 했던 것들에 대해서는 지금까지도 논란이 있다.
우리는 타인과 함께하지 않고도 필요한 변화를 이룰 수 있다고 생각할 때 강제를 사용한다(일방적). 자신이나 동료와 친구들이 가장 좋은 방법을 알고 있다고 여겨 남들에게 강요하려고 한다. 강제는 평화적으로나 폭력적으로, 회유나 타도를 통해서 등 여러 방법으로 가능하다. 이념과 기술, 후원자, 투표, 권위, 돈, 무기를 이용하기도 한다.
강제의 장점은 자연스럽고 습관적인 대다수의 사고방식과 부합한다는 것이다. 강제야말로 거의 모든 상황에서 변화를 위한 가장 좋은, 어쩌면 유일하게 사실적인 방법이라는 생각이 자리한다. 이에 따르면 공정한 대의를 위한 강제는 옳으며 활용하지 않는 것은 잘못되고 비겁한 일이다. 하지만 강제의 단점은 이쪽에서 밀어붙이면 상대방도 밀어붙이므로 절대로 원하는 결과에 도달할 수 없다는 것이다. 2014년에 태국에서는 친정부와 반정부 세력이 각자의 목표를 몰아붙였고 군대까지 나섰다. 심해지는 폭력을 막았다고 군사 행동에 찬성하는 사람들이 많았지만 국가의 문제 해결 과정이 정체되었다.
우리는 상황을 바꿀 수 없어서 그냥 받아들여야 할 때 적응을 시도한다. 적응에는 지능과 독창성, 용기가 많이 필요할 수도 있지만 제한적인 영역에서만 발휘된다. 일정 영역 바깥에서 일어나는 일에는 영향을 끼칠 수가 없다고 생각한다. 게임의 법칙을 바꿀 수 없는데 참여하지 않으면 안 된다. 그래서 가능한 최선을 다하는 데만 집중할 뿐 주변 상황은 무시하거나 회피하거나 받아들이려고 한다.
적응의 장점은 바꿀 수 없는 일을 바꾸려 에너지를 소진하지 않고도 살아갈 수 있다는 것이다. 적응은 효과적일 때도 있지만 효과적이지 않더라도 최선책이다. 단점은 너무도 끔찍해서 적응할 수도 없고 생존마저도 힘겨운 상황에 부닥칠 수도 있다는 것이다. 지속가능한식량연구소에 참가하지 않은 세 조직은 협력을 통한 변화보다 기존 시스템 안에서 목표를 더 효과적으로 이룰 수 있다고 생각했다.
우리는 상황을 바꿀 수도 없고 더 견디고 싶지도 않을 때 퇴장을 활용한다. 퇴장은 중단, 이혼, 손 떼기 등으로 가능하다. 쉽고 간단할 때도 있지만 중요한 많은 것을 포기해야만 할 때도 있다. 위기에 처한 베네수엘라에서는 100만 명이 체념하고 이민을 떠났다.
네 가지 선택지에 대해 자세히 알고 나니 내가 사업 파트너와 갈등할 때 보인 행동이 이해되었다.
- 우선 나는 적응을 시도했다. 파트너에게 맞추려고 애쓰면서 내가 원하는 방식을 찾으려고 했다. 관계가 원활하기를 바랐다.
- 그 방법이 통하지 않자 협력으로 상황을 바꿔보려고 했지만 불가능했다. 상처 입거나 체면을 구길까 봐 두려워서 갈등을 피하고 최대한 예의를 차리면서 상황을 통제하려고 했다. 좀처럼 의견 차이를 좁힐 수가 없었고 갈등 자체가 불편해져 서로 의견이 다르니 협력할 수 없다고 생각하게 되었다.
- 결국에는 강제를 활용했다. 파트너가 원하지 않는데도 내가 원하는 방법을 밀고 나갔다.
- 내가 이겨서 상대방이 물러나야만 했을 때도 있었고 내가 퇴장한 적도 있었다.
우리가 네 가지 선택지 중에서 내리는 선택은 실용적인 힘의 관점으로 바라볼 수 있다. 우리는 목표를 달성하는 가장 좋은 방법일 때만 협력을 선택한다. 좀 더 구체적으로 일방적인 적응과 퇴장을 받아들일 수 없고 일방적인 강제가 불가능할 때 협력이라는 다자간 선택지를 택한다. 다시 말하자면 우리는 상대가 자신보다 강하면 적응이나 퇴장을 선택하므로 상대가 강제를 시도할 수 있게 된다. 서로 힘이 동등해서 어느 쪽도 강제를 선택하지 못할 때만 협력한다.
물론 협력은 혼자서만 선택할 수 없다. 양측이 서로 원하고 필요한 것에 관한 생각이 일치해야 협력을 시작하기가 쉬워진다. 하지만 나는 협력하고 싶은데 상대는 원하지 않을 때가 대부분이다. (그 반대일 수도 있다.) 상대는 퇴장이나 적응 혹은 강제가 협력보다 나은 선택지라고 생각한다. 우리는 상대가 일방적 선택의 실행 가능성에 절망과 의심이 들어서 협력에 관심 갖기를 기다릴 수 있다. 아니면 직접 나서서 일방적인 선택의 실행 가능성에 대한 절망과 의심이 커지도록 만들 수도 있다. 이를테면 그에 대항하는 우리의 의지와 능력을 보여주어서 말이다. 제삼자를 개입시켜 안전을 보장하는 방법 등으로 협력에 대한 상대방의 기대와 호기심, 희망을 끌어올리는 방법도 있다.
마지막으로 우리는 자신이 놓인 상황의 특징 때문이 아니라 일반적인 선호 때문에 협력을 선택하기도 한다. 정치, 사회, 문화, 심리, 영적 이유에서 협력과 단결을 선호할 수도 있다.
협력은 유일한 선택지가 아니다. 어떤 상황이든 협력, 강제, 적응, 퇴장 가운데 무엇을 선택해야 하는지 분명하게 생각해봐야 한다. 어떤 이유나 직감, 선호에 따라 협력을 선택한다고 해보자. 다음 질문은 이렇다. 어떻게 하면 협력이 성공할 수 있을까?
3장. 기존의 억압적인 협력은 쓸모없다
사람들은 대부분 협력을 통제하려고 한다. 하지만 복잡하고 논쟁적인 맥락에서 그런 방식은 성공할 수가 없다.
억압은 움직임을 막는다
변화 관리에는 통제가 따른다
수전 존스는 협력을 통해 변화를 추구하는 과정에서 세 가지 흔한 실수를 저질렀다.
- 첫째, 존스는 프로젝트에 관한 대화의 초점을 병원 전체의 대의와 이익에만 맞추었다. 현재 상황과 필요한 변화에 관한 생각이 부서와 개인에 따라 크게 다르고 변화의 결과로 승자와 패자가 발생하게 된다는 사실을 간과했다. 또한 그녀는 ‘전체의 대의’에 관해 전체와 개인의 이익이 똑같은 경우는 자신뿐이며(성과금과 일자리) 다른 사람들의 이익은 부서와 직급에 무슨 일이 생기는지에 좌우된다는 불편한 사실도 간과했다. 단 하나의 전체를 위하는 것은 불가능했다. 관리해야 할 전체가 여러 개였다. 그 사실을 고려하지 않았기에 너무 단순하고 기만적으로 보일 수밖에 없었다.
- 둘째, 존스와 컨설턴트들은 문제와 해결책, 계획을 단 하나로 진술하는 실수를 저질렀다. 관점과 제안이 너무 많아 병원의 상황이 복잡하다 보니 실질적이고 진실한 합의에 이르는 것은 불가능했다. 경영진은 효과적인 방법에 대한 합의에 이르기도 어려웠을 뿐만 아니라 시도해보기 전에는 무엇이 효과적인지도 알 수 없었다. 의견은 많지만 실제로 아는 사람은 없었다. 기존의 고정된 선택지 가운데 선택하지 않고, 새로운 선택지를 함께 만들어가는 과정이야말로 변화에 꼭 필요한 일이다.
- 셋째, 존스와 관리자, 컨설턴트들이 변화를 위해 자신들이 해야 할 일이라고 생각한 것에 주목해보자. 그들은 변화 관리를 다른 사람, 즉 부하 직원과 공급 업자 그리고 환자의 가치와 생각과 행동을 바꾸는 일이라고 보았다. 윗사람이 아랫사람을 바꿔야 한다는 이 근본적으로 위계적인 가정은 사람들을 방어적으로 만든다. 사람들은 변화를 싫어하는 것이 아니라 변화를 당하는 것을 싫어한다. 변화를 위해서는 모두가 배움과 변화에 열려 있어야 한다.
정답은 하나뿐
전통적인 협력의 한계
몽플뢰르시나리오프로젝트 이후 로열더치셸에 사표를 내고 복합적인 공공 사안을 협력으로 해결하는 일에 뛰어들었다. 세계의 정부와 기업, 비영리단체 등 함께 일해본 모두가 내가 배운 전통적이고 합리적이며 선형적이고 계층적인 3단계 모델을 절대적으로 활용하고 있었다.
그 모델을 협력에 성공적으로 활용해보려고 했지만 실패했다. 내 경험에 따르면 사람들은 복잡한 문제를 함께 해결하려고 할 때 그러면 안 된다는 것을 알면서도 세 단계를 따르지 않는다. 새로운 관계, 통찰, 헌신, 계획, 역량 등 유용한 결과가 나올 때도 많지만 그것이 서로 합의된 계획을 실행한 결과인 경우는 드물다. 성과가 나올 때도 있고 의도와 비슷한 결과에 이를 때도 있으며 급격한 변화가 일어나기도 한다. 협력이 짧게 유지되거나 수년간 이어지기도 한다. 서로 의견이 일치하거나 맞는 상태에서 혹은 극심한 논쟁이 벌어지는 상태에서 일을 진전시키기도 한다. 현실적으로 사람들은 처음부터 계획을 세워놓지 않는다.
