박종천, 개발자로 살아남기

프롤로그: 개발자 30년을 넘어서

1993년 한컴 -> 블리자드 -> 넥슨 -> 삼성전자 무선사업부 -> 몰로코

Part 1. 엔지니어링 역량

01. 개발자의 소양

02. 고객이 원하는 제품 디자인

03. 30년간 실천할 개발 주기

Part 2. 매니지먼트 역랑

04. 성공을 이끄는 프로젝트 리드

05. 기술 주도 테크니컬 리드

06. 행복을 만드는 피플 매니저

07. 프로세스 바로 세우기

Part 3. 비즈니스 역량

08. 잘 뽑고 잘 들어가기

09. 돈 되는 사업 만들기

10. 비전을 공유하는 조직 문화 만들기

Part 4. 개발자로 살아남기 30년

11. 시간 관리 비법

12. 30년 커리어패스에서 배운 것