2013년 6월 27일 (목), 오마실에서 애자일에 대해 소개하는 발표

부르스 페일러(Bruce Feiler): 가정을 위한 애자일 프로그래밍

http://www.ted.com/talks/bruce_feiler_agile_programming_for_your_family.html (자막)

부루스 페일러는 급진적인 아이디어를 가지고 있습니다. 현대 가정의 스트레스를 다루기 위해, 애자일 방법론을 사용하세요. 애자일 소프트웨어 프로그래밍에서 영감을 얻어, 페일러는 융통성과 아이들로부터의 아이디어와 지속적인 반응과 책임을 북돋아주는 가정 활동을 소개합니다. 한가지 놀라운 점은 아이들이 스스로 처벌을 정한다는 것이죠.

1. 항상 적응하라.

애자일 시스템의 위대한 점은 변화하는 시스템을 만드는 것이고, 그래서 실시간으로 일어나는 일에 대응할 수 있게 되지요. 인터넷 세상에서 말하는 것처럼, 6개월 전에 했던 일을 오늘 똑같이 한다면, 일을 잘못하고 있는 것입니다... 반면에 또다른 이런 세상에서는 집단이 더 효율적으로 일할 수 있게 해주는 새로운 아이디어가 있습니다. 몇 가지 예를 들어볼까요. 모두가 아이들과 함께하는 저녁 식사가 아이들에게 좋다는 것을 알고 있습니다. 가족 식사 시간을 옮기는 것이 바로 융통성인거죠.

즉 첫번째 원칙은, 항상 적응하라, 입니다. 유연해지고, 열린 마음을 가지세요. 최선의 아이디어를 선택하세요.

2. 아이들에게 힘을 실어주세요.

아이들이 스스로 자라도록 해주세요. 바로 어제, 저희는 가족 회의를 했습니다. 부모로서의 많은 권위가 작용하지만, 스스로 독립적이 되도록 연습할 기회를 주는 겁니다. 워렌 버핏의 은행가와 얘기할 때, 제가 아이들이 스스로 용돈을 가지고 실수하도록 내버려두지 않는다고 나무라더군요. 제가 "하지만 아이들이 막다른 곳으로 치닫는다면요?"고 하자, 그는 "6불의 용돈을 가지고 실수하는 것이 6만 불의 연봉이나, 6백만 불의 유산을 가지고 실수하는 것보다 훨씬 낫지요."라더군요. 즉, 최소한 아이들에게 권한을 주세요.

3. 여러분의 이야기를 들려주세요.

큰 줄거리의 일부분으로 스스로를 인식하고 있는 아이가 더 큰 자신감을 가지고 있다고 합니다. 제 마지막 원칙은, 여러분의 이야기를 하라는 것입니다. 가족의 아름다웠던 순간들을 상기시켜주고 힘들었던 시간을 어떻게 극복했는지를 얘기하는데 시간을 투자하세요. 아이들에게 이 행복한 이야기를 해준다면 바로 아이들에게 스스로 더 행복해질 수있는 도구를 주는 것입니다.

Agile의 단어적 뜻

애자일 선언

Agile이라는 용어는 언제부터 사용되기 시작했나? 2001년, AgileManifesto가 발표되었다. 그곳에서 Agile이라는 용어가 처음 고안되어 사용되었다. 그 이전에는 XP, SCRUM, DSDM, CrystalFamily 등의 각자의 방법론들이 존재했다. 그들은 문서 주도(drive)의, 무거운(heavyweight) 소프트웨어 개발 프로세스의 대안을 찾기 위해 모였다.

AgileManifesto를 자세히 살펴보자.

애자일 선언 이면의 12가지 원칙: 우리는 다음 원칙을 따른다:

  1. 우리의 최우선 순위는, 가치 있는 소프트웨어를 일찍 그리고 지속적으로 전달해서 고객을 만족시키는 것이다.

  2. 비록 개발의 후반부일지라도 요구사항 변경을 환영하라. 애자일 프로세스들은 변화를 활용해 고객의 경쟁력에 도움이 되게 한다.

  3. 작동하는 소프트웨어를 자주 전달하라. 두어 주에서 두어 개월의 간격으로 하되 더 짧은 기간을 선호하라.

  4. 비즈니스 쪽의 사람들과 개발자들은 프로젝트 전체에 걸쳐 날마다 함께 일해야 한다.

  5. 동기가 부여된 개인들 중심으로 프로젝트를 구성하라. 그들이 필요로 하는 환경과 지원을 주고 그들이 일을 끝내리라고 신뢰하라.

  6. 개발팀으로, 또 개발팀 내부에서 정보를 전하는 가장 효율적이고 효과적인 방법은 면대면 대화이다.

  7. 작동하는 소프트웨어가 진척의 주된 척도이다.

  8. 애자일 프로세스들은 지속 가능한 개발을 장려한다. 스폰서, 개발자, 사용자는 일정한 속도를 계속 유지 할 수 있어야 한다.

  9. 기술적 탁월성과 좋은 설계에 대한 지속적 관심이 기민함을 높인다.

  10. 단순성이 -- 안 하는 일의 양을 최대화하는 기술이 -- 필수적이다.

  11. 최고의 아키텍처, 요구사항, 설계는 자기 조직적인 팀에서 창발한다.

  12. 팀은 정기적으로 어떻게 더 효과적이 될지 숙고하고, 이에 따라 팀의 행동을 조율하고 조정한다.

사실 너무 많다. 배경이나 구조화가 이루어지지 않으면 각자각자로 보인다.

누가 썼는가? 그들의 배경의 공통점은 무엇인가? 어디서 영향을 받았는가? 그 원류는 애자일 이외의 다른 분야에 어떤 영향을 주었는가?

시대적 배경

ChristopherAlexander. 유기적, 진화적 과정으로서의 건축.

그렇다면, 애자일 개발이란?

기타 분야에의 적용

기타 분야의 Agility 적용

남아있는 애자일 학파들은 OrgPatterns임. 나만의 PatternLanguage를 만들어보자.

실제 적용하는데 어려움

Growing Mindset & Fixed Mindset

정해진대로 해서는 도로 고정된 process가 되어버린다. 생성적으로, 패턴화하면서 적응해가야 한다.

참고자료

에토 코이치로, “패턴, Wiki 그리고 XP: 시간을 초월한 창조의 원칙 ”,제이펍, 2010

켄트 백, 신시아 안드레스, "익스트림 프로그래밍", 인사이트, 2006

AC Sutherland, J Sutherland, "Scrum in Church: Saving the world one team at a time", Agile Conference, 2009

R van Solingen, J Sutherland, “Scrum in sales: How to improve account management and sales processes”, Agile Conference, 2011