오랫동안 나는 당사자들이 세 단계를 확실하고도 정연하게 따르고 계획과 통제에 더 큰 노력을 쏟는다면 협력의 예측 불가능성을 해결할 수 있다고 생각했다. 하지만 결국 내가 정상이라고 생각해온 모델이 복잡하고 대립적인 상황에는 통하지 않으며 통할 수도 없음을 깨달았다.
나중에 물리학 문제를 다루는 방식을 정책과 전략을 다루는 방식으로 바꾸면서 내가 흔한 실수를 했다는 사실도 깨달았다. 1973년에 디자인 이론가 호르스트 리텔Horst Rittel과 멜빈 웨버Melvin Webber는 이렇게 적었다.
- 대립적인 사회 정책 문제에서 과학적인 토대를 찾으려는 시도는 실패할 수밖에 없다. 문제의 본질 때문이다. 그것들은 ‘사악한’ 문제인 반면 과학은 ‘길들여진’ 문제를 다루기 위해 발달했다. 정책 문제는 확실하게 기술될 수 없다. 게다가 다원적인 사회에 반론의 여지가 없는 공익이란 존재하지 않는다. 자기자본의 객관적인 정의도 존재하지 않는다. 사회 문제에 대응하는 정책은 정확할 수도 틀릴 수도 없다. 사회 문제의 ‘최적의 해결책’을 논의한다는 것은 이치에 맞지 않는 일이다. 확정적이고 객관적인 답의 측면에서 ‘해결책’은 존재하지 않는다.
협력의 어려움은 정답이 하나밖에 없다는 가정에서 출발한다. 정답을 안다고 확신하면 타인의 답을 고려할 여지가 줄어들어 함께 일하기가 훨씬 어려워진다. 2010년 태국을 처음 방문했을 때 그 사례를 생생하게 보았다. 태국 각계각층의 지도자 30명이 사흘 동안 연속으로 회의를 여는 자리가 마련되었다. 몇 달 전 방콕에서는 친정부와 반정부 세력의 과격한 충돌이 있었다. 지도자들이 모인 자리에서는 어떤 일이 왜 벌어졌고 누구 탓인지 서로 너무도 다른 이야기가 나왔다. 전혀 일관성 없는 이야기라서 무척 혼란스러웠다. 하지만 그때의 일을 다시 떠올려보니 모든 이야기를 관통하는 실 가닥이 하나 있었다. 바로 한 사람도 빠짐없이 이렇게 말하고 있었다. “이 상황의 진실은 ······다.”
복잡하고 논쟁적인 상황에서 이루어지는 협력의 출발점은 보통 그렇다. 서로 자기가 진실을 안다고 확신한다. 나는 맞고 남은 틀리다. 나는 무고하고 남은 유죄다. 따라서 상대가 내 말에 찬성하면 문제가 해결된다. 퍼시픽가스앤드일렉트릭컴퍼니와 태국 사회 같은 조직에서 그런 확신은 위험하다. ‘나는 맞고 너는 틀리다’라는 믿음은 ‘나는 당연히 우월하고 너는 열등하다’로 변하기 쉽다. 이 믿음은 건설적인 협력이 아니라 퇴행적인 강요로 이어진다.
사람은 자아의식을 지키기 위해 자신이 반드시 옳아야만 한다는 것에 집착한다. ... 나는 우월함이 정체성의 중요한 부분이라고 생각해서 논쟁에서 이기는 것에 집착하고 있었다. 만약 내가 틀리면 정체성의 중요한 부분을 잃게 될까 봐 두려웠다. 어떤 일만 실패하는 것이 아니라 나 자체가 실패작이 된다고 생각했다. 성공을 확인하기 전까지는 올바른 답에 대한 집착을 내려놓지 못했다.
복잡하고 논쟁적인 상황에서 협력은 당사자들이 해결책은 물론이고 문제가 무엇인지조차 합의하지 못하는 상태로 출발한다. 지금 어떤 상황이고 누가 무엇을 왜 해야 하는지에 대해 저마다 생각이 다르다. 협력하는 당사자가 코끼리를 만지는 장님이라고 생각하면 어떤 상황인지 이해하기가 쉽다. ... 하지만 모두가 동의하는 전체 상황 모델을 만들기는 불가능한 경우가 많다. 미래학자 돈 마이클Don Michael은 다음과 같이 지적한다.
- 오늘날 아무리 진보한 사람이라도 코끼리의 한 부분 이상을 알지 못한다. 부분이 너무 많고 너무 빨리 바뀌며 서로 밀접하게 연결되어 그것들을 전부 합치는 기술이 있더라도 전체를 이해할 수 없을 것이다.
따라서 여러 다른 진실을 합쳐서 하나의 커다란 진실을 만들려고 하면 안 된다. 정치 철학자 아이제이아 베를린Isaiah Berlin은 단 하나의 이해와 가치를 합의하고 실행하는 것은 불가능할 뿐만 아니라 위험하다고까지 말했다.
따라서 다양한 사람들과 협력할 때는 하나의 진실이나 정답, 해결책을 합의할 수도 없고 그래서도 안 된다. 그런 합의가 없는 상태에서 함께 나아가는 방법을 찾아야 한다. 일터에서뿐만 아니라 가정에서도 마찬가지다. 부부 치료 분야의 권위자 존 고트맨John Gottman이 시행한 연구에 대해 고트맨연구소The Gottman Institute의 최고마케팅책임자CMO 마이클 풀와일러Michael Fulwiler는 이렇게 적었다.
- 관계 갈등의 69%는 영구적인 문제다. 모든 부부에게 있는 갈등은 두 사람이 직면하는 근본적인 차이에 근거한다. 1) 근본적인 성격 차이로 일어나는 반복적인 갈등 2) 생활 방식에 관한 니즈의 근본적인 차이다. 우리 연구에서는 영구적인 문제를 해결하는 것보다 부부가 문제에 관한 대화를 나눌 수 있는가가 중요하다는 결론에 이르렀다. 그런 대화가 불가능하면 갈등이 교착상태에 이르고 결국 정서적 유리遊離로 이어진다.
내가 초기에 배운 전통적인 협력 방식은 용도가 제한적이다. 모든 사람의 의견이 일치하고 행동이 의도된 결과로 이어지는 단순하고 통제된 상황에서만 통한다. 하지만 가정, 조직, 지역, 국가 등 사회 시스템 대부분에서는 복잡성이 점점 커지고 통제는 줄어들어 그런 상황을 자주 찾아볼 수 없다.
따라서 전통적인 협력은 이제 쓸모없어졌다. 다루는 상황이 단순하고 통제 가능하다고 가정하여 전통적인 협력을 할 수 있다고 잘못 판단하면 곤경에 처한다. 익숙하고 편안하다는 이유로, 통하겠지라는 추측으로 복잡한 상황에서 전통적인 협력을 활용한다. 하지만 성공할 리가 없다. 적화만 심해져서 한층 해결하기 어려운 상황으로 번진다. 그러면 초조해져서 효과 없는 전통적인 협력에 박차를 가한다. “곤경에 빠지는 이유는 몰라서가 아니라, 안다고 확신했던 것이 사실이 아니기 때문이다”라는 말도 있지 않은가. 전통적인 협력은 단순하고 통제 가능한 상황에서만 효과가 있다. 다른 상황에서는 스트레치 협력이 필요하다.
4장. 전통적이지 않은 스트레치 협력이 필수다
대부분의 사람은 스트레치 협력을 낯설고 불편해한다.
스트레치는 유연함과 불편함을 만든다
존과 메리는 주택 대출금을 또 연체한 아들 밥 때문에 고민하고 있다. 이번에 그들은 전통적인 협력이 아니라 스트레치 협력을 시도한다.
세 사람은 한 가족으로서 따뜻한 유대감을 느끼지만 상황에 대한 경험과 관점, 니즈가 다르다는 사실을 인정한다. 그들은 그 차이에 대해 솔직하고도 격렬한 대화를 나눈다. 존은 계속 문제를 일으키는 아들 때문에 화가 나고 무력함을 느낀다고 말한다. 메리는 손주들이 걱정되고 부부의 은퇴 계획이 엉망이 될까 봐 걱정된다고 말한다. 밥은 힘들어진 사업에 온 힘을 쏟고 있는 마당에 부모가 비난만 하지 않고 자신을 지지해주었으면 좋겠다고 말한다.
세 사람은 문제나 해결책에 관한 생각이 서로 다르다는 사실을 깨닫는다. 끝까지 합의에 이를 수 없고 실제로 모를 수도 있다. 하지만 도움이 될 만한 너무 과격하지 않은 새로운 방법을 시도해볼 마음은 있다. 존은 아들의 사업체를 위해 은행 대출을 받아주겠다고 약속하고 메리는 며느리 제인의 취직을 도와주기로 한다. 그들은 아들 부부와 상황에 관한 대화를 나눈다. 존과 메리는 토요일마다 손주들과 시간을 보낸다. 모든 것이 갑자기 쉬워지지는 않았지만 서로 마음을 연 덕분에 새로운 가능성을 찾고 시도해볼 수 있다. 밥과 제인의 경제 상황도 나아지기 시작한다.
네 사람은 상대방을 바꾸려고 하지 않는다. 그 방법은 지금까지 한 번도 성공한 적이 없다. 대신 스스로 변할 수 있는 부분을 생각한다. 존은 경제적인 문제 말고 다른 부분에서도 아들과 유대감을 쌓으려고 노력한다. 메리는 남편에게 자기 생각을 분명하게 드러낸다. 밥은 중소기업 고문관의 조언을 받고 제인은 집안의 예산을 관리한다.
