야생학습 휴리스틱스 툴셋
김창준님이 정리한 야생학습 휴리스틱스 툴셋 내용.
학교-야생 스펙트럼
학교학습 |
야생학습 |
개별적 / 일방향
학습자가 독자적으로 혼자 공부
정보의 원천에서 학습자로 일방향 흐름 |
협력적 / 인터랙티브
학습자가 다른 사람들과 사회적으로 공부
정보의 원천과 학습자간에 주고받으며 |
순차적
책을 무조건 1페이지 첫 문장부터 읽기
논리적, 연역적 흐름의 순서를 꼭 지키기(수학의 집합론으로 시작하는 등) |
비순차적
정보가 주어진 순서와 구조를 꼭 따를 필요가 없음
필요와 흥미에 맞게 순서를 학습자가 결정 |
정적 / 명확한 목표
목표가 처음에 주어지고 그게 학습 전체 과정에 걸쳐 고정되어 있음
학습의 목표가 굉장히 구체적 |
동적 / 애매한 목표
학습 과정 중 새로운 정보가 들어오면 그에 맞게 목표를 지속적으로 조정 (능동적 난이도 조정 등)
학습 목표가 막연과 구체 사이의 애매한 수준이고 아웃컴 중심(그래야 동적이기 용이)
그리고 그 아웃컴을 빠른 시일내에 경험(비순차적) |
제한 자원
학습 과정에서 학습자가 취할 수 있는 자원을 제한적으로 생각
정해진 교과서 한 권, 정해진 시험범위, 정해진 교사 등 |
무제한 자원
학습 과정에서 학습자가 필요로 하는 자원을 무제한적으로 적극적으로 활용
다수의 책, 인터넷, 여러 학문분야, 다양한 선생(스스로 선생이라 여기지 않는 사람 포함) |
단일 정답
하나의 문제에 대해 정확히 하나의 답이 정해져 있다고 믿음 |
무 / 복수 정답
정답이라는게 있기 힘들다고 믿거나 다양한 정답, 심지어는 상반된 정답이 공존할 수 있다고 믿음 |
인공적 환경
단순하고 통제된 환경에서 훈련 (가짜 피드백) |
자연적 환경
좀 더 현실적이고 중요한 변수들이 포함된 환경에서 실전적인 훈련 (실질적 피드백)) |
드문 피드백
피드백 기회가 없거나 있더라도 굉장히 드물고 학습의 말미에 존재. 예컨대 시험 등 |
빈번한 피드백
피드백이 자주 있고, 일찍부터 존재함.
피드백을 받는 것이 두렵지 않음 |
마인드풀 학습의 4가지 모드