이러한 변화로 네 사람이 상황과 서로에 대해 느끼는 분노와 답답함이 줄어들었다. 경제적, 감정적 압박은 완전히 사라지지 않았고 언제 또 그들을 압도할지 알 수 없다. 하지만 이제 한 가족으로서 힘을 합쳐 문제를 더욱 신중하게 다룰 수 있게 되었다.
네 사람은 모두 전통적 협력에서 스트레치 협력으로의 변화가 어렵다고 느낀다. 스트레치가 불편하다. 더 큰 갈등과 더 진실한 유대 모두에 마음을 열고 실패할지도 모르는 낯선 행동을 시도해야 하며 현재 상황에 대한 자신의 역할과 책임을 받아들여야 하기 때문이다. 하지만 새로운 방법이 더 효과적이라고 생각한다.
내전을 끝내는 방법
강제, 적응, 퇴장으로 문제를 해결할 수 없으면 협력을 시도해야 한다. 하지만 복잡하고 논쟁이 심한 상황에는 전통적인 협력이 통하지 않는다. 새로운 접근법이 필요하다.
1991년 남아프리카공화국에서 잠깐이나마 그런 경험을 했다. 하지만 그 새로운 방법이 내가 배워온 전통적인 협력과 어떻게 다르며 왜 효과적인지 알게 된 것은 나중에 콜롬비아에서였다.
데스티노콜롬비아프로젝트는 콜롬비아가 서로 힘을 합쳐 50년의 내전을 끝내는 방법을 찾도록 도와주었다. 이 프로젝트는 세 가지 측면에서 스트레치 협력의 전형적인 사례라고 할 수 있다.
- 첫째, 데스티노콜롬비아 팀은 콜롬비아의 공익을 위해 힘을 합치고자 했지만 단 하나의 문제를 해결하거나 가장 좋은 방법을 찾으려고 하지 않았다. 대립 관계에 놓인 그들은 해결책에도 합의하지 않았다. 무엇이 문제인지에 관한 생각마저 달랐다. 그들이 만장일치로 합의한 것은 콜롬비아가 문제 상황에 놓였다는 것뿐이었다. 문제의 측면이나 이유에 대한 관점은 제각각이었다. 팀원들은 함께 일하는 것을 즐기고 서로에게 책임감도 느꼈지만 하나의 팀은 아니었다. 모두가 데스티노콜롬비아 팀보다 원래 속한 조직이나 공동체에 대한 유대감과 헌신이 훨씬 더 컸다. (두케가 카이세도를 살리려고 한 것은 이 법칙의 예외였다.) 그들의 협력은 이러한 비단결성 때문에 논쟁이 많았지만 그만큼 값지고 다채로웠다. 단 하나의 목표나 초점 없이 협력했다.
- 둘째, 팀원들은 국가에 필요한 계획이 무엇인지 합의하지 않았다. 미래에 대한 네 가지 시나리오가 있을 수 있으며 현재 상태를 그대로 유지하는 첫 번째 시나리오를 원하지 않는다는 점에만 다들 동의했다. 나머지는 상황을 봐가면서 결정했다. (시나리오를 활용한 다른 모든 사람도 마찬가지였다.) 단 하나의 비전이나 로드맵 없이 협력이 이루어졌다.
- 셋째, 팀원들은 각자 원하는 목표에 대한 뜻이 강력했지만 남들에게 강요할 수 없었다. 역시나 소우주는 대우주의 축소판이었다. 콜롬비아 내전이 오랫동안 이어진 것은 그 어떤 정당도 다른 정당에 강요할 수 없었기 때문이었다. 따라서 팀은 타인을 바꾸려 할 수 없는 상태로 협력했다.
통제에 대한 환상 버리기
데스티노콜롬비아프로젝트는 협력에 대한 전통적인 이해가 억눌려 있음을 강조한다. 스트레치 협력을 하려면 세 가지 차원으로 뻗어야만(스트레치) 한다. 그 세 가지 차원은 전통적인 협력을 포함하고 초월한다.
요약하자면 전통적인 협력은 초점과 목표, 달성 계획, 실행을 위하여 개인이 해야만 하는 일을 통제할 수 있다고 가정한다. (팀이 하나의 로드맵을 따르는 것과 같다.) 반면 스트레치 협력은 통제에 놓이지 않고도 전진하는 방법을 제시한다. (여러 팀이 뗏목으로 강을 건너는 것과 같다.)
- 스트레치가 이루어지는 첫 번째 차원은 팀과 관계를 맺는 방식이다. 전통적인 협력에서는 통제와 억압을 통해 팀의 화합과 대의와 목표를 달성하는 데 초점을 맞춘다. 그러나 복잡하고 통제되지 않는 상황에서는 그렇게 초점을 맞추는 것이 불가능하다. 팀원들의 관점과 소속, 관심사가 크게 다르고 각자 행동할 자유가 있기 때문이다. 따라서 스트레치를 통하여 팀 안팎에 자리하는 갈등과 관계에 마음을 열고 수용하고 협력해야 한다.
- 스트레치가 이루어지는 두 번째 차원은 팀의 과제를 진전하는 방법이다. 전통적인 협력에서는 문제, 해결책, 실행 계획에 대한 명백한 합의를 끌어내고 합의한 계획을 실행하는 것에 초점을 맞춘다. 하지만 복잡하고 통제되지 않는 상황에서는 분명한 합의나 예측 가능한 실행이 불가능하다. 팀원들의 의견이 일치하지 않거나 서로 신뢰가 없거나 행동이 가져올 결과를 짐작할 수 없기 때문이다. 따라서 다양한 관점과 가능성을 시도하고 실험해 한 번에 하나씩 효과적인 방법을 찾는 스트레치가 필요하다.
- 스트레치가 이루어지는 세 번째 차원은 상황에 참여하는 방식, 즉 우리가 수행하는 역할이다. 전통적인 협력에서는 내 계획이 성공적으로 실행되도록 상대를 바꾸려고 한다. 암묵적으로 ‘타인’의 방식을 바꾸려고 하고 자신은 상황의 바깥쪽이나 위에 놓여 있다고 보는 것이다. 하지만 복잡하고 통제되지 않은 상황에서는 그것이 불가능하다. 상대에게 지시할 수도 없다. 따라서 상황으로 들어가 열린 태도로 자신의 방식을 바꾸는 스트레치가 필요하다.
문제 상황에 대처하는 다섯 가지 방법
- 상황을 바꿀 수 있는가?
- 예: 일방적인 변화가 가능한가?
- 예: 강제(일방적)
- 아니오: 변화를 통제할 수 있는가?
- 예: 일반적인 협력
- 아니오: 스트레치 협력
- 아니오: 상황을 그냥 참고 견딜 수 있는가?
- 예: 적응(일방적)
- 아니오: 퇴장(일방적)
- 예: 일방적인 변화가 가능한가?
5장. 첫 번째 스트레치, 갈등과 연결을 수용하기
전통적인 협력은 팀원들과 화합하여 팀 전체에 가장 좋은 해결책을 찾는 것에 초점을 맞춘다. 싸우기보다는 대화를 한다. 이 접근법은 통제 가능한 단순한 상황에서는 효과적이다. 문제 당사자들의 관점과 관심사가 전부 일치할 때 말이다. 하지만 사람들의 관점과 관심사가 다른, 복잡하고 통제되지 않는 상황이라면 갈등과 연결을 받아들여야 한다. 대화뿐 아니라 싸움도 필요하다.
대화만으로는 부족하다
스즈키와의 대화 직후라서였을까. 나는 넬슨 만델라가 참여와 대화를 통해 반대자와의 문제를 해결하고자 했던 사실에 집중하느라 그가 주장과 투쟁으로도 똑같은 목표를 달성하고자 한 사실을 과소평가했음을 깨달았다. 만델라는 투옥되기 전에 아파르트헤이트 정부에 반대하는 불법 시위와 작전을 이끌었고 지하로 들어갔으며 은밀하게 해외에 드나들었고 아프리카민족회의African National Congress, ANC 무장 게릴라 제1사령관을 맡았다. (ANC 지도자들은 2007년에도 테러 조직의 구성원이라는 이유로 미국 입국 사증 발급이 거부되었다.) 만델라는 출소 후 1994년 선거로 이어진 협상과 그 후 재임 기간에도 목표를 진전시키고자 반대자를 강하게 몰아붙일 때가 많았다.
생각보다 훨씬 더 복잡한 만델라의 리더십은 그가 언제 어떻게 참여하고 주장해야 하는지 알았음을 보여주었다. 남아프리카공화국이 이루어낸 변혁은 참여와 주장을 모두 활용한 만델라 같은 이들 덕분이었다. 그동안 나는 전체에서 물리적인 부분에만 집중했음을 깨달았다. 내가 함께 작업하는 사람들은 대화가 가능해지도록 설계된 워크숍에서 만난다. 하지만 그들은 워크숍을 벗어나면 서로 싸울 때가 더 많았다. 워크숍에서의 대화가 놀랍고 유용한 것은 바로 그 이유 때문이었다. 나는 참여와 주장의 역할이 내 바람처럼 완전히 별개일 수 있는지 궁금해졌다.
과테말라에서 아레나스가 나에게 해주려던 말이 바로 이것이었다. 스트레치 협력에서는 참여와 주장 중에서 하나만 사용하면 안 된다. 둘 다 가능한 방법을 찾아야 한다.
전체는 하나가 아니다
참여와 주장에 모두 따르는 필연적인 결과가 있다. 팀이든 조직이든 지역사회든 ‘전체의 이익’을 우선시하는 일은 분별 있지도 타당하지도 않다는 점이다.
모든 사회 시스템은 여러 개의 전체로 이루어진다. 그 전체들은 더 커다란 전체의 일부분이다. 영국 작가 아서 케스틀러ArthurKoestler는 전체이자 부분인 것을 가리키는 홀론holon이라는 단어를 만들었다.5 예를 들어 개인은 자기 자신으로는 전체이지만 팀의 일부이다. 팀은 그 자체로 전체지만 조직의 일부분이다. 또 조직은 전체지만 어떤 부문의 일부이고 그런 식이다. 이러한 전체들에는 저마다 고유한 필요와 관심사 그리고 야망이 있다. 전체는 여러 더 커다란 전체의 일부분일 수도 있다.
따라서 ‘전체’라는 것은 존재하지 않으므로 ‘전체의 이익’ 달성에 집중해야 한다는 주장은 잘못되었다. 다른 사람들을 조종하려는 것이기까지 하다. 그 말의 진짜 의미는 ‘나에게 가장 중요한 전체의 이익’이기 때문이다. 예를 들어 ‘팀의 이익’을 우선시한다는 말에는 개별 팀원(더 작은 전체)과 조직(더 큰 전체)의 우선순위를 낮춘다는 뜻이 들어있다. 스트레치 협력에서는 하나의 전체 이익에만 집중하지 않는다. 서로 겹쳐진 여러 전체의 이익과 다양함 그리고 불가피한 갈등에 관심을 기울인다.
나는 팀의 협력을 다그치면서 팀 전체의 목표에 집중하는 실수를 저질렀다. 그것은 참가자들의 개인적, 조직적 목표를 제쳐두라는 암묵적인 요구와도 같았다. 크고 작은 전체의 이익은 나와 팀의 리더에게만 똑같을 뿐이라는 사실을 편리하게도 간과하고 말았다. 다른 사람들에게는 팀 전체의 이익이 개인의 이익과 일치하지 않았다.
홀론의 두 가지 동력
다수의 전체와 함께 일하는 열쇠는 힘과 사랑을 모두 행사하는 것이다. 2010년에 출간한 《포용의 리더십》에서 제시한 이론인데 지금까지도 협력의 역학을 이해하는 데 무척 중요하다는 사실이 거듭 확인되고 있다.
그 책에서 나는 독일의 신학자 폴 틸리히PaulTillich의 심오한 연구에 따라 힘power을 “살아 있는 모든 생물체의 자아실현 동력”이라고 정의했다. 힘의 동력은 주장하는 행위에서 드러난다. 집단 내에서 힘의 동력은 분화differentiation (다양한 형태와 기능의 발달)와 개별화individuation(서로 따로 떨어져 작동하는 부분)를 만든다.
사랑도 역시 틸리히의 정의를 따라 “분리된 것의 통합을 지향하는 동력”이라고 정의했다. 사랑의 동력은 참여 행위에서 드러난다. 집단 내에서 사랑의 동력은 균질화(정보와 역량 공유)와 통합(전체로 연결되는 부분)을 낳는다.
내 주장의 핵심은 모든 개인과 집단은 두 가지 동력을 가지고 있으며 오직 한 가지만 활용하는 선택은 실수라는 것이다. 힘과 사랑은 하나만 골라야 하는 선택지가 아니다. 서로 보완적인 관계이므로 둘 다 선택해야 한다. 나는 틸리히의 사상에 큰 영향을 받은 마틴 루터 킹 주니어Martin Luther King Jr.의 “사랑 없는 힘은 무모하고 폭력적이며, 힘이 없는 사랑은 감상적이고 나약하다”라는 주장을 좀 더 자세하게 설명했다. 크고 작은 사회 시스템에서 두 가지 동력 중 하나가 빠졌을 때 일어나는 쌍둥이 같은 퇴행과 두 가지 동력이 함께 행사될 때 일어나는 발전적 통합에 관한 여러 사례를 인용했다.
살아 있는 모든 전체 혹은 홀론은 사랑과 힘의 동력을 가진다. 통합을 지향하는 동력인 사랑은 홀론의 부분성을 반영한다. 더 큰 전체의 일부인 것이다. 자아실현을 지향하는 동력인 힘은 전체를 반영한다. 그 자체로 하나의 전체다. 따라서 다수의 전체와 함께 일하려면 사랑과 힘을 모두 행사해야 한다는 전제 조건이 필요하다.
힘과 사랑을 번갈아가며 행사하라
나는 《포용의 리더십》을 출간한 후에 심리학자 배리 존슨BarryJohnson이 힘과 사랑 같은 간극의 관계를 보여주는 방법론을 개발했다는 사실을 알게 되었다. 존슨은 해결할 수 있는 문제와 해결이 불가능하고 오직 관리만 가능한 양극성을 구분 지으라고 제안한다. 양극성에서 두 가지 관계는 들숨과 날숨의 관계와 유사하다. 들숨과 날숨 중에 하나만 선택할 수 없다. 숨을 들이마시기만 하면 이산화탄소가 넘쳐서 죽고 내쉬기만 하면 산소가 부족해서 죽는다. 들이쉬기와 내쉬기를 모두 해야 하며 동시가 아닌 번갈아가면서 해야 한다. 우선 혈액에 산소를 공급하기 위해 숨을 들이쉰다. 세포가 산소를 이산화탄소로 바꾸고, 혈중 이산화탄소가 증가하면 숨을 내쉰다. 혈액 속 산소 수치가 너무 낮아지면 숨을 들이마신다. 몸이 건강하면 이러한 불수의적인 생물학적 피드백 시스템에 따라 들숨과 날숨의 교대가 유지되어 우리는 살아가고 성장할 수 있다.
배리 존슨의 방법론을 통해 참여와 주장에 관한 혼란스러웠던 경험이 이해되었다. 그의 방법론은 사랑과 힘을 행사하려면, 즉 다수의 전체와 함께 일하려면 무엇이 필요한지 설명해주었다. 조화를 수용하고 불협화음을 거부하는 것이 바로 협력이라는 그동안의 생각이 협력의 효과와 적용 가능성을 제한했음을 이제야 깨달았다. 오로지 화합만 존재하는 협력은 으레 실패하기 마련이고 결국은 적응과 강제 그리고 퇴장으로 이어졌다.
협력할 때는 사랑과 힘을 번갈아가며 행사한다. 우선 다른 사람들과 함께 참여한다. 참여가 계속되다 격렬해지면 결합과 항복이라는 불편한 감정이 만들어진다. 참여를 이어가기 위해 자신의 중요한 신념을 경시하거나 타협해야만 하는 것처럼 느껴진다. 이러한 반응이나 불편함은 자신의 신념을 밀어붙이는 주장으로 바꿔야 한다는 신호가 된다. (아레나스와 스즈키의 경우와 같다.) 하지만 주장이 계속되다 격렬해지면 차단, 반발, 저항 충동이 일어난다. 이러한 반응이나 감정은 참여로 돌아가야 한다는 신호다. (이 간단한 예시에서는 양쪽에게 한 가지 역할만 주어졌지만 실제로는 양쪽이 두 가지 역할을 모두 할 수 있다.)
사랑과 힘의 양극성 관리
구분 |
사랑 |
힘 |
발전적 측면 |
참여 |
주장 |
과하면 나타나는 신호 반응 |
굴복 |
저항 |
퇴행적 측면 |
조종 |
강요 |
이 두 가지 반응이나 불편함이 무시되거나 도를 넘으면 어떻게 될지 생각해보면 참여와 주장이 교대로 이루어져야 할 필요성을 이해할 수 있다. 만약 자기주장만 하고 상대방의 저항을 밀치고 나간다면 자신의 목표를 상대방에게 강요하는 결과가 된다. 결국 상대를 패배시키거나 탄압하는 것이다. 극단적인 경우 주장만 하면 전쟁과 인명 피해로 이어질 수 있다. (태국인들이 2013-2014년의 폭력 사태가 내전으로 이어질까 봐 두려워한 것과 비슷하다.) 널리 알려진 이 위험에서는 저항의 분위기를 알아차리는 것이 중요하다. 주장이 너무 과해서 참여가 필요하다는 신호이기 때문이다. 필요할 때 참여로 전환하면 주장이 퇴행적인 효과로 이어지는 것을 막을 수 있다.
반면 나의 참여가 너무 과해서 상대방이 타협당하는 것처럼 느낀다면, 상대방을 조종하거나 힘을 빼앗는 결과가 된다. 극단적인 경우 참여만 행사하면 질식으로 이어질 수 있다. 강제된 평화나 화해로 생기가 사라져버린다. (태국인들은 2014년 쿠데타가 무감각이라는 치명적인 결과를 가져올까 봐 걱정했다.) 이 위험은 널리 알려지지 않았는데, 왜 항복 분위기를 알아차리는 것이 중요한지 이유가 되기도 한다. 참여가 너무 과해서 주장이 필요하다는 신호이기 때문이다. 필요할 때 주장으로 전환하면 참여가 퇴행적인 효과로 이어지는 것을 막을 수 있다.
제한 없는 참여가 가져오는 위험은 잘 알려지지 않았다. 몽플뢰르시나리오프로젝트 이후 참여와 대화를 받아들이고 주장과 싸움을 거부한 내가 놓친 점이기도 했다. 배리 존슨은 (내가 그런 것처럼) 제한 없는 주장의 위험에 너무 집착하는 것을 경고했다. 참여가 하나의 극이 아닌 완벽한 이상이라고 착각하게 되므로 정반대의 위험이 발생하기 때문이다. 정중하지 못하고 위험하다는 이유로 주장을 거부하고 제쳐버린 것이 내 실수였다. 그렇다고 주장이 아예 사라진 것은 아니었다. 어둠으로 들어가버려 무의식적으로 행사되었을 뿐이었다.
미국 심리학자 제임스 힐먼James Hillman은 ‘전문직 종사자를 도와주는’ 나 같은 사람들이 힘과 주장을 거부하는 실수를 자주 저지른다고 지적한다.
주장을 차단하면 왜곡이 일어나 퇴행적이고 위험해진다. 제임스 힐먼의 지적처럼 정치와 비즈니스에서는 주장(경쟁과 논쟁)의 가치가 일반적으로 받아들여진다. 주장과 참여의 공존도 마찬가지다. (공정한 경쟁이 이루어지는 장을 유지하기 위한 협동이 그 예이다.) 하지만 협력 부문에는 주장보다 참여가 필요하다는 잘못된 고정관념이 존재한다. 발전적인 주장이 가능해지려면 의도적인 노력이 필요함을 암시한다.
전통적인 협력은 참여에 초점을 맞춘다. 주장을 허용하지 않으므로 경직된다. 결국 딱딱하게 굳어 꽉 막혀버린다. 반면 스트레치 협력은 참여와 주장 사이를 발전적으로 순환하므로 가족, 조직, 국가 같은 사회 시스템이 더욱더 높은 수준으로 발전할 수 있다.
나는 《포용의 리더십》 관련 강연에서 사람 대부분이 사랑과 참여 혹은 힘과 주장 중에서 한쪽에 더 편안함을 느낀다는 사실을 발견했다. 개인이나 문화에 따라 선호도가 다르다. 스트레스가 적은 환경에서는 두 가지 동력을 유연하게 활용할 수 있을지도 모르지만(상대가 동료나 친구일 때), 스트레스가 높은 환경에서는 자신의 기본 상태로 돌아가 안전지대에 갇힌다(상대가 적과 반대자일 때).
스트레치 협력에서는 모두가 힘과 사랑을 받아들여야 한다. 만약 자제한다면, 즉 강한 쪽을 약화하거나 약한 쪽을 상대방에 맡기면 힘든 상황에서 협력에 성공할 수 없다. 따라서 정반대가 되어야 한다. 약한 동력을 행사해 강해지게 만들어야 한다. 즉 스트레치가 필요하다.
참여와 주장이 교대로 이루어지려면 언제 어느 쪽을 행사할지 알고 퇴행적이 아닌 발전적인 주기가 이어져야 한다. 캐나다의 알루미늄 기업 알칸Alcan의 CEO였던 데이비드 컬버David Culver는 탁월한 관리자로 유명했다. 사회 혁신을 연구하는 프랜시스 웨스틀리Frances Westley가 은퇴한 컬버에게 비결을 물었다. 그의 대답은 이러했다. “나는 온정적인 마음이 들면 오히려 더 냉정해지려고 합니다. 냉정해져야 한다는 생각이 들면 온정적이 되려고 하지요.” 따라서 참여와 주장을 왔다 갔다 하려면 (퇴보로 접어드는) 불균형의 신호를 보내는 피드백에 주의를 기울이고 균형을 바로잡는 조처를 해야 한다. 참여가 상대방을 굴복시키고 조종하는 위험의 경지에 이르면 주장이 강해져야 한다. 반면 주장이 저항을 일으켜 강제의 위험이 발생하면 참여가 강해져야 한다. 정적인 균형을 유지하지 말고 역동적인 불균형을 의식하고 바로잡는 것이 중요하다.
참여와 주장을 모두 활용하는 기술은 필요할 때마다 대항하고 조처하는 의식과 용기가 있다는 뜻이다. 참여가 지배하는 상황이나 시스템에서 주장은 예의에 어긋나거나 공격적으로 비칠 수도 있다. 반면 주장이 지배하는 상황이나 시스템에서 참여는 약하거나 배신적인 행위로 비칠 수 있다. 흐름에 역행하려면 인내가 필요하다. 지배적인 움직임이 좌절과 의심, 두려움으로 이어질 때까지 기다렸다가 그에 맞서는 조처를 해야 한다.
갈등과 연결을 수용하려면 반드시 사랑과 힘이 어떻게 활용되는지 주의를 기울여야 한다. 통합과 전체의 이익을 강조하는 사랑이 과도하다고 생각된다면 힘을 행사할 필요가 있다. 힘의 행사에 따르는 불안한 갈등도 감수해야 한다. 부분의 의사 표현과 이익을 강조하는 힘이 과도하다고 생각된다면 사랑을 행사할 필요가 있다. 사랑의 행사에 따르는 제한적인 집단주의도 감수해야 한다. 반드시 이 두 가지를 모두 활용해야 한다.
6장. 두 번째 스트레치, 실험하며 나아가기
전통적인 협력에서는 모두가 문제와 해결책, 실행 방안, 실행에 동의함으로써 앞으로 나아간다. 이 접근법은 통제 가능한 단순한 상황에서는 효과적이다. 협력하는 사람들이 계획에 동의하여 의도된 결과를 얻을 수 있기 때문이다. 하지만 복잡하고 통제되지 않는 상황에서는 여러 다양한 견해와 행동을 실험할 필요가 있다. 방법을 제안하고 상황을 관찰하면서 또 다른 방법을 시도해야 한다.
미래를 통제할 수 없지만 영향을 줄 수는 있다
나는 프로젝트를 통해 통제할 수 없는 상황에 영향을 끼치는 방법을 분명히 알 수 있었다. 그 프로젝트에서 다뤄진 상황은 적어도 세 가지 측면에서 통제 불능이었다. 다수의 합법적, 불법적 행위자에 의한 여러 신구 약물의 생산과 소비를 통제할 수 없었다. 세계 정부와 비정부 기구의 마약 정책에 관한 관점과 입장을 통제할 수 없었다. 독립적인 참가자들의 협력 결과물도 통제할 수 없었다.
그러나 상황을 통제하려는 시도가 멈추자 눈에 띄는 진전이 이루어졌다. 참가자들이 문제나 해결책에 합의하는 것은 불가능할 뿐만 아니라 꼭 그럴 필요도 없다는 사실이 밝혀졌다. 이러한 깨달음은 만장일치 없이 상황을 전진시키는 자유를 선사했다. 프로젝트 운영자와 팀원 사이에 활기 넘치는 협력이 이루어진 덕분에 새로운 가능성이 나오기 시작했다. 그중에서도 기존의 단일 전략을 융통성 없이 실행하는 데서 벗어나 새로운 전략을 다양하고 유연하게 실험해볼 의지가 있다는 것이 가장 중요했다.
돌을 더듬으면서 강을 건넌다
스트레치 협력에서는 앞으로 나아가는 길을 함께 만든다. 출발하기 전에는 길을 알 수 없다. 길은 예측할 수도 통제할 수도 없다. 가면서 찾을 수밖에 없다. 그래서 앞으로 나아간다는 것이 흥미진진하면서도 불안하다.
스트레치 협력에서는 당사자들이 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없어서 위험도가 낮은 단기간의 행동 계획 이상에는 헌신하지 않는다. 통제받지 않는 상태에서 자발적으로 이루어지는 일시적인 협력이므로 언제든 원하면 퇴장할 수 있다. 협력자들은 하고 싶은 대로 하므로 강요나 회유가 통하지 않는다. 마약 프로젝트에서 팀원들이 여러 굴곡에도 끝까지 참여한 것은 저마다 자신에게 중요한 사안을 위해 뭔가를 할 수 있는 중요한 기회였기 때문이다.
미국의 경영학 교수 피터 센게PeterSenge는 말한다. “대부분의 리더십 전략은 처음부터 실패할 운명이다. 변화 전략을 시행하는 리더들은 마치 식물을 보고 이렇게 부탁하는 정원사와 같다. ‘빨리 커라! 좀 더 노력해! 할 수 있어!’ 빨리 자라기를 ‘원하라’고 식물을 설득할 수 있는 정원사는 세상에 없다. 씨앗에 성장 잠재력이 없으면 그 누구도 상황을 바꿀 수 없다.” 스트레치 협력은 정원 일과도 같다. 다 같이 번영할 수 있는 조건을 함께 만들 수 있지만 지시할 수는 없다.
협력자들이 어떤 계획을 함께 실천할 의지가 있다고 해도 그 계획은 변화의 시작에 불과할 뿐 끝을 내놓지는 못한다. 복잡하고 논쟁적인 환경에서 어떤 계획이 성공할지 아는 유일한 방법은 일단 계획을 실행하는 것뿐이다. 만약 협력자들이 어떤 계획을 실행하기로 합의했고 그 계획이 의도한 결과를 가져다준다면 말이다. 계획대로 되리라는 생각은 오만하고 비현실적이다. 복잡하고 논쟁적인 상황에서 앞으로 나아가는 가장 합리적인 방법은 한 번에 한 걸음씩 내디디며 깨달음을 얻는 것뿐이다.
따라서 거래나 합의를 하는 것이 스트레치 협력의 전부가 아니다. 스트레치 협력은 지속적이고 창발적인 과정이므로 합의보다 실행이 더 중요하다. 참가자들이 자유롭게 창의적으로 행동하고 행동을 통해 앞으로 나아가는 환경을 만드는 것이 필수적이다. 의견이 일치하고 서로 호감과 신뢰가 있어야 성공적인 협력은 아니다. 그것은 필수 사항이 아니다. 성공은 오도 가도 못하며 서성이는 것이 아니라 다음 걸음을 내디딜 수 있음을 의미한다.
계획의 구상과 합의 그리고 실행이 스트레치 협력의 전부가 아니다. 물론 계획을 수립하는 것도 유용하다. 계획에 너무 얽매이지 않고 효과적이지 않을 때 변화를 줄 수 있다면 말이다. 스트레치 협력은 불확실함과 논쟁 속에서도 앞으로 나아가는 것이다. 중국 공산당 지도자였던 덩 샤오핑邓小平은 중국이 사회주의 시장경제로 변화를 추구하는 접근법을 매우 인상적인 이미지로 표현했다. “우리는 돌을 더듬으면서 강을 건너고 있다.”
칼 웨이크는 사람들이 앞으로 나아가는 방법을 찾는 것은 좋은 지도나 계획 덕분이 아니라고 말한다. “일단 행동을 시작해서 어떤 맥락에서든 눈에 보이는 결과가 만들어지면 상황이 파악되고 앞으로 무엇을 해야 하는지 알 수 있다.” 명확한 비전이나 목표가 없어도 된다. 문제 상황을 함께 이겨내려고 한다는 공동 의식만 있으면 된다. (정찰 부대의 공동 의식은 눈보라에서 살아남는 것이다.) 일반적으로 협력 팀의 진전은 합의한 목표를 이루는 탁월한 계획을 신중하게 실행함으로써 이루어지는 것이 아니다. 행동에서 배움을 얻음으로써 진전이 이루어진다. 일이 잘 돌아간다면 (부대원처럼) 희망과 경계심, 활기, 유연성, 상호 지지가 행동을 돕는다.
캐나다의 경영학 교수 헨리 민츠버그HenryMintzberg는 이 원칙을 한 단계 더 끌어올렸다. 민츠버그는 전략을 실행하는 데 정반대되는 두 가지 방법이 있다고 말한다. 어떤 목적을 실현하는 의도적인 전략과 목적이 없어도 실현되는 예기치 못한 전략이다. 그는 완전히 의도적인 전략을 실행하거나 실행할 수 있는 관리자는 많지 않다고 본다.
- 전략, 즉 행동 패턴이 의도대로 정확하게 실현되려면 최소한 세 가지 조건이 충족되어야 한다. 첫째, 조직에 정확한 목적이 존재하고 그것이 구체적이고 상세하게 표현되어 바라는 바를 의심 없이 정확히 아는 상태로 행동할 수 있어야 한다. 둘째, 조직은 집단행동을 뜻하므로 어떤 의도가 조직적인지 아닌지 의심을 없애려면 사실상 모든 행위자에게 보편적이어야 한다. 본인이 의도하거나 일종의 규제 반응으로 지도자의 의도를 수용한 것이거나 상관없이 말이다. 셋째, 집단의 의도가 정확히 의도한 대로 실현되어야 한다. 시장, 기술, 정치와 같은 외부의 힘이 개입되지 않아야 한다. 다시 말해서 환경이 완전히 예측 가능하고 유순하거나 조직의 완전한 통제하에 놓여야 한다. 이 세 가지 조건에 부합하기는 매우 어려우므로 조직에서 완벽하게 의도적인 전략을 찾기가 어렵다.
단순한 조직의 내부에서도 이 조건이 충족되기 어렵다면 여러 조직이 얽힌 복잡하고 갈등 많은 상황에서는 절대로 충족될 수 없다. 따라서 스트레치 협력에서는 의도적이 아닌 창발적인 과정을 통해 앞으로 나아간다.
창발적 전략은 실험으로 구현된다. 효과적이라고 생각하는 아이디어를 시도하고 결과를 통해 배운다. 신속 조형 기술rapid prototyping(제품 개발에 필요한 시제품을 빠르게 제작할 수 있는 시스템—옮긴이) 같은 디자인 기반의 방법론을 이용한다. 가정을 표현하고 시험하면서 심각성이 낮고 고치는 비용도 적게 들도록 초반부터 오류를 찾는다. (“일찍 실패하고 실패하며 나아가라.”) 실수는 실패가 아니라 성공이다. 실패는 행동이 아니므로 배움을 얻을 수 없고 행동을 미루는 것이므로 더 크고 값비싼 실수로 이어진다. 마약 퇴치 프로젝트도 이런 식으로 이루어졌다. 보고서를 자잘하게 수정하고 단 하나의 권고 정책이 아닌 여러 가지 미래 시나리오를 만들었으며 실험에 중점을 둔 하나의 시나리오를 소개하면서 작업했다.
창의성에는 부정의 능력이 필요하다
실험 과정은 창조 과정이다. 내 동료인 예술가 제프 바넘Jeff Barnum은 파블로 피카소가 투우사 그림을 그리는 타임랩스 사진으로 만든 영상11을 보여주면서 그 원칙을 알려주었다. 피카소는 우선 캔버스에 대략적인 선을 그린 후 정교함과 채색을 추가한다. 계속 수정하고 색칠한다. 어느 시점에서는 아름답게 그려진 중앙의 황소 머리를 없애버린다. 바넘은 설명한다.
- 창조 과정은 발견의 과정이다. 이미 보거나 아는 것을 마음에 투영하는 것이 아니다. 예술가는 이미 완성된 머릿속 그림을 그리지 않는다. 예술가는 분명한 매체 안에서, 그 본질적인 속성의 한계 안에서 영감과 부합하는 매체의 방식을 찾는다. 피카소는 창조하기 위해 기꺼이 파괴한다. 부분에 집착하느라 전체가 만들어지지 못하는 경향을 맹렬하게 극복하려면 맹렬하게 내려놓아야 한다. 피카소는 아름다운 얼굴이나 멋진 손을 추구하지 않는다. 그는 구체적인 생각과 감정을 전달하는 전체적인 작품을 추구한다. 그는 그 기능을 수행하는 형태를 찾는다. 여기에서 필요한 내적 행위는 효과적이지 않은 것을 내려놓는 용기와 새로운 해결책을 제안하는 대담함이다.
바넘과 나는 이 원칙을 MIT 경제학 교수 오토 샤머OttoScharmer의 ‘U 이론TheoryU’과 연결했다. U자는 자각에서 발현으로 움직여 창조가 이루어진다는 뜻이다. 이 움직임은 직접적인 직선 경로를 따르지 않는다. 바넘은 시작점에서는 앞으로 무엇이 만들어질지 알 수 없으며 U자 아랫부분 모퉁이 정도에 이르러서 알 수 있다고 말한다. 이루고자 하는 것은 알지만 방법은 알지 못한다. 요즘 창의성이라는 단어는 너무 막연하게 사용되는 경향이 있다. 존재하지 않는 것을 만든다는 필수적인 의미가 잊혀버렸다.
앞으로 나아가는 길을 창의적으로 발견하려면 무언가를 시도하고 뒤로 물러나 결과를 살피고 변화를 주고 계속 반복하는 방식이 필요하다. 나는 책을 쓰면서 이 방식을 배웠다. 무슨 내용을 쓰고 싶은지 몇 달을 생각해도 소용없다. 실제로 글을 쓰기 시작하고 쓴 글을 살펴봐야 감이 잡힌다. 어디를 고치고 앞으로 무엇을 써야 할지 알 수 있다. 나쁜 글을 수백 번 고쳐 써야 좋은 글이 나온다.
이런 방식으로 일하려면 두려움(“난 실패작이야!”)이나 집착(“이 방법이 옳지 않으면 안 돼!”)을 버리고 부족한 결과물을 바라볼 수 있어야 한다. 희망 사항이 아니라 있는 그대로 현재 상황에 집중해야 한다. 언제 어떤 결과가 나올지, 아니, 과연 성공할 수 있을지도 알 수 없는 불편한 대립 상황에서 평정을 유지할 수 있어야 한다. 시인 존 키츠John Keats는 이것을 ‘부정의 능력negative capability’이라고 불렀다. 키츠는 이것을 “사실이나 이성에 연연하지 않으면서 불확실성, 신비, 회의 속에서 편안하게 있을 수 있는 능력”이라고 설명했다.13 그동안 배운 계획-동의-실행 모델에서 벗어나 ‘불확실성, 신비, 회의’를 편안하게 받아들이고 앞으로 나아가려면 나에게 스트레치가 필요했다.
스트레치 협력이 어렵게 느껴지는 이유는 인내심과 여유를 가지고 실험과 반복을 해야 하기 때문이다. 게다가 자신에게 중요한 목표를 위해 실수가 드러날지도 모르는 위험을 무릅써가며 화가나 시인처럼 혼자 작업하고 적이나 반대자와도 함께 일해야 한다.
확실성이 아니라 가능성에 귀 기울여라
마약 퇴치 프로젝트 팀이 새로운 정책의 선택지를 함께 구상하고 표현하고 실행할 수 있었던 것은 열린 태도로 서로의 생각에 귀 기울인 덕분이었다. 개방적 경청open listening은 앞으로 나아가는 길을 실험하는 문화가 만들어지기 위해 꼭 필요하다.
개방적 경청은 아직 분명하지 않은 선택지를 발견하게 해준다. 새로운 것을 알아차리는 능력을 가꾼다는 뜻이다. 서구에 동양 불교의 선 사상을 처음 소개한 스즈키 순류鈴木俊隆 선사는 “시작하는 사람의 마음에는 많은 가능성이 있지만 숙련된 사람의 마음에는 가능성이 아주 조금밖에 없다”14라고 했다.
미국의 학자 카트린 카우퍼Katrin Käufer가 이끄는 연구진은 비전과테말라 팀의 구성원을 면담해 그들의 작업 경험을 분석했다.15 그 결과 팀원들의 대화와 경청 방식이 카우퍼의 동료인 오토 샤머가 고안한 모델과 일치한다는 사실이 드러났다.16 그 모델에 따르면 말하기와 듣기에는 사고의 시점에 따라 네 가지 방식이 있다. 하나의 전체 혹은 다수의 부분에 우선순위를 두는지, 기존의 현실 재현 혹은 새로운 현실 실현에 우선순위를 두는지가 다르다. 우리는 다른 환경에서 다른 순서로 이 네 가지 방식을 의도적으로나 습관적으로 활용한다.
오토 샤머가 다운로딩downloading(내려받기)이라고 명명한 말하기와 듣기의 첫 번째 방식이다. 다른 사람의 말은 듣지 않고 오직 내 이야기만 듣는 상태다. (“아, 그거라면 이미 알고 있어.”) 다운로딩과 관련된 말하기는 항상 하는 말만 한다. 그것만이 진실이기 때문에 혹은 말해도 안전하거나 정중하므로 말한다. 전체는 (목표도 팀도 전략도) 하나라고 주장하고 다른 것은 무시하거나 억압한다. 다운로딩은 전문가, 근본주의자, 독재자 등 오만하거나 분노와 두려움으로 가득 차 있는 사람들이 보이는 전형적인 행동이다. 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람들 간의 스트레치 협력은 항상 다운로딩 단계에서 시작한다. (“사실은 바로 ······입니다.”)
말하기와 듣기의 두 번째 방식은 토론debating이다. 마치 토론회나 법정의 판사처럼 외부에서 사실적이고 객관적으로 듣는 단계다. (“이건 사실이고 그건 사실이 아니야.”) 토론과 관련된 말하기는 바로 생각의 충돌이다. 저마다 자기 생각을 이야기한다. 이기거나 지는 생각과 사람이 생긴다. 이 단계는 다운로딩보다는 개방적이다. 사람들이 서로 다른 관점을 표현하고 그것은 각자의 견해일 뿐 진실은 아님을 인식하기 때문이다. (“내 생각에는······.”)
말하기와 듣기의 세 번째 방식은 대화dialoguing다. 자아의 경계선 밖에서 다른 사람의 말을 주관적으로 듣고 공감할 수 있는 단계를 말한다. (“당신의 말을 이해합니다.”) 대화와 관련 있는 말하기는 자기 성찰적이다. (“내 경험에 따르면······.”) 저마다 힘과 사랑을 행사하는 다수의 홀론을 다루며 새로운 가능성을 받아들이는 단계다.
앞서 비전과테말라 워크숍에서 로널드 오차에타가 거대한 무덤의 발굴 현장을 지켜본 이야기를 했을 때 5분간 침묵이 감돌았다고 소개했다. 나중에 팀원들도 자주 언급한 순간이었는데 누군가는 “합일”의 순간이라고 표현했다.
말하기와 듣기의 네 번째 방식은 실존 체험presencing이다. 이것은 만들어지는 무언가를 자각하는 것pre-sensing과 현재에 머무르는 것present을 합친 신조어다. 자신이나 상대방의 경계선 안쪽이 아니라 더 커다란 시스템에서 생각이나 사람에 귀 기울인다. (“지금 내가 알아차린 바는 ······입니다.”) 실존 체험이 이루어지는 집단에서는 사람들 간의 경계선이 사라져서 개인이 집단이나 시스템 전체의 관점에서 말하므로 다른 사람들도 집단이나 시스템 전체의 의견에 귀 기울이는 것이 된다. 오차에타는 비전과테말라의 핵심 구성원은 아니었다. 하지만 팀원들은 그가 들려준 이야기를 개인의 이야기로 생각하지 않았다. 과테말라의 현실을 보여주는 중요한 측면이므로 관심을 쏟고 조처해야 한다고 생각했다.
말하기와 듣기의 네 가지 방법
새로운 현실 창조 |
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전체 우선 |
실존 체험 |
대화 |
부분 우선 |
다운로딩 |
토론 |
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기존 현실 재현 |
네 가지 방식의 말하기와 듣기는 모두 타당하고 유용하다. 한 가지 방식만 쓰지 말고 네 가지를 자유자재로 왔다 갔다 할 수 있어야 한다. 다운로딩과 토론만 하면 똑같은 현실이 재현된다. 지금까지와 똑같은 생각만 하고 지금까지와 똑같은 행동만 할 것이다. 새로운 현실을 창조하고 싶다면 대화와 실존 체험도 해야 한다.
7장. 세 번째 스트레치, 발을 내디뎌보기
세 번째 스트레치는 가장 크다. 사이드라인에서 본게임으로 들어가야 하기 때문이다. 복잡한 상황에서 중요한 과제를 완수하려면 마냥 서로를 지켜보고 탓하고 회유만 할 수는 없는 노릇이다. 발을 내디뎌야 한다.
전통적인 협력에서는 다른 사람의 방식을 바꾸는 것에 초점을 맞춘다. 이 다른 사람은 협력 범위 밖에 있는 이들일 수도, 집단행동의 대상일 수도, 행동을 바꾸길 바라는 동료일 수도 있다. 이런 방식은 단순하고 통제 가능한 상황에서는 효과적이다. 다른 사람의 행동을 바꿀 수 있을 때 말이다. 하지만 복잡하고 통제되지 않는 상황에서는 자신의 행동으로 초점을 옮겨야 한다. 내가 현재 상황에 어떤 영향을 끼치고 있으며 상황이 바뀌려면 내가 어떻게 달라져야 하는지 주목해야 한다. 발을 내디딘다는 것은 거리와 자율성은 줄어들고 연결과 갈등은 많아진다는 뜻이다. 흥미진진하면서도 두렵게 느껴질 수도 있다.
저들은 바뀌어야 해!
기업가이자 공무원인 아룬 마이라Arun Maira에게 도대체 프로젝트의 목적이 무엇이냐고 조언을 구한 적도 있다. 그때 그가 말했다. “이 사실을 알아야 합니다. 한 무리의 이해관계자 리더가 어떤 문제를 함께 해결하려고 할 때, 모두가 상대방의 생각과 행동만 바뀌면 문제가 해결되리라고 생각한다는 것을요. 한 사람도 빠짐없이 모두가 그렇게 생각합니다. 하지만 모든 이해관계자가 개입할 때는 다른 사람의 잘못만일 수가 없어요! 각양각색의 리더들이 자신의 변화를 고려하게 만드는 것이 진짜 혁신입니다.”
인도를 떠나 집으로 돌아갔다. 그 후 몇 달 동안 하루도 빠짐없이 내가 받은 억울한 대우를 곱씹었고 복수하는 상상도 했다. 물론 내 실수도 있었고 대처하는 방법이 바뀌어야 한다는 것도 알았지만 내가 부당한 희생양이며 그 사람들도 바뀌어야 한다고 생각했다. 그들이 바뀌지 않는 한 내가 바뀔 필요는 없다고 여겼다.
그러던 어느 날 오스트리아의 철학자 마르틴 부버Martin Buber가 쓴 소논문에서 다음 문단을 발견했다.
- 자신을 스스로 변함으로써 세상의 변화를 돕는 진실한 사람이 아니라, 다른 개인과 대조되는 개인으로만 바라보는 관점에는 근본적인 오류가 있다. 자신부터 시작하는 것이 매우 중요하다. 이 순간이야말로 인간이 세상에서 가장 신경 써야 할 부분이다. 다른 태도는 주의를 흩뜨리고 주도권을 약화시키며 대담한 시도 자체를 방해한다.
사람들이 협력에 관해 가장 자주 하는 질문은 이것이다. “어떻게 하면 상대가 무엇을 하게 만들 수 있나요?” 이 질문에는 계층적인 흑백 사고방식이 드러난다. 우리 대 그들, 친구 대 적, 영웅 대 악당, 선 대 악, 무죄 대 유죄. 하지만 비계층적이고 비통제적인 스트레치 협력에서는 누군가에게 무엇을 강요할 수 없으므로 다른 접근법이 필요하다.
적화의 문제는 적이 사실은 존재하지 않는다는 것이 아니다. 우리는 어려움과 위험을 제시하는 사람이나 상황을 자주 마주친다. 게다가 세상을 바꾸려고 노력하다 보면 거북함과 저항, 반대가 나오기 마련이다. 적화의 진짜 문제는 주의를 산만하게 하고 균형을 무너뜨린다는 점이다. 힘들고 곤란한 대상을 아예 피할 수는 없다. 따라서 그런 상황에 놓였을 때는 그저 자신이 무엇을 해야 하는지에만 집중해야 한다.
문제의 일부가 아닌 사람은 해결책도 될 수 없다
어떤 상황에 대한 자신의 관계와 역할을 이해하는 방법은 두 가지가 있다. 하나는 자신의 역할이 무대에 선 배우들에게 지시를 내리는 연극 감독 혹은 연극을 보는 구경꾼이라고 생각하는 것이다. 자신은 상황의 바깥쪽에 위치하며 위에서 상황을 만든다고 보는 시각이다. 배우들은 연극의 창조자이지만 감독은 최고 지도자 혹은 슈퍼-창조자다.
또 다른 방법은 자신의 역할을 배우 혹은 ‘관객’이라고 보는 것이다. 브라질 연극 감독 아우구스토 보알Augusto Boal의 작품처럼 연극에 직접 참여하고 무대에서 이루어지는 행동에 영향을 끼치는 관객을 말한다. 자신이 상황의 일부분으로 그 안에 놓여 있다고 보는 것이다. 상황을 함께 만들어나가는 참여자 중 한 명이다.
스트레치 협력에서 우리는 공동 창조자다. 자신의 균형을 잡는다면 상황에 영향을 끼치기 위해 무엇을 할 수 있는지 현명한 판단을 내릴 수 있다.
자신을 간과하면 균형이 무너진다. 자신이 아니라 남이 무엇을 해야 하는지에 집중하면 안 된다. 후자에서 전자로 주의를 옮기면 해방감을 얻고 자신에게 행위 주체성을 부여할 수 있다. 변화에 영향을 끼치는 직접적인 기회가 생긴다. 성공 가능성이 낮은 남 탓하기나 강요, 회유, 기다림에 의존하지 말고 자신이 할 일을 계속한다.
자기 할 일을 계속하려면 자신의 역할과 책임을 알고 인정해야 한다. 리더십 학자 빌 토버트Bill Torbert가 이런 말을 해준 적이 있다. “사회 운동가들 사이에 전해 내려오는 ‘문제의 일부가 아닌 사람은 해결책의 일부다’라는 말에는 중요한 핵심이 빠졌습니다. 문제의 일부가 아니면 해결책의 일부도 될 수 없다는 사실이지요.” 자신의 행동이 상황에 영향을 끼친다는 사실을 알지 못하면 위에서의 강제 말고는 상황을 바꿀 방법이 없다.
따라서 스트레치 협력에는 자신이 해결하고자 하는 상황과 따로 떨어져 있는 것이 아니라 상황의 일부라고 보는 시선이 꼭 필요하다. 집에 늦는 이유를 ‘정체된 도로에 있기 때문’이라고도 말할 수도 있고 ‘내가 있는 도로가 정체되었기 때문’이라고 말할 수도 있다. 후자는 타인과 함께 상황을 바꾸는 선택지를 분명하게 열어준다.
반대로 자신을 세상의 중심으로 보는 시선도 균형을 무너뜨린다. 자기중심적이라는 것은 자기 관점과 행동의 정확성과 가치를 오만하게 과대평가하고 타인은 과소평가한다는 뜻이다. 그러면 협력에 차질이 생긴다. 상황이 어떻고 내가 무엇을 해야 하는지에 관한 판단이 왜곡되어 타인과 갈등이 발생한다.
자신의 위치와 정체성을 잃을까 봐 두려우면 자기중심적이 된다. 어떤 일에 실패할까 봐 두려울 뿐만 아니라 자신이 실패작이 될까 두렵다. 전문가, 전문직, 권위, 지도자, 영웅 등 우리가 소중하게 여기는 정체성도 협력을 방해한다. 정체성이 우리를 다른 사람들의 위에 올려놓거나 따로 떨어뜨리기 때문이다. 생각도 다르고 호감도 신뢰도 없는 사람들과 협력하려면 동료나 동등한 존재로서 어깨를 맞대고 동참해야 한다. 아냐 쾨네의 말처럼 “존재 자체만으로 느끼는 우월감”을 버려야 한다.
아룬 마이라는 자기중심적인 태도의 위험성을 자주 일깨워주었다. 한번은 이렇게 꾸짖었다. “너무 개인적으로 받아들이지 마세요. 자신이 해결해야 하는 일이라고 해서 자기중심적으로 생각하면 도움이 안 됩니다.” 언젠가 나는 그에게 우리가 하려는 대규모의 변화 과제가 과연 효과가 있을지 어떻게 아느냐고 물었다. “자신이 변화를 만들고 있다는 사실을 증명하려는 것은 이기적입니다. ‘일은 네 것이지만 그 열매는 네 것이 아니다’라는 《바가바드기타Bhagavad Gita》의 구절을 기억하세요.”7 이 조언은 통제할 수 없는 결과에 책임을 지지 않고서도 일에 최선을 다할 수 있는 해방감을 선사한다.
닭보다는 돼지가 되어라
세 번째 스트레치의 핵심은 바꾸고자 하는 상황에서 자신이 수행하는 역할에 책임을 져야 한다는 것이다. 즉 상황이 바뀌려면 내가 바뀌어야 한다는 책임을 느껴야 한다. 이러한 스트레치는 쉽지 않다. 상황에 온전히 개입함으로써 변화나 상처를 감당해야 하기 때문이다. 잘 알고 익숙하고 편안하고 안전한 것을 희생하려는 의지가 따라야 한다. 이런 말이 있다. “햄 오믈렛에 닭은 참여했지만 돼지는 헌신했다.” 스트레치 협력을 하려면 닭이 아니라 돼지가 되어야 한다.
결론: 스트레치 배우기
이 책 《협력의 역설》은 좀 더 집단적인 행동과 개인적인 책임이 필요하다고 강조한다. 집과 일터, 지역 및 국내외 문제 등 모든 영역에서 과제를 완수하려면 동료와 친구뿐 아니라 적과 반대자와의 협력이 점점 중요해지고 있다. 복잡하고 대립적이고 통제되지 않은 환경에서 협력할 때는 스트레치를 배워야 한다. 지금까지는 스트레치의 이론만 제시했다. 마지막 장은 이론을 실천에 옮기도록 도와줄 것이다.
스트레치 협력은 타인과 함께 일하는 비전통적인 방법으로 기본적으로 세 가지 변화가 필요하다.
첫 번째 스트레치는 갈등과 연결을 받아들임으로써 한 가지가 아닌 두 가지 상호 보완적인 동력을 행사해야 한다는 것이다. 주장으로 표현되는 자기실현 동력인 힘과, 참여로 실현되는 재통합 동력인 사랑이다. 이 두 가지 동력을 동시가 아닌 교대로 활용해야 한다.
두 번째 스트레치는 앞으로 나아가는 법을 실험하면서 다운로딩과 토론만 활용해 현재 상태를 강화하지 말고 대화와 실존 체험을 활용해 새로운 가능성이 나오게 해야 한다는 것이다. 말하기와 특히 듣기가 개방적으로 이루어져야 한다.
세 번째 스트레치는 발을 내디디는 것이다. 상황의 바깥쪽이나 위쪽에서 상대방을 바꾸려 하지 않고 직접 행동을 개시해 스스로 바뀌려고 해야 한다는 뜻이다.
대부분 사람들은 스트레치를 낯설고 불편하게 느낄 것이다. 뿌리 박힌 행동을 바꿔야 하기 때문이다. 새로운 행동을 익히려면 계속 연습해야 한다. 연습을 시작하려면 몇 가지 단순하고 새로운 행동을 시도해보고 효과적인 부분과 그렇지 않은 부분을 살펴보면서 수정하고 반복하면서 계속 쌓아나가야 한다. 이런 연습법에는 호기심과 열린 태도가 수반되어야 한다. 즉흥 연극과 마찬가지로 실행하는 도중에 변화를 주어야 한다. 확고한 자기 성찰을 통해 자신의 행동과 영향을 살펴보고 자신을 잘 알고 도와주고자 하는 동료와 친구 들의 피드백도 얻어야 한다.
다음은 세 가지 스트레치를 연습하는 6주 프로그램이다. 준비물이 필요하다.
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앞으로 나아가는 길
한동안 새로운 행동을 연습하고 한결 익숙해지면 좀 더 복잡하고 대립적인 상황에서도 시도해볼 수 있다. 행동이 원하는 결과로 이어질 때도 있지만 그렇지 못할 때도 있을 것이다. 목표는 사회적 맥락에서 거의 불가능한 완전무결한 협력이 아니라, 자신의 행동과 상황의 영향력을 인식해 더 빠르게 적응하고 배우는 것이다. 이렇게 하면 무의식적인 무능에서 의식적인 무능으로, 또 의식적인 유능과 무의식적인 유능으로 옮겨갈 수 있다.
스트레치를 배울 때 만나는 가장 큰 장애물은 습관적인 방식의 익숙함과 편안함에서 벗어나는 것이다. ‘이 방법이 분명하다’라는 서술법에서 ‘이 방법일 수도 있다’라는 가정법으로 옮겨가야 한다. 자신의 견해와 입장, 정체성에 대한 집착을 풀고 작게 수축한 자아를 더 크고 자유로운 자아를 위해 희생해야 한다. 따라서 스트레치는 두려우면서도 해방감을 준다.
미국의 태극권 지도자 울프 로언솔Wolfe Lowenthal은 태극권의 추수推手라는 수련법에 대해 이렇게 설명한다.
- 상대가 아무리 단단하고 물러섬이 없다 해도 상대를 부드럽게 다룰 수 없다는 것은 우리 자신이 움직일 수 없는 상태임을 뜻한다. 추수의 목적은 이기는 것이 아니다. 추수의 핵심은 꽉 막힌 상태를 탐구하고 결국 없애는 것이다. 우리가 정말로 겨뤄야 하는 ‘적’은 자기 자신이다. 평소에 숨기는 문제가 물리적으로 표현되는 모습을 정면으로 마주한다. 이러한 자아와의 대면에는 전진의 가능성이 들어 있다. 이런 기회를 주는 상대에게 고마워해야 한다.
이처럼 놀랍게도 협력을 배울 때는 적이라고 생각되는 사람들이 유용한 역할을 해준다. 스트레치하려면 나와 다른 상대에게서 멀어지지 않고 오히려 그쪽으로 다가가야 한다. 가장 어렵다고 느끼는 상황일수록 많은 것을 배울 수 있다. 상대방이 내 뜻대로 되지 않으니 내가 앞으로 나아가는 방법을 찾아야 하기 때문이다. 적은 가장 좋은 스승이 되어줄 수 있다.
Geoffrey Parker and Marshall Van Alstyne, “Information Complements, Substitutes and Strategic Product Design,” Proceedings of the Twenty-First International Conference on Information Systems (Association for Information Systems, 2000),
13-15; Geoffrey Parker and Marshall Van Alstyne, “Internetwork Externalities and Free Information Goods,” Proceedings of the Second ACM Conference on Electronic Commerce (Association for Computing Machinery, 2000),
107-16; Geoffrey Parker and Marshall Van Alstyne, “Two-Sided Network Effects: A Theory of Information Product Design,” Management Science 51, no. 10 (2005): 1494-1504. 나름 피인용 2029회인 논문임. (1)M. Rysman, “The Economics of Two-Sided Markets,” Journal of Economic Perspectives 23, no. 3 (2009): 125-43. (2)
Arnaldo Camuffo et al. "A Scientific Approach to Entrepreneurial Decision Making: Evidence from a Randomized Control Trial", Management Science 66 (2020): 564-86 (3)
Emily Pronin, Daniel Y. Lin, and lee Ross, "The Bias Blind Spot: Perceptions of Bias in Self versus Others", Personality and Social Psychology Bulletin 28 (2002): 369-81 (4)
Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention (5)
Murray S. Davis, "That's Interesting!: Toward a Phenomenology of Sociology and a Sociology of Phenomenology", Philosophy of Social Science 1 (1971): 309-44. (6)